Professional Documents
Culture Documents
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Dziki ksice Real World Camera Raw with Adobe Photoshop CS 3 przekonasz si,
dlaczego warto stosowa format RAW i jakie s jego zalety oraz ograniczenia. Poznasz
od podstaw zasady pracy z aplikacj Camera Raw, nauczysz si konfigurowa j
i efektywnie wykorzystywa poszczeglne narzdzia. Niewtpliw zalet ksiki s
liczne przykady, ktre pozwol Ci na atwiejsze przyswajanie wiedzy. Przykady te
przedstawione s w atrakcyjnej formie przed i po. Autorzy Bruce i Jeff omawiaj
rwnie sposb wspdziaania Camera Raw z aplikacjami Adobe Bridge oraz Adobe
Photoshop. Dowiesz si midzy innymi, jak usun efekt czerwonych oczu,
wykadrowa zdjcie, redukowa szumy, retuszowa fotografie i kalibrowa kolory
w swoim aparacie. Nauczysz si wykorzystywa narzdzia do mapowania odcieni
oraz dopasowania tonw. Ponadto po przeczytaniu tej ksiki automatyzacja
monotonnych czynnoci nie bdzie stanowia dla Ciebie najmniejszego problemu!
Teraz Twoje zdjcia bd jeszcze lepsze!
Przegld
Wstp
11
ROZDZIA 1.
Format RAW
ROZDZIA 2.
ROZDZIA 3.
ROZDZIA 4.
ROZDZIA 5.
ROZDZIA 6.
Adobe Bridge
ROZDZIA 7.
Organizacja pracy
ROZDZIA 8.
Wykorzystywanie metadanych
ROZDZIA 9.
Zalety automatyzacji
Skorowidz
19
35
79
151
227
381
275
345
321
61
Spis treci
Wstp ................................................................... 11
Cyfrowa wdka ..................................................................................... 12
Domowe laboratorium obrbki cyfrowej ......................................12
Tonc w zalewie danych ....................................................................13
Inteligentne obrazy ..............................................................................13
Praca u podstaw ...................................................................................14
Dziedzictwo Brucea Frasera .............................................................14
Jak czyta t ksik?..........................................................................14
Kilka sw do uytkownikw Windows ..........................................15
Tempo innowacji ...................................................................................16
Do pobrania ............................................................................................16
Twrcy Camera Raw ...........................................................................16
Podzikowania .......................................................................................18
Spis treci
Spis treci
10
Jak dziaa
Camera Raw?
Zagldamy za kulisy
Na wstpie chcielibymy zapewni, i w tym rozdziale nie bdzie adnych rwna matematycznych ani technicznego argonu. Na pierwszy rzut oka moliwoci
oferowane przez Camera Raw przypominaj te, ktre mamy ju w Photoshopie.
Jednak omwione w poprzednim rozdziale rnice midzy plikami RAW
a wszystkimi pozostaymi formatami obrabianymi w Photoshopie powoduj, i
wszystko, co mona robi w Camera Raw, powinno si robi w Camera Raw.
Aby zrozumie, dlaczego tak jest, naley najpierw pozna zasady dziaania
Camera Raw. Jeli naleycie do ludzi, ktrzy najatwiej ucz si przez praktyk,
proponuj od razu przej do rozdziau 4., Elementy sterujce Camera Raw,
w ktrym omawiam praktyczne wykorzystanie narzdzi dostpnych w tej
aplikacji. Jeli jednak powicicie nieco czasu na zapoznanie si z treci tego
rozdziau, lepiej zrozumiecie, co tak naprawd oferuj wspomniane narzdzia,
to za pozwoli Wam mie lepsze wyczucie, kiedy i jak ich uywa.
Aby w peni efektywnie wykorzystywa Camera Raw, naley najpierw zda
sobie spraw, e podobnie jak Photoshop i inne programy aplikacja ta nie zdaje
sobie nawet sprawy z istnienia takich poj jak: tonacja, kolor, prawda, pikno
czy sztuka, o ich zrozumieniu nie wspominajc. To tylko niezwykle pomysowa maszyna sumujca, onglujca zerami i jedynkami. Nie bd si zagbia
w zagadnienia zwizane z matematyk opart na systemie dwjkowym. Pozwol
sobie tylko na stwierdzenie, e ludzi na tym wiecie mona zakwalikowa do 10
kategorii: tych, ktrzy rozumiej system binarny, i tych, ktrzy go nie rozumiej.
Nie musicie zatem rozumie zasad rzdzcych liczeniem z uyciem zer i jedynek
czy te systemu szesnastkowego, ale konieczne jest, abycie zrozumieli, w jaki
sposb liczby mog reprezentowa odcienie i kolory.
35
36
Piksele i rozdzielczo
cile rzecz biorc, w swej czystej, platoskiej formie obraz cyfrowy nie posiada
rozdzielczoci, a jedynie wymiary mierzone w pikselach. Atrybut rozdzielczoci
zyskuje dopiero w momencie, kiedy nadajemy mu jak zyczn form wywietlajc go na monitorze lub drukujc. Rozdzielczo nie jest jednak staym
atrybutem.
Dla przykadu: typowe, wykonane przy uyciu 6-megapikselowej matrycy
zdjcie ma rozmiary 3072 na 2048 pikseli. Moemy je jednak wywietli
i wydrukowa w wielu rnych rozmiarach. Zwykle staramy si, aby piksele
byy niewidoczne, wic ich rozmiar determinuje wielko drukowanego zdjcia.
Im wikszy obraz, tym bardziej widoczne piksele, a w kocu dochodzimy do
punktu, w ktrym cao nie jest ju warta drukowania.
Nasze zdjcie moemy oczywicie wydrukowa w rozmiarach 40 na 60 cali,
co moglibymy rwnie uczyni z negatywem 35 mm. Problem tkwi w tym, e
efekt w obu przypadkach nie prezentowaby si najlepiej. W przypadku negatywu ziarna na zdjciu osignyby wielko pieczek do golfa, a rozmiary pikseli
zdjcia cyfrowego mona by oszacowa jako 1/50 cala kwadratowego, a wic
wystarczajco due, by mona je byo dostrzec goym okiem.
Poszczeglne rozdaje drukowania maj rne wymagania co do rozdzielczoci, generalnie jednak potrzeba przynajmniej 180 i rzadko wicej ni 480
pikseli na cal, aby wydruk wyglda przyzwoicie. Tak wic dla naszego zdjcia
maksymalne wymiary to 11 na 17 cali. Naley zatem pamita, i ten sam zbir
pikseli mona drukowa w rnych wymiarach i w rezultacie otrzymywa rn
rozdzielczo (liczb pikseli na cal), ale sama liczba pikseli si nie zmienia. Przy
180 pikselach na cal wydruk naszego zdjcia bdzie mia wymiary 17,07 na 11,38
cala. Przy 300 wymiary wydruku wyniosy by 10,24 na 6,83 cala. Rozdzielczo
jest wic wartoci zmienn te same piksele mona rozcign na wikszej
lub mniejszej powierzchni.
Aby oszacowa rozmiary obrazu dla danej rozdzielczoci, wystarczy podzieli
przez ni wymiary obrazu w pikselach. Stosujc jako jednostk rozdzielczoci
piksele na cal (ppi2), a cale jako jednostk rozmiaru, dzielimy 3072 (dugo
duszej krawdzi w pikselach) przez 300 i otrzymujemy wynik 10,24 cala.
2
37
Nastpnie dzielimy 2 048 (dugo krtszej krawdzi) przez t sam liczb, otrzymujc wynik 6,826. Dla rozdzielczoci rwnej 240 ppi otrzymujemy wymiary
12,8 na 8,53 cala. Analogicznie, aby obliczy rozdzielczo dla danego rozmiaru,
naley podzieli wymiary w pikselach przez wymiary w calach. W rezultacie
otrzymamy rozdzielczo w pikselach na cal. Przykadowo, dla wymiarw 10
na 15 cali omawiane zdjcie bdzie miao rozdzielczo 204,8 ppi.
Rysunek 2.1 pokazuje ten sam obraz w rozdzielczoci 50, 150 i 300 ppi.
Rysunek 2.1.
Rozmiar obrazu
a rozdzielczo
50 ppi
150 ppi
300 ppi
Kady piksel jest deniowany przez pewien zestaw liczb. Ograniczaj one
nasze moliwoci dokonywania zmian w obrazie, cho w bardziej subtelny
sposb ni to ma miejsce w przypadku wymiarw piksela.
38
Liczba pikseli wyznacza szeroko i wysoko obrazu, natomiast bity odpowiadajce kademu z nich opisuj jak jasny lub ciemny jest dany piksel, dodajc
swoisty trzeci wymiar. Std termin gbia bitowa.
Zakres dynamiczny. Niektrzy dystrybutorzy aparatw porwnuj gbi
bitow do zasigu dynamicznego. Jest to w duej mierze chwyt marketingowy,
poniewa nie ma bezporedniej zalenoci midzy tymi dwoma wartociami.
Zakres dynamiczny w aparatach cyfrowych to analogowe ograniczenie
matrycy. Najjaniejszy odcie, jaki aparat moe uchwyci, jest okrelany przez
pojemno elementw matrycy. W pewnym momencie dany element nie jest ju
w stanie rejestrowa kolejnych fotonw stan taki okrelamy jako nasycenie
w zwizku z czym nie s one dalej zliczane. Najciemniejszy odcie to punkt,
przy ktrym szum zaczyna przewaa nad sygnaem wytwarzanym przez rejestrowane fotony. To drugie pojcie jest bardziej subiektywne ze wzgldu na
rn tolerancj szumu u poszczeglnych ludzi.
Rnice midzy gbi bitow a zakresem dynamicznym najlepiej wytumaczy na zasadzie analogii do klatki schodowej. Zakres dynamiczny to
jej wysoko, a gbia bitowa to ilo schodw. Jeli chcemy, by po schodach
wchodzio si atwiej, to musimy ich umieci wicej w wyszej klatce ni
w niszej. Analogicznie, chcc uzyska wraenie agodniejszego przechodzenia
midzy poszczeglnymi odcieniami, musimy zastosowa wicej bitw dla opisu
szerszego zakresu dynamicznego ni dla wszego. Jednak podobnie jak wiksza
ilo mniejszych schodw nie zwiksza oglnej wysokoci klatki schodowej, tak
wiksza ilo bitw nie oznacza poszerzenia zakresu dynamicznego.
Kolor. Kady obraz RGB skada si z trzech 8- lub 16-bitowych obrazw
w skali szaroci lub inaczej kanaw. Jeden z nich reprezentuje odcienie koloru czerwonego, drugi odcienie koloru zielonego, a trzeci niebieskiego (patrz
rysunek 2.2). S to trzy podstawowe kolory wiata. Mieszanie ich w rnych
proporcjach pozwala uzyska dowolny z kolorw widzianych przez czowieka. Obraz o gbi kolorw rwnej 8 bitom na kana zawiera 16,7 milionw
(256256256) kolorw, natomiast przy gbi 16 bitw na kana uzyskujemy
35 trylionw rnych kolorw.
Jeli odnosicie wraenie, e to ogromna ilo kolorw, to macie racj. Szacunki
na temat liczby widzianych przez czowieka kolorw bardzo si rni, ale nawet
te najbardziej liberalne nie zbliaj si do 16,7 miliona, o 35 trylionach nie
wspominajc. Po co nam wic a tyle danych?
39
Rysunek 2.2.
W grnej
czci rysunku
przedstawiono
koo kolorw RGB,
w ktrym gradienty
kolorw czerwonego,
zielonego
i niebieskiego tworz
barwy porednie.
Kolor ty powstaje
z poczenia
czerwonego
i zielonego, cyjan
z poczenia zielonego
i niebieskiego,
a magenta
z poczenia
czerwonego
i niebieskiego
Koo kolorw
Kana czerwony
Kana zielony
Kana niebieski
40
mw od 0 (czarny) do 32 768
(biay). Jedn z zalet tego
rozwizania jest wyznaczenie jednoznacznego punktu
rodkowego midzy czerni
a biel, co jest bardzo pomocne podczas operacji takich jak
wybr trybu mieszania.
Jeli kto uwaa, e uzyskana w ten sposb gbia
bardziej przypomina 15-bi-
41
Rysunek 2.3.
Cyfrowe i ludzkie
postrzeganie wiata
Tak odbiera zmiany w nateniu wiata aparat cyfrowy
Rysunek 2.4.
Ciemny obraz
widoczny na rysunku
zosta przetworzony
w programie Camera
Raw za pomoc
ustawie liniowych
wartoci jasnoci
i kontrastu s rwne
zero, a parametry
krzywej zdefiniowano
jako liniowe.
Przeprowadzilimy
mapowanie krzywej
odcieni janiejszego
obrazu za pomoc
narzdzia Levels
(Poziomy) dostpnego
w programie
Photoshop. Aby
uzyska rezultat
odpowiadajcy
mapowaniu gamma,
zastosowalimy strom
krzyw
42
Obrbka obrazw
a utrata danych
Niemal kada zmiana koloru i odcieni pikseli obrazu powoduje utrat pewnej
iloci danych. Bez obaw, jest to zupenie normalne podczas obrbki zdj. Caa
sztuka polega na wykorzystaniu dostpnych bitw w celu uzyskania podanego
wygldu zdjcia, przy jednoczesnym zminimalizowaniu utraty danych. Po co
zatem stara si zachowa jak najwicej informacji z oryginalnego pliku, skoro
i tak w kocu zaczniemy si ich pozbywa? To proste: tym sposobem mamy
pniej wiksze pole manewru.
Do zapisu, a take wywietlania i druku zdjcia nie potrzeba duej iloci
danych. Ich ilo musi jednak by znacznie wiksza, jeli chcemy to zdjcie
podda obrbce. Rysunek 2.5 przedstawia dwie kopie tego samego obrazu. Na
pierwszy rzut oka wydaj si bardzo podobne, jednak ich histogramy rni si
w istotny sposb. Jedna zawiera znacznie wicej danych ni druga.
Pomimo ogromnej rnicy w iloci danych, trudno odrni zaprezentowane
zdjcia. Przy dokadniejszym przyjrzeniu si pirom mona co najwyej zaobserwowa pewne do subtelne rnice. Rysunek 2.6 pokazuje efekt zastosowania
delikatnej korekcji za pomoc krzywych podczas obrbki obu zdj. Rnice
ju nie s subtelne!
Rnica midzy tymi zdjciami polega na sposobie edycji. W przypadku
pierwszego z nich wykorzystano pene moliwoci Camera Raw, tworzc obraz
o gbi 16 bitw na kana i wykonujc dalsz obrbk w Photoshopie. Drugie
zdjcie powstao na podstawie ustawie domylnych. W rezultacie dalszej
obrbce poddawany by obraz o 8-bitowej gbi.
Oba zdjcia
po otwarciu
w Photoshopie
wygldaj podobnie,
jednak ich histogramy
znacznie si rni.
Dolny obraz zawiera
znacznie mniej
danych ni grny.
Po dokadnym
przyjrzeniu si
mona dostrzec
pewne subtelne
rnice w barwie
i szczegach, jednak
najistotniejsze
s potencjalne
moliwoci dalszej
obrbki oferowane
przez kade ze zdj.
Rysunek 2.6.
Poziomy
a moliwoci
obrbki
43
To zdjcie poprawiono
w Camera Raw,
uzyskujc gbi
kolorw rwn
16 bitom na kana.
44
45
Rysunek 2.7.
Przycinanie czerni,
bieli i nasycenia
Przycinanie wiate
Ten obraz RAW
jest niedowietlony,
obejmuje jednak
cay zakres luminacji
bez przycinania
wiate lub cieni.
Zbytnie zwikszenie
wartoci suwaka
Shadows (Cienie)
powoduje przycicie
pikseli w obszarach
cieni do czystej czerni.
Optymalnym
rozwizaniem
jest przesunicie
suwaka Exposure
(Ekspozycja) tak
blisko prawego
koca histogramu,
jak to moliwe
bez wymuszania
przycinania.
Przycinanie cieni
Przycinanie nasycenia
Oprcz przycinania
wiate przy uyciu
suwaka Exposure
(Ekspozycja) lub cieni
przy uyciu suwaka
Shadows (Cienie)
mona rwnie
wymusi przycicia
w poszczeglnych
kanaach przez
przesadne zwikszenie
nasycenia. W tym
przypadku przycity
zosta kana niebieski.
Przesunicie suwaka
Exposure (Ekspozycja)
zbyt daleko powoduje
przycicie pikseli
w obszarach wiate do
czystej bieli.
46
Rysunek 2.8.
Zwikszanie
i zmniejszanie
zakresu tonalnego
Ten zakres
jest zwikszony.
Ten zakres
jest zmniejszony.
47
Rysunek 2.9.
Konwersja
na podstawie
wspczynnika
gamma
48
Od pliku RAW
do kolorowego zdjcia
Tak dotarlimy do kluczowych zagadnie zwizanych z konwersj z Camera
Raw w przestrze RGB z korekcj gamma. W rozdziale 5., Camera Raw
w praktyce, omwi rne sposoby wykorzystywania do tego celu narzdzi
dostpnych w aplikacji. Tutaj skoncentrujemy si na tym, w jaki sposb narzdzia
te przeprowadzaj wspomnian konwersj (patrz rysunek 2.10).
49
Rysunek 2.10. Dwie wersje tego samego obrazu w formacie RAW. W pierwszym przypadku nie
przeprowadzono interpolacji i zapisano obraz w skali szaroci. W drugim zdjcie zostao poddane
interpolacji i zapisane z wykorzystaniem przestrzeni kolorw RGB po przeprowadzeniu korekty gamma
Zdjcie po przeprowadzeniu
interpolacji i przetworzeniu
w Camera Raw.
Trzy zaprezentowane fragmenty zdjcia przedstawiaj (w duym przyblieniu) kwiatek widoczny na rodku
oryginalnego zdjcia w formacie RAW (u gry rysunku). Zobaczy moemy szczegy zarwno obrazu po
korekcie gamma, jak rwnie ostatecznej postaci zdjcia (po interpolacji) w przestrzeni RGB. Kady piksel
odpowiada odczytowi konkretnego czujnika matrycy. W szczegowym ujciu po lewej stronie, na obszarze
odpowiadajcym temu kwiatowi, zauway mona niebieskie punkty w miejscach, gdzie piksele s ciemne.
W trakcie interpolacji i konwertowania na przestrze kolorw ciemne piksele s zastpowane janiejszymi
(rodkowy rysunek) celem nadania im tej barwy.
50
Rysunek 2.11.
Kolory
wykorzystywane
w trakcie
opracowywania
balansu bieli
w Camera Raw
2000K
3200K
5500K
7500K
15000K
Zakres kolorw tinty midzy kolorem zielonym a magenta. Skala nie jest
dokadna, a kolory s wykrelone prostopadle do rozkadu Plancka.
Operacje te polegaj na redeniowaniu denicji kolorymetrycznych przestrzeni RGB aparatu, a nie przeksztacaniu wartoci samych pikseli. Wykonanie
ich w Photoshopie jest po prostu niemoliwe, bardzo istotne jest zatem wykorzystanie zalet oferowanych na tym polu przez Camera Raw (ich szczegowy
opis znajduje si w rozdziale 4.: Elementy sterujce Camera Raw).
Pozostae zmiany w wikszoci przeprowadzane s w poredniej przestrzeni ProPhoto RGB. Mona je zastpi obrbk w Photoshopie, nadal jednak
przewag na tym polu posiada Camera Raw. Narzdzia do mapowania odcieni
Exposure (Ekspozycja) (teraz wzbogacone o dodatkowy suwak Recovery (Odtwarzanie)), Blacks (Czarne) (w poprzedniej wersji programu narzdzie to nosio
nazw Shadows (Cienie)), Fill Light (Wypenij wiato), Brightness (Jasno), Contrast
(Kontrast) oraz Tone Curve (Krzywa tonalna) to najlepszy przykad wspomnianej
przewagi. Nadrzdne znaczenie ma tu suwak Exposure (Ekspozycja) pomijajc
go, nie wykorzystujemy w peni moliwoci naszego zdjcia jednak pozostae
narzdzia rwnie s istotne.
51
52
53
54
55
Rysunek 2.13.
Szczegy
obrazu przed
i po wykonaniu
poprawek
Shadow/Highlight (Cie/Podwietlenie) znanego z Photoshopa, ale wersja dostpna w Camera Raw jest zdecydowanie lepsza, poniewa wykorzystuje liniowy
wspczynnik gamma.
Jasno i Kontrast. Suwaki Brightness (Jasno) oraz Contrast (Kontrast) pozwalaj ulepszy konwersj tonw porednich z przestrzeni liniowej w przestrze
z korekt gamma. Dziaaj one zupenie inaczej ni narzdzia o tej samej
nazwie w Photoshopie. Funkcjonalnie odpowiadaj bardziej narzdziom Levels
(Poziomy) i Curves (Krzywe) (Brightness) pozwala na poprawki w zakresie tonw
rednich, natomiast Contrast (Kontrast) odpowiada krzywej S), z jedn rnic.
56
Nasycenie
W programie Camera Raw 4 do dyspozycji mamy ponad 30 elementw sterujcych, umoliwiajcych modykowanie barw, nasycenia i luminacji (jeli
uwzgldnimy suwaki Vibrance (Wibracja), Saturation (Nasycona), zakadki HSL/
Grayscale (HSL/Skala szaroci) oraz Camera Calibration (Kalibracja aparatu)). Twrcy
aplikacji zdecydowali si na takie rozwizanie ze wzgldu na niezwykle istotn
rol barw, nasycenia i luminacji kolorw w procesie przetwarzania plikw RAW.
Majc jednak w pamici stare przysowie Uwaaj, czego sobie yczysz, bo
moe si speni, pki co ograniczymy si do omwienia narzdzi dostpnych
w zakadce Basic (Podstawowe).
Gwny suwak Saturation (Nasycona) dziaa podobnie do suwaka o tej samej nazwie w oknie Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie), w Photoshopie rzadziej
jednak powoduje przekamania kolorw. Podobnie jak suwaki Exposure (Ekspozycja) i Shadows (Cienie), moe powodowa przycinanie kolorw, zalecamy wic
ostrono.
Suwak Vibrance (Wibracja) umoliwia nieliniowe zwikszanie nasycenia. Innymi sowy, przesuwanie go w prawo powoduje zwikszanie mniej nasyconych
kolorw w wikszym stopniu ni kolorw nasyconych, przy jednoczesnym
zmniejszaniu poziomu nasycenia kolorw skry. Omawiane narzdzie rzadziej powoduje przycinanie nasycenia, ale zarwno ono, jak i suwak Saturation
(Nasycona) maj wpyw na wszystkie kolory na zdjciu. W celu dopracowania
poszczeglnych barw lepiej posuy si elementami sterujcymi HSL. Przycinaniem nasycenia oraz obsug zakadki HSL/Grayscale (HSL/Skala szaroci)
zajmiemy si w rozdziale 4., Elementy sterujce Camera Raw.
Rozmiar
Camera Raw pozwala na konwersj obrazw o wewntrznej rozdzielczoci
aparatu, a take mniejszych i wikszych. Dokadne rozmiary zale od modelu
aparatu, najczciej s to jednak wielkoci odpowiadajce 50, 66, 100, 133, 166
oraz 200 procentom domylnego rozmiaru.
57
Wyostrzanie
Narzdzia zwizane z wyostrzaniem dostpne w programie Camera Raw 4.1
zostay znacznie ulepszone, czciowo dziki Bruceowi Fraserowi. Thomas
Knoll oraz pracownicy rmy Adobe kontaktowali si z nim w celu uzyskania
dodatkowych wskazwek na temat poprawek, ktre naleao wprowadzi w tym
aspekcie dziaania aplikacji. Bruce nie by w stanie dokoczy swojej pracy
na tym polu, w zwizku z czym jego miejsce zaj Jeff Schewe. Dziki niemu
wytyczne opracowane przez Brucea dotyczce wyostrzania zdj w Camera
Raw zostay wprowadzone w wersji 4.1 programu. Szczegowe informacje na
temat narzdzi zwizanych z t funkcj aplikacji znale mona w rozdziale 4.,
Elementy sterujce Camera Raw. Tutaj chcemy jedynie zaznaczy, e naley
je traktowa jako pierwszy etap procesu wyostrzania, a nie jako jedyne suce
do tego narzdzie. Camera Raw pozwala zastosowa wyostrzanie wycznie
do podgldu zdjcia, pozostawiajc jego przekonwertowan posta bez zmian.
Opcja ta uatwia okrelenie oglnego poziomu kontrastu, poniewa zdjcie
przed przeprowadzeniem wyostrzania ma wygld bardziej spaszczony ni jego
wyostrzona wersja.
58
Histogram
Histogram (patrz rysunek 2.14) jest jednym z najbardziej poytecznych,
a jednoczenie najczciej pomijanych narzdzi w Camera Raw. W tym rozdziale wielokrotnie podkrelaem jego rol podczas dokonywania oceny obrazu,
zwaszcza jeli chodzi o przycinanie. Jednak histogram dostpny w Camera Raw
istotnie rni si od tych, ktre mamy do dyspozycji w aparatach.
59
Rysunek 2.14.
Histogram
w programie
Camera Raw