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Guia de GEARS OF WAR 2 para xbox 360

1.- La punta de la lanza

Bienvenido a Delta
Antes de empezar, te recomendamos que elijas el nivel rookie, para as poder empezar con un pequeo tutorial que te llevar por toda la zona, adems de darte numerosas ocasiones de practicar el uso de los controles. Si ya has jugado al primer Gears of War (GOW), la verdad es que vas a aprender ms bien poco, por tanto si quieres puedes saltarte esta parte e ir directamente al grano y meterte de lleno en el captulo Desperation. Lo nico malo es que si no haces el camino largo no obtendrs el logro "Green as Grass".

Te recomendamos que empieces con este pequeo camino para novatos. Tienes ms que ganar que perder.

Desperation
El hospital Jacinto est cerca de ser atacado por ordas de Locust, y tu misin no es otra que evitar este ataque. En el camino te encontrars con Tai, y despus tendrs que seguirle escaleras arriba. Una vez que ests arriba, tendrs la posibilidad de tender una emboscada a los Locust desde una posicin elevada, ya que tus enemigos caminarn por una especie de explanada central. Si te fijas bien en mitad de la zona hay una caja de recipientes explosivos, as que no te compliques la vida y focaliza tus disparos en ellos justo cuando los Locust estn cerca y les pueda afectar la explosin. Como el mismo Marcus dice: es mejor esperar hasta que haya ms de una escoria antes de disparar a los tanques explosivos.

Espera a que los Locust estn cerca de los tanques explosivos para disparar.

Una vez que el patio o explanada inferior est limpia de enemigos, sigue hacia la esquina y baja por el siguiente pasillo hasta un hall. No te confes y mantn un ojo en la puerta abierta que dejars a la izquierda all podrs encontrar una pequea habitacin en la que hay un diario ("Dr. Nicolette
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Shannon") listo para que t puedas cogerlo. Sigue al equipo hacia el siguiente hall, donde cmo no, debers enfrentarte a otro grupo de Locust que patrullan la parte inferior. Sin embargo, esta vez no tendrs la ayuda de ningn tanque explosivo por lo que tendrs que acabar con ellos de a la antigua usanza. Acaba con todos los que puedas ya que un grupo de Locust subirn para combatir contigo cara a cara puedes ponerte a cubierto en una esquina o detrs de un escritorio que hay en el suelo, lo hagas como lo hagas tendrs que liquidarlos. Una vez que la batalla haya terminado, Marcus y Carmine continuarn bajando hasta llegar a otro hall, donde volvers a vrtelas con otro grupo de Locust.

Debers estar a cubierto siempre que puedas. Una granada de fragmentacin es una idea genial, as podrs matar dos pjaros de un tiro.

Examina las dos salas que encontrars en la zona, despus contina bajando. Te encontrars con una pareja ms de Locust en la sala de la Unidad de Cuidados Intensivos, mtalos y sal hacia la zona exterior (no olvides inspeccionar todas las salas para obtener unas municiones extra). Una vez fuera, ve avanzando con cuidado y acaba con los enemigos que hay en el otro lado. Cuando no puedas ver a ningn enemigo al que disparar, corre un poco hacia la pared, avanza un poco y encontrars a Carmine y a los otros luchando contra un grupo enemigo. Durante esta lucha, un Reaver Gigante aparecer en escena, pero lo mismo que aparece desaparece de escena (Esto me da mala espina), as que no malgastes tu municin disparndole. Atraviesa el patio, limpia la zona de enemigos y dirgete hacia el otro lado del hospital.

Avanza despacio por el patio ya que estars muy al descubierto.

El resto del equipo ya estar preparado en el hall principal no te precipites y entra en el quirfano para agarrar un par de granadas. Despus de recoger este tem, avanza y pronto de vers envuelto en otra batalla bastante enredada, sucia. Una vez que hayas vencido, sigue avanzando y entrars en la sala ms grande del hospital, as que debers seguir avanzando un poco para intentar estar lo ms cerca del enemigo para seguir acosndolo y poder acabar con ellos. Una vez que llegues a la sala gigante, de nuevo irs por la pasarela superior. De nuevo, cbrete detrs de las mesas, mata a un pequeo grupo de enemigos y contina por la puerta lateral, baja las escaleras y llegars a una sala que parece una catedral. Las cosas se pondrn de nuevo feas, y justamente despus de que tu amigo el robot Jack desbloquee la puerta, ms Locust entrarn por las puertas laterales. Cbrete en los distintos pilares y dispara desde esta posicin. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, chequea las puertas por las que salieron para obtener unos cuantos tems. Ahora, por fin podrs

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salir por la puerta principal y reunirte con Carmine. De nuevo en el exterior, debers acabar con otro grupo de enemigos. Lo mejor es lanzar un par de granadas y acabar con todos los que puedas, y si queda alguno terminarlos de la manera tradicional otra opcin es disparar a todo lo que se mueva. Si prefieres acercarte un poco ms a la accin, puedes ir poco a poco hacia las escaleras del centro y bajar por ellas por el lado izquierdo para intentar un ataque sorpresa y rudo.

Lanza una o dos granadas escaleras abajo para liar una Buena masacre.

Una vez que llegues al nivel de la calle, necesitars un poco de ayuda del can Raven gunship, el cual acabar con el resto de enemigos de esta zona. Ahora con el camino limpio, dirgete hacia el almacn abandonado. Cbrete detrs de la caja y dispara a lo Locust que vendrn desde el exterior. Sigue en esta posicin y no la abandones hasta que las cosas se hayan calmado un poco y no haya enemigos vivos fuera.

2.- Rolling Thunder


Una vez que el fuego enemigo comience, tendrs coger la primera oportunidad que tengas para entrar en la torreta del derrick (un derrick es un vehculo-gra acorazado) que hay en a tu izquierda. Una vez que hayas alcanzado este punto, bsicamente lo que tendrs que hacer es disparar a todo lo que se mueva o se atreva a acercarse a tu posicin. Encrgate en primer lugar de los morteros Nemacyst, que estarn en posiciones elevadas y tendrs que derribar. Los morteros no te herirn si te alcanzan pero sus explosiones pueden daar tu visibilidad. Los Reavers aparecern poco despus de que empiece la accin. Gira la torreta hacia la izquierda y empieza a disparar a los Reavers a medida que se vayan acercando al derrick. Los Reavers no estarn mucho tiempo a tu alcance, como mucho un par de minutos, as que aprovecha el tiempo e intenta acabar con ellos. Poco despus, el derrick se parar y tu unidad Delta tendr que saltar del derrick y continuar la lucha a pie. Un agujero de emergencia enemiga aparecer justo en frente de tu unidad, rpidamente ponte a cubierto y elimina a todos los enemigos que salgan por el agujero. No te confes y creas que aqu se acaba todo, porque un segundo agujero aparecer, pero esta vez habr un nmero mayor de enemigos, as que ya sabes intenta usar tu entorno para buscar un sitio donde cubrirte y comienza a disparar. Mientras ests en plena pelea, una de los otros derricks aparecer en escena para echarte una mano. Sin embargo, la ayuda quedar pronto compensada, ya que ms enemigos aparecern en el borde superior. El derrick amigo se encargar de ellos, as que encrgate de las tropas del suelo que seguirn apareciendo de los agujeros. Una vez que toda la zona est limpia, podrs volver al derrick.

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El Gran Avance.
Colcate de nuevo en el control de la torreta y comienza a disparar al enjambre de enemigos y al Brumak que tendrs justo delante. Tarde o temprano el derrick comenzar a moverse de nuevo. Como podrs comprobar, un derrick habr sido abordado por Locust que intentarn hacerse con el control de la torre del derrick. Hagas lo que hagas asegrate de que los Locust no alcance en la torre del derrick no te preocupes, el trabajo no es muy complicado, lo nico que tendrs que hacer es ir disparndoles segn vayan ponindose a tiro.

Esta tarea te llevar unos cuantos minutos de mucha accin. Sigue as hasta que veas un estrecho puente a lo lejos y los derricks empezarn a chocarse entre s. Despus de unos cuantos choques, el cristal parabrisas de la cabina de control del derrick abordado se romper, dndote una gran oportunidad de disparar contra el conductor Locust del derrick. Cntrate en disparar al conductor hasta que sea solo un trozo de carne sin vida, y hazlo antes de que los derricks alcancen el estrecho puente ya que as evitars un Game Over.

Una vez que se rompa el cristal de la cabina de control, enfoca tu fuego sobre el piloto enemigo.

El viajecito continuar como hasta ahora. Sal de la torreta despus de que hayas cruzado el puente y sitate en la plataforma. El Brumak alcanzar a los derricks y tendrs que proteger a tu escuadrilla de un destino horrendo. Mantn tus ojos atentos y abre fuego sobre el Brumak que hay justo en frente del derrick. Despus de que acabes con el primer Brumak, sers molestado un par de veces por Locust acaba con ellos y contina el camino. Tendrs que acabar con otro Brumak ms una vez que hayas acabado con l, terminar el captulo.

Roadblocks
En esta nueva misin, tendrs que escoltar al derrick a travs de la ciudad limpiando el camino para l. Empieza abrindote paso por los escombros de la ciudad. Una vez dentro, dirgete al interior del edificio y sube por las escaleras donde encontrars el segundo peridico (Jacinto Sentinel Newspaper) entre algunas municiones extras.

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Los Tickers pueden caer de un solo disparo, as que usa la pistola o escopeta.

Vuelve al piso de abajo y tendrs tu primer encuentro con los Tickers; Criaturas Locust explosivas que tienen la mana de explotar cuando estn a cerca de tu posicin. Permanece dentro del edificio y disprales desde lejos. Solo necesitars un disparo para acabar con ellos, as que evita desperdiciar municin, eso s, asegrate de que no estn demasiado cerca de ti. Cuando ests cerca de un monumento, ms Tickers aparecern en escena, acaba con ellos y contina hacia la gasolinera o estacin de gas. Una vez llegues, morteros Nemacyst aparecern en mitad de tu camino, as que ponte a cubierto si realmente no quieres comprobar hasta que punto pueden ser mortales. Y todo esto por no mencionar dos torretas ametralladoras Troika encima de la gasolinera y en la parte izquierda. Como medida de precaucin, no te pongas demasiado cerca de la gasolinera, en otras palabras, no saltes hacia los sacos de arena aun no. Permanece junto a la pared de piedra y estars ms o menos a salvo de los morteros. Acaba con las tropas de a pie, mientras que un artillero acaba con las Troikas.

Una vez que el rea est limpia, dirgete directamente hacia la valla abierta. Entrars a un largo y profundo tnel, con unos habitantes un poco desagradables un grupo de Tickers. Las luces delanteras del derrick te darn algo de visibilidad, pero no demasiada, as que ndate con cuidado. Los Trickers pueden sorprenderte desde cualquier sombro lugar, sin embargo tus compaeros te echarn una mano si eres poco cuidadoso y se te pasa por alto alguno. Al final de esta seccin del tnel, inspecciona el pasillo lateral para encontrar un COG tag, y despus contina hacia adelante por el estrecho pasillo, que te llevar de nuevo al tnel principal. A medida que avances, cada vez tendrs menos luz, pero podrs continuar sin recibir demasiado dao. Sin embargo, te recomendamos que permanezcas alerta en todo momento. Una vez que alcances el fin del tnel, sers sorprendido por un Reaver que se dirige en picado a por tu unidad. Qudate cerca del coche que hay cerca y ponte a cubierto y acaba con esta molesta amenaza. Si lo haces correctamente, debera morir en un abrir y cerrar de ojos. Despus de esto tu trabajo en el tnel habr acabado.

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Ahora tendrs que hacer una eleccin de camino: ir hacia el hotel o ir hacia los tejados. Ambos caminos te llevarn al mismo final, as que no hay demasiada diferencia. Empezaremos hablando del camino que nos llevar por los tejados Camino de los Tejados Sube a prisa por el tejado y acaba con una pareja de Locust que estarn en el primer nivel, despus gira la esquina y sube por las escaleras hasta la parte ms alta. Al menos un Locust estar en la parte superior disparando con un mortero y posiblemente no se dar cuenta de que ests all hasta que sea demasiado tarde. Acaba con este enemigo con el Lancer para ahorrar municin. Despus de esto, coge el can del mortero. Dirgete hacia la esquina de la derecha, justo donde estaba sentado el primer Locust, y apunta el can hacia el tejado contrario donde otra unidad est cruzando. Vuelve hacia la escalera y Jack se encargar de la puerta cercana. Acaba con ella y corre por la casa para salir al siguiente tejado, donde ms Locust te estarn esperando. Camino del Hotel Entra en el hotel y sube las escaleras hasta el tejado donde habr un grupo de Locust con los que tendrs que pelear. Cbrete en el primer sitio que veas y acaba con ellos tan rpido como puedas, despus espera a que lleguen los morteros y destruyan la parte superior del tejado, de esta forma te podrs dirigir a la siguiente zona. Una vez dentro de la casa, otro grupo enemigo te sorprender. Una vez ms, busca un lugar para ponerte a cubierto y comienza el juego eso s, ten los ojos abiertos por si entran ms enemigos por uno de los lados. Acaba con ellos, destruye la puerta lateral y sube al tejado, donde encontrars a un par de Locust ms. Termina con ellos. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, el derrick aparecer en escena junto con un Brumak. Coge el mortero cercano, ponte cerca del borde del tejado y empieza a disparar hacia el Brumak. El mortero ser el nico camino para poder matar a este monstruoso enemigo antes de que consiga destrozar el derrick, por tanto la velocidad y la puntera son de gran importancia en este momento. Una vez que hayas terminado con el Brumak, podrs volver al derrick.

Usa el mortero y ms pronto que tarde el Brumak caer.

Entierro
De vuelta en el derrick, tendrs que usar de nuevo el mortero para acabar con los Locust que vers en la parte inferior. No tendrs demasiadas municiones para el can, tan solo las justas, as que salas que sean imprescindibles. Ahora entrarn en escena la tripulacin del mortero Locust
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municiones para el can, tan solo las justas, as que salas que sean imprescindibles. Ahora entrarn en escena la tripulacin del mortero Locust solo recuerda que no se puede combatir fuego con fuego. Ponte a cubierto para evitar el fuego enemigo detrs del borde de la plataforma del derrick y ve acabando con la tripulacin enemiga de la manera tradicional (esconderse, salir, disparar, esconderse), tendrs tambin que liquidar a unos cuantos enemigos que saltarn hacia la plataforma, a un par de de Boomers, a otro par de Reavers, y a todos los drones que irn apareciendo es decir, vas a estar algo atareado. Una vez que acabes con todos, el Acto 1 llegar a su fin.

3.- Dispersados
El equipo Delta ha sido disparado hacia el interior de la tierra para perseguir a los Locust hasta la mismsima puerta de su casa, y desafortunadamente para ti, Carmine ha tomado otro camino distinto al del equipo. Es hora de buscarlo. As que manos a la obra lo primero que hicimos nosotros fue coger el camino que hay a mano izquierda desde el principio de la zona. No hay ningn camino que sea tan duro desde el principio del juego como este; tendrs que ir avanzando, explorando el entorno y teniendo claro que tu objetivo es encontrar a Carmine lo antes posible y ante todo. El camino puede ser un poco confuso sobre todo atravesando un sendero fangoso y subterrneo. Lo ms importante es que seas consciente del entorno y de las seales que te indicarn la presencia de enemigos o amigos (como por ejemplo las marcas que delatan la presencia de Grindlifts). Bsicamente el camino que habrs de seguir es siempre hacia abajo (tranquilo tendrs muchos recodos en los que cubrirte en caso de que te sea necesario).

No mires hacia atrs y sigue avanzando ten claro que tu objetivo es Carmine.

Avanza poco a poco hasta que veas que llega el equipo Alpha 7. Sigue tu camino bajando las laderas, pasars otro Grindlift, y despus de una o dos rampas, llegars hasta el punto donde ha aterrizado el equipo Alpha. Sigue hacia adelante hasta que veas un ascensor o elevador bajar al suelo justo en frente tuya., sigue un poco ms adelante hasta que llegues al checkpoint y Carmine entrar con una llamada de radio desesperada. No tardars demasiado en volver a reunir a Dom y Carmine, al que encontrars envuelto en mitad de un fuerte tiroteo con los Locust. Liquida a todos los Locust con el Lancer y chale al Novato una manita.

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Limpia el rea y despus corre hacia el Grindlift daado de Carmine. Recoge la municin extra que puedas de los alrededores y despus Jack intentar reparar el Grindlift. De manera inesperada, entrarn en la zona y empezarn a plantar batalla durante la reparacin del equipo. Para acabar con ellos, la estrategia a seguir es la misma que en la ltima lucha, lo nico que cambia es que ahora tus enemigos aparecern desde el otro lado y que adems contars con una ligera ventaja, la posicin elevada. Pero no te fes demasiado tiempo de esta ventaja, ya que los Locust empezarn a enviar a tu posicin Tickers, as que ponte a cubierto una vez que esto pase. Cuando la zona est limpia de nuevo, coge de nuevo el Grindlift y pgalo a la pared vers que conseguirs un bonito tnel. En el otro lado, el escuadrn Omega estar peleando contra unos Locust. Corre hacia su posicin y chales una mano. Usa los sacos de arena y los Grindlifts para cubrirte (de paso recoge las cajas de municin cercanas) por otro lado y como siempre ten cuidado cuando saques la cabeza para disparar. Cuando el equipo Omega est a salvo, el equipo de Control te mandar otro mensaje contina avanzando por las sombras. Jack te proporcionar algo de luz a lo largo del camino, justo el tiempo necesario para que un grupo de Wretches empiecen a surgir de las sombras. Prepara la sierra del Lancer y salo para acabar con los enemigos segn se vayan acercando.

No desperdicies municin en los Wretches; acaba con ellos con la sierra no es el mtodo ms rpido pero s el ms divertido.

Despus de acabar con otro grupo de enemigos, y pasar un buen rato despedazndolos, los vers huir a lo largo de los tneles.

Criaturas residentes
La siguiente criatura que conocers ser un gusano de roca gigante, pero como podrs comprobar es totalmente inofensivo, de hecho puedes usarlo como un buen lugar para cubrirte. Si te aseguras de que tienes una fruta brillante roja para atraerlo podrs pasear con l como si fuera un perrito.

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Los gusanos gigantes te pueden proporcionar una fuente muy valiosa de cobertura.

Despus de que hayas pillado la idea esencial de cmo manejar a los gusanos, contina hacia adelante por el siniestro sendero. Mantn tus ojos alerta, sobre todo en la parte izquierda de donde vendrn un grupo de enemigos. Acaba con ellos como hasta ahora, es decir, busca un lugar donde cubrirte y haz gala de tu puntera y agresividad. Despus de eliminarlos, deberas alcanzar un ascensor vaco donde podrs conseguir un Gear's Journal (Sgt. Jon Harper). Una vez lo hayas obtenido, sigue hasta llegar a un checkpoint y a otro camino (Marcus decidir ir hacia la izquierda por esta vez estamos de acuerdo). Tu camino te conducir hasta un punto de control de Locust, un punto de encuentro subterrneo donde unos pocos Locust han levantado un campamento. Hay un pequeo problema tienen una Troika en el centro. Una buena idea sera lanzar una granada tan lejos como puedas, de esta manera podrs acabar con el artillero, y en caso de que falles puedes escurrirte hacia la izquierda, cubrirte y pillar al artillero lateralmente. Tambin puedes usar a los gusanos como un punto de cobertura extra para poder acercarte al artillero mientras tus compaeros de escuadra lo mantienen ocupado eso s, asegrate de ser rpido y efectivo.

Toma cobertura detrs del gusano para poder acercarte a las posiciones enemigas y acabar con el artillero Locust.

Una vez que hayas eliminado al artillero, limpia el resto de la zona. Ahora salta por encima de los grandes sacos de arena y recoge las municiones, ya solo te queda encaminarte hacia la escalera. Una vez que llegues a la parte superior, ve hacia la derecha (o primero da un pequeo paseo por la parte izquierda para recoger un poco de municin) para alcanzar otro checkpoint no sin antes tener un par de escaramuzas ms, incluyendo otro artillero enemigo con Troika justo en la parte de debajo de una ladera. Para acabar con l, llega hasta el pequeo saco de arena y ponte a cubierto, espera pacientemente hasta que un Rockworm aparezca. Ponte a cubierto en el gusano y espera a que se dirija hacia la izquierda y te permitan tener un buen ngulo desde donde poder disparar al artillero. Cuando el gusano pare, levntate cerca de su cabeza y podrs ver una caja de explosivos cerca del grupo de Locust. El gusano continuar movindose, as que muvete con l hasta que tengas un tiro claro de los explosivos. Una vez que la zona haya volado por los aires, podrs continuar tu camino por la izquierda.

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Muvete con el gusano hasta que tengas una buena posicin de disparo.

Contina y te encontrars casi por sorpresa en otro campamento enemigo, si bien este es un poco ms grande. Podrs comprobar que hay otro Troika justo al doblar la esquina. Lanza una granada para acabar con el artillero y hazte con el control de la Troika. Acaba con todos los enemigos que puedas desde esta posicin y despus haz lo mismo con una segunda Troika que encontrars en la zona.

Rpidamente hazte con el control de la Troika y limpia la zona.

No te confes una vez que hayas acabado con los enemigos del campamento, ya que un Reaver aparecer en escena. Una vez que acabes con l, la zona estar limpia y podrs caminar tranquilamente hasta el checkpoint, aunque tal vez no permanece junto a la Troika, aunque no ser por mucho tiempo. Un grupo de drones y Boomers entrarn por una gran puerta que hay en la zona derecha. Una vez que hayas acabado con ellos, entra por la puerta y baja un par de niveles. Alpha necesita la ayuda del escuadrn Mortero, adems t puedes servir de ayuda con la Troika para liquidar a la manada de enemigos. No ser excesivamente difcil, ya que lo que tendrs que hacer es coger una buena posicin y abrir fuego contra los Locust lo malo ya ha pasado.

Revelaciones inquietantes
Sigue tu camino a travs del arroyo o riachuelo poco profundo hasta lo que parece una especie de templo Locust. No te detengas a observar el panorama mucho tiempo, en lugar de esto, busca rpidamente un lugar para cubrirte y empieza a disparar a los enemigos que tendrs encima de tu posicin. Una vez que hayas acabado con ellos, un grupo ms aparecer por la puerta central, pero esta vez tus compaeros te echarn una mano para que puedas acabar con ellos ms fcilmente. Una vez que estn todos derrotados entra por la puerta central e inmediatamente gira hacia la derecha para poder obtener una caja de municiones y un Emblema Locust. El templo es bastante aburrido, pero tarde o temprano tendrs que elegir entre un camino de la derecha o de la izquierda. Camino de la Izquierda Ser bastante conveniente que te equipes con el rifle de francotirador Longshot tan pronto como empieces en esta zona o mejor dicho bajes a esta zona. Afortunadamente para ti, no necesitars ser un as de la puntera para sobrepasar esta seccin: solamente necesitars acertar a las frutas rojas
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que cuelgan de la parte superior para atraer al Rockworm y as tener una buena cobertura para tu equipo.

Dispara a todas las frutas (la ms escondida est a la derecha de una especie de palanca dorada) y un grupo de Wretches caer desde la parte superior para traerte un poco de accin. Una vez ms, prepara el Lancer y corta a todos los que se pongan a tu alcance (recuerda que esta es la manera ms efectiva de acabar con ellos). Una vez que hayas terminado con todos y cada uno de ellos, podrs activar el elevador y abrir la puerta que te lleva a la siguiente seccin. En esta nueva zona una Troika te dar la bienvenida, bueno lo mejor es que si giras hacia la izquierda y bajas un poco te encontrars con ms Troicas!... Lo primero que debers hacer por tanto, es ponerte a cubierto en el primer lugar que veas e intentar acabar con los artilleros y cualquier Locust que veas con ayuda de tu rifle de francotirador Longshot. Otra manera de superar esta especie de encerrona es intentar quitarte de en medio a todos los enemigos que veas con fuego regular hasta que un Rockworm aparezca por la parte delantera y puedas usarlo como punto de cobertura extra

Dispara a todo lo que puedas desde una distancia segura, despus espera a que el gusano aparezca para poder disparar desde un mejor ngulo.

Una vez que la zona est totalmente limpia, una pequea escena te llevar al siguiente captulo.

Sentimiento de Hundimiento
La ciudad que hay encima ha sido nivelada gracias al gigantesco gusano Locust. Todo lo que puedes hacer ahora es seguir avanzando, por tanto contina por el camino ms evidente hasta que el fuego empiece a silbarte cerca de la cabeza (un consejo: no uses demasiado el fuego a ciegas ya que puedes cargarte a demasiados civiles). Cbrete en los coches y cudate de los ataques por sorpresa que normalmente vendrn de los lados, especialmente por parte de los Bloodmounts.

Sigue avanzando y comprobando cada camino lateral para obtener municin extra. Poco despus, un Reaver aparecer volando y aterrizar ms o menos a tu derecha. La verdad es que puede ser bastante duro y puede doler, as que intenta pasar por debajo de l y dispararle cuando hayas puesto un poco de tierra de por medio entre l y t

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No permanezcas demasiado tiempo alrededor del Reaver. Corre por debajo de l y disprale cuando ests en una posicin segura.

Contina siguiendo a tu escuadra hasta un punto donde un francotirador Locust os estar esperando. Deshazte de este enemigo lo antes que puedas y despus sigue avanzando. Lo siguiente que te espera es un grupo de enemigos al que podrs abatir sin demasiadas complicaciones y despus el camino acabar con un edificio que bloquear tu avance. Tendrs que esperar a que el edificio se derrumbe para poder seguir avanzando.

Con el edificio ya derribado, sigue movindote hacia adelante escabullndote entre los escombros y girando en las esquinas con mucho cuidado, hasta que llegues a una casa especialmente ruinoso. No te equivocas es una emboscada! Una gran multitud de Drones atacarn tu posicin desde un nivel superior. Inmediatamente da la vuelta, sal por la puerta principal y busca un lugar parar poder cubrirte, en caso contrario sers una masa sangrante en unos pocos segundos. Dispara a todos los enemigos que veas y aguanta todo lo que puedas hasta que la salvacin llegue el ltimo tren de Cole est a punto de pasar.

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Inmediatamente despus de que la emboscada empiece, bscate una buena cobertura o convirtete en un cadver.

Una vez que ests en el remolque de Cole, sal de la casa y contina por la parte trasera de un cementerio derrumbado. Inmediatamente un Reaver aparecer en escena acta como con el anterior y corre por debajo de l hasta que ests a una distancia segura para poder abatirlo. Despus de esto, un grupo de Locust aparecer por encima de un puente. Ponte a cubierto hasta que estn lo suficientemente cerca para que puedas abatirlos cmodamente. Limpia la zona, coge la municin y mtete de cabeza en el tnel.

4.- Cautividad
Despus de entrar en esta nueva zona, camina recto y mira alrededor tuya, si quieres puedes romper las cajas de madera con el Lancer pero no contienen nada de utilidad. Delante de ti, encontrars unos pocos contenedores de metal. Uno de ellos, todava contiene un cuerpo dentro: Braid del equipo Alpha. Una vez que lo hayas liberado, sguelo junto con el resto de la escuadra a la siguiente seccin en la que podrs ver otro montn de cajas de madera desperdigadas por toda la zona. Cerca de estas cajas podrs encontrar el Stranded's Journal, "Jennifer. Sigue avanzando hasta que llegues a la barcaza Beast Barge, en donde tendrs que hacer frente a otro tiroteo. En la esquina ms alejada de la derecha podrs encontrar la Gorgon Pistol, un arma ponderosa aunque un poco limitada. No te olvides de hacerte con ella, ya que te ser de mucha utilidad en las futuras escaramuzas y batallas. Pero primero, lo mejor es que acabes con los enemigos que estn guardando la barcaza y una vez que estn liquidados podrs dirigirte hacia el muelle para entarar en tu nuevo vehculo.

La Gorgon Pistol no es totalmente necesaria, pero te puede ser de gran utilidad.

Una vez que ests encima de la barcaza, acaba con una pareja ms de enemigos que hay dentro y sube a la parte superior. Una vez dentro, pon el control en la posicin central y se abrirn unas cuantas salas vacas. Contina hasta la parte ms elevada y acaba con otro par de enemigos. Sube con la Troika, sitala en el borde de la barcaza, gira 180 y dispara al control dorado que hay dentro de la cabina de control y sube de nuevo hacia donde dejaste la Troika y sala contra todo lo que salga. La barcaza comenzar a moverse y un Reaver empezar a perseguirte. No te seguir durante mucho tiempo. Gira a la izquierda y te encontrars con otra barcaza a la que debers eliminar. Tu barcaza se parar y si quieres puedes intentar abordarla y acabar con los enemigos en su propio terreno. Recuerda que la base de todo enfrentamiento es cubrirse, as que tenlo muy presente.
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Si te decides por esta segunda opcin, recuerda que la palanca de la sala de control abre las celdas o salas de los prisioneros. Una breve escena te mostrar el destino sufrido por Tai. Una vez termine la escena acaba como puedas con los restantes enemigos y una vez que lo consigas recoge lo que puedas antes de volver a tu propia barcaza y continuar por el rocoso y siniestro camino.

Acaba con todos los artilleros antes de salir de la barcaza.

A medida que vayas avanzando, unos Bloodmounts aparecern justo delante y abajo de tu posicin. Ahora ser una buena oportunidad para probar tu Gorgon Pistol, te dars cuenta que ha sido una gran adquisicin, ya que un par de disparos de esta nueva arma sern suficientes para liquidar a los Bloodmounts. Ve reduciendo a tus enemigos y sigue avanzando hasta que llegues a una nueva zona con cofres. Tu prximo objetivo es conseguir llegar al punto de extraccin, el cual te llevar hacia las ruinas de la ciudad. Ser mejor que extremes la precaucin en esta nueva zona, ya que los puntos de cobertura sern un poco ms pequeos y para mejorar an ms las cosas un Reaver aparecer en escena solo recordarte que la mejor manera para acabar con l es poner un poco de distancia de por medio y usar el rifle de francotirador o tu nueva Gorgon Pistol si quieres acabar con tu enemigo ms rpidamente.

Sigue avanzando hasta que llegues a una gasolinera donde te encontrars un pequeo tiroteo (no te parece que el avance est siendo poco movido?... esto es raro) una vez termines con la resistencia en la gasolinera, sigue avanzando hasta que llegues al edificio donde est el punto de extraccin. Sube directamente a la parte del tejado y, como esperbamos, una gran emboscada enemiga nos estar esperando. Una vez que oigas los tenemos encima preprate para cubrirte. No te pongas en posiciones demasiado avanzadas en la direccin de donde vienen los Locust o esto significar tu muerte (recuerda que tienes que tener una precaucin extra). Tienes unos 30 segundos antes de que tambin aparezcan los Raven tu misin es permanecer vivo durante el ataque, as que no te expongas demasiado.

Fortaleza intestinal
Toda la escuadra acaba de ser devorada por un Riftworm gigante. Este ser el tpico episodio de corre y no mires atrs y esto es lo que bsicamente tendrs que hacer: correr (Y esquivar y saltar jejeje). Los primeros obstculos con los que te enfrentars son los dientes digestivos gigantes del gusano. Como te hemos dicho es una situacin tpica de los videojuegos: corre, salta, agchate, vuelve a levantarte y sobretodo evita ser triturado.

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Algunos dientes se pararn a mitad de camino, as que podrs pasar por debajo tranquilamente.

Despus de pasar por todos estos dientes, pronto sers saludado por un nuevo tipo de espeluznantes Locust. Sin embargo, aun a pesar de su apariencia, no son difciles de liquidar. Despus de acabar con estos enemigos, te reunirs con Carmine o mejor dicho, con lo que queda de l. No hay tiempo para lamentarse ya que una oleada de escombros se dirige directamente hacia tu posicin y tu prioridad es quitarte de su camino.Sigue corriendo como un loco hacia adelante, y asegrate de no permanecer demasiado tiempo quieto o corriendo encima de una especie de punto viscosos que vers a lo largo de todo el camino (si permaneces quieto encima de ellos o pasas demasiado tiempo corriendo por ellos y morirs cuando menos te lo esperes). Comprobars que hay un par de puntos en los que podrs cortar la membrana, as que deja tu pulgar preparado cerca del botn de accin porque tendrs que hacerlo rpido. De esta manera te abrirs un camino entre la carne fresca de este gigante. Sigue por tanto corriendo, cortando las membranas para abrirte camino, esquivando escombros, rodando, agachndote y de nuevo sobrevivirs

Abre fuego sobre estos huecos?... rpidamente y podrs continuar el camino.

Lo siguiente que te encontrars ser una especie de inyectores de cido verde, nada saludables. Estn donde estn, debers disparar a sus puntas para que dejen de expulsar este cido y as poder pasar sano y salvo. Debers ser capaz de disparar y acertar desde posiciones alejadas, eso s, uno a uno.

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Sigue avanzando y tu siguiente destino sern los intestinos del monstruo, en los que los gases txicos pueden ser un gran problema. En otras palabras, si permaneces demasiado tiempo en esta zona la pantalla se ir volviendo cada vez ms borrosa hasta que al final te encuentras muerto. La manera ms fcil de salir de esta zona es centrarte en seguir una luz brillante justo en el frente de tu posicin y pasar de todo lo dems. Una vez que llegues al final de la zona podrs ver una membrana que podrs cortar para salir de esta asquerosa zona y continuar.

No le pasa nada a tu pantalla. As es como vers a tu pobre soldado si permaneces demasiado en los intestinos.

Despus de salir del intestino, tarde o temprano llegars al corazn. Destrozarlo es bastante fcil: acrcate a una de las grandes arterias y crtalas con la sierra. Hazlo en ambas para parar el corazn. Pero tu trabajo no ha finalizado an. Sigue avanzando hasta que te encuentres con un grupo de Locust pasa de ellos y corre hacia la derecha hasta que llegues a otra membrana. Crtala y encontrars otro corazn! En esta ocasin el corazn tiene tres arterias. Una vez que hayas cortado la tercera y ltima arteria, espera a que toda la sangre deje de brotar y podrs ver un camino que te llevar un poco ms lejos y adentro del monstruo. Sigue avanzando hasta que encuentres un tercer corazn. En este caso tendrs que cortar cuatro arterias, pero esta vez unos malditos Locust te estarn esperando. Deja que tus compaeros se encarguen de la lucha contra estos pesados enemigos mientras t te dedicas a tus labores de cirujano, tyeniendo cuidado de ser rpido y de no ahogarte en la sangre que mana a chorros. Una vez que termines el trabajo tambin habrs finalizado este acto.

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Igual que si fueras un cirujano

5.- Pequeo y sucio secreto.


El comienzo de este captulo es sobretodo tranquilo. Simplemente camina rodeando el edificio hasta que llegues a la entrada principal. Despus entra en el interior y explora la zona.

Una vez hayas irrumpido en la mansin y explorado la zona, Jack encender sus luces e ir marcndote el camino, as que simplemente sguele, hasta que te gue a una gran puerta de metal que te conducir al "Jameson Depot." Sin embargo, una siniestra cara en un monitor de computadora te pedir una identificacin antes de abrir las puertas y permitirte pasar. Sin embargo, Marcus se decide por volar la puerta, por lo que tendrs que volver atrs para conseguir uno de los explosivos de Baird. Y justo ahora la luz se va. Sigue a Jack a travs de los pasillos hasta llegar a una sala de almacenaje, donde cerca estarn los paneles elctricos y una pequea sorpresa el lanzallamas Scorcher, as que no olvides recogerlo antes de continuar, ya que te ser de bastante ayuda en esta parte del juego (puedes cambiarla por la escopeta FYI). El nico problema es que te vers envuelto en una emboscada con Wretches. Una vez ms, no dudes en usar la sierra del Lancer para acabar con tus enemigos (durante la animacin del ataque con sierra sers algo as como invulnerable, aunque sea por unos pocos segundos. Por tanto, el serrar a tus enemigos debera bastar para mantenerte vivo). Limpia la zona de enemigos, busca la rueda metlica y recoge las municiones. Al girar la rueda metlica se abrirn las puertas del garaje y te dar una buena vista del Centauro.

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Una vez que Dom y t hayis cogido los explosivos, haz de nuevo el camino hacia la puerta metlica lo nico que tendrs en tu poder para defenderte del resto de Wretches es una triste pistola, por tanto tendrs que afinar la puntera si es que quieres sobrevivir y cavar con el enemigo cada vez que entre en tu campo visual, eso s, sin detenerte. Sigue a Jack hasta que llegues de nuevo ante la puerta de seguridad. Esta vez la puerta se abrir.

Origenes
Ahora explora la nueva zona. Corre a travs de los pasillos y entra en la pequea sala de control que hay en la parte derecha, donde podrs encontrar una circular interna en el suelo. Despus sal de esta sala y dirgete hacia la sala de control principal. Tu nueva misin te llevar a buscar datos de la ubicacin de la fortaleza Locust. No hay mucho ms que ver aqu, as que sigue por el pasillo, gira a la derecha y baja por las escaleras. Llegars a un nuevo checkpoint. Despus del checkpoint y cuando gires la esquina, encontrars una sala llena de Wretches. Gira 180 y vuelve sobre tus pasos para entrar en una sala (derribando la puerta de una patada) donde podrs encontrar una sala de control que activa las torretas lser defensivas con las que podrs frer a los Wretches, ahorrndote mucho trabajo y permitindote un paso tranquilo. A la izquierda vers una torreta de vigilancia. No es necesario que vayas en esa direccin, pero si lo haces podrs recoger algunas granadas. No hay forma de destruir la torreta, as que tendrs que esquivarla. Fjate en el haz luminoso que proyecta la torreta. ste indica hacia donde est mirando. Si te cruzas con el rayo de luz, la torreta se activar y te llenar de agujeros. Rpidamente, avanza por el pasillo cuando la torreta no te vea y mtete por la puerta que hay a la izquierda. Pulsa el panel de control que hay en la pared para desactivar la torreta. Al fondo de esa habitacin encontrars granadas. Vuelve de nuevo al pasillo y dirgete esta vez hacia la derecha. Entra por la primera puerta que encontrars a la derecha, la cual da acceso a un estrecho pasillo. Al final del mismo hay una habitacin, que podrs abrir de una patada, en la que encontrars una Memoria (concretamente del Dr. Doug Sato). Retrocede y sigue avanzando por el pasillo. Al doblar la esquina, te encontrars de nuevo con otra torreta. Acrcate a su posicin y cbrete detrs de las cajas. Espera a que la torreta apunte hacia otro lado para pasar a la sala que vers en la derecha.

Usa las cajas como punto de cobertura.

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Usa las cajas como punto de cobertura.

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Ests en una especie de dormitorio, en el que hay varias literas. Solo entrar, a mano izquierda, encontrars el panel de control que desactiva la torreta. Sal por cualquiera de las puertas que hay a la izquierda y avanza hasta la sala de al lado donde podrs desactivar la torre de vigilancia. Rpidamente dirgete a la izquierda de la sala, y espera que os ataquen los Wretches. Encontrars dos torretas ms del tipo lanzallamas por el camino. Una vez ms, puedes esquivarlas fcilmente si corres a toda pastilla y luego las desactivas en el principio del siguiente pasillo.

Una buena carrera te salvar de los sensores de las torretas.

Sal de la habitacin por la puerta que hay delante y avanza por la derecha. Vers el haz de luz de una torreta a la izquierda. Fjate en la puerta que tienes enfrente. Acrcate a ella corriendo, pgale una patada para abrirla y entra. Ests en unos lavabos. Avanza hasta el final y sal por la puerta que hay a mano izquierda. Ahora, avanza unos pasos hacia la izquierda y desactiva las torretas de seguridad pulsando el panel de control que hay en la pared.
Sigue hasta el final del pasillo, abre la puerta doble que hay a la izquierda de una patada y sal al patio. En el patio os esperan dos infames. Cuando acabes con ellos, baja las escaleras hasta llegar al patio y encamnate por la derecha. Al subir las escaleras se abrir la puerta y aparecern montones de Wretches. Rpidamente, retrocede y busca cobertura en alguna de las paredes laterales. Cuando hayas eliminado a todos los enemigos, entra en el edificio y mtete por la puerta de la izquierda. Al final del pasillo vers una puerta y un haz de luz de una torreta que proviene de la izquierda. Encontrars un paquete de municin si vas por el pasillo donde est la torreta y entras por la puerta de la izquierda. Ah, adems, est el panel de control para desactivar la torreta. Al entrar por la puerta que hay al final del pasillo, llegars a una cocina. Hay dos torretas enfrente. Como siempre, mantente siempre alejado de su campo de visin. Cbrete detrs de la mesa que hay en el centro y asmate por la esquina. Varios enemigos aparecen por la izquierda. Elimina a los que sobrevivan a las torretas y da la vuelta a los fogones que hay en el centro de la habitacin. Al dejar atrs la cocina, podrs desactivar las torretas con el panel de control que hallars a tu izquierda. Sigue por el pasillo de la derecha.

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Ponte fuera del alcance de la visin de la torreta.

Vers varios rayos luminosos al fondo del pasillo, que te advertirn de la presencia de torretas de vigilancia. Acrcate a ellos hasta se abra la puerta del pasillo y aparezcan ms. En ese momento, cbrete detrs de una de las camillas que hay en el pasillo. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, avanza corriendo por el pasillo para que no te detecten las torretas. Sigue hasta el fondo del pasillo, donde Jack abrir una verja para que puedas continuar.
Varias torretas os bloquean el paso. Debes elegir si ir a desactivarlas, yendo por la izquierda, o ir por la derecha y esperar a que tus compaeros lleguen. Camino de la Izquierda: Hay varios paneles a la derecha. Vers que el primero tiene un color azul. Plsalo. Espera que el segundo se ponga de color azul y plsalo. Repite el proceso con los restantes. Con esto irs desactivando las torretas que hay al otro lado, permitiendo que tu compaero pueda avanza. Pulsa el panel de control que hay al final del pasillo para abrir las compuertas metlicas y reagruparos. Camino de la Derecha: Dom ir desactivando las torretas. Sabrs cules se han desactivado porque las luces que proyectan se irn apagando. A medida que lo hagan, ve avanzando por el pasillo. Al final del pasillo activa el panel del control que hay en la pared para abrir la compuerta metlica y reunirte con tu compaero.

Asegrate de que estis todos antes de dejar la zona.

Al final de esta seccin llegars a una sala llena de tanques de estancamiento que contienen unos seres horrendos. Contina la investigacin y tu camino. Activa la palanca y restaura la energa para empezar el siguiente captulo.

Una sorpresa Desagradable


En este nuevo captulo tendrs que atravesar la zona para volver al Centauro, pasars por unas escaleras y por otra sala llena de tanques de estancamiento uno de estos tanques se abrir y te revelar un nuevo e iracundo enemigo, los Sire. Echa un vistazo a tu nuevo enemigo y no te dejes impresionar por su aspecto, la verdad es que no es muy difcil de liquidar. Unas cuantas rfagas continuadas con el Lancer podr acabar con ellos rpidamente. Si te sientes abrumado Dom te echar una manita. Por otro lado, es el momento perfecto para que saques el lanzallamas y practiques un poco.

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Lanzallamas + Sire = xito seguro.

El resto de tu viaje a travs del almacn-fabrica o instalacin ser un enfrentamiento continuo con Sires. As que engrasa bien la moto sierra del Lancer, y entra en la siguiente sala. A medida que avancis, los Sires irn saliendo de los tanques y os atacarn. Al fondo de la habitacin a la izquierda hay un paquete de municin. Cruza la puerta que hay al otro lado de la sala y sigue adelante desmembrando a los sires que se te crucen por el camino hasta llegar a las llaves de paso que hay al otro lado de la sala. Usa cualquiera de ellas. Dom te ayudar con la otra. Entre los dos abriris la puerta metlica y accederis a la siguiente sala. Despus de una breve donde una emboscada enemigos tendrn una Mantente alejado de los charla de radio, en la cual Braid se quejar de unas cuantas cosas, pronto llegars a un checkpoint y a una gran habitacin Locust irrumpir a travs de la pared. Ponte en una posicin segura y alejada y coge una buena cobertura, ya que estos gran potencia de fuego, otra opcin es la pequea habitacin lateral que te puede proporcionar algo de cobertura extra. lanzallamas enemigos y no temas gastar alguna que otra granada.

Una vez que hayas controlado la oleada, pasa a travs de la pared por la que irrumpieron los Locust y ponte a cubierto en el siguiente punto de cobertura que veas. Te vers enfrentado a otra oleada enemiga, de nuevo si te ves sobrepasado, djate caer por la pequea sala y espera a que los Locust vayan a por ti. Esto te permitir tener una inmejorable situacin de ventaja con respecto a los enemigos que vayan entrando.

Una vez hayas limpiado la zona, llegars a una especie de catedral desde la que podrs ver tu medio de huida, el razor hail. De nuevo elimina a todos los enemigos que hay en el interior. Cruza la puerta que hay al final de la sala para llegar al exterior. Avanza hasta el final del porche. Tenis que llegar al vagn que hay enfrente. Corre a la caseta que hay a la izquierda, avanza y coge el paquete de municin. Ahora, cbrete detrs de uno de los flancos de la entrada que lleva al vagn y deshazte del Locust que os ataca desde el vagn. Corre hasta el vagn y sbete. A tu izquierda vers la palanca que liberar el freno. sala. El vagn comenzar a moverse. Montones de Locust os atacarn desde la izquierda. Cbrete en todo momento dentro de vagn. No ser necesario que los elimines. Cuando el vagn se detenga sal por la puerta de la derecha. Retrocede, cruza el muro derruido que est ubicado a la derecha y abre la otra puerta del garaje con la llave de paso. Sal por ah, ve por la derecha y salta por encima de la barrera de piedra. Usa la siguiente llave de paso para abrir la puerta metlica y entra de nuevo en el edificio. Cruza la puerta que vers justo enfrente a mano derecha. En todo momento, ve arrimado a la pared para que no te toque el granizo. Al final del camino encontrars un
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paquete de municin. Vuelve sobre tus pasos y sal de nuevo al exterior por la puerta situada a la derecha y corre a la caseta que hay delante, donde hay dos barreras. Dom entrar en el vagn que hay delante para cubrirte. Entra tambin en el vagn y pulsa la palanca para liberar el freno. Nuevamente una horda de locust os acribillar desde la izquierda. Cbrete en tras una de las ventanas hasta que finalice el trayecto. Cuando el vagn se detenga, sal por la puerta de la derecha y cbrete tras la barrera que encontrars a mano derecha. Desde ah deshazte del grinder y de los dos drones que te atacarn desde el otro lado de la verja metlica. Despus, ve por la izquierda y sube por las escaleras de mano que encontrars a mano izquierda. Contina hasta el siguiente checkpoint.

Abre las puertas del garaje para poder ir avanzando por el rea.

Avanza por el porche y corre al que hay ms adelante. Cuando llegues ah, se abrir un agujero de larvas frente a ti. Paraptate tras la barrera metlica que tienes delante y acaba con todos los enemigos. Cuando te hayas deshecho de los enemigos, salta por encima de la barrera metlica y cbrete detrs de las barreras de piedra que hay justo delante. Rpidamente, pasa entre los coches que tienes enfrente y sitate bajo el otro porche. Del frente os atacarn ms locust. Cbrete detrs de la barrera metlica para combatirlos. Luego, pasa a las barreras de piedra que hay delante y, finalmente, ve corriendo hasta el porche que hay delante.

Aparecern dos maulers. Nuevamente, cbrete detrs de la barrera metlica del porche durante el combate, pero huye si se acercan demasiado, ya que pueden aturdirte con un solo golpe. Aprovecha cuando usen el escudo para cubrirse del granizo asesino para dispararlos a la cabeza. Cuando los hayas eliminado, la tormenta de granizo asesino cesar. Podrs coger los escudos de los enemigos, pero recuerda que nicamente podrs utilizar una pistola mientras los lleves encima. Sigue adelante. Cuando llegues al siguiente porche se abrir un agujero de larvas a la izquierda del porche que hay delante. Como siempre, intenta
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cerrarlo con una granada. Cuando hayas acabado con los enemigos, sigue recto y luego ve por la izquierda. Llegars al centauro.

El centauro est estropeado y tiene que repararse. Mientras lo reparan un reaver os atacar desde detrs, y luego otro. Sitate lo ms lejos posible de ellos y elimnalos. Tras las barreras que hay al final encontrars un paquete de municin. Una vez que el centauro est reparado entrars en l y terminar este captulo.

6.- Se forma la Tormenta


Ascensin.
Empezars conduciendo el centauro, lo cual no te supondr un gran desafo, adems no es necesario que llegues a cada tiroteo para participar en l (por otro lado ten en cuenta que el Centauro no es demasiado duro, aun a pesar de su apariencia). La mejor opcin es que uses el can del Centauro para disparar a las torretas enemigas desde una distancia prudencial, de esta manera podrs acabar con los grupos de Locust que hay a nivel del suelo. Por otro lado, no debes descuidar a los Reavers, sin embargo con un par de disparos ser ms que suficiente para acabar con ellos. Al poco tiempo de empezar el captulo y de un poco de accin llegars a una bifurcacin en el camino, avanza por el lado izquierdo y podrs comprobar que hay un boomer, acaba con l y dispara a la barrera que te bloquea el paso para poder seguir avanzando. Despus de volar por los aires a unos cuantos enemigos y un par de agujeros de emergencia, tendrs que hacer un salto espectacular por un puente para aterrizar en un lago helado. Una vez que aterrices, te encontrars Varios enemigos os atacan desde el flanco izquierdo y tras ellos una torreta desde la terraza del edificio. Tendrs que destruir otra barrera para poder seguir adelante. Tras pasar por debajo de dos arcos metlicos, te atacar un Reaver, una torreta desde el edificio de la derecha y varios soldados. Destruye la barrera que tienes delante, sigue avanzando y nuevamente pulsa cuando ests frente a la rampa para saltar con la suficiente fuerza. Un poco ms adelante, desciende por la rampa que hay a la derecha y avanza por el lago helado.

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Debers avanzar lentamente por el hielo.

Despus de cruzar el primer lago llegars a otro lago, que te conducir a un ataque Reaver y a un Segundo lago. Los agujeros no sern demasiado difciles, pero a mitad de camino un Reaver aparecer saliendo del lago. Tmate tu tiempo, acaba con l y contina por el lado derecho hasta que llegues a la orilla del lago. Una vez que llegues a la orilla del lago, un grupo de Locust os atacar desde un edificio, acaba con ellos y a la fiesta se unir un Reaver. Contina tu camino y otro grupo ms de Locust os atacar, junto con una torreta en la parte superior. Cuando hayas terminado con ellos, empieza a subir por el sendero de montaa no ser un camino de rosas, ya que durante el mismo os atacarn dos Reavers ms. Ms adelante os atacarn unos sembradores desde la montaa de la izquierda. Avanza lo ms rpido posible hasta dejarlos atrs. Despus, tras pasar por debajo de un puente te atacar un Reaver y, poco despus, otro. Tras un poco de accin llegars (por el camino de la izquierda) hasta el Puente del Viejo Bosque, para atravesarlo fjate en la parte de la derecha y podrs ver una rampa de piedra por la que podrs hacer un salto.

El nico camino que podrs seguir es saltar.

Sigue ascendiendo por el camino de la montaa y llegars a un nuevo punto de control. Despus de acabar con unos pocos ms Reaver, llegars a la entrada de la caverna del Monte Kadar, dentro de la cual podrs comprobar que hay una gran concentracin de fuerzas enemigas. Hay una gran puerta bloqueando tu camino, as que para remediar esto, tendrs que destruir la torre de guardia que hay en la parte izquierda de la puerta. Cuando hayas hecho un buen nmero de disparos acertados, la torre se colapsar y se llevar a la puerta en su cada. Ahora solo te queda acabar con el grueso de las tropas de tierra y por ltimo entrar en la caverna.

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No te bajes del vehculo hasta que la torre de guardia este abajo.

Una vez que consigas limpiar toda la zona y entres en la caverna, podrs comprobar que el camino es relativamente tranquilo. Simplemente tendrs que ir avanzando por el camino hasta que llegues a un nuevo salto que te llevar hacia abajo y al siguiente punto de control. Despus del punto de control, el Centauro empezar a tener problemas elctricos y todo se quedar a oscuras. Para mejorar las cosas tres Corpsers aparecern desde la completa oscuridad y estn totalmente preparados para atacar. Como ya sabes dispara a su abdomen cuando se descubra para atacar e inmediatamente a su boca. El primero en atacar te vendr del centro, seguido por uno desde la derecha y por ltimo uno por la izquierda. No te preocupes no son tan duros como parecen.

Dispara al abdomen y luego a la boca pronto sern carroa.

Hay ms luz en este punto de la caverna, pero las cosas no sern ms fciles. Un brumak aparecer por la derecha detrs de una roca e, instantes despus, otros dos, uno por la izquierda y otro por el centro. Mantente siempre a cierta distancia y muvete para esquivar sus proyectiles. Con algo puntera y paciencia, no tardarn en caer y una vez que lo hagan el captulo finalizar.

Desplazamiento.
Los guarida de los Locust se encuentran en Nexus, y tendris que desplazaros hasta ah para acabar con todos ellos. Tu misin en este momento ser encontrar el camino para llegar a su fortaleza. Dom te acompaar durante esta travesa de placer, y el resto de tus compaeros se llevarn a la superficie a los supervivientes. Desciende por el estrecho puente de piedra. Un guardia de Theron aparecer al fondo y os atacar. Frente a unas rocas encontrars un par de granadas. Escndete en la abertura que hay a tu derecha y atcalo desde ah. Intenta que sus flechas no te alcancen, porque hacen mucha pupa. Cuando el camino est despejado, sigue avanzando. Llegars a una zona donde hay un templo en ruinas. En ese momento os atacarn dos granaderos del fondo y un caonero de por la izquierda. Cbrete detrs de alguna columna o muro de piedra rpidamente. Cuando te hayas desecho de los enemigos avanza. Ignora las escaleras del templo, que vers a la derecha, y sigue adelante. Tres infames vendrn del templo y os atacarn. Sigue adelante cuando los hayas exterminado. Frente al muro que hay justo al lado de las primeras escaleras, encontrars granadas.

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Un poco ms adelante, frente a una columna hallars un paquete de municin. Cuando llegues ah aparecer nuevamente un barco caonero. Ahora, sube por las escaleras hacia la derecha. Tras subir segundo tramo de escalones encontrars unas granadas. Cbrete tras el muro que hay delante de las granadas y elimina rpidamente al flame y al drone que aparecern delante. Luego, sigue ascendiendo por las escaleras. Frente al trono encontrars el Diario de un superviviente. Cuando el barco caonero se detenga, tienes que eliminar a sus tripulantes. Ten especial cuidado del que comanda la torreta. Intenta avanzar hasta la barricada de sacos de arena que hay en la orilla y desde ah lanza una granada al interior de la barcaza. Si lo consigues, sern historia. Ahora, sbete al caonero destruido. Veris al final del muelle un bote y en ese momento aparecer otro barco caonero.

Esta metralleta hace la que su apariencia promete destruir todo de manera bestial.

Varios enemigos llegarn a tierra. Rpidamente, cbrete detrs del primer muro que hay a la derecha. El pilar de la izquierda te proteger de los ataques del caonero y slo tendrs que preocuparte de los locust que hay en tierra. Te enfrentas a dos drones, un kantus y a varios tickers. A la derecha encontrars municin y un poco ms adelante vers otro paquete frente a un arco. Mientras te diriges ah, te atacar un bloodmount del frente. Cbrete tras la primera barrera de piedra que hay en mitad del camino y elimnalo. Avanza y cbrete rpidamente tras el muro que hay frente a los arcos. Al fondo aparecern dos granaderos, un kantus y tickers. Pasa por los arcos que hay tras subir unos escalones y avanza por el puente de piedra que encontrars un poco ms adelante. Aparecer un caonero al fondo y tendrs que eliminar a un grinder y a tres drones. Ve avanzando cubrindote detrs de los muros y columnas que hay sobre el puente y acaba con ellos. Antes de llegar al bote, podrs coger un paquete de municin. Aparece un caonero que rompe la balsa. Vais a la deriva sobre la balsa y, por si esto fuera poco, los locust os disparan desde el caonero. En todo momento durante el combate, cbrete tras los contenedores. Elimina a los Locust que hay a bordo del caonero. Os atacarn dos caoneros ms, el ltimo de los cuales transportar a un flame. Cuando hayis hecho limpieza de la tercera embarcacin locust que os ataque, tripulada por un flame, os subiris a ella. Despus del punto de control, os atacar un caonero por la derecha, que transporta cuatro tripulantes. Luego, aparecer otro por la izquierda y, un poco ms adelante, otro por ese mismo lado. No uses la torreta de tu embarcacin, ya que no podrs alcanzar a todos los enemigos de los caoneros. Revisa la parte posterior del caonero cada vez que te quedes sin balas, ya que ir apareciendo continuamente un paquete de municin frente a la cabina de mando. Despus de asesinar a los tripulantes del caonero que surgir de delante y del de la derecha, llegaris a unos tneles y caeris por una cascada.

Aguas Salobres
Es hora de que te enfrentes a un monstruo marino! Las hostilidades empezarn con un ataque de tentculos sobre la superficie de tu bote. Mantn equipado el Lancer y prepara la sierra, simplemente acrcate al tentculo y hazle una bonita manicura. Primero te aparecer por la izquierda, luego por la derecha, pero siempre desde diferentes distancias, as que permanece ms o menos en el centro de la barcaza o posiblemente acabars hecho papilla.

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Esta es una de las razones por la que es bueno llevar el Lancer equipado.

Despus de cortar tres tentculos, el monstruo volver de nuevo a la carga sin embargo, esta vez intentar tragarse el bote entero. Primero empezar a morder la cubierta por la parte de abajo, abriendo los ojos unos pocos segundos. Usa esa oportunidad para disparar a sus bonitos ojos y empujarle hacia las profundidades. Cuando vuelva a salir, dispara una vez ms a los ojos y abrir su boca. Inmediatamente corre hacia la parte delantera del bote y mtete en la boca. Dispara a los pequeos puntos azules, cuando hayas acabado con unos tres, el monstruo abrir la garganta. Solo tendrs unos pocos segundos para lanzar una granada al interior y si no te queda ninguna intntalo con algo potente como el arco explosivo. Una vez que veas que el monstruo se hunde en las aguas, dedcate a recoger las cajas de municiones y granadas.

Lanza una granada al interior de la garganta del monstruo.

Cuando hayas repetido este proceso un par de veces ms, el monstruo ya tendr suficiente. Has terminado otro acto. Enhorabuena.

7.- Enjambre
Prioridades.
Despus de la lucha en los embarcaderos, corre por el sendero rocoso para dirigirte hacia el primer templo. Una vez llegues, saltar una escena de video, podrs ver el campamento Locust a lo lejos. Ve hacia el ascensor, baja hacia otro nuevo sendero. No hay mucha accin que resaltar por ahora. Tenis que llegar a la fortaleza y activar la baliza, pero Dom tiene otros planes y accedes a ir con l. Debes ayudarlo a encontrar el campo de trabajo, donde presuntamente se encuentra su mujer Mara. Avanza con Dom al interior de la edificacin Locust, salta por encima del muro que hay en el camino y activa el botn que encontrars al final del mismo para hacer subir la plataforma. Llegis a una especie de terraza. En ese momento, un brumak aparece por el puente que hay a la izquierda.

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mismo para hacer subir la plataforma. Llegis a una especie de terraza. En ese momento, un brumak aparece por el puente que hay a la izquierda. Debajo de vuestra posicin se encuentra el campo de trabajo. Entra por la puerta que hay delante y haz bajar la plataforma pulsando el botn

Acaba con cualquier enemigo que intente abrir las esclusas de agua.

Sal de la plataforma. El agua os impide cruzar al otro lado de la sala. Activa la vlvula que hay a la izquierda para cerrar las compuertas por las que sale el agua y avanza. Tras saltar el primer muro, aparecer un grupo de cuatro Locust al fondo de la habitacin, tres drones y un francotirador. Un ingeniero que casualmente estaba en el grupo intentar activar la llave de paso que hay al otro lado. Elimnalo rpidamente y luego haz lo propio con el resto de enemigos, siempre cubierto en la zanja. Cuando tus oponentes sean historia, sigue adelante y pulsa el botn que encontrars al final del camino para hacer que la plataforma baje.

Dispara hacia la luz brillante en este tnel, las cosas se te pondrn ms fciles.

Al fondo, encontrars un paquete de municin. Sal al exterior por la puerta de la izquierda. Se acercarn cuatro infames desde la izquierda y un mauler desde la derecha. Aunque hay varias barreras cerca, la mejor estrategia es volver de nuevo a la estructura y cubrirte tras la puerta de salida. En primer lugar, acaba con los infames, que llegarn ms rpidamente hasta tu posicin, y luego cntrate en el mauler. Si ste se acerca demasiado, huye. Cuando hayas exterminado a tus rivales, avanza hacia la izquierda. Encontrars un paquete de municin y granadas. Ahora toma el camino que hay por la izquierda y cbrete detrs del primer muro de piedra que hay en el puente. Os ataca una torreta troika desde el fondo, un drone desde una roca elevada que hay a la izquierda y varios enemigos ms al frente, por la derecha. El foco que hay arriba a la derecha os impide ver bien. Dispralo. Ahora, encrgate del Locust de la izquierda, despus, del troika y, finalmente, de los Locust de la derecha.

Respuestas

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Avanza un poco y sube los escalones de la izquierda. Encontrars varios terminales de los Locust. Parece que Mara est cerca. Ahora tienes que buscar en los terminales un smbolo que concuerde con el que habis visto. Sigue a Dom. Hay montones de tanques repartidos por la zona. A la derecha, frente a un vehculo, encontraris otro terminal. salo. No ha habido suerte. Sigue adelante. Al fondo vers otro terminal. Cbrete detrs de una barrera de piedra que vers enfrente. Aparecer una patrulla de Locust delante, formada por un guardia de Theron, dos drones y un mauler. Qudate cubierto tras la barrera y deja que se vayan. Cuando la zona est despejada, avanza hasta el terminal y actvalo. El smbolo tampoco coincide. Ve ahora por la derecha. A la izquierda del camino encontrars un paquete de municin. Recgelo si es necesario, sigue adelante y cbrete detrs del muro de piedra. Espera a que los Locust se hayan ido y espera a que Dom diga que sigis. Sguele hasta llegar al terminal. Antes de utilizarlo, avanza por la izquierda del vehculo que hay tras el terminal. En el suelo encontrars el Diario de un prisionero. Cgelo, retrocede y usa el terminal. Nada. Hay que seguir buscando. Un poco ms adelante, cbrete tras la pequea barrera situada a la izquierda al lado de la antorcha. Cuando Dom d la seal, avanza y usa el terminal que hallaris a la izquierda. Tampoco aparece el smbolo que buscis. Sigue adelante y nuevamente permanece escondido hasta que los locust se alejen y Dom diga que podis continuar. Encontrars a la derecha un paquete de municin y otro terminal, en una zona en la que hay varios contenedores. Parece que os han tendido una trampa. Debis defender a Jack mientras registra los contenedores buscando a Mara. Cbrete detrs de la barrera que hay justo delante y espera os atacar un bloodmount y varios infames por la parte de la derecha. Cuando los hayis eliminado, vendr un drone, un bloodmount y varios infames por la parte de la izquierda. Ahora cbrete detrs de los tanques tumbados que hay a vuestra izquierda. Varios Locust os atacan ahora de nuevo desde la derecha, un grinder, varios drones y algn infame. Vuelve a la barrera en la que estabas anteriormente y deshazte de ellos. Despus de eso, os flanquearn por la izquierda tres enemigos, un drone, un granadero y un guardia de Theron. Vuelve a los tanques rpidamente. Cuando hayas eliminado a estos tres enemigos, aparecer un nuevo guardia de Theron por esa misma direccin. Si has conseguido sobrevivir a la ofensiva, llegars a un nuevo punto de control.

Nido de Avispas
Si activas la palanca que hay frente a ti, vers como aparecen tres barreras delante. Esto no tiene ninguna utilidad aqu ms all de mostrarte el funcionamiento de este tipo de barreras. A lo largo de este nivel, cuando te estn atacando y no veas ninguna cobertura en el terreno, busca una de estas palancas. Seguro que te salvar la vida en ms de una ocasin. Ve hacia el extremo izquierdo de la habitacin. Ah encontrars un paquete de municin. Sigue adelante y baja por las escaleras de la derecha. Podrs seguir recto o ir por la derecha. Encamnate por la ruta de la derecha. Un puente se levantar sobre ti. En el suelo, tras doblar la esquina, encontrars el Documento de carcelero Locust. Sigue adelante y abre la puerta doble con una patada. Despus de eso tendr lugar una escena. Parece que habis llegado a la fortaleza Locust.

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Tus enemigos vendrn por la parte delantera y por la izquierda, permanece a cubierto e intenta acabar con los de delante primero.

Baja las escaleras de tu izquierda y cbrete detrs de la antorcha que hay delante. Dos drones te atacarn por la plataforma de arriba y, dos ms por abajo, al fondo. Deshazte de los dos primeros desde la antorcha y luego corre hacia la barrera que hay bajo la plataforma para eliminar a los dos drones y al guardia de Theron que est en la torre. Encontrars un paquete de municin detrs de la columna central que sostiene la plataforma. Rpidamente corre hacia la barricada con forma de crculo que hay a la derecha y ataca a los dos drones que vendrn desde la izquierda y al drone y al francotirador que hay en el piso superior. Veris el interruptor en el interior de la torre. Antes de subir ah. Mira detrs de la barrera que hay al lado derecho de las escaleras. Ah encontrars un paquete de municin. Luego, sube por las escaleras que hay a la derecha y sube hasta la torre para activar el interruptor.

Acaba con la segunda oleada de enemigos desde arriba. Una granada puede ser una gran aliada en este momento.

La puerta que hay abajo al final del pasaje de la izquierda se ha abierto. De ah, salen un numeroso grupo de soldados Locust de elite: tres flames y varios guardias. Sal de la torre rpidamente y cbrete tras el pilar que hay a la izquierda de las escaleras. Cuando ya no suban ms enemigos, baja un poco por las escaleras y cbrete tras la barandilla para eliminar al resto. Cuando est todo despejado, desciende las escaleras por las que has accedido a la torre y cruza la puerta que se ha abierto tras pulsar el interruptor. Podrs recoger un paquete de municin, tras pasar por la puerta que encontrars enfrente. Avanza y cbrete tras la barrera que est situada a la izquierda. Te atacar un granadero y un bloodmount. Cuando sean historia, ve hacia las escaleras y cbrete detrs de la barandilla de la derecha. Desde ah, elimina a los dos drones que hay ms adelante. A la derecha encontrars la palanca que activa y desactiva la barrera en la que se protegen. Tras eliminarlos, baja por las escaleras y toma cobertura detrs de la barrera. La puerta que hay delante se abrir y aparecer un nuevo enemigo. Extermnalo y entra en el edificio. Bajando las escaleras que hay enfrente encontrars varias granadas.

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Corre hacia la Troika escondida y sala contra tus enemigos en esta zona.

Sal por la puerta que hay al fondo a la izquierda. Desde la derecha os atracarn varios enemigos, que se cubrirn tras las barreras que aparecern frente a ellos. Corre hacia la izquierda hasta la posicin donde est Dom y cbrete detrs del muro. Ahora, pulsa la palanca que hay al lado. Eso har que se levanten las barreras que tenis al frente. Coge el paquete de municin que hay a la izquierda, si fuera necesario. Durante el combate, un drone aparecer por la derecha, en un nivel superior, e intentar bajar vuestras barreras. Elimnalo antes de que lo haga.

Si eres capaz de acercarte lo suficiente la pelea contra los Reavers ser ms fcil, pero no te confes.

Despus, un reaver os atacar y aparecern ms soldados. Retrocede si es necesario para alejarte del reaver. Otro pasar volando y caern varios bloques de piedra en mitad del patio, que podris usar para cubriros. Ms tarde, aparecern dos grinder de las puertas de enfrente. Al lado izquierdo de la entrada encontrars un paquete de municin. Ahora, entra en el edificio y dirgete por el pasadizo de la izquierda. Debis encontrar un lugar adecuado para que Jack pueda pedir refuerzos. Tras subir los escalones, la puerta que hay delante se cierra. Mtete por la abertura de la derecha. Encontrars granadas en la pequea habitacin. Sube los escalones de la izquierda y, luego, sube el siguiente tramo de escalones que hay a tu derecha. Se cerrar la puerta que hay delante. Ve por la izquierda y cbrete tras la pared que hay antes de salir. Fuera os esperan dos butcher, un flame, granaderos y drones. Cbrete tras uno de los flancos de la entrada y cuando los elimines baja a la primera zanja con rales. Ah encontrars granadas. Deshazte ah de todos los enemigos que hay en los siguientes rales. Ten especial cuidado con el guardia y el flame. Cuando hayas hecho papilla a tus enemigos, avanza hasta los siguientes rales. Al terminar el combate, cruza la puerta que hay al fondo y sigue por las escaleras de la derecha. Sigue adelante e ignora de momento la puerta que hay a la izquierda del pasillo. Ve hacia el fondo. En una pequea habitacin que hay a la izquierda encontrars un par de granadas y municin.

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Vuelve sobre tus pasos, cbrete detrs de la pared y asmate por la salida de la izquierda. Desde ah, elimina a los enemigos que hay en el puente superior. Despus, vendrn hacia ti un butcher. Mantente cubierto ah hasta eliminarlos. Sal afuera y cbrete rpidamente en la barandilla de la izquierda. Desde esa posicin, deshazte de los enemigos que hay en la plataforma de la izquierda. Cuando los elimines, sigue adelante. Encontrars nuevamente un paquete de municin. Escuchars nuevamente a la reina. A tu derecha hay unas escaleras. Ignralas de momento y activa la palanca que hay al fondo, frente a la cual encontrars un par de granadas. Ahora, sube los escalones y cbrete detrs de las barreras. Aparecern varios locust, que se cubrirn tras un cerco de barreras que aparecer ms adelante, en el interior del cual, tras eliminarlos, encontrars un paquete de municin. Ya estis en la suficiente profundidad y Jack lanza la baliza

Los morteros enemigos pueden reducirte a polvo en unos segundos. Cbrete en cuanto los veas disparar.

Las barreras estn bajadas. Las puertas se abren y aparecen varios drones, un francotirador y tickers, desde la posicin de donde venais. Usa la palanca rpidamente para subir de nuevo las barreras y cbrete tras ellas. Cuando te hayas deshecho de estos enemigos aparecern dos reavers del cielo. Uno de ellos bajar y luego lo har el otro. En cuanto los hayas eliminado, se abrirn las puertas que hay al otro lado y tendris que deshaceros de un drone armado con un mortero. Avanza en esa direccin, recogiendo las granadas que hay al fondo a la izquierda. Despus, activa la palanca. En ese momento, llegar una excavadora de transporte. El muro de la izquierda bajar. Cbrete tras las barreras de la izquierda. Ms locust: algunos granaderos y drones, uno de los cuales est equipado con un mortero. Mtalos y avanza hacia el fondo. Encontrars un paquete de municin al lado de una palanca. Activa la palanca para que suban las barreras y cbrete detrs de ellas. Elimina a los enemigos que hay delante, teniendo especial cuidado en el que tiene el mortero. Cuando los hayis eliminado vendrn ms excavadoras de transporte. En ese momento bajar el muro que tenis enfrente y aparecern ms enemigos. Rpidamente, activa la palanca que hay delante para hacer subir ms barreras y cbrete detrs de ellas. Tendrs que enfrentarte con dos grinders y un mortero y varios tickers. Elimnalos y sube las escaleras que hay a mano derecha para reunirte con tus compaeros. Tendr lugar una escena. Avanza por las escaleras que tienes enfrente. A mano derecha encontrars un paquete de municin y dos granadas. A tu izquierda vers una puerta, que se abre con palanca que hay a tu derecha. brela y entra.

Ya no hay vuelta atrs.


Os encontris en un funicular, que se desplaza con un cable. Los reavers os atacan desde el aire. Debes eliminarlos antes de que rompan el cable y caigis al vaco. En todo, momento te indicarn la posicin de los reavers. Despus, aparecer un funicular por la izquierda, donde habr varios drones y un francotirador. Mtalos y pasa al otro funicular, ya que en el que os encontris est a punto de caerse. Ahora, activa el botn que hay a la izquierda para desplazaros. Los reavers os vuelven a atacar.

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Derriba a los Reavers a medida que se aproximen a la gndola del funicular y no te causarn demasiados problemas.

Cuando llegues a tierra, sal del funicular. Estis enfrente del palacio de la reina. Ahora debis encontrar una forma de entrar en l. Avanza por la izquierda, por donde vienen los disparos y cruza el arco. A la izquierda de las escaleras encontrars municin. Sube por las escaleras de caracol. Al llegar arriba podrs ver a los Locust luchando en la lejana. Dirgete hacia la izquierda, hasta el extrao objeto con varias esferas luminosas en la parte superior. Se trata del Calendario de los locust. Ve por la derecha y desciende por las escaleras que encontrars a mano izquierda. Cuando llegues abajo, rpidamente ve hacia la derecha y activa la palanca para que aparezcan las barreras. Paraptate en ellas y deshazte de los drones y granaderos que aparecern al fondo. Si no te da tiempo de activar las barreras, cbrete detrs de la barandilla de la izquierda. Cuando los hayas eliminado, avanza hacia su posicin y cbrete tras la barandilla de la derecha para eliminar al kantus que hay al otro lado.

Un poco ms adelante, encontrars un paquete de municin a la derecha, tras unas barreras que hay al lado de la antorchas. Ahora, ve por las escaleras que hay a la derecha. Activa palanca que encontrars a la izquierda. Despus de eso, tendrs que elegir por qu camino ir.

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El camino de la Troika es bastante ms fcil pero ms aburrido.

Hueco de la escalera: Baja por las escaleras. Debes activar las excavadoras. A mano izquierda, despus de bajar el primer tramo de escaleras, encontrars municin. Baja el segundo tramo y ve por la izquierda. Vuestros compaeros se encargarn de eliminar a los enemigos que hay en la zona. Cuando lo hayan hecho, avanzad. Sigue recto y ve por el camino de la derecha. Encontrars una palanca a la derecha. Actvala. Ya slo queda activar un control. Sigue adelante, cruza la puerta y baja las escaleras. Ve por la izquierda y avanza hacia al final del camino, donde se encuentran tus compaeros. Ve a la derecha bajando un pequeo tramo de escaleras y activa la palanca que hallars a la izquierda. Es el segundo control. Genial. La excavadora bajar. Ahora, sigue bajando las escaleras hasta reunirte con tus compaeros. - Excavadora con torreta troika: Ponte al mando de la torreta. La excavadora bajar un poco y frente a vosotros aparecern varios enemigos. Elimnalos con la torreta para que vuestros compaeros puedan avanzar. La excavadora bajar nuevamente y aparecern ms enemigos. Tus compaeros bajan y activan la segunda palanca. La excavadora desciende otra vez y surgen ms enemigos delante. Acaba con todos ellos. Sal de la excavadora y avanza hacia donde se encontraban los ltimos enemigos, y ve por el camino estrecho de la izquierda. Pulsa la palanca que encontrars en la pared para abrir la puerta que hay a la izquierda y entra en ella para reunirte con tus compaeros.

Aunque sea un espacio bastante estrecho, podrs acabar con los enemigos con el arco o con granadas.

Tras bajar por las escaleras, hallars un paquete de municin a la izquierda. Recgelo, sal de ah y cbrete detrs de la barandilla. Desde ah, ataca a los enemigos que hay abajo: dos boomers, un kantus, un francotirador y varios drones y granaderos. Cntrate en primer lugar en los boomers. Hay unas escaleras que bajan a la izquierda y otras por la derecha. En el nivel que hay abajo, hay una palanca en la columna del centro. Si la activas, o lo hace alguno de tus compaeros, aparecer un puente por la derecha. Cruza el puente y accede al otro lado de la sala, bajo el atrio. Si vas por la izquierda encontrars un paquete de municin y los Planes de defensa de los locust. Ahora, activa la palanca. Eso har que las rejas de las
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ventanas bajen y aparezcan unos muros en las aberturas. Desde ah es una posicin idnea para acabar con los ltimos enemigos que queden. Cuando la zona est totalmente limpia, desciende al patio donde se encontraban los locust y dirgete al cadver del centro, que ha dejado un rastro de sangre amarilla. Las puertas que tenis al lado se abrirn y de ellas aparecern dos grinders. Tras eliminarlos, habris alcanzado un nuevo punto de control.

La puerta que hay a mano derecha, viniendo de donde aparecieron los boomers, se abrir. De ah saldr un enemigo. Elimnalo y entra. Avanza hasta el final del pasillo y baja las escaleras. Al llegar abajo, encontrars un paquete de municin. Ms enemigos: un kantus y varios drones. Espera que tus compaeros bajen y apyalos disparando desde la barandilla. Encontrars un paquete de municin en el extremo derecho de la habitacin. Avanza hasta la siguiente sala. Avanza por la puerta doble de la derecha y baja por las escaleras. Ve hacia delante, cogiendo, si fuera necesario, el paquete de municin que encontrars por el camino, y cbrete detrs de una de las barreras de piedra. Una plataforma subir a la derecha. Sobre ella hay dos maulers, un kantus De la derecha os atacarn ms soldados, dos maulers, un kantus y dos guardias de Theron. Cuando termine el combate tendr lugar una escena.

Los mejores planes posibles.


Finalmente habrs llegado al palacio Locust. Cuando llegues al centro de la zona, antes de llegar a la puerta principal, caers en una emboscada desde una posicin elevada. Sin embargo, podrs ponerte fcilmente a cubierto en el muro que hay ms o menos en el centro de la zona e ir acabando con los enemigos poco a poco. Despus de haber dejado la zona limpia, dirgete hacia la puerta principal y entra en el palacio. Debers seguir al equipo Delta por el pequeo sendero trasero. Debers correr por los distintos puntos de cobertura que se levantan cuando pisas el correspondiente pulsador, el cual te ser de bastante ayuda cuando los Locust empiecen a aparecer desde la esquina. Tickers y Bloodmounts sern los primeros en aparecer, seguidos de un Kantus. Tendrs distintos y abundantes puntos de cobertura, pero no son muy grandes lo que har que la lucha contra los Tickers sea bastante dura, as que preprate para acabar con ellos en primer lugar y as poder llevar una lucha ms cmoda.

Una vez que hayas acabado con los enemigos de la zona, podrs continuar bajando por el sendero y de paso recolectar algo de municin extra. El equipo Delta te estar esperando a medio camino para coger un ascensor Locust. El ascensor te llevar a una especie de corrales de Bloodmount. Al final de esta zona vers que hay dos puertas abiertas. Es hora de elegir de nuevo el camino que has de seguir: hacia arriba o hacia abajo. El camino superior es un poco ms seguro, ya que sers apoyado por la mitad del equipo. Elijas el camino que elijas, llegars al mismo punto de destino y los nicos enemigos que encontrars sern un par de Grinders y un Mauler. Ten especial cuidado con el Grinder que encontrars en la parte superior ya que ser uno de los duros de pelar, por tanto lo ideal es acabar con l en primer lugar preferiblemente con el arco.

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Ayuda al equipo Delta acabando desde arriba con los Grinder.

Se abrirn las puertas del fondo, por las cuales acceders a una terraza semicircular con una arcada. Ah encontrars dos paquetes de municin y adems, si inspeccionas bien la zona encontrars Los planes de invasin Locust. Baja por los escalones de la derecha y por los siguientes escalones que hay al lado. Sigue adelante hasta que aparezcan tres guardias. En ese momento, cbrete tras una de las columnas que hay en el camino. Cuando los elimines, sigue adelante. Aparecern varios tickers y ms guardias. Vulvete a cubrir tras las columnas y acaba con ellos. Hasta llegar al final del camino, irn apareciendo ms guardias a tu paso. La mejor estrategia para enfrentarte a ellos es ir parapetndote tras las columnas. Cruza la entrada que vers al final del camino y baja los escalones. Delante encontrars un paquete de municin. Te encuentras en una amplia sala en la que hay varias barreras a los lados. En la sala hay montones de guardias, que os atacan de todas partes, varios tickers, que no tardarn en venir a saludaros, y un kantus, que permanecer escondido tras el muro que hay en el centro sobre el nivel ms alto. Durante el combate, permanece en todo momento el nivel inferior que hay en la zona de la entrada.

Elimina a los guardias usando granadas ser mucho ms cmodo.

Despus de terminar esta lucha habrs finalizado este captulo.

Inquisicin Real.
Sal por puerta que se encuentra al fondo de la sala a la derecha. Encontrars dos paquetes de municin y granadas justo delante. Llegas a una habitacin atravesada por dos hileras de columnas. Ve hacia la izquierda. Al lado de la ltima columna encontrars las Lpidas de los locust. Ahora, dirgete hacia el otro extremo de la habitacin y pulsa la palanca que hay en el centro de la pared. Tendrs que elegir qu camino tomar: vestbulo izquierdo o vestbulo derecho. - Vestbulo izquierdo: Bajis en un ascensor. Desde la sala que hay delante aparecen varios enemigos, un mauler y dos guardias. Cbrete tras la columna q tienes delante y acaba con ellos desde esa posicin. Despus, asalta el muro que hay a la derecha y avanza por la repisa hacia la sala que hay enfrente. Desde ah podrs eliminar tranquilamente a los tickers que aparezcan. Ahora pasa al interior de la sala y acaba con el guardia que te espera en la siguiente sala. Sigue adelante. La puerta que hay al final de la habitacin est cerrada, as que tendris que avanzar por la repisa, donde os atacarn dos guardias y un mauler. Sigue avanzando por la repisa hasta la siguiente sala. Al llegar ah, aparecer otro mauler de la puerta de enfrente. Cuando lo elimines,
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avanza hasta reunirte con tus compaeros. - Vestbulo derecho: Aparecen de la siguiente sala un mauler y dos guardias. Cuando los hayas eliminado, pasa a la siguiente sala, en la cual tendrs que deshacerte de varios tickers. Otro guardia te espera en la siguiente sala.

Despus de acabar con l, avanza por la repisa a la izquierda y mata el mauler y a los dos guardias que se cruzarn en tu camino. Tendrs que acceder a la siguiente sala por la repisa, ya que la puerta se encuentra cerrada. En ella tendrs que deshacerte de cuatro guardias. Cuando avances unos metros, saldrn dos boomers de la puerta. Avanza por ella cuando los hayas eliminado para reagruparte. En el centro de la pared que hay al final del recinto se encuentra una excavadora locust. Pulsa la palanca del centro para bajarla.

Debes localizar el nivel inferior del palacio y encontrar a la reina. Baja por las escaleras, y sal por la puerta. Enfrente encontrars municin. Rpidamente, acrcate a una de las plataformas metlicas que hay un poco ms adelante. Esto har que aparezca una barrera frente a ti. Paraptate en ella y elimina a los guardias que atacarn desde delante. Si pulsas una de las palancas que hay a izquierda o derecha, aparecern escalones a ambos lados de la sala, que os permitirn subir a los mrgenes laterales. En cada uno de ellos encontraris granadas. Un poco ms adelante, encontrars un paquete de municin a la derecha. Un muro atraviesa la siguiente sala por la mitad. A lo lejos os atacan ms guardias. Ve activando las barreras que hay delante y avanzando, mientras los eliminas. Cuando los elimines, sigue hasta la siguiente sala y coge paquete de municin de la izquierda. Las barreras de enfrente se levantarn y se abre una zanja entre vosotros y los locust que os atacan del frente. Unos cuantos se desplazarn al margen superior derecho y os atacarn desde ah. En ese momento, cbrete tras las barreras que hay en el flanco izquierdo. Cuando hayas hecho limpieza, acceders a un nuevo punto de control. Si necesitas granadas, encontrars un par de ellas en la plataforma de la derecha.

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Pulsa el botn

para girar la rueda y quedar a salvo.

La habitacin vuelve a su forma original. Sigue adelante. Llegars a una amplia sala. El suelo bajar de repente y del frente aparecern montones de guardias. Cbrete detrs de una de las barreras que hay delante y busca la ubicacin de la llave de paso en la columna central. Cuando puedas, accinala para hacer subir la plataforma al punto donde te encontrabas anteriormente. Si te quedas, cuando elimines a los guardias que atacan de un flanco, aparecern ms desde otro flanco, y as sucesivamente hasta que acabes con todos ellos. Sube las escaleras que tienes delante. Cuando lo hagas, la puerta enorme puerta se abrir y accederis a la sala de la reina. Tendr lugar una escena. El lugarteniente de la reina te atacar y automticamente iniciars con l un duelo de moto sierras. Pulsa rpidamente el botn B para vencerle. Cuando huya, se colocar sobre una de las plataformas que hay a ambos lados de la sala. En ese instante, cbrete detrs de una de las barreras que tienes al lado para protegerte de sus disparos. Ten cuidado tambin de las granadas de tinta y de las antorchas que lanza. Otro de sus ataques ser el de derribar las columnas que hay frente a las plataformas. Lo nico que debes hacer para esquivarlas es esperar a ver donde caen y lanzarte en la direccin opuesta. Por ltimo, tendrs que esquivar tambin las estalactitas que caen del techo y deshacerte de los tickers que merodean por la zona. Para eliminar al monstruo, tienes que esperar a que baje de las plataformas y luchar contra l en un duelo de moto sierras. Despus de tres duelos, lo habrs derrotado, pero antes de poder dar fin a su miserable vida, escapar con la reina. Tenis que perseguirla.

Preprate para machacar el botn

y poder ganar este particular duelo.

Dirgete hacia el trono de la reina y cruza cualquiera de los arcos que hay a cada lado de la pared para salir al exterior. Despus de la escena, aparecer un puente frente a vosotros que os permitir seguir adelante, pero varios reaver tratarn de impedroslo. Tenis que cruzar todo el puente hasta llegar a los corrales de los reaver. Ve corriendo todo el rato hacia delante y no te detengas por nada. Mtete en el interior del edificio con una cpula que encontraris al final del camino. Ah, os subiris a los reavers y saldris volando con ellos tras la reina.

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8.- Repercusiones
Fuga
Te gustan los Reavers? Suponemos que no. Pero esta vez que apartelas para montar en uno de ellos y usar sus armas. La mayora del tiempo volar con el piloto automtico, as que no te preocupes si no eres un as del pilotaje (lo nico que tendrs que hacer es desviar ligeramente el Reaver hacia la derecha o izquierda para evitar algn que otro proyectil). Cuando ests en la parte de atrs tambin puedes usar la ametralladora y cuando ests en la parte delantera puedes lanzar cohetes. La mayora del tiempo tendrs que usar las defensas o armas delanteras, las cuales son bastantes ms poderosas y adems te permiten acabar con ms enemigos de una sola vez Verdad que es sencillo?

Los primeros soldados no presentan problema; ignralos si quieres, pero mucho cuidado con las torretas antiareas de los locust. Primero, saldr una por la izquierda y luego otra por la derecha. No te preocupes por el brumak que aparecer sobre una roca, antes de la segunda torreta, pero s del que te encontrars al frente despus.
Al pasar por la cascada aparecer al frente otro brumak. Luego, aterrizars con el Reaver y debers apoyar a soldados de la CGO eliminando a unos boomer. A continuacin, volvers a volar con el Reaver. Un brumak aparecer por la izquierda rompiendo un muro. Tenis que escapar echando leches de la zona antes de que se venga abajo y, por si esto fuera poco, os persigue una enorme criatura denominada Hydra. Disprale al arma que tiene sobre el lomo cuando te ataque con ella, y esquiva los misiles que te lance. Cuando est cerca de ti, disparndote por la boca, descrgale todo el plomo que puedas a la boca. No dispares a lo loco, ya que la ametralladora se sobrecarga y antes de que vuelva a ser funcional estars totalmente expuesto a sus ataques. Cuando le destruyas el arma que tiene sobre el lomo, llegars a un punto de control.

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Habis salido a la superficie. Tu misin ahora es deshacerte de los reavers que os persiguen. Casi todo el rato usars la vista trasera durante esta parte de la misin. Evita, sobre todo, los misiles que disparen e intenta, como siempre, eliminar al jinete en primer lugar.

La Hydra os viene siguiendo los talones de nuevo. Ahora os querr apresar con sus tentculos y lanzaros contra el suelo y os seguir lanzando misiles. Cuando lance los misiles, esquvalos movindote hacia una direccin en el ltimo momento y cuando te haya cogido con uno de sus brazos, dispara al brazo. La hydra ir alternando su posicin, se situar adelante y atrs de tu Reaver (acurdate de usar X para cambiar de vista rpidamente). En el momento que est frente a ti, disprale a la cabeza.

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Batalla desesperada
Empezars esta nueva misin siguiendo al resto de Gears hacia las plataformas de aterrizaje. En este punto, no es mala idea ir revisando cada esquina para poder obtener algo de municin extra. Ve hacia la derecha desde el lugar donde apareciste en esta zona y pronto podrs ver un helicptero Raven esperando en una plataforma algo distante. Debis despejar la zona de aterrizaje. Toma cobertura en el tramo de barandilla que hay en el centro de la plataforma y dispara desde ah a los drones que lleguen a la plataforma de aterrizaje. Ser preferible que uses un arma con zoom para el combate. Cuando elimines a los enemigos de la plataforma, aparecer un reaver, pero en ese momento llegar un helicptero KR-36 para ayudaros. Ahora debes ir hacia la puerta oeste para apoyar a los dems gear. Si vas hacia la derecha, bajo el porche, encontrars ms municin. Si bajas las escaleras, encontrars tambin otro paquete de municin y un poco ms adelante, siguiendo por la terraza, un nuevo paquete y el Informe de reconocimiento de la CGO.

Sigue hacia la derecha y llegars a una nueva azotea. Cbrete en las barreras de piedra que hay entre las columnas de la barandilla y ataca desde ah a los enemigos. El faro de la derecha se derrumbar y aparecer un reaver. Cuando hayis limpiado la zona, espera a que Hoffman abra la puerta de la derecha y ve con el pelotn. Sube por las escaleras que hay enfrente. Avanza y ve por la entrada que encontrars al frente para llegar a unos aparcamientos. En un hueco que hay a la izquierda encontrars dos cajas de municin, granadas y dos mini-gun. Los locust atacan desde la calle que hay abajo, principalmente desde la parte izquierda. Hay varias barreras y coches que usan para parapetarse. Tras matar a unos cuantos drones aparecer un boomer y varios drones rompiendo el muro de la izquierda. Cuando aparezcan los dos reavers por la izquierda, vendr nuevamente un helicptero a ayudaros y los har picadillo. El helicptero recibir el impacto de un proyectil de un brumak y se estrellar al poco. Ahora tienes que desplazarte a las puertas del norte y ayudar a los dems gear. Un puente ha aparecido frente a ti. Crzalo para acceder al siguiente edificio. Luego, sube por las escaleras que hay a la izquierda y sigue avanzando.

Llegars a una nueva azotea, en la que hay dos torretas. Debes eliminar al menos a seis reavers para proteger la matriz del satlite de comunicaciones. Ya sabes, las torretas no estn ah para hacer bonito. Usa una de ellas y acribilla a los reavers antes de que sea demasiado tarde.Cuando lo hayas hecho, tendrs que ir a las puertas del norte a apoyar a los gear que estn luchando ah. Entra al edificio por la entrada de la derecha. Al fondo encontrars un paquete de municin. Despus, cruza el arco de la derecha para reunirte con Hoffman y Dom. El coronel abrir la puerta metlica. Sal por ella al exterior y baja por las escaleras. Los enemigos se han situado en el patio que hay enfrente. Se cubren tras muros y vehculos. Hay muchos de ellos, y estn muy bien armados. Afortunadamente, a alguien se le ocurri repartir un arsenal devastador por la zona. Al bajar, al lado derecho hay un mortero; si sigues a la derecha, resiguiendo el permetro, otro mortero; si cruzas el arco de la derecha, un mini-gun; bajando por las escaleras que hay tras cruzar el arco, un rifle de
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francotirador; y, finalmente, en la terraza ms exterior de la izquierda, la que hay bajando las escaleras antes del porche, hay otro rifle de francotirador. Hay un paquete de municin en la zona de la terraza ms exterior de la izquierda y otro en la terraza exterior derecha. Por ltimo, encontrars otro paquete en la esquina derecha del escenario, bajo el porche. En la terraza de la derecha tambin encontrars una Cog Tag.

Cuando te hayas desecho de todos los drones, aparecern dos grinder y finalmente, dos brumak por la derecha. Usa el mortero para deshacerte de los brumak, si lo haces correctamente, solo te durarn unos segundos.

Aparcamiento gratuito
Tenis que bajar a las cavernas de los locust para limpiar la zona de enemigos y que vuestros compaeros puedan llevar ah una bomba. Para llegar ah, tenis que dirigiros primero a la zona hundida de la ciudad. Te encuentras, junto con Dom, en la plaza que hay frente a la fachada del edificio de archivos. Hay varios drones y francotiradores protegiendo el lugar. Cbrete tras la barrera metlica que hay a la derecha, frente a la cual encontrars un rifle de francotirador. Preocpate en primer lugar de los francotiradores que hay sobre los balcones del edificio que hay en el centro y luego del resto de drones. Ms tarde aparecer un flame por cada lado. Cuando hayas despejado la zona, llegars a un nuevo punto de control.

Aprovecha este momento de paz para buscar municin. Detrs de la barricada que hay frente al portal del edificio encontrars un paquete de municin y un par de granadas de fragmentacin. Ve con Dom hacia la entrada derecha del edificio. Os espera un flame y un granadero y un francotirador, que estar situado en las escaleras del fondo. Qudate cubierto tras la entrada y acaba con ellos. Luego sube por las escaleras y cbrete tras la barandilla de la derecha. En el piso inferior hay un kantus y varios drones y granaderos. Cuando los hayas eliminado, se abrir la puerta de la derecha y aparecer un grinder y un granadero. En el centro de la habitacin encontrars un par de granadas de fragmentacin. Despus de acabar con todos los malos, cruza la puerta que hay al fondo y baja por las escaleras que encontrars a mano derecha. Un flame os atacar. Arrebtale su miserable vida y sal patio. Tienes que defender el patio del ataque de los locust. En todo momento, permanece cubierto tras los pilares que tienes enfrente. Preocpate en primer lugar de la torreta que hay en el centro del patio y del kantus, y luego de los dems enemigos. Despus, os atacarn varios infames y maulers. A la izquierda podrs recoger un paquete de municin.

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Entra con Dom al portal que hay delante, al otro lado del patio, y usa una de las llaves de paso que hay en la pared. Sigue adelante cuando la puerta se haya abierta hasta llegar a la calle. Cbrete entonces en la barrera que encontrars justo al salir y elimina a los drones que estn delante. Luego dirgete hacia la izquierda y cbrete tras una de las barreras. Desde ah, acaba con los enemigos que queden y el grinder que est al otro lado, tras unos vehculos. Encontrars un par de granadas en la pequea habitacin que encontrars a la izquierda del escenario y un paquete de municin tras una barrera que est delante.

Sal del patio por la derecha. Antes de salir a la calle, mira detrs de la barrera que hay a la derecha. En el suelo encontrars el Peridico Jacinto Sentinel. Cuando llegues a la calle tendrs que decidir si seguir por las calles o ir por el garaje. - Calles: Un drone te ataca desde una ventana del primer piso del edificio de la derecha. Un flame y ms drones desde el interior del edificio de la izquierda, y otros drones ms desde las barricadas que hay al fondo. Permanece cubierto tras el vehculo. En primer lugar, neutraliza al enemigo de la derecha. Luego, fjate en el depsito inflamable que est pegado al edificio de la izquierda y dispralo. Una fuerte explosin acabar con todo rastro de vida que haya en el edificio. Ahora slo tienes que preocuparte de los drones y el flame que hay al fondo. Como el flame no puede alcanzarte desde su posicin, acaba primero con los drones. Avanza por la calle. El parking del edificio de la derecha saltar por los aires y un reaver y dos drones te atacarn. Retrocede hasta el edificio de la izquierda y elimina desde ah al reaver. Luego, encrgate de los drones. Cuando todo est despejado sigue adelante y cbrete tras una de las barreras que hay frente a la brecha en el pavimento. Elimina a los dos drones que surgirn del fondo a la izquierda y haz explotar el depsito inflamable que hay en el edificio de la derecha para que tu compaero pueda pasar. Salta a la brecha y renete con Dom. - Garaje: Sube las escaleras y elimina al francotirador que se asoma por la ventana de la izquierda. Luego, recoge el paquete de municin que hay al otro lado. Avanza. Al final del estrecho pasillo est la entrada al garaje. Tras una verja metlica hay un flame y dos granaderos. Permanece escondido tras la uno de los flancos de la puerta y acaba con ellos. Despus, entra al garaje. Fjate en el coche que est a punto de caerse a la calle y empjalo. Ahora, cruza el muro que hay justo al lado y avanza hasta el final de la sala. Un trozo de la superficie se derrumbar y formar una rampa, por la cual podrs acceder a la calle. Una vez ests ah, cbrete tras la parte delantera del vehculo que hay cerca y acaba con los dos enemigos que aparecern del frente. Recoge el martillo del alba que encontrars entre dos vehculos un poco ms adelante y cbrete tras la viga de piedra tumbada que vers al girar a mano derecha. Deshazte desde ah de los dos drones que hay en la calle. Luego, aterrizar un reaver. Desde esa misma posicin, usa el recin adquirido martillo del alba para hacer picadillo. Avanza hasta la siguiente barrera y elimina al mauler y a los otros dos locust. Despus de eso, cruza el edificio derruido que est situado a la izquierda al final de la calle.

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Posicin insegura
Tu prximo objetivo es en principio bastante sencillo, solamente tendrs que manejar las gras para poder pasar el abismo. Dirgete a la gra que hay a la derecha. Automticamente te subirs a ella. Mueve la gra hacia la posicin donde est Dom, para que se suba a la plataforma y baja la plataforma a la azotea del edificio que hay a la derecha. No te preocupes por los enemigos que defienden esa zona; Dom se encargar de ellos y luego saltar de la plataforma y se dirigir a la otra gra

Una vez que ests fuera, espera a que Dom haga bajar la gra y desciende por ella hasta la azotea del edificio que hay enfrente. Baja por la rampa que hay delante y paraptate detrs de los fragmentos de pared del edificio. Dos drones aparecern al fondo de la planta. Elimnalos y baja a la azotea. Despus aparecer un mauler y cuando lo hayas neutralizado un reaver aterrizar sobre la azotea del edificio que hay enfrente. Escndete detrs del cajn metlico que hay a la derecha para atacarlo. Cuando el reaver sea historia, desciende por la rampa que encontrars a mano derecha.

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Cuando llegues abajo, cbrete inmediatamente tras el cajn metlico que hay a la izquierda, justo al lado de la pared, y apunta al espacio que hay entre la barrera y la caja de la derecha. Por ah vendr un ticker y al cabo de unos segundos otro. Cuando los hayas eliminado, avanza hacia esa posicin. Cuando aparezcan el flame y el ticker del fondo, retrocede y cbrete tras el cajn de la derecha. Si consigues alcanzar al ticker en primer lugar, es muy probable que la explosin acabe tambin con el flame. Despus, aparecer un drone del mismo sitio. Avanza hacia ah y cruza la primera puerta. Espera a que aparezcan otros dos tickers, acaba con ellos y cruza la siguiente puerta. Cbrete tras la barandilla que hay en el otro extremo del tejado y espera a que aparezca el drone en la siguiente azotea. Acaba con l y dirgete hacia esa azotea por la rampa que vers delante. Una vez ah, paraptate tras la viga metlica que hay a la derecha, arrimado a los dos bidones. Media docena de drones irn escalando al tejado. Cuando los hayis eliminado, el suelo ceder y caeris a un piso inferior.

Un drone, un granadero y un flame os atacarn desde las ventanas del fondo. Permanece en esa misma posicin durante el enfrentamiento y cruza las ventanas para acceder a una nueva azotea cuando hayas acabado con ellos. En la esquina de la derecha encontrars el Diario de un superviviente. Baja por las escaleras que encontrars al fondo a la izquierda y cbrete rpidamente tras la ventana que hay al final. Desde ah, elimina a los tres drones que quedan. Cruza la puerta que hay a la derecha y baja por la rampa para llegar al siguiente edificio. Tenis que cortar los cables que hay fuera, que unen la torre metlica a la caseta. Usa la moto sierra del lancer para hacerlo. Cuando la torre haya cado, pasa a travs de ella. No te preocupes por los enemigos. En ese instante la torre caer. Afortunadamente, ni t ni Dom sufriris dao alguno.

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El edificio est en llamas y debis escapar. Salta por encima del pilar que hay delante y sigue por la izquierda. Saltar por encima de los otros dos pilares que hay al otro lado, pulsa el botn del ascensor para que las puertas se abran y sbete a l. El ascensor se desplazar hasta otro piso. Cuando saltes del ascensor, vers a un brumak entre las llamas de la izquierda. Pasa corriendo entre las balas y salta por la ventana que hay al fondo. Ahora, sigue adelante hasta llegar a la siguiente ventana y cbrete tras ella. Espera a que venga el piloto del brumak y mtalo. Ahora pilotars un brumak Por qu no?

Habis llegado a las cavernas a bordo del brumak. Tenis que encontrar la forma de hundir Jacinto. El brumak se maneja igual que a Marcus, con la diferencia que puedes lanzar misiles pulsando X. Pulsando RB podrs enfriar las armas de la bestia. Debido a la escasa velocidad y maniobrabilidad del brumak no podrs cubrirte. Tu xito en esta misin depende de lo rpido que seas apuntando. nicamente, mata a todo lo que se mueva, avanza y abre las puertas que encuentres por el camino. Cuando te ataque el corpser que aparecer podrs vencerlo pulsando B lo ms rpido posible. Para eliminar la barcaza de tortura, disprale a los brazos con los que se aguanta del techo para hacer que caiga.

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Despus, tendrs que destruir las tres columnas que sostienen el techo de la caverna para despejar la zona de aterrizaje de los helicpteros. Durante esta parte de la misin, te atacarn sembradores y reavers. Las dos primeras columnas podrs destruirlas desde la posicin inicial. Para la tercera, tendrs que adentrarte un poco en el lago.

Cuando lo hayas conseguido el brumak que pilotabais mutar por la Imulsin y tendrs que eliminarlo con el martillo del alba desde el helicptero. Bastar con tres disparos para acabar con l y completar el juego.

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Y ahora lo ms importante de todo a disfrutar de la escena final.

Solo te queda intentarlo en el modo locura Te atreves?...

Fin.
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