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Versin 11 GUA DEL USUARIO

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NOTA IMPORTANTE: Por favor, lea atentamente las condiciones del siguiente acuerdo de licencia. El uso de este producto supone la aceptacin de las condiciones del acuerdo. Si no est de acuerdo con las condiciones de este acuerdo, deber devolver cuanto antes el software en su empaquetado original; se le devolver el dinero. Conserve este acuerdo de licencia para futura referencia. Artculo 1: Concesin de la licencia
Este software es propiedad intelectual de IMSI y sus licenciatarios, y est protegido por la ley, incluyendo las leyes de Copyright de los Estados Unidos y los tratados internacionales. IMSI le concede una licencia: 1. Para usar el programa en un nico equipo. 2. Para hacer una nica copia de archivo de seguridad del programa para el uso del mismo en un nico equipo. 3. Para modificar el programa y/o combinarlo con otro programa para su uso en un nico equipo. 4. Para transferir el programa a un tercero, siempre que ese tercero acepte las condiciones y clusulas de este acuerdo, y usted no se quede con ninguna copia del programa, ya sea en forma impresa o en cualquier formato legible por una mquina, modificada o combinada. Salvo por la forma descrita expresamente en este contrato, no puede copiar, modificar o transferir este programa. 5. Si el software de este paquete est licenciado como licencia de sitio, se autoriza su uso en varios equipos. Se pueden hacer tantas copias maestras adicionales del software por el licenciatario como el nmero de licencias adquiridas. La ingeniera inversa no est autorizada. Salvo por lo especificado anteriormente, NO PUEDE MODIFICAR, TRADUCIR, DESENSAMBLAR O DESCOMPILAR EL SOFTWARE, O CUALQUIER COPIA, EN PARTE O AL COMPLETO.

Artculo 2: Plazo
La licencia es efectiva hasta que finalice. Puede finalizar la licencia en cualquier momento destruyendo el programa junto a todas sus copias, modificaciones y porciones combinadas en cualquier forma. La licencia tambin concluir segn las condiciones especificadas en este contrato e IMSI puede poner fin a su licencia si no cumple con este acuerdo. Usted se compromete, cuando la licencia termine por cualquier motivo, a destruir el programa junto a todas las copias, modificaciones y porciones combinadas en cualquier forma que posea.

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1. El software IMSI est licenciado tal y como es. Usted, el consumidor, asume todo el riesgo relativo a la calidad y rendimiento del software. IMSI no ser en ningn caso responsable de los daos directos, indirectos, accidentales o consecuentes que resulten de cualquier defecto del software, incluso si IMSI tena razones para conocer la posibilidad de dicho dao. Si el software resulta ser defectuoso, ser usted, y no IMSI, quien asuma el coste de cualquier servicio o reparacin necesarios. En el caso de que se imponga cualquier responsabilidad a IMSI, la cantidad a abonar por IMSI a usted o a cualquier tercero no exceder el precio de compra pagado por este producto.

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Artculo 4: General
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COPYRIGHTS
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TABLA DE CONTENIDO
Captulo 1. Introduccin....13
Qu es FloorPlan? .. 13 Qu puedo hacer en FloorPlan? ... 13 Para quin est diseado FloorPlan?............................................................................... 13 Qu necesito saber? ..13 Requerimientos del Sistema.14 Instalando FloorPlan 3D....14 Registrando su Software...14 Paleta de Internet....15 Servicios de Soporte Tcnico de IMSI ...16 Lista de Verificacin del Soporte Tcnico...16 Opciones de Soporte Tcnico de IMSI ...16

Captulo 2. TutorialLo Bsico19


Leccin Uno: Dando Inicio.19 Leccin Dos: Dibujo Bsico..22 Dibujo de los Muros....22 Enfocando las Extensiones del Dibujo....23 Dibujando los Muros Interiores.24 Visualizacin en 3D....25 Guardando el Dibujo...25 Insertando las Puertas...25 Insertando las Ventanas....28 Agregando un Techo..30 Ocultando el Techo.30 Leccin Tres: Agregando Gabinetes y Accesorios...30 Insertando Gabinetes.30 Moviendo los Objetos.32 Insertando Smbolos...33 Desplegando el Techo...36 Creando una Vista Renderizada..36 Leccin Cuatro: Imprimiendo...37

Captulo 3. Tutorial Avanzado......39


Leccin Uno: Construccin Superior...39 Creando la Segunda Planta..39 Leccin Dos: Insertando las Escaleras...42 Creando una Serie Recta de Escalones.42 Leccin Tres: Creando el Techo..43 Insertando el Techo....43

Tabla de Contenido
Convirtiendo un Techo a Cuatro Aguas en un Techo a Dos Aguas...43 Leccin Cuatro: Caminando a Travs del Modelo....45 Visualizando la Escalera....46 Leccin Cinco: Renderizando su Diseo....47 Cambiando las Texturas....47 Creando una Vista Fotorealstica.49 Leccin Seis: Agregando Texto y Dimensiones....50 Insertando Texto.50 Visualizando las Dimensiones..51 Visualizando los Valores del rea....51 Leccin Siete: Visualizando una Lista de Materiales...52 Visualizando la Lista...52

Captulo 4. Vistas de Escritorio y Controles del Programa..53


Cmo Puedo Enfocar el Dibujo de mi Diseo...53 Fundamentos y Opciones del Programa....53 Vistas de escritorio.54 Vista en planta.54 La Vista en 3D.55 Sobre el Modo Ortogonal...58 Sobre el modo de Perspectiva..58 Sobre la Vista de la Cmara en la Paleta 3D .59 La Paleta de Internet..59 La Paleta Filtro de Visualizacin..60 Mens, Barras de Herramientas y Herramientas..61 Mens...61 Mens Locales y Barras Emergentes para Acceder a los Comandos...66 Barras de Herramientas: Una Mirada Rpida....67 Movindose en el Programa.67 Enfocando y Paneando..67 Movindose de Vista en Vista.68 Configurando el Programa....69 Opciones..69 Pgina General del Dilogo Opciones.69 Pgina Posicin del Sol del Dilogo Opciones..71 La pgina Entornos en el dilogo Opciones...71 Editor del Entorno de la Escena Renderizada...72 Pgina Materiales del Dilogo Opciones....74 APLICACIN...75 Pgina General del Dilogo Aplicacin...75 Pgina Fotorealstica del Dilogo Aplicacin .76 Pgina Pelcula QuickTime del Dilogo Aplicacin...77 Pgina de Configuraciones Avanzadas del Dilogo Aplicacin .78

FloorPlan3D
Pgina Vistas en Miniatura del Dilogo Aplicacin.78 Pgina Seguridad de los Datos del Dilogo Aplicacin...78 Visualizaciones Externas del Dilogo Aplicacin.79 Pgina Substituciones del Dilogo Aplicacin...79 Ms Formas para Controlar su Entorno..80 Cambiando las Propiedades de la Habitacin para un Dibujo....80 Dimensiones....81

Captulo 5. Trabajando con el Programa83


Configurando un Dibujo.83 Comenzando un Nuevo Dibujo.83 Abriendo un Dibujo Existente....84 Guardando un Dibujo.84 Herramientas de FloorPlan...84 Definiendo las Ubicaciones Especficas de las Plantas...84 Medicin de las Distancias....86 Procedimientos Bsicos.86 Seleccionando Objetos......87 Editando Objetos....87 Moviendo Objetos...88 Eliminando Objetos.90 Trabajando con Otras Aplicaciones.90 Importando un Archivo DXF.90 Importando un Archivo FP3...91 Importando un Nuevo Objeto Personalizado desde un Archivo 3DS.91 Creando un Nuevo Objeto FRX....92 Exportando hacia un Archivo DXF...93 Exportando hacia un Archivo VRML....94 Exportando / Importando dentro de Microsoft Excel.95 La Lista de Materiales....95 Visualizando una Lista de Materiales..95 Cambiando la Apariencia de la Lista de Materiales.96 Imprimiendo una Lista de Materiales..96 Agregando las Etiquetas de Texto y las Anotaciones de las Dimensiones..96 Desplegando las Dimensiones en el Dilogo Configuraciones..99 Objetos Personalizados..100 Cambiando las Propiedades de un Objeto...100 Especificando las Propiedades Generales de un Objeto...102 Especificando las Propiedades del Material de un Objeto.104 Propiedades de Fotografa Avanzada del Material.105 Editor del Material....106 Editor de Luminancia...106 Especificando las Propiedades de Tamao de un Objeto.107 La Paleta de Propiedades..107

Tabla de Contenido
Usando el Administrador Tipo...107 Agregando un elemento a la Base de Datos..108 Eliminando un Elemento desde la Base de Datos.108 Manteniendo su Base de Datos108 Compactando su Base de Datos..109 Reparando su Base de Datos109

6. Configurando su Ubicacin....111
Trazar un mapa del terreno111 Trabajando con el terreno...112 Informacin de los Lmites de la Ubicacin......114 Cambiando las Propiedades de la Ubicacin .....114 Desplegando u Ocultando el Lmite de la Ubicacin......116 Agregando una Ubicacin Prediseada...116 Instalando una Plancha..117

7. Empezando a Dibujar Muros, Ventanas y Puertas...119


Cmo Dibujar un Muro.119 Magnetismo a la Interseccin.120 Usando la Barra de Inspeccin para Dibujar los Muros ....120 Especificando las Dimensiones de un Muro....121 Sobre los Muros Invisibles..122 Cuando Usted Cierra un Espacio..122 Cmo mover Muros..123 Sobre las Propiedades de los Muros.124 Acerca de Desplegar u Ocultar los Pisos y los Techos..124 Insertando Puertas, Ventanas y Aperturas..124 A cerca de las Puertas.125 Propiedades de las Puertas....125 Especificando los Detalles y las Dimensiones de una Puerta...125 Moviendo las Puertas...127 Eliminando Puertas..127 Acerca de las Ventanas...127 Propiedades de las Ventanas.127 Especificando las Dimensiones y Composicin de una Ventana.128 Moviendo las Ventanas...129 Eliminando las Ventanas.129

Captulo 8. Agregando Otra Planta131


Creando un Nuevo Nivel mediante Copiado.132 Creando Una Nueva Planta Mediante Trazado133 Creando un Nuevo Nivel desde el Principio..134 Insertando Columnas, Escaleras y Barandas135

FloorPlan3D
Insertando Columnas..135 Cambiando las Propiedades de la Columna...135 Especificando las Dimensiones de la Columna..135 Insertando Escaleras y Peldaos..136 Especificando las Dimensiones de la Escalera137 Especificando la Informacin de la Baranda de la Escalera..137 Especificando las Dimensiones de la Escalera Circular.137 Insertando una Escalera Recta..138 Insertando Escaleras en Forma de L o de U...139 Insertando Escaleras Circulares.140 Agregando una Nueva Seccin a los Peldaos..141 Cambiando las Propiedades de las Escaleras141 Insertando Barandas....141 Cambiando las Propiedades de la Baranda.142 Especificando las Dimensiones de la Baranda...142 Estirando las Barandas...143

9. Cerrando con Techos, Buhardillas y Tragaluces.....145


Insertando un Techo...145 Creando un Techo a Dos Aguas....145 Cambiando las Propiedades del Techo....146 Propiedades Generales de un Techo....146 Propiedades del Material de un Techo..146 Especificando las Dimensiones del Techo...147 Modificando el Diseo de un Techo ..150 Agregando una Buhardilla a su Techo..150 Propiedades de la Buhardilla..151 Agregando un Tragaluz a su Techo ..151 Cambiando un Tragaluz.........152

10. Su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones153


Acerca de los Smbolos...153 Insertando un Smbolo.153 Cambiando las Propiedades de un Smbolo....154 Desplegando u Ocultando los Smbolos...154 Agregando Nuevos Smbolos.155 Configuraciones....155 Editando los Objetos FRX...156 Ventanas y Puertas FRX.156 Dimensiones FRX.157 Insertando Gabinetes......157 Cambiando las Propiedades del Gabinete...158 Especificando las Dimensiones del Gabinete..158 Especificando los Detalles del Gabinete...158 Paneles de Relleno..159

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Tabla de Contenido
Insertando Muebles y Electrodomsticos.159 Mobiliario....162 Trabajando con el Mobiliario...162 Propiedades del Mobiliario..162 Accesorios de Plomera...162 Propiedades de los Accesorios de Plomera...162 Trabajando con los Accesorios de Plomera....162

11. Visualizando su Modelo.163


Sobre la Visualizacin de su Modelo en 3D.163 La Vista Iluminada....163 Acerca de la Vista de Cmara....164 El modo Ortogonal y sus Vistas Isomtricas y las Elevaciones Laterales..164 El modo de Perspectiva y sus Capacidades para Pasear por el Modelo165 Acerca de las Imgenes Fotorealsticas...165 Paseo Virtual.169 Creando Pelculas QuickTime VR..169 Guardando Vistas169 Restaurando las Vistas...170 Desplegando Dos o Ms Vistas al Mismo Tiempo.170 Trabajando con Otros Programas.170 Importando un Archivo DXF....171 Importando un Archivo FP3171

12. Toques Finales al Entorno173


Smbolos de la Ubicacin....173 Vallas y Entradas .173 Especificando las Dimensiones de una Valla..174 Balcones, Terrazas y Mobiliario Exterior..175 Terrazas.175 Propiedades de la Terraza..176 Balcones.176 Propiedades del Balcn...176 Ms Acerca del Jardn.177 Especificando las Dimensiones para los Elementos del Jardn...177 Especificando las Dimensiones de un rbol177 Entradas para Autos....177 Agregando una Entrada para Autos.....178 Propiedades de la Entrada para Autos....178

Apndice A. Glosario179

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FloorPlan3D

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Introduccin
Qu es FloorPlan?
FloorPlan es un programa para Windows fcil de utilizar y diseado para ayudarle a crear el diseo completo y personalizado de un edificio. Operaciones simples a base de sealar y hacer clic, as como funciones automatizadas, hacen que el diseo se pueda realizar de forma rpida. Puede disear diferentes estilos de casas o edificios y agregar toques personales segn lo hace. El dimensionamiento automatizado, que se ajusta al tamao de su construccin segn va diseando o modificando su modelo, permite asegurar la precisin y ahorrar un tiempo valioso. Adems, FloorPlan lleva un registro de los materiales que va utilizando en una base de datos que genera de forma automtica y es capaz de generar una lista con todos los materiales utilizados una vez que ha terminado. Por otra parte, dispone de varias herramientas que le permiten crear diferentes vistas de su diseo en cualquier momento. Incluir texto y cotas en planta para anotar su modelo. Generar de forma automtica una lista de materiales completa con las cantidades y precios de los mismos.

Para quin FloorPlan?

est

diseado

FloorPlan est diseado para todo aqul interesado en disear o renovar una casa o cualquier otro edificio. Puede utilizarlo para dar forma a la casa de sus sueos y, en el caso de restauradores de edificios, arquitectos y constructores, pueden servirse de l para hacer un rpido boceto de sus ideas para presentrselo a los clientes.

Qu necesito saber?
Solo necesita unos conocimientos bsicos de informtica para utilizar FloorPlan. Debe saber cmo: Utilizar un mouse. Seleccionar opciones de un men. Abrir y guardar archivos. No necesita tener conocimientos de CAD (ComputerAided Design / Diseo asistido por ordenador) o estar familiarizado con la industria de la construccin. FloorPlan es tan fcil de aprender que puede llegar a dominarlo en solo unas pocas horas.

Qu puedo hacer en FloorPlan?


FloorPlan ofrece un conjunto de prestaciones que le permiten realizar el diseo completo de un proyecto de forma rpida y fcil. As, podr: Crear su propio edificio sirvindose nicamente del mouse. Crear un diseo con diferentes plantas. Insertar de forma automtica puertas, ventanas, escaleras, columnas, terrazas, balcones y tejados. Amueblar su diseo con objetos como gabinetes, muebles, electrodomsticos y saneamientos. Crear vistas sombreadas, renderizadas y de tipo vectorial de su modelo. Crear e imprimir varias vistas de su modelo, incluyendo plantas, alzados y vistas en 3D. Crear vistas similares a una fotografa.

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FloorPlan 3D

Requerimientos del Sistema


Para instalar y ejecutar FloorPlan 3D, su computador debe poseer estos requerimientos mnimos: Requerimiento Mnimo Pentium 166 MHz 128 RAM Monitor SVGA 800*600, 256 colores Recomendado 200 MHz 256 RAM Monitor SVGA 1024*768, color de 16 bit, hardware acelerador de grficos CD-ROM 2X o Superior Mouse 140 MB o ms, dependiendo de las aplicaciones que usted instale.

Si el programa de instalacin no se automticamente, siga los siguientes pasos:

inicia

Procesador RAM Pantalla

1. En la barra de tareas de Windows, haga clic en [Inicio]. 2. Seleccione Ejecutar. 3. Haga clic en [Examinar]. 4. Navegue hasta su dispositivo de CD-ROM.

Drive Adicional Dispositivo Disco Duro

CD-ROM 2X Mouse 100 MB para instalar el programa, adems del espacio para guardar los dibujos que usted cree en FloorPlan 3D. Windows XP

5. Haga clic en doble clic en setup (o setup.exe). 6. Haga clic en [Aceptar] y siga las instrucciones en la pantalla.

Nota: Para acceder a la Gua del Usuario Sobre la Pantalla (PDF), usted tiene que instalar, Adobe Acrobat Reader si an no lo ha instalado.

Sistema Operativo Internet Explorer

Windows 2000, XP Internet Explorer 6+

Registrando su Software
Cuando usted instale FloorPlan 3D, se le sugerir registrar su software. El registro de su software podra no ser fcil ni rpido. Usted puede llenar una forma en lnea, o puede llamara a IMSI para registrarse telefnicamente. Una vez que usted se ha registrado, puede adquirir grandes ventajas de las muchas opciones disponibles de soporte tcnico. Esto tambin asegura que IMSI estar en disposicin de notificarle de cualquier futura actualizacin de FloorPlan 3D. Si usted cancel el registro durante la instalacin, se le sugerir registrarse. Despus de 30 das una copia de FloorPlan sin registrar dejar de trabajar.

Internet Explorer 5.5

Instalando FloorPlan 3D
1. Antes de instalar FloorPlan 3D, cierre todos los programas que se ejecuten automticamente, incluyendo programas de antivirus, protectores de pantalla y administradores de memoria. Tambin remueva los discos extrables de todos los dispositivos. 2. Inserte el CD de FloorPlan 3D en el dispositivo de CD-ROM. A medida que el CD-ROM se instala automticamente, siga las instrucciones en la pantalla.

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Convenciones Tipogrficas
Este manual tipogrficas: usa las siguientes convenciones

Captulo 1. Introduccin Trminos que Usted Debe Conocer


Las siguientes tablas contienen los trminos comunes que usted ver en este manual:
Trmino Activar Caja Activar Definicin Una opcin que puede encenderse o apagarse. Haga clic en dentro de una caja de activacin para activar la opcin. Aparece una marca de activacin en la caja. Haga clic en dentro de una caja de activacin para desactivar la opcin y remover la marca de activacin. Escoja un tema desde un grupo de opciones o un comando desde un men. Active caja de activacin de la Cuadrcula para desplegar una Cuadrcula. Limpie la caja de activacin de la Cuadrcula para remover la Cuadrcula. Seleccione Horizontal para imprimir un documento ancho o Vertical para imprimir uno alto. Haga clic en [Aceptar] para aceptar los cambios. Doble clic en el icono del programa en el escritorio para abrir la aplicacin. Seleccione el tipo de Gabinete Auxiliar desde la lista de Grupo de Gabinetes. Ejemplo

Las instrucciones de Men estn separadas con una barra (|), (por ejemplo, Acciones | Transporte significa seleccionar el men Acciones y el tema del submen Transporte). Los nombres de las teclas del teclado estn encerrados por parntesis angulares (<>), (por ejemplo, Presione <Enter>, <Tab>, o <F1>). Los nombres de las teclas del teclado que estn acompaados por un signo ms, representan las combinaciones de teclas, (por ejemplo: Presione <Alt>+<A> significa mantener presionada la tecla <Alt> al mismo tiempo que presiona la letra <A>). Los botones en la pantalla estn encerrados por parntesis rectos ([]), (por ejemplo: Haga clic en [Aceptar], [Cancelar], o [Ayuda]). Los nombres de los cuadros de dilogo, pestaas, cajas de activacin, botones de radio y otros elementos del programa que usted ve sobre la pantalla aparecen en negrita, (por ejemplo: Haga clic en la pestaa Texturas en el dilogo Opciones). La informacin que usted ingrese aparece en negrita, (por ejemplo: Escriba A:\setup). Los siguientes iconos apuntan hacia informacin til o relacionada: Nota: Indican informacin adicional importante. Vea Tambin: Indica otras pginas en el manual con la informacin relacionada. Vea Tambin: Indica otras pginas en el manual con informacin relacionada. Consejo: Contienen consejos guardado, ideas, y sugerencias. de tiempo de

Limpiar

Escoger

Hacer clic

Presionar y liberar rpidamente el botn izquierdo del mouse. Haga clic en el botn izquierdo del mouse dos veces en sucesin rpida. Un rea titulada dentro de un dilogo donde usted puede ingresar informacin, ya sea escribiendo o seleccionndola desde una lista (algunas veces es llamado un campo). Pulsar el botn derecho del mouse.

Doble clic

Grupo

Clic Derecho

El botn derecho en cualquier parte de la pantalla para desplegar un Men Local. Seleccione los objetos que usted quiera eliminar y presione <Eliminar>.

Seleccionar

Para pulsar o resaltar un tema para que el programa pueda actuar usando esta opcin. A diferencia de Escoger, usted puede Seleccionar ms de un tema en un grupo dado.

Paleta de Internet
FloorPlan 3D le proporciona acceso a Internet mediante la paleta de Internet. Cuando esta opcin est activada y su sistema est conectado a Internet, es abierta una ventana exploradora con los vnculos para el soporte de FloorPlan 3D. Desde la paleta de Internet, usted puede buscar respuestas a sus preguntas, actualizar su software, participar en un foro de FloorPlan 3D, o enviar un e-mail al Soporte Tcnico de FloorPlan 3D. Usted puede abrir la paleta de Internet seleccionando Ver / Paleta de Internet, o pulsando la pestaa Internet en la ventana a la izquierda de la aplicacin de FloorPlan.

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FloorPlan 3D

Servicios de Soporte Tcnico de IMSI


Existen muchas maneras convenientes para contactar al soporte tcnico y el servicio al consumidor. Algunas de ellas estn disponibles las 24 horas del da. El Soporte Tcnico trabajar muy cerca a usted para resolver todos los problemas relacionados con nuestro software. Por favor proporcione a nuestros tcnicos de soporte tanta informacin como sea posible. Recuerde que ellos no estn al frente de su computador y requieren de su ayuda para diagnosticar el problema. En alguna ocasin, un problema puede ser rastreado hasta el hardware, o hasta la aplicacin de otro software. Nuestros tcnicos podran suministrar tanto soporte como les sea posible en esos casos, pero no estn autorizados para soportar productos fabricados o publicitados por otra compaa. Usted encontrar que el correo electrnico (email) es la manera ms conveniente de obtener soporte tcnico. Usted no tendr que esperar y el tcnico tendr el tiempo suficiente para considerar completamente el problema y formular una respuesta Si usted enva un email, proporcione tanta informacin como pueda sobre su sistema y sobre el problema. Use la lista de verificacin que aparece en la siguiente seccin.

el problema siguiendo la misma serie de pasos. Conozca los resultados de todos los pasos que ha intentado para resolver el problema. Tenga el nombre y la fecha del archivo de la aplicacin. Para obtener el nmero exacto de la versin, seleccione Ayuda / Acerca De. Conozca el tipo de computador y la versin de Windows que usted usa. Recuerde las palabras exactas de cualquier mensaje de error. Asegrese de dar su nombre y la direccin del e-mail o el nmero del fax, si usted espera una respuesta va email o va fax.

Opciones de Soporte Tcnico de IMSI


IMSI ofrece varias opciones de soporte tcnico, gratis y por un honorario nominal.

Soporte Gratis por Demanda


El soporte gratis est disponible en lnea 24 horas al da 7 das a la semana en http://www.imsisoft.com/support/floorplan/. Seleccione su producto desde el men desplegable para ver: Respuestas a Preguntas Frecuentes, Foros de la Comunidad (donde un usuario asiste a otro), Descargas y Parches, Instrucciones para la Instalacin del Software, Demos y Descargas de Giras Rpidas, si estn disponibles.

Lista de Verificacin del Soporte Tcnico


Para recibir una respuesta rpida a sus preguntas tcnicas, por favor complete la siguiente informacin antes de llamar o de enviar un e-mail: Usted podra tener ya la informacin sobre lo que est viendo. Antes de llamar, revise su documentacin completamente. Permita que el tcnico conozca lo que ha intentado hacer. Pngase frente al computador, con el computador encendido si usted est llamando por telfono. Recuerde la secuencia exacta de eventos que crearon el problema. Asegrese de que usted pueda reproducir

Soporte Telefnico por Demanda


El Soporte Telefnico por Demanda tiene un costo de $9.95 por incidente. Un incidente es definido como una salida y una solucin, no importa cuanto pueda tardar para resolverse. Se aceptan la mayora de las tarjetas de crdito. (505) 248-9999. Las horas de operacin son de 9:00am a 6:00pm, de Lunes a Viernes (Tiempo de la Montaa), excluyendo los das festivos observados en Estados Unidos.

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Captulo 1. Introduccin Soporte va E-mail por Demanda


El soporte va e-mail por demanda tiene un costo de $4.95 por incidente y requiere la elaboracin de una segura Forma de Soporte por E-mail en http://www.imsisoft.com/support/floorplan/. consumidor son de 6 a.m. a 5 p.m. Tiempo del Pacfico, de Lunes a Viernes, excluyendo los das festivos observados en Estados Unidos. Por favor llame a Ventas /Servicio al Cliente para precios, informacin del producto o reemplazo de discos al 1 800-833-8082. Para informacin sobre otros productos de IMSI, por favor visite nuestro Shop@IMSI en http://www.imsisoft.com/store.

Otras Opciones de Servicio al Cliente de IMSI


IMSI tambin ofrece venta de soporte y servicio al cliente va telefnica e Internet. Las horas de soporte al

Trminos Comunes de la Interfase


Trmino Activar Defecto Dilogo Definicin La ventana actual o dilogo. Solamente puede estar activa una ventana a la vez. Una eleccin hecha por un programa cuando usted no especifica una alternativa. Una ventana que despliega opciones o noticias; usualmente debe ser completada antes de continuar el uso del programa. Un rea demarcada de opciones relacionadas dentro de un dilogo. Un men emergente que aparece cuando un icono del programa o un rea especificada de la pantalla es pulsada con el clic derecho. Se refiere a la informacin disponible a travs de la Internet. Se refiere a la informacin desplegada en su computador (sin conexin con una fuente externa). Una pgina en un dilogo de mltiples pginas; haga clic en el nombre de la pestaa para traer la pgina hacia el frente. La barra que aparece por defecto en el fondo del escritorio de Windows 95 (y posteriores). Una pantalla con una funcin especfica;

usualmente puede ser redimensionada, minimizada, maximizada, o apilada.

Vea Tambin: Para definiciones de los trminos relacionados con FloorPlan 3D, por favor vea el Glosario en el Apndice B.

Grupo Men Local En Lnea Sobre la Pantalla Pestaa

Otros Recursos de FloorPlan


FloorPlan viene con una combinacin de ayudas impresas, ayudas en lnea, y vnculos con el sitio Web de IMSI que pueden ayudarle a aprender a usar el programa o a proporcionarle respuestas a sus preguntas. El mejor lugar para obtener ms informacin sobre las diferentes opciones de soporte es la pgina de soporte de FloorPlan en www.FloorPlan3D.com.

Barra de Tareas Ventana

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FloorPlan 3D

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TutorialLo Bsico
Este captulo y el Captulo 3, incluyen tutoriales que le ensearn todo lo necesario para comenzar a crear sus propios diseos. El tutorial en este captulo est dividido en cuatro cortas lecciones. Diseadas especficamente para usuarios nuevos, estas le ensearn a usted sobre el Entorno de FloorPlan 3D, la configuracin del dibujo, la administracin del archivo, y los dibujos bsicos. Usted crear una cabaa simple de tres cuartos con puertas, ventanas, gabinetes, plomera y mobiliario. El escritorio de FloorPlan 3D contiene un rea de dibujo, la ventana de Vista en Planta, la ventana de Vista 3D, la Paleta de Internet, la barra del men, la barra de Estado y varias barras de herramientas. Si usted an no lo ha hecho, inicie FloorPlan 3D. Si se abre el dilogo Dibujo de FloorPlan, seleccione Comenzar desde el Principio. De otra manera, se abrir automticamente un Nuevo dibujo.

Leccin Uno: Dando Inicio

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FloorPlan 3D
Aqu hay una descripcin de cada componente del escritorio de FloorPlan 3D:
Barra del Ttulo Barra del Men Barras Herramientas de Despliega el nombre del archivo del dibujo actual Contiene mens desplegables con comandos Le permite insertar objetos y ejecutar muchos de los comandos de FloorPlan 3D. Dando un clic accede a muchos de los comandos de FloorPlan 3D. existen 7 barras de herramientas, cada una de las cuales usted puede desplegar u ocultar usando el comando Ver | Barras de Herramientas: * Barra de herramientas Estndar, la cual le permite trabajar con archivos. * Barra de herramientas de Zoom, la cual le permite acercarse o alejarse de su modelo mientras dibuja. * Barra de herramientas de Herramientas, la cual le permite medir o ajustar las propiedades de medicin y texto que aparecen en su dibujo, sta tambin le proporciona acceso a la Lista de Materiales y a las propiedades de la Ubicacin Prediseada. * Barra de herramientas Vistas, le permite desplegar u ocultar porciones de su dibujo o de la Cuadrcula en el rea de trabajo, as como tambin guardar y restaurar las vistas de su plano. * Barras de herramientas de Alineacin, le permiten ordenar fcilmente los temas seleccionados en su diseo de planta. * Barras de herramientas de Ubicacin, identifican la planta o nivel que usted est trabajando en su dibujo. * Barras de herramientas Insertar, le permite construir y amueblar el interior y el exterior de su diseo de planta. Le permite seleccionar la planta sobre el cual usted quiere trabajar. Usted puede agregar una nueva planta a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin usando el Configuraciones de Ubicacin. Base de Datos botn Pestaa de Informacin Dibujo la del Proporciona un rbol de todos los objetos en el dibujo. Esto permite que los objetos sean seleccionados y sus propiedades editadas ms fcilmente. Proporciona la habilidad para mostrar y ocultar todos los objetos en el dibujo. Los objetos pueden ser mostrados u ocultados por categoras, por ejemplo, muro. Genera una vista tridimensional de su plano. La ventana contiene opciones para la visualizacin en 3D y la visualizacin de recorridos a travs del dibujo. Genera la vista en Planta donde usted hace todo el dibujo de su diseo de planta.

Pestaa Filtro del Despliegue

Pestaa de Visualizacin 3D

Pestaa Visualizacin Planta

de en

Barra de Inspeccin

Proporciona botones para cambiar las configuraciones de Ubicacin y Dimensin, as como las cajas para ingresar la Longitud o el ngulo de algunos de los objetos que usted est insertando.

Una Mirada Rpida a las Barras de Herramientas


Las barras de herramientas proporcionan una manera fcil y rpida de acceder a los comandos de FloorPlan 3D. Cuando usted ubica su cursor sobre un botn de la barra de herramientas, emergen textos que le dicen a usted lo que ese botn hace (estos son llamados consejos de las herramientas).

Barra herramientas Ubicacin

de de

Le permite acceder a la base de datos de los objetos y los smbolos que usted usa para crear su diseo de planta. Los objetos y los smbolos son listados por categora. Inserte cualquier objeto o smbolo en su diseo de planta seleccionando el elemento deseado desde la lista de la base de datos. Despliega una vista previa en 3D del objeto de la base de datos que est seleccionado para la insercin. Usted puede cambiar la vista del objeto pulsando en la Vista Previa y arrastrndolo. Usted tambin puede cambiar la Vista Previa a vista en Mapa de Lneas, Sombreada o Renderizada, pulsando el clic derecho y seleccionado la vista desde el men local. Despliega sugerencias y otras informaciones relacionadas con la operacin que usted est realizando. Le permite a usted alojarse para crear y desplegar su plano. Proporciona acceso a la Internet a travs de su proveedor del Servicio de Internet.

Vista Previa

Barra de Estado

rea de Dibujo Pestaa de la Paleta de Internet

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico

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FloorPlan 3D

Leccin Dos: Dibujo Bsico


En esta leccin usted crear una cabaa muy simple de tres habitaciones, e insertar las puertas, las ventanas, el mobiliario, los gabinetes y los accesorios de plomera. Tambin aprender cmo cambiar la visualizacin mientras trabaja sobre un dibujo. Esto es lo que usted crear en esta leccin:

Dibujo de los Muros


Dibujar muros en FloorPlan 3D es solamente como dibujar lneas en un pedazo de papel. Sin embargo, los muros son ms que simples lneas en FloorPlan 3D. Ellos son componentes de la construccin actual que estn vinculados a la base de datos. Esto hace su diseo ms real y le permite generar un listado exacto de materiales. Esto usualmente es muy fcil si usted dibuja primero sus muros exteriores Consejo: Si en cualquier momento usted quiere cancelar o salir de un comando haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de dibujo y seleccione Cancelar desde el men local.

Dibujando los Muros Exteriores


Usted dibujar un diseo de encerramiento muy bsico hecho de 4 muros, que medir 30' x 22'. Para crear el diseo exterior del encerramiento: (Muros) en la barra de herramientas 1. Haga clic en Insertar o seleccione Construir / Muros.

El diseo en Vista en Planta

Haga clic en la herramienta Muros para desplegar los tipos de muro que estn disponibles. 2. Haga clic en Muro de 10 cm para resaltarlo en la lista de la base de datos. Ahora, cuando el cursor se mueve sobre el rea de pegado a ste. Esto dibujo tiene un signo ms indica que usted puede proceder con la insercin del muro. 3. Haga clic en cualquier parte cerca de la esquina inferior izquierda del rea de dibujo para comenzar el primer muro. 4. Mueva el cursor hacia arriba para estirar el muro. Note que aparece el dimensionamiento automtico a lo largo del muro a medida que usted lo estira. Esto le indica la longitud del muro que usted dibuja.

Vista Exterior 3D

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico


Usted tambin puede ver la longitud y el ngulo del muro en la Barra de Inspeccin. 5. Estire el muro hasta que lea la dimensin de 22', luego haga clic con su mouse. Su primer muro est completo.

El encerramiento est completo. Ahora usted puede insertar los muros interiores. Antes de hacer esto, usted enfocar el modelo hasta que ste llene el rea de dibujo. 6. Mueva su cursor hacia la derecha. Estire el muro hasta que lea una dimensin aproximada de 30', luego haga clic. El segundo muro est completo. Nota: FloorPlan 3D calcula y despliega automticamente el valor del rea si est activada la opcin Desplegar el Valor del rea en el dilogo Opciones (Herramientas / Opciones).

Zooming para las Extensiones del Dibujo:


Su modelo luce ahora realmente pequeo. Use la caracterstica Zoom de Extensin para enfocar las extensiones del rea dibujada. Esto har que el dibujo llene completamente el rea de dibujo y haga la visualizacin ms grande Para enfocar las extensiones del dibujo: (Zoom de Extensin) en la barra de Haga clic en herramientas o seleccione Ver / Zoom / Extensin. Ahora que usted ha maximizado el tamao del dibujo, ser ms fcil insertar los muros interiores. 8. Mueva su cursor hacia la izquierda (cerca del primer punto que usted seleccion para el diseo de su encerramiento). Estire el muro hasta que se encuentre con el primer muro que usted dibuj, luego haga clic. Esto une el ltimo muro con el primero y cierra el diseo.

7. Mueva su cursor hacia abajo. Estire el muro hasta aproximadamente 22', luego haga clic.

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FloorPlan 3D Dibujando los Muros Interiores


Usted insertar dos Muros interiores para que la cabaa tenga tres habitaciones. Cuando finalice, se ver como esto:

5. Haga clic para anclar el inicio del primer muro interior. 6. Mueva su cursor hacia arriba, cerca del muro trasero.

El primer muro interior Diseo de muro interior Para dibujar los muros interiores: 1. Haga clic en herramientas Insertar. (Muros) en la barra de 7. Estire el muro hasta que toque el muro opuesto, luego haga clic. El primer muro interior est completo. 8. Ubique su cursor dentro del muro interior que acaba de dibujar. 9. Mueva su cursor hacia arriba o hacia abajo hasta que en la dimensin sobre el cursor se lea 7'.

2. Debajo de la categora Muro, haga doble clic en la categora Muros (Montantes) o haga clic en el signo ms para expandir la categora. 3. Seleccione el muro Montante de 10 cm en la base de datos y ubique su cursor dentro del muro frontal (horizontal inferior). 4. Mueva su cursor sobre el fondo, el muro exterior, hasta que en la dimensin que est desplegada al lado izquierdo del cursor se lea 12'. Segundo muro interior 10. Haga clic para anclar el inicio del Segundo interior. muro

11. Estire el muro hasta que alcance el muro exterior izquierdo, luego haga clic. Sus muros interiores estn completos.

Comience el muro interior aqu

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico


3. En el rea del punto de vista, haga clic en la flecha inferior izquierda para desplegar una vista isomtrica izquierda frontal.

Los muros exteriores completos Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local para finalizar el comando de muro. Visualizacin en 3D 4. Seleccione la pestaa de vista en Planta para regresar a la vista en planta 2D.

Visualizacin en 3D
Normalmente es muy fcil dibujar o insertar objetos en una vista en Planta en 2D, pero las vistas en 3D le muestran como se ver la construccin terminada. Para visualizar el diseo desde una perspectiva frontal izquierda: 1. Seleccione la pestaa Vista 3D, cerca de la esquina inferior izquierda de la pantalla (o seleccione Ver / Vista 3D). Usted tambin puede cambiar a la perspectiva en 3D pulsando la pestaa Ortogonal en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Usted todava necesitar pulsar la pestaa Vista 3D para usar las herramientas de puntos de vista. 2. Si usted usa la pestaa Vista 3D, asegrese de estar en el modo Ortogonal. Mire en la paleta Vista 3D, si usted ve el botn Punto de Vista, el cual luce como este , est en el modo Ortogonal. Si usted ve un

Guardando el Dibujo
Usted debe guardar frecuentemente sus dibujos. Para guardar su dibujo: (Guardar) en la barra de 1. Haga clic en herramientas o seleccione Archivo / Guardar. Se abre el dilogo Guardar Como. 2. En el campo Nombre del Archivo, reemplace Building1.bmf con tutorial1. Usted no tiene que escribir la extensin, ya que el programa agrega automticamente el punto BFM (building model file). 3. Haga clic en [Guardar].

Insertando las Puertas


En FloorPlan 3D, una puerta es una apertura que puede o no contener una hoja de puerta. Cada puerta est vinculada a la base de datos y esto le permite controlar las dimensiones y el estilo de la hoja. Usted agregar tres puertas a este diseo: una puerta frontal y dos puertas interiores. As es como lucir el diseo una vez que las puertas hayan sido agregadas:

, usted est en el botn que luce como este modo de Perspectiva, haga clic en el botn para cambiar al modo Ortogonal.

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FloorPlan 3D
mueva el cursor cerca del lado del bao hasta que este la golpee.

Su plano despus de que las puertas son agregadas

Insertando las Puertas Interiores


Insertar una puerta de 80 cm x 200 cm con bisagra a la derecha en el bao, y una puerta de 80 cm x 200 cm con bisagra a la izquierda en el dormitorio. Para insertar las puertas interiores: (Puertas) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Construir / Puertas. 2. En la Puerta del rbol de la base de datos, use el icono ms para expandir la categora Abisagradas, luego expanda la subcategora Rectangular. 3. Escoja la puerta etiquetada como Puerta de 80x200 con bisagra a la derecha. 4. Mueva su cursor dentro del rea de dibujo. Es adjuntada a su cursor una imagen de la puerta abisagrada. Ubique la puerta en el muro derecha de la habitacin pequea (el cuarto de bao como est marcado arriba). Las dimensiones automticas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la puerta.

Ubicando la puerta del bao 6. Cuando la puerta est ubicada a 15 cm desde el muro interno que separa el bao y el cuarto mediano (el dormitorio), haga clic para insertar la puerta. 7. En la lista de puertas rectangulares, escoja la Puerta de 80 cm x 200 cm con bisagra hacia la izquierda. 8. Ubique su cursor dentro del muro derecho del dormitorio. 9. Asegrese de que la puerta gira dentro del dormitorio.

Ubicando la puerta del dormitorio 10. Cuando la puerta est a 15 cm desde el muro interno del bao (el muro que lo separa del dormitorio), haga clic para insertarla. Seleccione Finalizar desde el men Local para completar la operacin. Seleccionando una puerta abisagrada, rectangular 5. Asegrese que la puerta gire dentro del cuarto de bao. Si esta gira dentro de otro cuarto, simplemente Sus puertas interiores estn completas!

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico Insertando la Puerta de la Entrada Frontal


Lo siguiente que usted insertar ser una puerta de 80 x 200 cm con bisagra a la izquierda en el muro frontal de la cabaa. Antes de insertarla, usted cambiar el estilo de la hoja. Para insertar la puerta de la entrada frontal: 1. Escoja la Puerta de 80x200 con bisagra hacia la izquierda en la lista de puertas Abisagradas / Rectangulares. Usted usar esta puerta como la base para crear su nueva puerta ya que sta tiene las dimensiones que usted quiere. 2. Para agregar una nueva puerta a la base de datos, haga clic en de datos. (Agregar Nuevo) en el rea de la base 6. Haga clic en [Aceptar] en el dilogo Propiedades de Puerta para agregar el tipo de puerta personalizado a la base de datos. 7. Ubique su cursor dentro del muro frontal (horizontal inferior) de la cabaa. 8. Asegrese de que la puerta est girando hacia adentro de la casa. Para hacer esto, mueva su cursor cerca del interior de la casa hasta que cambie el sentido del giro. 9. Mueva su cursor hacia la izquierda o hacia la derecha hasta que en la dimensin se lea aproximadamente 1' a la derecha de la puerta.

3. En la pestaa General del dilogo Propiedades de la Puerta, escriba Puerta mitad de vidrio de 80x200 LH (Hoja Izquierda) en el campo Descripcin.

Ubicando la puerta exterior 10. Haga clic para insertar la puerta. 11. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. 12. Visualice el diseo en 3D (seleccione la pestaa Vista 3D). Esta vez, seleccione la flecha inferior izquierda en el rea del punto de vista. 13. Asegrese de estar en el modo Ortogonal. El botn . Punto de Vista debe lucir como este 14. Regrese a la Vista en Planta (haga clic en pestaa Vista en Planta). la

4. Seleccione la pestaa Puerta. 5. Usando la barra de desplazamiento en el fondo del dilogo, vaya hasta el estilo #10, luego haga clic sobre l para seleccionarlo

. Dilogo Propiedades de Puerta

Visualizando su diseo despus de la ubicacin de las puertas internas y externas

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FloorPlan 3D Insertando las Ventanas


Usted inserta las ventanas de la misma forma en que insert las puertas; seleccione el botn Ventana desde la barra de herramientas Insertar, seleccione desde la lista la ventana deseada, posicione el cursor y haga clic. Usted insertar cuatro ventanas en el diseo.

Insertando una Imagen de Ventana


Usted insertar una imagen de ventana al frente de la casa. Para insertar una imagen de ventana: (Ventanas) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Construir / Ventanas. 2. En la lista de Ventanas, seleccione la categora Batiente, luego seleccione la subcategora Estilo B. 3. En la lista de ventanas, escoja el combo Batiente de 54x48. 4. Ubique la ventana en el muro a la izquierda de la puerta de la entrada frontal. 5. Cuando las dimensiones sean iguales en ambos lados de la ventana, haga clic para insertar la ventana. Aqu est como lucir el diseo una vez que usted haya insertado las ventanas: Insertando la ventana de batiente

Insertando la Ventana de la Cocina


Ahora usted insertar una ventana de corredera, seleccione la categora Corredera y la subcategora Corredera de Manija Derecha. 1. En la lista de ventanas, escoja la ventana corredera de 90x107 RH (derecha) y haga clic en debajo de la lista. (Insertar)

2. Ubique la ventana en el muro trasera (esta ser el rea de la cocina) del dibujo. Si las dimensiones automticas estn cortadas debido a que su dibujo esta (Zoom enfocado hasta las extensiones, haga clic en Out) en la barra de herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Out para disminuir la vista ligeramente.

Su diseo, una vez que usted ha insertado las ventanas

Insertando la ventana de la cocina 3. Cuando las dimensiones sean iguales en ambos lados de la ventana (la ventana est centrada) haga clic para insertarla.

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico Insertando la Ventana del Bao


Ahora usted insertar una ventana de corredera de manija derecha en el bao. Para insertar una ventana de corredera en el bao: 1. Desde la lista de ventanas, escoja la ventana de corredera de 80x80. 2. Ubique y centre la ventana a la izquierda, en el muro exterior del bao, luego haga clic para insertarlo. 5. Seleccione la pestaa Vista 3D para visualizar el diseo en 3D. 6. Seleccione la pestaa Vista en Planta para regresar a la Vista en Planta. 7. Guarde el dibujo. El armazn bsico de la casa est completo. Ahora usted insertar un techo a su diseo.

Agregando un Techo
Colocar un techo sobre un modelo es fcil. Todo lo que usted hace es seleccionar el comando Techo y la superficie que usted quiera insertar desde la base de datos, luego FloorPlan 3D coloca el techo por usted. Para insertar el techo: (Techo) en la barra de herramientas 1. Haga clic en Insertar o seleccione Construir / Techo. 2. Seleccione Tejas Asflticas, 4/12 desde el rbol de la base de datos. 3. Haga clic en (Insertar) en la base de datos. 4. FloorPlan 3D inserta un techo en el modelo. 5. Para apreciar mejor el techo, visualice el modelo en 3D pulsando la pestaa Vista en 3D.

Insertando la Ventana del Dormitorio


Para insertar una ventana de batiente en el dormitorio: 1. En la lista desplegable de ventanas, seleccione la categora Batiente y la subcategora Estilo A. 2. En la lista de ventanas, escoja la ventana de Batiente de 107x90. 3. Ubique y centre la ventana en el muro del frente del dormitorio, luego haga clic para insertarlo.

Insertando la ventana del dormitorio

Visualizando el techo en 3D 6. Regrese a la Vista en Planta pulsando la pestaa Vista en Planta. Ubicando la ventana del dormitorio 4. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. Ahora que el modelo est completo, usted puede comenzar a agregar algunos toques finales. Antes de hacer esto, oculte temporalmente el techo desde la visualizacin para hacer la insercin de los objetos ms fcilmente.

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FloorPlan 3D Ocultando el Techo


Ocultando el techo, usted se dar cuenta de que es ms fcil insertar los objetos en el dibujo. Para ocultar el techo desde la visualizacin: (Filtro de Visualizacin) en la barra 1. Haga clic en de herramientas de las Paletas o seleccione Ver / Paleta del Filtro de Visualizacin. Se abre la paleta Vista del Filtro de Visualizacin. 2. Desde la lista desplegable Ordenar Por, escoja Elemento. 3. Limpie la caja de activacin para la opcin Techo. El techo ahora est oculto en la vista.

Usted insertar un gabinete simple en el bao de su cabaa y despus colocar un pozo en l. Crear una serie de gabinetes en el rea de la cocina. Consejo: Para cancelar un comando en cualquier momento, haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de dibujo y seleccione Cancelar desde el men Local.

Insertando el Gabinete del Bao


Ahora insertar un gabinete de dos puertas en el bao. Para insertar un gabinete en el bao: 1. Cambie a la Vista en Planta. (Gabinetes) en la barra de 2. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Insertar / Gabinetes. 3. En la lista Gabinete, seleccione la categora Gabinetes Bsicos y la subcategora 2 Puertas con Cajn. 4. En la lista de gabinetes, escoja las puertas de 2 paneles y 1 cajn.

Paleta Filtro de Visualizacin

Leccin Tres: Agregando Gabinetes y Accesorios


En est leccin usted insertar gabinetes y smbolos y aprender algunas destrezas bsicas de edicin. 5. Haga clic en clic derecho en el rea de dibujo y seleccione Gabinete Simple desde el men Local.

Insertando Gabinetes
Usted puede crear virtualmente cualquier configuracin de gabinetes en FloorPlan 3D. Usted puede insertar gabinetes simples o crear rpidamente una serie de gabinetes. Existen muchos tipos y estilos de gabinetes para escoger desde la base de datos.

6. Coloque el gabinete en la esquina trasera del bao, luego haga clic para insertarlo.

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico

Usted notar que a medida que mueve el gabinete cerca al muro, la parte trasera del gabinete se magnetiza automticamente al muro. Esto hace que la insercin sea mucho ms fcil. Ahora que usted sabe como insertar un gabinete simple, usted insertar una serie de gabinetes en el rea de la cocina.

6. Cuando en la dimensin se lea aproximadamente 1.85 m, haga clic otra vez para anclar la final de la serie. 7. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local.

Insertando los Gabinetes Inferiores de la Cocina


Usted crear una serie de gabinetes en la parte trasera del rea de la cocina (cerca de la ventana de la cocina). Sern insertados los gabinetes superiores e inferiores. Comience con los gabinetes inferiores. Para insertar los gabinetes inferiores de la cocina: 1. En la lista Gabinete, seleccione la categora Gabinetes Bsicos y la subcategora 2 Puertas. 2. En la lista de gabinetes, escoja las puertas de 2 paneles. 3. Haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de dibujo. Si existe una marca enseguida de la opcin Gabinete Simple, haga clic en la opcin Gabinete Simple para apagarla. 4. Ubique el gabinete en la esquina trasera de la cocina, para que la parte trasera del gabinete est a lo largo del muro que contiene la ventana (vea la figura en la pgina siguiente). Haga clic en para anclar el comienzo de la serie. 5. Mueva su cursor hacia la izquierda. Los gabinetes se estiran a medida que usted mueve su cursor.

Insertando los Gabinetes Superiores de la Cocina


Ahora continuar con los gabinetes superiores, los cuales estarn exactamente sobre los gabinetes inferiores que usted acaba de insertar. Para insertar los gabinetes superiores: 1. Haga clic en herramientas Insertar Gabinetes. (Gabinetes) en la barra de o seleccione Construir /

2. Desde la lista Gabinete en la base de datos, seleccione la categora Gabinetes de Muro y la subcategora 2 Puertas. 3. Seleccione desde la lista las puertas de 2 vidrios de 90 cm de ancho. 4. Seleccione el mismo punto inicial que seleccion para los gabinetes inferiores. Asegrese que el gabinete est contra el muro. 5. Mueva su cursor hacia la izquierda y estire los gabinetes hasta que alcancen la misma longitud de los gabinetes inferiores. 6. Haga clic en para insertar la serie de gabinetes.

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FloorPlan 3D
7. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. 8. Cambie a la Vista en 3D y observe el modelo desde una vista isomtrica izquierda trasera, para apreciar sus gabinetes. seleccionado. Note que aparecen tres pequeos puntos sobre el gabinete. Estos son llamados manijas y son la clave para mover y rotar los objetos.

Visualizando los gabinetes en Vista 3D. 9. Regrese a la Vista en Planta y guarde su dibujo. Enseguida, usted reubicar el gabinete de su bao.

2. Ubique su cursor sobre el asidero central. Note que el cursor cambia al cursor de Movimiento

Moviendo los Objetos


Usted puede mover un objeto en su dibujo, simplemente seleccionndolo y arrastrndolo hasta el lugar deseado. Antes de mover un objeto, usted debe asegurarse de que est en el modo de Edicin. Para cambiar al modo de Edicin: (Selector) en la barra de herramientas Haga clic en Insertar. Ahora usted puede hacer los cambios a su dibujo.

El cursor de Movimiento 3. Con el mouse, haga clic y arrastre el gabinete hacia la derecha hasta centrarlo aproximadamente en el muro. 4. Libere el botn del mouse para fijar el gabinete del bao en su nueva posicin.

Moviendo al Gabinete del Bao


Practique el movimiento de los objetos moviendo el gabinete del bao arriba para hacerle espacio al retrete que insertar despus. Para el gabinete del bao: 1. Haga clic en sobre el gabinete. El gabinete es resaltado en verde, indicando que est Reubicando el gabinete del bao

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico Insertando Smbolos


Los elementos de acabados como aplicaciones, mobiliarios, accesorios de plomera, y los elementos elctricos son llamados smbolos. Un smbolo es un objeto de dibujo que comprende otros dos o ms objetos de dibujo. Todos los smbolos estn vinculados a la base de datos, as que usted puede controlar sus dimensiones y otras propiedades. Insertar un Smbolo es fcil (es solo arrastrar y soltar). Los smbolos son diferentes de los muros y de los gabinetes debido a que ellos son componentes simples que no estn asociados como un conjunto. Usted insertar algn mobiliario y accesorios de plomera en su diseo. Una vez que usted haya insertado sus gabinetes, empiece a colocar los pozos dentro de ellos.

Insertando el pozo en el gabinete del bao Para insertar un pozo en el gabinete inferior de la cocina: 1. En la lista desplegable Tipos de Plomera, seleccione la subcategora Pozos / Pozos de Cocina. 2. Escoja desde la lista Fregadero de Doble Pozo. 3. Coloque el pozo sobre la izquierda del gabinete inferior de la cocina. 4. Haga clic en para insertarlo.

Insertando los Accesorios de Plomera


Usted comenzar colocando un lavamanos en el gabinete de bao, luego un retrete y una baera. Tambin insertar un pozo en el gabinete de la cocina. Para insertar un pozo en el bao: (Plomera) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Insertar / Plomera. 2. En la lista Plomera, seleccione la subcategora Pozos/Lavamanos de Encimera. 3. Escoja Pozo Ovalado desde la lista. 4. Ubique el pozo encima del gabinete del bao. Note que el pozo es centrado automticamente sobre el gabinete. 5. Haga clic en para insertar el pozo. Enseguida usted insertar el pozo de la cocina.

Mientras an est en el comando Plomera, inserte un retrete y una baera en el bao. Para insertar un retrete a la izquierda del gabinete de bao: 1. En la lista desplegable Tipos de Plomera, seleccione la subcategora Retretes / Dos Piezas. 2. En la lista de retretes, escoja Retrete Estndar. 3. Ubique el retrete a la izquierda del gabinete del bao, luego haga clic para insertarlo.

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FloorPlan 3D Rotando un Objeto


Rotar un objeto es similar a mover un objeto. La nica diferencia es que usted tiene que ubicar su cursor sobre una asidera diferente en el objeto. Usted rotar la baera para ubicar el drenaje en la esquina. Para rotar la baera: 1. Seleccione la baera.

Para insertar una baera en frente del retrete y del gabinete: 1. En la lista desplegable Tipos de Plomera, seleccione la categora Combo de Ducha y Baera. 2. Seleccione desde la lista la Unidad de Ducha y Baera. 3. Ubique la baera a lo largo del muro en frente del retrete y del gabinete. Asegrese de que est derecho en la esquina, luego haga clic para insertarla. 4. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. 5. Si usted necesita reubicar la ventana para que no traslape el espacio de la baera, seleccione la ventana y muvala lejos de la baera. Su modelo debe lucir como este: 2. Ubique su cursor sobre la asidera de la esquina. Este se convierte en el cursor de Rotacin.

El cursor de Rotacin.

Insertando la baera

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico


3. Haga clic en y mantenga sostenido el botn izquierdo de su mouse. Mueva su cursor en un movimiento circular hasta que la baera gire hacia la otra direccin (as el drenaje se acerca al muro externo).

4. Libere el botn del mouse.

Insertando Mobiliario y Accesorios


Ahora que usted sabe cmo insertar smbolos, amoblar su modelo ser muy divertido. En lugar de seguir paso a paso las instrucciones para cada pieza individual del mobiliario, usted usar un diagrama y un mapa para insertar los muebles. Usted podra querer experimentar con la posicin del mobiliario para ajustarlo a sus propios gustos, o explorar la base de datos para insertar piezas de mobiliario adicionales. Usted puede mover y rotar los objetos tanto como necesite. Para insertar el mobiliario: (Mobiliario) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Insertar / Mobiliario. 2. Use el mapa y el diagrama siguientes para insertar los smbolos del mobiliario. 3. Cuando usted est acabando de insertar el mobiliario, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men. 4. Visualice el diseo en 3D, luego regrese a la vista en Planta.
A B C D E F G

Inserte los smbolos siguiendo el diagrama y el mapa.


Smbol o Categora CAMAS DORMITORIO DORMITORIO Subcategora Tamao Queen Tocadores Mesitas Noche de Nombre Cama Tradicional Tocador Alto Mesa de Noche con 2 Cajones Centro Entretenimiento de Queen

GABINETES (no gabinetes de cocina) MESAS SILLAS & SOFS MESAS Mesas Ocasionales Sofs Mesas Comedor de

Mesa de Caf de Cristal Sof Tradicional Conjunto de Comedor Estilo 2

Existen solamente dos cosas ms que usted debe agregar a su diseo para finalizarlo: un refrigerador y una estufa. Para insertar un refrigerador y una estufa en el rea de la cocina: (Electrodomsticos) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Insertar / Electrodomsticos. 2. Usando el siguiente diagrama y el siguiente mapa como una gua, inserte el refrigerador y la estufa. Cuando usted haya insertado los accesorios, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local.

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FloorPlan 3D
los materiales y los colores. Por ejemplo, un ladrillo del muro luce como un ladrillo real en lugar de solo una superficie sombreada. Para apreciar una vista renderizada: 1. Vaya a la Vista 3D y asegrese de estar en el modo Ortogonal. 2. Seleccione la flecha central de las flechas inferiores en el botn punto de vista para visualizar su modelo desde una vista en perspectiva frontal.

Insertando los accesorios siguiendo el mapa y el diagrama.


Smbolo A Categora REFRIGERADOR Subcategora Congelador Superior Nombre Refrigerador con congelador Superior 32 de Ancho Hornillo de 32

HORNILLOS

Desplegando el Techo
Su diseo est completo! Ahora activamos la visualizacin del techo y observamos un a versin renderizada del diseo. Para desplegar el techo que est oculto en la visualizacin: (Filtro de Visualizacin) en la barra 1. Haga clic en de herramientas de las Paletas o seleccione Ver / Paleta Filtro de Visualizacin. Se abre la paleta Filtro de Visualizacin. 2. Haga clic en el botn Ordenar Elementos Por, luego desactive la caja enseguida de la opcin Techo. 3. Guarde el Dibujo. Ahora que su cabaa est completa, usted aplicar materiales y colores.

3. Haga clic en (Vista Renderizada) en el botn inferior o seleccione Ver / Modo Render / Renderizado. Todos los materiales y los colores que estn asignados a los objetos en la base de datos son aplicados a los objetos en la vista.

El modelo renderizado 4. Regrese a la Vista en Planta. Para finalizar, imprima el dibujo y as puede ver los resultados en el papel.

Creando una Renderizada

Visualizacin

Cuando usted va a una vista en 3D, la visualizacin de su modelo est en una vista sombreada. Una vista renderizada es aquella en la cual usted puede apreciar

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Captulo 2.Tutorial- Lo Bsico

Leccin Imprimiendo
Para imprimir su dibujo:

Cuatro:

FloorPlan 3D usa la rutina de Impresin de Windows.

1. Asegrese de que su impresora est encendida y lista para imprimir. 2. Asegrese de estar en la Vista en Planta. (Imprimir) en la barra de 3. Haga clic en herramientas Estndar o seleccione Archivo / Imprimir. 4. En el dilogo de impresin, asegrese de estar configurando para imprimir en la impresora correcta. 5. Haga clic en [Aceptar]. 6. Guarde su dibujo, luego cirrelo. Felicitaciones! Usted ha completado el primer tutorial. Ahora usted puede pasar al Tutorial Avanzado.

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FloorPlan 3D

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3
Tutorial Avanzado
Para abrir un dibujo: Este tutorial est diseado para las personas que han completado el primer tutorial o tienen alguna prctica usando FloorPlan 3D. Este cubre caractersticas las cuales no fueron discutidas anteriormente. Usted aprender como agregar nuevas plantas a la casa, insertar escaleras, y hacer cambios estructurales. Tambin aprender como visualizar su modelo en diferentes formas y generar una lista de los materiales de construccin. Ya que usted ya sabe como insertar muros, puertas, ventanas, gabinetes y smbolos, comenzar con el plano de una planta prediseada y trabajar desde all. (Abrir) en la barra de herramientas 1. Haga clic en Estndar, o seleccione Archivo / Abrir. Aparece el dilogo Abrir. 2. Seleccione el archivo tutorial2.bmf desde el directorio Documentos del Programa. 3. Haga clic en [Abrir].

Creando la Segunda Planta


Usted agregar una segunda planta a su diseo copiando la planta inferior al segundo piso, luego har cambios a la nueva planta. Para agregar la segunda planta: 1. Asegrese de estar en la Vista en Planta. 2. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, escoja Segunda Planta.

Leccin Superior

Uno:

Construccin

En esta leccin usted agregar una segunda planta a su dibujo. Comenzar abriendo un dibujo existente de una casa que solamente tiene una planta inferior. Luego agregar una segunda planta copiando la planta inferior a la segunda planta. As es como lucir su modelo una vez que usted haya completado esta leccin:

3. Se abre el dilogo Comenzar Nueva Ubicacin.

Visualizando la segunda planta de la casa en 3D

4. Escoja la opcin Copiar la planta seleccionado al siguiente, y asegrese de que la ubicacin mostrada en la lista desplegable de Ubicaciones sea la planta inferior. 5. Haga clic en [Aceptar]. La planta inferior es copiada al segundo piso.

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FloorPlan 3D
6. Cambie al modo Ortogonal de Vista 3D pulsando la pestaa Ortogonal. 7. Haga clic en el botn indicado en la siguiente imagen para seleccionar la Vista Isomtrica Frontal Izquierda. En el modo Ortogonal, el icono de los binoculares es desplegado. Si el icono de las huellas de pies est desplegado, plselo para cambiar al modo Ortogonal.

8. Haga clic en la pestaa Planta para regresar a la Vista en Planta. El comando que usted acaba de usar copia todos los muros, las puertas y las ventanas desde la Ubicacin seleccionada. En seguida, usted eliminar los objetos que no desee en la segunda planta.

4. Cuando todos los muros interiores en el lado izquierdo de la segunda planta estn seleccionadas, presione <Eliminar>. Los muros son eliminados. Usted puede ver los muros originales en gris tenue en la planta inferior.

Eliminando los Objetos en la segunda planta


La segunda planta ser diferente al primer piso. Usted eliminar las tres Muros interiores y algunas de las puertas y ventanas. 1. Asegrese de que la barra de herramientas de Ubicacin est configurada al Segundo Piso. 2. Haga clic en uno de los muros interiores para seleccionarlo, como se muestra en la imagen de abajo. 3. Presione <Shift> y haga clic en el otro muro interior indicado en la siguiente imagen.

Nota: Los elementos de la planta inferior sern grises cuando usted visualice la segunda planta.

Seleccionando los muros para eliminar

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Captulo 3. Tutorial Avanzado


5. Mantenga oprimido <Shift> y seleccione las puertas y las ventanas marcadas con una X en el siguiente diagrama (son 5 en total), luego presione <Eliminar>.

Consejo: Usted no estar habilitado para mover los muros a su nueva Ubicacin a menos que haya eliminado las puertas y las ventanas innecesarias. 4. Haga clic en y arrastre hacia la derecha hasta que el muro exterior izquierdo est sobre el muro del corredor de la planta inferior, tal como se muestra abajo, luego libere el botn del mouse.

Seleccionando las puertas y ventanas para eliminar 6. Guarde el dibujo con un nuevo nombre. Enseguida usted mover el muro exterior izquierdo para que la segunda planta se pose solamente en una porcin del primer piso.

Estirando los Muros


Cuando usted estira o acorta un muro, todos los muros vinculados cambian tambin. Esto hace que la edicin del diseo de sus muros sea fcil. Usted mover el muro exterior izquierdo en la segunda planta hasta que est sobre el muro del corredor izquierdo. Para recortar los muros de la segunda planta: 1. Asegrese de que la segunda planta actual. es la planta

Arrastrando el muro externo hasta su nueva posicin 5. Cambie a la Vista 3D, asegrese de estar en el modo Ortogonal (es desplegado el icono de los binoculares), y escoja la Vista Isomtrica Frontal Izquierda. Su modelo debe lucir como la imagen siguiente. Nota: En este tutorial usted solamente agrega la segunda planta. Si usted quisiera agregar plantas adicionales, debe usar el comando Ubicaciones desde el men Herramientas para definir las plantas adicionales. Antes de proceder ms adelante, seleccione y elimine todos los muebles que estn ahora afuera de los muros de la segunda planta.

2. Haga clic en el muro exterior izquierdo para seleccionarlo. 3. Ubique su cursor en cualquier parte a lo largo del muro para hacer que el cursor cambie al cursor de movimiento.

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FloorPlan 3D

Creando una Escalones

Serie

Recta

de

Las escaleras siempre se dibujan desde abajo hacia arriba, as que usted asignar las escaleras a la Ubicacin de la planta inferior. Usted no tiene que saber que tan larga debe ser la escalera. Todo lo que usted tiene que hacer es seleccionar un punto inicial y estirar la escalera hasta la planta de arriba. FloorPlan 3D no le permitir sobre pasar la superficie de la segunda planta. Tambin corta automticamente la apertura en la planta de arriba. Para insertar las escaleras: 1. Asegrese de estar en la Vista en Planta. 2. Desde la barra de herramientas Ubicacin, escoja la planta inferior. (Escaleras) en la barra de 3. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Construir / Escaleras. 4. En la lista Escalera, seleccione la categora Larguero Cerrado. 5. En la lista de tipos de escaleras, escoja Contrahuella Cerrada de 3' de ancho. Una imagen de un conjunto de tres escalones es agregada a su cursor. 6. Ubique los escalones contra el muro del lado derecho del corredor. Asegrese de que la lnea roja de la imagen del escaln est hacia el frente de la casa. Esta lnea roja indica el fondo de las escaleras.

Visualizando las dos plantas en la Vista 3D 6. Regrese a la Vista en Planta. Su segunda planta est en el lugar. Enseguida, usted conectar las dos plantas mediante la insercin de una escalera.

Leccin Dos: Escaleras

Insertando

las

En esta leccin usted insertar una escalera recta en el corredor. As es como lucir:

Comenzando las escaleras


Una vista 3D de la escalera 7. Haga clic en para determinar el fondo de las escaleras, luego mueva su cursor hacia arriba, hacia atrs de la casa para estirar las escaleras.

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Captulo 3. Tutorial Avanzado


8. Cuando usted no pueda estirar ms la escalera, y los escalones tomen un color diferente, haga clic nuevamente. 9. Para finalizar el comando Escalera, presione <Enter>.

Una vista 3D del techo completo

Insertando el Techo
Para insertar automticamente un techo sobre los muros de la planta inferior y de la segunda planta: 1. Asegrese de que la Ubicacin actual sea la planta inferior.

Un tramo completo de escalones


Las escaleras estn hechas. Usted tomar una vista cercana de ellas despus. El siguiente paso es colocar un techo sobre su casa.

(Techo) en la barra de herramientas 2. Haga clic en de Insertar o seleccione Construir / Techo. 3. Escoja Tejas Asflticas de 4/12, para el material de la superficie del techo. (Insertar). Un techo es insertado 4. Haga clic en automticamente sobre los muros de la planta inferior. 5. Desde la barra de herramientas Ubicacin, escoja Segundo Piso. (Insertar) otra vez, para insertar el 6. Haga clic en mismo tipo de techo sobre la segunda planta. Ahora que los techos estn en su lugar, usted los convertir de techos a cuatro aguas en techos a dos aguas.

Leccin Tres: Creando el Techo


En esta leccin usted colocar un tejado a cuatro aguas sobre los muros de la planta inferior y de la segunda planta. Luego convertir el tejado a cuatro aguas por uno acabado en hastial (a dos aguas). Un techo a cuatro aguas se levanta desde todos los lados de una construccin, mientras que un techo en hastial se levanta solamente desde dos lados opuestos como se muestra abajo.

Convirtiendo un Techo a Cuatro Aguas en un Techo a Dos Aguas


Por defecto, el comando Techo inserta un techo a cuatro aguas. Usted ahora lo convertir en un techo a dos aguas. Ya que usted ahora est en la segunda planta, comience con el techo de la segunda planta.

Techo a 4 Aguas

Techo a 2 Aguas

As es como lucir el techo finalizado. Note que ambos techos son techos en hastial (a dos aguas):

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FloorPlan 3D
1. Haga clic en el borde externo de la porcin frontal del techo de la segunda planta para seleccionarlo, tal como se muestra abajo. 6. Ahora convierta la porcin trasera del techo a dos aguas usando los mismos pasos. La vista en plante de su techo debe lucir ahora como sta:

Seleccionando el borde del techo para convertir un techo a cuatro aguas en un techo a dos aguas 2. Haga clic con el botn derecho del mouse sobre la porcin seleccionada y escoja Propiedades de Edicin desde el men Local. Se abre el dilogo Propiedades del Techo. 3. Seleccione la pestaa Tamao. 4. En la tabla haga clic en la casilla debajo de Tipo que dice cuatro aguas para abrir la lista desplegable Tipo de Techo, luego escoja dos aguas

Cuatro aguas convertido a dos aguas 7. Desde la barra de herramientas Ubicacin, escoja la planta inferior. 8. Usando los pasos que acaba de aprender, convierta el techo de la planta inferior en un techo a dos aguas.

Seleccionando la terminacin a cuatro aguas para convertir

Dilogo Propiedades del Techo 5. Haga clic en [Aceptar].

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Captulo 3. Tutorial Avanzado


9. Observe su diseo desde un punto de vista frontal izquierdo en 3D. Su diseo debe parecerse a la siguiente imagen.

Modo de Perspectiva
Cuando est desplegado el icono de las huellas de pies en la pestaa Vista en 3D, como se muestra aqu, est activo el modo Perspectiva.

El techo completo 10. Regrese a la Vista en Planta y guarde su dibujo. Usted ha finalizado la mayor parte de los cambios estructurales.

Cuando usted est en el modo de Perspectiva, puede pulsar en cualquier parte dentro del plano del modelo para ajustar la cmara. Usted puede luego usar las flechas para caminar a travs de su modelo.

Pestaas de Ortogonal y Perspectiva


Usted puede acceder tanto al modo de Perspectiva como al modo Ortogonal, usando sus pestaas respectivas en el fondo de la pantalla. Usted puede usar esos modos para visualizar su dibujo, pero solamente tendr acceso a la vista y a las herramientas para caminar si la Paleta Vista en 3D est activa. Por otra parte, usted puede usar este modo para dibujar y para insertar elementos.

Leccin Cuatro: Caminando Travs del Modelo

FloorPlan 3D le permite apreciar su modelo desde cualquier punto de vista (por dentro o por fuera) mediante la ubicacin de una cmara. Usted puede controlar la posicin de su cmara e igualmente el ngulo en el cual est usted mirando. La pestaa Vista 3D le proporciona dos estados: Modo Ortogonal Modo de Perspectiva

Modo Ortogonal
Cuando est desplegado el icono de los binoculares en la pestaa Vista en 3D, como se muestra aqu, el modo Ortogonal est activo. Este estado proporciona vistas isomtricas desde fuera de su modelo.

Consejo: Mientras que sea posible dibujar e insertar elementos en 3D, debe ser cuidadoso. Ya que las vistas pueden estar bloqueadas, y la percepcin de profundidad en un monitor en 2D es limitada y es mucho ms difcil ubicar los objetos con exactitud mientras se est trabajando en 3D. Es recomendable que usted use el 2D para la colocacin inicial y posteriormente use el 3D para redefinir la ubicacin como lo desee.

Configurando el ngulo de Inclinacin de la Cmara


Usted puede cambiar el ngulo de la cmara. El ngulo puede ser cambiado alterando el valor en la lista desplegable de ngulo de Inclinacin, o pulsando y arrastrando la manija de la cmara hacia arriba o hacia abajo.

Haga clic en una de las flechas para escoger una vista. Si usted pulsa dentro del plano de su modelo, es desplegada una seccin del modelo.

Cmo cambiar el ngulo de inclinacin de la cmara

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FloorPlan 3D Visualizando la Escalera


Para visualizar las escaleras en 3D: Su vista debe lucir parecida a esta: 1. Asegrese de que la planta inferior es la Ubicacin actual. 2. Haga clic en la pestaa de la Vista 3D y ajuste la viste para el modo de Perspectiva. 3. En las casillas debajo de la cmara azul, ingrese los siguientes valores: ngulo 60 (esto especfica el ancho de su vista) ngulo de Inclinacin 90 Altura 4' Consejo: Cuando usted cambia un valor en las casillas de ngulo, ngulo de Inclinacin o Altura, debe presionar <Tab>, o pulsar uno de los otros campos para que el cambio tenga efecto. 4. En la paleta Vista en 3D en la pequea ventana del despliegue de la vista en planta, haga clic en el botn derecho del mouse en el corredor cercano a la puerta frontal para colocar la cmara. 5. Mantenga oprimido el botn izquierdo del mouse y arrastre para rotar la cmara hasta enfocar la escalera, luego libere el botn del mouse.

Una vista de las escaleras Ahora que usted conoce lo bsico de la configuracin de una vista, aprender cmo caminar a travs de su modelo. Para caminar por el corredor y girar hacia la cocina: 1. Si an no est all, posicione su cmara en el corredor por la puerta del frente, luego rote la cmara para enfocarla hacia atrs de la casa. 2. En el rea del Punto de Vista, haga clic en el botn con los binoculares en l. El botn tiene ahora un par de pies sobre l y las flechas del punto de vista se convierten en flechas de Caminar a Travs de. 3. Haga clic en arriba, en la flecha central para moverse hacia delante por el corredor. Sostngala hasta que est en frente de la puerta de la cocina (justo pasando las escaleras). 4. Cuando usted est en frente de la puerta de la cocina, haga clic arriba, en el botn derecho para girar hacia la derecha (hacia la cocina). Su propsito es el de eventualmente caminar a travs de la puerta de la cocina. Usted podra tener que mantener la alternancia entre la flecha Hacia Arriba y la flecha Hacia la Derecha para obtener su propio ingreso a la cocina. 5. Una vez que usted est en frente de la cocina, haga clic nuevamente en flecha Hacia Adelante y contine pulsndola para moverse dentro de la cocina. Ahora que usted est dentro de la cocina, aplicar las texturas al piso y al techo.

Rotando la cmara para visualizar las escaleras

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Captulo 3. Tutorial Avanzado

Leccin Cinco: Renderizando su Diseo


En esta leccin aprender cmo aplicar las texturas, ajustar las luces para una vista, y crear un renderizado Fotorealstico.

Cambiando las Texturas


Enseguida usted aplicar una textura de baldosa al piso y un estuco fino al techo. La siguiente imagen muestra cmo lucir el diseo despus de que usted haya aplicado las texturas. Dilogo Propiedades del Piso 3. Seleccione la pestaa Material. 4. Haga clic en la casilla textura para la Superficie (ubicada a la izquierda de la casilla Color). Se abre el dilogo Librera del Material.

Dilogo Librera de Materiales Texturas agregadas al piso y al techo Para agregar una textura al piso: 1. Haga clic en la superficie del piso para seleccionarlo (si el piso no est en la vista, disminuya el valor en el campo Altura del rea de Visualizacin de la Cmara). El contorno del piso es resaltado en rojo. 2. Haga clic con el botn derecho del mouse en la superficie y seleccione Edicin de Propiedades desde el men Local. Se abre el dilogo Propiedades del Piso. 5. En el dilogo Librera de Materiales, haga clic en el signo ms (+) a la izquierda de la opcin Piso de Baldosa, para expandir la lista de materiales. 6. Seleccione la Baldosa de Arcilla, luego haga clic en [Aceptar]. Usted regresar automticamente al dilogo Propiedades del Piso. 7. Haga clic en [Aceptar] para salir del dilogo. El piso de su cocina ahora tiene baldosas en l. Si no le gusta el color de la baldosa, puede cambiarlo mientras est en el dilogo Propiedades. Regrese a la pestaa Propiedades del Material del Piso.

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FloorPlan 3D
Para cambiar el color de la baldosa: Para agregar una textura al techo: 1. Seleccione la baldosa del piso, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Edicin de Propiedades, luego haga clic en la pestaa Material para regresar al dilogo Propiedades del Piso. 2. Haga clic en la casilla Color para la Superficie (Ubicada a la izquierda de la casilla Librera del Material). Se abre el dilogo Color. 3. Haga clic en uno de los colores mostrados en los Colores Bsicos para seleccionarlo, o si a usted no le gusta ninguno de esos, seleccione la primera casilla en la seccin Colores Personalizados y haga clic en Definir los Colores Personalizados para expandir el dilogo. 1. Haga clic en la superficie del techo de la cocina para seleccionarla. Si usted no puede ver el techo, ajuste el ngulo de Inclinacin de su cmara. 2. Haga clic en clic derecho sobre el techo y escoja Edicin de Propiedades desde el men Local. Se abre el dilogo Propiedades del Techo. 3. Seleccione la pestaa Material. 4. Haga clic en la casilla textura para abrir el dilogo Librera de Material. 5. En el dilogo Librera de Material, seleccione la categora Estuco y la textura Estuco. 6. Haga clic en [Aceptar]. 7. Haga clic en [Aceptar] en el dilogo Propiedades del Techo. Su techo ahora tiene un fino acabado en estuco. 8. Para visualizar el resultado de las texturas del piso y del techo, escoja Ver / Modo Render / Renderizado, o (vista Renderizada) en el botn inferior haga clic en relleno de la Vista en 3D. Su cocina podra lucir como sta:

Definiendo un rango de color en el dilogo Color 4. Haga clic en y arrastre e indicador del color a travs del campo del color hasta un rango de colores similar al que usted quisiera que apareciera en la barra delgada de la derecha. 5. Ahora haga clic en la corredera prxima a la barra y arrstrela hacia arriba o hacia abajo hasta obtener el color exacto que usted desea. Usted ver una Vista preliminar del color en la casilla marcada con Color / Slido. 6. Una vez que usted est satisfecho con el color, haga clic Agregar a los Colores Personalizados para agregar el color a la seccin del dilogo Colores Personalizados. 7. Haga clic en [Aceptar] para ajustar el color personalizado para el objeto y regrese al dilogo Propiedades. Usted ver el nuevo color desplegado en la casilla Color. 8. Haga clic en [Aceptar] para regresar a su dibujo donde usted ver el nuevo color en el piso.

Ahora que usted sabe cmo cambiar fcilmente las texturas. Puede cambiar la textura de cualquier objeto en su dibujo, no solamente las de los pisos y las de los cielos rasos.

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Captulo 3. Tutorial Avanzado

Creando una Vista Fotorealstica


Una vista Fotorealstica es aquella que incluye todas las texturas, los colores, las luces y las sombras. Las texturas y los colores estn determinadas por las configuraciones en la base de datos (pginas de Propiedades del Material), en tanto que las luces y las sombras ests determinadas por todos los smbolos de iluminacin que usted tiene en su dibujo as como por la posicin del sol. Usted crear una vista Fotorealstica de su cocina. Antes de hacer esto, usted tiene que insertar una luz en la cocina y cambiar su punto de vista. Insertando una Luz Para insertar una luz colgante en el techo de la cocina: 1. Regrese a la Vista en Planta. (Elctricos) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Elctricos. 3. En la lista de categoras, seleccione Alumbrados / Colgantes. 4. Seleccione Luz Colgante de Techo desde la lista de la base de datos. 5. Ubique la luz en el centro de la cocina, luego haga clic para insertarla. El accesorio luminoso ser automticamente agregado al techo. 6. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men Local. Ahora que su luz ya est insertada, usted debe ajustar hacia arriba su punto de vista antes de comenzar a generar la Vista Fotorealstica. Configurando la Vista Mire la vista 3D en la cual est usted actualmente en (Mapa de lneas, Renderizado o Sombra); estar en la misma vista 3D despus de que la Vista Fotorealstica sea generada. Para ajustar la vista: 1. Vaya a la Vista 3D y asegrese de estar en el modo de Perspectiva.

2. En la ventana Vista de la Cmara, ubique su cmara atrs, en la esquina izquierda de la cocina y apntela hacia el lado opuesto, diagonal a la esquina.

Vista de Cmara ajustada para la Vista Fotorealstica 3. Ajuste su ngulo a 70 y su ngulo de Inclinacin a 90. La vista deber parecerse a esta:

Configurando la vista Generando la Imagen Fotorealstica Usted puede generar una imagen Fotorealstica haciendo una simple seleccin de men. 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Generar. Se abre el dilogo Salida del Archivo del Mapa de Bits.

2. Escriba Tutorial2.bmp en el Nombre del

Archivo.

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FloorPlan 3D
3. Haga clic en [Continuar]. Se abre el dilogo Generacin de la Imagen Fotorealstica. El proceso puede tomar varios minutos, dependiendo de la velocidad de su computador. 4. Espere hasta que el proceso de generacin de la Imagen Fotorealstica atraviese tres pasos (preparacin para exportar a un archivo, generacin de Radiosidad y generacin de Raytracing /mapa de bits). Cuando el proceso est completo, la imagen es desplegada en una ventana separada en la parte superior de su dibujo. La imagen Fotorealstica debera lucir como esta: 1. Asegrese de que la planta inferior sea la Ubicacin actual. (Texto) en la barra de herramientas 2. Haga clic en de Herramientas o escoja Herramientas / Texto. Se abre el dilogo Insertar Texto. 3. En la lista desplegable Lista Rpida, escriba para insertar la Comedor, luego haga clic en etiqueta dentro de la ventana de texto.

Imagen Fotorealstica 5. Haga clic en el botn Salir de la ventana para cerrar la ventana imagen Fotorealstica. 6. Regrese a la Vista en Planta y guarde el dibujo. Un diagrama totalmente etiquetado

Leccin Seis: Agregando Texto y Dimensiones


Usted puede agregar cualquier etiqueta de texto a su dibujo y visualizar instantneamente las dimensiones. En esta leccin usted etiquetar los salones de la planta inferior y aprender como desplegar las dimensiones.

Insertando Texto
Existen cuatro salones en la planta inferior: el Habitacin Comedor, la Sala de Estar, la Cocina y el Cuarto de Estudio. Para insertar texto:

Pestaa Texto del dilogo Insertar Texto, 4. Haga clic en [Aceptar]. Es agregado un rectngulo a su cursor. Este rectngulo representa la cantidad de espacio que tomar el texto.

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Captulo 3. Tutorial Avanzado


5. Ubique el rectngulo en la habitacin del comedor, luego haga clic para insertar la etiqueta. 6. Repita los pasos desde el 2 hasta el 5 para insertar las etiquetas de Sala, Cocina y Cuarto de Estudio. Para agregar permanentemente nuevos elementos a la Lista Rpida: (Texto) en la barra de herramientas 1. Haga clic en de Herramientas para iniciar el comando de Texto otra vez. 2. Haga clic en doble clic en la Lista Rpida para indicar que usted editar el elemento. 3. Escriba los nuevos elementos en la Lista Rpida y haga una de las siguientes cosas: haga clic en la Lista Rpida. (Agregar) para agregar el elemento a Dilogo Configuraciones de la Dimensin 2. Active la casilla Desplegar las Dimensiones en la esquina inferior derecha de la pgina General. 3. Haga clic en dimensionados. [Aceptar]. Los muros exteriores son

(Insertar) para insertar el elemento haga clic en dentro de la ventana de despliegue sin agregarlo a la lista. Si usted escoge este mtodo, luego haga clic en [Aceptar] e inserte la etiqueta en la ubicacin deseada. 4. Repita el paso 2 y la opcin Agregar del paso 3 hasta que usted haya agregado a la lista todos los elementos que usted desee. 5. Luego: Haga clic en [Aceptar] para regresar al dibujo y ubique la ltima etiqueta. Haga clic en [Cancelar] para abandonar el dilogo Insertar Texto y regresar a su dibujo sin insertar una etiqueta. Ahora que usted sabe como colocar las etiquetas en sus dibujos, veremos el diseo con dimensiones.

Visualizando los Valores del rea


FloorPlan 3D calcular y desplegar automticamente el valor del rea de los salones en su diseo. Para desplegar el rea de los salones: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir el dilogo Opciones en la pgina Configuracin del Objeto.

Visualizando las Dimensiones


El dimensionamiento es automtico en FloorPlan 3D. Usted puede encender y apagar las dimensiones a medida que las necesite usando la caracterstica del Filtro de Visualizacin o haciendo una seleccin en el dilogo Configuraciones de la Dimensin. Ya que usted ya sabe cmo usar el Filtro de Visualizacin, intentar el segundo mtodo de visualizacin de las dimensiones. Para visualizar las dimensiones: (Dimensiones) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Herramientas o escoja Herramientas / Dimensiones. Aparece el dilogo Configuraciones de la Dimensin. Pestaa Configuracin del Objeto del dilogo Opciones 2. Active la casilla Desplegar el valor del rea en el grupo de Configuraciones.

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FloorPlan 3D
3. Si usted tiene que agregar sus propias etiquetas, desactive la casilla Desplegar el nombre de la habitacin, para ocultar los nombres asignados por FloorPlan a cada habitacin. 4. Haga clic en [Aceptar]. El rea calculada desplegada en el centro de cada habitacin. es Para visualizar la Lista de Materiales: (Lista de Materiales) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Herramientas o escoja Herramientas / Lista de Materiales. Se abre el dilogo La Lista de Materiales. Todos los precios en la Lista de Materiales estn ajustados a $0.00. Este es el precio por defecto para todas las cosas en la base de datos. Usted puede ajustar un precio para un objeto directamente en el dilogo de la Lista de Materiales pulsando sobre un precio y cambindolo. Si embargo, un precio ingresado de esta manera no ser guardado en la base de datos. Para cambiar el precio de un elemento en la base de datos, usted puede pulsar clic derecho sobre el elemento en su dibujo de planta y seleccionar Editar Propiedades, o seleccionar el elemento en la ventana de la base de datos y hacer clic en (Propiedades).

Ahora su dibujo est etiquetado con texto, dimensiones y el valor del rea.

Leccin Siete: Visualizando una Lista de Materiales


En esta leccin usted generar y visualizar una Lista de Materiales para su modelo.

Visualizando la Lista
Visualizar una Lista de Materiales, es una simple operacin de un clic, que usted puede hacer en cualquier momento mientras que est trabajando en su diseo. Esta le dice cules objetos estn en su dibujo, cul es el costo unitario de cada uno, y cuntos existen. Esta tambin lista el precio total de los materiales. Los nombres de los objetos, las descripciones, los precios, y la informacin adicional es tomada desde la base de datos, mientras que la informacin de cantidad es calculada directamente desde su dibujo. As es como debera lucir la Lista de Materiales:

Una vez que usted ha generado la Lista de Materiales para su proyecto, usted puede imprimirla pulsando [Imprimir] en el dilogo Lista de Materiales. Felicitaciones! Usted ha completado exitosamente el Tutorial Avanzado, y ahora sabe cmo usar las caractersticas ms avanzadas de FloorPlan 3D.

La Lista de Materiales de su modelo

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4 Vistas de Programa

Escritorio

Controles

del

Cmo Puedo Enfocar el Dibujo de mi Diseo?


Recuerde que en cualquier momento usted puede usar el sistema de Ayuda. Simplemente presione <F1> o use el men Ayuda / Temas de Ayuda. Aqu hay algunas sugerencias para completar un proyecto total de diseo: 1. Si usted quiere incluir jardines y sitios de informacin en su plano, comience con la preparacin del Sitio, incluyendo: Informacin de la Ubicacin Ubicacin Prediseada. Jardn Planchas 2. Ahora usted puede comenzar el dibujo de su construccin. Comience con los muros exteriores Dibuje los muros interiores Inserte las puertas, las ventanas, y las aperturas. 3. Cree las plantas adicionales con sus muros, puertas, ventanas y aperturas (si lo desea). 4. Inserte las columnas, las escaleras y barandales (si son aplicables). 5. Agregue un techo. 6. Agregue gabinetes, accesorios elctricos y de plomera. 7. Agregue toques de acabados dentro de las chimeneas, los accesorios y el mobiliario. 8. Trabaje el exterior de las columnas, balcones y superficies. 9. Complete su jardn incluyendo cercados, puertas y caminos.

10. Agregue toques de acabados exteriores tales como accesorios al aire libre. 11. Agregue texto y dimensiones. 12. Visualice e imprima los dibujos. 13. Visualice una Lista de Materiales. Usted crea su modelo en el rea de dibujo usando las herramientas seleccionadas desde los mens o desde las barras de herramientas. Todos los elementos (muros, puertas, ventanas, etc.) estn vinculadas a la base de datos de FloorPlan 3D y son insertadas usando su mouse. Con las ayudas ajustables del dimensionamiento automtico usted crea y ubica los elementos con exactitud. Cualquier cosa que usted cree es asignada a la Ubicacin (Planta Inferior, Segundo Planta, Terraza, etc.). Usted puede visualizar y trabajar en ubicaciones individuales si es necesario, o visualizarlas todas de una vez para apreciar su modelo completo. En cualquier momento durante el proceso de diseo, usted puede enfocar un rea particular de su dibujo y crear diferentes vistas de su modelo para visualizarlo mejor.

Fundamentos y Opciones del Programa


Aprenda los Fundamentos de FloorPlan 3D leyendo estos temas: Vistas y Paletas de Escritorio Trabajar con Vistas en el rea de dibujo Vista en planta y la paleta de Insercin Vista en 3D Paleta de Internet Mens Barras de herramientas Manejar la aplicacin Trabajar con objetos y smbolos

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FloorPlan 3D
Aprenda a configurar las opciones del programa: Configurar las opciones del programa Opciones de Entorno Opciones de Posicin del sol Opciones de Imagen Fotorealstica Opciones de Texturas Opciones de Imgenes en miniatura Opciones de Seguridad de datos

La Vista en Planta
Men: Ver / Vista en planta Gran parte del diseo se realizar en la Vista en planta. Seleccione Ver / Vista en planta o haga clic sobre la pestaa Vista en planta para ir a la misma. El rea de dibujo est a la derecha del escritorio; la Paleta de Insercin est a la izquierda. Esta contiene: Barra de ttulo: en ella aparece el nombre de archivo del diseo en uso. A no ser que renombre un nuevo archivo, FloorPlan nombra de forma secuencial los nuevos archivos (edificio1, edificio2, etc.) y guarda los diseos en BMF (Building Model Format / Formato de modelo de dibujo). Barra de Mens: contiene los mens estndar de FloorPlan: Archivo, Editar, Ver, Construir, Insertar, Herramientas, Ventanas y Ayuda. Barras de herramientas (siete): contiene los botones que le permiten tener acceso con un solo clic a determinados comandos: Estndar, Zoom, Vistas, Herramientas, Alineacin, Ubicaciones e Insertar. Paleta de Insercin: enumera los Tipos de Objetos o los Smbolos existentes en la base de datos, luego lista todos los objetos que estn bajo cada categora; contiene herramientas que le permiten editar las propiedades del objeto, agregar nuevos objetos o insertar objetos en el dibujo, as como mostrar una vista previa dinmica del objeto seleccionado en la base de datos que podr rotar y reposicionar en la ventana que est debajo de la lista de la base de datos. Pestaas de vistas: permiten tener un rpido acceso a todas las vistas y paletas existentes en el entorno de trabajo de FloorPlan. Barra de inspeccin: en ella se pueden encontrar las herramientas y los campos que le permiten definir las propiedades del texto y de las dimensiones, editar las ubicaciones enumeradas en la barra de herramientas de Ubicacin e introducir la informacin que define algunos de los objetos que ha aadido a su diseo.

Vistas de escritorio
FloorPlan le proporciona dos vistas y tres paletas: Vista en planta: contiene las reas de dibujo y de la base de datos, a travs de las cuales podr disear y distribuir su modelo y sus componentes. Paleta de Insercin: despliega la lista de la base de datos de los objetos y los smbolos al lado izquierdo de la vista en planta. Vista en 3D: contiene las opciones de renderizacin y los parmetros que permiten visualizar, guardar o recuperar una vista tridimensional o dar un "paseo" por su dibujo.

Paleta de Internet: usando su explorador y el servicio del proveedor de Internet, (ISP) la Paleta de Internet de brinda acceso a los amplios recursos de la World Wide Web. Cuando usted activa un hipervnculo, la Paleta se convierte en una ventana de exploracin, y reemplaza ya sea la Paleta de Insercin o la Paleta de 3D. Usted puede activar la Paleta ya sea pulsando la pestaa Internet o pulsando el clic derecho sobre un objeto o un smbolo asociado con un Hipervnculo. Cuando usted selecciona el Hipervnculo Ir A desde el men Local del objeto, la paleta se convierte en una ventana de exploracin, y despliega el archivo o sitio vinculado.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa La Paleta de Insercin


La Paleta de Insercin con su base de datos de los objetos y de los smbolos de la construccin, est ubicada justo al lado izquierdo del rea de dibujo. Esta paleta contiene: Lista de la Base de Datos: seleccione la categora individual, la subcategora y el objeto para insertar. Botones de la Herramienta: edite las propiedades del objeto, agregue nuevos objetos que no estn contenidos en la base de datos e inserte los objetos en su dibujo. Ventana de Vista Previa: proporciona una vista previa dinmica (usted puede girar el objeto en la ventana de vista previa para ver un lado diferente del mismo) del objeto que usted haya seleccionado en la lista de la base de datos.

La Vista en 3D
Men: Ver / Vista en 3D La vista en 3D contiene los controles y un rea de visualizacin que le permiten a usted crear y visualizar renderizados (como fotografas reales de su modelo). Cuando usted usa esta Vista puede escoger entre tres modos de renderizado, cada uno de los cuales proporciona una clase de vista diferente de su diseo.

La Paleta 3D o la Vista de Cmara


La Paleta 3D, tambin llamada Vista de Cmara, con sus botones para los modos Ortogonal y Perspectiva y los controles de cmara situados justo debajo de la Barra de Herramientas de Ubicacin. La Paleta 3D contiene:

Como llegar a la Vista en Planta


Para cambiar a la Vista en Planta use una de las siguientes maneras: Haga clic en la pestaa Planta justo sobre la Barra de Inspeccin. Seleccione Ver / Vista en Planta desde el men. Para cambiar a la Paleta de Insercin: Seleccione Ver / Paleta de Insercin desde el men. Para listar determinada categora de un Objeto en la Paleta de Insercin use cualquiera de estos mtodos: Haga clic en la herramienta desde la barra de herramientas de Insertar que represente el tipo de objeto. Por ejemplo, haga clic en la lista tipos de Accesorios (Inserta los Accesorios). Escoja los elementos apropiados desde los mens Construir o Insertar. Por ejemplo, para listar lo tipos de Muros, seleccione Construir / Muros desde el men; para la lista de tipos de Accesorios, seleccione Insertar / Accesorios desde el men. Para visualizar el objeto seleccionado desde una perspectiva diferente en la ventana Vista Previa: 1. Seleccione el objeto deseado desde la lista de la base de datos. 2. Haga clic en sobre el objeto en la ventana de la vista previa y arrastre su mouse para mover el objeto hacia una nueva perspectiva.

Botn para los modos Ortogonal y Perspectiva, que le permiten alternar entre el modo Ortogonal con vistas y elevaciones isomtricas y el modo en Perspectiva con las vistas para caminar a travs del diseo. Las flechas sobre los botones le permiten ubicar la cmara para tener as cierta perspectiva de su modelo. Una vista en miniatura de su dibujo en la Vista en Planta, as usted puede ubicar la cmara manualmente con un clic del mouse o verificar su posicin cuando use la Vista y las flechas de los botones del modo de Perspectiva. El rea de control de la cmara con su botn Vista de Cmara, le permite a usted controlar los modos de renderizado (Sombreado, Renderizado, y Mapa de Lneas), los comandos de elevacin de la cmara para las alturas a Vista de Pjaro, Altura de los Ojos y Nivel del Suelo, y controlar las distancias que le permiten a usted acercarse o alejarse desde el dibujo hasta donde usted ubique la cmara. Una cmara anloga para el control de la inclinacin, que le permite a usted cambiar manualmente los controles de elevacin. Casillas para ngulo, ngulo de Inclinacin y Altura que le permiten a usted especificar el ngulo de la cmara en relacin al modelo, el ngulo de inclinacin de al cmara en relacin al piso y a la distancia vertical de la lente de la cmara desde el piso.

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FloorPlan 3D

Como Acceder a la Vista 3D


Aqu estn algunas de las instrucciones sobre cmo usar las caractersticas en la Vista en 3D. Para cambiar a la Vista 3D, use cualquiera de estos mtodos: Seleccione [Vista 3D] enseguida de la ventana de Vista Previa en el fondo de la pantalla, Seleccione Ver / Vista 3D desde el men. El programa se mueve a la Vista 3D. Usted ver el rea del Punto de Vista a la izquierda y la Vista 3D en la ventana de dibujo a la derecha.

identifica el modo de El botn de Huellas Perspectiva, donde usted puede simular que camina a travs de su modelo. Haga clic en las flechas de caminar a travs de para mover la cmara en una direccin en particular. Haga clic en la vista en miniatura de la Vista de la Cmara en su Vista en Planta para ubicar la cmara. Usted puede rotar la cmara pulsando y arrastrando su mouse de manera circular. FloorPlan renderiza automticamente la vista en el rea de visualizacin. Haga clic en el botn Vista de la Cmara para especificar el tipo de vista y la altura desde el piso del lente de la cmara. Los campos de Controles de la Cmara le permiten cambiar la posicin dentro de la ventana de Vista Previa, tambin le permiten configurar la cmara para la visualizacin exacta que usted quiera. Haga clic en los controles de Zoom en el botn de Vista de la Cmara para alejar o acercar la cmara desde el modelo. Haga clic en uno de los botones de la Vista en 3D (Sombreado, Renderizado, o Mapa de Lneas) para escoger el tipo de Vista 3D. Haga clic en el botn Vista de Pjaro, Altura de los Ojos, o Al Nivel del Suelo, para especificar la altura del lente de la cmara.

Vistas Sombreadas, Renderizadas y Mapa de Lneas


Usted puede visualizar su modelo en 3D en tres tipos de vistas: rea del Punto de Vista Para especificar el tipo de vista 3D: Use los botones y los controles en el rea de la Paleta 3D para especificar el tipo de vista que usted quiere que FloorPlan 3D despliegue. identifica el modo El botn del Binocular Ortogonal donde usted configura las vistas isomtricas o las elevaciones de su modelo. Haga clic en las flechas del Punto de Vista para mover la cmara hasta un punto de ventaja particular. Vista Sombreada (por defecto) la cual agrega color y sombras al dibujo. Vista Renderizada la cual aplica materiales, texturas, colores y sombras al modelo. Vista en Mapa de Lneas la cual muestra solamente las lneas que definen cada objeto. Estas opciones estn disponibles como selecciones en el men en Vista / Modo Render, as como tambin en los botones de la Vista de Cmara. Por defecto, FloorPlan 3D despliega su modelo en una vista Sombreada cuando usted visualiza por vez primera su modelo en 3D. Si usted cambia a otro modo, FloorPlan 3D desplegar el ltimo modo que usted haya seleccionado para ese dibujo.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


si especific una de estas alternativas en la pestaa Opciones del dilogo Texturas. Usted puede cambiar el color o la longitud y el ancho de este plano inferior si lo desea. Para configurar las texturas de la Superficie y los colores del Plano Inferior: 1. Seleccione Herramientas / Opciones desde el men. 2. Haga clic en la Pestaa Materiales. 3. Haga clic en las casillas del Color para abrir el dilogo Color. 4. Seleccione un color, Luego haga clic en [Aceptar] para cambiar los colores. 5. Haga clic en la casilla Materiales para abrir el dilogo Librera de Materiales. 6. Seleccione cualquier librera del material deseado, luego haga clic en [Aceptar]. 7. Cuando haya hecho todos los cambios, haga clic en [Aceptar] para configurar las nuevas opciones.

El botn Vista de Cmara

Sobre una Vista Renderizada


Una vista Renderizada de su modelo hace la vista 3D ms real. En sta, FloorPlan 3D aplica todos los colores, texturas, materiales y sombras a los objetos en el modelo. Para desplegar su modelo en una vista Renderizada: 1. Visualice el modelo en 3D. (Renderizado) en el botn Vista de 2. Haga clic en la Cmara o escoja Ver / Modo Render / Renderizado. Para regresar a la vista sombreada, haga clic en (Sombreada) o escoja Ver / Modo Render / Sombreada. Para regresar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Planta.

La pestaa Materiales en el dilogo Opciones

Sobre una Vista en Mapa de Lneas


Una vista en Mapa de Lneas es aquella en la cual usted puede ver todas las diferentes lneas que componen los objetos. Para desplegar su modelo en la vista de Mapa de Lneas: 1. Visualice el modelo en 3D. (Mapa de Lneas) en el botn Vista 2. Haga clic en de la Cmara o seleccione Ver / Modo Render / Mapa de Lneas. Para regresara a la vista sombreada, haga clic en (Sombreada) o escoja Ver / Modo Render / Sombreada. Para regresar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Planta.

Para configurar las dimensiones de su plano inferior:


1. Seleccione Herramientas / Opciones. Se abre el dilogo Opciones. 2. Seleccione la pgina General. 3. En la sub-pgina Plano de Piso, especifique la longitud, el ancho y la altura deseados para el plano inferior. 4. Haga clic en [Aceptar].

Vistas de Ojo de Pjaro, Altura de los Ojos y Al Nivel del Suelo


Cuando visualice su modelo, usted puede ajustar el lente de la cmara a cualquiera de estas tres alturas (posicin vertical del lente de la cmara) con el clic de un botn: La vista Ojo de Pjaro ubica la cmara para desplegar una vista desde arriba del modelo. La vista Altura de los Ojos ubica la cmara para desplegar una vista aproximadamente al nivel de su ojo.

Sobre el Plano Inferior en su Vista


Cuando usted visualiza el exterior de su modelo en 3D, dependiendo de su punto de vista, puede ver algunas veces un plano inferior en el fondo o en el primer plano

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FloorPlan 3D
La vista Al Nivel del Suelo ubica la cmara para desplegar una vista desde el suelo. Haga clic en los botones correspondientes en el botn Vista de la Cmara para ajustar la altura de la cmara a ese nivel.

Sobre el Modo Ortogonal


El modo Ortogonal le permite crear varias vistas de su modelo desde perspectivas diferentes. Esto proporciona una mejor sensacin de que su modelo lucir como en la vida real. El botn binocular en el rea del Punto de Vista indica que usted est en el modo Ortogonal. Si usted est viendo el botn con el par de pies, plselo para cambiarlo al modo Ortogonal. Una Elevacin renderizada de un dibujo de FloorPlan 3D De otra parte, una vista isomtrica le proporciona una visualizacin de su dibujo en tres dimensiones. La dimensin de la altura es dibujada perpendicular al plano horizontal del dibujo. Las dimensiones del ancho y la profundidad son dibujadas a lo largo de una lnea de 30 grados sobre el plano horizontal, dndole a usted una vista en 3 dimensiones. As, si usted solamente quiere ver un lado de su modelo, haga clic en una de las flechas de elevacin del Punto de Vista. Si usted quiere una perspectiva tridimensional de dos lados de su modelo, use una de las flechas isomtricas del Punto de Vista.

Botn del modo Ortogonal El punto de Vista del modo Ortogonal permite especificar la vista que usted ver: Elevaciones frontal, trasera, y lateral. Vistas isomtricas traseras izquierda y derecha. Vista isomtricas frontales izquierda y derecha. Haga clic en cualquier flecha del Punto de Vista y FloorPlan 3D automticamente renderiza para usted la vista correspondiente en el rea de visualizacin.

Sobre el modo de Perspectiva


El modo de Perspectiva de FloorPlan 3D le permite girar su modelo. Usted puede caminar en cualquier direccin usando las flechas del modo de Perspectiva. Para caminar a travs de su modelo: 1. Seleccione la pestaa Vista en 3D. 2. Haga clic en el icono del Binocular en el rea del Punto de Vista para cambiar a la vista del modo de Perspectiva. El botn con el par de pies indica que usted est en el modo de Perspectiva. Las flechas del Punto de Vista se convierten en flechas para Caminar a Travs De.

Sobre las Elevaciones Isomtricas

las

Vistas

Las elevaciones y las vistas isomtricas son perspectivas usadas comnmente en dibujos de arquitectura. Una elevacin es una vista en dos dimensiones de un lado de su modelo. En una elevacin usted solamente ver un lado directamente. La vista tiene una apariencia plana porque muestra solamente dos dimensionesla altura y el ancho. Esta es una elevacin renderizada de un taller de garaje.

Botn del modo de Perspectiva

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


2. Ubique la cmara en la posicin deseada pulsando en la ventana Vista de la Cmara. Para ubicar y rotar la cmara al mismo tiempo, haga clic en la Ubicacin deseada y sostenga el botn del mouse. Mueva su cursor en la direccin deseada para rotar la cmara, luego libere el mouse cuando la cmara est apuntando en la direccin deseada.

Las flechas del modo de Perspectiva determinan la direccin en la que usted se mover 3. Haga clic en las flechas direccionales deseadas para mover la cmara a travs de su modelo. 4. Para regresar a la Vista 3D regular, haga clic otra vez en el botn Ver / Caminar. 5. Para cambiar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Vista en Planta. La Ventana Vista de la Cmara Adicionalmente a los botones estndar de Zoom, existen varias opciones para controlar su Vista de Cmara:
Vista de la Cmara Accin El ngulo incluido en la vista (el ngulo grande, la vista abierta). El ngulo en el cual est inclinada su cmara (directo al frente, arriba o abajo). La altura de la cmara sobre el nivel del piso. Restaura los valores por defecto para el ngulo, el ngulo de Inclinacin y la Altura. ngulo ngulo de Inclinacin

Vea Tambin: Enfocando y Paneando en la pgina 67.

Sobre la Vista de Cmara en la Paleta 3D


Usted trabaja con las Vistas de la Cmara mientras est en el modo Vista en 3D. La Vista de la Cmara le permite tomar una instantnea de su modelo de la misma manera que usted podra tomarla con una cmara. Usted puede ubicar su cmara de cualquier forma que usted quiera (cambiar su posicin, altura, ngulo, ngulo de inclinacin, etc.). Usted tambin puede enfocar o panear la vista. La visualizacin de su modelo se ajusta automticamente en el rea de visualizacin para reflejar la ltima posicin de la cmara. Una vez que usted tenga la vista deseada, puede guardarla en un archivo y llamarla siempre que usted quiera. Para crear una Vista de Cmara: 1. Seleccione la pestaa Vista 3D. Aparece una vista en miniatura de la Vista en Planta en la ventana Vista de la Cmara, y el rea de dibujo cambia automticamente a una Vista en 3D.

Altura Restablecer

3. Para guardar la Vista de Cmara, haga clic en (Guardar Vista) en la barra de herramientas de Vistas, o seleccione Ver / Guardar Vistas. Para regresar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Planta.

La Paleta de Internet
Men: Ver / Paleta de Internet FloorPlan 3D le proporciona acceso rpido a Internet cundo pulsa la pestaa de Internet o selecciona Ver / Internet desde el men. Cuando est activada, la Paleta de Internet de FloorPlan 3D lanza el Microsoft Internet Explorer, dndole acceso a las ms completas bases de informacin en la World Wide Web. (Usted necesita tener una conexin y un Servicio Proveedor de Internet YISP para usar completamente esta caracterstica.) La ventana del Explorador remplaza la Paleta de

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FloorPlan 3D
Insercin o la Paleta 3D mientras permanezca en el dibujo. La barra de herramientas de la Paleta de Internet proporciona un nmero de opciones bsicas disponibles en la ventana principal del explorador de Microsoft Internet Explorer para ayudarle a navegar en la Red: Atrs, Adelante, Inicio. Detener, Refrescar, Favoritos, Imprimir y Fuentes. La casilla de Inicio abre un men desplegable con vnculos a varios favoritos de FloorPlan 3D. El ltimo elemento, Opciones, abre el dilogo Opciones de Internet de FloorPlan 3D, donde usted puede especificar una direccin de la pgina Web que desee y tambin puede cambiar algunas opciones de Microsoft Internet Explorer.

La Paleta Filtro de Visualizacin


La caracterstica Filtro de Visualizacin le permite controlar aquellos elementos que son desplegados en un momento determinado. Para acceder a la caracterstica Filtro de Visualizacin: [Filtro de Visualizacin] en la barra de Haga clic en herramientas de las Paletas, o seleccione Ver / Paleta Filtro de Visualizacin. Cuando usted selecciona los elementos para seleccionar u ocultar, puede ordenarlos por elemento o Ubicacin. Para ordenar por Ubicacin, escoja Ubicacin desde la casilla Ordenar Por. Para ordenar por elemento escoja Elemento desde la casilla Ordenar Por. Para encender o apagar toda una planta, ordene por Ubicacin y luego active o desactive la casilla a la izquierda del nivel de la planta que usted quiera encender o apagar. Si la casilla est activada, la planta est visible actualmente. Si est desactivada la planta est oculta actualmente. Para encender o apagar un elemento especfico, tal como mobiliario o texto, ordene por elemento, luego active o desactive la casilla a la izquierda del elemento que usted quiera encender o apagar (si usted quiere encienda o apague todas las instancias del elemento) o expanda el rbol del filtro debajo del elemento para escoger una Ubicacin especfica. Si la casilla est desactivada, la planta est actualmente desplegada. Si no lo est la planta est actualmente oculta. Para expandir automticamente el rbol del filtro completo, haga clic en [Expandir Todo]. Para encender automticamente todas las cosas, active la casilla Mostrar Todo, en la parte superior de la paleta. Para ocultar automticamente todas las cosas, active la casilla Ocultar Todo, en la parte superior de la paleta.

Opciones del Dilogo de Internet


Cuando usted usa la paleta de Internet, los botones a lo largo de la parte superior le brindan acceso a varias pginas Web. El Botn de Inicio tiene una lista desplegable la cual contiene Direcciones de Pginas de Inicio de Internet. La ltima seleccin en la lista es Opciones la cual cuando es seleccionada, abre el dilogo Opciones de Internet. All usted puede configurar la Pgina de Inicio y las opciones de Internet Explorer. Pgina de Inicio

Direccin Ingrese la direccin URL para una pgina


Web que usted desee especificar como Pgina de Inicio para visualizarla cuando seleccione la Paleta de Internet.

Actual escoja para restaurar la URL actual (contiene


la pgina que usted tiene desplegada en la Paleta de Internet).

Defecto escoja para desplegar la ruta para el


archivo de Internet index.html del directorio donde usted haya instalado FloorPlan.

Desplegar u Ocultar una Capa De Trazos


Usted puede ocultar temporalmente las capas de los trazos desde su dibujo y desplegarlas nuevamente cuando usted quiera usando la caracterstica del Filtro de Visualizacin. Para Desplegar / Ocultar las capas de los trazos: [Filtro de Visualizacin], o 1. Haga clic en el seleccione Ver / Filtro de Visualizacin. 2. Para desplegar / ocultar una capa especfica, expanda el rbol debajo de la opcin Capas de los

Blanco escoja para conservar el campo de la URL en blanco.


Opciones de IE lo lleva al dilogo Propiedades de Internet, donde usted puede configurar las opciones del explorador de Internet.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


Trazos y active la casilla enseguida del nombre de la capa correspondiente. 3. Puse [Aceptar]. como comandos propios de FloorPlan. Haga clic sobre Archivo y luego sobre el elemento del men para ejecutar ese comando: - Nuevo: Comienza un nuevo archivo de dibujo de FloorPlan o abre el dilogo Dibujo de FloorPlan. - Abrir: Abre un archivo de FloorPlan ya existente. - Cerrar: Cierra el dibujo actual. Si usted no ha hechos cambios desde la ltima vez que guard, se le sugerir guardar el archivo antes de cerrarlo. - Guardar: Guarda el dibujo actual bajo el nombre desplegado en la Barra del Ttulo. Si usted no ha guardado previamente este archivo, se abre el dilogo Guardar Como. - Guardar como: Guarda el nuevo dibujo con un nombre que usted especifique. Cuando usted guarda un archivo antiguo con un nuevo nombre crea una copia del archivo mientras que conserva intacto el archivo original como usted lo guard la ltima vez. Usted puede guardar en dos extensiones de archivo; en BMF, el cual es el archivo estndar de FloorPlan; y como FPT, el cual es un archivo de plantilla. Si usted decide guardar un archivo como FPT, FloorPlan automticamente cambiar la ubicacin del archivo guardado a la carpeta Template (Plantilla). - Imprimir: Imprime la vista actual. - Configurar Impresin: Abre el dilogo Configurar Impresin, el cual le permite cambiar la impresora y las propiedades de impresin, tales como, el tamao del papel. - Filtro de Impresin: Abre el dilogo Filtro de Impresin, el cual le permite especificar cules objetos del dibujo incluir o excluir de la impresin. - Exportar: Abre el dilogo Guardar Como, donde usted puede guardar el archivo como un archivo de tipo DXF o VRML. - Importar: Abre el dilogo Abrir, donde usted puede seleccionar ya sea un archivo DXF o FloorPlan v3 para abrir en el programa. - Lista de Archivos Abiertos Recientemente: FloorPlan lista todos los archivos que usted ha estado trabajando recientemente. - Salir: Cierra FloorPlan 3D

La Barra de Inspeccin
La Barra de Inspeccin es una barra acoplable. Est ubicada en el fondo de la pantalla, sobre la Barra de Estado, y le permite ingresar los valores exactos para especificar la longitud y la direccin de los muros y de otros objetos. Usted tambin puede traer las Configuraciones de la Ubicacin de la Planta y los dilogos de Dimensin.

La Barra de Inspeccin y los campos de Longitud y ngulo Para hacer editable un campo de la Barra de Inspeccin, haga clic en este campo. Usted puede luego escribir cualquier valor y usar las flechas verticales para aumentarlo o disminuirlo. Los campos que aparecen en la Barra de Inspeccin dependen del objeto que usted haya seleccionado para insertar o editar. Usted puede, por ejemplo, ingresar en los campos los valores para Longitud y ngulo para definir la posicin del muro. Y si usted escoge la Escalera Circular, puede definir los valores para el ngulo Inicial, el ngulo Final y para la Altura. Usted puede encender o apagar la Barra de Inspeccin usando el men Ver.

Mens, Barras Herramientas

de

Herramientas

Los mens y las barras de herramientas le brindan acceso a todos los comandos de FloorPlan.

Mens
Existen siete mens: Archivo, Editar, Ver, Construir, Insertar, Herramientas y Ayuda. Algunos de los comandos ofrecen ventanas estndar, mientras que otros le permiten a usted disear, dibujar, visualizar, guardar, e imprimir su diseo en FloorPlan 3D.

Men Archivo
El men Archivo le permite tener acceso a los comandos estndar relacionados con los archivos as

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FloorPlan 3D

El Filtro de Impresin
Men: Archivo / Filtro de Impresin La caracterstica del Filtro de Impresin le permite controlar aquellos elementos de su dibujo que sern impresos en un momento determinado. Para acceder a la caracterstica Filtro de Impresin: Seleccione Archivo / Filtro de Impresin. Si usted ya ha comenzado el proceso de Impresin y est en el dilogo Imprimir, haga clic en el botn Filtro de Impresin. - Cuando escoja los elementos para desplegar u ocultar, puede ordenarlos por elemento o por Ubicacin. - Para ordenar por Ubicacin, escoja Ubicacin desde la casilla Ordenar Por. Para ordenar por Elemento, escoja Elemento desde la casilla Ordenar Por. - Para encender o apagar toda una planta, ordene por Ubicacin y luego haga clic en el icono del bombillo a la izquierda del nivel de la planta que usted quiera encender o apagar. Si el bombillo se ilumina (amarillo), la planta est desplegada actualmente. Si no se ilumina (blanco), la planta est actualmente oculta. - Para encender o apagar un elemento especfico, tal como mobiliario o texto, ordene por elemento, luego haga clic en el icono del bombillo a la izquierda del elemento que usted quiera encender o apagar (si usted quiere encienda o apague todas las instancias de un elemento) o expanda el rbol del filtro debajo del elemento para escoger una ubicacin especfica. Si el bombillo se ilumina (amarillo), el elemento est desplegado actualmente. Si no se ilumina (blanco), el elemento est actualmente oculto. - Para expandir automticamente el rbol completo del filtro, haga clic en [Expandir Todo]. - Para encender todas las cosa automticamente, haga clic en [Mostrar Todo]. - Para ocultar todas las cosa automticamente, haga clic en [Ocultar Todo].

- Grupo Escala de Impresin: Esta seccin le ayuda a dimensionar el tamao de impresin de su dibujo para que se ajuste al tamao del papel usado en su impresora. - Ajustar al Tamao de la Pgina: ajusta la impresin para que concuerde con el tamao de la pgina. - Escala de Impresin: escalas para dibujar de acuerdo al Tipo y a la relacin de las listas desplegables. - Visualizar para Imprimir: Seleccione lo que quiera imprimir Actual Otro: Vea la lista desplegable con las Ubicaciones - Usar casilla del filtro de impresin: active esta casilla si usted quiere imprimir de acuerdo a las configuraciones del dilogo Filtro de Impresin; desactive esta casilla si usted no quiere filtrar la impresin de su dibujo. - Filtro de Impresin: haga clic en este botn para abrir el dilogo Filtro de Impresin, donde usted puede filtrar lo que quiera de su dibujo. Para imprimir su dibujo: 1. Asegrese de que su impresora est encendida y lista para imprimir. [Imprimir] en la barra de 2. Haga clic en herramientas Estndar, o seleccione Archivo / Imprimir. 3. En el dilogo Configurar Impresin, asegrese de configurar la impresora correcta. 4. Haga clic en [Aceptar].

Men Edicin
El men Edicin tambin le da acceso a los comandos estndar de edicin as como a aquellos especficos para FloorPlan 3D. Puse Edicin desde la barra del Men, luego haga clic en el elemento del men para ejecutar este comando: Deshacer: <Ctrl>+<Z> Invierte la ltima accin que usted realiz, si el comando est en gris tenue, no existe ninguna accin para ser deshecha. Rehacer: <Ctrl>+<Y> Use este comando para rehacer aquello que ha sido deshecho. Este comando se vuelve disponible solamente despus de que usted haya usado el comando Deshacer. Copiar: copia el elemento seleccionado al portapapeles Pegar: pega el elemento que est en el portapapeles al rea seleccionada. Propiedades: abre el dilogo Propiedades para el elemento seleccionado para que usted pueda cambiarlas.

Archivo Imprimir
Men: Archivo / Imprimir Abre el dilogo Imprimir, donde usted puede configurar las opciones de impresin para imprimir su dibujo. La primera mitad del dilogo usa las configuraciones de impresin Estndar. Existen dos grupos en el fondo del dilogo que FloorPlan agrega para que usted imprima fcilmente su dibujo en un paso.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


Eliminar: elimina el elemento seleccionado desde el dibujo. Eliminar Capa del Trazado: elimina del dibujo la capa del trazado importada. Seleccionar por Tipo de Objeto: abre el dilogo filtro el cual le permite a usted seleccionar todos los objetos de un tipo especfico en el nivel actual. Seleccionar Todo: selecciona todos los objetos en el dibujo. Crear Grupo: agrupa los elementos seleccionados, as FloorPlan 3D los tratar como una sola entidad. Alinear en Planta: alinea los smbolos o los objetos seleccionados de acuerdo a un orden especificado. Alinear Verticalmente: alinea los objetos o los smbolos seleccionados verticalmente de acuerdo a un orden especificado. y el botn para ubicar la cmara y especificar los tipos de vistas. Alternar la Cuadrcula: Muestra u oculta la Cuadrcula en el rea de dibujo. Active Mostrar la Cuadrcula en la pestaa Entorno del dilogo Opciones o use (Alternar Cuadrcula) en la barra de herramientas de Herramientas para hacer visible la Cuadrcula. Paleta de Insercin: el lado izquierdo ya sea de la Vista en Planta o de la Vista 3D; la Paleta de Insercin despliega la base de datos de los objetos y de los smbolos. Filtro de Visualizacin: Filtra los que FloorPlan 3D despliega por Elemento o por Ubicacin. Paletada Propiedades: muestra las propiedades del objeto actualmente seleccionado. Paleta de Dibujo: despliega el rbol de todos los elementos en el dibujo, y le permite a usted seleccionarlos. Los otros comandos del men Ver sern ejecutados cuando usted seleccione alguno de estos: Barras de Herramientas: abre el dilogo Desplegar Barras de Herramientas. Zoom y Paneo: herramientas que le ayudan a cambiar la posicin en el dibujo o la vista. Modo Render: proporciona tres opciones para la visualizacin de su modelo. Guardar Vista: le permite a usted guardar una vista especfica o volverla a llamar en otro momento. Restaurar la Vista: restaura una vista guardada. Guardar Vista Como: guarda la vista con otro nombre. Imagen Fotorealstica: usa fuentes de luz y texturas de superficies para representar una imagen como la de una cmara.

Men Ver
El men Ver posee opciones que le permiten desplegar u ocultar las Barras de Herramientas, la Barra de Inspeccin, la Barra de Estado, la Cuadrcula en el rea de dibujo, y las numerosas Vistas y Paletas disponibles para su uso. Este men tambin le permite desplegar y guardar varios tipos de renderizado de su diseo. Usted puede encender o apagar algunos comandos en este men, seleccionando el comando desde el men. Un visto bueno en seguida del comando indica que la caracterstica est activa ENCENDIDA, o es la Vista desplegada actualmente. Si cualquiera de los elementos no tiene el visto bueno, esto indica que la caracterstica no esta activa APAGADA, o est oculta: Barra de Estado: despliega informacin sobre la actividad actual o le sugiere a usted las acciones que puede ejecutar. Barra de Inspeccin: contiene las herramientas y casillas de ingreso que le permiten a usted definir propiedades de dimensin y de texto, editar ubicaciones listadas en la barra de herramientas Ubicaciones, e ingresar la informacin que define objetos a medida que usted los dibuja en su diseo. las las las de los

Vista en Planta: la vista en la cual usted dibuja y obtiene acceso a al base de datos de los objetos y de los smbolos. Vista 3D: la vista donde usted crea, visualiza, guarda y vuelve a llamar los renderizados 3D de su modelo. La Vista 3D despliega el botn de los modos Ortogonal y en Perspectiva, la Vista de la Cmara con sus controles

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FloorPlan 3D
Para encender y Apagar las Barras de Herramientas: FloorPlan 3D tiene siete barras de herramientas: Estndar, Herramientas, Zoom, Vistas, Ubicacin, e Insertar. Usted puede encender o apagar cada una segn lo desee, permitindole controlar cules son visibles en algn momento. 1. Seleccione Ver / Barras de Herramientas. Se abre el dilogo Desplegar Barras de Herramientas. Usted puede imprimir cualquier archivo de imagen Fotorealstica que haya guardado. Para imprimir una imagen, usted primero tiene que abrir el archivo. Para Imprimir una Imagen Fotorealstica: 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Imprimir Imagen. 2. En el dilogo Abrir, seleccione el archivo que usted quiere imprimir, luego haga clic en [Abrir]. 3. En el dilogo Imprimir, asegrese de que est seleccionada la impresora adecuad, luego haga clic en [Aceptar]. La imagen es enviada a la impresora.

Guardar Vista Como


El comando Guardar Vista Como en el men Ver, le permite a usted guardar una vista renderizada de su modelo como un archivo BMP o JPG que usted puede imprimir usando un programa de utilidad grfica tal como Paint. Para guardar su Vista 3D como un archivo BMP o JPG: Dilogo Desplegar Barras de Herramientas. 2. Active las casillas de las barras de herramientas que usted quiera desplegar, y limpie aquellas que quiera ocultar. 3. Haga clic en [Aceptar] para configurar sus preferencias. Para encender y apagar la Barra de Estado: La Barra de Estado (ubicada en el fondo de la pantalla de FloorPlan) le dice a usted cual herramienta est actualmente seleccionada y despliega las sugerencias relacionadas con la tarea actual. 1. Seleccione el men Ver. Si la opcin Barra de Estado est activada, esta est actualmente encendida. Si la opcin Barra de Estado est desactivada, esta est actualmente apagada. 2. Usted puede alternar el encendido y apagado de la Barra de Estado pulsando en la opcin Barra de Estado. 1. Haga clic en Vista 3D para ir a esa vista. 2. Use los controles de la cmara para ajustar el punto de ventaja que usted quisiera capturar. 3. Seleccione Ver / Guardar Vista Como desde el men para abrir el dilogo Guardar Como. 4. Escoja ya sea BMP o JPG desde la lista desplegable de Guardar Como. 5. Haga clic en Opciones para configurar las opciones de archivo para BMP o JPG: 6. Si est guardando como un BMP, se abre el dilogo Propiedades de BMP, donde usted puede seleccionar desde uno de los botones radiales para especificar sus configuraciones para la vista: 1 bit 4 bits 8 bits 16 bits 24 bits 32 bits 7. Si est guardando como JPG, se abre el dilogo Propiedades de JPG. Usted puede configurar las propiedades para: Calidad de la imagen Optimizar los Cdigos Huffman Suavizar la imagen 8. Haga clic en Guardar Configuraciones como Defecto (opcional). 9. Haga clic en [Aceptar] para dejar las Propiedades del JPG y regresar al dilogo Guardar Como.

Para Imprimir una Imagen Fotorealstica Guardada


Men: Ver Imagen / Imagen Fotorealstica / Imprimir

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


10. Navegue hasta la carpeta donde usted quiere almacenar el archivo e ingrese el nombre que usted quiera darle al archivo en la casilla Nombre de archivo. 11. Haga clic en Guardar para guardar el archivo en el formato escogido. Ahora usted puede visualizar e imprimir esta vista guardada desde cualquier programa de utilidad grfica tal como Paint. Informacin de la Ubicacin

Men Herramientas
Los comandos en el men Herramientas le ayudan a configurar las propiedades para la Ubicacin de su construccin y le ofrecen acceso a muchas de las tareas de detrs de las pantallas que usted necesita para optimizar su trabajo con FloorPlan. Opciones: le permite configurar las opciones del dibujo para: Posicin del Sol, Entorno, Configuraciones del Objeto y Materiales. Aplicacin: le permite configurar las opciones del programa para: Configuracin Fotorealstica, pelculas QuickTime, Vistas en Miniatura, Datos de Seguridad, Ubicacin del Archivo y Opciones Externas de Visualizacin. Ubicaciones: abre el dilogo Configuraciones de las Ubicaciones donde usted especifica las propiedades para las ubicaciones listadas en la barra de herramientas Ubicaciones. Dimensiones: abre el dilogo Propiedades de las Dimensiones donde usted puede especificar las opciones para las etiquetas de texto y las dimensiones del dibujo. Texto: abre el dilogo Propiedades de Texto, donde usted puede configurar el Estilo y Color de la Fuente. Ubicacin Prediseada: le permite trabajar con la preparacin de la Ubicacin en su dibujo. Medicin: le permite picar un punto y luego medir la distancia desde ese punto en su dibujo. Lista de Materiales: abre la lista de materiales generados por FloorPlan a medida que usted dibuja su modelo. Si es especificada como parte de las propiedades de un objeto, usa el precio de los objetos en el dibujo para calcular el costo de una habitacin. Administrador Tipo: abre el Administrador Tipo el cual le permite agregar permanentemente objetos y smbolos personalizados a su base de datos. Base de Datos: abre el dilogo Herramientas de la Base de Datos, la cual le permite compactar o reparar su base de datos.

Men Construir
Los comandos en el men Construir le ayudan a agregar elementos de construccin a su dibujo. Estos incluyen: Muros Puertas Ventanas Techos Escaleras Barandas Baldosas Balcones Cubiertas Columnas Paisajes Caminos Cercas Entradas Cuando usted selecciona uno de los elementos del men Construir, el correspondiente tipo de objeto aparece en la lista desplegable Tipo de Objeto. Desde all usted puede seleccionar el objeto especfico de ese tipo desde la lista de la base de datos. Una vez que usted seleccione el elemento en la lista de la base de datos, puede insertarlo en el dibujo.

Men Insertar
Al igual que con los comandos del men Construir, al seleccionar los comandos del men Insertar, se despliega una lista de smbolos por tipo. Los elementos individuales de la base de datos son luego listados debajo del tipo en la Lista de la Base de Datos. En muchos casos, los comandos del men Insertar agregan elementos de acabado a su dibujo. Estos incluyen: Gabinetes Electrodomsticos Mobiliario Plomera Elctricos Accesorios

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FloorPlan 3D Men Ventana


Nueva Vista: le permite abrir otra vista del proyecto en curso. Cascada: Ordena todas las ventanas abiertas en capas para que usted pueda ver la Barra de Ttulo de cada una de las ventanas. Usted puede activar una ventana pulsando su Barra de Ttulo. Mosaico: Despliega todas las ventanas abiertas en igual tamao sobre la pantalla. Lista de los Archivos Abiertos: Activar Archivos; haga clic en el nombre del archivo que usted quiera hacer activo en la Ventana. Los mens locales tambin le permiten acceder a los comandos de una vez para ciertos objetos. Por ejemplo, pulsando el clic derecho despus de fijar el punto final de un muro, usted puede salir del comando insertar muros pulsando Finalizar. Cuando usted pulsa el clic derecho del mouse aparece una barra de herramientas emergente adicionalmente a los comandos del men. Esta barra de herramientas est disponible ya sea que este seleccionada o no cualquier cosa.

Men Ayuda
FloorPlan ofrece varios tipos de ayuda a medida que usted trabaja con el programa. Usted puede encontrar rpidamente los sub-temas del men de Ayuda: Temas de Ayuda: un archivo de Ayuda para las caractersticas de FloorPlan 3D. Use esto para hallar temas explorando los Contenidos. Vnculo con Internet: Si usted tiene acceso a Internet, seleccione Ayuda / Vnculo con Internet para visitar Floorplan.com, el sitio Web de FloorPlan 3D. Acerca de FloorPlan 3D: versin, trminos de la licencia e informacin del copyright de FloorPlan 3D. Barra de Herramientas Emergente La barra de herramientas emergente proporciona controles de navegacin idnticos al botn Ortogonal que funcionan exactamente de la misma manera. Esta tambin proporciona un botn que le permite cambiar rpidamente entre las vistas de mapa de lneas, sombreada, y renderizada. Los tres ltimos botones tienen funciones especiales. Vista Iluminada: Este botn le permite los efectos de los objetos de luz en una vista renderizada. Los efectos de la luz son controlados por el motor OpenGL en FloorPlan. El OpenGL solamente permite 8 luces activas al mismo tiempo (incluyendo la luz solar). Si aparecen ms de 8 luces en la escena, solamente sern usadas las primeras 8 luces insertadas. La Vista Iluminada est disponible solamente desde la barra de herramientas Emergente. Generar Pelcula: Este botn iniciar el proceso de generacin de una Pelcula Quicktime de la escena. Fotorealstica: Este botn comenzar el proceso de de generacin de una vista Fotorealstica.

Usando los Mens Locales y las Barras de Herramientas Emergentes para Acceder a los Comandos
Despus de que usted seleccione muchos de los objetos en FloorPlan 3D, puede pulsar clic derecho para traer el men local que le permite acceder a los comandos que afectan el objeto seleccionado. El men de opciones disponible depende tanto del objeto seleccionado como de la tarea a realizara. Esta es una manera conveniente para alcanzar los dilogos de Propiedades de cualquier objeto o smbolo. Con los elementos tales como Malla de Jardn, usted puede modificar los nodos que componen la malla, ya sea agregando, eliminando o cambiando la elevacin de los mismos.

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Barras de Mirada Rpida

Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa Enfocando y Paneando Herramientas: Una
Mientras trabaja en FloorPlan 3D, usted frecuentemente desear enfocar con ms detalle diferentes partes de su dibujo o moverse fuera para una perspectiva general. Usted tambin puede mover la imagen alrededor (panear) para ver mejor un rea en particular. Cuando est trabajando con la Vista de la Cmara, usted puede usar algunas de esas mismas herramientas de visualizacin para reorganizar sus vistas en miniatura desplegadas en la Paleta 3D. El submen Ver / Zoom ofrece las siguientes opciones:
Comando de Zoom Zoom In Zoom Out Zoom de Ventana Accin Enfoca de cerca una vista. Enfoca una vista desde una mayor distancia. Enfoca un rea que usted selecciona mediante el arrastre de una cerca de seleccin. Despliega una porcin seleccionada de su dibujo. Enfoca una vista completa de su dibujo. Regresa a la vista anterior.

Las barras de herramientas proporcionan una manera fcil y rpida para acceder a los comandos de FloorPlan 3D que usted puede encontrar en los mens de FloorPlan. No todos los comandos de FloorPlan tienen una barra de herramientas equivalente. Adicionalmente, usted encontrar que todos los comandos del men Construir aparecen la barra de herramientas de Insertar. Cuando usted ubica su cursor sobre un botn de la barra de herramientas, los textos emergentes le indican lo que hace ese botn (esto es llamado consejos de la herramienta). Existen dos barras de herramientas muy importantes que son usadas continuamente: la Barra de Inspeccin y la Barra de Estado. La Barra de Inspeccin cambia dependiendo de la herramienta que usted haya seleccionado. Esto le permite ingresar cambios o hacer configuraciones exactas. La Barra de Estado acta como una gua. Esta le dice qu le espera en el siguiente paso para cualquier cosa que est usted haciendo.

Zoom Dinmico Zoom de Extensin Zoom Anterior

Zoom In
Use Zoom In en cualquier momento que usted quiera acercarse a su dibujo. Para Zoom In, Haga clic en (Zoom In) en la barra de herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom In.

La Barra de Inspeccin

Zoom Out
Use Zoom Out para enfocar a ms distancia la vista. (Zoom Out) en la Para Zoom Out, haga clic en barra de herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom Out.

La Barra de Estado debajo de la Barra de Inspeccin

Movindose en el Programa
A medida que usted trabaja en FloorPlan 3D puede moverse rpida y fcilmente de Vista en Vista y alrededor del dibujo y de las reas de visualizacin. Pulsar el clic derecho sobre un objeto seleccionado le brinda acceso rpido a las herramientas de detrs de la escena, que le permiten personalizar los objetos y los smbolos en su dibujo.

Zoom de Ventana
El Zoom de Ventana le permite enfocar en detalle un rea que usted selecciona. Para enfocar un rea: (Zoom de Ventana) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Ventana.

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FloorPlan 3D
2. Usando su mouse, dibuje un rectngulo alrededor del rea que usted quiera enfocar. El rea selecciona es enfocada de cerca. (Zoom Anterior) en la barra de Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Anterior.

Zoom Dinmico
El Zoom Dinmico le permite enfocar de cerca un rea seleccionada colocando una ventana de seleccin sobre el rea deseada y redimensionando la ventana de seleccin si es necesario. O si usted prefiere, puede redimensionar primero la ventana de seleccin y luego ubicarla sobre el rea deseada. Para hacer zoom in sobre un rea en particular: (Zoom Dinmico) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Dinmico. Es agregada a su cursor una ventana de seleccin. 2. Mueva su cursor para ubicar la ventana de seleccin sobre el rea general que usted quiera enfocar. 3. Haga clic en el botn izquierdo del mouse una vez para anclar la ventana de seleccin. Si usted mueve su cursor alrededor notar que la ventana se redimensiona. 4. Haga la ventana de seleccin del tamao deseado. Si usted necesita reubicar la ventana, simplemente haga clic nuevamente en el botn izquierdo del mouse. 5. Haga clic en el botn derecho del mouse para enfocar de cerca el rea seleccionada.

Paneando
Panear es simplemente cambiar el despliegue a un lado de la pantalla. Use el Paneo cuando quiera traer un rea en particular de su dibujo a la vista central. Para panear: (Panear) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Panear. Su cursor se convierte en el icono de una mano. 2. Haga clic en cualquier punto en el rea de dibujo. Recuerde que usted tiene que poder mover su cursor en la direccin que quiera panear, as como tambin indicar la distancia que quiere panear. 3. Mueva su cursor en la direccin que quiera panear. Por ejemplo, para mover al lado izquierdo de su modelo al centro del rea de dibujo, mueva el cursor hacia la derecha. A medida que usted mueve su cursor, aparece una lnea dilatable indicando la direccin en que usted est paneando. 4. Cuando la lnea dilatable tenga la longitud deseada, haga clic nuevamente. La vista cambia. Nota: El paneo permanece activo hasta que usted seleccione otra tarea para realizar.

Zoom de Extensin
Use el Zoom de Extensin para desplegar su dibujo completo en el rea de dibujo. Esto es particularmente til despus de que usted ha estado enfocando o paneando y quiere seleccionar un rea por fuera de la vista. Para enfocar las extensiones de su dibujo: (Zoom de Extensin) en la barra de Haga clic en herramientas de Zoom o seleccione Ver / Zoom / Extensin.

Movindose de Vista en Vista


Usted puede moverse de Vista en Vista de dos maneras: Haga clic en la pestaa deseada (Vista en Planta, Vista 3D, Internet) para moverse a la correspondiente Vista o Paleta. Escoja la opcin de visualizacin deseada desde el men (Ver / Vista en Planta, Ver / Vista 3D, Ver / Paleta de Internet) para moverse a esa vista.

Movindose de Archivo en Archivo


Usted puede tener abierto ms de un dibujo a la vez en FloorPlan 3D. Si usted quiere moverse a otro dibujo, use el comando del men Ventana (Ventana / Nombre del Archivo Abierto). Seleccione el dibujo deseado desde la lista de archivos abiertos para hacer que el dibujo aparezca en el dibujo o en el rea de visualizacin. Si el archivo que usted quiere ver fue usado recientemente, puede usar el comando del men Archivo (Archivo / Nombre de los 4 Archivos Usados

Zoom Anterior
Use el Zoom Anterior para regresar a la vista donde estaba antes de comenzar a enfocar la vista actual sobre la pantalla. Para regresar a la vista anterior:

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


Ms Recientemente). Seleccione el archivo desde la lista en el men Archivo, y FloorPlan 3D abrir el archivo. Esto le ahorra el trabajo de explorar los archivos en el dilogo Abrir. El men Herramientas la permite configurar varias opciones del programa cuando usted usa Opciones o el comando Aplicacin.

Visualizando Dos o Ms Vistas a la Vez


FloorPlan le permite trabajar con ms de una vista en el rea de dibujo. Usted puede crear y guardar nuevas vistas usando los mens Ver y Archivo. Despus usted las puede volver a llamar y desplegar usando los comandos de los mens Ver y Ventana. El comando Nueva Vista coloca la vista actual dentro de una nueva ventana para que usted pueda ya sea, alternar el despliegue de las vistas, o desplegarlas todas al mismo tiempo sobre la pantalla. Use los comandos del men estndar Ventana (Ventana / Nombre del Archivo de la Vista Abierta, Ventana / Mosaico o Ventana / Cascada) para crear y desplegar una nueva vista. Para desplegar una Vista en Planta encima una Vista 3D: 1. Visualice el modelo en la Vista en Planta. 2. Seleccione Ventana / Nueva Vista. Aparece una nueva ventana que contiene la Vista en Planta. Note que aparecen dos puntos y un nmero despus del nombre del dibujo. Por ejemplo, si su dibujo se llama abc.bmf, el nombre en la nueva ventana dice abc.bmf: 2, indicando que usted est en el mismo dibujo pero creando una nueva vista (la vista original se convierte en abc.bmf: 1). 3. Cree la vista 3D deseada. 4. Seleccione Ventana /Mosaico. La ventana de la vista 3D aparece encima de la ventana de la Vista en Planta.

Opciones
Pgina General del Dilogo Opciones

La pestaa Entorno en el dilogo Opciones La pgina General del dilogo Opciones le permite configurar las opciones del programa que afectan la manera en que trabaja FloorPlan y cmo este despliega su dibujo en el rea de dibujo. Unidad de Medida: escoja cules unidades de medida usar FloorPlan para dibujar y desplegar las dimensiones en su dibujo. Escoja entre Pies / Pulgadas, MM (milmetros), CM (centmetros), o Metros. Precisin: rangos de 0 a 4; escoja el nmero de lugares despus del punto decimal que el programa usar en los campos numricos. Mostar la Cuadrcula con Espaciamiento: Active esta casilla para mostrar la Cuadrcula en el rea de dibujo. Desactive la casilla para ocultar la Cuadrcula. Si est activada, usted puede configurar el tamao de la Cuadrcula. Espaciamiento en X: Ingrese la distancia que representa el espacio entre los puntos horizontales de la Cuadrcula. Espaciamiento en Y: Ingrese la distancia que representa el espacio entre los puntos verticales de la Cuadrcula.

Configurando el Programa
Usted puede configurar las Opciones del Programa y controlar qu ser desplegado en su pantalla usando los comandos de los mens Herramientas y Ver. El men Ver tiene opciones que le permiten desplegar u ocultar las Barras de Herramientas, las barras de Estado y de Inspeccin, la Cuadrcula en el rea de dibujo y las varias Vistas y Paletas disponibles para su uso. Esto tambin le permite desplegar y guardar varios tipos de renderizados de su diseo. Vea Men Ver para detalles sobre los comandos del men Ver.

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FloorPlan 3D
Magnetismo a la Cuadrcula: Active esta casilla para encender el Magnetismo a la Cuadrcula. Desactive la casilla para apagar la opcin. Cuando el Magnetismo a la Cuadrcula est encendido, los objetos y los smbolos estarn alineados sobre el punto ms cercano de la Cuadrcula. ngulo: Especifica el ngulo mnimo para el dibujo y la rotacin. Usted puede usar la Cuadrcula y el Magnetismo a la Cuadrcula juntos tanto como los necesite durante su sesin de dibujo. Usted puede configurar el espaciamiento entre las lneas de la Cuadrcula en la pgina General del dilogo Opciones. Para Mostrar la Cuadrcula y Configurar el Espaciamiento de la Cuadrcula: Una vez que usted muestre la Cuadrcula, puede cambiar el espaciamiento entre las lneas de la misma tanto vertical como horizontalmente. 1. Seleccione Herramientas / Opciones y haga clic en la pgina General. 2. Active la casilla Mostrar Cuadrcula para encender la Cuadrcula. 3. En el cuadro de texto Espaciamiento en X, ingrese la distancia que quiere que separe los puntos horizontales de la Cuadrcula. 4. En el cuadro de texto Espaciamiento en Y, ingrese la distancia que quiere que separe los puntos verticales de la Cuadrcula. 5. Haga clic en [Aceptar].

Planta Inferior

Longitud: Le permite especificar la longitud de la Planta Inferior. Ancho: Le permite especificar el ancho de la Planta Inferior. Altura: Le permite especificar la altura de la Planta Inferior.

Unidad de Medida
Por defecto la unidad de medida es Pulgadas. Si usted quisiera usar una unidad de medida diferente como centmetros) para el diseo de su modelo, deber seleccionarla en el dilogo Opciones antes de comenzar el diseo. Para seleccionar la unidad de medida: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir el dilogo Opciones. 2. Seleccione la pgina General. 3. Desde la casilla desplegable, seleccione la unidad de medida que quiera usar. 4. Haga clic en [Aceptar].

Consejo: Usted puede alternar rpidamente el encendido y apagado de la Cuadrcula pulsando (Alternar Cuadrcula) en la barra de herramientas de las Vistas. Para configurar el magnetismo a la Cuadrcula ENCENDIDO: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir la pgina General del dilogo Opciones. 2. Una vez que usted active la casilla Mostrar la Cuadrcula, active el Magnetismo a la Cuadrcula para encender esta caracterstica. 3. Para cambiar el ngulo del Magnetismo, ajuste el valor en el campo ngulo. El ngulo del Magnetismo es el incremento al cual su cursor se magnetiza. Por ejemplo, si su ngulo del Magnetismo est ajustado a 10, su cursor se magnetizar en ngulos de 10 grados. 4. Haga clic en [Aceptar].

Mostrar la Cuadrcula
La Cuadrcula es un conjunto de puntos verticales y horizontales que estn desplegados en su rea de dibujo. La Cuadrcula (generalmente usada con la configuracin del Magnetismo a la Cuadrcula) es una ayuda del dibujo que puede servirle para ubicar los objetos con exactitud. Esta tambin le proporciona la sensacin de escala mientras dibuja.

Consejo: Usted puede alternar rpidamente el encendido y el apagado de la Cuadrcula pulsando en la barra de herramientas de Vistas.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa

Pgina Posicin Dilogo Opciones

del

Sol

del

Ajustar al tiempo actual: Configura la ubicacin actual de su computador como el tiempo a ser usado. Ajustar la ubicacin actual: Configura el tiempo actual en su computador como el tiempo a ser usado. Para cambiar la posicin del sol: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. Seleccione la pgina Posicin del Sol. 3. En la casilla Ubicacin, escoja el pas y la ciudad apropiados. 4. Escoja el mes y el da apropiados. 5. Seleccione 12 o 24 desde el desplegable Tiempo del Da. 6. Si usted est en Conservar el tiempo de la Luz del Da, seleccione la casilla Conservar la Luz del Da. 7. En la casilla ngulo Norte, especifique la direccin en la cual es mostrado su modelo (ngulo desde el norte real). Por ejemplo, si su modelo es mostrado desde: Oeste: Escriba 270 Sur: Escriba 180 Este: Escriba 90 Puntos Intermedios: Escriba un grado intermedio del ngulo. 8. Haga clic en [Aceptar] para aceptar las nuevas configuraciones.

Las configuraciones de Posicin del Sol afectan sus imgenes Fotorealstica, las cuales incluyen la luz solar y las sombras. Igualmente, si usted est creando una imagen interior, esta usa la luz solar que se filtra a travs de las ventanas. Usted puede cambiar la posicin del sol para cambiar el efecto que tiene la luz solar y las sombras sobre su modelo:

La pgina Posicin del Sol en el dilogo Opciones Ubicacin: escoja desde la lista la ciudad y el pas ms cercano al lugar donde estar ubicada la construccin. Mes: escoja el mes del ao desde la lista. Da: escoja el da del mes desde la lista. Tiempo en 24 Horas: escoja 12 o 24 para representar el nmero de horas en el reloj. Usar la luz solar: active esta casilla si usted quiere que FloorPlan 3D use la luz solar como fuente de luz cuando se genere la imagen. ngulo del Norte: Configura el ngulo de la desviacin desde el Norte Real. La parte superior de la pantalla en la Vista en Planta en un nuevo archivo es por defecto el Norte Real. Clima: Configura las condiciones climticas que afectan la intensidad de la luz solar (Valores Aproximados = Sol Pleno 100%, Nube Ligera 80%, Nube Mediana 60%, Nube Pesada 40%).

Pgina Entorno del Dilogo Opciones


Las configuraciones del Entorno le permiten especificar cmo lucir el Entorno rodea su modelo. Fondo: Le permite configurar la apariencia del entorno de fondo: Color: El color que ser usado como fondo cuando sea usada la vista Sombreada. Textura: La textura que ser usada como fondo cuando sea usada la vista Renderizada. Fotografa Avanzada: Le permite configurar la apariencia del entorno cuando se genera la imagen Fotorealstica. Casillas Desplegables del Entorno: La primera casilla desplegable le permite seleccionar la categora del Entorno. La segunda casilla desplegable le permite seleccionar el Entorno.

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FloorPlan 3D
Editar: El botn Editar abre el Editor del Entorno de la Escena Renderizada, el cual le permite editar y crear nuevas categoras y Entornos. Mapas Cbicos: Le permite seleccionar un conjunto de seis imgenes para formar un cubo. Cada lado del cubo ser el fondo para una direccin diferente en el Entorno.

La pgina Entornos en el dilogo Opciones

Editor del Entorno Renderizada

de

la

Escena

El Editor del Entorno de la Escena Renderizada

El Editor del Entorno de la Escena Renderizada le permite editar y crear Entornos para renderizado Fotorealstico. Para editar un Entorno existente, seleccione el Entorno y la categora apropiados, luego haga clic en el botn Editar. Haga las modificaciones, luego presione [Aceptar]. Para crear un nuevo Entorno, haga clic en Nuevo. Usted puede definir una nueva categora, o agregar un nuevo Entorno a una categora existente. Usted tambin puede pulsar Eliminar para borrar un Entorno o una categora. Para cada Entorno, existen tres tipos de parmetros que usted puede editar: Primer Plano: Cmo lucir el rea en frente del modelo. Las opciones incluyen nieve, varios tipos de niebla y luz dispersa. Fondo: Cmo se ver el rea ms all del modelo. Las opciones incluyen colores graduados, nubes, una imagen repetida, etc. Tono: El brillo del modelo entero. Plano: Crea un fondo de color plano. Imgenes: Le permite seleccionar una imagen para ser usada como fondo.

Dilogo Opciones, Configuraciones del Objeto

Pgina

La pgina Configuraciones del objeto es usada para especificar una serie de opciones las cuales afectan el modo en que los objetos interactan y cmo son desplegados.

Opciones de Paisajismo
Configurar la Elevacin del Camino por Paisaje: Los nodos del camino sern insertados a la elevacin del paisaje en el punto de insercin. Elevacin Automtica: La configuracin de la Elevacin es automtica. Si esta opcin est apagada, usted ser aconsejado para la elevacin de cada punto.

Opciones de la Habitacin
Desplegar el Nombre de la Habitacin: Active esta casilla para desplegar los Nombres de los Salones en todos los salones del diseo. Desactive esta casilla si quisiera ocultar el nombre de todos los salones. A cada habitacin se le asigna un nombre, el cual se despliega cuando usted est en la Vista en Planta. Usted puede cambiar el nombre o escoger ocultarlo desde la vista. Si usted quiere especificar estas configuraciones individualmente para cada habitacin, hgalo en el dilogo Propiedades de la Habitacin.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


Desplegar el Valor del rea: Active esta casilla para desplegar el rea de todos los salones en su diseo. Desactive la casilla para ocultar el rea de todos los salones. El valor del rea es desplegada usando la unidad de medida que est especificada en este dilogo. Por ejemplo, si la unidad de medida est configurada en pies y pulgadas, el valor del rea es expresada en pies cuadrados. FloorPlan calcula y despliega u oculta automticamente el valor del rea de todos los salones de su dibujo de acuerdo a esta configuracin. Si usted quiere especificar estas configuraciones para cada habitacin individualmente, hgalo desde el dilogo Propiedades de la Habitacin. Siluetas en 3D: Genera y muestra las siluetas para los Objetos Personalizados en Perspectiva 3D y para la visualizacin Ortogonal en mapa de lneas.

Opciones de Isolneas
Isolneas en Planta 2D: Para los jardines podemos mostrar las isolneas (lneas del contorno) en lugar de la vieja representacin de la malla triangular. La diferencia es ms notoria para los jardines en Vista en Planta 2D.

Desplegar el Nombre de la Habitacin y el Valor del rea


FloorPlan le asigna un nombre a cada habitacin, el cual es luego desplegado en la Vista en Planta del dibujo. Usted puede cambiar el nombre o escoger ocultarlo totalmente desde la vista. Si usted quiere especificar estas configuraciones para cada habitacin individualmente, hgalo en el dilogo Propiedades de la Habitacin. FloorPlan calcula y despliega u oculta automticamente el valor del rea de todos los salones de su dibujo de acuerdo a esta configuracin. Si usted quiere especificar estas configuraciones para cada habitacin individualmente, hgalo desde el dilogo Propiedades de la Habitacin. Para desplegar u Ocultar todos los Nombres o las reas de los Salones: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir el dilogo Opciones. 2. Haga clic en la pgina Configuracin del Objeto y active la casilla Desplegar el Valor del rea, para desplegar el rea calculada de todos los salones en su diseo. 3. Active la casilla Desplegar el Nombre de la Habitacin para desplegar los nombres asignados a todos los salones en su diseo. 4. Haga clic en [Aceptar] para configurar las opciones y regresar a su dibujo. Use las Propiedades de la Habitacin si quiere configurar estas opciones habitacin por habitacin en lugar de hacerlo globalmente.

Opciones de Grupo
Detectar Colisin: Actvela para ver si los objetos que estn siendo rotados o movidos estn chocando con otros objetos. Si esta opcin est desactivada no sern detectadas las colisiones.

Objeto Personalizado
En el modo del mapa de lneas usted tiene la opcin de mostrar las siluetas de los objetos personalizados en lugar del modelo en mapa de lneas propiamente dicho. La silueta consiste en las lneas del borde del plano del objeto personalizado, visibles desde la direccin de visualizacin actual. Estos lucen ms amigables que el mapa de lnea completo. Para mostrar las siluetas de los objetos personalizados, usted necesitar encender la opcin Siluetas en Planta 2D o Siluetas 3D. En este caso, las siluetas para todos los objetos personalizados sern generadas una vez para el documento actualmente abierto. Cuando usted abra despus el documento el programa necesita generar las siluetas nuevamente. Para evitar perder el tiempo, encienda la Opcin Siluetas Seriadas y la generacin de las siluetas ser almacenada en la base de datos. Siluetas Seriadas: Siluetas Seriadas generadas a la base de datos. Siluetas en Planta 2D: Genera y muestra las siluetas para los objetos personalizados en Planta 2D para la visualizacin en mapa de lneas.

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FloorPlan 3D Pgina Materiales del Dilogo Opciones


La pgina Materiales del dilogo Opciones le permite definir los colores y las texturas para la Planta Inferior, los Pisos, los Cielos Rasos y los Muros de la Vista en Planta en su dibujo. El dilogo despliega tres columnas. Usted puede configurar las opciones para el Color y la Textura para las tres superficies: Color: Haga clic en la casilla del Color para cualquiera de las Superficies para abrir el dilogo Color donde usted puede cambiar el color de esa Superficie. Textura: Haga clic en la casilla Material para abrir la Librera de Materiales donde usted puede seleccionar la textura para esa Superficie. Las opciones que usted puede configurar en este dilogo para los Pisos y los Cielos Rasos se aplican a todos los Pisos o Cielos Rasos. Si usted quiere configurar texturas o colores diferentes para los Pisos o los Cielos Rasos en los salones individuales, use el dilogo Propiedades de la Habitacin.

Cambiando el Color del Fondo o el Patrn del rea de Dibujo


Usted puede cambiar el color del fondo de su rea de dibujo o escoger un patrn de fondo como un cielo o un bosque. Para configurar el Color de la Planta Inferior Cuando usted visualiza el exterior de su modelo en 3D, puede ver un plano inferior en el fondo. Usted puede cambiar el color de este plano inferior como lo desee. 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. En el dilogo Opciones, seleccione la pgina Materiales. 3. Haga clic en la casilla Color de la Planta Inferior. 4. En el dilogo Color, seleccione un color para su plano inferior, luego haga clic en [Aceptar]. 5. Haga clic en [Aceptar] en el dilogo Opciones.

El aplicar texturas a los pisos y a los cielos rasos puede hacer a su modelo ms interesante y visualmente ms atractivo. Usted puede cambiar la configuracin por defecto para todos los pisos y cielos rasos as como tambin cambiar dicha configuracin para las superficies de estos elementos individualmente. Usted puede cambiar las configuraciones de texturas por defecto para los pisos y los cielos rasos a cualquier textura o color que desee. Si usted quiere cambiar estas caractersticas individualmente use el dilogo Propiedades de la Habitacin y haga clic en Piso o Techo. Para cambiar la textura por defecto de los pisos y cielos rasos para todos los salones: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. En el dilogo Opciones, seleccione la pgina Materiales. 3. Para cambiar el color o la textura por defecto para los pisos, haga clic en la casilla Opciones del Color del Piso y escoja un color desee el dilogo Color, o haga clic en la casilla Textura y haga una seleccin desde el dilogo Librera de Materiales. 4. Para cambiar el color o la textura por defecto para los cielos rasos, haga clic en la casilla Opciones del Color del Techo y escoja un color desee el dilogo Color, o haga clic en la casilla Textura y haga una seleccin desde el dilogo Librera de Materiales. 5. Una vez que usted haya realizado su seleccin, haga clic en [Aceptar].

Subpgina Fotografa Avanzada


La pgina Fotografa Avanzada le permite ajustar los materiales Fotorealsticos a la Planta Inferior, los Pisos, los Cielos Rasos, y los Muros de la Vista en Planta que sern usados cuando usted genere una imagen Fotorealstica. Usted puede leer ms acerca de Materiales Foto Avanzados en Propiedades de los Materiales Foto Avanzados en la pgina 105.

Agregando Librera

Nuevos

Materiales

la

Cambiando las Texturas del Piso y del Techo


Una vez que usted encierra un espacio con muros, FloorPlan 3D usa las nuevas dimensiones de la habitacin para crear un piso y un techo para el habitacin. Por defecto, no existen texturas asignadas a las superficies del piso o del techo. Solamente poseen una asignacin de color.

Es posible agregar nuevos materiales a la Librera de Materiales basados en un mapa de bits. Para agregar un nuevo material a la Librera de Materiales: 1. Seleccione Herramientas / Opciones.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


2. En el dilogo Opciones, seleccione la pgina Materiales. 3. Haga clic en la casilla Textura y seleccione la categora a la cual usted quiere agregar un material. 4. Haga clic en [Agregar]. Tamao Automtico: Si esta opcin es seleccionada, el material ser automticamente estirado hasta llenar cada superficie del objeto. Tamao de Estirado: Si esta opcin est seleccionada, la imagen se convertir en un cuadrado con cada lado del tamao especificado en el campo Tamao de Estirado. Esta opcin no est disponible si el Tamao Automtico est activado. Reflejo en X: Arroja verticalmente la imagen. Reflejo en Y: Arroja horizontalmente la imagen. Si se han hecho cambios en las opciones Modulado o Tamao Automtico de un material, dicho material debe ser actualizado en la base de datos. Un botn de Actualizar la Base de Datos aparecer en el dilogo Librera de Materiales en cualquier momento que esas opciones sean cambiadas en un material. Un botn llamado Remover desde la Base de Datos aparece en el dilogo Librera de Materiales siempre que un material creado por el usuario est seleccionado. Esto puede usarse para eliminar el material.

La Librera de Materiales 5. Aparece el dilogo Abrir. Seleccione un archivo (solamente son soportados archivos JPEG y BMP). Luego haga clic en [Abrir]. 6. Esto abrir el dilogo Agregar Nuevo Material a la Base de Datos.

APLICACIN Pgina General del Dilogo Aplicacin


Auto Insertar: le permite insertar un objeto pulsando en el dibujo tan pronto como usted seleccione el objeto, de otra manera, usted tendr que pulsar primero un botn Insertar. El Dilogo Agregar Nuevo Material a la Base de Datos. 7. Seleccione la categora para el nuevo material, y escriba un nombre para el material. 8. Seleccione un tamao, o seleccione tamao automtico. 9. Active Modulado si lo desea. 10. Haga clic en [Aceptar]. Paleta Activada por Insertar: Cuando esta opcin est seleccionada la paleta Insertar se abrir en cualquier momento que una de las opciones del men Insertar o de la barra de herramientas de Insertar est seleccionada. Visualizar por seleccin: Cuando esta opcin est activa el uso de cualquier botn de vista Isomtrica ocasionar el enfoque de todos los objetos actualmente seleccionados. Usar Hardware de Aceleracin: Esto activa el uso de las funciones de soporte de las tarjetas de video del OpenGL si su tarjeta de video ofrece aceleracin OpenGL. Zoom con la Rueda del Mouse: Si la rueda del mouse est activa, puede ser usada para hacer zoom in y zoom

Opciones del Material


Las opciones para los materiales incluyen: Modulado: Si esta opcin est seleccionada el material ser fusionado con el color del objeto. Las partes blancas de la imagen sern tratadas como transparentes.

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FloorPlan 3D
out sobre el dibujo. Gire la rueda hacia delante para hacer, gire la rueda hacia atrs para hacer zoom out. Crear nuevo documento desde: Esta opcin le permite configurar cmo se abrir FloorPlan. Existen tres opciones: Desde el Principio, Dilogo de Plantilla y Plantilla por Defecto. Comenzar desde el Principio: Abrir un dibujo de FloorPlan en blanco. Dilogo de Plantilla: Abrir el dilogo de Plantilla (tambin llamado dilogo del Dibujo de FloorPlan) el cual le permite seleccionar una plantilla, abrir el ltimo archivo editado o abrir desde el principio. Plantilla por defecto: Esto abrir automticamente el archivo que usted ha diseado como la plantilla por defecto. Plantilla por Defecto: Le permite especificar el archivo (.ftp) que ser usado como la plantilla por defecto.

seleccionado, ms calidad de luz ser distribuida


a travs de la escena. Las configuraciones del nivel de brillo en la imagen Fotorealstica determinan todo el brillo de la escena. Esto trabaja como la exposicin de una cmara. Si existe una buena cantidad de luz en la escena, el nivel de brillo deber disminuir. Si existe muy poca luz en la escena, el nivel de brillo deber incrementarse.

Controlando Obtenida

la

Imagen

Fotorealstica

Auto Insertar
Usted puede escoger objetos para insertar al mismo tiempo que selecciona el objeto desde la lista de la base de datos usando la caracterstica llamada Modo Auto Insertar. De otra manera, usted puede apagarla e insertar los objetos seleccionndolos desde la lista base de datos y pulsando (Insertar) en el fondo de la lista de la base de datos. Por defecto esta configurada en ENCENDIDO. Para APAGAR el Modo Auto Insertar: 1. Seleccione Herramientas / Opciones para abrir el dilogo Opciones. 2. Seleccione la pestaa Entorno. 3. Limpie la casilla Auto Insertar para APAGAR la caracterstica. Active la casilla para ENCENDER la caracterstica. 4. Haga clic en [Aceptar] una vez que haya hecho sus configuraciones. Si usted desactiva Modo Auto Insertar, recuerde pulsar (Insertar) despus de haber activado un comando cuando quiera insertar un objeto.

Usted puede controlar los siguientes elementos de su archivo de imagen Fotorealstica: Tipo de Proceso Raytrace: Un proceso que lee todos los objetos, texturas, formas, colores y luces en su modelo para producir una imagen de alta calidad con reflexiones y sombras exactas. Complementa la tcnica Radiosidad. Radiosidad: Tcnica para el clculo de la distribucin de la luz. Complementa la tcnica Raytrace. Borrador: Produce rpidamente una imagen de baja calidad. Calidad: Los rangos de calidad de la imagen desde 1 hasta 5, siendo 5 la imagen de calidad ms alta. Brillo: Especifica la cantidad de luz desde las fuentes de luz en el dibujo. 0= sin fuentes de luz, 100 el mayor nmero de fuentes de luz o luz fuerte, 50 podra ser el promedio de las condiciones de iluminacin. Las fuentes de luz incluyen las superficies coloreadas de luz, las texturas reflectivas tales como el vidrio pulido, las ventanas, tragaluces, luces elctricas entre otras. Tiempo total: El mximo tiempo permitido para el proceso de Radiosidad. Tamao: Escoja un tamao predefinido en la casilla Tamao Obtenido o seleccione Personalizar en esta casilla y especifique el ancho y la altura deseados en las casillas Ancho y Altura. Vista Preliminar del Render Sin Vista Previa del Render: El renderizado es procesado sin desplegar ninguna vista previa. Vista Previa a la ventana: El renderizado es previsualizado en una ventana separada. El tamao de la ventana es ajustado mediante la configuracin Tamao. Vea abajo. Vista previa a la vista actual: El renderizado es previsualizado en la vista actual, en la ventana principal de FloorPlan. Factor de luces de Raytrace: Configura la intensidad de las fuentes de luz en el renderizado Raytrace.

Pgina Fotorealstica del Dilogo Aplicacin


FloorPlan 3D le permite crear una vista de su modelo que imita las fuentes de luz que usted usara en fotografa. Esto es llamado imagen Fotorealstica. El programa le permite tambin configurar la calidad del proceso fotorealstico. Cuanto ms alto sea el nivel

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Factor de luces de Radiosidad: Configura la intensidad de las fuentes de luz en el renderizado Radiosidad. Factor de luces de OpenGL Configura la intensidad de las fuentes de luz del renderizado OpenGL en la Vista Iluminada.

Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa Subpgina OpenGL Light


Esta pgina es usada para configurar cmo sern desplegadas las luces por el motor OpenGL en la Vista Iluminada. Tamao del Mosaico: Configura la resolucin de la malla usada para calcular la reflexin de la luz en la Vista Iluminada. Entre ms pequeo sea el nmero la imagen ser ms clara. El valor mnimo es 10. Atenuacin Constante: Configura los efectos de la iluminacin que se desvanece en la distancia. El valor puede estar en el rango entre 0 y 1. (C) Atenuacin Lineal: Configura los efectos de la iluminacin que se desvanece en forma de lnea recta. El valor puede estar en el rango entre 0 y 1. (L) Atenuacin Cuadrtica: Configura los efectos de la iluminacin que se desvanece en la distancia basada en una progresin cuadrtica. El valor puede estar en el rango entre 0 y 1. (Q) Los tres valores de atenuacin calculan toda la atenuacin de la luz a travs de la aplicacin de la siguiente frmula: Donde C = Atenuacin Constante, L = Atenuacin Lineal, Q = Atenuacin Cuadrtica, y D = Distancia.

Subpgina Radiosidad
Estas configuraciones controlan cmo es usada la Radiosidad al momento de generar un renderizado Fotorealstico. Convergencia: El punto en el cual el proceso de Radiosidad se detendr y comenzar el raytrace final de la imagen. Configure como porcentajes del proceso los valores entre 0 y 100. rea Mnima: Especifica el rea mnima usada en el clculo de la Radiosidad. Nmeros pequeos crean una resolucin muy clara, nmeros grandes crean una resolucin corriente. Configure un rango en la escala desde 0 hasta 100. El renderizado tomar el nmero ms pequeo. rea Mxima: Especifica el rea de cada mancha (subunidad) de la malla (la estructura de las superficies del modelo) que ser usada en el clculo de la Radiosidad. Nmeros pequeos crean muchas manchas muy pequeas, nmeros grandes crean pocas manchas grandes. Configure un rango en la escala desde 0 hasta 100. El renderizado tomar el nmero ms pequeo. Exactitud de la Malla: Especifica el grado de exactitud usado en el clculo de la Radiosidad. Nmeros pequeos crean una exactitud baja, los nmeros grandes crean una exactitud alta. Configure un rango en la escala desde 0 hasta 100. El renderizado tomar el nmero ms grande. Vista Previa de la Malla Inicial: La vista previa de la imagen antes de que sea aplicada la convergencia de la Radiosidad. Vista Previa de la Convergencia: La vista previa de la escena siendo convergida hasta el punto seleccionado en el proceso. Configure como un porcentaje del proceso el rango de valores desde 0 hasta 100. Para controlar el archivo resultante de su imagen Fotorealstica: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. 2. Seleccione la pestaa Fotorealstica y ajuste las configuraciones tanto como necesite. 3. Haga clic en [Aceptar] proceda con la generacin de la imagen Fotorealstica.

Pgina Pelcula QuickTime del Dilogo Aplicacin


Copyright de la Pelcula: Escriba la informacin apropiada para su copyright. Informacin General de la Pelcula: Agregue cualquier informacin adicional de su pelcula. Ancho: Especifique el ancho de la pelcula en pxeles. Altura: Especifique la altura de la pelcula en pxeles. Zoom Inicial: Permite un valor entre 0 y 100. El valor por defecto de 0 es configurado como el zoom inicial. Nmero de Cortes: Especifique el nmero de imgenes individuales que deberan ser renderizadas para hacer el panorama completo. Este no deber ser demasiado bajos para evitar la distorsin de la pelcula resultante. Tambin, los valores altos evitarn que la ganancia en calidad llegue ser mnima. Normalmente este control deber estar a la izquierda de la

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FloorPlan 3D
configuracin predeterminada. Los usuarios avanzados podran querer afinar la generacin de la pelcula cambiando ligeramente este valor. Escala del Ancho: Para un valor dado, el ancho de la pelcula estar configurado como sigue: ANCHO ACTUAL = ANCHO + ESCALA DEL ANCHO x (ANCHO / 2). Deber notar que con un incremento en el tamao de la pelcula tambin se incrementar el tiempo de renderizado as como tambin el tamao fsico de la pelcula. El valor por defecto es 0 con un valor mximo de 10.

Subpgina Entornos Avanzados


Editar Materiales: Esto le permite editar todos los Entorno fotorealsticos y crear Entornos bajo su especificacin. Cargar Entorno: Esto le permite cargar los Entornos previamente guardados en un archivo DAT. Guardar Entornos: Esto le permite guardar sus Entornos actuales en un archivo DAT. Restaurar los Entornos por Defecto: Esto restaura los Entornos originales de FloorPlan, aquellos que tena por defecto cuando la aplicacin fue instalada.

Pgina de Configuraciones Avanzadas del Dilogo Aplicacin


Esta pgina contiene tres subpginas que le permiten controlar la funcionalidad del renderizado Avanzado Lightworks.

Pgina Vistas en Miniatura Dilogo Aplicacin

del

Subpgina Materiales Avanzados


Editar Materiales: Esto le permite editar todos los materiales fotorealsticos y crear materiales bajo su especificacin. Cargar Materiales: Esto le permite cargar los materiales previamente guardados en un archivo MAT. Guardar Materiales: Esto le permite guardar sus materiales actuales en un archivo MAT. Restaurar los Materiales por Defecto: Esto restaura los materiales originales de FloorPlan, aquellos que tena por defecto cuando la aplicacin fue instalada.

Subpgina Luminancias Avanzadas


Editar Luminancias: Esto le permite editar todas las luminancias fotorealsticas y crear luminancias bajo su especificacin. Cargar Luminancias: Esto le permite cargar las luminancias previamente guardadas en un archivo DAT. Guardar Luminancias: Esto le permite guardar sus luminancias actuales en un archivo DAT. Restaurar las Luminancias por Defecto: Esto restaura las luminancias originales de FloorPlan, aquellas que tena por defecto cuando la aplicacin fue instalada.

FloorPlan 3D puede crear una vista en miniatura de una vista guardada para asistirlo cuando usted use el dilogo Encontrar Archivo. Cuando esta caracterstica est activa, FloorPlan crea una imagen de baja calidad que se despliega como una vista previa de su vista guardada para que usted no tenga que abrir todos sus archivos, mejora la calidad del archivo para ver cul es cul. Crear vistas en miniatura para todas las vistas: Active esta casilla para hacer que FloorPlan 3D cree vistas en miniatura para todas las vistas. Tipo: Escoja el tipo de archivo para la vista en miniatura. Ancho, Alto: Configura el tamao de la vista en miniatura en pxeles. Bits por Pxel: Haga clic en el botn redondo que define su paleta del color en 1-, 2-, 4-, 8-, 16- o 32-bits.

Pgina Seguridad Dilogo Aplicacin

de

los

Datos

del

Las opciones de la pestaa Seguridad de los Datos actan como un seguro en caso de un colapso del sistema, o si usted pierde un archivo por alguna razn: Compresin de Escritura: Active esta casilla para hacer que FloorPlan use la Compresin de Escritura para guardar los archivos. Siempre crear copia de respaldo: Siempre es creado un archivo de respaldo. Perodo de Auto Recuperacin: Ingrese el intervalo de tiempo en minutos al cual usted quiere que FloorPlan 3D guarde sus dibujos.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa Auto Recuperacin y Guardado de la Copia de Respaldo
Si usted no guarda su dibujo en intervalos peridicos de tiempo, y su sistema colapsa por alguna razn, usted perder el trabajo realizado desde la ltima vez que guard su archivo. La caracterstica de Auto Recuperacin ajusta un intervalo de tiempo en el que FloorPlan 3D guardar automticamente su dibujo por usted. Otra forma de asegurar el archivo es hacer que FloorPlan 3D cree una copia de respaldo de su archivo cada cierto tiempo. Las copias de respaldo trabajan como sigue: la segunda vez que usted guarda un archivo, FloorPlan 3D toma el archivo original guardado y lo copia en otra parte como un respaldo, luego guarda la nueva informacin al archivo original. Cada vez que FloorPlan 3D guarda el archivo de aqu en adelante, actualiza la copia de respaldo y despus guarda los cambios en el archivo original. Para configurar las opciones de Auto Recuperacin y Copia de Respaldo: 1. Seleccione Herramientas / Aplicacin para abrir el dilogo Aplicacin. 2. Haga clic en la pestaa Seguridad de los Datos para desplegar la pgina correspondiente. 3. Ingrese el intervalo en minutos que usted desee. 4. Active la casilla Crear Siempre una Copia de Respaldo para hacer que FloorPlan 3D guarde un archivo de respaldo. 5. Haga clic en [Aceptar] para configurar las opciones y regresar al escritorio de FloorPlan 3D. Ruta de las Plantillas de FloorPlan (FloorPlan Templates Path) Fuentes SHX (SHX Fonts)

Visualizaciones Externas Aplicacin

del Dilogo

Este dilogo le permite especificar el uso de las visualizaciones externas para los archivos generados en FloorPlan. Usar Visualizador para los archivos BMP: Si esta opcin est seleccionada, ser usado un visualizador externo para los archivos BMP. Usar Visualizador para los archivos VRLM: Si esta opcin est seleccionada, ser usado un visualizador externo para los archivos VRLM. Usar Visualizador para los archivos MOV: Si esta opcin est seleccionada, ser usado un visualizador externo para los archivos MOV. Si usted conoce claves avanzadas para los visualizadores instalados en su computador, puede usar los campos adyacentes para especificar dichas funciones. Por ejemplo, es posible tener una clave para abrir una nueva ventana o usar una ventana vieja.

Dilogo Substituciones de Nuevo Tipo en el Dilogo Aplicacin


Esta pgina le permite configurar el factor de la escala por defecto para los smbolos 3DS y DRX importados. Es importante saber que la unidad estndar en muchos de esos modelos es el milmetro, pero es mejor asegurarse de la fuente de su modelo antes de ajustar esta configuracin. La escala importada puede ser sobrescrita al momento de usted importar el objeto.

Pgina Ubicaciones de Archivo Dilogo Aplicacin

del

Subpgina Materiales
Esta pgina le permite definir los colore y las texturas para los smbolos 3DS y DRX importados. Si el smbolo importado tiene un material que tiene el mismo nombre de un material listado en este dilogo, el material listado reemplazar el material del objeto importado. El dilogo despliega tres columnas. Usted puede configurar las opciones del Color y la Textura para las tres superficies: Color: Haga clic en la casilla del Color de las Superficies para abrir el dilogo Color, donde usted puede cambiar el color de esa superficie.

La pestaa Ubicaciones de Archivo le permite especificar los directorios por defecto para los archivos usados en FloorPlan. Usted puede modificar los directorios seleccionado uno, y luego usando el botn Modificar para explorar su ubicacin deseada. Los tipos de archivo para los cuales usted puede especificar los directorios son: Respaldo (Backup) Archivos de Guardado Automtico (AutoSave Files) Imgenes de Vistas Guardadas Archivos VRML Imgenes Fotorealsticas

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FloorPlan 3D
Textura: Haga clic en la casilla Material para abrir la Librera de Materiales, donde usted puede escoger una textura para esa superficie.

Subpgina Fotografa Avanzada


La pgina Fotografa Avanzada le permite configurar los materiales Fotorealsticos para los smbolos 3DS y DRX importados. Usted puede leer ms acerca de los Materiales Foto Avanzados, vea Propiedades del Material Foto Avanzado en la pgina 105.

Ms Maneras para Controlar su Entorno


FloorPlan 3D ofrece una pocas maneras de personalizar el Entorno de su aplicacin usando las selecciones del men Ver o desde el rea misma de dibujo. Usted puede: Encender y apagar las barras de herramientas. Vea Para Encender y Apagar las Barras de Herramientas en la pgina 64. Encender y apagar la Barra de Estado. Vea Para encender y apagar la Barra de Estado en la pgina 64. Cambiar las Propiedades de la Habitacin para un dibujo. Desplegar u ocultar las anotaciones de las Dimensiones en su dibujo.

Dilogo Propiedades de la Habitacin Existen tres campos, dos casillas de activacin y tres botones de propiedades en el dilogo Propiedades de la Habitacin: Nombre de la Habitacin: Identifica el nombre que FloorPlan 3D asocia con el habitacin. Usted puede seleccionar cualquier nombre desde la lista desplegable o escribir uno nuevo para personalizar el plano del dibujo. Desplegar el Nombre de la Habitacin: Esta alternativa determina si el nombre especificado en el campo Nombre de la Habitacin es desplegado en su dibujo. Active la casilla para desplegar el nombre de la habitacin. Limpie la casilla para ocultar el nombre. Usted tambin puede mostrar u ocultar el nombre general de la habitacin desde el dilogo Herramientas / Opciones en la pgina Entorno. Pies Cuadrados: FloorPlan 3D calcula automticamente el rea para cada habitacin y las lista en el dilogo Propiedades de la Habitacin. Usted no puede editar esta figura. Desplegar el Valor del rea: Esta alternativa determina si el rea de la habitacin especificada en el campo Pies Cuadrados es desplegada en su dibujo, enseguida del nombre de la habitacin. Active la casilla para desplegar esta opcin. Limpie la casilla para ocultar el rea en el dibujo. Usted tambin puede mostrar u ocultar el rea global desde el dilogo Herramientas /Opciones en la pgina Entorno. Asignacin de la Habitacin: El campo Asignacin de la Habitacin le permite colocar una figura de dlar en los costos estimados de construccin de esa habitacin en particular. Esta figura ser mostrada en la Lista de Materiales (seleccione Herramientas / Lista de Materiales).

Cambiando las Propiedades Habitacin para un dibujo

de

la

Usted puede configurar los elementos relacionados con una habitacin, como el nombre, los pies cuadrados, o el costo estimado en el dilogo Propiedades de la Habitacin. Este tambin le brinda acceso a las propiedades de los muros, los cielos rasos y el piso. Para cambiar las propiedades de la habitacin: En la Vista en Planta, haga algo de lo siguiente: Haga clic en doble clic en cualquier rea en blanco del plano de dibujo para abrir el dilogo Propiedades de la Habitacin. Seleccione cualquier rea en blanco del plano de dibujo, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Propiedades desde el men Local para abrir el dilogo Propiedades de la Habitacin.

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Captulo 4.Vistas de Escritorio y Controles del Programa


Muros: Haga clic en este botn para ir al dilogo Propiedades de los Muros donde usted puede configurar algunas propiedades para los muros. Techo: Haga clic en este botn para ir al dilogo Propiedades del Techo, donde usted puede configurar algunas propiedades para el techo. Piso: Haga clic en este botn para ir al dilogo Propiedades del Piso, donde usted puede configurar algunas propiedades para el piso. Si usted quiere aplicar las propiedades a todos los salones en la planta actual, haga clic en el botn Agregar a todo el piso. Todos los nombres de los salones de la planta actual aparecern en la caja de la lista Aplicar. Haga clic en [Aceptar] para finalizar. Usted tambin puede seleccionar un muro, un techo o un piso con la herramienta de seleccin, pulsar clic derecho, y seleccionar Editar Propiedades desde el men Local para abrir el dilogo Propiedades de ese elemento.

Aplicar A
Cuando usted alcanza los dilogos de Propiedades de Muro, Techo o Piso, a travs del dilogo Propiedades de la Habitacin, cada uno de los dilogos de los Muros, el Techo y el Piso tiene una pestaa llamada Aplicar A. en esa pestaa, usted puede aplicar las propiedades a los muros, el techo o el piso de ese habitacin o a otros salones. Para Alcanzar Habitacin: el dilogo Propiedades de la

Dimensiones
Las Dimensiones son etiquetas que FloorPlan 3D coloca sobre los muros para mostrar su longitud. Las dimensiones se actualizan automticamente a medida que usted cambia el objeto que est asociado con ellas. Por defecto, las dimensiones no son visibles. Usted puede encenderlas siempre que use la caracterstica Filtro de Visualizacin o haga una seleccin en el dilogo Configuraciones de la Dimensin. Cuando usted encienda las dimensiones, notar que cada muro individual est dimensionado. Si un muro contiene una apertura, este tendr dos conjuntos de dimensiones: un conjunto constituido por las dimensiones a cada uno de los lados de la apertura, mostrando la longitud de cada uno de los segmentos; y el otro mostrando la longitud total del muro , incluida la apertura. Usted tambin notar todas las dimensiones en cada lado de los muros exteriores de su diseo. Cada dimensin general muestra la longitud de un lado en particular de la construccin.

1. Haga clic en clic derecho en el piso de una habitacin. 2. Seleccione Editar Propiedades desde el men Local para abrir el dilogo Propiedades de la Habitacin. Cuando usted pulsa el botn del Muro, el Techo o el Piso, aparece el correspondiente dilogo de Propiedades con una pestaa adicional de Aplicar A. ajuste las propiedades del muro , el techo o el piso para el habitacin actual en las pestaas General, Material y Tamao. Si usted quisiera aplicar las mismas propiedades a otros salones en el mismo nivel, haga clic en la pestaa Aplicar A para ir a esa pgina. Ahora usted puede aplicar las mismas propiedades al piso de otros salones. Para aplicar las propiedades a otros salones: 1. Active los tipos de propiedades que usted quiera aplicar (Material, Tamao, Nivel Bsico) en el grupo de control Aplicar. 2. Seleccione el o los salones a los cuales usted quiera aplicar las propiedades seleccionadas desde la lista. Haga clic en Agregar. El nombre de la habitacin se mover a la caja de la lista Aplicar.

Desplegando las Dimensiones Usando el Filtro de Visualizacin


Usando el Filtro de Visualizacin, usted puede desplegar u ocultar las dimensiones de todas las ubicaciones o de una ubicacin especfica. Para desplegar las dimensiones usando el Filtro de Visualizacin: (Filtro de Visualizacin) en la barra 1. Haga clic en de herramientas de las Paletas o seleccione Ver / Paleta Filtro de Visualizacin. Se abre el Filtro de Visualizacin de la Vista.

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FloorPlan 3D
2. Seleccione el botn Ordenar Por Elemento. Para desplegar / ocultar todas las dimensiones (en todas las ubicaciones), simplemente marque o limpie la casilla de activacin enseguida de la opcin Dimensiones. Para desplegar / ocultar las dimensiones en una ubicacin especfica, expanda el rbol del filtro debajo de la opcin Dimensiones pulsando el signo ms (+), luego marque o limpie la casilla de activacin enseguida de la ubicacin deseada. 3. Haga clic en [Aceptar] para configurar las preferencias. Desplegar Dimensiones: Active esta casilla para desplegar las Dimensiones en su dibujo.

Pestaa Muros del Dilogo Dimensin


En la pestaa Muros del Dilogo Dimensin, usted puede configurar los estilos de dimensin para las aperturas (tales como las puertas) y los muros internos. Aperturas: Haga clic en el botn para el estilo de Aperturas del Muro que usted quiera desplegar. Casilla habilitada: Active esta casilla para activar el estilo de las Aperturas. Muros Internos: Haga clic en el botn para el estilo de los Muros internos que usted quiera desplegar. Casilla habilitada: Active esta casilla para activar el estilo de los Muros Internos.

Desplegando las Dimensiones Usando el Dilogo Dimensiones


Haga clic en la herramienta Dimensiones desde la barra de herramientas de Herramientas, o en la Barra de Inspeccin, o seleccione Herramientas / Dimensiones desde el men para abrir el dilogo Dimensiones. El dilogo tiene tres pestaas: general, Muros y Fuentes.

Pestaa Fuentes del Dilogo Dimensin


Estilos de la Fuente: Nombre de la Fuente: Seleccione la fuente que usted quiera usar en las Dimensiones de su dibujo. Si es necesario, desplcese para ver todas las fuentes disponibles en la lista. Paso Fijo: Active esta casilla si usted quiere fijar el espaciamiento para cada carcter en sus dimensiones. Estilo: Seleccione el estilo de la fuente deseado (tal como negrilla, regular, itlica, etc.) desde la lista desplegable. Color: Haga clic en esta casilla para abrir el dilogo Color, donde usted puede seleccionar un color para la fuente. Tamao: El tamao en que usted quiere que aparezca la fuente en su dibujo, en la unidad de medida del programa. Vista Previa: Use esta ventana para ver cmo aparecer la fuente a medida que usted hace sus configuraciones. Caracteres: Escoja el tipo de conjunto de caracteres que usted quiere que aparezcan en el texto de la dimensin. Haga clic en [Aceptar] para configurar sus selecciones.

Pestaa General del Dilogo Dimensin


Ubicacin del Texto: Haga clic en el botn correspondiente, ya sea para desplegar el texto sobre la lnea de dimensin o en medio de la lnea de dimensin. Lneas de Extensin: Haga clic en el botn correspondiente para desplegar todas las lneas de extensin a la misma distancia desde la lnea de dimensin o para mostrar todas las lneas de extensin al estilo de los muros. Lneas de Dimensin Factor de Espaciamiento: Ingrese un factor que represente la distancia entre las lneas de dimensin. Factor de Desplazamiento: Ingrese un factor para representar la distancia entre las lneas de dimensin y los muros. Tipos de Flecha: Haga clic en el botn correspondiente para indicar el tipo de flechas desplegadas en las dimensiones. Colores: Color de la Lnea de Dimensin: Haga clic en la casilla del color para abrir el dilogo Color, donde usted puede seleccionar un color para la lnea de dimensin. Color de la lnea de Extensin: Haga clic en la casilla del color para abrir el dilogo Color, donde usted puede seleccionar un color para la lnea de extensin. Factor de Redondeo: Ingrese la distancia en pulgadas que usted quiere que el programa redondee hasta la cantidad ms cercana.

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Trabajando con el Programa
Configurando un Dibujo
Cuando usted inicia FloorPlan 3D, el programa abre un nuevo dibujo y le da el nombre por defecto de Building 1. Usted puede renombrar el dibujo cuando lo guarde. Nota: La unidad de medida por defecto en FloorPlan 3D es el pie y las pulgadas. Si usted quiere usar una unidad de medida diferente, deber seleccionarla en el, dilogo Opciones antes de comenzar el dibujo. configuraciones permanecen hasta que sean cambiadas en la Pgina General del Dilogo Aplicacin.

Dilogo del Dibujo de FloorPlan


El dilogo Dibujo de FloorPlan tiene tres opciones bsicas para comenzar un dibujo. Comenzar desde el Principio: Abre un nuevo dibujo de FloorPlan en blanco. Usar Plantilla: Abre la plantilla del dibujo que usted seleccione en la lista del archivo. ltimo Editado: Abre el ltimo archivo que usted edit.

Comenzando un Nuevo Dibujo


Use cualquiera de estos mtodos para comenzar un nuevo dibujo cuando otro dibujo est abierto: (Nuevo) en la barra de herramientas Haga clic en Estndar. Presione <Ctrl>+<N>, o seleccione Archivo / Nuevo. En cada caso el resultado depende de las configuraciones de su aplicacin. En el dilogo Aplicacin, en la pgina General, existe la opcin Crear Nuevo Documento Desde. Esta opcin configura la manera en que FloorPlan abrir un nuevo dibujo. Existen tres opciones: Desde el Principio, Dilogo de la Plantilla y Plantilla por Defecto. Vea Pgina General del Dilogo Aplicacin En la pgina 75 para ms detalles. El Nuevo Documento Creado desde la opcin configurada durante la instalacin de FloorPlan. Durante la instalacin existe una opcin para comenzar con el dilogo de plantilla, (tambin llamado el Dilogo del Dibujo de FloorPlan) si la opcin est encendida, el dilogo Dibujo de FloorPlan aparecer cada vez que usted comience un nuevo dibujo. Si est apagada, FloorPlan abrir un dibujo desde el principio cada vez que usted cree o comience un nuevo dibujo. Estas

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FloorPlan 3D Abriendo un Dibujo Existente


Usted puede abrir cualquier archivo BMF existente en FloorPlan 3D. Para abrir un dibujo existente: (Abrir) en la barra de herramientas 1. Haga clic en Estndar, o seleccione Archivo / Abrir. Aparece el dilogo Abrir. 2. Examine el archivo deseado, seleccinelo y haga clic en [Abrir]. Nota: Si usted quiere abrir una vista guardada (que usted guard usando el comando Guardar Vista), tiene que usar el comando Restaurar Vista.

Ubicaciones: Abre el dilogo Configuraciones de las Ubicaciones, donde usted especifica las propiedades para las ubicaciones listadas en la barra de herramientas de Ubicaciones. Dimensiones: Abre el dilogo Propiedades de las Dimensiones, donde usted puede especificar las opciones para la etiqueta del texto y las dimensiones del dibujo. Texto: Abre el dilogo Propiedades del Texto, donde usted puede configurar el Color y el Estilo de la Fuente. Alistamiento de la Ubicacin: Le permite preparar con la Ubicacin en su dibujo. Medicin: Le permite picar un punto y luego medir la distancia desde ese punto en su dibujo. Lista de Materiales: Abre la Lista de Materiales generada por FloorPlan a medida que usted dibuja su modelo. Si est especificada como una parte de las propiedades de un objeto, usa el precio de los objetos insertados en el dibujo para calcular el costo de una habitacin. Administrador Tipo: Abre el Administrador de Estilo, el cual le permite agregar permanentemente objetos y smbolos personalizados a su base de datos. Base de Datos: Abre el dilogo Herramientas de la Base de Datos, el cual le permite compactar o reparar su base de datos.

Guardando un Dibujo
Usted debe guardar frecuentemente sus dibujos. Nota: Si dos o ms vistas de su modelo estn abiertas durante una sesin de dibujo, todas las vistas son guardadas. Esto significa que cuando usted abra el dibujo la prxima vez, todas las vistas estarn disponibles (podr alternarlas usando el men Ventana). Para guardar el dibujo actual: Haga clic en (Guardar) en la barra de herramientas Estndar, o seleccione Archivo / Guardar. El dibujo es guardado bajo el nombre actual. Si usted an no ha nombrado el dibujo, se abre el dilogo Guardar Como, permitindole especificar el nombre para su dibujo.

Definiendo las Ubicaciones Especficas de las Plantas


FloorPlan 3D le permite identificar y definir ms de un nivel de pisos. Este llama a esos niveles Ubicaciones y las lista en la barra de herramientas de Ubicaciones. Por defecto, FloorPlan 3D tiene dos ubicaciones predefinidas: la planta inferior y la segunda planta. Cuando usted crea o inserta un objeto en su modelo, ese objeto es asignado a la ubicacin de una planta especfica (tal como la planta inferior). Usted sabe qu ubicacin est usando porque FloorPlan 3D despliega la ubicacin actual en la barra de herramientas de las Ubicaciones. Si una Ubicacin que usted quiere trabajar no est encendida en la barra de herramientas de las Ubicaciones, tendr que agregarla a la lista antes de de poder trabajar en esa ubicacin. Usted puede agregar y eliminar ubicaciones tanto como necesite, y cambiar la definicin de cada Ubicacin en el dilogo Configuraciones de la Ubicacin del Piso.

Herramientas de FloorPlan
Las herramientas particulares de FloorPlan 3D le ayudan cuando usted est dibujando o visualizando su modelo: Opciones: Le permite configurar las opciones del programa para el Entorno de su escritorio, configuraciones para la Posicin del Sol, configuraciones Fotorealsticas, opciones para Texturas y Fondo del Plano, y opciones para la Seguridad de los Datos.

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Las configuraciones en este dilogo establecen la altura de los muros, la altura de las ventanas en los muros, y la altura del techo desde el piso. Para abrir el dilogo Configuraciones de la Ubicacin del (Configuraciones de la Piso, haga clic en Ubicacin) en la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Ubicaciones.

Captulo 5. Trabajando con el Programa Cambiando la Definicin de la Ubicacin de una Planta


Usted puede cambiar el nombre de la ubicacin de una planta, la altura hasta la cabeza, el nivel del piso, el nivel del techo o la altura de los muros en el dilogo Configuraciones de la Ubicacin del Piso. 1. Seleccione Herramientas / Ubicaciones. Se abre el dilogo Ubicacin. 2. Haga clic en el valor que usted quiera cambiar. El campo seleccionado es resaltado en azul. 3. Escriba el nuevo valor, luego presione <Enter>. Agregando una Nueva Ubicacin de Planta Si usted quiere dibujar planos de pisos para niveles adicionales, primero tiene que crear una nueva Ubicacin de Planta. Luego FloorPlan 3D puede asignar los objetos a la nueva ubicacin. Para agregar una nueva Ubicacin de Planta: 1. Seleccione Herramientas/ Ubicaciones. Se abre el dilogo Ubicacin. 2. Haga clic en clic derecho en uno de los nombres de ubicacin (tal como Inferior) y seleccione Agregar Ubicacin.

El dilogo Configuraciones de las Ubicaciones de la Planta Una definicin de ubicacin consiste de:
Elemento Nombre Nivel del Piso Altura de la Cabeza Nivel del Techo Altura del Muro Definicin Etiqueta usada para referenciar la ubicacin (p.e, Planta Inferior). La altura del piso sobre la tierra. La distancia desde el piso hasta la parte superior de las ventanas. La distancia desde el piso hasta el lado inferior del techo. La altura total de los muros de la ubicacin, desde el piso hasta la parte superior de los muros.

Se abre el dilogo Crear Nueva Ubicacin. Si usted est usando FloorPlan 3D solamente para propsitos de visualizacin y presentacin y no est realmente interesado por la exactitud en la altura de los muros y las medidas del nivel del piso, los defectos son probablemente suficientes para obtener los resultados que usted quiere.

3. Seleccione la opcin Superior o Inferior y seleccione la planta que usted quisiera en la nueva ubicacin, ya sea para colocarla encima o debajo.

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FloorPlan 3D
4. Especifique un nombre, un nivel del piso, una altura de la cabeza, un nivel del techo, una altura del muro y un nivel bsico para la nueva ubicacin. Estos se llenarn automticamente dependiendo de las primeras dos selecciones, pero pueden ser modificados. 5. Haga clic en [Aceptar] una vez que usted est satisfecho con sus entradas para agregar la ubicacin a la lista. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el dilogo Ubicacin. segunda planta, luego desplegarlos ambos cuando est finalizando.

Medicin de las Distancias


Usted puede medir la distancia entre dos puntos cualquiera usando la caracterstica de Medicin interactiva de FloorPlan 3D. Una vez que usted haya seleccionado el primer punto, ver la medida de la distancia sobre la pantalla a medida que mueva su cursor en cualquier direccin lejos de ese primer punto. Para medir la distancia: (Medicin) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Medicin. Aparece una pequea caja en la esquina superior izquierda de su pantalla.

Eliminando una Ubicacin de Planta


Usted puede remover cualquier Ubicacin de Planta, excepto la planta inferior o la segunda planta. Para eliminar una Ubicacin de Planta: 1. Seleccione Herramientas / Ubicaciones. Se abre el dilogo Ubicacin. 2. Seleccione la ubicacin para eliminar. 3. Haga clic en [Eliminar]. La ubicacin es removida desde la lista.

Consejo: Usted debe borrar todas las cosas en la ubicacin antes de que esta pueda ser eliminada.

2. Escoja el primer punto de la distancia que usted quiere medir. 3. Mueva su cursor en la direccin que quiera medir. 4. Ver el valor de la distancia en la caja de la Medicin.

Conociendo la Ubicacin Actual


Ya que FloorPlan 3D asigna los objetos a la ubicacin actual, siempre est al tanto de en cul nivel est la ubicacin actual. Para ver cul ubicacin es la actual, mire en la barra de herramientas de Ubicacin.

5. Haga clic en para salir de la tarea.

Procedimientos Bsicos
Existen varios procedimientos bsicos que usted ejecutar una y otra vez para completar su dibujo. Muchos de ellos involucran trabajo con los objetos y los smbolos: seleccionndolos editndolos movindolos o reubicndolos eliminndolos

Seleccionando una ubicacin desde la barra de herramientas de la Ubicacin Para cambiar la ubicacin actual, seleccinela desde la lista desplegable de la barra de herramientas de Ubicacin.

Seleccionando los Objetos


Seleccionar los objetos en FloorPlan 3D es muy simple. Usted puede seleccionar objetos simples, objetos mltiples o grupos de objetos para ser tratados como un solo grupo. Cuando usted selecciona un objeto, este se resalta en otro color para indicar que est seleccionado. Tambin, si usted selecciona un objeto que est en un bloque, como un refrigerador o un gabinete, aparecen en el objeto unos puntos pequeos llamados manijas.

Desplegando / Ocultando las Ubicaciones de Piso


Usted puede controlar el despliegue de los niveles de pisos individuales en su dibujo usando el Filtro del Despliegue. Usted podra, por ejemplo, querer ocultar temporalmente la planta inferior mientras trabaja en la

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Captulo 5. Trabajando con el Programa

Las manijas en el smbolo del Refrigerador Ubicando su cursor sobre esas manijas le permitirn rotar o mover el objeto. Para seleccionar un objeto individual FloorPlan 3D, simplemente haga clic sobre el. Para seleccionar objetos mltiples, presione <Shift> y haga clic en sobre los objetos que usted quiera seleccionar. Para seleccionar todos los objetos, seleccione Edicin / Seleccionar Todo. Para seleccionar un grupo de objetos (p.e., dos muros adyacentes), dibuje un rectngulo alrededor de ellos con su cursor de derecha a izquierda. Esto es llamado marquesina. Para seleccionar todos los objetos de un cierto tipo (por ejemplo, para seleccionar todos los tragaluces) use el comando Edicin / Seleccionar Por Tipo de Objeto. Vea Tambin: La seccin Seleccionando Objetos por Marquesina. siguiente,

Editando los Objetos


A medida que usted cree su diseo, puede mover, alinear, rotar, copiar y remover los objetos. Para editar un objeto, usted primero debe seleccionarlo. Una vez que usted ha seleccionado el objeto, puede editarlo fcilmente. Mover y rotar objetos, por ejemplo, es hecho simplemente arrastrando con su mouse. Para editar un objeto, usted debe estar en el modo de Edicin.

Seleccionando Objetos por Marquesina


La Marquesina es un mtodo de seleccin de un grupo de objetos que estn cerca uno de las otras, como dos muros adyacentes o una cama y una mesa de noche. Cuando usted selecciona los objetos por marquesina, usted dibuja un rectngulo alrededor de los objetos con su cursor. Usted dibuja un rectngulo de derecha a izquierda seleccionando dos esquinas diagonalmente opuestas (el rectngulo se estira a medida que usted se mueve lejos del primer punto picado). Usted crea el rectngulo despus de haber seleccionado la primera esquina. Usted no tiene que encerrar completamente los objetos para seleccionarlos. Cualquier cosa que toque y est contenida dentro de la ventana de seleccin ser seleccionada. La siguiente figura ilustra cmo deber usted seleccionar la cama y la mesa de noche usando el mtodo de la marquesina.

Vea Tambin: Agregando un nuevo Objeto a la Base de Datos para un Dibujo Simple en la pgina 101.

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FloorPlan 3D Cambiando al Modo de Edicin


Usted debe estar en el modo de Edicin cuando quiera seleccionar y editar los objetos. Normalmente, usted cambia automticamente al modo de Edicin despus de finalizar un comando (como cuando usted inserta algunos gabinetes y finaliza el proceso seleccionando Finalizar desde el men Local). Sin embargo, si usted est actualmente en un comando o no est seguro de en qu modo est y quiere editar algo, solo haga clic en (Selector) en la barra de herramientas de insertar. Esto lo coloca en el modo de Edicin.

lmite rectangular que aparece alrededor de los smbolos cuando usted los selecciona.

Alineando los Smbolos en Planta


Usted puede alinear un objeto a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo o al centro de otro objeto. Para alinear los smbolos usted debe seleccionarlos primero, despus escoger la herramienta apropiada de alineacin. Nota: Cuando se alinean los smbolos en planta, usted no puede alinearlos como si estuvieran uno sobre otro, aunque usted puede colocar un smbolo sobre otro cambiando la elevacin de uno. Para alinear los smbolos horizontalmente: 1. Asegrese de que todos los smbolos que usted quiere alinear estn visibles en la vista actual. 2. Seleccione el objeto ancla. Cuando usted selecciona un objeto, este se resalta y es rodeado por una caja de seleccin.

Moviendo los Objetos


Usted puede mover un objeto seleccionndolo y arrastrndolo con su mouse a la posicin deseada. Si el objeto seleccionado tiene manijas, asegrese de que el cursor cambie a Cursor de Movimiento cuando lo coloca sobre el objeto (si usted coloca su cursor sobre una manija y este cambia a una flecha circular, usted rotar el objeto en lugar de moverlo).

El Cursor de Movimiento Nota: Si se mueve un muro, todos los muros vinculados a este se actualizarn con el movimiento.

3. Presione <Shift> y seleccione el objeto o los objetos que usted quiere alinear al objeto ancla. El objeto que usted est alineando (moviendo) es referido como el objeto objetivo. 4. Haga clic en clic derecho en el rea de dibujo y seleccione desde el men Local Alineacin en Planta, o seleccione Edicin / Alineacin en Planta. 5. Escoja la opcin apropiada desde el submen de Alineacin en Planta. Para alinear el lado izquierdo de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado izquierdo de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Izquierda. Para alinear el lado derecho de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado derecho de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Derecha. Para alinear el lado superior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado superior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Superior. Para alinear el lado inferior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado inferior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Inferior.

Vea Tambin: Seleccionando los Objetos en la pgina 87, destaca los mtodos disponibles para la seleccin de los objetos.

Alineando los Smbolos


Las herramientas de FloorPlan 3Ds Alineacin en Planta y Alineacin Vertical, le permiten alinear rpidamente un objeto con respecto a otro. Para alinear los smbolos, primero seleccione el objeto ancla (el objeto al cual se alinean los otros), luego el objeto o los objetos que se alinean al ancla. Despus seleccione la herramienta de alineacin apropiada. Los smbolos se alinean por el centro de la caja de seleccin del objeto ancla. La caja de seleccin es el

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Para alinear el centro del objeto objetivo al superior / inferior del objeto ancla, seleccione Superior / Inferior. Para alinear el centro del objeto objetivo al derecha / izquierda del objeto ancla, seleccione Derecha/ Izquierda.

centro Centro centro Centro

Captulo 5. Trabajando con el Programa Rotando los Objetos y los Smbolos


Usted puede rotar un objeto seleccionado ubicando su cursor sobre las manijas del objeto y arrastrndolo en movimientos circulares con su mouse. Cuando usted est rotando un objeto, su cursor se convierte en una flecha circular.

Alineando los Smbolos Verticalmente


Usted puede alinear un objeto arriba, abajo o en el centro de otro objeto. Cuando usted usa una de las opciones de Alineacin Vertical, los resultados solamente aparecen en la visualizacin 3D, ya que lo que realmente est haciendo usted es ajustar la distancia del objeto a partir del suelo.

El cursor de Rotacin Nota: Usted no puede rotar, muros, escaleras o barandas. Para rotar un objeto: 1. Seleccione el objeto pulsando en l. El objeto ser resaltado en un color diferente. Si este puede ser rotado, aparecern las manijas en el objeto. 2. Ubique su cursor sobre las manijas esquineras del objeto. Su cursor se convierte en una flecha circular. 3. Sostenga el botn izquierdo de su mouse y mueva su cursor en movimientos circulares para rotar el objeto. 4. Libere el botn del mouse cuando el objeto est en la rotacin correcta.

Nota: Sea cuidadoso cuando use la herramienta de Alineacin Vertical, especialmente si usted est usando la Vista en Planta. Usted no ver un cambio en la Vista en Planta.
Para alinear los smbolos verticalmente: 1. Asegrese de que todos los smbolos que usted quiere alinear estn visibles en la vista actual. Usted podra querer cambiarse a la Vista 3D para ver los resultados inmediatamente. 2. Seleccione el objeto al cual usted quiere alinear. Esto se refiere al objeto ancla. Cuando usted selecciona un objeto, este es resaltado y rodeado por una caja de seleccin. 3. Presione <Shift> y seleccione los objetos que quiere alinear al objeto ancla. El objeto que usted est alineando (moviendo) se refiere al objeto objetivo. 4. Haga clic en clic derecho en el rea de dibujo y seleccione Alineacin Vertical desde el men, o seleccione Edicin / Alineacin Vertical. 5. escoja la opcin apropiada desde el submen Alineacin Vertical. Para alinear el lado superior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado superior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Superior. Para alinear el lado inferior de la caja de seleccin del objeto objetivo al lado inferior de la caja de seleccin del objeto ancla, seleccione Inferior. Para alinear el centro del objeto objetivo al centro del objeto ancla, seleccione Centro.

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FloorPlan 3D Eliminando Objetos


Usted puede eliminar cualquier objeto desde su dibujo de FloorPlan 3D. Vea Tambin: Seleccionando Objetos en la pgina 87. Para eliminar un objeto: 1. Seleccione el objeto que quiere eliminar. 2. Seleccione Edicin / Eliminar, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Eliminar desde el men local, o presione <Eliminar>.

Trabajando con Otras Aplicaciones


FloorPlan 3D incluye una opcin para Importar archivos DXF, para traer dibujos en DXF hacia FloorPlan 3D, as como tambin una opcin para Exportar archivos DXF, para exportar a programas CAD. Adicionalmente a los archivos DXF, usted tambin puede importar archivos FP3 y archivos 3DS. Los archivos FP3 son diseos creados y guardados en la versin 3 de FloorPlan 3D; los archivos 3DS son objetos personalizados creados fuera de FloorPlan 3D que usted puede usar para su diseo. Usted puede exportar sus diseos a archivos de realidad virtual VRML. Dichos archivos VRML pueden ser abiertos en su explorador de Internet, permitindole a usted y a otros caminar a travs de un modelo de su diseo.

El dilogo Importar DXF 4. Aparece el nombre del archivo que usted escogi para importar en la casilla Archivo Fuente. El archivo DXF ser escaneado cuando usted ingrese el nombre del archivo, la opcin [Eliminar] estar habilitada, y las extensiones X y Y del archivo aparecern en las casillas Edicin de Extensiones. 5. Escoja la escala para el archivo importado. Si la unidad del archivo DXF es la pulgada, haga clic en el botn pulgadas; si la unidad es el milmetro, haga clic en el botn milmetros. De otra manera, ingrese un factor de escala numrico en la casilla de Edicin Personalizar. FloorPlan 3D siempre usa los milmetros para sus unidades internas, as que el nmero que usted ingrese deber ser la longitud de las unidades del archivo DXF en milmetros. 6. Verifique que las extensiones del archivo concuerden con la escala que usted seleccion. 7. Si usted est intentando alinear el archivo DXF a un archivo de FloorPlan 3D existente, ingrese los valores apropiados de X y de Y en el grupo de Origen. 8. Haga clic en [Aceptar]. Usted tambin puede trazar sobre cualquiera de los 1,001 planos de ubicados en el CD-ROM en la carpeta HomePlans.

Importando un Archivo DXF


Usted puede importar archivos DXF para usarlos como capas de trazado, permitindole rpidamente trazar sobre planos DXF existentes. Para importar un archivo DXF: 1. Seleccione Archivo / Importar. Se abre el dilogo Abrir. 2. Ingrese el nombre y ubicacin del archivo DXF que usted quiere importar. 3. Haga clic en [Abrir]. Se abre el dilogo Importar DXF.

Vea Tambin: Removiendo las Capas de Trazado del DXF, Desplegando / Ocultando las Capas de Trazado del DXF.

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Captulo 5. Trabajando con el Programa Removiendo las Capas de Trazado del DXF
Para remover las capas de trazado del DXF previamente agregadas a un archivo de FloorPlan 3D: 1. Seleccione Archivo / Importar... Escoja le ubicacin y el archivo que usted quiera importar, luego haga clic en [Abrir] Aparece el dilogo Importar DXF. 2. Presione [Eliminar]. 3. Haga clic en [Aceptar].

4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto, comience con el Nombre en la pestaa General. Nota: Usted solamente tiene el control sobre el nombre de un objeto cuando est agregando un nuevo objeto a la base de datos. Una vez que el objeto ha sido agregado a la base de datos, usted no puede cambiar este nombre. 5. Seleccione la pestaa Objeto Personalizado. Esta lucir como esta:

Importando un Archivo FP3


Usted puede importar archivos FP3 creados guardados en la versin 3 de FloorPlan 3D. Para importar un archivo FP3: 1. Seleccione Archivo / Importar. Aparece el dilogo Abrir. 2. En el dilogo Abrir, asegrese de que la casilla Tipo de Archivo est configurada para FloorPlan v3. 3. Ingrese el nombre y la ubicacin del archivo FP3 que usted quisiera importar. 4. Haga clic en [Abrir]. El archivo FP3 se abre sobre su pantalla. y

Importando un Nuevo Objeto Personalizado desde un Archivo 3DS


Usted puede crear nuevos objetos personalizados especificando su geometra y materiales desde un archivo externo generado por un programa que produzca archivos en el formato 3DS. Para importar un nuevo objeto personalizado y agregarlo a la base de datos: 1. Seleccione la subcategora a la cual usted quisiera agregar el objeto. Nota: Usted debe estar en una subcategora para agregar un objeto personalizado. Usted no puede crear nuevos objetos en las categoras principales. En algunos casos es necesario usar una sub-sub-categora. Tal es el caso de la categora Mobiliario. 2. Haga clic en el botn derecho del mouse para abrir el men local. 3. Seleccione la opcin Agregar Nuevo por Defecto. Pestaa Objeto Personalizado en Propiedades Personalizadas del Mobiliario 6. Escoja el nombre del archivo fuente 3D escribiendo el nombre del archivo en la casilla Archivo Fuente, o examine para el archivo presionando [Examinar]. 7. Cambie la Categora y la Subcategora si usted quiere agregar el objeto a una categora diferente. 8. Cambie los nombres de los materiales usados por el objeto resaltndolo y luego pulsando sobre los nombres de los materiales en la casilla Nombres del Material. A medida que usted resalta los nombres del material, la ventana de vista previa mostrar solamente las partes del objeto que usen ese material. Nota: Usted puede asignar diferentes materiales al objeto en cualquier momento dirigindose a la pestaa Materiales del dilogo. 9. Seleccione la pestaa Tamao. Esta lucir como esta:

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FloorPlan 3D
magnetizar a los muros, y generar una apertura apropiada. Accesorios Informacin de la Ubicacin: Usted puede importar dentro de cualquier subcategora de esta categora excepto en Lmite de la Ubicacin. Jardn Ventana: Usted puede importar solamente en las siguientes subcategoras: Especialidad, Invisible, Ventanas Personalizadas. Cualquier elemento importado dentro de una categora de ventana ser tratado como una ventana, y se magnetizar a los muros y generar una apertura apropiada.

Pestaa Tamao en Propiedades Personalizadas del Mobiliario 10. Ajuste la escala del objeto importado, escogiendo pulgadas, milmetros, o ingrese la longitud de la distancia del archivo fuente en milmetros en la casilla Personalizar. 11. Si el objeto no fue guardado originalmente con el eje Z, escoja el botn X o Y, como apropiado. 12. Verifique los valores del Ancho, la Profundidad y la Altura o escale el objeto para cambiar estos valores. 13. Ajuste la distancia deseada del piso para el objeto. 14. Cambie el Borde Magntico dependiendo de sobre cual borde quiere usted magnetizarlo al muro. 15. Cuando usted haya especificado todas las propiedades del nuevo objeto, haga clic en [Aceptar].

Creando un Nuevo Objeto FRX


FRX significa Floorplan aRchitectural eXchange. Los objetos FRX estn basados en un conjunto comn de estndares de arquitectura que facilitan el intercambio con otras aplicaciones tales como TurboCAD. Su beneficio primario para los usuarios de FloorPlan es que les permite crear algunos de sus propios objetos personalizados y modificarlos para su propio uso. Para importar un nuevo objeto FRX y agregarlo a la base de datos: 1. Seleccione la subcategora a la cual usted quisiera agregar el objeto. Nota: Usted debe estar en una subcategora para agregar un objeto FRX. Usted no puede crear nuevos objetos en las categoras principales. 2. Haga clic en el botn derecho del mouse para abrir el men local. 3. Seleccione la opcin Agregar Nuevo Basado en FRX.

Categoras para el 3DS Importado


Usted no puede importar los objetos de 3DS en todas las categoras. Las siguientes categoras no permiten importar 3DS: Muros, Gabinetes (solamente la categora principal de gabinetes listada bajo mobiliario soportan archivos 3DS importados), Techos, Escaleras, Caminos, Baldosas, Cercas, Balcones, y Superficies. Las siguientes categoras si soportan los archivos 3DS importados, aunque algunas tienen caractersticas especiales: Columnas Mobiliario Electrodomsticos Plomera Elctricos: Los elementos importados en la subcategora Ventiladores soportan el comportamiento de las propiedades de los Ventiladores. Los elementos importados dentro de cualquiera de las sub-subcategoras de iluminacin (p.e., Exteriores) soportarn los parmetros de iluminacin. Puertas: Cualquier elemento importado dentro de una categora de puerta, ser tratado como una puerta, y se

4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto, comience con el nombre en la pestaa General.

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Captulo 5. Trabajando con el Programa


Nota: Usted solamente tiene el control sobre el nombre de un objeto cuando est agregando un nuevo objeto a la base de datos. Una vez que el objeto ha sido agregado a la base de datos, usted no puede cambiar este nombre. 5. Seleccione la pestaa Tipo Base FRX. Esta lucir como esto: AcDbRotatedDimension: Este tipo es usado para dimensiones rotadas. AcDb2LineAngularDimension: Este tipo es usado para dimensiones angulares basadas en 2 lneas. AcDb3PointAngularDimension: Este tipo es usado para dimensiones angulares basadas en 3 puntos. Si sus puertas y ventanas se comportan como puertas y ventanas y se magnetizan a los muros, usted debe crear el nuevo objeto bajo la categora apropiada (p.e., las ventanas en la categora Ventana), de otra forma, se comportarn como smbolos planos. El objeto FRX creado en la subcategora Ventiladores de la categora Elctricos, soportar el comportamiento de las propiedades de los Ventiladores. Los elementos importados dentro de cualquier sub-sub-categora de iluminacin (p.e., Exteriores) soportarn los parmetros de iluminacin.

Exportando hacia un Archivo DXF


Pestaa Objetos Personalizados en Propiedades Personalizadas del Mobiliario 6. En la lista desplegable Nombre de Clase de FRX seleccione el tipo de objeto que quisiera crear. 7. Haga clic en [Aceptar]. El nuevo objeto est listo para la edicin o la insercin. Usted probablemente necesitar editar y personalizar su objeto FRX antes de insertarlo. Para detalles de cmo editar los objetos FRX vea: Editando Objetos FRX en la pgina 156. Por defecto, los dibujos en FloorPlan 3D son siempre guardados en formato BMF (building model file). Si usted quiere abrir un dibujo de FloorPlan 3D en otro programa CAD, tiene que guardarlo en un archivo DXF, el cual es un formato estndar usado en la mayora de programas CAD. Para guardar su dibujo en un formato DXF: 1. seleccione Archivo / Exportar. Se abre el dilogo Guardar Como. 2. Asegrese de seleccionar Archivos DXF en la casilla de Guardar Como Tipo. 3. Escriba un nombre para el dibujo en la casilla Nombre del Archivo. 4. En la casilla Guardar En, seleccione el directorio donde usted quiera guardar el archivo. Por defecto, los archivos DXF son guardados en el directorio FloorPlan 3D\Bin. 5. Haga clic en [Guardar]. Se abre un dilogo que le dice que el archivo DXF ha sido creado. 6. Haga clic en [Aceptar]. El dibujo es guardado.

Tipos de Objeto FRX


Existen varios tipos de objetos FRX que estn disponibles para usted. Estos incluyen: AecDbMassElem: Este tipo es usado para grandes bloques elementales como domos y pirmides. Pueden ser usados como bloques para representar objetos o espacios. AecDbDoor: Este tipo es usado para objetos de puerta. AecDbWindow: Este tipo es usado para objetos de ventanas. AcDbAlignedDimension: Este tipo es usado para dimensiones lineales. AcDbRadialDimension: Este tipo es usado para dimensiones radiales. AcDbOrdinateDimension: Este tipo es usado para dimensiones ordinales.

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FloorPlan 3D Exportando hacia un Archivo VRML


FloorPlan 3D le permite exportar sus diseos hacia archivos de realidad virtual. Usted puede abrir tales archivos VRML en su explorador de Internet y caminar a travs del modelo de su diseo. Existen dos comandos disponibles para exportar hacia un archivo VRML: el comando Exportar, y el comando Radiosidad VRML. La Caminata Virtual a Travs De, toma en cuenta los efectos de la luz y la sombra en su modelo. Para exportar hacia un archivo VRML usando el comando Exportar: 1. Seleccione Archivo / Exportar. Se abre el dilogo Guardar Como.

Dilogo Salida del Archivo VRML 2. Haga clic en [Modificar] y haga cualquier cambio a las configuraciones. 3. Haga clic en [Continuar] para proceder con la exportacin. 4. Se abre el dilogo Generacin de Imagen Fotorealstica, indicando el progreso de la exportacin. 5. Cuando la exportacin sea completada, se abrir una ventana de vista previa del VRML. Puede tomar algn tiempo para que la imagen aparezca en la ventana de la vista previa, dependiendo de la complejidad del archivo exportado. Cuando la imagen virtual sea generada, podr caminar a travs de ella usando las flechas como herramientas de navegacin. Si el espacio est oscuro, deber agregar fuentes de luz a su diseo y generar un nuevo archivo de Radiosidad VRML.

El dilogo Guardar Como 2. Asegrese de seleccionar Archivos VRML en la casilla de Guardar Como Tipo. 3. Escriba un nombre para el dibujo en la casilla Nombre del Archivo. 4. En la casilla Guardar En, seleccione el directorio donde usted quiera guardar el archivo. 5. Haga clic en [Guardar]. El archivo es guardado. Para exportar usando el comando Caminata Virtual a Travs De: 1. Seleccione Archivo / Caminata Virtual A Travs De. Se abre el dilogo Salida del Archivo VRML.

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Captulo 5. Trabajando con el Programa Exportando / Importando Microsoft Excel dentro de


Con el clic de un botn, usted puede visualizar e imprimir su lista de materiales, as como tambin cambiar su apariencia.

En FloorPlan 3D, usted puede guardar su Lista de Materiales como un archivo *.CVS (separado por comas). Este puede ser fcilmente importado dentro de una Hoja de Clculo de Excel. Para guardar y abrir la lista de materiales en Excel: 1. Haga clic en [Guardar Como] en el dilogo Lista de Materiales. Aparecer el dilogo Guardar Como.... 2. Escriba un nombre para el archivo en el campo Nombre del Archivo. Gurdelo en una carpeta donde usted pueda encontrarlo desde Excel. 3. Haga clic en [Guardar]. 4. Abra Excel (si el programa an honesta abierto) y seleccione Archivo / Abrir. Navegue hasta la carpeta donde guard el archivo CSV. 5. Seleccione Archivos de Texto en el campo Tipos de Archivos (los tres tipos de en esta lnea archivos son PRN, TXT. y CSV). Su archivo CSV aparecer en la ventana. 6. Haga clic en [Abrir]. La Lista de Materiales que usted guard se abrir en Excel con todas sus columnas intactas.

Visualizando una Lista de Materiales


Usted puede visualizar una lista de materiales completa con las descripciones del material, los precios y las cantidades con un solo clic del mouse. Nota: Por defecto, todos los objetos en su modelo estn incluidos en su lista de materiales. Si existen ciertos objetos que usted no quiere que se incluyan en la lista de materiales, vea Haciendo Cuantificable un Objeto en la pgina 104. Para visualizar una lista de materiales: 1. (Lista de Materiales) en la Haga clic en barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Lista de Materiales. Se abre el dilogo Lista de Materiales.

2.

La Lista de Materiales
Una lista de materiales es un listado con todos los materiales que usted haya incluido en su modelo. Esta incluye los precios y las cantidades, as usted puede tener una idea de cunto cuesta cada material y de cunto cuesta su proyecto. FloorPlan 3D es capaz de generar una lista de materiales ya que casi todas las cosas en su modelo estn vinculadas a la base de datos. Las descripciones del material, los precios y otras informaciones son tomadas desde la base de datos, mientras que las cantidades son calculadas directamente desde su dibujo. Nota: No existen precios por defecto configurados para los materiales en la base de datos. Es recomendable que usted configure los precios y otra informacin (como Descripcin y Proveedores) para los materiales usados en su dibujo antes de visualizar la lista de materiales. Vea Configurando una informacin de Precios de los Objeto en la pgina 104.

3.

El dilogo Lista de Materiales Usted tiene cinco opciones:

Imprimir la lista de materiales, haga clic en [Imprimir]. Cambiar la fuente usada para su lista de materiales, haga clic en [Fuente]. Apagar las lneas de la Cuadrcula de la lista, haga clic en [Lneas de la Cuadrcula]. Para guardar la lista de materiales como un archivo .CSV, haga clic en [guardar Como ]. Para salir del dilogo, haga clic en [Salir].

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FloorPlan 3D Cambiando la Apariencia de la Lista de Materiales


Existen dos maneras para cambiar la apariencia de la lista de materiales actualmente desplegada en la pantalla: Apagar las lneas de la Cuadrcula. Cambiar la fuente. Usted puede hacer estos cambios directamente desde el dilogo Lista de Materiales. Nota: Si usted quiere cambiar la informacin actual representada en la lisa de materiales, tal como la unidad del precio o las descripciones, puede hacerlo directamente desde el dilogo Lista de Materiales, pulsando doble clic en el campo que contenga la informacin que usted quiera cambiar. Esto no cambia la informacin en la base de datos (esto solamente la cambia para la lista de materiales actual). Si usted quiere que los cambios se vean reflejados en su base de datos, haga los cambios en su base de datos, luego visualice nuevamente la lista de materiales.

Imprimiendo una Lista de Materiales


Usted puede imprimir su lista de materiales directamente desde el dilogo Lista de Materiales. Si su lista no est actualmente desplegada sobre la pantalla, (Lista de Materiales) en la barra de haga clic en herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Lista de Materiales. Para imprimir su lista de materiales: 1. Haga clic en [Imprimir] en el dilogo Lista de Materiales. Se abre el dilogo estndar Impresin de Windows. 2. Seleccione la impresora apropiada, luego haga clic en [Aceptar].

Agregando las Etiquetas de Texto y las Anotaciones de las Dimensiones


Usted puede crear etiquetas de texto personalizadas e insertarlas en cualquier parte de su dibujo. Usted puede igualmente controlar la apariencia del texto (fuente, tamao, etc.). Usted puede crear una etiqueta y almacenarla en una lista en el dilogo Insertar Texto, hacindola disponible para un uso posterior. Las dimensiones son etiquetas que FloorPlan 3D coloca sobre los muros para mostrar su longitud. As dimensiones se actualizan a medida que usted cambia los objetos asociados con ellas. Por defecto, las dimensione no son visibles, pero usted puede encenderlas en cualquier momento. FloorPlan 3D proporciona varias opciones para controlar la apariencia de las dimensiones as usted puede crear su propio estilo de dimensin. Por ejemplo, usted podra preferir tener el texto de la dimensin dentro de la lnea de dimensin en lugar de tenerlo sobre ella.

Usted debe presionar <Enter> para que sus cambios tengan lugar.
Para encender o apagar las lneas de la Cuadrcula, haga clic en [Lneas de la Cuadrcula] en el dilogo Lista de Materiales. Para cambiar la fuente usada en la lista de materiales, haga clic en [Fuente] en el dilogo Lista de Materiales, luego asegrese de seleccionar desde el dilogo Fuente:

Acerca de la Adicin de Texto


Cuando usted agrega texto a su dibujo, est etiquetando objetos o reas. Usted puede controlar la ubicacin y la apariencia del texto antes de insertarlo.

Insertando Texto
La caracterstica Texto es fcil de usar: solamente escriba el texto en el dilogo Insertar Texto, ubquelo en el dibujo y luego haga clic para insertarlo.

El dilogo Fuente

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Captulo 5. Trabajando con el Programa


Para cambiar la justificacin del texto, escoja una Consejo: FloorPlan 3D puede guardar su etiqueta, hacindola disponible para un uso posterior, sin tener que rescribirla. Para hacer esto, escriba el texto en la casilla Lista Rpida y haga clic en (Agregar). (Justificacin a la Izquierda, al Centro o a la Derecha). Para pegar texto desde el Portapapeles en la ventana de texto, haga clic en . Para copiar texto desde la ventana de texto al Portapapeles, rsaltelo y haga clic en . Para cortar texto desde la ventana de texto y colocarlo . en el Portapapeles, rsaltelo y haga clic en Para eliminar texto desde la ventana de texto, rsaltelo y haga clic en . Para deshacer la ltima accin de copiado, pegado, o cortado haga clic en . Para eliminar una etiqueta desde la Lista Rpida, Un modelo con texto y dimensiones Para insertar una etiqueta de texto: 1. (Texto) en la barra de Haga clic en herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Texto. Se abre el dilogo Insertar Texto. resltela en la lista, luego haga clic en enseguida de la Lista Rpida. Para agregar una etiqueta a su Lista Rpida, escriba el texto en la casilla de la Lista Rpida y haga clic en enseguida de la Lista Rpida. 4. Haga clic en [Aceptar]. Aparece un rectngulo flotante en la pantalla. El rectngulo le da una idea de que tanto espacio tomar el texto. 5. Ubique el rectngulo moviendo su cursor, luego haga clic para insertar el texto.

Editando Texto
Existen varias maneras en las cuales usted puede modificar el texto antes o despus de insertarlo. Usted puede: Editar el contenido. Cambiar su justificacin (izquierda, derecha o centrada). Cambiar la fuente. Cambiar el estilo (negrilla, itlica, etc.). Cambiar el color. Cambiar el tamao. Escoger un espaciamiento fijo o variable. Los cambios del texto son hechos en el dilogo Insertar Texto.

Pestaa Texto en el dilogo Insertar Texto 2. Escriba su texto en la ventana de texto o haga una seleccin desde la Lista Rpida. Si est haciendo una seleccin desde la Lista Rpida, (Insertar) en el dilogo Insertar Texto haga clic en para insertar el texto dentro de la ventana de texto. 3. Existen varias herramientas disponibles:

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FloorPlan 3D Editando el Contenido del Texto


Usted puede cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes o despus de insertarla. Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto antes de insertarla, simplemente haga los cambios en la ventana de texto del dilogo Insertar Texto. Para cambiar el contenido de una etiqueta de texto que usted ya haya insertado en su dibujo, haga clic con el botn derecho del mouse sobre la etiqueta de texto y seleccione la opcin Editar Propiedades desde el men local. Esto abre el dilogo Insertar Texto.

Cambiando la Fuente
Varias propiedades hacen una fuente. Estas incluyen el nombre de la fuente, el estilo, el color, el tamao y el espaciamiento. Usted puede cambiar la fuente (o las propiedades individuales de la fuente) usada para el texto antes o despus de insertarlo. Para cambiar la fuente: 1. Si usted est cambiando la fuente de un texto que ya ha insertado, haga doble clic sobre l, o seleccinelo, luego haga clic y escoja editar propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Insertar Texto. 2. Escoja [Fuentes]. 3. Seleccione las propiedades de la fuente deseadas.

Cambiando la Justificacin del Texto


Usted puede cambiar la justificacin del texto antes o despus de insertarlo. La justificacin del texto se refiere a su alienacin. Usted puede escoger entre justificacin a la derecha, a la izquierda o centrada. Por defecto, el texto est justificado a la izquierda.
Entrada Frontal Justificacin a la izquierda Entrada Frontal Justificacin centrada Entrada Frontal Justificacin a la derecha

Para cambiar la justificacin del texto: 1. Si usted est cambiando la justificacin de un texto que ya ha sido insertado, haga doble clic sobre l, o seleccinelo y luego haga clic con el botn derecho del mouse y escoja Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Insertar Texto.

Pestaa Fuentes en el dilogo Insertar Texto


Atributo Nombre de la Fuente Estilo Color Definicin Nombre de la fuente. El defecto es Arial Regular, negrilla, itlica, etc. Color del texto. Haga clic en la casilla texto para ir al dilogo Color. Tamao del texto (medido en unidades del dibujo) Si est habilitado, los caracteres son espaciados igualmente.

Configurando la justificacin del texto 2. Haga clic en el botn apropiado de justificacin. 3. Haga clic en [Aceptar].

Tamao Espaciamiento fijo

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Captulo 5. Trabajando con el Programa Desplegando las Dimensione Usando el Dilogo Configuraciones de las Dimensiones
Usted puede encender o apagar instantneamente todas las dimensiones haciendo una seleccin en el dilogo Configuraciones de las Dimensiones. Para encender o apagar todas las dimensiones: (Dimensiones) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Dimensiones. Se abre el dilogo Configuraciones de las Dimensiones. 2. Seleccione la casilla Desplegar las Dimensiones en la pgina General. 3. Haga clic en [Aceptar]. Dimensiones. Puede cambiar el estilo antes o despus de agregar las dimensiones. La figura siguiente ilustra las diferentes partes que componen una dimensin:

Las partes de una dimensin Para cambiar el estilo de la dimensin, haga clic en (Dimensiones) en la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Dimensiones. Se abre el dilogo Configuraciones de las Dimensiones. 1. Para cambiar la apariencia general de la dimensin (lnea de dimensin, lneas de extensin, flechas o ubicacin del texto), seleccione la pestaa General.

Cambiando el Estilo de la Dimensin


Usted puede controlar prcticamente todos los aspectos de la apariencia de sus dimensiones. Aqu est lo que usted puede hacer: Cambiar la ubicacin del texto de la dimensin con respecto a la lnea de dimensin (encima o adentro). Cambiar el espaciamiento y el desplazamiento de las lneas de dimensin. Cambiar el color de la lnea de dimensin y de las lneas de extensin. Escoger lneas de extensin ajustable o fija. Escoger flechas, marcas o puntos como tipo de sus cabezas de flecha. Especificar un factor de redondeo para los valores de la dimensin. Dimensionar el centro o los bordes externos de las aperturas. Dimensionar el centro o los bordes externos de los muros interiores. Cambiar el estilo del texto de la dimensin (fuente, estilo, color, tamao, etc.). Usted puede hacer todos los cambios y las configuraciones en el dilogo Configuraciones de las

La pestaa General del dilogo Configuraciones de las Dimensiones 2. Para cambiar la forma en que trabajan las dimensione alrededor de las aperturas y de los muros interiores, seleccione la pestaa Muros. 3. Para cambiar la fuente, el estilo, el tamao o el color del texto de la dimensin, seleccione la pestaa Fuentes.

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FloorPlan 3D
Muchos objetos tambin incluyen informacin detallada. Por ejemplo, una perta podra tener informacin sobre el tipo de hoja usada, y un refrigerador podra tener informacin acerca de sus manijas. Los varios tipos de informacin determinan el tamao y la apariencia de los objetos en su dibujo y la forma en que son representados en su lista de materiales. Existen dos cosa que usted puede hacer en la base de datos: Agregar nuevos objetos y cambiar las propiedades de los objetos existentes. Nota: Cualquier adicin o cambio que usted haga a la base de datos se aplica solamente al dibujo actual. En otras palabras, esos cambios o adiciones no estarn disponibles cuando usted abra otro dibujo nuevo u otros dibujos existentes. Si usted quiere agregar o cambiar algo en la base de datos permanentemente, use el Administrador Tipo. Vea Usando el Administrador Tipo en la pgina 107. Esta seccin proporciona una mirada a profundidad sobre los diferentes tipos de objetos en la base de datos y le explica a usted cmo agregar y cmo cambiar los objetos.

La pestaa Muros del dilogo Configuraciones de las Dimensiones

Cambiando las Propiedades de un Objeto


Cuando usted edita un objeto, lo hace en el dilogo Propiedades del Objeto. Las pestaas de la mayora de dilogos de Propiedades son General, Material, y Tamao. Ciertos objetos tendrn pestaas adicionales de Propiedades dependiendo de su composicin y apariencia. Usted puede editar los objetos localmente en su dibujo o globalmente a travs de la base de datos. Si usted edita un objeto localmente, los cambios hechos se aplican solamente al objeto seleccionado. Si usted edita un objeto desde la base de datos, los cambios hechos se aplican a todas las ocurrencias de ese objeto, excepto alguna que usted pudo haber editado localmente. Usted puede tambin cambiar la Descripcin, el Precio, la Unidad y el Proveedor cuando edite un elemento globalmente.

La pestaa Fuentes del dilogo Configuraciones de las Dimensiones

Objetos Personalizados
Cada objeto que usted dibuja o inserta en FloorPlan 3D est vinculado a la base de datos. La base de datos contiene las definiciones para cada objeto. Diferentes tipos de informacin hacen la definicin de un objeto. Esta informacin puede estar dividida en las siguientes categoras: Informacin General (descripcin, proveedor, precio por unidad) Informacin de Material (materiales y colores usados para desplegar los objetos) Informacin del Tamao (longitud, ancho, altura, etc.)

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Captulo 5. Trabajando con el Programa


Cada objeto en la base de datos tiene tanto propiedades editables como propiedades no editables. Las propiedades editables incluyen las configuraciones del material (textura) y de color, as como ciertas configuraciones de las dimensiones. Si un campo est en gris tenue en una pgina de propiedad, usted sabe que esto es una propiedad no editable. Las propiedades no editables incluyen el Nombre y ciertas dimensiones. Si usted quiere crear un objeto con un nombre o unas dimensiones que sean diferentes a aquellas de todos los objetos existentes, tiene que agregar un nuevo objeto a la base de datos. Propiedades, usted puede cambiar muchas de las propiedades pulsando en la figura deseada o seleccionando desde una lista. Asegrese de revisar toda la informacin en todas las pestaas (General, Materiales, y Tamao) del dilogo propiedades. 4. Despus de haber ingresado todos sus cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptar los cambios. Nota: Cuando usted escoge editar las propiedades de un objeto en su dibujo, los cambios se aplican solamente al objeto seleccionado. Usted puede editar el Nombre la Unidad o ciertas Dimensiones.

Cambiando las Propiedades a Travs de la Base de Datos


Usted puede cambiar las propiedades de u objeto a travs de la base de datos. Esto es un cambio global, afecta todas la propiedades del objeto que usted seleccion desde la base de datos, excepto a los objetos individuales que usted ya ha cambiado localmente. Para cambiar las propiedades de un objeto a travs de la base de datos: 1. Seleccione el objeto desde la lista en la base de datos. (Propiedades) la casilla 2. Luego, haga clic en debajo de la lista de la base de datos en la Vista en Planta. 3. Una vez que el dilogo Propiedades est abierto, usted puede cambiar cualquiera de las propiedades picando en la figura deseada. Asegrese de revisar toda la informacin en todas las pestaas (General, Materiales, y Tamao) del dilogo propiedades. 4. Despus de haber ingresado todos sus cambios, haga clic en [Aceptar] para aceptar los cambios.

Objetos Personalizados

Cambiando las Propiedades Localmente


Usted puede cambiar las propiedades de un objeto en su dibujo. Esto es un cambio local, afecta solamente el elemento que usted seleccione en su diseo. Para cambiar las propiedades de un objeto en su dibujo: 1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en clic derecho para acceder al men local y seleccione Editar Propiedades. 3. Se abre el dilogo Propiedades del Objeto en la pestaa General. Una vez que est abierto el dilogo de

Agregando un Nuevo Objeto a la Base de Datos para un nico Dibujo


Aunque la base de datos de FloorPlan 3D contiene una variedad de objetos diferentes, probablemente ocurra en alguna ocasin que el objeto que usted necesita insertar no est en la base de datos. Agregar un nuevo objeto a la base de datos es realmente simple. Usted comienza seleccionando un objeto existente en la base de datos

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FloorPlan 3D
que sea similar en alguna forma al objeto que usted quiere agregar (de esta manera el nuevo objeto ser colocado dentro de la categora correcta). Luego, usted especifica las propiedades (nombre, precio, dimensiones, etc.) para el nuevo objeto. Para agregar un nuevo objeto a la base de datos: 1. Seleccione un elemento en la base de datos que se acerque a lo que usted quiere crear. Por ejemplo, si usted quiere agregar otra clase de puerta, haga clic en (Puertas), luego encuentre una puerta similar en la lista de la base de datos y seleccinela. (Agregar Nuevo) y seleccione la 2. Haga clic en pestaa General en el dilogo Propiedades. 3. Escriba un nuevo nombre para el elemento. 4. Especifique las propiedades deseadas para el objeto en todas las pestaas del dilogo Propiedades Asegrese de revisar las entradas de sus propiedades antes de pulsar [Aceptar]. Usted no puede cambiar algunas de ellas una vez lo haga. 5. Cuando finalice haga clic en [Aceptar] para agregar el elemento. El nuevo objeto ahora est disponible para la insercin. Nota: Usted solamente tiene control sobre un nombre del objeto cuando est agregando el nuevo objeto a la base de datos. Una vez que un objeto ha sido agregado a la base de datos, usted no puede cambiar su nombre. Proveedor: Ingrese la el nombre de la empresa o persona que le provee a usted de este objeto. Precio: Ingrese el precio para este objeto. Si usted activa la casilla Incluirlo en la Cantidad, FloorPlan 3D usar el precio cuando calcule el costo de la habitacin. Unidad: Ingrese la unidad mediante la cual es vendido el objeto. Por ejemplo, los huevos generalmente son vendidos por docenas, los tornillos son vendidos por cajas o por libras. Casilla Incluirlo en la Cantidad: Active esta opcin si usted quiere que este precio se incluya en los costos calculados de la habitacin. Hipervnculo: Haga clic en este botn para definir y asociar un hipervnculo a este objeto. Usted est habilitado para activar el hipervnculo pulsando clic derecho sobre el objeto y seleccionando Ir A desde el men local del objeto. Por defecto, no se proporcionan descripciones para los objetos en la base de datos, ya que el nombre usualmente es suficiente para identificar fcilmente un objeto. Sin embargo, usted podra querer especificar una descripcin para los objetos en su dibujo para proporcionar ms informacin acerca de ellos. Las descripciones aparecen en su lista de materiales, as que si un objeto no tiene una descripcin especificada en la base de datos, ese campo aparecer en blanco en la lista de materiales. Nota: Usted solamente puede cambiar las descripciones de los muros globalmente a travs de la base de datos. Las descripciones de los objetos diferentes a los muros pueden ser cambiadas local o globalmente. Par cambiar o especificar la descripcin de un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga clic en (Propiedades). Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho, y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Aparece el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. En el campo Descripcin, escriba la descripcin. 4. Haga clic en [Aceptar].

Especificando las Propiedades Generales de un Objeto


Las Propiedades generales para la mayora de los objetos son las mismas. Ellas consisten en: Nombre: Ingrese un nico y descriptivo nombre para el objeto, as tendr una idea general de cul objeto es. Por ejemplo, si usted ingres el nombre para un rbol, debera ser ms especfico y escribir el tipo de rbol, como Limn Meyer Enano. Descripcin: Si con el nombre es suficiente puede dejar en blanco este campo. Si usted siente que el nombre no es lo suficientemente especfico o si existe una diferencia en el precio o en el proveedor, usted podra querer explicarlo en la descripcin.

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Captulo 5. Trabajando con el Programa Usando los Hipervnculos


FloorPlan 3D le permite definir hipervnculos para los objetos que usted usa en sus diseos. Un hipervnculo de un objeto puede llegar hasta un archivo o hasta un sitio Web. 1. En la ventana de la base de datos, seleccione un objeto. (Propiedades). 2. Haga clic en 3. En la pestaa General del dilogo Propiedades, haga clic en [Hipervnculo]. Se abre el dilogo Hipervnculo. 4. En la caja Hipervnculo, escriba un nombre para el hipervnculo. Este nombre es para su referencia, as que puede seleccionar cualquier nombre. 5. En la caja Ruta del Archivo o Web, escriba la ruta completa para el sitio Web o el archivo al cual usted quiera hacer el vnculo. 6. Haga clic en [Aceptar]. Ahora, cualquier instancia de ese objeto que usted agregue a su dibujo tendr el Hipervnculo especificado. Si usted quiere que el hipervnculo sea adjuntado al objeto cuando este sea usado en otros dibujos, necesitar actualizar el objeto en la base de datos (vea Usando el Administrador Tipo abajo).

Definiendo un Hipervnculo
Usted puede definir un hipervnculo para cualquier objeto en su dibujo. Puede definirlo para una instancia del objeto, para todas las instancias de ese objeto en el dibujo, puede usar el Administrador Tipo para agregarlo a la base de datos y que est disponible para todos los dibujos. Par definir un hipervnculo par una instancia de un objeto: 1. E la Vista en Planta, seleccione un objeto en su dibujo. Por ejemplo, seleccione un electrodomstico. 2. Haga clic en clic derecho y desde el men local seleccione Editar Propiedades.

Activando un Hipervnculo
Una vez que ha sido definido un hipervnculo par un objeto, usted puede activarlo en cualquier momento.

El botn Hipervnculo en el dilogo Propiedades 3. En la pestaa General del dilogo Propiedades, haga clic en [Hipervnculo]. Se abre el dilogo Definir Hipervnculo. 4. En la casilla Hipervnculo, escriba un nombre para el hipervnculo. Este nombre es para su referencia, as que puede seleccionar cualquier nombre. 5. En la caja Ruta del Archivo o Web, escriba la ruta completa para el sitio Web o el archivo al cual usted quiera hacer el vnculo. 6. Haga clic en [Aceptar]. Para definir un hipervnculo para instancias de un objeto en un dibujo: todas las

El dilogo Definir Hipervnculo Para activar un hipervnculo: 1. Seleccione el objeto que contiene el hipervnculo. 2. Haga clic en clic derecho y desde el men local seleccione Ir al Hipervnculo.

Especificando Proveedor

la

Informacin

del

Usted podra querer proporcionar informacin sobre el proveedor de un objeto para complementar la informacin del precio o simplemente para indicar de donde viene un material en particular.

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FloorPlan 3D
La informacin del proveedor aparece en la lista de materiales, as, si un objeto no reporta proveedor en la base de datos, esta campo aparecer en blanco en la lista de materiales. Nota: Usted puede cambiar globalmente la informacin del proveedor para los muros solamente a travs de la base de datos. Para especificar la informacin del proveedor para un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga clic en (Propiedades). Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. En el campo Proveedor, escriba la informacin del proveedor, o seleccione una opcin desde la lista desplegable. Generalmente, el nombre del proveedor es suficiente. 4. Haga clic en [Aceptar]. Configurando la Informacin del Precio de un Objeto Por defecto, el precio de cada objeto en la base de datos est configurado a $0.00, debido a que los precios varan de acuerdo a su localizacin y al proveedor. Si usted quiere informacin exacta de los precios en su lista de materiales, tiene que configurar la unidad de precio por cada tipo de objeto (material) usado en su dibujo. Nota: Usted puede cambiar globalmente la informacin del precio para los muros solamente a travs de la base de datos (no localmente). Para configurar el precio de un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga clic en (Propiedades). Tambin puede seleccionar un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. En el campo Precio, escriba el precio por unidad del objeto en dlares y centavos. Incluya el punto decimal cuando liste los precios con centavos en ellos (p.e., 129.00). 4. Si usted quiere que el proveedor sea listado en su lista de materiales, escriba el nombre del proveedor en el campo Proveedor. 5. Haga clic en [Aceptar] para aceptar la informacin y agregarla a la base de datos.

Haciendo Cuantificable un Objeto


Usted puede escoger si quiere o no que un elemento especfico sea incluido en la lista de materiales (por defecto, todos los elementos estn incluidos). Para hacer cuantificable un objeto: 1. Seleccione el objeto en la base de datos, luego haga (Propiedades). Tambin puede seleccionar clic en un objeto en el dibujo, pulsar clic derecho y seleccionar Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del objeto. 2. Seleccione la pestaa General. 3. Seleccione la casilla Incluirlo en la Cantidad si usted quiere que el elemento sea extractado para la lista de materiales. Si usted no quiere incluir el elemento en su lista de materiales, desactive esta opcin. 4. Haga clic en [Aceptar].

Especificando las Material de un Objeto

Propiedades

del

Todo objeto en la base de datos puede tener una textura o un color asignado para hacer que se vea ms real cundo usted lo visualice en su dibujo. Por ejemplo, un ladrillo puede tener asignada una textura de ladrillo para hacer que se vea real (en lugar de solo una superficie sombreada) cuando usted visualice su dibujo en 3D. Las configuraciones del material tambin determinan cules colores de los objetos sern desplegados cuando usted est en la Vista en Planta. Las configuraciones del material son especialmente importantes cuando se crea una vista renderizada o Fotorealstica. Muchos de los objetos tienen dos o ms configuraciones de materiales (una por cada componente del objeto). Un gabinete, por ejemplo, tendr configuraciones individuales de material para el cuerpo del gabinete, la tapa y la hoja de la puerta. Las configuraciones siguiente: del material consisten en l

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Captulo 5. Trabajando con el Programa


Una propiedad de seleccin de la superficie (p.e., madera o vidrio) que determina la apariencia general de la superficie del objeto (el vidrio es brillante, la madera es ms opaca). Una asignacin de color o textura. Usted puede cambiar la configuracin del material o del color de un objeto seleccionado en su dibujo o hacer un cambio global a travs de la base de datos. Si se cambia de manera global la configuracin del color o del material para un objeto, el cambio se aplica a todas las ocurrencias de ese objeto. Para ajustar o cambiar la configuracin del material de un objeto: 1. Seleccione el objeto cuya configuracin de material usted quiera cambiar ya sea en su dibujo o en la base de datos. Si usted selecciona un objeto en su dibujo, solamente ser cambiado ese objeto. Si est cambiando un objeto individual en su dibujo, haga doble clic sobre l, o seleccinelo y haga clic con el botn derecho del mouse para abrir el men local y seleccionar la opcin Editar Propiedades. Si est cambiando globalmente la configuracin del color o del material a travs de la base de datos, haga clic en (Propiedades). Se abre el dilogo Propiedades del Objeto. 2. Seleccione la pestaa Material. 3. Usted tiene opciones que incluyen las propiedades de la superficie, los materiales y los colores. Escoja desde la lista desplegable o haga clic en las casillas del material o del color para seleccionar las propiedades desde los dilogos Librera de Materiales o Color. Elemento: La parte del objeto o del smbolo. Tipo de Material: El tipo de material que conforma el elemento (haga clic en la lista desplegable para escoger el tipo de superficie para el elemento). Textura del Material: La textura que compone el elemento (haga clic en la caja para abrir la Librera de Materiales, donde usted puede escoger una textura desde la lista expansible. Color: El color del elemento (haga clic en la caja para abrir el dilogo Color, donde usted puede cambiar el color. Direccin de la Textura: (para los Objetos Personalizados) Seleccione desde la lista desplegable, la direccin que tomar la textura para un material en particular. Escoja: Ninguna: Si no existe la textura X: Si la textura sigue el eje X. Y: Si la textura sigue el eje Y. Z: Si la textura sigue el eje Z. 4. Una vez que usted haya hecho sus selecciones, haga clic en [Aceptar].

Configurando las Propiedades de la Puerta 5. Una vez que usted haya hecho sus selecciones, haga clic en [Aceptar] para cerrar el dilogo Propiedades.

Propiedades de Fotografa Avanzada del Material


La pestaa Fotografa Avanzada proporciona acceso a los materiales y a las luminancias de Light Works (LiW), para usarlos en el renderizado fotorealstico. Estos materiales aparecern solamente en el renderizado fotorealstico.

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FloorPlan 3D
Para ajustar o cambiar la configuracin de Material Foto Avanzado de un objeto: 1. Seleccione el objeto cuya configuracin de material usted quiera cambiar ya sea en su dibujo o en la base de datos. Si usted selecciona un objeto en su dibujo, solamente ser cambiado ese objeto. Si est cambiando un objeto individual en su dibujo, haga doble clic sobre l, o seleccinelo y haga clic con el botn derecho del mouse para abrir el men local y seleccionar la opcin Editar Propiedades. Si est cambiando globalmente la configuracin del color o del material a travs de la base de datos, haga clic en [Editar Propiedades] en la base de datos. 2. Seleccione la pestaa Material, en el dilogo Propiedades del Objeto. 3. Luego seleccione la pestaa Fotografa Avanzada. 4. Ajuste el material o la luminancia para los elementos como lo desee: Elemento: La parte del objeto o del smbolo. Categora Liw: La categora de materiales desde la cual usted selecciona, por ejemplo, Roca, Ladrillo, Madera, Metal. Haga clic en la lista desplegable para escoger. Nombre Liw: El nombre del material que usted quisiera usar, por ejemplo, Madera roja, Oro, Granito. Haga clic en la lista desplegable para escoger. Categora Lum: La categora de luminancias desde la cual usted selecciona. Haga clic en la lista desplegable para escoger. Nombre Lum: El nombre de la luminancia que usted quisiera usar. Haga clic en la lista desplegable para escoger 5. Una vez que usted haya hecho sus selecciones, haga clic en [Aceptar]. Usted puede editar los materiales y las luminancias existentes, o crear unos nuevos usando el: Usted puede editar las siguientes propiedades de un material (los parmetros disponibles dependen de que tipo de propiedad est seleccionada): Patrn: Cambia el color de una superpie aplicando una imagen escaneada de barrido, dando una apariencia tal como madera o mrmol. Reflectancia: Define cmo el objeto refleja la luz y otros objetos. Transparencia: Define las reas sobre una superficie donde cierta cantidad de luz puede pasar a travs y producir una variedad de efectos. Textura: Cambia la forma de una superficie para simular texturas tales como ladrillo o tela. La textura es solamente relevante para los tipos de renderizado de LightWorks. Envoltura: Define cmo son aplicados los materiales (envueltos) a las superficies.

Editor de Luminancia
Usted puede abrir el Editor de Luminancia mientras edita las propiedades desde la pestaa Material del dilogo Propiedades, o a travs de la pgina Materiales Avanzados del dilogo Aplicacin. Para crear una nueva luminancia, haga clic en Nuevo. Usted puede definir una nueva categora, o agregar una nueva luminancia a una categora existente. Tambin puede pulsar Eliminar para eliminar una categora o una luminancia. Una Luminancia es un efecto lumnico que se radia desde un objeto, cualquier objeto. Existen varios tipos de luces que usted puede usar para definir la luminancia de un objeto. Cada tipo tiene parmetros relevantes tales como intensidad, color, direccin y ubicacin. Ambiental: Ilumina todas las superficies por igual, sin importar la orientacin. rea: Simula una superficie luminosa. Distante: La luz que es constante y paralela (no cnica). De Ojo: Una fuente de luz ubicada en el punto de vista. Goniomtrica: Luz direccional, cuya direccin est especificada por un archivo *.ies (un archivo basado en texto). Esta luminancia es til para la creacin de

Editor del Material


Usted puede abrir el Editor del Material mientras edita las propiedades desde la pestaa Material del dilogo Propiedades, o a travs de la pgina Materiales Avanzados del dilogo Aplicacin. Para crear un nuevo material, haga clic en Nuevo. Usted puede definir una nueva categora, o agregar un nuevo material a una categora existente. Tambin puede pulsar Eliminar para eliminar una categora o un material.

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Captulo 5. Trabajando con el Programa


iluminaciones basadas en los datos de iluminacin los fabricantes, tales como luces de habitacin, luces edificios y luces de calle. Punto: Luz desde una posicin seleccionada. Proyector: Proyecta una imagen grfica dentro de objeto slido. Debe ser especificado un archivo imagen con la ruta completa. de de un de sin usar el dilogo Propiedades. Puede editar las propiedades del objeto insertado o del objeto en la base de datos exactamente igual a como usara el dilogo Propiedades. Simplemente expanda el rbol, luego seleccione y edite el campo apropiado. Presione <Enter> y los cambios son realizados.

Cielo: Una luz de rea que simula la luz del cielo, proporcionado suaves sombras naturales. Esta luz es modelada en un hemisferio de radio infinito, ubicado sobre el centro del modelo. Foco: Proporciona una luz direccional que est restringida a un cono. Sol: Proyecta una luz de foco desde un punto muy distante, para simular la luz solar en los exteriores. Usted puede combinar las luces de Cielo y del Sol para lograr un efecto de renderizado fotorealstico.

Especificando las Tamao de un Objeto

Propiedades

de

Cada objeto en la base de datos tiene algunas configuraciones que determinan sus medidas. Por ejemplo, un gabinete tiene medidas para su altura, su ancho y su profundidad. Las configuraciones disponibles varan dependiendo del objeto. Para la mayora de los objetos usted encontrar estas configuraciones en la pestaa Tamao del dilogo Propiedades de un Objeto. Algunos objetos tienen pestaas de propiedades adicionales que determinan su composicin o apariencia. Usted no puede cambiar muchas de las dimensiones de los objetos que ya existen en la base de datos, aunque algunos objetos tienen una o ms dimensiones que son editables. Sin embargo, usted es libre para controlar todas las dimensiones si est agregando un nuevo objeto a la base de datos.

La ventaja de usar la paleta es que usted puede ver los cambios en el objeto a medida que los realiza.

Usando el Administrador Tipo


El Administrador Tipo es un dilogo que le ayuda a administrar los elementos en su base de datos. Con el Administrador Tipo, usted puede: Agregar elementos a la base de datos. Actualizar los elementos en la base de datos. Eliminar elementos desde la base de datos. Cuando usted instala FloorPlan 3D, la base de datos contiene una variedad de elementos que incluyen Muros, gabinetes, y otros smbolos. Si usted agrega nuevos smbolos o estilos a un dibujo, estos elementos son agregados al dibujo actual pero no a la base de datos. El Administrador Tipo le permite colocar los elementos desde su dibujo hacia la base de datos.

La Paleta de Propiedades
Adicionalmente al dilogo Propiedades para editar los objetos y la base de datos, usted tambin puede hacer uso de la Paleta Propiedades. La Paleta Propiedades contiene un rbol expandible el cual contiene todas las propiedades de un objeto. Usted puede editar directamente las propiedades en la paleta

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FloorPlan 3D
Vea Tambin: Para ms informacin, vea Agregando un nuevo Objeto a la Base de Datos para un Dibujo nico en la pgina 101. 3. En el grupo de Estilos en el Dibujo, seleccione el elemento que usted quiera agregar a la base de datos. 4. Haga clic en [Agregar / Actualizar]. El elemento es agregado al grupo Estilos de la Base de Datos. 5. Haga clic en [Cerrar] para salir del Administrador Tipo.

Eliminando un Elemento desde la Base de Datos


Usando el dilogo del Administrador Tipo usted puede remover los elementos desde su base de datos. Cuando usted remueve un elemento, no puede recuperarlo sin restaurar por defecto la base de datos. Para eliminar un elemento: 1. Seleccione Herramientas / Administrador Tipo. 2. En el grupo Tipos en la Base de Datos, seleccione el elemento que usted quiera eliminar desde la base de datos. 3. En el dilogo del Administrador Tipo, haga clic en [Eliminar]. El elemento es removido desde la base de datos. 4. Haga clic en [Cerrar] para salir del Administrador Tipo.

El dilogo del Administrador Tipo

Agregando un Elemento a la Base de Datos


Cuando usted agrega nuevos smbolos o estilos a su dibujo, o cuando actualiza los estilos existentes, estos elementos son agregados al dibujo actual pero no a la base de datos. Si usted quiere que esos elementos estn disponibles para usarlos en otros dibujos, debe agregarlos a la base de datos. Para agregar un elemento a la base de datos: 1. Asegrese de que el dibujo que contiene los elementos que usted quiere agregar est abierto.

Manteniendo su Base de Datos


Si usted agrega y remueve elementos desde su base de datos, esta requerir mantenimiento peridico. FloorPlan 3D le permite compactar y reparar su base de datos.

Vea Tambin: Para informacin acerca de los nuevos elementos, vea Agregando un Nuevo Objeto a la Base de Datos para un Dibujo nico en la pgina 101. 2. Seleccione Herramientas / Administrador Tipo para abrir el dilogo del Administrador Tipo. En el dilogo del Administrador Tipo, los elementos en el dibujo actual estn listados a la derecha y los elementos en la base de datos estn listados a la izquierda.

El dilogo Herramientas de la Base de Datos

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Captulo 5. Trabajando con el Programa Compactando su Base de Datos


Con el tiempo, la estructura de su base de datos puede llegar a fragmentarse. Esto puede resultar en desgaste del espacio del disco y pobre rendimiento. FloorPlan 3D le permite compactar (desfragmentar) su base de datos. Si usted nunca agrega o remueve elementos desde su base de datos, la base de datos podra no requerir compactacin. Para compactar la base de datos: 1. Seleccione Herramientas / Base de Datos. 2. En el dilogo Herramientas de la Base de Datos, haga clic en [Compactar la Base de Datos]. 3. Haga clic en [X] en la esquina superior derecha para cerrar el dilogo.

Consejo: Si usted frecuentemente agrega, actualiza o elimina elementos de la base de datos, deber compactarla regularmente.

Reparando su Base de Datos


Su base de datos puede llegar a daarse por una variedad de razones. Por ejemplo, la energa podra irse mientras el programa est escribiendo en la base de datos. Usted puede reparar este dao. Para reparar la base de datos: 1. Seleccione Herramientas / Base de Datos. 2. En el dilogo Herramientas de la Base de Datos, haga clic en [Reparar la base de datos]. 3. Haga clic en [X] en la esquina superior derecha para cerrar el dilogo.

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FloorPlan 3D

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Configurando su Ubicacin
Tal vez quiera personalizar la topografa de su jardn y la disposicin de su Ubicacin antes de empezar la edificacin, ya sea porque su Ubicacin est o no nivelado o porque pretenda personalizar el jardn como parte de su diseo. Para ello FloorPlan tiene una serie de herramientas que le permitirn crear su propio jardn antes de empezar con la estructura de la casa. Puede introducir informacin sobre su Ubicacin mediante varias herramientas de FloorPlan: - La elevacin de una Ubicacin prediseada, mediante la herramienta del mismo nombre. - El terreno de su Ubicacin utilizando la herramienta Paisajismo. - Informacin sobre los lmites de la parcela mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Smbolos de la Ubicacin, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. Entradas y vallas, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin o las herramientas de Vallas, o Entradas. - Estructuras de jardinera, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Elementos de paisajismo, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Piscinas y manantiales, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. - Informacin personalizada, mediante la herramienta de Informacin de la Ubicacin. Querr introducir la informacin de la Ubicacin en un orden sistemtico: 1. 2. 3. Lmites de la Ubicacin. Informacin sobre el jardn o el terreno. Elevacin de la Ubicacin prediseada. 4. Elementos de paisajismo ya existentes en la Ubicacin, tales como rboles. Despus, puede centrarse en su estructura agregando todas las ubicaciones que quiere agregar a su modelo. A medida que agrega la Ubicacin, puede establecer el nivel del suelo y altura de los muros y del techo de cada Ubicacin. Una vez hecho esto, puede empezar a insertar los elementos de construccin que quiere colocar en cada planta, tales como Muros, ventanas, puertas, tejados y dems. Tras terminar la estructura, puede dar los ltimos toques al jardn y al paisaje.

Trazar un Mapa del Terreno


FloorPlan le permite mapear el Terreno en el que desea construir su edificio mediante la herramienta de Paisajismo. Con ella podr: Superponer una Cuadrcula o malla sobre su Ubicacin. Expandir o comprimir la Cuadrcula. Identificar los puntos o nodos de la Cuadrcula. Especificar la elevacin de cada nodo de la Cuadrcula.

Asegrese de que ya ha establecido las dimensiones del Plano de suelo en la pestaa de Texturas del cuadro de dilogo Herramientas / Opciones. Una vez que se ha aumentado el tamao del Plano de suelo hasta ser mayor que el de su solar, podr hacer un plano del terreno de su solar. En primer lugar, deber insertar una Cuadrcula sobre el plano de tierra y expandirlo o comprimirlo hasta que se ajuste al tamao de la parcela. Posteriormente, establecer la elevacin de, al menos, tres de las esquinas del terreno. Una vez hecho esto, podr agregar o quitar nodos (puntos especficos de su terreno) especificando la elevacin de cada uno de ellos. Finalmente, querr extender el solar al plano de tierra, cosa que podr hacer por medio de un comando que aparece en el men local del terreno.

111

FloorPlan 3D
Para insertar un terreno sobre su Ubicacin: 1. Haga clic en (Jardn) desde la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Jardn para desplegar los tipos de Terrenos en la lista de la base de datos. 2. Seleccione un Terreno desde la lista, luego haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione la opcin Agregar Nuevo Por Defecto. (Agregar Nuevo) as usted puede 3. Haga clic en insertar su propio terreno personalizado. Se abre el dilogo Propiedades del Terreno en la pestaa Objeto Personalizado. 4. En el grupo Objeto Personalizado, haga clic en el botn de la Malla Inclinada Regular, luego haga clic en el botn Configurar Malla para abrir el dilogo Configuracin de la Malla Inclinada Regular. 5. Ajuste las propiedades en el dilogo: Divisiones de la Cuadrcula: Especifique el nmero de divisiones que tendr la Cuadrcula: Divisin en X: desde arriba hasta abajo Divisin en Y: de lado a lado Espaciamiento de la Cuadrcula: Especifique la distancia que se representar entre las lneas de la Cuadrcula (en la Unidad de Medida del dibujo) Espaciamiento en X: desde arriba hasta abajo Espaciamiento en Y: De lado a lado Esquinas de la Malla, Z1, Z2, Z3: Ingrese la elevacin de cada una de estas tres esquinas del terreno. Material: Defina los diferentes materiales que componen el terreno. Haga clic en [Aceptar] cuando haya establecido su configuracin para regresar a la pestaa Objeto Personalizado en Propiedades del Terreno. Los nombres del material que usted especifique debern aparecer en la Lista de Nombres de Materiales. 6. Seleccione la Categora y Subcategoras de las listas desplegables de la base de datos, en las cuales usted quiera almacenar este terreno en particular. 7. Haga clic en General para ir a la pestaa General. 8. Nombre su terreno personalizado e ingrese cualquiera de las otras propiedades Generales que usted quiera especificar. 9. Haga clic en Material para ir a la pestaa Material. 10. Especifique o cambie el tipo de Material y el color para los elementos listados, si quisiera hacerlo. Tambin puede indicar si cada uno deber tener una direccin determinada en su textura. 11. Haga clic en Tamao para ir a la pestaa Tamao. 12. Ajuste las Propiedades del Tamao de acuerdo a sus necesidades: Escala: Escoja una Unidad de Medida

Pulgadas Milmetros
Eje Superior

X Y Z
Tamao en Unidades de Medida para el terreno

Ancho Profundidad Altura


13. Cuando haya configurado todas sus propiedades y est satisfecho con ellas, haga clic en [Aceptar] para regresar al rea de dibujo. 14. Haga clic en la Planta Baja para insertar el terreno.

Trabajando con el Terreno


Ahora que ha insertado el terreno, puede seleccionarlo y ajustar con exactitud sus dimensiones y puntos (llamados nodos). Para cambiar el terreno: 1. Seleccione el terreno y haga clic con el botn derecho del mouse para acceder al men local del terreno. 2. Seleccione en el men el comando que le permitir realizar el proceso que usted quiere: Editar propiedades: para abrir el dilogo Propiedades. Ir al Hipervnculo: Para activar el Hipervnculo. Eliminar: Eliminar el terreno del dibujo. Superponer a la Planta Baja: Para extender el terreno hasta el permetro de la Planta Baja. X2: Duplica el tamao de la malla. X/2: Reduce el tamao de la malla a la mitad. Agregar nodos: Agrega puntos identificables al terreno. Con Triangulacin global: determina el punto utilizando referencias globales Con Triangulacin local: determina el punto utilizando referencias locales Editar nodos: Hace activos los nodos para que usted pueda cambiar su elevacin.

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Cambiando las Propiedades del Terreno


Cuando usted pulsa el clic derecho sobre el terreno, puede escoger Editar Propiedades desde el men local. El terreno tiene Propiedades estndar como General, Material y Tamao. Puede editar las Propiedades del Tamao. Para editar las propiedades del tamao para el terreno: 1. Seleccione el terreno y haga clic con el botn derecho del mouse, luego seleccione Editar Propiedades desde el men local. 2. Haga clic en Tamao para ir a la pestaa Tamao. 3. Ajuste las Propiedades del Tamao de acuerdo a sus necesidades: Escala: Escoja una Unidad de Medida

Captulo 6. Configurando su Ubicacin Cambiando la Escala del Terreno


Puede duplicar o reducir a la mitad el rea que cubrir el terreno. Para escalar la malla del terreno hacia dentro o hacia fuera: 1. Seleccione el terreno. 2. Haga clic con el botn derecho y seleccione Tamao*2 para multiplicar por dos el tamao del terreno. Tamao/2 para reducir a la mitad el tamao del terreno.

Cambiando los Nodos dentro del Terreno


Los nodos son puntos identificados de la malla. Usted puede agregarlos o eliminarlos para cambiar su elevacin. Para agregar nodos con Triangulacin Local o Global a la malla del terreno: 1. Seleccione el terreno. 2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione la opcin Agregar Nodos segn sus necesidades. Con Triangulacin global: determina el punto utilizando referencias globales. Con Triangulacin local: determina el punto utilizando referencias locales. 3. El programa activa todos los nodos del terreno. A continuacin, haga clic en el rea del terreno para insertar el nuevo nodo. 4. Cuando se abra el cuadro de dilogo Elevacin, introduzca la elevacin para el nuevo nodo. 5. Contine agregando todos los nodos que necesite. 6. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para editar un nodo: 1. Seleccione el terreno. 2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Nodo desde el men local. 3. El programa activa todos los nodos en el terreno. Coloque el cursor de Editar Nodo sobre el nodo que quiere editar y haga clic con el botn derecho del mouse. 4. Seleccione la opcin de editar que quiera desde el men local: Elevar para abrir el cuadro de dilogo Elevacin, en el que puede especificar la elevacin del nodo. Eliminar nodo para eliminar el nodo desde la Cuadrcula.

Pulgadas Milmetros
Eje Superior

X Y Z
Tamao en Unidades de Medida para el terreno

Ancho Profundidad Altura


5. Haga clic en [Aceptar] para aceptar los cambios y regresar al Escritorio.

Eliminar completamente el terreno


Borra completamente el terreno Para borrar un terreno: 1. Seleccione el terreno. 2. Presione <Eliminar>.

Superponer el Terreno a la Planta Inferior


Cuando superpone el terreno a la Planta Inferior, cambia el tamao del terreno de forma que cubre la planta baja. Para extender el terreno al plano de suelo: 1. Seleccione el terreno. 2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Superponer a Planta Baja desde el men local.

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FloorPlan 3D
5. Cuando est en Editar, haga clic fuera del terreno para deseleccionarlo y salir del comando. Para editar mltiples nodos: 1. Seleccione el terreno. Consejo: Usted puede agregar rboles, arbustos y smbolos de Ubicacin, seleccionado la herramienta Informacin de la Ubicacin y seleccionando el elemento deseado desde la base de datos. Usted puede insertar un lmite de Ubicacin de la misma manera que inserta un objeto o un smbolo cualquiera: solo active la herramienta, escoja el lmite desde la lista, ubique su cursor (usted ver el lmite anexado a ste) y haga clic. Una vez que el lmite ha sido insertado, FloorPlan 3D regresa automticamente al modo de Edicin.

2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Nodo desde el men local. 3. El programa activa todos los nodos en el terreno. Coloque el cursor de Editar Nodo sobre el nodo que quiere editar y haga clic con el botn derecho del mouse. 4. Desde el men local seleccione la opcin Matriz de Seleccin. 5. Haga clic en una serie de puntos para demarcar los nodos que usted quiere modificar. Puede seleccionar la opcin Un Paso Atrs desde el men local por si selecciona un punto incorrecto. Puede usar varias veces esta opcin para devolverse varios pasos. 6. Seleccione Finalizar desde el men local. 7. Seleccione la opcin Matriz Elevada, luego especifique la elevacin. Alternativamente usted puede limpiar la matriz para deseleccionar los nodos.

Antes de especificar los lmites de su Ubicacin, asegrese de que la Planta Baja de su dibujo es tan grande como la Ubicacin de la construccin. Configure las dimensiones de la Planta Baja en la pestaa textura del dilogo Opciones. Herramientas / Opciones, haga clic en Texturas, e ingrese la Longitud y el Ancho de la Planta Baja en el grupo de casillas de la Dimensin de la Planta Baja. Haga clic en [Aceptar] para configurar el nuevo tamao y regresar al rea de dibujo. Para insertar un lmite de Ubicacin: (Informacin de 1. Haga clic en el comando la Ubicacin) de la barra de herramientas Insertar o seleccione Insertar / Informacin de la Ubicacin. 2. Seleccione la forma de los lmites de la Ubicacin que quiere insertar desde la base de datos. Una vez hecho esto, aparecer la forma seleccionada pegada a su cursor. 3. Posicione el lmite moviendo el cursor y haga clic para insertarlo.

Informacin Ubicacin

de

los

Lmites

de

la

Los lmites de la Ubicacin identifican los lmites legales de su propiedad. Los lmites muestran la forma y las dimensiones de su construccin, as como los lugares en que el edificio sobrepasa los lmites. Usted puede escoger cuatro formas de lote en la base de datos del FloorPlan 3D: Rectangular, Cuadrados, Con forma de L y Con forma ms o menos circular. Cada tipo de lote tiene unas dimensiones por defecto, pero usted puede agregar un nuevo lmite a la base de datos para mostrar exactamente su proyecto particular. Vea Tambin: Para agregar una nueva descripcin del lmite de la propiedad: en la pgina 115 le dice cmo crear un lmite de Ubicacin personalizado.

Cambiando Ubicacin

las

Propiedades

de

la

Usted solamente puede cambiar las Propiedades del Lmite de la Ubicacin mediante la adicin de una nueva descripcin de lmite a la base de datos. Cuando agregue una nueva descripcin de lmite, puede inicialmente editar todas las propiedades del lmite, incluyendo la forma y el tamao de su lote as como tambin los valores de retroceso de la construccin. Comience seleccionando un Lmite de Ubicacin existente con la forma lo ms parecida posible a la que usted quiere agregar. Luego, haga clic en el botn Agregar Nuevo, debajo de la lista de la base de datos.

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Captulo 6. Configurando su Ubicacin


Ahora usted puede especificar dimensiones de su lote. exactamente las
Campo Lnea del Lote Lmite No. Entrada o seleccin Escoja un lado del lote representado por los nmeros de la lista. 1-2 representa la lnea desde el punto uno hasta el punto 2 de su lmite. Note que una vez que usted selecciona una Lmite No., desde la lista, esa lnea es mostrada en rojo en la ventana de vista previa en al dilogo de la derecha. Si su lote tiene ms de cuatro lados, vea Abrir en esta tabla. Ingrese la longitud de la lnea del lote correspondiente a la Lmite No. Ingrese el ngulo que tomar la siguiente lnea del lote. Puede ingresar cualquier ngulo desde 0 hasta 360 grados. La brjula debajo del esquema del lote, en el extremo izquierdo de la pestaa, proporcionar una idea general del ngulo que tomar la lnea. Lnea del Lote C. Retroceso Ingrese el nmero de mts. que su agencia de permiso local exige para que la construccin sobrepase la lnea de la propiedad. Las agencias de permiso, generalmente exigen retroceso diferente para las lneas frontal o trasera del lote que para las lneas laterales. Escoja Izquierda si usted quiere ilustrar las lneas del retroceso dentro de las lneas del lote. Si la lnea del lote para esta Lmite No. es curva, ingrese el grado del arco de la curva. Si la lnea del lote para esta Lmite No. es curva, seleccione Derecha desde la lista desplegable para indicar una lnea del lote con curva convexa (una que se tuerce hacia afuera). Observe la ventana de vista previa. Seleccione Izquierda para indicar una lnea del lote con curva cncava. Observe la ventana de vista previa. Entrada o seleccin Active esta casilla si usted quiere anotaciones acerca de las lneas del lote desplegadas en su dibujo. Haga clic en este botn si quiere agregar otra lnea a la lista de Lmite No. Esta opcin aparece en gris tenue si las lneas del lote estn cerradas. Debe primero abrir las lneas del lote, luego si puede agregar otra lnea. Haga clic en este botn si quiere abrir un diseo de lote cerrado para poder agregar lneas adicionales. Haga clic en este botn si quiere

Lnea del Lote A. Longitud

La pestaa General del dilogo Propiedades del Lmite de la Ubicacin Para agregar una nueva descripcin del lmite de propiedad (Informacin de la Ubicacin) en la 1. Haga clic en barra de herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Informacin de la Ubicacin. 2. Seleccione un lmite de Ubicacin similar al que usted quiere agregar desde la lista de la base de datos, luego (Agregar Nuevo) debajo de la lista haga clic en para abrir la pestaa general del dilogo Propiedades del Lmite de la Ubicacin. 3. Ingrese la informacin descriptiva en las cajas de texto Nombre y Descripcin, luego haga clic en Lmite del Lote para ir a esa pestaa.

Lnea del Lote B. ngulo

Lado del Retroceso

Arco D. ngulo Arco Derecha Izquierda

Campo

La pestaa Lmite del Lote del dilogo Propiedades del Lmite de la Ubicacin. 4. En el grupo Lnea del Lote, seleccione 1-2 desde la lista desplegable Lmite No., e ingrese la informacin correspondiente para esa lnea del lote:

Casilla Anotacin de las Lneas del Lote Agregar

Abrir

Cerrar

115

FloorPlan 3D
cerrar el diseo del lote. FloorPlan 3D dibujar una lnea desde los dos puntos adyacentes abiertos y cierra el contorno del lote.

2. En la barra de herramientas Paleta de Filtro de visualizacin, seleccione la opcin Ordenar por Elemento. 3. Haga clic en la casilla de activacin enseguida de la opcin Ubicacin. Si la casilla est activada, el lmite de la Ubicacin se est visualizando. Si la casilla no est activada, el lmite de la Ubicacin est oculto. 4. Haga clic en [Aceptar].

5. Una vez que usted haya completado toda la informacin necesaria para una Lmite No., seleccione la siguiente Lmite No., desde la lista desplegable e ingrese la informacin para esa lnea del lote. Si su lote est cerrado y usted necesita agregar ms lneas a esa lista, haga clic en Abrir, luego Agregar para abrir el esquema y agregar otra Lmite No. a la lista. Si su lote est abierto y solamente necesita la ltima lnea par ir entre los dos extremos abiertos, seleccione Nuevo desde la lista desplegable de Lmite No. y haga clic en Cerrar. FloorPlan 3D forma las dimensiones que usted necesita y cierra el lote. Note que las etiquetas de este ltimo Lmite estn Cerradas. 6. Despus de agregar la informacin del lote para cada lnea del lote, revise la informacin ingresada a s como el esquema del lote en la ventana de vista previa en el dilogo de la derecha. Cuando est seguro de haber ingresado las medidas correctas, haga clic en [Aceptar] para agregar la informacin del Lmite de la Ubicacin a su base de datos. Ahora usted puede seleccionar el Lmite de la Ubicacin agregado desde la base de datos e insertarlo en su dibujo. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de las propiedades de la Ubicacin, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.

Agregando una Ubicacin Prediseada


Una vez que ha definido el terreno de su Ubicacin y ha establecido los lmites de su propiedad, puede preparar la Ubicacin de la construccin como si fuera un proyecto real. FloorPlan 3D utiliza la herramienta Ubicacin Prediseada para establecer una zona de terreno nivelada o un rea preparada donde pondr los cimientos de su casa. La Ubicacin prediseada tambin le permite incluir un stano si su plano tiene uno. Agregar una Ubicacin prediseada es fcil. Para agregar una Ubicacin Prediseada: 1. En la Vista en planta, haga clic en (Ubicacin Prediseada) en la barra de herramientas. El cursor cambiar de forma para indicarle que puede empezar a demarcar el rea para la Ubicacin Prediseada. 2. Site el cursor en la primera esquina de la Ubicacin y haga clic para anclarlo. Aparecer entonces una lnea azul que sigue al cursor. 3. Desplace la lnea azul hasta la esquina siguiente del la zona prediseada y haga clic. Segn va delimitando el edificio, FloorPlan 3D le muestra la longitud de la lnea. 4. Contine alrededor de la Ubicacin Prediseada. Haciendo clic en cada esquina. Cuando haya pulsado en todas las esquinas y solamente necesite cerrar la ltima etapa, haga clic con el botn derecho del mouse para abrir el men local.

Desplegando u Ocultando el Lmite de la Ubicacin


Usted puede ocultar temporalmente un lmite de Ubicacin existente usando la opcin filtro de visualizacin. Para mostrar/ocultar el lmite de la Ubicacin: [Filtro de visualizacin], 1. Haga clic en el o seleccione Ver / Paleta del Filtro de visualizacin.

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Captulo 6. Configurando su Ubicacin


5. Seleccione Cerrar desde el men local para cerrar los lmites de la Ubicacin. Tambin puede elegir alguna de las opciones siguientes: Finalizar. Cerrar. Deshacer. Cancelar.

Instalando una Plancha


Usted puede insertar una plancha de cimentacin en su construccin usando la herramienta Insertar Plancha desde la barra de herramientas del men Construir / Planchas. Para una plancha de cimentacin: (Plancha) desde la barra de 1. Haga clic en herramientas o seleccione Construir / Planchas desde el men. 2. Escoja una plancha predefinida desde la lista y haga clic en su dibujo en el lugar que quiera ubicar la plancha. 3. Si es necesario, seleccione la plancha y reubquela usando las manijas de movimiento o de rotacin. 4. Si usted necesita cambiar el espesor de la plancha, seleccinela y haga clic con el botn derecho del mouse para abrir el men local. 5. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades y haga clic en Tamao para ir a la pestaa Tamao. 6. Ingrese el nuevo valor de espesor y haga clic en [Aceptar] para configurar la propiedad.

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FloorPlan 3D

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Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas
Dibujar Muros en FloorPlan 3D es como dibujar lneas en un trozo de papel. Sin embargo, las lneas que usted dibuja en FloorPlan 3D son objetos actuales de la base de datos. Esto hace su diseo ms real y le permite generar una lista de materiales exacta. Para dibujar un muro pulsando y estirando: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin donde quiere dibujar el muro.

Cmo Dibujar un Muro


Cuando comience a dibujar sus construcciones, empiece primero por los muros exteriores. Luego agregue los muros interiores. Asegrese de seleccionar la ubicacin o el nivel del piso deseado para el muro en la barra de herramientas de Ubicacin, ya que FloorPlan 3D asocia el muro (como todos los otros objetos) con esta ubicacin. Esto le permite a FloorPlan 3D identificar claramente cada objeto de los otros. Para comenzar a dibujar los muros, haga clic en el botn Muros y seleccione el tipo de muro desde los diferentes tipos de muros que estn en la lista de la base de datos de FloorPlan 3D. Por defecto, FloorPlan 3D usa el ltimo tipo de muro usado durante la ltima sesin del dibujo actual. Usted puede dibujar el muro de dos posibles maneras: Haga clic en y arrastre el muro en el rea de trabajo. Ingrese los valores para el muro en la Barra de Inspeccin. Cuando usted pulsa y arrastra un muro, las medidas del auto-dimensionamiento aparecen a lo largo del muro a medida que usted lo dibuja. Las medidas cambian cuando usted mueve el cursor, indicndole a usted la longitud del muro en un punto en particular. Esto le ayuda a crear el muro con la longitud que usted quiere. Una vez que los muros encierren un espacio, FloorPlan 3D crea automticamente las superficies de los pisos y los techos en el rea encerrada. Cuando usted dibuja un muro que intercepta a otro, FloorPlan 3D limpia automticamente la interseccin para que los dos muros se unan suavemente.

Escogiendo una ubicacin desde la lista desplegable. (Muros) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o escoja Construir / Muros. 3. Seleccione el tipo de muro que quiera usar desde la lista. 4. Haga clic en el rea de dibujo para seleccionar el punto inicial del muro. Mueva su cursor en la direccin en la cual quiera ejecutar el muro y mire los valores de dimensin a medida que estira el muro. 5. Cuando el muro tenga la longitud deseada, haga clic en para seleccionar el extremo final del muro. 6. Para dibujar el muro adyacente, mueva su cursor para estirar el muro siguiente, luego seleccione su punto final. 7. Si usted no quiere dibujar otro muro, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local o presione <Enter> para salir de la tarea. Usted puede cancelar el comando Muro en cualquier momento: Presione <Esc> Haga clic con el botn derecho del mouse y escoja Cancelar desde el men local. FloorPlan 3D cancelar cualquier un punto final especificado. muro que no tenga

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FloorPlan 3D Magnetismo a la Interseccin


Cuando usted est dibujando muros, existe una opcin disponible en el men local llamada Modos Magnticos, la cual incluye una opcin llamada Magnetismo a la Interseccin. La herramienta de Magnetismo a la Interseccin permite configurar un punto de su muro, forzando al punto a alinearse con una interseccin de los muros existentes. Existen dos tipos de intersecciones: existente y aparente. Una interseccin existente es donde actualmente se encuentran los muros o donde termina un muro. El pequeo indicador rojo muestra dnde la interseccin forzar el muro al magnetismo.

Para encender el magnetismo a la Interseccin: 1. Cuando use la herramienta de Muro, abra el men local. 2. Seleccione el submen Modos Magnticos. 3. Seleccione Magnetismo a la Interseccin. Para apagar el Magnetismo a la Interseccin: 1. Cuando use la herramienta de Muro, abra el men local. 2. Seleccione el submen Modos Magnticos. 3. Seleccione Sin Magnetismo.

Scripts para las Formas del muro


El Script para las Forma del muro, especfica la forma del muro que usted quiere instalar, as FloorPlan puede usar el script apropiado cuando cree el muro por usted. Cinco tipos de muros estn disponibles: Arco Rectngulo Prisma Rectngulo Prominente Prisma Prominente Solamente el tipo Arco, puede ser modificado en el dilogo Propiedades. Puede ser modificado para especificar el nmero de secciones rectas del muro que sern usadas para crear el arco. La seleccin del script para ser usado es hecha durante la creacin del muro como una opcin en el men local. Usted no puede especificar el tipo de script a usar en el dilogo Propiedades.

Intersecciones de Muro Existentes Una interseccin aparente es donde dos muros podran encontrarse si uno o ambos muros fueran estirados.

Usando la Barra de Inspeccin para Dibujar los Muros


Intersecciones de Muro Aparentes El pequeo indicador rojo muestra dnde la interseccin forzar el muro al magnetismo. El pequeo indicador amarillo muestra los puntos magnticos potenciales, al pasar sobre cada punto se convertir en el punto magntico activo. Debe ser cuidadoso cuando use el magnetismo a la interseccin ya que este puede forzar a seleccionar un punto que usted no quiere. Cuando est activa la herramienta Muro, FloorPlan 3D despliega la Barra de Inspeccin cerca del fondo de la ventana de FloorPlan 3D, justo sobre la barra de Estado. La Barra de Inspeccin facilita especificar la longitud exacta y el ngulo preciso que usted necesita que el muro asuma.

Defina el ngulo de acuerdo a la direccin que usted quiere que el muro se estire. Podra ingresar cualquier valor en la casilla ngulo entre aquellos listados en la tabla (que es un valor cualquiera entre 0 y 360),

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Captulo 7. Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas


y el muro se estirar hasta el punto especificado. El diagrama y la tabla le dan una idea general de la direccin que tomar el muro. As, si usted ingresa un ngulo de 45 en la casilla, el muro se estirar en una direccin media entre el lado derecho y la parte superior de la pantalla (el camino de la mitad entre 0 y 90 grados). Un ngulo de 200 grados llevar el muro hacia la izquierda de la pantalla, ligeramente por debajo de la lnea recta que corresponde a la marca de 180 grados. Muy frecuentemente los planos utilizarn los cuatros ngulos mostrados en el diagrama y en la tabla. Presione <Tab> para ir a la casilla ngulo. Escriba el ngulo deseado y presione <Enter>. El muro es dibujado con la longitud y el ngulo que usted especific. 9. Si usted no quiere dibujar otro muro, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local o presione <Enter> para salir de la tarea.

Especificando las Dimensiones de un Muro


Cuando se agrega un nuevo muro a la base de datos, usted puede cambiar la altura, el ancho, la altura de la base y el nivel externo base de un muro. Tambin puede controlar la altura y el espesor del zcalo que est insertado con el muro. Para especificar las dimensiones de un nuevo muro: 1. En el dilogo Propiedades del pestaa Tamao. Muro, seleccione la

Grado del ngulo 0 o 360 90 180 270

Direccin que tomar muro sobre la pantalla Hacia la derecha Hacia arriba Hacia la izquierda Hacia el fondo

el

Para dibujar un muro Inspeccin:

usando la Barra de Configuracin de las Propiedades del Muro

(Muros) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Muros. 2. Seleccione el tipo de muro que quiera usar desde la lista de la base de datos. 3. Haga clic en el rea de Dibujo para seleccionar el punto inicial del muro. 4. Presione <Tab> para activar el cursor en la casilla Longitud de la Barra de Inspeccin. 5. Escriba la longitud deseada para el muro. 6. Presione <Tab> para mover el cursor a la casilla ngulo. 7. En la casilla ngulo, escriba un valor para el ngulo y presione <Enter> para dibujar el muro con la longitud y el ngulo que usted especific. 8. Para dibujar el muro adyacente, resalte la figura en la casilla Longitud y escriba la longitud del siguiente muro.

2. Enseguida hay una descripcin de los campos disponibles:


Ancho del Muro Altura del Muro Altura de la Base Nivel Externo Base Espesor del muro. Altura total del muro. Nivel al cual se ubica el muro en relacin con la superficie del piso. Nivel al cual se ubica la porcin externa de un muro, en relacin con la superficie del piso. Esta es la opcin que le permite a usted cubrir las estructuras expuestas del piso para que sus muros exteriores parezcan continuas cuando visualice el exterior de su modelo. La distancia desde el fondo hasta la parte superior del zcalo. El espesor del zcalo. Regresa la altura del altura especificada muro a la en las

Altura del Zcalo Ancho del Zcalo Regresar a los Defectos de la Ubicacin

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FloorPlan 3D
configuraciones de la ubicacin del piso. Moldura Para el interior de los muros agrega una moldura a la mitad inferior del muro. Para el interior de los muros agrega un guarda sillas a lo largo de la lnea media del muro.

Guarda Sillas

Vea Pestaa General del dilogo Opciones en la pgina 69 para ms informacin sobre la configuracin del entorno de la habitacin.

3. Haga clic en [Aceptar] para configurar los cambios.

Sobre los Muros Invisibles


La base de datos de FloorPlan contiene un tipo de muro invisible que le permite separar zonas en las que quiera que el suelo o un techo tengan texturas diferentes. Por ejemplo, si su cocina y su comedor son en realidad una sola habitacin, es decir, no estn separados por un muro, pero quiere que el suelo sea de cermica en la cocina y de madera en el comedor, puede diferenciar las dos zonas con un muro invisible. Lo que en realidad est haciendo es crear dos cuartos diferentes cuyos suelos y techos tienen un diseo diferente. Para dibujar un muro invisible: (Muros) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Insertar. 2. Escoja el tipo Muro Invisible desde la subcategora Muros Invisibles en la base de datos. 3. Haga clic en el rea de Dibujo para comenzar el muro. 4. Mueva el cursor para establecer el extremo del muro y haga clic en para configurarlo. 5. Una vez hecho, presione <Enter> para salir de la tarea.

Aplicando las Propiedades del Suelo desde el dilogo Propiedades de la Habitacin


Puede configurar las Propiedades del suelo de una o de todas las habitaciones de una planta con solo hacer clic en Suelo en el dilogo Propiedades de la Habitacin. Entre dichas propiedades estn: Propiedades generales: consulte Propiedades Generales para ms informacin. Propiedades de Materiales: consulte Propiedades de Materiales para ms informacin. Propiedades de Tamao: Existe una Propiedad de tamao. Elevacin: introduzca la altura a la que quiere que est la planta. Para llegar al dilogo Propiedades de la Habitacin, haga clic con el botn derecho en el suelo de una habitacin y seleccione Editar Propiedades desde el men local. Cuando haga clic en el botn Suelo, el dilogo Propiedades del Suelo aparece con una pestaa adicional, Aplicar A. Modifique las propiedades del suelo de la habitacin en que se encuentra en las pestaas Generales, Materiales y Tamao. En caso de que quiera aplicar las mismas propiedades a otras habitaciones del mismo piso, vaya a la pestaa Aplicar A. Desde all podr aplicar las mismas propiedades a las habitaciones que seleccione. Para aplicar las propiedades a otras habitaciones: 1. Active los tipos de propiedades que quiere aplicar: Materiales, Tamao, Altura de la Base, etc. 2. Seleccione las habitaciones a las que quiere aplicar las mismas propiedades del cuadro desplegable "Seleccionar de la lista". Haga clic en Agregar y el nombre de la habitacin aparecer en la lista Aplicar.

Cuando Usted Cierra un Espacio


Cuando usted cierra un espacio con Muros, FloorPlan 3D automticamente crea un suelo y un techo para la nueva habitacin y la etiqueta siguiendo las preferencias previamente establecidas en el cuadro Opciones de la pestaa Entorno. Puede establecer las propiedades de los suelos y los techos de forma global o habitacin por habitacin. Mediante el cuadro Propiedades de habitacin, podr modificar las propiedades de las habitaciones o de sus muros, suelos y techos. Simplemente haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Propiedades desde el men local.

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Captulo 7. Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas


3. En caso de que quiera aplicar las propiedades a todas las habitaciones de la planta en que se encuentra, haga clic en el comando Aadir toda la planta. De esta forma aparecern todos los nombres de la planta en que se encuentra en la lista Aplicar A. Haga clic en [Aceptar] para finalizar. Vea Tambin: Acerca de los Muros Invisibles en la pgina 122, le explica que puede usar muros invisibles para crear texturas diferentes para pisos y techos en una misma rea. Para cambiar la textura predeterminada del suelo o del techo: 1. Seleccione Herramientas / Opciones. Se abre el dilogo Opciones. 2. Seleccione la pestaa de Texturas. - En el caso de los suelos, haga clic en la opcin Color del cuadro de Suelos y seleccione un color, o haga clic sobre el cuadro de Textura y seleccione una de la Librera de materiales. - En el caso de los techos, haga clic en la opcin Color del cuadro de Techos y seleccione un color, o haga clic sobre el cuadro de Textura y seleccione una de la Librera de materiales. 3. Una vez seleccionado todo, haga clic en [Aceptar].

4.

Ms Acerca de las Texturas para el Piso y para el Techo


Nota: Las superficies para el techo y para los pisos no son elementos de la base de datos, as que no estn incluidos en la lista de materiales. No se asigna por defecto ninguna textura a las superficies de suelo y del techo. Usted puede cambiar la configuracin predeterminada para todos los suelos y los techos, as como para suelos o techos individuales y asignarles un color y una textura. Nota: Usted solamente puede cambiar las texturas y los colores para los pisos y para los techos en la Vista 3D.

Cmo mover Muros


Una vez que usted haya hecho el diseo de un muro, puede moverlo en cualquier direccin de estas maneras: - Seleccinelo, y arrstrelo en la direccin deseada (esto estira todos los muros adjuntos a este) - Estirando un muro que tenga por lo menos un extremo expuesto. Las dimensiones asociadas con los muros se actualizarn automticamente a medida que usted mueve el muro. Usted sabr que est en el modo de Movimiento cuando vea el cursor de Movimiento.

Cmo Cambiar la Textura Predeterminada para los Pisos y para los Techos
Cuando usted dibuja muros y visualiza su dibujo en 3D, se dar cuenta de que tienen un color asignado. Usted puede cambiar las configuraciones de textura predeterminada para los pisos y los techos por cualquier textura o cualquier color que usted quiera. Vea Tambin: Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104, la cual describe cmo cambiar la configuracin de color o textura para superficies individuales de pisos y techos en su dibujo.

El cursor de Movimiento Puede alargar un muro individual que tenga por lo menos un extremo que no est pegado a otro muro (es decir, que el extremo del muro est expuesto). Para estirar o recortar un muro: 1. 2. Seleccione el muro haciendo clic sobre l. Ponga el cursor encima de la parte del muro que quiere alargar. El cursor cambia al modo Estirar.

123

FloorPlan 3D
muros para la habitacin actual en las pestaas General, Material y Tamao. En caso de que quiera aplicar la misma configuracin a otras habitaciones del mismo nivel, haga clic en la pestaa Aplicar A para ir a esa pgina. Desde all podr aplicar la misma configuracin a otras habitaciones. Para aplicar las propiedades del muro a otras habitaciones: 1. Active los tipos de propiedades que quiere aplicar (Materiales, Tamao, Altura de la base, etc.) en el grupo de control Aplicar. 2. Seleccione las habitaciones a las que quiere aplicar las mismas propiedades del cuadro desplegable "Seleccionar de la lista". Haga clic en Agregar y el nombre de la habitacin aparecer en la lista Aplicar. 3. En caso de que quiera aplicar las propiedades a todas las habitaciones de la planta en que se encuentra, haga clic en el comando Agregar a toda la planta. De esta forma aparecern todos los nombres de la planta en que se encuentra en la lista Aplicar A. 4. Haga clic en [Aceptar] para finalizar. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de propiedades del objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.

El cursor de Estirar 3. Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelo para estirar o recortar el muro. 4. Cuando el muro tenga la longitud deseada, suelte el botn del mouse.

Sobre las Propiedades de los Muros


Las propiedades de los muros incluyen las siguientes: - Informacin general: nombre, descripcin, precio, etc. - Configuraciones de los Materiales. - Dimensiones para la altura y el ancho. - Altura de la Base y Altura externa de la Base. - Dimensiones del zcalo. Cuando agregue un muro a la base de datos, puede especificar todas las propiedades para el nuevo tipo de muro. Una vez que estn agregadas a la base de datos, algunas de ellas son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando un muro de forma local (en su dibujo), o de forma global, a travs de la base de datos. Para editar localmente las Propiedades del Muro: Seleccione el muro en el dibujo, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Propiedades desde el men local. Para editar las Propiedades del Muro en la Base de Datos: Seleccione el tipo de muro en la lista de la base de datos, luego haga clic en el botn Propiedades debajo de la lista de la base de datos.

Acerca de Desplegar u Ocultar los Pisos y los Techos


Cuando usted encierra un rea con muros, FloorPlan 3D crea automticamente las superficies de los pisos y de los techos para el rea encerrada. Usted puede desplegar u ocultar las superficies de los pisos y de los techos existentes para todas las ubicaciones, usando la caracterstica Filtro de Visualizacin.

Aplicando las Propiedades del Muro desde el dilogo Propiedades de la Habitacin


Puede establecer las Propiedades de Muro para una Habitacin o para todas las habitaciones de un nivel seleccionado haciendo clic en Muros en el dilogo Propiedades de la Habitacin. Para llegar a dicho dilogo, haga clic con el botn derecho del mouse en el suelo de una habitacin y seleccione Editar Propiedades desde el men local. Cuando hace clic en Muros, aparece el cuadro de dilogo Propiedades de los Muros con una pestaa adicional, Aplicar A. Modifique las propiedades de los

Insertando Puertas, Ventanas y Aperturas


Una vez que usted haya dibujado sus Muros s, puede insertar aperturas tales como puertas y ventanas en los muros. Si quiere crear una apertura con o sin la hoja de una puerta o una ventana con vidrios como aquella que usted podra usar para pasar desde la cocina hasta el comedor, use el comando Puerta o Ventana y seleccione Apertura Enmarcada en la base de datos.

124

Usted insertar las aperturas ubicndolas sobre el dibujo con su mouse, luego har clic para ajustar la ubicacin.

Captulo 7. Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas Propiedades de las Puertas


Las Propiedades de las puertas incluyen las siguientes: Informacin general: nombre, descripcin, precio, etc. Configuraciones de los Materiales. Dimensiones del alto y ancho de la apertura. Tipo de giro de la puerta. Estilo de la hoja de la puerta. Dimensiones de la hoja de la puerta.

Puertas
Una puerta puede ser una apertura en un muro con o sin una hoja pegada a ella. La hoja es lo que usted normalmente conoce como puerta. Puede insertar todos los tipos de puertas en su modelo. Solo seleccione la puerta desde la base de datos, ubique su cursor donde quiera colocar la puerta y haga clic en el botn del mouse. Puede escoger desde una amplia variedad de puertas en la base de datos o agregar nuevos tipos para satisfacer sus necesidades. Por defecto, FloorPlan 3D usa el ltimo tipo de puerta que fue usado en la base de datos. Si no quiere usar ese tipo de puerta, haga otra seleccin desde la base de datos, antes de insertar la puerta. Para Insertar una puerta: 1. Seleccione la ubicacin donde quiere colocar la puerta en la barra de herramientas de Ubicacin. (Puertas) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Puertas. 3. Escoja la puerta que quiera insertar desde la base de datos. Aparece una puerta pegada a la parte superior de su cursor. 4. Mueva su cursor para ubicar la puerta en el muro deseado. Mire las dimensiones automticas a cada lado de su cursor a medida que este toca el muro. Ellas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la puerta a medida que usted la ubica sobre el muro. 5. Cuando la puerta est en posicin, haga clic para insertarla. 6. Usted tiene las siguientes opciones: Para insertar la misma puerta en otro muro, simplemente repita los pasos 4 y 5. Para finalizar y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para salir de la tarea presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Cancelar desde el men local.

Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una puerta de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando una nueva puerta a la base de datos, podr editar todas sus propiedades. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre cambiar las propiedades de u objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.

Especificando los Detalles Dimensiones de una Puerta

las

Si agrega una nueva puerta a la base de datos, puede controlar las medidas para la apertura de una puerta y el ancho de la hoja (si es usada la hoja). Tambin puede cambiar el giro y el estilo de la hoja. No existe la pestaa Propiedades del Tamao de la Puerta. Las dimensiones para las partes de la puerta estn definidas en las pestaas Apertura y Puerta del dilogo Propiedades de la Puerta.

Especificando las Dimensiones de la apertura de la Puerta


Usted puede controlar la altura y el ancho de la apertura de una puerta, el ancho del marco y la profundidad. Para especificar las dimensiones de la apertura de la puerta: 1. En el dilogo Propiedades de la Puerta, seleccione la pestaa Apertura.

125

FloorPlan 3D
2. Tiene las siguientes opciones:
A Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho de la apertura de la puerta. Escriba el alto deseado para cambiar el alto de la apertura de la puerta. Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho del marco. Escriba la profundidad deseada para cambiar la profundidad del marco Si seleccion una puerta con paneles (p.e., puerta plegable), escriba el nmero deseado de paneles. Escriba el porcentaje de apertura de la puerta cuando la visualice en 3D, si la puerta tiene hoja.

2. Haga clic en la opcin que representa el giro deseado de la puerta. 3. Haga clic en [Aceptar].

C D

Especificando Puerta Propiedades de Puerta

en

el

dilogo

Campo # de Paneles Horizontales

La base de datos de FloorPlan 3D tiene un gran nmero de estilos de hojas de puerta para que usted escoja. Tambin puede escoger no tener una puerta con hoja. Puede especificar el estilo de la hoja para una puerta nueva o ya existente. Para especificar el estilo de la hoja para una puerta nueva o ya existente: 1. En el dilogo Propiedades de Puerta, seleccione la pestaa Puerta. Todos los estilos de hojas disponibles son mostrados en el fondo del dilogo. La primera opcin (opcin 0) es sin hoja, lo que significa que la puerta sera como una apertura. 2. Haga clic en el estilo de hoja deseado. Puede usar la barra de desplazamiento por debajo de las opciones para visualizar la fila completa de los estilos de hojas de puertas. 3. Haga clic en [Aceptar].

Campo Porcentaje de Apertura

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar] para guardar sus

Especificando la Direccin del Giro de la Puerta


Usted puede especificar la direccin de giro de cualquier puerta con bisagras. Puede escoger ya sea giro a la derecha, a la izquierda o doble. La opcin que usted escoja determina el lado abisagrado de la puerta. Para cambiar el giro de una puerta: 1. En el dilogo Propiedades de la Puerta, seleccione la pestaa Apertura. Existen tres opciones (0, 1, y 2) mostradas en el fondo del dilogo.

Especificando las Dimensiones de la Hoja de la Puerta


Usted puede controlar una o ms dimensiones de la hoja, dependiendo del tipo de hoja seleccionado.

Para especificar las dimensiones de la hoja de la puerta:


1. En el dilogo Propiedades de Puerta, seleccione la pestaa Puerta. Las configuraciones de dimensin en el dilogo varan de acuerdo al tipo de hoja de puerta usado.

Configurando las Opciones de Giro de la Puerta

Dilogo Propiedades de Puerta

126

Captulo 7. Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas


2. Usando como gua el diagrama proporcionado en el dilogo, rellene los campos que determinan las dimensiones de la hoja de la puerta y sus componentes. 3. Haga clic en [Aceptar]. (Ventanas) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Ventanas. 3. Escoja la ventana que quiera insertar desde la base de datos. Aparece una ventana pegada a la parte superior de su cursor.

Moviendo las Puertas


Es muy fcil mover puertas, solo tiene que: 1. Seleccionar la puerta.

2.

Seleccione y arrastre la puerta a nueva posicin en el muro. Segn moviendo la puerta, FloorPlan 3D muestra hacia qu lado del muro abrir la puerta.

su va le se

4. Mueva su cursor para ubicar la ventana en el muro deseado. Mire las dimensiones automticas a cada lado de su cursor a medida que este toca el muro. Ellas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la ventana a medida que usted la ubica sobre el muro. 5. Cuando la ventana est en posicin, haga clic para insertarla. 6. Usted tiene las siguientes opciones: Para insertar la misma ventana en otro muro, simplemente repita los pasos 4 y 5. Para finalizar y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para salir de la tarea presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Cancelar desde el men local.

3. Libere el botn del mouse cuando la puerta est en el lugar deseado.

Eliminando Puertas
Eliminar puertas del diseo es muy fcil: Para eliminar puertas: * Como con otros objetos, seleccione la puerta que quiere eliminar y siga una de las opciones siguientes:

Presione <Delete>. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Borrar desde el men local.

Propiedades de las Ventanas


Las Propiedades siguientes: de las ventanas incluyen las

Acerca de las Ventanas


Una ventana puede ser una apertura en un muro con o sin vidrio en ella. Usted puede insertar todos los tipos de ventanas en su modelo. Solamente seleccione la ventana desde la base de datos, ubique su cursor donde quiera colocar la ventana y haga clic con su mouse. Puede escoger entre una amplia variedad de ventanas en la base de datos o agregar nuevos tipos de ventanas a la base de datos para satisfacer sus necesidades. Por defecto, FloorPlan 3D usa el ltimo tipo de ventana usado en la base de datos. Si no quiere usar este tipo de ventana, seleccione otro desde la base de datos antes de insertar la ventana. Para insertar una ventana: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, escoja la ubicacin donde usted quiere asignar la ventana.

Informacin general: nombre, descripcin, precio, etc. Configuraciones de los Materiales. Dimensiones del alto y ancho de la apertura. Composicin (marco, guillotina, umbral, etc.) Nmero de paneles de vidrio.

Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una ventana de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando una nueva ventana a la base de datos, podr editar todas sus propiedades.

127

FloorPlan 3D Especificando las Dimensiones Composicin de una Ventana

Aqu hay cuatro opciones:


Vertical Sencilla Vertical Doble Crea un sencillo. distribuidor vertical Crea un distribuidor vertical grueso. Crea un parteluz en el distribuidor vertical. Crea un sencillo. Crea un grueso. distribuidor distribuidor Horizontal Horizontal

Usted puede controlar todas las medidas de una ventana (altura y ancho) as como varias configuraciones relacionadas con los componentes que hacen la ventana, como las medidas del marco, la guillotina y el umbral. Tambin puede controlar el nmero de paneles de vidrio usados.

Vertical - Parteluz Horizontal Sencilla Horizontal Doble Horizontal - Parteluz

Crea un parteluz en el distribuidor Horizontal.

Especificando Todas las Dimensiones de una Ventana


Cuando agregue una nueva ventana, puede controlar todas sus dimensiones de ancho y de altura. Algunos tipos de ventanas tienen medidas adicionales que usted puede configurar. Por ejemplo, usted puede controlar la altura del panel superior de una ventana de doble bisagra as como especificar cuntos paneles quiere que atraviesen la ventana.

4. Haga clic en [Aceptar].

Especificando las Dimensiones de los Componentes de la Ventana


Puede controlar prcticamente todos los aspectos de la composicin de una ventana. Para la mayora de las ventanas usted puede controlar las medidas del marco, la guillotina, el umbral y los vidrios. Algunas tambin incluyen medidas de parteluz.

Para especificar todas las dimensiones de una ventana:


1. En el dilogo Propiedades de la Ventana, seleccione la pestaa Tamao.

Para cambiar las medidas de los componentes de una ventana:


1. Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en (Agregar). 2. En el dilogo Propiedades de la Ventana, seleccione la pestaa Componentes.

Pestaa Tamao del dilogo Propiedades de la Ventana


A - Ancho Total Escriba el ancho deseado para cambiar el ancho total de la ventana. Escriba la altura deseada para cambiar la altura total de la ventana.

B Altura Total

La pestaa Componentes en el dilogo Propiedades de la Ventana 3. Usando como gua el diagrama proporcionado en el dilogo, rellene los campos con los cambios deseados. 4. Haga clic en [Aceptar] u otra pestaa para configurar ms propiedades.

2. Si existen otras opciones (p.e., Panel Superior ancho, # de Paneles), puede cambiarlas ahora. 3. Si quiere hacer cambios a la divisin de los paneles en su ventana, haga las selecciones apropiadas desde los cuadros desplegables en el fondo de la pgina de Propiedades.

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Captulo 7. Empezando a Dibujar Muros, Puertas y Ventanas Controlando los Paneles de una Ventana Eliminando Ventanas
Puede controlar tanto el nmero de paneles verticales como horizontales en una ventana. Eliminar ventanas del diseo es muy fcil: Para eliminar una ventana: Como con otros objetos, seleccione la ventana que quiere eliminar y siga una de las opciones siguientes:

Para configurar el nmero de paneles en una ventana:


1. Seleccione una ventana en la base de datos y haga clic en (Agregar). 2. En el dilogo Propiedades de la Ventana, seleccione la pestaa Paneles.

Presione <Delete>. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Borrar desde el men local.

La pestaa Paneles en el dilogo Propiedades de la Ventana. 3. En el campo # de Paneles Horizontales, escriba el nmero de paneles horizontales que usted quiere que atraviesen la ventana. 4. En el campo # de Paneles Verticales, escriba el nmero de paneles Verticales que usted quiere que atraviesen la ventana. 5. Haga clic en [Aceptar].

Moviendo las Ventanas


Usted puede mover las ventanas fcilmente: 1. Seleccionar la ventana.

2.

Seleccione y arrastre la ventana a nueva posicin en el muro. Segn moviendo la puerta, FloorPlan 3D muestra la distancia que separa ventana de los muros adyacentes.

su va le la

3.

Libere el botn del mouse cuando la ventana est en el lugar deseado.

129

FloorPlan 3D

130

8
Agregando Otra Planta
Una definicin de Ubicacin consiste de: En FloorPlan 3D es fcil agregar nuevas plantas a su diseo. En este captulo, le explicaremos cmo puede crear ms pisos usando las siguientes tcnicas: Copiarlo directamente de la planta inferior. Dibujar los muros trazando los muros de otra ubicacin ya existente. Trazar los muros desde el principio.
Elemento Nombre Nivel del Piso Altura de la Cabeza Nivel del Techo Altura del Muro Definicin Etiqueta usada para referenciar la ubicacin (p.e., Planta Inferior) La altura del piso sobre el suelo. La distancia desde el piso hasta la parte superior de las ventanas. La distancia desde el piso hasta debajo del techo. La altura total de los muros de la Ubicacin desde el piso hasta la parte superior de los muros.

En el caso de que quiera agregar una planta que no est presente en la lista de la barra de herramientas de Ubicacin, tendr que, en primer lugar, dar un nombre a la nueva planta en el dilogo de Configuracin de ubicacin de las plantas. De esta forma, podr empezar a disear la nueva planta. Si por el contrario, la planta ya existe en la lista que aparece en el dilogo de Ubicacin, por ejemplo si la Segunda Planta ya existe en la lista, puede omitir este paso y empezar a crear una nueva planta. Para agregar el nombre de un nuevo nivel a la lista de Configuraciones de la Planta: Para abrir el dilogo Configuracin de la Ubicacin de la (Configuraciones de la Planta haga clic en Ubicacin) en la barra de herramientas de Herramientas o seleccione Herramientas / Ubicacin.

Nota: Si usted est usando FloorPlan 3D solamente para propsitos de presentacin y diseo visual y no est realmente interesado en la exactitud de las medidas de la altura de los muros y del nivel del piso, los defectos son probablemente suficientes para obtener los resultados que usted quiere.

Cambiando la Definicin de la Ubicacin de la Planta


Usted puede cambiar el nombre de la ubicacin de una planta, el nivel del piso, la altura de la cabeza, el nivel del techo o la altura del muro en el dilogo Configuraciones de la Ubicacin de la Planta. 1. Seleccione Herramientas / Ubicaciones. Se abre el dilogo Ubicacin. 2. Haga clic en el valor que quiera cambiar. El campo seleccionado es resaltado en azul. 3. Escriba el nuevo valor, luego presione <Enter>.

Agregando Planta

una

Nueva

Ubicacin

de

El dilogo Configuracin de la Ubicacin de Planta

Si usted quiere dibujar planos de plantas para niveles adicionales, tiene que crear primero una nueva ubicacin de Planta. Despus, FloorPlan 3D puede asignar los objetos a la nueva ubicacin.

131

FloorPlan 3D
Para agregar una nueva ubicacin de planta: 1. Seleccione Herramientas / Ubicacin. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de la Ubicacin de planta. 2. Haga clic en uno de nombres de la ubicacin (tal como Inferior) y seleccione Agregar Ubicacin.
Propiedad Nombre Frmula Haga que el nombre que usted le da al nuevo nivel sea auto explicativo. La altura en cms. del piso sobre el suelo (el defecto del suelo es 0) La distancia desde el piso hasta la parte superior de las ventanas. La distancia desde el piso hasta debajo del techo. La altura total de los muros de la Ubicacin desde el piso hasta la parte superior de los muros.

Nivel del Piso Altura de la Cabeza Altura del techo Altura del Muro

6. Haga clic en [Aceptar] para aceptar las configuraciones para la nueva ubicacin y regresar a la Vista en Planta.

Se abrir el dilogo Crear Nueva Ubicacin.

Creando Copiado

un

Nuevo

Nivel

mediante

Una manera fcil para crear un nuevo nivel es copiar los muros de una planta existente. Una vez que el nivel ha sido creado usted puede agregar, remover y mover los muros en el nuevo nivel si es necesario.

Consejo: SI la ubicacin que usted necesita crear no est en la lista de ubicaciones, tiene que agregar una nueva a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin, antes de crear los muros para el nuevo nivel. Vea Definiendo la Especfica en la pgina 84. Ubicacin de Planta

3. Seleccione la opcin Superior o Inferior y seleccione la planta sobre o debajo de la cual quisiera usted colocar la ubicacin. 4. Especifique un nombre, nivel del piso, altura de la cabeza, nivel del techo, altura del muro y altura de la base para la nueva ubicacin. 5. Haga clic en [Aceptar] una vez que usted est satisfecho con sus entradas para agregar la ubicacin a la lista. Haga clic en [Aceptar] para cerrar el dilogo Ubicacin.

132

Captulo 8. Agregando Otra Planta

Consejo: SI la ubicacin que usted necesita crear no est en la lista de ubicaciones, tiene que agregar una nueva a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin, antes de crear los muros para el nuevo nivel. Vea Definiendo la Especfica en la pgina 84. Ubicacin de Planta

Para crear una nueva planta mediante trazado: Creando un Nuevo Nivel mediante Copiado Para crear un nuevo nivel mediante copiado: 1. En la barra de herramientas Ubicacin, seleccione la planta donde usted est creando los muros. Por ejemplo, si quiere crear una segunda planta, seleccione Segunda Planta desde el cuadro desplegable. Se abre el dilogo Comenzar Nueva Ubicacin. 1. Seleccione Herramientas / Ubicacin. Se abre el cuadro de dilogo Configuracin de la Ubicacin de planta.

2. Escoja el botn Usar el Nivel de la Planta Seleccionada para el Trazo. 2. Escoja el botn Copiar la planta seleccionada. 3. Desde el cuadro Ubicaciones, seleccione la planta que usted quiere copiar. 4. Haga clic en [Aceptar]. Los Muros de la planta existente son copiadas al nuevo nivel. Puede ver el resultado en la Vista 3D. 3. Desde el cuadro Ubicaciones, seleccione la planta que quiere trazar. 4. Haga clic en [Aceptar]. Los muros de la planta ya existente que seleccion previamente aparecen de color gris. 5. Trace los muros de la nueva planta utilizando como gua las de la planta ya existente. El siguiente ejemplo muestra cmo podra usted trazar los muros de la porcin principal de una casa para crear el nuevo nivel sobre dicha porcin. Nota: Cuando usted crea una nueva planta usando otra capa para el trazado, el despliegue de todos los otros pisos es apagado. Usted puede desplegar nuevamente esas plantas en el Filtro de Visualizacin.

Creando Una Nueva Planta Mediante Trazado


En caso de que no quiera copiar los muros de una planta ya existente, puede trazar algunas o todos los muros de una planta ya existente. Este mtodo es muy til cuando la disposicin de los muros en la nueva planta es muy similar a la de la que est trazando. Cuando selecciona esta opcin, las opciones de la planta que est trazando aparecen de color gris para que pueda distinguirlas de las de la planta original.

133

FloorPlan 3D
Vea Tambin: Desplegando / Ocultando las Ubicaciones de las Plantas en la pgina 86, le dice cmo desplegar y ocultar las ubicaciones de plantas individuales.

Creando un Principio
Trazando los muros de la planta inferior Haga clic en el Punto 1. Luego haga clic en cada punto subsiguiente hasta haber demarcado la porcin de la casa que usted quiere recrear en el segundo nivel. Haga clic en una vez ms en el punto inicial (Punto 1) para cerrar los muros.

Nuevo

Nivel

desde

el

Si quiere crear un nuevo nivel sin usar el diseo de los muros de un nivel existente, puede crear los muros desde el principio. Cuando usted escoge esta opcin, todos los objetos existentes son ocultados de la vista mientras usted dibuja los nuevos muros. Esta opcin es ideal si quiere crear una construccin separada (un garaje aparte, por ejemplo) de la construccin principal en su dibujo y tiene la habilidad para controlar el despliegue de la nueva estructura separadamente.

Consejo: Si la ubicacin que usted crea no existe en la lista de ubicaciones, tiene que agregar una nueva a la lista de la barra de herramientas de Ubicacin antes Vea de crear los muros para el nuevo nivel. Definiendo Ubicaciones Especficas de la Planta en la pgina 84. Para crear un nuevo nivel desde el principio: Consejo: Usted puede importar los archivos DXF para utilizarlos como capas de trazado, permitindole copiar rpidamente planos DXF ya existentes. Tambin puede utilizar cualquiera de los 1.001 HomeStyles que puede encontrar en el CD-ROM en la carpeta de HomePlans. Use el comando Archivo / Importar para importar el archivo DXF para usarlo como una capa de trazado. 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin que est creando para los muros. Por ejemplo, si usted quiere crear una segunda planta, seleccione Segunda Planta desde el cuadro desplegable. 2. Escoja el botn Comenzar Nivel desde el Principio.

Diseo con la segunda planta agregada a partir del trazado de la planta inferior

Para Remover una Capa de Trazado


Men: Edicin / Eliminar Capa de Trazado Para remover las capas de trazado DXF previamente agregadas a un archivo de FloorPlan 3D: Seleccione Edicin / Eliminar Capa de Trazado. El dilogo Comenzar Nuevo Nivel desde el Principio 3. Haga clic en [Aceptar]. Todos los objetos son ocultados de la vista. 4. Dibuje los muros par el nuevo nivel.

134

Captulo 8. Agregando Otra Planta Insertando Barandas Columnas, Escaleras y


Para salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para insertar la misma columna en otra ubicacin, repita el paso 4. Siempre puede cancelar la tarea antes de insertar la columna. Presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Cancelar desde el men local.

Una vez que usted ha dibujado sus muros, puede agregar elementos estructurales como columnas, escaleras, peldaos y barandas. Como cualquier objeto, estos estn vinculados con la base de datos de FloorPlan 3D. Esto significa que usted puede seleccionar exactamente el tipo de objeto que quiere insertar y cambiar sus propiedades para satisfacer sus necesidades. Las columnas se insertan como elementos nicos (bloques), mientras que las escaleras, peldaos y barandas son dibujados como se dibujan los muros.

Cambiando Columna

las

Propiedades

de

la

Insertando Columnas
Puede insertar cualquier columna rectangular o circular en su modelo mediante la activacin del comando, ubicndola con su cursor, y pulsando para anclarla en su posicin. Por defecto, FloorPlan 3D usa el tipo de columna que fue usada por ltima vez en la base de datos durante la sesin del dibujo actual (o el defecto si usted no ha insertado columnas en la sesin del dibujo actual). Si quiere usar un tipo de columna diferente, haga su seleccin desde la base de datos antes de insertarla. Para insertar una columna: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la planta donde quiera insertar la columna. Si la columna midiera ms de la ubicacin de un piso, seleccione la planta desde el cual comenzar la columna. (Columnas) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Columnas. 3. Seleccione desde la base de datos el tipo de columna que quiera insertar. La imagen de una columna aparecer pegada a su cursor. 4. Mueva sui cursor para colocar la columna en la ubicacin deseada, luego haga clic para insertarla. 5. Usted tiene las siguientes opciones:

Las propiedades de la columna incluyen lo siguiente: Informacin General (nombre, descripcin, precio, etc.) Configuraciones de los Materiales. Altura ancho y profundidad para las columnas rectangulares. Altura y dimetro para las columnas redondas. Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si usted est editando una columna localmente (en su dibujo) o globalmente a travs de la base de datos. Cuando agrega una columna a la base de datos, puede inicialmente configurar todas las propiedades para el nuevo elemento.

Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de informacin de las columnas, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100...

Especificando las Dimensiones de la Columna


Usted puede controlar la altura, el ancho y la profundidad de una columna rectangular y la altura y el dimetro de una columna redonda.

135

FloorPlan 3D Especificando las Dimensiones de una Columna Rectangular


Cuando usted agrega una nueva columna rectangular a la base de datos, puede controlar la altura, el ancho y la profundidad, as como tambin, hacer que esta se ajuste automticamente desde el piso hasta el techo. Para especificar las dimensiones de una columna rectangular: 1. En el dilogo Propiedades de Columna, seleccione la pestaa Tamao. 2. Ajuste la dimensin en cualquiera de los campos listados:
A Escriba el valor deseado para cambiar la profundidad de la columna. Escriba el valor deseado para cambiar el ancho de la columna. Escriba el valor deseado para cambiar la altura de la columna. Seleccione esta casilla si quiere que la columna se ajuste desde el piso hasta el techo en la ubicacin actual.

Insertando Escaleras y Peldaos


Usted puede crear automticamente escaleras de cualquier longitud o peldaos de pocos pasos. Aqu hay una breve resea de lo que usted puede hacer: Ubicar las escaleras con su mouse y pulsar para anclarlas al piso. Rotar las escaleras en la direccin que usted quiera y luego ajustarla moviendo su cursor. Estirar las escaleras hasta la longitud deseada moviendo su cursor. Pulsar una vez que la longitud sea correcta para especificar el lmite superior de las escaleras (o donde descanse la escalera si est creando escaleras con forma de L o con forma de U). Usted siempre asigna las escaleras a la ubicacin donde comienzan y sern dibujadas a partir del piso. Si est creando escaleras que se ajustan al siguiente piso, no tiene que calcular la longitud de ellas. A medida que usted estira las escaleras, ellas cambian de color cuando usted ha alcanzado la planta sobre la cual descansarn, el programa no permite que usted sobre pase el limite del piso de llegada. FloorPlan 3D corta automticamente el agujero sobre el piso (siempre que usted ya haya creado algunos muros en la ubicacin superior). Puede crear escaleras simples, rectas o puede continuar y rotar la escalera para crear escaleras con forma de L o con forma de U. Si est creando una escalera en forma de L o en forma de U, FloorPlan 3D crea automticamente el descanso. Tambin puede insertar escaleras circulares. Como todos los objetos en FloorPlan 3D, las escaleras y los peldaos son parte de la base de datos, lo cual significa que usted puede escoger exactamente el tipo de escaleras o de peldaos que quiera insertar y cambiar sus propiedades para satisfacer sus necesidades. Por defecto, las escaleras y los peldaos incluyen barandas, as usted no tiene que insertarlas separadamente (si usted quiere, puede escoger no incluirlas). FloorPlan 3D usa el tipo de escalera o peldao que fue usado por ltima vez en la base de datos durante la sesin del dibujo actual (o el defecto si usted no ha dibujado escaleras o peldaos en la sesin actual). Asegrese de revisar cul tipo de escalera o de peldao est seleccionado en la base de datos antes de insertarlos.

B C Ajustar automticamente desde el piso hasta el techo

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar]

para

guardar

sus

Especificando las Dimensiones de una Columna Redonda Cuando usted agrega una nueva columna redonda a la base de datos, puede controlar la altura y el dimetro, as como tambin, hacer que esta se ajuste automticamente desde el piso hasta el techo. Para especificar las dimensiones de una columna redonda: 1. En el dilogo Propiedades de Columna, seleccione la pestaa Tamao. 2. Usted tiene las siguientes opciones:
A Escriba el valor deseado para cambiar el dimetro de la columna. Escriba la altura deseada de la columna si esta no se ajusta desde el suelo hasta el techo. Seleccione esta casilla si quiere que la columna se ajuste desde el piso hasta el techo en la ubicacin actual.

Ajustar automticamente desde el piso hasta el techo

Haga clic en configuraciones.

[Aceptar]

para

guardar

sus

136

Captulo 8. Agregando Otra Planta Especificando las Dimensiones de la Escalera


Puede controlar varias dimensiones incluyendo el ancho de la escalera y la profundidad del paso. Agregue una nueva escalera como lo hara con otro objeto, despus puede especificar las dimensiones de la escalera. Nota: El dilogo Propiedades de la Escalera tiene un amplio rango de nombres dependiendo del tipo de escalera seleccionada. Debido a que la mayora de las funciones son idnticas, dichos dilogos sern referidos, simplemente para generalizarlos, como dilogo Propiedades de la Escalera.

Especificando la Informacin Baranda de la Escalera

de

la

La pestaa Tamao en el dilogo Propiedades de la escalera Para especificar las dimensiones de la escalera: 1. En el dilogo Propiedades de la Escalera, seleccione la pestaa Tamao. 2. Usando el diagrama provisto en la pestaa Tamao, rellene los campos de las dimensiones. La siguiente es una breve descripcin de cada campo.
Ancho de la Escalera Profundidad del Paso Contrahuella El ancho de la escalera en planta. La profundidad de los pasos. La altura de las contrahuellas (los bordes verticales colocados entre los pasos). El desplazamiento del larguero desde el borde del paso. El larguero es el miembro inclinado que soporta los pasos y las contrahuellas. El nmero de largueros que tiene la escalera (usualmente 3 o ms). Si esta casilla est activada, las contrahuellas no incluirn bordes.

Las barandas se insertan automticamente cuando usted inserta las escaleras. Puede escoger el lado de la baranda o escoger no tener baranda. Tambin puede controlar varias medidas de la baranda como la altura del poste de Newel y el espaciamiento entre los postes.

La pestaa Barandas del dilogo Propiedades de la Escalera

Desplazamiento del Larguero

No. de Largueros Contrahuella Abierta

3. Haga clic en [Aceptar].

137

FloorPlan 3D
Para especificar la informacin de la baranda de la escalera: 1. En el dilogo Propiedades de la Escalera, seleccione la pestaa Barandas. 2. Usted tiene las siguientes opciones:
Campo A Accin Escriba un valor para especificar la altura de la baranda desde el piso hasta la barandilla superior. Escriba un valor para especificar el espaciamiento entre los Newels. Escriba un valor para especificar la distancia desde la barandilla superior hasta la parte superior del poste de Newel. Escriba un valor para especificar la distancia entre la barandilla inferior y el piso. Seleccione esta casilla para postes de Newel. Seleccione esta casilla para incluir Newel. Seleccione esta casilla para incluir una barandilla inferior. Haga una seleccin para especificar cules lados de la baranda quiere usted. Si no quiere barandas, seleccione Ninguna. La opcin Auto coloca una baranda en cualquier lado que no est a lo largo a un muro.

B C

La pestaa Tamao en el dilogo Propiedades de la Escalera Circular


Dimetro de la Escalera ngulo Mnimo del Paso Contrahuella de la Escalera El dimetro en planta de la escalera. El ngulo mnimo de cada paso. La altura de las contrahuellas (los bordes verticales colocados entre los pasos) El dimetro del poste central (o espacio central si est escogido Poste circular w / t.). La altura visible del poste sobre la parte superior del paso. La cantidad de espacio entre un paso y otro directamente superior. Si esta casilla est activada, las contrahuellas no incluirn bordes.

Poste de Newel Newel Barandilla Inferior Lado de la Baranda

Dimetro del Poste

Altura del Poste Espacio Contrahuella Abierta

Insertando una Escalera Recta


Usted puede insertar una escalera recta con un par de clic del mouse. Dibuje siempre las escaleras desde abajo. FloorPlan 3D le permite conocer cuando ha alcanzado la planta superior, impidindole sobrepasarse del punto correcto, as usted no tiene que calcular la longitud de la escalera por adelantado. Para insertar una escalera recta: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la planta al cual usted quiera asignar las escaleras. Esta es la ubicacin para el fondo de las escaleras. (Escaleras) en la barra de 2. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Construir / Escaleras.

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar]

para

guardar

sus

Especificando las Dimensiones de la Escalera Circular


Puede controlar varias dimensiones incluyendo el dimetro de la escalera, el dimetro del poste y el ngulo mnimo del paso. 1. En el dilogo Propiedades de la Escalera Circular, seleccione la pestaa Tamao. 2. Usando el diagrama provisto en la pestaa Tamao, rellene los campos de las dimensiones. La siguiente es una breve descripcin de cada campo. 3. Cuando haya hecho sus configuraciones, haga clic en [Aceptar] para guardarlas.

138

3. Seleccione el tipo de escalera que quiere insertar desde la base de datos. Aparece una imagen de escaleras pegada a su cursor. No se preocupe por la longitud de las escaleras ahora. Podr cambiar la longitud en los siguientes pocos pasos. 4. Ubique la imagen, moviendo su cursor, en el rea donde quiera insertar las escaleras. La lnea roja en la imagen indica el fondo de las escaleras.

Captulo 8. Agregando Otra Planta Insertando Escaleras en Forma de L o de U


Crear una escalera en forma de L o en forma de U es similar a crear una escalera recta; solo necesita uno o dos clics ms del mouse. Debe saber cuntos pasos necesita en la seccin inferior de la escalera para crear el descanso en el punto correcto. No necesita conocer la longitud de la seccin superior; FloorPlan 3D le permite saber cundo ha alcanzado el nivel superior y le impide sobrepasar el punto correcto. Bsicamente, usted primero dibuja la seccin inferior de la escalera, rota el cursor en la direccin que usted quiera que tome la seccin superior, luego dibuja la seccin superior.

5. Haga clic en para anclar la base de las escaleras. 6. Rote la imagen si es necesario, moviendo su cursor de forma circular. 7. Estire las escaleras hasta la longitud deseada moviendo su cursor. Si las escaleras se dirigen hacia la planta superior, el color de estas cambia cuando alcancen dicho nivel, para permitir que usted sepa que no puede ir ms all. 8. Haga clic en para anclar toda la escalera. 9. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del Mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Nota: No tiene que hacer el paso 9 si sus escaleras alcanzan el nivel superior. FloorPlan 3D termina automticamente el comando escalera por usted.

Una escalera en forma de L Para crear una escalera en forma de L o en forma de U: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin a la cual usted quiere asignar las escaleras. Esta es la ubicacin donde estar el fondo de las escaleras. 2. Haga clic en / Escaleras. (Escaleras) o seleccione Construir

3. Seleccione el tipo de escalera que quiera insertar desde la base de datos. Una imagen de unas escaleras se pega a su cursor. No se preocupe en este momento por la longitud de las escaleras. Podr cambiar la longitud en unos pocos pasos.

139

FloorPlan 3D
4. Ubique la imagen, moviendo su cursor, en el rea donde quiera insertar las escaleras. La lnea roja en la imagen indica el fondo de las escaleras. 5. Haga clic en para anclar la base de las escaleras. 6. Rote la imagen si es necesario (en la direccin que quiera que tome la seccin inferior), moviendo su cursor de forma circular. 7. Estire las escaleras hasta la longitud deseada moviendo su cursor (puede estirar en ambas direcciones para estirarlas o recortarlas). Recuerde que usted por ahora, est dibujando solamente la seccin inferior de las escaleras. 8. Haga clic en para anclar completamente la seccin inferior. 9. Mueva su cursor en la direccin que quiera que tome la seccin superior de la escalera. A medida que usted rota, es creado automticamente un descanso. 10. estire la seccin superior hasta la longitud deseada. Si esta seccin se dirige hacia arriba, al piso superior, el color de la imagen cambia cuando haya alcanzado el nivel superior y le impide ir ms all del punto correcto. 11. Haga clic en para anclar la seccin superior de la escalera. 12. Para agregar otra seccin sobre una que usted acaba de dibujar, repita los pasos del 9 al 11. Para finalizar la escalera y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Nota: No tiene que hacer el paso 12 si sus escaleras alcanzan el nivel superior. FloorPlan 3D termina automticamente el comando escalera por usted.

Una escalera circular con poste

Para insertar una escalera circular:


1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin a la cual usted quiere asignar las escaleras. Esta es la ubicacin donde estar el fondo de las escaleras. (Escaleras) o seleccione Construir 2. Haga clic en / Escaleras. 3. Seleccione la escalera circular que quiera insertar. Un contorno de escaleras se pega a su cursor. En este momento no se preocupe por la longitud de las escaleras. Podr cambiar la longitud en unos pocos pasos.

Insertando Escaleras Circulares


Puede insertar una escalera circular con solo un par de clics del mouse. Igual que con los otros tipos de escaleras, usted dibuja las escaleras circulares desde el abajo hacia arriba. Si las escaleras se dirigen hacia el nivel superior, FloorPlan 3D le permite saber cundo ha alcanzado dicho nivel y le impide sobrepasar el punto correcto. Esto significa que usted no tiene que calcular la longitud de las escaleras con anticipacin.

Ubicando el fondo de las escaleras circulares

140

4. Ubique la imagen, moviendo su cursor, en el rea donde quiera insertar las escaleras. La lnea roja en la imagen indica el fondo de las escaleras. 5. Haga clic en para anclar la base de las escaleras. 6. Estire las escaleras hasta la altura deseada moviendo su cursor en forma circular. Puede dirigir las escaleras en sentido horario o en sentido anti-horario. A medida que usted estira las escaleras, el cuadro Altura en la Barra de Inspeccin, le indica la altura actual de la escalera.

Captulo 8. Agregando Otra Planta Cambiando las Propiedades de las Escaleras


Las propiedades de las escaleras incluyen las siguientes: Informacin General (nombre, descripcin, precio, etc.) Configuraciones de los Materiales Dimensiones de la Escalera Informacin de la Baranda de la Escalera Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una ventana de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre el cambio de propiedades del objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.

7. Haga clic en para anclar completamente la escalera. 8. Presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local.

Agregando una Nueva Seccin a los Peldaos


Para agregar una Nueva Seccin a los Peldaos 1. Seleccione los peldaos que usted quiera remodelar. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione ya sea Agregar Seccin / Seccin Recta o Agregar / Seccin / Seccin Circular desde el men local. El cursor tendr la nueva seccin pegada a l. 2. Mueva el cursor en la direccin que usted quiere que tomen los peldaos. Puede verlos estirar a medida que los dibuja. 3. Cuando la nueva seccin est donde usted quiere, haga clic para anclar la parte superior de la nueva seccin de peldaos. Tambin puede eliminar la ltima seccin de peldaos que usted haya agregado: 1. Seleccione la seccin de peldaos. 2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Eliminar Seccin desde el men local. Nota: Usted no puede agregar una nueva seccin a las escaleras.

Insertando Barandas
Una baranda es una fila de postes montados sobre un riel. Esto incluye un poste de Newel en cada extremo. Las barandas se encuentran comnmente a lo largo de los balcones, terrazas, y escaleras. Puede insertar barandas en FloorPlan 3D de la misma manera que inserta muros (seleccionando un punto inicial, rotando y pulsando en un punto final con su mouse).

Nota: Puede insertar solamente barandas horizontales (las escaleras y los peldaos ya vienen con barandas). Para insertar una baranda: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la ubicacin a la cual usted quiere asignar la baranda. 2. Haga clic en Barandas. (Barandas) o seleccione Construir /

3. Seleccione el tipo de baranda que quiera insertar desde la base de datos.

141

FloorPlan 3D
4. Haga clic en un punto que usted quiera que sirva como el punto inicial de la baranda. 5. Mueva su cursor en la direccin que usted quiere que tome la baranda. La imagen de la baranda se estira a medida que usted mueve el cursor 6. Cuando la baranda tenga la longitud deseada, haga clic en el mouse para seleccionar el punto final de la baranda. La baranda es insertada. 7. Usted tiene las siguientes opciones: Para finalizar y salir de la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. Para cancelar la tarea, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione cancelar desde el men local.

Especificando las Dimensiones de la Baranda


Usted puede controlar la altura de los postes de Newel, el espaciamiento entre los bolos, la distancia entre la parte superior de la barandilla y la parte superior de los postes de Newel, y la distancia entre la barandilla inferior y el piso.

Cambiando Baranda

las

Propiedades

de

la
Partes de una Baranda Para especificar las dimensiones de la Baranda: 1. En el dilogo Propiedades de la Baranda, seleccione la pestaa Tamao.

Las propiedades de la baranda incluyen lo siguiente: Informacin General (nombre, descripcin, precio, etc.) Configuraciones de los Materiales Altura del Poste de Newel Distancia del poste de Bolo sobre la parte superior de la barandilla. Espaciamiento de los postes de Newel. Opciones para incluir (o no incluir) postes de Newel, Newel, y barandilla inferior. Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando una baranda de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando una nueva baranda a la base de datos, podr editar todas sus propiedades. Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre cambiar las propiedades de u objeto, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100.

La pestaa Tamao del dilogo Propiedades de la Baranda

142

Captulo 8. Agregando Otra Planta


2. Usted tiene las siguientes opciones:
Campo A Accin Escriba un valor para especificar la altura de la baranda desde el piso hasta la barandilla superior. Escriba un valor para especificar el espaciamiento entre los Newels. Escriba un valor para especificar la distancia desde la barandilla superior hasta la parte superior del poste de Newel. Escriba un valor para especificar la distancia entre la barandilla inferior y el piso. Seleccione esta casilla para postes de Newel. Seleccione esta casilla para incluir Newel. Seleccione esta casilla para incluir una barandilla inferior.

B C

Poste de Newel Newel Barandilla Inferior

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar] para guardar sus

Estirando las Barandas


Usted puede estirar una baranda despus de que la haya insertado, seleccionndola, ubicando su cursor sobre la manija de su extremo y arrastrndola en la direccin que usted quiera estirarla. Usted sabe si est en el modo de Estirar si su cursor es el cursor de Estirar.

El cursor de Estirar

143

FloorPlan 3D

144

9
Cerrando con Techos, Buhardillas y Tragaluces
Crear un techo es muy fcil en FloorPlan 3D, ya que el programa lo hace casi todo por usted. Todo lo que usted tiene que hacer es seleccionar la ubicacin y escoger el comando Techo y FloorPlan 3D coloca automticamente un techo sobre sus muros exteriores. FloorPlan 3D coloca los techos por ubicacin. Esto significa que si usted tiene un diseo de muros en el piso inferior que es diferente del diseo de muros de la segunda planta, tiene que usar el comando Techo una vez por cada ubicacin. Por defecto, el techo es siempre a cuatro aguas, pero usted puede cambiar muy fcilmente a un tajado a dos aguas. Tambin puede controlar los materiales usados para el techo as como tambin controlar las dimensiones (inclinacin, espesor, y la distancia de la saliente). Usted controla todas esas cosas a travs de la base de datos. Techo a Cuatro Aguas Aguas Para insertar un techo: 1. Seleccione desde la barra de herramientas de Ubicacin, la ubicacin que contiene el diseo de muro donde usted quiere colocar el techo. (Techo) o seleccione Construir / 2. Haga clic en Techo. 3. Escoja el tipo de techo deseado desde la base de datos. (Insertar) en la base de datos. 4. Haga clic en Un techo a cuatro aguas es insertado automticamente sobre sus Muros exteriores para esa planta. Vea Tambin: Creando un Techo a Dos Aguas en la pgina 145 le dice cmo convertir su techo a cuatro aguas en un techo a dos aguas. Techo a Dos

Insertando un Techo
FloorPlan 3D asocia el techo con su ubicacin o el nivel de la planta. As, si usted tiene ms de una planta en su modelo y los diseos de los muros exteriores de las plantas son diferentes uno del otro, tiene que usar el comando Techo para cada una de las plantas de su casa. Por defecto, FloorPlan 3D coloca automticamente un techo a cuatro aguas sobre los muros exteriores de su diseo. Si usted quiere que su modelo tenga un techo a dos aguas en lugar de un techo a cuatro aguas, puede cambiarlo despus de insertarlo.

Creando un Techo a Dos Aguas


El comando Techo siempre coloca un techo a cuatro aguas en su modelo, pero usted puede cambiarlo por un techo a dos aguas. Seleccione el techo a cuatro aguas y reemplcelo por techo a dos aguas usando las configuraciones de las propiedades de la base de datos.

145

FloorPlan 3D
Para cambiar un techo a cuatro aguas por un techo a dos aguas: 1. Seleccione el techo a cuatro aguas, pulsando en sus bordes externos. Materiales para el techo y la fachada Dimensiones para la inclinacin, el espesor y la distancia de la saliente. Opcin para cambiar un techo a cuatro aguas por uno a dos aguas Ciertas propiedades son editables, mientras que otras no lo son. El nmero de propiedades editables depende de si est editando un techo localmente (en su dibujo) o globalmente a travs de la base de datos. Cuando usted agrega un nuevo techo a la base de datos, inicialmente puede configurar todas las propiedades para el nuevo techo.

2. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar Propiedades desde el men local. Se abre el dilogo Propiedades del Techo. 3. Seleccione la pestaa Tamao. 4. Desde el cuadro Tipo de Techo, seleccione A Dos Aguas. 5. Haga clic en [Aceptar]. El techo a cuatro aguas es convertido en un techo a dos aguas.

Propiedades Generales de un Techo


Las Propiedades Generales para un techo son casi las mismas Propiedades Generales para otros objetos: Nombre Descripcin Proveedor Precio Unidad Incluirlo en la Cantidad Hipervnculo

Propiedades del Material de un Techo


Las Propiedades del Material de un techo son siempre las mismas como la mayora de Propiedades del Material para otros objetos: Elemento Tipo de Material Textura del Material Color Vea Tambin: Para informacin ms detallada de las Propiedades Generales y del Material, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100, Especificando las Propiedades Generales de un Objeto en la pgina 102, y Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104.

6. Repita los pasos de arriba para otro techo a cuatro aguas. Cambie a la Vista 3D para observar su nuevo techo a dos aguas y recuerde guardar su trabajo.

Consejo: Podra encontrar ms fcil seleccionar los bordes del techo si apaga los muros de abajo usando la opcin Filtro de Visualizacin.

Cambiando las Propiedades del Techo


Las propiedades del Techo incluyen lo siguiente: Informacin General (descripcin, precio, etc.)

146

Especificando Techo

las

Captulo 9. Cerrando con Techos, Buhardillas y Tragaluces Dimensiones del

Puede controlar la inclinacin de un techo, el espesor de la superficie y la distancia de la saliente. Sin embargo, cuando trabaje con el techo, puede solamente seleccionar una porcin a la vez. Es fcil remover el techo existente y crear uno nuevo en la base de datos con las dimensiones adecuadas. Puede tambin cambiar las dimensiones del techo en la base de datos y luego reinsertarlo.

Seccin: Una porcin de un lado del techo que ocupa su propio plano (tiene una inclinacin diferente). Un techo a dos aguas tiene dos lados, cada lado tiene una seccin. Un techo a la Holandesa tiene tambin dos lados, pero cada lado tiene ms de una seccin (cada seccin inclinada en diferente ngulo). A. ngulo: El ngulo formado por la inclinacin del techo y la lnea perpendicular al plano inferior que va a travs del extremo del techo o seccin del techo. La unidad de medida para este valor est definida en el cuadro Inclinacin del dilogo. Si usted escogi x en doce, ingrese el valor de x aqu. Por ejemplo, si el techo es 4/12, ingrese 4. Si usted escogi Grados, ingrese el grado del ngulo. Por ejemplo, ingrese 30 para un techo inclinado 30 grados. B. Saliente: La parte que se extiende ms all del lado del muro. H. Altura: La distancia vertical que se eleva la seccin sobre su propia distancia (vea el diagrama en el dilogo como una referencia). Tipo: El tipo de techo, tal como a dos o a cuatro aguas. Para cambiar las dimensiones de un techo: 1. En el dilogo Propiedades del Techo, seleccione la pestaa Tamao. 2. Configure las siguientes opciones usando el diagrama en la pestaa del dilogo como referencia: Inclinacin: Escoja Grados o X en 12 desde la lista desplegable. Espesor del Techo: Ingrese el espesor del techo.

Propiedades del Tamao para un Techo


La pestaa Tamao del dilogo Propiedades del Techo, le permite agregar o eliminar secciones a un techo, ajustar la inclinacin para cada seccin, definir el espesor del techo, y usando el diagrama especificar el ngulo, la saliente, los valores de altura y el tipo de techo para cada seccin: Inclinacin: Escoja una opcin desde la lista para identificar cual unidad de medida usar usted cuando ingrese el dato en A. ngulo (abajo) X en 12: se refiere a la altura sobre la tirada o el nmero de cms. que se elevar el techo con respecto a la direccin (ganancia en altura). X representa la altura. Usted notar que cuando escoge un techo desde la base de datos de FloorPlan, parte de ese nombre es la altura sobre la tirada, por ejemplo, Teja de Arcilla 4/12 o Tejuela de Cedro 6/12 Grados: En lugar de usar la relacin de altura sobre tirada, usted puede ingresar el grado de inclinacin de esta porcin del techo. Espesor del Techo: Ingrese el espesor de las vigas.

Seccin: Definida por FloorPlan 3D. Sofito Plano: Si esta opcin est seleccionada existir un techo plano debajo del techo. Si no est seleccionada el resultado ser un techo de catedral debajo del techo. Recortando: Funcionalidad especial para remover el borde del techo en la planta inferior cuando el contorno del muro en la segunda planta es el mismo de la planta inferior. Cortar rea por Ubicacin: Escoja los pisos en los cuales cortar el techo y as determinar la intrusin o no del techo dentro de ese piso. A. ngulo: Si escogi Grados en Inclinacin, ingrese el ngulo en grados. Si escogi X en 12, ingrese el valor de X para el ngulo. B. Saliente: Ingrese la distancia que sobresale el techo con respecto al muro. C. Altura: Ingrese cunta altura se elevar el techo sobre esa seccin del techo. Puede usar Auto para solamente una seccin si usted tiene ms de una seccin en la superficie de su techo. 3. Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D Creando Ms Estilos de Techo


Con la informacin sobre los techos, ahora usted puede cambiar su Techo a Dos Aguas y hacer esto: Techo a la Holandesa: Un techo con dos o ms inclinaciones o pendientes, como el que usted podra encontrar en un granero.

(Si usted necesita seleccionar ms de una seccin del techo, podra sostener la tecla <Shift> y seleccionar la otra mitad del techo, luego liberar la tecla <Shift>.) Usted tiene que seleccionar solamente las porciones superiores del techo. Para esta (y otra) conversin a otro estilo, no necesita seleccionar los extremos del techo, ya que no necesita cambiarlos. Un techo a la Holandesa tambin tiene dos lados como un techo a dos aguas, pero cada lado tiene ms de una inclinacin (cada inclinacin es llamada una seccin). Usted puede ver este tipo de techo en los viejos graneros Americanos. Para cambiar un Techo a Dos Aguas por un Techo a la Holandesa: 1. Asegrese de estar en la ubicacin que tiene el techo. 2. Seleccione solamente las partes superiores del techo a dos aguas en su dibujo (vea el Consejo arriba) y haga clic con el botn derecho del mouse para traer su men local. 3. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades del Techo. 4. Seleccione la pestaa Tamao. 5. Haga clic con el botn derecho del mouse en la fila que ya est definida y seleccione Agregar Seccin desde el men local. FloorPlan agregar otra fila para la nueva seccin y aplicar nombres a las secciones una vez que usted tenga ms de una. 6. Repita el ltimo paso para agregar ms secciones hasta que tenga cuatro: Inferior, Mitad 1, Mitad 2, y Superior. (Su techo podra tener menos secciones.) 7. En A Inclinacin cambie la entrada a Grados.

Techo a 2 Aguas

Techo a la holandesa

Techo de Cobertizo: Un techo que solamente tiene un plano inclinado, como el que usted podra ver en un cobertizo simple. El techo de cobertizo algunas veces es llamado medio hastial.

Techo de Mansarda

Techo tipo Cobertizo

Techo de Mansarda: Un techo muy empinado, lados altos y superficie casi plana. Tambin puede hacer el techo de Mansarda directamente desde el Techo a Cuatro Aguas que FloorPlan 3D inserta automticamente por usted. En realidad, esta es la conversin que demostraremos brevemente.

Algunas veces es ms fcil seleccionar las secciones del techo que usted quiere trabajar desde la Vista 3D. Si necesita seleccionar solamente un plano de inclinacin de un techo, intente este mtodo. 1. Haga clic en Vista 3D para ir all. 2. Use el botn del modo Ortogonal (con los binoculares) y haga clic en el centro del botn para ir a la vista directamente sobre el techo. 3. Haga clic en una mitad del techo para seleccionar esa mitad.

Propiedades para cambiar un techo a dos aguas por un techo a la holandesa 8. Ingrese las Propiedades para cada seccin en el ngulo, la Saliente y la Altura, (referida a aquellas listadas aqu como un ejemplo). Los valores que usted

148

Captulo 9. Cerrando con Techos, Buhardillas y Tragaluces


ingrese dependen de su proyecto. Sin embargo, solamente la seccin Inferior tiene un valor de Saliente distinto de cero. Si usted le da valores a cada seccin para la Saliente, su techo terminar como una pagoda. Para un techo a la Holandesa, la seccin inferior deber tener el ngulo de inclinacin cercano a los 90 grados. A medida que usted procede con el techo, cada seccin tendr un grado de ngulo ms pequeo que la anterior.
Seccin Inferior Mitad 1 Mitad 2 Superior A. ngulo 60 45 40 15 B. Saliente 14 0 0 0 H. Altura 4 4 4 4 Tipo 4 aguas 4 aguas 4 aguas 4 aguas

6. Haga clic en [Aceptar] para cambiar las cuatro aguas a dos aguas y regresar al rea de visualizacin donde usted puede apreciar el techo de cobertizo. Para cambiar un Techo a Cuatro Aguas por un Techo de Mansarda: 1. Asegrese de estar en la ubicacin que tiene el techo. 2. Seleccione el techo completo (si le parece ms fcil, use el comando Edicin / Seleccionar Por Tipo de Objeto) y haga clic con el botn derecho del mouse para traer su men local. 3. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades del Techo. 4. Seleccione la pestaa Tamao. 5. Haga clic con el botn derecho del mouse en la fila que ya est definida y seleccione Agregar Seccin desde el men local. FloorPlan agregar otra fila para la nueva seccin y aplicar nombres a las secciones una vez que usted tenga ms de una. 6. En A Inclinacin cambie la entrada a Grados. 7. Cambie las entradas del ngulo, la Saliente y la Altura a aquellas mostradas en la siguiente pestaa de Tamao del dilogo Propiedades.

Haga clic en la lista desplegable, y luego escriba el valor aunque no est en la lista. Presione <Enter> para configurar el valor, de otra manera no se aceptar el valor. Verifique sus configuraciones en la ventana de Vista Previa al lado derecho de la pestaa Tamao, no haga ningn cambio en la columna Tipo. Si lo hace, cambiar las secciones del tacho a Dos Aguas, y esto no es lo que usted est esperando. 9. Una vez que las secciones del techo estn definidas correctamente, haga clic en [Aceptar] para regresar a su dibujo donde puede apreciar su nuevo techo. Para cambiar un Techo a Dos Aguas por un Techo de Cobertizo: 1. Asegrese de estar en la ubicacin que tiene el techo. 2. Seleccione solamente la mitad del techo que usted quiere que sea el lado ms alto (vea el consejo anterior) y haga clic con el botn derecho del mouse para traer su men local. 3. Seleccione Editar Propiedades para abrir el dilogo Propiedades del Techo. 4. Seleccione la pestaa Tamao. 5. Debajo de la lista desplegable, cambie el tipo de cuatro aguas a dos aguas.

Propiedades para cambiar un Techo a Dos Aguas por un Techo de Cobertizo Verifique sus configuraciones en la ventana de Vista Previa al lado derecho de la pestaa Tamao, no haga ningn cambio en la columna Tipo. Si lo hace, cambiar las secciones del tacho a Dos Aguas, y esto no es lo que usted est esperando. 8. Una vez que las secciones del techo estn definidas correctamente, haga clic en [Aceptar] para regresar a su dibujo donde puede apreciar su nuevo techo.

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FloorPlan 3D Modificando el Diseo de un Techo


Existen dos maneras en las cuales usted puede modificar la forma de un diseo de techos: Modificar el contorno del techo. Modificar las salientes del techo.

Agregando una Buhardilla a su Techo


Muchos estilos de casas tienen buhardillas, y usted podra querer incluir alguna en su diseo. Las buhardillas son porciones de una construccin que se extienden ms all del plano de un techo a dos aguas y cuyo propio techo a dos aguas es perpendicular al techo principal. Antes de instalar su buhardilla, necesita considerar su profundidad y su altura comparadas con la elevacin y la direccin del techo en el lugar donde va a sentarse. Para determinar la profundidad mxima (PM) de la Buhardilla Deber medir la distancia desde el centro del techo a un muro exterior 1. En la Vista en Planta, haga clic en Medir o seleccione Herramientas / Medir desde el men. 2. Haga clic en la lnea central del techo para empezar a medir. 3. Mueva el cursor hasta el muro exterior de tal forma que la recta creada por la herramienta de Medida haga un ngulo recto con dicho muro. 4. Pare de mover el cursor en el momento en que est encima del muro exterior y tome nota de la distancia que aparece en el cuadro de Distancia en la parte superior izquierda de la pantalla ya que es la profundidad mxima de la buhardilla para este techo. Para calcular la altura mxima (AM) de su buhardilla: Normalmente, usted no necesita que la altura de su buhardilla sea superior a la parte ms alta del tejado. Tendr que realizar algunos clculos para que esto no ocurra. Pongamos un ejemplo de cmo debe hacerse: La distancia que abarca medio techo, la acaba de medir en su plano. En nuestro ejemplo ser de 4.572 m y la llamaremos PM por profundidad mxima.

Modificar el Contorno del Techo


Modificar el contorno del techo le permite a usted seleccionar cules reas estn cubiertas y cules no lo estn. Para modificar el contorno de un techo: 1. Seleccione el techo. 2. En el men local seleccione la opcin Modificar el Contorno. 3. Mueva el cursor sobre el rea donde quisiera agregar o eliminar el techo. 4. Cuando el rea est resaltada en rojo haga clic en el botn izquierdo del mouse. La seccin asociada del techo ser removida o agregada. Usted solamente puede agregar o remover techos en las reas que tengan un muro exterior. Por ejemplo, no puede usar esta herramienta para crear un andn ya que todos los muros estaran dentro del lmite de la casa. En otras palabras, no puede crear el contorno de un techo el cual contiene un agujero interno.

Modificar la saliente del Techo


Modificar las salientes del techo le permite a usted cambiar el tamao de las salientes individuales alterando la distancia misma de la saliente con respecto a su muro asociado.

Para modificar la saliente del techo:


1. Seleccione el techo. 2. En el men local seleccione la opcin Modificar la Saliente. 3. Luego arrastre el borde de la saliente que usted quisiera modificar y sultela en su nueva ubicacin. Las Salientes solamente se movern en direccin perpendicular a su longitud, y no se retraern ms all de su muro asociado.

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Captulo 9. Cerrando con Techos, Buhardillas y Tragaluces


Profundidad Mxima = PM = 4.572 m La inclinacin del techo se puede expresar como la Altura sobre la Tirada, expresin que encontrar como parte del nombre de muchos tejados de la base de datos de FloorPlan. Puede comprobar la relacin altura / tirada en el cuadro de Propiedades de su techo o en la lista de la base de datos. En nuestro caso digamos que la inclinacin es de 2.44/3.66, es decir, el techo sube 2.44 m cada 3.66 m. Llamaremos a la altura, "A" y a la tirada, "T". Ya Sabemos que por cada T (3.66 m en nuestro ejemplo) el tejado sube A (2.44 m en nuestro ejemplo). Si conocemos cuantos conjuntos (llammoslos "C" de Conjuntos) de T (tiradas) hay en P (profundidad), podemos multiplicar "C" (nmero de conjuntos de tiradas) por "A" (2.44 en este ejemplo) para determinar AM (Altura mxima). Es decir, tendramos la siguiente frmula: C = PM / T AM = C * A Para nuestro ejemplo: Profundidad Mxima = P = 4.572 m Tirada = T = 3.66 Altura = A = 2.44 Conjuntos = C = PM / T C = 4.572 / 3.66 =1,25 Altura Mxima = AM = C * A AM = 1,25 * 2.44 = 3.05 m Por lo tanto, la altura mxima de nuestra buhardilla sera de 3.05 m por una profundidad de 4.572 m. Su anchura tambin estara condicionada por el tamao del tejado y por otras estructuras que dependan de l. Una vez que tenga una idea general de cmo va a ser su buhardilla, insrtela en su techo. Para agregar una buhardilla a su techo: 1. Seleccione la ubicacin en la que est el techo en la barra de herramientas de Ubicacin. (Techo) o seleccione la 2. Haga clic en opcin Construir / Techo. 3. Elija la buhardilla que ms le guste desde la base de datos. (Insertar) en la base de 4. Haga clic en datos, coloque la buhardilla y haga clic para insertarla.

Propiedades de la Buhardilla
Las buhardillas tienen las propiedades Generales y de los Materiales que tienen todos los objetos y sus propiedades en lo que se refiere al Tamao son las siguientes: Escala: haga clic en el botn que define las medidas que est utilizando: Pies, Milmetros o Personalizadas. Eje vertical: haga clic en el botn para definir cul es el eje vertical, si X, Y, o Z (Z es el defecto). Tamao: Ingrese el valor de cada dimensin en los recuadros correspondientes a altura, anchura y profundidad. Profundidad del Techo: Ingrese el valor que corresponde al espesor del techo. En la mayora de los casos ser el mismo que el del techo principal.

Agregando un Tragaluz a su Techo


Los tragaluces permiten que la luz natural entre al corazn del edificio. Esto ayuda a que un lugar pequeo y oscuro parezca visualmente ms grande. Adems, agregar tragaluces no presenta ningn problema. Para agregar un tragaluz a su diseo: 1. Seleccione la ubicacin en la que est el techo desde la barra de herramientas de Ubicacin.

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FloorPlan 3D
2. Haga clic en opcin Construir / Techo. (Techo) o seleccione la

3. Seleccione el tragaluz que ms le guste desde la base de datos. 4. Haga clic en el techo para agregar el tragaluz a su dibujo.

Cambiando un Tragaluz
Una vez que ha seleccionado un tragaluz, puede moverlo, pero no puede modificar su tamao. Si usted necesita un tragaluz con unas dimensiones distintas a las del de la base de datos, seleccione uno de la lista que sea similar al que quiere agregar y haga clic en (Agregar Nuevo). Describa el nuevo tragaluz en las pestaa de Propiedades y haga clic en [Aceptar] para agregar el nuevo tragaluz a la base de datos. A continuacin puede insertar el nuevo tragaluz donde en su diseo.

Propiedades del Tragaluz


Las propiedades del tragaluz son similares a las propiedades de l as buhardillas. Las Propiedades Generales y de Materiales son las mismas de otros objetos. Las Propiedades de Tamao solamente en un elemento: los tragaluces tienen una profundidad de sofito en lugar de una profundidad de techo. Escala: haga clic en el botn que define las medidas que est utilizando: Pies, Milmetros o Personalizadas. Eje vertical: haga clic en el botn para definir cul es el eje vertical, si X, Y, o Z (Z es el defecto). Tamao: Ingrese el valor de cada dimensin en los recuadros correspondientes a altura, anchura y profundidad. Profundidad de sofito: Ingrese el valor para la altura del sofito.

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10
Amoblando su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones
Adems de los gabinetes que puede introducir en la cocina, en el cuarto de bao o en el rea de trabajo, puede incluir cualquier otra cosa desde los muebles hasta la instalacin elctrica en su modelo de FloorPlan 3D mediante los smbolos de la base de datos. Todo lo que usted necesita saber es la categora a la cual pertenece el smbolo.

Insertando un Smbolo
Debido a que la mayora de los smbolos son insertados de la misma manera, no es necesario explicar el mtodo de insercin para cada smbolo individual. Todo lo que usted tiene que hacer es seleccionar el botn deseado desde la barra de herramientas de Insertar para escoger el tipo de smbolo, escoger el smbolo desde la lista de la base de datos, ubicar el smbolo con su cursor y pulsar para insertarlo. Luego puede moverlo, alinearlo, rotarlo o eliminarlo si es necesario. Nota: El gabinete de trabajo (gabinetes estacionarios) no es un smbolo verdadero. Este tema ser cubierto despus en este captulo. Para insertar un smbolo: 1. Desde la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la planta a la que quiere asignar el smbolo. 2. Haga clic sobre el comando que representa la categora en la que est contenida el smbolo que quiere insertar, o seleccinelo de la barra de herramientas Insertar. Por ejemplo, si quiere insertar un refrigerador, seleccione la categora de Electrodomsticos. 3. En la base de datos, seleccione el smbolo que quiere insertar y cuya imagen aparecer pegada a su cursor. 4. Mueva el cursor hasta posicionar el smbolo en el punto deseado y luego haga clic para insertarlo.

Acerca de los Smbolos


Todos lo elementos de acabados son considerados como smbolos. En general los Smbolos son los elementos que usted encuentra dentro de una casa terminada. No son elementos estructurales de la casa; son instalaciones y mobiliario. Los gabinetes como aquellos usados en cocinas o baos o en la Informacin de la Ubicacin son una excepcin. Los gabinetes (de Cocina) son diferentes de gabinetes tales como los centros de entretenimiento o gabinetes ya que ellos estn fijos en determinado lugar. Lo mismo se aplica a la Informacin de la Ubicacin. Esta categora incluye Lmites de la Ubicacin, Smbolos de la Ubicacin, Cercas y Entradas, Estructuras de Jardines, Paisajismo, Piscinas y Manantiales e Informacin Personalizada de la Ubicacin. Trabajaremos con smbolos de Informacin de la Ubicacin en otra seccin de esta Gua. Usted puede controlar las propiedades individuales de un smbolo para la mayora de piezas. Las categoras de Smbolos incluyen: Electrodomsticos Gabinetes (incluyendo gabinetes de base y de muro) Mobiliario Plomera Elctricos (como luces, interruptores y ventiladores) Accesorios (como chimeneas, plantas, pinturas, etc.) Informacin de la Ubicacin. La categora de Smbolos aparece en su men Insertar. Tambin puede usar los botones correspondientes en la barra de herramientas de Insertar para insertar cualquier smbolo en su modelo.

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FloorPlan 3D
Consejo: Si est insertando un smbolo junto a un muro, note que cuando usted toca el muro, la parte trasera del objeto se magnetiza al muro. En la mayora de los casos, est funcionalidad supone una ayuda pero, en caso de no querer que el objeto est pegado al muro, puede rotarlo o moverlo una vez insertado. 5. Despus de que haya colocado el smbolo, tiene las siguientes opciones: Para poner fin a la tarea, presione <Enter> o <Spacebar >, o haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Finalizar desde el men local. Para cancelar la tarea, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Cancelar desde el men local. Vea Tambin: Editando Objetos en la pgina 87 para ms informacin sobre mover, rotar y eliminar objetos. Propiedades del Material vea Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104.

Propiedades de Comportamiento
Las propiedades de comportamiento describen cmo se conecta el objeto al techo. Los ventiladores y las lmparas colgantes son ejemplos de objetos que tienen Propiedades de Comportamiento. Para configurar las propiedades de comportamiento de ciertos objetos: 1. Seleccione el objeto, haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Editar Propiedades desde el men local. 2. En el dilogo de Propiedades del objeto, haga clic en la pestaa Comportamiento. 3. Seleccione el mtodo de conexin desde la lista desplegable. Ninguno: en el caso de que no sea necesario establecer una forma de colgar el objeto del techo. Colgar de techo plano: en el caso de que el techo del que se desea colgar el objeto sea plano. Colgar de un techo abovedado: en el caso de que se desee colgar el objeto del punto ms alto de un techo abovedado. Colgar de un techo abovedado vertical: en el caso de que se desee colgar el objeto de una de los laterales en pendiente de un techo abovedado. 4 Haga clic en [Aceptar] para guardar los cambios y volver al rea de dibujo.

Cambiando las Propiedades de un Smbolo


La mayora de los smbolos tienen las siguientes propiedades: Informacin General: nombre, descripcin, precio, etc. Configuraciones de los Materiales: tipos de materiales, texturas y colores. Tamao: Alto, ancho y otras dimensiones que definen el tamao del smbolo. Algunos smbolos tienen propiedades adicionales que determinan algn aspecto de su composicin o apariencia. Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando un smbolo de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando un nuevo smbolo a la base de datos, podr editar todas sus propiedades. Para ms informacin sobre: Propiedades Generales vea Especificando las Propiedades Generales de un Objeto en la pgina 102.

Vea Tambin: Para informacin ms detallada sobre cambiar las propiedades de un smbolo, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100, Especificando las Propiedades Generales de un Objeto en la pgina 102, Especificando las Propiedades del Material de un Objeto en la pgina 104, y Especificando las Propiedades de Tamao de un Objeto en la pgina 107.

Desplegando Smbolos

Ocultando

los

Puede ocultar temporalmente todos los smbolos o los smbolos de una ubicacin determinada mediante el

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Captulo 10. Amoblando su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones


Filtro de Visualizacin. Tambin puede mostrar u ocultar los smbolos segn su categora, por ejemplo, mobiliario, electrodomsticos, etc. 2. Enseguida active las libreras de smbolos que quisiera agregar. 3. Haga clic en [Aceptar].

Agregando Nuevos Smbolos


Puede agregar nuevos smbolos a la base de datos en cualquier momento. Tambin puede importar nuevos smbolos en la forma de archivos de 3DS creados en cualquier tipo de programa CAD. El proceso para la adicin es similar. Para agregar un nuevo smbolo, seleccione un elemento en la base de datos lo ms parecido posible al smbolo que usted quiere agregar. Cuando haga clic en (Agregar Nuevo) debajo de la lista de la base de datos, se abrir un dilogo de propiedades para el nuevo smbolo. Complete la informacin de las cuatro (o ms) pestaas: Objeto Personalizado, General, Material, y Tamao. Una vez que usted haga clic en Aceptar, ir atrs, al rea de dibujo para insertar el smbolo. Si quiere agregar el nuevo smbolo a la base de datos para que est disponible en todos los dibujos, use el Administrador de Estilo.

El dilogo Configuraciones Vea Tambin: Para ms informacin, vea Usando el Administrador Tipo en la pgina 107 y Agregando un Elemento a la Base de Datos en la pgina 108.

Usando el Administrador Tipo


El Administrador Tipo le ayuda a manejar los elementos en su base de datos. Usted puede: Agregar elementos a la base de datos. Actualizar los elementos en la base de datos. Eliminar los elementos desde la base de datos. Si usted agrega nuevos smbolos o estilos a un dibujo, dichos elementos son agregados al dibujo actual pero no a la base de datos. El Administrador Tipo le permite colocar los elementos agregados desde su dibujo en la base de datos.

Configuraciones
El dilogo Configuraciones, disponible desde Herramientas / Configuraciones, es usado para agregar los smbolos adicionales de la base de datos que vienen con FloorPlan. Para agregar smbolos adicionales a la base de datos: 1. Seleccione Herramientas / Configuraciones desde el men. El dilogo Administrador Tipo

Agregando un Elemento a la Base de Datos


Si quiere que los nuevos smbolos y estilos estn disponibles para usarlos en otros dibujos, debe agregarlos a la base de datos. Para agregar un elemento a la base de datos: 1. Asegrese de que el dibujo contiene los elementos que quiere agregar est abierto y activo.

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FloorPlan 3D
Vea Tambin: Para informacin sobre la adicin de nuevos elementos, vea Agregando un elemento a la Base de Datos en la pgina 108. 2. Seleccione Herramientas / Administrador Tipo. En el dilogo Administrador Tipo los elementos en el dibujo activo son listados a la derecha y los elementos de la base de datos son listados a la izquierda. 3. En los Tipos en el grupo de Dibujo, seleccione el elemento que quiera agregar a la base de datos. 4. Haga clic en [Agregar / Actualizar]. Los elementos son agregados a los Estilos en el grupo de la Base de Datos. 5. Haga Clic en [Cerrar] para salir del Administrador Tipo. son diferentes en un aspecto principal, solamente pueden ser editados usando la Paleta Propiedades. Muchas de las propiedades de los objetos FRX son completamente estndar y tiene funciones equivalentes en otros objetos. Las propiedades General y Materiales son manipuladas como con cualquier otro objeto. Sin embargo, existen tres clases de objetos FRX, y sus caractersticas necesitan una discusin adicional. Estos objetos son: Ventanas, Puertas y Dimensiones.

Ventanas y Puertas FRX


Una vez creadas, las puertas y las ventanas FRX tienen un gran nmero de caractersticas que le permiten configurar la apariencia del nuevo objeto. Muchas de ellas son estndar pero las siguientes requieren atencin particular: Ancho y Altura: Todas las dimensiones externas de la ventana. Alzada: La distancia desde la esquina superior hasta el centro superior, en el caso de ventanas arqueadas o en punta. Elevacin: La distancia desde el fondo del muro hasta el fondo de la ventana. Este valor tambin est disponible en la Barra de Inspeccin. Porcentaje de Apertura: Define que tan abierta est la ventana. Hoja: En el caso de ventanas irregulares, el tamao de uno de los paneles. Ancla: El grupo de propiedades de ancla tiene tres opciones: Fijado en X, Fijado en Y, y Fijado en Z. Estas tres configuraciones le permiten establece el modo en que se fija la puerta cuando sea insertada dentro de un muro. Fijado en X, fija el objeto de lado a lado. Por ejemplo, una puerta abisagrada al lado derecho se convierte en abisagrada al lado izquierdo. Fijado en Y establece la direccin de apertura desde adentro hacia afuera. Fijado en Z, fija el objeto de arriba hacia abajo. Estilo: Esta configuracin le permite escoger el tipo de objeto para su categora. Por ejemplo, puede seleccionar batiente, corredera, guillotina simple, etc., para la ventana, o doble, plegable, de bolsa, etc., para las puertas.

Eliminando un Elemento desde la Base de Datos


Usando el dilogo del Administrador Tipo puede remover los elementos desde su base de datos. Cuando usted remueve un elemento, no puede recuperarlo sin restaurar la base de datos por defecto. En este caso, se arriesga a perder los nuevos elementos que haya agregado usted mismo a la base de datos. Para eliminar un elemento: 1. Seleccione Herramientas / Administrador Tipo. 2. En los Estilos en el grupo de la base de datos, seleccione el elemento que quiera eliminar desde la base de datos. 3. En el dilogo Administrador Tipo, haga clic en [Eliminar]. El elemento es removido desde la base de datos. 4. Haga clic en [Cerrar] para salir del Administrador Tipo.

Editando los Objetos FRX


Como todos los otros objetos en FloorPlan, los objetos FRX son editados usando las propiedades. Usted puede editar las propiedades de los objetos en la Paleta Insercin o de los objetos individuales los cuales ya hayan sido insertados. Sin embargo, los objetos FRX

Forma: Esto le permite configurar una forma para el objeto. Puede ser rectangular, triangular, arqueada, redonda, etc.

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Captulo 10. Amoblando su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones


Tamao: Este grupo de propiedades tiene tres importantes configuraciones. Este grupo de configuraciones solamente est disponible para los objetos insertados. - Invertido: Gira el objeto 180 grados desde adentro hacia afuera. - Tipo de Ajuste: Configura cmo el frente del objeto ser alineado con el muro. Existen cuatro opciones: Auto, Frontal, Media, Trasera. - Desplazamiento del Marco: La distancia desde el frente del muro hasta el marco de la ventana o de la puerta. Nota: este proceso solo es aplicable a gabinetes empotrados o no movibles como los de la cocina y el cuarto de bao. No se incluyen gabinetes no empotrados ya que stos estn en la categora de muebles y se insertan como smbolos regulares. Para insertar un gabinete individual o una serie de gabinetes: 1. En la barra de herramientas de Ubicacin, seleccione la Planta en la que quiere poner el gabinete. [Gabinetes] de la 2. Haga clic en la opcin barra de herramientas Insertar o seleccione Insertar / Gabinetes. 3. Seleccione en la base de datos el tipo de gabinete que quiere insertar. Aparecer una imagen pegada a su cursor. 4. Si est insertando un gabinete individual y no un conjunto de ellos, haga clic con el botn derecho y seleccione la opcin Gabinete Individual del men local. 5. Coloque el gabinete en el lugar deseado usando el cursor. Si est insertando dos o ms gabinetes, ste sera el primero de la serie. - Si est insertando un solo gabinete haga clic para insertarlo. - Si est insertando dos o ms gabinetes, haga clic para anclar el primero de la serie. Estire los gabinetes hasta adquirir la longitud adecuada. Una vez hecho esto, haga clic otra vez para anclar la toda la serie de gabinetes. SI usted quiere continuar la serie en otra direccin (alrededor de una esquina, por ejemplo). Recuerde siempre hacer clic para anclar el extremo de la serie. 6. Tiene las siguientes opciones: - Para finalizar la tarea, presione <Enter> o <Spacebar>, o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione la opcin Finalizar. - Para cancelar la tarea, presione <ESC> o haga clic con el botn derecho del mouse y en el men local que aparece seleccione Cancelar.

Dimensiones FRX
Las dimensiones FRX le permiten insertar su propia informacin de dimensiones personalizadas dentro de sus modelos. Esto incluye una amplia variedad de opciones para personalizar la apariencia de dichas dimensiones, tales como: Lneas y Flechas Estilo del Texto Tamao y Posicin del Texto Ajuste Unidades Primarias Unidades Alternativas Tolerancias Unidades Angulares y una larga lista de sub-opciones para alterar cada una de esas categoras.

Insertando Gabinetes
Los gabinetes son como smbolos al igual que los objetos se encuentran en la base de datos para amoblar su modelo. Si embargo, no se insertan de la misma manera que los smbolos. FloorPlan los trata de manera diferente a otros gabinetes como los centros de entretenimiento debido a que estn pegados a los muros o fijos en un sitio. Lo mismo se aplica a los gabinetes de base debajo de los sumideros. Otra diferencia es que usted puede insertar un gabinete simple o estirar el gabinete para crear una serie de gabinetes, similar a insertar escaleras.

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FloorPlan 3D Cambiando las Propiedades del Gabinete


Las propiedades de los gabinetes son las siguientes: - Informacin general: nombre, descripcin, precio, etc. - Propiedades de materiales. - Tamao: alto, ancho y altura. - Informacin detallada del gabinete: individual o doble, protector contra salpicaduras, rodapis y topes, opciones de panel de relleno y encimera y estilos de cajones o puertas. Algunas propiedades son editables, otras no. El nmero de propiedades no editables depende de si est editando un gabinete de forma local, en su dibujo, o de forma global, en la base de datos. En caso de que est agregando un nuevo gabinete a la base de datos, podr editar todas sus propiedades. Vea Tambin: Para informacin ms detallada de las Propiedades Generales y del Material, vea Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100. La pestaa Tamao en el dilogo Propiedades del Gabinete

Especificando los Detalles del Gabinete


Los detalles del gabinete son propiedades que determinan la apariencia general de un gabinete. Puede controlar si es un gabinete de lado sencillo o de lado doble, cules componentes tiene (p.e., protector de salpicadura), y el estilo de la puerta o del cajn. Para especificar los detalles del gabinete:

Especificando Gabinete

las

Dimensiones

del

1. En el dilogo Propiedades del Gabinete, seleccione la pestaa Detalles del Gabinete.

Usted puede controlar la altura, la profundidad y el ancho de un gabinete. Algunos tipos, como los gabinetes esquineros, tienen medidas adicionales que determina el tamao de cada porcin. Usted puede especificar las dimensiones de un gabinete: 1. En el dilogo Propiedades del Gabinete, seleccione la pestaa Tamao. 2. Use el grfico provisto en esta pestaa como una gua para completar los campos disponibles. 3. Haga clic en [Aceptar].

La pestaa Detalles del Gabinete en el dilogo Propiedades del Gabinete

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Captulo 10. Amoblando su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones


2. Usted tiene las siguientes opciones:
Lado del Gabinete Escoja uno o ambos lados. Un gabinete de un lado es el tipo de gabinete que colocara junto a un muro. Un ejemplo de gabinete de dos lados es una isla de cocina. Escoja para tener una hoja de puerta en Gabinetes de un Lado o en los lados en el caso de los Gabinetes de Dos Lados. Seleccione esta casilla si desea que el gabinete tenga protector contra salpicaduras. Seleccione esta casilla si usted quiere rodapis (el espacio entre el fondo del gabinete y el piso). Seleccione esta casilla si usted quiere topes (la porcin de una encimera que se proyecta sobre el borde superior del gabinete). Seleccione esta casilla si usted quiere que el gabinete tenga un panel de relleno entre el muro y un gabinete o entre dos gabinetes. Seleccione esta casilla si usted quiere el gabinete tenga solamente una encimera. Haga clic en este botn, luego seleccione el estilo de hoja deseado. Haga clic en este botn, luego seleccione el estilo de cajn deseado.

panel de relleno. Tambin puede especificar que necesita un gabinete como panel de relleno cuando: Agrega un nuevo gabinete a la base de datos. Edita las propiedades de algunos gabinetes. De cualquier manera, abra el dilogo Propiedades para el gabinete, seleccione la pestaa Detalles del Gabinete, y revise que est activada la opcin Cambiar A: Panel de Relleno. Asegrese de estar editando las propiedades localmente (en su dibujo, no en la base de datos) si quiere que solamente un gabinete sirva como panel de relleno. Una vez que el gabinete sea un panel de relleno, puede estirarlo, seleccionndolo, luego colocando el cursor sobre sus manijas y arrastrndolo en la direccin en que quiera que se alargue. Usted se da cuenta que est en el modo de Estirar cuando su cursor cambia al cursor de Estirar.

Lado de la hoja

Protector contra Salpicaduras

Rodapis

Topes

Panel de Relleno

Encimera

Estilo de la Puerta

Estilo del Cajn

El cursor de Estirar

Insertando Muebles y Electrodomsticos


Ahora que usted sabe cmo insertar gabinetes, amoblar su modelo ser ms fcil. Los procedimientos generales son los mismos. Haga clic en la herramienta deseada como Muebles, por ejemplo. Encuentre la pieza especfica de muebles o electrodomsticos en la lista de la base de datos y seleccinela all. Ahora puede insertar el smbolo en su dibujo. En lugar de seguir paso a paso las instrucciones para cada pieza individual del mobiliario, siga el diagrama y el mapa para insertar los muebles. Podra querer experimentar con la ubicacin del mobiliario para satisfacer sus propios gustos, o examinar la base de datos para piezas adicionales de mobiliario para insertar. Puede mover y rotar los objetos tanto como necesite. Tambin puede agruparlos y alinearlos para ordenar su diseo. Use el archivo tutorial para practicar la ubicacin de los objetos o colocarlos en su propio modelo.

Consejo: Usted puede estirar un panel de relleno despus de haberlo insertado.

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar] para guardar sus

Paneles de Relleno
Los paneles de relleno le ayudan a completar el espacio en el cual no podra acomodar un gabinete. El frontal y la encimera parecen ser parte de una serie de gabinetes, pero no existe acceso al espacio ms all del panel. Los lugares en los que usted debera usar paneles de relleno son los prximos a electrodomsticos o al extremo de una serie de gabinetes, los cuales no alcanzan el muro o el pasadizo. Si usted inserta una serie de gabinetes, FloorPlan 3D determinar automticamente si la ltima seccin es un

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FloorPlan 3D
Para insertar muebles: (Muebles) en la barra de 1. Haga clic en herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Muebles. 2. Use el diagrama y el mapa siguientes para insertarlos smbolos del mobiliario.

Trabajando con Fuentes de Luz

Lmparas

Hay una subcategora de smbolos que merece una atencin especial: lmparas y fuentes de luz. Aqu se incluyen: - Lmparas, luces y otros dispositivos de iluminacin. - Ventanas, tragaluces, aberturas. - Luz solar. - Las Propiedades de materiales de los objetos y de los smbolos, como pueden ser el color, la textura y las propiedades reflectantes, usadas mientras se generan imgenes fotogrficas. Es importante recordar esto cuando se trabaja con smbolos como el alumbrado o las fuentes de luz. Puede modificar todos estos elementos hasta conseguir la imagen que desea. Para ello puede: - Configurar los colores y texturas de un smbolo en la base de datos usando el dilogo de Propiedades del smbolo. - Regular el uso de la iluminacin interior utilizando smbolos de iluminacin en su dibujo. No se contemplar el tercer mtodo de controlar la luz: el sol y las sombras que genera, controladas mediante la configuracin de la Posicin del sol en el dilogo de Opciones; nos centraremos en los smbolos como fuentes de luz. FloorPlan le permite convertir sus diseos en archivos de realidad virtual que puede abrir en su navegador y le permiten dar un "paseo" por un modelo de su diseo. Un tipo de archivo VRML (Radiosidad) tiene en cuenta los efectos de la luz y las sombras en su modelo. Si lo que se muestra en su archivo VRML aparece oscuro, deber agregar fuentes de luz al diseo y generar un nuevo archivo de Radiosidad VRML. FloorPlan 3D tambin le permite generar imgenes fotogrficas muy parecidas a una imagen real mediante procesos de Radiosidad y Raytracing. Estas dos tcnicas funcionan juntas y calculan la distribucin de la luz en su modelo midiendo la luminosidad de su

Inserte los smbolos siguiendo el diagrama y el mapa


Smbolo A Categora CAMAS Subcategora Tamao Queen Tocadores Nocheros Nombre Cama Tradicional Queen Tocador Alto Mesa de Noche2 Cajones Centro de Entretenimiento Mesa de Caf de Vidrio Sof Tradicional Conjunto Comedor Estilo -2

B C

DORMITORIO DORMITORIO

D E F G

GABINETES (no asociados con el comando Gabinetes) MESAS Mesas Ocasionales SOFAS Y SILLAS Sofs MESAS Mesas de Comedor

Si quiere agregar una alfombra a su diseo, puede usar la herramienta plancha para personalizar la alfombra.

modelo en las superficies, formas, texturas,


colores, luces y sombras.

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Captulo 10. Amoblando su Modelo con Muebles, Electrodomsticos e Instalaciones


Si no est satisfecho con la imagen fotorealstica que haya generado, puede que tenga que agregar o eliminar fuentes de luz o ajustar las propiedades que afectan a la forma en que el programa gestiona la luz. Por ejemplo, cuantas ms luces haya y cuanto mayor sea su intensidad, mayor ser el brillo de la imagen. Las superficies de color claro reflejan ms luz que aquellas que son oscuras. Una superficie lisa y brillante reflejar ms la luz que una rugosa y opaca. La distribucin de la luz juega un papel muy importante en la forma en que la luz incide en una habitacin. Una fuente de luz difusa es ms difcil de controlar que una luz focal, en la que se puede controlar su direccin e intensidad. Vea Tambin: Para configurar las propiedades de un Luz: en la pgina 161 se muestra cmo usted puede cambiar la intensidad y la distribucin de una fuente de luz, y Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100 le dice cmo cambiar el color y el tipo de material de un objeto.

La pestaa Propiedades en el dilogo Propiedades de Lmpara de Muro 2. Usted tiene las siguientes opciones:
Brillo La intensidad de la fuente lumnica. Escoja un valor desde el primer cuadro desplegable, luego escoja una unidad (WATTS o LUMENS) desde el cuadro desplegable adyacente. Por ejemplo, para usar una bombilla de 100-watt, escoja 100 en el primer cuadro y WATTS en el segundo cuadro. Escoja una fuente de Incandescente, Halgena Fluorescente. El color de la luz. Cmo se distribuye la luz desde la fuente. Punto significa que la luz viaja igualmente en todas las direcciones desde la fuente. Foco significa que la luz viaja en un rajo con variacin en los grados de intensidad dentro del rayo. La distribucin en Foco est definida por un ngulo del rayo y un ngulo del campo. Si es seleccionado Foco como el tipo de Distribucin, el ngulo del rayo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad disminuye hasta el 50% (la intensidad es del 100% a lo largo del eje y se pierde hacia el borde externo del rayo). Si es seleccionado Foco como el tipo de Distribucin, el ngulo del campo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad es cortada. luz o

Eficiencia

Filtro del Color

Vea Tambin: Especificando las Propiedades de las Luces.

Distribucin

Puede controlar el tipo, color e intensidad de los elementos de iluminacin en su base de datos. Tambin puede especificar cmo desea que se distribuya la luz. Estas propiedades juegan un importante papel a la hora de generar imgenes fotorealsticas, si stas incluyen iluminacin. Para configurar las propiedades de una Lmpara: 1. En el dilogo Propiedades de Lmpara de seleccione la pestaa Propiedades. Muro,

ngulo del Rayo

ngulo del Campo

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar]

para

guardar

sus

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FloorPlan 3D

Mobiliario
El mobiliario incluye elementos desde Dormitorios, Gabinetes (tales como centros de entretenimiento o cofres), Sillas de Comedor, Miscelneos, Oficina, Exteriores, Sillas y Sofs, Mesas y Muebles Personalizados. Encontrar los comandos del Mobiliario en la barra de herramientas de Insertar y en el men Insertar.

Trabajando Plomera

con

los

Accesorios

de

Todos los Accesorios de Plomera son smbolos en la base de datos. As que trabajar con Accesorios de Plomera es lo mismo que trabajar con cualquier smbolo. Usted puede insertarlo en su dibujo, cambiar alguna de sus propiedades, ocultarlo o desplegarlo a medida que usted trabaja en su diseo, reubicarlo y agregar un nuevo Accesorio de Plomera (personalizar) a su base de datos o a su dibujo.

Trabajando con el Mobiliario


Todos los Muebles son smbolos en la base de datos. As que trabajar con Muebles es lo mismo que trabajar con cualquier smbolo. Usted puede insertarlo en su dibujo, cambiar alguna de sus propiedades, ocultarlo o desplegarlo a medida que usted trabaja en su diseo, reubicarlo y agregar uno nuevo Mueble (personalizar) a su base de datos o a su dibujo.

Propiedades del Mobiliario


Las propiedades del Mobiliario varan dependiendo de sus caractersticas. Todos los electrodomsticos tienen las Propiedades estndar de Materiales, General y Tamao.

Accesorios de Plomera
Los Accesorios de Plomera incluyen Baeras, Bids, Grifos y Herrajes, Sifones, Inodoros, Combos de Baeras y Duchas, Baeras de Hidromasaje y Accesorios de Plomera Personalizados. Encontrar los comandos de Accesorios de Plomera en la barra de herramientas de Insertar y en el men Insertar.

Propiedades Plomera

de

los

Accesorios

de

Las Propiedades de los Accesorios de Plomera variarn dependiendo de sus caractersticas. Todos los Accesorios de Plomera tienen las Propiedades estndar de Materiales, General y Tamao.

162

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Visualizando su Modelo
En FloorPlan 3D, usted puede crear su propio diseo en la Vista en Planta donde puede disear y distribuir los elementos del edificio. Sin embargo, no es fcil conseguir una impresin objetiva de su modelo en esta vista. FloorPlan 3D le ofrece varias opciones con las que visualizar su modelo en tres dimensiones (3D). Estas opciones de visualizacin le darn una idea bastante exacta de cmo ser el edificio que est diseando e incluso pueden inspirarle nuevas ideas segn vaya terminando el diseo. - Vista Sombreada (seleccionada por defecto) la cual agrega color y sombras al dibujo. - Vista Renderizada se pueden apreciar los materiales, texturas, colores y sombreados del modelo. - Vista en Mapa de Lneas, la cual muestra nicamente las lneas que forman cada objeto. Puede acceder a estas opciones a travs del men Ver as como a travs de los comandos de Vista de Cmara. Cuando muestra el modelo en 3D por primera vez, FloorPlan 3D lo muestra por defecto en modo Sombreado. Si lo cambia a cualquier otro modo, FloorPlan 3D lo mostrar en el ltimo modo seleccionado para visualizar ese dibujo.

Sobre la Visualizacin de su Modelo en 3D


Mientras est diseando con FloorPlan, puede pasar de la planta en dos dimensiones a la vista en 3D en cualquier momento. Mientras est en el modo Vista en 3D podr: - Ver su modelo desde diferentes perspectivas isomtricas en vistas Sombreadas, Renderizadas o en Mapa de Lneas. - Crear alzados frontales, posteriores y laterales en vistas Sombreadas, Renderizadas o en Mapa de Lneas. - Simular un "paseo" a travs de su modelo. - Crear y guardar Vistas fotorealsticas para visualizarlas posteriormente.

El botn Vista de Cmara

La Vista Iluminada
La Vista Iluminada le permite ver, mientras trabaja, el efecto de los objetos lumnicos en una vista renderizada Los efectos de lumnicos son controlados por el motor OpenGL en FloorPlan. El OpenGL solamente permite 8 luces activas en un mismo momento (incluyendo la luz solar)). Si hay ms de 8 luces en la escena, solamente sern usadas las primeras 8 luces insertadas. La Vista Iluminada est disponible solamente desde la barra de herramientas Emergentes. En la Vista Iluminada, las luces mostrarn dinmicamente sus efectos a medida que son insertadas y movidas alrededor de una habitacin. Al encender la Vista Iluminada har ms lento a FloorPlan, as que es mejor usarla racionalmente. Para apagar la Vista Iluminada simplemente seleccione uno de los otros tipos de vistas, tal como el mapa de lneas.

Vistas Sombreadas, Renderizadas y en Mapa de Lneas


Usted puede visualizar su modelo en 3D en tres presentaciones desde cualquiera de las tres diferentes alturas (a vista de pjaro, a la altura de los ojos y a nivel del suelo):

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FloorPlan 3D Acerca de la Vista de Cmara


Una Vista de cmara es como una instantnea de su modelo. Puede colocar la "cmara" en cualquier lugar y cambiar su altura, ngulo, inclinacin, etc. Por supuesto tambin puede utilizar el Zoom y desplazarse. La vista del modelo se ajusta automticamente en la ventana de dibujo de acuerdo con la posicin de la cmara.

Una vez que tenga la vista deseada, puede guardarla en un archivo y llamarla nuevamente cada vez que la necesite.

Vistas a nivel del suelo, a la altura de los ojos y vista de pjaro


Cuando visualiza su modelo en 3D puede hacerlo desde tres alturas (o posiciones verticales de la lente de la cmara) con solo hacer clic: - A vista de pjaro visualiza el modelo desde arriba. - La Vista A la altura de los Ojos visualiza el modelo desde la altura de los ojos de una persona. - A Nivel del suelo sita la cmara de tal forma que capta una vista desde el suelo. Haciendo clic en los botones correspondientes de la Vista de Cmara podr establecer la altura de la cmara que prefiera. Para crear una Vista de cmara: 1. Vaya al modo de Vista en 3D (seleccione la pestaa de Vista en 3D en el panel izquierdo de la ventana). 2. Coloque la cmara en la posicin deseada haciendo clic en el punto deseado de la ventana de visualizacin del rea de Vista de cmara. Para ubicar y rotar la cmara al mismo tiempo, haga clic en el botn de su mouse y mantngalo presionado en el punto deseado; despus mueva el cursor para rotar. Libere el mouse cuando alcance la posicin deseada. 3. Haga clic en los botones de vista Sombreada, Renderizada o Vectorial para seleccionar el tipo de vista. 4. Haga clic sobre A Vista de Pjaro, A la Altura de los Ojos o A Nivel del Suelo para establecer la posicin vertical de la cmara. La ventana Vista de Cmara Adicionalmente a los botones estndar de Zoom, existen varias opciones para controlar su Vista de Cmara:
Control de la Cmara ngulo Accin Tomada El ngulo incluido en la vista (a mayor ngulo, se amplia la visualizacin). El ngulo de inclinacin de su cmara. La altura de la cmara sobre el nivel del piso. Restablece los valores por defecto para el ngulo, la Altura y el ngulo de Inclinacin.

ngulo de Inclinacin Altura Restablecer

5. Para guardar la Vista de Cmara, haga clic en (Guardar Vista) en la barra de herramientas de Vistas o seleccione Ver / Guardar Vista. Para regresar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Vista en Planta.

El modo Ortogonal y sus Vistas Isomtricas y las Elevaciones Laterales


El modo Ortogonal le permite crear varias vistas de su modelo desde diferentes perspectivas. Ellas le dan una mejor sensacin de cmo lucir su modelo. El botn del binocular en el rea del Punto de Vista le indica que est en el modo Ortogonal. Una elevacin es una vista en dos dimensiones de un lado de su modelo. La vista tiene una apariencia plana

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Captulo 11. Visualizando su Modelo


ya que solo muestra dos dimensiones: el ancho y la altura de un lado de su diseo. Por otra parte, una vista isomtrica, le da una visualizacin tridimensional de su dibujo. La dimensin de la altura es dibujada perpendicular al plano horizontal del dibujo. Las dimensiones de ancho y profundidad son dibujadas a lo largo de una lnea de 30 grados sobre el plano horizontal, usted ve dos lados de su diseo lo cual le agrega perspectiva a la vista. Para usar el botn del modo Ortogonal para visualizar su modelo: 1. Haga clic en la pestaa Vista 3Do seleccione Ver / Vista 3D. 2. Verifique que est en el modo Ortogonal pulsando la pestaa Ortogonal. 3. Configure los controles de la cmara para el tipo de Vista que quiera: Sombreada, Renderizada o Mapa de Lneas. Ojo de Pjaro, a la Altura de los Ojos, o al Nivel del Piso. 4. Si es necesario, haga clic en el botn modo de Perspectiva para alternar al modo Ortogonal. 5. Haga clic en una de las flechas del modo Ortogonal para especificar esa vista en particular. 6. Visualice su modelo en el rea de visualizacin. Las flechas del modo de Perspectiva determinan la direccin en la cual usted se mover 3. Haga clic en las flechas direccionales deseadas para mover la cmara a travs de su modelo. 4. Para regresar a la Vista 3D regular, haga clic nuevamente en el botn Ver / Caminar. 5. Para cambiar a la Vista en Planta, seleccione la pestaa Vista en Planta. convierten en flechas para Caminar a Travs del Modelo.

Botn del Modo de Perspectiva

El modo de Perspectiva y sus Capacidades para Caminar a Travs del Modelo


El modo de Perspectiva de FloorPlan 3D le permite pasear por su modelo. Usted puede caminar en cualquier direccin usando las flechas de Caminar. Para caminar a travs de su modelo: 1. Seleccione la pestaa Vista en 3D. 2. Haga clic en el icono del Binocular en el rea del Punto de Vista para cambiar al modo de Vista en Perspectiva. El botn con el par de pies indica que usted est en el modo de Perspectiva. Las flechas del Punto de Vista se

Acerca de las Imgenes Fotorealsticas


Una imagen fotorealstica se asemeja a una fotografa real. Esta incluye colores, texturas, luces y sombras. Usted puede controlar todos estos elementos para obtener la imagen exacta que usted desea: Configure los colores y las texturas para un objeto en la base de datos usando el dilogo Propiedades del Objeto. Especifique la Luz Solar y las Sombras en las configuraciones para la ubicacin del sol en el dilogo Opciones. Regule el uso de la iluminacin interna mediante el uso de smbolos de lmparas en su dibujo.

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FloorPlan 3D
FloorPlan 3D genera la Vista Fotorealstica mientras est en el modo Vista 3D, y guarda automticamente la imagen en un formato archivo de mapa de bits (BMP). Usted puede controlar la salida de la imagen a travs del dilogo Opciones antes de generarla. FloorPlan 3D usa el proceso de Radiosidad y Raytracing para generar la imagen fotorealstica. Estas dos tcnicas trabajan juntas para calcular la distribucin de la luz en su modelo interpretando las superficies, las formas, las texturas, los colores y las lmparas. Para crear una Vista Fotorealstica: 1. Seleccione la pestaa Vista 3D. 2. Haga clic en las flechas del Punto de Vista o en la vista en miniatura de la Vista de Cmara para crear la Vista 3D que usted necesita capturar. Por ejemplo, si usted quiere crear una Vista Fotorealstica de su sala de estar, haga clic dentro de la sala de estar en la vista en miniatura del plano y configure la vista para poder ver los objetos dentro de la habitacin. 3. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Generar. Se abre el dilogo Salida del Archivo de Mapa de Bits. brillo), haga clic en [Modificar] para abrir el dilogo Configuraciones, y seleccione la pgina Fotorealstica. Tambin puede ir desde aqu a la pgina Radiosidad. 5. Haga clic en [Continuar] en el grupo Salida del Mapa de Bits. Se abre el dilogo Generacin de la Imagen Fotorealstica. El proceso atraviesa varios pasos: Paso 1: Genera una vista previa, si esta opcin est seleccionada. Paso 2: (la preparacin para exportar a un archivo) demora ms o menos un minuto. Luego, el proceso de generacin pasa al segundo estado, Radiosidad. Paso 3: El proceso puede tomar algunos minutos, dependiendo del nmero de superficies y luces en la vista. Usted puede detener el proceso de Radiosidad en cualquier momento, haciendo clic en [Detener]. Si hace esto, el archivo de la imagen finalizada podra verse disminuida en su calidad. Es recomendable que usted espere a que el proceso de Radiosidad termine o a que por lo menos alcance un 95% de ejecucin. Cuando la Radiosidad es completada (o cuando usted hace clic en [Detener]), la generacin de la imagen entra en su tercera y ltima etapa. Paso 4: FloorPlan 3D uses Raytracing para generar el archivo final del mapa de bits. Despus de una breve pausa, la imagen es generada dentro de una ventana separada. Nota: Si usted hace clic en [Detener] durante el proceso de Raytracing, cancelar completamente la tarea.

4. Por defecto, FloorPlan 3D escribe una imagen fotorealstica en archivo llamado output.bmp y lo almacena en el directorio FloorPlan 3D\Documents. Si usted quiere usar un nombre de archivo diferente o almacenar el archivo en un directorio diferente, haga clic en [Examinar] y especifique el nombre del archivo deseado y / o directorio. Si quiere cambiar las configuraciones de la posicin del sol mostradas en la Salida del Archivo de Mapa de Bits, haga clic en [Modificar], y seleccione la pgina Posicin del Sol en el dilogo Configuraciones. Si quiere cambiar las configuraciones para la salida de la imagen fotorealstica (por ejemplo, tamao, calidad o

Factores que Fotorealsticas

Afectan

las

Imgenes

Varios factores afectan la manera en que se genera la imagen fotorealstica. Considere cada uno de esos factores antes de generar una imagen para que pueda obtener el resultado que desea. Vea Tambin: Acerca de los Problemas de las Imgenes Fotorealsticas en la pgina 168, ofrece soluciones a los problemas comunes asociados con las imgenes Fotorealsticas.

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Ventanas
La posicin de las ventanas tiene incidencia en la cantidad de luz que ingresa a la habitacin. Por ejemplo, si una ventana est ubicada para que el sol ingrese directamente a travs de ella, el resultado ser dramticamente diferente a la de una luz ambiental llegando a travs de la ventana.

Captulo 11. Visualizando su Modelo Especificando las Propiedades de las Luces


Usted puede controlar el tipo, el color y la intensidad de los objetos luminosos en su base de datos. Tambin puede especificar cmo quiere que sea distribuida la luz. Estas propiedades constituyen una parte de la generacin de la imagen fotorealstica, si la imagen incluye la iluminacin. Para configurar las propiedades de una Luz: 1. En el dilogo Propiedades de la Lmpara de Muro, seleccione la pestaa Propiedades.

Lmparas
Mientras ms lmparas existan en una escena, la escena se hace ms brillante. La distribucin de las lmparas juega un papel muy importante en la manera en que la luz aparece en una habitacin. Una fuente de luz con distribucin de punto lanza la en todas las direcciones y es sin embargo ms difcil de controlar que una luz con distribucin de foco (donde usted puede controlar la direccin y la disminucin de la luz). Vea Tambin: Para configurar las propiedades de una Luz: en la pgina 167 le muestra cmo cambiar la intensidad y la distribucin de una fuente de luz.

Materiales
El color de los materiales afecta la forma en la cual un color es reflejado en una habitacin. Si la imagen ha tomado el color de un material en particular, esto generalmente significa que el color del material es demasiado brillante y debe ser oscurecido. Cuando se oscurece el color es menor la cantidad de luz reflejada en la habitacin. Diferentes tipos de materiales reflejan la luz diferentemente. Una superficie suave y brillante reflejar ms la luz que una superficie rugosa y sombra. Vea Tambin: Cambiando las Propiedades de un Objeto en la pgina 100 le dice cmo cambiar el color de un objeto y el tipo de material.

La pestaa Propiedades en el dialogo Propiedades de la Lmpara de Muro

2. Usted tiene las siguientes opciones:


Brillo La intensidad de la fuente lumnica. Escoja un valor desde el primer cuadro desplegable, luego escoja una unidad (WATTS o LUMENS) desde el cuadro desplegable adyacente. Por ejemplo, para usar una bombilla de 100-watt, escoja 100 en el primer cuadro y WATTS en el segundo cuadro. Escoja una fuente de Incandescente, Halgena Fluorescente. El color de la luz. Cmo se distribuye la luz desde la fuente. Punto significa que la luz viaja igualmente en todas las direcciones desde la fuente. Foco significa que la luz viaja en un rajo con variacin en los grados de intensidad dentro del rayo. La distribucin en Foco est definida por un ngulo del rayo y un ngulo del campo. Si es seleccionado Foco como el luz o

Eficiencia

Filtro del Color Distribucin

ngulo del Rayo

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FloorPlan 3D
tipo de Distribucin, el ngulo del rayo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad disminuye hasta el 50% (la intensidad es del 100% a lo largo del eje y se pierde hacia el borde externo del rayo). ngulo del Campo Si es seleccionado Foco como el tipo de Distribucin, el ngulo del campo es el ngulo del eje de la luz donde la intensidad es cortada.

2. En el dilogo Abrir, seleccione el archivo que usted quiera imprimir, luego haga clic en [Abrir]. Tambin se abre el dilogo Imprimir. 3. En el dilogo Imprimir, asegrese de que est seleccionada la impresora adecuada, luego haga clic en [Aceptar]. La imagen es enviada a la impresora.

Haga clic en [Aceptar] para guardar sus configuraciones.

Acerca de los Problemas de las Imgenes Fotorealsticas


Las imgenes Fotorealsticas podran no siempre salir como se esperan. Aqu hay algunos problemas comunes y sus soluciones.

Configuraciones Fotorealsticas
A mayor nivel de calidad seleccionado, ms luz se distribuir a travs de la escena. El nivel de brillo en las configuraciones de la imagen fotorealstica, determina el brillo total de la escena. Este trabaja como la exposicin de una cmara. Si es mucha la luz en la escena, deber disminuir el nivel de brillo. Si es muy poca la luz en la escena, el nivel del brillo deber ser incrementado.

Problema: La imagen ha salido negra


En caso de que la imagen fotogrfica se haya vuelto totalmente negra, haga lo siguiente: - Compruebe la opcin Hora del Da en la pestaa Posicin del sol del dilogo Opciones (Herramientas / Opciones). - Compruebe la Configuracin de ubicacin en la pestaa Posicin del sol del dilogo Opciones. Puede que sea de noche en esa parte del mundo. - Cambie el ngulo desde el Norte en la pestaa Posicin del sol en el dilogo Opciones. - Verifique si hay luces presentes en la escena. - Aumente el Nivel de Calidad en la pestaa Fotorealstica del formulario Opciones. - Aumente el Brillo en la pestaa Fotorealstica en el dilogo Opciones.

Acerca de Cargar Fotorealstica Guardada

una

Imagen

El comando Cargar Imagen le permite abrir una imagen fotorealstica guardada. Para cargar una imagen fotorealstica guardada: 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Cargar Imagen. 2. En el dilogo abrir, seleccione el archivo de imagen que usted quiera cargar. 3. Haga clic en [Abrir]. La imagen es cargada en su propia ventana.

Problema: La imagen no tiene suficiente brillo


- Incremente el Nivel de Brillo en la pgina Fotorealstica del dilogo Opciones. - Modifique la Hora del Da en la pestaa Posicin del sol del dilogo Opciones para que est cerca del medioda. - Cambie el ngulo desde el Norte en la pestaa Posicin del sol en el dilogo Opciones. - Agregue ms lmparas a la escena. - Aumente la intensidad de las fuentes de luz (vaya al dilogo Propiedades de la Luz). - Aumente la Calidad en la pestaa Fotorealstica del dilogo Opciones.

Acerca de la Impresin de un Archivo de Imagen Fotorealstica


Usted puede imprimir cualquier archivo guardado de imagen fotorealstica. Para imprimir una imagen fotorealstica: 1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Imprimir Imagen.

Problema: La imagen tiene demasiado brillo


- Modifique la Hora del da en la pestaa Posicin del sol del dilogo Opciones para que est cerca de la tarde. - Cambie el ngulo desde el Norte en la pestaa Posicin del sol en el formulario de Opciones.

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Captulo 11. Visualizando su Modelo


- Elimine algunas lmparas. - Disminuya la intensidad de las luces (vaya al dilogo Propiedades de la Luz). - Disminuya el Brillo en la pestaa Fotorealstica en el dilogo Opciones.

Generacin de Imagen Fotorealsta, indicando el


progreso de la exportacin. Cuando la exportacin est terminada, se abrir una ventana de previsualizacin VRML. Puede llevar algn tiempo hasta que la imagen aparezca en la ventana de previsualizacin, dependiendo de la complejidad del archivo exportado. Despus de generarse la imagen virtual, podr pasearse por ella usando las flechas a modo de instrumentos de navegacin. Si el espacio est muy oscuro, tendr que agregar fuentes de luz a su diseo y generar un nuevo archivo de Radiosidad VRML.

Problema: los colores de la imagen no son los que esperaba


- Revise la configuracin del color de los objetos. Si la imagen ha tomado el color de un material es probable que el brillo de dicho color est demasiado alto y debe disminuirse. Cuanto ms oscuro sea el color del material, menos se reflejar ese color en la habitacin.

Creando Pelculas QuickTime VR


FloorPlan le brinda la habilidad para crear pelculas QuickTime VR, las cuales puede apreciar en el visualizador de QuickTime. Para crear una pelcula QuickTime VR:

Paseo Virtual
FloorPlan 3D le permite exportar sus diseos a archivos de realidad virtual. Usted puede luego abrir esos archivos VRML en su navegador de Internet y pasearse por un modelo de su diseo. Existen dos comandos que le permiten exportar a archivos VRML: el comando Exportar y el comando Radiosidad VRLM. El comando Radiosidad VRLM toma en cuenta el efecto de la luz y las sombras en su diseo. Para exportar un archivo VRML usando el comando Exportar: 1. Seleccione Archivo /Exportar. Aparece el cuadro de dilogo Guardar como. 2. Asegrese de que Archivos VRML est seleccionado en la caja de tipo de Guardar Como. 3. Escriba un nombre para el dibujo en el campo Nombre de Archivo. 4. En el recuadro de Guardar En, seleccione el directorio en el que desea guardar el archivo. 5. Haga clic en [Guardar]. El archivo quedar guardado. Para exportar usando el comando Radiosidad VRLM virtual: 1. Seleccione Archivo / Paseo virtual. Se abrir el cuadro de dilogo de Archivo de Salida VRML. 2. Haga clic en [Modificar] y realice cualquier cambio en la configuracin. 3. Haga clic en [Continuar] y contine con la exportacin. Se abrir el cuadro de dilogo de

1. Seleccione Ver / Imagen Fotorealstica / Generar Pelcula. 2. Cuando aparezca el dilogo Salida de Pelcula QuickTime, ajuste la configuracin si fuera necesario, luego haga clic en continuar. 3. La pelcula comenzar a procesarse. Si usted tiene el visualizador de QuickTime instalado, la pelcula se abrir automticamente.

El Dilogo Salida de Pelcula QuickTime Usted puede modificar la configuracin de las pelculas QuickTime en el dilogo Aplicacin en la pgina Pelcula QuickTime. La pelcula QuickTime es una descarga gratuita distribuida en la Web por Apple.

Guardando Vistas
Usted puede guardar cualquier vista que est actualmente sobre la pantalla y llamar dicha vista nuevamente cuando la necesite. Cuando usted guarda

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FloorPlan 3D
una vista, le da un nombre y una descripcin para ayudarle a identificarla para uso futuro. Para guardar una vista: 1. Seleccin Ver / Guardar Vista. Se abre el dilogo Guardar Vistas. 2. En el cuadro Nombre, escriba un nombre para la vista (Vista en Planta, Elevacin Frontal, etc.). 3. En el cuadro Descripcin, si es necesario, escriba una breve descripcin de la vista. 4. Haga clic en [Aceptar]. 4. Seleccione Ventana / Mosaico. La Vista 3D aparece encima de la ventana de la Vista en Planta.

Restaurando las Vistas


Usted puede llamar en cualquier momento una vista que haya guardado. Cuando se restaura una vista, puede seleccionar si quiere que la vista aparezca en una nueva ventana. Esto significa que despus puede alternar entre la vista actual y la vista restaurada, o visualizarla ambas al mismo tiempo. Para restaurar una vista: 1. Seleccione Ver / Restaurar Vista. Se abre el dilogo Restaurar Vistas. 2. En la casilla de la Lista de las vistas guardadas, seleccione la vista que usted quiera restaurar. Si quiere restaurar la vista que aparece en una nueva ventana, seleccione la casilla de activacin Nueva Ventana. 3. Haga clic en [Aceptar].

La Vista en Planta y la Vista 3D en la Misma pantalla

Trabajando con Otros Programas


En FloorPlan existe la posibilidad de Importar y Exportar DXF para poder intercambiar documentos *.dxf con otras aplicaciones. Adems de los archivos DXF, tambin puede importar archivos FP3 y 3DS. Los archivos FP3 provienen de la versin 3 de FloorPlan; los archivos 3DS son diseos personalizados creados en otras aplicaciones de CAD. FloorPlan permite exportar diseos a archivos VRML de realidad virtual que se pueden abrir en su navegador de Internet, permitindole pasear por su diseo. Tambin puede importar y guardar archivos FP3, lo que le permite convertir los diseos creados en esta versin anterior de FloorPlan para as poder utilizarlos en la versin actual.

Desplegando Dos o Ms Vistas al Mismo Tiempo


FloorPlan 3D le permite desplegar varias vistas a la vez. Por ejemplo, puede desplegar al mismo tiempo la Vista en Planta y la Vista 3D. Para desplegar una Vista en Planta encima de una Vista 3D: 1. Visualice el modelo en la Vista en planta. 2. Seleccione Ventana / Nueva Vista. Aparece una nueva ventana la cual contiene la Vista en Planta. Note que aparecen dos puntos y un nmero despus del nombre del dibujo. Por ejemplo, si su dibujo se llama abc, el nombre en la ventana dice abc: 2. 3. Cree la Vista 3D deseada.

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Captulo 11. Visualizando su Modelo

Importando un Archivo DXF


Puede importar los archivos DXF para utilizarlos como capas de trazado, permitindole trazar rpidamente sobre planos DXF ya existentes. Tambin puede utilizar cualquiera de los planos 1.001 HomeStyles que puede encontrar en el CD-ROM, en la carpeta de HomePlans.

Importando un Archivo FP3


Para Importar un Archivo FP3 1. Seleccione Archivo / |Importar. Aparece el dilogo Abrir. 2. En el dilogo Abrir asegrese de seleccionar FloorPlan v3 en la caja Archivo de Tipo. 3. Vaya hasta el archivo FP3 a travs del icono Subir un Nivel o Buscar en el cuadro desplegable y seleccione el archivo o introduzca el nombre y ubicacin del archivo FP3 que quiere importar. 4. Haga clic en [Abrir] para abrir el archivo FP3 en su pantalla.

Para importar un archivo DXF:


1. Seleccione Archivo / Importar.

2. En el dilogo Abrir, asegrese de que en el cuadro Tipos de Archivo est configurado para los archivos DXF. 3. En el recuadro Nombre de Archivo, ingrese el nombre del archivo DXF que quiere abrir y haga clic en [Abrir] para que aparezca el cuadro Importar DXF. 4. Seleccione la Escala del archivo importado.

- Si la unidad de medida del archivo DXF es la pulgada, marque el botn de Pulgadas; - Si la unidad de medida es el milmetro, marque el botn de Milmetros. - En otro caso, ingrese un factor de escala numrico en la casilla Personalizar.

Nota: Si usted est intentando alinear un archivo DXF con otro de FloorPlan 3D ya existente, ingrese los valores X e Y pertinentes en los recuadros de edicin Origen.

5.

Haga clic en [Aceptar].

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FloorPlan 3D

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Toques Finales al Entorno
Los tipos de smbolos almacenados en la base de datos bajo el nombre de Informacin de la Ubicacin, incluyen elementos que puede utilizar para darle los toques finales al exterior de su diseo. Entre ellos podr encontrar: - Smbolos de la Ubicacin - Vallas y Entradas - Estructuras de Jardn (incluidas en la Informacin de la Ubicacin). - Paisajismo - Piscinas y Manantiales - Smbolos de la Informacin de la Ubicacin personalizados. 5. Para dibujar la valla adyacente, desplace el cursor para estirar la valla siguiente y, luego, seleccione el punto final para esa valla. 6. Cuando haya terminado de dibujar las secciones de valla, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar en el men local presione <Enter> para salir de la tarea. Puede cancelar el comando Valla en cualquier momento: - Presione <Esc>. - Haga clic con el botn derecho del mouse y en el men local seleccione Cancelar. Para agregar una entrada a la nueva valla: 1. En la barra de herramientas de Ubicacin seleccione la Ubicacin en la que quiere colocar la Entrada. (Informacin de la 2. Haga clic en Ubicacin) o en la barra de herramientas de Insertar o seleccione Insertar / Informacin de la Ubicacin. 3. Seleccione en la base de datos la Entrada que quiere insertar. La entrada, tal y como es vista desde arriba, se fija al cursor. 4. Mueva el cursor a la posicin en la que quiere que est la Entrada en la valla deseada. Observe las auto-dimensiones a cada lado del cursor a medida que toca la Valla. Ellas le dicen cunta distancia hay a cada lado de la puerta a medida que la ubica sobre la valla. 5. Cuando la Entrada est en la posicin deseada, haga clic para insertarla. 6. Tiene las siguientes opciones: - Para insertar la misma entrada en otra valla, repita el paso 4. - Para terminar y salir, presione la barra espaciadora o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local. - Para salir, presione <Esc> o haga clic con el botn derecho del mouse y en el men local seleccione Cancelar.

Smbolos de la Ubicacin
Los Smbolos de la Ubicacin incluyen flechas direccionales e la brjula que podr insertar en su dibujo, estos smbolos le permiten indicar la direccin del Norte en su diseo.

Vallas y Entradas
Aadir vallas y entradas es similar a instalar muros y puertas. Recuerde que estar trabajando en la Vista en Planta en la planta inferior. Para agregar una valla haciendo clic y estirando: (Informacin de la 1. Seleccione Ubicacin) la barra de herramientas o Insertar / Paisajismo en el men. 2. Seleccione el tipo de Valla que quiere usar en la lista de la base de datos. 3. Haga clic en el rea de dibujo para seleccionar un punto inicial para la valla. Mueva el cursor en la direccin que quiere que siga la valla y compruebe cmo van cambiando automticamente las dimensiones al ir estirando la valla. 4. Una vez que la valla tenga la longitud que desea, haga clic para seleccionar el punto final para ese tramo de valla.

Usando la Barra de Inspeccin para Dibujar una Valla

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FloorPlan 3D
Cuando se estn dibujando las vallas, FloorPlan 3D permite visualizar la Barra de Inspeccin cerca de la parte inferior de la ventana de FloorPlan, encima de la Barra de Estado. La Barra de Inspeccin facilita el especificar la longitud exacta y el ngulo preciso que se quiere que tenga la valla. Defina el ngulo en funcin de la direccin en que quiere que se extienda la valla. Puede ingresar uno de los valores listados en la tabla (es decir, un valor entre 0 y 360), y la valla se extender hacia el punto especificado. El diagrama y la tabla le dan una idea general de la direccin. Por eso, si introduce 45 en el cuadro ngulo, la valla se extender en una direccin a medio camino entre el lado derecho de la pantalla y la parte superior (la mitad entre 0 y 90). Si se especifica un ngulo de 200 grados, este se extender hacia la izquierda de la pantalla y quedar algo ms abajo que un ngulo de 180 grados. Con frecuencia, los planos utilizarn los cuatro ngulos que figuran en el diagrama y la tabla. 4. Presione <Tab> para activar el cursor en el cuadro Longitud o haga clic en el cuadro Longitud en la Barra de Inspeccin. 5. 6. Escriba la longitud deseada para la valla. Presione <Tab> para ir al cuadro de ngulo.

7. En el cuadro de ngulo, escriba un valor para el ngulo y presione <Enter> para dibujar la valla con la longitud y el ngulo que haya especificado. 8. Para dibujar la valla adyacente, resalte la figura en el cuadro Longitud e introduzca la longitud de la siguiente valla. Presione <Tab> para ir al cuadro de ngulo. Escriba el ngulo que desee y presione <Enter>. Es dibujada la valla con la longitud y el ngulo que ha especificado. 9. Si no quiere dibujar otra seccin de valla, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local o presione <Enter> para salir de la tarea.

Especificando las Dimensiones de una Valla


Grado del ngulo Direccin en que se estirar la valla sobre la pantalla En lnea recta hacia la derecha de la pantalla. En lnea recta hacia arriba de la pantalla. En lnea recta hacia la izquierda de la pantalla. En lnea recta hacia el fondo de la pantalla. Al agregar una nueva valla a la base de datos, puede cambiar la altura, el ancho, la altura de la base y altura externa de la base de la valla. Tambin puede controlar la altura y el espesor del zcalo que se introduce con la valla. Para especificar las dimensiones de una nueva valla: 1. En el cuadro de dilogo Propiedades de Valla, seleccione la pestaa Tamao. 2. Enseguida estn los campos disponibles de la pestaa Tamao en el dilogo Propiedades de Valla. Si es necesario, tome como referencia el diagrama del dilogo:

0 o 360 90 180 270

Para dibujar una valla utilizando la Barra de Inspeccin: (Valla) en la barra de 1. Haga clic en herramientas Insertar o seleccione Construir / Vallas. 2. Seleccione el tipo de valla que quiere en la lista que figura en la base de datos. 3. Haga clic en el rea de Dibujo para seleccionar un punto de inicio para la valla. Pestaa Tamao en el dilogo Propiedades de Valla

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Captulo 12. Toques Finales al Entorno


A B C Altura de la valla. Distancia desde un centro de la valla a otro. Distancia desde el centro de la barandilla superior a la parte superior del poste. Distancia desde el centro del fondo de la barandilla hasta el suelo. Ancho de la valla. Distancia desde el centro de la barandilla superior hasta la parte superior de la valla. Altura de la barandilla inferior. Actvelo si hay Postes de Newel en la valla. Actvelo si hay Newels en la valla. Actvelo si hay Baranda Inferior.

con el jardn, ampliar las vistas desde el interior y proporcionan un espacio en el que los habitantes de la casa pueden desarrollar sus actividades. Es muy fcil incorporar tanto balcones como terrazas a su diseo, ya que, como con otros objetos, solo tiene que: 1. Seleccionar la herramienta correspondiente en la barra de herramientas o el comando en el men. 2. Seleccionar el tipo de objeto desde la lista Tipo de Objeto. 3. Seleccionar el objeto desde la lista de la base de datos. 4. Hacer clic en el dibujo para insertar el objeto.

D E F

G Poste de Newel Newel Baranda Inferior

Terrazas
Las terrazas son fciles de incorporar dentro de su diseo. Al igual que con otros objetos, debe seleccionar la herramienta, seleccionar las terrazas e insertarla en el dibujo. Para dibujar manualmente una terraza: (Terrazas) desde la barra de 1. Seleccione herramientas de Insertar o desde el men Construir / Terrazas. 2. Seleccione el tipo de Terraza desde la lista Tipo de Objeto. 3. Seleccione la Terraza desde la lista de la base de datos. (Editar Propiedades) y vaya a la 4. Haga clic en pgina Script de la Forma. Verifique que la forma que usted quiere para la terraza es el script 0 con la mano sosteniendo el lpiz. Haga clic en [Aceptar] para continuar con el dibujo de la terraza. 5. Haga clic en el dibujo para anclar la primera esquina de la terraza. 6. Mueva el cursor y haga clic para la segunda esquina. Contine hasta que haya identificado todas las esquinas de la terraza. 7. Haga clic con el botn derecho y seleccione Finalizar desde el men local. Si quiere usar uno de los scripts, escjalo desde la pestaa Script de la Forma. Luego regrese al rea de dibujo, ubique su cursor y haga clic para insertar la terraza. El script de FloorPlan dibuja la terraza por usted.

3. Haga clic en [Aceptar] para configurar los cambios.

Balcones, Terrazas y Mobiliario Exterior


Los balcones pueden tener otras aplicaciones a parte de contemplar su construccin desde dentro o desde fuera. Le permiten ver una zona usa diariamente desde una perspectiva diferente a la habitual visualizacin a la altura de los ojos. La visualizacin desde arriba puede proporcionar la sensacin de tener un espacio amplio. Al mismo tiempo, las zonas adyacentes parecen ser ms grandes de lo que realmente son. Los habitantes de la casa pueden utilizar el balcn para vigilar cmo van las cosas sin tener que participar de la accin. Le permite al espectador decidir si quiere mantenerse al margen de una actividad o no. Una parte del espacio ocupado por el balcn puede tener una funcin doble, puede albergar estantes, haciendo que en esa zona se pueda leer y conversar o se pueda transformar en una pequea galera para exhibir sus obras de arte favoritas. Los balcones exteriores invitan a los ocupantes de la casa a participar en lo que sucede fuera de la misma sin abandonarla. Adems, un balcn en la segunda planta permite acceder al piso inferior, a la vez que se transforma en un acceso al exterior.

Las terrazas tambin pueden cumplir una doble funcin. Adems de servir como zona de paso o de paseo, son zonas de estar en el exterior. Independientemente de que ofrezcan ms o menos intimidad, permiten, junto

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FloorPlan 3D Propiedades de la Terraza


Las Terrazas tienen cinco pestaas de propiedades: General, Material, Tamao, Barandillas y Script de la Forma. Las Propiedades Generales y de los Materiales son las mismas que para el resto de los objetos y smbolos. Consulte Propiedades Generales y Propiedades de Materiales para ms informacin. - Propiedades del Tamao de terraza: define el espesor del suelo de la terraza, la distancia a la que est del suelo (altura) y la distancia a la que est el poste o barandilla exterior del extremo de la terraza. - Propiedades de la Barandilla de la Terraza: define las dimensiones de la barandilla de la terraza, y si existe un poste de Newel y una barandilla inferior. - Propiedades del Script de la Forma de la Terraza: Especifique la forma que quiere que tenga la terraza, para que as FloorPlan pueda usar el script adecuado cuando cree la terraza por usted.

Los balcones son fciles de incorporar dentro de su diseo. Al igual que con otros objetos, debe seleccionar la herramienta, seleccionar las terrazas e insertarla en el dibujo. Para insertar un balcn: (Balcones) desde la barra de 1. Seleccione herramientas Insertar desde el men Construir / Balcones. 2. Seleccione el tipo de Balcn desde la lista Tipo de Objeto. 3. Seleccione el Balcn desde la lista de la base de datos. Podra necesitar hacer clic en Editar Propiedades e ir a la pgina Script de la Forma. Verifique que la forma que usted quiere para el balcn es la misma indicada por el script. Haga clic en [Aceptar] para continuar con el dibujo del balcn. 4. Haga clic en el dibujo para anclar la primera esquina del balcn. 5. Mueva el cursor y haga clic para la segunda esquina. Contine hasta que haya identificado todas las esquinas del balcn. 6. Haga clic con el botn derecho y seleccione Cerrar desde el men local. El script de FloorPlan dibuja el balcn por usted despus de que usted haya identificado los puntos de las esquinas.

Balcones
Los balcones pueden tener otras aplicaciones a parte de contemplar su construccin desde dentro o desde fuera. - Le permiten ver una zona usa diariamente desde una perspectiva diferente a la habitual visualizacin a la altura de los ojos. La visualizacin desde arriba puede proporcionar la sensacin de tener un espacio amplio. Al mismo tiempo, las zonas adyacentes parecen ser ms grandes de lo que realmente son. - Los habitantes de la casa pueden utilizar el balcn para vigilar cmo van las cosas sin tener que participar de la accin. Le permite al espectador decidir si quiere mantenerse al margen de una actividad o no. - Una parte del espacio ocupado por el balcn puede tener una funcin doble, puede albergar estantes, haciendo que en esa zona se pueda leer y conversar o se pueda transformar en una pequea galera para exhibir sus obras de arte favoritas. - Los balcones exteriores invitan a los ocupantes de la casa a participar en lo que sucede fuera de la misma sin abandonarla. Adems, un balcn en la segunda planta permite acceder al piso inferior, a la vez que se transforma en un acceso al exterior.

Propiedades del Balcn


Los balcones tienen cinco pestaas de propiedades: General, Material, Tamao, Barandillas y Script de la Forma. Las propiedades Generales y de los Materiales son las mismas que para el resto de los objetos y smbolos. Vea Propiedades Generales y Propiedades de Materiales para ms informacin al este respecto. - Propiedades de Tamao del Balcn: Definen el espesor del suelo del balcn, la distancia a la que est del suelo (altura) y la distancia a la que est el poste o barandilla exterior del extremo del balcn. - Propiedades de Barandilla del Balcn: Establecen las dimensiones de la barandilla del balcn y si tiene o no postes, bolos y barandilla inferior. - Propiedades del Script de la Forma del Balcn: A travs de estas propiedades define la forma que quiere que tenga el balcn, para que as FloorPlan utilice el script adecuado para crearlo por usted.

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Captulo 12. Toques Finales al Entorno

Ms Acerca del Jardn


Los elementos del Jardn estn almacenados en la base de datos como smbolos. Estos incluyen: rboles, Arbustos y Plantas.

2. Usted tiene las siguientes opciones:


Altura La altura de la parte poblada del rbol. El radio de abajo de la parte poblada del rbol. El radio de arriba de la parte poblada del rbol. El dimetro de la parte ms ancha del rbol. La distancia del fondo de la parte poblada del rbol en relacin con el extremo inferior de la parte poblada (pice inferior). La distancia de la parte superior de la parte poblada del rbol en relacin con el extremo superior de la parte poblada (pice superior). La distancia existente desde el suelo hasta la parte poblada del rbol. El radio de la parte superior del tronco. El radio de la parte Inferior del tronco.

Radio inferior Radio Superior Ancho Total Desplazamiento Inferior

Especificando las Dimensiones para los Elementos del Jardn


Cuando usted agrega un nuevo smbolo a la base de datos, puede controlar todas sus dimensiones para satisfacer sus necesidades. Usualmente, las dimensiones son controladas a travs de la pestaa Tamao del Smbolo como aquella en el dilogo Propiedades del rbol. Algunos smbolos tienen propiedades adicionales que determinan otros aspectos de su composicin o de su apariencia. Por ejemplo, un refrigerador tiene una pgina de propiedad dedicada a la dimensin de su manija.

Desplazamiento Superior

Altura del Tronco

Radio de la Parte Superior del Tronco Radio de la Parte Inferior del Tronco

Especificando las Dimensiones de un rbol


Puede agregar cualquier tipo de rbol con el tamao y la forma que desee a la base de datos. Incluso puede quitarle el tronco a un rbol para hacer que parezca un arbusto. Cuando especifique las dimensiones de un rbol, puede controlar individualmente las dimensiones del tronco y de la rama principal. Para especificar las dimensiones para un nuevo rbol: 1. Seleccione la pestaa Propiedades del rbol. rbol en el dilogo

3. Haga clic en configuraciones.

[Aceptar]

para

guardar

sus

Entradas para Autos


Cuando usted agrega una entrada para autos, puede identificar los puntos clave de la entrada, luego FloorPlan suaviza y conecta las secciones que usted identific. Usted puede realizar varias operaciones en la entrada una vez creada. Cuando usted selecciona la entrada para autos, debe hacer clic en una de las lneas del permetro. Cualquier seccin en la que usted haga clic ser resaltada en rojo, los otros segmentos sern resaltados en azul. Cuando haga clic con el botn derecho del mouse sobre la entrada para autos, aparecer el men local con estas opciones. Algunos de los comandos actan en el segmento seleccionado del camino. Otros le permiten trabajar en cualquier elemento similar del camino: Editar Propiedades: Abre el dilogo Propiedades. Ir al Hipervnculo: Activa cualquier hipervnculo asociado con este objeto. Eliminar: Elimina el camino o la entrada para autos.

Dilogo Propiedades del rbol

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FloorPlan 3D
Editar Nodo: Le permite editar cualquier nodo en la entrada. Puede estirar la longitud de la entrada adecuadamente o distorsionar la forma de la entrada moviendo el nodo en una direccin inesperada. Elevar: Configura la elevacin de la entrada Agregar Segmento: Agrega un segmento a la entrada. Use esta opcin cuando quiera suavizar una curva para hacerla ms redondeada o cuando el diseo requiera que usted sea exacto. Eliminar Segmento: Elimina un segmento de la entrada. Dividir segmento: Divide en dos un segmento seleccionado. 2. Seleccione el tipo de Entrada para Autos en la lista de Tipo de objeto. 3. Seleccione la Entrada para Autos en la lista de la base de datos. 4. Haga clic en Editar Propiedades y vaya a la pgina Tamao. Verifique que el ancho de la entrada es el mismo que figura en el cuadro de texto Ancho. 5. Si es as, haga clic en [Aceptar] para seguir dibujando la entrada. 6. Haga clic en el dibujo para anclar el centro de uno de los extremos de la entrada. 7. Estire el cursor y haga clic en el segundo punto. Si el camino tiene una vuelta, puede hacerla fcilmente. Haga clic para empezar la vuelta. Dependiendo de que tan aguda quiera hacerla, siga haciendo clic hasta que haya identificado todos los puntos del camino. Si la entrada para autos va en lnea recta, solo tendr que anclar los dos extremos del camino haciendo clic en ellos con el mouse. 8. Una vez anclados los dos extremos, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Finalizar desde el men local.

Agregando una Entrada para Autos


Los caminos y entradas de autos ofrecen un acceso fcil y seguro a diferentes partes de la Ubicacin. Puede crear caminos o entradas para autos fcilmente con solo unos pocos clics del mouse. Las claves para completar fcilmente su entrada son: - Determinar el centro del camino o entrada con respecto a los edificios en la Ubicacin. - Mediante el zoom ample la posicin en Vista en Planta que le permite dibujar toda la entrada sin tener que cambiar su posicin. - Verifique el ancho del camino o entrada en la pestaa Tamao del dilogo Propiedades de la Entrada. - En el men local usted puede especificar que la entrada est creada con Auto elevacin, y Configurar la Elevacin por Paisaje. Nota: Si est desactivada la Auto Elevacin, se le sugerir la elevacin para cada punto que usted ingrese. De otra manera, la elevacin es automticamente especificada.

Propiedades de la Entrada para Autos


Las entradas para autos tienen cuatro pestaas de propiedades: - General: Las propiedades de General son las mismas que para otros objetos. Vea Propiedades Generales - Material: Las propiedades de Material de la Entrada para autos son las mismas que para otros objetos. Vea Propiedades de Material. - Tamao: La pestaa Tamao especifica tres definiciones: Ancho: Especifica el ancho de la entrada en la unidad de medida correspondiente. Elevacin de Altura 1: Ingrese la elevacin para el comienzo de la seccin de la entrada. Elevacin de Altura 2: Ingrese la elevacin para el final de la seccin de la entrada. - Entrada en Spline: Fuerza la entrada a ser curvada suavemente. - Aplicar a: La primera vez que agregue una nueva Entrada para Autos puede especificar, si desea aplicar sus propias Propiedades de Tamao. Si desea aplicar cambios solo en algunas de las propiedades de Tamao, active la casilla de verificacin correspondiente; en caso contrario, desactvela.

Nota: La caracterstica Elevacin por Jardn origina la elevacin de cada nodo para ajustar la elevacin del terreno debajo de el. Entre ms nodos use usted, la entrada podr ajustarse con mayor exactitud al terreno. Si esta opcin est desactivada, o si solamente son usados unos pocos nodos, la entrada se flotar sobre el jardn o quedar enterrada dentro de este.

1. Seleccione (Entrada para Autos) desde la barra de herramientas de Insertar o seleccione Construir / Entrada para Autos desde el men.

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Glosario
Glosario A
Abertura reticulada: abertura con estructura reticulada situada en el tejado de un edificio para instalar grandes elementos como aires acondicionados, tragaluces o ventiladores. Acercar zoom: amplia una vista. Acero galvanizado: acero recubierto con zinc con el fin de hacerlo anticorrosivo. Cuando se utiliza en tejados, debe ser galvanizado por inmersin en caliente con un revestimiento de capa G-90. Adobe: ladrillo no cocido, secado al sol, usado tradicionalmente para edificar en el suroeste americano, en Espaa y en Latinoamrica. Suele ir recubierto con estuco en las viviendas. Agente de adhesin: agente qumico utilizado para unir dos capas. Aglomerado asfltico: cemento asfltico para cubiertas. Agregado: recubrimiento o capa de estabilidad de un tejado. Puede tratarse de roca, piedra, roca hecha pedazos o escoria, gravilla, lava hecha pedazos o esquirlas de mrmol. Aguja: estructura piramidal que se alza desde una torre o tejado. Agujeros de drenaje: pequeos agujeros que permiten drenar la humedad acumulada en el interior del componente de un edificio. Aislamiento de fibra de vidrio: aislamiento a base de fibras de vidrio utilizado para aislar muros y techos. Puede consistir en una tabla rgida o en una manta. Aislamiento: material utilizado para conseguir que el edificio mantenga una temperatura determinada mediante la reduccin de la entrada y salida de calor en el edificio. Ajuste: herramienta de FloorPlan que facilita el ajuste de objetos Albailera: se refiere a ladrillos, cemento o bloques de hormign. Albardilla: elemento de remate usado para cubrir la parte superior de un muro y protegerla de los elementos. Puede estar hecho de metal, mampostera o piedra. Alejar zoom: reduce una vista. Alero de campnula: tejado curvado, ms en su parte inferior, a la manera de una campana. Alero de peineta: trmino utilizado para describir la instalacin de pizarra de embellecimiento en el caballete

El Glosario proporciona definiciones para los trminos que usted podra encontrar cuando usa FloorPlan 3D, al leer este manual o al elaborar su proyecto. de un tejado, en el que las pizarras de un lado sobrepasan el vrtice del caballete. Alero: parte inferior de un tejado inclinado que sobresale del muro. Borde inferior sobresaliente de un tejado. Alfizar: elemento horizontal inferior situado en la abertura correspondiente a una puerta o ventana. Alinear: cuando los objetos forman una lnea o cuando los centros de dichos objetos estn en el mismo eje. Almenado: decorado con almenas (parapeto que alterna porciones elevadas con indentaciones). Tambin llamado Galera de almenas. Los edificios con almenados suelen ser de ladrillo o de piedra. Almohadillado: sillera formada por grandes bloques separados por juntas anchas, utilizada para proporcionar una textura rica y llamativa a un muro exterior. En ocasiones se simula el mismo efecto con estuco y otros materiales. . Altura del muro: en FloorPlan, altura de los muros, desde el suelo hasta el techo. Altura de marco: en FloorPlan, la altura a la que FloorPlan sita la parte superior de las ventanas. Esta especificacin se fija en el cuadro de dilogo Configuracin de ubicacin. Altura del techo: En FloorPlan, la altura del techo con respecto al suelo. Aluminio: un metal inoxidable usado en los tejados metlicos y en la fabricacin de canalones y guardaguas. Ampolla: bolsa de aire atrapada entre los recubrimientos exteriores de un edificio, como el tejado o la pintura. Normalmente estn causadas por agua u otras sustancias extraas. ngulo: junta de dos elementos que se encuentran en diagonal. Antepecho: parte del muro que se forma por la elevacin de los muros exteriores del edificio sobre el tejado. Aparejo en espinapez: obra de piedra, ladrillo o baldosa en la que los elementos se disponen en diagonal en vez de horizontalmente, de manera que se forma un peculiar dibujo en zigzag a lo largo de la superficie del muro. Arabesco: elemento decorativo de estilo rabe que se caracteriza por sus ramas, hojas y otras formas de plantas entretejidos de forma simtrica y por la ausencia de seres animados. Arbotante: pie derecho aislado que soporta el peso de un muro.

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FloorPlan 3D
Arcada: conjunto de arcos soportados por columnas o pilares que pueden formar parte de un muro (arcada ciega) o ser independientes. Arcilla espaola, teja de: material para cubrir el tejado hecho de arcilla y ladrillo; caracterstico de las casas de estilo mediterrneo construidas en Estados Unidos. Arco conopial: arco formado por una curva de varios centros, en parte cncava y en parte convexa. Arco: una estructura curva o puntiaguda en una puerta o entrada, de la que existen diversos tipos. Estructura curvada usada como servicio en un espacio abierto, como una entrada. Se trata de una forma de soportar un vano con una estructura ms resistente que la de un dintel. Arimez: parte de un motivo que contina al doblar una esquina. Armazn: de construccin de madera. Arquitrabe: moldura de madera que rodea al marco de una puerta o ventana. Tambin, la moldura que rodea a un arco. Asfalto: sustancia que queda como residuo tras procesar el petrleo crudo. El asfalto puede refinarse para adaptarse a diversas especificaciones a la hora de fabricar tejados. Por ejemplo: Asfalto a nivel muerto: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 2% (0,25 en 12). Asfalto muy pronunciado: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 50% (6 en 12). Asfalto plano: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 4% (0,5 en 12). Asfalto pronunciado: utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 25% (3 en 12). Cemento asfltico para cubiertas: tambin conocido como Cemento plstico o Cemento plstico post-asfltico. Cemento asfltico para tejados compuesto por una mezcla de bitumen con disolventes, estabilizantes minerales y otras fibras. Emulsin asfltica: mezcla de partculas de asfalto con un agente emulsionante como pueden ser la arcilla bentonita y el agua. Fieltro asfaltado: membrana de fieltro saturada o cubierta de asfalto. Teja asfltica: material de cubiertas de una sustancia similar al asfalto de color marrn o negro, mezclada con arena o grava. tico: rea abierta entre el techo y el tejado de un edificio con tejado inclinado en pendiente. tico: estructura con cubierta separada situada en la planta superior de un edificio elevado de apartamentos o pisos, o simplemente unidad en la planta superior de una torre de pisos. Atrio: patio interior de una casa u otro edificio, al aire libre o cubierto por un tragaluz. Azotea: tipo de tejado sin inclinacin que resulta adecuado en climas secos.

Glosario B
Bajante: tubera que penetra en el tejado y se utiliza como conducto para descargar las tuberas del edificio. Balaustrada (Baranda): barandilla sostenida por balaustres. Barandilla formada por una serie de columnas pequeas o balaustres que soportan un elemento. Se usa en escaleras, balcones o tejados. Balaustre: cada uno de los pequeos postes que forman la barandilla, como la de una escalera, y forman una balaustrada. Pueden ser planos, torneados o perforados. Balaustre: poste de la barandilla de una escalera. Balcn: plataforma con barandilla que sobresale en la fachada de un edificio desde una de las plantas superiores. Baldosa de cermica: cualquier tipo de baldosa resistente para suelo o muro, fabricada con barro cocido e instalada con lechada. Puede ser vitrificada o mate. Los colores y los acabados son diversos. Puede usarse en interiores o exteriores. Basa: en arquitectura clsica, base que soporta una columna o columnata. Bastidor: marco alrededor de una ventana que soporta el cristal. Belvedere: pequea torre de viga o cenador con vistas, situado por lo general en un jardn o parque, aunque tambin a veces en el porche o el tejado de una casa. Bisel: borde biselado. Biselado: piedra cortada en ngulo con fines decorativos. Bloques de cemento: bloques de construccin fabricados en serie vertiendo cemento en un molde. A veces llamados ladrillos Hadite. Botaguas: elemento moldeado para proteger el tejado de filtraciones de polvo, humedad y otras sustancias externas y/o peligrosas. Bveda: tejado o techo arqueado con forma parcialmente esfrica y base circular o cuadrada. Las bvedas pueden ser segmentadas, semicirculares,

Asfalto a nivel muerto: asfalto para tejados que cumple los requerimientos de la Especificacin D312, Tipo I de la ASTM. Utilizado en tejados cuya inclinacin no excede el 2% (0,25 en 12).

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Glosario
apuntadas o bulbosas. Si se decoran con cristales tintados o vidrieras, aaden luz y color a una habitacin o vestbulo. Bovedilla: en los tejados, es un pesado reborde de material aislante puesto en el punto en que se unen los planos horizontal y vertical y cuya funcin es eliminar el ngulo de 90 grados. Brea de carbn: tipo de brea de carbn utilizada en tejados que no exceden una inclinacin del 2% (0,25 de 12). Buhardilla: ventana o proyeccin enmarcada que se proyecta desde al plano inclinado de un tejado y que cuenta con un tejado propio. Butilo: radical de hidrocarburo que tiene una consistencia similar a la de la goma y se forma como consecuencia de la co-polimerizacin del isobutileno y el isopreno. Se utiliza como adhesivo y sellador. Calibrador: patrn utilizado para medir el grosor de hojas metlicas o el dimetro de alambre. Cuanto mayor sea el grosor del alambre o de la hoja, menor ser el calibre. Cmara de sobrepresin: espacio o recinto en el que el aire u otro gas est a una presin superior a la de la atmsfera exterior. Campanario: torre alta que forma la superestructura de un edificio, como una iglesia o un templo, y que suele estar coronada por una aguja. Canal C: un armazn de la estructura de la casa que cuando se ve a travs de sus secciones tiene forma de C. Canaln de alero: otro nombre para designar el canaln. Canaln: tubera de plstico o de metal conectada al desage o cualquier otra unidad de drenaje. Tambin llamada bajada de aguas. Canaln: tubera de metal o plstico que recoge el agua de lluvia acumulada en los aleros y la conduce hasta el bajante. Canecillo: servicio bajo un alero o corta goteras, diseado para soportar un peso proyectado, como una ventana. Normalmente decorativo. Capitel: la cabeza o corona de una columna. El diseo de la parte superior de una columna, pilar o pilastra. Carga debida al viento: presin que el viento ejerce sobre las estructuras. Carga dinmica: cualquier carga en movimiento que est sobre un tejado como pueden ser las personas o el mismo viento. Carga esttica: cargas de los tejados que estn fijas, como las unidades de CVAA. Cargas dinmicas: elementos colocados con carcter temporal sobre un tejado, por ejemplo, equipamiento, personas, nieve, etc., y que el tejado debe estar diseado para soportar. Carpintera de taller: obra de carpintera acabada, ebanistera, tallado, etc. Casa estilo "Saltbox": tipo de casa construida a partir de una altura y media a la que se ha aadido en la parte trasera una construccin; su forma es similar a la de las cajitas de rap del siglo XVIII, de donde procede el nombre "Saltbox". CCF: 100 pies cbicos, aproximadamente 3 metros cbicos. Celosa: enrejado creado al entrecruzar o entrelazar de manera ornamental fajas de material. Con frecuencia se utiliza en las construcciones de los jardines. Celulosa: un carbohidrato con una estructura compleja (C6H10O5)n formada por unidades de glucosa y que forma la base de la pared celular de la mayora de las

Glosario C
Caballete: lnea donde se produce la interseccin de los dos planos de un tejado y que forma el punto ms elevado del tejado que recorre toda su longitud. Caballete de ventilacin: respiradero situado en el caballete del tejado que funciona con un estrangulador de entrada de aire o un respiradero situado en la superficie horizontal interior de un alero saliente y que se emplea para conseguir la ventilacin de los ticos. El caballete de ventilacin, as como el estrangulador y el otro respiradero debern instalarse en una proporcin 1:1 para que funcionen correctamente. Cubierta del caballete: material aplicado sobre el caballete o cumbrera de un tejado. Hilada de cumbrera: ltima fila de tejas de un tejado que cubre la zona de interseccin de dos o ms planos.

Caballete de madera biselada: tira de la madera que cubre la viga cumbrera. Suele encontrarse en tejados de tejas de madera. Cabeza conductora: componente utilizado para dirigir el agua de una bajada por un hueco en el muro hasta el conducto bajante. Tambin conocida como Cabeza colectora. Cabio: vigueta inclinada desde el caballete hasta la viga de apoyo del muro y destinada a sostener la cubierta. Caja y espiga: junta formada por dos piezas de madera de forma que la parte saliente de una de las piezas queda ensamblada en la muesca o caja de la otra pieza.

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FloorPlan 3D
plantas. Se usa para fabricar materiales de recubrimiento orgnicos. Cemento de brea de carbn para tejados: mezcla de brea de carbn procesada, disolventes, componentes minerales y/o fibras. Cemento para cubiertas Cemento termoplstico para cubiertas y cemento para cubiertas mezclado con alquitrn. Cementos de contacto: adhesivos que se usan para adherir o unir elementos del tejado. Cerco: moldura que delimita un objeto o abertura. Cercha: conjunto de varios maderos que forma una estructura pensada para salvar un espacio, como una cercha. Cimentacin: base de una casa que proporciona estabilidad y rigidez. Cincelada: piedra a la que se ha dado forma con una herramienta manual afilada (el cincel). Cinta de butilo: cinta selladora que se utiliza, entre otras cosas, para sellar las junturas entre las placas de metal. Cinta para juntas: tira utilizada para sellar junturas entre paneles aislantes. Circulacin: parte de una habitacin o edificio necesario para el movimiento de las personas de un lado a otro. Claraboya: ventana semicircular, semielptica o arqueada, con alfizar horizontal y baquetillas en disposicin radial que recuerda un ventilador. Clave: piedra central y ms alta de un arco. Cobertura: capa de material rociada, aplicada o pintada sobre una superficie para protegerla o decorarla. Cobertura: el rea cubierta por un material. Cobre: metal rojo pardo que conduce muy bien el calor y la electricidad. Se usa como elemento en la construccin de tejados y guardaguas. El cobre se tie de color verde al exponerlo a las inclemencias del tiempo durante un periodo prolongado y, en la tabla peridica, se encuentra en la mitad de la serie galvnica. Cohesin: atraccin mutua que une a los elementos o partculas que componen un cuerpo o sustancia. Colapso: desplazamiento alargado y abombado de la membrana de un tejado. Puede ocurrir en las uniones de aislamientos y cubiertas. Columna corintia: en arquitectura clsica, una columna decorada en su parte superior con hojas de acanto simuladas, volutas y otras ornamentaciones suntuosas. Columna drica: el ms sencillo de los tres estilos clsicos de columnas griegas (dricas, jnicas y corintias), con una decoracin sencilla alrededor de la parte superior; normalmente una banda simple o ligeramente redondeada. Columna: elemento estructural vertical y alargado, empleado para sustentar la estructura horizontal elevada de un edificio. Combustible: elemento capaz de incendiarse y arder. Compartimiento: divisin del espacio que se repite en el diseo del edificio. Un edificio de tres compartimentos, tendra tres habitaciones en todas las plantas. Un espacio que sobresale del resto del edificio, como un mirador. Condensacin: conversin del vapor de agua en lquido cuando el aire caliente entra en contacto con una superficie fra. Conduccin: acto de llevar o transportar de una parte a otra a travs de un medio, especialmente la transmisin de la carga elctrica o el calor a travs de un medio sin ningn movimiento perceptible en el mismo. Cnica: una chimenea con forma cnica. Construccin con troncos: forma de construccin de madera en la que los muros son de troncos de rboles (o de troncos aplanados para crear lados planos o redondeados) dispuestos horizontalmente uno sobre otro. Contrafuerte: estructura construida contra un muro para soportarla o reforzarla. Masa de ladrillos o mampostera que se usa para soportar una estructura. Ofrece apoyo adicional, normalmente para contrarrestar el empuje hacia fuera de un arco o bveda. Contrahuella: parte vertical de un escaln. Contramarco: estructura o reborde de aberturas y otros elementos en la fachada de un edificio o en el interior. Suele ser de color y material diferentes a los del muro o pared adyacente. Contraventana: Cubierta mvil de una ventana que sirve como proteccin frente a las inclemencias del tiempo y a los intrusos. Cornisa: proyeccin horizontal que corona el muro de un edificio. Cualquier moldura ornamental proyectante que termina o corona la parte superior de un edificio, muro, arco, etc. Corta goteras: elemento situado sobre una abertura, como una puerta o una ventana que consiste en una ancha guarnicin para mantener alejada el agua de la abertura. Puede ser pesada y decorada o ligera y sin decoracin. Corte: mecanismo diseado para sellar y prevenir el movimiento lateral del agua en un sistema de aislamiento, y utilizado para separar las diferentes secciones de un tejado. Crestera: la lnea o superficie superior de una estructura.

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Glosario
Cuadro: (1) En Estados Unidos, 9,29 m2 (100 pies cuadrados) de la superficie de un tejado. (2) 10 m2 (107,639 pies cuadrados) del rea de un tejado segn el sistema mtrico. Cubierta de la escuadra: guarnicin formada por una plancha metlica que se ajusta sobre un saliente revestido con tableros tras haberla cortado y doblado. Cubre-junta longitudinal: material de cubiertas utilizado para sellar las chapas metlicas del borde del tejado y el propio tejado. Cuerda de tiza: cuerda enrollada en un contenedor con tiza. Lnea trazada al tensar una cuerda recubierta de tiza y soltarla repentinamente contra una superficie. Cpula geodsica: construccin realizada a base de tringulos prefabricados unidos entre s que permite conseguir las mximas ventajas desde el punto de vista estructural, lo que se traduce en el empleo de menos materiales; estructura abovedada de poco peso cubierta de madera, madera contrachapada, vidrio o aluminio. Cpula: pequea estructura semiesfrica en la parte superior de una casa. Tambin llamada "nido del cuervo". En las casas modernas su funcin suele ser solo decorativa. Antiguamente poda llegarse a ellas por unas escaleras. CVAA: acrnimo ingls para sistema de calefaccin, ventilacin y aire acondicionado. Chapa de escurrimiento: capa de metal moldeado pegada a los muros, bordillos y otras superficies para proteger su parte superior de las inclemencias del tiempo. Chapa para contrachapados: cualquiera de las finas capas de madera pegadas unas a otras para hacer madera contrachapada o material para revestimientos. Chimenea: conducto o estructura que sobresale por el tejado y sirve para que salga el humo.

Glosario E
Eje: lnea imaginaria que atraviesa aberturas y objetos por su centro y permite alinearlos. Elastmero: material que recupera su forma original despus de haberlo estirado. Elementos de anclaje: piezas utilizadas para sujetar los componentes de un tejado Emparrado: sistema de viguetas horizontales soportadas por postes y pensado para sostener plantas. Empuje ascendente: vase supresin. Enmohecimiento: podredumbre de la madera causada por el moho como consecuencia de condensaciones, goteras no atendidas u otros problemas. El moho se extiende y daa toda la madera en contacto con el rea afectada. Enrasar: hacer que la superficie de cemento tenga la apariencia y el acabado definitivos que se desean quitando para ello de la superficie el material sobrante o no deseado. Ensamblaje: donde se unen dos piezas distintas adyacentes. Entablamento: parte situada encima de una entrada en la que se apoya el montante. Entramado: trozos de madera incluidos en el esqueleto de un tejado para ofrecer ms rigidez alrededor de una abertura, sustentar un bordillo o para clavar en ellos membranas o guardaguas. Especificacin: requisitos escritos para un proyecto de construccin; entre otras cosas incluye el alcance de la obra, los mtodos de construccin y los materiales. Estabilidad dimensional: Propiedad de un cuerpo de conservar sus dimensiones y propiedades a pesar de los cambios de temperatura y la humedad. Estructura del tejado: conjunto de todos los componentes del tejado, incluido la estructura del piso de la cubierta. Estuco: tipo slido de emplasto utilizado sobre muros exteriores; a menudo se aplica para formar un motivo ornamental; mezcla de cemento, arena y agua que se extiende sobre tamizado metlico o tela metlica en muros de madera cubiertos con papel embreado. Etiqueta UL: etiqueta estampada en determinados materiales por Underwriters Laboratories, Inc. con la que se indica que el material rene determinados criterios de rendimiento. Extremo de tope: extremo de forma cuadrada diseado para ensamblarse con otro igual.

Glosario D
Dentculo: moldura pequea y similar a un diente que adorna el espacio que est bajo un saliente. Bloques cuadrados dispuestos en serie bajo la cornisa. Desage: conducto que conecta el canaln al bajante. Dintel: viga o piedra horizontal que cubre una abertura (especialmente sobre una puerta). Distribucin puntual: tipo de distribucin de la luz caracterizado porque la luz se distribuye uniformemente sobre el conjunto, a diferencia de lo que ocurre con la luz focal. Dosel: proyeccin o cubierta sobre una puerta, ventana, nicho, etc. Drenaje: dispositivo utilizado para drenar el agua del tejado.

Glosario F

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FloorPlan 3D
Fachada: una de las caras (muros) externos de un edificio. Faja: banda o tabla horizontal, utilizada con frecuencia para ocultar los extremos de los cabios; parte delantera de un objeto. Fibra mineral: fibras inorgnicas de vidrio o roca. Fieltro de brea de carbn: membrana para el tejado saturada con brea de carbn refinada. Fieltro: lmina utilizada en la cubierta del tejado hecha a base de fibras entretejidas. Estas fibras pueden ser de madera o vegetales para fieltros orgnicos, de vidrio para fieltros de fibra de vidrio, polister o asbesto. Flecha: aguja muy pequea de madera. Fraguado: proceso a travs del cual un material forma enlaces moleculares duraderos debido a la accin de agentes qumicos, del calor, de la presin o del tiempo. Agente de fraguado: Sustancia que altera la actividad qumica entre los componentes resultando en un cambio en la velocidad de fraguado. Compuesto de fraguado: lquido aplicado a un hormign que se acaba de echar para disminuir la prdida de agua mientras dura el proceso de fraguado. Tiempo de fraguado: tiempo necesario para que lleve a cabo el fraguado. insertar en ella un elemento para el escurrimiento, como una chapa de escurrimiento. Goma de butilo: un elastmero sinttico basado en el butilo. Grieta: separacin o fractura ocurrida en un material. Guardaguas: componentes utilizados para sellar el edificio en aquellas partes en que la cubierta se interrumpe o acaba, por ejemplo, tuberas, rebordes, muros, etc. Cuando estn correctamente instalados, contribuyen a impedir que la humedad penetre en el interior del edificio. Cemento plstico asfltico: mezcla plstica de bitumen con disolventes y estabilizadores minerales. Puede contener estabilizadores con asbestos o materiales libres de asbestos. Puede utilizarse en superficies verticales y tiene temperatura de reblandecimiento elevada y baja ductilidad. Proteger con chapas de escurrimiento: v. Instalar materiales para guardaguas. Tapajuntas de cobre: componente utilizado como botaguas empleado para sellar aberturas en bajantes, fustes de chimeneas u otros elementos que penetren en la estructura del tejado

Friso: faja decorada a lo largo de la parte superior de un muro interior o sobre los vanos de puertas y ventanas. Friso: revestimiento de un muro interior con un Zcalo. Frontn: en arquitectura clsica, hastial de escasa pendiente, situado encima del prtico; tambin se encuentran coronando las puertas en las casas. Puede ser recto o curvado, "quebrado" en el centro o de una pieza. Fuste: parte larga y esbelta de un puntal que contribuye al servicio de una estructura saliente.

Glosario G
Gablete: un alero que se ha cortado en el caballete con forma de pequea protuberancia. Galera: pieza larga, a menudo situada en un piso alto, utilizada como espacio para ocio, diversin o exhibicin de obras de arte. Galvanizar: cubrir con zinc. Gancho de contraventana: pequea estructura metlica que fija la contraventana al muro. Grgol: ranura longitudinal que se hace en una superficie vertical, como un muro o una chimenea, para

Guardaguas de canal: guardaguas con un canal de escape incluido; se usa donde los planos del tejado se cortan con planos verticales. Guardaguas del alfizar: material o materiales utilizados para impermeabilizar el elemento inferior del marco de la abertura correspondiente a una puerta o ventana. Guardaguas escalonado: piezas de metal u otro material que se utilizan para proteger con chapas de escurrimiento salientes en el tejado, como chimeneas, muros, bordillos, etc. Las piezas se instalan entre cada hilada del tejado y por lo general tienen un reborde vertical de la misma longitud que el horizontal. Guardamalleta: ribete de madera, normalmente tallada, que se proyecta desde el frente de un tejado y que suele usarse para ocultar los extremos de las vigas horizontales del tejado. Guardasillas: moldura de madera que se coloca en la parte inferior de un muro para evitar que, al dar las sillas hacia atrs, daen el muro. Tambin se utiliza con fines decorativos. Guirnalda: ornamentacin esculpida o pintada en forma de trenza de frutos y flores unidos por medio de cintas y colgada en ambos extremos por medio de un lazo. Guillotina: una ventana con bastidor superior fijo y un bastidor inferior que se desliza verticalmente.

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Glosario
Glosario H
Hastial: rea triangular de un muro exterior formada por las dos vertientes del tejado. Hilada volada: similar a la hilera saliente, pero ms fina; faja o moldura horizontal que seala subdivisiones arquitectnicas como los pisos. Hilada: (1) Cada fila de materiales de construccin, como tejas, ladrillos o piedras que forman las partes de un edificio. (2) Una de las mltiples capas de materiales aplicadas a una superficie. Por ejemplo, una hilada de tres capas estara compuesta por una capa de malla o cualquier otro material de refuerzo entre dos capas de cemento para el tejado. Hilera saliente: similar a la hilada volada, pero ms gruesa. Banda horizontal que seala subdivisiones arquitectnicas como plantas. Hoja: la parte de la puerta que se abre o cierra; lo que la mayora consideran la puerta. Hormign armado: se insertan barras de acero en vigas de cemento con el fin de que estas puedan resistir la presin longitudinal sin venirse abajo. Este material ha permitido la construccin de estructuras muy grandes con vigas de cemento. Hormign prefabricado: se llama as al hormign cuando sus componentes estn fabricados en una fbrica o en la obra antes de colocarlo en el lugar al que est destinado. Hormign pre-tensado: perfeccionamiento del hormign armado corriente. La armadura de hormign da paso a cables metlicos en conductos. Hormign: cemento mezclado con un conglomerado de granos gruesos y finos (cantos, piedra molida, ladrillo), arena y agua, en proporciones definidas. Hay tres tipos de hormign: prefabricado, armado y pre-tensado. Huella: Parte horizontal de un escaln, generalmente con borde redondeado o "mampirln", que sobresale del escaln. Humero: paso hueco por el que circulan el humo y el calor desde la chimenea o el horno hasta el exterior. Inclinacin: ngulo de inclinacin de un tejado que se mide como el porcentaje o la proporcin de la elevacin que se alcanza, expresado como elevacin vertical por metro. Por ejemplo, de un tejado que se eleva 30 cm. por cada metro recorrido se dice que tiene una inclinacin de 3 en 10; expresado con un porcentaje, la inclinacin sera del 33%, que es equivalente a 30 cm. dividido por 100 cm. Tambin se le llama Pendiente de un tejado. Inflamabilidad: la capacidad de un material para arder o alcanzar el punto de ignicin. Material ignfugo: sustancia utilizada para impedir que un material arda o alcance el punto de ignicin. Propagacin de llama: indicador de combustibilidad relativa. La propagacin de la llama de un material probado se mide con respecto a asbesto cemento en planchas (propagacin de llama =0) y suelo de roble rojo (propagacin de llama = 100). Punto de inflamacin: la temperatura ms baja a la que se produce la combustin de un lquido cuando el aire llega a su superficie.

Glosario L
Ladrillo de vidrio: tipo de ventana formada por la unin de pequeos trozos de vidrio en forma de cubo. Ladrillo: bloques comunes de construccin hechos de barro cocido en un horno. Laminado: capa de un material en el que varias capas forman el todo. Larguero: pieza secundaria horizontal de la estructura de un edificio que permite transferir cargas de las piezas primarias de la estructura. Lechada: mortero fluido empleado para rellenar grietas en mampostera y baldosas. Ligadura: forma de distribuir los ladrillos, bloques o piedras de un muro. La fuerza que mantiene dos elementos sujetos. Lima hoya: interseccin interna de los dos planos que forman una cubierta inclinada y que se extiende desde el alero al caballete. Esta interseccin recoge la mayor parte del agua que va escurriendo. Listn para clavar: madero, preferiblemente tratado, que se fija a la terraza, los muros o rebordes prefabricados. Estos listones se utilizan para soportar los sujetadores que se emplean para fijar las membranas de las cubiertas. Por lo general, se instala siempre que es necesario sujetar bien vierteaguas inferiores y metal en el borde.

Glosario I
Impermeabilizacin: tratamiento de una superficie o una estructura para impedir el paso del agua en caso de presin hidrosttica. Impermeable: se dice de lo que es resistente a la infiltracin de la humedad. Imprimacin: material que se aplica a una superficie para aumentar la capacidad de la superficie para adherirse o combinarse con otro material aplicado a continuacin.

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Listn vertical: listones dispuestos en posicin vertical para asegurar lo tablones en tejados muy inclinados. Listn: parte de una rejilla que se abre y se cierra. Listn: tabla horizontal achaflanada que sirve como revestimiento. Es ms gruesa en la parte inferior y estn diseadas para superponerse al listn inferior. LM abreviatura de Lumen. Logia: galera abierta en uno o ms de sus lados y en ocasiones sostenida por columnas. Puede tratarse tambin de una construccin independiente, por lo general en un jardn. Lucerna semicircular: buhardilla con un tejado semicircular que normalmente contiene una ventana abovedada. Lumen: unidad de medida de la luz. Unidad de flujo luminoso igual a la luz emitida en una unidad de ngulo slido (1 estereorradin) por una fuente uniforme de radiacin puntual de una candela de intensidad. Smbolo: lm. Luz focal: tipo de distribucin de la luz en la que sta se centra en un punto o foco. Media entibacin: mtodo de construccin en el que los muros son de entramado de madera (montante y viga) y los huecos se rellenan con yeso o ladrillos. Membrana de tejado armado: membrana de tejado formada por capas de alquitrn, que acta como agente impermeable, con capas de material de refuerzo entre cada capa. Dicho material puede ser fieltro saturado de asfalto, de polister u otros materiales. Se suele aplicar junto a un recubrimiento de asfalto, agregados, emulsiones o granulados. Membrana no transpirable: membrana que no permite que el vapor de agua o el aire la atraviesen. Membrana: parte de la estructura del tejado que se utiliza como material impermeable. Puede estar formada por un material o varios unidos en una nica lmina. Mnsula: elemento de madera o piedra que se proyecta desde un muro o chimenea y sirve como servicio o decoracin. Metro: unidad mtrica de longitud equivalente a 39,37 pulgadas. Milsima de pulgada: unidad de medida equivalente a 0,001 pulgadas que se usa para indicar el grosor de la membrana de un tejado. Milmetro: unidad del sistema mtrico equivalente a la milsima parte (0,001) de un metro. Equivale a 0,03937 pulgadas. Mirador apoyado en mnsulas: ventana en forma de caja que sobresale del muro de una casa como si se tratase de un mirador. Mirador redondeado: ventana que se proyecta desde el frente o un lateral de una casa, formando una alcoba en su interior. Mirador, mirador redondeado y mirador apoyado en mnsulas: estas ventanas se proyectan desde la parte frontal o lateral de una casa y forman una alcoba en su interior. Los miradores apoyados en mnsulas suelen proyectarse desde una planta superior y se sostienen sobre apoyos en voladizo. Los miradores son proyecciones inclinadas que se elevan desde el suelo de la primera planta. Los miradores redondeados son proyecciones redondeadas, a menudo formadas por el propio cristal de la ventana. Mirador: pequea plataforma de observacin con barandilla situada en la parte superior de un edificio. En otro tiempo se utilizaba para buscar desde all a los marineros y en la actualidad tiene por lo general forma cuadrada y est hecho a base de madera o hierro forjado. Mocheta: hueco en el que se aloja la ventana. Moho: decoloracin o capa superficial que aparece en materiales orgnicos causada por hongos, especialmente en condiciones de humedad.

Glosario M
Machihembrado: tipo de entablado caracterizado porque la lengeta de una tabla encaja en la ranura de la siguiente. Madera escuadrada: madero de grandes dimensiones utilizado para crear la estructura de un muro. Mainel: columna vertical u otro elemento vertical que divide una ventana u otra abertura en dos o ms cristales. En ocasiones tiene un mero carcter ornamental. Tambin se le llama parteluz. Mansarda: (1) Tipo de tejado con dos vertientes en cada uno de los cuatro lados que se caracteriza porque la parte inferior es ms empinada que la superior. (2) Habitacin del piso superior formada por la parte inferior de un tejado a la mansarda. Marco: el adorno que rodea a una ventana o puerta. Marquesina: ventana con bisagras en su borde superior. Masilla: (1) Material sin propiedades elastomricas usado para sellar uniones. 2 (enmasillar) El acto de corregir irregularidades para prevenir fugas Materiales para cubiertas de gran pendiente: materiales para cubiertas que dependen de su capacidad para actuar como elementos vierteaguas e impedir que la humedad penetre en un edificio. Por lo general, estos materiales se instalan en tejados de inclinacin igual o superior a 3 en 12 (25%).

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Glosario
Moldura de corona: moldura en la interseccin entre el muro y el techo. Moldura en la parte superior de un mueble o gabinete. Moldura: pieza de ornamentacin de determinado perfil que se aplica en cornisas y piezas salientes en madera y piedra. Monoltico: se dice de aquello que no tiene juntas; formado de un nico material. Montante: pieza horizontal de madera entre una puerta y una ventana situada encima de la puerta; tambin se refiere a la ventana situada sobre una puerta; ventana pequea, por lo general rectangular o con montante situada sobre una puerta y que al abrirse permite ventilar una habitacin. Mortero escurridor: mortero utilizado con carcter ornamental que parece gotear entre los ladrillos del muro exterior de un edificio. Muesca: espacio entre las tejas. Tambin llamado "garganta". Pantalla contra insectos: dispositivo utilizado para impedir que los insectos entren en un edificio a travs de las aberturas del tejado, como respiraderos. Paquete: un paquete individual de tejas o tejuelas. Suele haber3, 4 o 5 paquetes por cada 10 metros cuadrados. Parata: paseo plano delante de un edificio; por lo general construido a base de piedras y decorado con plantas, estatuas, etc. Parhilera: viga horizontal situada en el caballete del tejado a la que se fijan los cabios. Parqu: entarimado dispuesto de manera que forma dibujos geomtricos. Parte expuesta: parte de la membrana sobre la que no se superpone ninguna de las sucesivas capas de materiales de construccin. Parte de los materiales de cubierta expuesta a las condiciones meteorolgicas, una vez instalados. Cubierta abuhardillada: pequeo tejado en diente de sierra que sobresale del tejado principal o situado en el lateral de un edificio a una altura inferior a la del tejado principal. Patio: zona pavimentada situada por lo general en la parte trasera de la casa y destinada al ocio. Pelcula: membrana o revestimiento con un grosor nominal igual o inferior a 0,25 mm. Pendiente: inclinacin de un tejado; grado de inclinacin de un tejado u otra superficie. Prgola: camino cubierto en un jardn, formado por lo general por una doble hilera de postes o pilares con viguetas por encima y cubierto de plantas trepadoras. Pesos muertos: peso constante e inmvil que ejerce presin sobre el tejado y es resultado del peso de los componentes del edificio as como de su equipamiento y el tejado en s. Pie derecho: servicio vertical de madera en un muro de entramado; vigas verticales ms pequeas de una casa, a la que se fijan los paneles o listones del muro de piedra en seco para el enlucido. Piedra: piedra utilizada en la forma en la que se encuentra en la naturaleza, por lo general de textura rugosa y compuesta por fragmentos con formas irregulares; se emplea para cubrir la superficie de un edificio, construir caminos, construir el borde de los arriates, etc. Pilar: elemento vertical y no circular de servicio, ms macizo que una columna. Pilastra: pilar hueco o columna rectangular que sobresale solo ligeramente de un muro. Tiene una funcin bsicamente decorativa. Piso: divisin horizontal de un edificio, desde el suelo hasta el techo.

Glosario N
Newel: poste o columna central alrededor de la cual se soportan los escalones de una escalera circular. Newton (N): En el sistema internacional, unidad de fuerza que, aplicada a un cuerpo de una masa de un kilogramo, le comunica una aceleracin de un metro por segundo al cuadrado (s.) Nicho: hueco en un muro (interior o exterior), especialmente para colocar en l una estatua. Por lo general es curvado en la parte de atrs. Nivel muerto: tejado sin ninguna inclinacin. No inflamable: material sin punto de inflamacin mensurable.

Glosario O
Obelisco: monumento egipcio formado por un fuste elevado y de forma cnica y con un remate piramidal. Orificio de entrada de aire: parte del sistema de ventilacin utilizada para proporcionar aire limpio. Suele tratarse de respiraderos en el sofito o a lo largo del alero de un edificio.

Glosario P
Pabelln en L: ampliacin de un edificio que forma ngulo recto con el edificio principal. Pal: plataforma utilizada para soportar materiales. Panel arquitectnico: panel metlico del tejado que suele necesitar una slida plataforma debajo.

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Pizarra: roca metamrfica de grano fino que se divide en capas delgadas y suaves y se aplica en cubiertas de gran pendiente. Placa de cubierta: plancha metlica que a veces se coloca encima de las junturas metlicas. Plomo: metal utilizado como material en las planchas de escurrimiento. Poma: moldura pequea y cilndrica enriquecida con ornamentos parecidos a un collar de cuentas. Porche: entrada cubierta a una casa; galera o habitacin abierta o cerrada situada en la parte exterior de un edificio, adosada a l. Prtico: entrada cubierta a una casa con columnas que soportan un tejado con frontn y que suele estar ms trabajada que el porche. Poste de Newel: poste al final de la baranda de una escalera, a menudo ornamental. Prefabricado: se dice de la casa o de los componentes cuando las partes substanciales de ellos se fabrican por entero o en parte en un lugar diferente del terreno en el que se edifica. Puerta alemana: puerta dividida horizontalmente en dos partes que pueden ser abiertas de forma independiente o conjunta. Puerta cochera: estructura cubierta que se extiende desde la entrada lateral o principal de una casa hasta una va de acceso adyacente para coches con el fin de dar cobijo a quienes entran o salen de vehculos. Puerta corredera: puerta que se abre deslizndose lateralmente hasta quedar alojada en un hueco dentro del muro, de manera que, cuando est abierta, parece no haber puerta. Puertas vidrieras: par de puertas con hojas de vidrio a lo largo de la mayor parte de su superficie. Puntal telescpico de acero: escuadra de acero fijada al tejado y utilizada para soportar las tablas de pie. (2) Otro nombre para el tapajuntas de cobre. Puntal: madero, bien vertical y conectado al cabio que est sobre l, o inclinado, de forma que conecte otro poste al cabio. Puntal: similar al pilar, aunque ms esbelto, y tampoco tiene forma cilndrica. Puntal: vase puntal telescpico de acero. PVC: cloruro de polivinilo, utilizado en las tuberas de plstico.

Glosario R
Radiosidad: tcnica para calcular la distribucin de la luz. Complementa la tcnica de "Raytracing" o trazado de rayos. Raytracing: proceso que analiza todos los objetos, texturas, formas, colores e iluminacin de su modelo para as crear una imagen de mayor calidad con reflejos y sombras de mayor calidad. Complementa a la tcnica de Radiosidad. Rebajo: entablado en el que se recortan los bordes de las tablas para permitir que estas encajen sin necesidad de que se solapen. Reborde: (1) Faja estrecha y saliente a lo largo del borde del tejado utilizada para soportar tragaluces, unidades de aire acondicionado, ventiladores y otras piezas que estn, como mnimo, 20 cm. por encima del nivel de la superficie del tejado (2) Un permetro del tejado que es relativamente bajo en altura. Recorrido: dimensin horizontal de la pendiente; distancia que abarca la pendiente. Recubrimiento de aluminio: material ligero que suele pintarse, en vez de dejarlo con su color natural. Recubrimiento: materiales para el acabado exterior de los muros que se aplican al exterior de la estructura. Rejilla de ventilacin: abertura con una serie de listones finos de madera inclinados dispuestos de forma que dejan pasar el aire y la luz, pero no as la lluvia. Remate de pinculo: ornamentacin solemne que se coloca en la parte superior de doseles, gabletes, pinculos, vrtices, arcos, etc.; ornamentacin en forma de botn. Repisa de chimenea: el armazn de madera, ladrillo, piedra o mrmol que rodea el hogar de la chimenea, que a veces incluye un espejo sobre l. Resistencia qumica: capacidad de un material para mantener sus propiedades ante ciertas sustancias qumicas. Respiradero del sofito: orificio de entrada de aire situado en el sofito del tejado. Un respiradero de escape deber instalarse en el caballete del tejado o cerca de l, de manera que funcione de forma conjunta con el respiradero del sofito del tejado con el fin de conseguir una correcta ventilacin del tico. Respiradero para la humedad: respiradero que atraviesa la membrana de la cubierta para eliminar la presin de los vapores hmedos que queda encerrada en la estructura del tejado. Respiradero: abertura o dispositivo utilizado para permitir que el aire o los vapores salgan de una estructura cerrada.

Glosario Q
Quilla: se refiere a la parte central del tejado, alejada del borde.

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Glosario
Respiradero: dispositivo utilizado para permitir la salida del aire del cazuelo con respiraderos instalados en la parte superior del tejado, como el caballete, o cerca de ella. Revestimiento de fachada: revestimiento aplicado a la superficie exterior de un edificio. Revestimiento: material de recubrimiento del muro exterior de un edificio. Ripias tridimensionales Una ripia con textura, y a veces laminada, que produce un efecto pseudotridimensional. Ripio: material de construccin en mampostera compuesto de piedras de forma y tamao irregulares. Rodapi: remate que se coloca en la unin del suelo y el muro. Roel: moldura circular. Solrium: porche o habitacin cerrado con cristaleras, utilizado con frecuencia para exhibir flores y otras plantas. Soldadura: nombre de cualquiera de las varias aleaciones fusibles, por lo general, estao y plomo, que se emplean para unir partes metlicas. Soldar: unir mltiples componentes metlicos o de PVC por medio de fusin en caliente. Solera: tipo de ribeteado de piedra en un muro de mampostera. Sujetadores mecnicos: piezas tales como tornillos, lminas, listones, clavos u otras, utilizadas para sujetar bien los materiales utilizados para cubiertas.

Glosario T
Tabique: nombre dado a un muro interior. Tabla cumbrera: tabla de carcter ornamental que se coloca en el borde, a lo largo del caballete del tejado. Tablas y listones: entablado vertical donde los listones ocultan los empalmes entre las tablas. Tablazn: cubierta de la estructura de un edificio a la que se fija el chapado. Techo con esgucio: moldura grande y cncava producida por la unin inclinada de un techo y un muro. Utilizada popularmente para agregar dramatismo a los salones. Techo de paja: cubierta para el tejado hecha de paja, juncos e incluso hierba, que se atan para dejar caer el agua. En las casas de hoy en da, la paja es meramente ornamental y se simula mediante tejas. Techo en falsa galera: tejado a dos aguas que tiene su vrtice truncado por un pequeo tejado a cuatro aguas. Teja rabe: baldosa de barro redondeada que suele usarse en los tejados de las casas de estilo espaol. Suele ser roja, pero existe en muchos colores. Teja arquitectnica: tipo de tejas que da aspecto de volumen. Teja compuesta: tipo de teja utilizada en tejados muy inclinados y generalmente compuesta por asfalto resistente a la intemperie, una capa de refuerzo de fibra de vidrio, una banda adhesiva y grnulos minerales. Teja de cedro: material para la construccin de tejados, de resistente madera de cedro. Teja: (1) Pieza de material preparado para techar o para el entablado de muros que puede ser asfltica o de madera. (2) Entejar: instalar teja asfltica o de madera. Tejadillo falso: pequeo falso techo o elevacin de parte del tejado para desviar el agua de un obstculo, como, por ejemplo, un vierteaguas tras una chimenea. Tambin llamado tejadillo guardaguas.

Glosario S
Saliente: parte de la estructura del tejado que se proyecta fuera del muro de un edificio. Sardineta: lnea decorativa con forma de V. Seleccin de objetos mediante marcos de seleccin Sillar de esquina: piedra o bloque que refuerza o acenta las esquinas de un edifico; caracterstica comn de las casas de estilo Georgiano. Sillar: grandes piedras labradas de forma individual y utilizadas en los cimientos o en los muros de una casa. Sillera: piedras lisas cuadradas dispuestas en posicin horizontal utilizadas en cimientos y en el exterior de muros de mampostera. Simtrico: se dice de cuando dos mitades de un objeto son idnticas. Sistema de cubierta: mltiples componentes de la cubierta que, juntos, proporcionan impermeabilizacin (y en ocasiones aislamiento) a la estructura. Sofito: parte interior de un elemento, como una viga o un arco, o del alero, saliente, techo colgante, etc. Solapado lateral: superposicin longitudinal de materiales adyacentes. Solapamiento: parte del material utilizado para cubiertas que solapa una parte del material adyacente. Cemento de recubrimiento: cemento de base asfltica utilizado en cubiertas que permite pegar los pliegues superpuestos de la cubierta de rollo asfltico. Empalme solapado: rea por donde se sellan dos materiales que se solapan.

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Tejado a cuatro aguas: tipo de tejado formado por cuatro vertientes iguales y de igual pendiente. No forma ningn hastial. Tejado a dos aguas: tipo de tejado formado por dos vertientes de la misma inclinacin que se extienden a ambos lados del caballete. Forma en cada extremo un hastial. Tejado a un agua: tejado con un nico plano inclinado. Tambin se le llama tejado a una vertiente. Tejado a un agua: vase tejado a una vertiente. Tejado con armadura en A: tipo de tejado con una inclinacin muy pronunciada. En un tejado en A, el tejado llega hasta el suelo, formando una vertiente con forma de "A". Tejado de gran pendiente: tejado con una inclinacin mayor de 3 en 12 (25%). Est considerado el ms apropiado para recibir materiales para techado de tipo vierteaguas, como tela asfltica, tejuelas y tejas de madera, tejas de concreto o tejas de arcilla entre otros. Tejado quebrado: tejado con dos vertientes caracterizado por ser la parte inferior ms empinada que la superior, que es ms plana. Es un tipo de estructura tpico de los graneros de Estados Unidos. Tejas en escama: tejas con lados rectos y forma redondeada en la parte inferior. Tmpano de hielo: hielo formado cuando una superficie clida se transforma en una superficie fra, como ocurre a lo largo del alero de una casa. La formacin del hielo se produce cuando, tras haberse derretido hielo o nieve en una zona del tejado situada encima de la zona habitable, ms clida, del edificio, esa agua resultado del derretimiento se congela otra vez cuando va descendiendo por el tejado y llega al alero. Temperatura de ignicin: temperatura mnima a la que un material entra en combustin. Tendido: lado inclinado que ocupa el permetro del tejado y se extiende del alero al caballete. Por lo general es perpendicular al alero y al caballete. Trmico Aislamiento trmico: material utilizado para reducir el flujo calorfico. Barrera trmica: material utilizado con espuma de poliuretano para inhibir el aumento de temperatura de la espuma durante un incendio y retrasar la participacin de la espuma en l. El tiempo que puede estar en funcionamiento una barrera trmica debe ser superior a 15 minutos. Choque trmico: dao producido en un tejado como consecuencia de la dilatacin y la contraccin derivadas de cambios bruscos de una temperatura a otra extrema. El choque trmico se produce cuando un da caluroso cae de pronto agua de lluvia fra que enfra el tejado. Conductancia trmica (C): constante igual al valor de la conductividad trmica de un material dividido por el grosor del material en pulgadas; con frecuencia se utiliza para materiales de construccin mixta como aislantes. Conductividad trmica (k): energa trmica que se transmite por conduccin a travs de un pie cuadrado de una pulgada de grosor de un material homogneo en 1 hora cuando existe una diferencia de 1 grado Fahrenheit en sentido perpendicular entre las dos superficies del material. Cuanto mayor sea la conductividad trmica, menor ser el valor R. Los materiales con elevada conductividad trmica son buenos conductores trmicos y viceversa. Movimiento trmico: movimiento de un material como consecuencia de cambios de temperatura. Resistencia trmica (R): medida de la capacidad de un material para resistir al flujo calrico. La frmula para calcular la resistencia trmica es R = L / k donde (L) representa el grosor del material y (k) representa la Conductividad trmica del material. Cuanto mayor sea el valor R de un material, mayor ser su capacidad de aislamiento, y viceversa. Tensin trmica: tensin a la que est sometido el sistema de cubierta o un componente de la cubierta como consecuencia de la dilatacin o la contraccin debidas a cambios de temperatura. Ventanas trmicas: ventanas diseadas con mltiples cristales con el fin de no dejar pasar el aire y proporcionar un mayor aislamiento.

Termografa infrarroja: utilizacin de una cmara de infrarrojos para detectar la humedad en el aislamiento. Terracota: arcilla cermica semi-cocida que se emplea en la construccin de edificios. Suele ser de color rojo. Terraza: la superficie dispuesta sobre los elementos de sostn que la enmarcan. Referida a un sistema como un tejado, es la superficie a la que se le aplica el techado. Terrazo: acabado slido para el revestimiento del piso formado por pequeas piezas de granito mezcladas con mortero de cemento. Una vez seco, la superficie se esmerila y pulimenta. Tirante: la principal viga horizontal de un tejado, que conecta la base de los cabios, por lo general justo encima de un muro. Tiza: polvo residual en la superficie de un material. Tizn: ladrillo dispuesto en un muro de forma que solo su extremo es visible en el muro. Con el fin de

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Glosario
proporcionar variedad al enladrillado, los tizones se alternan con "sogas", es decir, ladrillos dispuestos de forma que su largo quede paralelo al muro. Tornillo autorroscante: tornillo que va haciendo su propia rosca hembra cuando se mete en un agujero. Torreta: torre muy pequea y esbelta. En las casas de hoy en da suele tener un carcter meramente decorativo. Tragaluz: ventana situada en el tejado o en el techo que tiene como funcin dejar pasar la luz y que crea una abertura pequea en el tejado. Trampilla: abertura provista de puerta que proporciona acceso al tejado desde el interior del edificio. Transmisin de calor: energa trmica que se desplaza de un rea en la que la temperatura es ms elevada a otra a menor temperatura mediante conduccin, conveccin o radiacin. Travesao: viga horizontal entre columnas que sirven de apoyo vertical utilizada para fijar el revestimiento de muros. Trifora: ventana (normalmente estrecha e inclinada) situada en la parte alta de una habitacin para proporcionar iluminacin adicional. Triforio: galera que se extiende sobre la seccin colindante al tejado de un edificio y que suele estar perforada por ventanas. Tubo extractor elico: caperuza ornamental para hornos que exhala humos al girar. Vaco: espacio abierto o ruptura en la continuidad; brecha. Valor R: medida para registrar el grado de resistencia al calor de un material. Cuanto ms elevado sea el valor R de un material, mayor ser su capacidad de aislamiento. Velocidad de aplicacin: velocidad a la que se aplica un material por unidad de rea. Ventana abuhardillada: ventana colocada verticalmente en un tejado en pendiente y que cuenta con un pequeo tejado propio. Habitualmente se encuentra en los dormitorios de la primera planta. Ventana batiente: se refiere a la que se abre hacia dentro o hacia fuera, a la manera de una puerta. Ventana corredera: ventana que se abre deslizando sus grandes hojas horizontalmente hacia los costados. Ventana de celosa: ventana con vidrieras emplomadas con forma de diamante o baquetillas para cristales dispuestas como si se tratase de una obra de celosa; tambin se utiliza en un sentido ms amplio para referirse a cualquier ventana abatible, en contraposicin a la ventana de guillotina. Ventana de Guillotina Ventana con dos bastidores verticales paralelos. Ventana de guillotina: ventana formada por hojas o marcos deslizantes que se desplazan por huecos verticalmente. Ventana de zoom: aumenta el zoom en un rea que usted seleccione mediante divisin de la pantalla en ventanas. Ventana emplomada: ventana decorada con artsticas piezas aadidas de plomo. Hojas ms pequeas de cristal, a menudo de vidrio artstico, unidas entre s mediante tiras de plomo soldadas. Ventana estilo Palladio: ventana dividida en tres secciones en la que la seccin central est arqueada y es ms ancha que las dos secciones laterales, rectas, coronadas por la seccin central. Ventana fija: ventana formada por un nico cuartern grande y que no se abre en ninguna direccin. Ventana gtica: ventana de tres arcos con un cristal central ms alto que los laterales. Ventana: abertura en un muro habitualmente cubierta por cristal o plstico que permite el paso de la luz y puede proporcionar vistas de lo que est enfrente de la ventana. Cuando se abren, dejan pasar el aire al interior. Ventanillas laterales: ventanas dispuestas a cada lado de otra ventana o puerta, ms estrecha que la abertura central. Ventilacin del borde: instalacin de material para aireacin a lo largo del borde de un tejado y como parte de un sistema de ventilacin. Este tipo de material deber utilizarse combinado con otros materiales de

Glosario U
UBC: acrnimo de "Uniform Building Code" (cdigo de construccin uniforme). UL: Underwriters Laboratories, Inc. Asociacin sin nimo de lucro que puede considerarse el banco de pruebas de la Asociacin Nacional de Aseguradoras contra Incendios (National Board of Fire Underwriters). Tiene laboratorios en los que examina y prueba diversos mecanismos, sistemas y materiales con el fin de determinar su seguridad frente a riesgos como incendio, viento y accidentes. Umbral: pieza horizontal que forma la estructura inferior de una abertura. Underwriters Laboratories: Vea UL Underwriters Laboratories, Inc. Unidad trmica britnica (BTU): energa calorfica necesaria para aumentar un grado Fahrenheit la temperatura de una libra de agua; un Julio.

Glosario V

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FloorPlan 3D
ventilacin (por ejemplo, un caballete de ventilacin) ya que no puede desempear su funcin por s solo. Ventilacin transversal: aquella que se efecta al circular el aire por las aberturas realizadas en la cavidad de un tejado Ventilador: dispositivo que facilita la circulacin del aire fresco y la expulsin del aire viciado. Vestbulo: sala de entrada de una casa. Vierteaguas: material inoxidable y que no mancha, que se utiliza en los aleros de los tejados muy inclinados para permitir que el agua que gotea se aparte de la construccin. Vigueta: cada una de las vigas horizontales paralelas que van de muro a muro para soportar las tablas del suelo, techo o tejado de un edificio. Vinilo: tipo sinttico de entablado utilizado por su larga duracin y su bajo precio. Voladizo: una proyeccin horizontal de un edificio, como un escaln, balcn, viga o marquesina, que no est sujeta externamente y parece soportarse por s sola.

Glosario X Y Z
Yeso: recubrimiento para superficies de muros y techos que se aplica hmedo y, una vez seco, se transforma en una capa protectora dura. Zcalo: friso que se coloca en la parte inferior de un muro por el interior, por lo general de madera y con un diseo sencillo; puede pintarse o solo barnizarse. Zcalo: la zona entre un guardasillas o la parte inferior de un alfizar y el rodapi. Zoom anterior: regresa a la vista anterior. Zoom de vista completa: crea una vista en la que todo el dibujo que ha realizado es visible en la pantalla. Zoom dinmico: permite utilizar el zoom de una forma dinmica. Seleccione un rea especfica para aumentar el zoom y controle el tamao de la ventana de seleccin.

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FloorPlan 3D Numricos
24 Horas, Pestaa Posicin del Sol 71 3D Studio, Archivos 91 3D, Vista 20, 25, 54, 55 Cmo. . . 56 Estado de Caminar 45 Estado de la Vista 45 Men Ver 63 3D, Paleta Vista 55, 59 Dimensiones 177 Agregando un Elemento a la Base de Insertando 114 Datos 155 Alineando Arbustos, Insertando 114 En Planta 88 Archivos BMF 84 Objetos 88 Archivos FP3 91 Smbolos 88 rea de Dibujo 20 Smbolos En Planta 88 Auto Insertar 76 Smbolos Verticales 89 Auto-elevacin 178 Verticalmente 89 Auto-Recuperar 79 Alinear en Planta, Men Edicin 63 Alinear Verticalmente, Men Edicin 63 B Altura 150, 151 Balcones 175, 176 Muro 85, 131 Men Construir 65 Techo 85, 131 Ventana desde el Piso 85, Bao 30, 32 131 Baranda Vista de Cmara 59 Para una Escalera 138 Vista en Miniatura, Opciones Propiedades 142 78 Barandas 137, 141 Cambiando 142 Altura Principal Dimensiones 142 Definicin 85, 131 Escaleras 137 Estirando 143 AM Insertando 135, 141 Determinando la Altura Men Construir 65 Mxima 151 Propiedades 142 Ancho Vista en Miniatura, Opciones Barandillas Vea Tambin: Barandas 78 Barra de Estado 20, 54, 67 Encender y Apagar 64 Men Ver 63 Ancho y Altura 156 Anclar 156 ngulo 147 ngulo 55 Vista de Cmara 59 ngulo de Inclinacin 45, 55 Vista de Cmara 59 Apertura Dibujo Existente 84 Dimensin 125 Aperturas Dilogo de Dimensin 82 Barra de herramientas de Ubicacin 20, 21, 133 Barra de Herramientas Estndar 21 Barras de Herramientas 20, 21, 54, 61, 67 Encendiendo y Apagando 64 Estndar 21 Herramientas 21 Men Ver 63 Ubicacin 20, 21, 133 Barra de Inspeccin 20, 54, 61, 67, 141 Men Ver 63 Para dibujar Muros 120

A
Abrir 39 Contrahuella 137 Lmite de la Ubicacin116 Men Archivo 61 Accesorios 153, 175 Men Insertar 65 Accesorios Exteriores 175 Acerca de FloorPlan 3D Men de Ayuda 66 Acerca de los Smbolos153 Activacin Hipervnculo 103 Administrador de Estilo 84, 107, 155 Agregando Elementos 108 Eliminando Elementos 108 Agregando A la Base de Datos 108 Barandas 135, 141 Buhardilla 150 Columnas 135 Dimensiones 96 Entrada para Autos 178 Escaleras 135, 136 Etiquetas 96 Etiquetas de Texto 96 Gabinetes 30 Lmite de la Ubicacin 115 Nueva Seccin, Peldaos 141 Nuevos Smbolos 155 Peldaos 136 Puertas 25 Tejados 29, 145 Texto 96 Tragaluz 151 Ubicaciones de la Planta 85, 131 Ventanas 28

Barra del Men 54 Aplicaciones, Otro 90 Definida 20 Aplicando Propiedades a otras Barra del Ttulo 54 habitaciones 81 Definida 20 Propiedades de los Muros Agregando Smbolos a la Base de Datos 124 Base de Datos 84, 108, 109, 156 155 Agregando Objetos 91, 101 rboles

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ndice
Cambiando las Propiedades del Objeto 101 Compactando 109 Definida 20 Desfragmentando 109 Lista 55 Mantenimiento 108 Men Herramientas 65 Objetos Personalizados 91 Reparando 109 Bsicos 19 Bits por Pxel Vista en Miniatura, opciones 78 BMP 64 Botn Binocular 56 Botones, Binocular 56 Brillo, Opciones de Fotorealsmo 76 Buhardillas 145, 150 Propiedades 151 Nodos del Terreno 113 Objeto, Propiedades 87, 100 Posicin del Sol 71 Propiedades a travs de la Base de Datos 101 Propiedades de un Objeto 100 Smbolo, Propiedades 154 Tamao del Texto 98 Tejado, Propiedades 146 Terreno, Propiedades 113 Texto 97 Textura para Pisos y Techos 123 Texturas 47 Texturas del piso o del techo por defecto 74 Colocando una Plancha 117 Color 48 Configurando la Planta Inferior 74 Dilogo de Dimensin 82 Fuente del Texto 98 Lnea de Dimensin 99 Lnea de Extensin 99 Textura, opciones 74, 79 Colores de la Planta Inferior 57 Columnas 135 Cambiando 135 Desplegando / Ocultando 136 Dimensiones 135 Insertando 135 Men Construir 65 Propiedades 135

C
Calidad Opciones de Fotorealsmo

Cambiando las Propiedades de una Columnas Rectangulares 136 Columnas Redondas 136 Puerta 125 Comenzando Cambiando Nuevo Dibujo 83 Nodos 113, 114 Cambiando A La Paleta de la Vista en Comenzar desde el Principio 19 Compresin de la Escritura Planta 55 Opciones de Seguridad de los Modo de Edicin 88 Datos 78 Vista 3D 56 Configura la Ubicacin Actual 71 Configuraciones 155 Configurar el Tiempo Actual 71 Compactando Base de Datos 109 Configuraciones del Material 104 Color 104 Propiedad de la Superficie 104 Tejado, Propiedades 146 Textura 104 Configurando Color de la Planta Inferior 74 Dimensiones 99 Dimensiones de la Planta Inferior 57 Precios 104 Superficies, Colores y Texturas de la Planta Inferior 57 Un Dibujo 87 Controlando Entorno 95 Entorno del Programa 80

Cambiando un Tragaluz 152 Caminando a Travs De 45 Caminar a Travs de su Modelo 58, 165 Capas de Trazado91, 134 Cmara 45, 164 Desplegando 91 Cambiando 113 Desplegar u Ocultar 60 Apariencia de una Lista de Ocultando 91 Materiales 96 Trazando Nuevos Niveles 133 Baranda, Propiedades 142 Columna, Propiedades 135 Cargando Definicin de la Ubicacin de Una Imagen fotorealstica la Planta 85, 131 Guardada 168 Descripcin 102 Ubicacin, Propiedades 114 Escala 113 Cascada Escalera, Propiedades 141 Men Ventana 66 Estilo de la Dimensin 99 Estilo de la Dimensin o Configuraciones 99 Casilla de entrada de la Altura 55 Fuente del Texto 98 Casilla Lneas del Lote Fuente del Texto, Color 98 Lmite de la Ubicacin 115 Fuente del Texto, Estilo 98 Gabinete, Propiedades 158 Cerrar Habitacin, Propiedades 80 Lmite de la Ubicacin116 Informacin del Proveedor Men Archivo 61 103 Justificacin 98 La Escala del terreno 113 Clima 71 Lista de Materiales 96 Cobertizo 149 Nodos 113 Cocina 31

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FloorPlan 3D
Men Edicin 62 Construyendo 39 Control de la Inclinacin de la Cmara Desplegando 36 55 Columnas 136 Convenciones Tipogrficas 15 Dimensiones 81, 99 Copiando Dimensiones Usando el Objetos 87 Dilogo Dimensiones 82 Planta Seleccionada a la Dos o Ms Vistas al Mismo Siguiente 132 Tiempo 170 DXF, Capas de Trazado 91 En Vista de Mapa de Lneas Copiar 57 Men Edicin 62 En Vista Renderizada 57 Lmites de la Ubicacin 116 Niveles del Piso 87 Texto 99 Cortar rea por Ubicacin 147 Vista en Planta, Vista 3D 69 Costo por Habitacin Desplegar / Ocultar Habitacin Propiedades 80 Capa de Trazado 60 Pisos y Techos 124 Ubicaciones de la Planta 86 Creando 36, 43 Nuevo Nivel por Copiado 132 Nuevo Nivel por Trazado 133 Desplegar Dimensiones 99 Dilogo de Dimensin 82 Nuevos Niveles 132 Vista de Cmara 59 Vista Fotorealstica 49 Creando Pelculas QuickTime VR 169 Crear Grupo, Men Edicin 63 Crear Vista en Miniaturas para todas las Desplegar el Nombre de la Habitacin 73 Vistas Habitacin, Propiedades 80 Vista en Miniatura, opciones 78 Desplegar el Valor del rea 73 Habitacin, Propiedades 80 Cuadrcula Da Alternar, Men Ver 63 Pestaa Posicin del Sol 71 Encendiendo 87 Espaciamiento 70 Dilogo de Dimensin Lneas de la Cuadrcula Color 82 Muros Interiores 24 Dibujo Bsico 22 Dimensin Dilogo Configuraciones 99 Estilo 99 Lneas, Dilogo de Dimensin 82 Pestaa del Dilogo Paredes82 Dimensionando A los Bordes Externos de los Muros Interiores 99 Al Centro de los Muros Interiores 99 Bordes Externos de las Aperturas 99 Centro de las Aperturas 99

Dimensiones 50, 51, 81, 82, 84, 147 Agregando 96 Anotaciones 96 Barandas 142 Cambiando el Estilo o las Configuraciones 99 Color de la Lnea 99 Columnas 135 Componentes de la Ventana 128 Configuraciones 99 Desplazamiento 99 Desplegando 99 Dilogo 82 Escaleras 137 Escaleras Circulares 138 Espaciando 99 Estilo de la Cabeza de Flecha 99 Estilo del Texto 99 Factor de Redondeo 99 Lnea de Desplazamiento 99 Dilogo de Salida del Archivo VRML 94 Lnea de Espaciamiento 99 Dilogo Guardar Como 94 Cuadrcula del Dibujo, Encendiendo 87 Lneas de Extensin 99 Dilogo Opciones Cuando Usted Encierra un Espacio 122 Men Herramientas 65 Pestaa Entorno 69 Cumbre, Tejado 146 Para Elementos del Jardn Pestaa Posicin del Sol 71 177 Textura, Opciones 74 D Para Vallas 174 Tejados 147 Definiendo Ubicacin del Texto 99 Dibujo Hipervnculos 103 Visualizando 51 Cambiando las Propiedades Ubicaciones de la Planta 84, del Objeto 101 87 Configurando 83 Dimensiones de la Valla174 Guardando 84 Distancias, Medicin 87 Iniciando 83 Descripcin, Cambiando 102 DXF Muros 22, 119 Deshacer Muros Exteriores 22

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ndice
Desplegando Capas de Trazado91 Exportando hacia un Archivo 93, 171 Ocultando las Capas de Entorno Trazado 91 Escaleras en forma de L o de U 139 Escaleras en Forma de L, Insertando 139 Escaleras en Forma de U, Insertando 139 Controlando la Apariencia de Escaleras Rectas 138 Escoger un Punto 86 95 Escogiendo Objetos 87 Opciones 69 Escritorio Vistas 53, 54 Entrada para Autos 177 Espaciado Fijo 98, 99 Dilogo de Dimensin 82 Entrada para Autos Especificando Men Construir 65 Tipo de Vista 3D 56 Propiedades 178 Cuadrcula 87 Magnetismo 87

E
Edicin Modo 32, 87 Editando Nodos 113, 114 Objetos 87, 100 Texto 97

Entradas 173 Espesor del Tejado 147 Men Construir 65 Estado de Caminar 45, 58 Escala 113, 151, 152 Botones 56 Cambiando 113 Editar las Propiedades del muro en la Vistas 165 Terreno 113 Base de Datos 124 Escalera Editar las Propiedades del muro Estado de la Vista 45, 58, 164 Dimensiones 137 Localmente 124 Botones 56 Informacin de la Baranda Eje Superior 151, 152 Estilo 156 137 Elctricos Dilogo de Dimensin 82 Propiedades 141 Men Insertar 65 Estirando Barandas 143 Electrodomsticos 35 Escaleras 42, 136 Insertando 35 Estirando Muros 41 Altura de la Contrahuella 137 Men Insertar 65 Etiquetas, Agregando 96 Ancho 137 Exportando Barandas 137 Elevacin 156 A DXF 93 Cambiando 141 Elevacin 156 A Programas CAD 93 Circular 138, 140 Elevacin de Vistas, Creando 25 A un Archivo DXF 93 Contrahuellas Abiertas 137 Elevacin por Jardn 178 A un Archivo VRML 94 Desplazamiento del Escaln Elevaciones 58 A VRML 94, 95 137 Elevaciones Laterales 58, 164 Dentro de Excel 95 Dimensiones 137 Eliminando 40 Usando el comando Exportar Forma de L 139 Desde la Base de Datos 108 94 Forma de U 139 Objetos 87, 90 Usando el comando Insertando 135, 136 Puertas 127 Radiosidad VRML 95 Men Construir 65 Terreno 113 Exportar Nmero de Escalones 137 Ubicacin de la Planta 86, Men Archivo 61 Paso 137 132 Personalizando 141 Ventanas 129 Propiedades 141 Extender 23 Recta 42, 138 Eliminando Objetos 40 Eliminar 113 Extender 113 Capa de Trazado, Men Terreno 113 Edicin 63 Escaleras Circulares 140 Men Edicin 63 Altura de la Contrahuella 138 F Ubicacin Altura del Poste 138 Configurando 111 ngulo Mnimo de Paso 138 Factor de Espaciamiento Contrahuella Abierta 138 Dilogo de Dimensin 82 Ubicacin Prediseada 84, 116 Dimetro de Poste 138 Men Herramientas 65 Dimetro138 Factor de Redondeo 99 Dimensiones 138 Dilogo de Dimensin 82 Encender / Apagar Habitacin Principal 138

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FloorPlan 3D
Factores que Afectan a las Imgenes Fotorealsticas Filtrando Columnas 136 Lmite de la Ubicacin116 Niveles del Piso 87 Texto 99 Filtro de Impresin Men Archivo 61, 62 Fuentes de Luz 160 Hipervnculos 103 Activando 103 Archivos 107 Definiendo 103 Objetos 107 Sitios Web 107 Hoja 156

Gabinete 30, 32 Gabinete de Bao 32 Gabinetes 31 Detalles 158 Dimensiones 158 Insertando 30, 157 Men Insertar 65 Filtro de Visualizacin 60, 81, 87, 99, 136 Generando Men Ver 63 Lista de Materiales 95 Giro de la Puerta Direccin 126 Flecha del Norte, Insertando 114 FloorPlan 3D Escritorio 20 FloorPlan Recursos de Soporte 17 FloorPlan, Dilogo del Dibujo 19 FloorPlan, Herramientas 84 Forma 156 Fotografa Avanzada 74 Fotorealstica 49 Configuraciones 168 Creando 49 Generando 49 Imgenes Men Ver 63 Problemas 168 Vista 166

FRX, Puertas 156 FRX, Ventanas y Puertas 156 FRX, Dimensiones 157 FRX, Objetos 156 FRX, Ventanas 156 Fuentes Cambiando 98 Cambiando el Color 99 Cambiando el Estilo 99 Color 98 Espaciamiento Fijo 98, 99 Estilo 98 Lista de Materiales 96 Nombre 98 Texto 99 Texto de la Dimensin 99

Imagen de Ventana, Insertando 28 Imgenes Fotorealsticas 165 Importando un Archivo FP3 171 Importando 3DS, Archivos 91 Grados 147 A Excel 95 Gris Tenue Propiedades (no editables) DXF, Archivo 90, 171 101 DXF, Archivos 90 Guardando 25 FP3, Archivo 91, 171 Dibujo 84 FP3, Archivos 91 Dibujos 25, 84 Objetos Personalizados 91 Vista 3D como BMP o JPG 64 Importar Vistas 169 DXF, Dilogo 90 Men Archivo 61 Guardando la luz del Da Pestaa Posicin del Sol 71 Imprimiendo Guardar Como Dibujos de FloorPlan 3D 37 Men Archivo 61 Imagen Fotorealstica Guardada 64 Guardar Copia de Respaldo 79 Lista de Materiales 96 Guardar Imagen Fotorealstica 168 Imprimir 37 Guardar Vista Como 64 Men Archivo 61, 62 Guardar Vista Inclinacin 147 Men Ver 63 Incluirlo en la Cantidad 104 Indicadores Estirar 143 Mover 32, 88 H Rotar 34 Habitacin, Nombre Habitacin, Propiedades 80 Habitacin, Propiedades 80 Dilogo 81, 122, 124 Herramientas Botones 55 Consejos 20, 67 Herramientas 61, 84 Barras de Herramientas 21 Men 65 Indicador de Estiramiento 143 Indicador Rotado 34 Informacin de la Ubicacin Men Insertar 65 Informacin de Precios 104 Informacin del Proveedor 103 Cambiando 103 Iniciando 19 Insertando 27, 28, 42 Accesorios de Plomera 33

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ndice
Barandas 135, 141 Columnas 135 Electrodomsticos 35 Escaleras 135, 136 Escaleras Circulares 140 Escaleras en Forma de L 139 Escaleras en Forma de U139 Escaleras Rectas 42, 138 Gabinetes 30, 157 Gabinetes de Cocina Inferiores31 Lmparas 49 Muebles 35 Muebles y Electrodomsticos 159 Peldaos 138 Puertas 25 Puertas, Ventanas, y Aperturas 124 Smbolo 153 Smbolos 33 Tejado 145 Tejados 29, 145 Texto 50, 96 Ventanas 28, 127 Lmparas 160, 167 Insertando 49 Leccin Uno 19 Librera de Materiales 47 Lmite No. 115 Lmite de la Ubicacin116 Cambiando 114 Desplegando / Ocultando 116 Informacin 114 Propiedades 114 Lnea del Lote 115 A. Longitud 115 B. ngulo 115 C. Retroceso 115 Lneas de Extensin Ajustables 99 Color 99 Colores, Dilogo Dimensin 82 Dilogo de Dimensin 82 Fijas 99 Lista de Archivos Abiertos Men Ventana 66 Lista de los Archivos Recientemente Men Archivo 61

M
Magnetismo Encendiendo 87 Magnetismo a la Cuadrcula 70 Magnetismo a la Interseccin 120 Malla 113 Escala en 113 Manijas 87 Mansarda 149 Mantenimiento Base de Datos 108 Mapa de Lneas 163 Marquesina 87 Como un Seleccin 87

Mtodo

de

de Materiales 167 Medicin Distancias 86, 87 Longitud 87 Medida 84 Men Herramientas 65

Insertando un Smbolo 153 Insertar 35, 43 Men 65 Insertar un Smbolo 153 Instalando FloorPlan 3D 14 Internet Dilogo Opciones 60 Paleta 15, 20, 54, 59 Introduccin 13

Abiertos

J
Jardn Men Construir 65 Jardn 177 Insertando 114 JPG 64 Justificacin del Texto 97, 98

Men Archivo 61 Men Construir 65 Men Edicin 62 Lista de Materiales 96 Men Local 66 Lista de Materiales 52, 84, 95 Men Ver 63 Cambiando la Apariencia 96 Mens 61 Configurando los Precios 95, Mes 104 Pestaa Posicin del Sol 71 Excluyendo Elementos 104 Mobiliario 35, 153, 162 Fuentes 96 Insertando 35 Imprimiendo 96 Men Insertar 65 Informacin del Proveedor Propiedades 162 103 Lneas de la Cuadrcula 96 Modificando el diseo del Tejado 150 Men Herramientas 65 Modificar el Contorno del Tejado 150 Visualizando 52, 95 Modificar la Saliente del Tejado 150 Lista de Revisin del Soporte Tcnico 16 Lista de Verificacin del Soporte Tcnico Mosaico 16 Men Ventana66 Listando Objetos en la Lista 55 Mostrar la Cuadrcula 70 Mover el Puntero 32, 88 Lista Rpida 50, 96 Moviendo 32 Local 113 Alrededor del Programa 67 Longitudes, Medicin 87 De Archivo a Archivo 68 Luz 49 De Vista a Vista 68 Objetos 32, 87, 88 Modo Render Men Ver 63

L
Lado Trasero Lmite de la Ubicacin115

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FloorPlan 3D
Objetos 87 Muros 123 Puertas 127 Ventanas 129 Objetos Agregando a la Base de Datos 108 Alineando 88 Cambiando 101 Composicin 107 Configuraciones del Material 104 Configurando los Precios 104 Contando 104 Descripcin 102 Dimensiones 107 Edicin Global 100 Edicin Local 100 Eliminando 90 Eliminando desde la Base de Datos 108 Hipervnculos 107 Informacin del Proveedor 103 Moviendo 32 Personalizando 100 Propiedades 101 Propiedades del Material 104 Propiedades del Tamao 107 Rotando 34, 89 Seleccionando 87 Seleccionando por Marquesina 87 Paneo Men Ver 63 Paneles de Relleno 159 Pantalla, Controlando la Apariencia 95 Para Escalar 113 Terreno grande o pequeo 113 Para Extender el Terreno hasta la Planta Inferior 113 Muro Altura, Definiendo 85, 131 Propiedades 124 Muros 22, 119 Dibujo 22 Dimensiones 121 Exterior 22 Habitacin, Propiedades 81 Interior 24 Men Construir 65 Moviendo 123 Usando la Barra de Inspeccin 121 Muros Exteriores 22 Muros Interiores 24 Dilogo de Dimensin 82 Muros Invisibles 122 Paseo Virtual 169 Pegando 147 Peldaos 136 Agregando una Seccin 141 Insertando 136

N
Nivel del Techo, Definido 85, 131 Nivel Inferior 164 Nivel Inicial desde el Principio 134 Niveles Mltiples 131, 133, 134 Planta 87 Niveles del Piso Definiendo 85, 131 Desplegando / Ocultando 87 Mltiples 131, 133, 134 Niveles Mltiples, Creando 131, 132, 133, 134 Nombre de la Fuente Dilogo de Dimensin 82 Norte, ngulo Pestaa Posicin del Sol 71 Nuevo

Objetos Cuantificables Lmite de la Propiedad 115 Men Archivo 61 Ocultando Nuevos Niveles Columnas 136 Copiando 132 DXF, Capas de Trazado91 Creando desde el Principio Lmites de la Ubicacin116 134 Niveles del Piso 87 Por Copiado 132 Tejados 30 Por Trazado 133 Texto 99 Trazando 133 Opciones 84, 95 Nueva Vista Del Programa 53 Men Ventana66 Men Herramientas 65 Opciones del Programa 53, 69 Pestaa de Textura 74 Pestaa Posicin del Sol 71

Nueva

O
Objeto Propiedades 100 Propiedades del Tamao104 Objeto Personalizado 91 Importando 91

Pelcula QuickTime 77 Pelculas QuickTime VR 169 Personalizando Barandas 142 Escaleras 141 Lmite de la Ubicacin114 Objetos 87, 100 Tejados 146

Opciones del Servicio al Cliente de IMSI 16 Organizacin del Diseo 53 Ortogonal 45 Perspectiva 45 Pestaa Aplicar A 81 Pies Cuadrados P Habitacin, Propiedades 80 Plancha Paleta de la Vista en Planta 54, 55 Cimiento 117 Paneando 67, 68 Planchas

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ndice
Men Construir 65 Objetos 34, 87, 89 Objetos y Smbolos89 Propiedades de Comportamiento 154 Propiedades del Balcn 176 Plano Inferior 57, 113 Dimensiones, configuraciones Propiedades Generales S Dilogo Configuraciones de la 57 Dimensin 99 Planta Saliente Tejado 146 Habitacin, Propiedades 81 Tejados 147 Puerta 27 Salir Dimensiones de la Hoja126 Plomera 33 Men Archivo 61 Dimensiones y Detalles 125 Accesorios 162 Propiedades 125 Insertando Accesorios 33 Scripts para la Forma del muro 120 Puerta, Propiedades 126 Men Insertar 65 Seccin 147 Puertas 26, 119, 125 Segunda Piso 40 Insertando 25 Segunda Planta 39 Interior 26 Porcentaje de Apertura 156 Seleccionando Men Construir 65 Posicin del Sol, Opciones 71 Grupo de Objetos 87 Precios Objetos 87 Configurando 104 Q Objetos por Marquesina 87 Unidad 104 Por Marquesina 87 Seleccionar por Tipo de Objeto Problemas de las Imgenes Qu hay de nuevo? 14 Men Edicin 63 Qu necesito saber? 13 Fotorealsticas 168 Procedimientos 86 Procedimientos Bsicos 86 Profundidad del sofito 152 Profundidad del Tejado 151 Programa Bases 53 Controles 53 Programas CAD, Exportando hacia 93 Propiedades 100, 148 Accesorios de Plomera 162 Balcones 176 Baranda 142 Barandas 142 Buhardilla 151 Cambiando 87, 100 Cambiando a travs de la Base de Datos 101 Cambiando en su Dibujo 101 Columnas 135 De la Entrada para Autos 178 De las Lmparas 167 De los Muebles 162 Editable 101 Escaleras 141 Habitacin 80 Lmites de la Ubicacin114 Men Edicin 62 Puertas 125 Smbolos 154 Tejados 146 Terrazas 176 Tragaluz 152 Ventanas 127

R
Raytrace Opciones de Fotorealsmo 76

Servicio al Cliente 16 Sitios Web Hipervnculos 107 Smbolo, Propiedades 154 Smbolos 155 Smbolos 33, 153 Agregando 155 Insertando 33

Registro 14 Rehacer Men Edicin 62 Removiendo DXF, Capas de Trazado 91 FloorPlan 3D 14 Smbolos de la Base de Datos 155 Objetos 87, 90 Smbolos de la Ubicacin 173 Ubicaciones de la Planta 86, Insertando 114 132 Renderizado 163 Vista 56 Vista para Desplegar 57 Vistas 58 Renderizando 47 Reparando Base de Datos 109 Requerimientos del Sistema 14 Restaurando Vistas 170 Restaurar la Vista Men Ver 63 Reubicar Vista de Cmara 59 Rieles Vea Tambin Barandas Rotando 34 Sofito Plano 147 Sombreada 163 Soporte Tcnico por Demanda 16 Opciones 16 Servicios 16 Soporte Telefnico por Demanda 16 Soporte va E-mail por Demanda 16 Superficie Textura, Opciones 74, 79 Superficie, Texturas 57

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FloorPlan 3D
Tamao 76, 151, 152 Del Texto 98 Dilogo de Dimensin 82 Propiedades del Tejado 147 Techo Propiedades de la Habitacin 81 Texto 50 Tejado 148, 149 Tejado 29, 36, 43, 148 Dimensiones 147 Estilos 148 Propiedades 146 Tejado a Dos Aguas 148 Tejado a Dos Aguas 43, 145 Convertir a Cobertizo 149 Convertir a Tejado a Holandesa 148 Agregando 96 Cambiando el Color 98 Cambiando el Estilo de la Fuente 98 Cambiando la Justificacin 97, 98 Desplegando 99 Editando 97 Estilo de la Dimensin 99 Fuente 99 Herramienta 84 Insertando 50 Lista Rpida 50, 96 Men Herramientas 65 Ocultando 99 Propiedades 97 Tamao 98 Textura, Opciones 74, 79 Tejado a la Holandesa 148 Tejados 145 A Cuatro Aguas 43, 145 A Dos Aguas 43, 145 Agregando 29 Cambiando 146 Convirtiendo 43 Cumbre 146 Desplegando / Ocultando 30 Dimensiones 147 Espesor 147 Inclinacin 147 Insertando 29, 145 Men Construir 65 Propiedades 146 Saliente 147 Temas de Ayuda Men de Ayuda 66 Triangulacin Global 113 Men Construir 65 Propiedades 176 Terreno 113, 114 Extendiendo 113 Insertando 111 Grande o Pequeo 113 Con Lmparas y Fuentes de Luz 160 Con Muebles 162 Con Otras Aplicaciones 90, 170 Exteriores 173 Tragaluz 145, 151 Propiedades 152

U
Ubicacin Actual 86 Conteniendo el Tejado 150 Nombre 85, 131 Posicin del Sol 71 Ubicacin Actual 86 Ubicaciones 84, 85, 131 Men Herramientas 65 Ubicaciones de la Planta 84, 85, 131 Agregando 85, 131 Cambiando las Definiciones de 85, 131 Definiendo 87 Desplegar / Ocultar 86 Eliminando 86, 132

la

Tejado a Cuatro Aguas 43, 145 Convertir a Tejado a Dos Aguas 146 Convertir a Tejado Tipo Mansarda 149 Textura Convirtiendo 145

Texturas47 Ubicacin del Texto Cambiando 47 Dilogo de Dimensin 82 Configurando las Texturas de las Superficies 57 Piso 47 Unidad de Medida 70 Piso y Techo 123 Usando Techo 48 Administrador de Estilo 107 Texturas de Piso y Techo 123 Tiempo Real Opciones del Foto Realsmo76 Tipo Vista en Miniatura, Opciones 78 Barra de Inspeccin para Dibujar una Valla 173 Dilogo Configuraciones de la Dimensin 99 El Dilogo Dimensiones 82 Esta Gua 15 Hipervnculos 103 Men Local 66

Usar el Nivel Seleccionado para Trazar Tipo de Cabeza de Flecha 99 133 Tipos de Flecha Dilogo de Dimensin 82 Usar la Luz Solar Trabajando Pestaa Posicin del Sol 71 Con Accesorios de Plomera Trminos que Usted Debera Conocer 162 15 V Con el Programa 83 Terrazas 175

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ndice
Vallas 173 Men Construir 65 Valores de rea 51 Ventana de Bao, Insertando 29 Ventanas 119, 167 Altura desde el Piso 85, 131 Dimensiones y Composicin 128 Eliminando 129 Insertando 28, 127 Men Construir 65 Vista 3D 20, 25 Vista en Planta 19, 20 Ventana de Dormitorio, Insertando 29 Ventana de la Cocina, Insertando 28 Vista 49 Men 63 Pestaas 54 Vista a Ojo de Pjaro 57, 164 Vista del Nivel Inferior 57, 164 Vista en Miniatura 55 Vista Fotorealstica 49 Vista Iluminada163 Vista Renderizada 36, 57 Vista Sombreadas 56 VRML 94 Archivo 94

Verificar Lista del Soporte Tcnico 16

X
Vista de Cmara 55, 59 ngulo de Inclinacin 45 Botn 55 Creando 59 Vista en Mapa de Lneas 56, 57 Para Desplegar 57 Vista en Planta 20, 54 Cmo. . . 55 Men Ver 63 Vista Previa Definida 20 Dilogo de Dimensin 82 Ventana 55 Vistas Configurando 49 Fotorealsmo 49 Vistas Isomtricas 58, 164 Creando 25 Visualizando 46 Dimensiones 51 En 3D 25 Lista de Materiales 52, 95 Objeto Seleccionado 55 Su Modelo 163 Valores del rea 51 Ventana 28, 29 Componentes 128 Men 66 Paneles 129 Propiedades 127 X en 12 147

Z
Zoom Dinmico 68 Extensin 68 In 67 Men Ver 63 Out 67 Ventana 67

Zooming 23, 67

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FloorPlan 3D

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