You are on page 1of 49

Serwis Web 2.0.

Od
pomysu do realizacji
Autorzy: Gottfried Vossen, Stephan Hagemann
Tumaczenie: Tomasz Walczak
ISBN: 978-83-246-1605-3
Tytu oryginau: Unleashing Web 2.0:
From Concepts to Creativity
Format: 170230, stron: 424

Wszystko, co powiniene wiedzie o Web 2.0


Jak pozna, czy serwis jest zbudowany w nurcie Web 2.0?
Jakie technologie stosowa?
Jak wykorzysta sie WWW do zwikszenia dochodw?
Web 2.0 okrelenie serwisw internetowych powstaych po 2001 roku, w ktrych
dziaaniu podstawow rol odgrywa tre generowana przez uytkownikw danego
serwisu. Ten termin zosta spopularyzowany dziki firmie O'Reilly Media, ktra
w 2004 roku zorganizowaa szereg konferencji powiconych temu nowemu trendowi
internetowemu tak o Web 2.0 pisz uytkownicy serwisu Wikipedia, ktry niewtpliwie
sam take wpisuje si w ten nurt. Dodatkowo serwisy tego typu charakteryzuj si
niezwyk interaktywnoci, osignit dziki wykorzystaniu technologii AJAX.
W ksice "Serwis Web 2.0. Od pomysu do realizacji" przedstawiona zostaa historia
sieci WWW oraz zasady funkcjonowania serwisw spoecznociowych i handlu elektronicznego. Dziki niej dowiesz si wicej o technologiach takich, jak AJAX, RSS, Atom.
Stanie si rwnie dla Ciebie jasne, jak rol w tym wszystkim odgrywa XML. Podczas
lektury tej ksiki zdobdziesz wiedz na temat najpopularniejszych platform, sucych
do rozwoju aplikacji internetowych, takich jak Ruby on Rails, OpenLaszlo czy AjaxTK.
Ponadto zyskasz wytyczne odnonie tego, jak skutecznie reklamowa si w sieci.
Historia sieci WWW
Technologie wykorzystywane w sieci WWW
Wykorzystanie jzyka XML
Zastosowania technologii AJAX
Platformy przeznaczone do tworzenia rozwiza zgodnych z Web 2.0
Reklama w sieci
Handel elektroniczny
Korzystaj z potgi Web 2.0!

Spis treci

Przedmowa ................................................................................................... 9

1.

Krtka historia sieci WWW


1.1.

Nowy gatunek aplikacji narodziny sieci WWW .................................. 16


1.1.1.
1.1.2.
1.1.3.
1.1.4.
1.1.5.

1.2.

............................................................... 15

Pojawienie si przegldarek ................................................... 17


Wypaszczanie wiata ............................................................ 22
Od odnonikw do wyszukiwania ........................................... 25
Komercjalizacja internetu ..................................................... 38
Sieci P2P i bezpatna wymiana plikw ................................... 52

Osignicia technologiczne w piguce .................................................. 56


1.2.1. Sieci IP ................................................................................ 58
1.2.2. HTML i XML ..................................................................... 61
1.2.3. Usugi sieciowe i rda RSS ................................................. 66

1.3.

Zaangaowanie i wkad uytkownikw uspoecznianie sieci WWW ..... 68


1.3.1. Blogi i wiki .......................................................................... 69
1.3.2. Sieci spoecznociowe ............................................................ 78

1.4.

czenie strumieni narodziny Web 2.0 ......................................... 86

6 __________________________________________________________________________________

2.

Przegld strumienia technologicznego .......................................... 91


2.1.

Osignicia w obszarze technologii sieciowych .................................... 91


2.1.1.
2.1.2.
2.1.3.
2.1.4.

2.2.

HTML ................................................................................ 93
XML ................................................................................... 99
CSS ................................................................................... 104
Technologie skryptowe ........................................................ 110

Sieciowe zastosowania jzyka XML ................................................... 127


2.2.1. Usugi sieciowe ................................................................... 127
2.2.2. Formaty rde internetowych ............................................. 141

2.3.

P2P ................................................................................................ 152


2.3.1. Sieci P2P do wymiany plikw ............................................. 152
2.3.2. Inne zastosowania modelu P2P ........................................... 156

2.4.

3.

Podsumowanie ................................................................................ 160

Techniki i technologie podstawowe


3.1.

............................................. 163

Bogate aplikacje internetowe ............................................................ 164


3.1.1. Przykadowe aplikacje RIA programy do obsugi
poczty elektronicznej .......................................................... 166
3.1.2. XMLHttpRequest niezbdny skadnik Ajaksa .................. 175
3.1.3. Nastpne aplikacje RIA programy biurowe i mapy ........... 185

3.2.

Interfejsy API, wywoania WPC i aplikacje hybrydowe ......................... 192


3.2.1. Sytuacja w czasach Web 1.0 ................................................ 193
3.2.2. Rozpowszechnianie treci przy uyciu rde internetowych ...... 199
3.2.3. Aplikacje hybrydowe oparte na wywoaniach WPC ................ 204

3.3.

Oznaczenia ..................................................................................... 216


3.3.1. Serwis Flickr i oznaczenia ................................................... 218
3.3.2. Zakadki grupowe ............................................................... 230
3.3.3. Folksonomie ...................................................................... 236

3.4.

4.

Podsumowanie ................................................................................ 238

Przykadowe platformy do rozwoju aplikacji sieciowych


4.1.
4.2.

........ 241

Metodologie rozwoju ........................................................................ 243


Platformy ajaksowe dziaajce po stronie klienta ................................ 248
4.2.1. Platforma Kabuki Ajax Toolkit ........................................... 248
4.2.2. Tworzenie Zimletw przy uyciu platformy AjaxTK ............. 253

Spis treci

__________________________________________________________________________________ 7

4.3.

Platformy dziaajce po stronie serwera ............................................ 260


4.3.1. Ruby on Rails .................................................................... 261
4.3.2. Tworzenie aplikacji sieciowej przy uyciu platformy Rails .... 263

4.4.

Platformy dla innych technologii rozwoju aplikacji RIA ........................ 271


4.4.1. Rozwj aplikacji RIA przy uyciu platformy OpenLaszlo ...... 272
4.4.2. Flash a Ajax ....................................................................... 277

4.5.

5.

Podsumowanie ................................................................................ 280

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji


5.1.

Modele biznesowe w internecie i sieci WWW ..................................... 284


5.1.1.
5.1.2.
5.1.3.
5.1.4.
5.1.5.

5.2.
5.3.

............................... 283

Brokerzy i handlowcy pobierajcy prowizj ........................... 285


Reklama ............................................................................ 287
Porednicy informacyjni ..................................................... 291
Model spoecznociowy i model subskrypcji .......................... 292
Podsumowanie ................................................................... 293

Wasno danych ............................................................................ 294


Oprogramowanie jako usuga (SaaS) ................................................. 298
5.3.1. Spojrzenie w przeszo model ASP ................................. 299
5.3.2. Usugi z perspektywy dostawcy ............................................ 301
5.3.3. Dostosowywanie usugi i spojrzenie na nie
z perspektywy klienta ......................................................... 307

5.4.

Socjalizacja i wsptworzenie treci .................................................. 311


5.4.1.
5.4.2.
5.4.3.
5.4.4.

Wyszukiwanie spoeczne ..................................................... 311


Spoeczne aspekty oprogramowania ..................................... 316
Zmiany w internetowych sieciach spoecznociowych ............ 319
Wykorzystanie w reklamach treci
generowanych przez uytkownikw ...................................... 321
5.4.5. Second Life ........................................................................ 322

5.5.

6.

Podsumowanie ................................................................................ 325

Sie semantyczna i Web 2.0 ........................................................... 327


6.1.

Podstawy ........................................................................................ 329


6.1.1.
6.1.2.
6.1.3.
6.1.4.

Ponownie o wyszukiwaniu ................................................... 330


Integracja danych i informacji ............................................. 334
Podstawy sieci semantycznej ............................................... 336
Struktura sieci semantycznej ............................................... 339

Spis treci

8 __________________________________________________________________________________

6.2.

Jzyki sieci semantycznej ................................................................. 342


6.2.1. Jzyk RDF ......................................................................... 343
6.2.2. Jzyk RDF Schema (RDFS) ................................................ 345
6.2.3. Jzyk OWL ......................................................................... 352

6.3.

Ontologie ........................................................................................ 357


6.3.1. Wprowadzenie .................................................................... 358
6.3.2. Projektowanie ontologii ...................................................... 360
6.3.3. OntoMedia oparty na ontologii system zarzdzania
zbiorami multimediw ........................................................ 370

6.4.

Od oznaczania do ontologii i z powrotem ............................................ 373


6.4.1. Mikroformaty ..................................................................... 376
6.4.2. Grupowe oznaczanie i folksonomie ...................................... 379

6.5.

Podsumowanie ................................................................................ 387

Literatura cytowana ................................................................................... 391


Skorowidz ................................................................................................. 399

Spis treci

Rozdzia 5.

Oddziaywanie
sieci WWW
nowej generacji
W tym rozdziale omawiamy rne potencjalne i ju wywoane efekty powstania sieci WWW nowej generacji. W tym celu ponownie posuymy si trzema
opisanymi pod koniec rozdziau 1. wymiarami, ktre skadaj si na podstawow przestrze nawigacyjn w Web 2.0. S to wymiary: danych, funkcji i aspektw spoecznych. Podczas gdy w rozdziale 1. opisalimy ewolucj
sieci WWW i jej rozwj, a nastpne rozdziay dotyczyy gwnie technologicznych aspektw tych zmian, w tym miejscu omawiamy sytuacj z punktu
widzenia indywidualnego uytkownika i spoecznoci oraz z perspektywy
biznesowej. Przede wszystkim analizujemy wpyw, jaki szansa publikowania
informacji w sieci WWW wywara na pojedynczych uytkownikw i istniejce lub powstajce spoecznoci. Omwimy te rne nowe moliwoci biznesowe: otwierajce si dla wacicieli duych zbiorw danych, zwizane
z udostpnianiem oprogramowania jako usug i wynikajce z udostpniania
lub wykorzystania oprogramowania spoecznociowego. T cz rozpoczynamy od krtkiego przegldu najwaniejszych modeli biznesowych rozwinitych na potrzeby sieci WWW lub zaadaptowanych do niej na podstawie
tradycyjnych form dziaalnoci. Nastpnie pokazujemy, jak funkcjonuj
odmiany tych modeli w kontekcie Web 2.0. Wyjaniamy te, jak moliwoci techniczne wspczesnej sieci WWW pozwalaj na niewyobraalne jeszcze
kilka lat temu czenie rnych modeli biznesowych.
283

284 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Nie wszystkie zagadnienia opisywane w tym rozdziale s zwizane z biznesem, a nawet omawiane aspekty biznesowe nie dotycz tak specyficznych
kwestii jak obliczanie zwrotu z inwestycji lub te innych aspektw finansowych interesujcych wacicieli firm. Zamiast tego omawiamy szereg rozwiza, ktre pojawiy si w zwizku ze zjawiskiem Web 2.0. Opisujemy
liczne firmy, ktrych dziaalno opiera si na pomysowym i zoonym
poczeniu elementw z wszystkich trzech wspomnianych wymiarw. Te
przykadowe spki mog zainspirowa Czytelnika i pokaza , w jakich obszarach warto szuka moliwoci realizacji wasnych pomysw zwizanych
z Web 2.0.

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW


Aby mc oceni potencjalne (biznesowe) oddziaywanie Web 2.0, musimy
najpierw uzupeni luk, ktr pozostawilimy w tej ksice, i pokrtce
omwi najwaniejsze modele biznesowe stosowane w internecie i sieci
WWW. Nastpnie, w dalszej czci rozdziau, wyjaniamy moliwoci ewolucji tych modeli w kierunkach wyznaczanych przez wymiary charakteryzujce Web 2.0, a take pokazujemy, jak nowe odmiany poszczeglnych
modeli mog znale zastosowanie w zupenie nieoczekiwanych obszarach.
Warto przypomnie w tym miejscu opisane w rozdziale 1. podstawowe
komponenty systemw handlu elektronicznego i rne jego odmiany: B2B,
B2C i C2C. Do tej pory jedynym obok sprzeday produktw przez sie
WWW opisanym tu sposobem zarabiania pienidzy w internecie bya
reklama. Teraz dokadniej przyjrzymy si finansowym aspektom sieci WWW
i opiszemy inne stosowane modele biznesowe. Model biznesowy to metoda
lub sposb prowadzenia interesw przez firm lub przedsibiorstwo, dziki
ktremu firma potrafi utrzyma si na rynku, a przede wszystkim generowa dochody. Model biznesowy zwykle skada si z kilku elementw.
S to midzy innymi:
katalog wartoci, czyli stwierdzenie okrelajce, dlaczego produkty
lub usugi oferowane przez firm lub przedsibiorstwo s wartociowe dla klientw,
model dochodw, czyli opis wskazujcy przepywy pienine
zapewniajce dochody,
okrelenie klientw docelowych lub segmentw rynku, dla ktrych
firma oferuje produkty lub usugi w celu zapewnienia wartoci
i zysku,

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 285

kanay dystrybucji, ktre firma chce wykorzysta , aby dotrze do


odbiorcw.
Przy opisie rnych modeli biznesowych uywanych w sieci WWW posuymy si list zaproponowan przez Michaela Rapp, profesora Uniwersytetu Stanu Pnocna Karolina. Wyrnione przez niego kategorie to:
brokerzy i handlowcy pobierajcy prowizj,
reklama,
porednicy informacyjni,
model spoecznociowy,
subskrypcje.
Kategorie Rappy, opisane na stronie digitalenterprise.org/models/models.html,
obejmuj trzy dodatkowe modele, ktre omwimy w dalszej czci rozdziau.
Pi wymienionych powyej kategorii uznalimy za najwaniejsze i pokrtce
omawiamy je w nastpnych punktach. Bardziej techniczne spojrzenie na
biznes elektroniczny przedstawiaj Papazoglou i Ribbers (2006).

5.1.1. Brokerzy i handlowcy pobierajcy prowizj


Broker to porednik, ktry wspomaga kontakt midzy nabywc a sprzedawc
i uatwia dokonywanie transakcji, pobierajc za to prowizj. Jednym z najbardziej znanych przykadw w sieci WWW jest witryna Amazon.com, ktra
na pocztku bya ksigarni elektroniczn, a obecnie sprzedaje produkty
nalece do ponad 30 kategorii i umoliwia korzystanie z platformy take
innym sprzedawcom (zobacz Bellomo i Elad, 2006). Jak opisujemy to w dalszej czci rozdziau, waciciele witryny Amazon.com nie poprzestaj na
tym, ale zaczli oferowa rnorodne usugi w obszarze oprogramowania
i sprztu. Broker zwykle jedynie pobiera prowizj od zrealizowanych transakcji. Nastpnym znanym przedstawicielem tej brany jest eBay.
Odmian rozwizania opartego na prowizjach jest model jednostek
stowarzyszonych, take spopularyzowanych midzy innymi przez firm
Amazon.com, ktra sprzedaje produkty lub usugi w rnych miejscach
odwiedzanych przez internautw. W modelu tym stowarzyszeni partnerzy
otrzymuj okrelony procent przychodw za to, e umieszczaj na wasnych
stronach odnoniki prowadzce bezporednio do witryny sprzedawcy. Prowizje opieraj si na modelu wynagradzania za efekty, co oznacza, e waciciel stowarzyszonej witryny otrzymuje wynagrodzenie tylko za sprzeda
wygenerowan dziki jego stronom.

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

286 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Rysunek 5.1 pokazuje, e platforma brokerska to czsto co wicej ni


miejsce spotka, w ktrym dostpne s katalogi i narzdzia sprzedaowe.
Czasem dostpne s te funkcje wyszukiwania, obsuga negocjacji oferty
i zapewnianie realizacji umowy po jej zawarciu. Poszczeglne platformy
udostpniaj rne kombinacje funkcji, a wybr dostpnych moliwoci
zaley od grupy docelowej i gwnego przeznaczenia witryny na przykad
sprzeda uywanych samochodw wymaga innych mechanizmw ni sprzeda biletw lotniczych.
Rysunek 5.1. Transakcje biznesowe z udziaem brokera

Usugi brokerskie przyjmuj rne formy. Amazon.com to poczenie


wirtualnego sklepu, w ktrym klienci mog przeglda katalog oraz dodawa przedmioty do koszyka zakupw, i wirtualnego rynku lub galerii handlowej, gdzie niezaleni sprzedawcy wystawiaj swe produkty i pac za
konfiguracj stron, wywietlanie ofert i przeprowadzanie transakcji na ich
rzecz. Inne platformy wiadczce usugi tego ostatniego typu to midzy
innymi Alibaba, mySimon i DealTime, przy czym ten drugi serwis mona nazwa agentem wyszukujcym, poniewa udostpnia spersonalizowane
usugi zakupowe i informacyjne przez inteligentnego agenta (robota zakupowego). Inn form usug brokerskich jest realizacja zakupw i sprzeday. Model ten polega na tym, e broker przyjmuje zamwienia klientw
zwizane z kupnem lub sprzeda okrelonego produktu lub usugi. W ten
sposb dziaa midzy innymi serwis CarsDirect. Niektre witryny, na przykad Travelocity i Orbitz, specjalizuj si w wycieczkach i wiadcz usugi
wykraczajce poza realizacj umw, dodatkowo umoliwiajc ocen i negocjowanie oferty. Usugi brokerskie s dobrze rozwinite w obszarze rnego
5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 287

rodzaju aukcji (aukcje angielskie, aukcje holenderskie, aukcje w systemie


Vickereya lub przetargi). Oprcz witryny eBay podobne usugi wiadcz
midzy innymi serwisy uBid i Liquidation. Porednik transakcji udostpnia
niezaleny mechanizm obsugi patnoci dla kupujcych i sprzedajcych, co
umoliwia wiarygodne przeprowadzenie finansowych aspektw transakcji.
Takie usugi wiadcz midzy innymi PayPal i Escrow. Kilka innych typw
usug brokerskich przedstawiaj Afuah i Tucci (2003), a Laudon i Traver
(2006) omawiaj ten model biznesowy bardziej szczegowo.
Blisko zwizany z modelem brokerskim jest model handlowca, ktry,
jak opisuje to Michael Rappa, czy sprzedawcw hurtowych i detalicznych
(w odrnieniu od kontaktw midzy firmami a potencjalnymi uytkownikami kocowymi). Ceny mog by ustalone lub negocjowane przez aukcje
dowolnego typu. Handlowiec moe dziaa cakowicie wirtualnie, ale te na
przykad przez zamwienia pocztowe poczone z katalogiem internetowym.
Jednym z wyspecjalizowanych typw sklepw s sprzedawcy bitw (ang.
bit vendor), ktrzy handluj przede wszystkim produktami cyfrowymi, na
przykad plikami muzycznymi. Inna kategoria to tradycyjne sklepy z oddziaami elektronicznymi (ang. click and mortar). W ten sposb dziaaj midzy
innymi sieci Wal-Mart i Barnes and Noble. Inny typ firm z tej kategorii to
producenci, ktrzy wytwarzaj produkty lub usugi i sprzedaj je klientom
bezporednio przez sie WWW. Dobrze znan firm tego typu jest Dell.

5.1.2. Reklama
Reklama to najbardziej znany i dochodowy model biznesowy we wspczesnej sieci WWW. W cigu ostatnich piciu lat wydatki na same reklamy
zwizane z wyszukiwaniem znacznie wzrosy. W rozdziale 1. wspomnielimy ju, e reklamy internetowe stay si wanym modelem biznesowym od
momentu pojawienia si technologii AdSense i AdWords. Tu pokrtce opisujemy ich korzenie oraz skutki ich wprowadzenia.
Reklama to od dawna stosowana technika suca do zainteresowania
odbiorcw i potencjalnych klientw okrelonymi produktami lub usugami.
Reklamy s obecne w tradycyjnych rodkach przekazu (gazetach, radiu,
telewizji, kinach, na stadionach), a take w wielu innych miejscach. Dwie
funkcje od zawsze charakteryzuj tradycyjne reklamy nadawane:
1. Reklamodawca nigdy nie ma pewnoci, czy przekaz trafi do odpo-

wiednich odbiorcw. Czytelnik gazety moe nie by zainteresowany kupnem samochodu, dlatego po prostu zignoruje nawet due
reklamy samochodowe, za ktre producent musia drogo zapaci .

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

288 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

2. Reklamodawca musi zapaci za reklam niezalenie od tego, czy

doprowadzi ona do jakiegokolwiek wzrostu dochodw.


Oznacza to, e reklamy nadawane mog nie speni oczekiwa reklamodawcy i doprowadzi do utraty przez niego pienidzy. W sieci WWW ten
typ reklamy by i jest obecny w postaci banerw. S to zwykle umieszczane
na stronach internetowych obrazy, ktre prowadz do dostawcw okrelonych produktw lub usug. Banery s czsto wywietlane losowo, dlatego
niemal nie rni si od tradycyjnych reklam nadawanych.

Patne kliknicia
Bill Gross, zaoyciel firmy GoTo.com (jesieni 2001 roku jej nazw
zmieniono na Overture, a w roku 2003 witryn t przej jej najwikszy
klient, Yahoo!), by jedn z osb, ktre zauwayy, e sie WWW umoliwia cakowicie nowe podejcie do dwch zagadnie. W sieci mona umieszcza reklamy skierowane do konkretnych odbiorcw (ang. narrowcasting),
a reklamodawcw obcia tylko wtedy, gdy reklama zwiksza ruch na stronie. Jeli nadawca skieruje do uytkownikw reklamy, ktrymi s zainteresowani, szanse na wzrost dochodw bd duo wiksze. Kluczem jest tu
wyszukiwanie. Bill Gross zaobserwowa, e jeeli uytkownicy szukaj okrelonych rzeczy, warto umieci reklam produktw z tej kategorii obok
wynikw wyszukiwania. Jeli kto wpisze w wyszukiwarce wyraenie
aparat+cyfrowy, mona zaoy , e ta osoba jest zainteresowana informacjami o aparatach cyfrowych, a moe nawet chce kupi takie urzdzenie.
Z tego powodu umieszczenie reklamy aparatu cyfrowego obok wynikw
wyszukiwania wydaje si duo lepszym rozwizaniem ni wywietlanie jej
w innych miejscach. Na takim podejciu opiera si search marketing, czyli
marketing zwizany z wynikami wyszukiwania.
Oczywicie nie wystarczy po prostu pozwoli reklamodawcom wybra
interesujcych ich sw kluczowych i wyrae, poniewa doprowadzioby
to do zbyt wielu konfliktw. Dlatego twrcy witryny GoTo pobierali opaty
za umieszczanie odnonikw reklamodawcw na pocztku listy wynikw
wyszukiwania i, przynajmniej pocztkowo, obciali ich opat w wysokoci jednego centa, jeli uytkownik klikn odnonik prowadzcy do danej
firmy. Dlatego reklamodawca mg sam zdecydowa , ile chce zapaci za
umieszczenie reklamy na pocztku listy wynikw konkretnego wyszukiwania. W ten sposb powstay patne kliknicia, zwane te PPC (ang. pay
per click) lub CPC (ang. cost per click). Stosowane s te inne sposoby obciania reklamodawcy kosztami. Opisuj je midzy innymi Mordkovich
i Mordkovich (2005).

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 289

Google AdWords
W 2002 roku firma Google wprowadzia obecn wersj usugi AdWords
(i wesza w spr prawny z firm Yahoo!, take korzystajc z modelu patnych klikni ), ktra zastpia inne, udostpnione dwa lata wczeniej rozwizanie. W Google AdWords reklamodawca nie moe kupi wysokiego
miejsca w wynikach wyszukiwania, moe jednak zapaci za reklamowane
sowa kluczowe. Dostawca produktw lub usug tworzy ograniczon do
kilku wierszy tekstu reklam i wybiera istotne w niej sowa kluczowe. Jeli
uytkownik szuka jednego z tych sw, system moe wywietli reklam
obok wynikw wyszukiwania, dlatego trafi ona do osb zainteresowanych
danym produktem. Uytkownicy mog nastpnie klikn tak reklam, aby
przej do reklamujcego si sklepu i, najlepiej, kupi tam szukan rzecz.
Szczegy uywania systemu AdWords i prowadzenia przy jego uyciu kampanii reklamowej opisuj midzy innymi Davis (2006), Goodman (2005)
i Miller (2007).
Reklamodawca musi paci firmie Google tylko wtedy, kiedy szukajcy
przejdzie ze strony z wynikami wyszukiwania na jego witryn. Wysoko
opaty jest okrelana na aukcji, w ktrej mog wzi udzia wszystkie firmy
zainteresowane okrelonymi wyraeniami lub sowami. Aukcja ta jest prowadzona 24 godziny na dob przez siedem dni w tygodniu na rynku, na
ktrym wci kupowane i sprzedawane s okrelone pojcia i zwroty. Firma
Google pocztkowo stosowaa opat za tysic wywietle (model CPM),
a reklamodawca by obciany na podstawie liczby wywietle jego reklamy.
Poniewa strategia wywietlania wynikw wyszukiwania w wyszukiwarce
Google opiera si midzy innymi na rankingu PageRank strony, wczenie
go w system reklam nie jest zaskoczeniem. Firma Google zintegrowaa
z oglnym rankingiem popularno reklamy, czyli czstotliwo klikni .
Dlatego reklamodawcy, ktrych reklam uytkownicy prawie nigdy nie klikaj, trac pozycj w rankingu niezalenie od tego, ile zgodzili si zapaci
za kliknicie. Z kolei popularne reklamy, ktre uytkownicy klikaj czsto,
mog by tasze, a przy tym zajmowa wysokie pozycje z uwagi na popularno . Reklamy s porzdkowane wedug dwch kryteriw: oferty reklamodawcy i czstotliwoci klikni . Batelle (2005) dowodzi, e z perspektywy
ekonomicznej jest to dobre rozwizanie. Kiedy uytkownicy duo czciej
klikaj odnonik do strony reklamodawcy oferujcego mniejsz opat,
zapewnia to wikszy dochd firmie Google, poniewa pobiera ona opaty
za kade kliknicie.

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

290 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Inne zagadnienia
Reklamy, za ktrych kliknicie reklamodawcy musz paci , obecnie s
wywietlane jako odnoniki sponsorowane (Google), wyniki sponsorowane (Yahoo! i Ask) lub pod podobn nazw, a znajduj si nad list
wynikw wyszukiwania lub obok niej. Model PPC moe prowadzi do
generowania faszywych klikni (ang. click fraud). Zjawisko to polega na
nieustannym klikaniu reklamy danej firmy przez osoby wynajte przez
konkurencj, co zwiksza koszty reklamodawcy. Zapobiega temu model
opaty za operacj (ang. cost per action CPA) stosowany midzy innymi
na witrynie Snap.com, na ktrej reklamodawca paci jedynie wtedy, kiedy
uytkownik nie tylko kliknie reklam, ale i przeprowadzi wartociow dla
firmy transakcj. Google i inne firmy take przeciwdziaaj faszywym
klikniciom. Suy do tego midzy innymi filtrowanie podejrzanych klikni , analizy ledcze plikw dziennika z serwera sieciowego z zapisem
klikni reklamy lub obserwacje i potwierdzanie klikni przez niezalene
jednostki. Mordkovich i Mordkovich (2005) opisuj to zagadnienie bardziej
szczegowo.
Firma Google jeszcze bardziej rozwina model biznesowy oparty na
reklamach, wprowadzajc w 2003 roku mechanizm AdSense. Suy on do
obsugi dugiego ogona w brany reklamowej, co opisalimy ju cho
w nieco odmienny sposb w punkcie 1.1.4 w rozdziale 1. AdSense daje
wacicielom witryn internetowych dostp do sieci reklamodawcw firmy
Google, dziki czemu ci pierwsi mog umieszcza na wasnych witrynach
reklamy z puli udostpnianej przez Google. Po zarejestrowaniu nowego
klienta AdSense skanuje jego witryn i rozmieszcza na niej dopasowane
reklamy lub umieszcza je obok wynikw wyszukiwania obejmujcych t
witryn. Waciciel witryny otrzymuje cz opat, jeli uytkownik kliknie
tak reklam i przejdzie dziki systemowi Google do witryny reklamodawcy. Mechanizm AdSense firmy Google umoliwia nawet maym stronom internetowym generowanie zyskw bez duych nakadw na administracj. System AdSense obejmuje te program odnonikw polecajcych
(ang. referrals), ktry jest w istocie modelem jednostek stowarzyszonych.
Odnoniki polecajce pozwalaj przej osobom odwiedzajcym dan stron
bezporednio do produktw udostpnianych na innych witrynach. Su do
tego przyciski umieszczane na stronach zarejestrowanych w programie.
Szczegowe omawianie sukcesw firmy Google i innych serwisw od
momentu wkroczenia na rynek reklamy nie jest potrzebne. Naley zauway ,
e reklama w sieci WWW doprowadzia do rozwoju nowego modelu biznesowego i powstania rynku, ktrego wielkoci nikt pocztkowo nie mg przewidzie . Reklamy w sieci to nastpna doskonaa ilustracja zjawiska dugiego

5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 291

ogona. Firmy o rnej wielkoci, nie tylko te wielkie z duymi rodkami na


marketing, uzyskay niespotykany do tej pory dostp do rozmaitych rynkw,
a zwaszcza do obszarw niszowych. Podobnie jak inne modele biznesowe
stosowane w sieci WWW reklama w duym stopniu opiera si na mikropatnociach, czyli bardzo niskich opatach za transakcje lub usugi. Dlatego
dopiero dua liczba takich patnoci pozwala uzyska wysokie dochody.
Jednak reklama w sieci nie ogranicza si tylko do wyszukiwarek. Wraz
z udostpnianiem coraz wikszej iloci danych przez klientw pojawiaj si
nowe moliwoci. W dalszej czci rozdziau opisujemy, w jaki sposb w licznych obszarach sieci WWW ronie popularno reklam dostosowanych do
uytkownika. Poniewa klienci zaczynaj nawet tworzy reklamy udostpniane innym odbiorcom, wkrtce moe si okaza , e odrnienie dostawcw
od konsumentw stanie si niemoliwe. Ekonomici ukuli okrelenie prosument (ang. prosumer) dla osb czcych cechy tych dwch grup. Ciekawe
archiww reklam internetowych znajduje si na witrynie adverlicio.us.

5.1.3. Porednicy informacyjni


Nastpny model biznesowy to porednicy informacyjni, czyli infoporednicy. Model ten powsta w wyniku ewolucji brokerw informacji, ktrych
opisalimy w rozdziale 1. Broker informacji zbiera dane rynkowe, wiadomoci o rozwoju danego rynku, informacje o konkurencji lokalnej i midzynarodowej, a take okrela przecitne nakady na reklam, standardowe
kanay dystrybucji oraz rzeczywisty lub szacowany popyt. Wraz z podczaniem komputerw do sieci WWW przez coraz wiksz liczb osb i istotnym
wzrostem znaczenia handlu elektronicznego dane o klientach, ich nawykach
i strumieniach klikni staj si dla firm coraz wartociowsze. Cho surowe
dane uzyskane midzy innymi z dziennikw serwera sieciowego czsto nie
s zbyt przydatne, zyskuj na wartoci po prawidowych analizach przy uyciu technik drenia danych, poniewa w przetworzonej postaci mog suy
do wywietlania rekomendacji, optymalizowania stron, target marketingu
i wykonywania innych zada.
Znanym przykadem firmy z tej kategorii jest Nielsen//NetRatings.
Organizacja ta zajmuje si pomiarem rnych aspektw zachowa uytkownikw internetu i jest doskonaym rdem analiz dotyczcych efektw
reklamy internetowej (zobacz www.nielsen-netratings.com). Inna znana firma
z tej brany to DoubleClick, specjalizujca si w zbieraniu i rozpowszechnianiu informacji na temat reklam oraz kontaktowaniu ze sob agencji, osb
zajmujcych si marketingiem i wydawcw zainteresowanych marketingiem
cyfrowym. Rysunek 5.2 ilustruje przykadowe informacje uzyskiwane przez
porednikw informacyjnych, obejmujce midzy innymi czn liczb
5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

292 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Rysunek 5.2. Przegld moliwoci systemu Google Analytics

rdo: http://anant.files.wordpress.com/2006/04/analytics.jpg

odwiedzin oraz liczb wizyt pokategoryzowanych wedug rda. Strona


widoczna na rysunku zostaa stworzona przez system Google Analytics
(zobacz www.google.com/analytics). Wrd wielu narzdzi nalecych do tej
kategorii warto wymieni take AWStats (zobacz www.awstats.net) i Webalizer (zobacz www.mrunix.net/webalizer).
Z trzech ostatnich serwisw moe korzysta kady, wcznie z firmami
i osobami prywatnymi zainteresowanymi ledzeniem ruchu na wasnej
witrynie. Obok informacji o odwiedzinach na stronach zbierane s dane na
temat producentw i ich produktw, ktre, jeli zostan odpowiednio przygotowane, s wartociowe dla klientw przy decydowaniu si na zakup. Cho
rekomendacje dostpne na witrynie Amazon.com i w podobnych miejscach
take nale do tej kategorii, lepsze rda informacji to serwisy Consumer
Reports (zobacz www.consumerraports.org) i Trip Advisor.

5.1.4. Model spoecznociowy i model subskrypcji


Model spoecznociowy powsta dziki takim trendom jak rozwj oprogramowania o otwartym dostpie do kodu rdowego i otwarte udostpnianie
treci w sieciach podobnych do Wikipedii. Ten pierwszy ruch zrzesza pro5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 293

gramistw, ktrzy udostpniaj i rozwijaj kod programw bezpatnie,


a przede wszystkim bez opat licencyjnych. Samo oprogramowanie o otwartym dostpie do kodu rdowego jest bezpatne, jednak mona dziki niemu
wygenerowa dochody, wiadczc pomoc techniczn lub inne usugi powizane z aplikacj. Inne formy modeli spoecznociowych zwizane s z sieciowymi nadawcami programw radiowych i telewizyjnych. Czsto audycje udostpniane s na witrynach non-profit, a koszty ich utrzymania pokrywaj
darowizny. W ten sposb dziaa na przykad witryna SHOUTcast.
Model spoecznociowy obejmuje spoeczno programistw, uytkownikw lub przedstawicieli obu tych grup i wie si z udostpnianiem im
bezpatnych produktw lub usug oraz budowaniem lojalnoci w zamian
za zainwestowany czas i umiejtnoci. Zyski mog pochodzi z poczenia
modelu spoecznociowego z innymi, na przykad reklam lub subskrypcj
usug dodatkowych. To takie poczenie przeksztaca spoeczno w prawdziwy model biznesowy, zgodny z wczeniejszym opisem. W dalszej analizie aspektw spoecznych pokazujemy, e internet i sie WWW stay si
gwnym obszarem rozwoju spoecznociowych modeli biznesowych, poniewa spoecznoci zwykle tworz si wok okrelonego zagadnienia lub
de, a tym samym stanowi doskona grup docelow. Dlatego nie jest
zaskoczeniem, e model spoecznociowy jest bardzo cenny, a firmy wci
rozwijaj go i wzbogacaj. Uwaamy, e w przyszoci bdzie to podstawowy
model w sieci WWW, a w rednim lub dugim okresie stanie si waniejszy
nawet od reklamy.
Na zakoczenie warto wspomnie take o modelu subskrypcji. W tym
podejciu uytkownicy pac za subskrypcj pewnej usugi, na przykad
za wyczno do korzystania z nazwy domeny, przestrze dyskow na prywatn lub firmow witryn u dostawcy usug internetowych, szerokopasmowy dostp do sieci WWW zapewniany przez lokaln firm telekomunikacyjn lub programy telewizyjne nadawane przez internet. Dostawcy
stosuj rne sposoby obciania klientw kosztami. Czasem opaty trzeba
wnosi okresowo (na przykad co miesic, co rok lub jednorazowo), a czasem
za wykorzystane usugi. To ostatnie rozwizanie to tak zwana subskrypcja
z licznikiem, znana te jako model taryfowy (ang. utility). W dalszej czci
rozdziau pokazujemy, e model subskrypcji jest szczeglnie istotny w obszarze usug w sieci WWW.

5.1.5. Podsumowanie
Afuah i Tucci (2003) przedstawiaj zwizy przegld modeli biznesowych
stosowanych w sieci WWW, ich klasyfikacj i typy. Autorzy ci porzdkuj
modele biznesowe na podstawie czterech aspektw: sposobu uzyskiwania
5.1. Modele biznesowe w internecie i sieci WWW

294 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

dochodw (na przykad z prowizji, reklam lub subskrypcji), strategii


handlowej (na przykad B2C), modelu ustalania cen (aukcje lub ustalone
ceny) i strony czerpicej korzyci. Porwnuj te klasyfikacj Rappy z kilkoma innymi podziaami przedstawianymi w literaturze tematu.
Cho opisane modele nie s nowe, najwaniejsz cech charakterystyczn
dla internetu i sieci WWW w porwnaniu z klasycznymi metodami prowadzenia interesw s wspomniane ju mikropatnoci, czyli wprowadzenie
bardzo niskich opat, czsto w wysokoci tylko kilku centw. Jednak wiadczenie takich usug moe przynosi zyski, poniewa liczba mikropatnoci
jest czsto bardzo dua.
W nastpnych podrozdziaach chcemy pokaza , jaki wpyw na te modele
miay osignicia zwizane z Web 2.0. W tym celu analizujemy trzy gwne
wymiary rozwoju sieci WWW i omawiamy ich zwizki z poszczeglnymi
modelami. Obecnie w sieci WWW uywanych jest wiele pocze opisanych
modeli, a niemal codziennie wprowadzane s ich nowe kombinacje.

5.2. Wasno danych


Jak wspomnielimy ju w rozdziale 1., dane i strumienie danych to jedne
z podstawowych elementw wspczesnej sieci WWW. Informacje zapisuj
nie tylko uytkownicy, ktrzy tworz blogi, rozwijaj wiki lub dodaj recenzje i rekomendacje. Take wiele aplikacji automatycznie generuje dane, midzy innymi informacje dotyczce transakcji w handlu elektronicznym, na
temat pocze telefonii cyfrowej lub zapisywane w dziennikach serwerw
sieciowych. Niektre jednostki, na przykad wyszukiwarki, satelity, a nawet
agencje rzdowe, celowo zbieraj informacje. Z uwagi na to i tanie technologie przechowywania danych czsto dostpne s ogromne zbiory informacji,
a dostawcy internetowy nieustannie tworz due centra danych.
W obszarze danych tworzonych przez ludzi i generowanych przez maszyny mona zauway odmienne wzorce zbierania informacji. Cho dane
tworzone przez uytkownikw powinny by kontrolowane przez rozwijajce
je osoby i spoecznoci, nie zawsze tak si dzieje. Przykadowo recenzje produktw po opublikowaniu ich na witrynie Amazon.com przestaj by bezporedni wasnoci ich autorw. Blog jest wasnoci blogera, ktry go
zaoy, i to ta osoba odpowiada za publikowane tam materiay. Jednak jeli
blog dziaa w serwisie udostpniajcych takie usugi, kontrol nad nim sprawuje kto inny. Jeli komentarz dotyczcy wpisu jest niezgodny z reguami,
waciciel moe go usun . Jeli dany wpis jest zbyt dugi, waciciel moe
go zmodyfikowa i usun niepotrzebne fragmenty. W kolekcjach danych

5.2. Wasno danych

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 295

rozwijanych przez wiksze spoecznoci czsto stosowane s jawne lub niepisane reguy dotyczce dodawania materiaw. W rozdziale 1. wspomnielimy
zasady stosowane w Wikipedii i Kodeks etyki blogera Charlene Li, ktre
ilustruj takie reguy.
Dane tworzone przez ludzi mog by celowo zapisywane, a nastpnie
przetwarzane maszynowo. Na przykad dane uywane w indeksach wyszukiwarek zwykle s tworzone przez rne osoby, a nastpnie kopiowane do
kolekcji danych uywanych przez dostawcw usug. Roboty wyszukiwarek
Google i Yahoo! przeszukuj sie WWW, kopiuj znalezione strony, a nastpnie analizuj je na rne sposoby, co opisalimy w rozdziale 1.
Przy danych generowanych maszynowo wasno informacji zwykle jest
ustalana w naturalny sposb, poniewa due iloci danych s zbierane i zapisywane na serwerach firmy lub dostawcy. S to midzy innymi dane transakcyjne zwizane z prowadzeniem dziaalnoci w obszarze handlu elektronicznego. Informacje te musz by dostpne i wiarygodne, a dotycz
klientw, patnoci, zamwie, dostaw i dostawcw. Czsto dane generowane w taki sposb zawieraj nadmiarowe informacje, a ich ilo jest tak
dua, e trzeba stosowa takie techniki jak integracja, magazynowanie i drenie danych, aby mc przeksztaci dane surowe na informacje lub wygenerowa na ich podstawie now wiedz. Inne dane wytwarzane maszynowo,
przede wszystkim dzienniki serwerw sieciowych, do ktrych analizy suy
midzy innymi Webalizer wspomniany w poprzednim podrozdziale, s przetwarzane w celu uzyskania statystyk dotyczcych ruchu na witrynie i optymalizacji strumienia klikni .
Zagadnienia zwizane ze zbieraniem danych oraz wasnoci ich kolekcji nie s nowe i nie pojawiy si dopiero w kontekcie sieci WWW. Ksiki
i katalogi telefoniczne wymylono ju pod koniec XIX wieku, a udostpniane w nich dane zawsze byy cenne dla firm telekomunikacyjnych, ktre
je zbieray i aktualizoway. Wane jest, e dostp do kolekcji danych
przykadowo zawartych w ksice telefonicznej w formie elektronicznej umoliwia integracj ich z innymi aplikacjami. Umoliwia to te rozwj
na ich podstawie nowych usug, takich jak odwrotna ksika telefoniczna
(umoliwiajca ustalenie nazwiska i adresu osoby na podstawie jej numeru
telefonicznego), ledzenie zmian numerw lub wyszukiwanie informacji
na temat nieskatalogowanych numerw telefonicznych (zobacz www.
phonesearchcentral.com), a take aplikacji integrujcych inne informacje
z numerami telefonicznymi.
Ksika telefoniczna dobrze ilustruje take czsto spotykane w sieci
WWW zjawisko. Jest rozpowszechniana za darmo, ale jej waciciele mog
uzyska dziki niej dochody, na przykad sprzedajc umieszczane tam
reklamy (w taki sposb rozpowszechniana jest Panorama Firm). Ta sama
5.2. Wasno danych

296 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

zasada dotyczy takich usug jak wyszukiwarka Google. Mona bezpatnie


korzysta z jej olbrzymiego indeksu, a gwnym rdem zysku s dochody
z reklamy.
W sieci WWW moliwe stao si tworzenie niepowtarzalnych kolekcji
danych i trudnych do odtworzenia zbiorw informacji. Navteq to serwis udostpniajcy mapy cyfrowe pokrywajce obszar 58 pastw z szeciu kontynentw. Te mapy mog by podstaw systemw nawigacji samochodowej
lub uywanej w palmtopach oraz s nieustannie aktualizowane przez osoby,
ktre sprawdzaj drogi i zbieraj dane dotyczce 200 rnych atrybutw.
Kolekcja danych jest tu niezbdnym elementem serwisw z mapami. Na
temat tej zalenoci Tim OReilly stwierdzi, e dane to nastpny Intel
inside, poniewa podobne obserwacje dotycz baz danych w serwisach
aukcyjnych, indeksach wyszukiwarek i kolekcjach multimediw.
Musser i OReilly (2007) wymieniaj liczne sposoby uywania kolekcji
danych do tworzenia lub powikszania strategicznej wartoci serwisu. S
to midzy innymi:
Strategie tworzenia zbiorw informacji, a przede wszystkim rozwoju i przechowywania danych trudnych do odtworzenia, takich
jak mapy firmy Navteq.
Strategie kontroli, ktre zwizane s ze stosowaniem niestandardowych formatw plikw lub specyficznych sposobw dostpu do
danych (na przykad przez rejestry).
Strategie rozwoju platform, dotyczce danych, ktre s platform
lub podstaw dla rnych innych usug. S to na przykad dane
adresowe, dane o czasie wydarze i kalendarze, dane z katalogw,
indeksy produktw lub tosamoci cyfrowe.
Strategie dostpu, dotyczce udostpniania danych wczeniej trudnych do znalezienie lub uzyskania. W ten sposb dziaa na przykad firma Zillow, ktra szacuje warto domw w Stanach Zjednoczonych na podstawie narzdzi dostpnych wczeniej tylko
agentom nieruchomoci. Serwis Chicago Crimes (zobacz www.
chicagocrimes.org) udostpnia baz danych o przestpstwach popenionych w Chicago, a informacje mona wyszukiwa na podstawie
typu przestpstwa, ulicy, daty, komisariatu policji, kodu pocztowego i innych cech.
Strategie rozwoju infrastruktury, zwizane z tworzeniem narzdzi do przechowywania i udostpniania danych nalecych do
innych jednostek. Tak dziaa serwis Photobucket, ktry umoliwia
bezpatne wspdzielenie zdj i plikw wideo, a take wywietla5.2. Wasno danych

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 297

nie ich w sieciach spoecznociowych, witrynach aukcyjnych, blogach i forach. Inna firma z tej kategorii to Limelight Networks,
ktra udostpnia platformy do dostarczania treci, na przykad
strumieniowania na danie nagra wideo lub gier internetowych.
Kiedy firma ma ju strategicznie wartociow kolekcj danych, czsto moe
uzyska korzyci finansowe na kilka sposobw.
Wasno danych, cho jest podstaw wielu usug i ich pakietw, wymaga
rozwizania wielu problemw w obszarze uytkowania informacji. Wi
si one z prawami autorskimi, zabezpieczeniami, bezpieczestwem, ochron
prywatnoci i prawem do usuwania osobistych danych uytkownikw. Przykadowo dostawca usug internetowych moe sprzeda dane osobowe uytkownikw firmie reklamowej, ktra chce wykorzysta je do kampanii marketingowej. Cho oczywicie jest to uznawane za nieetyczne, moe by
prawnie dozwolone z uwagi na warunki uytkowania, ktre uytkownicy
zaakceptowali w czasie rejestracji.
Loshin (2002) pisze:
[] wasno danych dotyczy zarwno posiadania informacji, jak
i odpowiedzialnoci za nie. Wasno daje moliwoci i kontrol.
Kontrolowanie informacji obejmuje nie tylko moliwo dostpu do
danych, tworzenia ich, modyfikowania, czenia, czerpania z nich
korzyci oraz sprzeday lub usuwania ich, ale te prawo do przyznawania podobnych przywilejw innym.
Oznacza to, e wasno danych prowadzi do rnorakich zobowiza. S to
midzy innymi:
Zarzdzanie dostpem i zabezpieczeniami. W systemie zawierajcym dane niejawne, czyli informacje poufne, dane z dziau kadr,
tajemnice firmy i podobne materiay, trzeba ustali zasady dotyczce zabezpiecze i uprawnie oraz zapewni ich przestrzeganie.
Jako danych. To zagadnienie obejmuje okrelanie i spenianie
oczekiwa dotyczcych jakoci informacji, wprowadzanie wskanikw i pomiarw umoliwiajcych ocen jakoci danych i udostpnianie raportw na temat zgodnoci z wytycznymi z tego obszaru.
Wane s te zasady okrelajce jako danych wprowadzanych do
systemu, a take czyszczenie i standaryzacja danych oraz inne
operacje majce na celu przygotowanie informacji na potrzeby
aplikacji uytkownika.
Zarzdzanie reguami biznesowymi. Wszystkie operacje przetwarzania danych opieraj si na reguach biznesowych. Niezalenie
5.2. Wasno danych

298 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

od tego, czy s one wbudowane w kod aplikacji, przedstawione


w specyficznym formacie regu, czy po prostu udokumentowane
niezalenie od kodu, waciciel danych odpowiada za zarzdzanie
takimi reguami.
Cho niektre zagadnienia dotycz problemw czysto infrastrukturalnych,
dobr podstaw do osigania korzyci jest sytuacja, kiedy uytkownicy
s wacicielami swoich danych, a dostawca jest wacicielem ich agregatu
(Musser i OReilly, 2007).

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)


Firma Igniter Ltd. (zobacz www.igniter.co.nz) przedstawia ciekawe obliczenia wydatkw na informatyzacj niezbdnych przy zakadaniu nowej firmy
lub po ograniczeniu kosztw dziau IT w istniejcych przedsibiorstwach
(rysunek 5.3). Wynik to miesicznie okoo 63 dolary (Nowa Zelandia) przeliczone na okoo 33 euro lub okoo 43 dolary (USA). W obliczeniach nie
pominito adnych istotnych elementw, a nawet uwzgldniono pewne
zaawansowane rozwizania (na przykad system CRM lub oprogramowanie
do zarzdzania projektami).
Rysunek 5.3. Zestaw aplikacji informatycznych za 160 zotych

rdo: http://www.igniter.co.nz/index.php?option=com_content&task=view&id=
101&Itemid=207

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 299

Celem tych prostych oblicze jest pokazanie moliwoci ograniczenia


wydatkw na dzia IT dziki odpowiedniemu wykorzystaniu nowych technologii sieciowych i usug dostpnych w sieci WWW. Ceny sprztu spadaj
ju od przeszo 40 lat, dziki czemu informatyzacja firm jest coraz tasza.
To samo moe wkrtce zacz dotyczy take aplikacji, a w obszarze oprogramowania o otwartym dostpie do kodu rdowego ju si tak dzieje. Jednym z kluczowych aspektw jest tu paradygmat oprogramowania jako usug
(ang. Software as a Service SaaS). W poprzednich rozdziaach kilkakrotnie
o nim wspomnielimy, a tu omawiamy ten model bardziej szczegowo.
Musser i OReilly (2007) uznaj paradygmat SaaS za najwaniejszy czynnik
umoliwiajcy powstanie zjawiska, ktre nazwali Przedsibiorstwem 2.0.
Do tej pory opisalimy oglny schemat dziaania usug sieciowych (zobacz
rozdziay 1. i 2.), w ktrym dostawcy usug przygotowuj ich specyfikacj
i publikuj j w oglnie dostpnym katalogu. Z kolei odbiorcy mog skierowa do katalogu zapytanie o konkretne usugi, a jeli takie zostan znalezione, skontaktowa si z ich dostawc w celu zawarcia umowy i rozpoczcia korzystania z jego produktw. Pokazalimy te, e obok tego oglnego
modelu, ktry zosta zrealizowany w kilku platformach, takich jak ebXML
lub RosettaNet, istnieje te podobna technika, rnica si brakiem katalogu. Nazwalimy j sieciowymi wywoaniami procedur (WPC). Wywoania
WPC to narzdzia uywane przy komunikacji z publicznymi interfejsami
API, takimi jak interfejs usug Google Maps opisanych w rozdziale 3.
Paradygmat SaaS jest obecnie realizowany w dwch gwnych postaciach. Programici uywaj go przy tworzeniu aplikacji hybrydowych i korzystaniu z wywoa WPC, a uytkownicy kocowi (firmy i osoby prywatne)
w formie bogatych aplikacji internetowych (RIA) i kolekcji widgetw, ktre
s albo bezpatne (jak ilustruje to rysunek 5.3), albo sprzedawane lub udostpniane za opat. W tym podrozdziale kontynuujemy omawianie modelu
SaaS zarwno z perspektywy dostawcy, jak i z punktu widzenia klienta.
Dostawcy s przede wszystkim zainteresowani udostpnianiem usug, ktre
odbiorcy mog uruchamia na danie, pacc stay abonament lub wnoszc
opaty taryfowe. Z kolei klienci mog by zainteresowani okreleniem z gry
cech usug, a take ich dostosowywaniem do wasnych potrzeb. Czasem
odbiorcy chc po prostu samodzielnie rozwija usug, bez stosowania rozwiza narzuconych przez dostawc.

5.3.1. Spojrzenie w przeszo model ASP


W rozdziale 3. wspomnielimy, e bogate aplikacje internetowe pozwalaj
obecnie udostpnia funkcje zarezerwowane niegdy dla tradycyjnych programw i zapewniaj podobn interaktywno . Dlatego aplikacje RIA mona
5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

300 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

uzna za realizacj komputera sieciowego, ktrego powstanie ju w poowie lat 90. przewidywali midzy innymi analitycy firm Sun Microsystems
i Oracle. W owym czasie takie stwierdzenia wizano z moliwociami technologii ASP (ang. Application Service Provisioning), ktra polegaa na udostpnianiu oprogramowania przez internet. W modelu ASP dostawca nie
sprzedawa oprogramowania jako pakietu, ktry klient musia zainstalowa
na wasnym serwerze. Zamiast tego oprogramowanie lub aplikacje dziaay
na maszynie dostawcy, a uytkownik mg z nich korzysta przez poczenie internetowe.
W poowie lat 90. spodziewano si, e model ASP doprowadzi do obnienia cen oprogramowania, poniewa jego koszty stanowiy wielokrotno
nakadw na sprzt. Ponadto instalacja i konserwacja oprogramowania czsto
sprawiay wiele trudnoci, co byo problemem przede wszystkim w maych
i rednich firmach, ktre nie miay dziau zarzdzania systemem. Dlatego
zamiast kupowa drogie oprogramowanie, potrzebne tylko w czasie jego uywania, dziki technologii ASP mona byo korzysta z usug wiadczonych
na danie. Pozwalao to pomin instalacj i konserwacj, a dostawca usug
mg aktualizowa oprogramowanie lub instalowa poprawki bez skomplikowanego procesu rozpowszechniania, wymagajcego dotarcia do kadego
klienta.
W ten sposb mona udostpnia rne aplikacje, na przykad zapewnia
dostp do kalkulatora walut, oprogramowania do zarzdzania rachunkami,
platform do prowadzania wirtualnych konferencji i spotka, a take oferowa zoone pakiety aplikacji, takie jak narzdzia do modelowania procesw
biznesowych (ang. business process modeling BPM). Zwykle jeden dostawca
oferuje liczne aplikacje, co ilustruje rysunek 5.4. Kiedy programy s udostpniane przez sie , do ich technicznej obsugi su midzy innymi zdalne
wywoania metod (RMI), czyli mechanizm jzyka Java uywany na poziomie
pojedynczych usug i interfejsw API.
W modelu ASP na dostawcy spoczywa dua odpowiedzialno , poniewa
musi on zapewni gwarancje usugowe w zakresie dostpnoci, zabezpiecze,
kopii zapasowych, pomocy technicznej i konserwacji. Wszystkimi tymi
aspektami wczeniej zarzdza klient. Kiedy w latach 90. wprowadzono
model ASP, wiele osb miao nadziej, e ostatecznie cae oprogramowanie,
wcznie z systemem operacyjnym, bdzie przechowywane w internecie.
Ta idea bya podstaw wspomnianego ju komputera sieciowego.
Cho model ASP z powodzeniem zastosowano w wielu aplikacjach,
a odbiorcami usug ASP w Stanach Zjednoczonych s firmy, agencje rzdowe, organizacje non-profit i inne jednostki, podejcie to nigdy nie zyskao

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 301

Rysunek 5.4. Model ASP

oczekiwanej popularnoci. Przyczyny byy gwnie techniczne, a przede


wszystkim chodzio o fakt, e poczenia internetowe pod koniec lat 90. nie
byy tak niezawodne i szybkie jak teraz.
Obecnie problemy techniczne zwizane z nisk przepustowoci i stabilnoci zostay przezwycione, cho wci moliwa jest poprawa i zwikszenie szybkoci dziaania sieci. Jednak to nie tylko dziki kablom i poczeniom model ASP moe si rozwija . Wane s te techniczne mechanizmy
opisane w rozdziale 3., a przede wszystkim aplikacje RIA, ktrych warto
powiksza moliwo wzbogacania ich o aplikacje hybrydowe (takie jak
Google Desktop, ktra nie jest aplikacj sieciow). Dziki tym rozwizaniom
opisywany model staje si rzeczywistoci, a w nastpnych punktach omawiamy jego rne aspekty.

5.3.2. Usugi z perspektywy dostawcy


Kiedy firma udostpnia w sieci oprogramowanie w formie usug, przykadowo interfejs API Google Maps, dostawca na stae okrela sposoby
korzystania z danej usugi. Jej interfejs API zwykle skada si z szeregu
procedur, ktre klient moe wywoywa , przy czym usugi s niezmienne
i trzeba z nich korzysta w obecnej postaci. W tym punkcie wprowadzamy
rozrnienie midzy usugami dotyczcymi aplikacji a usugami dotyczcymi infrastruktury.
5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

302 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Usugi dotyczce aplikacji


Model biznesowy zwizany z udostpnianiem pewnych funkcji oprogramowania, ktrych klient uywa jako aplikacji, to zwykle model subskrypcji.
Usugi czasem s bezpatne, jednak czciej uytkownicy musz opaca subskrypcj lub wnosi opaty taryfowe za uytkowanie. Dlatego odbiorca paci
tylko za korzystanie z usugi i nie ponosi dodatkowych nakadw na sprzt
oraz oprogramowanie (zobacz obliczenia przedstawione na rysunku 5.3),
chyba e udostpniana aplikacja jest integrowana po stronie klienta z innymi
programami.
Przyjrzyjmy si na przykad usugom Google Apps (zobacz www.google.
com/a), ktre w wersji Premier Edition udostpniono w lutym 2007 roku.
Google Apps to pakiet narzdzi obejmujcy Gmail, czyli klienta pocztowego firmy Google, Google Talk, czyli komunikator i narzdzie do pogawdek internetowych, Google Calendar, czyli narzdzie do planowania
wydarze i spotka oraz wspuytkowania tych danych z innymi osobami,
Page Creator, czyli edytor do projektowania stron internetowych, Start Page,
czyli narzdzie do tworzenia spersonalizowanych stron startowych, a take
Google Docs & Spreadsheet, czyli internetowy edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny umoliwiajcy zespoom wspln prac nad dokument i obliczeniami. Wszystkie komponenty dziaaj na serwerach firmy Google. Tam
te przechowywane s dane. Planowana cena to 50 dolarw amerykaskich
za rok uytkowania konta Premier Edition, podczas gdy usugi podstawowe,
w zakresie ktrych midzy innymi dostpna jest mniejsza przestrze dyskowa na poczt, maj pozosta bezpatne.
Jest wiele rnorodnych usug podobnych do Google Apps, a ich liczba
ronie niemal kadego dnia. S to zarwno proste rozwizania oparte na
wywoaniach pojedynczych usug, jak i cae zoone aplikacje. Aby pokaza ,
jakie narzdzia s dostpne, oraz potwierdzi obliczenia przedstawione na
rysunku 5.3, w tabeli 5.1 opisujemy kilka kategorii oprogramowania dostpnego w formie usug. Rysunek 5.5 przedstawia aplikacj 30 Boxes suc
do obsugi kalendarza. Dostpne usugi s bardzo zrnicowane: od organizerw i kalendarzy obsugujcych pojedyncze funkcje biurowe, przez
narzdzia do planowania, wsppracy zespoowej i obsugi rachunkowoci,
po systemy CRM. W sieci WWW mona nawet skonfigurowa baz danych
dostpn jako usuga. Wysza dostpno oprogramowania w sieci WWW
prowadzi do tego, e wiele nowych firm, przynajmniej na pocztku dziaalnoci, nie wynajmuje ju biur, ale pracuje w zespoach wirtualnych.
Zauwaalny jest trend udostpniania jako usug w sieci WWW aplikacji,
ktre wczeniej dziaay wycznie w tradycyjny sposb, a wiele firm prowadzi zaawansowane prace nad sieciowym systemem operacyjnym, takimi

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 303

Tabela 5.1. Aplikacje SaaS


Aplikacja

Firma

Adres URL

Organizery i kalendarze

37signals Backpack

www.backpackit.com

30Boxes

www.30boxes.com

Planowanie

PlanHQ

www.planhq.com

Edytory tekstu i arkusze kalkulacyjne

EditGrid

www.editgrid.com

ThinkFree

www.thinkfree.com

Google Docs & Spreadsheets

docs.google.com

Ajax 13 ajaxWrite, ajaxXLS

www.ajaxwrite.com

Num Sum

www.numsum.com

Zoho

www.zoho.com

Peepel

www.peepel.com

ShareOffice

www.sharemethods.com/
products/shareoffice.html

Aplikacje do zarzdzania
rozproszonymi bazami danych

Smallthought Systems Dabble DB

www.dabbledb.com

Faktury i kontrola czasu pracy

FreshBooks

www.freshbooks.com

Zarzdzanie projektami, wsppraca


w zespole, wspuytkowana
przestrze robocza, konferencje

37signals Basecamp

www.basecamphq.com

CentralDesktop

www.centraldesktop.com

WebEx

www.webex.com

GoToMeeting

www.gotomeeting.com

activeCollab

www.activecollab.com

TeamWork Live

www.teamworklive.com

LiveOnTheNet

www.liveonthenet.com

Zimbra Collaboration Suite

www.zimbra.com

Grupowe pogawdki internetowe

37signals Campfire

www.campfirenow.com

Rachunkowo i pace

Xero

www.xero.com

Intacct

www.intacct.com

KeepMore

www.keepmore.com

Etalos CRMforGoogle

www.crmforgoogle.com

salesforce.com

www.salesforce.com

RightNow

www.rightnow.com

Zarzdzanie relacjami z klientem

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

304 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Rysunek 5.5. Aplikacja do zarzdzania kalendarzem firmy 30boxes

jak YouOS, Goowy, DesktopTwo, Xin i eyeOS. Obok tego podstawowego


podejcia obecne s te dwa inne, ktre wi si z czeniem cech oprogramowania tradycyjnego i sieciowego oraz rozwojem aplikacji porednich.
Pierwsze z tych rozwiza polega na komunikowaniu si tradycyjnych aplikacji z sieci WWW. W ten sposb dziaa na przykad aplikacja SongBird
(zobacz www.songbirdnest.com). Programici stosujcy drug technik oczekuj, e w przyszoci przegldarki bd obsugiwa take aplikacje tradycyjne. Uytkownik bdzie mg dziki temu uruchomi w przegldarce aplikacje sieciowe, takie jak Google Calendar, nawet bez poczenia z internetem.
Na pocztku 2007 roku takie plany przedstawi zesp pracujcy nad przegldark Firefox 3.
SongBird to ciekawe poczenie tradycyjnego odtwarzacza muzyki z przegldark internetow i cyfrowym zmieniaczem utworw. Nie jest to jednak
usuga, ale hybryda, ktra w ciekawy sposb ilustruje wykraczanie aplikacji
sieciowych poza sie WWW. Spodziewamy si, e w przyszoci powstanie
wicej rozwiza integrujcych aplikacje sieciowe i stacjonarne.

Usugi dotyczce infrastruktury


Do tej pory opisywalimy usugi w formie aplikacji o pewnych funkcjach.
Do innej kategorii nale udostpniane w sieci WWW usugi z obszaru
infrastruktury. Te usugi opieraj si na usugach oferowanych przez dostaw-

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 305

cw internetowych i polegaj na udostpnieniu przestrzeni dyskowej, mocy


obliczeniowych lub obu tych elementw w bardziej zaawansowany sposb,
a czsto obejmuj te funkcje innego typu.
Znanym przykadem z tej kategorii s usugi AWS Amazonu (ang. Amazon Web Services; zobacz aws.amazon.com). Amazon.com obecnie udostpnia
10 rnych usug sieciowych. S to usugi z obszaru infrastruktury, poniewa umoliwiaj rozwj produktw, a nie s przeznaczone do bezporedniego
uytku przez pojedynczych odbiorcw. Przy rozwoju produktw lub w nowej
firmie trzeba uwzgldni wiele zagadnie w obszarze komputeryzacji, zwizanych z zarzdzaniem serwerami, negocjowaniem kontraktw, zarzdzaniem przepustowoci cza, podejmowaniem decyzji zakupowych, przenoszeniem maszyn, skalowaniem rozwiza, zarzdzaniem rosnc iloci
urzdze, zapewnianiem jednolitego sprztu, a take koordynowaniem pracy
duych zespow. Usugi AWS pomagaj rozwiza te problemy. Firma
Amazon udostpnia je jako produkt uboczny powstania niezwykle rozbudowanej infrastruktury informatycznej nalecej do tego sklepu internetowego. W tym miejscu opisujemy szczegowo dwie spord dostpnych usug.
Usuga S3 Amazonu (ang. Simple Storage Service), ktr wspomnielimy
ju w rozdziale 2. w kontekcie usug sieciowych, zapewnia przestrze dyskow dostpn przez internet. Usuga ta kosztuje 15 centw miesicznie za
gigabajt zajmowanej pamici i 20 centw za kady przesany gigabajt
danych, przy czym uytkownik nie ponosi adnych kosztw oglnych ani
zwizanych z uruchomieniem usugi. Wedug firmy Amazon.com usuga S3:
[] udostpnia prosty interfejs do komunikacji z usug sieciow,
ktra pozwala zapisywa i pobiera due iloci danych w kadym
momencie i z dowolnego miejsca sieci WWW. Zapewnia to klientom
dostp do tej samej wysoce skalowalnej, niezawodnej, szybkiej i niedrogiej infrastruktury przechowywania danych, z ktrej Amazon
korzysta przy obsudze wasnej globalnej sieci witryn internetowych.
Usuga ma maksymalizowa korzyci wynikajce z wielkoci uywanej
infrastruktury i umoliwia ich wykorzystanie klientom.
S3 ma typowe funkcje usug udostpniania przestrzeni dyskowej (umoliwia zapis, odczyt i usuwanie obiektw o rozmiarach od jednego bajta do
piciu gigabajtw), a kady obiekt jest zapisywany i pobierany przy uyciu
niepowtarzalnego klucza specyficznego dla klienta. Obiekty mog by prywatne lub publiczne, a ich waciciel moe przyzna uprawnienia do nich
innym uytkownikom. Usuga ma interfejsy oparte na standardach REST
i SOAP zaprojektowane tak, aby wspdziaay z kadym zestawem narzdzi
przeznaczonym do rozwoju aplikacji sieciowych. Do S3 mona te atwo

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

306 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

dodawa warstwy protokou lub funkcji. Domylnym protokoem pobierania jest HTTP, a w celu obnienia kosztw rozpowszechniania duych iloci
danych mona uy protokou BitTorrent. S3 firmy Amazon to nie jedyna
usuga udostpniania przestrzeni dyskowej w sieci WWW. Podobne wiadczy
te midzy innymi serwis Omnidrive.
Usuga EC2 Amazonu (ang. Elastic Compute Cloud) suy do przetwarzania danych i umoliwia klientom przypisanie mocy obliczeniowych do
wykonywania okrelonych zada. Koszty przetwarzania to 10 centw za
komputerogodzin. Udostpnia si wirtualne rodowisko obliczeniowe,
co umoliwia wykorzystanie interfejsw usugi sieciowej do zadania czasu
pracy maszyn, wczytania na nie obrazu rodowiska aplikacji, zarzdzania
sieciowymi prawami dostpu i uruchamiania obrazu maszyny przy uyciu
dowolnej liczby systemw. Ta usuga na danie jest skalowalna, dlatego
uytkownik moe przykadowo uywa jednej maszyny przez cay miesic
(30 dni po 24 godziny) za cen 72 dolarw lub, jeli to konieczne, 720 serwerw przez jedn godzin za t sam kwot. Dlatego EC2 to komercyjna
wersja przetwarzania sieciowego.
ProgrammableWeb to witryna pomagajca programistom i twrcom systemw na bieco ledzi sieciowe interfejsy API, nowe aplikacje hybrydowe
i informacje zwizane z sieci WWW jako platform przetwarzania. Twrc
tej witryny jest John Musser. Rysunek 5.6 przedstawia stron API Dashboard, gdzie widoczne s: omawiany na stronie interfejs API, najnowsze interfejsy tego typu, chmura znacznikw, a take odnoniki do innych informacji.
Wrd modeli biznesowych paradygmat SaaS postrzegany z perspektywy
dostawcy oparty jest na modelu subskrypcji, poniewa klienci s obciani
za uytkowanie usugi. Moliwe jest te poczenie modelu subskrypcji i spoecznociowego, w ktrym to rozwizaniu wkad w rozwj spoecznoci programistw mona nagradza przez obnienie opat.
Warto pamita , e model SaaS nie ma samych zalet. Moe wystpi na
przykad uzalenienie od usug, jeli firma bdzie opiera wszystkie procesy
na konkretnym dostawcy, co prowadzi do wysokiej od niego zalenoci. Moe
dotyczy to nawet tak banalnych zagadnie jak stosowanie skadni adresw
poczty elektronicznej specyficznej dla konkretnego dostawcy usug internetowych. Jeli firma zmieni dostawc, prawdopodobnie bdzie musiaa zmieni wszystkie adresy. Dostawcy mog wykorzystywa uzalenienie od usug
na rne sposoby, na przykad wprowadzajc w pewnym momencie opaty
za pocztkowo bezpatne usugi. Ponadto trzeba uwzgldni pewne zagroenia zwizane z zapisami w kontrakcie. Inne moliwe problemy to niedostpno dostawcy usug w nieoczekiwanych momentach lub nawet zaprzestanie przez niego dziaalnoci. Kwestie, ktre trzeba uwzgldni , nie s
niczym nowym, jednak atwo je przeoczy w omawianym kontekcie.
5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 307

Rysunek 5.6. Przegld interfejsw API na witrynie ProgrammableWeb (stan z 21 marca 2007 roku)

rdo: http://programmableweb.com/apis

5.3.3. Dostosowywanie usugi


i spojrzenie na nie z perspektywy klienta
Na model SaaS mona te patrze z drugiej strony, czyli z perspektywy
klienta. Potencjalny odbiorca czasem wie, jakiej usugi potrzebuje, a czasem
moe nawet przedstawi specyfikacj obejmujc podane funkcje, akceptowaln cen, wymagan dostpno usugi, czstotliwo jej uytkowania,
a take inne parametry. Wtedy klient moe szuka dostawcy, ktry potrafi
speni jego oczekiwania. Warto zauway , e pocztkowo tak wanie miay
dziaa usugi sieciowe, co opisalimy w rozdziale 1. (zobacz rysunek 1.17),

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

308 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

a moliwe, e w przyszoci takie poszukiwania bdzie mona przeprowadzi automatyczne. Z kolei niektrzy klienci chc zachowa niezaleno od
subskrypcji i ograniczy si do samoobsugowej oferty, z ktrej mona zrezygnowa w dowolnym momencie.
Cho na razie oglne moliwoci usug sieciowych nie s jeszcze w peni
wykorzystywane, istniej odpowiedniki systemw publikowania specyfikacji
usug. S to rynki usug (ang. service marketplaces). Na takim rynku usugobiorca moe okreli oczekiwane parametry usugi. Jeli dostawca potrafi
zaoferowa usug zgodn ze specyfikacj, udostpnia j, a usugobiorca
wnosi odpowiednie opaty.
Jako przykadowy rynek usug opiszemy system Amazon Mechanical
Turk. Jest to jedna z 10 usug sieciowych udostpnianych przez Amazon.
com. Amazon Mechanical Turk nie jest rynkiem dla zautomatyzowanych
usug, ale udostpnia interfejs API, ktry umoliwia programistom i usugobiorcom zlecanie zada wykonywanych przez ludzi. Klienci mog te
zatwierdzi ukoczone zadania i wykorzysta wyniki we wasnym oprogramowaniu. Technicznie rozwizanie to polega na przekazywaniu da wykonania usugi przez wywoania WPC kierowane do interfejsu API systemu
Turk. Trzeba jednak pamita , e dane usugi s wiadczone przez ludzi,
ktrzy szukaj HIT-w (ang. Human Intelligence Task, czyli zada dla
czowieka), wykonuj je i otrzymuj za to wynagrodzenie. Rysunek 5.7 ilustruje stron gwn systemu Amazon Mechanical Turk.
Opis typowego zadania, czyli HIT-u, obejmuje dat wygasania oferty,
czas potrzebny na wykonanie pracy i wynagrodzenie za kade ukoczone
zadanie, przy czym zwykle wynosi ono tylko kilka centw. Zadanie opublikowane przez klienta moe wyglda nastpujco: P
Pracownik (czyli osoba,
ktra chce przyj zlecenie) otrzymuje 50 plikw graficznych i ma w aplikacji do oznaczania obrazw z systemu GIS wywietli kady z nich oraz
zaznaczy krawdzie drg. Wynagrodzenie za kady HIT wynosi osiem centw. Wane jest to, e HIT-y s czsto trudne do wykonania przy uyciu
komputera, dlatego trzeba zatrudni do tego ludzi. Jednak efekty pracy czowieka, na przykad obrazy z oznaczeniami krawdzi drg, mona wykorzysta w aplikacji komputerowej, na przykad w serwisie z mapami.
W lutym 2007 roku, wkrtce po zaginiciu Jima Graya, ktry nie wrci
z niedzielnej wycieczki aglwk, w systemie Amazon Mechanical Turk
pojawio si bardzo smutne zadanie. Brzmiao ono mniej wicej tak:
Zobaczysz pi obrazw. Zadanie polega na wskazaniu obrazw satelitarnych, na ktrych w wodzie widoczne s niespodziewane obiekty
mogce przypomina d Jima lub jej czci. aglwka powinna

5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 309

Rysunek 5.7. Strona gwna systemu Amazon Mechanical Turk

rdo: http://www.mturk.com/mturk/welcome

by widoczna jako regularny biay (lub prawie biay) obiekt o nierwnych krawdziach i o dugoci okoo 10, a szerokoci okoo 4 pikseli.
W przypadku wtpliwoci naley zaznaczy zdjcie. Oznaczone obrazy
zostan przesane do specjalistw, ktrzy okrel, czy zawieraj one
informacje o miejscu pobytu Jima Graya.
Niecodziennym sposobem wykorzystania systemu Mechanical Turk byo
zlecenie pozornie prostego zadania polegajcego na narysowaniu owcy.
Zebrano w ten sposb 10 tysicy rysunkw, ktre obecnie mona oglda
na witrynie TheSheepMarket.
Model biznesowy specyficzny dla usug zorientowanych na klienta zwizany jest z pobieraniem przez wacicieli platformy prowizji za uytkowanie systemu. Mechanical Turk gwarantuje bezporedni przepyw opat
od usugobiorcy do czowieka wykonujcego zlecenie.
Coraz wicej firm udostpnia platformy do tworzenia aplikacji przez
czenie usug lub integracj widgetw. Obecnie nawet zwykym uytkownikom nie sprawia problemw uruchomienie sklepu internetowego. Tabela
5.2 przedstawia kilka witryn, ktre umoliwiaj integracj usug i s w pewnym sensie zorientowane na klienta, poniewa korzystanie z tych rozbudowanych rozwiza nie wymaga wiedzy programistycznej. Wiele platform
5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

310 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Tabela 5.2. Integrowanie usug w aplikacje


Aplikacja

Firma

Adres URL

Usugi hybrydowe

Yahoo! Pipes

pipes.yahoo.com

OpenKapov

openkapow.com

Integracja widgetw

Coghead

www.coghead.com

Tworzenie aplikacji

Yahoo! Widgets

widgets.yahoo.com

ZCubes

www.zcubes.com

Zimki

portal.zimki.com

GoodStorm

www.goodstorm.com

Zlio

www.zlio.com

Zazzle

www.zazzle.com

Amazon aStore

astore.amazon.com

Usugi tworzenia sklepw

tego typu opiera si na widgetach, czyli maych komponentach do wielokrotnego uytku, ktre umoliwiaj atw integracj treci pochodzcych
z wielu serwisw. Pokrtce opisalimy je ju w rozdziale 3. Do okrelenia
sklepw internetowych, ktre kada osoba moe atwo stworzy , ukuto nazw
MeCommerce, bdc synonimem wyraenia mj wasny sklep. Jest
to nastpny obszar, w ktrym wystpuje zjawisko dugiego ogona, poniewa obecnie niewielkim wysikiem mona otworzy firm dziaajc nawet
na bardzo niszowym rynku.
Z punktu widzenia klientw jednym z nastpnych etapw rozwoju usug
dostpnych w sieci WWW jest moliwo ich dostosowywania do wasnych
potrzeb. Serwisem dziaajcym w ten sposb jest app2you (sam tworzysz
wasne aplikacje). Jest on wynikiem prac nad bazami danych prowadzonymi przez grup badawcz wydziau CSE Uniwersytetu Stanu Kalifornia
w San Diego. Serwis app2you ma umoliwia uytkownikom internetu tworzenie bazodanowych aplikacji sieciowych bez koniecznoci pisania kodu
ani posiadania wiedzy na temat baz danych. Rozwj takich rozwiza nie
ma polega na programowaniu aplikacji, ale na dostosowywaniu dostpnych
programw lub usug do wasnych potrzeb.
Wiele osb uwaa, e rynki usug w sieci WWW wkrtce zyskaj na
popularnoci, a wyspecjalizowani porednicy bd wiadczy usugi z obszaru
obsugi patnoci, mediacji, zarzdzania tosamoci, udostpniania usug
i uwierzytelniania. Dwie ostatnie z wymienionych dziedzin zwizane s
z koniecznoci jednoczesnego zalogowania uytkownika na wielu serwerach
przy korzystaniu z usug udostpnianych przez rnych dostawcw. Aby
5.3. Oprogramowanie jako usuga (SaaS)

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 311

zagodzi ten problem, rozwinito technik pojedynczej rejestracji (ang.


single sign on SSO). Obecnie trwaj prace nad jej standaryzacj w ramach
zdecentralizowanej platformy openID, ktra suy do zarzdzania cyfrow
tosamoci uytkownikw. Inny aspekt rynkw usug zwizany jest z moliwoci tworzenia przez uytkownikw wasnych pakietw usug dostosowanych do ich celw i oczekiwa, przy czym nie jest do tego potrzebna
zaawansowana wiedza techniczna. Z kolei integracja aplikacji wci moe
sprawia problemy, dlatego istotne mog okaza si technologie semantyczne, ktre omawiamy w rozdziale 6.
Jeszcze inny kierunek rozwoju wyznacza postp technologiczny. Obecnie
pojawia si coraz wicej aplikacji dziaajcych w urzdzeniach przenonych,
midzy innymi w telefonach komrkowych i palmtopach. Dlatego model
SaaS staje si dostpny take na platformach przenonych. Ostatnie badania
przeprowadzone przez autorw bloga Read/WriteWeb pokazay, e w tym
rodowisku dostpnych jest 55 narzdzi do wyszukiwania i wiele innych
usug. Omwienie tych analiz znajduje si na stronie www.readwriteweb.com/
archives/ the_55_piece_mobile_search_tool_kit.php.

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci


W tym podrozdziale opisujemy trzeci gwny strumie osigni w sieci
WWW, ktry w rozdziale 1. nazwalimy aspektami spoecznymi. W wielu
miejscach stwierdzilimy ju, e strumie ten dotyczy generowania przez
uytkownikw treci obecnych na blogach, w wiki, a take w systemach
oznacze i zakadek grupowych. Socjalizacja nie oznacza w tym kontekcie
procesu nabywania umiejtnoci spoecznych w tym podrozdziale omawiamy inne jej aspekty, zwizane przede wszystkim z oprogramowaniem.
W uproszczeniu oprogramowanie spoecznociowe charakteryzuje si tym,
e staje si lepsze, kiedy korzysta z niego wicej osb (zobacz te Musser
i OReilly, 2007). Mwic dokadniej, czsto to nie samo oprogramowanie
staje si lepsze dziki intensywnemu uytkowaniu, ale wzbogacaj si jego
zastosowania. Poniewa w tym rozdziale zastanawiamy si nad skutkami
rnych zjawisk, omawiamy tu wpyw socjalizacji i wsptworzenia treci
w sieci WWW na modele biznesowe wymienione na pocztku rozdziau.

5.4.1. Wyszukiwanie spoeczne


Typowy problem twrcw technologii przeszukiwania sieci WWW zwizany
jest z tym, e z jednej strony roboty i mechanizmy indeksujce nie s
wystarczajco inteligentne, aby automatycznie podejmowa decyzje i ocenia
5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

312 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

informacje zawarte w witrynach internetowych, a z drugiej strony ludzie


wprawdzie potrafi ustali , ktre informacje s przydatne w danym zadaniu,
jednak nie maj czasu na przegldanie milionw pozycji wywietlanych
przez wyszukiwarki w odpowiedzi na zapytanie. W rozdziale 6., w ktrym
omawiamy sie semantyczn, przedstawiamy kilka propozycji rozwizania
tego problemu. W tym miejscu opisujemy jedynie aspekty spoeczne zwizane z wyszukiwaniem.
W ustaleniu oczekiwa uytkownika przesyajcego zapytanie do wyszukiwarki moe pomc prosty i oczywisty aspekt: wczeniejsze dziaania.
Wymaga to jedynie zarejestrowania si uytkownika w wyszukiwarce, aby
system mg ledzi reakcje na wywietlane wyniki wyszukiwania i zapisywa je w celu pniejszego wykorzystania. Ocena reakcji uytkownika na
wczeniejsze wyniki moe w czasie przyszych poszukiwa pomc w okreleniu, co naprawd interesuje dan osob. Przykadowo duga historia
wyszukiwania witryn producentw samochodw wiadczy o duym zainteresowaniu tym zagadnieniem. Kiedy uytkownik wpisze w wyszukiwarce
pojcie Jaguar, prawdopodobnie bdzie chcia znale informacje o samochodach tej marki, a nie o drapienikach z tego gatunku. Z kolei aktywista
z ruchu ochrony zwierzt wpisujcy to samo zapytanie bdzie raczej zainteresowany zwierztami i rodowiskiem, w ktrym yj.
Uwzgldnianie historii w wyszukiwaniu doprowadzio do tego, e waciciele wyszukiwarek zaczli udostpnia spersonalizowane wyszukiwanie.
Ta technika ma poprawia wyniki wyszukiwania przy uyciu empirycznych
informacji na temat wczeniejszych poszukiwa i sprowadza si do analiz
zapyta uytkownika w celu wykrycia dodatkowych informacji na jego temat,
obejmujcych midzy innymi zainteresowania lub miejsce zamieszkania.
Mona te wykorzysta zakadki zapisane przez uytkownika. Nastpnie
wszystkie dostpne informacje (oprcz samego zapytania) s uywane do
oceny wartoci poszczeglnych pozycji z listy wynikw.
S dwie gwne metody personalizacji dziaania wyszukiwarek. Jedna
polega na wykorzystaniu plikw cookie, druga na bezporedniej rejestracji. Szczeglnie to drugie podejcie umoliwia popraw wynikw wyszukiwania, poniewa system moe wtedy oceni ulubione witryny jako wartociowsze, co jest niemoliwe przy obsudze anonimowych osb stosujcych
standardowe wyszukiwanie.
Jednak niektre techniki s jeszcze bardziej zoone. Polegaj one na
rozszerzaniu procesu zapisywania dziaa uytkownikw na ca spoeczno i zachceniu osb do oznaczania wykorzystanych informacji. Techniki
uywane na witrynach Flickr i del.icio.us (opisane w rozdziale 3.) mona
wykorzysta take do usprawnienia wyszukiwania. Oznaczenia mog by
sowami kluczowymi, osobistymi ocenami, a take innymi formami komen5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 313

tarzy lub metadanych. Wyszukiwanie staje si spoeczne, kiedy takie metadane, tworzone przez jedn osob lub ca spoeczno , s uwzgldnianie
w czasie generowania odpowiedzi na zapytanie. Rysunek 5.8 ilustruje opisane tu etapy ewolucji procesu wyszukiwania.
Rysunek 5.8. Etapy ewolucji procesu wyszukiwania

W rozdziale 3. pokazalimy, jak oznaczenia i zakadki grupowe mog


prowadzi do powstawania folksonomii, czyli rozwijanych przez spoeczno otwartych systemw etykiet. Takie folksonomie mona oczywicie
wykorzysta przy wyszukiwaniu. Technika oznaczania stosowana jest do
opisu obrazw, filmw, witryn internetowych, artykuw i innych zasobw.
Ponadto przy oznaczaniu materiaw w spoecznoci eksperci z okrelonej
dziedziny czsto dziel si wiedz i przekazuj j innym. Dodatkowo wydaje
si, e im wiksza spoeczno , tym bardziej standardowe staj si uywane
oznaczenia.
Oczywicie wyszukiwanie oparte na folksonomiach wie si z podobnymi problemami jak inne prby wykorzystania takich klasyfikacji. Szczeglnie wane s problemy semantyczne, wynikajce z uywania homonimw
i synonimw. W tym obszarze przydatne mog okaza si techniki rozwijane w nurcie sieci semantycznej, ktre omawiamy w rozdziale 6.

Rollyo spoeczna platforma do wyszukiwania


W tym punkcie omawiamy platform Rollyo (jej nazwa pochodzi od angielskiego zdania roll your own search engine, czyli utwrz wasn wyszukiwark). Wyszukiwanie w Rollyo uwzgldnia zarwno aspekty osobiste,

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

314 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

jak i spoeczne. Personalizacja oparta jest na osobistych zestawach wyszukiwania (ang. search roll), ktre obejmuj do 25 witryn internetowych wskazywanych na potrzeby wyszukiwania. Platforma Rollyo opiera si na interfejsie API Yahoo!, dlatego uywa wyszukiwarki Yahoo!, jednak ogranicza
wyszukiwanie do wstpnie wskazanych witryn. Aby wykorzysta moliwoci,
jakie daje wyszukiwanie spoeczne, wszyscy uytkownicy mog dodatkowo
oznacza , udostpnia i przeszukiwa zestawy wyszukiwania, co jest kluczow
funkcj omawianej platformy. Ograniczenie wyszukiwania do konkretnej
dziedziny lub okrelonego zbioru witryn nie jest now ani skomplikowan
technik, jednak wykorzystanie dowiadczenia i wiedzy innych osb sprawia,
e Rollyo to wartociowe narzdzie. Zalet t podkrela funkcja Exploring
a Searchroll (przegldanie zestaww wyszukiwania). Na podstawie statystyk
mona zobaczy , ktre zestawy s najczciej uywane i ktre dodano w ostatnim czasie. Pozwala to przycign uwag uytkownika do danej kolekcji
witryn internetowych i umoliwia odkrycie nowego przydatnego zestawu.
Rysunek 5.9 przedstawia zestaw o nazwie The Search Search stworzony przez Johna Batellego (zobacz www.rollyo.com/search.html?q=Try+it+
out&sid=213&x=15&y=10). Po lewej stronie rysunku widoczna jest lista
witryn uwzgldnianych przy wyszukiwaniu. Ponadto na stronie widoczne
s wpisy z blogw, odnoniki sponsorowane i kilka banerw. W serwisie
dziaa prestiowa grupa High Rollers, ktra skupia ekspertw z dziedziny
nauki, prasy i biznesu. Ci specjalici udostpniaj osobiste zestawy wyszukiwania i dziel si dowiadczeniem z wszystkimi osobami, ktre s tym
zainteresowane i uwaaj, e mog odnie z tego korzyci. Aby wzmocni
efekt spoeczny i uatwi uytkownikom wartociowe odkrycia, serwis umoliwia dodawanie do zestaww oznacze, a powstaa w ten sposb folksonomia dodatkowo usprawnia wyszukiwanie. Jeli uytkownik szuka zestawu
z oznaczeniami Wola OR Mokotw OR Praga, prawdopodobnie zobaczy
te zestawy dotyczce Warszawy, pod warunkiem jednak e uytkownicy
prawidowo zastosowali oznaczenia.
Aby zilustrowa wykorzystanie interfejsu API Yahoo! jako technicznej
podstawy serwisu Rollyo, pokaemy, jak dziaa przykadowy zestaw wyszukiwania o nazwie social search, obejmujcy wyspecjalizowane jednostki
akademickie, takie jak Uniwersytet w Mnster w Niemczech i Uniwersytet
Poznaski w Polsce. Serwis Rollyo utworzy zapytanie w postaci nastpujcego wywoania WPC:
http://api.search.yahoo.com/WebSearchService/V1/
webSearch?
appid="rollyo"
&query="Sposoby wyszukiwania w Web 2.0"
&site=www.wi.uni-muenster.de, www.kti.ae.poznan.pl

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 315

Rysunek 5.9. Zestaw wyszukiwania The Search Search Johna Batellego w serwisie Rollyo (luty 2007)

W wierszu 1. podawany jest podstawowy adres URL interfejsu API


wyszukiwarki Yahoo!. W wierszu 2. okrelona jest metoda wyszukiwania.
Wiersze od 3. do 5. zawieraj parametry wywoania WPC. W wierszu 3.
znajduje si identyfikator aplikacji (tu jest to rollyo), wiersz 4. zawiera
zapytanie, a wiersz 5. ogranicza zakres wyszukiwania do podanych witryn.
Poniewa rczne wyszukiwanie przy uyciu podobnych wywoa jest
mudne, Rollyo wykonuje wikszo operacji automatycznie. Uytkownik
musi tylko poda zapytanie i zestaw wyszukiwania, ktrego chce uy .
Aby poradzi sobie z wieloznacznoci szukanych poj , trzeba rozwin
nowe sposoby sprawdzania spjnoci uywanych wyrae. System Rollyo
uywa automatycznego uzupeniania w czasie oznaczania, co pomaga ujednolici stosowane sownictwo. Jednak niezbdne s dokadniejsze i trwalsze
mechanizmy, ktre umoliwi nadzorowanie i standaryzacj semantycznego
wkadu duych grup uytkownikw. W sieci semantycznej rozwizaniem tego
problemu s ontologie (zobacz rozdzia 6.). Warto te zauway , e Rollyo
mona traktowa jako w peni spersonalizowan platform wspomagajc

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

316 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

wyszukiwanie, poniewa uytkownicy mog samodzielnie tworzy zestawy


wyszukiwania. Aspekty spoeczne s uywane tylko wtedy, kiedy uytkownik korzysta z zestaww przygotowanych przez inne osoby.

Inne wyszukiwarki spoeczne


Rollyo to nie jedyna firma pracujca nad wyszukiwaniem spoecznym. Inne
rozwizanie w tym obszarze proponuj twrcy serwisu Yahoo!Search MyWeb2
(zobacz myweb2.search.yahoo.com). W wyszukiwarce tej zastosowano wikszo
rozwiza z dziedziny wyszukiwania spoecznego, midzy innymi zakadki,
histori wyszukiwania, oznaczenia i elementy spoecznociowe. Inna wyszukiwarka tego typu to Eurekster nowozelandzkiej firmy Christchurch. Produkt
ten czy wyszukiwanie i systemy wiki w tak zwane swicki. Swicki midzy
innymi umoliwiaj osobom z okrelonych spoecznoci lub zainteresowanym
konkretnymi zagadnieniami (na przykad witrynami z wiadomociami sportowymi) ocen wynikw z uwagi na wymagania danej spoecznoci. Dlatego
swicki to swoiste wyszukiwarki rozwijane przez spoeczno i wywietlajce
przy uyciu zoonych algorytmw dostosowane do niej wyniki. Nastpna
wyszukiwarka z tej kategorii to PreFound. Jej uytkownicy mog zobaczy ,
co inne osoby znalazy w sieci WWW i udostpniy spoecznoci zorganizowanej wok tej usugi. Z kolei Summize to wyszukiwarka produktw, ktra
wywietla przedmioty z rnych kategorii, ich cen, a take komentarze na
ich temat.

5.4.2. Spoeczne aspekty oprogramowania


Socjalizacja w postaci wkadu uytkownikw w rozwj treci w sieci WWW
oraz udostpniania materiaw innym czonkom spoecznoci jest istotna
nie tylko w wyszukiwarkach. Zjawisko to ma wpyw take na oprogramowanie innego rodzaju i jest dostrzegane ju od pewnego czasu. Jak pokrtce
wspomnielimy we wczeniejszej czci rozdziau, dla oprogramowania spoecznociowego charakterystyczne jest to, e staje si tym lepsze, im wicej
osb go uywa. Cho zazwyczaj samo oprogramowanie, czyli system, nie
zmienia si wraz z liczb uytkownikw lub czstotliwoci uytkowania,
bardziej wartociowe staj si jego zastosowania. Potwierdza to kilka przykadw:
Rekomendacje na witrynie Amazonu (klienci, ktrzy kupili ten
produkt, zakupili take) s tym bardziej precyzyjne, im wicej
osb dokonao zakupu, poniewa umoliwia to bardziej wiarygodn
ocen i analiz przedmiotw. Podobnie recenzje publikowane na
tej witrynie zakoczone pytaniem czy ta recenzja okazaa si
5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 317

pomocna? i podaniem liczby osb, ktre uznay je za przydatne,


s bardziej rzetelne i wartociowe, jeli odpowie wicej osb . O ile
pierwsza z dwch opisanych funkcji to wynik automatycznego dziaania oprogramowania, a wyniki poprawiaj si wraz z powikszaniem si bazy danych, o tyle drugie rozwizanie zaley od wkadu
uytkownikw w rozwj witryny firmy Amazon.
Oceny i profile sprzedawcw w serwisie eBay s bardziej przydatne, jeli wicej nabywcw opisze swe dowiadczenia z dan
osob. Take w tym przypadku podstaw s informacje udostpniane przez uytkownikw. System ocenia te dane i docza je do
profilu w postaci oceny zbiorczej.
Pozycja w rankingu PageRank w wyszukiwarce Google, ktry
dziaa podobnie do systemu cytowa, co opisalimy w rozdziale 1.,
jest tym wysza dla danej strony, im wicej odnonikw prowadzi
do niej ze stron, ktre same zajmuj wysokie miejsce. Tu wpyw na
pozycj w rankingu ma dodawanie odnonikw do stron internetowych, a take warto tych stron, jednak to uytkownicy decyduj, jakie odnoniki warto umieci na witrynie.
System AdSense Google to sposb na generowanie dochodw przy
uyciu witryn internetowych zawierajcych reklamy z tego systemu i zwizane z nimi sowa kluczowe z systemu AdWords.
W tym rozwizaniu im wicej osb uczestniczy w programie, tym
wicej reklam mona umieci przy odpowiednich treciach.
Wikipedia to encyklopedia wysoce zalena od wkadu uytkownikw, ktrzy zarwno dodaj nowe hasa, jak i modyfikuj oraz
komentuj istniejce. Efekt zastosowania oprogramowania, czyli
sama encyklopedia, staje si lepsza wraz z kadym nowym hasem
i wczaniem w ni nowych informacji.
Take kady blog dotyczcy danego zagadnienia rozwija si, kiedy zaczynaj na nim pisa coraz to nowi specjalici. Przykadem jest opisany w rozdziale 1. blog Boba Lutza, bdcy now
form komunikacji z klientami stosowan przez duego producenta samochodw. Informacje udostpniane na blogu pochodz
od pracownikw firmy GM, ktrzy wiedz, co dzieje si w przedsibiorstwie. Take w tym przypadku wkad autorw jest korzystny dla efektu zastosowania oprogramowania, a nie dla samej platformy do obsugi blogw.
Warto wspomnie w tym miejscu take serwis Skype, czyli opisan
w rozdziale 2. platform telekomunikacyjn opart na technologii

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

318 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

VoIP. Im wicej osb ma konto w tym serwisie, z tym wiksz


grup ludzi uytkownik moe si skontaktowa , jeli chce korzysta
tylko z bezpatnej komunikacji z wykorzystaniem komputerw.
Aplikacja ta nie jest zbyt wartociowa, jeli grono uytkownikw
jest niewielkie. Warto zauway , e jest to klasyczny efekt sieciowy,
ktry wystpi midzy innymi w rozwoju sieci telefonicznej w XIX
wieku. Kady nowy wze kocowy zwiksza tu liczb pocze,
ktre mona nawiza przy uyciu wzw ju obecnych w sieci.
W wikszoci opisanych serwisw aspekty spoeczne uwzgldniane s w procesie oceny i pniejszego wykorzystania dziaa uytkownikw zwizanych z kontaktami, wynikami wyszukiwania lub transakcjami. Te dziaania
to przede wszystkim dodawanie ocen, rekomendacji i komentarzy, a czasem
po prostu bardziej intensywne uytkowanie. Jednak socjalizacja czasem ma
te inne skutki, co mona zaobserwowa w witrynie Flickr. Jest to moliwo nieustannego, cigego usprawniania oprogramowania. Aplikacje nigdy
nie byy wolne od bdw, luk w zabezpieczeniach i usterek, a producenci
naprawiali je i od czasu do czasu udostpniali nowe wydania lub wersje.
W omawianym podejciu mona robi to o wiele czciej. Jak wspomnielimy w rozdziale 3., oprogramowanie udostpniane w sieci WWW nieraz
trwale pozostaje w wersji beta, producenci nigdy nie kocz prac nad jego
usprawnianiem, a konserwacja odbywa si przez cay czas. W rozdziale 1.
wspomnielimy, e wieczna wersja beta moe charakteryzowa take usugi
dostpne tylko przez interfejs API. Uytkownik nie musi wtedy martwi si
o cige zmiany wersji, pod warunkiem jednak e dziaanie interfejsu jest
tylko wzbogacane, a nie modyfikowane. Nieustanne usprawnienia mog te
dotyczy oprogramowania sterujcego dziaaniem witryny. Wtedy w czasie
jego aktualizacji mog wystpi krtkie opnienia w wiadczeniu usug.
Flickr to witryna w wiecznej wersji beta. Sterujce ni oprogramowanie
staje si lepsze wraz ze zwikszaniem si liczby uytkownikw, poniewa
im wicej osb go uywa, tym wicej bdw i brakujcych funkcji zostanie
wykryte, a firma bdzie moga szybciej zareagowa i udostpni now wersj
oprogramowania. Czasem wybrani uytkownicy otrzymuj propozycj uczestnictwa w rozwoju witryny.
Oprogramowanie spoecznociowe, a bardziej dokadnie spoeczne
aspekty oprogramowania, staj si coraz waniejsze nie tylko w aplikacjach
sieciowych do uytku prywatnego i w handlu elektronicznym B2C. Mona
oczekiwa , e wywr take znaczny wpyw na komunikacj ze wsppracownikami, partnerami biznesowymi i klientami, a tym samym rwnie na sposb funkcjonowania firm oraz prowadzenia przez nie interesw zarwno

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 319

w brany B2B, jak i B2C. W przedsibiorstwach nie tylko podniesie si


poziom zarzdzania wiedz, ale te zwikszy si wydajno i poprawi poziom
zarzdzania relacjami z klientem. Due firmy informatyczne zajmujce si
rozwojem oprogramowania odkryy ju, e do tego obszaru rynku mona
dotrze take tradycyjnymi kanaami dystrybucji. Najnowsze produkty
z omawianej kategorii oprogramowania spoecznociowego to Lotus Connections firmy IBM, WebCenter Suite firmy Oracle i SuiteTwo Intela.

5.4.3. Zmiany w internetowych sieciach spoecznociowych


W rozdziale 1. stwierdzilimy, e internetowe sieci spoecznociowe wprowadzaj w sie WWW nowy wymiar, ktry wykracza poza proste odnoniki
midzy stronami. W takich sieciach czone s osoby i spoecznoci, bezporednie odnoniki prowadz zwykle do najbliszych znajomych i wsppracownikw, a odnoniki porednie do znajomych znajomych (ang.
FOAF) i tak dalej. Stwierdzilimy te, e sieci spoecznociowe w sieci
WWW zwykle powstaj wskutek zastosowania oprogramowania, ktre suy
zbudowaniu internetowej spoecznoci w okrelonym celu. Sieci spoecznociowe cz ludzi o podobnych zainteresowaniach i mog by tak proste
jak blog lub tak zoone jak opisany wczeniej serwis MySpace. Wspomnielimy te liczne sieci spoecznociowe nastawione na kontakty zawodowe
(serwisy LinkedIn lub openBC) lub suce do udostpniania multimediw
rnego rodzaju, przy czym obecnie najczciej s to pliki wideo (serwis
YouTube). Sie spoecznociowa moe suy jako narzdzie czce pracownikw o zrnicowanej wiedzy z poszczeglnych dziaw lub placwek
firmy i pomagajce tworzy profile w bardzo atwy sposb, a take duo
taniej i bardziej elastycznie ni przy stosowaniu tradycyjnych systemw
zarzdzania wiedz. Po utworzeniu profilu i udostpnieniu go w sieci inne
osoby mog znale pracownika o okrelonych umiejtnociach i skontaktowa si z nim. Platformy LinkedIn, openBC i Ryze umoliwiaj powstawanie takich sieci w internecie.
Dziki obecnym osigniciom w obszarze sieci WWW zwizanym z omawian dziedzin czenie ludzi i spoecznoci staje si coraz atwiejsze,
a podtrzymywanie midzynarodowej sieci znajomych i kontaktw zawodowych nie sprawia ju trudnoci. Ponadto sieci spoecznociowe umoliwiaj powstawanie nowych metod generowania dochodw. W takich sieciach
mona atwo zastosowa niektre z opisanych modeli biznesowych przede
wszystkim reklam. Przykadowo w serwisie MySpace znajduje si sekcja
Classifieds zawierajca reklamy z rnych kategorii, takich jak praca,

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

320 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

usugi, sprzeda i wynajem nieruchomoci oraz sprzeda samochodw. Ogoszenia te mona ograniczy do okrelonych miast Stanw Zjednoczonych
oraz innych obszarw. Take serwis YouTube zawiera reklamy Ads by
Google wywietlane w ramach programu Google AdSense. Sloan i Kaihla
(2006) zauwayli, e obecnie reklamy to dochodowy biznes nawet na blogach. Ponadto z uwagi na szybko rosnc liczb nowych blogw waciciele
serwisw przycigajcych wielu internautw zaczli podnosi stawki za
reklamy.
Firmy zauwayy ju zjawisko bezporednio zwizane z dostosowywaniem reklam do uytkownikw przez wacicieli wyszukiwarek. Polega ono
na tym, e sieci spoecznociowe, przede wszystkim te dziaajce w sieci
WWW, mog mie znacznie wikszy wpyw na wizerunek marki lub produktu ni tradycyjne techniki marketingowe. Przykadowo BMW, niemiecki producent samochodw, niedawno przygotowa trzyminutowe pliki
wideo, ktre mona pobra z firmowej witryny internetowej, obejrze bezporednio w internecie lub w krtkim czasie umieci dowoln liczb razy
na innych witrynach. Jeli uytkownikom plik si spodoba, mog utworzy
prowadzc do niego zakadk i udostpni j w serwisie del.icio.us, umieci film na wasnej witrynie lub przesa do serwisu YouTube i oznaczy ,
polecajc go tym samym innym uytkownikom i znajomym. To zjawisko
biznesowe jest nazywane marketingiem wirusowym, poniewa ogoszenia,
komunikaty i reklamy rozprzestrzeniaj si w sieci jak wirusy, a firma nie
musi wkada w to wiele wysiku ani ponosi wysokich kosztw zwizanych
z tworzeniem reklamy i nadawaniem jej. Oprcz firmy BMW take inne
przedsibiorstwa, midzy innymi Coca-Cola i Adidas, zaczy bezporednio
wykorzystywa efekty zwizane z sieciami spoecznociowymi i zmienia
struktur wydatkw na marketing. Mona te stosowa metody porednie,
ktre opisujemy przy omawianiu gry Second Life.
Ostatecznym celem firm take w sieci WWW jest przynoszenie
dochodw. Nastpnym zjawiskiem w tym obszarze s zakupy spoecznociowe, ktre wi si z wczeniem aspektw spoecznych w proces
dokonywania zakupw elektronicznych. Suy do tego rozbudowany system
dodawania rekomendacji i recenzji produktw. W tym kierunku zmierzaj
midzy innymi serwisy Chitika ShopCloud$ i eMiniMalls (oba dostpne
pod adresem www.chitica.com), Chitika ShopLinc (zobacz www.shoplinc.com),
Loomia, PowerReviews i Kaboodle. Serwis PowerReviews jest bezpatny,
a zastosowany tu model biznesowy opiera si na zarabianiu na treci recenzji dziki reklamom i mechanizmowi patnoci za kliknicia poczonemu
z portalem zakupowym.

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 321

5.4.4. Wykorzystanie w reklamach


treci generowanych przez uytkownikw
Sieci spoecznociowe i blogi, a take witryny suce do udostpniania
multimediw, od dawna s traktowane jako dobre miejsca na dopasowane
reklamy. Jednak cho dziki niezwykemu zasigowi i sukcesowi tego podejcia reklamy w omawianych serwisach zaczy przynosi due dochody, jest
te druga strona tego modelu biznesowego. Podczas gdy do tej pory reklamy
zwykle umieszczano obok elementw generowanych przez uytkownikw,
nastpnym etapem w rozwoju tego modelu moe by integrowanie reklam
z treci. Takie podejcie ju jest stosowane w brany gier komputerowych,
na przykad przez firm Massive Inc. Jeszcze dalszy etap moe polega na
opieraniu reklam bezporednio na treciach wygenerowanych przez uytkownikw, ktrzy tym samym stan si twrcami przekazu.
Now metod integrowania treci stosuj takie firmy jak Podcaster Ads,
Visible World i Audioads (zobacz www.audioads.de), ktre wczaj reklamy
w audycje podcast i videocast. Jest to tak zwana technika podvertisingu.
Uytkownik platformy do rozpowszechniania audycji moe dosta wynagrodzenie za umieszczenie reklam w pocztkowej lub kocowej czci utworzonego przez siebie nagrania. Twrca otrzymuje zapat za kadym razem,
kiedy kto pobierze dan audycj. W 2005 roku w samych Stanach Zjednoczonych wydano na reklamy w audycjach podcast ponad 3 miliony dolarw,
a zdaniem analitykw w cigu kilku nastpnych lat rynek ten powinien
szybko rosn , poniewa reklamodawcy wci poszukuj nowych metod
nadawania reklam. Ta brana to nastpny przykad dugiego ogona, o ktrym pisalimy ju wielokrotnie.
Przykad reklamy z drugiego z opisanych etapw ewolucji zaobserwowano w czasie meczu Super Bowl XLI w 2007 roku. Jest to najwaniejsze
coroczne wydarzenie w futbolu amerykaskim. 30-sekundowa reklama telewizyjna nadawana w trakcie tego spotkania kosztowaa ponad 2,5 miliona
dolarw. Poniewa reklamy w trakcie tej imprezy maj najwiksz oglnokrajow ogldalno , firmy nie wahaj si ponie wysokich kosztw,
a niektre organizacje zaczy zastanawia si nad nowymi sposobami produkcji reklamy. Eksperymenty dotyczyy przede wszystkim reklam generowanych przez uytkownikw. Przykadowo firma Chevrolet poprosia
studentw z collegew z caych Stanw Zjednoczonych o przesanie pomysw na reklam dotyczc najnowszej linii samochodw tej marki. Firma
Doritos, duy producent przeksek, ogosia w 2006 roku konkurs Super
Bowl bez biletu. Uczestnicy mieli za zadanie przesa wasny 30-sekundowy
spot na witryn internetow firmy, a internauci wybrali najlepszy z nich.

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

322 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

List ograniczono do piciu najciekawszych reklam, a zwyciski spot zaprezentowano w oglnokrajowej telewizji w czasie meczu Super Bowl. Wicej
szczegw na ten temat zawiera strona promotions.yahoo.com/doritos. Nawet
sama National Football League, ktra zarzdza rozgrywkami Super Bowl,
zasponsorowaa konkurs Najlepsza reklama NFL Super Bowl w historii
(zobacz www.nfl.com/superad). Fani futbolu amerykaskiego mieli za zadanie przygotowa wasne spoty, a wybrane z nich wyemitowano w trakcie
spotkania.
Wanym aspektem omawianych dziaa jest to, e we wspczesnej
sieci WWW domy mediowe i firmy reklamowe odchodz od tradycyjnego
podejcia, ktre polegao na tworzeniu reklam z myl o okrelonych odbiorcach, ale bez ich udziau. Nowe techniki zwizane s z bardziej aktywn
rol uytkownikw czyli zarazem klientw ktrzy tworz wasny przekaz. W niedalekiej przyszoci ten trend powinien wywrze wikszy wpyw
na sieci spoecznociowe. Ponadto jeli nakady na reklam odpywaj z tradycyjnych rodkw przekazu w kierunku internetu, omawiane podejcie
moe znale zastosowania take w innych mediach. Wydawcy wielu dziennikw zauwayli ju ten efekt i udostpniaj wydanie elektroniczne obok
tradycyjnej, papierowej postaci gazety, a take zaczli korzysta z wkadu
uytkownikw, tworzc blogi umoliwiajce wyraanie opinii. Z pewnoci
podobne zjawiska zaczn zachodzi w innych rodkach przekazu.

5.4.5. Second Life


Ostatni przykadow aplikacj z nurtu Web 2.0, ktrej znaczenie staje si
coraz wiksze, jest gra Second Life. Kt nigdy nie marzy o drugim yciu?
Obecnie mona zrealizowa to marzenie, przy czym dzieje si to w trakcie
obecnego ycia, a nie po jego zakoczeniu. Second Life to internetowa gra
RPG stworzona przez firm Linden Lab z San Francisco. W grze tej istnieje
trjwymiarowy wirtualny wiat rozwijany przez jego mieszkacw i nalecy do nich. Aby sta si mieszkacem, uytkownik musi si zarejestrowa
i wybra awatar, czyli wizualn posta o okrelonym imieniu, ktrej wygld
mona zmieni , jeli przestanie odpowiada wacicielowi. Gr Second Life
mona uzna za trjwymiarow odmian internetu. Zamiast tworzy stron
domow gracze mog budowa domy, a nawet wyspy. Zamiast adresu poczty
elektronicznej lub nazwy uytkownika w grze wystpuje spersonalizowany
awatar, ktrego ruchy i zachowanie mona kontrolowa przy uyciu klawiatury komputera.
Gr Second Life udostpniono w 2003 roku. Od tego czasu jej popularno rosa byskawicznie, a w lutym 2007 roku liczba zarejestrowanych
graczy przekroczya 4 miliony. Uytkownicy mog odkrywa i eksplorowa
5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 323

ten wirtualny wiat, korzysta z oferowanych rozrywek i odkrywa nowe


moliwoci. Gracze mog budowa domy i firmy, a take kupowa , sprzedawa i wymienia przedmioty z innymi mieszkacami. Na rynku przeprowadzane s obecnie transakcje o wartoci milionw dolarw amerykaskich,
a walut w grze s dolary lindeskie, wymienialne w internetowych kantorach na dolary amerykaskie. Warto waluty zmienia si, jednak na
pocztku 2007 roku ustabilizowaa si na poziomie okoo 270 dolarw
lindeskich za jednego dolara amerykaskiego (zobacz www.secondlife.com/
whatis/economy-market.php). Do orientacji w wirtualnym wiecie su mapy,
menu i rozmowy z napotkanymi awatarami. Wprowadzenie do gry Second
Life przedstawia Rymaszewski i wsppracownicy (2007). W powiconym
tej grze artykule z NewScientist Technology Blog z lutego 2006 roku mona
przeczyta :
Czy kiedykolwiek chciae rzuci prac i zarabia na ycie, grajc w gry
komputerowe? Jeli tak, nie jeste w tym osamotniony. Niektrzy
ludzie ju to zrobili, porzucajc wycig szczurw toczcy si w rzeczywistym wiecie na rzecz zdobywania wirtualnej fortuny w internetowej grze Second Life. Mieszkacy wiata tej gry mog tworzy uywane w nim obiekty midzy innymi ubrania, pojazdy i budynki
a nastpnie sprzedawa je innym. Utalentowane osoby zarabiaj na
tym due pienidze, pobierajc opaty w wirtualnej walucie, ktr
mona wymieni na prawdziwe pienidze.
Wane jest, e wiat gry Second Life odwiedzaj nie tylko osoby prywatne.
Take coraz wicej firm odkrywa t gr jako now platform do nadawania
reklam, prowadzenia akcji marketingowych, prezentowania swej oferty,
nawizywania kontaktw i prowadzenia interesw. W poowie 2006 roku
firma Adidas Reebok otworzya sklep w wiecie Second Life, a Toyota
zacza uywa tej platformy do marketingu modelu Scion xB (zobacz rysunek 5.10), skierowanego gwnie do modszych odbiorcw. Take inne firmy
korzystaj ze wiata gry Second Life do prezentacji produktw, prowadzenia
marketingu i zarzdzania kontaktami z klientem. S to midzy innymi
BMW, Nissan, Mazda, General Motors, Dell, Sun Microsystems, IBM, Circuit City i niemiecka firma Bild.T-Online, ktra wydaje wirtualn gazet
zatytuowan The AvaStar. Lista takich firm wydua si niemal codziennie. DaimlerChrysler prowadzi w grze wirtualny salon samochodowy, a take
udostpnia tor testowy, na ktrym mona wyprbowa dostpne modele.
W grudniu 2006 roku firma Circuit City otworzya w grze sklep na posesji
korporacji IBM. Obie firmy badaj moliwoci integracji tego wirtualnego

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

324 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

Rysunek 5.10. Prezentacja samochodu Toyota Scion xB w grze Second Life

rdo: http://secondworld.files.wordpress.com/2006/09/toyota_sion_02.jpg

wiata i trjwymiarowego internetu z uwagi na nowe, wielokanaowe techniki marketingowe i formy sprzeday. Sklep udostpnia wirtualne makiety
produktw, ktre Circuit City sprzedaje w tradycyjnych placwkach. Te produkty mona zamawia bezporednio w wirtualnym sklepie, dlatego zastpuje on katalog internetowy. Firma oczekuje, e moliwe bdzie wzbogacenie
relacji z klientami, na przykad dziki trjwymiarowym i interaktywnym
podrcznikom uywania takich produktw jak aparaty cyfrowe.
Firma IBM korzysta z gry Second Life w rnych obszarach. Midzy
innymi przeprowadzia tam spotkanie absolwentw w padzierniku 2006
roku, w tym samym roku zorganizowaa mecz tenisowy na wirtualnych kortach Wimbledonu, a take spotkania konsultantw z klientami na jednej
z wirtualnych wysp nalecych do firmy. IBM uywa tej platformy do prezentowania nowych pomysw biznesowych i uwaa aplikacje oparte na trjwymiarowym internecie za odpowiedni platform dla przyszych sklepw
internetowych, a take oglnowiatowego handlu.

5.4. Socjalizacja i wsptworzenie treci

Oddziaywanie sieci WWW nowej generacji_____________________________________________ 325

Sears to jedna z firm prowadzcych eksperymenty w dziedzinie handlu


wirtualnego. Prezentacja nowych produktw na platformach przypominajcych Second Life pozwala okreli ich popularno . Suy do tego midzy
innymi analiza wyraanych na blogach opinii. Jeli wikszo uytkownikw krytykuje dany produkt, wprowadzanie go na prawdziwy rynek jest
nieuzasadnione. W przeciwnym razie mona przystpi do produkcji. Takie
podejcie nazywane jest marketingiem konsumenckim, poniewa warto
produktu i jego potencjalne powodzenie s ustalane z gry dziki rozbudowanym ptlom informacji zwrotnych uzyskiwanych od klientw. Ponadto
uytkownicy mog sprawdzi , jak produkt bdzie pasowa do ich mieszkania, na przykad zmieniajc kolor mebli.
Second Life to nie jedyna gra tego typu. Innym wirtualnym wiatem jest Entropia Universe (zobacz www.project-entropia.com lub www.
entropiauniverse. com), w ktrej zarejestrowanych jest ponad 500 tysicy
uytkownikw. Zaoycielem tej gry by aktor i reyser Jon Jacobs, a jej
rozwojem zajmuje si szwedzka firma programistyczna MindArk. Entropia
pod wieloma wzgldami przypomina gr Second Life. Prawdziwe dolary
trzeba wymienia na PED-y (ang. Project Entropia Dollars), aby mc dokonywa patnoci w grze. PED-y mona take wymienia z powrotem na
dolary, za co jednak trzeba paci prowizj wacicielom gry. Nowe projekty tego typu to chiska gra HiPiHi i gra Home firmy Sony, z ktrej
korzysta mog tylko waciciele konsoli PlayStation 3.
Second Life i konkurencyjne gry otwieraj zupenie nowe moliwoci
w branach B2C, B2B i innych formach handlu elektronicznego, a modele
biznesowe opisane na pocztku tego rozdziau s przenoszone do wirtualnych
wiatw, ktre rozwijaj si w znacznym stopniu dziki wkadowi uytkownikw, a take omwionym tu interakcjom i rnym formom socjalizacji.

5.5. Podsumowanie
W tym rozdziale poruszylimy rnorodne zagadnienia zwizane z bogatymi
moliwociami, jakie daje wspczesna sie WWW, i z wymiarami jej rozwoju. Gwnym tematem byy rne modele biznesowe stosowane w sieci
WWW, a przede wszystkim reklama, subskrypcje i opaty taryfowe, oraz ich
zwizki z takimi kwestiami jak oprogramowanie w formie usug, wasno
danych i rne aspekty socjalizacji. W ostatnich latach omawiane modele
biznesowe pojedynczo przenoszono do sieci WWW lub rozwijano je w niej.
Obecnie popularne staj si rne kombinacje modeli biznesowych. Przykadowo blogi umoliwiaj poczenie modelu spoecznociowego i brokerskiego, poniewa zainteresowane spoecznoci mog wymienia pogldy oraz
5.5. Podsumowanie

326 _______________________________________________________________________ Rozdzia 5.

dokonywa wymiany produktw i usug. Paradygmat SaaS czy modele


spoecznociowy i subskrypcji, a oprogramowanie spoecznociowe to kombinacja modeli transakcyjnego, reklamy i spoecznociowego.
Dziki rnym mechanizmom i osigniciom, ktre opisalimy w tym
rozdziale, sieci spoecznociowe powszechnie zmieniaj si w spoecznociow sie wartoci, a tradycyjna ekonomia przeksztaca si w ekonomi
relacji i ekonomi uwagi (zobacz artyku Alexa Iskolda na stronie alexiskold.
wordpress.com/ 2007/03/02/the-attention-economy-an-overview). Cho omawiane
zjawiska zostay zaobserwowane przez licznych komentatorw, dziennikarzy i blogerw ju jaki czas temu, badania naukowe nad interakcj spoecznych i technologicznych wymiarw sieci WWW dopiero si rozpoczynaj
(Berners-Lee i wsppracownicy, 2006).
Podczas gdy znaczenie mediw tradycyjnych zdaje si male , liczba blogw na caym wiecie podwaja si co sze miesicy (zobacz rysunek 1.9).
Sie WWW staje si miejscem, w ktrym tre jest w coraz wikszym stopniu rozwijana przez uytkownikw, a firmy poszukuj nowych metod na
dostosowanie si do tych warunkw i wykorzystanie ich. Oczywistym kosztem jest konieczno kontrolowania treci (istotne s tu zagadnienia zwizane z prywatnoci i prawami autorskimi), co trzeba uwzgldni przy ocenie
korzyci, jakie daje zaangaowanie w rozwj sieci i wsptworzenie materiaw. Nie da si take unikn wykorzystania treci w sposb niezgodny
z przeznaczeniem. Dowodzi tego na przykad odkrycie dokonane przez
dziennikarzy magazynu New Scientist, ktrzy zauwayli, e Narodowa
Agencja Bezpieczestwa z Pentagonu, ktra specjalizuje si w podsuchiwaniu i amaniu szyfrw, finansuje badania nad masowym przetwarzaniem
informacji udostpnianych przez ludzi na witrynach spoecznociowych
(zobacz www.newscientisttech.com/article.ns?id=mg19025556.200). Grone
s te inne naduycia, midzy innymi spam i oszustwa, a uytkownicy sieci
bd musieli nauczy si chroni przed nimi.
Zdajemy sobie spraw, e przedstawione tu omwienie moe stosunkowo
szybko sta si nieaktualne, dlatego zachcamy do poszukiwania aktualnych
informacji w rdach internetowych, na przykad na blogu Read/Write Web
Richarda MacManusa (zobacz www.readwriteweb.com). Jest to techniczny
blog bdcy czci sieci blogw web20workgroup.com/. Jest te wiele innych
blogw powiconych zjawisku Web 2.0, jednak przedstawienie tutaj ich
wyczerpujcej listy byoby bardzo trudne.

5.5. Podsumowanie

You might also like