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Introduccin
Objetivo general
Al trmino del curso el estudiante experimentar con diferentes materiales para la realizacin de lminas y mezcla de tcnicas que le permitan desarrollar habilidades en el manejo de tcnicas avanzadas de ilustracin. As mismo, reflexionar sobre la funcin del ilustrador y su relacin con los sectores que conforman la demanda.
Objetivo general
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante identificar materiales como el plumn para adquirir destrezas dentro del campo de la ilustracin, experimentando dentro de sus diversas posibilidades tcnicas.
Introduccin
Dentro de las tcnicas grficas para la ilustracin encontramos una que nos provee de singular belleza de lnea y transparencia: el plumn; que adems de introducirnos por el camino de la lnea en variados grosores, nos permite saturar las superficies con gran calidad de opacidad o transparencia. El plumn es uno de los materiales ms exactos para aplicar y sin duda alguna uno de los ms sencillos de utilizar. Tanto en color negro como en su amplia gama de colores, el plumn nos brinda la posibilidad de realizar imgenes figurativas o llevarnos a la abstraccin ms pura, de manera rpida y sencilla pero tambin exacta que nos lleve a exponer, proyectar y practicar dentro de sus posibilidades tcnicas.
proyeccin
prctica
de
Existen dos tipos de plumones: los elaborados con disolvente y los solubles al agua. Los hay con puntas de todas medidas y formas que producen gran variedad de lneas. Los plumones elaborados con disolvente suelen ser txicos, de modo que hay que trabajar en una habitacin ventilada y amplia preferentemente. Los plumones han avanzado tecnolgicamente hasta obtener un grado de precisin y exactitud que ha alcanzado altos niveles de calidad. Otra caracterstica primordial es que se presentan con varios tipos de punta de fieltro: plana, plana diagonal, redonda, delgada, mediana y gruesa, lo que nos permite obtener diferentes calidades de lnea; aunque hay que considerar que un solo plumn nos provee de
Hay que trabajar toda la imagen en conjunto, es decir, evitar terminar zonas de la ilustracin y empezar nuevas. Los detalles se van aplicando gradualmente.
Los efectos de luz se crean dejando espacios en blanco y para algunos detalles se utiliza una regla.
Como se aprecia, est tcnica es de aplicacin rpida y se puede seguir experimentando hasta el grado en que nos lo permita el mismo material.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante adquirir nuevas destrezas en el uso de materiales como la tinta, la acuarela y el acrlico par reforzar sus conocimientos tcnicos y en materiales y llevarlos a la prctica dentro de la ilustracin grfica.
Introduccin
Prcticamente todas las tcnicas pictricas se pueden utilizar para la ilustracin, sus materiales y procedimientos son prcticamente los mismos, pero la diferencia se da dentro de los propsitos que conforman las imgenes. El uso de las tcnicas y la cercana con los diferentes materiales nos da sensibilidad para la creacin de nuevas imgenes, clero est, sin dejar de lado los materiales y herramientas electrnicas que poseemos hoy en da, se humaniza a la imagen y se dan ms posibilidades de creacin.
Poco a poco se van superponiendo otras capas de tinta hasta el grado que se desee y se detallando. Se pueden combinar la aguada con pincel y la lnea con plumilla.
2.3
Las pinturas acrlicas son un derivado de la industria del plstico, igual que las emulsiones de pintura que utilizamos para las paredes. Tambin son una emulsin. Estos colores se fabricaron por primera vez alrededor de 1950 en Estados Unidos. Los acrlicos se caracterizan porque se aglutinan en una emulsin acuosa transparente de resinas polmeras como las que se utilizan en la fabricacin de plsticos transparentes. sta es la razn por la cual los acrlicos son tan resistentes; la resina una vez seca acta como un recubrimiento plstico. Como la base de estos colores es el agua, se diluyen con ella misma y de hecho las buenas pinturas acrlicas pueden aplicarse en forma pastosa y gruesa, utilizarse en forma cubriente y en veladuras, as como lavarse a modo de acuarelas, es posible elaborar una infinita variedad de texturas con esptulas. La nica posible desventaja es que secan muy rpido. Esto es til en el sentido de que permite superponer capas de pintura sin esperar sin esperar a que se seque la capa anterior, pero dificulta el movimiento de la pintura por la superficie y la mezcla de colores. Para este tipo de problemas, los fabricantes de pinturas para artistas han producido diferentes mediums para prolongar el tiempo de secado y poder trabajar ms eficazmente con sta tcnica.
Color cortado. Se refiere a cualquier zona de color que no sea completamente uniforme para as ir construyendo la totalidad de la imagen.
Trazo del pincel. l modo en que se usa el pincel contribuye a la definicin del objeto. Los acrlicos conservan las marcas del pincel, cosa que no debemos ignorar. Vale la pena experimentar con pinceles variados y averiguar que tipo de trazos se obtienen con cada uno.
Pincel seco. Se carga la mnima cantidad de pintura en el pincel, de modo que el color de debajo slo se cubra en parte.
Esptula y empaste. Nos permite crear diferentes tipos de texturas as como capas espesas y gruesas de pintura.
2.
Se van aplicando veladuras sobre las figuras y el fondo, los colores y los tonos se van retocando o modificando a eleccin propia.
4.
Se ha ido retocando toda nuestra composicin con diferentes tonos y texturas, as como se ha conservado el detalle.
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante obtendr nuevas posibilidades de experimentacin y desarrollo en la ilustracin grfica para aumentar sus capacidades de expresin y creatividad al explorar con materiales alternativos y con tcnicas mixtas.
Introduccin
En cualquier tcnica mixta es importante pensar en trminos de compatibilidad; los materiales deben complementarse sin perder sus distintas identidades y dejar que reaccionen adecuadamente entre ellos. El conocimiento adecuado y la prctica nos llevan a la experimentacin dentro de las tcnicas mismas, con otros materiales y nuevos procedimientos que dan pie a la creatividad en el uso de la tcnica. Tcnicas como el Scrath, el chapopote y el acrlico nos dan la posibilidad de ampliar nuestros conocimientos para experimentar incluso entre ellas mismas.
3.2 Chapopote
El trabajo de ilustracin con chapopote resulta bastante divertido ya que nos permite emplear diferentes texturas y calidades de imagen. Existe un principio bsico para preparar el chapopote que es el de mezclar un poco de l con aguarrs puro o esencia de trementina en un frasco de cristal para que resista el solvente, hay que tener en cuenta que las cantidades de cada uno dependen del grado de saturacin de pasta que se desea, mucho aguarrs nos da una mezcla aguada que nos permite trabajar a base de veladuras y transparencias y poco aguarrs nos da la posibilidad de trabajar con ms pasta, textura y empaste, adems de que proporciona ms contrastes de color con el fondo. Combinando los dos obtendremos ms tonos grises y mas calidades incluso para caligrafa.
Como en el tema anterior, los acrlicos dan infinitas posibilidades entre ellas las mixtas: Con Carboncillo. Teniendo en cuenta que las pinturas acrlicas pueden diluirse sobre papel, es fcil pensar que se combinan con cualquier material para dibujo que normalmente se utilice sobre papel. El carboncillo combinado con el acrlico nos da una amplia gama de interesantes efectos.
Con tinta. Los dos materiales son adecuados para las tcnicas transparentes sobre papel as que se pueden combinar muy bien entre s.
Con Pluma. Se puede trabajar en primer lugar el diseo con pluma sobre una cartulina fina, slo con lnea de contorno, ashurados de todos tipos y algunas manchas, despus se aplica el acrlico con aguadas y finalmente se vuelve a pasar la pluma en las zonas que se deseen para definir ms la ilustracin.