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nuevo recurso El computador: Un nuevo recurso para multigrado para el aula multigrado

Una produccin del Centro Zonal Sur Universidad Universidad de Concepcin


Autores: Autores: Ramrez Paula Luna Ramrez Miranda Cristina Bugueo Miranda Velsquez Claudia Guzmn Velsquez River era Jaime Hidalgo Rivera avez Pav Cuadra Rodrigo Pavez Cuadra Pur urcell Ver era Orietta Purcell Vera Pedro Rodrguez Godoy Sanhueza Vernica Sanhueza Hidalgo

Colaborador adores: Colaboradores: Pealoza Alejandro Pealoza Vilches Sergio Sergio Mndez Chanda Ricardo Zambrano Ricardo Sobarzo Zambrano

Editor: Peter D. Lewis Centro Zonal Sur red Enlaces Universidad Universidad de Concepcin Telfonos: 41-204994 / 41-204031 FAX: 41-211076 www.conce.plaza.cl www.conce.plaza.cl
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Presentacin

Estimados profesores y profesoras: Entre los aos 2001 y 2005, la Red Enlaces se plantea la meta de ampliar su cobertura y llegar al 100% de las escuelas rurales del pas. Para cumplir con tal propsito, se ha creado Enlaces Rural, Proyecto que sintetiza y expande la experiencia acumulada de Enlaces y del Programa de Educacin Bsica Rural en la dcada pasada y cuyo objetivo general es incorporar las tecnologas de la informacin y comunicacin, como un recurso de apoyo a los procesos de enseanza aprendizaje que se desarrollan en el contexto de las escuelas rurales.

El rea de Enlaces Rural del Centro Zonal Sur, ha asumido este desafo, incorporando al proceso de acompaamiento el presente Manual de Informtica Educativa para el aula multigrado que, sin lugar a dudas, ser una herramienta de apoyo y consulta para su quehacer pedaggico con uso de recursos informticos. Este material ha sido elaborado por docentes - facilitadores del Centro Zonal Sur de la Red Enlaces, quienes durante el proceso de acompaamiento, han adquirido una importante experiencia respecto de las actividades que se desarrollan en el aula multigrado, as como tambin de su entorno. Por ello, usted encontrar actividades de aplicacin pedaggica con uso de recursos informticos, contextualizadas al mbito rural, que podrn ser trabajadas con sus estudiantes. Tenemos la conviccin que el aporte del rincn tecnolgico al quehacer docente, dar un nuevo impulso a los aprendizajes de nuestros nios y nias, permitindoles abrir ventanas al mundo y entregndoles herramientas que les ayudarn a competir en la sociedad tecnolgica del siglo XXI.

Equipo Enlaces Rural

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Indice

Mdulo 1: Conozca cmo funciona el computador Partes del computador Gabiente Teclado Mouse Glosario Mdulo 2: Introduccin a Windows Qu es Windows Encender el equipo Apagar el equipo El Escritorio Mi PC Crear Carpetas Botn Inicio Accesorios de Windows Grabadora de Sonidos La Calculadora Ms Paint Actividades Mdulo 3: Procesador de textos Word XP Ingresar a Word Concetos bsicos Actividades Mdulo 4: Planilla electrnica Excel XP Ingresar a Excel Concepctos bsicos Actividades Mdulo 5: Programa de presentaciones Power Point XP Ingresar a Power Point Concepctos bsicos Actividades 8 8 8 10

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Mdulo 6: Recursos educativos Enlaces Revisar e instalar CD de recursos Actividades El graficador y las Fichas de La Plaza 189

Mdulo 7: Internet. Conceptos esenciales Aspectos bsicos de la navegacin Navegar sin conexin Glosario Mdulo 8: Clic 3.0 Instalacin Zonas de la pantalla Actividades con Clic Bibliografa

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MDULO 1

Conozca cmo funciona el computador


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artes Partes de un computador


Un computador (o PC, por la sigla en ingls de Personal Computer) est compuesto por cuatro partes fundamentales: El Gabinete, El Monitor, El Teclado y el Mouse o Ratn. Estos cuatro componentes son parte de lo que se conoce como Hardware, trmino que designa a la parte fsica del computador (cables, circuitos, partes y piezas, etc.).

El Gabinete:
Es una caja de metal que puede ser horizontal o vertical. En ella estn ubicadas y conectadas las partes principales de un computador encargados de almacenar y procesar los datos (por ejemplo: la placa madre, la memoria RAM, la tarjeta de sonido, el disco duro, la fuente de poder, el procesador). Desde el punto de vista externo, segn la estructura del gabinete, se pueden distinguir tres tipos de computadores: porttiles. computadores en torre, computadores de sobremesa y computadores

El Monitor:
Es un dispositivo parecido a un televisor, que sirve para mostrar la informacin al usuario. Se trata por lo tanto de un dispositivo de salida de datos. Existen monitores monocromticos y monitores en color. Los primeros slo pueden visualizar 2 colores, normalmente blanco y negro, aunque tambin hay monitores en mbar y negro o verde y negro. Algunos monitores monocromticos de alta resolucin sustituyen los colores por una amplia gama de tonos de gris. Por su parte, los monitores en color pueden visualizar 16.256 o ms colores, como por ejemplo los denominados con las siglas SVGA (Super Matriz de Grficos de Video). Gabinete tipo torre

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Teclado El Teclado
Es similar al de una mquina de escribir y su funcin es permitir al usuario introducir datos en el computador. En la mquina de escribir se pulsa una tecla y aparece en el papel. En el teclado se pulsa una tecla y lo que usted digita, aparece en la pantalla. No es un dispositivo de salida de datos como el monitor, sino, un dispositivo de entrada de datos. El tercer bloque del teclado es el teclado numrico El teclado se puede dividir en cuatro grandes bloques: 1. Teclas de escritura general 2. Teclas de funciones 3. Teclas de direccin 4. Teclado numrico independiente En el centro, y ocupando la mayor parte del teclado, estn las teclas de escritura general (letras del alfabeto, nmeros y smbolos ortogrficos). La disposicin de las letras es totalmente idntica a la de una mquina de escribir, independiente localizado a las derecha del teclado. Este teclado cumple dos funciones que dependen del estado de una tecla llamada BloqNum, situada en la esquina superior izquierda del propio teclado numrico. Si la tecla BloqNum est activa, (esto se sabe por que se enciende una luz o led ubicada en la parte superior del teclado numrico) entonces el teclado es similar al de una calculadora y se generan los nmeros indicados en las teclas. Si BloqNum est desactivada, entonces las teclas generan movimientos del cursor. Por ltimo, entre las teclas de escritura general y el teclado numrico independiente se localizan un conjunto de teclas para edicin y movimiento del cursor. El segundo bloque del teclado son las teclas de funcin. En los teclados hay 12 teclas de funciones (F1 a la F12) y se sitan horizontalmente encima de las teclas de escritura general. Las teclas de funcin se utilizan dentro de los programas para activar operaciones especiales.

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Mouse (o ratn) ratn)


Probablemente, le haya a usted llamado la atencin el nombre tan peculiar de este dispositivo. Dicho nombre surgi porque en los . primeros aparatos, los botones sugeran orejas y el cable que los conectaba a los

Uso de los botones del mouse


El puntero del mouse (la flecha que se ve en la pantalla) puede utilizarse para seleccionar, copiar, cortar, pegar texto y para hacer que aparezcan los mens. Presionar sobre el botn del mouse puede definirse como: hacer un clic. Apretar rpidamente dos veces el botn, se denomina doble clic. El movimiento del mouse replica el desplazamiento del puntero en la pantalla. Si le dicen que haga un clic sobre algo, debera mover el puntero sobre el objeto, apretar el botn izquierdo del mouse y despus soltarlo. Doble clic significa presionar rpidamente dos veces el botn izquierdo del ratn. Esto requiere de bastante prctica. Seleccionar significa mantener apretado el botn izquierdo del mouse mientras lo mueve por la pantalla. En cuanto al botn derecho, su funcin es mostrar una serie de opciones que se pueden efectuar sobre el objeto en el cual se haya hecho clic.

computadores, semejaba la cola de un ratn. Por definicin, el mouse es un dispositivo que permite al usuario, interactuar con el computador. Muchas funciones que se realizan con el teclado, se pueden hacer con el mouse facilitando el trabajo con el equipo El mouse trabaja destacando su movimiento a travs de cualquier superficie plana en las direcciones arribaabajo e izquierda-derecha, as como las combinaciones de ambas. Estos movimientos son recibidos por un pequeo programa (controlador o driver) que, en funcin de una serie de parmetros (como la resolucin elegida), se encarga de convertir dichos movimientos, en desplazamientos del puntero en la pantalla.

Averige la diferencia entre un puntero y un cursor

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Punteros del Mouse ms utilizados

Normal. El aspecto normal del puntero del ratn es una flecha orientada hacia la izquierda y arriba, pero dependiendo de la accin que se est ejecutando en algn momento, puede tomar otras formas. Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. En ese momento, el computador est procesando y no permite hacer ninguna otra operacin hasta que no finalice la actual.

Texto. Esta forma del puntero se observa en los procesadores de texto y en los programas en que se puede escribir algo (como por ejemplo, en el Paint). Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.

Punto de insercin. Adopta la forma de una lnea vertical. El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que escribamos. El punto de insercin se va desplazando segn vamos introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y tambin al hacer clic con el ratn se coloca en la posicin donde est el puntero. Mover. Cuando desee mover un objeto insertado en un documento (Word, Excel, etc.), slo debe ubicarse sobre la imagen y hacer un clic.

Ajuste horizontal. Permite ajustar el tamao de un objeto insertado en un documento en el plano vertical u horizontal.

Ajuste diagonal. Permite ajustar el tamao de un objeto insertado en un documento en ancho y alto simultneamente

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Glosario
Con la llegada de los computadores a nuestras actividades cotidianas usted, probablemente, habr escuchado conceptos o trminos cuyo significado desconoce. He aqu un pequeo glosario que le dar luces al respecto.

Archivo Forma electrnica en que se almacenan los datos en el computador. Binario Sistema de numeracin donde cada nmero se expresa como combinacin de ceros y unos. BIT Toda la informacin (letras, figuras o instrucciones de programas) es almacenada y manejada por el computador como seales elctricas de dos niveles, por lo que son llamadas seales binarias. Cada nivel de seal se simboliza por medio de un dgito binario representado matemticamente por un 0 1. Un dgito binario recibe el nombre de BIT (del ingls Binary Digit). Un BIT es la unidad mnima de informacin. Byte Es la unidad bsica de almacenamiento de datos en el computador. Est conformado por series de ocho bits y representa un caracter (nmero, letra, smbolo, etc.). Carpeta Forma electrnica de almacenar y ordenar varios archivos. Tambin puede almacenar y ordenar otras carpetas. Caracter Todo smbolo grfico que tiene una significacin especfica. Letras, nmeros y smbolos varios. Chip Microcircuito electrnico. Disquete (disco de 3 1/2) Dispositivo magntico porttil de almacenamiento de datos con una capacidad total equivalente a 1.44 megabytes (unas 600 pginas de texto).

Disco duro (Unidad o disco C:) Dispositivo interno de almacenamiento de datos. A diferencia del disquete, puede almacenar grandes volmenes de datos. El disco duro de su computador tiene una capacidad de 10Gb, lo que equivale unos 7000 disquetes. Dispositivos perifricos Son todos aquellos que se encuentran conectados al gabinete del computador, como por ejemplo, parlantes, impresora, escner y micrfono. Formatear Proceso de grabacin destinado a organizar la superficie del disco (duro o disquete) en pistas y sectores, de modo que el computador pueda leer y grabar datos en l. Gigabyte (GB) Corresponde a 1.073.741.824 bytes (1 Mb * 1.024). Informtica Viene del neologismo: informacin + automtica. Basndose en este neologismo se puede decir, de una forma breve y precisa, que la Informtica es la tcnica de tratamiento automtico de la informacin. Kilobyte (Kb) Corresponde a 1.024 bytes (equivalentes a 210). Megabyte (Mb) Corresponde a 1.048.576 bytes (1Kb * 1 Kb 1.024 * 1.024). Modem Contraccin de las palabras modulador demodulador con que se designa en los sistemas informticos un dispositivo propio para recibir la informacin de una forma, generalmente digital y transformarla en otra forma (analgica).

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Programa Secuencia de instrucciones que permiten el desarrollo de un proceso. Un programa tiene que estar escrito en un lenguaje comprensible para el computador. RAM Random Access Memory (Memoria de Acceso al Azar o Aleatoria). Dispositivo que permite al computador almacenar informacin en forma temporal mientras se trabaja en algn programa. Al cerrar un programa o al apagarse el computador, la informacin contenida en la RAM se pierde. Red Combinacin de hardware y software que permite que dos o ms computadores se interconecten y puedan transmitirse informacin. ROM Read Only Memory (memoria slo de lectura). Dispositivo que contiene una serie de instrucciones necesarias para el funcionamiento del computador. Esta memoria viene definida por el fabricante y, por lo tanto, no es modificable por el usuario.

Software Es el nombre genrico que se le da a los programas que funcionan en un computador. Se llama as porque los programas se almacenan en memoria en forma de seales elctricas, no se pueden ver ni sentir. Sistema operativo Conjunto de programas que controla el computador y facilita la comunicacin entre el usuario y la mquina. el usuario. Est permanentemente actuando sobre Sin este programa el computador no el computador, a veces de manera transparente para podra ejecutar ninguna instruccin. Windows 98 es un ejemplo de sistema operativo. Unidad Central de Proceso (CPU) Principal componente interno del computador. Corresponde a un chip, encargado de procesar tanto los datos que ingresan, as como la informacin de salida. El ms conocido de los procesadores es el modelo Pentium, fabricado por la compaa Intel. En cambio, el computador de su escuela, posee un procesador Duron, fabricado por AMD.

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