Professional Documents
Culture Documents
CS3/CS3 PL.
Oficjalny podrcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tumaczenie: Zbigniew Wako
ISBN: 978-83-246-1225-3
Tytu oryginau: Adobe Photoshop CS3
Classroom in a Book
Format: B5, stron: 504
Zawiera CD-ROM
Bogate rdo wiedzy o Photoshopie CS3
Metody obrbki zdj cyfrowych
Techniki rysunkowe i malarskie
Przygotowanie grafiki do druku i publikacji w sieci
Przeksztacanie obrazw w przestrzeni 3D
Adobe Photoshop CS3 to kolejna edycja chyba najbardziej znanego produktu firmy Adobe
doskonaego edytora cyfrowych obrazw wykorzystywanego przez projektantw, grafikw
i fotografw. W nowej wersji znajdziemy udoskonalone narzdzia znane ju uytkownikom
poprzednich edycji, ale i wiele nowych funkcji midzy innymi inteligentne filtry i przeksztacenia
trjwymiarowe. Opanowanie tak rozbudowanego programu moe zaj wiele tygodni, ale czas ten
da si znacznie skrci dziki poznawaniu go w praktyce i wykorzystywaniu w projektach.
Taki wanie sposb nauki proponuj Ci autorzy ksiki Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny
podrcznik zesp dowiadczonych instruktorw, na co dzie prowadzcych kursy i wykady.
Wykonujc kolejne zadania zamieszczone w ksice, poznasz zasady wykorzystywania
Photoshopa do rnych zada, z ktrymi grafik i fotograf spotyka si w swojej pracy. Nauczysz
si korygowa cyfrowe zdjcia, obrabia cyfrowe negatywy pliki RAW i DNG usuwa
z obrazw niepodane elementy, tworzy nowe obrazy i przygotowywa projekty do druku.
Dowiesz si, jak tworzy obiekty wektorowe, publikacje drukowane i ilustracje naukowe. Poznasz
rwnie metody przygotowywania grafiki na strony WWW za pomoc programu ImageReady.
Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Interfejs uytkownika
Korzystanie z Adobe Bridge
Korekcja cyfrowych fotografii
Techniki zaznaczania elementw obrazu
Warstwy, maski i kanay
Obrbka plikw RAW za pomoc moduu Camera RAW
Narzdzia typograficzne
cieki, maski i ksztaty wektorowe
Zaawansowane techniki kompozycji obrazw
Przygotowanie obrazw przeznaczonych do prezentacji naukowych
Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
Kalibracja kolorw
Ujarzmij potg Photoshopa CS3!
Spis treci
Wprowadzenie
O ksice............................................................................................... 15
Co nowego w tym wydaniu................................................................... 16
Filmy instruktaowe.............................................................................. 16
Pliki z materiaami do wicze i nie tylko........................................... 17
Photoshop Extended............................................................................. 18
Warunki wstpne.................................................................................. 19
Instalacja programu Adobe Photoshop ................................................ 19
Uruchamianie programu Adobe Photoshop ........................................ 19
Instalacja czcionek................................................................................. 20
Kopiowanie plikw do wicze............................................................. 20
Przywracanie ustawie domylnych...................................................... 21
Dodatkowe rda informacji............................................................... 22
Certyfikaty firmy Adobe........................................................................ 23
8 Spis treci
Zaznaczenia
Tematyka lekcji ................................................................................... 117
Zaznaczenia i narzdzia do ich tworzenia .......................................... 118
Rozpoczynamy prac.......................................................................... 119
Uywanie rdki w poczeniu z innymi
narzdziami zaznaczania ..................................................................... 122
Zaznaczenia owalne i okrge ............................................................. 124
Zaznaczanie za pomoc narzdzia Lasso ............................................ 133
Obracanie zaznaczenia ....................................................................... 135
Kadrowanie obrazka i usuwanie zaznaczonego fragmentu ................ 139
Szybkie zaznaczanie ............................................................................ 140
Pytania na podsumowanie i odpowiedzi............................................ 150
10 Spis treci
Maski i kanay
Tematyka lekcji ................................................................................... 187
Praca z maskami i kanaami................................................................. 188
Rozpoczynamy prac.......................................................................... 188
Tworzenie szybkiej maski ................................................................... 190
Edycja szybkiej maski .......................................................................... 193
Zapisywanie zaznaczenia jako maski................................................... 196
Ogldanie kanaw ............................................................................. 199
Modyfikowanie pojedynczych kanaw .............................................. 201
Wczytanie maski jako zaznaczenia ..................................................... 202
Filtrowanie maski................................................................................ 205
Stosowanie efektw przy uyciu maski gradientowej ........................ 205
Zmiana rozmiarw ptna .................................................................. 207
Wydzielenie skrawka papieru ............................................................ 208
Przenoszenie warstw midzy dokumentami ...................................... 212
Kolorowanie za pomoc warstwy dopasowania ................................ 213
Grupowanie i przycinanie warstw ...................................................... 215
Zastosowanie zapisanej uprzednio maski .......................................... 217
Zastosowanie tekstu w roli maski ...................................................... 218
Pytania na podsumowanie i odpowiedzi............................................. 223
11
Projekt typograficzny
Tematyka lekcji ................................................................................... 261
Tekst wiadomoci wstpne............................................................ 261
Rozpoczynamy prac.......................................................................... 262
Tworzenie maski odcinania z tekstu .................................................. 263
Wykorzystanie tekstu do tworzenia innych
elementw graficznych ....................................................................... 269
Interaktywne formatowanie tekstu .................................................... 273
Znieksztacanie tekstu ....................................................................... 275
Projektowanie tekstu akapitowego .................................................... 277
Znieksztacanie warstwy .................................................................... 283
Ukadanie tekstu wzdu skomplikowanej cieki .............................. 290
Pytania na podsumowanie i odpowiedzi............................................. 292
12 Spis treci
10
11
Komponowanie zaawansowane
Tematyka lekcji ................................................................................... 357
Rozpoczynamy prac.......................................................................... 357
Automatyzacja zada wieloetapowych .............................................. 358
Stosowanie filtrw inteligentnych ...................................................... 366
Zoenie czteroobrazkowej kompozycji ............................................ 369
Rczne kolorowanie zaznaczenia na warstwie ................................... 374
Zmiana balansu kolorw .................................................................... 379
Stosowanie filtrw.............................................................................. 381
Przesuwanie zaznaczenia .................................................................... 384
Tworzenie efektu wycitego ksztatu ................................................ 385
Ujednolicenie schematu kolorw w caym obrazku .......................... 387
Pytania na podsumowanie i odpowiedzi............................................. 392
13
12
13
14
3 Retuszowanie i naprawianie
fotografii
Tematyka lekcji
W tej lekcji omwimy jak:
uy narzdzia Clone Stamp (Stempel) do wyeliminowania niepodanych elementw
fotografii,
wykorzysta narzdzie Spot Healing Brush (Punktowy pdzel korygujcy) do naprawy
fragmentu obrazu,
uy narzdzi Healing Brush (Pdzel korygujcy) i Patch (atka) do wykonania korekty
wtapiajcej si w orygina,
wprowadzi zmiany retuszujce na warstwie kopii fotografii i dopasowa je do naturalnego wygldu,
korzysta ze zdj do zachowania poprzednich stanw pracy i porwnania alternatywnych metod korekty obrazu.
Wykonanie wicze tej lekcji zajmie okoo 45 minut. W razie potrzeby mona usun
zdysku pliki poprzednich wicze i skopiowa w ich miejsce folder Lekcja03. Podczas pracy
pliki startowe bd nadpisywane. Mona je przywrci, kopiujc je ponownie z pyty CD
doczonej do ksiki.
Rozpoczynamy prac
W tej lekcji bdziemy pracowali nad trzema oddzielnymi projektami, edytujc trzy rne
fotografie. W kadej z nich uyjemy innych narzdzi retuszujcych o odmiennych metodach
dziaania. Dziki temu przekonamy si, jakie maj zalety i w jakich przypadkach mona je
wykorzysta.
Rozpoczynamy od obejrzenia trzech fotografii, ktre wyretuszujemy w wiczeniach tej
lekcji.
1. Uruchom program i natychmiast przytrzymaj wcinite klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS) w celu przywrcenia domylnych ustawie
programu (zob. podrozdzia Przywracanie ustawie domylnych na stronie 21).
98 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
2. W oknie komunikatu, ktry pojawi si na ekranie, zatwierd przyciskiem Yes (Tak) przywrcenie domylnych ustawie i przyciskiem Close (Zamknij) zamknij ekran powitalny.
3. Na pasku opcji narzdzia kliknij przycisk Go to Bridge (Przejd do programu Bridge)
otworzy przegldark.
, aby
4. Na panelu Favorites (Ulubione) kliknij Lekcje i przejd do folderu Lekcja03, klikajc dwukrotnie jego miniatur. Obejrzyj trzy pary obrazw oznaczonych odpowiednio: Lekcja03 A, B, C oraz
Start i End.
5. Po obejrzeniu plikw kliknij dwukrotnie miniatur 03A_Start.psd, aby otworzy ten plik
wPhotoshopie.
6. W razie potrzeby powiksz widok do 100% i rozcignij okno obrazka, tak by caa fotografia
bya widoczna.
7. Wybierz polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmie nazw pliku na 03A_Working.psd
(roboczy), a nastpnie kliknij przycisk Save (Zapisz). Dziki temu oryginalny plik startowy zostanie zachowany bez zmian.
2. Na pasku opcji otwrz palet z predefiniowanymi ustawieniami pdzla i wybierz duy pdzel
o mikkich krawdziach, np. Soft Round 75 (agodny okrgy 75 piks). Nastpnie sprawd, czy
opcja Aligned (Wyrwnane) jest zaznaczona.
3. Przesu wskanik narzdzia nad fotografi, mniej wicej na wysokoci grnego koca oddarcia, ale nad traw. Nastpnie przytrzymaj wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS),
tak by wskanik przybra posta celownika, i kliknij, aby pobra prbk do klonowania. Zwolnij
klawisz Alt (lub Option).
100 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
Zwr uwag na krzyyk celownika po prawej stronie narzdzia stempla. Wskazuje on rdowy
obszar obrazu, ktry jest powielany podczas malowania.
5. Zwolnij przycisk myszy, przesu wskanik nad inny obszar brakujcego rogu i rozpocznij
ponownie klonowanie.
Zwr uwag, e krzyyk nie pojawi si teraz nad pierwotnym punktem prbki zaznaczonym
wpunkcie 3., ale pozostaje w tej samej relacji na paszczynie do wskanika narzdzia Clone
Stamp (Stempel), w jakiej by w momencie wykonania pierwszego pocignicia. Dzieje si tak dlatego, e opcja Aligned (Wyrwnane) zostaa zaznaczona. Celownik pobierajcy prbk do powielenia jest w takim przypadku ustawiany wzgldem aktualnej pozycji pdzla.
Uwaga: Kiedy opcja Aligned (Wyrwnane) jest zaznaczona, podczas kadego pocignicia
celownik i pdzel zachowuj t sam relacj na paszczynie (odlego i kierunek), jak miay
w momencie wykonania pierwszego pocignicia. Pooenie oryginalnej prbki nie jest brane
pod uwag.
6. Kontynuuj klonowanie do chwili, a cay brakujcy naronik fotografii zostanie wypeniony.
Aby nowy fragment trawy czy si w naturalny sposb z reszt obrazu, moesz sprbowa
zdefiniowa now prbk (punkt 3.) i zacz malowanie od nowa. Wyprbuj te klonowanie bez
zaznaczania opcji Aligned (Wyrwnane).
2. Na pasku opcji rozwi palet z predefiniowanymi ustawieniami pdzla i wybierz duy pdzel
o rednicy ok. 30 pikseli.
102 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
3. Zamaluj najpierw zraszacz widoczny po prawej stronie studni, a nastpnie ten po lewej.
Moesz to zrobi jednym ruchem lub wykona kilka pocigni pdzla. Podczas przecigania
pdzlem na obrazie pozostaje ciemno-szary lad, ale po zwolnieniu przycisku myszki nastpuje
waciwe korygowanie malowanego obszaru.
Jeszcze tylko jedna, ostatnia czynno i praca nad retuszowan fotografi zostanie ukoczona.
4. Na palecie Layers (Warstwy) kliknij pole na lewo od warstwy Yukimi (w kolumnie widocznoci warstw), aby przywrci ikon oka i tym samym wywietli napis stanowicy zawarto tej
warstwy.
W tym projekcie wyretuszujemy skaln cian usuwajc z niej graffiti i dziury po nitach lady po dawnych technikach wspinaczkowych. Poniewa skaa ma zmienn kolorystyk, tekstur
iowietlenie, pomylne uycie stempla do wyretuszowania tej fotografii mogoby okaza si prawdziwym wyzwaniem. Na szczcie pdzel korygujcy i technika atania czyni ten proces bardzo
atwym.
Jeli chcesz porwna wersje przed i po fotografii, skorzystaj z metody opisanej w punkcie
Rozpoczynamy prac.
5. Na pasku opcji kliknij strzak rozwijajc palet z predefiniowanymi ustawieniami pdzla iwpolu Master Diameter (Gwna rednica ) ustaw warto 10 px (10 piks). Zwi palet
isprawd, czy pozostae opcje na pasku s ustawione domylnie: Opcja Mode (Tryb) jako Normal
(Zwyky), opcja Source (rdo) jako Sampled (Prbka), pole Aligned (Wyrwnane) niezaznaczone.
104 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
6. Przytrzymaj wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i pobierz prbk, klikajc
ska w pobliu inicjaw. Zwolnij klawisz Alt (Option).
8. Zamaluj krtkimi pocigniciami reszt graffiti. Za kadym razem zaczynaj od gry i zakocz
pocignicie w miejscu, gdzie koczy si litera.
Po usuniciu liter przyjrzyj si uwanie powierzchni skay i zwr uwag, e nawet subtelne prki
kamienia zostay odtworzone, a zatem uzyskany efekt jest bardzo naturalny.
106 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
Kiedy zaznaczymy na licie palety History (Historia) ktr z poprzednio wykonanych operacji,
zawarto okna obrazka wraca do stanu, w jakim by w tej fazie pracy. Wszystkie pniej wykonane operacje s wci widoczne na licie poniej. Jeli jednak zaznaczymy taki wczeniejszy stan,
anastpnie wykonamy now operacj, wszystkie pozycje na licie po tej zaznaczonej znikn, a na
ich miejscu pojawi si zapis ostatniej operacji.
Zdjcia robocze umoliwiaj wyprbowanie rnych technik i wybranie tej najwaciwszej. Zazwyczaj takie zdjcia wykonuje si na tym etapie pracy, ktry chcemy zachowa przynajmniej jako
punkt wyjcia do dalszych modyfikacji. Nastpnie moemy wyprbowywa rne inne techniki
do chwili osignicia zadawalajcego rezultatu. Jeli wykonamy kolejne zdjcie w tej fazie pracy,
zostanie ono zachowane na czas biecej sesji pracy nad tym plikiem. Nastpnie moemy przywrci pierwsze ujcie i wyprbowa inne techniki i pomysy. Kiedy taka alternatywna wersja
zostanie ukoczona, moemy zapisa trzecie ujcie, nastpnie powrci do pierwszego i sprbowa od nowa.
Uwaga: Zapisywanie wielu poprzednich stanw i zdj roboczych zajmuje pami RAM. Taka
technika nie jest zalecana w przypadku, gdy pracujemy nad duymi, zoonymi obrazami, np.
zawierajcymi du liczb warstw, poniewa moe to spowolni prac programu. Jeli czsto
pracujemy nad skomplikowanymi obrazami, ktre wymagaj duo pamici, warto zmniejszy
liczb stanw zapisywanych na palecie History (Historia), zmieniajc ustawienia programu.
Na zakoczenie eksperymentw przewijamy do pocztku list palety History (Historia), gdzie s
wymienione wszystkie ujcia. Zaznaczamy kolejno kade z nich i porwnujemy efekty.
Po wybraniu najlepszej wersji zaznaczamy j, zapisujemy tak zmieniony plik i zamykamy go.
W tym momencie zawarto palety History (Historia), cznie ze zdjciami roboczymi, zostaje
utracona.
Uwaga: Istnieje moliwo zapisania tzw. dziennika historii edycji (Edit History Log) w pliku
Photoshopa. Jest to tekstowa historia wszystkich zmian wprowadzonych do obrazu. Wicej
informacji na ten temat mona znale w pomocy programu.
1. Zamknij grupy palet Navigator (Nawigator), Color (Kolory) i Layers (Warstwy) w tym
wiczeniu nie bd potrzebne i wykorzystaj odzyskane miejsce na rozwinicie palety History
(Historia), tak by jak najwiksza liczba pozycji na licie bya widoczna. Przewi list do koca,
gdzie widoczny jest zapis ostatnio wprowadzonej zmiany.
108 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
4. Kliknij dwukrotnie napis Snapshot 1 (Migawka 1), wpisz Post-graffiti (bez graffiti) i zatwierd now nazw, wciskajc klawisz Enter (Windows) lub Return (Mac OS).
Uwaga: Moesz take zapisa zdjcia wczeniejszych faz pracy podczas biecej sesji. Wtym
celu naley przej do odpowiedniej pozycji na palecie History (Historia), zaznaczy j,
anastpnie klikn przycisk Create new snapshot (Utwrz now migawk). Po zmianie nazwy
zdjcia powr do stanu, od ktrego chcesz kontynuowa prac.
5. Sprawd, czy na palecie History (Historia) zaznaczone jest zdjcie Post-graffiti lub ostatni stan
pracy na licie. Nastpnie wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz).
4. Przecignij ramk zaznaczenia nad nieuszkodzony fragment skay, najlepiej (chocia nie jest
to konieczne) o zblionej do otoczenia otworw kolorystyce.
Podczas przecigania wewntrz pierwotnej ramki zaznaczenia pojawiaj si te same piksele, jakie
znajd si w przeciganej ramce. Po zwolnieniu przycisku myszki kolor zaznaczonego obszaru
(alenie jego tekstura) powraca do swojego pierwotnego schematu kolorw.
5. Utwrz now ramk zaznaczenia wok kolejnych otworw po nitach i przecignij j nad
nieuszkodzon powierzchni skay. Napraw w ten sam sposb wszystkie uszkodzenia (nie przegap
otworw po lewej stronie fotografii).
6. Usu zaznaczenie (Select/Deselect) (Zaznacz/Usu zaznaczenie).
7. Zapisz plik (File/Save) (Plik/Zapisz).
110 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
2. Przewi do pocztku list na palecie History (Historia) i kliknij puste pole obok zdjcia Postgraffiti. Bdzie to rdowy stan obrazka wykorzystany przez pdzel historii.
3. Przecignij wskanik nad obszarem, gdzie znajdoway si otwory po nitach, i przywr ten
fragment fotografii do pierwotnego stanu. Na skale ponownie pojawi si otwory.
4. Wyprbuj rne ustawienia na pasku opcji narzdzia, zmie na przykad warto parametru
Opacity (Krycie) i Mode (Tryb). Przyjrzyj si, jak te zmiany wpywaj na wygld skay podczas
malowania.
Jeli efekty eksperymentu nie podobaj Ci si, cofnij zmiany poleceniem Edit/Undo (Edycja/Cofnij) lub kliknij zapis wczeniejszej operacji na dole palety History (Historia).
5. Korzystajc z narzdzi History Brush (Pdzel historii) i Patch (atka), kontynuuj prac a do
uzyskania zadowalajcych rezultatw.
6. Zapisz plik (File/Save) (Plik/Zapisz), a nastpnie zamknij go (File/Close) (Plik/Zamknij).
Praca nad drug fotografi zostaa zakoczona.
112 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
Zwr uwag na dwie poziome zmarszczki widoczne na czole mczyzny. Jeli to konieczne,
powiksz widok, wciskajc klawisze Ctrl+klawisz spacji (Windows) lub Command+klawisz spacji
(Mac OS).
7. Przytrzymaj wcinity klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij gadki obszar
czoa z lewej strony. To bdzie prbka rdowa. Nastpnie przecignij wskanik pdzla nad niej
pooon zmarszczk.
ZADANIE DODATKOWE
Sprbuj wykona to samo zadanie, uywajc narzdzia Spot Healing Brush (Punktowy pdzel
korygujcy) i porwnaj wyniki.
2. Przesu wskanik narzdzia nad zaznaczony fragment i przecignij kopi zaznaczenia nad
obszar gadkiego czoa. W ten sam sposb usu zmarszczki w obrbie okularw oraz pod drugim
okiem.
3. Wci uywajc narzdzia Patch (atka), zamaskuj wikszo pozostaych zmarszczek
lub przynajmniej je wygad. Po zakoczeniu pracy, jeli wczeniej powikszae skal widoku, zmniejsz j, klikajc obraz przy wcinitych klawiszach Alt+klawisz spacji (Windows) lub
Option+klawisz spacji (Mac OS).
Bardzo wane jest, aby kosmetyczne poprawki ludzkiej twarzy wyglday jak najbardziej naturalnie. Istnieje prosty i pewny sposb, by unikn zbyt gadkiego, plastikowego efektu retuszu.
Uyjemy go teraz.
114 LEKCJA 3
Retuszowanie i naprawianie fotografii
LeeUnkrich
Unkrich
Lee
4. Na palecie Layers (Warstwy) zmie warto parametru Opacity (Krycie) warstwy Retouch do
65%. Teraz naturalne nierwnoci skry z oryginalnej fotografii s lekko widoczne przez warstw
Retouch, dziki czemu poprawiony portret jest bardziej realistyczny.
5. Ukryj na chwil warstw Retouch (kliknij przy jej nazwie ikon oka
midzyoryginaln fotografi a wyretuszowan.
) i porwnaj rnice
Spjrz na dwie liczby widoczne w lewym rogu paska informacyjnego u dou okna obrazka (jeeli
nie s one widoczne, kliknij zwrcon w prawo strzak i wybierz Show/Document Sizes (Poka/
Rozmiar dokumentu)). Pierwsza liczba (w naszym przykadzie jest to okoo 6,18 MB) reprezentuje rozmiar, jaki miaby plik po spaszczeniu obrazka. Druga (okoo 12,4 MB) oznacza aktualny rozmiar pliku z dwiema warstwami. Naley pamita, e po spaszczeniu obrazka ponowne
rozdzielenie warstw nie jest moliwe. Kiedy wyniki retuszu s satysfakcjonujce, warto skorzysta
z oszczdnoci miejsca na dysku, jak daje spaszczenie obrazka.
6. Z menu Layer (Warstwa) lub z menu palety Layers (Warstwy) wybierz polecenie Flatten Image
(Spaszcz obraz).
7. Zapisz plik poleceniem File/Save (Plik/Zapisz).
Obrazek skada si teraz z jednej warstwy, stanowicej kombinacj niezmienionego oryginalnego
ta i czciowo przezroczystej retuszowanej warstwy.
Gratulacje! Wanie zakoczye prac nad przykadami z tej lekcji. Zamknij wszystkie otwarte
pliki.