You are on page 1of 2

DOGS IN THE VINEYARD

ROZSTRZYGANIE KONFLIKTW SKRT ZASAD

CEREMONIA
Wierni, Czarownicy, Optani i Demony nie mog zignorowa Ceremonii odprawianej przez Psa, wic uyj jej jako Podbicia lub Sprawdzenia. Od tego, jakie elementy Ceremonii zostan wykorzystane, zale koci Konsekwencji, ktre otrzyma przeciwnik, gdy Przyjmie Cios. Elementy Ceremonii:

USTAWIANIE KONFLIKTU
Ustal stawk konfliktu. Ustaw scen i pocztkow aren konfliktu. Rzu koci Atrybutw, zalenie od startowej areny: Spoeczna: Rozum + Serce Fizyczna: Ciao + Serce Walka: Ciao + Wola Strzelanie: Rozum + Wola Dorzu koci za Relacj, jeli jest stawk konfliktu lub przeciwnikiem.

PODBICIE
W kadej rundzie wszyscy po kolei wykonuj jedno Podbicie w kolejnoci najlepszego rzutu (suma dwch najwyszych wynikw na kociach).

Przywoywanie po Imieniu: k4 Powoywanie si na Pradawnych: k4 Recytowanie Ksigi ycia: k4 Nakadanie Doni: k6 Wykonanie Znaku Drzewa: k6 piewanie Psalmw: k6 Namaszczenie wit Ziemi: k8 Autorytet Trjcy: k8

RELACJE
Koci Relacji mona mie z ludmi, instytucjami, miejscami, grzechami lub Demonami. Relacja z Demonem powoduje demoniczne zmiany w wygldzie postaci oraz daje dostp do demonicznych mocy (tyle ile koci Relacji z Demonem). Przebiego dorzu Relacj podczas konfliktu spoecznego. Gwatowno dorzu Relacj podczas konfliktu fizycznego. Odporno we jedn ko Konsekwencji mniej, gdy Przyjmujesz Cios. Okruciestwo zadajesz Konsekwencje o jeden rodzaj kostki wysze ni zwykle (maks. k10).

Powiedz, co robi twoja posta, a czego przeciwnik nie moe zignorowa, i kto jest objty tym dziaaniem. Jeli ta akcja odwouje si do jakich Cech lub Przedmiotw, ktre posiadasz, dorzu odpowiednie kostki. Mona wykorzysta tylko raz t sam Cech lub Przedmiot podczas konfliktu. Jeli dana akcja jest Eskalacj, dorzu zwizane z t aren koci Atrybutw, ktre jeszcze nie zostay dorzucone do puli. Wystaw 2 kostki. Moesz wystawi take te dopiero co rzucone w tej chwili s w twojej puli i niczym nie rni si od pozostaych.

SPRAWDZENIE
Wszyscy, na ktrych dziaa Podbicie, musz wystawi koci, ktrych suma mu odpowiada lub je przewysza. Powiedz, w jaki sposb twoja posta reaguje na Podbicie przeciwnika. Tak jak w przypadku Podbicia dorzu dodatkowe koci za Cechy, Przedmioty lub Eskalacj. Wystaw koci. Moesz wykorzysta te dopiero co dorzucone. Sprawdzenie 1 koci: Riposta. Zachowaj t kostk do nastpnego Podbicia. Sprawdzenie 2 komi: Blok lub Unik. Sprawdzenie 3+ komi: Przyjmij Cios. Otrzymujesz koci Konsekwencji rwne liczbie koci przeznaczonych na Sprawdzenie (zapisz to na swojej karcie postaci). Moesz Podda konflikt zamiast Podbi: zachowaj swoj kostk z najwyszym wynikiem na Kontynuacj konfliktu. Jeli nie moesz Sprawdzi Podbicia lub Poddasz, wypadasz z konfliktu. Ostatnia osoba, ktra pozostaje w Konflikcie, rozstrzyga stawk. Wszyscy rzucaj uzbieranymi Komi Konsekwencji.

IMPROWIZOWANE UYCIE PRZEDMIOTW


Zwyke: 1k6 Due: 1k8 Wysokiej jakoci: 2k6 Due i Wysokiej jakoci: 2k8 Szmelc: 1k4 Spluwy: +1k4 Moesz wprowadzi do sceny inne Psy lub osoby, ktre wczeniej w niej nie uczestniczyy, jako Improwizowane Przedmioty.

POMAGANIE
Przeka swojemu sojusznikowi jedn kostk, ktr doda do swojego Podbicia lub Sprawdzenia (ale nie do Konsekwencji). W swoim kolejnym Podbiciu moesz wystawi tylko jedn kostk. Jeli przegrywasz konflikt i potrzebujesz wsparcia: Poddaj. Od razu Kontynuuj konflikt i popro o pomoc w nim inne postaci. Dodaj do puli swoj kostk z najwyszym wynikiem.

KONTYNUACJA KONFLIKTU
Jeli stawki konfliktu s ze sob powizane, jest to Kontynuacja konfliktu. Stawka konfliktu moe by taka sama, jeli konflikt dzieje si w innym miejscu, bior w nim udzia inne osoby oraz inna jest pocztkowa arena.

KRTKOTRWAE KONSEKWENCJE
Odejmij 1 ko od jednego Atrybutu postaci dla nastpnego konfliktu. Wybierz now Cech o wartoci 1k4 dla nastpnego konfliktu. Zmie ko jednej ze swoich Relacji na k4 dla nastpnego konfliktu. Twoja posta opuszcza scen i spdza czas w samotnoci. Wybierz tylko wtedy, gdy nikt inny nie Kontynuuje tego konfliktu.

KONSEKWENCJE
Gdy Przyjmujesz Cios, otrzymujesz koci Konsekwencji rwne liczbie koci przeznaczonych na Sprawdzenie o wysokoci zalenej od rodzaju Podbicia. Eskalacja nigdy nie odnosi si bezporednio do Konsekwencji, na Konsekwencje maj wpyw jedynie szczegy opisu Podbicia. To pociski powoduj Konsekwencj k10, nie fakt, e rzucasz Rozum + Wola. Jeli w Podbiciu wystpio kilka rnych rodzajw Konsekwencji, uyj najwyszej. Spoeczne: k4 lub ceremonialne Fizyczne: k6 Bro: k8 Postrza: k10 Rzu wszystkie koci Konsekwencji. Jeli wrd nich pojawia si przynajmniej jedna 1, wybierz jedn opcj z Dowiadczenia. Oprcz tego zsumuj dwa najwysze wyniki na kostkach:

DUGOTRWAE KONSEKWENCJE
Odejmij 1 ko od jednego Atrybutu postaci. Wybierz now Cech o wartoci 1k4. Wybierz now Relacj na 1k4. Dodaj 1 ko do posiadanej Cechy lub Relacji na poziomie k4. Odejmij 1 ko od posiadanej Cechy lub Relacji na poziomie k6+. Zmie rodzaj koci posiadanej Cechy lub Relacji na k4. Wyma jeden Przedmiot z karty postaci. Zmie opis swojego paszcza, eby zaznaczy permanentne zmiany. Zmniejsz koci paszcza, jeli to stosowne do sytuacji.

27: wybierz opcj z Krtkotrwaych Konsekwencji. 811: wybierz opcj z Dugotrwaych Konsekwencji. 12+: wybierz 2 opcje z Dugotrwaych Konsekwencji oraz... 1215: rzu Ciao. Jeli Sprawdzisz sum 3 kostkami jeste ranny, ale samodzielnie wyzdrowiejesz. W przeciwnym razie przejd do 16. 1619: Ciko ranny. Potrzebujesz pomocy medycznej, w przeciwnym razie umrzesz. 20: Umierasz.

DOWIADCZENIE
Dodaj 1 ko do jednego ze swoich Atrybutw. Stwrz now Cech lub Relacj na 1k6. Dodaj lub odejmij 1 ko z posiadanej Cechy lub Relacji. Zmie rodzaj koci posiadanej Cechy lub Relacji. Zapisz nowy Przedmiot na karcie postaci oraz przypisz nalen mu ko.

POMOC MEDYCZNA
Jeli posta jest Ciko ranna, wymaga pomocy medycznej, w przeciwnym razie umrze. Uzdrowiciel rzuca za Ciao pacjenta i swj Rozum plus wszystkie odpowiednie Cechy, Relacje i Przedmioty. MG przerzuca wszystkie koci Konsekwencji pacjenta i obecny Wpyw Demonw. Uzdrowiciel w tego typu konflikcie jak zwykle otrzymuje koci Konsekwencji zalene od Podbicia.

REFLEKSJA
Po opuszczeniu miasta wybierz jedn opcj z Dowiadczenia i jedn z poniszych:

Jeli uzdrowiciel wygra konflikt, pacjent przeyje. W przeciwnym razie pacjent umrze, Konsekwencje wchodz na 20.

Dodaj dowolne dwie koci do nieprzypisanych koci Relacji. Dodaj 2k4 plus jedn dowoln ko do nieprzypisanych koci Relacji. Zmie opis swojego paszcza, eby odzwierciedli naprawy, zuycie lub zmiany. Odpowiednio zmie przypisane mu koci. Wybierz ponownie z Dowiadczenia.

You might also like