You are on page 1of 26

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

GIMP. Praktyczne
projekty
Autor: Wodzimierz Gajda
ISBN: 83-246-0439-1
Format: B5, stron: 592

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

GIMP, ktrego nazwa pochodzi od GNU Image Manipulation Program, to aplikacja


suca do tworzenia i obrbki grafiki bitmapowej. Jest dostpny nieodpatnie,
ale jego moliwoci stawiaj go w jednym rzdzie z krlem Photoshopem.
Warstwy, ogromna liczba filtrw i efektw specjalnych, rozbudowane narzdzia
zaznaczania i rysowania -- to tylko niektre z jego zalet. Dodatkowym powodem
popularnoci GIMP-a jest jego dostpno nie tylko dla systemu Windows, ale rwnie
dla Linuksa i Mac OS X. Dziki temu praktycznie kady uytkownik komputera moe
bez adnych kosztw stworzy sobie cyfrow ciemni fotograficzn.
Ksika GIMP. Praktyczne projekty to podrcznik przedstawiajcy podstawy obsugi
tej aplikacji. Czytajc go, nauczysz si przeprowadza korekcj i retusz cyfrowych
fotografii oraz w praktyczny sposb wykorzystywa narzdzia GIMP-a. Dowiesz si,
jak zaznacza fragmenty obrazw, stosowa warstwy i maski, dodawa do obrazw
tekst i ozdobne ramki. Przeczytasz take o przygotowywaniu zdj cyfrowych do
wykonania odbitek oraz o rysowaniu nowych obiektw na obrazach.
Narzdzia tekstowe
Modyfikacja kolorystyki obrazw
Wyrwnywanie warstw
Zaznaczanie i modyfikowanie zaznacze
Przeksztacanie obrazw
cieki i maski
Retusz zdj
Przekonaj si, jak atwe jest cyfrowe przetwarzanie obrazw, jeli tylko wykorzysta si
odpowiednie narzdzia.

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

Spis treci

Spis treci
Wstp ............................................................................................................11
Rozdzia 1. Tekst ............................................................................................ 13
Projekt 1.1. Samolot ......................................................................................................................... 14
Projekt 1.2. Ksiyc .......................................................................................................................... 21
Projekt 1.3. Rosa ...............................................................................................................................23
Projekt 1.4. Waka ...........................................................................................................................25
Projekt 1.5. Magnolia ......................................................................................................................27
Projekt 1.6. Uszy ...............................................................................................................................29
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ........................................................................32

Rozdzia 2. Modyfikacja kolorw fotografii ........................................................ 35


Projekt 2.1. Bartu ............................................................................................................................ 35
Projekt 2.2. Niepokj ......................................................................................................................37
Projekt 2.3. Oblicze .........................................................................................................................39
Projekt 2.4. Wypluwki ....................................................................................................................40
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ........................................................................44

Rozdzia 3. Rozjanianie fotografii .................................................................... 45


Projekt 3.1. Kursy maszynopisania ...............................................................................................45
Projekt 3.2. Piro .............................................................................................................................48
Projekt 3.3. Guitar net .....................................................................................................................52
Projekt 3.4. Cyk-cyk-cyk ..................................................................................................................54
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ........................................................................58

Rozdzia 4. Rozmycie ...................................................................................... 59


Projekt 4.1. Czas siewu ....................................................................................................................60
Projekt 4.2. Mob s.c. ........................................................................................................................ 61
Projekt 4.3. Antyk ............................................................................................................................62
Projekt 4.4. Automobil ...................................................................................................................64
Projekt 4.5. Portret w mroku .......................................................................................................... 66
Projekt 4.6. Dzikie re ...................................................................................................................67
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ........................................................................70

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\!spis-05.doc

(06-09-13)

GIMP. Praktyczne projekty

Rozdzia 5. Kopiowanie i wklejanie caych obrazw ............................................ 71


Projekt 5.1. Lublin ........................................................................................................................... 71
Projekt 5.2. abdzie .......................................................................................................................75
Projekt 5.3. Mieszkacy polskich lasw zaskroniec zwyczajny ...........................................78
Projekt 5.4. Letnia szkoa rysunku ................................................................................................ 81
Projekt 5.5. Mi ................................................................................................................................84
Projekt 5.6. Bystrzyca i okolice ......................................................................................................85
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ........................................................................90

Rozdzia 6. Wyrwnywanie warstw ................................................................ 91


Projekt 6.1. Antykwariat ................................................................................................................. 91
Projekt 6.2. Fioki ............................................................................................................................ 95
Projekt 6.3. Trzy oblicza samotnoci .......................................................................................... 100
Projekt 6.4. Jenot ............................................................................................................................ 102
Projekt 6.5. Helikopter ratunkowy ............................................................................................. 105
Projekt 6.6. Fotomania ................................................................................................................. 112
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 120

Rozdzia 7. Selekcja .......................................................................................121


Projekt 7.1. Cytrusy ....................................................................................................................... 121
Projekt 7.2. Ziarno ........................................................................................................................ 125
Projekt 7.3. Wiosna ....................................................................................................................... 130
Projekt 7.4. Dzbanki ..................................................................................................................... 133
Projekt 7.5. Money ........................................................................................................................ 136
Projekt 7.6. Drzewo ....................................................................................................................... 139
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 142

Rozdzia 8. Prostokty, kwadraty i koa ......................................................... 145


Projekt 8.1. Zenit ............................................................................................................................ 145
Projekt 8.2. Fotografia .................................................................................................................. 148
Projekt 8.3. Muzeum kolejnictwa ................................................................................................ 156
Projekt 8.4. Wspomnienia ............................................................................................................ 157
Projekt 8.5. Antek ...........................................................................................................................161
Projekt 8.6. Trawa .......................................................................................................................... 164
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 169

Rozdzia 9. Obramowanie warstwy .................................................................171


Projekt 9.1. Muszle ........................................................................................................................ 171
Projekt 9.2. Auto tuning ............................................................................................................... 178
Projekt 9.3. aby i ropuchy .......................................................................................................... 183
Projekt 9.4. R5 ................................................................................................................................ 186
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 191

6 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\!spis-05.doc

Spis treci

Rozdzia 10. Obwiednia napisu ........................................................................ 193


Projekt 10.1. Fotografika ............................................................................................................... 193
Projekt 10.2. Lokata prima ........................................................................................................... 197
Projekt 10.3. Ogrd botaniczny ...................................................................................................200
Projekt 10.4. Tulipany ...................................................................................................................204
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................209

Rozdzia 11. Prowadnice ................................................................................211


Projekt 11.1. Kursy eglarskie ....................................................................................................... 211
Projekt 11.2. Padalec ...................................................................................................................... 216
Projekt 11.3. Szkwa ........................................................................................................................220
Projekt 11.4. Wisa ..........................................................................................................................227
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 233

Rozdzia 12. Skalowanie fotografii ..................................................................235


Projekt 12.1. Widoki nadwieprzaskie .......................................................................................235
Projekt 12.2. Wieprz ......................................................................................................................237
Projekt 12.3. Ropuchy ...................................................................................................................246
Projekt 12.4. Mieszkacy ki .......................................................................................................247
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................250

Rozdzia 13. Wycinanie fragmentw zdj ....................................................... 251


Projekt 13.1. Trzmiel ...................................................................................................................... 251
Projekt 13.2. Jaszczurka zwinka ...................................................................................................257
Projekt 13.3. Kwiaty polskich k .................................................................................................260
Projekt 13.4. aby przewodnik ilustrowany .........................................................................266
Projekt 13.5. Orzechy woskie ......................................................................................................269
Projekt 13.6. limaki ......................................................................................................................274
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................277

Rozdzia 14. Przygotowywanie zdj cyfrowych do wykonania odbitek .............. 279


Projekt 14.1. Grzyby .......................................................................................................................279
Projekt 14.2. Koza ..........................................................................................................................282
Projekt 14.3. Zaskroniec ................................................................................................................285
Projekt 14.4. Brama grodzka ........................................................................................................287
Projekt 14.5. Rybolot .....................................................................................................................289
Projekt 14.6. Ptaki ..........................................................................................................................294
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................296

Rozdzia 15. Elementy ................................................................................... 297


Projekt 15.1. Foto ...........................................................................................................................297
Projekt 15.2. Tele-tele .....................................................................................................................300
Projekt 15.3. Gwka ......................................................................................................................302
Projekt 15.4. Fokus ........................................................................................................................306
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? .......................................................................311

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\!spis-05.doc

(06-09-13)

GIMP. Praktyczne projekty

Rozdzia 16. Skalowanie warstw ................................................................... 313


Projekt 16.1. UMC-1 ...................................................................................................................... 314
Projekt 16.2. Cytrus .......................................................................................................................320
Projekt 16.3. Wielkie sprztanie wiata .......................................................................................326
Projekt 16.4. Kipi kasza, kipi groch .............................................................................................329
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 334

Rozdzia 17. Gradient ....................................................................................335


Projekt 17.1. Orzechy .................................................................................................................... 335
Projekt 17.2. Majster ...................................................................................................................... 338
Projekt 17.3. Krasnoludek ............................................................................................................342
Projekt 17.4. Ojciec i syn ...............................................................................................................345
Projekt 17.5. Ptaszek ...................................................................................................................... 351
Projekt 17.6. wik .......................................................................................................................354
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................359

Rozdzia 18. Maska warstwy ........................................................................ 361


Projekt 18.1. Winyl ......................................................................................................................... 361
Projekt 18.2. Elektro ...................................................................................................................... 366
Projekt 18.3. Antykwariat ............................................................................................................. 371
Projekt 18.4. Ziemia niczyja .........................................................................................................377
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................380

Rozdzia 19. cieki ...................................................................................... 381


Projekt 19.1. Dylians ....................................................................................................................382
Projekt 19.2. Alfa ...........................................................................................................................392
Projekt 19.3. Guitar-man ..............................................................................................................397
Projekt 19.4. Miejski Dom Kultury w Paryu ............................................................................402
Projekt 19.5. Domek ......................................................................................................................409
Projekt 19.6. Zagubione miasto ................................................................................................... 412
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 418

Rozdzia 20. Operacje na zaznaczeniach .......................................................... 419


Projekt 20.1. Maszynopisanie ......................................................................................................420
Projekt 20.2. abdzie ...................................................................................................................430
Projekt 20.3. Aqua .........................................................................................................................436
Projekt 20.4. Drill ..........................................................................................................................442
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................449

Rozdzia 21. Obracanie .................................................................................. 451


Projekt 21.1. Owoce .......................................................................................................................452
Projekt 21.2. GIT ............................................................................................................................ 461
Projekt 21.3. Fotoamator ..............................................................................................................465
Projekt 21.4. Pajki ........................................................................................................................ 471
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................478

8 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\!spis-05.doc

Spis treci

Rozdzia 22. Odbicie, nachylanie i perspektywa ................................................ 479


Projekt 22.1. Komis pyt dugograjcych Winyl ...................................................................479
Projekt 22.2. Morze .......................................................................................................................484
Projekt 22.3. lepy zauek .............................................................................................................490
Projekt 22.4. Flaszka ......................................................................................................................494
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 501

Rozdzia 23. Narzdzia rysowania .................................................................503


Projekt 23.1. Egon ..........................................................................................................................503
Projekt 23.2. Tczowa papuga ......................................................................................................507
Projekt 23.3. Klucz paski ............................................................................................................. 512
Projekt 23.4. Truskawka ................................................................................................................ 515
Projekt 23.5. Kaczki ....................................................................................................................... 518
Projekt 23.6. yrafy .......................................................................................................................522
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ......................................................................526

Rozdzia 24. Retusz zdj ............................................................................. 527


Projekt 24.1. Krowia wyspa ..........................................................................................................527
Projekt 24.2. W ...........................................................................................................................532
Projekt 24.3. Ratusz .......................................................................................................................537
Projekt 24.4. W drodze .................................................................................................................544
Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau? ...................................................................... 551

Rozdzia 25. Podsumowanie .......................................................................... 553


Projekt 25.1. Dzielny Bartomiej ................................................................................................. 553
Projekt 25.2. Tele ...........................................................................................................................560
Projekt 25.3. Winyl komis pyt dugograjcych ................................................................... 565
Projekt 25.4. Komputer ................................................................................................................569
Projekt 25.5. GIMP ........................................................................................................................ 571
Projekt 25.6. Oranges ....................................................................................................................572

Skorowidz ................................................................................................... 575

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\!spis-05.doc

(06-09-13)

Rozdzia 18.
Maska warstwy
Kada warstwa obrazu moe mie wasn mask. Maska jest specjalnym, czarno-biaym obrazem, ktry modyfikuje widoczno warstwy. Fragmenty narysowane
biaym kolorem na masce s widoczne normalnie, natomiast obszary wypenione
czerni znikaj (s niewidoczne). Kolory porednie, czyli szary o rnym stopniu
nasycenia, powoduje czciow przezroczysto. Za pomoc maski moemy midzy innymi spowodowa stopniowe znikanie zdjcia.
Rola maski jest nieco zbliona do roli suwaka ustalajcego krycie warstwy. Przy
uyciu suwaka Krycie moemy zmienia stopie przezroczystoci wszystkich pikseli warstwy naraz, natomiast maska umoliwia modyfikowanie przezroczystoci
pikseli czarno-biaym obrazem. W ten sposb niektre piksele warstwy pozostan
w peni widoczne (bd miay krycie 100), inne znikn zupenie (krycie 0), jeszcze
inne bd czciowo przezroczyste (krycie wiksze od 0, a mniejsze od 100).

Projekt 18.1. Winyl


W projekcie pt. Winyl przygotujesz znikajce zdjcie pyty gramofonowej. Skoczony projekt zaprezentowano na rysunku 18.1, za wykorzystane zdjcie na
rysunku 18.2.
Otwrz plik ../projekty/18-01/dane/plyta.jpg. Cae zdjcie skopiuj i wklej do nowego,
pustego obrazu o wymiarach 800600. Wklejony element przesu tak, by otrzyma efekt przedstawiony na rysunku 18.3.
Celem jest osignicie efektu pynnego znikania fotografii w kierunku lewego
grnego naronika. Z menu kontekstowego w oknie warstw wybierz opcj Dodaj
mask warstwy. Zwr uwag, by warstw biec bya warstwa z wklejonym zdjciem pyty, jak to zilustrowano na rysunku 18.4.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

361

362

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.1.
Projekt pt. Winyl

Rysunek 18.2.
Zdjcie, od ktrego
rozpoczynamy

Rysunek 18.3.
Fragment zdjcia
pyty winylowej

362 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

363

Rysunek 18.4.
Dodawanie
maski warstwie
przedstawiajcej
zdjcie pyty
gramofonowej

W oknie dialogowym widocznym na rysunku 18.5 pozostaw domylnie zaznaczon opcj Biaa (bez przezroczystoci). Pamitaj, e wypenienie caej maski kolorem
biaym powoduje, e warstwa jest widoczna w niezmienionej postaci. Natomiast
wypenienie maski czarnym kolorem spowoduje, e warstwa bdzie zupenie
niewidoczna.
Po dodaniu maski przejd do okna warstw. Zasza w nim istotna zmiana. Pojawia
si ikona maski. Musisz teraz zwraca piln uwag nie tylko jak dotychczas
na biec warstw, ale take na maski. Okno warstw po dodaniu maski przedstawiono na rysunku 18.6.
Teraz naley mask wypeni czarno-biaym gradientem. Kliknij ikon maski
wskazan strzak na rysunku 18.6. Nastpnie wybierz narzdzie do wypeniania
gradientem koloru (skrt L), po czym wykonaj gradient widoczny na rysunku
18.7. Czarny kolor powoduje zniknicie pikseli warstwy, dlatego po zastosowaniu
takiej maski fotografia bdzie stopniowo znikaa w kierunku lewego grnego
naronika.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

363

364

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.5.
Waciwoci maski

Rysunek 18.6.
Okno warstw
po dodaniu maski
(strzaka wskazuje
ikon maski
warstwy pyta)

Po wykonaniu gradientu fotografia pyty bdzie wygldaa tak, jak pokazano na


rysunku 18.8.
Przejd teraz do okna warstw i przyjrzyj si uwanie wszystkim ikonom. Obraz
ma dwie warstwy: To oraz pyta. Warstwa o nazwie pyta zawiera mask. Wygld
warstw oraz ich masek przedstawiono w znacznym pomniejszeniu w postaci
ikon w oknie warstw. Kad z tych ikon moesz wybra jako aktywn. Aktywna
moe by warstwa To, warstwa pyta lub maska warstwy pyta. Ikona biecej warstwy lub maski jest otoczona bia obwdk widoczn na rysunku 18.9. Kiedy
zaczniesz dodawa maski warstwom, to w oknie warstw powiniene zwraca uwag
nie tylko na niebieskie podkrelenie biecej warstwy, ale take na obwdk otaczajc ikon warstwy lub maski.

364 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

365

Rysunek 18.7.
Gradient, jakim naley
wypeni mask

Rysunek 18.8.
Zdjcie pyty
po wypenieniu maski
gradientem

Po uzyskaniu obrazu widocznego na rysunku 18.8 dodaj do niego napisy i zapisz


w pliku.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

365

366

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.9.
Biaa obwdka
otaczajca ikon maski
oraz warstwy

Projekt 18.2. Elektro


W drugim projekcie wykorzystujcym maskowanie warstwy wykonasz efekt dwukierunkowego znikania zdjcia. Ponadto zmienisz krycie warstwy majcej mask.
Skoczony projekt zaprezentowano na rysunku 18.10, za wykorzystane zdjcie
na rysunku 18.11.
Rysunek 18.10.
Projekt pt. Elektro

366 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

367

Rysunek 18.11.
Zdjcie, od ktrego
rozpoczynamy

Otwrz zdjcie ../projekty/18-02/dane/elektronika.jpg. Usu kolory zdjcia (skorzystaj


z opcji Warstwa/Kolory/Desaturacja), a nastpnie zmie zabarwienie zdjcia (Warstwa/
Kolory/Barwienie). Ustal nastpujce parametry barwienia zdjcia:
odcie 180,
nasycenie 50,
jasno 25.
Nastpnie zmniejsz krycie warstwy do 60, dodaj kana alfa, po czym umie pod
warstw ze zdjciem jednolit warstw koloru biaego. Otrzymasz dwuwarstwowy
obraz, ktry przedstawiono na rysunku 18.12.
Umie w obrazie dwie prostopade prowadnice, a nastpnie dodaj mask warstwy przedstawiajcej zdjcie. Mask wypenij uywajc prowadnic dwuliniowym, czarno-biaym gradientem widocznym na rysunku 18.13.
Po zastosowaniu maski obraz bdzie wyglda tak, jak pokazano na rysunku 18.14.
Pobierz ze zdjcia ciemnozielony kolor, a nastpnie dodaj do obrazu napisy
wykonane tym kolorem. Na zakoczenie dodaj do obrazu na wierzchoku stosu
warstw jednolit warstw wypenion tym samym kolorem, ktrym wykonae
napisy. Zmniejsz krycie warstwy do 10. Zadaniem tej warstwy jest nadanie obrazowi jednolitego odcienia we wszystkich obszarach. Zwr uwag, e obraz widoczny na rysunku 18.15 nie ma biaych obszarw w miejscu znikania fotografii.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

367

368

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.12.
Zdjcie obwodw
elektronicznych
po zmianie kolorystyki,
zmniejszeniu krycia
i umieszczeniu
nad bia warstw

Rysunek 18.13.
Dwuliniowy gradient,
jakim naley wypeni
mask

W skoczonym projekcie sprawd moliwo wyczania dziaania maski oraz


podgldania samej maski. Kliknij ikon maski, przytrzymujc przycisk Ctrl. Dziaanie maski zostanie wyczone, ujrzysz obraz pokazany na rysunku 18.16, a ikona
maski zostanie otoczona czerwon obwdk. To samo zadanie moesz wykona,
wybierajc z menu kontekstowego okna warstw opcj Wyczenie maski warstwy.

368 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

369

Rysunek 18.14.
Zdjcie obwodw
elektronicznych
po zastosowaniu maski

Rysunek 18.15.
Dodanie warstwy
przysaniajcej
powoduje, e dolna
i grna cz obrazu
ma kolor niebieski,
a nie jak na rysunku
18.14 biay

Ponowne kliknicie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl wcza dziaanie maski. Jeeli natomiast przytrzymasz przycisk Alt, moesz zobaczy wygld
samej maski. Zmie widoczno warstw tak, by widoczna bya jedynie warstwa
przedstawiajca zdjcie ukadw elektronicznych. Przytrzymaj przycisk Alt i kliknij
ikon maski w oknie warstw. Ujrzysz obraz przedstawiony na rysunku 18.17,

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

369

370

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.16.
Obraz po wyczeniu
dziaania maski

Rysunek 18.17.
Wygld obrazu
po klikniciu maski
z przytrzymanym
przyciskiem Alt

za ikona maski zostanie otoczona zielon obwdk. Kliknicie maski z przytrzymanym przyciskiem Alt odpowiada opcji Wywietl maski warstwy.
Ponowne kliknicie maski z przytrzymanym przyciskiem Alt usunie zielon
obwdk i przywrci poprzedni wygld obrazu. Na rysunku 18.18 zilustrowano
miejsce, w jakim jest wywietlana zielona, czerwona lub biaa obwdka. Znaczenie koloru obwdki jest nastpujce:

370 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

371

Rysunek 18.18.
Miejsce, w ktrym
pojawia si czerwona,
zielona lub biaa
obwdka

biay maska jest biec warstw; operacje edycyjne, np. wypenianie


kolorem czy rozmywanie, dziaaj na masce (opcja Modyfikacja maski warstwy
w menu kontekstowym okna warstw),
czerwony dziaanie maski jest wyczone (opcja Wyczenie maski warstwy
w menu kontekstowym okna warstw),
zielony w oknie obrazu wywietlany jest wygld maski (opcja Wywietl
maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw).
Pamitaj, e maska zachowuje si jak zwyka warstwa obrazu. Moesz na niej wykonywa niemal wszystkie operacje, jakie wykonywae w przypadku zwykych
warstw. Przykadami takich operacji s rozmywanie, wypenianie kolorem czy
wypenianie gradientem.

Projekt 18.3. Antykwariat


W kolejnym projekcie nauczysz si, w jaki sposb mask podda operacji rozmywania. Ukoczony projekt pt. Antykwariat zaprezentowano na rysunku 18.19,
natomiast na rysunku 18.20 wykorzystan fotografi.
Otwrz plik ../projekty/18-03/dane/ksiazki.jpg, po czym wykonaj na nim nastpujce
przeksztacenia:

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

371

372

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.19.
Projekt pt. Antykwariat

Rysunek 18.20.
Zdjcie, od ktrego
rozpoczynamy

usu kolor,
zmie zabarwienie fotografii na jasnobrzowe: odcie 30, nasycenie 60, jasno 30,
zmniejsz krycie zdjcia do 80,
dodaj bia warstw poniej zdjcia:

372 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

373

dodaj kana alfa warstwy ze zdjciem,


dodaj bia warstw,
przesu bia warstw na spd.
Powiniene otrzyma obraz widoczny na rysunku 18.21.
Rysunek 18.21.
Zdjcie
w brzowej kolorystyce
o zmniejszonym kryciu

W oknie dialogowym waciwoci gradientu wybierz gradient prostoktny, tak


jak to pokazano na rysunku 18.22.
Nastpnie dodaj do obrazu prowadnic poziom i pionow. Prowadnice umie
na rodku obrazu. Docz mask warstwy ze zdjciem, po czym wypenij mask
gradientem przedstawionym na rysunku 18.23.
Gradient widoczny na rysunku 18.23 zawiera bardzo wyrany biay krzy biegncy wzdu przektnych obrazu. W celu usunicia biaego krzya zastosuj filtr
Rozmycie Gaussa. Wybierz mask jako warstw biec, po czym wybierz opcj
Filtry/Rozmycie/Rozmycie Gaussa o promieniu 200. Otrzymasz mask pokazan na
rysunku 18.24. Nie wida na niej biaego krzya.
Jeeli wykonan w ten sposb mask zastosujesz do zdjcia ksiek, otrzymasz
obraz zaprezentowany na rysunku 18.25. Jak widzisz, kolory w rodku obrazu
s nieco intensywniejsze od kolorw na zewntrz. W celu usunicia tego mankamentu dodaj do obrazu biay, rozmyty kwadrat widoczny na rysunku 18.26.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

373

374

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.22.
Gradient prostoktny

Rysunek 18.23.
Maska wypeniona
gradientem

Kwadrat z rysunku 18.26 wykonaj nastpujco:


zaznacz kwadrat o wielkoci przedstawionej na rysunku 18.26,
zaznaczenie poddaj zaokrgleniu promieniem 100,

374 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

375

Rysunek 18.24.
Maska po rozmyciu
filtrem Rozmycie
Gaussa o promieniu 200

Rysunek 18.25.
Po zastosowaniu maski
kolory w rodku obrazu
s bardziej intensywne
ni kolory na zewntrz

skopiuj zaznaczony fragment z biaego ta i wklej na now warstw,


zmniejsz krycie wklejonego rozmytego kwadratu do 30.
Po dodaniu biaego kwadratu zdjcie bdzie w bardziej rwnomierny sposb nasycone kolorami, co pokazano na rysunku 18.27.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

375

376

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.26.
Biay prostokt,
ktry ma przywrci
rwnowag
zabarwienia obrazu

Rysunek 18.27.
Biay prostokt
przywrci rwnowag
nasycenia kolorami

Na zakoczenie dodaj do obrazu napisy wykonane kolorem brzowym. Kolor


brzowy pobierz ze zdjcia za pomoc narzdzia do pobierania koloru z obrazu (skrt O). Na wierzchoku stosu warstw dodaj warstw brzow o niewielkim
kryciu. Nada ona jednolity ton caemu obrazowi, co wida na rysunku 18.28.

376 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

377

Rysunek 18.28.
Obraz po dodaniu
brzowej warstwy
przysaniajcej
o kryciu 20

Projekt 18.4. Ziemia niczyja


Ostatni z projektw zaprezentowano na rysunku 18.29. Pokazuje on, e maskowana warstwa nie musi zajmowa caego obszaru obrazu. Wykorzystan w nim
fotografi przedstawiono na rysunku 18.30.
Rysunek 18.29.
Projekt pt. Ziemia
niczyja

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

377

378

GIMP. Praktyczne projekty

Rysunek 18.30.
Zdjcie, od ktrego
rozpoczynamy

Otwrz plik ../projekty/18-04/dane/ziemia.jpg i usu kolory warstwy To. Zaznacz


w obrazie duy prostokt, skopiuj z ta, wklej na now warstw i wypenij kolorem
biaym. Biay prostokt wyrodkuj w poziomie i przesu nieco do gry, jak to
zilustrowano na rysunku 18.31.
Rysunek 18.31.
Duy, biay,
wyrodkowany
prostokt

Wykonaj jednopikselowe czarne obramowanie prostokta. Obramowanie to


umie na nowej warstwie. Nastpnie dodaj bia mask warstwy, po czym wypenij mask w nastpujcy sposb:
zaznacz cay biay prostokt,
zaznaczenie zmniejsz o 20 pikseli,
zaznaczenie poddaj zaokrgleniu o 50 pikseli,

378 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

Rozdzia 18. Maska warstwy

379

odwr zaznaczenie,
wypenij zaznaczenie kolorem czarnym na masce.
Powiniene otrzyma mask widoczn na rysunku 18.32.
Rysunek 18.32.
Maska prostokta

Po zastosowaniu maski z rysunku 18.32 do biaego prostokta i zmniejszeniu


krycia warstwy prostokta do 80 otrzymasz obraz przedstawiony na rysunku 18.33.
Rysunek 18.33.
Prostokt
po zastosowaniu maski
i zmniejszeniu krycia

Do obrazu dodaj napisy w kolorze czarnym i biaym. Przesu nieznacznie napisy


wzgldem siebie, a otrzymany obraz zapisz w pliku.

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

(06-09-13)

379

380

GIMP. Praktyczne projekty

Czego powiniene si nauczy z tego rozdziau?


W omwionych projektach zademonstrowane zostao wykorzystanie masek do
przysaniania warstw. Pamitaj, e
maska jest czarno-biaym obrazem, ktry steruje widocznoci
poszczeglnych pikseli warstwy,
kada warstwa moe mie swoj mask.
Mask warstwy moesz doda oraz usun. Su do tego opcje:
Dodaj mask warstwy,
Usu mask warstwy
dostpne w menu kontekstowym okna warstw. Pamitaj rwnie, by zwraca uwag
na to, czy wybranym elementem jest warstwa, czy jej maska. Informuje Ci o tym
biaa obwdka otaczajca ikon warstwy lub jej mask. Obwdka ta moe dodatkowo przybiera kolory czerwony oraz zielony. Znaczenie kolorw jest nastpujce:
biay kolor obwdki wybranym elementem jest maska; operacje edycyjne
dotycz maski; stan ten osigniesz przez kliknicie ikony maski lub wybranie
opcji Modyfikacja maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw,
czerwony kolor obwdki dziaanie maski jest wyczone; stan ten osigniesz
przez kliknicie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl lub wybranie
opcji Wyczenie maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw,
zielony kolor obwdki w oknie obrazu wywietlany jest wygld maski;
stan ten osigniesz przez kliknicie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem
Alt lub wybranie opcji Wywietl maski warstwy w menu kontekstowym okna
warstw.
Kolor biay pozwala na wywietlenie obrazu niezmienionego, a kolor czarny
na usunicie fragmentu obrazu.

380 (06-09-13)

D:\Dane\Druk\Gimp. Praktyczne projekty\12_druk\r18-05.doc

You might also like