Professional Documents
Culture Documents
Szybki start
Autor: Sandee Cohen
Tumaczenie: Joanna Pasek
ISBN: 978-83-246-1502-5
Tytu oryginau: InDesign CS3 for Macintosh
and Windows (Visual QuickStart Guide)
Format: 170x230, stron: 616
Podbij wiat moliwoci programu InDesign CS3!
Jak tworzy ramki tekstowe i akapity?
Jak pracowa z obiektami?
Jak zdefiniowa kolor CMYK i kolor RGB?
InDesign jest obecnie jednym z najpopularniejszych programw do komputerowego
skadu i amania tekstu oraz projektowania i przygotowywania do druku materiaw
poligraficznych o skomplikowanej strukturze. Program ten cieszy si uznaniem zarwno
najbardziej wymagajcych profesjonalistw, jak i niedowiadczonych amatorw,
poniewa spenia niemal wszystkie ich oczekiwania. Nowa wersja wyposaona jest
w wiele wyjtkowych udogodnie, takich jak na przykad zaawansowane efekty
i zmienne tekstowe oraz lepsza integracja z innymi programami z pakietu Adobe CS3.
Dziki temu ogromnie wzrosa szybko i efektywno pracy z t aplikacj.
InDesign CS3/CS3 PL. Szybki start to podrcznik, z ktrym z atwoci poznasz
fascynujce moliwoci tego programu. Wszystkie informacje podane zostay tu
w zwizy i przejrzysty sposb, a opisane techniki dodatkowo przedstawiono
na ilustracjach i poparto konkretnymi przykadami. Dziki temu przewodnikowi
nauczysz si profesjonalnie tworzy wielostronicowe publikacje z oryginalnymi
obiektami graficznymi oraz nadasz im niepowtarzalny charakter przy uyciu rozmaitych
efektw specjalnych. Przeczytasz o tym, jak przekonwertowa kolory niedrukowalne
na drukowalne, a take jak utworzy prbk farby mieszanej. Dowiesz si wszystkiego,
co niezbdne, by waciwie przygotowa projekt do druku. InDesign CS3/CS3 PL.
Szybki start to najlepsze rdo wiedzy z zakresu skadu publikacji i poligrafii.
Posugiwanie si panelami programu
Tworzenie dokumentu
Linie pomocnicze i narzdzia do nawigacji
Efekty akapitowe i przepywanie tekstu
Praca z obiektami
Definiowanie i przechowywanie prbek kolorw
Wypenienia, obrysy i efekty
Punkty i cieki
Doczanie grafiki
Strony i ksigi
Warstwy
Automatyzacja pracy
Dziki znajomoci InDesign staniesz si profesjonalist!
Spis treci
Spis treci
Wstp
13
Rozdzia 1.
Pierwszy kontakt
17
Rozdzia 2.
Tworzenie dokumentu
Spis treci
33
Spis treci
Spis treci
Rozdzia 3.
Zwyky tekst
65
Rozdzia 4.
Praca z obiektami
99
Spis treci
Rozdzia 5.
Praca w kolorze
133
Rozdzia 6.
161
Rozdzia 7.
Punkty i cieki
Spis treci
195
cieki .................................................................................................................................196
Rysowanie linii prostych ....................................................................................................197
Rysowanie linii krzywych ..................................................................................................198
Zmiana typu punktw kontrolnych (gadkich lub naronych) przy rysowaniu ...............199
Edycja cieek ....................................................................................................................200
Edycja punktw ..................................................................................................................202
Rysowanie narzdziem Pencil (Owek) ...........................................................................204
Narzdzie Smooth (Gadzik) ..............................................................................................206
Narzdzie Eraser (Gumka) ................................................................................................207
Metody dodawania i usuwania punktw ...........................................................................208
Spis treci
Rozdzia 8.
Doczanie grafiki
209
Spis treci
Rozdzia 9.
Efekty tekstowe
247
Rozdzia 9.
Strony i ksigi
267
Rozdzia 11.
Warstwy
309
Spis treci
Rozdzia 12.
Biblioteki i urywki
317
Rozdzia 13.
Tabele i tabulatory
327
Rozdzia 14.
Automatyzacja pracy
365
Spis treci
Spis treci
Rozdzia 15.
Style
393
Rozdzia 16.
Typografia
423
Spis treci
Rozdzia 17.
Zarzdzanie kolorem
439
Rozdzia 18.
447
10
Spis treci
Stany przycisku ...................................................................................................................472
Przypisywanie zachowa ...................................................................................................477
Zachowania przyciskw .....................................................................................................478
Edycja zachowa ................................................................................................................480
Eksportowanie interaktywnych plikw PDF ...................................................................482
Rozdzia 19.
Publikacja dokumentu
483
Rozdzia 20.
Eksport
515
11
Spis treci
Spis treci
Rozdzia 21.
Dostosowanie programu
541
Spis treci
Skorowidz
12
575
Praca z obiektami
Oznacza to t cz boiska do baseballu, na ktrej wchodzcy do gry zawodnicy dokonuj rozgrzewki przyp. tum.
99
Praca z obiektami
Rozdzia 4.
Rodzaje ramek
Ramki to pojemniki, w ktrych mona umieci grafik
lub tekst. Ramki mona rwnie wykorzysta jako
wektorowe graficzne ksztaty. W InDesignie mona
tworzy ramki trzech rodzajw: tekstowe, graficzne
oraz nieokrelone (bez przypisanej funkcji).
Ramki nieokrelone
Ramki nieokrelone tworzy si narzdziami: Rectangle
(Prostokt), Ellipse (Elipsa) oraz Polygon (Wielokt)
(rysunek 4.1). Przydaj si do dodawania kolorowych
akcentw do ukadu strony lub do utworzenia pustego
obramowania, bez grafiki czy te tekstu wewntrz.
Rodzaje ramek
Ramki graficzne
Ramki graficzne tworzy si narzdziami: Rectangle Frame
(Ramka prostoktna), Ellipse Frame (Ramka eliptyczna)
oraz Polygon Frame (Ramka wieloktna). Gdy utworzysz
ramk graficzn, skrzyowane skone linie w jej wntrzu
bd Ci przypomina, e moesz tu umieci grafik
(rysunek 4.1).
Cho wikszo osb tworzy ramki graficzne z myl
o umieszczeniu w nich grafiki, nie jest wcale
zabronione przelewanie do ramki graficznej nadmiaru
tekstu.
Ramki tekstowe
Ramki tekstowe tworzy si za pomoc narzdzia Type
(Tekst) lub konwertujc inne ramki na ramki tekstowe.
Gdy utworzysz ramk tekstow, na jej bocznych
krawdziach oprcz zwykych uchwytw skalowania
pojawi si dodatkowe puste okienka, przeznaczone
do wywietlania ikon poczenia (rysunek 4.1). Ponadto
w ramkach tekstowych po ich zaznaczeniu pojawia si
migajcy kursor tekstowy.
100
Praca z obiektami
prostokt.
Wcinij klawisz Alt/Opt, jeli chcesz zacz
rysowanie od rodka prostokta.
wystarczajce rozmiary.
Wcinij klawisz Shift w trakcie przecigania,
aby narysowa kwadrat.
elips.
Rysunek 4.4. Okna dialogowe elipsy oraz prostokta
pozwala tworzy obiekty o cile okrelonych wymiarach
wystarczajce rozmiary.
Wcinij klawisz Shift w trakcie przecigania,
aby narysowa koo.
Moesz rwnie tworzy elipsy i prostokty, podajc
ich wymiary numerycznie.
wczeniej klikne.
101
Podstawowe ksztaty
Rozdzia 4.
Aby utworzy wieloktn ramk graficzn:
1. Kliknij dwukrotnie ikon narzdzia Polygon Frame
Podstawowe ksztaty
(rysunek 4.7).
2. Umie kursor tam, gdzie chcesz umieci pocztek
linii.
Wcinij klawisz Alt/Opt, by rysowa lini od jej punktu
rodkowego.
3. Przecignij mysz, by narysowa lini.
4. Zwolnij klawisz myszy w miejscu, gdzie powinien
102
Konwertowanie ksztatw
A jeli narysujesz koo, a potem zorientujesz si,
e potrzebujesz raczej kwadratu? Co mona
wtedy zrobi?
To bardzo proste: naley uy panelu Pathfinder
(Filtry cieek) do przekonwertowania jednego
ksztatu w inny. (Wicej informacji na temat
narzdzi z panelu Pathfinder (Filtry cieek)
znajdziesz w rozdziale 7. Punkty i cieki).
Praca z obiektami
Zaznaczanie obiektw
Rysunek 4.8. Narzdzie Selection (Zaznaczanie) suy
do zaznaczania obiektw w caoci. Narzdzie Direct
Selection (Zaznaczanie bezporednie) pozwala zaznacza
wierzchoki (punkty) obiektw lub obrazy mieszczce
si wewntrz obiektw
Zaznaczanie klikniciem:
1. Wybierz z przybornika narzdzie Selection
Zaznaczanie ramk:
1. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie).
2. Przecignij skonie po ekranie, tak by utworzy
wszystko).
To polecenie zadziaa w ten sposb tylko wtedy,
gdy nie masz na stronie adnej ramki z migajcym
kursorem tekstowym w rodku.
103
Zaznaczanie obiektw
Rozdzia 4.
Przemieszczanie obiektw
Najprostszy sposb rozmieszczania obiektw na stronie
to przecign je do waciwego pooenia. Moesz
jednak rwnie przemieszcza obiekty za pomoc
klawiatury lub grnego menu. Istnieje moliwo lokowania
obiektw numerycznie przez podanie wsprzdnych
obiektu w oknie dialogowym, tak jak to opisz w dalszej
czci rozdziau.
z przybornika.
2. Kliknij obiekt, ktry chcesz przemieci. Wok
Przemieszczanie obiektw
104
Praca z obiektami
Moesz rwnie przemieszcza obiekt bardziej precyzyjnie,
na przykad za pomoc polecenia Move (Przesu) z menu
Transform (Przekszta).
lub
Kliknij Copy (Kopia), aby umieci kopi obiektu
w nowym pooeniu.
klawisz Alt/Opt.
2. Przemie obiekty metod przecigania, tak jak
105
Przemieszczanie obiektw
Rozdzia 4.
Powielanie obiektw
Jest kilka polece, za pomoc ktrych mona utworzy
kopi obiektu. Moesz na przykad uy polecenia
Copy (Kopia), by umieci obiekt w schowku, a potem
wklei go w dowolnym miejscu dokumentu.
Powielanie obiektw
106
Wklejanie w miejscu
Mona by si zastanawia, jaki waciwie jest cel
polecenia Paste in Place (Wklej w miejscu). Dlaczego
miaby wkleja jakie obiekty w to samo miejsce?
W kocu masz tam ju po jednym egzemplarzu
kadego z nich. Po co nakada drugi egzemplarz
bezporednio na pierwszy?
Nie po to zaprojektowano Paste in Place (Wklej
w miejscu). Prawdziwa potga tego polecenia
polega na tym, e umoliwia ono wklejanie
obiektw w tym samym miejscu, ale na rnych
stronach. Moesz nawet wkleja obiekty w tym
samym miejscu w rnych dokumentach.
Uytkownicy PageMakera natychmiast rozpoznaj
w tym poleceniu znane im Powerpaste.
Praca z obiektami
Obiekty mona te powiela wielokrotnie.
107
Powielanie obiektw
Rozdzia 4.
z przybornika.
2. Wybierz jeden z uchwytw zgodnie z poniszym
Rysunek 4.19.
Uyj uchwytw
ramki zaznaczenia,
aby zmieni rozmiar
obiektu
Rysunek 4.20.
Przy szybkim
przeciganiu
uchwytu wywietlana
jest tylko ramka
wok obiektu
Rysunek 4.21.
Krtkie zatrzymanie
w trakcie przecigania
uchwytu umoliwia
wywietlenie podgldu
obiektu
waciwy wymiar.
108
Praca z obiektami
Narzdzia transformacji
Narzdzia transformacji zmieniaj rozmiary albo
orientacj obiektw lub deformuj je. Moesz
transformowa sam obiekt (zwany kontenerem lub
pojemnikiem), a moesz te transformowa obiekt
(kontener) razem z jego zawartoci. Decyduje o tym
sposb, w jaki zaznaczysz obiekt do edycji.
Rysunek 4.22. Obiekty zaznaczone narzdziem
Selection (Zaznaczanie) podlegaj transformacjom
wraz ze swoj zawartoci
Aby kontrolowa
sposb dokonywania transformacji:
1. Kliknij obiekt narzdziem Selection (Zaznaczanie).
lub
Kliknij, by wskaza nowe pooenie rodka
transformacji.
109
Narzdzia transformacji
Rozdzia 4.
Narzdzie Scale (Skalowanie) suy do powikszania
lub pomniejszania obiektw.
(rysunek 4.25).
3. Jeli to konieczne, zmie pooenie rodka
transformacji.
4. Odsu kursor od rodka transformacji i pocignij,
Narzdzia transformacji
(Obiekt/Przekszta/Skaluj). Powoduje to
otworzenie okna Scale (Skaluj) (rysunek 4.27).
3. Wpisz warto skalowania poziomego w okienku
lub
Kliknij przycisk Copy (Kopia), by utworzy
przeskalowan kopi obiektu.
110
Kopiowanie obiektw
przy skalowaniu, obracaniu
i pochylaniu
Korzystajc z narzdzi do skalowania, obracania
i pochylania obiektw (narzdzia Scale [Skalowanie],
Rotate [Obr] i Shear [cinanie]), moesz je
powiela w trakcie wykonywania transformacji.
Przecignij mysz tak jak zwykle przy wykonywaniu
transformacji, ale ju po wciniciu przycisku
myszy wcinij dodatkowo klawisz Alt/Opt. Przy
kursorze narzdzia zobaczysz podwjn strzak,
co oznacza kopiowanie.
Aby zakoczy transformowanie obiektu poczone
z kopiowaniem, zwolnij najpierw klawisz myszy,
a potem klawisz Alt/Opt.
Praca z obiektami
Aby skalowa obiekty numerycznie
za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie) z przybornika.
3. Wcinij klawisz Alt/Opt i kliknij na ekranie,
Narzdzia transformacji
(rysunek 4.28).
3. Jeli to konieczne, zmie domylne pooenie
rodka transformacji.
4. Odsu kursor od rodka transformacji i pocignij,
lub
Kliknij przycisk Copy (Kopia), by utworzy obrcon
kopi obiektu.
111
Rozdzia 4.
Aby obraca obiekty numerycznie
za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz narzdzie Rotate (Obr) z przybornika.
3. Wcinij klawisz Alt/Opt i kliknij na ekranie, by
w poprzednim wiczeniu.
Narzdzie Shear (cinanie) suy do pochylania
(ukosowania) obiektw. Powoduje to ich znieksztacenie.
Narzdzia transformacji
(rysunek 4.31).
3. Jeli to konieczne, zmie domylne pooenie rodka
112
lub
Kliknij przycisk Copy (Kopia), by utworzy
pochylon kopi obiektu.
Praca z obiektami
Aby pochyla obiekty numerycznie
za pomoc narzdzia:
1. Zaznacz obiekt lub obiekty.
2. Wybierz narzdzie Shear (cinanie) z przybornika.
w poprzednim wiczeniu.
Zamiast przerzuca si pomidzy narzdziami skalowania,
obrotu i pochylania, moesz uy narzdzia Free Transform
(Przeksztacanie swobodne), ktre pozwala wykonywa
wszystkie te transformacje.
113
Narzdzia transformacji
Rozdzia 4.
Panel przeksztace
transformacji.
2. Kliknij jeden z punktw w ikonie wyboru rodka
114
Praca z obiektami
Panelu Transform (Przekszta) mona uy
do numerycznego przemieszczania obiektw.
przemieszczenie.
przemieci.
2. Jeli to potrzebne, zmie pooenie rodka transformacji
w okienku H (W).
3. Nie zmieniaj wartoci w drugim z okienek.
4. Wcinij klawisz Ctrl/Cmd, naciskajc klawisz
zmian rozmiaru.
Moesz zmieni rozmiar obiektu z zachowaniem jego
proporcji, nawet jeli znasz waciwy finalny rozmiar
tylko dla wysokoci albo tylko dla szerokoci obiektu.
115
Panel przeksztace
Rozdzia 4.
Panelu Transform (Przekszta) mona uy
do numerycznego skalowania obiektw.
transformacji.
3. Aby zmieni skal obiektu w poziomie, wpisz warto
Panel przeksztace
zmian rozmiaru.
Moesz przeskalowa tekst umieszczony w ramce,
przecigajc boczny uchwyt ramki z wcinitym
klawiszem Ctrl/Cmd. Wcinij kombinacj klawiszy
Ctrl/Cmd+Shift i przecignij narony uchwyt ramki,
aby przeskalowa tekst proporcjonalnie. Stosuje si
to rwnie do ramek tekstowych umieszczonych
w grupach.
skalowanie.
116
Praca z obiektami
W panelu Transform (Przekszta) mona wykona
operacj numerycznego obracania obiektw.
transformacji.
3. Wpisz kt obrotu w okienku parametru obrotu
(rysunek 4.43).
Okienko parametru obrotu jest zaopatrzone
w rozwijan list z rnymi ktami obrotu.
4. Wcinij klawisz Enter lub Return, by zastosowa
transformacji.
3. Wpisz kt pochylenia w okienku parametru
117
Panel przeksztace
Rozdzia 4.
Polecenia transformacji
Oprcz narzdzi transformacji oraz panelu transformacji
masz te do dyspozycji bogaty zestaw polece menu,
ktrymi moesz przeksztaca obiekty. Polecenia te
bardzo uatwiaj pewne popularne zmiany, takie jak
obrt o 90 lub odbicie lustrzane.
(Przekszta).
lub
Polecenia transformacji
(rysunek 4.47):
V
V
(Przekszta).
lub
Wybierz polecenie Object/Transform
(Obiekt/Przekszta).
3. Wybierz jedn z nastpujcych opcji odbicia
118
Praca z obiektami
Gdy dokonujesz w InDesignie transformacji obiektu,
transformacje te przechowywane s w pamici. Moesz
wykona je ponownie na innym obiekcie nawet
znajdujcym si w innym dokumencie! Przypomina
to dziaanie polecenia Transform Again w Adobe
Illustratorze.
zaznaczenia.
2. Zaznacz inny obiekt lub obiekty.
3. Wybierz jedno z nastpujcych polece z menu
119
Polecenia transformacji
Rozdzia 4.
chcesz zmieni.
2. Wybierz polecenie Object/Arrange/Bring Forward
lub
Wybierz polecenie Object/Arrange/Send Backward
(Obiekt/U/Przesu do tyu), aby umieci ten obiekt
za poprzednim w kolejnoci obiektem (rysunek 4.53).
chcesz zmieni.
2. Wybierz polecenie Object/Arrange/Bring to Front
120
Praca z obiektami
Wyrwnywanie obiektw
Panel Align (Wyrwnaj) zawiera narzdzia do wyrwnywania
obiektw do jednej linii oraz do rwnomiernego ich
rozmieszczania w pionie lub w poziomie.
121
Wyrwnywanie obiektw
Rozdzia 4.
Moesz rwnie rozmieci obiekty tak, by odlegoci
midzy wybranymi punktami tych obiektw byy rwne.
rozmieszczania:
V
Wyrwnywanie obiektw
odstpw:
V
122
Praca z obiektami
Panel Align (Wyrwnaj) pozwala rwnie numerycznie
ustala odlegoci midzy obiektami. Mog to by odlegoci
midzy grnymi, dolnymi, lewymi lub prawymi
krawdziami obiektw lub te midzy ich rodkami.
Rysunek 4.64. Opcja Use Spacing (Rozmie obiekty)
uywana cznie z narzdziami do rozmieszczania
obiektw pozwala liczbowo ustali odstp midzy
rodkami obiektw lub midzy ich odpowiadajcymi
sobie krawdziami
123
Wyrwnywanie obiektw
Rozdzia 4.
Grupowanie obiektw
i wklejanie do nich
Obiekty mona grupowa, aby mc je zaznacza
i modyfikowa jak pojedynczy obiekt.
Grupowanie i wklejanie
124
Praca z obiektami
Aby zaznaczy obiekt w grupie
za pomoc polece grnego menu:
1. Uyj narzdzia Selection (Zaznaczanie) do zaznaczenia grupy.
2. Wybierz Object/Select/Content (Obiekt/Wybierz/Zawarto).
lub
Wybierz Object/Select/Next Object (Obiekt/Wybierz/
(rysunek 4.68).
2. Wybierz polecenie Edit/Cut (Edycja/Wytnij), by umieci
125
Grupowanie i wklejanie
Rozdzia 4.
S specjalne techniki zaznaczania samego obiektukontenera lub jego zawartoci.
Grupowanie i wklejanie
126
Praca z obiektami
efekty;
style obiektu;
narzdzia do wyrwnywania.
127
Rozdzia 4.
(rysunek 4.75).
Narzdzie miarki
128
Praca z obiektami
Po narysowaniu linii pomiarowej mona przemieci j
w inny obszar strony.
129
Narzdzie miarki
Rozdzia 4.
lub
Podwietl tekst w ramce tekstowej. Panel Info (Informacje)
wywietla nastpujce dane (rysunek 4.83):
V
130
Praca z obiektami
Blokowanie obiektw
Obiekty moesz blokowa, tak by nie mona byo ich
przemieci ani zmodyfikowa. W ten sposb moesz
zabezpieczy elementy zaprojektowanego ukadu
strony, aby kto niechccy nie zepsu Ci projektu.
Blokowanie obiektw to nie to samo, co blokowanie
warstw dokumentu (wicej informacji na temat pracy
z warstwami znajdziesz w rozdziale 11. Warstwy).
Rysunek 4.85. Po zastosowaniu polecenia Lock Position
(Zablokuj pooenie) obiekt zostaje zablokowany
i oznaczony kdk
(Obiekt/Odblokuj pooenie).
131
Blokowanie obiektw
Rozdzia 4.
Zaznaczanie ramek
Uyj poniszej tabeli jako cigawki, tak by zawsze mc atwo sprawdzi, jakiego typu obiekt zaznaczye.
cigawka ta przypomni Ci te, ktrym z narzdzi moesz zaznaczy okrelone elementy obiektu.
Ramki nieokrelone (bez przypisanej funkcji)
Nie zaznaczona
Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie). Zwr
uwag na ramk zaznaczenia
wywietlon wok obiektu
Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie). Zwr
uwag na ramk zaznaczenia
wywietlon wok obiektu
oraz na dodatkowe puste
kwadraciki, przeznaczone na
ikony czenia tekstu (skd
i dokd), gdy ten jest
przelewany midzy ramkami
Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie). Zwr
uwag na ramk zaznaczenia
wywietlon wok obiektu
Ramki tekstowe
Zaznaczanie ramek
Ramki graficzne
Nie zaznaczona. Zwr uwag
na przektne wywietlone
wewntrz ramki; wskazuj
one, e jest to ramka graficzna
132
Zaznaczona narzdziem
Selection (Zaznaczanie).
Zwr uwag na ramk
zaznaczenia o rozmiarach
ramki graficznej (nie jej
zawartoci!)
Zaznaczona narzdziem
Direct Selection (Zaznaczanie
bezporednie). Zwr uwag,
e brak ramki zaznaczenia,
lecz widoczne s punkty
(wierzchoki) ramki
Zawarto zaznaczona
narzdziem Direct Selection
(Zaznaczanie bezporednie).
Kolor ramki zaznaczenia
otaczajcej doczony obraz
jest odwrotnoci koloru ramki
zaznaczenia wywietlanej wok
samego obiektu (kontenera)