You are on page 1of 43

InDesign CS3/CS3 PL.

Szybki start
Autor: Sandee Cohen
Tumaczenie: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-1502-5
Tytu oryginau: InDesign CS3 for Macintosh
and Windows (Visual QuickStart Guide)
Format: 170x230, stron: 616
Podbij wiat moliwoci programu InDesign CS3!
Jak tworzy ramki tekstowe i akapity?
Jak pracowa z obiektami?
Jak zdefiniowa kolor CMYK i kolor RGB?
InDesign jest obecnie jednym z najpopularniejszych programw do komputerowego
skadu i amania tekstu oraz projektowania i przygotowywania do druku materiaw
poligraficznych o skomplikowanej strukturze. Program ten cieszy si uznaniem zarwno
najbardziej wymagajcych profesjonalistw, jak i niedowiadczonych amatorw,
poniewa spenia niemal wszystkie ich oczekiwania. Nowa wersja wyposaona jest
w wiele wyjtkowych udogodnie, takich jak na przykad zaawansowane efekty
i zmienne tekstowe oraz lepsza integracja z innymi programami z pakietu Adobe CS3.
Dziki temu ogromnie wzrosa szybko i efektywno pracy z t aplikacj.
InDesign CS3/CS3 PL. Szybki start to podrcznik, z ktrym z atwoci poznasz
fascynujce moliwoci tego programu. Wszystkie informacje podane zostay tu
w zwizy i przejrzysty sposb, a opisane techniki dodatkowo przedstawiono
na ilustracjach i poparto konkretnymi przykadami. Dziki temu przewodnikowi
nauczysz si profesjonalnie tworzy wielostronicowe publikacje z oryginalnymi
obiektami graficznymi oraz nadasz im niepowtarzalny charakter przy uyciu rozmaitych
efektw specjalnych. Przeczytasz o tym, jak przekonwertowa kolory niedrukowalne
na drukowalne, a take jak utworzy prbk farby mieszanej. Dowiesz si wszystkiego,
co niezbdne, by waciwie przygotowa projekt do druku. InDesign CS3/CS3 PL.
Szybki start to najlepsze rdo wiedzy z zakresu skadu publikacji i poligrafii.
Posugiwanie si panelami programu
Tworzenie dokumentu
Linie pomocnicze i narzdzia do nawigacji
Efekty akapitowe i przepywanie tekstu
Praca z obiektami
Definiowanie i przechowywanie prbek kolorw
Wypenienia, obrysy i efekty
Punkty i cieki
Doczanie grafiki
Strony i ksigi
Warstwy
Automatyzacja pracy
Dziki znajomoci InDesign staniesz si profesjonalist!

Spis treci
Spis treci

Wstp

13

Korzystanie z ksiki ............................................................................................................14


Polecenia ...............................................................................................................................14
Wybieranie polece z menu ................................................................................................14
Skrty klawiszowe ................................................................................................................14
Opanowanie skrtw ............................................................................................................15
Rne platformy sprztowe .................................................................................................15
Klawisze modyfikujce ........................................................................................................15
Opcje programu specyficzne dla danej platformy ..............................................................15

Rozdzia 1.

Pierwszy kontakt

17

Rozdzia 2.

Tworzenie dokumentu

Spis treci

Opis paneli programu .......................................................................................................... 18


Posugiwanie si panelami ...................................................................................................27
Przestrzenie robocze ............................................................................................................29
Panel narzdzi ......................................................................................................................30
Podrczne menu ...................................................................................................................32

33

Ekran powitalny ...................................................................................................................34


Ustawienia nowego dokumentu ..........................................................................................36
Ukad dokumentu .................................................................................................................38
Zmiana ukadu dokumentu ..................................................................................................41
Predefiniowane ustawienia dokumentu ..............................................................................42
Korzystanie z miarek ............................................................................................................45
Linie pomocnicze .................................................................................................................47
Siatka dokumentu .................................................................................................................51
Ustawianie powikszenia .....................................................................................................52
Tryby wywietlania ..............................................................................................................54
Narzdzia do nawigacji: rczka i lupa .................................................................................56
Panel Navigator (Nawigator) ...............................................................................................58
Ustawienia okna dokumentu ...............................................................................................60
Obsuga i zabezpieczenie plikw ........................................................................................61

Spis treci

Spis treci

Rozdzia 3.

Zwyky tekst

65

Ramki tekstowe ....................................................................................................................66


Wpisywanie tekstu ...............................................................................................................69
Zaznaczanie tekstu ...............................................................................................................70
Przenoszenie i usuwanie tekstu ...........................................................................................72
Panel Character (Typografia) ...............................................................................................74
Dobr kroju i rozmiaru czcionki .........................................................................................75
Stylizacja tekstu ....................................................................................................................76
Ustalanie odstpw midzy znakami i wierszami ..............................................................78
Znieksztacanie tekstu ..........................................................................................................80
Wybr jzyka ........................................................................................................................81
Formatowanie akapitw .......................................................................................................82
Ustalanie wyrwnania i wci .............................................................................................83
Wprowadzanie rcznego wcicia ........................................................................................85
Efekty akapitowe ..................................................................................................................86
Ukryte znaki .........................................................................................................................88
Panel Glyphs (Glify) .............................................................................................................89
Przepywanie tekstu .............................................................................................................92
Opcje ramki tekstowej .........................................................................................................93
Korzystanie z panelu Control (Sterowanie) przy pracy z tekstem .....................................97
Stosowanie specjalnych znakw tekstowych ......................................................................98

Rozdzia 4.

Praca z obiektami

99

Rodzaje ramek ....................................................................................................................100


Tworzenie podstawowych ksztatw ...................................................................................101
Zaznaczanie obiektw ........................................................................................................103
Przemieszczanie obiektw .................................................................................................104
Powielanie obiektw ..........................................................................................................106
Zmiana rozmiaru obiektw ................................................................................................108
Narzdzia transformacji .....................................................................................................109
Panel Transform (Przekszta) ...........................................................................................114
Polecenia transformacji ......................................................................................................118
Zmiana kolejnoci nakadania obiektw za pomoc menu Arrange (U) .....................120
Wyrwnywanie obiektw ..................................................................................................121
Grupowanie obiektw i wklejanie do nich .......................................................................124
Panel Control (Sterowanie) a praca z obiektami ...............................................................127
Narzdzie Measure (Miarka) .............................................................................................128
Panel Info (Informacje) a praca z obiektami .....................................................................130
Blokowanie obiektw .........................................................................................................131
Zaznaczanie ramek .............................................................................................................132

Spis treci
Rozdzia 5.

Praca w kolorze

133

Podstawowe pojcia dotyczce koloru ..............................................................................134


Panel Color (Kolor) ............................................................................................................136
Definiowanie i przechowywanie prbek koloru ...............................................................140
Korzystanie z bibliotek prbek ..........................................................................................148
Farby mieszane ..................................................................................................................150
Tinty ....................................................................................................................................153
Prbnik kolorw .................................................................................................................155
Prbki gradientu .................................................................................................................156
Narzdzie Eyedropper (Kroplomierz) ..............................................................................159
Nadrukowywanie kolorw .................................................................................................160

Rozdzia 6.

Wypenienia, obrysy i efekty

161

Rozdzia 7.

Punkty i cieki

Spis treci

Stosowanie wypenie ........................................................................................................162


Stosowanie obrysw ...........................................................................................................166
Tworzenie wasnych stylw obrysu ...................................................................................173
Strzaki i ozdobne naroniki ..............................................................................................178
Efekty przezroczystoci i trybw mieszania .....................................................................179
Efekty specjalne .................................................................................................................183
Efekty cienia .......................................................................................................................184
Efekty arzenia ...................................................................................................................185
Efekt fazy i paskorzeby ...................................................................................................186
Efekt satyny ........................................................................................................................186
Efekty wtapiania .................................................................................................................187
Ustalanie owietlenia .........................................................................................................188
Panel Pathfinder (Filtry cieek) .......................................................................................189
Narzdzie Eyedropper (Kroplomierz) ....................................................................................192
Ustawienia domylne obiektu ............................................................................................194

195

cieki .................................................................................................................................196
Rysowanie linii prostych ....................................................................................................197
Rysowanie linii krzywych ..................................................................................................198
Zmiana typu punktw kontrolnych (gadkich lub naronych) przy rysowaniu ...............199
Edycja cieek ....................................................................................................................200
Edycja punktw ..................................................................................................................202
Rysowanie narzdziem Pencil (Owek) ...........................................................................204
Narzdzie Smooth (Gadzik) ..............................................................................................206
Narzdzie Eraser (Gumka) ................................................................................................207
Metody dodawania i usuwania punktw ...........................................................................208

Spis treci
Rozdzia 8.

Doczanie grafiki

209

Importowanie grafiki ..........................................................................................................210


Importowanie grafiki z Bridge ..........................................................................................213
Nietypowe ramki ................................................................................................................214
Ustawianie opcji importu obrazw ....................................................................................217
Praca z obrazami umieszczonymi w ramkach ...................................................................221
Narzdzie Position (Pooenie) ..........................................................................................223
Dopasowanie grafiki do ramki ...........................................................................................224
Zagniedanie elementw graficznych .............................................................................228
Stylizacja doczonych obrazw ........................................................................................230
cza do obrazw ...............................................................................................................231
Osadzanie obrazw ............................................................................................................235
Ustalanie widocznoci warstw ...........................................................................................236
cieki odcinania ................................................................................................................237
Importowanie obrazw z przezroczystoci .....................................................................241
Wywietlanie obrazw .......................................................................................................243

Spis treci

Rozdzia 9.

Efekty tekstowe

247

Oblewanie tekstem .............................................................................................................248


Tekst na ciece ..................................................................................................................254
Linie akapitowe ..................................................................................................................257
Obiekty umieszczone w tekcie i zakotwiczone ...............................................................261

Rozdzia 9.

Strony i ksigi

267

Korzystanie z panelu Pages (Strony) ....................................................................................268


Dodawanie pustych stron ..................................................................................................269
Nawigacja midzy stronami i przemieszczanie ich ..........................................................271
Tworzenie i rozdzielanie rozkadwek .............................................................................275
Importowanie tekstu ..........................................................................................................276
Przepywanie tekstu ...........................................................................................................280
amanie tekstu ...................................................................................................................284
Strony wzorcowe ................................................................................................................285
Dostosowanie ukadu strony ..............................................................................................290
Numery stron i zmienne tekstowe ....................................................................................291
Tworzenie ksig ..................................................................................................................295
Tworzenie spisu treci .......................................................................................................302

Rozdzia 11.

Warstwy

309

Tworzenie i usuwanie warstw ...........................................................................................310


Opcje warstw ......................................................................................................................312
Praca z warstwami ..............................................................................................................315

Spis treci
Rozdzia 12.

Biblioteki i urywki

317

Umieszczanie elementw w bibliotece ..........................................................................318


Przenoszenie elementw z biblioteki na stron ...............................................................320
Tryby wywietlania elementw biblioteki ........................................................................321
Przeszukiwanie i sortowanie bibliotek ..............................................................................323
Korzystanie z urywkw ......................................................................................................325

Rozdzia 13.

Tabele i tabulatory

327

Rozdzia 14.

Automatyzacja pracy

365

Mae i due litery ...............................................................................................................366


Sprawdzanie pisowni .........................................................................................................366
Narzdzie Find/Change (Znajd/Zastp) ..........................................................................370
Polecenie Find/Change (Znajd/Zastp) w trybie tekstowym ...........................................372
Polecenie Find/Change (Znajd/Zastp) w trybie GREP ................................................375
Polecenie Find/Change (Znajd/Zastp) w trybie glifw .................................................376
Polecenie Find/Change (Znajd/Zastp) w trybie obiektowym ......................................377
Zapisywanie kryteriw wyszukiwania ...............................................................................377
Edytor wtkw ...................................................................................................................378
Wypunktowanie i numerowanie .......................................................................................379
Przypisy ...............................................................................................................................382
Tekst ze znacznikami .........................................................................................................385
Uycie narzdzia Find Font (Znajd czcionk) ................................................................387
Opcje przenoszenia wierszy tekstu ...................................................................................388
Edycja tekstu narzdziem Eyedropper (Kroplomierz) ....................................................389
Skrypty ................................................................................................................................391

Spis treci

Wstawianie tabulatorw .....................................................................................................328


Edycja znacznikw tabulacji .............................................................................................329
Tworzenie linii odniesienia dla tekstu tabulowanego ......................................................332
Tworzenie tabel ..................................................................................................................333
Nawigacja w tabelach .........................................................................................................338
Zaznaczanie tabel ...............................................................................................................339
Praca z rzdami i kolumnami komrek .............................................................................341
Dostosowanie tabel do ramek tekstowych ........................................................................348
Stopki i nagwki ................................................................................................................349
Dodawanie obrazw do tabel ............................................................................................351
Edycja komrek ..................................................................................................................352
Wprowadzanie obramowania, obrysw i wypenie ........................................................355
Naprzemienne wypenienia i obrysy ................................................................................358
Dodawanie linii przektnych w komrkach .....................................................................361
Korzystanie z paneli Table (Tabela) i Control (Sterowanie) ............................................362

Spis treci
Rozdzia 15.

Style

393

Style akapitowe ...................................................................................................................394


Style znakowe .....................................................................................................................398
Praca ze stylami ..................................................................................................................399
Grupy stylw ......................................................................................................................401
adowanie i importowanie stylw .....................................................................................402
Importowanie stylw tekstowych z Worda .......................................................................404
Stosowanie stylw i przesoni stylw w tekcie ............................................................406
Usuwanie lokalnych przesoni .......................................................................................407
Edycja i usuwanie stylw ...................................................................................................409
Stylizacja inicjaw .............................................................................................................411
Style zagniedone .............................................................................................................412
Definiowanie stylw obiektw ..........................................................................................415
Praca ze stylami obiektw ..................................................................................................417
Definiowanie stylw tabel i komrek ................................................................................418
Narzdzie Quick Apply (Szybkie stosowanie) ..................................................................420

Rozdzia 16.

Typografia

423

Spis treci

Optyczne wyrwnanie marginesw ..................................................................................424


Ukadacz akapitowy Adobe ................................................................................................425
Kontrola justowania tekstu ................................................................................................426
Podziay wyrazw ...............................................................................................................430
Siatka linii bazowych ..........................................................................................................432
Balans nierwnych wierszy ................................................................................................435
Korzystanie z OpenType ...................................................................................................435
Kategorie Open Type .........................................................................................................437

Rozdzia 17.

Zarzdzanie kolorem

439

Wybr ustawie kolorw ...................................................................................................440


Zapisywanie i wczytywanie ustawie koloru ....................................................................444
Praca z profilami .................................................................................................................446

Rozdzia 18.

Interaktywne dokumenty PDF

447

Rne rodzaje elementw interaktywnych .......................................................................448


Wprowadzanie hiperczy .................................................................................................449
Praca z hiperczami ..........................................................................................................458
Praca z zakadkami .............................................................................................................459
Dodawanie dwikw ........................................................................................................462
Dodawanie filmw .............................................................................................................464
Opcje wywietlania filmw ................................................................................................467
Tworzenie przyciskw .......................................................................................................469
Oglne waciwoci przycisku ...........................................................................................471

10

Spis treci
Stany przycisku ...................................................................................................................472
Przypisywanie zachowa ...................................................................................................477
Zachowania przyciskw .....................................................................................................478
Edycja zachowa ................................................................................................................480
Eksportowanie interaktywnych plikw PDF ...................................................................482

Rozdzia 19.

Publikacja dokumentu

483

Rozdzia 20.

Eksport

515

Opcje eksportu pliku ..........................................................................................................516


Tworzenie plikw PDF ......................................................................................................517
Oglne ustawienia plikw PDF ........................................................................................517
Ustawienia kompresji plikw PDF ...................................................................................520
Ustawienia wyjciowe plikw PDF ...................................................................................523
Ustawienia zaawansowane plikw PDF ...........................................................................525
Ustawienia bezpieczestwa plikw PDF .........................................................................526
Predefiniowane ustawienia pliku PDF .............................................................................528
Tworzenie plikw EPS ......................................................................................................531
Przenoszenie plikw za pomoc formatu InDesign Interchange ....................................534
Opcje plikw JPEG ............................................................................................................535
Eksport plikw SVG ...........................................................................................................536
Eksportowanie tekstu .........................................................................................................539
Pliki XML i XHTML .........................................................................................................540

11

Spis treci

Drukowanie dokumentu ....................................................................................................484


Opcje oglne w oknie Print (Drukuj) ....................................................................................485
Opcje ustawie w oknie Print (Drukuj) ............................................................................486
Dzielenie stron ...................................................................................................................487
Opcje znacznikw i spadw w oknie Print (Drukuj) ........................................................489
Opcje wyjcia w oknie Print (Drukuj) ....................................................................................491
Podgld rozbarwie ...........................................................................................................493
Rozbarwienia i meneder farb ...........................................................................................495
Opcje grafiki w oknie Print (Drukuj) ....................................................................................497
Opcje zaawansowane w oknie Print (Drukuj) ..................................................................498
Predefiniowane ustawienia i podgld spaszczania ..........................................................499
Predefiniowane ustawienia drukowania ................................................................................504
Podsumowanie ustawie druku .........................................................................................505
Tworzenie skadki drukarskiej ...........................................................................................506
Tworzenie plikw postscriptowych ...................................................................................509
Inspekcja wstpna ..............................................................................................................510
Pakowanie dokumentu .......................................................................................................513

Spis treci
Rozdzia 21.

Dostosowanie programu

541

Spis treci

Dostosowanie skrtw klawiaturowych ............................................................................542


Dostosowanie polece menu .............................................................................................545
Kategorie preferencji .........................................................................................................546
Preferencje General (Oglne) ............................................................................................547
Preferencje Interface (Interfejs) ........................................................................................549
Preferencje Type (Tekst) ....................................................................................................550
Preferencje Advanced Type (Tekst zaawansowany) .........................................................552
Preferencje Composition (Skad) .......................................................................................553
Preferencje Units & Increments (Jednostki i skoki) ........................................................555
Preferencje Grids (Siatki) ...................................................................................................557
Preferencje Guides & Pasteboard (Linie pomocnicze i st montaowy) ...........................558
Preferencje Dictionary (Sownik) ......................................................................................559
Preferencje Spelling (Pisownia) .........................................................................................562
Preferencje Autocorrect (Autokorekta) .............................................................................563
Preferencje Notes (Uwagi) .................................................................................................564
Preferencje Story Editor Display (Wywietlanie edytora wtkw) .................................565
Preferencje Display Performance (Wydajno wywietlania) .........................................567
Preferencje Appearance of Black (Wygld czerni) ...........................................................569
Preferencje File Handling (Obsuga plikw) ....................................................................570
Preferencje Clipboard Handling (Obsuga schowka) .......................................................572
Usuwanie preferencji .........................................................................................................573
Konfiguracja moduw zewntrznych ............................................................................574

Skorowidz

12

575

Praca z obiektami

Rozdzia 4. Praca z obiektami [RS1]


W zamierzchych czasach mechanicznych makiet
w agencjach reklamowych i studiach projektowych istnia
dzia produkcyjny, zwany bullpenem1. Tam wanie
wykonywane byy makiety. W bullpenie zwykle pracoway
dzieciaki, nieopierzeni projektanci prosto po studiach;
by to dla nich pierwszy krok do przyszej kariery
w projektowaniu lub reklamie.
Dzieciaki od makiet potrafiy robi niewiarygodne
rzeczy. Cho nie byy zawodowymi grafikami, umiay
przygotowa przerne elementy graficzne przeznaczone
do wykorzystania w ukadzie strony.

Oznacza to t cz boiska do baseballu, na ktrej wchodzcy do gry zawodnicy dokonuj rozgrzewki przyp. tum.

99

Praca z obiektami

Tak wanie jest z InDesignem. Nie jest to program


ilustracyjny, taki jak na przykad Adobe Illustrator. Jednak
wykorzystujc narzdzia InDesigna do przeksztacania,
przemieszczania, skalowania, powielania i wyrwnywania
obiektw, mona uzyska naprawd interesujce efekty
wizualne. To Twj elektroniczny bullpen.

Rozdzia 4.

Rodzaje ramek
Ramki to pojemniki, w ktrych mona umieci grafik
lub tekst. Ramki mona rwnie wykorzysta jako
wektorowe graficzne ksztaty. W InDesignie mona
tworzy ramki trzech rodzajw: tekstowe, graficzne
oraz nieokrelone (bez przypisanej funkcji).

Ramki nieokrelone
Ramki nieokrelone tworzy si narzdziami: Rectangle
(Prostokt), Ellipse (Elipsa) oraz Polygon (Wielokt)
(rysunek 4.1). Przydaj si do dodawania kolorowych
akcentw do ukadu strony lub do utworzenia pustego
obramowania, bez grafiki czy te tekstu wewntrz.

Rodzaje ramek

Ramki graficzne
Ramki graficzne tworzy si narzdziami: Rectangle Frame
(Ramka prostoktna), Ellipse Frame (Ramka eliptyczna)
oraz Polygon Frame (Ramka wieloktna). Gdy utworzysz
ramk graficzn, skrzyowane skone linie w jej wntrzu
bd Ci przypomina, e moesz tu umieci grafik
(rysunek 4.1).
 Cho wikszo osb tworzy ramki graficzne z myl
o umieszczeniu w nich grafiki, nie jest wcale
zabronione przelewanie do ramki graficznej nadmiaru
tekstu.

Ramki tekstowe
Ramki tekstowe tworzy si za pomoc narzdzia Type
(Tekst) lub konwertujc inne ramki na ramki tekstowe.
Gdy utworzysz ramk tekstow, na jej bocznych
krawdziach oprcz zwykych uchwytw skalowania
pojawi si dodatkowe puste okienka, przeznaczone
do wywietlania ikon poczenia (rysunek 4.1). Ponadto
w ramkach tekstowych po ich zaznaczeniu pojawia si
migajcy kursor tekstowy.

100

Rysunek 4.1. Trzy rne typy ramek: nieokrelona,


graficzna, tekstowa

Przektne ramki graficznej


Przektne linie wywietlane we wntrzu ramki
graficznej to pozostao z tradycyjnych makiet,
tworzonych na mechanicznym stole montaowym.
Twrcy makiet mieli zwyczaj po wykreleniu
licznych linii poziomych i pionowych zaznacza
przektnymi te pola, w ktrych miay si pniej
pojawi rysunki lub fotografie.
Komputerowe programy do skadu, takie jak
QuarkXPress oraz Adobe InDesign, przejy t
konwencj. Przektne oznaczaj miejsca, gdzie
naley wstawi skanowany obraz lub inn grafik.
Nie ma jednak obowizku umieszczania grafiki
zawsze w ramkach zaopatrzonych w przektne.
Moesz umieci grafik w ramce nieokrelonej
albo tekst w ramce graficznej, jeli tak Ci si
podoba. Wybr naley do Ciebie.

Praca z obiektami

Tworzenie podstawowych ksztatw


Gdy zechcesz tworzy ramki celem umieszczenia w nich
grafiki, masz do dyspozycji narzdzia do tworzenia ramek
o ksztacie prostoktnym, eliptycznym albo wieloktnym.
Rysunek 4.2. Narzdzie Rectangle Frame (Ramka
prostoktna) w przyborniku suy do tworzenia
prostoktnych ramek graficznych

 Jeli w przyborniku wywietlone jest niewaciwe


narzdzie, nacinij trjktn strzak w naroniku
ikony widocznego narzdzia, by wywietli ikony
pozostaych narzdzi.

Aby utworzy prostoktn ramk graficzn:


1. Kliknij ikon narzdzia Rectangle Frame (Ramka

prostoktna) w przyborniku (rysunek 4.2).


Rysunek 4.3. Narzdzie Ellipse Frame (Ramka
eliptyczna) w przyborniku suy do tworzenia ramek
graficznych w ksztacie elipsy

2. Przecignij ukonie w obszarze strony, by narysowa

prostokt.
 Wcinij klawisz Alt/Opt, jeli chcesz zacz
rysowanie od rodka prostokta.
wystarczajce rozmiary.
 Wcinij klawisz Shift w trakcie przecigania,
aby narysowa kwadrat.

Aby utworzy eliptyczn ramk graficzn:


1. Kliknij ikon narzdzia Ellipse Frame (Ramka

eliptyczna) w przyborniku (rysunek 4.3).


2. Przecignij ukonie w obszarze strony, by narysowa

elips.
Rysunek 4.4. Okna dialogowe elipsy oraz prostokta
pozwala tworzy obiekty o cile okrelonych wymiarach

 Wcinij klawisz Alt/Opt, jeli chcesz zacz rysowanie


od rodka elipsy.
3. Zwolnij klawisz myszy, gdy elipsa osignie

wystarczajce rozmiary.
 Wcinij klawisz Shift w trakcie przecigania,
aby narysowa koo.
Moesz rwnie tworzy elipsy i prostokty, podajc
ich wymiary numerycznie.

Aby utworzy obiekt numerycznie:


1. Kliknij na ekranie narzdziem Ellipse Frame (Ramka

eliptyczna) lub Rectangle Frame (Ramka prostoktna).


Pojawia si okno dialogowe narzdzia (rysunek 4.4).
2. Wpisz warto liczbow wysokoci i szerokoci obiektu.
3. Kliknij OK. Ramka pojawia si w miejscu, ktre

wczeniej klikne.

101

Podstawowe ksztaty

3. Zwolnij klawisz myszy, gdy prostokt osignie

Rozdzia 4.
Aby utworzy wieloktn ramk graficzn:
1. Kliknij dwukrotnie ikon narzdzia Polygon Frame

(Ramka wieloktna) w przyborniku (rysunek 4.5).


Powoduje to otworzenie okna Polygon Settings
(Ustawienia wielokta) (rysunek 4.6).
2. Wpisz liczb bokw wielokta w polu Number of

Sides (Liczba bokw).

Rysunek 4.5. Narzdzie Polygon Frame (Ramka


wieloktna) w przyborniku suy do tworzenia ramek
graficznych w ksztacie wieloktw i gwiazd

3. Aby utworzy gwiazd, wpisz niezerow warto

w okienku parametru Star Inset (Wcicia gwiazdy).


 Ustawienie tego parametru na 0 oznacza, e rysowany
bdzie wielokt. Im wysza warto (w procentach),
tym bardziej spiczaste bd ramiona gwiazdy.
4. Przecignij ukonie w obszarze strony, by narysowa

wielokt lub gwiazd.

Podstawowe ksztaty

 Wcinij klawisz Alt/Opt, jeli chcesz zacz rysowanie


od rodka obiektu.

Rysunek 4.6. Okno Polygon Settings (Ustawienia


wielokta) pozwala tworzy wielokty bd gwiazdy

 Wcinij klawisz Shift, aby narysowa wielokt


foremny lub niezdeformowan gwiazd.
5. Zwolnij klawisz myszy, gdy wielokt lub gwiazda

osignie wystarczajce rozmiary.


InDesign to zdecydowanie jest program dla tych, ktrzy
powiadaj o sobie, e nie potrafi narysowa nawet
prostej kreski. Narzdzie Line (Linia) sprawia, e nawet
dla nich jest to zadanie cakiem atwe.

Aby narysowa prost lini:


1. Kliknij narzdzie Line (Linia) w przyborniku

(rysunek 4.7).
2. Umie kursor tam, gdzie chcesz umieci pocztek

linii.
 Wcinij klawisz Alt/Opt, by rysowa lini od jej punktu
rodkowego.
3. Przecignij mysz, by narysowa lini.
4. Zwolnij klawisz myszy w miejscu, gdzie powinien

znale si koniec linii.


 Wcinij klawisz Shift, aby rysowa linie poziome,
pionowe lub biegnce pod ktem 45.

102

Rysunek 4.7. Narzdzie Line (Linia) w przyborniku


suy do rysowania prostych linii

Konwertowanie ksztatw
A jeli narysujesz koo, a potem zorientujesz si,
e potrzebujesz raczej kwadratu? Co mona
wtedy zrobi?
To bardzo proste: naley uy panelu Pathfinder
(Filtry cieek) do przekonwertowania jednego
ksztatu w inny. (Wicej informacji na temat
narzdzi z panelu Pathfinder (Filtry cieek)
znajdziesz w rozdziale 7. Punkty i cieki).

Praca z obiektami

Zaznaczanie obiektw
Rysunek 4.8. Narzdzie Selection (Zaznaczanie) suy
do zaznaczania obiektw w caoci. Narzdzie Direct
Selection (Zaznaczanie bezporednie) pozwala zaznacza
wierzchoki (punkty) obiektw lub obrazy mieszczce
si wewntrz obiektw

Gdy ju masz utworzone obiekty, moesz uywa


rnych technik w celu ich zaznaczenia.

Zaznaczanie klikniciem:
1. Wybierz z przybornika narzdzie Selection

(Zaznaczanie), klikajc ikon z czarn strzak


(rysunek 4.8).
2. Kliknij obiekt, ktry chcesz zaznaczy.
3. Jeli chcesz naraz zaznaczy wicej obiektw,

wcinij klawisz Shift i kliknij kolejny obiekt.


 Kliknicie z wcinitym klawiszem Shift wczeniej
zaznaczonego obiektu spowoduje usunicie go
z zaznaczenia.

Rysunek 4.9. Przecignij, rysujc ramk wok obiektw

Czym si rni narzdzia


zaznaczania?
Jedn z rzeczy wprawiajcych uytkownikw
InDesigna w najwiksze zakopotanie jest
konieczno rozrniania narzdzi Selection
(Zaznaczanie) oraz Direct Selection (Zaznaczanie
bezporednie), czyli czarnej i biaej strzaki
z przybornika (rysunek 4.8).
Jeli pracowae wczeniej w QuarkXPressie,
sprbuj myle o narzdziu Selection (Zaznaczanie)
jako o narzdziu Object. Narzdzie to zawsze
zaznaczy cay obiekt. Uywaj go, gdy chcesz
manipulowa obiektem jako caoci.
Narzdzie Direct Selection (Zaznaczanie
bezporednie) odpowiada narzdziu Content
z QuarkXPressa. Mona nim zaznacza punkty,
ktre buduj ramki graficzne albo obrazek wklejony
do ramki. Uyj go, gdy musisz zaznaczy zawarto
obiektu.
Jeli kiedykolwiek pracowae w Adobe
Illustratorze, natychmiast rozpoznasz te dwie
strzaki: s to wierne odpowiedniki narzdzi
do zaznaczania z Illustratora.

 Kliknij dwukrotnie ramk graficzn, by przeczy


si midzy narzdziami zaznaczania i zaznaczania
bezporedniego.
Obiekty mona rwnie zaznacza, rysujc wok nich
ramk.

Zaznaczanie ramk:
1. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie).
2. Przecignij skonie po ekranie, tak by utworzy

ramk obejmujc obiekty, ktre chcesz zaznaczy


(rysunek 4.9).
 Ramka nie musi cakowicie otoczy obiektw. Obiekty
zostan zaznaczone nawet wtedy, gdy tylko ich cz
znajdzie si wewntrz ramki.
 Narysuj nastpn ramk z wcinitym klawiszem
Shift, aby powikszy zaznaczenie o kolejne obiekty.
Aby zaznaczy naraz wszystkie obiekty, moesz uy
polecenia z grnego menu.

Aby zaznaczy wszystkie obiekty na stronie:


1. Wybierz polecenie Edit/Select All (Edycja/Zaznacz

wszystko).
 To polecenie zadziaa w ten sposb tylko wtedy,
gdy nie masz na stronie adnej ramki z migajcym
kursorem tekstowym w rodku.

103

Zaznaczanie obiektw

 Aby zaznaczy obiekt umieszczony z tyu za innymi,


kliknij go z wcinitym klawiszem Ctrl/Cmd.

Rozdzia 4.

Przemieszczanie obiektw
Najprostszy sposb rozmieszczania obiektw na stronie
to przecign je do waciwego pooenia. Moesz
jednak rwnie przemieszcza obiekty za pomoc
klawiatury lub grnego menu. Istnieje moliwo lokowania
obiektw numerycznie przez podanie wsprzdnych
obiektu w oknie dialogowym, tak jak to opisz w dalszej
czci rozdziau.

Rysunek 4.10. Przy szybkim przeciganiu wywietlana


jest tylko ramka wok przemieszczanego obiektu

Aby przemieci obiekt metod przecigania:


1. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie)

z przybornika.
2. Kliknij obiekt, ktry chcesz przemieci. Wok

Przemieszczanie obiektw

obiektu pojawia si ramka z omioma uchwytami.


To znak, e obiekt jest zaznaczony.
3. Umie kursor narzdzia Selection (Zaznaczanie)

na brzegu ramki, ale nie nad jednym z uchwytw.


 Gdy obiekt ma przypisane wypenienie moe to
by jednolity kolor, gradient lub wklejona do niego
bitmapa moesz go przeciga, chwytajc mysz
za dowolny punkt w jego wntrzu. Kiedy jednak
obiekt jest pusty, musisz go przeciga, chwytajc
mysz za obrys albo za brzeg ramki zaznaczenia.
4. Przecignij obiekt w inne miejsce. Jeli bdziesz

przeciga obiekt szybko, to w trakcie przecigania


bdzie wywietlana tylko symboliczna ramka, otaczajca
obiekt (rysunek 4.10).
lub
Wcinij klawisz myszy i zatrzymaj si na moment,
zanim przecigniesz obiekt. Krtka pauza umoliwi
InDesignowi wywietlenie podgldu przeciganego
obiektu (rysunek 4.11).

104

Rysunek 4.11. Krtkie zatrzymanie w trakcie przecigania


umoliwia wywietlenie podgldu przemieszczanego
obiektu

Praca z obiektami
Moesz rwnie przemieszcza obiekt bardziej precyzyjnie,
na przykad za pomoc polecenia Move (Przesu) z menu
Transform (Przekszta).

Aby uy polecenia Move (Przesu):


1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz polecenie Object/Transform/Move

(Obiekt/Przekszta/Przesu). Powoduje to otworzenie


okna dialogowego przemieszczenia (rysunek 4.12).
Rysunek 4.12. Okno dialogowe Move (Przesu)
pozwala przemieszcza obiekty numerycznie

 To polecenie jest rwnie dostpne w podrcznym


menu oraz po dwukrotnym klikniciu ikony narzdzia
Selection (Zaznaczanie) lub Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie) w przyborniku.
 Wcz opcj Preview (Podgld), aby widzie na ekranie
wpyw wprowadzonych w tym oknie ustawie na
obiekt.
Vertical (Pionowo), by ustali nowe pooenie obiektu
w poziomie i w pionie.

Rysunek 4.13. Podwjna strzaka oznacza, e utworzona


zostanie kopia przemieszczonego obiektu

4. Uyj parametru Distance (Odlego), by przemieci

obiekt na okrelon odlego.


5. Uyj parametru Angle (Kt), by ustali, w jakim

kierunku obiekt bdzie przemieszczany.


6. Kliknij OK, by przemieci oryginalny obiekt.

lub
Kliknij Copy (Kopia), aby umieci kopi obiektu
w nowym pooeniu.

Aby skopiowa obiekt w trakcie przecigania:


1. Jeszcze zanim rozpoczniesz przeciganie, wcinij

klawisz Alt/Opt.
2. Przemie obiekty metod przecigania, tak jak

to opisano na poprzedniej stronie. Podwjna


strzaka kursora to znak, e dokonujesz kopiowania
(rysunek 4.13).
3. Zwolnij klawisz myszy. Kopia obiektu pojawia si

w miejscu docelowym przecigania.

105

Przemieszczanie obiektw

3. Uyj okienek parametrw Horizontal (Poziomo) oraz

Rozdzia 4.

Powielanie obiektw
Jest kilka polece, za pomoc ktrych mona utworzy
kopi obiektu. Moesz na przykad uy polecenia
Copy (Kopia), by umieci obiekt w schowku, a potem
wklei go w dowolnym miejscu dokumentu.

Aby skopiowa obiekty:


1. Zaznacz obiekt do skopiowania.
2. Wybierz Edit/Copy (Edycja/Kopia).

Rysunek 4.14. Polecenie Paste (Wklej) umieszcza


obiekty na rodku strony

Aby usun obiekt z jednego miejsca, a wklei go w innym,


naley uy polecenia Cut (Wytnij).

Aby wyci obiekty:


1. Zaznacz obiekt do wycicia.

Powielanie obiektw

2. Wybierz Edit/Cut (Edycja/Wytnij).

Aby umieci aktualn zawarto schowka w dokumencie,


naley uy polecenia Paste (Wklej).

Rysunek 4.15. Polecenie Duplicate (Powiel) umieszcza


skopiowany obiekt w pobliu obiektu oryginalnego

Aby wklei obiekty:


1. Wybierz Edit/Paste (Edycja/Wklej). Zawarto schowka

pojawi si porodku okna dokumentu (rysunek 4.14).


lub
Wybierz Edit/Paste in Place (Edycja/Wklej w miejscu).
Zawarto schowka pojawi si w takim pooeniu
wzgldem strony, w jakim znajdoway si te obiekty
w chwili ich zaznaczenia, tu przed umieszczeniem
w schowku.
Polecenie Duplicate (Powiel) pozwala kopiowa obiekty
bez wpywania na zawarto schowka.

Aby powieli obiekty:


1. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre chcesz powieli.
2. Wybierz Edit/Duplicate (Edycja/Powiel).

Skopiowane obiekty pojawiaj si na stronie lekko


przesunite wzgldem oryginalnych (rysunek 4.15)

106

Wklejanie w miejscu
Mona by si zastanawia, jaki waciwie jest cel
polecenia Paste in Place (Wklej w miejscu). Dlaczego
miaby wkleja jakie obiekty w to samo miejsce?
W kocu masz tam ju po jednym egzemplarzu
kadego z nich. Po co nakada drugi egzemplarz
bezporednio na pierwszy?
Nie po to zaprojektowano Paste in Place (Wklej
w miejscu). Prawdziwa potga tego polecenia
polega na tym, e umoliwia ono wklejanie
obiektw w tym samym miejscu, ale na rnych
stronach. Moesz nawet wkleja obiekty w tym
samym miejscu w rnych dokumentach.
Uytkownicy PageMakera natychmiast rozpoznaj
w tym poleceniu znane im Powerpaste.

Praca z obiektami
Obiekty mona te powiela wielokrotnie.

Aby uzyska wiele kopii powielanego obiektu:


1. Zaznacz obiekt.
2. Wybierz polecenie Edit/Step and Repeat

Rysunek 4.16. Okno dialogowe Step and Repeat


(Powielanie z przesuniciem) pozwala uzyska szereg
kopii obiektu z zachowaniem okrelonych przesuni
(w pionie i w poziomie) midzy kopiami

(Edycja/Powielanie z przesuniciem). Pojawia si okno


dialogowe Step and Repeat (Powielanie z przesuniciem)
(rysunek 4.16).
3. W polu Repeat Count (Liczba powtrze) wpisz

liczb kopii, jak chcesz uzyska w jednym szeregu.


4. W polu Horizontal Offset (Przesunicie w poziomie)

ustal odlego midzy kopiami mierzon poziomo.


5. W polu Vertical Offset (Przesunicie w pionie) ustal

odlego midzy kopiami mierzon pionowo.


6. Jeli chcesz, wcz opcj Preview (Podgld), aby

sprawdzi, jakie bdzie rozmieszczenie obiektw.


 Jeli chcesz, aby midzy obiektami w szeregu zostao
troch przestrzeni, to ustaw warto przesunicia
w pionie lub poziomie na rwn odpowiednio
wysokoci lub szerokoci obiektu plus wielko
potrzebnego odstpu.
7. Kliknij OK. Zaznaczony obiekt zostaje wielokrotnie

skopiowany (rysunek 4.17).


Polecenie Step and Repeat (Powielanie z przesuniciem)
pozwala rwnie ustawi obiekty w regularn siatk
(rysunek 4.18).
Rysunek 4.18. Polecenie Step and Repeat (Powielanie
z przesuniciem) uyte do utworzenia siatki obiektw

Aby utworzy siatk obiektw:


1. Wprowad nastpujce ustawienia w oknie Step

and Repeat (Powielanie z przesuniciem):


V

W polu Repeat Count (Liczba powtrze)


wpisz liczb rzdw, jakie maj si pojawi
poniej pierwszego.
W polu Vertical Offset (Przesunicie w pionie)
wpisz pionow odlego midzy rzdami,
parametr Horizontal Offset (Przesunicie
w poziomie) pozostawiajc w wartoci 0.

W polu Repeat Count (Liczba powtrze) wpisz


liczb kopii, jak chcesz ustawi w jednym rzdzie.
W polu Horizontal Offset (Przesunicie w poziomie)
wpisz poziom odlego midzy kopiami, parametr
Vertical Offset (Przesunicie w pionie) pozostawiajc
w wartoci 0.

2. Kliknij OK, by powieli obiekty.


3. Zaznacz wszystkie obiekty w rzdzie, ponownie

wybierz polecenie Step and Repeat (Powielanie


z przesuniciem) i w oknie dialogowym tego polecenia
wprowad nastpujce ustawienia:

107

Powielanie obiektw

Rysunek 4.17. Polecenie Step and Repeat (Powielanie


z przesuniciem) uyte do utworzenia piciu kopii
pierwszego z k

Rozdzia 4.

Zmiana rozmiaru obiektw


Czsto zdarza si, e musimy co pomniejszy albo
powikszy. W InDesignie mona zmienia rozmiary
obiektw na wiele sposobw. Mona na przykad uy
do tego uchwytw ramki wywietlanej wok zaznaczonego
obiektu. Przeciganie uchwytw to najprostszy sposb,
by zmieni rozmiar.

Aby zmieni rozmiar obiektu


za pomoc uchwytw:
1. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie)

z przybornika.
2. Wybierz jeden z uchwytw zgodnie z poniszym

Rysunek 4.19.
Uyj uchwytw
ramki zaznaczenia,
aby zmieni rozmiar
obiektu

Rysunek 4.20.
Przy szybkim
przeciganiu
uchwytu wywietlana
jest tylko ramka
wok obiektu

opisem (rysunek 4.19):

Zmiana rozmiaru obiektw

Wybierz jeden z uchwytw naronych,


aby zmieni i wysoko, i szeroko obiektu.
Wybierz uchwyt grny lub dolny, aby zmieni
tylko wysoko obiektu.
Wybierz jeden z uchwytw bocznych prawy
lub lewy aby zmieni tylko szeroko obiektu.

3. Przecignij uchwyt. Jeli pocigniesz szybko,

Rysunek 4.21.
Krtkie zatrzymanie
w trakcie przecigania
uchwytu umoliwia
wywietlenie podgldu
obiektu

to bdziesz widzie tylko zmian rozmiaru ramki,


otaczajcej obiekt (rysunek 4. 20).
lub
Wcinij klawisz myszy i zatrzymaj si na moment.
Wywietlony zostanie podgld obiektu, ktrego
rozmiar zmieniasz (rysunek 4.21).
 Wcinij Shift w trakcie przecigania naronego
uchwytu, aby zachowa nienaruszone proporcje
obiektu.
 Wcinij Ctrl/Cmd w trakcie przecigania uchwytu
ramki, aby razem z obiektem przeskalowa jego
zawarto, na przykad tekst lub obraz wklejony
do wntrza obiektu.
4. Zwolnij klawisz myszy, gdy obiekt osignie

waciwy wymiar.

108

Zmiana rozmiaru czy skalowanie?


Cho wydaje si, e chodzi o to samo, InDesign
inaczej traktuje skalowanie obiektw i zmian
ich rozmiaru. Gdy zmieniasz rozmiar obiektu,
to po prostu nadajesz mu inn szeroko lub inn
wysoko. Wspczynnik skali obiektu, ktry
moesz odczyta w panelu Control (Sterowanie),
pozostaje przy tym bez zmian. Gdyby chcia
przywrci obiektowi poprzednie rozmiary,
musisz znw podda go zmianie rozmiaru.
Gdy skalujesz obiekt, jego wysoko i szeroko
na ekranie zmienia si odpowiednio do nadanego
wspczynnika skali, lecz program pamita
pierwotne wartoci obu tych wymiarw.
Zastosowany wspczynnik skali mona odczyta
w panelu Control (Sterowanie) albo w panelu
Transform (Przekszta). Aby przywrci obiektowi
pierwotne rozmiary, wystarczy ustawi
wspczynniki skali na 100%.

Praca z obiektami

Narzdzia transformacji
Narzdzia transformacji zmieniaj rozmiary albo
orientacj obiektw lub deformuj je. Moesz
transformowa sam obiekt (zwany kontenerem lub
pojemnikiem), a moesz te transformowa obiekt
(kontener) razem z jego zawartoci. Decyduje o tym
sposb, w jaki zaznaczysz obiekt do edycji.
Rysunek 4.22. Obiekty zaznaczone narzdziem
Selection (Zaznaczanie) podlegaj transformacjom
wraz ze swoj zawartoci

Aby kontrolowa
sposb dokonywania transformacji:
1. Kliknij obiekt narzdziem Selection (Zaznaczanie).

Taki sposb zaznaczenia powoduje, e transformacji


bdzie podlega obiekt-kontener, jak rwnie
umieszczony w nim tekst lub obraz (rysunek 4.22).
lub

 Znaczek plus (+) przy kursorze narzdzia Direct


Selection (Zaznaczanie bezporednie) sygnalizuje,
e zmienio si ono w narzdzie Group Selection
(Zaznaczanie grupy).
Wszystkie transformacje s dokonywane w odniesieniu
do punktu zwanego rodkiem transformacji. Kady
obiekt ma swj domylny rodek transformacji, ale moesz
przenie go w inne miejsce, jeli zajdzie taka potrzeba.

Aby zmieni rodek transformacji:


1. Zaznacz obiekt, ktry chcesz transformowa.
2. Wybierz jedno z narzdzi transformacji. Wewntrz

Rysunek 4.24. Znaczek przy kursorze oznacza


moliwo przemieszczenia rodka transformacji

obiektu pojawia si oznaczenie rodka transformacji.


3. Przemie kursor w poblie rodka transformacji.

Przy kursorze pojawia si malutka ikonka w ksztacie


znaczka rodka transformacji (rysunek 4.24), na znak,
e moesz go teraz przemieci.
4. Przecignij rodek transformacji do innego pooenia.

lub
Kliknij, by wskaza nowe pooenie rodka
transformacji.

109

Narzdzia transformacji

Rysunek 4.23. Obiekty zaznaczone narzdziem


Group Selection (Zaznaczanie grupy) podlegaj
transformacji z wyczeniem zawartoci obiektu

Kliknij ramk narzdziem Direct Selection


(Zaznaczenie bezporednie), wciskajc przy tym
klawisz Alt/Opt. Taki sposb zaznaczenia powoduje,
e transformacji bdzie podlega tylko kontener,
a nie jego zawarto (rysunek 4.23).

Rozdzia 4.
Narzdzie Scale (Skalowanie) suy do powikszania
lub pomniejszania obiektw.

Aby skalowa obiekty wizualnie


za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

Rysunek 4.25. Narzdzie Scale (Skalowanie)


z przybornika suy do zmiany wielkoci obiektu

2. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie) z przybornika

(rysunek 4.25).
3. Jeli to konieczne, zmie pooenie rodka

transformacji.
4. Odsu kursor od rodka transformacji i pocignij,

by przeskalowa obiekt (rysunek 4.26).

Narzdzia transformacji

 Wcinij klawisz Shift, aby ograniczy si do skalowania


wycznie poziomego, wycznie pionowego lub
do skalowania proporcjonalnego.
 Aby zobaczy podgld obrazka podczas skalowania,
wcinij klawisz myszy i odczekaj chwil przed
rozpoczciem operacji.

Rysunek 4.26. Przy skalowaniu kursor przybiera


ksztat grota strzaki

 Wcinij klawisz Alt/Opt, by skopiowa skalowany


obiekt.
Jeli wolisz, moesz przeskalowa obiekty numerycznie
dziki poleceniu Scale (Skaluj).

Aby skalowa obiekty numerycznie


za pomoc okna:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz polecenie Object/Transform/Scale

(Obiekt/Przekszta/Skaluj). Powoduje to
otworzenie okna Scale (Skaluj) (rysunek 4.27).
3. Wpisz warto skalowania poziomego w okienku

parametru Scale X (Skala X).


4. Wpisz warto skalowania pionowego w okienku

parametru Scale Y (Skala Y).


 Jeli wcinita jest ikona sprzenia (ogniwo acucha),
to wartoci parametrw Scale X (Skala X) i Scale Y
(Skala Y) s zawsze takie same.
5. Wcz opcj Preview (Podgld), by zobaczy na ekranie

efekt wprowadzonych w oknie ustawie.


6. Kliknij OK, by przeskalowa obiekt.

lub
Kliknij przycisk Copy (Kopia), by utworzy
przeskalowan kopi obiektu.

110

Rysunek 4.27. Okno Scale (Skaluj) suy do numerycznego


skalowania obiektu

Kopiowanie obiektw
przy skalowaniu, obracaniu
i pochylaniu
Korzystajc z narzdzi do skalowania, obracania
i pochylania obiektw (narzdzia Scale [Skalowanie],
Rotate [Obr] i Shear [cinanie]), moesz je
powiela w trakcie wykonywania transformacji.
Przecignij mysz tak jak zwykle przy wykonywaniu
transformacji, ale ju po wciniciu przycisku
myszy wcinij dodatkowo klawisz Alt/Opt. Przy
kursorze narzdzia zobaczysz podwjn strzak,
co oznacza kopiowanie.
Aby zakoczy transformowanie obiektu poczone
z kopiowaniem, zwolnij najpierw klawisz myszy,
a potem klawisz Alt/Opt.

Praca z obiektami
Aby skalowa obiekty numerycznie
za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie) z przybornika.
3. Wcinij klawisz Alt/Opt i kliknij na ekranie,

by wyznaczy pooenie rodka transformacji.


Na ekranie pojawi si okno dialogowe skalowania
(rysunek 4.27).
Rysunek 4.28. Narzdzie Rotate (Obr) z przybornika
suy do zmiany orientacji obiektu

4. Ustaw parametry skalowania w oknie, tak jak

to opisano w poprzednim wiczeniu.


Narzdzie Rotate (Obr) suy do zmiany orientacji
obiektu, czyli kta, pod jakim ustawiony jest ten obiekt
na stronie.

Narzdzia transformacji

Aby obraca obiekty wizualnie


za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

Rysunek 4.29. Obrt obiektu wok rodka


transformacji

2. Wybierz narzdzie Rotate (Obr) z przybornika

(rysunek 4.28).
3. Jeli to konieczne, zmie domylne pooenie

rodka transformacji.
4. Odsu kursor od rodka transformacji i pocignij,

by obrci obiekt (rysunek 4.29).


 Wcinij klawisz Shift, aby ograniczy kt obrotu
do wielokrotnoci 45.
Rysunek 4.30. Okno Rotate (Obr) suy
do numerycznego obracania obiektu

Aby obraca obiekty numerycznie


za pomoc okna:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz polecenie Object/Transform/Rotate

(Obiekt/Przekszta/Obr). Powoduje to otworzenie


okna Rotate (Obr) (rysunek 4.30).
3. Wpisz warto obrotu w okienku parametru Angle (Kt).
4. Wcz opcj Preview (Podgld), by zobaczy na ekranie

efekt wprowadzonych w oknie ustawie.


5. Kliknij OK, by obrci obiekt.

lub
Kliknij przycisk Copy (Kopia), by utworzy obrcon
kopi obiektu.

111

Rozdzia 4.
Aby obraca obiekty numerycznie
za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz narzdzie Rotate (Obr) z przybornika.
3. Wcinij klawisz Alt/Opt i kliknij na ekranie, by

wyznaczy pooenie rodka transformacji. Na ekranie


pojawi si okno dialogowe obrotu (rysunek 4.30).

Rysunek 4.31. Narzdzie Shear (cinanie) z przybornika


suy do znieksztacania obiektu

4. Ustaw parametry obrotu w oknie, tak jak to opisano

w poprzednim wiczeniu.
Narzdzie Shear (cinanie) suy do pochylania
(ukosowania) obiektw. Powoduje to ich znieksztacenie.

Aby pochyla obiekty wizualnie


za pomoc narzdzia:

Narzdzia transformacji

1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

Rysunek 4.32. Pochylanie obiektu wzgldem rodka


transformacji

2. Wybierz narzdzie Shear (cinanie) z przybornika

(rysunek 4.31).
3. Jeli to konieczne, zmie domylne pooenie rodka

transformacji, przecigajc go do nowego pooenia.


Wygld kursora wskazuje, kiedy moesz przecign
rodek transformacji.
4. Odsu kursor od rodka transformacji i pocignij,

by pochyli obiekt (rysunek 4.32).


 Wcinij klawisz Shift, aby ograniczy kt obrotu
do wielokrotnoci 45.

Rysunek 4.33. Okno Shear (cinanie) suy


do numerycznego obracania obiektu

Aby pochyla obiekty numerycznie


za pomoc okna:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz polecenie Object/Transform/Shear

(Obiekt/Przekszta/cinanie). Powoduje to otworzenie


okna Shear (cinanie) (rysunek 4.33).
3. Wpisz warto kta pochylenia w okienku

parametru Shear Angle (Kt cinania).


4. W polu Axis (O) zaznacz jedn z dwch opcji:
V

112

Opcja Horizontal (Poziomo) powoduje pochylanie


obiektu w poziomie.
Opcja Vertical (Pionowo) powoduje pochylanie
obiektu w pionie.

5. Wcz opcj Preview (Podgld), by zobaczy

na ekranie efekt wprowadzonych w oknie


ustawie.
6. Kliknij OK, by pochyli obiekt.

lub
Kliknij przycisk Copy (Kopia), by utworzy
pochylon kopi obiektu.

Praca z obiektami
Aby pochyla obiekty numerycznie
za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz narzdzie Shear (cinanie) z przybornika.

Rysunek 4.34. Narzdzie Free Transform


(Przeksztacanie swobodne) z przybornika suy do
skalowania, obracania lub pochylania obiektu

3. Wcinij klawisz Alt/Opt i kliknij na ekranie, by

wyznaczy pooenie rodka transformacji. Na ekranie


pojawi si okno dialogowe cinania (rysunek 4.33).
4. Ustaw parametry pochylania w oknie, tak jak to opisano

w poprzednim wiczeniu.
Zamiast przerzuca si pomidzy narzdziami skalowania,
obrotu i pochylania, moesz uy narzdzia Free Transform
(Przeksztacanie swobodne), ktre pozwala wykonywa
wszystkie te transformacje.

1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

Rysunek 4.35. Dwustronna strzaka oznacza, e


narzdzie przeksztacenia swobodnego jest w trybie
skalowania

2. Wybierz narzdzie Free Transform (Przeksztacanie

swobodne) z przybornika (rysunek 4.34). Wok


obiektu pojawia si ramka z uchwytami.
3. Aby przeskalowa obiekt, umie kursor nad jednym

z uchwytw. Kursor przybiera ksztat dwustronnej


strzaki (rysunek 4.35).
lub
Umie kursor w pobliu jednego z uchwytw,
lecz na zewntrz ramki. Kursor przybiera ksztat
zakrzywionej dwustronnej strzaki, co oznacza
moliwo obrcenia obiektu (rysunek 4.36).
lub

Rysunek 4.36. Zakrzywiona dwustronna strzaka


oznacza, e narzdzie przeksztacenia swobodnego
jest w trybie obracania

Pocignij za uchwyt i wcinij klawisz Ctrl/Cmd ju


po rozpoczciu przecigania. Kursor nie zmieni
wygldu, lecz obiekt zostanie pochylony, a nie
przeskalowany.
4. Zwolnij klawisz myszy, by zastosowa przeksztacenie.

113

Narzdzia transformacji

Aby uy narzdzia Free Transform


(Przeksztacanie swobodne):

Rozdzia 4.

Panel Transform (Przekszta)


Panel Transform (Przekszta) pozwala precyzyjnie
przemieszcza, skalowa, obraca i pochyla obiekty
w oparciu o wartoci liczbowe.
 Gdy zaznaczonych jest kilka obiektw, panel Control
(Sterowanie) wywietla wiele narzdzi dostpnych
w panelu Transform (Przekszta).

Aby otworzy panel Transform (Przekszta):

Rysunek 4.37. Panel Transform (Przekszta)


to centrum sterowania, z ktrego mona kierowa
pooeniem i przeksztaceniami obiektw

1. Wybierz polecenie Window/Object & Layout/

Transform (Okno/Obiekt i ukad/Przekszta),


by otworzy panel (rysunek 4.37).
lub

Panel przeksztace

Jeli panel Transform (Przekszta) znajduje si za


innymi panelami, kliknij jego nagwek, by umieci
go na wierzchu.
Przy pracy z panelem Transform (Przekszta) wane
jest, by cay czas zdawa sobie spraw z pooenia rodka
transformacji obiektu. Jest to ten sam rodek transformacji,
z ktrego korzystaj narzdzia do przeksztacania
(obrotu, skalowania itp.) z przybornika.

Aby ustawi rodek transformacji


w panelu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre chcesz podda

transformacji.
2. Kliknij jeden z punktw w ikonie wyboru rodka

transformacji w panelu Transform (Przekszta),


aby okreli pooenie rodka transformacji obiektu
(rysunek 4.38).

114

Rysunek 4.38. Ikona wyboru rodka transformacji


pozwala ustali, wzgldem jakiego punktu bd
wykonywane transformacje obiektu

Praca z obiektami
Panelu Transform (Przekszta) mona uy
do numerycznego przemieszczania obiektw.

Aby przesun obiekt numerycznie


za pomoc panelu Transform (Przekszta):
Rysunek 4.39. Parametry pooenia X i Y w panelu
Transform (Przekszta) kontroluj pooenie obiektu

1. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre chcesz przemieci.


2. Aby przemieci obiekt po osi poziomej, wpisz

warto w okienku X (rysunek 4.39).


 Gdy zwikszasz warto parametru X, obiekt przesuwa
si w prawo.
3. Aby przemieci obiekt po osi pionowej, wpisz warto

w okienku Y (rysunek 4.39).

Rysunek 4.40. Parametry szerokoci i wysokoci w panelu


Transform (Przekszta), W (Sz) oraz H (W), kontroluj
rozmiary obiektu

 Gdy zwikszasz warto parametru Y, obiekt przesuwa


si w d.
4. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa

przemieszczenie.

Aby zmieni rozmiar obiektu


w panelu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre chcesz

przemieci.
2. Jeli to potrzebne, zmie pooenie rodka transformacji

w sposb opisany na poprzedniej stronie.

Aby zmieni rozmiar obiektu


proporcjonalnie:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wpisz nowy rozmiar w okienku W (Sz) albo

w okienku H (W).
3. Nie zmieniaj wartoci w drugim z okienek.
4. Wcinij klawisz Ctrl/Cmd, naciskajc klawisz

Enter lub Return. Rozmiar w drugim okienku


zmieni si tak, by obiekt zachowa proporcje.

3. Aby zmieni szeroko obiektu, wpisz warto

w okienku W (w polskiej wersji programu Sz,


od Szeroko) (rysunek 4.40).
4. Aby zmieni wysoko obiektu, wpisz warto

w okienku H (w polskiej wersji programu W,


od Wysoko) (rysunek 4.40).
5. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa

zmian rozmiaru.
Moesz zmieni rozmiar obiektu z zachowaniem jego
proporcji, nawet jeli znasz waciwy finalny rozmiar
tylko dla wysokoci albo tylko dla szerokoci obiektu.

115

Panel przeksztace

Panel Transform (Przekszta) mona wykorzysta


do zmiany rozmiaru obiektw.

Rozdzia 4.
Panelu Transform (Przekszta) mona uy
do numerycznego skalowania obiektw.

Aby zmieni skal obiektu


w panelu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

 Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) do zaznaczenia


obiektu, jeli chcesz skalowa obiekt razem z jego
zawartoci, natomiast narzdzia Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie), aby skalowa sam obiekt.

Rysunek 4.41. Wspczynniki skali w panelu Transform


(Przekszta), Scale X (Skala X) oraz Scale Y (Skala
Y), kontroluj rozmiary obiektu

2. Jeli to potrzebne, zmie pooenie rodka

transformacji.
3. Aby zmieni skal obiektu w poziomie, wpisz warto

w okienku Scale X (w polskiej wersji programu


Skala X) (rysunek 4.41).

Panel przeksztace

4. Aby zmieni skal obiektu w pionie, wpisz warto

w okienku Scale Y (w polskiej wersji programu


Skala Y) (rysunek 4.41).

Rysunek 4.42. Ikona sprzenia po jej wczeniu


wymusza zachowanie jednakowej wartoci skalowania
poziomego i pionowego. Gdy jest wyczona, w pionie
i w poziomie moesz wpisa zrnicowane wartoci
wspczynnika skali

 Okienka skalowania s zaopatrzone w rozwijane


listy z rnymi wspczynnikami skali.
5. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa

zmian rozmiaru.
 Moesz przeskalowa tekst umieszczony w ramce,
przecigajc boczny uchwyt ramki z wcinitym
klawiszem Ctrl/Cmd. Wcinij kombinacj klawiszy
Ctrl/Cmd+Shift i przecignij narony uchwyt ramki,
aby przeskalowa tekst proporcjonalnie. Stosuje si
to rwnie do ramek tekstowych umieszczonych
w grupach.

Aby zmieni skal proporcjonalnie


w panelu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Jeeli ikona sprzenia Link (Zachowaj proporcje

skalowania) nie jest wcinita widoczne jest wtedy


rozerwane ogniwo kliknij j. Wcinita ikona
przybiera wygld nienaruszonego ogniwa acucha
(rysunek 4.42).

3. Wpisz warto skalowania w okienku Scale X (Skala

X) lub Scale Y (Skala Y). Nie musisz wypenia obu


tych pl. Wczona ikona sprzenia powoduje,
e w drugim okienku pojawi si identyczna warto.
4. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa

skalowanie.

116

 Wcinij klawisz Ctrl/Cmd przy klikaniu


Enter lub Return, a wymusisz skalowanie
proporcjonalne nawet przy wyczonej
ikonie sprzenia.

Praca z obiektami
W panelu Transform (Przekszta) mona wykona
operacj numerycznego obracania obiektw.

Rysunek 4.43. Parametr obrotu w panelu Transform


(Przekszta) pozwala ustawi obiekt na stronie pod
dowolnym ktem

Aby obrci obiekt za pomoc


panelu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

 Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) do zaznaczenia


obiektu, jeli chcesz go obraca razem z jego
zawartoci. Skorzystaj z narzdzia Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie), aby obraca sam obiekt.
2. Jeli to potrzebne, zmie pooenie rodka

transformacji.
3. Wpisz kt obrotu w okienku parametru obrotu

(rysunek 4.43).
 Okienko parametru obrotu jest zaopatrzone
w rozwijan list z rnymi ktami obrotu.
4. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa

obrt (rysunek 4.44).

Aby pochyli obiekt za pomoc


panelu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

Rysunek 4.45. Parametr pochylenia w panelu


Transform (Przekszta) pozwala ukosowa
(znieksztaci) obiekt

 Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) do zaznaczenia


obiektu, jeli chcesz pochyli obiekt razem z jego
zawartoci, natomiast narzdzia Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie), aby pochyli sam
obiekt.
2. Jeli to potrzebne, zmie pooenie rodka

transformacji.
3. Wpisz kt pochylenia w okienku parametru

pochylenia (rysunek 4.45).


 Okienko parametru pochylenia jest zaopatrzone
w rozwijan list z rnymi ktami ukosowania.
4. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa

obrt (rysunek 4.46).


Rysunek 4.46. Rnica midzy pochyleniem samego
obiektu a pochyleniem obiektu z zawartoci

117

Panel przeksztace

Rysunek 4.44. Rnica midzy obrotem samego


obiektu a obrotem obiektu z zawartoci

Rozdzia 4.

Polecenia transformacji
Oprcz narzdzi transformacji oraz panelu transformacji
masz te do dyspozycji bogaty zestaw polece menu,
ktrymi moesz przeksztaca obiekty. Polecenia te
bardzo uatwiaj pewne popularne zmiany, takie jak
obrt o 90 lub odbicie lustrzane.

Aby obrci obiekt za pomoc polece


z menu Transform (Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.

Rysunek 4.47. Efekt obrotu za pomoc polece z menu


Transform (Przekszta)

2. Kliknij, by otworzy menu opcji panelu Transform

(Przekszta).
lub

Polecenia transformacji

Wybierz polecenie Object/Transform


(Obiekt/Przekszta).
3. Wybierz jedn z nastpujcych opcji obrotu

(rysunek 4.47):
V
V

Rotate 180 (Obr o 180);


Rotate 90 CW (Obr o 90 w prawo)
(obrt zgodny ze wskazwkami zegara);
Rotate 90 CCW (Obr o 90 w lewo)
(obrt przeciwny do ruchu wskazwek zegara).

Aby utworzy odbicie lustrzane obiektu


za pomoc polece z menu Transform
(Przekszta):
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Kliknij, by otworzy menu opcji panelu Transform

(Przekszta).
lub
Wybierz polecenie Object/Transform
(Obiekt/Przekszta).
3. Wybierz jedn z nastpujcych opcji odbicia

lustrzanego (rysunek 4.48):

118

Flip Horizontal (Odbij w poziomie);

Flip Vertical (Odbij w pionie).

Rysunek 4.48. Odbicie lustrzane obiektu za pomoc


polece z menu Transform (Przekszta)

Praca z obiektami
Gdy dokonujesz w InDesignie transformacji obiektu,
transformacje te przechowywane s w pamici. Moesz
wykona je ponownie na innym obiekcie nawet
znajdujcym si w innym dokumencie! Przypomina
to dziaanie polecenia Transform Again w Adobe
Illustratorze.

Aby powtrzy transformacj:


Rysunek 4.49. Polecenie Transform Again (Przekszta
ponownie) pozwala powtarza t sam transformacj
dla rnych obiektw

1. Uyj dowolnego polecenia transformacji dla biecego

zaznaczenia.
2. Zaznacz inny obiekt lub obiekty.
3. Wybierz jedno z nastpujcych polece z menu

Object/Transform Again (Obiekt/Przekszta ponownie):


V

Rysunek 4.50. Rnica pomidzy zwykym


przeksztaceniem ponownym a indywidualnym
przeksztaceniem ponownym uwidacznia si,
gdy zastosujemy polecenie do zaznaczenia zoonego
z kilku obiektw

Transform Again Individually (Przekszta


ponownie indywidualnie) powoduje zastosowanie
ostatniej (pojedynczej) transformacji do kadego
obiektu w zaznaczeniu oddzielnie (rysunek 4.50).
Transform Sequence Again (Przekszta ponownie
sekwencj) powoduje zastosowanie caego cigu
ostatnio wykonanych transformacji do zaznaczenia
jako do caoci.
Transform Sequence Again Individually (Przekszta
ponownie sekwencj indywidualnie) powoduje
zastosowanie caego cigu ostatnio wykonanych
transformacji do kadego obiektu w zaznaczeniu
oddzielnie.

 InDesign pamita wszystkie wykonane transformacje


a do zmiany zaznaczenia lub do wykonania innego
zadania.
 InDesign pamita nawet wcinicie klawisza Alt/Opt
w celu uzyskania kopii obiektu przy transformacji.

119

Polecenia transformacji

Transform Again (Przekszta ponownie) powoduje


zastosowanie ostatniej (pojedynczej) transformacji
do zaznaczenia jako do caoci (rysunek 4.49).

Rozdzia 4.

Zmiana kolejnoci nakadania


obiektw za pomoc menu
Arrange (U)

Kolejno nakadania obiektw

Obiekty w InDesignie s nakadane jeden na drugi


z zachowaniem takiej samej kolejnoci, w jakiej byy
tworzone (czasem mwi si, e zajmuj okrelon pozycj
w stosie obiektw). Pierwszy utworzony obiekt bdzie
chowa si za drugim, drugi za trzecim itd. Kiedy obiekty
s rozmieszczone w pewnej odlegoci od siebie, moesz
nie zauway tej warstwowej budowy dokumentu. Kiedy
jednak umiecisz obiekty tak, by czciowo si pokryway,
jeden z nich zawsze bdzie przesania drugi (rysunek 4.51).
 Warstwowe nakadanie si obiektw nie ma zwizku
z podziaem dokumentu na warstwy (patrz rozdzia 11.
Warstwy).

Rysunek 4.51. Gdy dwa obiekty umiecimy tak blisko,


by czciowo zachodziy na siebie, jeden z nich znajdzie
si z przodu, a drugi z tyu

Rysunek 4.52. Efekt zastosowania polecenia Bring


Forward (Przesu do przodu) do gwiazdy

Polecenia z menu Arrange (U) pozwalaj zmieni


kolejno nakadania obiektw.

Aby przesun obiekt o jedn pozycj


w gr lub w d stosu:
1. Zaznacz obiekt, kolejno nakadania ktrego

chcesz zmieni.
2. Wybierz polecenie Object/Arrange/Bring Forward

(Obiekt/U/Przesu do przodu), aby umieci ten


obiekt przed nastpnym w kolejnoci obiektem
(rysunek 4.52).

Rysunek 4.53. Efekt zastosowania polecenia Send


Backward (Przesu do tyu) do gwiazdy

lub
Wybierz polecenie Object/Arrange/Send Backward
(Obiekt/U/Przesu do tyu), aby umieci ten obiekt
za poprzednim w kolejnoci obiektem (rysunek 4.53).

Aby przesun obiekt na sam gr


lub na sam d stosu:

Rysunek 4.54. Efekt zastosowania polecenia Bring


to Front (Przesu na wierzch) do gwiazdy

1. Zaznacz obiekt, kolejno nakadania ktrego

chcesz zmieni.
2. Wybierz polecenie Object/Arrange/Bring to Front

(Obiekt/U/Przesu na wierzch), aby umieci ten


obiekt ponad wszystkimi innymi (rysunek 4.54).
lub
Wybierz polecenie Object/Arrange/Send to Back
(Obiekt/U/Przesu na spd), aby umieci ten
obiekt za wszystkimi innymi (rysunek 4.55).

120

Rysunek 4.55. Efekt zastosowania polecenia Send


to Back (Przesu na spd) do gwiazdy

Praca z obiektami

Wyrwnywanie obiektw
Panel Align (Wyrwnaj) zawiera narzdzia do wyrwnywania
obiektw do jednej linii oraz do rwnomiernego ich
rozmieszczania w pionie lub w poziomie.

Aby uy panelu Align (Wyrwnaj):


1. Wybierz polecenie Window/Object & Layout/Align

(Okno/Obiekt i ukad/Wyrwnaj). Powoduje to wywietlenie


panelu Align (Wyrwnaj) (rysunek 4.56).
Rysunek 5.56. Panel Align (Wyrwnaj) suy do
wyrwnywania i rwnomiernego rozmieszczania
obiektw

2. Wybierz polecenie Show Options (Poka opcje) z menu opcji

panelu, by wywietli wszystkie zawarte w nim narzdzia.

Aby wyrwna obiekty:


1. Zaznacz przynajmniej dwa obiekty.
2. Uyj rozwijanej listy wyrwnania, by wybra cel (wzorzec)
V

Rysunek 4.57. Rozwijania lista pozwala wybra


cel wyrwnania

Align to Selection (Wyrwnaj do zaznaczenia).


Wybranie tej opcji sprawia, e zaznaczone obiekty
bd wyrwnywane wzgldem siebie.
Align to Margins (Wyrwnaj do marginesw).
Nastpi wyrwnanie wzgldem marginesu.
Align to Page (Wyrwnaj do strony). Nastpi wyrwnanie
do granicy strony (do linii cicia).
Align to Spread (Wyrwnaj do stron widzcych).
Zamiast granic jednej strony uyte zostan granice
caej rozkadwki.

3. Kliknij jedn z ikon wyrwnania:


V

Rysunek 4.58. Efekt dziaania narzdzi


do wyrwnania pionowego
V

Kliknij jedn z ikon wyrwnania pionowego, by wyrwna


do jednej pionowej linii lewe krawdzie obiektw,
ich rodki lub prawe krawdzie (rysunek 4.58).
Kliknij jedn z ikon wyrwnania poziomego, by wyrwna
do jednej poziomej linii grne krawdzie obiektw,
ich rodki lub dolne krawdzie (rysunek 4.59).

 Gdy wyrwnujesz wzgldem zaznaczenia, cel wyrwnania


jest ustalany na podstawie tego obiektu, ktry najlepiej
spenia wymagania. Przykadowo, wyrwnanie do lewej
bdzie wykonywane wzgldem obiektu znajdujcego si
najbardziej z lewej, wyrwnanie do gry wzgldem
obiektu pooonego najwyej itp.
Rysunek 4.59. Efekt dziaania narzdzi
do wyrwnania poziomego

 Moesz zablokowa jeden z obiektw (bdzie o tym


mowa w dalszej czci tego rozdziau), aby uczyni go
obiektem wzorcowym, do ktrego inne obiekty bd
musiay wyrwna swe pooenia.

121

Wyrwnywanie obiektw

dla wyrwnania (rysunek 4.57):

Rozdzia 4.
Moesz rwnie rozmieci obiekty tak, by odlegoci
midzy wybranymi punktami tych obiektw byy rwne.

Aby rozmieci obiekty:


1. Zaznacz przynajmniej trzy obiekty.
2. Kliknij jedn z ikon rwnomiernego

rozmieszczania:
V

Wyrwnywanie obiektw

Kliknij jedn z ikon rozmieszczenia pionowego,


by wyrwna grne krawdzie obiektw, ich rodki
lub dolne krawdzie do jednej pionowej linii
(rysunek 4.60).

Rysunek 4.60. Efekt dziaania narzdzi


do rozmieszczenia pionowego

Kliknij jedn z ikon rozmieszczenia poziomego,


by wyrwna lewe krawdzie obiektw, ich
rodki lub prawe krawdzie do jednej poziomej
linii (rysunek 4.61).

Moesz te rozmieci obiekty w oparciu o ich wielko.


Sprawia to, e odstpy midzy obiektami s rwne.

Aby uzyska rwne odstpy midzy obiektami:


1. Zaznacz przynajmniej trzy obiekty.
2. Kliknij jedn z ikon rwnomiernego rozmieszczania

Rysunek 4.61. Efekt dziaania narzdzi


do rozmieszczenia poziomego

odstpw:
V

Kliknij jedn z ikon pionowego rozmieszczenia


odstpw, by uzyska rwne odstpy w pionie
(rysunek 4.62).
Kliknij jedn z ikon poziomego rozmieszczenia
odstpw, by uzyska rwne odstpy w poziomie
(rysunek 4.63).
Rysunek 4.62. Efekt dziaania narzdzia
do pionowego rozmieszczenia odstpw

Rysunek 4.63. Efekt dziaania narzdzia


do poziomego rozmieszczenia odstpw

122

Praca z obiektami
Panel Align (Wyrwnaj) pozwala rwnie numerycznie
ustala odlegoci midzy obiektami. Mog to by odlegoci
midzy grnymi, dolnymi, lewymi lub prawymi
krawdziami obiektw lub te midzy ich rodkami.
Rysunek 4.64. Opcja Use Spacing (Rozmie obiekty)
uywana cznie z narzdziami do rozmieszczania
obiektw pozwala liczbowo ustali odstp midzy
rodkami obiektw lub midzy ich odpowiadajcymi
sobie krawdziami

Aby rozmieci obiekty


w okrelonej odlegoci od siebie:
1. Zaznacz przynajmniej dwa obiekty.
2. Wcz opcj Use Spacing (Rozmie obiekty) w tej

sekcji panelu Align (Wyrwnaj), ktra zawiera narzdzia


do rwnomiernego rozmieszczania obiektw (pole
Distribute Objects, w polskiej wersji programu:
Rozmie obiekty) (rysunek 4.64).
3. W okienku parametru Use Spacing (Rozmie obiekty)

Wskazywanie obiektu docelowego


dla wyrwnania

wpisz warto liczbow okrelajc odlego, jaka


powinna dzieli obiekty.
4. Kliknij jedn z ikon rozmieszczenia obiektw. Obiekty

zostan przemieszczone tak, by podana w okienku


odlego dzielia ich grne, dolne lub boczne
krawdzie lub te ich rodki.
 Jeli dodatnia warto parametru powoduje
przemieszczenie obiektw w niewaciwym kierunku,
wyprbuj warto ujemn.

Tryb Align to Selection (Wyrwnaj do zaznaczenia)


w panelu Align (Wyrwnaj) nie przewiduje
moliwoci wskazania obiektu-celu, do ktrego
inne obiekty bd wyrwnywane. Co wic musisz
zrobi, gdy zaley Ci na dopasowaniu pooe
innych obiektw do okrelonego obiektu, ktrego
nie chcesz przemieszcza?

Moesz rwnie ustawi numerycznie odstp midzy


obiektami. Jest to bardzo uyteczne, gdy masz na stronie
obiekty o rozmaitych rozmiarach, ktre musz by
oddzielone od siebie nawzajem woln przestrzeni
o staej szerokoci.

Zaznacz obiekt, ktry ma sta si celem, i zastosuj


polecenie Lock (Zablokuj pooenie). Potem zaznacz
wszystkie obiekty i zastosuj wyrwnanie.

Aby wprowadzi okrelony odstp


midzy obiektami:

Zablokowany obiekt pozostaje nieruchomy, a wic


inne obiekty musz dopasowa do niego swe
pooenie. Potem, jeli to potrzebne, odblokuj
obiekt-cel, by mc go przemieszcza wraz
z pozostaymi.

1. Zaznacz przynajmniej dwa obiekty.


2. Zaznacz opcj Use Spacing (Uyj odstpw) w tej

sekcji panelu Align (Wyrwnaj), ktra mieci narzdzia


do wprowadzania rwnomiernego odstpu midzy
obiektami (pole Distribute Spacing, w polskiej
wersji programu: Rozmie odstpy) (rysunek 4.65).
3. W okienku parametru Use Spacing (Uyj odstpw)

wpisz warto liczbow okrelajc szeroko


wolnej przestrzeni, jaka powinna dzieli obiekty.
4. Kliknij jedn z ikon wyrwnania odstpw (poziomo

 Jeli dodatnia warto parametru powoduje


przemieszczenie obiektw w niewaciwym
kierunku, wyprbuj warto ujemn.

lub pionowo). Obiekty zostan przemieszczone tak,


by midzy nimi pojawi si podany w okienku
odstp w pionie lub w poziomie.

123

Wyrwnywanie obiektw

Rysunek 4.65. Opcja Use Spacing (Uyj odstpw)


uywana cznie z narzdziami do wyrwnywania
odstpw pozwala ustali liczbowo odstp (woln
przestrze) midzy obiektami

Rozdzia 4.

Grupowanie obiektw
i wklejanie do nich
Obiekty mona grupowa, aby mc je zaznacza
i modyfikowa jak pojedynczy obiekt.

Aby zgrupowa obiekty:


1. Zaznacz obiekty, ktre chcesz zgrupowa.
2. Wybierz Object/Group (Obiekt/Grupuj).

Zgrupowane obiekty zostan otoczone przerywan


ramk (rysunek 4.66).

Rysunek 4.66. Gdy zaznaczysz grup narzdziem


Selection (Zaznaczanie), wok caej grupy
wywietlona zostanie przerywana ramka

Mona te tworzy grupy wewntrz innych grup. Proces


ten nazywa si zagniedanie grup.

Aby zagniedzi grup wewntrz innej:

Grupowanie i wklejanie

1. Zaznacz grup obiektw.


2. Wcinij Shift i zaznacz kolejne obiekty lub grupy.
3. Wybierz Object/Group (Obiekt/Grupuj).

Po zgrupowaniu obiektw nadal masz moliwo


zaznaczania ich indywidualnie.

Aby zaznaczy grup


lub obiekt umieszczony w grupie:
1. Kliknij (raz) dowolny element grupy. Grupa zostanie

zaznaczona jako cao.


lub
Kliknij dwukrotnie element grupy, aby zaznaczy
tylko ten element (rysunek 4.67).
 Pierwsze dwukrotnie kliknicie moe zadziaa jak
uycie narzdzia Direct Selection (Zaznaczanie
bezporednie). W takim przypadku kliknij dwukrotnie
jeszcze raz, by zaznaczy obiekt w grupie w caoci.

124

Rysunek 4.67. W wyniku uycia narzdzia Direct


Selection (Zaznaczanie bezporednie) zaznaczony
zostaje pojedynczy obiekt w grupie

Praca z obiektami
Aby zaznaczy obiekt w grupie
za pomoc polece grnego menu:
1. Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) do zaznaczenia grupy.
2. Wybierz Object/Select/Content (Obiekt/Wybierz/Zawarto).

Powoduje to zaznaczenie obiektu, ktry w danej grupie


znajduje si na wierzchu (na grze stosu).
3. Wybierz Object/Select/Previous Object (Obiekt/Wybierz/

Poprzedni obiekt), by zaznaczy obiekt umieszczony


bezporednio pod nim.
Rysunek 4.68. Obiekt przeznaczony do wklejenia
powinien zosta umieszczony nad drugim

lub
Wybierz Object/Select/Next Object (Obiekt/Wybierz/

Nastpny obiekt), by zaznaczy obiekt umieszczony


nad aktualnie zaznaczonym obiektem w grupie.

Aby rozgrupowa obiekty:


2. Wybierz polecenie Object/Ungroup (Obiekt/Rozgrupuj).
3. Jeli w pierwszej grupie byy grupy zagniedone, w razie

potrzeby kontynuuj rozgrupowywanie obiektw.


Rysunek 4.69. Po uyciu polecenia Paste Into
(Wklej w) obiekt zostaje umieszczony wewntrz
drugiego obiektu (kontenera)

Moesz take wklei obiekt do ramki. Rezultat przypomina nieco


efekt uycia maski w programie ilustracyjnym. W InDesignie
obiekt wklejony do ramki nazywa si zawarto, a sama ramka
po umieszczeniu w niej obiektu staje si pojemnikiem.

Aby wklei obiekt do innego:


1. Zaznacz pierwszy obiekt i umie go nad drugim obiektem

(rysunek 4.68).
2. Wybierz polecenie Edit/Cut (Edycja/Wytnij), by umieci

pierwszy obiekt w schowku.


3. Zaznacz drugi obiekt i wybierz Edit/Paste Into (Edycja/Wklej

w). Pierwszy obiekt pojawia si jako zawarto drugiego


obiektu, zwanego kontenerem. Kontury obiektu-kontenera
ograniczaj widoczno wklejonego obiektu (rysunek 4.69).
 Aby wklei wiele obiektw, zgrupuj je razem.

Aby usun wklejon zawarto:


1. Uyj narzdzia Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie)

do zaznaczenia wklejonej zawartoci.


2. Wybierz Edit/Cut (Edycja/Wytnij).

 Wycita z wntrza obiektu zawarto moe zosta wklejona


do dokumentu z powrotem za pomoc polecenia Edit/Paste
(Edycja/Wklej).

125

Grupowanie i wklejanie

1. Zaznacz grup obiektw.

Rozdzia 4.
S specjalne techniki zaznaczania samego obiektukontenera lub jego zawartoci.

Aby zaznaczy sam obiekt-kontener:


1. Zaznacz kontener, narzdziem Direct Selection

(Zaznaczanie bezporednie) klikajc ramk, w ktrej


umieszczono zawarto (rysunek 4.70).
lub

Rysunek 4.70. Kliknij ramk narzdziem Direct Selection


(Zaznaczanie bezporednie), by zaznaczy kontener

Kliknij narzdziem Selection (Zaznaczanie), a potem


wybierz polecenie Object/Select/Container
(Obiekt/Wybierz/Kontener).

Aby zaznaczy sam zawarto:


1. Kliknij wewntrz ramki narzdziem Direct Selection

Grupowanie i wklejanie

(Zaznaczanie bezporednie), aby zaznaczy zawarto


(rysunek 4.71).
lub
Kliknij narzdziem Selection (Zaznaczanie), a potem
wybierz polecenie Object/Select/Content
(Obiekt/Wybierz/Zawarto).

Rysunek 4.71. Kliknij wntrze narzdziem Direct


Selection (Zaznaczanie bezporednie), by zaznaczy
zawarto

Uywajc specjalnych technik mona przemieszcza


zawarto oraz kontener niezalenie od siebie.

Aby przemieci sam zawarto:


1. Zaznacz zawarto.
2. Uyj narzdzia Direct Selection (Zaznaczanie

bezporednie) lub Selection (Zaznaczanie),


by przecign rodkowy punkt wklejonego
obiektu (rysunek 4.72). Zawarto przemieszcza si
wewntrz ramki kontenera.

Rysunek 4.72. Przecignij punkt rodkowy


wklejonego obiektu, by przemieci zawarto

Aby przemieci sam kontener:


1. Zaznacz kontener.
2. Uyj narzdzia Direct Selection (Zaznaczanie

bezporednie) lub Selection (Zaznaczanie),


by przecign rodkowy punkt obiektu-kontenera
(rysunek 4.73). Kontener przemieszcza si, podczas
gdy wklejony do niego obiekt pozostaje na swoim
miejscu.

126

Rysunek 4.73. Przecignij punkt rodkowy


kontenera, by go przemieci bez zawartoci

Praca z obiektami

Panel Control (Sterowanie)


a praca z obiektami
Panel Control (Sterowanie) zmienia sw zawarto zalenie
od sytuacji. Wywietlane s w nim inne opcje i polecenia
zalenie od liczby zaznaczonych obiektw, a take wtedy,
gdy na przykad zaznaczysz obiekty zgrupowane albo
wklejone jeden w drugi.

Korzystanie z panelu Control (Sterowanie)


przy pracy z obiektami:
1. Zaznacz obiekt, grup obiektw lub kilka oddzielnych

obiektw. Panel Control (Sterowanie) wywietla


nastpujce opcje (rysunek 4.74):
V

polecenia do wykonywania odbi lustrzanych;


narzdzia do zaznaczania kontenera, zawartoci,
nastpnego i poprzedniego obiektu we wntrzu;

opcje obrysu, stylu linii oraz jej gruboci;

efekty;

opcje oblewania tekstem;

style obiektu;

narzdzia do wyrwnywania.

Rysunek 4.74. Panel Control (Sterowanie) po zaznaczeniu obiektu

127

Panel sterowania a obiekty

narzdzia transformacji z panelu Transform


(Przekszta);

Rozdzia 4.

Narzdzie Measure (Miarka)


Rozmiary obiektw moesz odczyta na wiele rnych
sposobw. Ale co masz zrobi, gdy musisz pozna
odlego, jaka dzieli dwa obiekty umieszczone na stronie?
W takich sytuacjach przydaje si narzdzie Measure
(Miarka).

Aby zmierzy odlego narzdziem miarki:

Rysunek 4.75. Narzdzie Measure (Miarka)


w przyborniku

1. Wybierz polecenie Window/Info

(Okno/Informacje), aby otworzy panel Info


(Informacje).
 Wynik kadego pomiaru wykonanego narzdziem
Measure (Miarka) wywietlany jest w panelu Info
(Informacje).
2. Wybierz narzdzie Measure (Miarka) z przybornika

(rysunek 4.75).

Rysunek 4.76. Przecignij, by zmierzy odlego


midzy dwoma punktami

3. Umie kursor narzdzia w punkcie pocztkowym

Narzdzie miarki

mierzonego odcinka i przecignij do punktu


kocowego. Na ekranie wywietlana jest linia
symbolizujca mierzony odcinek (rysunek 4.76).
Panel Info (Informacje) wywietla nastpujce
informacje (rysunek 4.77):
V

128

wsprzdna X (pozioma) punktu pocztkowego


pomiaru (po przeniesieniu tego punktu w inne
miejsce zostan wywietlone nowe wsprzdne);
wsprzdna Y (pionowa) punktu pocztkowego
pomiaru (po przeniesieniu tego punktu w inne
miejsce zostan wywietlone nowe wsprzdne);
zmierzona odlego (D1), czyli dugo linii
pomiaru wywietlonej na ekranie;
szeroko (W, w polskiej wersji programu Sz).
Poziomy wymiar linii, czyli szeroko prostoktnej
ramki cile otaczajcej lini pomiaru;
wysoko (H, w polskiej wersji programu W).
Pionowy wymiar linii, czyli wysoko prostoktnej
ramki cile otaczajcej lini pomiaru;
kt, pod jakim biegnie linia pomiaru.

Rysunek 4.77. Dane na temat pomiaru wykonanego


narzdziem Measure (Miarka), wywietlone w panelu
Info (Informacje)

Praca z obiektami
Po narysowaniu linii pomiarowej mona przemieci j
w inny obszar strony.

Aby przemieci lini pomiarow:


1. Majc nadal zaznaczone narzdzie Measure

(Miarka), umie kursor nad lini pomiarow.


Rysunek 4.78. Przecignij lini pomiarow w inne
miejsce, chwytajc za jej rodek

2. Przecignij lini do nowego pooenia (rysunek 4.78).

 Nie umieszczaj kursora nad pocztkowym ani nad


kocowym punktem linii.
Jest te moliwo przemieszczenia punktu pocztkowego
albo kocowego linii pomiarowej.

Rysunek 4.79. Kursor ze znaczkiem kta oznacza,


e moesz utworzy drugie rami ktomierza

Aby przemieci pocztek


lub koniec linii pomiarowej:
1. Majc nadal zaznaczone narzdzie Measure (Miarka),

umie kursor nad jednym z kocowych punktw


linii pomiarowej.

Moesz rwnie rozszerzy lini pomiarow, dodajc


do niej kolejny odcinek. Powstaje wtedy rodzaj
komputerowego ktomierza.

Aby zmierzy kt:


Rysunek 4.80. Dwie linie pomiarowe pozwalaj
zmierzy dowolny kt

1. Przecignij narzdziem Measure (Miarka), by utworzy

pierwsz lini pomiarow.


2. Wcinij klawisz Alt/Opt i przemie narzdzie Measure

(Miarka) z powrotem nad pocztkowy punkt linii


pomiarowej. Pojawia si kursor ze znaczkiem kta
(rysunek 4.79).
3. Przecignij, by utworzy drug lini pomiarow

Rysunek 4.81. Dane na temat pomiaru wykonanego


przy uyciu dwch linii wywietlone w panelu Info
(Informacje)

poczon z pierwsz w punkcie pocztkowym


(rysunek 4.80). Panel Info (Informacje) wywietla
teraz rwnie dugo drugiej linii pomiarowej, jak
rwnie kt midzy dwoma liniami (rysunek 4.81).
 Gdy utworzone zostan dwie linie pomiarowe,
panel Info (Informacje) przestaje wywietla dane
na temat szerokoci i wysokoci linii (czyli rozmiarw
otaczajcej t lini prostoktnej ramki).

129

Narzdzie miarki

2. Przecignij punkt do nowego pooenia.

Rozdzia 4.

Panel Info (Informacje)


a praca z obiektami
Panel Info (Informacje) przydaje si nie tylko do mierzenia
obiektw. Wywietla take informacje na temat dokumentu,
tekstu oraz doczonych obrazw.

Aby wywietli informacje o dokumencie:


1. Usu zaznaczenie wszelkich obiektw na stronie.

Gdy nic nie jest zaznaczone, panel Info (Informacje)


wywietla nastpujce dane (rysunek 4.82):
V
V

Panel informacji a obiekty

Rysunek 4.82. Gdy nic nie jest zaznaczone,


panel Info (Informacje) wywietla informacje
na temat dokumentu

Location (Pooenie) miejsce zapisania pliku;


Last Modification (Ostatnio zmieniony) data i godzina
wprowadzenia ostatnich (zapisanych) zmian w pliku;
Author (Autor) autor dokumentu zgodnie z danymi
wprowadzonymi w oknie File Info (Informacje o pliku)
dostpnym z menu File (Plik);
File Size (Rozmiar pliku) rozmiar pliku dokumentu.

Rysunek 4.83. Gdy zaznaczony jest tekst, panel Info


(Informacje) wywietla informacje na jego temat

Aby wywietli informacje o tekcie:


1. Umie kursor tekstowy w ramce z tekstem.

lub
Podwietl tekst w ramce tekstowej. Panel Info (Informacje)
wywietla nastpujce dane (rysunek 4.83):
V

Characters (Znaki) liczba znakw w ramce


lub w zaznaczeniu;
Words (Wyrazy) liczba wyrazw w ramce
lub w zaznaczeniu;
Lines (Wiersze) liczba wierszy tekstu w ramce
lub w zaznaczeniu;
Paragraphs (Akapity) liczba akapitw w ramce
lub w zaznaczeniu.

 Jeli ramka zawiera wicej tekstu, ni mona wywietli,


to dane dotyczce tego nadmiarowego tekstu pojawi
si po znaku +.

Rysunek 4.84. Gdy zaznaczony jest doczony


obraz, panel Info (Informacje) wywietla informacje
na jego temat

Aby wywietli informacje o doczonym obrazie:


2. Zaznacz ramk, w ktrej umieszczono doczony

z zewntrznego pliku obraz, lub zaznacz sam ten obraz.


Panel Info (Informacje) wywietla nastpujce dane
(rysunek 4.84):
V
2

Type (Tekst)2 typ bitmapy;

Powinno by oczywicie: Typ przyp. tum.

130

Actual ppi (points per inch) (Rzeczywiste


ppi) prawdziwa rozdzielczo obrazu,
mierzona w pikselach na cal;
Effective ppi (Efektywne ppi)
rozdzielczo obrazu wynikajca
z ewentualnego przeskalowania obrazu
w InDesignie;
Color Space (Przestrze kolorw)
przestrze kolorw obrazu
(RGB, CMYK itp);
ICC Profile (Profil ICC) profil kolorw,
jeli zosta doczony do obrazu.

Praca z obiektami

Blokowanie obiektw
Obiekty moesz blokowa, tak by nie mona byo ich
przemieci ani zmodyfikowa. W ten sposb moesz
zabezpieczy elementy zaprojektowanego ukadu
strony, aby kto niechccy nie zepsu Ci projektu.
 Blokowanie obiektw to nie to samo, co blokowanie
warstw dokumentu (wicej informacji na temat pracy
z warstwami znajdziesz w rozdziale 11. Warstwy).
Rysunek 4.85. Po zastosowaniu polecenia Lock Position
(Zablokuj pooenie) obiekt zostaje zablokowany
i oznaczony kdk

Aby zablokowa pooenie obiektu:


1. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre chcesz zablokowa.
2. Wybierz polecenie Object/Lock Position

Jak dobrze zabezpieczone s


zablokowane obiekty?

Polecenie Lock Position (Zablokuj pooenie)


blokuje tylko pooenie obiektu. Wci jednak
mona taki obiekt zaznacza za pomoc jednego
z narzdzi zaznaczenia albo polecenia Select All
(Zaznacz wszystko).

 Zablokowane obiekty moesz zaznacza, kopiowa


i wkleja, moesz rwnie zmienia ich kolor oraz
zawarto.

Aby odblokowa obiekt:


1. Zaznacz obiekt lub obiekty, ktre chcesz odblokowa.
2. Wybierz polecenie Object/Unlock Position

(Obiekt/Odblokuj pooenie).

Jeli w zablokowanym obiekcie znajduje si


tekst, moe on by zaznaczany i edytowany.
Jeli w zablokowanym obiekcie znajduje si
obraz, to mona go wymieni na inny, zaznaczajc
obiekt i wybierajc polecenie Place (Umie).
Jeli zdecydujesz, e potrzebna Ci lepsza ochrona
przed niepodanymi zmianami na przykad
chcesz zabezpieczy obiekt przed przypadkow
zmian koloru to musisz zablokowa warstw,
na ktrej obiekt jest umieszczony.

131

Blokowanie obiektw

Mam szczer nadziej, e wychodzc z domu,


zabezpieczasz drzwi lepiej, ni polecenie Lock
Position (Zablokuj pooenie) zabezpiecza obiekt.
Z drugiej strony to, co byoby ze dla Twojego
domu, moe by odpowiednie przy projektowaniu
ukadu strony.

(Obiekt/Zablokuj pooenie). Gdy sprbujesz


przemieci lub zmodyfikowa obiekt, zostanie przy
nim wywietlony znaczek kdki (rysunek 4.85).

Rozdzia 4.

Zaznaczanie ramek
Uyj poniszej tabeli jako cigawki, tak by zawsze mc atwo sprawdzi, jakiego typu obiekt zaznaczye.
cigawka ta przypomni Ci te, ktrym z narzdzi moesz zaznaczy okrelone elementy obiektu.
Ramki nieokrelone (bez przypisanej funkcji)
Nie zaznaczona

Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie). Zwr
uwag na ramk zaznaczenia
wywietlon wok obiektu

Jeden punkt zaznaczony


Zaznaczona narzdziem
Direct Selection (Zaznaczanie narzdziem Direct Selection
bezporednie). Zwr uwag (Zaznaczanie bezporednie)
na brak ramki zaznaczenia

Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie). Zwr
uwag na ramk zaznaczenia
wywietlon wok obiektu
oraz na dodatkowe puste
kwadraciki, przeznaczone na
ikony czenia tekstu (skd
i dokd), gdy ten jest
przelewany midzy ramkami

Jeden punkt zaznaczony


Zaznaczona narzdziem
Direct Selection (Zaznaczanie narzdziem Direct Selection
bezporednie). Zwr uwag, (Zaznaczanie bezporednie)
e brak ramki zaznaczenia,
lecz miejsca na ikony czenia
tekstu s widoczne

Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie). Zwr
uwag na ramk zaznaczenia
wywietlon wok obiektu

Jeden punkt zaznaczony


Zaznaczona narzdziem
Direct Selection (Zaznaczanie narzdziem Direct Selection
bezporednie). Zwr uwag (Zaznaczanie bezporednie)
na brak ramki zaznaczenia

Ramki tekstowe

Zaznaczanie ramek

Nie zaznaczona. Zwr uwag,


e w tej chwili nic w wygldzie
ramki nie wskazuje, e jest
to ramka tekstowa

Ramki graficzne
Nie zaznaczona. Zwr uwag
na przektne wywietlone
wewntrz ramki; wskazuj
one, e jest to ramka graficzna

Ramki graficzne z doczonym obrazem wewntrz


Wicej informacji na temat doczania obrazw znajdziesz w rozdziale 8. Doczanie grafiki.
Nie zaznaczona

132

Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie).
Zwr uwag na ramk
zaznaczenia o rozmiarach
ramki graficznej (nie jej
zawartoci!)

Zaznaczona narzdziem
Direct Selection (Zaznaczanie
bezporednie). Zwr uwag,
e brak ramki zaznaczenia,
lecz widoczne s punkty
(wierzchoki) ramki

Zawarto zaznaczona
narzdziem Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie).
Kolor ramki zaznaczenia
otaczajcej doczony obraz
jest odwrotnoci koloru ramki
zaznaczenia wywietlanej wok
samego obiektu (kontenera)

You might also like