Professional Documents
Culture Documents
IT w maym palcu
Autorzy: Susan Snedaker, Nels Hoenig
Tumaczenie: Filip Kowalczyk, Anna Zawadzka
ISBN: 978-83-246-0497-5
Tytu oryginau: How to Cheat at IT Project Management
Format: B5, stron: 488
Podzikowania ............................................................................... 11
O autorze ....................................................................................... 13
Konsultant techniczny .................................................................... 15
Podzikowania autora .................................................................... 17
Przedmowa .................................................................................... 19
Rozdzia 1. Co ma do tego zarzdzanie projektem? ........................................... 21
Wprowadzenie ................................................................................................................. 21
Systemy usprawniania procesw biznesowych ............................................................... 22
Project Management Institute .................................................................................... 22
CMM i CMMI ........................................................................................................... 23
Six Sigma .................................................................................................................. 23
ISO 9000 ................................................................................................................... 24
Krtkie omwienie zarzdzania projektem ..................................................................... 25
Wspczynnik sukcesu i poraki projektu ................................................................. 25
Czynniki sukcesu projektu ............................................................................................... 28
Czynnik sukcesu nr 1: wsparcie kierownictwa ......................................................... 28
Czynnik sukcesu nr 2: zaangaowanie uytkownika ................................................ 28
Czynnik sukcesu nr 3: dowiadczony kierownik projektu ........................................ 30
Czynnik sukcesu nr 4: jasno zdefiniowane cele projektu ......................................... 31
Czynnik sukcesu nr 5: jasno zdefiniowany (i mniejszy) zakres ................................ 32
Czynnik sukcesu nr 6: krtsze harmonogramy, duo kamieni milowych ................. 33
Czynnik sukcesu nr 7: jasno zdefiniowany proces zarzdzania projektem ............... 34
Czynnik sukcesu nr 8: standardowa infrastruktura ................................................... 35
Cztery ograniczenia projektowe ...................................................................................... 37
Projekty, programy i portfele ........................................................................................... 38
Podsumowanie ................................................................................................................. 39
Skrt rozwiza ............................................................................................................... 40
Czsto zadawane pytania ................................................................................................. 42
Spis treci
5
Udzia klientw i uytkownikw ............................................................................ 102
Plan komunikacji ..................................................................................................... 103
Podsumowanie ............................................................................................................... 104
Skrt rozwiza ............................................................................................................. 104
Czsto zadawane pytania ............................................................................................... 107
Spis treci
7
Zaangaowanie kierownictwa ................................................................................. 261
Koszt jakoci ........................................................................................................... 264
Planowanie jakoci ........................................................................................................ 265
Wymagania uytkownikw ..................................................................................... 265
Wymogi funkcjonalne ............................................................................................. 266
Wymogi techniczne ................................................................................................. 266
Kryteria akceptacji .................................................................................................. 266
Metryki jakoci ........................................................................................................ 267
Listy kontrolne jakoci ............................................................................................ 267
Monitorowanie jakoci .................................................................................................. 268
Plan zarzdzania jakoci ........................................................................................ 268
Metryki jakoci ........................................................................................................ 268
Procedury projektowe ............................................................................................. 268
Raporty o postpach prac ........................................................................................ 268
ledzenie problemw .............................................................................................. 269
Zarzdzanie zmian ................................................................................................. 269
Testowanie jakoci ........................................................................................................ 269
Zapobieganie i inspekcje ......................................................................................... 270
Procedury testowania jakoci .................................................................................. 270
Testowanie wybircze ............................................................................................. 270
Analiza .................................................................................................................... 271
Rozwizywanie problemw .................................................................................... 271
Podsumowanie ............................................................................................................... 272
Skrt rozwiza ............................................................................................................. 273
Czsto zadawane pytania ............................................................................................... 274
Spis treci
9
Rozwizywanie problemw spotka zespou ......................................................... 378
Rozwizywanie problemw interpersonalnych ...................................................... 380
Koczenie pracy projektowej .................................................................................. 381
Podsumowanie ............................................................................................................... 381
Skrt rozwiza ............................................................................................................. 383
Czsto zadawane pytania ............................................................................................... 385
10
Rozdzia 4.
Wprowadzenie
To nie projekty zawodz, tylko ludzie. To proste zdanie podsumowuje wyzwanie, przed
ktrym staje kady kierownik projektu. Wszystkie przeprowadzane na tym polu badania wci powracaj do podstawowego powodu fiaska projektw: ludzi. Wikszo
projektw technologicznych jest skomplikowana a za ich niepowodzenie wini si po
rwno brak funduszy, pracownikw, czasu lub okrelonego kierunku. Projekty nie powstaj z niczego i nie funkcjonuj same kto musi je sformuowa, sfinansowa,
wybra zesp i kierowa nimi. To ludzie w niego zaangaowani s odpowiedzialni za
jego powodzenie (lub niepowodzenie). Osob ostatecznie odpowiedzialn za sukces jest
kierownik projektu. Wanie z tego powodu powicimy jeden rozdzia na omwienie
zarzdzania zespoem projektowym. Zastosujemy tu troch inne podejcie ni niektrzy
Czytelnicy napotkali w przeszoci. Zbadamy nie tylko sposb, w jaki zazwyczaj pracuj
ludzie (style pracy), ale rwnie to, jak kierownik projektu moe skuteczniej zarzdza
zespoami, ktre mog by zrnicowane pod wzgldem geograficznym, kulturowym
lub technicznym. W dzisiejszym dziwnym wiecie (i coraz bardziej bezprzewodowym)
pracujemy z ludmi rozproszonymi po caym globie w rnych strefach czasowych,
112
krajach i kulturach. Cho jeden rozdzia nie przedstawi wszystkich narzdzi potrzebnych do udoskonalenia swoich umiejtnoci zarzdzania wieloma kulturami, pomoe
lepiej zrozumie niektre z wyzwa i da pewne narzdzia, ktre mona zastosowa
w celu poprawienia swoich umiejtnoci zarzdzania zespoem.
Wedug definicji zarzdzanie zespoem to proces pracy z grup ludzi w celu rozwizania problemu. W olbrzymiej wikszoci projektw kierownik projektu (ang. project
manager PM) musi zarzdza ludmi, nad ktrymi nie ma bezporedniej (organizacyjnej) wadzy. Dlatego gros pracy kierownika projektu polega na uyciu wpywu
w celu uzyskania podanych efektw. Jak dowiedzielimy si w rozdziale 3., istnieje
wiele rde wadzy i wiele metod wpywania na ludzi. Zrozumienie tych podstaw pomoe
w zarzdzaniu zespoem projektowym.
Jeli kto zastanawia si kiedy, co jest rdem rnych ludzkich zachowa oraz co
powoduje, e niektrzy kierownicy tak dobrze potrafi nakania ludzi do pracy nad
projektem, ten rozdzia da mu pewien wgld w te umiejtnoci. Osoby, ktre kieruj
zespoem skadajcym si z czonkw mieszkajcych po dwch stronach kontynentu lub
na drugim kocu wiata, zdobd bardzo przydatne informacje, ktre troch uatwi ich
prac. Jeli za kto cho raz mia wraenie, e zesp doprowadza go stopniowo do
szalestwa, musi koniecznie przeczyta ten rozdzia.
113
114
wiedzie rwnie kierownik projektu, ktry nie ma nad nimi bezporedniej wadzy.
W przypadku braku ktrego z wymienionych czynnikw pojawia si dezorganizacja
i frustracja. Dlatego warto zrobi wszystko, by do tego nie dopuci. Spjrzmy na list:
t polityka przedsibiorstwa i przepisy administracyjne;
t wynagrodzenie;
t nadzr;
t warunki pracy;
t relacje midzyludzkie.
Wynagrodzenie
Niedawno poruszylimy kwesti wynagrodzenia. Jest ona poza kontrol kierownika
projektu, jeli jednak jest on take kierownikiem dziau informatycznego, moe mie
na to pewien wpyw. Oczywicie wszyscy chcielibymy otrzymywa wysokie pensje,
jednak na razie jest to w brany technologii informacyjnej raczej niemoliwe. Jeli
115
jednak pensje wypacane przez firm s poniej redniej rynkowej, tylko do interesujce dodatkowe wiadczenia mogyby przycign i zatrzyma w firmie wiksze talenty.
Kiepskie wynagrodzenia to jeszcze gorsi pracownicy. Cho kierownik projektu moe nie
mie zbyt wielkiej wadzy nad wysokoci wynagrodze w firmie, moe przygotowa
uzasadnienie biznesowe, by wypacano przynajmniej stawki rynkowe. Kto o wyszych
umiejtnociach i dowiadczeniu bdzie w ostatecznym rozrachunku kosztowa firm
mniej ni kto o niszych (przy zaoeniu, e te umiejtnoci i dowiadczenie s zbiene
z potrzebami danego projektu).
Jest jeszcze jedna sprawa, z ktr musz sobie radzi dziay informatyczne w ostatnich
czterech do piciu lat. Chodzi o zmniejszajc si liczebno personelu i zwikszajce
si obowizki. Pracownicy dziau mog by oboeni wiksz liczb zada o wyszym
poziomie odpowiedzialnoci ni kiedykolwiek wczeniej przy niekoniecznie wyszych
pensjach. Niektre przedsibiorstwa przyjmuj do niefortunne stanowisko, ktre mona
wyrazi sowami ciesz si, e masz prac. W innych firmach przypomina to raczej:
Chtnie bymy zapacili wicej, gdyby byo nas na to sta, ale na razie mamy zwizane
rce. Wystarczy spojrze, co w cigu kilku ostatnich lat dzieje si na giedach wiatowych, by stwierdzi, e w wielu firmach nic si zupenie nie dzieje adnych wpyww, adnych dochodw (lub nawet straty) to nie jest sytuacja, w ktrej mona by
podnosi pensje. Jednak wci mona sprbowa przygotowa uzasadnienie biznesowe
dla zwikszenia pensji kluczowym czonkom zespou, aby zatrzyma ich talenty. Albo
si ich zatrzyma, albo bdzie trzeba ponownie szkoli nowo zatrudnionych pracownikw, a szkolenie, nawet osb o odpowiednich umiejtnociach, dowiadczeniu lub talentach, zazwyczaj kosztuje wicej ni podwyka dla kluczowych pracownikw.
Na koniec naley wspomnie o jeszcze jednej puapce, w ktr wpadaj firmy i to
czciej te mae. Chodzi o podwyki, ktre nie dotrzymuj tempa rynkowi. W ten sposb
niezwykle utalentowani weterani z 5- lub 10-letnim dowiadczeniem zarabiaj mniej,
ni gdyby zwolnili si i zatrudnili gdzie indziej (lub nawet ponownie w tej samej firmie).
Jest to jeden z powodw, dla ktrego firmy trac zdolnych pracownikw, i ma to wiele
wsplnego z omawianym wczeniej zagadnieniem polityki i procedur. Jeli polityka
firmy uniemoliwia utrzymanie pensji kluczowych pracownikw powyej lub przynajmniej na poziomie rynkowym, na pewno utraci si ich na rzecz konkurencji.
Kierownik dziau IT powinien usilnie zabiega o to, by zarobki w zespole byy powyej
przecitnej. To moe mie wpyw na kierownika projektu informatycznego, poniewa
jego pracownicy mog by proszeni o branie na swoje barki coraz wikszej liczby
projektw specjalnych. W ten sposb mog poczu si wykorzystani, przepracowani
lub po prostu zbulwersowani, gdy pojawi si konieczno zajcia kolejnym projektem
bez dodatkowego wynagrodzenia. Poniewa firmom wci zaley na jak najwyszej
produktywnoci kadego wsppracownika (co pewnej mierze jest w porzdku), kierownik powinien zabiega o zatrudnianie dodatkowych ludzi, gdy tylko zwikszy si
ilo pracy. Prezesi, wiceprezesi oraz inni czonkowie zarzdu maj czsto bdne przekonanie, e wraz z rozwojem technologii powinny zmniejsza si koszty (i zwiksza
wydajno). Nieprawda. W wikszoci sytuacji koszty zostaj przesunite z jednego
miejsca na drugie, a czasami nawet rosn. Dlatego naley uwiadomi to czonkom kadry
zarzdzajcej, przygotowujc i prezentujc skuteczne uzasadnienie biznesowe. Kiedy
ustali si i przedstawi koszty bdw, omyek i poprawek powodowanych niedostatkami
116
Nadzr
Nadzr jest kolejny czynnikiem higienicznym, ktry moe by rdem niezadowolenia. Czsto do penienia roli kierowniczej wybiera si ludzi uwaanych za dobrych
pracownikw. Problem w tym, e dobry pracownik to niekoniecznie dobry kierownik.
Dobry kierownik potrafi nawizywa kontakt oraz podchodzi sprawiedliwie, bezstronnie i stosunkowo bez emocji do zachowania pracownikw. Taka osoba potrzebuje take
cech przywdczych, zwaszcza umiejtnoci wywoywania zaangaowania (i ulegoci)
u nadzorowanych pracownikw. Kierownik projektu informatycznego zasadniczo nadzoruje czonkw zespou w czasie trwania projektu, dlatego powysze wytyczne dotycz
rwnie i jego. Jeli brak mu na tym polu dowiadczenia, powinien przej szkolenie
lub poczyta na temat tego, co decyduje o dobrym nadzorze. Poniewa nadzr naley do
podstawowych relacji w pracy, te umiejtnoci kierownika maj znaczny wpyw na
ludzi, z ktrymi pracuje. Kierownik dziau informatycznego powinien ostronie podchodzi do wyboru osoby nadzorujcej dane zadanie oraz mie jasne pogldy na temat tego,
jakich umiejtnoci u takich osb szuka. Zy nadzr jest czsto rdem niezadowolenia
pracownikw. Niedowiadczone osoby na stanowisku nadzorczym zazwyczaj albo kontroluj kady krok pracownikw, albo nie nakadaj adnych ogranicze i pozwalaj,
by pracownicy weszli im na gow. adna z tych postaw nie jest pomocna ani podana, a dobry, konsekwentny i sprawiedliwy nadzr to klucz do satysfakcji z pracy.
Warunki pracy
Warunki pracy to kolejny obszar, nad ktrym kierownik moe, ale nie musi mie duej
kontroli, a ktry wpywa na produktywno i zadowolenie pracownikw. Jeli przy
kadej prbie zrobienia kserokopii kopiarka bdzie ulega awarii, wciga papier lub
zapala si, bdzie to powodem utraty cennego czasu i pienidzy. Nie kade przedsibiorstwo sta na urzdzenia pierwszej klasy, nie oznacza to jednak, e powinny skpi
na istotne elementy rodowiska pracy. Odpowiednie ogrzewanie i chodzenie (zdziwilibycie si), wygodne krzesa (zwaszcza dla programistw i ludzi, ktrzy spdzaj na
siedzco od 10 do 12 godzin) i rozsdna ilo miejsca dla kadego to wszystko kluczowe
elementy. Kierownik dziau informatycznego moe postara si stworzy wygodne rodowisko pracy w obrbie swojej sfery wpyww. W razie potrzeby moe sprbowa
namawia do przydzielenia na ten cel czci budetu korporacyjnego. Nawet jeli dla
kierownika liczy si tylko informatyka i zauwaa jedynie to, czy dziaa sie, to dla znacznej wikszoci ludzi przyzwoite warunki pracy s spraw istotn.
Dodajmy do warunkw pracy kolejny wymiar przeadowanie informacjami. W dzisiejszym wiecie ilo nowych informacji, ktre trzeba przetworzy, stale si zwiksza.
Musimy sobie radzi z wiksz iloci danych ni kiedykolwiek wczeniej. To nie nasza
wyobrania rewolucja technologiczna ostatnich pidziesiciu lat spowodowaa
wytworzenie wikszej iloci informacji ni kiedykolwiek wczeniej w historii ludzkoci.
Samo rozdzielenie tego, co trzeba wiedzie, od tego, co mio jest wiedzie i nie
trzeba wiedzie, moe zaj wieki. Raczej niewiele da si zrobi, jeli chodzi o zmniejszenie przeadowania informacjami (niektrzy nazywaj to szumem informacyjnym,
117
smogiem danych), ale mona postara si wspomc personel dziau lub zesp projektowy poprzez niedodawanie do tego nadmiaru kolejnych niepotrzebnych wiadomoci.
Kierownik musi by wiadomy zapotrzebowania na informacje i pracowa nad zmniejszeniem niekrytycznych informacji dla zespou. Osoby zainteresowane tym tematem
znajd szczegow dyskusj akademick na stronie internetowej pod adresem http://
interactivity.ucsd.edu/articles/Overload/Cognitive_Overload.pdf, jednak nie zmuszamy
do jej przeczytania to moe tylko zwikszy przeadowanie informacjami.
Relacje midzyludzkie
Sam zwrot relacje midzyludzkie u wielu osb zwizanych z informatyk wywouje
przeraenie w kocu ich praca krci si wok technologii. Jasne, e tak, ale tutaj
rozmawiamy o tym, jak wane s kontakty midzyludzkie. Gwarancja, e pracownikom
starcza czasu na kontakty towarzyskie, jest wanym aspektem pracy dla wikszoci
osb. Kierownik powinien zezwala, a nawet do pewnego stopnia popiera, spotkania
podczas przerw, w czasie lunchu lub midzy zebraniami. Oczywicie praca musi by
wykonana, zdarzaj si jednak menederowie (cho czciej s to niedowiadczone
osoby nadzorujce fragment projektu), ktrzy oczekuj od ludzi pracy do utraty tchu przez
10 godzin dziennie i bez adnych przerw. Przerwy na rozmowy towarzyskie doadowuj baterie i wprowadzaj do pracy element przyjemnoci.
Jest jednak take druga strona medalu, o ktrej warto pamita. Nie wolno zezwala
na nieuprzejme lub wprost obraliwe komentarze, nieodpowiednie zachowanie lub
jakiegokolwiek rodzaju groby. W razie wystpienia ktregokolwiek z tych zachowa
naley zareagowa natychmiast, aby zdusi je w zarodku. Niektrzy potrafi przekroczy zwyk nieuprzejmo, a ich postpowanie moe by uznane za bezprawne, gdy
stanie si przyczyn powstania wrogiego otoczenia, dlatego naley wyranie wytumaczy, e ten rodzaj zachowania nie bdzie tolerowany. Kierownik dziau informatycznego jest zobowizany do stosowania zasad i procedur przedsibiorstwa dotyczcych
takich zachowa, moe jednak rwnie modelowa i sprzyja powstawaniu pozytywnego rodowiska, w ktrym wspierane bd pozytywne relacje i ustalone zostan oglnie
akceptowane sposoby radzenia sobie z takimi problemami. Take kierownik projektu
moe natrafi na sytuacje, w ktrych ludzie bd zachowywa si w nieodpowiedni lub
sprzeczny z prawem sposb w obrbie rodowiska projektowego. W takim wypadku
take i on bdzie musia podj stosowne kroki. Gdyby negatywny rodzaj zachowania nie
zosta zakwestionowany i przerwany, mgby sta si gwnym rdem niezadowolenia wrd osb, ktre s jego czstym celem. Jeli nie powstrzyma si takich dziaa,
mog przeksztaci si w szykanowanie i spowodowa, e caa firma bdzie miaa
kopoty prawne, jeli kierownik by wszystkiego wiadom i nic nie zrobi, by to powstrzyma. Jeli kierownik projektu informatycznego nie ma wadzy, ktra pozwoliaby
mu na podjcie jakiekolwiek dziaania, powinien powiadomi i poprosi o pomoc swojego
zwierzchnika, menedera lub kierownika dziau zasobw ludzkich.
Uporzdkowanie spraw higienicznych oznacza, e pracownikw nie bd rozprasza
podstawowe elementy pracy. Jeli firma nie zajmie si nimi skutecznie, najprawdopodobniej grozi jej bdzie utrata najlepszych pracownikw, przez co zostanie z przecitn
zaog (pracownikami drugiej i trzeciej kategorii). Teraz przyjrzymy si czynnikom,
dziki ktrym ludzie mog odczu satysfakcj z wasnej pracy.
118
Sama praca
Wielu ludzi szuka pracy, ktra bdzie wykorzystywa ich naturalne umiejtnoci i talenty. Bez wzgldu na to, czy s architektami ogrodw, psychologami, hydraulikami, czy
tancerzami, wszyscy staraj si znale prac zgodn z ich wasnymi umiejtnociami
119
i zainteresowaniami. Nie kady ma jednak moliwo znalezienia zajcia odpowiadajcego jego talentom. Najlepiej, gdy w danej firmie wszyscy pracuj na stanowiskach,
na ktrych mog spenia si i pracowa zgodnie lub nawet powyej oczekiwa. Wtedy
wikszo znajduje zadowolenie z samej wykonywanej pracy. To nie oznacza, e lubi
jej wszystkie aspekty. Kierownik dziau IT moe czerpa przyjemno z projektowania
infrastruktury sieciowej, ale nie znosi przygotowywania ocen pracownikw lub opracowywania rocznego budetu dziau. Kada praca zawiera pewne elementy, ktrych
nie lubimy, jednak oglnie obowizki i zadania s rdem wielkiej satysfakcji dla wielu
ludzi, zwaszcza tych pracujcych w wyspecjalizowanych zawodach.
Stosowane zdobytej wiedzy
Kierownik dziau informatycznego lub kierownik projektu powinien stara si przydziela pracownikom projekty lub zadania zgodne z tym, co lubi robi. Cho nie zawsze
jest to moliwe, jeli uda si znale kogo, kto lubi finanse, i doczy do zespou
opracowujcego budet projektu, uzyska si znacznie lepszy rezultat, ni gdyby znale kogo, kto to potrafi zrobi, ale nie znosi tej strony swojej pracy. Dopasowywanie
umiejtnoci, zainteresowa i talentw do potrzeb projektu da lepsze wyniki przy mniejszym nakadzie pracy. Zadanie, ktrego kto nie lubi, moe spodoba si komu innemu, dlatego trzeba rozumie swj zesp i wiedzie, ktre zadania zainteresuj ktrego
czonka zespou. Cho nie zawsze jest to moliwe, wiadome dopasowywanie ludzi do
zada projektu pozwoli osign lepsz jako przy mniejszych kosztach.
Odnoszenie sukcesu
Kolejnym obszarem, ktry jest rdem zadowolenia z pracy, jest poczucie odniesienia
sukcesu. Skadaj si na niego dwa kluczowe aspekty: sama praca (osignicie trudnego celu) oraz uznanie wypywajce z dokonania tego. Dowody uznania omwimy
oddzielnie za chwil, ale warto pamita, e poczucie osignicia sukcesu skada si
z tych dwch elementw. Wraz ze wzrostem pewnoci siebie oraz wiksz dojrzaoci
ludzie czsto maj wystarczajce poczucie satysfakcji z samego osignicia, ale znalezienie kogo, kto bdzie o tym wiedzia lub bdzie wiadkiem tego sukcesu, jest czsto
rwnie wane. Olimpijczycy na pewno delektuj si swoimi osigniciami, ale gdy
zrobi co spektakularnego przed tumem lub telewizj, a nie podczas wtorkowego treningu, nabiera to znacznie wikszego znaczenia. A zatem moliwo odnoszenia sukcesu oraz dowody uznania czsto id w parze.
Stosowanie zdobytej wiedzy
Kierownik dziau informatycznego lub kierownik projektu powinien szuka dla swoich
pracownikw sposobnoci rozwoju, wzrostu i zdobywania wiedzy. W ten sposb daje
si ludziom poczucie sukcesu i zwiksza zadowolenie z pracy. Cho nie mona naraa projektu lub dziau, mona jednak pomaga ludziom w podejmowaniu przemylanego i skalkulowanego ryzyka, ktre pomoe im zdoby nowe umiejtnoci. To nie
tylko da takiej osobie poczucie osignicia sukcesu, ale rwnie pozwoli kierownikowi
zapozna si z tym, co poszczeglni czonkowie zespou potrafi, a czego nie potrafi
robi. W razie potrzeby mona przypisywa zadania osobie na niszym stanowisku
i wyznaczy do nadzoru zadania pracownika z wikszym dowiadczeniem. W ten sposb mniej dowiadczonej osobie umoliwi si rozwj, a osobie nadzorujcej da szans
na zdobycie wiedzy i rozwj umiejtnoci kierowania i zarzdzania, przez co obie strony
osigaj korzyci.
120
Wyraanie uznania
Jak wyglda w firmie wyraanie uznania za dobrze wykonan prac? Kada firma ma
inne normy, a w wielu przeoeni tego po prostu nie potrafi. Niektrzy ludzie uwaaj,
e pochwalenie czyjej pracy od razu spowoduje, e ta osoba przestanie si stara,
jednak prawd jest co przeciwnego. Wyraenie uznania za dobrze lub wietnie wykonan prac moe by szalenie motywujce. Ludzie chc by chwaleni i chc otrzymywa
dowody uznania za prac, ktra spenia lub przekracza wymagania. Wyraanie uznania
to jedna z najprostszych metod motywowania pracownikw, a co najlepsze, inaczej ni
w przypadku premii lub podwyki, nie kosztuje nawet zamanego grosza. Przypomnijmy
sobie ostatni sytuacj, w ktrej szef pochwali nas za wykonanie dobrej roboty. Na
pewno wywoao to mie uczucie i uprzyjemnio przynajmniej jeden dzie.
Niestety, niektrzy menederowie nie potrafi dawa dowodw uznania. W rezultacie
personel ma poczucie, e nikt nie docenia lub nie zauwaa ich wysikw, co prowadzi
do staego obniania poziomu pracy, a zacznie by w najlepszym razie tylko zgodna
ze standardami. Aby utworzy zesp cechujcy si wysok wydajnoci, kierownik musi
umie wyraa odpowiednie uznanie dla pracy jego czonkw. Co znaczy odpowiednie? To w duej mierze zaley od rodowiska pracy danego przedsibiorstwa, czonkw
zespou i natury zadania, za ktre odbiera si dowody uznania. Moe to by na przykad ustna lub pisemna pochwaa wyraona na osobnoci lub w bardziej publicznej
oprawie (na przykad na zebraniu zespou lub dziau). Moe przybra form przesanej
do tej osoby bd do caego zespou wiadomoci e-mail, w ktrej zaprezentuje si jej
osignicia. Niezwyke dokonania mona podkreli maymi nagrodami w formie wolnego
popoudnia lub biletw do kina. W niektrych przypadkach, jeli kierownik ma odpowiedni wadz, moe rwnie przyzna komu premi lub podwyk z powodu naprawd
wybitnej pracy. Naley jednak pamita, by nagrody i premie NIE zastpoway ustnych
i (lub) pisemnych pochwa. Te s mniej kosztowne, a znacznie bardziej skuteczne.
Stosowanie zdobytej wiedzy
Prawdziwe i rozsdnie wyraone uznanie powoduje, e ludzie czuj si docenieni, i zwiksza si ich poczucie odniesienia sukcesu. Dajc dowody uznania, naley by konkretnym i szczerym, a take trzeba to odpowiednio rozoy w czasie. Duo skuteczniejsze bdzie publiczne wyraenie pochway na zebraniu zespou tydzie po sukcesie,
ni dodanie tego w formie notatki w podsumowaniu czyjej pracy 8 miesicy pniej.
Warto rwnie pamita, by nie dawa zbyt wielkich dowodw uznania osobom, ktre
nie pracuj najlepiej taki przekaz staje si nieczytelny, a take moe by rdem
kopotw prawnych, jeli nastpnie taki pracownik zostanie zwolniony. (Mj szef
powiedzia mi, e jestem wartociowym czonkiem zespou, a tydzie pniej zostaem zwolniony!). Osoby, ktre maj problemy z wyraaniem pochwa, powinny skupi
si na faktach i najpierw kilkakrotnie powiczy ich wypowiadanie. Im czciej si to
robi, tym atwiejsze si staje, ale naley trzyma si faktw.
Odpowiedzialno
Niektrzy ludzie uwielbiaj bra na siebie dodatkow odpowiedzialno. Jest to dla nich
kolejne rdo satysfakcji. Naley jednak pamita, e nie kady chce pi si po szczeblach organizacji i nie kady bdzie zadowolony z kolejnych obowizkw i odpowiedzialnoci, dlatego inaczej ni w przypadku wyraania uznania, nie dla wszystkich jest
121
Enterprise 128
Trzymaj si faktw
Kierownik dziau informatycznego zosta promowany na stanowisko w czasie, gdy
przedsibiorstwo miao problemy finansowe. W rezultacie nie by najlepszym czowiekiem na t pozycj, ale otrzyma j, poniewa znalaz si we waciwym miejscu
o waciwym czasie. Nazwijmy go Hamilton. Hamilton by bardzo przystojnym mczyzn
i wiele osb, ktre miay z nim do czynienia, uwaao go za bardzo zabawnego, interesujcego i czarujcego czowieka poza ludmi, ktrzy dla niego pracowali. Tutaj
znany by z wybuchowego usposobienia wobec swoich pracownikw, przez co obawiano
si go i nie lubiano. Gdy zesp wykona dobr prac, Hamilton stawa si znw czarujcy i wylewnie chwali. Niestety, rzadko kiedy proporcjonalnie do wykonanej pracy.
Jeszcze bardziej niekorzystne byo to, e Hamilton, ktremu brakowao nawet podstawowych umiejtnoci zarzdzania, zasypywa rwnie hojnymi pochwaami gwiazd
zespou i sabo pracujcego pracownika. To wielokrotnie byo przyczyn kopotw
z dziaem kadr, poniewa potrafi obsypa pracownika pochwaami, po czym tydzie
lub dwa pniej zwolni go za sabe wyniki. Byo to dla zespou niezrozumiae i prowadzio do zmniejszenia produktywnoci i zwikszenia napi.
Naley unika obdarzania uznaniem sabo pracujcych pracownikw, chyba e ma to
jakie potwierdzenie w faktach. Naley upewni si, e pochwaa jest wspmierna do
wykonanego zadania i woonego w nie wysiku. Musi by prawdziwa i znaczca. Nie wolno mwi komu, jak to wspaniale, e jest czci zespou, gdy w rzeczywistoci ledwo
daje sobie rad. Poprzez wyraanie nieproporcjonalnie duych pochwa, zwaszcza
niepopartych faktami, traci si na wiarygodnoci i obnia zaufanie swojego zespou.
to atrakcyjne. Jednak poniewa wikszo ludzi lubi wiksz wadz, autorytet i odpowiedzialno, znalezienie sposobu na spenienie tych potrzeb pracownikw, ktrzy pracuj powyej oczekiwa, stanie si dla nich prawdziwym motywatorem. Warto pamita, by nigdy nie zleca wikszych obowizkw komu, kto ma sabe wyniki w pracy.
Moe si wydawa, e jest znudzony lub zbyt mao wykorzystywany (by moe sam tak
twierdzi), jednak nie naley nagradza zego zachowania. Dlatego dodatkow odpowiedzialno naley przypisywa tylko tym pracownikom, ktrzy si sprawdzili. Cho
w rzeczywistoci nie zawsze jest to moliwe, do tego naley dy.
Stosowanie zdobytej wiedzy
122
Awans
Awans to kolejne rdo satysfakcji z pracy dla wielu osb. Chc wiedzie, e ich
wysiki zostan nagrodzone dodatkow odpowiedzialnoci, ktra zwykle przychodzi
z awansem zawodowym. Podzikowania i sporadyczne podwyki dziaaj cuda w bliskiej lub niedalekiej przyszoci, ale w duszej perspektywie wiele osb woli wiedzie,
e maj szans na awans.
Kierownik projektu ma raczej ograniczon kontrol nad tym elementem czyjej pracy,
moe jednak da swoim pracownikom szans na awans w strukturze zespou informatycznego lub projektowego. Gdy bd si wykazywa swoimi umiejtnociami definiowania, organizowania i kierowania zadaniami i projektami, mona rozpocz ich
nagradzanie od przydziau dodatkowych obowizkw lub rl w zespole projektowym.
Jeli kierownik ma moliwo wyznaczania kierownikw moduw lub osb nadzorujcych poszczeglne zadania zespou projektowego, jest to jeden z obszarw, ktry da
jakie poczucie awansu, nawet jeli nie bdzie to awans na wysze stanowisko. Umoliwianie ludziom awansowania w obrbie wasnej wadzy (zesp, projekt, dzia itd.) daje
im szans i drog do kolejnych awansw, co ma wpyw na zwikszenie motywacji. Take
podsuwanie czonkom zespou moliwoci zdobywania nowych umiejtnoci i rozwoju
zawodowego moe doprowadzi do awansu zawodowego dziki pracy, ktr wo
w realizacj zada. Cika praca moe rwnie da szans awansowania na stanowisko
poza zespoem projektowym.
ciga
123
cztery kolory podstawowe. Kadego mona uywa oddzielnie, ale czsto s mieszane
w celu otrzymania nowego, niepowtarzalnego koloru. Ze stylami pracy jest podobnie,
poniewa rzadko wystpuj one w swojej czystej formie. Czciej jest to poczenie
dwch lub trzech stylw. Jednak podobnie jak w przypadku kolorw, prawie zawsze
mona dostrzec gwny styl pracy. Jest to uytecznie, poniewa kiedy rozumie si czyje
podejcie do pracy, mona pracujc z nim, minimalizowa jego sabe i wykorzystywa
mocne strony.
Zapewne niektrzy czytelnicy spotkali si ju z takimi metodami oceny stylw pracy
jak wskanik typw Myers-Briggs lub profil DiSC. Myers-Briggs to przydatne narzdzie,
cho w niektrych przypadkach jest troch za bardzo skomplikowane lub zbyt oglne.
Ta metoda przyglda si czterem wymiarom zachowa ludzkich. S to:
t Gdzie gwnie kierujesz swoj energi? Para przeciwstawnych typw
124
umiejtnoci elastycznego nabywania cech potrzebnych do osignicia sukcesu i wikszoci z nas to si udaje.
Innym bardzo popularnym i przydatnym systemem klasyfikacji jest metoda profilw
DiSC, troch bardziej nastawiona na rodowisko pracy. Wedug niektrych osb jest
mniej przytaczajca ni Myers-Briggs, poniewa bardziej koncentruje si na stylach
i zachowaniach w pracy. System DiSC opisuje gwne style pracy przy uyciu czterech
gwnych cech osobowoci, cho dobr terminologii moe niektrych razi. S to:
t Dominacja (ang. dominance). Osoba, ktra charakteryzuje si gwnie cech
125
Jak wida, cho metody Myers-Briggs i DiSC rni si midzy sob terminologi,
maj wiele wsplnego. Opisuj to, jak ludzie wol pracowa oraz ich naturalne tendencje zachowania. By moe czci osb wyda si to psychologicznym nonsensem,
jednak zapraszam do dalszej lektury. Zrozumienie tych tendencji przyczyni si do dwch
istotnych rzeczy. Po pierwsze, da kierownikowi moliwo wykorzystania naturalnych
stylw pracy ludzi i przypisywania im zada, w ktrych bd si najlepiej czu. To
zwikszy ich produktywno i satysfakcj z pracy przy jednoczesnym obnieniu poziomu stresu. Teraz brzmi interesujco? Drug pync z tego korzyci bdzie znacznie
atwiejsze zarzdzanie dziaem lub zespoem projektowym, dziki zrozumieniu motyww postpowania kadego czonka zespou. To pozwoli przypisywa im odpowiednie
zadania i wykorzystywa ich naturalne style pracy oraz zminimalizowa lub zagodzi
ich saboci. Jest to naprawd znacznie atwiejsze, ni by si w pierwszej chwili mogo
wydawa. W kolejnej czci rozdziau omwimy gwne style pracy przy uyciu czterech
najwaniejszych cech zwizanych z prac. Pokaemy, jak ustali gwny styl pracy
osoby, po czym kady zaprezentujemy, podajc jego dobre i ze strony. Przedstawimy
rwnie, jak te cechy wykorzysta w sposb pozytywny, oraz jak czasami mog przeksztaci si w cechy negatywne.
Zanim jednak przejdziemy do tego tematu, spjrzmy na przykad, ktry pomoe lepiej
wszystko zrozumie. Jeli kierownik zarzdzajcy ogromnym projektem informatycznym pracuje nad przygotowaniem planu tego projektu, bez wtpienia powinien powici temu troch czasu. (Oczywicie wikszo z nas wie, e tak naley, ale nie
wszyscy to robi, czemu przyjrzymy si w dalszej czci ksiki). Jeli w zespole jest
grupa tzw. ludzi czynu, chc natychmiast zabra si za prac, a kierownik bdzie musia ich powstrzyma, a nadejdzie czas na czyny. Z drugiej strony, jeli do zespou
nale osoby, ktrych nazywamy analitykami, dla nich przyjemnoci, a nawet potrzeb, bdzie planowanie i ustalanie wszystkich szczegw. Warto wykorzysta ich
naturalne zdolnoci do udoskonalenia planu projektu, ale naley rwnie upewni si, e
nie ogarnie ich parali analityczny, przez co nie dotr do etapu dziaania. Jak wida,
jeli zesp skada si z ludzi o rnych stylach pracy, te rne cechy osobowoci mog
naprawd pomc w planowaniu, formuowaniu, organizowaniu, wdraaniu i zarzdzaniu projektem. Zadanie kierownika projektu stanie si troch atwiejsze, gdy bdzie
mg polega na naturalnych cechach swoich pracownikw, zamiast prosi kogo o zrobienie czego, co przekracza jego naturalne predyspozycje, przez co jest dla niego trudne
(lub niemoliwe) do wykonania. Oczywicie prosz nie interpretowa tego w niewaciwy sposb wszyscy musimy wykonywa w pracy zadania, ktrych wolelibymy
nie robi lub do ktrych nie mamy wystarczajcych umiejtnoci. Po prostu za kadym
razem, gdy uda si przypisa komu zadanie lub prac, ktra jest zgodna z jego naturalnymi predyspozycjami, zwiksza si prawdopodobiestwo, e jej rezultat bdzie
odznacza si wysok jakoci i zostanie wykonany o czasie. To po prostu kolejne narzdzie, ktre powinien mie w zanadrzu kierownik projektu informatycznego, aby wykorzystywa je w celu zwikszenia produktywnoci wszystkich swoich pracownikw bez
potgowania stresu.
Cho opisane wczeniej systemy klasyfikacji zachowa s na pewno pomocne, nie s
wcale konieczne do zrozumienia gwnych stylw lub zachowa w pracy. Ten rodzaj
oceny moe by przydatny w odkryciu wasnego stylu pracy, jak rwnie tego, ktrym charakteryzuje si zesp. Jednak zamiast odwoywa si konkretnie do jednego
systemu, przedstawimy oglniejszy obraz, aby pokaza, jak zrozumienie stylw pracy
126
bdzie korzystne dla kierownika i jego zespou. Naley pamita, e adna z opisanych
tu osobowoci pracy nie wystpuje samotnie wikszo ludzi posiada cech lub styl
dominujcy i kilka podrzdnych. Cecha dominujca prawie zawsze ujawnia si w warunkach bycia pod presj, poniewa jest to najmniej naturalne i najbardziej stresujce.
Cechy podrzdne s czsto uywane, gdy sytuacja jest spokojniejsza i mona przeznaczy czas na ustalenie najlepszego kursu dziaa. Stosowana tu terminologia nie naley
do adnego z systemw i suy do opisania dominujcego stylu pracy.
Wiele osb naley do szerokiej kategorii ludzi czynu. Chc oni wykona swoj prac
i przy pierwszej sposobnoci przechodz do dziaania. To wanie te osoby najczciej
realizuj inicjatywy i podejmuj kroki do zamiany planu w czyn. Negatywn stron
tego typu osobowoci jest czste u nich niepowicenie nawet chwili czasu na przemylenie i zaplanowanie dziaa. Po prostu wpadaj w rodek akcji, ktra wydaje si
w tym momencie odpowiednia. Czasami jest to w porzdku, poniewa dziaanie nie wymagao wiele planowania. Innym razem musz ponownie przemyle lub poprawi to,
co ju zrobili, poniewa nie powicili czasu na planowanie.
Drug gwn kategori jest osobowo interaktywna. Taka osoba prawie zawsze chce
wszystko przedyskutowa, a rozmowa czsto koncentruje si na niej i jej zwizku z prac.
Ten rodzaj osobowoci moe pomc w cigniciu na ziemi czowieka czynu i podtrzyma rozmow na temat metody podejcia do projektu lub problemu. Tacy ludzie czsto dzwoni lub wpadaj do biura, aby osobicie odpowiedzie na otrzymane wiadomoci e-mail i telefony, poniewa wol kontakt osobisty. Zazwyczaj wykonuj prac,
ktra wymaga czstych kontaktw z innymi ludmi. Rzadziej spotyka si ich w zawodach zwizanych z technologi informatyczn. Ujemn stron tego typu osobowoci
jest ich zdolno koncentrowania rozmowy wok wasnej osoby i odcigania grupy
od gwnego tematu, czyli omawiania istotnych dla projektu kwestii. Mog rwnie
marnowa czas, poniewa to, co dla innych moe by krtk, trzywyrazow odpowiedzi w formie wiadomoci e-mail, dla nich przeksztaca si w 20 minutow rozmow
w biurze.
Trzecim typem osobowoci jest gracz zespoowy. Taka osoba czsto pracuje nad ocen
rodowiska zespou i stara si zagwarantowa, by wszyscy w zespole uczestniczyli
w jego pracach. Gracz zespoowy lubi kontakty midzyludzkie, podobnie jak osoba
z poprzedniej kategorii osobowoci, ale tym razem jego celem jest zapewnienie oglnego funkcjonowania zespou. Nie chodzi mu wcale o siebie lub ktr osob w grupie; tu chodzi o wspdziaanie wszystkich czonkw jako efektywnego zespou. Dla niego
waniejsze jest spenienie potrzeb zespou od wasnych. Do ujemnych stron takiej osobowoci zalicza si pomijanie wasnych potrzeb oraz zbytnie zaangaowanie w zesp
i jego dynamik, co zmniejsza efektywno. Czasami te, podejmujc prby zjednoczenia zespou, osoby takie staj si zbyt mie.
Czwarty gwny typ osobowoci to analityk. Taka osoba jest typem (czsto spotykanym w zawodach zwizanych z technologi informatyczn, a najczciej na stanowisku
programisty, inyniera i ksigowego), ktry lubi zrozumie wszystko do ostatniego szczegu, dlatego ma zdolnoci organizacyjne. Czsto wietnie sobie radzi z drobiazgami
i bdzie zajmowa si utrzymywaniem wszystkiego w jak najlepszym porzdku. Ten
rodzaj osobowoci pracy przydaje si do takich zada jak analizowanie danych oraz
codzienne zajmowanie si i porzdkowanie duych iloci szczegw. Czsto uwaa
127
si, e to wanie takie osoby stale mwi: to si nie uda, poniewa ju wszystko
przemylay i wycigny wasne wnioski. Ujemn stron takiej osobowoci jest to, e
takie osoby s przez grup czsto postrzegane jako ci, co si stale sprzeciwiaj i wylewaj kube zimnej wody na kady podsunity pomys, wykazujc jego niedoskonaoci. Mog rwnie mie problem z koczeniem zada na czas (lub w ogle) z powodu
braku wystarczajcej liczby danych do podjcia decyzji lub dojcia do konkluzji.
128
Skonnoci osobiste:
Zorientowany na dziaanie
So w skadzie porcelany
Natychmiastowe wyniki
rodowisko:
Wadza, autorytet, presti, wyzwanie
s typy ludzi w zespole, ktre mog pomc w zrwnowaeniu tego stylu pracy. Nie wolno
zapomina, e nikt nie prezentuje w caoci jednego stylu osobowoci, s to wic oglne
objanienia, ktre powinny pomc w zidentyfikowaniu gwnego stylu pracy osoby.
129
Tabela 4.2 przedstawia podsumowanie interaktywnego stylu pracy. Podobnie jak w przypadku poprzedniej tabeli, trzy gwne kategorie to skonnoci osobiste, rodowisko
i zesp. Kada z wymienionych cech osobistych i rodowiskowych ma swoj pozytywn
i negatywn stron. Dolna cz tabeli wymienia typy ludzi, ktrzy powinni przebywa
wok osb interaktywnych, aby zrwnoway ich naturalne skonnoci.
Tabela 4.2. Styl pracy osoby interaktywnej
Cechy pozytywne
Skonnoci osobiste:
Rozmawia z ludmi i mwi do nich
Jest optymist
rodowisko:
Publiczne uznanie dokona
130
Skonnoci osobiste:
Pracuje i pomaga innym; dobry suchacz
rodowisko:
Niewielkie zmiany lub zmiany, z ktrymi mona
sobie poradzi
Przewidywalne procedury
Niewielkie konflikty
Szczere podzikowania
Zarzdzanie analitykiem
Analityk to kto, kto preferuje mylenie nad dziaanie. Ten styl pracy jest niekiedy niesprawiedliwie uwaany za negatywny, poniewa tacy pracownicy czsto widz, co jest
nie tak z okrelonym kierunkiem dziaa czasami dugo przed tym, zanim dostrzee
to ktokolwiek inny. Poniewa jednak jestemy tylko ludmi, wikszo z nas nie lubi,
gdy im si mwi, e nie maj racji, i czsto odrzuca informacje, ktre tego dowodz.
Analityka czasami postrzega si jako osob opryskliw lub niegrzeczn, cho zazwy-
131
czaj wcale nie takie byy jego zamierzenia. W rezultacie jego informacje mog by
niekiedy odrzucane z powodu sposobu, w jaki zostay przedstawione. Zarzdzajc tym
stylem pracy (a istnieje dua szansa, e tak bdzie, poniewa ten rodzaj osobowoci jest
czsto spotykany w obszarze technologii informatycznej), trzeba takiej osobie pomc
w opracowaniu sposobu przekazywania wiadomoci, aby stay si bardziej akceptowalne.
Niektre osoby charakteryzujce si tym stylem pracy potrafi by dokadne i wierne
w przekazie wszystko zaley od sposobu manifestowania ich cech analitycznych.
Czsto musz nauczy si przedstawia swoje pomysy i opinie grupie w sposb mniej
ofensywny, ale gdy ju to opanuj, potrafi by niezwykle dokadne.
Czasami analitycy potrzebuj od kierownika rnych szczegw na temat tego, co
i kiedy maj dostarczy. Osoby o silnej osobowoci analityka mog stwierdzi, e zbyt
maa ilo informacji uniemoliwia im wycignicie wnioskw lub ukoczenie projektu, co w rezultacie powoduje niedotrzymanie terminu zakoczenia pracy. W takiej
sytuacji w uzyskaniu efektu kocowego pomoe tworzenie wielu punktw kontrolnych
oraz zadawanie pyta, ktre pomog zdoby od nich informacje o realizacji projektu.
Nie naley jednak takiej osobie stawia da oraz zadawa pyta, na ktre wystarczy
odpowied tak lub nie (Ten raport musz mie na pitek rano, jasne?). Zamiast tego
naley powiedzie: Ten raport musz mie w poudnie w pitek. Co jest ci potrzebne,
eby tego dokona?. By moe taka osoba bdzie musiaa wrci do swojego biurka,
gdzie wszystko przemyli i przyjdzie z gotow odpowiedzi. Jeli si jej na to pozwoli,
da to znacznie lepsze rezultaty.
Tabela 4.4 przedstawia podsumowanie stylu analityka. Kada z wymienionych cech osobistych i rodowiskowych ma swoj pozytywn i negatywn stron. Oczywicie w kadym stylu pracy naley dy do cech pozytywnych. Dolna cz tabeli pokazuje typy
czonkw zespou, ktrych obecno w zespole dopeni styl analityka i pomoe w zwikszeniu produktywnoci.
Tabela 4.4. Styl pracy analityka
Cechy pozytywne
Skonnoci osobiste:
Myli analitycznie i logicznie
Potrafi by dyplomatyczny
rodowisko:
Jasno zdefiniowane oczekiwania dotyczce
wydajnoci
132
Enterprise 128
133
134
Czynniki kulturowe
Rozmawialimy o cechach zwizanych z indywidualnymi odczuciami o tym, co daje
poczucie satysfakcji z pracy (i niezadowolenie) oraz jak ludzie podchodz do wykonywania swoich zada. Innym wanym elementem zrozumienia i zarzdzania zespoem
jest uwiadomienie sobie, e czsto dziaamy w rodowisku wielokulturowym. W dzisiejszym wiecie zespoy s coraz czciej bardzo rnorodne pod wzgldem rasy, religii, pochodzenia, etnicznoci, pci, wieku i jzyka. Osoby zarzdzajce zespoem, ktrego
czonkowie nale do rnych obszarw geograficznych, wiedz, jak rnice w strefach
czasowych, kulturze i jzyku mog znacznie utrudni zarzdzanie bardzo produktywnym zespoem. W tym podrozdziale omwimy niektre z wyzwa stojcych przed takim
menederem i przedyskutujemy sposoby ich rozwizania. Osoby kierujce zrnicowanym zespoem znajd w tej czci kilka wanych umiejtnoci, ktre mona potraktowa
jako punkt wyjcia do udoskonalania umiejtnoci zarzdzania wielokulturowego.
135
podstawowa umiejtno, ale moesz si zdziwi, ile osb mwi: Hej, pocz
mnie z tym facetem z UNIX-a z Bangalore jak mu na imi, nie umiem tego
wymawia, ale zaczyna si na P. Naucz si wymawia imiona czonkw zespou.
Nawet jeli to oznacza, e bdziesz musia dwadziecia razy zapyta o wymow
czyjego imienia, jest to lepsze ni sowa: Hej, czy ten facet z Indii jest ju
na linii?. Pytaj ludzi, czy uywaj tego, czy innego imienia. Na przykad na
Filipinach nie jest niczym niezwykym posiadanie dwch pierwszych imion
i kilku drugich. W rezultacie imiona czsto czy si w niepowtarzalne przydomki.
Maria Luisa Hernandez Fuentes Marquez moe by znana pod imieniem Malu
(poczenie Marii i Luisy). Moesz rwnie napotka trudn sytuacj, gdy
imi danej osoby ma w Twoim jzyku nieodpowiednie znaczenie, bdce na
przykad sowem nalecym do slangu, lub gdy uywanie go wobec czonka
zespou lub pracownika bdzie wydawa si raczej niewaciwe (na przykad
imiona Baby lub Boy).
2. Przygotuj krtki i zwizy plan zebrania. Spowoduje to, e wszyscy skupi si
136
dla ktrych angielski jest jzykiem obcym, mog nie zrozumie lub co gorsza
poczu uraz z powodu nieuchwycenia wymowy lub sensu dowcipu.
8. Suchaj wicej ni mwisz. Amerykanie lubi mwi, mwi i jeszcze raz
137
S-Z-A-C-U-N-E-K
Jeli kierownik nauczy si szanowa i ceni rnice kulturowe, bdzie skuteczniej zarzdza zespoami skadajcymi si z takich czonkw. Ludzie na wiecie chc by
szanowani za to kim s i co ze sob wnosz. Zademonstrowanie szacunku przez
nauczenie si wymawiania trudnych imion, zrozumienie, co jest wane dla rnych
czonkw zespou i jednakowe wczanie w prace wszystkich w zespole nie jest wcale
takie trudne po prostu wymaga troch czasu i chci, by wiadomie podj si wysiku.
Kiedy si tego dokona, w nagrod otrzyma si szerszy pogld na wiat i spjny zesp
gotowy na podjcie wyzwania w postaci projektu.
138
Rnice w wartociach
Amerykanie lubi cik prac i dobr zabaw. Inne kultury maj inny pogld na prac,
zabaw i ycie. Nawet w USA sposb postrzegania tych trzech wartoci zmienia si
w zalenoci od regionu lub subkultury. Nie mona po prostu zaoy, e to, co jest
wane dla nas, naszej firmy lub naszych klientw, jest rwnie istotne dla osb z innych
kultur, bez wzgldu, czy chodzi o normy kulturowe danej czci miasta, czy wiata.
W zespoach wielokulturowych, ktre mog si poszczyci sukcesami, wsppraca
opiera si na uznawaniu i respektowaniu rnych kultur. Kierownik projektu informatycznego musi zagwarantowa, e motywuje zesp w sposb odpowiadajcy rnym
normom kulturowym. Musi rwnie widzie, jak rozrni, ktre zagadnienia maj
zwizek z wydajnoci, a ktre z kultur. Nie moe pozwala na alienowanie pracownikw lub przypadkowe ich uraanie. Czciowo ma to zwizek ze zrozumieniem wartoci i obyczajw innych kultur oraz skuteczn wspprac. Z tym obszarem wie si
wiele wyzwa, zwrcimy jednak uwag tylko na kilka, ktre mona potraktowa jako
punkt wyjciowy do dalszych bada.
1. Kiedy tak oznacza nie. W wielu kulturach niegrzecznie jest mwi nie. Dlatego,
gdy tacy ludzie staj przed pytaniem, na ktre mog odpowiedzie tylko tak
lub nie, mwi tak, mimo e w rzeczywistoci oznacza to nie. Jak ju wczeniej
wspominalimy, jednym ze sposobw uniknicia takiej sytuacji i uzyskania
lepszych informacji jest zadawanie pyta, ktre wymagaj duszej i bardziej
wyczerpujcej odpowiedzi.
2. Etyka pracy. Wielu Amerykanw najwicej godzin spdza w pracy, za wasne
ycie i rodzin stawia na drugim planie. W wielu krajach rodzina jest jednak
znacznie waniejsza ni praca lub kariera zawodowa. Zrozumienie tego
wzgldnego znaczenia pracy i rodziny (lub czasu spdzonego w pracy i poza ni)
jest szczeglnie istotne, gdy chodzi o motywacj i nagradzanie wielokulturowych
zespow projektowych. Poproszenie kogo o pozostanie w pracy poza godzinami
lub niezezwolenie na wzicie wolnego dnia z powodu wanego wydarzenia
rodzinnego moe by w niektrych kulturach cakowicie nie do wyobraenia.
3. Zarzdzenie konfliktem. Wikszo Amerykanw z du swobod dyskutuje
139
podzieli, rni si znacznie nie tylko midzy kulturami, ale nawet w ich obrbie.
Uwaa si, e Amerykanie opowiadaj na wasny temat z du otwartoci,
co moe prowadzi do zakopotania lub dyskomfortu u innych czonkw zespou.
Amerykanie za mog postrzega inne kultury jako pene rezerwy, sztywne,
zamknite lub skryte, jeli takie osoby nie maj w zwyczaju mwi o sobie
(lub w ogle duo mwi). Niektrzy Amerykanie uwaaj ludzi o innych
normach kulturowych za zbyt emocjonalnych, draliwych lub otwartych. Dlatego
do zada kierownika naley zapewnienie, by wszyscy czonkowie zespou nie
przekraczali waciwych granic.
5. Krytyka. Sposb i czas przekazywania konstruktywnej krytyki w duej mierze
osoby pochodzce z danej kultury w jednej kategorii, jest to tak samo niewaciwe
jak przypisanie do jednej kategorii wszystkich Amerykanw. Czy wszyscy ludzie
s tacy sami? Oczywicie, e nie. Kady jest inny i wcale nie musi stosowa
takich norm kulturowych, ktrych bymy od niego oczekiwali. Pamitaj o tym,
pracujc z zespoami wielokulturowymi zapoznaj si i szanuj ich kultur
i prac, oraz postrzegaj kad osob jako indywidualno.
140
141
relacji, ale jest wane, by osoba odbierajca opini rozumiaa, e wypywa ona
z szacunku. To moe pomc w zagodzeniu niektrych negatywnych wartoci
kulturowych utosamianych z krytyk.
3. Sprbuj podkreli sposb, w jaki wyraona opinia moe przynie danej
Nie skoczye raportu na czas. lub Raport nie zosta ukoczony na czas.
142
Mia Pan pomc Noelle z tym zadaniem w zeszym tygodniu. lub Noelle
potrzebowaa pomocy z tym zadaniem w zeszym tygodniu.
niczym zym: Hej, Bill, jak moge powiedzie dostawcy, e moe dostarczy
komputery z dwutygodniowym opnieniem?. Bill moe to odebra jako
przyjacielski kuksaniec, ale zrozumie, e popeni bd. W zespoach
wielokulturowych naley unika takiej wymiany zda. Zamiast tego naley
porozmawia z dan osob na osobnoci z zachowaniem powcigliwoci.
Uywaj cichego i spokojnego tonu gosu, a zmniejszysz potencjalne zakopotanie
lub moliwo przejcia do defensywy.
7. Powiedz dokadnie to, o co Ci naprawd chodzi. Zamiast uywa zda
w ktrym najwaniejsza jest grupa, dobrze jest wyraa opinie wobec caej
grupy zamiast poszczeglnych jej czonkw. Cho niektrym z nas moe si
to wydawa bez sensu, dla pewnych osb moe to by jedyna akceptowalna
metoda wyraania opinii.
Cho nie jest to wyczerpujca lista potencjalnych puapek i rozwiza, wystarczy jako
materia do przemyle. Powicenie chwili czasu na zrozumienie kultury, z ktr ma
si do czynienia, nie tylko dowodzi szacunku, ale pomoe osign lepsze wyniki ni
ignorowanie rnic kulturowych i zakadanie, e wszyscy dziaaj z tym samym zestawem zaoe co my.
143
Czynnik IT
Zwolnij
Kultura amerykaska jest znana z szybkiego tempa i koncentrowania si na wyniku.
Nie ma w tym nic zego, jeli nie nastpuje zderzenie z normami kulturowymi kluczowych czonkw zespou projektowego. Wtedy pojawia si zmniejszenie efektywnoci.
Zamiast zmienia wasny styl pracy, warto sprbowa troch zwolni. Jeli zacznie si
wicej sysze i komunikowa w bardziej przemylany sposb, prawdopodobnie wszystko
bdzie dobrze.
Amy Buttery jest dyrektorem globalnym ds. szkole w duej midzynarodowej firmie
outsourcingowej, ktra obsuguje wiele oglnowiatowych firm technologicznych. W swojej pracy zarzdza ludmi (personelem i zespoami projektowymi) z wielu krajw, wczajc w to Indie i Filipiny. Czonkowie jej zespou pochodz z rnych krajw, pokole
i kultur. Jako naturalny przywdca, Amy posiada umiejtnoci potrzebne do osigania
sukcesw w tego rodzaju oglnowiatowym otoczeniu, wci jednak przed ni wiele
pracy. Oto, co radzi kierownikom midzynarodowych zespow projektowych: Wszystko,
co wiesz o komunikacji i zarzdzaniu zespoem, naley w przypadku zespow midzynarodowych potroi. Komunikuj si czciej i przy uyciu wikszej liczby metod. Uwaaj na jzyk, upewnij si, e wszyscy rozumiej terminologi, powszechnie uywane
zwroty i argon oraz suchaj wicej, ni mwisz.
144
1965 a 1977 rokiem (ci urodzeni midzy 1960 a 1965 rokiem nazywani s
czasami cuspers (od ang. cusp wierzchoek), poniewa przynale do obu
grup). Stanowi przykad silnego powizania z tradycj i tradycyjnymi
wartociami, co w pewien sposb byo odpowiedzi na odrzucenie tradycyjnych
wartoci przez ich rodzicw. Ci byli czsto pochonici wasn osob (w kocu
byli pokoleniem Ja), a opiek nad dziemi pozostawiali w rkach innych
przedszkoli, opiekunek, nia lub samych dzieci (ukuto nawet okrelenie
latch key kids, ktre jest polskim odpowiednikiem dzieci z kluczami na szyjach).
Z tego powodu to pokolenie jest wysoce samodzielne. W dodatku dorastao
otoczone technologi, przez co jego czonkowie ze znacznie wiksz swobod
w porwnaniu z wczeniejszymi pokoleniami korzystaj z komputerw,
internetu, komrek i innych nowinek technologicznych.
t Pokolenie Y (ang. Generation Y). Osoby z tego pokolenia urodziy si midzy
technologii.
t Modsi ludzie dziaaj, zanim pomyl, nie przywizuj wagi do zasad,
oraz pocz ich w pary, aby mogli si od siebie wzajemnie czego nauczy.
145
i dlaczego.
5. Wykorzystuj niepowtarzalno. Szukaj sposobw na najlepsze wykorzystanie
146
Tempo pracy
Modzi pracownicy pozostaj najczciej w staym w kontakcie z firm i wiatem.
Regularnie sprawdzaj poczt e-mail, rozmawiaj przez telefon komrkowy, surfuj
po internecie w celu odszukania informacji, rozrywki i odpowiedzi. Mieszanie interesw z przyjemnoci nie jest dla nich niczym niezwykym w weekendy, bdc w domu,
mog wej na serwer i odpowiedzie na kilka maili, po czym wybra si na pizz
z przyjacimi. Starsi pracownicy zazwyczaj wol bardziej zdefiniowane granice midzy
prac a domem. aden z tych stylw nie jest ani dobry, ani zy, jednak kierownik projektu
powinien nauczy si je rwnoway. Jeli sam lubi by w staym kontakcie, musi uwaa, by nie postrzega w sposb negatywny tych czonkw zespou, ktrzy w weekend wol si odcza (chyba e nawizanie komunikacji jest aktualnie czym niezbdnym). Jeli za kierownik lubi rozgranicza prac i ycie domowe, nie powinien
oczekiwa od modszych czonkw zespou, by robili to samo. Rozpoznawanie tych
preferencji i pozwalanie, by koegzystoway w jednym zespole, moe by pocztkowo
pewnym wyzwaniem, ale po pewnym czasie zwikszy efektywno zespou. Naley uwaa na oznaki, e jedna grupa negatywnie wpywa lub ocenia drug. Jeli na przykad
modsi czonkowie zespou pozostaj w staym kontakcie, trzeba pilnowa, by nie
zaczli wyklucza tych, ktrzy w trakcie dni wolnych od pracy nie zagldaj do poczty.
Moe to spowodowa szkodliwe dla zespou stopniowe wyodrbnianie si podgrupy,
obejmujcej tylko niektrych czonkw i wyczajcej innych. Kierownik musi mie oczy
szeroko otwarte na rne style pracy i upewnia si, e zesp pozostaje spjny.
147
punktem wyjcia, jednak w przypadku zespou wielokulturowego naley rwnie rozumie rnice, ktre wystpuj midzy mczyznami i kobietami w innych krajach. Niektre z powszechnych uprzedze, jakie mog napotka kobiety w zespole informatycznym, to kopoty z powanym traktowaniem ich pomysw, brak uznania za wykonan
prac i niemono wpywu na wybr zadania. Dlatego zarzdzajc zespoem, w ktrym
znajduj si kobiety, naley upewni si, e tworzone rodowisko bdzie wykorzystywa najlepsze strony, jakie dana osoba ma do zaoferowania, a szczegln uwag powici si normom kulturowym, ktre mog pojawi si w zespoach wielokulturowych,
skadajcych si z pracownikw obu pci.
Tworzenie zespow
o wysokiej wydajnoci
W tym rozdziale omawialimy style pracy oraz rnice, jakie mog wystpi midzy
kulturami, pokoleniami i pciami. Pojawia si take wiele innych rnic, wczajc w to
m. in. ras, religi czy przekonania polityczne. W rzeczywistoci kady jest inny i wnosi
do zespou inny sposb postrzegania siebie i wiata. Poniewa praca ma na celu osiganie wynikw (i miejmy nadziej czerpania z tego przyjemnoci), kierownik projektu
informatycznego powinien dy do znalezienia sposobw na wydobycie z kadego
wszystkiego, co najlepsze, przy jak najmniejszym wysiku z ich strony. Na pewno znajduje tu zastosowanie stare powiedzenie: Pracuj mdrzej, nie ciej. Jeli uda si znale sposb na pene wykorzystanie umiejtnoci, talentw, zainteresowa, stylw pracy
i dowiadczenia poszczeglnych czonkw zespou, uzyska si optymalne wyniki zespou,
co powinno przeoy si na optymalne wyniki projektu. W tym podrozdziale przyjrzymy si oglnie znanym metodom tworzenia wysoce funkcjonalnych zespow. Nie
bdziemy powtarza zaprezentowanych wczeniej informacji na temat rnic w stylu
pracy, kulturze, jzyku i pokoleniach, ale warto o nich pamita, poniewa stanowi one
podstaw niezwykej wydajnoci zespou. Wiele z poruszanych tu tematw zostanie
omwionych dokadniej w dalszej czci ksiki podczas dyskusji na temat tworzenia
zespou projektowego oraz formuowania procedur i wytycznych zwizanych z jego
funkcjonowaniem.
148
149
150
151
Podsumowanie
Zarzdzanie zespoem projektowym staje si coraz bardziej skomplikowane, gdy pracuje si z ludmi rnicymi si stylem pracy, jzykiem, kultur i pokoleniem. Oczekuje si od nas pracy w czasie rzeczywistym z ludmi w rnych czciach wiata
oraz osigania rezultatw przy maych nakadach finansowych, aby wspomc firm
w dziaaniach, dziki ktrym pozostanie konkurencyjna na rynkach wiatowych. Zarzdzanie projektem informatycznym jest zadaniem zoonym, ktre wymaga solidnych
i wszechstronnych umiejtnoci, obejmujcych takie obszary jak biznes, zarzdzanie
152
i technologia. Kierownik projektu osignie znacznie wikszy sukces, jeli bdzie stara
si lepiej zrozumie ludzi. Niewtpliwie wikszo z nas umie korzysta z najnowszej
technologii; w kocu to nasza praca. Ale uwiadomienie sobie, co powoduje, ze ludzie
s tacy, jacy s, oraz jak wydoby z ludzi to, co najlepsze, jest umiejtnoci w wiecie
technologii informatycznej czsto lekcewaon. Kierownik projektu informatycznego
musi znale sposb na zaangaowanie zespou w prac i sukces projektu czsto bez
bezporedniej lub oficjalnej wadzy nad poszczeglnymi jego czonkami. Zrozumienie
stylw pracy, rnic midzy kulturami i jzykami, pokoleniami i pciami, oraz uwiadomienie sobie, co powoduje, e zesp dobrze funkcjonuje, bdzie odrnia takiego kierownika projektu od kolegw i da mu olbrzymi przewag w drodze do sukcesu projektu.
Skrt rozwiza
Dzisiejsze rodowisko zarzdzania
Przy olbrzymiej iloci informacji, jakie musimy przetwarza kadego dnia,
kierownicy nie s ju uznawani za ekspertw.
Kultura korporacyjna zmienia si i ludzie nie maj ju pracy na cae ycie;
nikt nie zakada, e bdzie wykonywa tylko jedn prac lub zawd w cigu
caego ycia.
Technologia zmienia sposb, w jaki pracujemy. Samotny pracownik z obszaru
wiejskiego musi mie tak sam moliwo komunikowania si jak pracownicy
w gwnej siedzibie firmy.
Kierownik, ktry chce odnosi sukcesy, musi pomaga w usuwaniu przeszkd
na drodze prowadzcej do wysokiej wydajnoci oraz pomaga w rozwijaniu
zaangaowania i inicjatywy.
153
Czynniki kulturowe
Jeli zarzdzasz ludmi z rnych krajw lub kultur, musisz je pozna,
aby efektywnie zarzdza zespoem.
Stosowanie si do kilku podstawowych zasad, takich jak nauczenie si
wymawiania trudnych, obcojzycznych imion i poznanie wartoci i norm innej
kultury, jest sposobem na zademonstrowanie szacunku, co jest najwaniejszym
czynnikiem w zarzdzaniu zespoami wielokulturowymi.
Upewnij si, e wszyscy czonkowie zespou rozumiej terminologi, argon
i oczekiwania. Angielski moe by dla niektrych osb jzykiem obcym,
a kultura, kraje i odlego mog pogbi niezrozumienie.
Informacje przekazuj w sposb jasny, zrozumiay i czsty. Upewnij si,
e wszyscy czonkowie s wczeni i uczestnicz w pracach zespou.
Wyraanie opinii jest normaln i potrzebn czci kadego procesu zarzdzania
zespoem, ale przekazywanie negatywnych informacji w rodowisku
wielokulturowym moe wymaga delikatnoci. Przed przystpieniem do dziaania
upewnij si, e rozumiesz dane normy kulturowe i znasz najbardziej waciwy
sposb przekazania opinii, aby niechccy nie doprowadzi do zakopotania
lub czego znacznie gorszego.
Zespoy wielopokoleniowe mog by rwnie wyzwaniem, poniewa starsi
i modsi pracownicy czsto maj odmienne style pracy.
Naucz si respektowa rne style pracy i wykorzystywa ich najlepsze strony.
Pocz pracownikw o rnych stylach pracy w pary lub mae grupki, aby mogli
nauczy si respektowa i rozumie swoje mocne strony oraz nawzajem
rwnoway swoje saboci.
154
Nie myl spraw zwizanych z kultur z kwestiami wydajnoci, ale nie pozwl,
by sprawy kulturowe zapobiegy zajciu si wydajnoci. Naucz si zajmowa
prac i oczekiwaniami w sposb odpowiedni dla danej kultury, ale pamitaj
o efektywnoci.
155
156
Pyt.: W naszym zespole jest osoba z innego kraju i nie potrafi wymawia jej
imienia. eby uproci sobie ycie, nadaem jej przydomek. Czy to jest
w porzdku?
Odp.: To zaley. Niektrzy rozumiej, e ich imiona s zbyt trudne do wymwienia
dla osb spoza danego kraju lub kultury i nie maj nic przeciwko nadawaniu
przydomkw. Dla innych moe to by obraliwe. Po prostu spytaj si tej
osoby, czy woli, by uywa przydomku lub moe innego imienia. Pamitaj,
e masz unika pyta, na ktre trzeba odpowiedzie tak lub nie, poniewa
ta osoba moe nie chcie odpowiedzie nie, nawet jeli nie lubi przydomku,
ktry jej nadae.
Pyt.: Mamy w zespole pana po pidziesitce, ktry yje samymi zasadami. Wydaje
si, e denerwuje wikszo modszych czonkw zespou. Mog prosi o rad?
Odp.: Wane jest twoje podejcie, poniewa sygnalizujesz, e jest to jedyny starszy
czowiek w zespole. W takim przypadku moe si czu bardzo wyobcowany,
a to moe by powodem, e w wikszym stopniu trzyma si tego, w czym
czuje si swobodnie, czyli w tym wypadku zasad. W uspokojeniu sytuacji
moe pomc uznanie jego talentw i wiedzy specjalistycznej, dopilnowanie,
by zosta wczony w dziaalno zespou poza normaln prac lub znalezienie
sytuacji, w ktrych mgby si wykaza swoimi talentami. Warto rwnie
porozmawia z caym zespoem na temat zasad i procedur, aby wyjani
wszystkim, czego si oczekuje. By moe zajdzie konieczno porozmawiania
z tym panem w cztery oczy na temat jego zachowania, jeli narzuca innym
swoje pogldy i styl pracy. Powtrz jeszcze raz. Szanuj jego wkad
i skoncentruj si na jego zadaniach i sposobach, w ktrych mgby najlepiej
wesprze zesp.
Pyt.: Mj zesp projektowy skada si z kilkunastu osb znacznie modszych
ode mnie. Spniaj si na zebrania, a swoje wyniki zawsze dostarczaj
po terminie. Doprowadza mnie to do szau. Co powinienem zrobi?
Odp.: Przedstawie t sytuacj w do ciekawy sposb. Po pierwsze, wszystkich
modszych czonkw zespou zbie w jedn cao. Czy wszyscy zawsze
spniaj si i opuszczaj zebrania oraz nie dotrzymuj terminw, czy te
postrzegasz ich jako jedno, cho s to trzy lub cztery odrbne osoby? By
moe dyskomfort, jaki odczuwasz wobec ich stylu pracy, powoduje, e nie
zauwaasz niektrych z ich indywidualnych rnic, jest to wic jedno z miejsc
do rozpoczcia poszukiwa. Jeli jednak jest to sprawa stylu pracy zwizanego
z pokoleniem, moesz zrobi kilka rzeczy. Po pierwsze, upewnij si, by
zebrania nie byy strat czasu. Modsi czonkowie zespou lubi szybkie
tempo i potrafi wykonywa kilka zada na raz, co oznacza, e szybciej si
nudz. Jeli zebrania, ktre opuszczaj, nie s szczeglnie istotne, by moe
warto wprowadzi troch zmian. Niech stan si bardziej skondensowane
dziki przygotowaniu i trzymaniu si porzdku obrad. Niech bd bardziej
efektywne, dziki wykorzystaniu czasu wszystkich obecnych czonkw
w najbardziej wydajny z moliwych sposb. Na koniec by moe w przypadku
jednej lub kilku osb wystpi problem z wykonywaniem obowizkw.
Nie myl jednak tego z innymi sprawami. Ustalenie jasnych wytycznych co
do obowizkw i upewnienie si, e wszyscy rozumiej, czego i kiedy si
157