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A viso cyberpunk de mundo atravs das lentes escuras de Matrix

Adriana Amaral

O cyberpunk tanto como um subgnero da literatura de co-cientca como uma viso de mundo que acompanha as transformaes tecnolgicas. Sua esttica est espalhada por lmes, revistas em quadrinhos, jogos, moda, msica, RPGs, videoclipes, etc. Mas, de que forma os lmes dos Irmos Wachowsky podem ser relacionados a ela? As artes sempre trataram das angstias dos homens de seu tempo e exprimem o imaginrio de sua poca. A cultura tecnolgica cuja transformao ainda est em andamento encontra-se na essncia do ser humano e apenas comea a potencializar-se enquanto realidade no sculo XX. As imagens que fundamentam essa mudana acompanham a sociedade ocidental desde os mitos mais distantes e perpassam tambm a literatura. A co-cientca nasce no contexto da Revoluo Industrial e consolida o cienticismo, no qual mquinas, robs e viagens espaciais convivem com seres humanos. A cocientca surge como gnero literrio denidor da sociedade contempornea. O cyberpunk, seu rebento mais novo, herdeiro de uma tradio literria que vem do romanMestre em Comunicao Social pelo Programa de Ps-graduao em Comunicao Social pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, Brasil e Doutoranda pelo mesmo programa.

tismo dos sculos XVIII e XIX, sobretudo dos contos gticos e de horror. O gtico porque atenta para a sublimidade, para os extremos e a violncia da condio humana frente a um mundo em constante transformao. O horror porque apresenta o encontro com o outro, num misto de fascnio e rejeio, atrao e medo. O outro, seja ele um aliengena, uma mquina dotada de inteligncia articial ou um rob, representa a alteridade, posta diretamente em conito com o humano, questionando assim a sua prpria validade, identidade e existncia. Alm do romantismo, a literatura cyberpunk tem suas origens no simbolismo, no surrealismo, no existencialismo e na gerao beatnik. Todos esses movimentos literrios tm como foco o sentimento de desencantamento do mundo, onde real e sonho ou verdade e absurdo parecem indistintos. O conito homem-mquina (seja pelo medo de dominao ou pela euforia) e o questionamento a respeito da existncia humana constituem os os condutores da trilogia Matrix. Esse misto de medo e adorao gera histrias que tanto parecem ser contra quanto a favor da tecnologia. Matrix tece uma crtica tecnologia, mas em contrapartida utiliza-se da tecnologia dos efeitos especiais, quase que, comprovando ser impossvel escapar a ela.

Adriana Amaral

J o termo cyberpunk foi cunhado pelo escritor norte-americano Bruce Bethke em seu conto homnimo, publicado primeiramente em um fanzine em 1980. Em 1984, Bethke republicou a estria na prestigiosa revista de co-cientca Amazing Stories. Tambm em 1984, o escritor William Gibson lana, Neuromancer, primeira parte da sua trilogia sobre o ciberespao. Ao contar a estria de Case, um pirata digital, Gibson estabelece toda uma problemtica e esttica (seus personagens foram chamados de Mirrorshades porque usavam um gurino de jaquetas de couro pretas e culos escuros espelhados) para uma gerao de escritores. A estria sobre a parania de um hacker frente ao poder das megacorporaes que aprisionam os indivduos a principal narrativa de Neuromancer e, tambm est presente em Matrix, na dicotomia Anderson/Neo, em sua passagem do mundo real/aparente ao mundo virtual. Ainda nesse mesmo ano, o termo cyberpunk foi popularizado, quando o jornalista do Washington Post, Gardner Ozois, rotulou de cyberpunk o movimento de novos autores de co-cientca. William Gibson, Bruce Sterling, Bruce Bethke, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Greg Bear, entre outros esto entre os expoentes dessa tendncia literria. A palavra cyberpunk origina-se do termo ciberntica que derivada do grego kubernetes, que signica piloto, ou governador, num sentido daquele que conduz. A ciberntica um conceito cunhado pelo matemtico Norbert Wiener em 1948 e trata das relaes homem-mquina em relao troca de informaes entre ambos. Neo, o piloto, o lder de um povo, um cyberpunk na acepo original. O cyberpunk tambm fruto da cultura pop. Ao prexo cyber foi agregado o punk,

termo que originalmente designava os vagabundos, mas que adquiriu uma outra conotao a partir do movimento punk na msica (com seus sons selvagens de trs acordes, visual inspirado nos sadomasoquistas e lemas como faa voc mesmo). A viso de mundo atual que o cyberpunk expressa, engloba, literatura, msica, cinema, teorias sociais e loscas, a cultura jovem, a cultura da MTV e a cultura do PC/Macintosh. Escritores como Mary Shelley, Philip K. Dick e J.G. Ballard, Gibson, tericos como McLuhan, Wiener, Kroker e Baudrillard e a msica de Patti Smith, Velvet Underground, Ramones, Sex Pistols so tidos como fontes de sua inuncia. Larry McCafferry, editor da coletnea de co e no-co cyberpunk, Storming the reality studio, indica que os autores da gerao cyberpunk esto para a o-cientca como o punk rock est para a msica pop: ambos criaram uma ruptura em seus paradigmas. Essa postura frente ao mundo contemporneo tambm est presente na ideologia californiana dos primeiros hackers da dcada de 60, que visavam partilhar o conhecimento atravs de uma tecnologia acessvel a todos, personicada nos microcomputadores pessoais, lanados no mundo no ano de 1984. A viso cyberpunk reconhece um espao pblico em que a tecnologia media nossas vidas sociais. Segundo o pesquisador Kevin McCarron, o cyberpunk apresenta questes loscas de ordem moderna, nos remetendo dicotomia cartesiana mente/corpo, no qual a mente pura apresenta um desprendimento puritano do corpo, sendo este, um acidente de percurso. A narrativa cyberpunk questiona as hierarquias humanas propondo uma diminuio e, quase um borro, nas diferenas entre animais, humanos, andrides, etc. H um
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A viso cyberpunk de mundo atravs das lentes escuras de Matrix

desdm em relao ao fsico, uma fascinao com as formas pelas quais a carne irrelevante comparada com a memria Em Matrix, corpo e mente encontram-se desprendidos e h uma gloricao da mente enquanto elemento superior ao corpo, anal atravs dela que so acessados os mundos dentro e fora da prpria matrix. A superioridade da mente sobre o corpo ressaltada nos lmes, uma vez que a mente desencadeia e comanda as aes de luta entre as personagens. As estrias tambm destacam a questo da identidade/existncia e o m da memria privada. O computador, seja o hardware ou o software, importante por ser uma metfora para a memria humana. Nesse sentido, o grupo de resistncia montado por Morpheus est tentando preservar a memria humana do esquecimento provocado pelas mquinas. McCarron lista ainda outros pontos centrais na co cyberpunk, dos quais destacamos os mais importantes, relacionando-os com os lmes: Falta de interesse pela reproduo biolgica O interesse pelo sexo s aparece para os que esto fora da Matrix, seja quando Neo e Trinity transam ou mesmo na rave/ orgia protagonizada pelos habitantes de Zion nesse mesmo momento. H possibilidade de mundos paralelos Os mundos de dentro e fora da Matrix. O ciberespao apresentado teologicamente Conceitos religiosos permeiam a trilogia com o intuito de apresentar a matrix como uma entidade simblica e mstica. H uma stira ao capitalismo e sociedade em geral, mas, h uma utilizawww.bocc.ubi.pt

o extensiva dos meios de comunicao para divulgar as obras Essa caracterstica o grande paradoxo de Matrix e de toda a cultura cyberpunk, ou seja, um produto que critica os usos da tecnologia pela sociedade e ao mesmo tempo utiliza-se das estratgias de mdia existentes nela para se promover. Em termos de esttica cyberpunk destacam-se dois elementos fundamentais: a cidade e o personagem. A cidade aparece tanto como um parque temtico, quanto uma simulao, combinando smbolos da era espacial de alta tecnologia com a viso vitoriana do crescimento desordenado e no planejado. uma entidade negativa, um espao escuro e superpovoado, claustrofbica, quebrada por formas de neon . Nesse cenrio, o submundo e a escurido da rua so componentes essenciais do gnero. Quanto aos personagens do cyberpunk h uma ampla variao, de hackers a mercenrios. Contudo, o andarilho um dos arqutipos centrais. Figura presente na literatura de estrada dos beatniks, herdeiro da losoa nietzscheana e descrito pela poesia de Baudelaire como o pesquisador do innito, o andarilho trazido das estradas empoeiradas para o ciberespao. Ele o cowboy digital Case, de Neuromancer, que inspirou tanto a cano The Wanderer (O Andarilho) do U2, como o hacker Neo de Matrix. Anderson representa o cidado comum, que possui uma rotina e um lar xos. Neo o andarilho, um Johnny Cash que em vez do violo perambula com armas pesadas pela rede. Seja por suas relaes com a cultura tecnolgica, pela herana do movimento literrio cyberpunk, pela viso tecnolgica de mundo, pela esttica da cultura pop (moda,

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msica, etc), Matrix est indissociavelmente ligado cultura cyberpunk, apresentando-se como uma obra que exprime vises sobre o pensamento contemporneo sobre a tecnologia.

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