Professional Documents
Culture Documents
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Macromedia Studio 8.
Oficjalny podrcznik
Autorzy: Shaowen Bardzell, Jeffrey Bardzell
Tumaczenie: Pawe Kita, Tomasz Kozowski, Marcin Rog
ISBN: 83-246-0308-5
Tytu oryginau: Macromedia Studio 8:
Training from the Source
Format: B5, stron: 480
Polecane przez firm Macromedia rdo informacji o pakiecie Macromedia Studio 8
Zaprojektuj witryn WWW za pomoc Fireworks
Napisz, korzystajc z Dreamweavera, kod HTML zgodny ze standardami
Dodaj elementy interaktywne we Flashu
Uyj ColdFusion do utworzenia logiki biznesowej oraz poczenia strony
z baz danych
Macromedia Studio 8 to wszechstronny pakiet przeznaczony dla twrcw witryn
i aplikacji WWW. Za pomoc wchodzcych w jego skad aplikacji mona kompleksowo
zrealizowa projekt nawet najbardziej skomplikowanego serwisu internetowego.
Dziki perfekcyjnej integracji elementw pakietu przygotowanie projektu graficznego
w Fireworks, kodu HTML w Dreamweaverze, elementw interaktywnych we Flashu
i elementw generowanych dynamicznie w ColdFusion to jeden, pynnie
przebiegajcy proces.
Dziki ksice Macromedia Studio 8. Oficjalny podrcznik poznasz narzdzia zawarte
w tym pakiecie i nauczysz si wykorzystywa je, projektujc witryny i aplikacje
internetowe. Przygotowany wsplnie z dziaem pomocy technicznej firmy Macromedia
poradnik bdzie dla Ciebie doskonaym rdem wiedzy o Fireworks, Dreamweaverze,
Flashu, Contribute i ColdFusion. Realizujc kolejne wiczenia, zaprojektujesz statyczn
witryn WWW i dodasz do niej elementy dynamiczne oraz interaktywne. Zapoznasz si
z moliwociami poszczeglnych skadnikw Macromedia Studio 8 i dowiesz si, na
ktrym etapie procesu produkcji witryny WWW s one przydatne.
Przygotowanie projektu graficznego witryny
Optymalizacja i eksport grafiki
Import kodu wygenerowanego przez Fireworks do Dreamweavera
Tworzenie szablonu strony
Definiowanie stylw CSS
Budowanie animacji i elementw interaktywnych we Flashu
Korzystanie z cyfrowego wideo w filmach Flasha
Integracja witryny WWW z baz danych
czenie prezentacji we Flashu ze skryptami ColdFusion
Aktualizacja treci witryny za pomoc Contribute
Skorzystaj z najlepszego rda wiedzy i przekonaj si,
jak Macromedia Studio moe usprawni Twoj prac
Spis treci
Wstp ................................................................................................................................................................................................... 11
SPIS TRECI
Cz II Dreamweaver ..........................................................................................................................95
Lekcja 4. Przygotowanie nowej strony ................................................................................................................................ 97
Definiowanie strony statycznej w Dreamweaver ...................................................................................................99
Tworzenie nowej strony HTML ............................................................................................................................ 104
Importowanie kodu HTML Fireworks do Dreamweaver .................................................................................. 109
Tworzenie warstw CSS w Dreamweaver ............................................................................................................... 112
Dodawanie tekstu zastpczego ...............................................................................................................................115
Dodawanie stopki oraz podstawowej nawigacji .................................................................................................. 119
Wstawianie obrazw ............................................................................................................................................... 122
Czego si nauczye? ................................................................................................................................................ 125
Macromedia Studio 8.
Oficjalny podrcznik
Macromedia Studio 8.
Oficjalny podrcznik
SPIS TRECI
10
Przygotowywanie
witryny Dante
Niniejsza lekcja stanowi punkt zwrotny w ksice. Dotychczas pracowae nad witryn Jade Valley,
uczc si integracji Macromedia Fireworks, Macromedia Dreamweaver i Macromedia Flash podczas tworzenia atrakcyjnie wygldajcej witryny. Z drugiej czci tej pozycji dowiesz si, jak tworzy
witryny, ktre co robi. Bdziesz tworzy filmy Flasha ze zoonymi interaktywnymi interfejsami.
Okieznasz moc Macromedia ColdFusion, aby umoliwi interakcj stron WWW z bazami danych
i wywietla dane na ywo, pobiera dane od uytkownikw za pomoc formularzy i zapisywa je
do bazy danych. W lekcjach 15., Quiz oparty na komponentach Flasha, i 16., Flash, ColdFusion
i baza danych, poczysz te wiadomoci i w technologii Flash utworzysz quiz, ktrego dane bd
przesyane do bazy danych.
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
263
Projekt, ktry ukoczysz, jest pomylany jako materia pomocniczy do zaj na temat redniowiecznego poety Dantego. Utworzysz interaktywn map jego Pieka, opis ludzi i miejsc. Uytkownicy bd mogli klika rne elementy mapy, aby uzyska na ich temat wicej informacji,
a nawet bd mogli zagra w gr z wykorzystaniem mechanizmu przecignij i upu. Utworzysz
take stron z podstawowymi informacjami o wszystkich uczestnikach zaj.
Podczas tej lekcji przygotujesz projekt, czyli zdefiniujesz now witryn w programie Dreamweaver,
oraz za pomoc dostarczonego szablonu utworzysz wszystkie strony, ktre wejd w skad witryny.
W dalszej czci ksiki umiecisz na tych stronach waciw tre. Na razie przygotowujesz si jedynie
na to, co ma nadej.
Czego si nauczysz?
W tej lekcji:
zdefiniujesz witryn Dante;
utworzysz kilka stron zastpczych na podstawie szablonu programu Dreamweaver;
sformatujesz tekst i wstawisz obraz, aby utworzy gwn stron witryny;
zapoznasz si z planem witryny.
Potrzebne pliki:
Pliki pocztkowe:
Lekcja10/Start/dante/Templates/dante_template.dwt
Gotowe pliki:
Lekcja10/Complete/dante/dante_admin.html
Lekcja10/Complete/dante/dante_map.html
Lekcja10/Complete/dante/dante_quiz_login.html
Lekcja10/Complete/dante/dante_quiz_questions.html
Lekcja10/Complete/dante/dante_quiz_results.html
Lekcja10/Complete/dante/index.html
264
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Moesz umieci ten katalog na pulpicie w katalogu Documents bd Sites (Mac OS), Moje
Dokumenty (Windows) lub gdziekolwiek indziej, pod warunkiem e bdziesz pamita gdzie.
2. Uruchom program Dreamweaver. Wybierz Site/Manage Sites. Kliknij przycisk New i wybierz Site.
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
265
3. W kategorii Local Info wpisz dante jako nazw witryny. W polu Local root folder wska katalog
4. Kliknij OK, aby zakoczy definiowanie witryny. W oknie dialogowym Manage Sites kliknij Done.
Na razie definiujesz t witryn jako statyczn, poniewa nie konfigurujesz jej jeszcze
do pracy z ColdFusion czy baz danych. W lekcji 13. powrcisz do tego okna dialogowego,
aby skonfigurowa witryn tak, aby wykorzystywaa serwer ColdFusion.
W panelu Files znajduje si lista wszystkich plikw i katalogw witryny. Nie ma jeszcze plikw
HTML, ale w katalogu Templates znajduje si szablon, na podstawie ktrego utworzysz wszystkie
strony witryny. Ponadto w katalogu css znajduje si kaskadowy arkusz stylw, ktry zosta ju
powizany z szablonem.
266
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Dwa katalogi nie bd bezporednio wykorzystywane przez witryn Fireworks Source i Text
Source. Katalog Fireworks Source zawiera plik PNG programu Fireworks, ktry stanowi makiet
witryny Dante. Zosta on doczony na wypadek, gdyby chcia si z nim zapozna. Katalog
Text Source zawiera tekst, ktry bdzie uywany w witrynie; zosta on doczony, aby nie musia
wpisywa wszystkiego samodzielnie.
W kolumnie Templates for wybierz Site "dante", jeeli nie jest jeszcze wybrana. Upewnij si,
e wybrana jest pozycja dante_template, i zaznacz opcj Update page when template changes. Kliknij
przycisk Create.
Gdy skoczysz, pojawi si strona z dwoma edytowalnymi obszarami. Jeden obszar jest
przeznaczony na nagwek strony, ktry domylnie jest ustawiony na Home, za drugi
na gwn zawarto strony.
W rzeczywistoci na stronie znajduje si jeszcze trzeci obszar edytowalny, chocia nie mona go od razu
zobaczy. Element <title> w znaczniku <head> take jest edytowalny.
Zalety stosowania szablonw zostay wymienione w lekcji 5., Tworzenie szablonu strony.
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
267
268
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Pamitaj, e tytu nie jest wywietlany w treci dokumentu. Jest on pokazywany w pasku
tytuowym przegldarki i jest wykorzystywany przez wyszukiwarki. Stronom naley nadawa
opisowe tytuy.
Standardowo kolejnym krokiem byaby zmiana nagwka, ale jest on ju nazwany Home,
czyli tak jak chcemy.
3. Zapisz plik jako index.html i zamknij go.
W nastpnym zadaniu bdziesz jeszcze pracowa z t stron, ale na razie wystarczy, e ona
istnieje.
4. Powtrz kroki od 1. do 3., aby utworzy kolejnych pi stron. Posu si informacjami
z poniszej tabeli.
Nazwa pliku
dante_admin.html
dante_map.html
dante_quiz_login.html
dante_quiz_questions.html
dante_quiz_results.html
Na kadej z powyszych stron moesz pozostawi tekst zastpczy Body text goes here.
Poprawisz to pniej.
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
269
Gdy zakoczysz ten etap, w panelu Files w gwnym katalogu witryny powinno by wywietlonych
sze plikw HTML.
Jak wspominaem wczeniej, ostateczna wersja tej witryny bdzie skadaa si z trzech czci:
interaktywnej mapy Pieka, czci administracyjnej, w ktrej uytkownicy bd mogli zobaczy
informacje o wszystkich uczestnikach zaj, oraz quizu. Widzisz teraz, jak te sze stron
odpowiada wymienionym czciom.
Na tym etapie index.html posiada jedynie tytu strony oraz tekst zastpczy Body text goes here.
2. W panelu Files kliknij dwukrotnie ikon folderu Text Source i otwrz plik index.txt.
tekstowy i powr do pliku index.html. W czci widoku podzielonego, ktra zawiera projekt,
zaznacz Body text goes here i wybierz Edit/Paste Special. Wybierz Text with structure i kliknij OK.
270
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Tekst zosta wklejony do dokumentu. Dreamweaver utworzy znacznik <p> (akapit) dla
kadego akapitu wklejanego tekstu (patrz pierwszy rysunek na nastpnej stronie). Jeeli
akapity nie zostay utworzone, kliknij na kocu kadego wiersza w widoku projektu
i nacinij Enter/ Return. Niektre akapity powinny waciwie by nagwkami, ale to s
dopiero pocztki.
4. W czci widoku podzielonego, ktra zawiera projekt, kliknij raz w kadym z poniszych
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
271
272
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Aby utworzy odnonik ze sowa Admin, moesz uy narzdzia Point to File panelu Properties,
moesz te przejrze swj dysk w jego poszukiwaniu, klikajc ikon folderu znajdujc si
obok pola Link, albo moesz samodzielnie wpisa t nazw.
6. Powtrz krok 5., aby utworzy odnoniki ze sw interactive tour (w czci Assignments)
nieuporzdkowan list (ang. unordered list) (patrz drugi rysunek na nastpnej stronie).
Uywaj listy nieuporzdkowanej do tworzenia list bez adnego porzdku sortowania.
Kady element listy zostanie otoczony znacznikiem <li> (element listy), a wszystkie jej
elementy zostan umieszczone w znaczniku <ul> (lista nieuporzdkowana).
8. Za pomoc panelu Properties zastosuj czcionk pochy dla wymienionych tytuw ksiek:
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
273
274
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Inferno,
Inferno 2: Commentary,
Dante: The Divine Comedy.
Uyj znacznika <em> (wyrnienie), aby doda kursyw (patrz pierwszy rysunek na nastpnej
stronie).
W tej chwili brakuje nam tylko przycisku w wierszu zaczynajcym si od sw: To complete
the assignment w czci Assignments.
9. Ustaw kursor na kocu wiersza zaczynajcego si od sw: To complete the assignment
get_flashplayer.gif.
11. Zostanie wywietlone okno dialogowe Image Tag Accessibility Attributes. W polu Alternate text
wpisz Download the Flash Player (patrz drugi rysunek na na nastpnej stronie).
Obraz pojawi si w dokumencie, jednak nie jest jeszcze od niego utworzony odnonik
do witryny firmy Macromedia, z ktrej uytkownik moe pobra Flash Playera (patrz trzeci
rysunek na nastpnej stronie).
12. Majc zaznaczony obraz, wpisz poniszy adres w polu Link panelu Properties:
http://www.macromedia.com/go/getflashplayer.
Poniewa ten odnonik wskazuje poza witryn Dante, musisz uy bezwzgldnego URL.
Jak wspominaem w lekcji 6., Tworzenie zawartoci strony, bezwzgldne adresy URL musz
by kompletne, tzn. musz zaczyna si od http:// i zawiera ca ciek do danego pliku
lub innego zasobu (patrz rysunek na stronie 277).
13. Zapisz i zamknij plik index.html.
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
275
276
Projekt 2.
Wykad o Dantem
Czego si nauczye?
W tej lekcji:
zdefiniowae witryn Dante (strony 265 267);
uye szablonw programu Dreamweaver do utworzenia stron zastpczych dla wszystkich
LEKCJA 10.
Przygotowywanie witryny Dante
277