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INFORMACIN TECNOLGICA CURSO: CIVIL 3D 2010

MANUAL DEL PARTICIPANTE


CURSO

TEMA

HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN CIVIL 3D 2010

Ctedra: Ing. Manuel Cobeas Ch. (Prohibida su Reproduccin)

Pg.

INFORMACIN TECNOLGICA CURSO: CIVIL 3D 2010

INTRODUCCIN
AutoCAD Civil 3D permite realizar una amplia gama de tareas relacionadas con la ingeniera civil, la topografa y el dibujo. Con Autocad Civil 3D puede crear relaciones inteligentes entre objetos de dibujo para que los cambios realizados en su diseo se actualicen dinmicamente en todo el dibujo. AutoCAD Civil 3D software, el modelado de informacin de edificios (BIM) para la solucin de ingeniera civil, ayuda a los equipos de proyectos de transporte ofrecer calidad superior, desarrollo de la tierra, y los proyectos ambientales ms rpido. Explorar las ideas de diseo y anlisis de escenarios hipotticos para optimizar el rendimiento antes de que los proyectos se construyan en si. Ample los datos de modelo de Civil 3D para el anlisis geoespacial y de aguas pluviales, generan cantidad de despegues, orientacin y apoyo durante la construccin de la mquina automatizada. Civil 3D proporciona la ventaja BIM y herramientas necesarias para ofrecer soluciones de diseo ms innovador.

Caractersticas y ventajas clave


En esta versin 2010 se ha incorporado el ribbon tipo Office 2007, pero no solamente en forma, sino tambin en funcionalidad, ya que ahora se ha incorporado una caracterstica adicional: El Tab Contextual (Contextual Tab). Para una mayor comprensin de esta caracterstica, podemos mencionar que el Tab contextual es una de las caractersticas ms importantes en la actual versin de Microsoft Office, ya que cuando se realiza la seleccin de algn objeto como por ejemplo un grafico, aparece un nuevo tab en el ribbon con herramientas especficas para edicin y manipulacin de datos del grfico. En el caso de Civil 3D, esta caracterstica aade una gran ventaja con respecto a las versiones anteriores ya que al seleccionar algn objeto como por ejemplo un punto (Point), aparece un nuevo tab en color, con las herramientas necesarias para manipular ese objeto o el grupo de objetos. Lo mismo sucede con la seleccin de alineamientos y superficies, entre otros objetos. Aunque en esta versin los mens tradicionales han sido reemplazados por el ribbon, estos aun se pueden encontrar en la parte superior izquierda, en un cono llamado Men Aplicacin (ApplicationMenu). Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y edicin de objetos. Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y edicin de objetos. El espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens contextuales, a los que se pueden acceder mediante un clic en el botn derecho en el espacio de herramientas, ofrecen un acceso rpido y sencillo a todos los comandos relevantes.
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Descripcin de Temas
Ingresar y Configuracin Inicial Descripcin de la Ventana del CIVIL 3D Activar y Desactivar las Barras de Herramientas Ingreso de Ordenes en CAD (Men, Comandos, Barras de herramientas)

Fecha

Sesin N

Inicio Final Pginas Duracin Profesor

4 3hrs. Ing. Manuel A. Cobeas Ch.

Este Software, le permite a los Ingenieros, Topgrafos y Dibujantes, realizar con rapidez sus proyectos y trabajos

Cmo Ingresar?
Para tu conocimiento al abrir el programa de Autocad visualizaras una ventana que te puede ayudar a definir el rea de dibujo, abrir un archivo, etc..; como te mostraremos a continuacin: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccionar el Botn Inicio Seleccionar la Carpeta Programas Seleccionar la Carpeta AUTODESK Seleccionar el icono de AUTOCAD Civil 3D 2010 Seleccionar el icono de AUTOCAD Civil 3D 2010 Metric

Otro Mtodo para Ingresar es sobre el Escritorio


1. 2. Ubicar el icono del AutoCAD Civil 3D 2010 Imperial o Hacer Doble clic sobre l. Metric

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DESCRIPCIN DE LA VENTANA DE AUTOCAD CIVIL 3D

BARRAS DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RAPIDO

RIBBON, FICHAS O CINTAS DE GRUPOS

rea de Dibujo

P A N E L E S UCS (Sistemas de Coordenadas Universales)

Puntero de Dibujo

Ventana de Comandos
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Barra de Estado

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# VISTAS DE LAS PANTALLAS PRINCIPALES DEL CIVIL 3D 2010


El usuario puede modificar las vistas de la pantalla principal del AUTOCADCIVIL 3D 2010 realizando el siguiente procedimiento: 1. Hacer Clic en el botn WORKSPACE SWITCHING 2. Hacer Clic en una de las Siguientes Alternativas:

a. 2D DRAFTING ANNOTATION

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b. 3D MODELING

c. TOO-BASED GEOSPATIAL

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d. TASK-BASED GEOSPATIAL

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RECOMENDACION PARA EMPEZAR A TRABAJAR 1. Dejar Activada solo las siguientes herramientas para el inicio: Debe quedar activa solo DYNAMIC INPUT

Dynamic Input

2. ACTIVAR EL MENU PRINCIPAL DEL CIVIL 3D SI LO DESEA


1. Hacer clic en la barra de herramientas de acceso rpido

2.

Hacer clic en la opcin SHOW MENU BAR.

3. Se visualiza el men principal del AUTOCAD que lo tienen todas las versiones.

BARRA DE MENU OCULTA YA ESTA VISIBLE


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3. SI DESEAS CAMBIAR EL COLOR DEL FONDO DE LA PANTALLA


1. Ubicar el Puntero del Mouse sobre el fondo de la pantalla de Dibujo dela Autocad Presionar el ANTICLIC del Mouse. Presionar clic en la alternativa OPTIONS Presionar clic sobre la PestaaDISPLAY Presionar Clic sobre el Botn COLORS Presionar el clic sobre el BOTON RESTORE CLASSIC COLORS Presionar clic sobre el botn APPLY & CLOSE Presionar clic sobre el Botn OK

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

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# ADMINISTRACION DE ARCHIVOS EN AUTOCAD

COMO GUARDAR UN ARCHIVO EN CAD 1. 2. 3. Seleccionar el Men FILE Seleccionar la opcin SAVE Escribir el Nombre del Archivo y presionar ENTER.

COMO CERRAR UN ARCHIVO EN CAD 1. 2. Seleccionar el MenuFILE Seleccionar la opcin CLOSE

COMO ABRIR UN ARCHIVO EN CAD 1. 2. 3. Seleccionar el Men FILE Seleccionar la opcin OPEN Seleccionar el nombre del archivo a abrir y presionar ENTER.

COMO CREAR UN NUEVO ARCHIVO EN CAD 1. 2. 3. Seleccionar el Men FILE Seleccionar la opcin NEW Presionar ENTER.

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RDENES DE VISUALIZACIN
Denominados tambin rdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso de otra orden. El propsito de esta orden es el de adaptar la visibilidad del dibujo de manera que podamos trabajar de la forma ms cmoda posible, sin alterar el tamao real de los mismos. Comando Zoom: Mediante este comando se puede seleccionar el rea de dibujo que va a ser visualizada, de forma que ocupe todo el tamao de la pantalla. PARA ACTIVARLAS SE DEBE REALIZAR LO SIGUIENTE: 1. Hacer clic en la Cinta VIEW 2. Hacer clic en el botn de la lupa que est a la izquierda de la pantalla:

WINDOWS PREVIOUS EXTENTS ALL SCALE CENTER

Amplia al mximo un rea determinada por el usuario. Se volver a la visualizacin anterior. Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla. Muestra los lmites del dibujo. Se acerca o aleja en base a un factor. Punto cualquiera del dibujo, se da 2 factores. 1.- Centro. 2.- Distancia o altura de donde se ve.

IN OUT DYNAMIC OBJECT REALTIME Comando Pan Realtime:

Incrementa el zoom aplicado en la ventana de vista area. Reduce la visin de la vista area. Combinacin de los Zoom, se obtiene el tamao de ventana. Muestra un objeto 3D seleccionado en toda la pantalla. Amplia o reduce la visin de forma interactiva basndose en el movimiento del ratn.

Encuadre en tiempo real. Su misin es modificar el rea a visualizar sin alterar el factor de ampliacin que poseemos en estos momentos. Consiste en mover el papel en cualquier direccin, en tiempo real.
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PUNTO (COGO POINT)


Los puntos son los componentes bsicos utilizados para identificar las entidades en los planes de desarrollo del terreno como ubicaciones del terreno y elementos de diseo. Cada punto se identifica de forma exclusiva y tiene propiedades que pueden incluir informacin como ordenada, abscisa, elevacin y descripcin.
NUMERO DEL PUNTO SIMBOLO DEL PUNTO ELEVACION DEL PUNTO

DESCRIPCION DEL PUNTO

Se pueden insertar o importar puntos de diferentes orgenes y en distintos formatos. Por ejemplo, puede definir conjuntos de claves descriptivas para ayudarle a organizar la insercin de los puntos. Esas claves descriptivas emplean el cdigo original de puntos entrantes para controlar la creacin de cada punto del dibujo, incluidas las acciones siguientes: Asignar el punto a una capa especfica Asignar un estilo de punto Asignar un estilo de etiqueta de punto Convertir el cdigo original en una descripcin completa Girar o ajustar la escala del smbolo de punto

Los puntos tambin se pueden crear directamente en el dibujo mediante una variedad de mtodos. Puede utilizar grupos de puntos para organizar puntos y controlar su aspecto en el dibujo. Los grupos de puntos hacen referencia directamente a los datos de puntos y son responsables de dibujar los puntos. Los grupos de puntos tienen la propiedad de forzar a todos los puntos de un grupo a utilizar tanto el estilo de punto como el estilo de etiqueta de punto preferido del grupo, en lugar de los estilos asignados a cada uno de los puntos.

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IMPORTAR UN CONJUNTO DE PUNTOS


El tipo de archivo que se puede importar a Civil, son con extensin: .TXT(Block de Notas), .CSV(Archivo de Excel), .DBF (Archivo de Access).

Que debe contener cualquiera de estos Archivos: Descripcin de las columnas con la que contamos:

DATO EJE X

DATO EJE Y NUMERO DEL PUNTO DESCRIPCION DEL PUNTO

ELEVACION DEL PUNTO

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CREAR UN ESTILO DE IMPORTACION DE PUNTOS El usuario puede utilizar los estilos que ya existen en el civil para importar los puntos dependiendo con los datos que cuenta estos son:

Para que el usuario pueda crear su propio estilo para insertar los puntos realizamos el siguiente procedimiento:
1. Hacer clic en el botn POINT que est en el grupo CREATE GROUND DATA Se muestra la siguiente lista desplegable:

2.

3. Hacer clic en la opcin POINT CREATION TOOLS. 4. Se muestra la siguiente barra de herramientas:

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5.

Hacer clic en el botn IMPORT POINTS

6.

Se muestra la siguiente ventana:

Hacer clic en el siguiente botn

7.

Se muestra la siguiente ventana:

8.

Hacer clic en el botn NEW

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9.

Muestra la siguiente ventana, Seleccionar la opcin USER POINT FILE y luego hacer clic en el botn OK

1 Escribir el nombre para el nuevo formato

10. Se muestra la siguiente Ventana, donde se procede a configurar de acuerdo al formato con el que tiene el archivo a importar.

2 Escriba el carcter por el cual est delimitada las columnas.

4 Seleccione los nombres de las columnas de acuerdo a los datos del archivo a importar

3 Abrir el archivo a Importar para realizar unas pruebas

5 Haga clic para hacer la prueba, si no vota error est bien distribuida la informacin

11. Hacer clic en el botn OK

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12. Se muestra la siguiente ventana con tu estilo ya creado, hacer clic en el BOTON CLOSE

13. Se muestra la siguiente Ventana, ya con tu estilo seleccionado:

1. Hacer clic en este botn para agregar o abrir el archivo a importar

14. Hacer clic en el BOTON OK


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15. Se muestra la siguiente Ventana, donde haremos clic en el BOTN OK

16. Para visualizar los puntos, escribiremos la Letra Z, presionar LA TECLA ENTER luego la Letra E y presionar LA TECLA ENTER.

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CREACION DE SUPERFICIES 1. 2. 3. 4. Ubicar el puntero sobre el icono SUFARCES Presionar el ANTI CLIC DEL MOUSE Presionar el clic sobre la opcin CREATE SURFACE Se muestra la siguiente ventana:

5. Escribir el Nombre para la superficie a crear, en la opcin NAME. 6. Hacer clic en el botn OK 7. Hacer clic en el botn del signo + de la superficie que hemos cerado

8. Hacer clic en el signo + de la opcin DEFINITION 9. Hacer clic en la opcin POINT GROUPS 10. Presionar el ANTICLIC DEL MOUSE

11. 12. 13. 14. 15.

Hacer clic en la opcin ADD Se muestra la siguiente ventana: Seleccionar la opcin _ALL POINTS Hacer clic en el botn APPLY Hacer clic en el Botn OK

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El dibujo lo tendremos de esta manera:

COMO CAMBIAMOS LAS VISTAS DE LOS CONTORNOS DE LA SUPERFICIE 1. 2. 3. Ubicar el puntero sobre el nombre de la Superficie creada, Presionar el ANTICLIC DEL MOUSE Se muestra una lista opciones, Presionar el CLIC sobre la opcin SURFACE PROPERTIES Se muestra la siguiente Ventana:

4. Nos permite cambiar los estilos de superficies

4. Presionar el clic sobre el BOTON ACEPTAR.

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COMO CREAR UN ESTILO PARA LA SUPERFICIE 1. Ingresar a la ventana de Propiedades de la superficie:

2. Seleccionar un estilo

3. Presionar el clic sobre el BOTON 4. Presionar el clic sobre la opcin COPY CURRENT SELECTION

5.

Muestra la siguiente ventana donde realizaremos lo siguiente:

5.1. Escribir el nuevo nombre para el estilo a crear.

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6.

Presionar el CLIC sobre la FICHA CONTOUS

6.1 Presionar el clic en el signo de la opcin CONTOUR INTERVALS

6.2 Escribir la distancia entre curvas de nivel, colocas el Menor valor y automticamente muestra el Mayor intervalo.

7.

Presionar el clic sobre la FICHA BORDES nos muestra la siguiente Ventana:(Para desactivar el borde externo de la superficie)

7.1 Presionar el clic en el signo de la opcin BORDER TYPES

7.2 Seleccionar la opcin FALSE

8. 9.

Presionar el Clic sobre el BOTON ACEPTAR Nuevamente Presionar el Clic sobre el BOTON ACEPTAR Pg. 22

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COMO COLOCAR ETIQUETAS A LOS PUNTOS 1. 2. 3. Presionar el CLIC sobre la cinta SETTINGS Presionar el CLIC sobre el signo + de la opcin POINT Se muestra las siguientes alternativas:

4.
5.1 Nombre para el nuevo estilo a crear.

5.

Ubicar el puntero sobre un estilo ya definido y presionar EL ANTICLI DEL MOUSE Presionar el Clic en la Opcin COPY y nos muestra la siguiente Ventana:

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6.
6.1 Seleccionar la alternativa a eliminar o modificar

Presionar el clic sobre la CINTA LOYOUT, y se muestra la siguiente ventana:


6.2 Botn que permite eliminar una opcin.

6.3 Parmetros que se pueden modificar para mejorar la presentacin del formato

7.

Presionar el CLIC sobre el botn ACEPTAR.

COMO ASIGNAR EL ESTILO DEL PUNTO CREADO A LOS PUNTOS DEL DIBUJO. 1. 2. 3. 4. 5. Presionar el clic sobre la Cinta PROSPECTOR Presionar el clic sobre el signo + de la opcin POINT GROUPS Presionar el ANTICLIC DEL MOUSE sobre la opcin _ALL POINTS Presionar el CLIC sobre la opcin PROPERTIES Se muestra la siguiente ventana:

5.1 Presionar el clic sobre el nombre del estilo creado

6. Presionar el clic sobre el Botn ACEPTAR

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Nuestro dibujo debe quedar de la siguiente manera:

DIBUJANDO EL CONTORNO DE ACUERDO AL CAMPO 1. 2. 3. Crear una capa le puedes cualquier nombre: Utilizando la herramienta de POLILIENA y la herramienta de precisin NODE para seleccionar los puntos a unir. Al finalizar debemos tener la siguiente Figura de la siguiente manera:

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4. 5. 6. 7. 8. 9.
9.1 Escribir el nombre del nuevo contorno

Despus de dibujar la pililinea, Presionar el clic sobre el SIGNO + de la opcin SUPERFACES. Presionar el Clic sobre el SIGNO + en el nombre de la superficie creada. Presionar el Clic sobre el SIGNO + de la opcin DEFINITION. Ubicar el puntero sobre la opcin BOUNDARIES y presionar el ANTICLIC DEL MOUSE. Presionar el Clic sobre la Opcin ADD Se muestra la siguiente ventana:

10. Presionar el clic sobre el botn ACEPTAR 11. Seleccionar la polilinea que hemos dibujado 12. Luego Presionar la tecla ENTER. 13. Las curvas de nivel estn dentro de la polilineas, como se muestra en la figura siguiente:

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CONFIGURACIN DEL ESPACIO PAPEL (PAPER)


OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de: 1.-Configurar dibujos y cotas para imprimir en SPACE PAPER.

Para la impresin lo ms importante es formatear la lmina de acuerdo al tamao de hoja disponible para lo cual se debe tener en cuenta la escala de impresin. AutoCAD nos muestra dos sistemas a partir de los cuales podemos formatear la lmina: MODEL SPACE: Especficamente para trabajos en 2D PAPER SPACE: Para trabajos en 2D y 3D.
En Autocad, tienes tres espacios de dibujo : Espacio Modelo .- Espacio donde, se dibuja en Escala 1 en 1.

Espacio Paper.- Espacio donde el usuario, puede trabajar con ventanas, adems aqu trabajas con los Layout. Pg. 27

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Espacio Flotante.- Donde tu puedes escalar cada ventana creada en el espacio Paper.

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F
1. 2. 3. 4. 5.

PREPARAR LAMINA DONDE SE TIENE VENTANAS A DIFRENTES ESCALAS Crear dos Capas (Si deseas con los siguientes Nombres : VIEWPORT y MARCO Seleccionar la etiqueta Layout1 o Layout2 Ubicar el Puntero del Mouse sobre la Palabra LAYOUT1 o LAYOUT2 y presionar el Botn Derecho del Mouse Clic en la Opcin PAGE SETUP MANAGER Se visualiza la siguiente una Ventana:

6. Clic en la OpcinMODIFY

6.

Se visualiza la siguiente ventana, donde se procede ha modificar las opciones de acuerdo a la necesidad de la impresin.
Aqu seleccione la configuracin de plumillas: ACAD.CTB cuando se desea a colores MONOCHROME.CTB cuando se desea obtener a blanco y negro

Aqu seleccione el tipo de Impresora o Ploter a utilizar.

Cuando no tienes el Estilo de ploter correspondiente selecciona el Tipo: DWFEPLOT.PC3 DWFCLASSIC.PC3 porque tiene los tamaos de papel A0,A1,A2,A3 O A4

Cuando trabajas con layout esta opcin de escala se deja con los valores 1:1

Permite indicar la orientacin del Papel.

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7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.


La zona de lnea descontina nos indica el limite del rea de impresin

Despus de haber configurado todas las dos fichas Seleccionar el Botn OK Borrar todo lo que aparezca en la hoja Activar la capa VIEWPORT Seleccionar el men VIEW Seleccionar la opcin VIEWPORTS Seleccionar la opcin 1 VIEWPORT Picar en Primer punto dentro del rea del papel Picar el otro Punto hasta donde se desea obtener la Ventana
2do punto

Area de la ventana Creada con los pasos anteriores 1er punto

Puedes Crear varias Ventana en tu papel repitiendo la Secuencia anteriores del Paso 11 al Paso 15

15. 16. 17. 18. 19.

Ahora presiona el doble Clic en la Ventana Creada para colocarlos a Escala. Seleccionar el men View Seleccionar la Opcin Zoom Seleccionar la Opcin SCALE Escribir teniendo en cuenta lo Siguiente:

1000/Valor de la escalaXP ejemplo:

Para colocar el dibujo en escala 1/50, tu escribiras : 1000/50XP Para colocar el dibujo en escala 1/200, tu escribiras : 1000/200XP Para colocar el dibujo en escala 1/500, tu escribiras : 1000/500XP 20. Luego para que ubiques el dibujo en la ventana, utiliza la mano, por ningn motivo utilices la lupa, porque sino se elimina la escala. 21. Cuando ya esta bien ubicado, hacer DOBLE CLIC fuera del Papel diseado. 22. Apagar la Capa VIEWPORT 23. Seleccionar la Capa MARCO 24. Procede a Dibujar el Marco y listo

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Para Imprimir Cuando Ya Esta Preparada El Layout 1. Hacer Clic en el Icono de Imprimir 2. Se Visualiza la siguiente Ventana: 3. Clic en el Botn Full Preview 4. Como esta Correcto, Presiona la tecla ESC 5. Seleccionar el Botn OK

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