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LIC.
I.E. N 40637 FERNANDO BELAUNDE TERRY ESPRITU SANTO - CHIGUATA AUTOCAPACITACION DOCENTE
SLABO DE LA CAPACITACION 2011 INFORMATICA INTERMEDIA 1. DATOS GENERALES 1.1. Capacitacin docente 1.2. N de horas 1.3. Duracin 1.4. Docente 1.5. Correo electrnico 2. SUMILLA La capacitacin de Informtica bsica, es de naturaleza presencial y virtual y tiene el propsito de fortalecer en los docentes las habilidades en la aplicacin de la tecnologa, para mejorar la labor docente travs de las Tics. La capacitacin est estructurada en las siguientes unidades: I. II. III. IV. V. 3. Power Point Hoja de Clculo Front Page Ardora I : : : : : Educacin Inicial, Primaria y Secundaria Presnciales: 02; Virtuales: 02; Total de Horas: 04 10 meses Lic. Rosario Victoria Gamero Tello leiruzgamero@hotmail.com
3.3 Crea y personaliza un sitio Web 3.4 Crea actividades en Ardora 4. VALORES a) Respeto. b) Responsabilidad c) Identidad d) Gestin de riesgos y conciencia ambiental
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LIC.
5.
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
METODOLOGA
RESPONSABLE
Identifica el entorno de Power Point Realiza acciones para insertar diapositivas nuevas Ejecuta acciones para el diseo de diapositivas Utiliza temas para las diapositivas Realiza acciones para colocar fondos a las diapositivas Utiliza Word Art en las diapositivas Inserta cuadro de texto en las diapositivas Realiza acciones para insertar imgenes y formas en las diapositivas Ejecuta acciones para insertar sonidos a las diapositivas Inserta videos en las diapositivas
Entorno de Power Point Insercin de diapositivas Diseo de diapositivas Temas de diapositivas Fondos de diapositivas Editar Word Art Cuadro de texto Insertar formas imgenes y Exposicin Practica en la computadora Rosario Gamero Tello
Utiliza el men insertar para Insertar hipervnculos colocar hipervnculos Ejecuta acciones para dar Transicin y animacin transicin y animacin a las de diapositivas diapositivas. Presentacin de un tema EVALUACION en Power Point UNIDAD II: EXCEL
SEMANA
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
METODOLOGA
RESPONSABLE
Identifica los elementos de la pantalla de Excel Realiza acciones para personalizar el alto de fila y ancho de columna. Ejecuta acciones para combinar celdas. Personaliza la pgina de trabajo
Configuracin de pgina. Mrgenes. Utiliza funciones para hallar Funciones: suma, sumas y restas. promedio. Identifica frmulas para truncar y Funciones: truncar, redondear. redondear. Realiza acciones para hallar Funciones estadsticas clculos estadsticos.
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Utiliza el men insertar para Grficos estadsticos elaborar grficos estadsticos. Presentacin de EVALUACION registro de notas UNIDAD III: DREAM WEAVER
SEMANA
un
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
METODOLOGA
RESPONSABLE
Identifica los elementos del entorno de Dream Weaver. Ejecuta acciones para personalizar el texto. Utiliza el men insertar para colocar imgenes y archivos en su pgina. Realiza acciones para personalizar tablas. Ejecuta acciones para vincular las pginas. Insertan formularios en los sitios Web
de
Dream
EVALUACION
CAPACIDADES
CONOCIMIENTOS
METODOLOGA
RESPONSABLE
Identifica los elementos de Ardora. Ejecuta acciones para crear una actividad grfica. Realiza acciones para crear actividades con juego de palabras Utiliza actividades con sonidos Ejecuta acciones para crear actividades de relacin, clasificacin y orden. Crea actividades con unidades de medida. Realiza acciones para crear actividades de geometra.
Entorno de Ardora Actividades grficas Actividades con juego de palabras Exposicin Actividades con sonidos Practica en la Actividades de computadora clasificacin, relacin, comparacin y orden. Actividades con unidades de medida. Actividades de geometra. Presentacin de actividades en Ardora Rosario Gamero Tello
EVALUACION 6.
ESTRATEGIAS METODOLGICAS Las sesiones de aprendizaje se caracterizaran por ser dinmicas e interactivas, se utilizaran las siguientes estrategias de enseanza: 6.1. ESTRATEGIAS PARA ADQUIRIR Y/O DESARROLLAR CONOCIMIENTOS Estrategias centradas en el formador Estrategias expositivas Interrogacin didctica Estrategias centradas en el alumno Ejecucion de acciones 6.2. ESTRATEGIAS PARA ADQUIRIR O DESARROLLAR CAPACIDADES Estrategias para ensear conocimientos Mtodo expositivo Prcticas MEDIOS Y/O MATERIALES Para la realizacin de las clases se har uso de los siguientes medios y materiales como son:
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De guas de aprendizaje. De soporte: red de computadoras, laptops y video. De entorno: Aula Informtica y Software Especializado.
La asistencia es obligatoria. Se inhabilita con el 20% de inasistencia. La escala de calificacin es la vigesimal (0 a 20). La nota mnima aprobatoria es catorce (14)
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Enciclopedia Virtual Wikipedia Jerry Joyce. Aydanos a unir los puntos. Mxico: editorial Edamsa Computacin e informtica. Ruta bsica de Power Point. Lima-Per: empresa editora Macro Computacin e informtica. Ruta bsica de Excel. Lima-Per: empresa editora Macro Computacin e informtica. Ruta bsica de Dream Weaver. Lima-Per: empresa editora Macro Informtica bsica. Victor Paredes Zegarra. Arequipa-Per: ediciones Impresiones Amauta. Fascculos del Ministerio de educacin. Computacin e informtica. Juan Carlos Asinsten. Informtica educativa. Mxico: ediciones novedades educativas
9.2 Digital
Computacin e Informtica
http://sites.google.com/site/rosariogamerotello/
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