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Above and Below

De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal

Informacin del juego Tiempo de juego: Medio, 50-10 minutos El nivel de dificultad: Medio Nivel de habilidad: En su mayora oportunidad Oportunidad de ganar: Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Los fundamentos de base de las tarjetas ser determinado por la primera tarjeta tratado: Si, por ejemplo, la primera carta repartida es de un 7, las bases de la izquierda se iniciar con un 8 y las bases de la derecha con un 6. Cuando la tarjeta de otro rango como el fundamento de base aparecen durante la operacin, los colocan sobre ella. Construir las bases a la izquierda en juego hasta que cada pila contiene trece cartas. Crear las bases correctas en el juego hasta que cada pila contiene trece cartas. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a los otros como una ventaja. Tableau (cuatro columnas) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic.

Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a cualquier columna de cuadro o fundaciones.

All Fours
De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal tiempo de juego: De largo, ms de 10 minutos el nivel de dificultad fcil nivel de habilidad moderado Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego

Para descartar todas las existencias en grupos de cuatro cartas, que sonconsecutivos en rango.

reglas

Tableau (diecisis pilas vacas dispuestas en cuatro filas de cuatro pilas cada uno) Crear grupos de cuatro cartas cada uno, consecutivos en rango, de los residuos. Las secuencias pueden ser vertical u horizontal, y puede ser ascendente o descendente. Clasificacin de las tarjetas es continua. Por ejemplo, las secuencias vlidas son: As, K, Q, J y K, As, 2 y 3 Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. Cuando una secuencia se realiza, se descartan automticamente. Cuando las existencias y los desechos se han agotado, las tarjetas se pueden mover de una posicin a otra en el cuadro. El juego se gana si la poblacin entera se descarta por grupos de cuatro cartas cada uno. valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar con el cuadro.

Aces Square
Pairing solitaires type; 1 deck (52 cards); no redeal

Game Info
Game time Difficulty level Skill level Quick; less than 5 minutes Easy Moderate

Chance of winning Medium; about 1 in 8; 12.5%

Object of the game To discard all the cards in pairs of the same suit, except the four Aces.

Rules Tableau (Sixteen cards in four rows of four cards each)


Discard any pair of cards of the same suit, except the Aces (for example, discard a 5 and a King ) that are in the same horizontal or vertical row. Cards are automatically replaced from the stock. After the stock is exhausted, click on the Fill button to consolidate the cards. The game is won if only the four Aces remain on the tableau and the remaining forty eight lower ranking cards have been discarded by pairs.

Aces Up
No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Informacin del juego tiempo de juego: Rpida, menos de 5 minutos el nivel de dificultad: fcil nivel de habilidad: moderado Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin, excepto los cuatro ases. reglas

Fundacin (un montn) Todas las cartas descartadas se juegan a ese pila. Tableau (cuatro columnas) Deseche la cartas de menor rango (s) de dos o ms cartas del mismo palo en las cuatro cartas expuestas en las columnas. As se cuenta ms alta que el rey, los valores de funcionamiento A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. As no se descartan. Mantenga descartando hasta que las cartas de arriba son todos de diferentes palos, y luego tratar los prximos cuatro tarjetas. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. El juego se gana slo si los cuatro ases permanecer en el cuadro, un as en cada columna, y los restantes cuarenta y ocho tarjetas de menor rango han sidodescartados. valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. No hay redeal. puntuacin ases comienza en -32 puntos, ya los cuatro ases, no se descartan de la disposicin al final del juego:

(4 tarjetas x 5 puntos) = 20 puntos; -52 + 20 = -32 puntos La puntuacin final es de 208, como cualquier juego de baraja otra.

As-a-KingOriginal solitario
Memoria solitarios tipo; una cubierta parcial (13 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad Oportunidad de ganar Muy alta, 1 en 1 si persisten y el 1%

Objetivo del juego A su vez todas las cartas en una secuencia estricta de rango de As al Rey.

Reglas Tarjetas de trece, con valor nominal del As al Rey, al azar boca abajo en el diseo. Su objetivo es convertir todas las cartas boca arriba en estricto orden de rango. Usted puede descubrir una carta a la vez en el orden que desee haciendo clic en l. Cuando encuentre una secuencia, las cartas boca arriba permanecer hasta que encuentre una tarjeta que no es secuencial. Cuando esto sucede, todas las cartas a su vez, boca abajo. Por ejemplo: si en el inicio del juego se encuentra un As, permanecer boca arriba hasta que encuentre el 2. Si la prxima carta a su vez ms no es un 2, todas las cartas a su vez, boca abajo y usted tendr que empezar de nuevo. El juego se gana si su puntaje es de 70 puntos o ms. Puntuacin El juego comienza en -52 puntos. 15 puntos se conceden para cada tarjeta compatible. 1 punto se deduce de cada tarjeta se perdi. La puntuacin ms alta se puede obtener es 143 puntos.

Acme
Canfield tipo, un mazo (52 cartas), 1 redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Medio Nivel de habilidad En su mayora oportunidad Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Un as de cada palo se retira de las acciones para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cuatro columnas) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro). Reserva (Un montn de trece cartas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Adela paciencia
De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos El nivel de dificultad Medio Nivel de habilidad En su mayora oportunidad Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas a partir de Jotas) Construir en el traje de Jack a la ACE. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. Reyes y Reinas no tienen ninguna funcin y se colocan por encima o por debajo de la bandera de su traje, pero no debe ser colocado hasta su particular Jack ha sido colocado. Tableau (nueve columnas) Crear en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un 9. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. No hay redeal.

Agnes I (Agnes Sorel)

Klondike tipo, un mazo (52 cartas), no redeal

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Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Tableau (siete columnas del aumento de la altura) Desarrollar por el mismo color, rojo con rojo y negro sobre negro. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack o un gato. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de

cuadro. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Los espacios no se puede llenar. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. No hay redeal.

Agnes II (Agnes Bernauer)

Klondike tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas)

Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Tableau (siete columnas del aumento de la altura) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con una tarjeta o un grupo a partir de una tarjeta de un rango por debajo de las tarjetas de base. Reserva (siete pilas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Los espacios se llenan de las acciones. No sobre la base de la reserva. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una tarjeta para cada pila de reserva. No hay redeal. Acuerdo

De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Elegir una tarjeta disponible en el cuadro o la pila de residuos. Esta tarjeta ser determinar el grado de partida o un traje para la fundacin. Fundacin (un montn) La pila de base se construye de la siguiente manera: o las tarjetas del mismo palo, sin importar su rango o: o las tarjetas del mismo valor, independientemente de su ejemplo. Tableau (tres pilas de tres cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a la fundacin. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos o, si est vaco, de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a la fundacin.

La paciencia de Argelia De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (ocho columnas) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (Seis paquetes de cuatro cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases o en el

cuadro. Los espacios no se puede llenar. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a dos cartas a la vez para cada paquete de reserva. Cuando slo ocho cartas permanecen en el archivo, haga clic en el archivo para hacer frente a una carta a cada columna de cuadro. No hay redeal. Alhambra

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el inicio del juego un as y un rey de cada palo se reparten a convertirse en los

cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (Ocho columnas de cuatro cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases, o puede ser envasados en los residuos, ya sea hacia arriba o hacia abajo en el ejemplo. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios no se puede llenar. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. La pila se puede construir hacia arriba o abajo en el traje de la escena. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o un gato. Clasificacin de las tarjetas es continua: los Ases se pueden construir en Reyes y viceversa. Por ejemplo, una reina o un As puede ser reproducido en un rey.

Ali Baba Cuarenta Ladrones tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (diez columnas de cuatro cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. Un grupo de tarjetas se pueden mover a otra columna tableau si estn en la secuencia en el mismo. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Cuatro patas De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego

De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para descartar todas las existencias en grupos de cuatro cartas, que son consecutivos en rango.

Reglas Tableau (diecisis pilas vacas dispuestas en cuatro filas de cuatro pilas cada uno) Crear grupos de cuatro cartas cada uno, consecutivos en rango, de los residuos. Las secuencias pueden ser vertical u horizontal, y puede ser ascendente o descendente. Clasificacin de las tarjetas es continua. Por ejemplo, las secuencias vlidas son: As, K, Q, J y K, As, 2 y 3 Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. Cuando una secuencia se realiza, se descartan automticamente. Cuando las existencias y los desechos se han agotado, las tarjetas se pueden mover de una posicin a otra en el cuadro. El juego se gana si la poblacin entera se descarta por grupos de cuatro cartas cada uno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar con el cuadro.

Todos en una fila

De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas a la basura.

Reglas Deseche cualquier secuencia de dos o ms tarjetas, independientemente de su ejemplo, que son consecutivos en rango. Clasificacin de las tarjetas es continua: los Ases forman una secuencia con los Reyes, as como con los de 2. Para descartar una secuencia, haga clic en las tarjetas en orden ascendente, a continuacin, haga clic en el botn "Descartar". Para ganar el juego, toda la plataforma deben ser desechados a la basura. Si al final del juego las cartas restantes no estn en orden, se pierde el juego.

Paciencia alternativo De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de

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Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas El As de y , y el rey de y se eliminan de las acciones y convertirse en la tarjeta de partida para las fundaciones. Bases (cuatro pilas de partida con 2 Ases y Reyes 2) Los Ases bases: se acumulan en colores alternos del As al Rey (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as ). Fundaciones Rey: Construir en colores alternados (por ejemplo, una reina se pueden reproducir en un rey ). Tableau (cuatro columnas) Ningn edificio en el cuadro. La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. Una redeal est permitido (dos ofertas en total).

Ferrocarriles alternativo De dos pisos solitarios tipo, 2 terraza (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (ocho columnas) En las cuatro primeras columnas, construidas hacia abajo sin importar el palo.Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . En los ltimos cuatro columnas, se acumulan independientemente de su ejemplo. Por

ejemplo, un 10 se puede jugar en un 9 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Alternancia De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (siete columnas de siete cartas cada uno) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Amazonas Sir Tommy tipo; una cubierta parcial despojado (28 cartas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los cuatro Reyes se eliminan de la cubierta removidas, dejando slo el 28 tarjetas para jugar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo de as, 7, 8, 9, 10, Jota de la reina (por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un Ace). Los ases se debe colocar, estrictamente en el orden en que aparecen, de izquierda a derecha. Tableau (cuatro columnas) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a la fundacin inmediatamente anterior. Los espacios no puede ser llenado, excepto en el curso de las negociaciones. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gana (el juego se considera perdido si se va por toda la cubierta dos veces, sin un movimiento). Puntuacin La ms alta calificacin total es de 112 puntos.

Sapo de Amrica Canfield tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 5, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (ocho pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Tableau (ocho columnas) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro).

Reserva (Un montn de veinte tarjetas: el "sapo") La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Hormiga Araa tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para crear en el cuadro ocho suites de trece cartas en una secuencia descendente traje del rey al as.

Reglas Al principio del juego, se reparten cuatro cartas a la primera fila en el cuadro. Cimientos

Las bases no se construyen de forma directa. Los ocho pilas son tableau y fundaciones, y todo el edificio se encuentra en el cuadro. Cuando una secuencia (una suite completa de las trece cartas) se expone, que se mueve automticamente a una base. El juego se gana si los ocho secuencias se descartan (al descartar los dos puentes en ocho secuencias y no se deja nada en el cuadro). Tableau (ocho columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se puede jugar en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro. Las tarjetas del mismo palo y en una secuencia descendente se puede mover como una unidad, en todo o en parte, a otra columna (no grupos de cartas del mismo palo, no se puede mover). Nada puede ser colocado en un as (un rey no puede moverse, con excepcin de un espacio vaco). Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar con el cuadro.

Apolo De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Elegir una tarjeta disponible en el cuadro o la pila de residuos. Esta tarjeta ser determinar el grado de partida para la fundacin. Fundacin (un montn) Construir sin importar el palo de las cartas base hasta que hay cuatro series de trece cartas. Tableau (Cuatro ventiladores de tres cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. No se puede poner un rey en un as. La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a la fundacin. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos o, si est vaco, de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a la fundacin o de la escena. Originales solitario Se trata de un original solitario. Los solitarios que figuran en la seccin de solitarios originales son exclusivos de SolSuite.

Aramis Uno-Dek solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir sin importar el palo del As al Rey (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as ). Pilotes de cimentacin se puede construir slo con las tarjetas de la columna de la derecha cuadro a continuacin. Tableau (cuatro columnas) Coloque las tarjetas de las acciones en cualquiera de estas columnas, la construccin de abajo sin importar el palo o rango, como una ventaja. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a la fundacin derecha por encima de ellos. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos oa la poblacin. Cuando el material se agota, los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta de cuadro.

Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Arco De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, cuatro reyes (uno de cada palo) y cuatro ases (uno de cada palo) se extraen de las acciones y se coloca en los ocho pilas en la parte inferior, convirtindose en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes)

Los Ases bases: se acumulan en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). El rey fundaciones: Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (cuatro columnas de doce cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases solamente. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible en el cuadro. No hay redeal. Reserva (Trece pilas en forma de arco de medio punto, cada uno con un nmero variable de las tarjetas) Cada pila est reservada para las tarjetas del mismo valor, a partir de ases a los Reyes. Habr un nmero diferente en pilas diferentes en funcin de cuntas cartas del mismo valor se generan tras el tableau pilas se tratan, y algunas filas no podrn estar representados en absoluto. Todas las tarjetas en cada pila de reserva, no slo las cartas de arriba, estn disponibles para jugar a las bases solamente. Haga clic en una pila de reserva para difundir sus tarjetas en el centro en forma de un ventilador. Entonces, todas las cartas de los fans estn disponibles para jugar. No sobre la base de la reserva. Los espacios no se puede llenar. Argos Solitarios de tipo matemtico, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para completar el cuadro espacios, siguiendo las reglas, antes de que se agoten.

Reglas Tableau (Cuatro filas de trece cartas cada uno) Desarrollar todas las cartas en el cuadro independientemente de su ejemplo, duplicando el valor de la tarjeta que ya est colocado en la columna correspondiente. Si el doble de una tarjeta superior a 13, el exceso del doble de ms de 13 denota la tarjeta que desee. Ejemplo. Si la tarjeta es un cuadro 6, debe desempear un 12 (Queen) en l. El doble de 12 (Queen) es de 24. Esto es 11 ms que 13 y la siguiente carta requerida debe ser de 11 (Jack). La secuencia vertical de las cartas es el siguiente: 2, 4, 8, 3, 6, Q (12), J (11), 9, 5, 10, 7, A. En la ltima columna se reserva para los cuatro reyes. El juego se gana si las tres filas cuadro se complet antes del agotamiento. Valores No hay redeal.

Auld Lang Syne Sir Tommy tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Los cuatro ases se colocan boca arriba en una fila para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir sin importar el palo del As al Rey. Por ejemplo, un 2 se puede jugar en un as . Tableau (cuatro columnas) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. No hay ningn movimiento en el propio cuadro. Los espacios no se puede llenar. Valores Cuando todos los posibles movimientos se han realizado, haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cuatro cartas de la escena. No hay redeal.

Ta Mara Yukon tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (seis columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Cualquier carta boca arriba, no importa lo profundo que est en una columna, se puede mover para hacer una construccin, que abarca todas las cartas que se mueven con l como una unidad. Los espacios se llenarn slo con un rey, una secuencia de rey o un rey con todas las tarjetas se superponen. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal.

Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Babette De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la

parte inferior. Tableau (ocho columnas) Juega a las cartas a disposicin de las bases. Una tarjeta est disponible cuando su borde inferior es libre, es decir, cuando hay un espacio justo debajo de l. Una brecha se crea justo por debajo de una tarjeta se traslad a una fundacin, y desde los espacios que no estn llenos, vacos que aparecen en las columnas. Ningn edificio en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de 8 tarjetas a la escena. Las tarjetas se superponen en las columnas y las lagunas se mantienen por debajo de las tarjetas disponibles. Una redeal est permitido (dos ofertas en total).

Baccarat Solitaire No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, 1%

Objetivo del juego Para llegar a la mayor puntuacin posible.

Reglas Haga clic en la poblacin (52 cartas) para hacer frente a las dos primeras cartas. El valor de una carta es lo mismo que su rango con la excepcin de los 10, J, Q y K, cuyos valores son cero. Si la suma de las dos primeras cartas es mayor que 9 debe restar 10. Por ejemplo: 6 + 8 = 14. Su puntuacin = 4. Si la suma de los valores de las cartas es 9, haga clic en los residuos. Las tarjetas sern transferidos a los residuos y sus valores ascendieron a ser. Si la suma de los valores de las cartas es baja (por ejemplo: 9 + 2 = 11, 11 - 10 = 1, valor = 1), puede optar por correr el riesgo de la oferta de otra tarjeta o la parada. Si decide correr el riesgo de la oferta de otra tarjeta, haga clic en el archivo. Si la suma de los valores de las tres cartas es de 10 o superior, su puntaje es 0. Si es 0 o menor, que es su puntuacin. Contine de esta manera hasta que se agoten. El juego se gana si consigue 65 puntos o ms (en teora la ms alta calificacin total es de 128 puntos).

Columna vertebral De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 6; 16,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. De reserva (la "columna vertebral": diez pares y una sola tarjeta en la parte inferior para formar el "coxis") Slo la ltima carta de la "columna vertebral" (el "coxis") est disponible para jugar a la tabla (el "costillas") o de las bases. Una vez que el "coxis" se ha jugado, el par por encima de ella estn disponibles para jugar, y as hasta el. Los espacios no se puede llenar. Tableau (El "costillas": cuatro cartas individuales a cada lado de la "columna vertebral") Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ) de las acciones, los residuos o de la "columna vertebral". La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Los espacios pueden ser llenados solamente a partir de los residuos, no de la "columna vertebral". Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o la tabla (el "costillas").

Docena del fraile Tipo de Baker Docena, 1 terraza (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, hay cuatro pilotes de cimentacin y columnas trece cuadro de cuatro cartas cada uno. Durante el primer acuerdo, los cuatro reyes se mueven automticamente a la parte inferior de las pilas de su cuadro. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (trece columnas de cuatro cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar.

Docena de Baker dos cubiertas Tipo de Baker Docena, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, hay 8 pilotes de cimentacin y columnas trece cuadro de ocho cartas cada uno. Durante el primer acuerdo, los ocho reyes se mueven automticamente a la parte inferior de las pilas de su cuadro. Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (trece columnas de ocho cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna

o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar.

Juego de Baker Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack.

Slo la carta superior de cada columna est disponible para jugar a las bases, o tambin se puede mover a cualquier clula. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Clulas (o la Reserva: cuatro celdas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se permite en cada celda.

Juego de Baker construir y jugar

Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Muy alto, aproximadamente 4 de cada 5, 80%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: Al comienzo del juego, el jugador va a distribuir todas las 52 cartas, una a una, a las columnas de cuadro ocho. Las tarjetas deben ser distribuidos para maximizar la victoria del juego.

Las etiquetas encima de cada columna cuadro indica cuntas cartas hay que aadir o que habr que aadir a cada columna. Las primeras cuatro columnas deben ser formados con siete cartas cada una, las cuatro ltimas columnas con 6 cartas cada uno. Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. Slo la carta superior de cada columna est disponible para jugar a las bases, o tambin se puede mover a cualquier clula. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Clulas (o la Reserva: cuatro celdas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se permite en cada celda.

Batsford Klondike tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (diez columnas de aumento de la altura) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Reserva Cuando un rey se convierte en disponible y no hay una columna vaca en el cuadro, que puede ser colocado aqu para su almacenamiento hasta que se necesite. Hasta tres Reyes puede ser colocado aqu (no hay ninguna tarjeta, excepto un rey puede ir aqu). El rey superior est disponible para jugar con el cuadro.

Batalla de las Reinas De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de

Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para construir una fundacin de la reina a Jack.

Reglas Configuracin: En el comienzo del juego, tres gatos se descartan de la poblacin y el resto de Jack (de cualquier palo) se coloca en la parte superior. Fundaciones (cuatro grupos: los cuatro de Queens en la parte inferior de la pantalla) Construir en el traje de la reina al 10 (por ejemplo, un rey slo se pueden reproducir en un Queen), y luego hasta la bandera. Las cuatro reinas se disputarn a ganar el Jack. La primera reina, independientemente de su ejemplo, que completa su pila de base (con un 10 es la primera carta), ganar el Gato y el juego ha terminado. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. 193 puntos se otorgan cuando el juego est terminado, independientemente del nmero de cartas que quedan en el cuadro. Tableau (ocho pilas de dos cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 8 ).

La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Castillo asediado Tipo castillo asediado, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas

Set-Up: Los cuatro ases se colocan en una columna, convirtindose en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho ventiladores de seis cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Betsy Ross Solitarios de tipo matemtico, una cubierta (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego La construccin de doce cartas a cada base en la secuencia aritmtica.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, un as, 2, 3 y 4 sern colocados en una fila. La funcin de esta fila es slo para recordar los intervalos de la aritmtica en la que las bases han de ser construido. A los 2, 4, 6 y 8 sern colocados en una segunda fila para iniciar los cimientos. Fundaciones (Cuatro pilas) En primer lugar la fundacin (a partir de 2): se acumulan independientemente de su ejemplo, del 2 al rey por uno. La secuencia debe ser: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Segunda Fundacin (a partir de 4): se acumulan independientemente de su ejemplo, del 4 al Rey de dos en dos. La secuencia debe ser: 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K. Tercera base (a partir de 6): se acumulan independientemente de su ejemplo, del 6 al rey de tres en tres. La secuencia debe ser: 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K. En cuarto lugar la fundacin (a partir de 8): construir independientemente de su ejemplo, del 8 al rey de cuatro en cuatro. La secuencia debe ser: 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K. Nota: Una carta puede ser jugada a una fundacin, cuando su valor nominal corresponde a la suma de la base de cualquier columna perpendicular (cuando la suma supera los trece aos, restar trece aos cuando la suma es igual a trece exactamente, es un rey para ser tratado,. y ese montn fundacin se ha completado), o la etiqueta sobre la base. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases.

Bisley De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego

Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Los cuatro ases se colocan boca arriba en una columna para convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas, cuatro de ellos a partir de ases) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, las cartas sobre la Fundacin del Rey puede ser transferido a la Fundacin ACE con el fin de obtener una secuencia de traje completo. Tableau (cuatro columnas de tres cartas cada uno y nueve columnas de cuatro cartas cada uno) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar.

Agujero negro Fan solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las 52 cartas a la pila central (llamado el "Hoyo Negro").

Reglas Configuracin: Cincuenta y un tarjetas (diecisiete seguidores de tres cartas cada uno) se reparten boca arriba y en rbita alrededor del "Agujero Negro" (Ace ). Fundacin (un montn en el centro:. El "Hoyo Negro") Slo hay una fundacin, empezando por el as de espadas. Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un rey o un 2 se pueden reproducir en un as. As y Rey son consecutivos. Por ejemplo, es posible jugar A, K, Q, J, Q, K, A, 2, 3, etc Tableau (Diecisiete aficionados de tres cartas cada uno) Tarjeta de arriba de cada ventilador est disponible para jugar con el "Agujero Negro" (la pila central).

Callejones sin salida Klondike tipo, un mazo (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Los cuatro ases se colocan en una fila para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (seis columnas de tres cartas cada uno) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra pila del tableau. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno.

Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Bloquear FourteenOriginal solitario Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de dos en dos por un total de catorce aos.

Reglas Tableau (Ocho columnas de cuatro cartas y cuatro columnas de cinco cartas boca arriba) Al hacer clic en las dos cartas, descartar cualquier par de cartas, cuyo valor total es igual a 14. Jacks valen 11, 12 y Queens Reyes 13. Las parejas vlidas son: AyK2yQ3yJ

4 y 10 5 y 9 6 y 8 7y7 Slo la carta superior de cada columna est disponible para jugar. Residuos (Una pila: parte inferior de la pantalla) Lugar de cartas descartadas.

Bloqueo De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Doce columnas) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, no en un rey.

La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. Despus de que la poblacin est agotado, los espacios pueden ser llenados con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el archivo para hacer frente a una nueva fila de doce cartas. No hay redeal.

Rubias y Morenas Reina de Italia Tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar.

Fundaciones (ocho pilas) Construir en colores alternados (por ejemplo, un Jack se pueden reproducir en un 10) de la tarjeta de tarjeta base a la categora justo por debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (nueve columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos (no de la reserva o el cuadro). Reserva (una fila de diez cartas) Slo la carta expuesta al final se puede jugar a las bases. No se puede colocar en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Junta de paciencia De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (diez columnas) Construir hacia arriba o abajo en colores alternados. Por ejemplo, usted puede desempear un 10 en un Jack o un 9 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir despus de Reyes y Ases Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible.

Cometa De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego

Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el inicio del juego un as y un rey de cada palo se reparten a convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Los Ases bases: se acumulan en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). El rey fundaciones: Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (12 pilotes de 8 tarjetas cada uno, alrededor de las bases) Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo (por ejemplo, usted puede desempear un 10 en un 9 o en un Jack ). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar.

No hay redeal.

Las damas de honor De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Una carta del mazo se trata de la primera fundacin. Esta tarjeta determina la demanda de la primera fundacin. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en traje independientemente de su rango. En la primera fundacin, cualquier carta del mismo palo que la primera carta tratado se puede jugar. Por ejemplo, si la primera carta se reparte el 5 s todas las 'se puede jugar. Cuando una tarjeta del color opuesto de la fundacin aparece por primera vez (por ejemplo o si la primera carta, si el tratado 5) de los que ocupan ya se ha jugado en la fila de la primera fundacin, se puede iniciar la construccin de la segunda fundacin. Cuando una tarjeta del color opuesto aparece cuyo rango ya se ha jugado en la fila de la

segunda fundacin, puede empezar a construir la base tercera, y luego el cuarto. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a tres tarjetas a la hora de los residuos. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases.

Brigada Tipo de flor Jardn, 1 terraza (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los cuatro ases se retiran de las existencias y se coloca en una fila para convertirse en los cimientos.

Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (siete columnas de cinco cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (una columna de trece cartas) Cada tarjeta de la reserva est disponible en todo momento: haz clic en cualquier tarjeta y lo mueve a cualquiera de los cuadro o de las bases. Estas tarjetas no son reemplazados cuando se mueven.

Bristol Fan solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Durante la operacin, los Reyes se trasladan automticamente a la parte inferior de su ventilador. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir sin importar el palo del As al Rey. Por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho ventiladores de tres cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Valores Haga clic una vez para tratar una tarjeta a la hora de cada pila de reserva. No hay redeal. Reserva (tres pilas) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Los espacios no se puede llenar. El bloqueo britnico De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Los Ases bases: se acumulan en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). El rey fundaciones: Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (diez columnas) Todas las tarjetas en las filas primera y la ltima est siempre disponible para jugar a las bases. Las cartas en las filas del medio son "bloqueado" y no puede tocarse, que pueden ser liberados por jugar las cartas por encima y por debajo de ellos. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios en las filas primera y la ltima se rellenan automticamente a partir de las acciones. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de 10 cartas a la escena. No hay redeal.

Constitucin britnica Cubierta de Stripped, 2 cubiertas parcial (96 tarjetas), no redeal

Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 6; 16,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Todos los reyes y reinas se retiran de las acciones. Fundaciones (ocho pilas de partida con los Ases en la primera fila, o el "Gobierno") Construir en el palo de as a Jack (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un Ace). Tableau (cuatro hileras de ocho cartas a cada uno: la "Constitucin") Los cimientos estn construidos exclusivamente de las cartas en la fila superior (el "Consejo Privado"). Todas las tarjetas en los otros 3 filas debe ascender a travs de cada fila hasta llegar a la fila de arriba antes de que se puede jugar. Usted puede construir en colores alternados (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ) cualquier tarjeta en una tarjeta en la fila justo encima de l. Un espacio en cualquier fila debe ser llenado inmediatamente con cualquier tarjeta de la fila justo debajo (no necesariamente la que est directamente en el espacio). Un espacio en la fila inferior (fila personas) se llena automticamente a partir de los

residuos o de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a la ltima fila (fila gente). Puntuacin La puntuacin ms alta se puede obtener es 336 puntos.

Plaza britnica De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas)

Construir en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as ) y luego colocar el segundo rey de ese palo en el primer rey y, a su vez integrado en el traje para el As (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un Rey). Tableau (diecisis pilas en un 4 x 4 plaza: el "Cuadrado") Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Una vez que una secuencia que se inicia, la direccin no puede ser cambiado para que se acumulan en particular. Por ejemplo, puedes jugar Jack , 10, 9 , 8 , 7 , etc Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos oa la poblacin. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Buffalo Bill Fan solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (Veinte y seis ventiladores de cuatro cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a las bases o en la reserva. No hay ningn edificio de los ventiladores. Los ventiladores de vacos no se reemplazan. Reserva (ocho pilas) Cada pila puede tener slo una tarjeta. Las tarjetas estn disponibles para jugar a las bases, pero no a los aficionados. La construccin de PyramidsOriginal solitario Juegos de tipo matemtico, una cubierta (52 cartas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 de cada 200; 0,5%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de las acciones siguiendo las reglas del juego.

Reglas Configuracin: Cada pirmide est formada por quince cartas. Al comienzo del juego, se reparten cinco cartas boca arriba a la 5 fila, dejando diez espacios vacos en las filas ms arriba. Tableau (Quince pilas) Cada pirmide debe ser construido, fila por fila, de abajo hacia arriba. Para cada par de cartas en una fila inferior, colocar una tarjeta con un valor igual a la suma de la pareja en la fila de arriba. Cuando la suma sea superior a 13, el valor de la tarjeta requerida se encuentra restando 13 de la suma (por ejemplo, si la suma es 23, es decir 10 ms de 13, la tarjeta requerida debe ser 10). El siguiente es un ejemplo de una pirmide completa:

Primera fila 8 2 fila 10 J Tercera fila 6 4 7 Cuarta fila 6 K 4 3 5 fila 10 9 4 3 K En el esquema anterior, el 6 en la fila 4 se ha colocado por encima de los 10 y los 9 de la 5 fila, ya que 10 + 9 = 19; 19 a 13 junio =. Cuando la pirmide se ha completado, se descartan de forma automtica (a la pila de la parte superior derecha). Cinco cartas ms son tratados de forma automtica a partir de la accin a la fila de la pirmide inferior.

Reserva (tres pilas) Las tarjetas de los residuos que pueden ser tiles se pueden colocar en las pilas de reserva. Slo una tarjeta a la vez se permite en cada pila de reserva. De archivo (Arriba a la izquierda) Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Residuos (una pila, a la derecha de la poblacin) La primera carta est disponible para jugar. As ocupados Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas)

Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Doce pilotes en dos hileras de seis cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Pero el solitario SameOriginal De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir por cualquier demanda, excepto el mismo. Por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un As, pero no en un as . Tableau (nueve columnas de cuatro cartas cada uno) Construir por cualquier demanda, excepto el mismo. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack pero no en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan slo con un rey. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Csar Puzzle solitarios tipo; una cubierta parcial (Nueve cartas); no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar

Muy alta, 1 en 1 si persisten, el 100%

Objetivo del juego Para organizar las nueve cartas en tres filas de tres cartas cada uno, por lo que sus valores se enfrentan a quince total en cada una de las ocho direcciones diferentes - horizontal, vertical y diagonal.

Reglas Este juego se juega con nueve cartas de un palo, desde el as hasta nueve. El resto de la baraja se descarta. Tableau (Nueve cartas en tres columnas de tres cartas cada uno) Usted puede intercambiar la posicin de las tarjetas como las veces que quieras hasta que obtenga los resultados deseados. Para mover una carta, haga clic en l. Luego haga clic en la posicin donde desea mover la tarjeta. Las dos cartas se intercambiarn las posiciones. Puntuacin El juego comienza en -52 puntos. 10 puntos se otorgan por cada carta colocada correctamente, pero slo en el caso de ganar partidos. La ms alta calificacin total es de 38 puntos (10 puntos x 9 = 90 tarjetas de puntos - 52 puntos = 38 puntos). Csar Soluciones El siguiente cuadro es una de las posibles soluciones para Csar solitario: 276 95A 438 Clculo Solitarios de tipo matemtico, una cubierta (52 cartas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 6; 16,7%

Objetivo del juego La construccin de doce cartas a cada base en la secuencia aritmtica.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, un as, 2, 3 y 4 se tratarn en una fila a partir de las cuatro fundaciones que se construirn hasta Reyes, cada uno de una manera diferente. Fundaciones (Cuatro pilas) Primera fundacin (que empiecen con A): se acumulan sin importar el palo del As al Rey por otros. La secuencia debe ser: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K. Segunda Fundacin (a partir de 2): se acumulan independientemente de su ejemplo, del 2 al Rey de dos en dos. La secuencia debe ser: 2, 4, 6, 8, 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K. Tercera base (a partir de 3): construir independientemente de su ejemplo, del 3 al rey de tres en tres. La secuencia debe ser: 3, 6, 9, Q, 2, 5, 8, J, A, 4, 7, 10, K. En cuarto lugar la fundacin (a partir de 4): construir independientemente de su ejemplo, del 4 al rey de cuatro en cuatro. La secuencia debe ser: 4, 8, Q, 3, 7, J, 2, 6, 10, A, 5, 9, K. Una carta puede ser jugada a una fundacin, cuando su valor nominal corresponde a la etiqueta sobre la base. Residuos (cuatro columnas)

Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de las columnas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Una vez colocado, las tarjetas no se pueden mover de una columna a otra. La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. De archivo (Un montn de cuarenta y ocho cartas) La primera carta est disponible para jugar a las fundaciones o las columnas de los residuos. Clculo - Estrategia y tctica

Clculo similar solitarios

Clculo ThreesOriginal solitario Solitarios de tipo matemtico, una cubierta (52 cartas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Con el total de las manos ganadoras con clculos matemticos con las cartas sobre la escena.

Reglas Valor para llegar a La suma del valor nominal de las tres cartas en la fila superior determinar el valor a alcanzar en cada una de las manos. Clculos Coloque las tarjetas de los residuos de la fila inferior, como una ventaja, con el fin de llegar a la suma de los valores frente a la fila superior. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. Es posible llegar a la suma de menos de tres cartas. Por ejemplo, si las tres cartas de la fila superior de un total de 13, usted puede deshacerse de ellos con un rey, un 6 y un 7, o con un as, un 4 y un 8. Cuando las dos sumas iguales, todas las cartas se descartan y tres nuevas tarjetas se reparten de forma automtica el cuadro. Cuando el material se agota, haga clic en el botn Redeal a barajar las cartas para empezar de nuevo. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). El juego se gana si usted logra descartar todas las cartas de las acciones. Canad PatienceOriginal solitario De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Estudiar el cuadro para determinar la tarjeta de partida para cada fundacin.Debe haber dos bases por ejemplo. La tarjeta de salida (tarjeta de base) para cada una de las ocho fundaciones pueden ser diferentes. La tarjeta que aparece en el cuadro por encima de la base es la tarjeta que usted necesita para construir hasta el fin de completar la base. Construir en el traje de las cartas que han elegido hasta que cada pila contiene trece cartas. Por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as. Reserva (ocho pilas de ocho cartas cada uno) Construir hacia arriba o abajo en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack o en un 9. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar con el cuadro o los cimientos. Tableau (ocho columnas de cinco cartas cada uno) Construir hacia arriba o abajo en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack o en un 9. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Canfield Canfield tipo, un mazo (52 cartas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Tableau (cuatro columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro). Reserva (Un montn de trece cartas)

La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a un paquete de tres tarjetas a la vez a los residuos. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Canfield ReversedOriginal solitario Canfield tipo, un mazo (52 cartas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 9 se pueden reproducir en un 10) de la tarjeta

base al rango justo por encima de la tarjeta base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Tableau (cuatro columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un Jack se pueden reproducir en un 10. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro). Reserva (Un montn de trece cartas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a un paquete de tres tarjetas a la vez a los residuos. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Canfield Tres DecksOriginal solitario Canfield tipo; 3 pisos (156 tarjetas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Doce pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Tableau (ocho columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro). Reserva (Un montn de cincuenta cartas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a un paquete de tres tarjetas a la vez a los residuos. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila)

La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Bote Klondike tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cuatro columnas de siete cartas y cuatro columnas de seis cartas) Construir hacia arriba o abajo en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se puede jugar en un 9 o en un Jack . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de

cuadro. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. CapriceOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir sin importar el palo del As al Rey. Por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as. Tableau (una columna de seis cartas, una pila de cinco tarjetas y dos ventiladores de tres cartas cada uno) Columna o construir en el mismo. Por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 6. o La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Pila o No construir en esta pila. o La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Ventiladores o construidas hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack . o La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Capricieuse De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 6; 16,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Un as y un rey de cada palo se retiran de las acciones para convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (Doce pilotes en dos hileras de seis cartas cada uno) Trate toda la baraja, una tarjeta a la vez consecutiva para cada pila, sin perder un montn. Durante la operacin Reproduce cualquier tarjeta adecuada reparten de la accin a las bases. Luego llene su lugar en el cuadro con la siguiente carta repartida. No se aceptan tarjetas de cuadro se puede mover. Despus de toda la poblacin, se trata La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Usted puede cambiar de direccin en la misma pila. Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. Slo una tarjeta a la vez se puede mover en el cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Dos redeals est permitido (tres ofertas en total).

Queens en cautividad Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir las cinco fundaciones en el traje de cinco a Ace, entonces el rey (por ejemplo, un 4 slo se pueden reproducir en un 5 ). A construir un 4, 3, 2, A K., Crear las seis bases en traje de seis a Jack (por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 6 ). Construir el edificio 7, 8, 9, 10, J. Coloque las reinas (que tuvo lugar "cautivos") en las pilas a partir de Queens.Estas tarjetas estn muertos y se utiliza slo para completar el cuadro de diseo. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Carlton Klondike tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de

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Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Ocho columnas de aumento de la altura) Construir en colores alternados (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra pila del tableau. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro.

No hay redeal. Carlton - Estrategia y tctica

Carlton similares solitarios

Alfombra Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los cuatro ases se extraen de las acciones, convirtindose en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Reserva (20 cartas en cuatro filas de cinco cartas cada una: la "alfombra")

Estas tarjetas estn disponibles para jugar a las bases. Cada pila puede contener una sola tarjeta: no sobre la base de la reserva. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos (este proceso se le llama "la reparacin de los agujeros en la alfombra"). Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en la reserva. Alfombra - Estrategia y tctica

Carre de Napolen Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas

Set-Up: Un as de cada palo se retira de las acciones para convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con los Ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Doce columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Por tres veces, haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. A continuacin, suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Atad De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (trece cartas: el "atad" y un montn de trece cartas boca abajo en el centro: las "joyas") El "atad" se forma mediante la colocacin de dos cartas a cada lado, cuatro en la parte inferior, y cinco redondeada en la parte superior para formar la "tapa". Las tarjetas de los lados y la parte inferior de la "atad" se puede construir en el traje de cualquier tarjeta. No sobre la base de la "tapa". Los espacios en la "tapa" se rellenan automticamente a partir de la pila central (las "joyas"). Cuando las "Joyas" est vaco, los espacios no se llenan. Los espacios en los laterales y parte inferior de la "atad" se llene de la basura solamente. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones Tres pilas de desechos se pueden formar. No hay redeal. Residuos (tres pilas) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Atades - Estrategia y tctica

Castillos en Espaa Tipo de Baker Docena, 1 terraza (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (trece columnas de cuatro cartas cada uno) Construir en colores alternados (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Cstor y Plux De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Las primeras cuatro cartas de valores de diferentes rangos se reparten a la fila de la segunda fundacin. Cada uno de ellos tiene un espacio para su "gemelo" de la tarjeta al lado de ella, formando otra fundacin Fundaciones (diecisis pilas) Hay diecisis pilas bases, formando dos filas de ocho fundaciones cada uno. Fila superior En la fila superior de la fundacin, la construccin es alternativa por la pareja: o construccin de la primera y la tercera a las parejas sin importar el palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 4 ) de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene doce cartas; o construir el segundo y el cuarto por parejas sin importar el palo (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ) de la tarjeta base hasta que cada pila contiene doce cartas. No se permite la construccin de la lnea base superior hasta que los correspondientes dos bases debajo de l en la fila inferior contiene el "gemelo" de tarjetas.

No se permite la construccin de una fundacin que no tiene su "gemelo" al lado de l. Por ejemplo: haber puesto un tres en uno dos, no se puede construir un cuatro hasta que los otros dos se cubre con un tres. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Al final del juego, cada una de las ocho fundaciones superior contendr 12 cartas. La fila inferior La fila de la fundacin inferior contendr la base de tarjetas y sus "gemelos". Cada una de las ocho fundaciones inferior contendr una sola tarjeta. Tableau (cinco pilas) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de estas pilas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios pueden ser llenados de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cstor y Plux solitarios similares

Gato y solitario MiceOriginal Sir Tommy tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (seis columnas) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. No puede mover una carta a las bases hasta los actuales seis cartas de las poblaciones ha sido colocado en el cuadro. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (una pila, en la poblacin) Coloque las tarjetas de reserva en cualquiera de las seis pilas de cuadro en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. De archivo (un montn) Haga clic para hacer frente a una nueva serie de seis cartas a la reserva. No hay redeal. Camalen Canfield tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (tres columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro).

Reserva (una pila de doce cartas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Estas tarjetas se llenar automticamente los espacios en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Chameleon similares solitarios

Keops PyramidOriginal solitario Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 25, 4%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de dos en dos por un total de trece.

Reglas Deseche cualquier par de cartas expuestas (no cubiertos por cualquier otra carta), sin

importar el palo, cuyo valor total es igual a 13. Las parejas vlidas son: AyQ4y9 2yJ5y8 3 y 10 6 y 7 Jacks valen 11. Queens valen 12. Reyes valen 13, y se descartan singular. Para descartar un rey, simplemente haga clic en l. Los pares pueden ser de cualquier carta expuesta de cualquiera de pirmide. Los espacios en la pequea pirmide se llena inmediatamente con las tarjetas de las acciones. Botn Redeal Si no hay pares posibles, haga clic en el botn redeal de barajar y redeal la poblacin y la pequea pirmide. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Ajedrez Solitario No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy alta, 1 en 1 si persisten, el 100%

Objetivo del juego Para crear cuatro secuencias de trece cartas, independientemente de su ejemplo, del As al Rey.

Reglas Tableau (Cuatro filas de trece cartas cada uno) Usted puede intercambiar la posicin de las tarjetas como las veces que quieras hasta que obtenga los resultados deseados. Para intercambiar la posicin de las dos tarjetas, arrastre y suelte la tarjeta primero sobre el segundo. Las tarjetas se pueden mover de acuerdo a las reglas del ajedrez de la siguiente manera: o el rey. El rey puede mover un solo lugar en un momento en cualquier direccin: horizontal, vertical o diagonal. o la reina. La dama se puede mover a cualquier distancia en cualquier fila o columna o diagonal y puede saltar por encima de cualquier nmero de cartas. o el obispo. El Jack (obispo) puede moverse a cualquier distancia a ambos irradian diagonal de su posicin y puede saltar por encima de cualquier nmero de cartas. o caballero. Las tarjetas impar (As, 3, 5, 7, 9) tienen un movimiento peculiar como "de esquina a esquina en diagonal opuestos de un rectngulo tres plazas por dos", es decir, las tarjetas de extrao mueve un puesto hacia arriba, abajo o de lado adems de un lugar en diagonal. o Torre. Las tarjetas de pares (2, 4, 6, 8, 10) puede moverse a cualquier distancia en cualquier fila o columna y puede saltar por encima de cualquier nmero de cartas. Puntuacin La puntuacin de las tarjetas colocadas en la posicin correcta se calcula de acuerdo a los valores relativos de las piezas de ajedrez: Tarjeta de Puntos Rey 10 Reina 9 Obispo 3 Knight 3 Torre 5 La ms alta calificacin total es de 196 puntos.

China PatienceOriginal solitario

El emparejamiento de solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para vincular todas las cartas del mismo valor.

Reglas Deseche cualquier par de cartas gratis del mismo valor, independientemente de su ejemplo. Las tarjetas de Libre figuras (Jotas, Reinas y Reyes) pueden estar vinculados entre s independientemente de su ejemplo y su rango. Por ejemplo: los Jack se puede combinar con cualquier rey o reina. Una tarjeta es libre cuando no hay tarjetas de contacto en el lado derecho o izquierdo. Para descartar un par de cartas, arrastre y suelte la tarjeta primero sobre el segundo. Nota No hay redeal. Cicely De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a los otros, entre ellos el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (Ocho columnas de cuatro cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack.

Los espacios se llenan automticamente con cuatro cartas de la accin. Reserva (ocho pilas, cuatro a la izquierda y cuatro a la derecha del cuadro) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible en el stock.Despus de que la poblacin est agotado, los espacios pueden ser llenados con cualquier tarjeta disponible. Cada pila puede tener slo una tarjeta a la vez. Valores Cuando todos los posibles movimientos se han realizado, haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a cuatro cartas a cada una de las ocho columnas en el cuadro. No hay redeal. Ciudadela Tipo castillo asediado, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el acuerdo, los cuatro ases y las cartas que se pueden construir sobre ellos, se colocan en una columna. Estos son los fundamentos. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho ventiladores, cuando el juego comience, los ocho aficionados ser de longitud variable) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Clase de Da De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ) de Jack para As, a continuacin, incluido el rey y la reina. Tableau (cuatro columnas) Crear en el ejemplo. Por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra pila del tableau. Los espacios se llenan automticamente con cuatro cartas de la accin. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Sube el solitario HillOriginal No Constructores de solitarios tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego La creacin de 10 secuencias de 10 cartas cada uno consecutivos en rango, independientemente de su ejemplo.

Reglas Fundaciones (10 pilas) Coloque las tarjetas de la reserva, una por una, en cualquier pila de base de su eleccin. Una vez colocada, la tarjeta se puede mover a cualquier pila de la fundacin. El 10 tarjetas de base debe ser en una secuencia ascendente de izquierda a derecha, a raz de la tarjeta de partida. (Por ejemplo: si la primera carta se coloca a 3, las cartas que siguen deben ser de 4, 5, 6, etc.) Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Cuando una secuencia (una suite completa de 10 cartas) se expone, es automticamente eliminado del juego. El juego se gana si el 100 tarjetas de las acciones se descartan (en 10 secuencias de 10 cartas cada uno) con 8 cartas que quedan en la reserva. Reserva (15 tarjetas en 3 filas de 5 cartas cada uno) Estas tarjetas estn disponibles para jugar a las bases solamente. Los espacios se llenan automticamente a partir de la poblacin (despus de agotar las existencias, los espacios no puede ser llenado). No hay movimiento en la propia reserva. Comodines (4 cartas) Una o ms comodines se pueden mover a las bases en cualquier momento para sustituir una o ms cartas que faltan. Valores No hay redeal. Reloj

De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas (el "reloj").

Reglas Fundaciones (Doce grupos: el "Reloj") Construir en el traje de la tarjeta de la base hasta la primera carta de cada fundacin muestra el nmero correspondiente a su posicin en la esfera de un reloj (la "hora" de un reloj en esa posicin). Por ejemplo, el 5 en la parte superior se habra acumulado hasta el As (1:00). Jack es igual a 11 horas y la reina es igual a las 12 horas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (Doce aficionados de tres cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases.

Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan de la poblacin (no de los residuos o cuadro). Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el archivo: el ventilador con menos de 3 cartas son llevados hasta 3 cartas cada uno, comenzando con el ventilador en representacin de la hora, y va todo el resto de los fans de izquierda a derecha. Todos los aficionados que deben ser llenados antes de jugar. Si todos los fans estn llenos, y se reparte una carta que no est disponible para jugar a las bases o en el cuadro, se mantiene en los residuos. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Coeur paciencia Cubierta despojado, una plataforma segregada (32 cartas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para crear un conjunto de ocho tarjetas de corazones, en orden ascendente, en la fundacin.

Reglas Fundaciones (una pila) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un 9) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que la pila de la fundacin consta de 8 cartas. Tableau (Quince pilas) Colocar en la base del ms bajo rango del Corazn (tarjeta de base). Los Corazones otros debe ser colocado en la tarjeta base en orden ascendente. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Cuando no hay ms movimientos, haga clic en el botn Redeal a barajar las cartas cuadro con los residuos y tratar 15 tarjetas a la escena. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). El juego se pierde si los ocho corazones no estn en orden ascendente. ColeopterOriginal solitario Araa tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas de partida con los Ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Pilotes de cimentacin slo se puede construir con las tarjetas de cuadro de la columna directamente debajo de la fundacin. (Por ejemplo: la primera fundacin puede aceptar slo las tarjetas de la columna de primer cuadro). Tableau (ocho columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Las tarjetas del mismo palo y en una secuencia descendente se puede mover como una unidad, en todo o en parte, a otra columna (no grupos de cartas del mismo palo, no se puede mover). Un rey slo puede moverse a un espacio vaco. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Coronel De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, un 20,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (3 filas de 12 cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ) de una tarjeta a disposicin de otro en una fila superior. Una tarjeta est disponible slo si hay una brecha inmediatamente debajo de ella en la fila de abajo. Todas las cartas en la fila inferior, por lo tanto disponible. Las tarjetas slo se pueden colocar en una que est disponible y se encuentra en una fila por encima de ella, no en la misma fila o en una ms baja. Un espacio puede ser llenado con cualquier tarjeta de los residuos o de tarjetas disponibles se encuentra en una fila inferior. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar con el cuadro. Colorado Sly Fox tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 25, 4,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reserva (veinte pilotes en cuatro filas de cinco cartas cada una) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de estas pilas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases solamente. Los espacios se llenan automticamente a partir de la poblacin (despus de agotar las

existencias, los espacios no puede ser llenado). Valores La primera carta est disponible para jugar a las bases o en la reserva. No hay redeal. Colores Sir Tommy tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 35, 2,9%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) La tarjeta de base para los cimientos son un 2, un 3, un 4 y un 5 en colores alternos, sin importar el palo. Como el 2, 3, 4 y 5 se tratan, los coloca en las bases. Sin embargo, el 2 y 4 bases deben ser de un color (por ejemplo, rojo), las bases 3 y 5 del otro color (por ejemplo, negro). Construir con el mismo color, rojo sobre rojo (por ejemplo, un 3 se puede jugar en un 2

) y negro sobre negro (por ejemplo, un 4 se pueden reproducir en un 3 ) hasta que cada pila contiene trece cartas. Tableau (seis columnas) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de las columnas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases solamente. Los espacios se llenan automticamente a partir de la poblacin (despus de agotar las existencias, los espacios no puede ser llenado). Valores La primera carta est disponible para jugar a cualquiera de las seis columnas de cuadro o de las bases. No hay redeal. Concentracin Memoria solitarios tipo; una cubierta (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy alto, 2 de cada 3 si persisten; 66,7%

Objetivo del juego

Para descartar todas las cartas en parejas del mismo valor, independientemente de su ejemplo.

Reglas Una cubierta completa de 52 cartas se reparten boca abajo en 4 filas de trece cartas cada uno. Su objetivo es encontrar y eliminar todas las parejas de cartas del mismo valor, independientemente de su ejemplo. Usted puede descubrir dos tarjetas a la vez haciendo clic sobre ellos en el orden que desee. Cuando usted encuentra una pareja, las cartas se retiran de la disposicin, de lo contrario, se colocan boca abajo. El juego se gana si se quita todos los pares y su puntaje es de 50 puntos o ms. Puntuacin El juego comienza en -52 puntos. 7 puntos se conceden para cada par coincidente. 1 punto se deduce de cada pareja se perdi. La ms alta calificacin total es de 130 puntos. Cono De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un As), entonces As al Rey otra vez, jugar el as en la segunda el primer rey, hasta que cada pila contiene 26 cartas. Tableau (siete columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una tarjeta para cada columna de cuadro. No hay redeal. Reserva (Cuatro pilas a la izquierda del cuadro) Whren la accin contiene las ltimas cuatro cartas, haga clic en l para poner estas tarjetas en la reserva. Cualquier tarjeta est disponible para jugar a las bases o el cuadro. Congreso Tipo castillo asediado, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un As), entonces as al rey otra vez. Tableau (ocho pilas) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

ConnectionsOriginal solitario No Constructores de solitarios tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), 3 redeals

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Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para eliminar todas las cartas de las acciones por la "conexin" en el cuadro.

Reglas Fundaciones (una cuadrcula de 4 filas de 5 cartas cada uno y 2 columnas de cuatro cartas a cada uno de los lados) Coloque las tarjetas de la accin, uno por uno, en cualquier espacio vaco de su eleccin. Conecte cualquier par de cartas de las columnas externas (el primero y el ltimo) por el uso de tarjetas de cuadro que son del mismo rango o de rango uno mayor o menor que la tarjeta anterior elegido (haga clic en ellos, de izquierda a derecha, comenzando con la columna de la izquierda). Las cartas deben ser adyacentes - ya sea horizontal, vertical o diagonal (cualquier par de cartas que tocan de arriba a abajo, de lado a lado o en diagonal en las esquinas). Una vez que todas las tarjetas que se han conectado, haga clic en ellos (de izquierda a derecha) para trasladarlo a la pila de residuos. Dos nuevas cartas de las acciones automticamente llenar los espacios en blanco de las columnas externas. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover.

Slo una tarjeta por cuadrcula est permitido. Valores La primera carta est disponible para jugar a las pilas de cuadro. Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el botn Redeal. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Residuos (Una pila) Cuando una secuencia se ha creado, ser automticamente eliminado de los residuos. Puntuacin Una puntuacin de ms de 100 es bueno, 150 es excelente, el juego se gana si consigue 200 puntos o ms (en teora, la puntuacin mxima es de 416 puntos). Contradanza Solitarios tipo simple, 2 terrazas (104 tarjetas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego los ocho Piropos y Seis ocho se retiran de la cubierta y se

colocan en dos filas para convertirse en los cimientos. Fundaciones (16 pilas) Construir las cinco fundaciones en el traje de cinco a Ace, entonces el rey (por ejemplo, un 4 slo se pueden reproducir en un 5). Crear las seis bases en traje de seis a Queen (por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 6 ). Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Esquinas Four Seasons tipo, un mazo (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Las cuatro cartas en las cuatro esquinas de la distribucin son las bases. Cada rincn es un traje diferente y el rango al azar. Fundaciones (cuatro grupos: los rincones del diseo) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Reserva (cinco montones, formando una cruz en el diseo) No sobre la base de la reserva. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. De archivo (boca abajo, la parte superior de la pantalla) Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Rincones solitarios similares

Corona Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (doce columnas de tres cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Corona solitarios similares

Consejo de TrentOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Este juego se divide en tres partes. Primera parte del juego Construir sin importar el palo del As al Rey (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as ). Se otorga un punto por cada carta que jugar a las bases. Cuando los cuatro pilares se han completado, las tarjetas se recogen sin barajar y distribuir de nuevo a la escena. La segunda parte del juego comienza. Segunda parte del juego Construir en color desde el As al Rey (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as ). se otorgan dos puntos por cada carta que jugar a las bases. Cuando los cuatro pilares se han completado, las tarjetas se recogen sin barajar y distribuir de nuevo a la escena. La tercera parte del juego comienza. Tercera parte del juego Construir en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). Tres puntos se conceden por cada carta jugada a las bases. Tableau (Diecisis tarjetas) Ningn edificio en el cuadro.

Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. El juego se pierde si no hay tarjetas se pueden mover a las bases. Puntuacin La ms alta calificacin total es de 260 puntos. Contar Solitarios de tipo matemtico, una cubierta (52 cartas), 6 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, se reparten cuatro cartas a la primera fila como las tarjetas de indicadores (que no toman parte activa en el juego) Fundaciones (Cuatro pilas) Las tarjetas de la fundacin son el doble del valor de las tarjetas de los indicadores. Cuando el total sea superior a 13, el valor de la tarjeta requerida se encuentra restando 13 del total. Es posible construir sin importar el palo.

Una carta puede ser jugada a una fundacin, cuando su valor nominal corresponde a la etiqueta sobre la base. Pilas de residuos (6 pilas de ocho cartas cada uno) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Redeal Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el botn Redeal. Las tarjetas de la primera pila se reparten a cada uno de los montones de otros residuos en la sucesin. Si el juego se bloquea de nuevo, las tarjetas en la segunda pila se tratan a las pilas de desechos restantes, y as sucesivamente, hasta que las pilas se han tratado. Hay 6 redeals. Patio Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (doce columnas en dos filas de seis tarjetas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 8. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Patio similares solitarios

Cover Up No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar

Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego La construccin de las 52 cartas en cuatro montones.

Reglas Cuatro cartas, sin importar el palo o rango, se tratan en una fila. Si dos o ms cartas del mismo palo, cbralos con las tarjetas de siguiente de la poblacin (clic en las cartas y las tarjetas sern cubiertos automticamente por la accin). Mantenga los duplicados que cubre de esta manera. Para ganar el juego tienes que construir todas las 52 cartas en cuatro montones. No hay redeal. Colcha de retazos De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego

Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, un As y Rey de cada palo se tratan, convirtindose en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (Sesenta y cuatro tarjetas en un cuadrado de 8x8 con cada tarjeta de otra gira 90 grados. Esto se conoce como la "colcha".) Las tarjetas slo con al menos uno de los lados cortos libre (es decir, no es bloqueado por otra tarjeta) estn disponibles para jugar a las bases. Las tarjetas disponibles tambin se puede jugar a la pila de residuos, ya sea hacia arriba o hacia abajo en el ejemplo. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios no se puede llenar. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Crazy Quilt - Estrategia y tctica

Creciente De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el inicio del juego un as y un rey de cada palo se reparten a convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Ppara ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (96 tarjetas en 16 pilas de 6 cartas cada uno) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases.

Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el botn Redeal. Un redeal se mover la ltima carta de cada pila del tableau de la parte superior (todas las dems cartas permanecen en el mismo orden). Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Media Luna Roja - Estrategia y tctica

La Media Luna Roja similares solitarios

La Media Luna Roja Cuatro DecksOriginal solitario Cuatro-Deck tipo de juego, 4 cubiertas (208 tarjetas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 30, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas

Set-Up: En el inicio del juego un as y un rey de cada palo se reparten a convertirse en los cimientos. Fundaciones (diecisis pilas a partir de ocho Ases y Reyes ocho) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reversin. Cuando las cartas encima de dos bases del mismo palo en secuencia, una o ms cartas de una pila puede ser transferida a la otra, excepto por el As o un Rey en la parte inferior. Tableau (Ciento noventa y dos cartas en treinta y dos pilas de seis cartas cada uno) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el botn Redeal. Un redeal se mover la ltima carta de cada pila del tableau de la parte superior (todas las dems cartas permanecen en el mismo orden). Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Cribbage Solitaire No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para llegar a la mayor puntuacin posible.

Reglas Las reglas de este solitario se derivan de la tarjeta de juego Cribbage famosa y antigua. Seis se repartan las cartas boca arriba (la mano) y dos cartas boca abajo (el pesebre). Busque en la mano y estaba lejos dos cartas a la cuna. Aumente la siguiente carta de las acciones para el arranque. Haga clic en la accin para hacer frente a una nueva mano. El arranque se pone en la parte inferior de la poblacin. Cada parte consta de cinco cartas: cuatro en la mano y la cuna ms uno como titular. Continuar tratando hasta que slo quedan cuatro cartas en la accin. Se les califica como una mano sin que el motor de arranque. Puntuacin La mano y la cuna se puntan siguiendo las reglas de siete y medio. El objeto del juego es hacer el puntaje total ms alto posible. Una puntuacin de 81 puntos se considera una victoria. Cribbage Solitaire No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para llegar a la mayor puntuacin posible.

Reglas Las reglas de este solitario se derivan de la tarjeta de juego Cribbage famosa y antigua. Seis se repartan las cartas boca arriba (la mano) y dos cartas boca abajo (el pesebre). Busque en la mano y estaba lejos dos cartas a la cuna. Aumente la siguiente carta de las acciones para el arranque. Haga clic en la accin para hacer frente a una nueva mano. El arranque se pone en la parte inferior de la poblacin. Cada parte consta de cinco cartas: cuatro en la mano y la cuna ms uno como titular. Continuar tratando hasta que slo quedan cuatro cartas en la accin. Se les califica como una mano sin que el motor de arranque. Puntuacin La mano y la cuna se puntan siguiendo las reglas de siete y medio. El objeto del juego es hacer el puntaje total ms alto posible. Una puntuacin de 81 puntos se considera una victoria. Cribbage Plaza Solitaire No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para producir 8 alta puntuacin Cribbage manos de las 4 filas horizontales y las 4 columnas

verticales.

Reglas Las reglas de este solitario se derivan de la tarjeta de juego Cribbage famosa y antigua. Tableau (malla 4x4) Coloque diecisis cartas de la accin, uno por uno, en cualquier espacio vaco de su eleccin. Cada tarjeta debe situarse al lado (horizontal, vertical o diagonal) a una tarjeta previamente colocada. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta decimosptima automticamente tratado es el motor de arranque. Cada fila y cada columna, junto con el arranque en todos los casos, la forma 8 manos Cribbage (4 manos de izquierda a derecha y 4 manos de arriba a abajo). Valores La primera carta est disponible para jugar a un espacio vaco. Puntuacin El 8 manos se califican siguiendo las reglas de siete y medio. La puntuacin final del juego es la suma de la puntuacin para el 8 manos Cribbage. El objeto del juego es hacer el puntaje total ms alto posible. Una puntuacin de 61 puntos se considera una victoria. Cruel Cuarenta Ladrones tipo, un mazo (52 cartas); redeals ilimitada

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los cuatro ases se colocan boca arriba en una fila para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (doce pilas de cuatro cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Las tarjetas se recogen, sin mezclarlas, a partir de la pila del tableau inferior derecha de la pila superior izquierda. Si no se mueve se hacen, las tarjetas despus de la redeal ser la misma que antes. As, el juego se bloquea cuando no hay ms movimientos posibles en el cuadro.

Zarina Four Seasons tipo, un mazo (52 cartas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta en la esquina superior izquierda del diseo se convierte en la primera fundacin. Llama la tarjeta de partida o de la tarjeta base, los cambios en relacin con cualquier shuffle. Las otras tres esquinas son las bases restantes. Cada rincn es un traje diferente. Cartas del mismo rango que la primera fundacin deben ser colocados all. Fundaciones (cuatro grupos: los rincones del diseo) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Reserva (cinco montones, formando una cruz en el diseo) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otro montn de reserva o de las bases. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o la reserva. David CrockettOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Informacin del juego Tiempo de juego

Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas. Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (5 columnas) Todas las tarjetas en las filas primera y la ltima est siempre disponible para jugar a las bases. Las cartas en las filas del medio son "bloqueado" y no puede tocarse, pero pueden ser liberados por jugar las cartas por encima y por debajo de ellos. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios en las filas primera y la ltima se rellenan automticamente a partir de las acciones. Reserva (dos pilas) Coloque las tarjetas del cuadro, en cualquier momento durante el juego, como una ventaja. Cada pila de reserva slo puede tener una tarjeta a la vez. Las tarjetas de reserva estn disponibles en todo momento para jugar a las bases. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de 5 cartas al cuadro. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Dcada

Tipo de fila, 1 terraza (52 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 25, 4%

Objetivo del juego Para descartar todas las combinaciones de cartas que un total de 10, 20 o 30.

Reglas Tarjetas de Deal, uno a la vez, haciendo clic en el archivo. Deseche todos los de dos o ms tarjetas de lado por un total de diez, veinte o treinta aos. Las tarjetas de figuras (Jotas, Reinas y Reyes) cuentan como diez cada uno. Para ganar el juego tienes que descartar todas las cartas. No hay redeal. Dcada similares solitarios

Deuces Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los ocho nios de dos aos se extraen de las acciones y se coloca en una fila para convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas a partir de dos) Construir en traje de dos (Deuces) al rey, entonces As (por ejemplo, un 3 slo se pueden reproducir en un 2 ). Los ases son altos en este juego. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (diez columnas) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 8. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic.

No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Deuces similares solitarios

La victoria de Dewey De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (diez columnas) Construir en el palo (por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 8 ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en

el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. Despus de que la poblacin est agotado, los espacios pueden ser llenados con cualquier tarjeta disponible. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una fila de 12 cartas a la escena. No hay redeal. DiamondOriginal solitario De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 50, 2%

Objetivo del juego Para reunir todas las cartas en la pila de una nica base en el diamante.

Reglas Fundacin (un montn) Construir sin importar el palo del As al Rey. Por ejemplo, un 2 se puede jugar en un as . Usted debe construir ocho secuencias completas de trece cartas sin importar el palo de la

fundacin. Tableau (doce pilas de 7 cartas cada una, todas boca abajo, excepto la primera carta de cada pila) Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo de las cartas que son adyacentes en sentido horizontal, vertical o diagonal (cualquier par de cartas que tocan de arriba a abajo, de lado a lado o en diagonal en las esquinas). Clasificacin de las tarjetas es continua. Cuando se mueve una tarjeta a otra, que sin una tarjeta que tiene que ser puesto boca arriba. Los espacios se llenan slo de los residuos. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a la fundacin o de la escena. Dieppe Tipo castillo asediado, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy alto, aproximadamente 4 de cada 5, 80%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Un as de cada palo se retira de las acciones para convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con los Ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho columnas) Durante los primeros dos clics en la bolsa La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Los espacios y las vacantes creadas por una tarjeta se traslad a las bases se llenan automticamente a partir de las acciones. Despus de los primeros dos clics en la bolsa Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se puede jugar en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Las primeras dos veces, haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. A continuacin, suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Diplomtico Tipo castillo asediado, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Ocho columnas de cuatro cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Don QuixoteOriginal solitario Puzzle solitarios tipo; una cubierta despojado: 32 cartas, sin redeal

Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Muy alta, 1 en 1 si persisten, el 100%

Objetivo del juego Para organizar las tarjetas de cuadro en 4 filas de las secuencias de juego de 7 a King ( la primera fila, la segunda , el tercero y el cuarto).

Reglas Set-Up: Los 4 Ases en la primera columna se tratan como las tarjetas de los indicadores. Ellos no toman parte activa en el juego. Tableau (28 pilas de cartas cada uno) Cuando dos cartas del mismo palo o mismo rango son adyacentes en horizontal, vertical o diagonal, sus posiciones pueden ser intercambiados. Para intercambiar la posicin de las tarjetas, arrastre y suelte la tarjeta primero sobre el segundo. Usted puede intercambiar la posicin de las tarjetas como las veces que quieras hasta que obtenga los resultados deseados. El resultado final debe ser como sigue: Fila Secuencia Suit Corazones primer (As), 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey

Clubes de segunda (as), 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey Diamantes tercer (as), 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey Picas cuarto (as), 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey Don Quijote de la tarjeta (Jack of Spades) El Paje de Picas (Don Quijote) tiene el privilegio nico de ser intercambiables, independientemente de su ejemplo, con cualquier Jota, Reina o Rey, que son adyacentes en sentido horizontal, vertical o diagonal. Doble Canfield Canfield tipo; dos cubiertas (104 tarjetas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (ocho pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea

necesario. Tableau (seis columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro). Reserva (Un montn de cuarenta cartas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a un paquete de tres tarjetas a la vez a los residuos. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Double Dot De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: dos ases de un mismo color y dos de dos de los colores opuestos se retiran de las existencias y se coloca en una columna para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas de partida con 2 Ases y Reyes 2) "Ace" bases: se acumulan en traje de dos en dos (nmeros impares) de A, 3, 5, 7, 9, J a K (por ejemplo, un 3 slo se pueden reproducir en un Ace). "Dos" bases: se acumulan en traje de dos en dos (nmeros pares) de 2, 4, 6, 8, 10 y Q (por ejemplo, un 4 slo se pueden reproducir en un 2 ). Tableau (ocho columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo de dos en dos. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en una reina . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey y la reina despus de 2 despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a ocho nuevas cartas al cuadro. No hay redeal. Golf doble Solitarios tipo simple, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas Fundacin (un montn, al lado de la poblacin) Slo hay una base boca arriba desde el principio. Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo: en un 10 puede colocar ya sea un 9 o un Jack . Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. Tableau (nueve columnas de siete cartas cada uno) Ningn edificio en el cuadro. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a la fundacin. Acciones (cuarenta cartas) Siempre que no se juega ms que sea posible, a su vez a las tarjetas de una en una a la fundacin por clic. No hay redeal. Doble Klondike Klondike tipo; dos cubiertas (104 tarjetas); redeals ilimitada Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (nueve columnas de aumento de la altura) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Doble Lnea Sly Fox tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad

En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (veinte pilas en dos hileras de diez cartas cada uno) Coloque las tarjetas de los residuos en cualquiera de estas pilas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Cada pila puede contener un mximo de dos cartas. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Doble OpportunityOriginal solitario Solitarios de tipo matemtico, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para completar el cuadro espacios, siguiendo las reglas, antes de que se agoten.

Reglas Tableau (28 cartas en 4 filas de 7) Desarrollar todas las cartas en el cuadro independientemente de su ejemplo, duplicando el valor de la tarjeta anterior puesto. Si el doble de una tarjeta superior a 13, el exceso del doble de ms de 13 denota la tarjeta que desee. Ejemplo. Si la tarjeta es un cuadro 6, debe desempear un 12 (Queen) en l. El doble de 12 (Queen) es de 24. Esto es 11 ms que 13 y la siguiente carta requerida debe ser de 11 (Jack). El juego se gana si las cuatro filas cuadro se complet antes del agotamiento. Reserva (dos pilas) Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega en el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar con el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila)

La primera carta est disponible para jugar con el cuadro. Puntuacin El juego comienza en -94 puntos. 10 puntos se otorgan por cada carta colocada correctamente. La ms alta calificacin total es de 176 puntos. Doble o nada Solitarios de tipo matemtico, una cubierta (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas Set-Up: En el acuerdo, si alguien de las tarjetas de reserva debe ser un rey, se coloca en la parte inferior de la poblacin y sustituida por otra carta del mazo. Foundation (Una pila de reserva entre las columnas en la parte inferior) Slo hay una base boca arriba desde el principio. Desarrollar todas las cartas sobre la base independientemente de su ejemplo, duplicando el valor de la tarjeta que acaba de ser jugado. Si el doble de una tarjeta superior a 13, el

exceso del doble de ms de 13 denota la tarjeta que desee. Ejemplo. Si la tarjeta de la fundacin es un 6, puede desempear un 12 (Queen) en l. El doble de 12 (Queen) es de 24. Esto es 11 ms que 13 y la siguiente carta requerida debe ser un 11 (Jack). La secuencia es la siguiente: 2, 4, 8, 3, 6, Q (12), J (11), 9, 5, 10, 7, A Reyes son las tarjetas de muertos y un rey en la reserva debe permanecer all. Reserva (siete cartas: dos columnas de tres cartas cada uno y una carta entre las columnas en la parte superior) Cualquier tarjeta est disponible para jugar a la fundacin. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos o, en su defecto, de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Doble carril Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cinco columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Dobletes El emparejamiento de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para vincular todas las cartas del mismo valor.

Reglas Tableau (doce pilas de cuatro cartas cada uno) Deseche todos los pares (o dobletes) de las tarjetas del mismo valor, independientemente de su ejemplo. Los espacios se llenan automticamente a la reserva. No hay redeal. Reserva (4 cartas) Las tarjetas de este montn llenar automticamente los espacios en el cuadro. Dobletes solitarios similares

Duquesa Canfield tipo, un mazo (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad

En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Examine la reserva y seleccionar una de las cuatro cartas expuestas a ser la primera fundacin. Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (cuatro columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con tarjetas de reserva disponibles, y despus de la reserva se agota, con los residuos. Reserva (Doce cartas, cuatro ventiladores de tres) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. No hay tarjeta se puede jugar a la reserva. Los espacios no se puede llenar. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Duquesa de Luynes De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 250, el 0,4%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Los Ases bases: se acumulan en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). El rey fundaciones: Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). Tableau (cuatro columnas) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios no puede ser llenado, excepto en el curso de la siguiente operacin. Reserva (2 cartas boca arriba)

Las tarjetas estn disponibles para jugar a las bases. No se puede colocar en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una fila de cuatro cartas al cuadro y, al mismo tiempo, otras dos cartas boca arriba a la reserva. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). DukeOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas Fundacin (un montn) La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Al comienzo del juego examinar el cuadro y elija una de las cuatro cartas expuestas como fundamento. Construir sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 4 . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (Cuatro pilas)

Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a la fundacin. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. Los espacios se pueden llenar con las tarjetas de los residuos. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a la fundacin o de la escena. Eagle Wing De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 40, 2,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (8 pilas: las "alas" del guila) Ningn edificio en el cuadro. Cualquier tarjeta est disponible para jugar a las bases. Los espacios se llenan automticamente a la reserva. Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados de las acciones o los residuos de la. Reserva (13 tarjetas: el "tronco", tambin llamada "Down Thirteen") La primera carta automticamente llena los espacios en el cuadro. Cuando una sola tarjeta se queda en el tronco, ponerlo boca arriba, ya que puede ser jugado directamente a una base sin tener que esperar por un lugar en las alas en primer lugar. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases. Easthaven Klondike tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad

Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 6; 16,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (siete columnas de tres cartas cada uno) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disposicin legal o una secuencia llena. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una fila de siete cartas de la escena. No hay redeal.

Pirmide egipcia Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los cuatro ases se retiran de las existencias y se coloca en una fila para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (15 pilas en forma de una pirmide) Las tarjetas estn disponibles para jugar a las bases. Ningn edificio en el cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos oa la poblacin. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Copyright 1998-2011 TreeCardGames.com y de sus licenciatarios. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta ayuda puede ser reproducida, transmitida, o traducida a cualquier idioma, en cualquier forma o por cualquier medio, sea electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin, o por cualquier sistema de almacenamiento y recuperacin sin el permiso escrito del propietario

Ocho Off Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Ocho columnas de seis cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual.

Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Clulas (o la Reserva, ocho clulas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. El juego comienza con cuatro clulas llenas. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Ocho Off Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (Ocho columnas de seis cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas.

Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Clulas (o la Reserva, ocho clulas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. El juego comienza con cuatro clulas llenas. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Eighteens Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Deseche todos los grupos de cuatro cartas que consiste en: o tres tarjetas de diferentes numrica (de 2 a 10) que el valor total es igual a 18.Tarjetas

duplicadas en un mismo grupo estn prohibidos (como tres 6 o dos de 7 y 4 a). o una carta boca (Rey, Reina o Jack). o Por ejemplo, las combinaciones vlidas son las siguientes: 4, 5, 9 y J - 2, 6, 10 y K - 5, 6, 7yQ Deseche los Ases singular. Las tarjetas se sustituyen automticamente a partir de las acciones. No hay redeal. Eleanor SolitaireOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Una carta del mazo se trata de la primera fundacin. Esta tarjeta determina el rango de partida de las otras tres fundaciones. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en traje independientemente de su rango.

En la primera fundacin, puede jugar cualquier carta del mismo palo que la primera carta repartida. Sobre los cimientos ms bajos, la primera carta jugada debe ser del mismo rango que la primera tarjeta en la primera fundacin. Despus de eso, sobre los cimientos ms bajos, slo jugar a las cartas cuyo rango ya existe en la pila inmediatamente anterior. Reserva (tres pilas) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una tarjeta a la hora de cada pila de reserva. Una vez que todo el stock se ha tratado y no hay ms movimientos posibles, haga clic en el botn Redeal para recoger las cartas que quedan en la reserva y tratar de nuevo. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Elevens Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de dos en dos por un total de once.

Reglas Deseche cualquier par de cartas, cuyo valor total es igual a 11. Las parejas vlidas son: A y 10 4 y 7 2y95y6 3y8 Las tarjetas se sustituyen automticamente a partir de las acciones. Las tarjetas de la cara (J, Q, K) pueden ser eliminados en un conjunto de tres cartas que consiste en un Jack, una reina y un rey, sin importar el palo. No hay redeal. ElizabethOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (seis columnas) Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenan automticamente por los desechos o por cualquier tarjeta de cuadro cuando los residuos se ha agotado. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Emperador Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (diez columnas de cuatro cartas cada uno, tres boca abajo, llamado el "sellado" de paquetes y una boca arriba) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Emperador - Estrategia y tctica

Emperador similares solitarios

EmpressOriginal solitario Reina de Italia Tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en colores alternados (por ejemplo, un 2 se puede jugar en un as ) del As al Rey. Tableau (nueve columnas) Construir en colores alternados (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos (no de la reserva o el cuadro). Reserva (una fila de 11 cartas: la "Terraza") Slo la carta expuesta en el extremo puede ser construido sobre los cimientos.No se puede colocar en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal.

Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Ingeniero Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Un rey se quita de la cubierta y se coloca como la primera fundacin. Fundaciones (Cuatro pilas) Fundamentos despus de que el rey se puede iniciar en cualquier orden. Por ejemplo, si un 10 antes de que una reina o un gato, puede colocar el 10 de su fundacin. Construir hacia abajo sin importar el palo hasta que cada pila contiene trece cartas. El producto final es una fila de 4 pilas, en el siguiente orden: A, K, Q y J. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario.

Nota: No se puede colocar un rey despus de que el as en la primera fundacin, porque cuando llega el As, la fundacin ya est terminada (13 cartas del rey al as). Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Everest De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir sin importar el palo del As al Rey (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as ). Tableau (5 columnas) Coloque las tarjetas de la reserva en cualquiera de las columnas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Ningn edificio en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una fila de 5 cartas a la reserva.

No hay redeal. Reserva (5 pilas) Estas tarjetas estn disponibles para jugar a las bases. Si no hay cartas se puede jugar a los fundamentos, usted est obligado a poner estas tarjetas en las columnas del cuadro en cualquier posicin que desee. ExchangeOriginal solitario Cubierta de Stripped, 2 cubiertas despojado: 64 cartas, no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de las acciones.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, los ocho ases se reparten las tarjetas de indicador en una fila llamado "indicador de fila". Ellos no toman parte activa en el juego. Tarjetas de Deal, uno a la vez, haciendo clic en el archivo. Siempre que una carta es del mismo palo, como el As verticalmente por encima de ella en el "indicador de fila", la tarjeta puede ser desechado en la basura encima de la misma columna.

Usted puede intercambiar la posicin de dos cartas en orden para que coincida con el traje de Ace y desecharlos. Las tarjetas de Tableau pueden intercambiarse slo si despus del cambio de la demanda de la puesta en marcha y las tarjetas de destino coincide con los trajes de los Ases en el "indicador de fila". Para intercambiar dos cartas, arrastrar y soltar una tarjeta en la otra. El intercambio se puede hacer entre dos tarjetas de cualquier fila cuadro, y no necesariamente la misma fila. Cuando una pareja se descarta, cartas restantes se mueven de derecha a izquierda y hasta de las filas inferiores a consolidar la escena. Para ganar el juego tienes que desechar todo el stock. No hay redeal. Faeire Reina Faerie Queen tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Uno de los ocho reyes se elimina automticamente de la cubierta y se coloca en la pila primer cuadro. Fundaciones (ocho pilas) Construir desde el As de la reina, sin importar el palo. Por ejemplo, un 2 se puede colocar en un as . El objetivo es terminar con una hilera de Queens y una fila de Reyes. Tableau (ocho columnas) Coloque las tarjetas en la parte superior del primer rey hasta que: o El As aparece. Este se coloca sobre una base en la fila por encima de los Reyes. o Otro rey aparece. Se coloca a la derecha del primer rey. Tarjetas se reparten y se coloca en el segundo rey hasta que un tercer rey aparece. Continuar en la misma forma hasta que el ltimo rey es tratado y toda la cubierta se presenta en ocho pilas de diferentes tamaos. La tarjeta de la parte superior de cada columna est siempre disponible para jugar a las bases. Cuando la accin se agota Las tarjetas disponibles pueden ser construidos en una secuencia descendente, independientemente de la demanda (por ejemplo, un 5 puede ser colocado en un 6 ). Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Un rey descubierto es el equivalente a un espacio temporal, y cualquier otra disponible en la tarjeta se puede colocar sobre el mismo. Valores La primera carta est disponible para jugar a las pilas de cuadro o de las bases. No hay redeal. Faerie Queen - Estrategia y tctica

Faerie Queen similares solitarios

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Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (ocho pilas) Construir en colores alternados (por ejemplo, un Jack se pueden reproducir en un 10 ) de la tarjeta base a la categora justo por debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (ocho columnas: la "lnea de trabajo") Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna

o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos (no de la reserva o el cuadro). Reserva (Un fan de once cartas, llamadas las "estrellas": a menos que todos los "cada" del juego se pierde) Slo la carta expuesta en el extremo puede ser construido sobre los cimientos.No se puede colocar en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Ventilador Fan solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego

Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (17 ventiladores de tres cartas cada uno y un restante de la tarjeta) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenarn slo con un rey expuesto. Valores No hay redeal.

Culo De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir sin importar el palo del As al Rey (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un 9 ). Valores La primera carta est disponible para jugar a las fundaciones o las pilas de desechos. No hay redeal. Residuos (5 columnas) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de las columnas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Reserva (Una pila de 12 tarjetas) La primera carta est disponible para jugar a las bases solamente.

La fascinacin del ventilador Fan solitarios tipo, un mazo (52 cartas), 6 redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (17 ventiladores de tres cartas cada uno y un restante de la tarjeta) Construir en colores alternados (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han realizado, haga clic en el botn Redeal. Seis redeals se les permite (siete ofertas en total). Fata Morgana De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Los Ases bases: se acumulan en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden

reproducir en un Ace). El rey fundaciones: Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). Tableau izquierda (6 pilas) y Tableau Derecho (6 pilas) En el cuadro izquierdo, construir en el palo (por ejemplo, un 9 slo se pueden reproducir en un 10 ). En el cuadro derecho, se acumulan en juego (por ejemplo, un 4 slo se pueden reproducir en un 3 ). Las tarjetas pueden ser trasladadas desde el cuadro izquierdo al cuadro derecho, y viceversa. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Quince para ganar De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas parcial (100 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 9; 11,1%

Objetivo del juego Para descartar 15 secuencias de 5 tarjetas, que son consecutivos en rango.

Reglas Set-Up: cuatro reyes se retiran de la accin, dejando a 100 cartas en total. Tableau (25 tarjetas en cinco filas de 5) Coloque las tarjetas de los residuos con el fin de crear grupos de 5 cartas, que son consecutivos en rango. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. Las secuencias pueden ser vertical (columnas) u horizontal (filas). Clasificacin de las tarjetas es continua. Por ejemplo, los grupos vlidos son los siguientes: o 10, J, Q, K y As; o 4, 3, 2, As y K. El juego se gana si se descartan 15 secuencias de 5 cartas cada uno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar con el cuadro. Quinces Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas en las combinaciones de un total de quince.

Reglas Deseche los grupos de cualquier nmero de cartas (dobletes, trillizos, cuatrillizos, etc) por un total de quince. Por ejemplo, las combinaciones vlidas son las siguientes: 9y6 8y7 5, 5 y 5 Las tarjetas se sustituyen automticamente a partir de las acciones. Decenas (10) y las figuras (J, Q, K) pueden ser eliminados en cuatrillizos que consta de cuatro decenas, cuatro gatos, cuatro Reinas o Reyes cuatro. No hay redeal. Figuras Solitarios de tipo matemtico, una cubierta parcial (36 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy alto, aproximadamente 4 de cada 5, 80%

Objetivo del juego A un total de cuatro manos ganadoras con clculos matemticos con las cartas sobre la escena.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, siete cartas se reparten de la accin al cuadro, y dos cartas se reparten por encima del cuadro.

Tableau (nueve pilotes) Valor para llegar a Las dos cartas en la primera fila determinar el valor a alcanzar en cada una de las cuatro manos (por ejemplo: 7 y 4 aos que 74). Clculos Coloque una de las siete cartas del cuadro en los cuatro espacios, como una ventaja. Usted puede sumar, restar, multiplicar o dividir el valor de clasificacin de las tarjetas. Para realizar los clculos, seleccione cualquier operador matemtico en los cuadros de lista entre las 4 cartas. Si usted tiene xito en la adecuacin de su total en el valor necesario, todas las cartas se descartan y las nuevas tarjetas se reparten de forma automtica el cuadro. El juego se gana si con xito un total de cuatro manos ganadoras. No hay redeal. Finura De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (16 pilas) Los Ases fundaciones: Cree en el traje de la A, 2, 3, 4, 5 y 6 (por ejemplo, un 2 slo se

pueden reproducir en un Ace). En las bases As, slo se puede jugar a las cartas de la fila de cuadro superior o de los residuos. Fundaciones Rey: Construir en el traje de K, Q, J, 10, 9, 8 a 7 (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). En las bases Rey, slo se puede jugar a las cartas de la fila cuadro inferior o de los residuos. Tableau (16 pilas) En la fila superior de cuadro, construir en el mismo. En la fila inferior tableau, se acumulan en el ejemplo. Las tarjetas se pueden reproducir desde la primera fila cuadro superior de la fila inferior cuadro, y viceversa. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cinco Compaeros El emparejamiento de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 15; 6,7%

Objetivo del juego Para descartar todas las existencias en las secuencias de 5 cartas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, 20 cartas se reparten de la accin al cuadro, dejando cinco espacios vacos. Tableau (25 tarjetas en cinco filas de 5) Deseche las secuencias de cinco cartas, independientemente del juego que son adyacentes en sentido horizontal, vertical o diagonal (cualquier par de cartas que tocan de arriba a abajo, de lado a lado o en diagonal en las esquinas). Las secuencias se pueden hacer de cinco cartas en secuencia arriba o hacia abajo por el rango, por ejemplo: o J, Q, K, As y 2 o 5, 6, 5, 4 y 3 o 9, 8, 7, 6 y 7 Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. El juego se gana si la poblacin entera se descarta, a excepcin de las dos ltimas cartas que se descartan automticamente. Valores Despus de todas las posibles secuencias se descartan, se ocupan de una tarjeta a la vez de las acciones y lo coloca en cualquiera de los espacios vacos tratando de formar una nueva secuencia de cinco cartas. La paciencia de Florencia Four Seasons tipo, un mazo (52 cartas), 1 redeal Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 2; 50,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: La tarjeta en la esquina superior izquierda del diseo se convierte en la primera fundacin. Llama la tarjeta de partida o de la tarjeta base, los cambios en relacin con cualquier shuffle. Las otras tres esquinas son las bases restantes. Cada rincn es un traje diferente. Cartas del mismo rango que la primera fundacin deben ser colocados all. Fundaciones (cuatro grupos: los rincones del diseo) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Reserva (5 pilas, formando una cruz en el diseo) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otro montn de reserva o de las bases. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Jardn de flores Tipo de flor Jardn, 1 terraza (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas. Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (seis columnas de seis cartas a cada uno: el "Jardn" o "macizos de flores") Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (una columna de diez y seis cartas: el "Bouquet") Cada tarjeta de la reserva est disponible en todo momento: haz clic en cualquier tarjeta y lo mueve a cualquiera de los cuadro o de las bases. Estas tarjetas no son reemplazados cuando se mueven. Jardn de flores Reproductor de Decisin Tipo de flor Jardn, 1 terraza (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Al comienzo del juego examinar el cuadro y la reserva y seleccionar una de las tarjetas disponibles como la primera fundacin. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (seis columnas de seis cartas a cada uno: el "Jardn" o "macizos de flores") Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (una columna de diez y seis cartas: el "Bouquet") Cada tarjeta de la reserva est disponible en todo momento: haz clic en cualquier tarjeta y lo mueve a cualquiera de los cuadro o de las bases. Estas tarjetas no son reemplazados cuando se mueven. Jardn de flores invertida Tipo de flor Jardn, 1 terraza (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un Rey). Tableau (seis columnas de seis cartas a cada uno: el "Jardn" o "macizos de flores") Construir sin importar el palo. Por ejemplo, un 6 se puede jugar en un 5 ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (una columna de diez y seis cartas: el "Bouquet") Cada tarjeta de la reserva est disponible en todo momento: haz clic en cualquier tarjeta y lo mueve a cualquiera de los cuadro o de las bases. Estas tarjetas no son reemplazados cuando se mueven. Jardn de flores dos DecksOriginal solitario Tipo de flor Jardn, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (9 ventiladores de 9 cartas cada uno: el "Jardn" o "macizos de flores") Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reserva (1 columna de 23 tarjetas: el "Bouquet") Cada tarjeta de la reserva est disponible en todo momento: haz clic en cualquier tarjeta y lo mueve a cualquiera de los cuadro o de las bases. Estas tarjetas no son reemplazados cuando se mueven. Volar Sir Tommy tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad

Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Un as de cada palo se retira de las acciones para convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con los Ases) Construir sin importar el palo del As al Rey (por ejemplo, un 2 se puede jugar en un as ). Residuos (5 pilas) Tratar de acciones a ninguno de los cinco pilas de desechos. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. No sobre la base de los montones de desechos. Los espacios pueden ser llenados con cualquier carta descubierta. Reserva (Una pila de 13 cartas conocidas como "The Fly") La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Valores La primera carta est disponible para jugar a cualquiera de las cuatro columnas de residuos o en las bases. No hay redeal. Siguiente De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) El orden de las cartas es el siguiente: , , , . Construir desde el As hasta el Rey, no haciendo lo mismo, pero en la rotacin de los trajes: en , en , y en el . Por ejemplo, el 2 debe ser colocado en el As, el 3 en el 2 , el 4 en el 3 , y as sucesivamente. Tableau (seis columnas) El orden de las cartas es el siguiente: , , , . Crear en la misma rotacin de los trajes: en , en , y en el . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otro montn cuadro, siempre y cuando la rotacin de los trajes sigue la regla. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Despus de dos DecksOriginal solitario

De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) El orden de las cartas es el siguiente: , , , . Construir desde el As hasta el Rey, no haciendo lo mismo, pero en la rotacin de los trajes: en , en , y en el . Por ejemplo, el 2 debe ser colocado en el As, el 3 en el 2 , el 4 en el 3 , y as sucesivamente. Tableau (Doce columnas) El orden de las cartas es el siguiente: , , , . Crear en la misma rotacin de los trajes: en , en , y en el . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otro montn cuadro, siempre y cuando la rotacin de los trajes sigue la regla.

Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Forget-Me-NotOriginal solitario Memoria solitarios tipo; una cubierta parcial (10 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para encontrar la posicin exacta de 10 cartas cubiertas.

Reglas 10 cartas al azar boca arriba en la primera fila. Permanecern frente por un perodo de 10 segundos. A continuacin, se colocan boca abajo y 10 tarjetas duplicadas sern colocados al azar en la fila inferior. Su objetivo es colocar las cartas de la ltima fila en la fila del medio en la misma posicin (rango y palo) a las cartas en la primera fila estaban. El juego se gana si se coloca todas las cartas en la posicin correcta y su puntuacin total

48 puntos. Puntuacin El juego comienza en -52 puntos. 10 puntos se otorgan por cada carta colocada correctamente. La ms alta calificacin total es de 48 puntos. Fortaleza Tipo castillo asediado, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 en 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho columnas de cinco cartas y dos columnas de seis cartas) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea

en un 9 o en un Jack. Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Favor de la fortuna Cuarenta Ladrones tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Los cuatro ases se colocan en una fila para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un

as. Tableau (Doce pilotes en dos filas de 6 cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau o de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta y ocho Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 de cada 200; 0,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho columnas de cinco cartas cada uno) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 8 slo se puede jugar slo en un 9. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta Ladrones Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cuarenta tarjetas de 10 columnas de cuatro cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta Ladrones construir y jugar Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, 10,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: Al comienzo del juego, el jugador va a distribuir 40 cartas, una a una, a las 10 columnas de retablo. Las tarjetas deben ser distribuidos para maximizar la victoria del juego. Las etiquetas encima de cada columna cuadro indica cuntas cartas hay que aadir o que habr que aadir a cada columna. Cada columna debe estar formado por cuatro cartas cada uno. Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cuarenta tarjetas de 10 columnas de cuatro cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta Ladrones cuatro cubiertas Cuarenta Ladrones tipo; 4 cubiertas (208 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (16 pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (14 columnas de 6 cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta Ladrones ReversedOriginal solitario Cuarenta Ladrones tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un Rey). Tableau (cuarenta tarjetas de 10 columnas de cuatro cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un Jack slo se pueden reproducir en un 10 ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta Ladrones Tres DecksOriginal solitario Cuarenta Ladrones tipo; 3 pisos (156 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego

De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 9; 11,1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Doce pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cuarenta y ocho tarjetas de 12 columnas de cuatro cartas cada uno) Construir en el palo (por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuarenta y nueve De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (siete columnas de siete cartas cada uno: cuarenta y nueve cartas) Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Cuatro por FourOriginal solitario

De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para enviar todas las cartas de las acciones para acumular una fundacin.

Reglas Fundacin (un montn) La tarjeta de base es la primera carta trata de la accin. La base est construida por el rango que sea el palo. Por ejemplo: si la tarjeta es la base de 7, usted tiene que construir los otros tres 7 en cualquier orden: 7 , 7, y 7 . Entonces los cuatro ocho, los cuatro 9 y as sucesivamente. Tableau (cuatro columnas) Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack . Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal.

Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a la fundacin o de la escena. Cuatro trboles de la hoja De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alto, aproximadamente 4 de cada 5, 80%

Objetivo del juego Para mover todas las 52 cartas a la fundacin.

Reglas Fundacin (un montn) Construir sin importar el palo (por ejemplo, un 2 se pueden reproducir en un as ) hasta que la pila contiene todas las 52 cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Tableau (trece columnas de cuatro cartas cada uno) Tarjeta de arriba de cada columna est disponible para jugar a la fundacin o de la escena. Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 10 se pueden

reproducir en un 9 o en un Jack . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey o el rey despus de Ace cuando sea necesario. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Cuatro PegsOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 25, 4%

Objetivo del juego Para mover los cuatro gatos de la fila inferior a las bases (fila superior).

Reglas Tableau izquierda (Doce cartas en cuatro filas de tres) y Tableau derecha (Doce cartas en cuatro filas de tres) Por otra parte, a la izquierda y en el cuadro derecho, construir hacia arriba o abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack .

Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos. Las clulas (cuatro celdas de la columna central) Los gatos se destinarn a las fundaciones a travs de las cuatro celdas de la columna central. A Jack se puede mover slo cuando a la izquierda ya la derecha de la columna central (clulas) todas las cartas del mismo palo de la bandera (por ejemplo: la Jack se puede mover a las bases cuando hay cuatro tarjetas de en la tercera columna del cuadro a la izquierda y cuatro tarjetas en la primera columna del cuadro derecho). Vea el siguiente esquema:

Tableau Tableau Izquierda Derecha xxJxx xxJxx xxJxx xxJxx Los gatos deben ir a las bases en estricto orden de izquierda a derecha. El juego se gana si los cuatro gatos llegar a las bases antes de que el juego se bloquea. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) Las tarjetas se utilizan para rellenar automticamente los espacios en el cuadro. Puntuacin El juego comienza en 0 puntos. 50 puntos se ganan a cualquier toma de posicin para los cimientos. La ms alta calificacin total es de 200 puntos. Four Seasons Four Seasons tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: La tarjeta en la esquina superior izquierda del diseo se convierte en la primera fundacin. Llama la tarjeta de partida o de la tarjeta base, los cambios en relacin con cualquier shuffle. Las otras tres esquinas son las bases restantes. Cada rincn es un traje diferente. Cartas del mismo rango que la primera fundacin deben ser colocados all. Fundaciones (Cuatro pilas, las esquinas de diseo) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Reserva (5 pilas, formando una cruz en el diseo) Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea

necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otro montn de reserva o de las bases. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en la reserva. Four Seasons Dos DecksOriginal solitario Four Seasons tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: La tarjeta en la esquina superior izquierda del diseo se convierte en la primera

fundacin. Llama la tarjeta de partida o de la tarjeta base, los cambios en relacin con cualquier shuffle. Los otros siete esquinas son las bases restantes. Cada rincn es un traje diferente. Cartas del mismo rango que la primera fundacin deben ser colocados all. Fundaciones (ocho pilas, las esquinas de diseo) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Reserva (7 pilas, formando una cruz en el diseo) Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otro montn de reserva o de las bases. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en la reserva. Cuatro SumsOriginal solitario Puzzle solitarios tipo; una cubierta parcial (16 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Muy alta, 1 en 1 si persisten, el 100%

Objetivo del juego Para organizar las tarjetas de modo que la suma de los valores de rango de cualquier fila horizontal es igual a la etiqueta de la derecha.

Reglas Usted puede intercambiar la posicin de las tarjetas como las veces que quieras hasta que obtenga los resultados deseados. Para mover una carta, haga clic en l. Luego haga clic en la posicin donde desea mover la tarjeta. Las dos cartas se intercambiarn las posiciones. No hay redeal. Cuatro bodas De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 3 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar

Muy baja, aproximadamente 1 de cada 200; 0,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el comienzo del juego, cuatro ases (uno de cada palo) y cuatro nios de dos aos (uno de cada palo) se extraen de las acciones y se coloca en los ocho pilas, convirtindose en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con 4 Ases y Dos 4) "Ace" bases: se acumulan en el palo de as a la reina, estrictamente en el orden siguiente: As, el As otros, 3, 5, 7, 9, Jack, el rey, 4, 6, 8, 10 y la Reina. "Dos" bases: se acumulan en traje de dos a Rey, estrictamente en el orden siguiente: Dos, los otros dos, 4, 6, 8, 10, Q, 3, 5, 7, 9, J y Rey. Reserva (trece cartas) Durante la operacin, la reserva no se aceptar ningn As, dos o un par de cartas del mismo palo y el rango. La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Catorce Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de dos en dos por un total de catorce aos.

Reglas Set-Up: Doce aficionados de las tarjetas (ocho ventiladores de 4 cartas cada uno y 4 ventiladores de 5 cartas cada uno) se reparten boca arriba. Tableau (12 fans) Al hacer clic en las dos cartas, descartar cualquier par de cartas, sin importar el palo, cuyo valor total es igual a 14. Jacks valen 11, 12 y Queens Reyes 13. Las parejas vlidas son: o As y Rey o 2 y Queen o 3 y Jack o 4 y 10 o5y9 o6y8 o7y7 Slo la carta superior de cada pila ventilador est disponible para jugar. Una vez que una tarjeta ha sido descartada, la tarjeta en que est disponible. Residuos (Una pila: parte inferior de la pantalla) Lugar de cartas descartadas. FoxtrotOriginal solitario Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Examinar el cuadro y elija una de las tarjetas de cuadro como la primera fundacin. Puede ser elegido al principio del juego, o durante el juego. Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir sin importar el palo de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, lado izquierdo) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (cuatro columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna

de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Marco De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas - uno en cada esquina de la plaza) Construir en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as), y luego construir en el traje del rey al as (por ejemplo, un Q slo se pueden reproducir en un K ). Las tarjetas slo se pueden tomar desde el "marco". Tableau (26 tarjetas: 12 tarjetas en el "cuadro" y tarjetas de 14 en el "marco")

Imagen - La "imagen": 12 tarjetas en 3 filas de 4 cada uno. Marco - El "marco": 14 cartas en torno a la "imagen". En el "marco" construir hacia arriba o abajo en el traje de una pila a otra, pero cuando empiezas a construir, no se puede construir en otro momento, y viceversa. Reyes no se puede construir en ases. Cuando hay un espacio vaco en el "marco", puede mover cualquier carta de la "imagen" que corresponde a la misma lnea, vertical u horizontalmente. Los espacios en la "imagen" se rellenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Los espacios en el "marco" estn llenos de cartas de la "imagen". La tarjeta debe estar en la misma lnea en el espacio, vertical u horizontalmente. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) Las tarjetas de los residuos no puede ser trasladado directamente a las bases, ni el "marco". Ellos deben jugar a la "imagen" y luego el "marco". Carta blanca Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar

De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Carta blanca Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Carta blanca Construir y solitario reproducirOriginal Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Habilidad

Oportunidad de ganar Muy alto, aproximadamente 4 de cada 5, 80%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: Al comienzo del juego, el jugador va a distribuir todas las 52 cartas, una a una, a las ocho columnas de cuadro. Las tarjetas deben ser distribuidos para maximizar la victoria del juego. Las etiquetas encima de cada columna cuadro indica cuntas cartas hay que aadir o que habr que aadir a cada columna. Las primeras cuatro columnas se debe formar con 7 cartas cada una, las cuatro ltimas columnas con 6 cartas cada uno. Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta.

Carta blanca por StepsOriginal solitario Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas.

Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una hilera de ocho cartas a la escena. No hay redeal. Carta blanca jugador DecisonOriginal solitario Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy alto, aproximadamente 4 de cada 5, 80%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Al comienzo del juego examinar el cuadro y elija una de las ocho cartas expuestas como la primera fundacin. Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que

cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Carta blanca ReversedOriginal solitario Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un Jack se pueden reproducir en un 10. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Carta blanca ThirteensOriginal solitario Adicin de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de dos en dos por un total de trece.

Reglas Deseche cualquier par de cartas del mismo palo, cuyo valor total es igual a 13. Las parejas vlidas son: AyQ4y9 2yJ5y8 3 y 10 6 y 7 Jacks valen 11. Queens Vale la pena 12. Reyes valen 13, y se descartan singular. Para descartar un rey, que arrastra a los residuos. Para descartar un par de cartas, arrastre y suelte la tarjeta primero sobre el segundo. Las tarjetas de diferentes palos, no pueden ser descartados por parejas. No hay redeal. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Puede mover las cartas desde el cuadro de las clulas en cualquier momento durante el juego. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Ningn edificio en el cuadro. Los espacios no se llenan. Carta blanca Tres DecksOriginal solitario Carta blanca tipo; 3 pisos (156 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Doce pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, doce celdas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (Doce columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Carta blanca Dos DecksOriginal solitario Carta blanca tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, doce celdas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (diez columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Francs PatienceOriginal solitario De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: La tarjeta de base para cada fundacin (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (ocho pilas) Construir sin importar el palo de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Cada fundacin se inicia con una tarjeta de menor rango que el de la izquierda. Usted debe completar la primera fundacin antes de iniciar el segundo y as sucesivamente. Tableau (ocho columnas) Construir hacia abajo sin importar el palo. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de

cuadro. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Francs Solitaire Tipo de fila, 1 terraza (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 de cada 200; 0,5%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas desde el cuadro a excepcin de dos.

Reglas Siempre que una carta es horizontal entre dos cartas del mismo palo o igual rango, que la tarjeta puede ser removido. Cuando una carta es descartada, cartas restantes se mueven de derecha a izquierda y

hasta de las filas inferiores a consolidar la escena. Para ganar el juego, debe consolidar la cubierta entera a excepcin de dos cartas. Si no hay cartas restantes se puede descartar, haga clic una vez sobre la accin (botn redeal) para mezclar y redeal las tarjetas. Dos redeals est permitido (tres tratan en total). Rana De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Al tratar de la reserva, los ases que aparecen se mueven automticamente a la base (si no hay ases a su vez, uno de Ace se retira para convertirse en la primera fundacin). Fundaciones (ocho pilas) Construir sin importar el palo del As al Rey (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en

un 9 ). Reserva (Una pila de 13 cartas, llamado la "rana") La primera carta est disponible para jugar a las bases solamente. Valores La primera carta est disponible para jugar a las fundaciones o las columnas de los residuos. No hay redeal. Residuos (5 columnas) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de las columnas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Juego de FiveOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 cartas), 5 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para construir las bases en traje de la carta elegida hasta que haya 13 cartas.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Al comienzo del juego, examinar el cuadro y elegir con qu tarjeta de inicio de cada fundacin. Cada base debe ser de un palo diferente. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta base, hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (5 pilas en forma de una X) Construir en el mismo. Por ejemplo, un 10 slo se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Cinco redeal se les permite (seis ofertas en total). Residuos La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Las lagunas No Constructores de solitarios tipo, un mazo (52 cartas), 2 redeals Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para crear cuatro secuencias de juego de 12 cartas de dos al rey.

Reglas Set-Up: El stock total se reparte en cuatro filas de 13 cartas cada uno. Los cuatro ases se retiran, la creacin de cuatro espacios en el diseo. Tableau (cuatro filas de 12 cartas cada uno) Una brecha (cuatro en total) deben ser completados con la tarjeta que es el ms alto que sigue en rango y del mismo palo que la tarjeta a la izquierda de la brecha. (Por ejemplo: si se abre una brecha a la derecha de la 10, que deben ser llenados con el Jack ; la brecha y el Jack se intercambian lugares). Una brecha en el primer espacio de una fila se puede llenar con cualquiera de los dos. El jugador decide qu fila se asignar a cada traje. Debido a que el Rey es la carta de ms alto rango, un espacio despus de que un rey no puede ser llenado y la accin se bloquea. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han hecho (cuando los Reyes bloquear cualquier accin), haga clic en el botn Redeal. Redeals se llevan a cabo de la siguiente manera: o Cualquier dos y las secuencias de juego a partir de ellos se quedan en su lugar. o Todas las dems cartas que estn fuera de secuencia se retiran, arrastrando los pies y luego tratar de completar las filas. o un espacio de separacin a la derecha de las cartas que estn en la secuencia de juego en cada fila (si la tarjeta slo en el lugar es un dos, un hueco se deja a la derecha del mismo). o Si no hay dos en una fila, un vaco que queda en el primer lugar de la fila, de modo que un Dos puede ser trasladado all. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Gargantua Klondike tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal

Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir solamente en un as. Tableau (nueve columnas de aumento de la altura) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic.

Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Puerta De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (dos filas de cuatro cartas cada uno, llamados "carriles") Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Una unidad completa de tarjetas integrado en el orden adecuado se pueden mover en su totalidad a otra pila del tableau. Los espacios se llenan a partir de la ltima carta de la reserva y hacia arriba de trabajo. Despus de la reserva se agota, los espacios estn llenos de los residuos.

Reserva (dos columnas de cinco cartas cada una, llamada "posts") Slo la tarjeta final de cada mensaje est disponible para jugar con el cuadro o los cimientos. Los espacios no se puede llenar. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Gavota De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas)

Hay dos columnas de base (a la izquierda y la derecha), cada uno con 4 tarjetas. Las fundaciones pueden ser lo que las tarjetas que usted elija, pero usted debe seleccionar cualquiera de las dos filas consecutivas. Por ejemplo, si usted elige un 10 para la columna de la izquierda, usted debe elegir un Jack de la columna derecha. Construir las bases en traje de dos en dos desde la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Por ejemplo, si la columna de la izquierda comienza con un 10, la secuencia ser: 10, Q, A, 3, 5, 7, 9, J, K, 2, 4, 6, 8. Reserva Hay dos alas de reserva (a la izquierda y la derecha), cada uno con 16 cartas. Las dos alas tienen reglas diferentes: una se han llenado los espacios, y el otro ir disminuyendo. Al mover la primera tarjeta, usted decide que el ala ser el llenado o la disminucin. Si la primera carta es movido desde la ltima fila de un ala, ala que ser la disminucin de uno. Si la primera carta se conmueve desde la primera fila, segunda o tercera parte de un ala, ala que se la llena de una. Lleno de Reserva (diecisis cartas en cuatro filas de cuatro) Todas estas tarjetas estn disponibles para jugar a las bases. Cada reserva puede contener una sola tarjeta. No sobre la base de estas pilas. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos, o si est vaco, de las acciones. La disminucin de Reserva (diecisis cartas en cuatro filas de cuatro) Slo las cartas en la fila de abajo estn inicialmente disponibles para el juego de las bases. Las cartas en las filas por encima de ellos slo se puede jugar ya que estn expuestos. Cada reserva puede contener una sola tarjeta. No sobre la base de estas pilas. Los espacios no se puede llenar. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila)

La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. Gavotte - Estrategia y tctica

Gavotte similares solitarios

Gminis De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Las primeras cuatro cartas de valores de diferentes rangos se reparten a la fila de la segunda fundacin. Cada uno de ellos tiene un espacio para su "gemelo" de la tarjeta al lado de ella, formando otra fundacin Fundaciones (diecisis pilas) Hay diecisis pilas bases, formando dos filas de ocho fundaciones cada uno. Fila superior

En la fila superior de la fundacin se acumulan independientemente de la demanda (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 4 ) de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene 12 cartas. No se permite la construccin de la lnea base superior hasta que los correspondientes dos bases debajo de l en la fila inferior contiene el "gemelo" de tarjetas. No se permite la construccin de una fundacin que no tiene su "gemelo" al lado de l. Por ejemplo: haber puesto un tres en uno dos, no se puede construir un cuatro hasta que los otros dos se cubre con un tres. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Al final del juego, cada una de las ocho fundaciones superior contendr doce cartas. La fila inferior La fila de la fundacin inferior contendr la base de tarjetas y sus "gemelos". Cada una de las ocho fundaciones inferior contendr una sola tarjeta. Tableau (cinco pilas) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de estas pilas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios pueden ser llenados de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Paciencia General Reina de Italia Tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, aproximadamente 1 de cada 60, 1,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Al comienzo del juego examinar el cuadro y elija una de las cuatro cartas expuestas como la primera fundacin. Construir en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (nueve columnas) Despus de la tarjeta de la primera fundacin que se elija, el resto del cuadro ser tratado. Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases cuando sea necesario. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos (no de la reserva o el cuadro). Reserva (una hilera de trece cartas) Slo la carta expuesta en el extremo puede ser construido sobre los cimientos.No se puede colocar en el cuadro.

Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Paciencia General - Estrategia y tctica

Solitarios paciencia similares General

Paciencia alemn De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para crear secuencias de doce de trece cartas en el cuadro, independientemente de su ejemplo, a partir de la primera carta a la fila justo debajo de la primera tarjeta.

Reglas

Tableau (ocho pilas) Los ocho pilas son tableau y fundaciones, y todo el edificio se encuentra en el cuadro. Construir sin importar el palo de la primera carta al Rey, y luego de arriba As, hasta que cada pila contiene trece cartas. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las pilas de cuadro. Paciencia Alemn - Estrategia y tctica

Solitarios alemn paciencia similares

Tres alemanes paciencia DecksOriginal solitario De tres pisos solitarios tipo; 3 pisos (156 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para crear secuencias de doce de trece cartas en el cuadro, independientemente de su ejemplo, a partir de la primera carta a la fila justo debajo de la primera tarjeta.

Reglas Tableau (Doce pilas) Los doce pilas son tableau y fundaciones, y todo el edificio se encuentra en el cuadro. Construir sin importar el palo de la primera carta al Rey, y luego de arriba As, hasta que cada pila contiene trece cartas. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra pila del tableau. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las pilas de cuadro. Gigante Klondike tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (ocho columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. La tarjeta de la parte superior de cada pila fundacin est disponible para jugar a cualquier columna de cuadro si usted puede encontrar un lugar para hacer las maletas. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una hilera de ocho cartas a la escena. No hay redeal. Gigante - Estrategia y tctica

Gigantes solitarios similares

Glencoe Faerie Queen tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Una de las reinas se elimina automticamente de la cubierta y se coloca en la pila primer cuadro. Fundaciones (diecisis pilas) Crear las seis bases hasta que sea el palo de seis a Jack (por ejemplo, un 8 se pueden reproducir en un 7 ). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario. Construir las cinco fundaciones abajo sin importar el palo de cinco a Ace, entonces el rey (por ejemplo, un 4 se pueden reproducir en un 5 ).Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. El objetivo es terminar con una hilera de Jacks, una fila de Reyes y una fila de Queens. Tableau (ocho columnas) Coloque las tarjetas en la parte superior de la primera reina hasta que: A cinco o aparece. Este se coloca sobre una base en la fila por encima de las Reinas. A seis o aparece. Este se coloca sobre una base en la fila por encima de los Cinco. o Cada cinco y seis cada uno slo puede estar por encima de una reina de su propio traje. (Por ejemplo, si un 5 o un 6 aparece antes de que cualquiera Reina , o antes de la segunda reina de ese palo ha aparecido y la base por encima de la primera reina ya ha

sido completado, debe ser tratado con el cuadro) . o Otro reina aparece. Se coloca a la derecha de la primera reina. Tarjetas se reparten y se coloca en la segunda reina hasta que un tercero aparece la reina.Continuar de la misma manera hasta que la ltima reina se trata y toda la cubierta se presenta en ocho pilas de diferentes tamaos. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Ningn edificio en el cuadro. Cuando el material se agota, una reina descubierto es el equivalente a un espacio temporal y cualquier otra disponible en la tarjeta se puede colocar sobre el mismo. Valores La primera carta est disponible para jugar a las pilas de cuadro o de las bases. No hay redeal. Goldfield Canfield tipo, un mazo (52 cartas); redeals ilimitada Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: Construir en el palo de as a 7. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del Rey a 8. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (cuatro columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Una secuencia de empaquetar todo puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Partes de una secuencia que no se pueden mover. Los espacios se llenan automticamente con la primera carta de la reserva.Despus de la reserva se agota, los espacios pueden ser llenados a partir de los residuos (nunca del cuadro). Reserva (Un montn de trece cartas) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a un paquete de tres tarjetas a la vez a los residuos. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Golf Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 25, 4%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas Foundation (una pila, al lado de la poblacin) Slo hay una base boca arriba desde el principio. Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo: en un 10 puede colocar ya sea un 9 o un Jack . Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. Tableau (siete columnas de cinco cartas cada uno) Ningn edificio en el cuadro. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a la fundacin. De archivo (Diecisis tarjetas) Siempre que no se juega ms que sea posible, a su vez a las tarjetas de una en una a la fundacin por clic. No hay redeal. Golf A-K Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego

Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas Foundation (una pila, al lado de la poblacin) Slo hay una base boca arriba desde el principio. Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo: en un 10 puede colocar ya sea un 9 o un Jack . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases o Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (siete columnas de cinco cartas cada uno) Ningn edificio en el cuadro. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a la fundacin. De archivo (Diecisis tarjetas) Siempre que no se juega ms que sea posible, a su vez a las tarjetas de una en una a la fundacin por clic. No hay redeal. Golf A-K Dos DecksOriginal solitario Solitarios tipo simple, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a la fundacin.

Reglas Foundation (una pila, al lado de la poblacin) Slo hay una base boca arriba desde el principio. Construir arriba o hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo: en un 10 puede colocar ya sea un 9 o un Jack . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases o Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Tableau (nueve columnas de siete cartas cada uno) Ningn edificio en el cuadro. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a la fundacin. Acciones (cuarenta cartas) Siempre que no se juega ms que sea posible, a su vez a las tarjetas de una en una a la fundacin por clic. No hay redeal. Golf Solitaire PyramidsOriginal Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de

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Informacin del juego Tiempo de juego Rpida, menos de 5 minutos El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 15; 6,7%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas cuadro de los residuos.

Reglas Tableau (Treinta y tarjetas en forma de dos pirmides) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para ser desechados a la basura. En los residuos, construir hacia arriba o abajo sin importar el palo. Por ejemplo, en un 10 puede colocar ya sea un 9 o un Jack . Clasificacin de las tarjetas es continua: construir los Reyes despus de Ases o Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Ningn edificio en el cuadro. De archivo (veintin cartas) Siempre que no se juega ms que sea posible, haga clic en el archivo para jugar una carta para que los residuos por clic. No hay redeal. Puntuacin El juego comienza en -52 puntos.

10 puntos se otorgan por cada carta descartada de las pirmides. La puntuacin ms alta se puede obtener es 248 puntos (10 puntos x 30 = 300 tarjetas de puntos - 52 puntos = 248 puntos). Buena medida Tipo de Baker Docena, 1 terraza (52 cartas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: En el acuerdo, los dos primeros ases encontrado se mueven automticamente a las bases. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (diez columnas de cinco cartas cada uno) Durante la operacin, los Reyes se mueven automticamente a la parte inferior de las

columnas. Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Buena medida de dos DecksOriginal solitario Tipo de Baker Docena, 2 terrazas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, un 20,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Durante la operacin, los primeros cuatro ases encontrado se mueven automticamente a las bases. Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un

as. Tableau (veinte columnas de cinco cartas cada uno) Durante la operacin, los Reyes se mueven automticamente a la parte inferior de las columnas. Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. Buena Reina BessOriginal solitario Faerie Queen tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas

Uno de los ocho reyes se elimina automticamente de la cubierta y se coloca en la pila primer cuadro. Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. El objetivo es terminar con una hilera de Queens y una fila de Reyes. Tableau (ocho columnas) Coloque las tarjetas en la parte superior del primer rey hasta que: o El As aparece. Este se coloca sobre una base en la fila por encima de los Reyes. o Otro rey aparece. Se coloca a la derecha del primer rey. Tarjetas se reparten y se coloca en el segundo rey hasta que un tercer rey aparece. Continuar en la misma forma hasta que el ltimo rey es tratado y toda la cubierta se presenta en ocho pilas de diferentes tamaos. La tarjeta de la parte superior de cada columna est siempre disponible para jugar a las bases. Cuando la accin se agota Las tarjetas disponibles pueden ser construidos en una secuencia descendente sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 puede ser colocado en un 6 . Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Un rey descubierto es el equivalente a un espacio temporal, y cualquier otra disponible en la tarjeta, o una secuencia de lleno, se puede colocar sobre el mismo. Valores La primera carta est disponible para jugar a las pilas de cuadro o de las bases. No hay redeal. La Gran Duquesa De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 3 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad

Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (cuatro columnas) La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases. Ningn edificio en el cuadro. Espacios no se pueden llenar, excepto en el curso de la operacin siguiente. Reserva (dos cartas boca abajo) Slo la carta expuesta al final se puede jugar a las bases. No se puede colocar en el cuadro. Despus de agotar las existencias, las tarjetas de reserva se pone boca arriba y hacia fuera en dos columnas, que - no importa qu tan profundo es en la columna - estn disponibles para jugar a las bases. Valores Haga clic una vez sobre la accin para hacer frente a una fila de cuatro cartas al cuadro y, al mismo tiempo, otras dos cartas boca abajo a la reserva. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). En el ltimo (cuarto) se refieren, de una hilera de cuatro cartas se reparten al cuadro - no a la reserva. Abuelo

Sly Fox tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (veinte pilas en dos hileras de diez cartas cada uno) Coloque las tarjetas de los residuos en cualquiera de estas pilas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Cada pila puede contener un mximo de dos cartas. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases.

Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones o los residuos de la. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Reloj del abuelo De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 3 en 4, el 75%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas (el "reloj").

Reglas Fundaciones (Doce grupos: el "Reloj") Construir en el traje de la tarjeta de la base hasta la primera carta de cada fundacin muestra el nmero correspondiente a su posicin en la esfera de un reloj (la "hora" de un reloj en esa posicin). Por ejemplo, el 3 en el fondo habra acumulado hasta el 6 (seis).

Cuando el juego se gana, 11:00 y 12:00 estn representados por la jota y una reina, respectivamente. Clasificacin de las tarjetas es continua: construir Ases despus de Reyes cuando sea necesario. Todas las pilas se requieren tres cartas, a excepcin de los Diez, Jota, Reina y Rey, que requerir cuatro cartas cada uno. Tableau (ocho columnas de cinco cartas cada uno) Construir hacia abajo sin importar el palo. Por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 . La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta disponible. Reloj Grandfahter - Estrategia y tctica

La paciencia de la abuela Sly Fox tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta de la base de este juego pueden variar. Fundaciones (ocho pilas) Construir las bases de arriba hacia abajo en el palo (por ejemplo, un 7 slo se pueden reproducir en un 8) de la tarjeta base a la fila justo encima de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Construir las bases de abajo hacia arriba en el palo (por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 4 ) de la tarjeta base a la fila justo debajo de la tarjeta de base hasta que cada pila contiene trece cartas. Tableau (Veinte y dos pilas en dos hileras de once cartas cada uno) Coloque las tarjetas de las existencias en cualquiera de estas pilas en cualquier juicio y en cualquier rango, como una ventaja. Cada pila puede contener un mximo de dos cartas. Una vez colocada, la tarjeta no se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. Clulas (o la Reserva, cuatro clulas) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las tarjetas de estas clulas se pueden mover a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Valores No hay redeal. Refuerzo de la subvencin De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 2 redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy baja, alrededor de 1 en 75, 1.3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: En el comienzo del partido un as y un rey de cada palo se reparten a convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reserva (Cuatro columnas de doce cartas cada una, estas pilas se llaman "refuerzo") La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a las bases, o puede ser envasados en los residuos, ya sea hacia arriba o hacia abajo en el ejemplo. No sobre la base de la reserva. Los espacios se llenan automticamente a partir de las acciones. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases. La pila se puede construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o un gato. Clasificacin de las tarjetas es continua: los Ases se pueden construir en Reyes y viceversa. Por ejemplo, una reina o un As puede ser reproducido en un rey. Great Wall El emparejamiento de solitarios tipo, 2 terraza (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 4, el 25,0%

Objetivo del juego Para vincular todas las cartas del mismo valor.

Reglas Deseche cualquier par de cartas gratis del mismo valor, independientemente de su ejemplo. Las tarjetas de Libre figuras (Jotas, Reinas y Reyes) pueden estar vinculados entre s independientemente de su ejemplo y su rango. Por ejemplo: los Jack se puede combinar con cualquier rey o reina. Una tarjeta es libre cuando no hay tarjetas de contacto en el lado derecho o izquierdo. Para descartar un par de cartas, arrastre y suelte la tarjeta primero sobre el segundo. Nota No hay redeal.

Gran Rueda De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin

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Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (diecisis pilas) Crear el "dos" fundaciones en traje de dos en dos (nmeros pares) de 2, 4, 6, 8, 10 a Q. Por ejemplo, un 4 slo se pueden reproducir en un 2. Crear el "tres" fundaciones en traje de dos en dos (nmeros impares) de 3, 5, 7, 9, J de K. Por ejemplo, un 5 slo se pueden reproducir en un 3. El espacio central debe ser llenada por los ocho ases, para ser colocado en otros colores que aparecen durante el juego. Tableau (ocho pilas de cuatro cartas cada uno) Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios se llenan automticamente por cuatro cartas de los residuos oa la poblacin. Espacios despus de que la poblacin est agotada se puede llenar con cualquier tarjeta disponible. Despus de agotar las existencias se puede construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Valores

Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases o en el cuadro. Grifn Yukon tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 en 2, el 50%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (siete columnas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Cualquier carta boca arriba, no importa lo profundo que est en una columna, puede ser

movido a hacer una compilacin. Todas las cartas que cubren se mueven con l como una unidad. Los espacios se pueden llenar con cualquier tarjeta, o secuencia de lleno. Valores Haga clic una vez sobre la accin a repartir una nueva fila de cartas para el cuadro. No hay redeal. Haden Adicin de solitarios tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 20, 5%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas de dos en dos por un total de once.

Reglas Tableau (Doce columnas de ocho cartas cada uno) Deseche cualquier par de cartas, cuyo valor total es igual a 11. Las parejas vlidas son: A y 10 4 y 7 2y95y6 3y8 Las tarjetas de la cara (J, Q, K) no se corresponden aqu y puede ser eliminado en tros que consiste en un Jack, una reina y un rey. No hay redeal.

Reserva (ocho cartas) Cada tarjeta est disponible para jugar. Mitad y mitad De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), 2 redeals Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 1 100, 1%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Durante la operacin, todos los reyes en las pilas de reserva se transfieren automticamente a las bases. Fundaciones (ocho pilas a partir de un nmero variable de los Reyes) Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Reserva (Cuatro pilas de trece cartas cada uno) La tarjeta de la parte superior de cada pila est disponible para jugar a las bases. No sobre la base de la reserva. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Dos redeals est permitido (tres ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a las bases.

Hansel y solitario GretelOriginal De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (diecisis pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a 6. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del Rey a 7. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (Diecisis grupos: ocho pilas de siete cartas cada uno y ocho pilas de seis cartas cada uno) Construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar.

Reserva (Cuatro pilas) Estas pilas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las reservas pueden mantener slo una tarjeta a la vez. Arpa Klondike tipo; dos cubiertas (104 tarjetas), 3 redeal Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (nueve columnas de aumento de la altura) Construir en colores alternados (por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack ). La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna o cuadro de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover en el cuadro, excepto cuando la carta superior de una columna es un rey. Los espacios se llenarn slo con un rey o una secuencia de King-.

Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. Tres redeals est permitido (cuatro ofertas en total). Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases o en el cuadro.

Cabeza y cola De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Fundaciones As: se acumulan en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Fundaciones Rey: Construir en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Tableau (Primera fila: las "cabezas": una fila de ocho cartas, segunda fila: ocho montones de once cartas cada uno, la tercera fila: las "colas": una fila de ocho cartas) Slo las cartas en la cabeza y en las filas de la cola estn disponibles. Los espacios se llenan automticamente con la tarjeta de la parte superior de la pila por

encima o por debajo de ella. (Cuando una pila intermedia est vaca y se produce un espacio por encima o por debajo, el espacio se llena con la carta superior de la pila inmediatamente a la izquierda). En la cabeza y en las filas de la cola, construir hacia arriba o abajo en el ejemplo. Por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack. Hemisferios De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad En su mayora oportunidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, un 20,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: En el comienzo del juego, los cuatro ases de color rojo y negro los cuatro reyes se reparten a las ocho pilas en el centro y convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Construir las bases As roja en el palo de as a rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Construir las bases rey negro en el traje del rey al as. Por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey. Las tarjetas slo que pertenecen en su hemisferio correcto (Norte de las tarjetas rojas y el sur de las tarjetas de negro) o en la pila de residuos estn disponibles para jugar.

Tableau (Obstculos: El rey y el rey , el As y As ) Estas tarjetas estn disponibles para jugar a las bases. Ningn edificio. Tableau (Hemisferio Norte:. Seis pilas de las tarjetas rojas de tres pilas entre el rey y el as y tres pilas entre As y Rey ) El hemisferio norte est reservada para las tarjetas rojas. Construir en el color. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack o en un Jack. Las tarjetas de un color equivocado puede ser cambiado en el hemisferio correcto. Para cambiar la posicin, arrastre la tarjeta de negro desde el Hemisferio Norte en los rojos en el hemisferio sur o viceversa. Tableau (Hemisferio Sur: 6. Montones de tarjetas de negro 3 pilas entre el rey y el as y 3 pilas entre As y Rey ) El hemisferio sur est reservada para las tarjetas de color negro. Construir en color. Por ejemplo, un 8 se pueden reproducir en un 7 o en un 7. Las tarjetas de un color equivocado puede ser cambiado en el hemisferio correcto. Para cambiar la posicin, arrastre la tarjeta de negro desde el Hemisferio Norte en los rojos en el hemisferio sur o viceversa. Valores Haga clic en el archivo para subir una carta a la vez a los residuos. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gan. Residuos (Una pila) La primera carta se puede jugar a las bases o en el cuadro.

Carta blanca oculta Carta blanca tipo, un mazo (52 cartas), no redeal Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas. Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Carta blanca oculta Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (Cuatro pilas; parte superior derecha de la pantalla) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Clulas (o la Reserva, las clulas cuatro, arriba a la izquierda) Estas son las "clulas". Estas clulas son de almacenamiento (holding) ubicaciones para cartas que se juega a las bases y el cuadro. Las clulas pueden tener slo una tarjeta a la vez. Tableau (ocho columnas, por debajo de las fundaciones y las clulas) Construir en colores alternados. Por ejemplo, un 10 se pueden reproducir en un Jack. La tarjeta de la parte superior de cada columna est disponible para jugar a otra columna de cuadro, a las fundaciones o las clulas. Mueva los grupos de tarjetas si estn en orden y si hay suficientes clulas libres, donde las cartas se pudo mover de forma individual. Los espacios se pueden llenar con cualquier secuencia o tarjeta. Acertar o fallar Solitarios tipo simple, un mazo (52 cartas); redeals ilimitada Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad nica oportunidad

Oportunidad de ganar Muy alta, alrededor de 2 en 3; 66,7%

Objetivo del juego Para descartar todas las cartas en la baraja. Reglas Fundaciones (una pila) Deseche todos los "hit" tarjeta de aqu (ver abajo). Valores Tarjetas de Deal, uno por uno a la pila de residuos, contando al mismo tiempo, de acuerdo con las secuencias regulares de las tarjetas. Llame a "Ace" para la primera tarjeta, "Dos" para la segunda, y as sucesivamente. Despus de que el "rey" (la tarjeta XIII), el ciclo comienza de nuevo y la prxima carta se corresponde con el "As", y as sucesivamente hasta la cubierta. Hay cuatro ciclos (1-13) en una baraja de cartas. Cuando el rango de una carta repartida se corresponde con el valor llamado (por ejemplo, supongamos que contar "As, Dos, Tres, Cuatro, Cinco, Seis" y como usted dice "Seis", que tratan a 6) se trata de una " xito "y se llega a descartar la tarjeta a la fundacin. Cuando todas las cartas han sido repartidas, empieza a contar desde otro acuerdo en el que slo haba dejado. Por ejemplo, si la ltima carta que se consider como un 10, cuenta la carta de arriba tratado justo despus de que como Jack. Redeals Llamadas ilimitadas estn permitidas hasta que el juego se bloquea o se gana (el juego se considera perdido si se va por toda la cubierta dos veces, sin un "hit"). Residuos (Una pila) La primera carta est disponible para jugar a la fundacin. Honores De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar

Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: Al comienzo del juego, el 2 , Rey, As y la Reina se colocan en la fila de la fundacin superior. El rey , Reina, Jack y 10 se colocan en la fila de la fundacin bajo. Fundaciones (ocho pilas) Construir el 4 fundaciones superior en juego, hasta que cada pila contiene trece cartas. Construir las 4 bases ms abajo en la demanda, hasta que cada pila contiene trece cartas. Si el juego se gana, tendr los Ases , el Rey y la Reina, el Rey y la Reina , y las dos tomas de en la parte superior de las pilas. El y estn unidos en parejas de reyes y reinas, mientras que los Ases y Jotas se encuentran en las columnas laterales. Tableau (20 pilas) La primera carta se puede jugar a las bases. Cada pila puede contener dos tarjetas solamente. Los espacios se pueden llenar con las cartas de los residuos solamente. Reserva (Una pila de 20 tarjetas) La primera carta se puede jugar a las bases o en el cuadro. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta se puede jugar a las bases o en un espacio vaco tableau. HorlogeOriginal solitario De una cubierta tipo solitarios, una cubierta (52 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar De alto, aproximadamente 1 de cada 3, el 33,3%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Un as de cada palo se retira de las acciones para convertirse en los cimientos. Bases (cuatro pilas a partir de ases) Construir en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). Tableau (Doce pilas) Construir en colores alternados, independientemente de su rango. Las tarjetas slo se pueden reproducir a la carta de al lado en el sentido de las agujas del reloj. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. La tarjeta de la parte superior de cada pila se puede jugar con el cuadro o los cimientos. Los espacios se llenan automticamente a partir de los residuos. Desde que los residuos se ha agotado, los espacios no puede ser llenado. Valores Suba una tarjeta a la vez de las acciones de los residuos por clic. No hay redeal. Residuos (Una pila) La primera carta est siempre disponible para jugar a las bases.

Casa en el Bosque Fan solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, el 10%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Fundaciones (ocho pilas) Construir en el traje del As al Rey. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (34 ventilador de tres cartas cada uno y un ventilador de 2 cartas) Construir hacia arriba o abajo en el palo (por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack ). Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases. Slo una tarjeta a la vez se puede mover.

Los espacios no se puede llenar. Cmara de los Comunes No Constructores de solitarios tipo; una cubierta parcial (40 cartas), 1 redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Fcil

Nivel de habilidad Moderado

Oportunidad de ganar Baja, aproximadamente 1 de cada 30, 3,33%

Objetivo del juego Para crear cuatro secuencias de juego de 9 tarjetas de dos a diez.

Reglas Set-Up: Todas las Jotas, Reinas y Reyes se retiran de las acciones. El resto de la poblacin se reparte en cuatro filas de 10 cartas cada uno. Los cuatro ases se retiran, la creacin de cuatro espacios en el diseo. Tableau (Cuatro filas de 9 cartas cada uno) Una brecha (cuatro en total) deben ser completados con la tarjeta que es el ms alto que sigue en rango y del mismo palo que la tarjeta a la izquierda de la brecha. (Por ejemplo: si se abre una brecha a la derecha de la 4 , que deben ser llenados con el 5 , el vaco y el 5 Los lugares de intercambio).

Una brecha en el primer espacio de una fila se puede llenar con cualquiera de los dos. El jugador decide qu fila se asignar a cada traje. Debido a que un diez es la tarjeta de ms alto rango, una brecha despus de un diez no puede ser llenado y la accin se bloquea. Valores Despus de todas las jugadas posibles se han hecho (cuando el Decenas bloquear cualquier accin), haga clic en el botn Redeal. Redeal se realiza de la siguiente manera: o Cualquier dos y las secuencias de juego a partir de ellos se quedan en su lugar. o Todas las dems cartas que estn fuera de secuencia se retiran, arrastrando los pies y luego tratar de completar las filas. o un espacio de separacin a la derecha de las cartas que estn en la secuencia de juego en cada fila (si la tarjeta slo en el lugar es un dos, un hueco se deja a la derecha del mismo). o Si no hay dos en una fila, un vaco que queda en el primer lugar de la fila, de modo que un Dos puede ser trasladado all. Una redeal est permitido (dos ofertas en total). Casa de LordsOriginal solitario Cubierta de Stripped, 2 cubiertas parcial (96 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Duro

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar

Medio, aproximadamente 1 de cada 5, 20%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Set-Up: Todos los reyes y reinas se retiran de las acciones. Fundaciones (ocho pilas de partida con los Ases en la primera fila, o el "Gobierno") Construir en el palo de as a Jack. Por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un as. Tableau (cuatro hileras de ocho cartas cada uno) Los cimientos estn construidos exclusivamente de las cartas en la fila superior. Todas las tarjetas en los otros 3 filas debe ascender a travs de cada fila hasta llegar a la fila de arriba antes de que se puede jugar. Ningn edificio en el cuadro. Un espacio en cualquier fila debe ser llenado inmediatamente con cualquier tarjeta de la fila justo debajo (no necesariamente la que est directamente en el espacio). Un espacio en la fila inferior se rellena automticamente a partir de la accin o, cuando la poblacin est exhausta, de la reserva. Reserva (Cuatro pilas) Puede mover las cartas desde el cuadro de la reserva hasta que no hay cartas en las acciones. Cuando la accin es exhausta, no ms tarjetas se pueden transferir desde el cuadro de la reserva. Cualquier pila puede tener slo una tarjeta a la vez. Cuando la accin es exhausta, las tarjetas de reserva se utilizan para rellenar automticamente los espacios en el cuadro. Valores No hay redeal. Puntuacin La puntuacin ms alta se puede obtener es 336 puntos. House on the Hill Fan solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema

Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego De largo, ms de 10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Medio, alrededor de 1 en 8, el 12,5%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas Configuracin: En el comienzo del partido un as y un rey de cada palo se reparten a convertirse en los cimientos. Fundaciones (ocho pilas de partida con cuatro ases y cuatro reyes) Los Ases bases: se acumulan en el palo de as a King (por ejemplo, un 2 slo se pueden reproducir en un Ace). El rey fundaciones: Construir en el traje del rey al as (por ejemplo, una reina slo se pueden reproducir en un rey ). Tableau (34 ventiladores de tres cartas cada uno y un ventilador de 2 cartas) Construir hacia arriba o abajo en el palo (por ejemplo, un 10 se puede jugar ya sea en un 9 o en un Jack ). Clasificacin de las cartas no es continua: un As puede ser construido slo en un 2, un rey slo en una reina. La tarjeta de la parte superior de cada ventilador est disponible para jugar a otro cuadro o fan de las bases.

Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Los espacios no se puede llenar. House on the Hill - Estrategia y tctica

IcarusOriginal solitario De dos pisos solitarios tipo, 2 cubiertas (104 tarjetas), no redeal Estrategia Consejos Autoplay similares solitarios Acerca de Enve sus comentarios sobre este tema Reglas de impresin Anterior solitario | Siguiente solitario

Informacin del juego Tiempo de juego Medio, 50-10 minutos

El nivel de dificultad Medio

Nivel de habilidad Sobre todo la habilidad

Oportunidad de ganar Baja, alrededor de 1 en 10, 10,0%

Objetivo del juego Para mover todas las cartas a las pilas.

Reglas La tarjeta base (la primera carta repartida) para este juego pueden variar. Fundaciones (Cuatro pilas) Construir sin importar el palo de la tarjeta de base (por ejemplo, un 5 se puede jugar en un 4 ) hasta que cada pila contiene 26 cartas (dos secuencias de trece cartas). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir As despus que el rey cuando es necesario.

Tableau (5 columnas de cinco cartas cada uno) Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Una secuencia llena, o cualquier porcin de l, puede ser trasladado a otra columna de cuadro. Las tarjetas pueden ser trasladadas desde el cuadro de la reserva y viceversa, pero slo una tarjeta a la vez. Los espacios se llenan con 5 cartas de las acciones. Reserva (5 ventiladores de tres cartas cada uno) Construir hacia abajo independientemente del palo (por ejemplo, un 5 se pueden reproducir en un 6 ). Clasificacin de las tarjetas es continua: construir el rey despus de Ace cuando sea necesario. Slo una tarjeta a la vez se puede mover. Las tarjetas se pueden mover de la reserva de cuadro, y viceversa, pero slo una tarjeta a la vez. Los espacios se llenan con 3 cartas de la accin.

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