You are on page 1of 184

Stycze 2008

Pierwsze kroki
2008 Autodesk, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Za wyjtkiem sytuacji, w ktrych firma Autodesk, Inc. wyrazia na to zgod, nie wolno
reprodukowa niniejszej publikacji ani adnej jej czci w adnej formie, adnym sposobem i w adnym celu.
Cz materiaw zawartych w niniejszej publikacji zostaa przedrukowana za zezwoleniem osb posiadajcych prawa autorskie do nich.
Znaki towarowe
Ponisze nazwy s zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc. w Stanach Zjednoczonych i innych
krajach: 3DEC (projekt/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (projekt/logo), AliasStudio,
Alias|Wavefront (projekt/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL
Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map,
Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw,
CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion,
Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (projekt/logo), Dancing Baby (zdjcie), DesignCenter,
Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (projekt/logo), Design Your World, Design
Your World (projekt/logo), DWF, DWG, DWG (logo), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Education by Design, Extending the Design
Team, FBX, Filmbox, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Gmax, Heads-up Design, Heidi, HOOPS, HumanIK, i-drop, iMOUT, Incinerator, IntroDV,
Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (projekt/logo), LocationLogic, Lustre, Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder, ObjectARX,
ObjectDBX, Open Reality, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, Reactor, RealDWG, Real-
time Roto, Render Queue, Revit, Showcase, SketchBook, StudioTools, Topobase, Toxik, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drainage,
Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Syllabus, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo oraz
Wiretap.
Nastpujce nazwy s zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Autodesk Canada Co. w Stanach Zjednoczonych
i/lub Kanadzie i innych krajach: Backburner, Discreet, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Editing, River, Smoke, Sparks, Stone, Wire.
Wszystkie pozostae nazwy znakw firmowych, nazwy produktw lub znaki towarowe nale do ich prawnych wacicieli.
Wyczenie
NINIEJSZA PUBLIKACJA WRAZ Z INFORMACJAMI W NIEJ ZAWARTYMI JEST DOSTARCZANA PRZEZ AUTODESK, INC. W STANIE TAKIM W JAKIM
JEST. FIRMA AUTODESK, INC. NIE UDZIELA ADNYCH GWARANCJI, WYRANYCH BD DOROZUMIANYCH, W TYM TAKE, LECZ NIE WYCZNIE,
GWARANCJI WARTOCI HANDLOWEJ LUB PRZYDATNOCI DO OKRELONEGO CELU W ODNIESIENIU DO TYCH MATERIAW.
Wydawca:
Autodesk, Inc.
111 Mclnnis Parkway
San Rafael, CA 94903, USA
Spis treci
Przejcie od rysowania na papierze do pracy z programem CAD . . . . . 1
Rysowanie w skali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Arkusz rysunkowy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Zarzdzanie danymi graficznymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ustalanie standardw krelarskich . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Wydajne rysowanie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Dokadne rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ogldanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Tworzenie i modyfikowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Modyfikowanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Rozdzia 1 Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Dlaczego naley korzysta z tego podrcznika . . . . . . . . . . . . . . 22
Samouczki i dostp polece. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Uzyskanie dodatkowych informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Rozdzia 2 Praca z poleceniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Korzystanie z myszy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Anulowanie polecenia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Uruchamianie polecenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Cofanie lub powtarzanie polece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Rozdzia 3 Zmiana widokw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Wywietlanie widoku w rnych powikszeniach . . . . . . . . . . . . . 38
Wywietlanie nowych fragmentw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Rozdzia 4 Ustawienia rysunkowe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Rozpoczcie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Planowanie jednostek i skali rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Informacje o modelach i ukadach . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Porzdkowanie rysunkw za pomoc warstw . . . . . . . . . . . . . . 50
wiczenia: przegldanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
iv | Spis treci
Rozdzia 5 Rysowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Przegld waciwoci obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Rysowanie linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Rysowanie okrgw i ukw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Rozdzia 6 Dokadne rysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Ustawianie wartoci dla siatki i skoku . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie za pomoc wsprzdnych. . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Lokalizowanie punktw na istniejcych obiektach . . . . . . . . . . . . 76
Opis trybw lokalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Okrelanie ktw i odlegoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji. . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Wybieranie obiektw do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Wymazywanie, wyduanie i ucinanie obiektw . . . . . . . . . . . . . 87
Powielanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Przesuwanie i obracanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Zaokrglanie naronikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Korzystanie z elementw wspomagajcych edycj . . . . . . . . . . . . 109
Analizowanie rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Rozdzia 8 Dodawanie symboli i kreskowa . . . . . . . . . . . . . . . .115
Przegld blokw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Wstawianie blokw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Przegld kreskowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Wstaw kreskowania lub pene wypenienie . . . . . . . . . . . . . . . 120
Rozdzia 9 Dodanie tekstu do rysunku. . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Tworzenie i modyfikowanie tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Stosowanie stylw wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni . . . . . . . . . . . . 129
Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Wymiary przegld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Tworzenie wymiarw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Korzystanie z opcji wymiarowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Tworzenie i modyfikowanie stylw wymiarowania . . . . . . . . . . . .140
Modyfikowanie wymiarw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Spis treci | v
Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw . . . . . . . . . . . . . . . 147
Praca z ukadami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Wybr i konfiguracja ploterw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Drukowanie z poziomu ukadu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Sownik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
vi | Spis treci
Wprowadzenie
Przejcie od rysowania na papierze
do pracy z programem CAD
0.01 A
0.01 A
N0TE Z
3EE 0ETAlL 8
N0TE 1
3lAFT 0ETAlL
N0TE
03.19
01.90
R13.30
2X
PA-0F33 3AE
1.10
3Z.10, N0TE 9
1.Z5
2.32
3.0
18.5Z
1X
11.25
01.82
R11.1
01.90
02.50
3X
03.29
.Z5
Z.5Z
10.55
5.95
.83
135
113
Z.53
3.13
1.90
X
R3.55 3X
0.99
0.5Z
1.28
1.23
RZ.39
REF.
R5.39
RZ.19
R3.15
R3.3
R2.0
2X
2.15
3.0 2.0
0Z.25
8.92
11.50
2 3L0T3
Rysowanie w skali | 3
Rysowanie w skali
Skala rysunku to jeden z elementw, jaki naley okreli podczas rozplanowywania rysunku. Ustalanie skali
w rodowisku CAD rni si okrelania skali podczas rysowania rcznego.
Przy rysowaniu rcznym skal
widoku naley okreli przed
rozpoczciem rysowania.
Skala pozwala odwzorowa
rzeczywiste rozmiary obiektu
w postaci modelu narysowanego
na papierze.
W programach AutoCAD
i AutoCAD LT mona najpierw
zdecydowa, jakie jednostki
miary maj by uywane,
a nastpnie narysowa model w skali 1:1.
Na przykad podczas rysowania czci silnika dugo
jednej jednostki moe oznacza jeden milimetr lub
jeden cal. Przy rysowaniu mapy jedna jednostka
moe oznacza jeden kilometr lub jedn mil.
Na tym rysunku pojazdu mechanicznego jako
jednostki dugoci zastosowano milimetry.
Widoki czci zostay wyskalowane pniej,
aby utworzy ukad rysunku do druku.
RZ.39
REF.
R5.39
RZ.19
R3.15
R3.3
01.90
R13.30
2X
PA-0F33 3AE
1X
R11.1
01.90
02.50
3X
10.55
5.95
.83
135
113
Z.53
R3.55 3X
0.99
0.5Z
1.28
1.23
Rysunek tworzy si w skali 1:1 w wybranych
jednostkach.
Podczas rozplanowywania i drukowania
rysunku mona okreli dowoln skal.
PR0P03E0 0R0uN0 FL00R PLAN
C
A
PR0P03E0 ELEvATl0N 'A-A' [30uTl|.
C
8
'X' 'X'
'Y'
'Y'
'Z' 'Z'
Arkusz rysunkowy | 5
Arkusz rysunkowy
Na papierze arkusz jest ograniczony do rozmiaru uywanego papieru. W rodowisku CAD nie ma ogranicze
do jednego ukadu lub rozmiaru papieru.
Rysujc rcznie, najpierw naley
wybra arkusz, ktry zazwyczaj
zawiera ramk oraz tabelk
rysunkow. Nastpnie naley okreli
pooenie paszczyzn widoku, elewacji,
przekrojw i szczegw. Dopiero
wtedy mona zacz rysowa.
W przypadku programw AutoCAD
i AutoCAD LT najpierw rysuje si
projekt lub model w rodowisku
pracy nazywanym obszarem modelu.
Nastpnie mona dokona rozmieszczenia elementw
tego modelu na ukadzie w rodowisku nazywanym
obszarem papieru.
Ukad reprezentuje arkusz rysunku. Zazwyczaj skada si
z ramki, tabelki rysunkowej, wymiarw, uwag oglnych
i jednego lub wikszej liczby widokw modelu
wywietlanych jako rzutnie ukadu. Rzutnie ukadu
to obszary, podobne do ramek lub okien rysunku,
za porednictwem ktrych mona oglda model.
Widoki na rzutniach mona skalowa za pomoc
funkcji powikszania lub pomniejszania.
W przypadku tego rysunku domu na rzutniach ukadu
wywietlony zosta widok rzutu oraz widok elewacji.
Podstawowy projekt, lub model,
jest tworzony w obszarze rysunku
zwanym obszarem modelu.
Przed wydrukowaniem model mona ustawia
w rnych widokach, tworzc tzw. ukady.
Zarzdzanie danymi graficznymi | 7
Zarzdzanie danymi graficznymi
Zarwno w przypadku rysowania rcznego, jak i rysowania w rodowisku CAD trzeba wybra metod zarzdzania
zasobami rysunku umoliwiajc rozdzielanie, sortowanie i edycj poszczeglnych danych rysunku.
W przypadku rysowania rcznego informacje mona
rozdzieli pomidzy poszczeglne nakadki.
Na przykad rzut budynku moe skada si
z osobnych nakadek, zawierajcych elementy
konstrukcyjne, elementy instalacji elektrycznej
i wod-kan.
W programach AutoCAD i AutoCAD LT arkuszom
kalki odpowiadaj warstwy. Podobnie jak
w przypadku nakadek, mona wywietli,
edytowa i drukowa warstwy oddzielnie
lub kilka warstw naoonych.
Warstwom mona przypisywa nazwy, aby uatwi ich ledzenie, oraz
mona je zablokowa, tak aby nie mogy zosta zmienione. Przypisanie
warstwie ustawie takich, jak kolor, rodzaj linii lub szeroko linii uatwi
spenienie wymogw norm przemysowych.
Warstw mona rwnie uy do przygotowania obiektw rysunkw do
wydruku. Przypisanie stylu wydruku do warstwy sprawia, e wszystkie
obiekty narysowane na tej warstwie bd drukowane w taki sam sposb.
Na tym rysunku prasy rne linie i kolory zostay wybrane przy uyciu
warstw.
Naley wyczy warstwy, aby
ukry szczegy na czas pracy.
Warstwy naley wywietli, aby
zobaczy wszystkie elementy.
Ustalanie standardw krelarskich | 9
Ustalanie standardw krelarskich
Zarwno w przypadku pracy zespoowej, jak i indywidualnej efektywna komunikacja jest moliwa dziki przyjciu
pewnych norm.
W przypadku rcznego rysowania przy
rysowaniu rodzajw linii, szerokoci linii,
pisaniu oraz wymiarowaniu wymagana
jest drobiazgowa dokadno. Normy
musz zosta ustalone na pocztku pracy
i konsekwentnie naley si do nich
stosowa.
W przypadku programw AutoCAD
i AutoCAD LT zgodno z normami
przemysowymi lub obowizujcymi
w firmie mona uzyska przez utworzenie
stylw, ktre bd konsekwentnie stosowane.
Mona utworzy style dla tekstu, wymiarw oraz rodzajw linii.
Styl tekstu, przykadowo, okrela rodzaj czcionki oraz
parametry formatowania, takie jak wysoko, szeroko
oraz pochylenie.
Style, warstwy, arkusze, tabelk rysunkow oraz informacje
o ramkach i niektre ustawienia polece mona zapisywa
w plikach szablonw rysunkw. Uywanie szablonw
rysunkw uatwi szybkie rozpoczcie tworzenia nowego
rysunku, ktry spenia wymogi norm.
W przypadku tego rysunku rzutu drogi zastosowano style
pozwalajce na spenienie norm krelarskich dotyczcych
tekstu, wymiarowania oraz rodzajw linii.
Wymiary, tekst i style linii mog
by ustalone na szablonie
rysunkowym, ktry posuy do
tworzenia nowych rysunkw.
Wydajne rysowanie | 11
Wydajne rysowanie
Rysowanie jak najmniejszym nakadem pracy oraz szybsze wprowadzanie poprawek: s to dwie gwne przyczyny,
dla ktrych korzysta si ze rodowisk CAD. Uytkownik otrzymuje peny zestaw narzdzi do rysowania i edycji,
pozwalajcy unikn wykonywania powtarzajcych si, czasochonnych czynnoci krelarskich.
W przypadku rysowania rcznego konieczne
jest uycie przyborw do rysowania, takich jak
owki, linijki, cyrkle, kreskownice, szablony
i gumki do mazania. Powtarzalne czynnoci
zwizane z rysowaniem i edycj rysunku
musz by wykonywane rcznie.
W programach AutoCAD i AutoCAD LT
mona wybra jedno z wielu narzdzi do
rysowania, ktre umoliwia utworzenie linii,
okrgw, elementw krzywoliniowych itd.
W atwy sposb mona przesuwa, kopiowa, odsuwa, obraca
i odbija obiekty. Mona rwnie kopiowa rysunki midzy
otwartymi rysunkami.
Na tym rysunku wzka elementy powtarzajce si i symetryczne
zostay utworzone z wykorzystaniem funkcji kopiowania
i odbijania. Ponadto funkcja odsuwania obiektw pozwolia
na bardziej efektywne rysowanie linii rwnolegych.
Czas powicany na rysowanie mona
zaoszczdzi rysujc poow elementu,
a nastpnie odbi j, tworzc drug poow.
Dokadne rysowanie | 13
Dokadne rysowanie
Rysunki inynierskie i architektoniczne musz by bardzo dokadne. rodowisko CAD pozwala na bardziej
dokadne krelenie ni w przypadku rysowania rcznego.
Rysujc rcznie obiekty na papierze,
naley zachowa ostrono,
aby utrzyma odpowiedni rozmiar
i dopasowanie. Obiekty rysowane
w skali musz by rcznie sprawdzane
i wymiarowane.
W przypadku programw AutoCAD
i AutoCAD LT mona zastosowa kilka
metod, aby uzyska dokadne wymiary.
Najprostsz metod jest okrelenie
punktw przez ich zlokalizowanie
wzgldem odstpw na prostoktnej siatce.
Kolejn metod jest okrelenie dokadnych wsprzdnych.
Wsprzdne okrelaj lokalizacj na rysunku przez
okrelenie pooenia punktu na osi X i Y lub odlego
i kt wzgldem kolejnego punktu.
Przy uyciu trybw lokalizacji mona okrela pooenie
wzgldem istniejcych obiektw, takich jak punkt kocowy
uku, rodek odcinka lub rodek okrgu.
Przy uyciu funkcji ledzenia biegunowego mona okreli
lokalizacj wzgldem wczeniej ustawionych ktw oraz
odlego od tych ktw.
Na tym rysunku pompowni funkcja trybw lokalizacji zostaa
uyta w celu uzyskania pewnoci, e linie s prawidowo
poczone. ledzenie biegunowe umoliwio narysowanie
linii pod odpowiednim ktem.
Funkcja ledzenia biegunowego
umoliwia wywietlenie prowadnic
po odpowiednim ktem
i ustawienie kursora pod ktem.
W przypadku trybu
lokalizacji
wzgldem obiektu
po ustawieniu
kursora w tym
miejscu...
moliwe jest
automatyczne
przejcie do punktu
rodkowego.
Ogldanie rysunku | 15
Ogldanie rysunku
Sia rodowiska CAD tkwi rwnie w tym, e uytkownik szybko moe przeglda rne czci projektu
przy rnym ich powikszeniu.
Podczas rysowania rcznego
rozmiar i rozdzielczo rysunku
s stae.
W przypadku programw AutoCAD
i AutoCAD LT rozmiar
i rozdzielczo rysunku mona
zmienia w razie potrzeby.
Aby pracowa na elementach
szczegowych, mona
powikszy obraz, uywajc funkcji
powikszania. Aby wywietli wiksz cz rysunku,
naley uy funkcji pomniejszania. Aby przej do innej
czci rysunku, naley panoramowa rysunek
bez zmiany jego wielkoci.
Aby stworzy sobie jak najlepsze warunki pracy,
mona zmienia rozmiar rysunku i panoramowa go.
Moe si to okaza bezcenne podczas pracy na duych
i zawierajcych duo szczegw rysunkach,
takich jak ten plan uzdrowiska.
Mona oddala obraz, aby widzie jego
wiksz cz, lub przyblia, aby widzie
wicej szczegw.
Istnieje moliwo panoramowania
i przechodzenia do innego obszaru projektu.
L
Tworzenie i modyfikowanie tekstu | 17
Tworzenie i modyfikowanie tekstu
Tworzenie dokadnych wymiarw oraz jednolicie napisanego, czytelnego tekstu jest czasochonnym zadaniem
w przypadku rysowania rcznego. Aplikacja CAD udostpnia metody usprawnienia tego zadania.
W przypadku rysowania rcznego
zmiana rozmiaru dowolnej czci
rysunku sprawia, e konieczne jest
wymazanie, a nastpnie ponowne
narysowanie wymiaru.
Zmiana tekstu czsto powoduje
konieczno przepisania rysunku.
Programy AutoCAD i AutoCAD LT
umoliwiaj utworzenie wymiarw
zespolonych oraz tekstu na
ukadzie w obszarze papieru.
Wymiary zespolone s powizane
z modelem. Zmiana modelu
powoduje automatyczna aktualizacj
wartoci wymiarowych.
Standardowe typy wymiarw to wymiary liniowe,
promieniowe, wsprzdnociowe, ktowe, bazowe
i inne.
W atwy sposb mona zmienia tre, czcionk,
rozmiar, odstp oraz kt obrotu tekstu wymiarowego
i uwag.
Na tym szczegowym rysunku wymagane elementy
zostay opisane sownie, zastosowano linie odniesienia
oraz wymiary.
W przypadku wymiarw zespolonych mona
automatycznie aktualizowa wielko oraz warto
wymiaru przez rozciganie lub zmian skali
wymiarowanego obiektu.
Mona utworzy linie odniesienia skojarzone z tekstem.
W przypadku przesunicia tekstu linia jest ustawiana
automatycznie.
Modyfikowanie rysunku | 19
Modyfikowanie rysunku
Wprowadzanie korekt jest czci wszystkich projektw krelarskich. Niezalenie od tego, czy rysunek powstaje
na papierze, czy z wykorzystaniem aplikacji CAD, konieczna bdzie jego modyfikacja.
Aby wprowadzi korekt obiektu rysowanego rcznie, naley go wymaza i ponownie
narysowa.
rodowisko CAD eliminuje mudn rczn edycj, udostpniajc rnorodne narzdzia
edycyjne. Jeeli konieczne jest skopiowanie caego lub czci obiektu, nie ma koniecznoci
przerysowywania go. Jeeli konieczne jest usunicie obiektu, mona go skasowa, kilkakrotnie
naciskajc przycisk myszy. Jeeli popeniony zostanie bd, mona szybko cofn operacj.
Po narysowaniu obiektu nie ma potrzeby jego przerysowywania. Mona modyfikowa
istniejcy rysunek wykonanie odbicia, obrcenie, zmian skali, rozcignicie, ucicie itd.
Mona rwnie w dowolnym czasie zmieni waciwoci obiektu, takie jak rodzaj linii,
szeroko linii, kolor i warstw.
Te rysunki przed i po przedstawiaj uycie niektrych typowych funkcji edycji elewacji budynku.
Chmurka wersji uywana jest do zaznaczanie obszarw, na ktrych dokonano zmiany.
Po narysowaniu obiektu mona w atwy sposb skopiowa
go, bez koniecznoci ponownego tworzenia.
20
Wprowadzenie
Dlaczego naley korzysta z tego podrcznika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Samouczki i dostp polece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Uzyskanie dodatkowych informacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
22 | Rozdzia 1 Wprowadzenie
Dlaczego naley korzysta z tego podrcznika
Podrcznik Pierwsze kroki zawiera wprowadzenie do najczciej uywanych funkcji programw AutoCAD
i AutoCAD LT. Umoliwia zapoznanie si z podstawowymi funkcjami, aby mc szybko rozpocz prac.
Istnieje wiele sposobw realizacji danego zadania, gdy uytkownik dysponuje bogatym zbiorem funkcji.
Podrcznik ten skupia si na nastpujcych sprawach:
Co naley wiedzie, aby rozpocz prac?
Jakie s zalecane metody korzystania z przedstawionych funkcji?
Po bliszym zapoznaniu si z funkcjami uytkownik znajdzie wasny sposb skutecznej pracy w zalenoci
od rodzaju wykonywanych zada.
Samouczki i dostp polece
W programach AutoCAD i AutoCAD LT istnieje wiele sposobw uzyskiwania dostpu do polece.
Mona to osign za porednictwem wiersza polecenia, wstki, paskw narzdzi, palet i Menu Przegldarka.
Poniewa konfiguracja wstki moga by zmodyfikowana i niektre polecenia nie s dostpne za porednictwem
wstki, zazwyczaj w samouczkach jest podawany dostp do polecenia za porednictwem Menu Przegldarka.
Menu
Przegldarka
Uzyskanie dodatkowych informacji | 23
UWAGA Wszystkie zrzuty ekranu i okna dialogowe w podrczniku wywietlaj tekst AutoCAD LT na pasku
tytuu. W przypadku objanie i wicze zawartych w podrczniku Pierwsze kroki nie ma rnicy midzy
programami AutoCAD i AutoCAD LT. Prezentowane funkcje s identyczne.
Uzyskanie dodatkowych informacji
Jeli potrzebne s dodatkowe informacje, mona skorzysta z dodatkowych zasobw. Z menu Pomoc mona
uzyska dostp do poniszych zasobw:
Pomoc udostpnia procedury, informacje dotyczce poj oraz opisy polece. Aby wywietli informacje
Pomocy, mona take nacisn klawisz F1 w monicie Polecenie, w oknie dialogowym lub w monicie w ramach
polecenia.
Warsztat nowych moliwoci udostpnia szereg opisw nowych funkcji.
Dodatkowe materiay udostpniaj kilka moliwoci uzyskania dodatkowej pomocy w sieci Web.
Dostp do powizanych tematw w systemie pomocy
W podrczniku Pierwsze kroki, na kocu wikszoci tematw znajduj si odwoania do sw kluczowych
w indeksie pomocy. Na przykad, aby znale pojcia, procedury, polecenia i zmienne systemowe powizane
z poleceniem LINIA, naley wprowadzi sowo linia w polu na karcie Indeks w oknie Pomoc.
LINIA
wiczenie: lokalizacja tematu Pomocy za pomoc sowa kluczowego
Uruchom program AutoCAD lub AutoCAD LT i nacinij klawisz F1. Nastpnie wykonaj czynnoci przedstawione na rysunku.
2 Wprowad
sowo kluczowe
3 Kliknij
dwukrotnie, aby
przejrze temat
4 Kliknij, aby wywietli informacje
opojciach zwizanych z wybranym
tematem
5 Kliknij, aby wywietli
procedury zwizane
z wybranym tematem
6 Kliknij, aby wywietli
polecenia zwizane
z wybranym tematem
1 Kliknij
kart Indeks
24 | Rozdzia 1 Wprowadzenie
wiczenia: korzystanie z systemu pomocy
W tych wiczeniach skorzystamy z systemu pomocy, aby znale informacje dotyczce sposobu rysowania
z plikiem szablonu oraz tworzenia arkusza.
UWAGA Istotne jest nauczenie si szybkiego sposobu korzystania z systemu pomocy. System pomocy moe
dostarczy odpowiedzi, ktre pozwol unikn niepotrzebnych trudnoci i frustracji.
1 Uruchom program AutoCAD lub AutoCAD LT i nacinij klawisz F1, aby wywietli okno Pomoc.
2 W razie potrzeby wywietlania spisu treci kliknij kart Spis treci w lewym okienku okna Pomoc.
Nastpnie kliknij znak plus (+) obok opcji Podrcznik uytkownika.
Opcja Podrcznik uytkownika rozwinie si, wywietlajc spis rozdziaw.
3 W lewym okienku kliknij bezporednio tytu Rozpoczynanie, organizowanie i zapisywanie rysunku.
Wprawympanelu okna Pomoc wywietlane s odnoniki do kilku tematw wraz z opisem.
4 W prawym okienku kliknij Rozpoczynanie rysunku. Nastpnie kliknij temat Uywanie pliku szablonu
do uruchomienia rysunku.
Spowoduje to przejcie do docelowego tematu w systemie pomocy. W spisie treci w lewym panelu
wywietlana jest struktura tematw umoliwiajca atwe przegldanie.
Uzyskanie dodatkowych informacji | 25
5 Kliknij kart Procedura. Nastpnie kliknij pierwsz procedur z listy. Kliknij kart Procedura, aby ponownie
wywietli list.
6 Kliknij kart Szybki start. Na karcie Szybki start s wywietlane wszystkie polecenia i zmienne systemowe
zwizane z tym tematem.
Kliknicie odnonika na tej karcie powoduje otwarcie okna Opis polece, w ktrym znajduj si szczegowe
informacje dotyczce polecenia i opcji okien dialogowych.
7 Nastpnie w lewym panelu kliknij kart Wyszukaj.
Kolejne zadanie polega bdzie na wyszukiwaniu tematw zawierajcych sowo ukad.
8 Wpisz sowo ukad i nacinij klawisz ENTER.
Zostan wywietlone tematy zawierajce sowo ukad. Aby uzyska najlepsze wyniki, wprowad wicej ni
jedno sowo kluczowe lub dokadn fraz w cudzysowie.
UWAGA Kliknij kolumn Tytu, aby posortowa list tematw alfabetycznie. Nastpnie kliknij kolumn
Pooenie, aby posortowa list tematw wg podrcznikw: Opis polece, Podrcznik uytkownika itd.
9 Przewi w d, aby wyszuka w Podrczniku uytkownika temat Praca na karcie Ukad. Nastpnie kliknij
dwukrotnie temat.
Wywietlony zostanie temat. Jednak w jaki sposb okreli pooenie biecego tematu w spisie treci?
Wjaki sposb mona wywietli ssiedni, powizany temat?
26 | Rozdzia 1 Wprowadzenie
10 W lewym okienku kliknij kart Spis treci.
Spis treci zostanie otwarty na biecym temacie. Ten sposb umoliwia atwe wyszukanie powizanych tematw.
UWAGA Jeli w spisie treci nie zostanie automatycznie wywietlony biecy temat, kliknij kart Pojcia
w prawym okienku.
11 W lewym okienku kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny temat, a nastpnie kliknij opcj Zamknij wszystko.
Jest to szybka metoda zwijania spisu treci, gdy wywietlanych jest zbyt duo podtematw.
12 Zamknij okno Pomoc.
Uzyskanie dodatkowych informacji | 27
Wicej informacji zawiera rozdzia Wydajne korzystanie z systemu pomocy. W systemie pomocy na karcie Spis
treci kliknij opcj Podrcznik uytkownika Uzyskaj informacje Dostp do potrzebnych informacji
Wydajne korzystanie z systemu pomocy.
Przegld i przypomnienie
1 Do czego su karty w prawym okienku okna Pomoc?
2 Kiedy w lewym okienku okna Pomoc uywa si karty Spis treci, a nie karty Indeks?
3 Ktre menu umoliwia uzyskanie informacji dotyczcych nowych funkcji?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka
Dostp do systemu pomocy Pomoc Pomoc
Korzystanie z Warsztatu nowych moliwoci Pomoc Warsztat nowych moliwoci
Wyszukiwanie zasobw wiczeniowych Pomoc Dodatkowe materiay
Materiay szkoleniowe w trybie online
System Pomocy
POMOC
28
Praca z poleceniami
Korzystanie z myszy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Anulowanie polecenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Uruchamianie polecenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Cofanie lub powtarzanie polece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
30 | Rozdzia 2 Praca z poleceniami
Korzystanie z myszy
Wikszo uytkownikw w charakterze urzdzenia wskazujcego uywa myszy. W myszy dwuprzyciskowej lewy
przycisk jest zazwyczaj przyciskiem wskazujcym, ktry suy do okrelania lub wybierania punktw w obszarze
rysunku. Prawy przycisk suy do wywietlania menu skrtw, ktre zawiera odpowiednie polecenia i opcje.
Wzalenoci od pooenia kursora wywietlane s rne menu skrtw.
UWAGA Aby sprawdzi, jakie opcje dostpne s w danej sytuacji, naley sprbowa klikn prawym
przyciskiem myszy w celu wywietlenia menu skrtw.
Mysz z kkiem jest mysz dwuprzyciskow z maym kkiem midzy przyciskami. Kko to mona obraca lub
naciska, aby szybko zmieni powikszenie lub wywietli nowy fragment rysunku. Korzystanie z myszy z kkiem
jest bardzo polecane.
Anulowanie polecenia
W razie przypadkowego kliknicia ekranu, wywietlenia menu skrtw lub uruchomienia polecenia mona
zakoczy to dziaanie, naciskajc na klawiaturze klawisz ESC.
wiczenie: anulowanie wyboru
Kliknij obszar rysunku i przesu mysz. Zostanie uaktywniony tryb wyboru obiektw. Nacinij klawisz ESC,
aby anulowa.
Uruchamianie polecenia
Polecenie mona uruchomi za pomoc Menu Przegldarka, paska narzdzi, palety lub wiersza polecenia.
Poniewa programy AutoCAD i AutoCAD LT s bardzo elastyczne, uytkownik moe wybra taki sposb pracy,
ktry bdzie mu najbardziej odpowiada.
wskazywanie punktw lub
wybieranie obiektw
wywietlanie menu skrtw
obracaj, aby powikszy, nacinij,
aby wywietli nowy fragment
Uruchamianie polecenia | 31
Polecenia mona wybiera z kilku rnego rodzaju menu:
Menu Przegldarka dostp jest uzyskiwany za porednictwem jasnoczerwonego przycisku w lewym grnym rogu
okna aplikacji. Wszystkie polecenia uywane w wiczeniach opisywanych w tej ksice dostpne s z tych menu.
Menu Lokalizacja wzgldem obiektu wywietlane jest po przytrzymaniu nacinitego klawisza SHIFT
i klikniciu prawym przyciskiem myszy. Menu Lokalizacja wzgldem obiektu umoliwia precyzyjne rysowanie,
poprzez umieszczanie kursora na elemencie obiektu, takim jak koniec linii lub rodek okrgu.
Menu skrtw wywietlane s po klikniciu prawym przyciskiem myszy. Po klikniciu prawym przyciskiem
myszy obiektu, obszaru rysunku, paska narzdzi lub klikniciu prawym przyciskiem myszy wewntrz okna
dialogowego, palety lub okna wywietlane s rne menu.
Uruchamianie polece z wiersza polecenia
Polecenia mona uruchomi, wpisujc je w wierszu polecenia w oknie polece zamiast uywania paskw narzdzi
lub menu. Poza tym, niektre polecenia musz by zakoczone w wierszu polecenia, bez wzgldu na to, w jaki
sposb zostay uruchomione.
Niektre polecenia maj skrcone nazwy lub aliasy polece. Na przykad mona poda o jako alias nazwy
polecenia OKRG.
Po wprowadzeniu polecenia w wierszu polecenia naley nacisn klawisz ENTER lub SPACJA, aby uruchomi
polecenie. Mona take powtrzy poprzednie polecenie, naciskajc klawisz ENTER lub SPACJA.
UWAGA Jeli uytkownik zostanie poproszony w niniejszym podrczniku lub systemie pomocy o wprowadzenie
czego, naley wpisa warto (czcionka pogrubiona) w wierszu polecenia i nacisn klawisz ENTER.
Okrelanie opcji polecenia
Czsto po uruchomieniu polecenia program wywietla zestawy opcji w wierszu polecenia. Na przykad,
po wprowadzeniu polecenia OKRG w wierszu polecenia zostanie wywietlony nastpujcy monit:
Okrel rodek okrgu lub [3P/2P/Ssr (styczny styczny promie)]:
Opcja domylna, Okrel rodek okrgu, wywietlana jest przed nawiasami kwadratowymi. Dodatkowe opcje
wywietlane s pomidzy nawiasami kwadratowymi.
Aby zaakceptowa opcj domyln, wprowad wartoci wsprzdnych lub za pomoc urzdzenia
wskazujcego wska w obszarze rysunku punkt rodka okrgu.
Aby wybra inn opcj, wprowad wielkie litery w nazwie opcji. Wpisz na przykad 2p i nacinij klawisz ENTER,
aby wybra opcj dwch punktw.
okno polece
wiersz polecenia
32 | Rozdzia 2 Praca z poleceniami
Stosowanie monitw dynamicznych
Oprcz monitu w wierszu polecenia podobny monit jest wywietlany obok wskanika jest to tzw. monit dynamiczny.
Monit dynamiczny umoliwia skupienie uwagi na pracy, a nie na wierszu polecenia.
Aby wywietli opcje polecenia w zgoszeniu wprowadzania dynamicznego, naley nacisn klawisz STRZAKA
WD, a nastpnie klikn opcj w menu.
wiczenie: Uywanie Menu Przegldarka do rysowania linii
1 Kliknij Menu Przegladarka Kliknij opcj Rysuj Kliknij opcj Linia.
2 Po monicie Okrel pierwszy punkt kliknij w dowolnym miejscu w obszarze rysunku, aby okreli punkt.
Monit zmieni si na: Okrel nastpny punkt lub [Cofaj].
3 Po monicie Okrel nastpny punkt lub [Cofaj] kliknij w dowolnym innym miejscu w obszarze rysunku,
aby okreli koniec segmentu.
4 Utwrz drugi segment linii przez wskazanie nastpnego punktu.
Monit Okrel nastpny punkt lub [Cofaj] bdzie si powtarza, umoliwiajc rysowanie nastpnych
segmentw linii, a do zakoczenia polecenia LINIA.
5 Nacinij ENTER, aby zakoczy polecenie.
Dwa utworzone segmenty linii maj wsplny koniec, lecz s one oddzielnymi obiektami.
6 Kliknij opcj Zmiana Wyma, a nastpnie klikaj kolejne linie. Nastpnie nacinij klawisz ENTER,
aby zakoczy polecenie wymazania.
wiczenie: Uywanie wstki do rysowania linii
1 Karta Start Panel Rysuj Kliknij przycisk Linia.
2 Narysuj dwa segmenty linii.
3 Karta Start panel Zmiana Kliknij przycisk Wyma.
4 Kliknij kolejno kad linie i nastpnie nacinij klawisz ENTER, aby usun linie.
Uruchamianie polecenia | 33
wiczenie: rysowanie linii przy uyciu wiersza polecenia
1 W wierszu polecenia wpisz linia lub liter L. Nacinij klawisz ENTER.
2 Kliknij dowolne miejsce w obszarze rysunku, aby zlokalizowa punkt.
3 Po monicie Okrel nastpny punkt lub [Cofaj] kliknij w dowolnym innym miejscu w obszarze rysunku,
aby okreli koniec segmentu linii.
4 Po monicie Okrel nastpny punkt lub [Cofaj] kliknij w dowolnym innym miejscu w obszarze rysunku,
aby okreli koniec segmentu linii.
5 Wpisz c i nacinij klawisz ENTER, aby usun ostatni segment linii, a nastpnie kliknij inne miejsce dla punktu
kocowego.
6 Nastpnie wpisz z (Zamknij) i nacinij klawisz ENTER, aby doda trzeci segment linii, poczony z punktem
pocztkowym i zakoczy polecenie.
wiczenie: rysowanie okrgu przy uyciu wiersza polecenia
1 W wierszu polecenia wprowad polecenie okrg lub liter o (wpisz o i nacinij ENTER).
2 Po monicie Okrel rodek okrgu kliknij w dowolnym miejscu w obszarze rysunku, aby okreli punkt.
3 Po monicie Okrel promie okrgu wprowad 5 (wpisz 5 i nacinij ENTER).
4 W wierszu polecenia nacinij klawisz ENTER, aby powtrzy polecenie OKRG.
5 Wprowad 2p, aby utworzy okrg uywajc dwch punktw (wpisz 2p i nacinij ENTER).
6 Kliknij dowolne miejsce na rysunku, aby wskaza kady punkt.
7 Powtrz kilka razy polecenie OKRG, uywajc kadej z pozostaych opcji.
8 Po zakoczeniu wprowad wyma lub w, a nastpnie kliknij kady okrg, aby go wybra.
Nastpnie nacinij klawisz ENTER, aby usun wybrane okrgi.
wiczenie: rysowanie okrgu przy uyciu monitu dynamicznego
1 Po monicie dynamicznym wprowad okrg lub liter o.
2 Po monicie Okrel rodek okrgu nacinij klawisz STRZAKA W D.
3 Kliknij jedn z opcji OKRG w menu i zakocz polecenie.
34 | Rozdzia 2 Praca z poleceniami
Cofanie lub powtarzanie polece
Od czasu do czasu konieczne bdzie cofnicie czci pracy. Dwa przyciski na pasku narzdzi Standard cofaj
w rysunku skutki le wykonanych operacji.
Cofnij. Umoliwia cofnicie poprzednich operacji. Na przykad, kliknij Cofnij, aby usun wanie utworzony
obiekt.
Odtwrz. Mona przywrci skutki operacji, ktre zostay cofnite za pomoc polecenia Cofnij. Na przykad
kliknij przycisk Odtwrz, aby odtworzy obiekt, ktrego utworzenie zostao cofnite.
Przegld i przypomnienie
1 Jakie s trzy sposoby uruchomienia polecenia?
2 Jaki inny klawisz, oprcz ENTER, umoliwia zakoczenie lub powtrzenie polecenia?
3 Co naley zrobi, aby anulowa polecenie?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu skrtw Klawiatura
Zakoczenie polecenia Kliknij prawym przyciskiem myszy Enter ENTER lub SPACJA
Powtrzenie polecenia Kliknij prawym przyciskiem myszy Powtrz <dziaanie> ENTER lub SPACJA
Anulowanie polecenia Kliknij prawym przyciskiem myszy Anuluj ESC
Cofanie poprzedniego
polecenia
Kliknij prawym przyciskiem myszy Cofaj <dziaanie> U i nacinij klawisz
ENTER
System Pomocy
OPCJE, C, COFAJ, ODTWRZ
Odtwr
Cofaj
Powikszenie obiektw umoliwia ich atwiejsze
tworzenie lub modyfikowanie na rysunku.
Po zakoczeniu pracy w danym obszarze mona
zmniejszy rysunek, aby uzyska lepszy przegld
caego rysunku.
Po powikszeniu mona wywietli nowe fragmenty
rysunku, aby wyrodkowa wybrane obiekty.
Zmiana widokw
Wywietlanie widoku w rnych powikszeniach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Wywietlanie nowych fragmentw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
38 | Rozdzia 3 Zmiana widokw
Wywietlanie widoku w rnych powikszeniach
Widok jest konkretnym powikszeniem, pooeniem i orientacj rysunku. Najczciej stosowanym sposobem
zmiany widoku jest zmiana powikszenia. Powoduje ona zwikszenie lub zmniejszenie powikszenia obrazu
wywietlanego w obszarze rysunku.
Powikszenie rysunku mona zmieni na kilka sposobw.
Powikszanie przez przemieszczanie kursora
Istnieje moliwo zmiany zblienia w czasie rzeczywistym za pomoc urzdzenia wskazujcego to znaczy
zmiany zblienia w wyniku poruszania kursorem. Opcja Szybki polecenia ZOOM umoliwia przecignicie kursora
w gr powikszenie, lub w d zmniejszenie. Gdy urzdzeniem wskazujcym jest mysz z kkiem, naley
obrci kko do przodu, aby powikszy obraz, lub obrci do tyu, aby obraz zmniejszy.
Powikszanie do okrelonego obszaru
Opcja Okno polecenia ZOOM umoliwia szybk zmian powikszenia okrelonego obszaru poprzez
zdefiniowanie prostoktnego okna powikszenia za pomoc myszy. Zdefiniowany obszar zostanie
wywietlony na rodku ekranu.
Powikszanie, aby wywietli cay rysunek
Uyj opcji Zakres polecenia ZOOM, aby wywietli cay rysunek. Jest to uyteczne w razie potrzeby szybkiego
przywrcenia oglnego widoku. Opcja ta jest przydatna take wtedy, gdy obszar rysunku jest pusty w wyniku
zbyt duego powikszenia obszaru pustego lub wybrania nowego fragmentu zbyt daleko od obszaru rysunku.
pomniejszony powikszony
Wywietlanie nowych fragmentw | 39
Wywietlanie nowych fragmentw
Wywietlanie nowych fragmentw jest drugim powszechnie stosowanym sposobem zmiany widoku. Operacja ta
powoduje przesuwanie wywietlanego obrazu w dowolnym kierunku na paszczynie.
Wywietlanie nowych fragmentw przez przemieszczanie kursora
Istnieje moliwo wywietlenia nowych fragmentw w czasie rzeczywistym tzn. zmiany pooenia obrazu
w obszarze rysunku za pomoc urzdzenia wskazujcego. Po wybraniu polecenia NFRAGM przecignij kursor, aby
przesun obraz w nowe miejsce. Gdy urzdzeniem wskazujcym jest mysz z kkiem, naley przytrzyma kko
i przesun mysz, aby wybra nowy fragment.
wiczenia: powikszanie i wywietlanie nowych fragmentw
W tym samouczku mona przewiczy zmiany powikszenia i wywietlania nowych fragmentw za pomoc Menu
Przegldarka lub bezporednio za pomoc myszy z kkiem.
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Otwrz.
2 W oknie dialogowym Otwrz znajd folder Sample w folderze plikw programu AutoCAD lub AutoCAD LT.
Klikaj kolejno pliki rysunkw i otwrz ten, ktry wyglda najbardziej interesujco.
3 Kliknij Menu Przegldarka Widok Zoom Okno.
4 Kliknij w pobliu rodka rysunku. Przesu kursor, aby utworzy obszar prostoktny, a nastpnie kliknij ponownie.
5 Kliknij Menu Przegldarka Widok Nowy fragment Szybki.
6 Przecignij kursor w dowolnym kierunku, aby zmieni pooenie widoku. Nacinij klawisz ESC, aby zakoczy
operacj.
7 Kontynuuj wiczenie zmiany powikszenia i wywietlania nowych fragmentw za pomoc poniszych opcji:
Szybki zoom (lub uyj kka myszy)
Zoom poprzedni
Zoom okno
Zoom zakres
Szybki nfragm (lub przytrzymaj nacinite kko myszy i przesuwaj mysz)
przed NFRAGM po NFRAGM
40 | Rozdzia 3 Zmiana widokw
Naley powtarza te czynnoci, dopki uytkownik nie bdzie umia swobodnie wykonywa operacji zmiany
powikszenia i wyboru nowego fragmentu. Opcje te zwykle uywane s do rysowania na paszczynie.
UWAGA Jeli po powikszeniu uki i okrgi nie s gadkie lub jeli nie mona ju powikszy lub zmniejszy
widoku, mona ponownie wygenerowa rysunek. Kliknij menu Widok Regen wszystko. Polecenie to
powoduje take usunicie przypadkowych pikseli.
8 (Opcjonalnie) Za pomoc myszy z kkiem mona zmienia powikszenie oraz wywietla nowe fragmenty
bez wprowadzania polecenia. Sprbuj wykona nastpujce czynnoci:
Przesu kursor na obszar rysunku i obr kko do przodu i do tyu, aby powikszy lub zmniejszy.
Zauwa, e pooenie kursora wyznacza stay punkt odniesienia dla zmiany powikszenia.
Nacinij kko i przecignij widok, aby wywietli nowe fragmenty.
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy, aby powikszy do zakresu rysunku.
9 Zamknij rysunek przykadowy bez zapisywania zmian.
Przegld i przypomnienie
1 Ktrej opcji polecenia ZOOM naley uy, aby dopasowa cay rysunek do obszaru rysunku?
2 W jaki sposb mona szybko wywietli poprzedni widok?
3 Jakie polecenie suy do wygadzania wywietlania krzywych i usuwania przypadkowych pikseli?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Wstka
Nfragm Widok Nfragm Karta Start panel Narzdzia
Nowy fragment
Zoom Widok Zoom Karta Start panel Narzdzia
Szybki
Resetowanie ograniczenia powikszenia Widok Regen
Wygadzanie ukw i okrgw Widok Regen
System Pomocy
NFRAGM, ZOOM, REGEN, REGENW
Naley ustali warstwy, na ktrych, tak jak
na przezroczystych nakadkach, zostan
rozmieszczone obiekty.
Naley przypisa standardowe
szerokoci linii, aby linie byy
drukowane w taki sam sposb,
bez wzgldu na skal rysunku.
Naley uy rnych
rodzajw linii, aby uatwi
identyfikowanie rnego
typu obiektw.
Ustawienia rysunkowe
Rozpoczcie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Planowanie jednostek i skali rysunku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Informacje o modelach i ukadach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48
Porzdkowanie rysunkw za pomoc warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
wiczenia: przegldanie rysunku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
44 | Rozdzia 4 Ustawienia rysunkowe
Rozpoczcie rysunku
Dostpnych jest kilka sposobw utworzenia nowego rysunku. Zalecan metod jest rozpoczcie z pliku szablonu rysunku.
Plik szablonu rysunku zawiera wstpnie zdefiniowane ustawienia, standardy oraz definicje, co pozwoli
zaoszczdzi czas podczas rozpoczynania pracy. Podczas tworzenia nowego rysunku z szablonu rysunku
ustawienia te przenoszone s do nowego rysunku. Pliki szablonw rysunkw zawieraj ustawienia i podstawowe
elementy rysunku, ktre bd czsto uywane, np.
Rodzaj jednostek i dokadno
Ustawienia i preferencje narzdzi
Ukad warstw
Tabelki rysunkowe, ramki i logo
Style wymiarowania
Style tekstu
Rodzaje i szerokoci linii
Style wydruku
W folderze instalacyjnym znajduje si wiele plikw szablonw rysunkw, cznie z tymi, ktre uatwiaj
utrzymanie zgodnoci z normami ANSI, DIN, ISO oraz JIS. Jednak jest bardzo prawdopodobne, e uytkownik
dostosuje jeden lub kilka plikw lub utworzy wasne pliki szablonw rysunku speniajce normy i wymagania.
Szablon rysunku mona utworzy, zapisujc rysunek w pliku z rozszerzeniem .dwt.
plik szablonu rysunku
z doczon tabelk
rysunkow
Rozpoczcie rysunku | 45
wiczenie: otwieranie pliku szablonu rysunku
1 Utwrz nowy rysunek.
2 W oknie dialogowym Wybierz szablon kliknij jeden z poniszych plikw szablonu rysunku, a nastpnie kliknij
opcj Otwrz.
Tutorial-mArch.dwt. Przykadowy szablon architektoniczny (metryczny)
Tutorial-mMfg.dwt. Przykadowy szablon projektu mechanicznego (metryczny)
Tutorial-iArch.dwt. Przykadowy szablon architektoniczny (calowy)
Tutorial-iMfg.dwt. Przykadowy szablon projektu mechanicznego (calowy)
Pliki szablonw metrycznych s przeskalowane do milimetrw jako jednostek rysunku, natomiast pliki szablonw
calowych do cali.
46 | Rozdzia 4 Ustawienia rysunkowe
Planowanie jednostek i skali rysunku
W odrnieniu do rysowania rcznego przed rozpoczciem rysowania nie trzeba ustawia skali. Nawet wtedy, gdy rysunek
ma by ostatecznie wydrukowany lub wykrelony na papierze w okrelonej skali, model naley utworzy wskali 1:1. Jednak
przed rozpoczciem rysowania naley najpierw okreli rodzaj jednostek rysunku, ktre bd uywane.
Wybr jednostek rysunku
W programach AutoCAD i AutoCAD LT odlegoci mierzone s w jednostkach rysunku. Na rysunku jedna
jednostka moe by rwna jednemu calowi, milimetrowi, metrowi lub jednej mili.
Przed rozpoczciem rysowania naley okreli, jak jednostk rzeczywist bdzie reprezentowa jednostka
rysunku; w programie nie ma ustawienia wyznaczajcego rzeczywist dugo jednostki rysunku.
Ustawianie formatu jednostek rysunku
Po okreleniu, jakie jednostki bd uywane, mona ustawi format jednostek rysunku. Dostpne ustawienia
formatu jednostek liniowych s nastpujce:
Architektoniczne. Dugo 15,5 jednostek wywietlana w postaci 1-3 1/2
Dziesitne. Dugo 15,5 jednostek wywietlana w postaci 15.5000
Inynierskie. Dugo 15,5 jednostek wywietlana w postaci 1-3,5
Uamkowe. Dugo 15,5 jednostek wywietlana w postaci 15 1/2
Naukowe. Dugo 15,5 jednostek wywietlana w postaci 1.5000E+1
Wa
1 jednostka = 1 mm
(odstp siatki = 2 mm)
Plan biura
1 jednostka = 1 cal
(odstp siatki = 12 cali)
Planowanie jednostek i skali rysunku | 47
Jeli na przykad jeste inynierem mechanikiem, ktry zwykle pracuje w milimetrach, ustaw dziesitny format
jednostek liniowych. Jeli jeste architektem, ktry normalnie stosuje stopy i cale, ustaw format architektoniczny.
Format jednostek rysunku steruje tylko stylem wywietlania jednostek rysunku na ekranie, np. wywietlaniem
wsprzdnych i wartoci na Palecie waciwoci, w oknach dialogowych i monitach.
wiczenie: sprawdzanie formatu jednostek rysunku i dokadnoci
1 Kliknij Menu Przegldarka Format Jednostki. W oknie dialogowym Jednostki rysunku zwr uwag na
styl wywietlania wybrany dla jednostek liniowych i ktowych.
UWAGA To okno dialogowe naley traktowa jak okno dialogowe Format jednostek rysunku.
2 Zwr uwag na wartoci wywietlane w polu Dokadno. Reprezentuj one dziesitne i uamkowe
zaokrglenia wartoci wywietlanych na ekranie.
3 Zamknij okno dialogowe.
48 | Rozdzia 4 Ustawienia rysunkowe
Informacje o modelach i ukadach
Przycisk Model i Ukadu na pasku stanu udostpniaj dwa rodowiska pracy. Obszar modelu suy do rysowania
penowymiarowego modelu przedmiotu. Obszar ukadu umoliwia tworzenie ukadw wielu widokw do wydruku.
Obszar modelu udostpnia nieograniczony obszar rysunku. W obszarze modelu najpierw zdecyduj, czy jedna
jednostka reprezentuje jeden milimetr, metr, cal czy inn jednostk rysunku. Nastpnie ustaw format jednostki
rysunku. Narysuj rysunek w skali 1:1.
Obszar ukadu udostpnia ukady rysunkw. Podczas ustawiania ukadu naley okreli rozmiar uywanego
papieru. Arkusz reprezentuje arkusz krelarski zawierajcy jeden lub wicej modeli w rnej skali. rodowisko
ukadu nosi nazw obszaru papieru. Na ukadzie tworzone s rzutnie ukadu, w ktrych (jak przez okna) mona
oglda zawarto obszaru modelu. Kada rzutnia ukadu moe zawiera inny widok modelu.
penowymiarowy model
czci utworzony w skali
ukad z tabelk rysunkow i prostoktnymi
rzutniami ukadw z przeskalowanymi
ukad z rzutniami w rnych skalach
Informacje o modelach i ukadach | 49
wiczenie: Przeczanie pomidzy obszarem modelu i ukadu
1 W dolnej rodkowej czci okna aplikacji bliej prawej krawdzi kliknij przycisk Model. Ta operacja powoduje
wywietlenie obszaru modelu, w ktrym tworzy si i modyfikuje geometrie dla modelu.
Pasek wzdu dolnej krawdzi okna aplikacji nosi nazw paska stanu rysunku.
2 Kliknij prawym przyciskiem myszy ten sam przycisk Model, a nastpnie kliknij opcj Wywietl karty ukadu
i modelu. Powoduje to wywietlenie kart w lewej dolnej czci obszaru rysunku.
Podczas nauki atwiej posugiwa si kartami. Mona ukry te karty, klikajc prawym przyciskiem myszy kart,
a nastpnie klikajc w menu skrtw polecenie Ukryj karty ukadu i modelu.
3 Kliknij kart ukadu z prawej strony karty Model. Ukady su do tworzenia drukowanych rysunkw.
Arkusz zosta wczeniej przygotowany wraz przykadow tabelk rysunkow, rzutni arkusza i niebieskim
prostoktem.
4 W ukadzie kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy w dowolnym miejscu ukadu wewntrz prostoktnego
obszaru rzutni. Sposb ten bdzie stosowany pniej do uzyskiwania dostpu do obszaru modelu w celu
zmiany wywietlanego fragmentu obszaru modelu i dodawania wymiarw.
Ramka rzutni ukadu staje si grubsza i kursor w postaci krzya nitkowego staje si aktywny tylko w rzutni ukadu.
5 Kliknij dwukrotnie pusty obszar poza rzutni prostoktn. Spowoduje to powrt do obszaru papieru.
Ramka rzutni ukadu nie jest ju pogrubiona, a kursor w postaci krzya nitkowego jest aktywny w caym
obszarze rysunku.
6 Kliknij kart Model, aby wrci do obszaru modelu.
50 | Rozdzia 4 Ustawienia rysunkowe
Porzdkowanie rysunkw za pomoc warstw
Warstwy s odpowiednikiem kalek stosowanych do rcznego rysowania. W programie CAD s wanym
narzdziem organizacyjnym.
Kada warstwa ma przypisany kolor, rodzaj oraz szeroko linii. Przed utworzeniem obiektw naley wybra
warstw, na ktrej bd tworzone obiekty. Warstwa ta nazywana jest warstw biec. Domylnie kolor biecej
warstwy, rodzaj linii i szeroko linii s przypisywane automatycznie do tworzonych nowych obiektw.
Przypisywanie warstw
Mona uporzdkowa dane w rysunku, przypisujc podobne komponenty do tej samej warstwy. Na przykad
mona utworzy warstw o nazwie Elektryczna i przypisa jej kolor zielony. Za kadym razem, gdy bd rysowane
obiekty elektryczne, naley jako biec wybra t wanie warstw. Rysowane obiekty tworzone s na warstwie
Elektryczna i maj kolor zielony.
Pniej, gdy podczas wywietlania na ekranie lub drukowania obiekty elektryczne nie bd potrzebne, warstw t
bdzie mona wyczy.
UWAGA Bardzo wane jest przyjcie i utrzymanie standardu warstw dla caej firmy. Dziki standardowi warstw
organizacja danych na rysunku bdzie bardziej logiczna, konsekwentna i atwa w utrzymaniu. Standardy warstw
s istotne dla projektw grupowych.
wiczenie: wywietlanie listy warstw na rysunku
1 Kliknij Menu Przegldarka Format Warstwa.
2 W Menederze waciwoci warstw zapoznaj si z nazwami i domylnymi waciwociami przypisanymi do
kadej warstwy.
Warstwy te s tylko przykadami typw warstw, ktre naley stosowa w dobrze zorganizowanym rysunku.
Uywanych jest wiele standardw organizacji warstw, cznie ze standardami okrelonymi w firmach oraz
zalecanych przez organizacje zawodowe.
3 Powiksz praw cz okna dialogowego, aby wywietli wszystkie kolumny. Kliknij tytuy kolumn Stan,
Kolor i Nazwa, aby ponownie ustali kolejno warstw.
Zapoznaj si z opisami poszczeglnych warstw znajdujcymi si po prawej stronie kolumny.
ciany
meble
wszystkie warstwy
instalacja elektryczna
Porzdkowanie rysunkw za pomoc warstw | 51
Sterowanie warstwami
Aby obiekty z dowolnej warstwy przestay by widoczne, mona t warstw wyczy lub zablokowa w oknie
dialogowym Meneder waciwoci warstw. Mona rwnie warstwy zamkn, aby zapobiec przypadkowej
zmianie obiektw.
Wyczanie warstw. Jeli widoczno warstwy musi by czsto wczana i wyczana, lepiej jest uy tej opcji
ni opcji blokowania.
Blokowanie warstw. Naley uy tej opcji, gdy warstwa ma by duej niewidoczna. Odblokowanie
zablokowanej warstwy powoduje automatyczne ponowne wygenerowanie rysunku, co trwa duej ni
wczenie warstwy po wyczeniu.
Zamykanie warstw. Naley uy tej opcji, aby uniemoliwi edycj obiektw z tej warstwy. Obiekty na
zamknitej warstwie mog nadal by przydatne w operacjach, ktre jednak nie zmodyfikuj tych obiektw.
Na przykad na obiektach tych dziaaj tryby lokalizacji i charakterystyczne punkty tych obiektw mog by
wykorzystane w precyzyjnym rysowaniu innych obiektw.
52 | Rozdzia 4 Ustawienia rysunkowe
wiczenia: przegldanie rysunku
W tych wiczeniach przyjrzymy si bliej gotowemu rysunkowi szkieletu i ogrodzenia.
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Otwrz.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik znajd folder \Help\GettingStarted w folderze produktu AutoCAD lub
AutoCAD LT i otwrz rysunek arbor.dwg.
Jeli nie widzisz plikw rysunku, upewnij si, e z listy rozwijanej Pliki typu w oknie dialogowym jest wybrana
pozycja Rysunek (.dwg).
3 Kliknij kart Model (lub kliknij przycisk Model na pasku stanu).
4 Zauwa, e przesunicie wskanika myszy na obiekty w rysunku powoduje ich automatyczne podwietlenie.
5 Powiksz i wybierz nowy fragment w obszarze modelu, aby obejrze projekt szkieletu.
6 Za pomoc opcji Zoom zakres wywietl cay projekt.
7 Kliknij kart Ukad C ANSI.
8 Powiksz i przegldnij obszar papieru, aby sprawdzi ukad rysunku.
9 Za pomoc opcji Zoom zakres wywietl ca warstw.
10 Kliknij Menu Przegldarka Format Warstwa. W Menederze waciwoci warstw przejrzyj list warstw
utworzonych w celu uporzdkowania tego rysunku.
Zauwa, e obok biecej warstwy znajduje si zielony znacznik.
11 Kliknij kilka ikon arwek, aby wyczy kilka warstw.
12 Kliknij kolumn oznaczon Widoczna, aby rozmieci warstwy zgodnie z tym, czy s widoczne,
czy niewidoczne. Nastpnie ponownie wcz warstwy.
13 Kliknij kolumn Kolor, aby rozmieci warstwy zgodnie z ich kolorem.
14 Kliknij kolumn Nazwa i przycisk OK.
15 Zamknij rysunek bez zapisywania zmian.
wiczenia: przegldanie rysunku | 53
Przegld i przypomnienie
1 Dlaczego wane jest, aby rozpoczyna rysowanie z pliku szablonu rysunku?
2 Jaka jest rnica midzy wyborem jednostek rysunku a ustawieniem formatu jednostki rysunku?
3 Jaka jest rnica midzy kart Model a kart ukadu?
4 Jakie s zalety tworzenie rysunku z warstwami?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikona
Tworzenie nowego rysunku Plik Nowy
Zapisywanie szablonu rysunku Plik Zapisz jako
Ustawianie stylu wywietlania jednostek Format Jednostki
Tworzenie ukadu Wstaw Ukad Nowy ukad
Tworzenie i modyfikowanie warstw Format Warstwa
System Pomocy
NOWY, NZAPISZ, STARTUP, JEDN, MODEL, ARKUSZ, WARSTWA
W prosty sposb mona
utworzy prostokty
Uywanie linii do rysowania obiektw
i geometrii konstrukcyjnej
Okrgi i uki umoliwiaj utworzenie
regularnych krzywych
Aby utworzy linie rwnolege,
naley odsun linie
Polilinie umoliwiaj czenie
segmentw linii i ukw
Gadkie nieregularne krzywe narysowane
za pomoc splajnw
Rysowanie obiektw
Przegld waciwoci obiektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Rysowanie linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Rysowanie okrgw i ukw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
56 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
Przegld waciwoci obiektu
Wszystkie utworzone obiekty maj pewne waciwoci. Waciwoci obiektu s to ustawienia decydujce o wygldzie
i waciwociach geometrycznych obiektu. Poniej wymieniono waciwoci oglne, wsplne dla wszystkich obiektw.
Wszystkie pozostae waciwoci obiektw s specyficzne dla poszczeglnych typw obiektw.
Przypisywanie waciwoci do obiektu
Zwykle waciwoci obiektu mona przypisa za pomoc jednego z poniszych sposobw:
JakWarstwa. Waciwoci s przypisane do warstwy. Waciwoci te bd automatycznie przypisywane
obiektom narysowanym na tej warstwie.
Indywidualnie. Waciwoci s przypisane do poszczeglnych obiektw, niezalenie od warstwy, na ktrej
zostay narysowane.
Kolor Skala rodzaju linii Hipercze
Warstwa Styl wydruku Szeroko linii
Rodzaj linii Grubo
kliknicie ikony powoduje rozwinicie
lub zwinicie kategorii waciwoci
kliknicie zmienia waciwo
Kliknicie prawym przyciskiem myszy
umoliwia ustawienie opcji zachowania palety
Przegld waciwoci obiektu | 57
Korzystanie z Palety waciwoci
Paleta waciwoci jest podstawowym narzdziem do ustawiania, przegldania i modyfikowania waciwoci
obiektw. Paleta waciwoci dziaa w nastpujcy sposb:
Jeli nie wybrano adnych obiektw, na Palecie waciwoci wywietlane s biece domylne ustawienia
waciwoci; waciwoci domylne mona ustawi dla wszystkich nowo tworzonych obiektw.
Po klikniciu obiektu na Palecie waciwoci wywietlane s waciwoci tego obiektu, ktre mona zmieni.
Po klikniciu wielu obiektw na Palecie waciwoci wywietlane s wszystkie wsplne waciwoci, ktre
mona zmieni.
wiczenie: wywietlanie Palety waciwoci
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Nowy.
2 W oknie dialogowym Wybierz szablon kliknij jeden z plikw szablonu rysunku, a nastpnie kliknij opcj
Otwrz.
3 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Waciwoci.
Wskazane jest pozostawienie otwartej palety. Mona wczy Autoukrywanie, aby spowodowa wywietlanie
i ukrywanie Palety waciwoci po umieszczeniu kursora nad jej paskiem tytuu.
wiczenie: zmiana dziaania opcji Autoukrywanie Palety waciwoci
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy pasek tytuu Palety waciwoci. Kliknij opcj Autoukrywanie w menu skrtw.
2 Przesu wskanik na i z Palety waciwoci. Pozostaw Palet waciwoci otwart.
Korzystanie z panelu waciwoci
Elementy sterujce znajdujce si na panelu Waciwoci i Warstwy umoliwiaj przegldanie, ustawianie
i modyfikowanie waciwoci tak samo, jak paleta Waciwoci. Domylnie te panele s wywietlane na karcie
Start wstki zlokalizowanej nad obszarem rysunku.
Panel Waciwoci pozwala w wygodny sposb uzyskiwa dostp do najwaniejszych waciwoci obiektw.
Sterowanie kolorami
Sterowanie rodzajem linii
Szeroko linii
sterowanie
Sterowanie stylem wydruku
Panel
waciwoci
58 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
Korzystanie z panelu Warstwy
Panel Warstwy steruje warstwami i ich waciwociami. Uywanie Meneder waciwoci warstw do zmiany
ustawie warstw. Formant (lista rozwijana) Warstwa pozwala w szybki sposb zmienia kilka waciwoci warstw
oraz biec warstw.
wiczenia: zmiana waciwoci obiektu
W tych wiczeniach przejrzymy i zmienimy waciwoci warstw i obiektw za pomoc kilku elementw sterujcych.
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Otwrz.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik znajd folder \Help\GettingStarted w folderze produktu AutoCAD
lub AutoCAD LT i otwrz rysunek arbor.dwg.
3 Kliknij kart Model.
4 Przesu kursor na pasek tytuu Palety waciwoci, aby j otworzy.
Sprawd biece ustawienia domylne waciwoci.
5 Kliknij obiekt wymiarowany na rysunku, aby go wybra.
Zwr uwag, e niektre waciwoci tego obiektu s wywietlane w panelu Waciwoci wstki.
Warstwa obiektu to Wymiary. Waciwoci koloru, typu i szerokoci linii obiektu ustawione s na JakWarstwa.
Kolor warstwy Wymiary jest czerwony.
6 Przesu kursor na pasek tytuu Palety waciwoci, aby j otworzy.
Sprawd na Palecie waciwoci dodatkowe waciwoci obiektu wymiarowanego.
7 Kliknij kilka dodatkowych obiektw o innych kolorach. Przesu kursor na pasek tytuu Palety waciwoci.
Wywietlane s tylko wsplne waciwoci obiektw.
8 Przesu kursor poza Palet waciwoci i nacinij klawisz ESC, aby anulowa wybr.
Sterowanie
warstwami
ustawi jako warstw aktywn
biec warstw wybranego obiektu
Meneder waciwoci
warstw
wyczy warstw zaznaczonego
obiektu bieca warstwa
Warstwy
(panel)
Przegld waciwoci obiektu | 59
Zmiana domylnego koloru warstwy
1 Kliknij Menu Przegldarka Format Warstwa.
2 W Menederze waciwoci warstw kliknij czerwone pole w kolumnie Kolor warstw Wymiary.
3 W oknie dialogowym Wybierz kolor kliknij zielone pole i przycisk OK. Zamknij Menedera waciwoci warstw
Wszystkie obiekty na warstwie Wymiary s zielone. Waciwoci wszystkich obiektw na warstwie mona
zmieni podczas jednej czynnoci, poniewa wszystkie wymiary znajduj si na jednej warstwie.
Zmiana koloru pojedynczego obiektu
1 Kliknij zielony obiekt wymiaru, aby go wybra.
2 Panel Waciwoci Kliknij formant Kolor Kliknij opcj Fioletowy.
Kolor wybranego obiektu zostanie zmieniony na fioletowy, zastpujcy zielony kolor warstwy obiektu.
Po zmianie koloru warstwy kolor obiektu wymiaru pozostaje fioletowy.
3 Nacinij klawisz ESC, aby wyj.
4 Kliknij ten sam obiekt wymiaru.
5 Kliknij element Kolor, a nastpnie JakWarstwa. Spowoduje to przywrcenie pierwotnego zachowania
waciwoci koloru obiektu wymiaru.
Zmiana biecej warstwy
1 Kliknij formant Warstwa na pasku narzdzi Warstwy.
2 Kliknij inn warstw, aby ustawi j jako biec.
Wszystkie nowe obiekty tworzone bd na tej warstwie, dopki bieca warstwa nie zostanie zmieniona na inn.
3 Kliknij Menu Przegldarka Format Warstwa.
4 W Menederze waciwoci warstw kliknij warstw, aby j wybra.
Sterowanie kolorami
Panel
waciwoci
Sterowanie warstwami
Warstwy
panel
60 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
5 Kliknij zielony przycisk zaznaczenia w grnej czci Menedera waciwoci warstw. Kliknij przycisk OK,
aby ustawi wybran warstw jako biec.
6 W panelu Warstwy kliknij ponownie formant Warstwa.
7 Kliknij obraz arwki dla warstwy Wymiary, aby j wyczy. Nastpnie kliknij w dowolnym miejscu w obszarze
rysunku.
Wszystkie obiekty na warstwie Wymiary s ukryte.
8 Meneder waciwoci warstwy umoliwia ponowne wywietlenie warstwy Wymiary.
9 Zamknij rysunek bez zapisywania zmian.
Przegld waciwoci obiektu | 61
Korzystanie z rodzajw linii
Ze wszystkimi obiektami narysowanymi na tej samej warstwie mona skojarzy jeden rodzaj linii lub rodzaje linii
mona przypisa indywidualnie do obiektw.
Aby zastosowa rodzaj linii, naley najpierw wczyta go do rysunku za pomoc Menedera rodzaju linii.
wiczenie: wczytywanie rodzaju linii i ustalenie go jako biecy
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Nowy i wybierz plik szablonu rysunku.
2 Kliknij Menu Przegldarka Format Rodzaj linii.
3 W oknie Meneder rodzajw linii kliknij przycisk Wczytaj.
4 W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii przewi w d list rodzajw linii i kliknij HIDDENX2.
Kliknij OK.
5 Kliknij opcj Poka szczegy.
Wywietlonych zostanie kilka opcji skalowania rodzaju linii. Zwr uwag na opcj Skaluj w jednostkach
obszaru papieru. Aby rodzaje linii byy automatycznie skalowane w ukadzie rzutni, naley wczy t opcj.
CIGA
UKRYTA
RODEK
POZORNA
62 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
6 Kliknij rodzaj linii HIDDENX2, a nastpnie Bieca. Kliknij OK.
Zwr uwag, e w panelu Waciwoci na wstce jako biecy jest wywietlany rodzaj linii HIDDENX2, a nie
JAKWARSTWA. Wszystkie utworzone od tej pory obiekty bd wywietlane z tym rodzajem linii. Ustawienie
to powoduje nadpisanie rodzaju linii przypisanej do biecej warstwy.
7 Kliknij kart Model.
8 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Linia, a nastpnie kliknij kilka miejsc w obszarze rysunku, aby narysowa
segmenty linii. Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
9 Meneder rodzajw linii lub panel Waciwoci umoliwia ustawienie biecego rodzaju linii z powrotem na
JAKWARSTWA.
Wszystkie utworzone od tej pory obiekty bd wywietlane rodzajem linii przypisanym do biecej warstwy.
Skala rodzajw linii
Podczas skalowania widokw w rzutniach arkusza mog wynikn niezgodnoci w wygldzie rodzajw linii.
Wniecigych rodzajach linii dugo kresek i kropek oraz odstpy midzy nimi mog si zwikszy lub zmniejszy.
Skalowanie rodzajw linii mona ustali wzgldem modelu lub skali ukadu albo zachowa ich wygld bez wzgldu
na skal powikszenia.
Obszar Szczegy w Menederze rodzajw linii umoliwia sterowanie skal rodzaju linii w ukadzie rzutni.
Globalny wspczynnik skali. Ustala globalny wspczynnik skali dla wszystkich rodzajw linii.
Bieca skala obiektu. Ustala skal rodzaju linii dla nowo tworzonych obiektw.
Skaluj w jednostkach obszaru papieru. Skaluje rodzaje linii identycznie w obszarach papieru i modelu.
Aby zaktualizowa skal rodzaju linii, naley ponownie wygenerowa obszar modelu wywietlany w ukadzie
rzutni na karcie ukadu. Wymagane czynnoci:
1 Wybierz kart Ukad.
2 Kliknij dwukrotnie wewntrz ukadu rzutni, aby uzyska dostp do obszaru modelu.
3 Kliknij Menu Przegldarka Widok Regen.
Rodzaje linii wewntrz rzutni arkusza zostan przeskalowane zgodnie z ustawieniem skali wywietlania rzutni.
Linie kreskowe przeskalowane
wzgldem modelu
rodzaj linii Kreskowa przeskalowany
wzgldem ukadu
Przegld waciwoci obiektu | 63
Przypisywanie szerokoci linii
Uywajc szerokoci linii mona tworzy grube i cienkie linie by pokaza przecicia w przekrojach, gboko na
poziomach, linie wymiarowe i znaczniki oraz zmiany gruboci obiektu w szczegach. Szerokoci linii nie zale od
biecej skali wywietlania. Obiekty z szerszymi liniami wywietlane s z okrelon szerokoci linii niezalenie od
skali wywietlania.
wiczenie: wybr szerokoci linii i ustalenie jej jako bieca
1 Kliknij kart Model.
2 Kliknij Menu Przegldarka Format Szeroko linii.
3 W oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii w polu Szeroko linii kliknij wiksz szeroko linii ni 0,50
mm lub 0,020.
4 Kliknij kolejno opcje Poka szeroko linii i przycisk OK.
Zwr uwag, e w panelu Waciwoci jako bieca jest wywietlana nowa szeroko linii. Od tego momentu
tworzone obiekty bd wywietlane z szerszymi liniami.
5 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Linia i narysuj kilka segmentw linii. Nacinij klawisz ENTER.
6 Okno Ustawienia szerokoci linii oraz pasek narzdzi Waciwoci umoliwiaj ustawienie biecego rodzaju
linii z powrotem na JAKWARSTWA.
Wszystkie utworzone odtd obiekty bd wywietlane z szerokoci linii przypisan do biecej warstwy.
7 Przewicz ustawianie rodzajw linii i szerokoci linii.
UWAGA Niezalenie od domylnego ustawienia warstwy, poszczeglnym obiektom mona indywidualnie
przypisa kolor, rodzaj linii lub szeroko linii. Decyzja o przypisywaniu tych waciwoci indywidualnie lub
wedug ustawie warstwy zaley od organizacji rysunku i standardw firmowych.
64 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
Rysowanie linii
Linia jest najczciej uywanym obiektem. Linia moe skada si z jednego segmentu lub serii poczonych
segmentw, lecz kady z tych segmentw pozostanie oddzielnym obiektem liniowym. Jeli trzeba narysowa
kilka segmentw linii, ktre maj by traktowane jak jeden obiekt, np. na mapie, naley narysowa polilini.
Tworzenie linii rwnolegych
Linia odsunita jest dokadn kopi wybranej linii, narysowan w okrelonej odlegoci od linii oryginalnej. Do tworzenia
linii rwnolegych oraz okrgw wsprodkowych i krzywych rwnolegych mona uy polecenia ODSU.
Rozsuwanie obiektw to bardzo skuteczna metoda konstrukcyjna.
wiczenie: odsuwanie linii w celu utworzenia linii rwnolegych
1 Narysuj lini.
2 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Odsunicie.
3 Przy monicie o odlego odsunicia podaj 10.
4 Kliknij lini, ktr chcesz odsun.
5 Kliknij po jednej stronie linii.
6 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
Rysowanie polilinii i wieloktw
Polilinia skada si z poczonych segmentw liniowych i ukw, tworzcych jeden obiekt. Polilinie umoliwiaj
utworzenie takich obiektw, jak
cieki na pytkach obwodw drukowanych
Obramowania
Linie konturu, drogi i rzeki na mapach
Segmenty o staej lub zwajcej si szerokoci
Wielokty s zamknitymi poliliniami o rwnych bokach i ktach. Polecenie Wielokt jest najprostsz metod
tworzenia trjktw, picioktw, szecioktw rwnoramiennych itd.
uki odsunite
linie odsunite
Rysowanie linii | 65
Rysowanie polilinii
Aby narysowa kady segment polilinii, naley okreli punkt pocztkowy i kocowy segmentu. Aby narysowa
nastpne segmenty, naley kontynuowa wskazywanie na rysunku kolejnych punktw.
wiczenie: tworzenie polilinii
1 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Polilinia.
2 Przy kadym zgoszeniu kliknij punkt. Po wskazaniu kilku punktw wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:
Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
Podaj z, aby utworzy zamknit ptl.
3 Kliknij polilini. Wszystkie segmenty nale do jednego obiektu.
Polilinia moe zawiera segmenty w postaci ukw.
wiczenie: tworzenie polilinii z segmentami w postaci ukw
1 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Polilinia.
2 Narysuj segment polilinii (1 oraz 2).
3 Przy nastpnym monicie podaj u, aby wczy tryb uk i kontynuowa rysowanie segmentu uku (3).
4 Wprowad L, aby powrci do trybu Linia, a nastpnie narysuj inny segment liniowy.
5 Zakocz polecenie.
wiczenie: tworzenie prostokta
1 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Prostokt.
2 Kliknij punkt na ekranie.
3 Przesu kursor po przektnej i kliknij inny punkt.
Uzyskany obiekt jest zamknit polilini w ksztacie prostokta.
punkt kocowy uku ostatni segment
3
2
1
66 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
wiczenie: tworzenie wielokta
1 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Wielobok.
2 Podaj liczb bokw, na przykad 6.
3 Kliknij pooenie rodka wielokta.
4 Wybierz opcj Wpisany lub Opisany. Opcja ta okrela sposb pomiaru odlegoci wprowadzanej przy kolejnym
monicie.
5 Aby okreli promienie wielokta, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Przesu kursor i kliknij pooenie.
Podaj odlego.
Uzyskany obiekt jest take zamknit polilini.
Korzystajc z opcji Szeroko i Poowa szerokoci po okreleniu punktu pocztkowego polilinii, mona rysowa
polilinie o rnych szerokociach. Mona take utworzy polilini z segmentami o zmiennej szerokoci
pocztkowej i kocowej.
Po utworzeniu polilinii mona
Rozdzieli polilini na niezalene segmenty za pomoc polecenie ROZBIJ.
Pocz polilini z inn polilini, lini lub ukiem za pomoc polecenia DOCZ.
1
2
1
2
promienie wpisane promienie opisane
rna szeroko staa szeroko segment zwajcy si
Rysowanie okrgw i ukw | 67
Rysowanie okrgw i ukw
Istnieje moliwo utworzenia rnych podstawowych obiektw zakrzywionych, w tym okrgw i ukw.
Rysowanie okrgw
Okrg mona utworzy w jeden z nastpujcych sposobw:
Okreli rodek i promie (metoda domylna).
Okreli rodek i rednic.
Zdefiniowa obwd okrgu za pomoc dwch lub trzech punktw.
Utworzy okrg styczny do dwch istniejcych obiektw.
Utworzy okrg o okrelonym promieniu, styczny do dwch obiektw.
Rysowanie ukw
uki mona utworzy w oparciu o rne kombinacje takich wielkoci, jak rodek, punkt kocowy, punkt
pocztkowy, promie, kt, dugo ciciwy i kierunek. Ponisze przykady ilustruj trzy sposoby okrelania
dwch punktw i kta rozwarcia uku.
radius
1
1
3
2
rodek
2
radius
obiekty styczne
rodek, promie Dwa punkty
definiujce rednic
Trzy punkty definiujce
obwd
Styczny, styczny,
promie
Pocztek, rodek, kt
1
rodek, pocztek, kt
2
Pocztek, koniec, kt
1
2
1
2
kt rozwarcia
uku
68 | Rozdzia 5 Rysowanie obiektw
UWAGA Polecenie ZAOKRGL tworzy uk styczny do dwch istniejcych obiektw. Jest to metoda czsto
zalecana do tworzenia ukw i zostanie opisana pniej.
Przegld i przypomnienie
1 Jaki skutek odnosi ustawienie koloru obiektu na JakWarstwa?
2 Jaki jest najszybszy sposb zmiany biecej warstwy na inn?
3 Co naley zrobi, aby uzyska dostp do penej listy waciwoci obiektu?
4 Jakie polecenie jest zalecane do tworzenia linii rwnolegych i krzywych?
5 Jaki rodzaj obiektu jest zoeniem serii poczonych segmentw?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikona
Ustawianie waciwoci menu Zmiana Waciwoci
Wczytywanie, skalowanie i zarzdzanie
rodzajami linii
Format Rodzaj linii
Zmiana ustawie szerokoci linii Format Szeroko linii
Rysowanie linii Rysuj Linia
Rysowanie linii rwnolegych Zmiana Osu
Rysowanie polilinii Rysuj Polilinia
Rysowanie wieloktw Rysuj Wielokt
Rozdzielanie segmentw polilinii Zmiana Rozbij
czenie polilinii Zmiana Docz
Rysowanie okrgw Rysuj Okrg
Rysowanie ukw Rysuj uk
System Pomocy
WACIWOCI, KOLOR, WARSTWA, RODZLIN, LTSCALE, CELTSCALE, PSLTSCALE, SZEROKO LINII, LINIA,
ODSU, PLINIA, WIELOKT, PROSTOK, EDPLIN, DOCZ, ROZBIJ, OKRG, UK
Wprowadzaj wartoci
wsprzdnych, aby
dokadnie lokalizowa punkty
Wcz ledzenie biegunowe,
aby rysowa linie pod
okrelonymi ktami
Wcz opcj Orto, aby
rysowa linie poziome
i pionowe
Wcz opcj Siatka i Skok, aby
rysowa w ramach
zdefiniowanej siatki
konstrukcyjnej
Wcz tryby lokalizacji, aby
zlokalizowa na obiektach
charakterystyczne punkty
Dokadne rysowanie
Ustawianie wartoci dla siatki i skoku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Rysowanie za pomoc wsprzdnych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Lokalizowanie punktw na istniejcych obiektach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Opis trybw lokalizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Okrelanie ktw i odlegoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
72 | Rozdzia 6 Dokadne rysowanie
Ustawianie wartoci dla siatki i skoku
Opcje siatki i skoku ustalaj siatk konstrukcyjn, ktra uatwia rysowanie.
Siatka to prostoktny wzr kropek, ktre pokrywaj obszar okrelony przez granice siatki rysunku.
Siatka uatwia dopasowanie obiektw i okrelanie odlegoci midzy nimi. Siatka nie jest drukowana.
Skok ogranicza ruchy krzya nitkowego do wzw rozmieszczonych w okrelonych odstpach. Po wczeniu
trybu Skok kursor wydaje si przycigany do wzw niewidocznej siatki. Skok uatwia dokadne okrelanie
punktw za pomoc kursora.
Ustawianie odstpw dla siatki i skoku
Siatka nie musi koniecznie odpowiada biecym odstpom skoku. Midzy wzami siatki mona ustali due
odstpy, aby suyy jako odniesienie, natomiast dla skoku mona wybra mniejsze odstpy, umoliwiajce
dokadne wskazywanie punktw. Na przykad mona ustawi odstpy siatki 10 razy wiksze od odstpw
dla skoku w rysunku metrycznym lub 12 razy wiksze od odstpw dla skoku w rysunku calowym.
wiczenie: ograniczenie kursora za pomoc opcji Skok
1 Utwrz nowy rysunek.
2 Kliknij przycisk Skok na pasku stanu.
Zwr uwag, e przycisk zmieni wygld, sygnalizujc, e skok zosta wczony.
3 Przesuwaj kursor na tle ekranu przy wczonym trybie Skok.
Zwr uwag, e kursor zajmuje okrelone pooenia, przycigany jest do miejsc rozmieszczonych
w obszarze rysunku w rwnych odstpach.
wiczenie: wywietlanie siatki
1 Kliknij przycisk Siatka na pasku stanu.
Zwr uwag, e kropki siatki pokrywaj ograniczony obszar wyznaczony granicami siatki
2 Wycz opcje Siatka i Skok.
Przy wywoywaniu rnych powiksze rysunku moe wynikn konieczno zmiany odstpw w siatce
na bardziej odpowiednie dla nowego powikszenia.
Ustawianie wartoci dla siatki i skoku | 73
wiczenie: zmiana odstpw siatki i skoku
1 Kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk Siatka lub Skok na pasku stanu.
2 Kliknij opcj Ustawienia w menu skrtw.
3 W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe okrel nowe odstpy dla siatki i skoku. Kliknij OK.
4 Wcz opcj Siatka i Skok.
Ustawianie granic siatki
wiczenie: zmiana granic siatki
1 Kliknij Menu Przegldarka Format Granice rysunku.
2 Kliknij dwa punkty, aby okreli dolny lewy i grny prawy naronik obszaru prostoktnego.
3 Powtrz czynno z dwoma innymi punktami.
Granice siatki wskazywane
przez zasig kropek siatki
74 | Rozdzia 6 Dokadne rysowanie
Rysowanie za pomoc wsprzdnych
Wsprzdne okrelaj pooenie na rysunku. Po zgoszeniu wymagajcym podania punktu mona wskaza ten
punkt kursorem w obszarze rysunku lub wprowadzi wartoci jego wsprzdnych.
Uywanie wsprzdnych kartezjaskich i biegunowych
W obszarze dwuwymiarowym punkty s okrelane na paszczynie podobnej do arkusza papieru lub papieru
milimetrowego. Wsprzdne dla takich punktw mona wprowadzi w postaci wsprzdnych kartezjaskich
(X,Y) lub biegunowych (odlego<kt).
Wsprzdne kartezjaskie s mierzone od dwch linii prostopadych wzgldem siebie, osi X i osi Y. Warto X
okrela odlego w kierunku poziomym, a warto Y okrela odlego w kierunku pionowym. Na przykad
wsprzdne 5,3 reprezentuj punkt 5 jednostek wzdu osi X i 3 jednostki wzdu osi Y. Pocztek (0,0) okrela
miejsce przecicia dwch osi.
Wsprzdne biegunowe okrelaj punkt na podstawie odlegoci i kta. Na przykad wsprzdne 5<30
okrelaj punkt odlegy o 5 jednostek od pocztku i przy kcie 30 stopni od osi X.
W kadej metodzie mona uy wartoci bezwzgldnych lub wzgldnych. Bezwzgldne wartoci wsprzdnych
podawane s wzgldem pocztku ukadu. Wzgldne wartoci wsprzdnych podawane s wzgldem ostatnio
podanego punktu.
Rysowanie za pomoc bezwzgldnych wsprzdnych kartezjaskich
Bezwzgldne wsprzdne kartezjaskie naley stosowa, gdy znane s dokadne wartoci X i Y pooenia punktu.
Na przykad linia przedstawiona na ilustracji rozpoczyna si w punkcie o wsprzdnych X -2 i Y 1, a koczy
w punkcie o wsprzdnych 3,4. Wpisy w wierszu polecenia s nastpujce:
Polecenie: linia
Okrel pierwszy punkt: #2,1
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: #3,4
Wprowadzenie # identyfikuje wsprzdne jako wsprzdne bezwzgldne.
-X
Y
-Y
X
0,0 -2,1
3,4
Rysowanie za pomoc wsprzdnych | 75
Rysowanie za pomoc wzgldnych wsprzdnych kartezjaskich
Wzgldne wsprzdne kartezjaskie naley stosowa, gdy znane jest pooenie punktu wzgldem poprzedniego
punktu. Na przykad, aby zlokalizowa punkt wzgldem wsprzdnych bezwzgldnych -2,1, naley nastpne
wprowadzane wsprzdne poprzedzi znakiem @.
Polecenie: linia
Okrel pierwszy punkt: #2,1
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: @5,3
Wprowadzenie @5,3 spowoduje umieszczenie punktu w tym samym miejscu, co wpisanie #3,4 w poprzednim
przykadzie.
UWAGA Wsprzdne bezwzgldne wprowadza si inaczej, jeli jest wyczony przycisk Wprowadzanie
dynamiczne z lewej strony paska stanu jest wyczony. W takiej sytuacji znak # nie jest stosowany do okrelania
wsprzdnych bezwzgldnych.
76 | Rozdzia 6 Dokadne rysowanie
Lokalizowanie punktw na istniejcych obiektach
Stosowanie trybu lokalizacji wzgldem obiektu jest najwaniejszym sposobem okrelania dokadnego pooenia
obiektu bez uywania wsprzdnych. Na przykad mona skorzysta z trybu lokalizacji, aby narysowa lini
koczc si dokadnie w rodku okrgu, na kocu innego segmentu linii lub styczn do uku.
Uytkownik moe okreli tryb lokalizacji za kadym razem, gdy wprowadza punkt. Gdy kursor jest przesuwany
nad obiektem, aktywny punkt lokalizacji wzgldem obiektu jest identyfikowany za pomoc znacznikw AutoSnap
oraz etykiet narzdzi.
Uywanie pojedynczych trybw lokalizacji
Po wywietleniu monitu o okrelenie punktu mona okreli pojedynczy tryb lokalizacji wzgldem obiektu,
przytrzymujc nacinity klawisz SHIFT, klikajc prawym przyciskiem myszy i wybierajc tryb lokalizacji wzgldem
obiektu z menu Lokalizacja wzgldem obiektu.
Po okreleniu trybu lokalizacji naley wybra za pomoc kursora pooenie na obiekcie.
UWAGA Aby cyklicznie przechodzi przez wszystkie moliwe do lokalizacji punkty tego obiektu, naciskaj
klawisz TAB.
Nacinij klawisz SHIFT
i kliknij prawym przyciskiem
myszy, aby wywietli menu
trybu lokalizacji
tryby lokalizacji
punktu wzgldem
obiektu
Lokalizowanie punktw na istniejcych obiektach | 77
Ustawianie staych trybw lokalizacji
Aby uywa wielokrotnie tego samego trybu lokalizacji, naley go ustawi jako stay tryb lokalizacji. Stay tryb
lokalizacji bdzie aktywny, dopki nie zostanie wyczony. Na przykad mona ustali jako stay tryb lokalizacji
rodek, gdy uytkownik zamierza poczy liniami rodki kilku okrgw.
Istnieje moliwo ustawienia wielu staych trybw lokalizacji, na przykad Koniec i rodek, jako stae tryby
lokalizacji. Stale tryby lokalizacji mona wcza i wycza z pasku stanu.
wiczenie: zmiana ustawie staych trybw lokalizacji
1 Na pasku stanu kliknij prawym przyciskiem myszy opcj Lokalizacja.
2 W menu skrtw kliknij opcj Ustawienia.
3 W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe wybierz potrzebne tryby lokalizacji. Kliknij OK.
4 Narysuj kilka linii i okrgw, korzystajc z lokalizacji w celu dokadnego ich umieszczania.
78 | Rozdzia 6 Dokadne rysowanie
Opis trybw lokalizacji
W poniszej tabeli przedstawiono najczciej stosowane tryby lokalizacji wzgldem obiektu.
Tryb lokalizacji Lokalizowane punkty
Punkt kocowy Punkty kocowe obiektw
Symetria Punkty symetrii obiektw
Punkt przecicia
Przecicie obiektw lub dla pojedynczego skoku
obiektw pooenia, w ktrych przy rozszerzeniu
obiektw wystpiyby przecicia
rodek
rodki okrgw, ukw lub elips
Kwadrant
Kwadranty ukw, okrgw lub elips
Prostopady
Punkty na obiektach, ktre wraz z ostatnio
okrelonym punktem tworz lini prostopad
do tego obiektu
Styczna
Punkt na okrgu lub uku, ktry poczony z ostatnim
punktem definiuje lini styczn do tego obiektu
Okrelanie ktw i odlegoci | 79
Okrelanie ktw i odlegoci
Funkcje ledzenia biegunowego, bezporedniego wprowadzania odlegoci i zmiany ktw umoliwiaj szybkie
okrelenie ktw i odlegoci.
Uywanie ledzenia biegunowego
Podczas rysowania linii lub przemieszczania obiektw ledzenie biegunowe umoliwia ograniczenie ruchw wskanika
do okrelonych wartoci kta (warto domylna to 90 stopni). Na przykad mona utworzy seri prostopadych linii
przez wczenie trybu Biegun przed rozpoczciem rysowania. Poniewa linie te bd rysowane tylko zgodnie z osi
poziom i pionow, mona rysowa szybciej, wiedzc e rysowane linie na pewno bd prostopade.
wiczenie: uywanie ledzenia biegunowego
1 Na pasku stanu kliknij opcj ledzenie biegunowe, aby j wczy.
2 Narysuj kilka linii prostopadych do siebie.
Okrelanie odlegoci
Uyj bezporedniego wprowadzania odlegoci, aby szybko okreli dokadn dugo linii, przesuwajc wskanik
wodpowiednim kierunku, a nastpnie podajc odlego od pierwszego punktu. Po wczeniu ledzenia biegunowego
bezporednie wprowadzenie odlegoci usprawnia rysowanie linii prostopadych o okrelonej dugoci.
ledzenie biegunowe ogranicza ruch
kursora do okrelonych ktw
cieka dopasowania
etykieta narzdzi wywietla odlego i kt
Biegun: 1,5<45
ledzenie biegunowe powoduje
ograniczenie ruchu kursora do okrelonego
kta, w tym przypadku do 180 stopni...
nastpnie bezporednie wprowadzenie
odlegoci wyznacza dokadn dugo
linii, w tym przypadku 1000.
80 | Rozdzia 6 Dokadne rysowanie
wiczenie: rysowanie kilku linii o okrelonych dugociach
1 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Linia.
2 Kliknij punkt i przesu kursor w prawo (0 stopni).
3 Podaj warto.
4 Przesu kursor w gr (90 stopni) i podaj inn warto.
5 Powtrz czynno kilka razu, a nastpnie nacinij klawisz ENTER.
Okrelanie kta
Jeli uywany kt nie bdzie czsto stosowany, mona wprowadzi nadpisanie kta. Jeli na przykad pocztek linii
znajduje si w punkcie o wsprzdnych 2,1, a linia ma by pod ktem 10 stopni i mie dugo 50, naley wprowadzi
Polecenie: linia
Okrel pierwszy punkt: #2,1
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: <10
(Przesu kursor w danym kierunku)
Okrel nastpny punkt lub [Cofaj]: 50
wiczenia: dokadno rysowania
W tym wiczeniu uytkownik przewiczy tworzenie poniszego rysunku za pomoc kilku narzdzi dokadnych.
Rysunek moe by pocztkiem projektu
Uzdrowiska z basenem rehabilitacyjnym
Zapadki zamka okna
Obudowy zespou silnika
UWAGA Wane jest, aby po zakoczeniu zapisa ten rysunek. Bdzie on wykorzystany w kilku przyszych
wiczeniach opisywanych w tym podrczniku.
Okrelanie ktw i odlegoci | 81
Tworzenie nowego rysunku
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Nowy.
2 Wybierz plik szablonu rysunku wiczenia najbliszy zamierzonemu zastosowaniu i wybierz jednostki miary.
Tutorial-mArch.dwt. Przykadowy szablon architektoniczny (metryczny)
Tutorial-mMfg.dwt. Przykadowy szablon projektu mechanicznego (metryczny)
Tutorial-iArch.dwt. Przykadowy szablon architektoniczny (calowy)
Tutorial-iMfg.dwt. Przykadowy szablon projektu mechanicznego (calowy)
3 Kliknij kart Model.
4 Kliknij menu Plik Zapisz. Nazwij plik MyDesign.
Uywanie opcje Siatka i Skok do tworzenia rysunku
1 Na pasku stanu wcz opcje Siatka i Skok. Opcja Wprowadzanie dynamiczne powinna by take wczona.
2 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Linia i kliknij kilka miejsc, aby utworzy seri segmentw linii w celu
utworzenia wczeniej zilustrowanego projektu. Dokadne wymiary nie s wane, ale naley uy rozsdnych
odlegoci dla projektu. Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
3 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Okrg rodek, Promie.
4 Kliknij punkt, aby okreli rodek okrgu, a nastpnie kliknij inny punkt, aby okreli promie okrgu.
5 Wycz opcje Siatka i Skok.
Tworzenie linii w trybach lokalizacji wzgldem obiektu
1 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Wyma.
Wskanik w formie krzya nitkowego zmieni si na kwadratowy wskanik zbioru wskaza.
2 Kliknij bezporednio jedn z utworzonych linii i nacinij klawisz ENTER.
Linia zostaa wymazana, ale w jaki sposb narysowa na jej miejscu inn lini z wiksz dokadnoci?
3 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Linia.
4 Nacinij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy. W menu lokalizacji wzgldem obiektu kliknij opcj
Koniec.
5 Przesu wskanik na koniec linii. Kliknij, gdy bdzie wywietlany znacznik AutoSnap.
6 Nacinij klawisz SHIFT i ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy. W menu lokalizacji wzgldem obiektu
kliknij opcj Koniec.
7 Przesu kursor na przeciwlegy koniec i kliknij. Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
Koce nowej linii znajduj si dokadnie przy kocach ssiednich linii.
82 | Rozdzia 6 Dokadne rysowanie
8 Wykonaj nastpujce czynnoci:
Przewicz tworzenie linii w nastpujcych trybach lokalizacji wzgldem obiektu: Symetria, rodek,
Prostopady oraz Styczny.
Wcz stae tryby lokalizacji i utwrz kilka dodatkowych linii.
Utwrz lini ze rodka okrgu pod ktem 30 stopni i dugoci 10 jednostek.
9 Wyma obiekty, ktre nie s czci przedstawionego wyniku.
10 Zapisz rysunek. Plik powinien nosi nazw MyDesign.
Przegld i przypomnienie
1 W jaki sposb wyczy kropki siatki w obszarze rysunku?
2 Do jakich wartoci wsprzdnych odnosi si termin pocztek?
3 Jakie menu skrtw jest wywietlane po naciniciu klawisza SHIFT i klikniciu prawym przyciskiem myszy?
4 Ktry przycisk mona wczy, aby zapewni, e rysowana linia jest dokadnie pionowa?
5 Co oznacza termin bezporednie wprowadzanie odlegoci?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka
Ustawianie odstpw Skoku i Siatki Narzdzia Ustawienia rysunku, karta Skok
i Siatka
Uywanie pojedynczego trybu lokalizacji SHIFT+prawy przycisk myszy, wywietlanie
menu trybw lokalizacji

Ustawianie staych trybw lokalizacji Narzdzia Ustawienia rysunku, karta Skok
Zmiana ustawie AutoSnap Narzdzia Opcje, karta Rysowanie
Zmiana ustawie biegunowych Narzdzia Ustawienia rysunku
System Pomocy
SIATKA, SKOK, USTAWIENIARYS, GRANICE, LUW, DYNMODE, OBIEKT, OPCJE
Polecenie KOPIUJ umoliwia
utworzenie kopii w okrelonych
miejscach
Polecenie LUSTRO suy do tworzenia
odbi lustrzanych obiektw
wzdu osi odbicia
Polecenie ODLEG umoliwia pomiar
odlegoci pomidzy dwoma punktami
Polecenie ZAOKRGL
czy dwie linie ukiem
Polecenie ODSU tworzy linie
rwnolege i wsprodkowe
okrgi
Polecenie UTNIJ umoliwia usunicie
fragmentw obiektw wystajcych
poza zdefiniowane krawdzie cicia
Wprowadzanie modyfikacji
Wybieranie obiektw do edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Wymazywanie, wyduanie i ucinanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Powielanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90
Przesuwanie i obracanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Zaokrglanie naronikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
Korzystanie z elementw wspomagajcych edycj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Analizowanie rysunkw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
86 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Wybieranie obiektw do edycji
Podczas edycji obiektw naley wybra jeden lub wicej obiektw, aby okreli zbir wskaza obiektw.
Uytkownik moe uy dwch metod wyboru obiektw do modyfikacji:
Najpierw wybierz polecenie. Wybierz polecenie edycji, a nastpnie wybierz obiekty do modyfikacji.
Najpierw wybierz obiekty. Wybierz obiekty, a nastpnie uruchom polecenie edycji. Ponadto podczas
stosowania tej metody na obiektach wywietlane s uchwyty, ktrych mona bezporednio uy do
modyfikowania obiektw. Mona usun obiekty ze zbioru wskaza przez nacinicie klawisza ESC.
Metody wyboru obiektw
Dwie najczciej uywane metody wyboru obiektw:
Wybierz pojedyncze obiekty. Klikaj obiekty pojedynczo.
Okrel wybrany obszar. Kliknij prostoktny obszar wok obiektw do wybrania.
Okrelanie wybranego obszaru
Obiekty mona wybra, definiujc prostoktny obszar zawierajcy te obiekty. Prostoktny wybrany obszar jest
definiowany w obszarze rysunku przez kliknicie dwch jego przeciwlegych naronikw. Uzyskany wynik zaley
od kolejnoci wskazywania tych naronikw.
Przecignij od lewej do prawej, aby utworzy wybr oknem, ktry posuy do wybierania tylko obiektw
cakowicie zawartych w wybranym obszarze.
Przecignij z prawej do lewej, aby utworzy wybr oknem przecinajcym, ktry wybierze obiekty lece
wewntrz ograniczonego oknem obszaru lub przecinajce jego granice.
UWAGA Mona usun obiekty ze zbioru wskaza, naciskajc klawisz SHIFT i klikajc obiekty.
Obiekty wybierane przy uyciu wyboru oknem
1
2
Wymazywanie, wyduanie i ucinanie obiektw | 87
Wymazywanie, wyduanie i ucinanie obiektw
Za pomoc tych metod mona usun obiekty lub zmieni ich dugoci:
Wyma usuwa cay obiekt.
Wydu wydua obiekt do okrelonej obwiedni.
Utnij ucina obiekt przy okrelonej obwiedni i usuwa wystajcy fragment.
Wymazywanie obiektw
Korzystajc z polecenia WYMA, obiekty mona wybra stosujc kad dostpn metod wyboru. Wponiszym
przykadzie pokazano, jak korzysta z wyboru oknem do wymazania fragmentu rury.
wiczenie: wybieranie za pomoc wyboru oknem i oknem przecinajcym
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Nowy.
2 Utwrz dowolne linie, uki i okrgi.
3 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Wyma.
4 Wybierz kilka obiektw za pomoc wyboru oknem przecinajcym i nacinij klawisz ENTER.
Zwr uwag, ktre obiekty zostay wybrane i wymazane.
5 Wybierz jeszcze kilka obiektw, korzystajc z wyboru oknem i nacinij klawisz ENTER.
Zwr uwag, ktre obiekty zostay wybrane i wymazane.
6 Wybierz pojedynczo inne obiekty, ktre zostay utworzone w kroku 1, a nastpnie nacinij klawisz ENTER,
aby je wymaza.
1
2
Wynik Wybrane obiekty Obiekty wybierane za
pomoc wyboru oknem
88 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Wyduanie obiektw
Mona wyduy obiekty, aby koczyy si dokadnie na obwiedni zdefiniowanej przez inne obiekty. Wcinicie
klawisza ENTER spowoduje, e zamiast wybiera obiekty obwiedni, wszystkie obiekty widoczne na rysunku stan
si potencjalnymi obwiedniami. Ilustracja pokazuje linie dokadnie wyduone do okrgu, ktry zosta
zdefiniowany jako najblisza obwiednia wyduenia.
wiczenie: wyduanie obiektu
1 Utwrz krtk lini. Nastpnie utwrz okrg, ktry zawiera t lini.
2 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Wydu.
3 Kliknij okrg w odpowiedzi na monit Wybierz obiekty.
Zwr uwag, e najpierw wybiera si obiekty obwiedni. O nastpnym kroku atwo zapomnie.
4 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy wybieranie obiektu obwiedni.
5 W odpowiedzi na kolejny monit Wybierz obiekty kliknij jeden koniec linii, a nastpnie drugi koniec linii.
Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
Ucinanie obiektw
Ucinanie obiektw jest bardzo podobne do wyduania. Mona dokadnie uci obiekt na krawdzi zdefiniowanej
przez jeden lub kilka obiektw. Domylnie obiekty okrelone jako krawdzie tnce musz przecina obiekt, ktry
ma by ucity.
Wybierz obiekty do wyduenia
najbliej koca, ktry bdzie
wyduany
Nacinij klawisz ENTER, aby
zaakceptowa wszystkie
obiekty jako obwiednie
Wynik
Krawdzie tnce wybrane za pomoc
wyboru oknem przecinajcym
Obiekt wybrany do ucicia Wynik
1
2
3
Wymazywanie, wyduanie i ucinanie obiektw | 89
wiczenie: ucinanie obiektu
1 Utwrz dwie linie poziome i dwie linie pionowe, tak jak pokazano po lewej stronie poprzedniej ilustracji.
Moesz uy trybu lokalizacji Prostopade, aby mie pewno, e linie poziome przecinaj linie pionowe
pod ktem prostym.
2 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Utnij.
3 W odpowiedzi na monit Wybierz obiekty kliknij punkty 1 i 2, tak jak na poprzedniej ilustracji.
Zwr uwag, e najpierw wybiera si obiekty obwiedni.
4 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy wybieranie obiektu obwiedni.
5 W odpowiedzi na kolejny monit Wybierz obiekty kliknij lini pionow w punkcie 3, tak jak pokazano.
Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
UWAGA W poleceniach WYDU i UTNIJ naley nacisn klawisz ENTER, aby zaakceptowa zbir wskaza
obiektw obwiedni, a nastpnie wybra obiekty. Wcinicie klawisza ENTER bez wybierania obiektw spowoduje,
e wszystkie obiekty stan si potencjalnymi obwiedniami.
90 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Powielanie obiektw
Istnieje kilka sposobw kopiowania obiektw:
Kopiuj tworzy nowe obiekty w okrelonej lokalizacji.
Odsunicie tworzy nowe obiekty, ktre zostaj umieszczone w okrelonej odlegoci od wybranych obiektw
lub bd biegy przez wybrany punkt.
Lustro tworzy odbicie lustrzane obiektw wzgldem wybranej osi.
Kopiowanie obiektw
Aby skopiowa obiekt, naley wybra jeden lub wicej obiektw do skopiowania, okreli punkt pocztkowy,
nazywany punktem bazowym, a nastpnie okreli drugi punkt, aby ustali odlego i kierunek kopiowania.
Punkty te mog by dowolnie wybranymi punktami rysunku. Na przykad na nastpnym rysunku okrg zosta
skopiowany z prostokta w odpowiadajce pooenie na drugim prostokcie.
wiczenie: kopiowanie obiektu
1 Utwrz dwa prostokty i okrg, tak jak pokazano po lewej stronie poprzedniego rysunku.
2 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Kopiuj.
3 Kliknij okrg w odpowiedzi na monit Wybierz obiekty, a nastpnie nacinij klawisz ENTER.
4 W odpowiedzi na monit Okrel punkt bazowy nacinij SHIFT i kliknij prawym klawiszem myszy, aby wywietli
menu z trybami lokalizacji. Kliknij Koniec.
5 Kliknij naronik prostokta w punkcie 2, jak na rysunku.
Wynik 1 Wybierz okrg
2 Okrel punkt bazowy (tryb lokalizacji koniec)
3 Okrel punkt bazowy (tryb lokalizacji koniec)
Powielanie obiektw | 91
6 W odpowiedzi na monit Okrel drugi punkt, nacinij SHIFT i kliknij prawym klawiszem myszy, aby wywietli
menu z trybami lokalizacji. Kliknij Koniec.
7 Kliknij naronik drugiego prostokta w punkcie 3, jak na rysunku.
8 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
Skopiowany okrg znajduje si w tym samym pooeniu wzgldem prostokta, w ktrym jest zawarty, co okrg
oryginalny.
Mona take skopiowa obiekty, okrelajc punkt bazowy, a po nim bezporednio poda odlego,
zwykle z wczonym Skokiem biegunowym.
Polecenie Kopiuj jest automatycznie powtarzane, dziki czemu mona tworzy wiele kopii.
Odsuwanie obiektw
Odsuwanie tworzy nowy obiekt podobny do wybranego obiektu, w okrelonej od niego odlegoci. Odsuwanie
okrgw tworzy mniejsze lub wiksze okrgi, w zalenoci od kierunku odsunicia. Odsuwanie uatwia tworzenie
rwnolegych linii i wsprodkowych okrgw.
Wybrane obiekty Okrelony punkt bazowy
i wprowadzona odlego
Wynik
wprowadzanie odlegoci.
Wybrany obiekt (krzew) Wynik
punkt bazowy
nastpny
punkt
nastpny
punkt
nastpny
punkt
drugi punkt
92 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
UWAGA Odsunicie kilku obiektw, a nastpnie ucicie lub wyduenie ich jest bardzo wydajn technik rysunku.
Odbicie lustrzane obiektw
Lustrzana kopia obiektw tworzona jest wzgldem osi odbicia, ktr definiuj dwa punkty. Mona rwnie
okreli, czy oryginalne obiekty zostan wymazane, czy te pozostan w rysunku.
Tworzenie odbicia lustrzanego jest bardzo przydatne przy tworzeniu obiektw symetrycznych. Zamiast rysowa
cay obiekt, mona narysowa poow elementw, a nastpnie szybko utworzy ich odbicie lustrzane.
odsunicie obiektu
oryginalny obiekt
1
2
3
o odbicia
lustrzanego
Wybrane obiekty Zdefiniowana o odbicia Wynik z pozostawionym oryginaem
4
Przesuwanie i obracanie obiektw | 93
Przesuwanie i obracanie obiektw
Wan technik rysunku jest tworzenie jednego lub wicej obiektw, a nastpnie przesuwanie ich lub obracanie.
Przesuwanie obiektw
Przesuwanie obiektw odbywa si tak samo, jak kopiowanie. Naley wybra obiekt do przesunicia, okreli punkt
bazowy (1), a nastpnie drugi punkt, aby zdefiniowa odlego i kierunek przesunicia (2). Na ilustracji pokazano
operacj przesuwania okna, aby byo wyej i dalej od drzwi.
Obracanie obiektw
Aby obrci obiekty, naley poda punkt bazowy i kt obrotu. Kt obrotu mona okreli poprzez okrelenie
punktu lub wprowadzenie wartoci kta.
W nastpnym przykadzie okrelony zosta punkt bazowy (1) i drugi punkt (1), ktry okrela kt obrotu (2) domu.
Zamiast okrelania drugiego punktu mona wprowadzi -35, aby okreli kt obrotu w stopniach.
UWAGA Domylnie kt o wartoci dodatniej powoduje obrt przeciwnie do ruchu wskazwek zegara.
Jednak to ustawienie mona zmieni za pomoc polecenia Jedn.
1 2
Wybierz obiekty, okrel punkt bazowy
i nowe pooenie wybranych obiektw.
Wybrane obiekty Wynik
1
Punkt bazowy i kt
obrotu
2
94 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Zaokrglanie naronikw
Zaokrglanie czy dwa obiekty ukiem, o okrelonym promieniu. uk jest styczny do obydwu obiektw.
Za pomoc opcji Promie polecenia Zaokrgl mona okreli promie zaokrglenia. Zmiana promienia spowoduje
ustawienie promienia domylnego dla nastpnych zaokrgle. Domylnie obiekty zaokrglane s ucinane, tak jak
na rysunku.
Uyteczn metod jest ustawienie promienia zaokrglenia na 0. Spowoduje to przecicie dwch obiektw
w ostrym naroniku. Nie bdzie tworzony uk.
UWAGA Podczas wybierania obiektw do zmiany biecego promienia zaokrglenia na promie o wartoci
0 mona przytrzyma klawisz SHIFT.
Mona take zaokrgla okrgi, uki i polilinie. Pomidzy okrgami i ukami moe istnie wicej zaokrgle ni
jedno; zaley to do miejsca wybrania obiektw.
Wybrane obiekty Wynik
Warto promienia ustawiona
na 0, wybrane obiekty
Wynik
Zaokrglanie naronikw | 95
wiczenia: dokadne modyfikowanie obiektw
W tym wiczeniu do modyfikacji czci mapy bd uywane techniki dokadnego rysowania.
Waciciele nieruchomoci ssiadujcych z niezagospodarowan dziak przekonywali rad miasta, aby pozwolia
im zakupi ca dziak. Jedynym wymaganiem byo, aby waciciele zgodzili si na rwny podzia.
W jaki sposb naleaoby podzieli dziak?
Propozycja przyjta przez wacicieli zakadaa powikszenie dziaek 26 i 27, tak aby ich powierzchnie stay si
rwne. Ogrodzenie midzy dziak 38 i 39 zostao wyduone. Dziaka 38 bya wiksza ni pozostae, ale miaa
nieregularny ksztat.
niezagospodarowana dziaka
96 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Uyj nastpujcej procedury, aby zmieni obwiednie dziaek.
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Otwrz.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik znajd folder \Help\GettingStarted w folderze produktu AutoCAD lub
AutoCAD LT i otwrz rysunek map.dwg.
3 W celu uproszczenia rysunku wycz warstw Tekst.
Najpierw utwrz lini graniczn po lewej stronie dziaki trjktnej. Grny koniec nowej linii granicznej bdzie
przemieszczony o 25,73 stopy, a dolny koniec nowej linii granicznej zostanie przemieszczony o 39,94 stopy.
Te odlegoci ustalono metod prb i bdw, w celu zrwnania dziaek 26 i 27 bez nadmiernego zwania lub
pomniejszania dziaki 38.
Aby to zrobi, naley utworzy geometri konstrukcyjn, ktra uatwi to zadanie.
4 Uyj polecenia Okrg i trybw lokalizacji, aby utworzy okrg o promieniu 25,73 i okrg o promieniu 39,94.
rodek drugiego okrgu bdzie si znajdowa na przeciciu, tak jak pokazano na rysunku.
Zaokrglanie naronikw | 97
5 Uyj trybu lokalizacji przecicia aby utworzy now lini graniczn, tak jak pokazano na rysunku.
6 Wyma stara lini graniczn i dwa okrgi konstrukcyjne.
98 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Nastpnie wydu star lini graniczn do nowej.
7 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Wydu.
8 Kliknij now lini graniczn. Linia ta jest obwiedni rozcigania starej linii granicznej.
9 Nacinij klawisz ENTER. Nacinicie klawisz ENTER jest bardzo wane, cho czsto si o tym zapomina.
Oddziela obiekty, ktre su jako obwiednie, od obiektw, ktre bd wyduane.
10 Kliknij star lini graniczn w pobliu koca, ktry bdzie wyduony, tak jak pokazano na rysunku.
Zaokrglanie naronikw | 99
11 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
12 Uyj tej samej metody, aby wyduy drug lini graniczn do dolnej granicy.
13 Wyma stare linie graniczne, aby otworzy dug, wsk dziak.
100 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
14 Narysuj krtk lini graniczn za pomoc trybu lokalizacji Koniec, pomidzy punktami kocowymi linii
granicznych, tak jak to zostao pokazane.
Zakoczono tworzenie nowych linii granicznych. W jaki sposb wyliczy nowe pola powierzchni dziaek?
Obliczanie pl powierzchni dziaek
1 W wierszu polecenia wprowad polecenie obwiednia.
2 W oknie dialogowym Tworzenie obwiedni kliknij Wska punkty. Nastpnie kliknij wewntrz kadej dziaki.
Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie.
Dla kadej dziaki zostanie utworzona zamknita polilinia pokrywajca si z jej granicami.
Te zamknite polilinie s nakadane na istniejce linie graniczne i mog by pniej wymazane.
UWAGA Podczas przesuwania kursora nad map zostan wyrnione rne polilinie. Jeeli z jedn
obwiedni pokrywaj si dwie polilinie, tylko jedna z nich zostanie wyrniona. Naciskaj klawisze SHIFT
i SPACJA na wsplnej krawdzi aby przecza nakadajce si obiekty w tej lokalizacji.
Zaokrglanie naronikw | 101
3 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Waciwoci.
4 Kliknij jedn z obwiedni i znajd obszar z listy Palety waciwoci.
5 Nacinij klawisz ESC, aby wyczyci wybr.
6 Oblicz obszar kadej z pozostaych dziaek.
7 Zamknij rysunek mapy bez zapisywania zmian.
wiczenia: dokadne tworzenie nowych rysunkw
W nastpnym wiczeniu zostanie utworzony szczegowy rysunek zawieszenia silnika odrzutowego, ktre suy
do mocowania silnikw do samolotw. Ta cz jest wykonana ze stopu niklowo-chromowo-elazowego o duej
wytrzymaoci.
UWAGA W wiczeniu nie podano wszystkich szczegw wykonania rysunku. W przypadku wtpliwoci mona
przejrze wczeniejsze czci tego podrcznika lub uy systemu Pomocy. Wszystkie polecenia w tym wiczeniu
s dostpne w menu Rysuj i Zmiana.
102 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
1 Utwrz nowy rysunek, uywajc pliku szablonu rysunku Tutorial-mMfg.dwt.
Ten szablon suy do projektw mechanicznych w jednostkach metrycznych. Wszystkie odlegoci podano
w milimetrach.
2 Na pasku stanu kliknij przycisk Model.
3 Upewnij si, e wczone s przyciski Biegun i Obiekt na pasku stanu. Biec warstw powinna by Model-Front.
Tworzenie widoku z przodu
1 Utwrz okrg o rednicy (ale nie promieniu) 50 mm i wsprzdnych rodka 180,100.
UWAGA Dokadne pooenie tego okrgu nie jest wane w tym wiczeniu, ale dobrze jest si upewni, czy kilka
charakterystycznych elementw pokrywa si z punktami lokalizacji. W rysunkach z pojedynczym widokiem
modeli 3D dobrze jest umieci charakterystyczny element w punkcie (0,0). Jest to bardzo wygodne podczas
tworzenia odnonikw do rysunku z innego rysunku, tak jak w przypadku rysunkw zoeniowych.
2 Uyj trybu lokalizacji rodek, aby narysowa okrg o rednicy 24, wykorzystujc rodek poprzedniego okrgu.
Tryb lokalizacji rodek moe nie by domylnym staym trybem lokalizacji. Nacinij klawisz SHIFT i kliknij
prawym przyciskiem myszy, aby uzyska dostp do menu trybw lokalizacji.
3 Za pomoc Skoku biegunowego zablokuj warto kta na 0 stopni, skopiuj dwa okrgi w pooenie o 125 mm
w prawo.
Wiersz polecenia: kopiuj
Wybierz obiekty: Wybierz te dwa okrgi i nacinij klawisz ENTER
Okrel punkt bazowy albo [Przesunicie/Tryb]: <Przesunicie> Kliknij rodek okrgw i przesu kursor w prawo
Okrel drugi punkt przesunicia lub <uyj pierwszego punktu jako przesunicia>: 125
Okrel drugi punkt lub [Zakocz/Cofaj]: Nacinij klawisz ENTER
4 Odsu wewntrzny okrg po lewej o 4 mm na zewntrz.
Wiersz polecenia: odsu
Okrel odlego odsunicia lub [przezPunkt/Wyma/Warstwa]: 4
Wybierz obiekty do odsunicia lub [Zakocz/Cofaj]: Wybierz lewy okrg wewntrzny
Okrel punkt okrelajcy kierunek odsunicia lub [Zakocz/Wiele/Cofaj]:
Kliknij w dowolnym miejscu poza okrgami
Zaokrglanie naronikw | 103
5 Utwrz okrg za pomoc opcji styczna-styczna-promie (Ssp). Promie powinien mie warto 250 mm.
Zauwa, e znacznik Autosnap dla elementw stycznych zosta wczony automatycznie.
Wiersz polecenia: okrg
Okrel rodek okrgu lub [3P/2P/Ssr (styczny styczny promie)]: wt
Okrel punkt na pierwszym obiekcie stycznym do okrgu: Wybierz zewntrzny okrg w pobliu oczekiwanego
punktu stycznoci
Okrel punkt na drugim obiekcie, stycznym do okrgu: Wybierz drugi zewntrzny okrg, jak pokazano na rysunku
Okrel promie okrgu: 250 (na rysunku pokazano tylko cz okrgu)
6 Utnij duy okrg jak pokazano poniej.
104 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
7 Uyj polecenia Lustro, aby dokona odbicia lustrzanego uku wzdu linii utworzonej przez rodki okrgu
lewego i prawego. Nacinij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyska dostp do menu
trybu lokalizacji.
Do kadego kroku istniej metody alternatywne. Na przykad do utworzenia dolnego uku mona byo uy
polecenia Zaokrgl, aby zaokrgli dwa okrgi promieniem 250 mm.
8 Utnij okrg na zewntrz lewej strony, tak jak pokazano.
Widok czci z przodu zosta wykonany. Nastpnie uyj obiektw z widoku przedniego do utworzenia widoku z gry.
Tworzenie widoku z gry
1 Jako warstw biec ustaw Model-Top. Do tego celu mona uy elementu sterowania warstwami na pasku
narzdzi Warstwy lub Menedera waciwoci warstw.
2 Uyj trybu lokalizacji Kwadrant, aby utworzy lini zaczynajc si z lewej strony czci. Po wczeniu trybu
lokalizacji biegunowej przesu kursor do gry i wprowad warto 100, aby linia miaa dugo 100 mm.
Utwrz jeszcze jedn lini o dugoci 100 mm po prawej stronie czci.
Zaokrglanie naronikw | 105
3 Uyj trybu lokalizacji Koniec, aby utworzy lini czc grne koce linii pionowych.
4 Odsu lini poziom o 12 mm w d.
5 Utnij dolne koce linii pionowych, aby utworzy prostoktny zarys widoku z gry.
6 Odsu najwysz lini poziom o 3 mm do gry. Utwrz linie poziome z kwadrantw innych okrgw,
tak jak pokazano.
7 Utnij cztery linie pionowe odpowiadajce krawdziom otworw. Nie zapomnij nacisn klawisza ENTER po
wybraniu linii obwiedni poziomej do ucicia.
linia obwiedni
do ucicia
106 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
8 Utnij pozostae linie pionowe, tak jak pokazano. W razie potrzeby powiksz i wywietl fragmenty.
9 Utnij najwysz lini poziom, tak jak pokazano.
10 Utwrz lini pionow, ktra bdzie miaa pocztek na kocu uku i zakoczy si prostopadle do linii poziomej.
Ta linia jest obwiedni cicia tolerancji czci.
11 Utnij lini poziom do obwiedni cicia, tak jak pokazano.
12 Wyma poziom lini obwiedni cicia.
linia obwiedni
do ucicia
linia obwiedni
do ucicia
wymazywanie linii
Zaokrglanie naronikw | 107
13 Wydu pozosta lini pionow, tak jak pokazano.
14 Dodaj zaokrglenia o wartoci 1 mm do naronikw zewntrznych.
Widok z gry jest ju prawie gotowy. Wystarczy tylko zmieni niewidoczne krawdzie otworw na linie kreskowane.
Aby zmieni rodzaj linii czterech linii pionowych, naley zmieni waciwo rodzaju linii, ktry jest aktualnie
przypisany do linii. Jak ju wczeniej wspomniano, w celu okrelenia rodzaju linii mona wybra obiekty,
a nastpnie uy palety Waciwoci lub panelu Waciwoci.
Zmiana rodzaju linii
1 Wybierz cztery pionowe krawdzie otworw.
2 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Waciwoci.
Zwr uwag, e zostao wybranych wicej obiektw ni jeden, dlatego zostay wywietlone tylko waciwoci
wsplne.
3 W Palecie waciwoci kliknij polecenie Rodzaj linii. Kliknij strzak, a na licie kliknij ACAD_ISO02W100.
4 Kliknij Skal rodzajw linii. Wpisz 0,3 dla nowej skali rodzaju linii i nacinij klawisz ENTER.
5 Przesu kursor poza Palet waciwoci i nacinij klawisz ESC, aby wyczyci zbir wskaza.
Zostan wywietlone cztery linie kreskowane.
UWAGA Zamiast zmienia rodzaj linii kadej linii osobno mona utworzy now warstw dla linii ukrytych.
Waciwo rodzaju linii warstwy mona ustawi w szablonie ACAD_ISO02W100. Nastpnie, aby zmieni
rodzaj czterech linii, naley zmieni przypisanie warstwy linii do nowej warstwy.
6 wiczenie zostao zakoczone. Jeeli rysunek ma zosta zachowany, naley go teraz zapisa.
wyduanie linii
krawdzie ukryte
108 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Uzgadnianie waciwoci
Cechy jednego obiektu mona atwo skopiowa do drugiego. Mona dostosowa kolor, warstw, rodzaj linii, skal
rodzaju linii, szeroko linii, grubo, styl krelenia i w niektrych przypadkach style wymiarowania, style tekstu
i wzory kreskowania.
wiczenie: kopiowanie waciwoci z jednego obiektu do innych obiektw
1 Utwrz nowy rysunek.
2 Narysuj kilka obiektw z innymi waciwociami koloru.
3 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Uzgodnij waciwoci.
4 Kliknij obiekt, z ktrego maj by kopiowane waciwoci.
5 Kliknij obiekty, do ktrych maj by kopiowane waciwoci.
Moesz uy opcji Ustawienia polecenia, aby wybra waciwoci, ktre maj zosta ustalane, a usun te,
ktre nie bd ustalane.
Korzystanie z elementw wspomagajcych edycj | 109
Korzystanie z elementw wspomagajcych edycj
Podane niej elementy wspomagajce edycj usprawniaj wprowadzanie zmian do rysunkw:
Uchwyty edytowanie obiektw za pomoc kursora i menu skrtw.
Chmurki wersji zaznaczaj obszary, ktre zostay zaktualizowane.
Edycja przy uyciu uchwytw
Uchwyty s wywietlane na wybranym obiekcie w postaci maych kwadratw. Uchwyty zaznaczaj
charakterystyczne punkty obiektu i s mocnym elementem edycji.
Po wybraniu obiektu mona klikn uchwyt i przesun go za pomoc kursora. Aby wywietli wicej opcji, naley
klikn uchwyt i klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu skrtw. Nastpnie wybra tryb edycji
za pomoc uchwytw.
naley wybra lini naley klikn uchwyt
1
2
naley przesun uchwyt
do koca linii poziomej
tryby edytowania za
pomoc uchwytw
opcje trybw edytowania
za pomoc uchwytw
110 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
wiczenie: edycja obiektw za pomoc uchwytw
1 Narysuj kilka obiektw.
2 Kliknij kilka z nich, aby je wybra i wywietli ich uchwyty.
3 Kliknij uchwyt na obiekcie i kliknij jego nowe pooenie. Jest to domylny tryb rozcigania.
Zauwa, w jaki sposb dziaaj uchwyty po wczeniu trybw lokalizacji.
Zauwa, w jaki sposb dziaaj uchwyty podczas rozcigania uchwytu na inny uchwyt.
4 Kliknij uchwyt na obiekcie, a nastpnie kliknij prawym przyciskiem myszy.
5 Wybierz inny tryb uchwytu: Przesu, Lustro, Obr lub Skala.
6 Nacinij klawisz ESC, aby zakoczy edytowanie za pomoc uchwytw.
Tworzenie chmurek wersji
Podczas przegldania lub wprowadzania do rysunkw zmian, mona usprawni prac wyrniajc znaczniki
chmurkami. Rysowana wok wyrnianych obiektw chmurka wersji jest polilini w ksztacie chmury, tak
jak na nastpnej ilustracji.
wiczenie: tworzenie chmurek wersji
1 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Chmurka wersji.
2 Kliknij w dowolnym miejscu rysunku i przesu kursor, aby obj obszar.
3 Powtrz polecenie i sprawd, czy chmurka wersji ma zawsze uki na zewntrz, czy moe uda si zrobi uk
do wewntrz.
Analizowanie rysunkw | 111
Analizowanie rysunkw
Korzystajc z nastpujcych polece pytajcych mona z modelu wycign dane: Najczciej uywanym
poleceniem jest ODLEG.
Za pomoc polecenia ODLEG mona okreli zalenoci geometryczne midzy dwoma punktami.
Dla dwch punktw mona szybko wywietli nastpujce informacje:
Odlego midzy nimi w jednostkach rysunkowych
Kt odcinka w paszczynie XY
Kt odcinka wzgldem paszczyzny XY
Przyrosty (rnice) midzy wartociami wsprzdnych X, Y i Z kadego punktu
wiczenie: obliczanie odlegoci i kta midzy dwoma punktami
1 Kliknij menu Narzdzia Narzdzia Zapytania Odlego.
2 Zastosuj tryb lokalizacji, aby zlokalizowa punkt obiektu.
3 Zastosuj inny tryb lokalizacji, aby zlokalizowa inny punkt obiektu.
4 Przejrzyj informacje wywietlane w oknie polece.
5 Nacinij F2, aby wywietli informacje w wikszym oknie nazywanym Okno tekstowe.
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikona
Wymazywanie obiektw Zmiana Wyma
Wyduanie obiektw Zmiana Wydu
Przycinanie obiektw Zmiana Utnij
Kopiowanie obiektw w rysunku
Kopiowanie obiektw midzy rysunkami
Zmiana Kopiuj
Edytuj Kopiuj
Odsuwanie obiektw Zmiana Osu
Odbicie lustrzane obiektw Zmiana Lustro
Przesuwanie obiektw Zmiana Przesu
Obracanie obiektw Zmiana Obrt
Zaokrglanie obiektw Zmiana Zaokrgl
Edycja waciwoci Zmiana Waciwoci
Uzgadnianie waciwoci Modyfikuj Uzgadnianie waciwoci
112 | Rozdzia 7 Wprowadzanie modyfikacji
Przegld i przypomnienie
1 Jaka jest rnica pomidzy wyborem oknem przecinajcym a wyborem oknem?
2 Jaki jest najszybszy sposb utworzenia kilku rwnolegych linii?
3 Jaki jest najprostszy sposb tworzenia uku, ktry jest stycznych do dwch innych obiektw?
4 Co naley zrobi podczas tworzenia lub modyfikowania obiektu, aby wywietli menu trybu lokalizacji?
5 Jaki jest najprostszy sposb wyliczenia odlegoci midzy dwoma punktami na rysunku?
Tworzenie chmurek wersji Rysuj Chmurka wersji
Uzyskiwanie informacji z obiektw Narzdzia Zapytania Odlego
System Pomocy
WYMA, WYDU, UTNIJ, KOPIUJ, KOPIUJ_S, COPYMODE, WKLEJ, ODSU, LUSTRO, PRZESU, OBR, JEDN,
ZAOKRGL, WACIWOCI, UZGWACIWOCI, OPCJE, REVCLOUD, ODLEG
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikona
Aby uatwi rozpoznawanie zawartoci lub materiau
obiektu, mona zapeni kreskowaniem obszary przy
uyciu wzorcw lub penych kolorw
Bloki naley tworzy, gdy
zachodzi potrzeba wielokrotnego
uywania rysunkw lub
fragmentw rysunkw
Te symbole, tzw. bloki, reprezentuj
standardowe elementy, takie jak drzewa i krzewy
Dodawanie symboli i kreskowa
Przegld blokw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Wstawianie blokw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Przegld kreskowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Wstaw kreskowania lub pene wypenienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
116 | Rozdzia 8 Dodawanie symboli i kreskowa
Przegld blokw
W programach AutoCAD i AutoCAD LT symbole nazywane s blokami. Blok jest zbiorem obiektw poczonych
w jeden obiekt. Bloki reprezentuj takie obiekty, jak drzewa, elementy zczne lub drzwi.
Bloki zazwyczaj s definiowane i przechowywane w rysunkach nazywanych bibliotekami blokw lub bibliotekami
symboli, z ktrych mona je wstawi do innych rysunkw. Cay rysunek mona take wstawi w postaci bloku.
Bloki mog zawiera take atrybuty bloku, w ktrych przechowywane s dane, takie jak numery blokw, daty
i parametry znamionowe.
Zalety blokw
Stosowanie blokw uatwia i usprawnia rysowanie:
Sprawne tworzenie rysunkw przez wstawianie, zmian pooenia i kopiowanie blokw, a nie przez edycj
poszczeglnych obiektw.
Budowanie standardowej biblioteki zawierajcej czsto uywane symbole, detale lub standardowe czci.
Przechowywanie danych powizanych z atrybutami blokw, ktre mona wyodrbnia w celu utworzenia raportw.
Zarzdzanie blokami z DesignCenter. DesignCenter umoliwia wygodn organizacj i dostp do tysicy
symboli na komputerze, w sieci lokalnej lub witrynie WWW.
rda blokw
W rysunkach mona uywa blokw pochodzcych z kilku rde.
Komputer uytkownika. Ponad 300 standardowych blokw w 15 rysunkach bibliotek blokw dostpnych jest
w folderze DesignCenter.
Firmowa sie uytkownika. Istnieje moliwo utworzenia wasnych blokw i bibliotek blokw albo firma
uytkownika moe ju mie wasne biblioteki standardw.
Sie World Wide Web. Dostpne s liczne biblioteki symboli firmy Autodesk i komercyjne zawierajce tysice
blokw. Dostp do nich mona uzyska za porednictwem karty DC Online programu DesignCenter.
UWAGA Zagadnienia zwizane z tworzeniem, atrybutami i bibliotekami blokw s bardziej zaawansowane
i dlatego nie zostay przedstawione w tym przewodniku.
odniesienia do
bloku elementu
zcznego
wstawionego
do rysunku
definicja bloku
dla elementu
zcznego
Wstawianie blokw | 117
Wstawianie blokw
Bloki mona wstawi do rysunku za pomoc jednej z trzech nastpujcych metod:
Okno dialogowe Wstaw. Wstaw blok, okrelajc jego punkt wstawienia, skal i kt obrotu.
DesignCenter. Znajd biblioteki symboli i wstaw lub przecignij blok do rysunku lub na Palet narzdzi.
Uyj DesignCenter, aby zlokalizowa du liczb blokw i bibliotek blokw i zarzdza nimi.
Okno dialogowe Palety narzdzi. Wstaw lub przecignij blok do rysunku. Uyj Palety narzdzi, aby organizowa
i uzyska dostp do najczciej uywanych blokw.
wiczenia: dodawanie blokw
1 Otwrz MyDesign, rysunek utworzony i zapisany w poprzednim wiczeniu.
2 Odsu linie, aby utworzy ciany (w przypadku uzdrowiska lub obudowy silnika) lub krawdzie (w przypadku
zapadki zamka okna). Wpisz warto odsunicia odpowiedni to tworzonego obiektu. Wygad naroniki
za pomoc polecenia Zaokrgl przy ustawieniu promieni zaokrglenia na 0.
118 | Rozdzia 8 Dodawanie symboli i kreskowa
Otwieranie biblioteki blokw
1 Kliknij Menu Przegldarka Narzdzia DesignCenter.
Okno DesignCenter jest podzielone na obszar ze struktur drzewa (z lewej strony) i obszar zasobw (z prawej strony).
2 W razie potrzeby w oknie DesignCenter kliknij kart Foldery. Przejd do folderu Help\GettingStarted\Symbol Libraries.
3 Kliknij znak plus (+) na bibliotece bloku odpowiedniej dla danego rysunku:
Elementy zczne Metric.dwg
Elementy zczne US.dwg
Biuro Metric.dwg
Biuro US.dwg
4 Kliknij element Bloki na rozwinitym wanie rysunku. Bloki zostan wywietlone w obszarze zasobw DesignCenter.
Wstawianie i zmiana pooenia blokw w DesignCenter
1 Przecignij jeden z blokw z DesignCenter do rysunku. Dokadne umieszczenie nie jest istotne.
2 Kliknij blok. Zauwa, e wywietlany jest kolorowy uchwyt. Przecignij uchwyt, aby przesun blok na miejsce.
3 Kliknij uchwyt, a nastpnie kliknij prawym przyciskiem myszy. W menu skrtw kliknij polecenie Obr.
Obr blok za pomoc wskanika lub wprowadzajc kt obrotu.
4 W oknie DesignCenter kliknij dwukrotnie inny blok.
5 W oknie dialogowym Wstaw w polu Obrt kliknij opcj Wybierz na ekranie. Kliknij OK.
6 Kliknij miejsce w rysunku. Wywietlany jest monit o okrelenie kta obrotu. Obr blok za pomoc wskanika
lub wprowadzajc kt obrotu.
7 Zamknij okno DesignCenter.
Wstawianie blokw z okna dialogowego Wstaw
1 Kliknij Menu Przegldarka Wstaw Blok.
2 W oknie dialogowym Wstaw kliknij strzak obok pola Nazwa. S to definicje blokw zapisane w pliku rysunku.
Kliknij jedn z nich i opcj OK. Okrel lokalizacj bloku.
3 Dodaj kilka blokw do rysunku. Zapisz rysunek.
Dostp do bibliotek blokw z sieci WWW
1 Ponownie otwrz DesignCenter.
2 Kliknij zakadk DC Online. Jeli masz poczenie z Internetem, moesz wyszuka dostpne komercyjne
biblioteki symboli.
Przegld kreskowa | 119
Przegld kreskowa
Wzr kreskowania jest standardowym ukadem linii lub kropek, ktrego mona uy do wyrnienia na rysunku
pewnego obszaru lub do zaznaczenia materiau, np. betonu, stali lub trawy. Wzorem kreskowania moe by
rwnie pene wypenienie.
Uywanie standardowych wzorw kreskowa
Folder DesignCenter zawiera ponad 60 wzorw kreskowa (przemysowe norma ISO i calowe). Ponadto mona
korzysta z bibliotek wzorw kreskowa udostpnianych przez inne firmy. Wzory kreskowa przechowywane s
w plikach wzorw kreskowa o rozszerzeniu PAT.
Kreskowania zespolone
Domylnie kreskowania s kreskowaniami zespolonymi. Kreskowania zespolone s powizane z obwiedniami
kreskowania, co oznacza automatyczne uaktualnienie kreskowania po zmodyfikowaniu jego obwiedni.
Wkadej chwili, kreskowania mona usun cech zespolonoci.
Branowe wzory kreskowania
ANSI31
INSUL
AR-CONC
Obiekt
zakreskowany
Efekt edycji obwiedni
kreskowania
niezespolonego
Efekt edycji obwiedni
kreskowania
zespolonego
120 | Rozdzia 8 Dodawanie symboli i kreskowa
Wstaw kreskowania lub pene wypenienie
Obiekty w rysunku mona zakreskowa lub wypeni w jeden z nastpujcych sposobw:
Wybierz opcj Kreskowanie z menu Rysuj lub paska narzdzi, aby utworzy kreskowanie lub pene wypenienie.
Korzystajc z DesignCenter, mona przecign zespolone kreskowanie do rysunku lub na Palet narzdzi.
Paleta narzdzi umoliwia szybkie przecignicie zwykle uywanych wzorw kreskowania do rysunku.
Definiowanie obwiedni kreskowania
Obwiednie kreskowania mog by dowolnymi kombinacjami obiektw, takich jak linie, uki, okrgi, polilinie, tekst
i bloki. Obwiednia kreskowania musi by obszarem zamknitym, ale moe zawiera wyspy (zamknite obszary
wewntrz obszaru kreskowania), ktre mona zakreskowa lub pozostawi niezakreskowane.
Wynik Wykryte obwiednie Wybrany punkt
wewntrzny
punkt wewntrzny
wyspy
Wstaw kreskowania lub pene wypenienie | 121
wiczenia: dodanie kreskowa do rysunku
W tym wiczeniu uytkownik zakreskuje cz rysunku, aby rysunek wyglda mniej wicej nastpujco:
1 Otwrz MyDesign, rysunek utworzony i zapisany w poprzednim wiczeniu.
2 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Kreskowanie.
3 Na zakadce Kreskowanie w polu Typ i wzr zwr uwag na nazw wzoru kreskowania i prbk. Wybierz inny
wzr kreskowania.
4 W polu Obwiednie kliknij opcj Dodaj: Wska punkty. Nastpnie kliknij w dowolnym miejscu pomidzy liniami
rwnolegymi do cian i nacinij klawisz ENTER.
5 W dolnej czci okna dialogowego kliknij opcj Podgld.
Prawdopodobnie jest kilka elementw do zmiany, cznie z kreskowanym okrgiem, ktem kreskowania
i odstpami midzy elementami kreskowania.
6 Nacinij przycisk ESC, aby powrci do okna dialogowego.
7 Kliknij przycisk > (Wicej opcji) w prawym dolnym rogu okna dialogowego.
8 W polu Wyspy kliknij opcj Skrajny. Nastpnie kliknij przycisk < (Mniej opcji).
9 W polu Kt i skala zmie wartoci kta i skali. Jeli kreskowanie jest zbyt gste, zwiksz warto skali
o wspczynnik 10.
10 Kliknij opcj Podgld. Jeli kreskowania nadal nie jest odpowiednie, powr do kroku 6. W przeciwnym
razie kliknij prawym przyciskiem myszy lub nacinij klawisz ENTER, aby zaakceptowa kreskowanie.
11 Zapisz plik rysunku.
122 | Rozdzia 8 Dodawanie symboli i kreskowa
Przegld i przypomnienie
1 Co to jest blok?
2 Co to jest biblioteka blokw?
3 W jaki sposb mona uy trybw lokalizacji z blokami?
4 Jakie s trzy sposoby kreskowania obszaru na rysunku?
5 Jak mona wypeni obszar jednolitym kolorem?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikony
Wstawianie bloku Wstaw Blok
Otwieranie DesignCenter Narzdzia Palety DesignCenter
Otwieranie okna Palety narzdzi Narzdzia Palety Palety narzdzi
Kreskowanie obszaru Rysuj Kreskuj
Narzdzia Palety DesignCenter
Narzdzia Palety Palety narzdzi
System Pomocy
ADCENTER, BLOK, ROZBIJ, WSTAW, PALETYNARZDZI, KRESKUJ
Dodanie tekstu do rysunku
Tworzenie i modyfikowanie tekstu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Stosowanie stylw wydruku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
126 | Rozdzia 9 Dodanie tekstu do rysunku
Tworzenie i modyfikowanie tekstu
Programy AutoCAD i AutoCAD LT udostpniaj Edytor tekstu umoliwiajcy dodawanie tekstu do rysunkw.
Edytor tekstu skada si karty na wstce zawierajcej kilka paneli oraz ramki otaczajcej z linijk u gry. Te dwa
skadniki s wywietlane automatycznie podczas uywania polecenia Tekst wielowierszowy.
Za pomoc polecenia Tekst wielowierszowy mona wybra formatowanie wpywajce na cay obiekt tekstowy
lub tylko na zaznaczony tekst. Mona take sterowa wciciami i okreli jedn lub kilka kolumn.
Przed utworzeniem tekstu naley zdefiniowa szeroko tekstu przez okrelenie dwch przeciwlegych
naronikw ramki tekstowej. Wpywa to jedynie na szeroko okna. Wprowadzony tekst jest wstawiany do okna
dialogowego o ograniczonej szerokoci; wyrazy, ktre si nie mieszcz, przenoszone s do nastpnego wiersza.
Za pomoc Edytora tekstu mona w atwy sposb zmieni szeroko, przecigajc praw stron linijki.
UWAGA Najszybszym sposobem zmian istniejcych obiektw tekstu jest ich dwukrotne kliknicie
przyciskiem myszy. To powoduje otwarcie edytora tekstu i wywietlenie tekstu w ramce ograniczajcej.
opcje wywietlania
zachowaj zmiany i zamknij
ustaw szerokoci
obiektw tekstu
wielowierszowego
wcicie
akapitu
wcicie pierwszego wiersza
tabulatory
Tworzenie i modyfikowanie tekstu | 127
Dla tekstu w rysunkach s dostpne dodatkowe funkcje:
Sprawdzanie pisowni przy uyciu moduu sprawdzania pisowni z konfigurowalnymi sownikami
Lokalizacja i korygowanie tekstu za pomoc okna dialogowego Znajd i zamie
Okrel kilka kolumn tekstu i w prosty sposb dostosuj szerokoci kolumn
Tworzenie tekstu lustrzanego
wiczenie: tworzenie obiektw tekstu wielowierszowego
1 Utwrz nowy rysunek.
2 Kliknij Menu Przegldarka Rysuj Tekst Tekst wielowierszowy.
3 Kliknij dwa punkty, aby okreli szeroko obiektu tekstu.
4 W ramce ograniczajcej wpisz tekst.
5 Podwietl sowo i kliknij kilka opcji formatowania.
Te opcje s podobne do opcji wystpujcych w wikszoci edytorw tekstu.
6 Na wstce kliknij przycisk Zamknij edytor tekstu.
wiczenie: modyfikacja istniejcego obiektu tekstu wielowierszowego
1 Dwukrotnie kliknij przyciskiem myszy obiekt tekstu.
2 Podwietl wicej sw lub cay akapit i kliknij wicej opcji formatowania.
3 Na wstce kliknij przycisk Zamknij edytor tekstu.
128 | Rozdzia 9 Dodanie tekstu do rysunku
Stosowanie stylw wydruku
Kady obiekt tekstowy w rysunku ma przypisany styl tekstu. Podczas wprowadzania tekstu stosowany jest biecy
styl tekstu, ktry okrela nastpujce waciwoci:
Czcionka steruje ksztatami znakw.
Styl czcionki steruje formatowaniem czcionek TrueType (kursywa i pogrubienie).
Wysoko steruje rozmiarem tekstu w jednostkach rysunku.
Kt pochylenia steruje pochyleniem tekstu do przodu lub do tyu.
Orientacja steruje pionowym lub poziomym dopasowaniem jednego wiersza tekstu.
Inne cechy tekstu steruj efektami, takimi jak tekst szeroki i pisany od koca.
Tworzenie i modyfikowanie stylw tekstu
Poza domylnym stylem STANDARD, musisz zdefiniowa styl tekstu, ktrego bdziesz uywa. Po utworzeniu
stylu uytkownik moe modyfikowa jego cechy, zmieni mu nazw lub usun styl, gdy nie bdzie ju duej
potrzebny. Aby utworzy lub zmodyfikowa styl tekstu, naley skorzysta z okna dialogowego Styl tekstu.
Po zmianie istniejcej czcionki stylu cay tekst na rysunku uywajcy tego stylu zostanie ponownie wygenerowany
z now czcionk.
UWAGA Nie ma potrzeby skalowania tekstu, gdy uwagi i etykiety s umieszczane bezporednio w ukadzie
w obszarze papieru. Aby dostosowa skal ukadu rzutni, naley zmieni skal uwag i etykiet utworzonych
w obszarze modelu.
wybierz styl
tekstu
utwrz nowy
styl tekstu
obejrzyj
wprowadzone
zmiany
okrel czcionk
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni | 129
Ustawianie rozmiaru tekstu dla skalowania rzutni
Tekst mona utworzy w obszarze modelu lub w ukadzie w obszarze papieru. Obszar tworzenia tekstu zaley
od sytuacji.
Jeli tekst jest cilej skojarzony z arkuszem, naley utworzy go w obszarze papieru. Przy tej opcji nie ma
skalowania i tekst tworzony jest w penym rozmiarze (1:1).
Jeli tekst jest bardziej skojarzony z modelem i uytkownik przewiduje odwoania modelu oraz tekstu z innych
rysunkw lub innych widokw, tekst naley utworzy w obszarze modelu. Przy tej opcji zwykle tekst musi by
przeskalowany.
Przygotowanie jednego lub wielu widokw w ukadzie rysunku zwykle powoduje wywietlanie ich w ukadzie
rzutni ze skalami innymi ni 1:1.W przypadku tworzenia tekstu w obszarze modelu naley zmieni jego rozmiar,
aby prawidowo wywietli go i wydrukowa w obszarze papieru.
Ustawianie rozmiaru tekstu w obszarze modelu
Ustaw rozmiar tekstu w obszarze modelu korzystajc z nastpujcego wzoru:
Rozmiar tekstu w obszarze modelu = dany rozmiar tekstu/skala ukadu rzutni
Przykad 1: Jeli dany rozmiar tekstu wynosi 3 mm, a skala rzutni 1:4 (0,25),
rozmiar tekstu uyty w obszarze modelu powinien wynosi 3/0,25 = 12 mm.
Przykad 2: Jeli dany rozmiar tekstu wynosi 1/8 cala, a skala rzutni 1"=4' (1:48),
rozmiar tekstu uyty w obszarze modelu powinien wynosi (1/8)/(1/48) = 48/8 = 6 cali.
Tworzenie tekstu bezporednio w ukadzie jest atwiejsze, gdy nie wymaga skalowania. Zaleca si utworzenie
tekstu okrelonego widoku w obszarze modelu, a oglnych uwag, tabeli i etykiet w obszarze papieru.
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikona
Tworzenie tekstu wielowierszowego Rysuj Tekst Wiele wierszy
Modyfikowanie tekstu Zmiana Obiekt Tekst
Sprawdzenie pisowni w rysunku Narzdzia sprawdzania pisowni
Wyszukiwanie i zamiana tekstu Edycja Znajd
Tworzenie stylw tekstowych Format Styl tekstu
System Pomocy
ZNAJD, WTEKST, MIRRTEXT, MTEXTED, PISOWNIA, STYL, SKALUJTEKST, WYRWNAJTEKST, STYL, KONPRZESTRZ
130 | Rozdzia 9 Dodanie tekstu do rysunku
Przegld i przypomnienie
1 Jaki jest najszybszy sposb otworzenia Edytora tekstu wielowierszowego, gdy zachodzi konieczno zmiany
istniejcego tekstu?
2 Podaj kilka zalet tworzenia dodatkowych stylw tekstu?
3 W jaki sposb decyduje si, czy utworzy tekst w obszarze papieru, czy obszarze modelu?
4 Jak wysoko tekstu naley uy w obszarze modelu, jeli dana wysoko tekstu w obszarze papieru wynosi
2,5 mm, a skala wywietlania ukadu rzutni to 1/50 (0,02)?
Szeregowy
Liniowy
(pionowy)
Liniowy
(poziomy)
Normalny
Linia
bazowa
Znacznik
rodka
Wsprzdno
ciowe
rednica
Ktowy Szybka linia
odniesienia
Promie
Dodawanie wymiarw
Wymiary przegld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Tworzenie wymiarw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Korzystanie z opcji wymiarowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Tworzenie i modyfikowanie stylw wymiarowania. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Modyfikowanie wymiarw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
134 | Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw
Wymiary przegld
Wymiary pokazuj wielkoci geometryczne obiektw, odlegoci lub kty midzy obiektami lub pozycj elementu
w detalu. Dostpne s cztery oglne typy wymiarw:
Liniowy. Mierzy odlegoci za pomoc wymiarw poziomych, pionowych, normalnych, obrconych, bazowych
(rwnolegych) i szeregowych (cig wymiarw).
Wsprzdnociowy. Mierzy odlego punktu od zaoonego punktu odniesienia.
Promieniowy. Mierzy promienie i rednice ukw i okrgw.
Ktowy. Mierzy kt zawarty midzy dwiema liniami lub kt zdefiniowany przez trzy punkty.
Elementy wymiaru
Wymiar skada si z kilku elementw:
Linia wymiarowa. Zaznacza kierunek i zakres wymiaru. Dla ktw, linia wymiarowa jest ukiem.
Linia pomocnicza. Rozciga si od wymiarowanego elementu do linii wymiarowej.
Tekst wymiarowy. Pokazuje warto zmierzonej wielkoci i moe zawiera przedrostki, przyrostki i tolerancje.
Zamiast tekstu proponowanego przez program mona wprowadzi wasny tekst lub cakowicie go ukry.
Grot strzaki. Zaznacza koniec linii wymiarowej. Dostpnych jest kilka rodzajw grotw strzaek, w tym znaki
architektoniczne i kropki.
Linie odniesienia. Linie biegnce od tekstu opisu do opisywanego elementu. W zalenoci od stylu wymiarowania linie
odniesienia mona tworzy automatycznie, gdy tekst wymiarowy nie jest dopasowany pomidzy liniami
pomocniczymi. Lini odniesienia mona rwnie utworzy, aby poczy tekst lub blok z elementem.
Wymiary zespolone i linie odniesie
Wymiary domylnie s kreskowaniami zespolonymi. Miary wywietlane przy wymiarach zespolonych s
automatycznie uaktualniane po zmodyfikowaniu obiektw, z ktrymi s zespolone.
Obiekty odnonikw skadaj si z tekstu, linii odniesienia i grotu strzaki.
Jeli tekst odnonika zostanie przesunity, linia odniesienia zostanie take wyregulowana.
Jeli obiekt odnonika skojarzony jest z obiektem geometrycznym, a obiekt zostanie przesunity, rozcignity
lub przeskalowany, grot strzaki i cz linii odniesienia obiektu odnonika zostan take zaktualizowane.
linia wymiaru
linia pomocnicza
dla wymiarw rednic
grot strzaki
linia odniesienia
Tworzenie wymiarw | 135
Tworzenie wymiarw
Mona utworzy linie wymiarowe, uki, okrgi oraz kilka innych typw obiektw. S dwie gwne metody
tworzenia wymiarw:
Wskaza obiekt do zwymiarowania (1) i okreli pooenie linii wymiarowej (2), jak w nastpnych przykadach.
Za pomoc trybw lokalizacji mona okreli pocztek dla linii pomocniczych, a nastpnie wskaza pooenie
linii wymiarowej. Pocztkowe punkty linii pomocniczych mog znajdowa si na oddzielnych obiektach.
wiczenia: tworzenie wymiarw
W tym wiczeniu uytkownik ustawi skal rysunku i doda kilka wymiarw do projektu.
1 Otwrz rysunek MyDesign utworzony i zapisany w poprzednich wiczeniach.
2 Kliknij kart ukadu.
Efekt wybrania linii dla
wymiaru
Efekt wybrania okrgu dla
wymiaru
1
2
1
2
136 | Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw
Ustaw skal wywietlania rzutni.
1 Kliknij granic niebiesk rzutni arkusza, aby j wybra.
2 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Waciwoci.
3 Na Palecie waciwoci kliknij opcj Wywietlanie zablokowane, a nastpnie opcj Nie.
UWAGA Szczeglnie zaleca si utrzymywanie zablokowanego wywietlania w ukadzie rzutni, dopki
nie zostanie ustawiona skala wywietlania rzutni. Zabezpiecza to przed przypadkowym powikszaniem
lub pomniejszaniem oraz zmian skali wywietlania.
4 Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewntrz ukadu rzutni. Z poziomu ukadu udostpniany jest obszar
modelu.
5 Kliknij Menu Przegldarka Widok Zoom Zakres.
Ten krok powoduje wyrodkowanie widoku w rzutnik ukadu.
6 Kliknij dwukrotnie poza ukad rzutni, aby powrci do obszaru papieru.
Teraz mona okreli dokadn skal planu parteru lub czci.
7 Kliknij granic niebiesk rzutni arkusza, aby j wybra. Na Palecie waciwoci w polu Rne kliknij opcj Skala
standardowa.
8 Kliknij strzak, aby wywietli list skal. Kliknij skal najbardziej odpowiedni do rozmiaru arkusza i rozmiaru
planu parteru lub czci. W razie potrzeby mona zawsze wybra inn skal.
9 Zablokuj rzutni ukadu, aby wykluczy przypadkowe zmiany.
Dodawanie wymiarw
1 Zmiana biecej warstwy na warstw wymiarw.
Dobr praktyk jest uywanie oddzielnych warstw zarezerwowanych dla obiektw wymiarowych.
2 Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewntrz ukadu rzutni, aby uzyska dostp do obszaru modelu.
Tam znajduje si przyczyna, dlaczego wymiary tworzone s raczej z zakadki arkusza ni zakadki Model.
Podczas wymiarowania w obszarze modelu z karty Ukad wymiary s automatycznie skalowane wzgldem
skali rzutni.
3 Kliknij Menu Przegldarka Wymiar Liniowy. Aby utworzy kilka wymiarw liniowych, postpuj zgodnie
z wywietlanymi zgoszeniami.
Tworzenie wymiarw | 137
4 Eksperyment z kilkoma innymi typami wymiarw.
UWAGA Automatyczna skalowanie wymiarw nie jest wczone na wszystkich rysunkach lub plikach
szablonw rysunkw. Skalowanie dziaa tylko, gdy zmienna systemowa DIMSCALE ustawiona jest na 0.
DIMSCALE mona wprowadzi w wierszu polecenia. Wicej informacji na temat DIMSCALE zawiera system
pomocy.
Dodawanie tekstu
1 Kliknij dwukrotnie poza ukad rzutni, aby powrci do obszaru papieru.
2 Zmiana biecej warstwy na warstw Tekst.
3 Tworzy kilka opisw przy uyciu polecenia Tekst wielowierszowy.
4 Zapisz rysunek.
10
25
15
5
010
138 | Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw
Korzystanie z opcji wymiarowania
Oprcz podstawowych rodzajw wymiarowania dodatkowe opcje s dostpne w menu i na pasku narzdzi
Wymiar:
Znaczniki rodka i linie rodkowe dokadnie wyznaczaj rodki okrgw i ukw.
Linie odniesienia cz opis z elementami rysunku.
Tolerancje geometryczne pokazuj odchylenie od ksztatu, profilu, orientacji i pozycji elementw rysunku.
Tworzenie znacznikw rodka i linii rodkowych
Znaczniki rodka mona w prosty sposb utworzy na okrgu lub uku. Rozmiary i style znacznikw rodka oraz
linii rodkowych kontrolowane s stylem wymiarowania.
wiczenie: tworzenie znacznikw rodka i linii rodkowych
1 Utwrz nowy rysunek i kliknij kart Model.
2 Narysuj may okrg.
3 Kliknij Menu Przegldarka Wymiar Znacznik rodka.
4 Kliknij okrg.
Na rodku okrgu utworzone zostan dwie linie w ksztacie znaku plus.
Mona rwnie utworzy znaczniki rodka za pomoc wymiarw promieni i rednic.
znacznik rodka
linie rodkowe
Korzystanie z opcji wymiarowania | 139
Tworzenie linii odniesienia z opisami
Mona utworzy lini odniesienia zaczynajc si od dowolnego punktu lub obiektu rysunku. Wielolinia
odniesienia moe zawiera proste segmenty liniowe lub gadkie krzywe splajnw. Kolor linii odniesienia, jej skala
i styl grotu strzaki s zdefiniowane w stylu wielolinii odniesienia. Maa linia zwana lini czc linii odniesienia
zwykle czy opis z lini odniesienia. Opis powizany z wielolini odniesienia moe by tekstem wielowierszowym,
ramk kontrolnych cech elementu lub odniesieniem do bloku.
wiczenie: Tworzenie wielolinii odniesienia
1 Kliknij Menu Przegldarka Wymiar Wielolinia odniesienia
2 Kliknij lokalizacj dla grotu strzaki.
3 Kliknij lokalizacj linii czcej linii odniesienia.
4 Wpisz tekst w ramce ograniczajcej.
5 Na wstce kliknij przycisk Zamknij edytor tekstu.
linia odniesienia
linia czca linii odniesienia
140 | Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw
Tworzenie i modyfikowanie stylw wymiarowania
Kady wymiar skojarzony jest ze stylem wymiarowania. Style wymiarowania pomagaj ustali i zastosowa
standardy krelarskie. Style wymiarowania rwnie upraszczaj wprowadzanie zmian do formatu i sposobu
dziaania wymiarw. Styl wymiarowania definiuje:
Format i pooenie linii wymiarowych, linii pomocniczych, grotw strzaek oraz znacznikw rodka
Wygld, pooenie i zachowanie si tekstu wymiarowego
Zasady umieszczania tekstu i linii wymiarowanych
Globalna skala wymiarowania
Format i dokadno jednostek podstawowych, dodatkowych oraz wymiarw ktowych
Format i dokadno wartoci tolerancji
Nowe wymiary uywaj biecych ustawie w oknie dialogowym Meneder stylw wymiarowania.
Domylnie przypisany jest styl STANDARD, dopki nie zostanie ustawiony inny styl jako biecy.
Nadpisania umoliwiaj modyfikacje stylw do biecego stylu wymiarowania. Nowe wartoci nadpisane w stylu
wymiarowania bd miay zastosowanie do wszystkich nastpnych wymiarw utworzonych z tym stylem, a do
ustalenia nowego biecego stylu. Wartoci te nie zmieniaj stylu wymiarowania na stae. Mona zmieni niektre
waciwoci wymiarw na Palecie waciwoci.
Tworzenie i modyfikowanie stylw wymiarowania | 141
Okrel opcje stylu wymiarowania
Bez wzgldu na to, czy w oknie Meneder stylw wymiarowania zostanie wybrana opcja Nowy, Zmie,
czy Nadpisz, dostpny bdzie sam zestaw opcji:
Linie ustala wygld i zachowanie linii wymiarowania oraz linii pomocniczych.
Symbole i strzaki ustala wygld i zachowanie grotw strzaek wymiarowych, znacznikw rodka i linii
rodkowych.
Tekst ustala wygld, pooenie i dopasowanie tekstu wymiarowego.
Dopasowanie ustala opcje sterujce umieszczaniem linii wymiarowych, linii pomocniczych oraz tekstu.
Zawiera take ustawienie dla automatycznego skalowania wymiarw.
Jednostki podstawowe ustala format (np. naukowe, dziesitne, architektoniczne) i dokadno jednostek
w wymiarach liniowych i ktowych.
Jednostki dodatkowe ustala format i dokadno jednostek dodatkowych. Funkcja ta umoliwia wywietlanie
dwch wymiarw, np. jednostek metrycznych i calowych.
Tolerancje ustala wartoci i dokadno tolerancji.
UWAGA Tworzenie stylu wymiarowania zgodnego z normami przemysowymi lub firmowymi wymaga wielu
ustawie. Wane jest, aby w firmie uytkownika utworzono i utrzymano jeden lub wicej oficjalnych stylw
wymiarowania.
142 | Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw
Modyfikowanie wymiarw
Wymiary mona zmodyfikowa za pomoc uchwytw lub wykonujc polecenia edycyjne. Mona rwnie
zmodyfikowa style wymiarowania lub zmieni w nich wartoci, tak jak zostao to opisane w poprzednim temacie.
Dla znaczcych modyfikacji wymiaru zwykle atwiej jest usun i ponownie utworzy wymiar.
atwiejszym sposobem wprowadzenia mniejszych zmian wymiaru jest uycie uchwytw. Na przykad w prosty
sposb mona przecign lini wymiarow, aby wyrwna j z inn lini wymiarow.
Mona take przecign tekst wymiarowy do innego pooenia.
0.50 0.3 0.3
0.50
0.3
0.50
1 Kliknij wymiar.
2 Kliknij uchwyt na kocu
linii wymiarowej.
3 Przesu uchwyt do nowego
pooenia wymiaru.
15'-0 15'-0 15'-0
1 Kliknij wymiar.
2 Kliknij uchwyt na tekcie
wymiarowym.
3 Przesu uchwyt, aby zmieni pooenie
tekstu wymiarowego.
Modyfikowanie wymiarw | 143
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Ikona
Tworzenie wymiarw liniowych Wymiary Liniowy
Tworzenie wymiarw normalnych Wymiary Dopasowany
Tworzenie wymiarw wsprzdnych Wymiary Wsprzdne
Tworzenie wymiarw promienia Wymiary Promie
Tworzenie wymiarw rednicy Wymiary rednica
Tworzenie wymiarw ktowych Wymiary Ktowy
Tworzenie wymiarw bazowych Wymiary Bazowy
Tworzenie wymiarw szeregowych Wymiary Szeregowy
Tworzenie i modyfikowanie
styl wymiarowania
Wymiary Styl wymiarowania
Aktualizacja istniejcego wymiaru, aby odzwierciedli
zmian stylu
Wymiary Aktualizacja
Tworzenie znacznika rodka. Wymiary Znacznik rodka
Tworzenie linii odniesienia z opisem Wymiary Wielolinia odniesienia
System Pomocy
WYMNORMALNY, WYMKTOWY, WYMBAZA, WYMSZEREG, WYMREDNICA, WYMSKRCONY,
WYMLINIOWY, WYMWSPRZ, WYMPROMIE, DIMSCALE, WYMSTYL, WYMEDYCJA, WYMEDTEKST,
WYMZMIE, WYMCENTRUM, WYMSTYL, REGENWYM, WIELOLODN
144 | Rozdzia 10 Dodawanie wymiarw
Przegld i przypomnienie
1 Jakie jest zachowanie linii odniesienia i wymiarw zespolonych?
2 Dlaczego naley blokowa ukad rzutni?
3 Ktr zmienn systemow naley ustawi na 0, aby zapewni wymiary skalowane zgodne ze skal ukadu rzutni?
4 Jaki jest najprostszy sposb zmiany pooenia elementu wymiarowego, takiego jak linia wymiarowa lub tekst
wymiarowy?
Model
Narysowany w naturalnej skali (1:1).
Tekst i wymiary w obszarze modelu
s skalowane z uwzgldnieniem
wspczynnikw skali
zastosowanych w ukadzie rzutni.
Ukad
Reprezentuje
arkusz rysunku,
zawierajcy
tabelk
rysunkow, jeden
lub wicej ukad
rzutni oraz
obiekty tekstowe.
Ukad rzutni
Wywietlaj jeden lub wicej widokw modelu, z ktrych kady moe
by skalowany oddzielnie.
Style wydruku
Podczas wydruku chwilowo zmieniaj
waciwoci, takie jak kolor i szeroko linii.
Ustawienia strony
Zapisuj ustawienia wydruku wg nazwy
i kojarz je z ukadem.
Tworzenie ukadw i wydrukw
Praca z ukadami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Wybr i konfiguracja ploterw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Drukowanie z poziomu ukadu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
148 | Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw
Praca z ukadami
Arkusz suy do komponowania wydrukowanej strony. Zwykle ukad zawiera ponisze obiekty:
Oglne uwagi i tabelki
Bloki etykiet definiujce widoki i bloki objanie (ten temat jest bardziej zaawansowany i nie jest treci tego
podrcznika)
Ukad rzutni
Ukady pokazuj granic strony i biecy obszar wydruku. Rozmiar strony i biecy obszar wydruku zale od
drukarki lub plotera przypisanego do ukadu.
Tworzenie nowego ukadu
Dwiema najczstszymi przyczynami tworzenia nowego ukadu s:
Tworzenie nowego pliku szablonu rysunku zawierajcego inny rozmiar i ukad papieru.
Dodawanie ukadu z innym rozmiarem papieru, orientacj oraz tabelk rysunkow do istniejcego rysunku.
Najprostszym sposobem utworzenia nowego arkusza jest zastosowanie kreatora Utwrz arkusz. Po utworzeniu
ukadu mona wstawi do niego tabelk rysunkow i utworzy lub usun ukad rzutni.
granica
strony
obszar
wydruku
ukad ukad rzutni, wywietlanie
widoku obszaru modelu
Praca z ukadami | 149
wiczenie: Tworzenie ukadu
1 Utwrz nowy rysunek.
2 Kliknij menu przegldarka Narzdzia Kreatorzy Utwrz ukad.
3 Postpuj wedug krokw w kreatorze, aby utworzy ukad z innym rozmiarem papieru i odpowiedni tabelk
rysunkow.
4 Kliknij prawym przyciskiem myszy kart Ukad. W menu skrtw kliknij opcj Zmie nazw. Wprowad now
nazw ukadu.
Aby zapisa ten rysunek w nowym pliku szablonu rysunku, kliknij Menu Przegldarka menu Plik Zapisz jako.
W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako w polu Pliki typu wybierz rozszerzenie DWT.
Uywanie ukadu rzutni
Rzutnie arkusza na zakadce arkusza umoliwiaj wywietlenie widokw obszaru arkusza. W poniszych punktach
podsumowano zaleno ukadu rzutni i obszaru modelu:
Wikszo obiektw rysunkw tworzona jest na karcie Model w obszarze modelu.
Aby wywietli i zmieni skal jednego lub kilku widokw obszaru modelu w ukadzie, utwrz ukad rzutnie ukadw.
Aby wywietli nowy widok i okreli widoczno warstwy, podaj obszar modelu w rzutni ukadu. Widoczno
mona kontrolowa osobno dla kadego ukadu rzutni.
Do bardziej znaczcych zmian rysunku suy karta Model.
Aby utworzy prawidowo przeskalowane wymiary, uzyskaj dostp do obszaru modelu z zakadki arkusza,
a nastpnie zwymiaruj model.
Podczas tworzenia nowego arkusza domylnie dodawana jest pojedyncza rzutnia arkusza. Mona doda wicej
ukadw rzutni dla niezalenych widokw, takich jak szczegy i widoki 3D. Kada rzutnia moe mie wasn skal,
waciwoci wydruku i ustawienie widocznoci warstw.
wiczenia: praca z ukadami rzutni
W tym wiczeniu przewiczymy najczstsze operacje zwizane z ukadami rzutni.
Zmiana skali wywietlania widoku w ukadzie rzutni
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Otwrz.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik znajd folder \Help\GettingStarted w folderze produktu AutoCAD lub
AutoCAD LT i otwrz rysunek arbor.dwg.
3 Kliknij Menu Przegldarka Format Warstwa. W Menederze waciwoci warstw kliknij ikon arwki
na warstwie Rzutnia, aby wywietli obiekty znajdujce si na tej warstwie.
Widoczne bd niebieskie obwiednie ukadu rzutni.
4 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Waciwoci. Nastpnie kliknij niebiesk obwiedni grnego prawego
ukadu rzutni.
5 Na Palecie waciwoci w polu Rne kliknij opcj Wywietl zablokowane. Kliknij strzak i opcj Nie.
Odblokowane zostan waciwoci wywietlania rzutnia arkusza. Nastpnie mona bdzie zmieni
dokadn skal widoku wywietlanego w tym ukadzie rzutni.
150 | Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw
6 Na palecie Waciwoci kliknij opcj Skala standardowa.
7 Kliknij strzak, aby wywietli list skal, a nastpnie kliknij 1:40.
Spowoduje to natychmiastow zmian widoku i wywietlenie widoku w nowej skali.
8 Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewntrz rzutni arkusza, aby uzyska dostp do obszaru modelu.
Wrazie potrzeby przesu widok, ale bez zmiany skali widoku, za pomoc opcji Zoom. Nastpnie kliknij
dwukrotnie przyciskiem myszy w dowolnym miejscu poza ukadem rzutni, aby powrci do obszaru papieru.
9 Zablokuj ukad rzutni za pomoc Palety waciwoci.
Zablokowanie ukadu rzutni zabezpiecza przed przypadkow zmian wywietlanego fragmentu oraz
powikszaniem. W ten sposb pooenie i skala widoku w rzutni s zabezpieczone.
Usuwanie ukadu rzutni
1 Kliknij Menu Przegldarka Zmiana Wyma.
2 Kliknij granic prawego grnego ukadu rzutni i nacinij klawisz ENTER.
Rzutnia arkusza jest obiektem. Podobnie jak inne obiekty mog by przesuwane, kopiowane oraz wymazywane.
Tworzenie nowego ukadu rzutni
1 Ustaw warstw Rzutnia jako biec.
2 Kliknij Menu Przegldarka Widok Rzutnie 1 rzutnia.
3 Kliknij dwa punkty w pustym obszarze ukadu. Dwa punkty s przeciwlegymi naronikami nowego ukadu rzutni.
Nowa rzutnia arkusza moe zachodzi na istniejc rzutni.
4 Kliknij obwiedni ukadu rzutni, aby wywietli jej uchwyty.
5 Zmie rozmiar rzutni arkusza, klikajc uchwyt, przesuwajc wskanik i klikajc nowe pooenie.
Przesu ukad rzutni za pomoc polecenia Przesu.
6 Ustaw skal wywietlania widoku w ukadzie rzutni za pomoc Palety waciwoci.
7 Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy wewntrz ukadu rzutni i wywietl nowy fragment widoku.
Kliknij dwukrotnie przyciskiem myszy poza wszystkimi rzutniami, aby powrci do obszaru papieru.
8 Zablokuj ukad rzutni za pomoc Palety waciwoci.
9 Wycz warstw Rzutnia.
10 Zamknij rysunek bez zapisywania zmian.
UWAGA Rzutnie ukadu naley zawsze tworzy na osobnej warstwie przypisanej do obiektw rzutni.
Po przygotowaniu do wydruku naley wyczy wszystkie warstwy, aby unikn wydrukowania obwiedni rzutni.
Wybr i konfiguracja ploterw | 151
Wybr i konfiguracja ploterw
Programy AutoCAD i AutoCAD LT obsuguj wiele rodzajw drukarek i ploterw. Urzdzenia z zainstalowanym
sterownikiem Windows bd automatycznie dostpne podczas drukowania, chyba e zostanie wybrana opcja sterujca
ukrywaniem drukarek systemowych. Wiele ploterw bez sterownikw Windows (plotery niesystemowe) mona
skonfigurowa do pracy za pomoc sterownikw dostarczanych przez firm Autodesk lub producenta danego plotera.
Sterowniki mona skonfigurowa take w celu zapisywania rysunkw w rnych formatach plikw. Formaty
obejmuj pliki DWF

(Design Web Format) umoliwiaj przegldanie rysunkw w przegldarce internetowej lub
zewntrznej, pliki PostScript dla programw skadu tekstu oraz pliki rastrowe.
Gdy urzdzenia wyjciowego nie ma na licie dostpnych urzdze w oknie dialogowym Drukuj lub Ustawienia
strony lub jego ustawienia s nieprawidowe, mona atwo doda lub zmieni konfiguracje drukarek i ploterw.
Dodanie konfiguracji plotera
Meneder ploterw jest folderem, ktry umoliwia dodawanie, usuwanie i zmian konfiguracji ploterw.
Pliki konfiguracji plotera maj rozszerzenie .pc3 i s przechowywane w folderze Plotters. Aby wywietli folder
Plotters, kliknij Menu Przegldarka menu Plik Meneder ploterw.
Meneder wydruku zawiera list plikw konfiguracji plotera (PC3) wszystkich zainstalowanych drukarek
niesystemowych. Pliki z konfiguracjami ploterw mona rwnie tworzy dla drukarek systemowych Windows

,
jeli podczas drukowania program ma uy ustawie domylnych innych ni stosowane przez system Windows.
Aby doda konfiguracj plotera, naley klikn dwukrotnie przyciskiem myszy opcj kreatora Dodaj ploter w oknie
Meneder ploterw. Kreator Dodaj ploter wywietla monit o podanie informacji na temat plotera, ustawie
sieciowych, niestandardowych waciwoci plotera, ustawie jakoci wyjcia itp.
Po utworzeniu nowego pliku PC3 konfiguracja plotera jest dostpna dla ukadw i wydruku.
Meneder ploterw
152 | Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw
Zmiana konfiguracji plotera
Edytor konfiguracji plotera umoliwia wykonanie nastpujcych czynnoci:
Edytowanie portu lub danych wyjciowych pliku
Zmian lub dodawanie rozmiarw papieru i ukadw
Sterowanie wydrukiem danych rastrowych i wektorowych
Kalibrowanie plotera
Ustawianie dowolnych niestandardowych waciwoci plotera
Aby uruchomi Edytor konfiguracji ploterw, kliknij dwukrotnie plik PC3 lub wybierz opcj Waciwoci w oknie
dialogowym Drukuj.
Zastpowanie waciwoci za pomoc stylw wydruku
Styl wydruku jest opcjonaln metod sterowania sposobem wydruku poszczeglnych obiektw i warstw.
Przypisanie stylu wydruku do obiektu lub warstwy zmienia takie waciwoci, jak kolor i szeroko drukowania
linii. Ma to wpyw tylko na sposb drukowania obiektw.
Tabele stylw wydruku gromadz grupy stylw wydruku i zapisuj je w pliku, umoliwiajc ich pniejsze
okrelenie podczas wydruku. Meneder stylw wydruku jest folderem, ktry zawiera wszystkie moliwe tabele
stylw wydruku oraz kreatora dodawania tabeli stylw wydruku.
Istniej dwa rodzaje tabel stylw wydruku:
Tabele stylw wydruku zalenych od koloru. Kolor obiektu okrela sposb drukowania. Pliki maj rozszerzenie
.ctb. Stylw tych nie mona przypisa bezporednio do obiektw. Sposb drukowania obiektu mona
natomiast okreli, zmieniajc jego kolor. Na przykad wszystkie czerwone obiekty na rysunku mona
ustawi tak, aby byy drukowane z szerokoci linii 0.50 mm.
Tabele nazwanych stylw wydruku. Style wydruku s przypisane bezporednio do obiektw i warstw. Pliki maj
rozszerzenie .stb. Stosowanie tych stylw umoliwia drukowanie kadego obiektu w rysunku w rny sposb,
niezalenie od koloru obiektu.
Meneder stylw wydruku umoliwia dodawanie, usuwanie, zmian nazwy, kopiowanie i modyfikacj tabel stylw
wydruku. Dostp do Menedera stylw wydruku mona uzyska z menu Pliki.
Drukowanie z poziomu ukadu | 153
Drukowanie z poziomu ukadu
Po narysowaniu rysunku mona rozpocz drukowanie. W oknie dialogowym Drukuj wybiera si drukark lub
ploter oraz wiele innych ustawie zapewniajcych pen kontrol nad rezultatami wyjciowymi.
Przed wydrukowaniem rysunku najlepiej wywietli peny podgld wydruku. Gdy obraz nie wyglda poprawnie,
naley wprowadzi zmiany ustawie strony i tabeli stylw wydruku doczonej do ukadu.
Ustawienia stron
Poniewa istnieje tak wiele ustawie wydruku, mona je nazywa i zapisywa jako ustawienia strony przy uyciu
Menedera ustawie strony. Przy wydruku bdzie mona poda nazw ustawie strony w oknie dialogowym Wydruk.
Na przykad mona zmieni ploter, aby wydruk by kolorowy. W szybki sposb mona przywrci wszystkie
ustawienia skojarzone z tym ploterem, wybierajc nazw poprzednio zapisanych ustawie strony. Aby powrci
ponownie, mona wybra nazw oryginalnych ustawie strony.
Kad zakadk arkusza mona skojarzy z nazwanymi ustawieniami strony. Ustawienia strony zapisywane
s w rysunku.
wiczenie: tworzenie ustawie strony
1 Utwrz nowy rysunek. W razie potrzeby kliknij kart Ukad.
2 Kliknij Menu Przegldarka Plik Meneder ustawie strony.
3 Kliknij opcj Nowy.
wybierz
obszar
rysunku
do druku
wybierz
stron
orientacja
wywietl
podgld
okrel skal
wydruku
ustaw ukad na stronie
wybierz
rozmiar papieru
wybierz
drukark
lub ploter
wywietl lub ukryj opcje
okrel styl
wydruku
154 | Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw
4 W oknie dialogowym Nowe ustawienia strony wprowad My_New_Plotter. Kliknij przycisk OK.
5 Zmie niektre ustawienia w oknie dialogowym Ustawienia strony. Kliknij OK.
Nazwa nowych ustawie strony wywietlana jest w Menederze ustawie strony.
6 Kliknij My_New_Plotter i opcj Ustaw biec.
Ustawienia strony My_New_Plotter zostan skojarzone z biec kart ukadu.
7 Kliknij Zamknij.
Gdy podczas tworzenia ukadu uytkownik nie okreli wszystkich parametrw w oknie dialogowym Ustawienia
strony, moe skonfigurowa stron przed jej wydrukiem.
wiczenia: drukowanie rysunku
W tym wiczeniu zmienimy ustawienia strony dla istniejcego ukadu, utworzymy nowy ukad, wstawimy tabelk
rysunkow do nowego ukadu i wydrukujemy rysunek.
Edycja istniejcego ukadu
Aby przygotowa rysunek do drukowania z karty Ukad naley ustawi ukad, rzutni i utworzy wymiary.
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Otwrz.
2 W oknie dialogowym Wybierz plik znajd folder \Help\GettingStarted wybierz plik plan.dwg i kliknij przycisk
Otwrz.
Jest to rysunek z rzutem parteru i elewacj.
3 Kliknij kart ukadu Elevation.
Karta Elevation korzysta z ustawie strony, ktre definiuj obszar wydruku i rozmiar papieru. Z kart Elevation
rwnie zostanie powizana okrelona konfiguracja wydruku.
4 Kliknij Menu Przegldarka Plik Meneder ustawie strony.
5 W oknie dialogowym Meneder ustawienia strony wybierz Zmie.
6 Otwrz list rozwijan w polu Tabela stylw wydruku (przypisanie pisakw), a nastpnie kliknij plik
monochrome.ctb. Wodpowiedzi na monit wybierz niestosowanie tej tabeli do wszystkich pozostaych
arkuszy.
7 Wybierz opcj Poka style wydruku. Kliknij OK.
8 Kliknij opcj Zamknij, aby zamkn Menadera ustawie strony.
Rysunek jest teraz czarno-biay, poniewa arkusz przedstawia podgld rysunku, ktry zostanie wydrukowany
z tablic monochromatycznego stylu wydruku.
9 Kliknij przycisk Model. Zwr uwag, e model jest nadal wywietlany w kolorach.
Tworzenie nowego ukadu
1 Ustaw warstw Rzutnia jako biec.
2 Kliknij menu przegldarka Narzdzia Kreatorzy Utwrz ukad.
Kreator Utwrz ukad prowadzi przez wszystkie etapy tworzenia ukadu.
Drukowanie z poziomu ukadu | 155
3 W Kreatorze ukadu na stronie Rozpocznij wprowad nazw dla nowego ukadu. Wpisz nazw Elewacja i rzut
parteru. Kliknij Dalej.
4 Na stronie Drukarka wybierz drukark, na ktrej ma by wydrukowany ten ukad. Wybierz DWF6 ePlot.pc3.
Kliknij Dalej.
W tym wiczeniu rysunek wydrukowany zostanie raczej do pliku DWF ni plotera. Pliki DWF (Design Web
Format) umoliwiaj wygodn dystrybucj plikw poczt elektroniczn, poprzez serwery FTP, strony
internetowe projektu oraz pyty CD. W porwnaniu z innymi popularnymi opcjami pliki DWF s mniejsze,
szybsze i pozwalaj na wiksz rozdzielczo. Pliki DWF mona wywietla za pomoc program Autodesk
Design Review, czyli przegldarki dostpnej do bezpatnego pobierania z witryny WWW firmy Autodesk.
5 Rozmiary papieru dostpne na stronie Rozmiar papieru zale od wybranej drukarki. Jako rozmiar papieru
wybierz format Letter lub ANSI A (8,5 x 11,0 cali). Sprawd w polu Rozmiar papieru w oknie Jednostki, czy
wywietlane wymiary tego formatu wynosz dla szerokoci 11.0 cali, a dla wysokoci 8,5 cala. Kliknij Dalej.
6 Na stronie Orientacja kliknij orientacj Pionowa. Kliknij Dalej.
7 Na stronie Tabelka rysunkowa i licie dostpnych blokw z tabelkami rysunkowymi kliknij opcj Brak.
Kliknij Dalej. (Tabelka rysunkowa zostanie wstawiona po utworzeniu ukadu).
8 Na stronie Definiuj rzutnie w obszarze Ustawienia rzutni kliknij opcj Szyk. Pozostaw dla skali rzutni opcj
Dopasuj. (Skala zostanie ustalona pniej). W oknie Wiersze wpisz 2. W oknie Kolumny wpisz 1. Wpolu
Odstpy midzy wierszami wpisz 0,25. Wpolu Odstpy midzy kolumnami wpisz 0,1. Spowoduje to
utworzenie dwch rzutni, ustawionych pionowo jedna nad drug w ustalonej odlegoci. Kliknij Dalej.
9 Na stronie Wska pooenie wybierz opcj Wybierz pooenie. W obszarze rysunku kliknij dwa punkty,
aby utworzy rzutnie arkusza prostoktnego, ktra zamyka obszar wydruku (linie kreskowe).
10 Na stronie Zakocz kliknij Zakocz, aby zakoczy tworzenie ukadu i rzutni.
Utworzone zostan dwie rzutnie.
Wybierz opcj
Szyk.
Okrel 2 wiersze
z 1 kolumn.
156 | Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw
Wstawianie tabelki rysunkowej do ukadu
1 Sprawd, czy biec zakadk jest zakadka arkusza Elewacja i rzut parteru.
2 Ustaw warstw Tabelka rysunkowa jako biec.
3 Kliknij Menu Przegldarka Wstaw Blok.
4 W oknie dialogowym Wstaw, na licie Nazwa kliknij opcj Letter (pionowo).
5 W obszarze Punkt wstawienia upewnij si, e zaznaczone jest pole wyboru Wybierz na ekranie.
6 W obszarze Skala upewnij si, e pole wyboru Wybierz na ekranie nie jest zaznaczone. W razie potrzeby
w polach X, Y i Z wpisz warto 1, aby ukad zosta wydrukowany w rzeczywistej skali.
7 W obszarze Obrt upewnij si, e pole wyboru Wybierz na ekranie nie jest zaznaczone. W razie potrzeby
w polu Kt wpisz warto 0, aby zachowa poziome ustawienie tabelki rysunkowej. Kliknij OK.
8 Przesu kursor do rodka tabelki rysunkowej, a nastpnie kliknij, aby umieci j w ukadzie.
Ustawianie rzutni do drukowania
Teraz, po utworzeniu rzutni arkuszy, naley okreli skal widoku obszaru modeli wywietlanego w kadej z rzutni.
1 Wybierz obie rzutnie, klikajc ich obwiednie.
2 W menu Zmiana kliknij Waciwoci.
3 W oknie Waciwoci kliknij pole Warstwa i wybierz warstw Rzutnie z listy rozwijanej.
Drukowanie z poziomu ukadu | 157
4 Na Palecie waciwoci kliknij pole Skala standardowa i wybierz 3/32"=1' z rozwijanej listy skal.
5 Obiekty obszaru modelu zostan poprawnie przeskalowane do drukowania w skali 3/32"=1' (1:128).
6 Kliknij dwukrotnie wewntrz grnej rzutni, aby przej do obszaru modelu. Przecigaj obraz w rzutni,
a wywietlana bdzie tylko elewacja.
7 Wska punkt wewntrz dolnej rzutni, aby staa si rzutni biec. Przecigaj obraz w rzutni, a wywietlany
bdzie tylko rzut parteru.
8 Kliknij Menu Przegldarka Format Warstwa.
9 W oknie Meneder waciwoci warstw w kolumnie Nazwa wybierz warstw Rzutnie. W kolumnie Drukuj
kliknij ikon Drukuj/Nie drukuj, aby wyczy drukowanie warstwy Rzutnia.
10 Kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu poza rzutniami, aby powrci do obszaru papieru. Nastpnie zablokuj
obie rzutnie.
Drukowanie obwiedni rzutni zostao wyczone, lecz obiekty w niej wywietlane zostan wydrukowane.
Opcjonalnie mona wyczy warstw Rzutnia.
Drukowanie ukadu
Po utworzeniu ukadu i przygotowaniu ukadu rzutni do drukowania mona przystpi do drukowania rysunku.
1 Kliknij Menu Przegldarka Plik Drukuj.
Ploter wybrany w kreatorze jest biecy.
2 W razie potrzeby kliknij przycisk > w dolnym prawym naroniku okna dialogowego Wydruk, aby wywietli
wicej opcji wydruku.
3 W polu Tabela stylw wydruku (przypisanie pisakw) z listy Nazwa wybierz monochrome.ctb.
4 W polu Obszar wydruku kliknij opcj Zakres.
5 W polu Orientacja rysunku kliknij Poziomo.
6 W czci Skala wydruku ustaw skal wydruku na 1:1.
7 W polu Odsunicie wydruku kliknij opcj Wyrodkowanie wydruku.
8 Kliknij przycisk Podgld w dolnej czci okna dialogowego. Po podgldzie wydruku nacinij klawisz ESC.
Kliknij przycisk OK, aby wybra okno dialogowe Wydruk i wydrukowa rysunek do pliku DWF.
Mona teraz wysa plik DWF do klienta w celu przejrzenia.
9 Kliknij Menu Przegldarka menu Plik Zapisz jako. W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako w polu Nazwa
pliku wprowad nazw Plan Complete, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz.
158 | Rozdzia 11 Tworzenie ukadw i wydrukw
Przegld i przypomnienie
1 Jakie rodzaje obiektw znajduj si zwykle na karcie Ukad?
2 W jaki sposb mona okreli skal ukadu rzutni?
3 W jaki sposb mona wyczy wywietlanie obwiedni ukadu rzutni?
4 W jaki sposb mona korzysta z tabeli stylw wydruku?
5 Jaki jest najszybszy sposb zapisywania ustawie wydruku pod nazw?
Aby rozpocz
Dziaanie Menu Przegldarka Panel wstki
Tworzenie nowego ukadu Wstaw Ukad Rzutnie
Tworzenie ukadu rzutni Widok Rzutnie 1 rzutnia Rzutnie
Skalowanie widoku w ukadzie rzutni Narzdzia Waciwoci Rzutnie
Dodawanie plotera lub modyfikacja konfiguracji
plotera
Plik Meneder ploterw Drukuj
Zmiana waciwoci podczas drukowania Plik Meneder stylw wydruku Drukuj
Przywracanie zapisanych ustawie wydruku Plik Meneder ustawie strony Drukuj
Wydruk ukadu Plik Drukuj Drukuj
System Pomocy
ARKUSZ, KREATORARKUSZA, WWIDOK, MENPLOT, OPCJE, USTAWIENIASTR, ZNAKWYDRUKU, KREL,
MENSTYLW, STYLWYDRUKU, KONWERSJASTYLWYDRUKU, KONWERSJACTB
Sownik
Polecenia i zmienne systemowe powizane z definicj zostay umieszczone w nawiasach na kocu definicji.
Termin Definicja
alias polecenia Skrt polecenia. Na przykad CP jest aliasem polecenia KOPIUJ,
a Z jest aliasem polecenia ZOOM. Aliasy definiuje si w pliku PGP.
Autoukrywanie Ustawienie palety powodujce, e palety ukrywane s automatycznie,
gdy kursor przemieszczany jest poza palety, oraz otwierane s
automatycznie, gdy kursor przemieszczony zostanie na ich pasek tytuu.
bezporednie wprowadzenie
odlegoci
Metoda okrelania drugiego punktu polegajca na przesuniciu kursora
w celu wskazania kierunku, a nastpnie wprowadzeniu odlegoci.
biblioteka symboli Zbir definicji blokw przechowywany w jednym pliku rysunku.
Zobacz take biblioteka blokw.
blok Termin okrelajcy jeden lub wicej obiektw tworzcych pojedynczy
obiekt. Uywany powszechnie w znaczeniu definicji bloku albo
odniesienia do bloku. Zobacz take definicja bloku i odniesienie
do bloku. (BLOK)
czcionka Zestaw znakw zawierajcy litery, liczby, znaki przestankowe i symbole
o charakterystycznych proporcjach i kroju.
definicja atrybutu Obiekt zawarty w definicji bloku stosowany do przechowywania danych
alfanumerycznych dotyczcych bloku. Wartoci atrybutw mog by wstpnie
zdefiniowane lub okrelane w momencie wstawiania bloku. Dane atrybutw
mona wyciga z rysunkw i wstawia do plikw zewntrznych. (ATRDEF)
definicja bloku Nazwa, punkt bazowy oraz zbir obiektw, ktre zostay poczone
i s przechowywane w tabeli symboli rysunku. Zobacz take blok
i odniesienie do bloku.
DesignCenter Umoliwia przegldanie, wstawianie, wyszukiwanie i podgld zawartoci,
cznie z blokami, kreskowaniem i odnonikami. (ADCENTER)
domylny Wstpnie zdefiniowana warto danej wejciowej lub parametru programu.
Domylne wartoci i opcje znajduj si w nawiasach ostrych (<>).
DWF Dla Design Web Format. Wysoce skompresowany format plikw
tworzonych na podstawie plikw DWG. Pliki DWF mona w prosty
sposb publikowa i przeglda w sieci WWW. Zobacz take DWG, DWT
i DXF.
160 | Sownik
DWT pliki Dla szablonu rysunku. Plik rysunku zawierajcy standardowe ustawienia
uywane przy tworzeniu nowych rysunkw. Zobacz take DWG.
DXF Dla formatu drawing interchange format. Format plikw ASCII lub plikw
binarnych programu AutoCAD uywany do eksportowania rysunkw
do innych aplikacji lub do importowania rysunkw z innych aplikacji.
Zobacz take DWF, DWG i DWT.
ekran graficzny Zobacz obszar rysunkowy.
geometria Wszystkie obiekty graficzne, takie jak linie, okrgi, uki, polilinie
i wymiary. Do geometrii nie zalicza si obiektw niegraficznych, takich jak
rodzaje linii, szerokoci linii, style tekstu i warstwy. Zobacz take obiekty
nazwane.
granice rysunku Zobacz granice siatki.
granice siatki Zdefiniowana przez uytkownika prostoktna obwiednia obszaru rysunku
pokryta kropkami, gdy siatka jest wczona. Inna nazwa: granice rysunku.
(GRANICE)
graniczne wartoci Zobacz granice siatki.
grot strzaki Znak granicy, taki jak grot strzaki, kreska lub kropka, na kocu linii
wymiarowej wskazujcy pocztek i koniec wymiaru.
i-drop Metoda pozwalajca na przecignicie rysunku ze strony WWW
i wstawienie go do innego rysunku.
InfoCenter Narzdzie w prawym grnym rogu okna aplikacji, do ktrego mona
wprowadza sowa kluczowe do jednoczesnego wyszukiwania informacji
w wielu rdach i lokalizacjach (na przykad Pomoc, Warsztat nowych
moliwoci, lokalizacje WWW i wskazane pliki).
JAKBLOK Specjalna waciwo obiektu, ktra okrela, e obiekt ten dziedziczy kolor
lub typ linii bloku, w ktrym zostanie zawarty. Zobacz take JAKWARSTWA.
JAKWARSTWA Specjalna waciwo obiektu, ktra okrela, e obiekt ten dziedziczy kolor
lub typ linii warstwy, w ktrej zostanie zawarty. Zobacz take JAKBLOK.
jednostka ktowa Jednostki miary dla kta. Jednostki ktowe mog by mierzone w stopniach
dziesitnych, stopniach/minutach/sekundach, gradach oraz radianach.
jednostki rysunku Jednostki miary stosowane w rysunku. W zalenoci od rysunku,
jedna jednostka rysunku moe by rwna jednemu calowi, jednemu
milimetrowi, jednemu kilometrowi, jednej mili lub innym odlegoci.
kt skoku Niewidoczna siatka, ktra ogranicza ruchy kursora do wzw siatki
rozmieszczonych w odstpach ustalonych przez Skok. Siatka skoku nie
musi koniecznie odpowiada siatce widzialnej, ktra jest sterowana
osobno przy pomocy polecenia SIATKA. (SKOK)
klawisze skrtw Klawisze i kombinacje klawiszy uruchamiajce polecenia; na przykad,
CTRL +ROZC zapisuje plik. Klawisze funkcyjne (F1, F2 itd.) rwnie s
skrtami klawiszowymi. Rwnie zwane klawiszami szybkiego dostpu.
Termin Definicja
Sownik | 161
kreskowanie zespolone Kreskowanie, ktre jest zespolone z otaczajcym je obiektem
w taki sposb, e zmodyfikowanie obiektu otaczajcego powoduje
automatyczne dopasowanie kreskowania. (GKRESK)
krzywa B-splajnu Krzywa ze sklejonych wykresw wielomianw przechodzcych w pobliu
zadanego zbioru punktw kontrolnych. (SPLAJN)
kursor Rodzaj kursora skadajcego si z dwch przecinajcych si linii.
kursor Zobacz krzy nitkowy.
lokalny ukad wsprzdnych
(LUW)
Zdefiniowany przez uytkownika ukad wsprzdnych okrelajcy
orientacj osi X, Y i Z w przestrzeni 3D. LUW decyduje o domylnym
sposobie umieszczania geometrii w rysunku. Zobacz take globalny
ukad wsprzdnych (GUW).
lustro Aby utworzy now wersj istniejcego obiektu przez symetryczne odbicie
tego obiektu wzgldem zdefiniowanej linii lub paszczyzny. (LUSTRO)
LUW Zobacz lokalny ukad wsprzdnych (LUW).
menu kursora Zobacz menu skrtw.
menu skrtw Menu wywietlane przy kursorze po naciniciu prawego przycisku
urzdzenia wskazujcego. Menu skrtw oraz dostpne w nim opcje
zale od pooenia wskanika i innych warunkw, na przykad od tego,
czy jest wybrany obiekt, albo czy jest wykonywane polecenie.
menu trybw lokalizacji Menu wywietlane w obszarze rysunku, w miejscu kursora, gdy
uytkownik przytrzyma nacinity klawisz SHIFT i kliknie prawym
przyciskiem urzdzenia wskazujcego. Zobacz take menu skrtw.
model Dwu- lub trjwymiarowa reprezentacja obiektu.
monit Komunikat w wierszu polecenia zawierajcy pytanie o informacj
lub danie wykonania dziaania, takiego jak okrelenie punktu.
nfragm Aby zmieni widok rysunku bez modyfikowania powikszenia.
Zobacz take zoom. (NFRAGM)
NURBS Nazwa ta oznacza niejednorodn krzyw B-splajn. Krzywa typu B-splajn
lub powierzchnia zdefiniowana szeregiem waonych punktw
kontrolnych i co najmniej jednym wektorem wza. Zobacz take
krzywa B-splajnu.
obiekt Jeden lub wiksza liczba elementw graficznych, takich jak tekst,
wymiary, linie, okrgi lub polilinie, traktowanych jako jeden element przy
tworzeniu, manipulowaniu i modyfikowaniu. Wczeniej uywana bya
nazwa element.
obiekt nazwany Oznacza rne typy informacji niegraficznych, takich jak style i definicje,
przechowywanych w rysunku. Do obiektw nazwanych nale rodzaje
linii, warstwy, style wymiarowania, style tekstu, definicje blokw, ukady,
widoki i konfiguracje rzutni. Obiekty nazwane s przechowywane
w tabelach definicji (symboli).
Termin Definicja
162 | Sownik
obszar graficzny Zobacz obszar rysunkowy.
obszar modelu Jeden z dwch gwnych obszarw, w ktrych rezyduj obiekty. Model
geometryczny jest zwykle umieszczany w trjwymiarowym obszarze
ukadu wsprzdnych nazywanym obszarem modelu. Ostateczny ukad
zawierajcy konkretne widoki i opisy tego modelu umieszcza si
w obszarze papieru. Zobacz take obszar papieru. (MODEL)
obszar papieru Jeden z dwch gwnych obszarw, w ktrych rezyduj obiekty. Obszar papieru
suy do tworzenia gotowego ukadu przeznaczonego do wydrukowania, a nie
do rysowania lub projektowania. Rzutnie obszaru papieru projektuje si na
karcie ukadu. Do tworzenia rysunku suy obszar modelu. Model projektuje si
na karcie Model. Zobacz take obszar modelu. (PAPIER)
obszar rysunkowy Obszar, w ktrym s wywietlane i modyfikowane rysunki.
odblokuj Ustawienie, ktre powoduje wywietlenie poprzednio zablokowanych
warstw. Zobacz take zablokuj. (WARSTWA)
odniesienie do bloku Zoony obiekt wstawiony do rysunku i wywietlajcy dane
przechowywane w definicji bloku. Nazywany take wystpieniem.
Zobacz take blok i definicja bloku. (WSTAW)
odnonik Zobacz odnonik.
odnoniki Plik rysunku, do ktrego odnosi si inny rysunek. (ODNONIK)
okno polece Obszar tekstowy, w ktrym wywietlany jest wiersz polecenia oraz
historia zgosze i komunikatw.
opis Tekst, wymiary, tolerancje, symbole lub uwagi.
Paleta narzdzi podzielone na karty obszary okna Palety narzdzi, ktre umoliwiaj efektywne
porzdkowanie, udostpnianie i umieszczanie blokw oraz kreskowa.
Paleta waciwoci Wywietla i zmienia waciwoci wybranego obiektu lub zbioru obiektw,
a jeli nie wybrano adnych obiektw, stosuje wartoci domylne dla
wszystkich obiektw. (WACIWOCI)
pasek stanu Obszar w dolnej czci okna aplikacji, zawierajcy przyciski sterowania
trybem pracy programu oraz w ktrym wywietlane s wsprzdne
pooenia kursora w obszarze rysunku.
plik CTB Tabela stylu wydruku zalena od kolorw.
plik STB Dla pliku tabeli stylw wydruku. Zawiera style wydruku i opis ich cech.
plik szablonu rysunku Plik rysunku z wstpnie ustalonymi ustawieniami dla nowych rysunkw.
Pliki szablonw rysunkowych maj rozszerzenie DWT.
plinia Zobacz polilinia.
pocztek Punkt, w ktrym przecinaj si osie wsprzdnych. Na przykad
pocztkiem kartezjaskiego ukadu wsprzdnych jest miejsce
przecicia si osi X, Y i Z w punkcie 0,0,0.
Termin Definicja
Sownik | 163
podpis cyfrowy Identyfikuje osob lub instytucj przy uyciu cyfrowego identyfikatora
(certyfikatu) i umoliwia uytkownikowi sprawdzenie autentycznoci
pliku. (SPRWADSYG)
polilinia Obiekt zoony z jednego lub wielu poczonych segmentw liniowych
lub ukowych, traktowany jako pojedynczy obiekt. Inna nazwa: plinia.
(PLINIA, EDPLIN)
przycisk wskazania Przycisk urzdzenia wskazujcego uywany do wybierania obiektw lub
wskazywania punktw na ekranie. Na przykad w myszy dwuprzyciskowej
przyciskiem wskazania jest lewy przycisk.
punkt 1. Pooenie w przestrzeni trjwymiarowej okrelone przez wartoci
wsprzdnych X, Y i Z. 2. Obiekt skadajcy si z jednego kompletu
wartoci wsprzdnych. (PUNKT)
punkt bazowy 1. W kontekcie edycji za pomoc uchwytw, uchwyt, ktry po wybraniu go
zmienia kolor, co pozwala na okrelenie centralnego punktu nastpnej operacji
edycji. 2. Punkt sucy do okrelania wzgldnej odlegoci i kta podczas
kopiowania, przenoszenia i obracania obiektw. 3. Punkt bazowy wstawiania
biecego rysunku. (BAZA) 4. Bazowy punkt wstawiania definicji bloku. (BLOK)
rodzaj linii Sposb wywietlania linii lub krzywej. Na przykad linia ciga ma inny
rodzaj linii ni linia kreskowa. Inna nazwa: czcionka linii. (RODZLINI)
rozbij Do rozkadania zoonego obiektu, takiego jak blok, wymiar lub polilinia
na prostsze obiekty. W przypadku bloku rozbicie nie zmienia definicji
bloku. Odniesienie do bloku jest zastpowanie komponentami bloku.
Zobacz take blok, definicja bloku i odniesienie do bloku. (ROZBIJ)
rzutnia Zobacz rzutnie modelu i rzutnie ukadu Zobacz take widok. (RZUTNIE)
rzutnie arkuszy Obiekty utworzone w obszarze papieru, w ktrych wywietlane s widoki.
Zobacz take obszar papieru. (RZUTNIE)
rzutnie modelowe Rodzaj wywietlania polegajcy na podzieleniu obszaru rysunku na jeden
lub kilka przylegajcych prostoktnych obszarw, w ktrych wywietlane
mog by rne widoki. Zobacz take rzutnie ukadw i rzutnia. (RZUTNIE)
rzutnie ruchome Zobacz rzutnie ukadw.
rzutnie ssiadujce Zobacz rzutnie modelu.
siatka Obszar pokryty rwnomiernie rozoonymi kropkami, co wspomaga
rysowanie. Odstp midzy kropkami mona regulowa. Kropki siatki
nie s drukowane. Zobacz take granice siatki. (SIATKA)
siatka skoku Niewidoczna siatka, ktra ogranicza ruchy kursora do wzw siatki
rozmieszczonych w odstpach ustalonych przez Skok. Siatka skoku nie
musi koniecznie odpowiada siatce widzialnej, ktra jest sterowana
osobno przy pomocy polecenia SIATKA. (SKOK)
Termin Definicja
164 | Sownik
skala 1. Stosunek wielkoci obiektu do wielkoci innych obiektw.
2. Wywietlana wielko elementw niecigych rodzajw linii
i kreskowania. 3. Widoczny rozmiar obiektw w widoku wzgldem arkusza
rysunku. (SKALA, HPSCALE, RISKALA, CELTSCALE, ZOOM)
skok Zobacz kt skoku, siatka skoku, siatka lokalizacyjna i skok biegunowy.
skok biegunowy Narzdzie do precyzyjnego rysowania uywane do lokalizowania
punktw w odlegociach o okrelonych przyrostach wzdu cieki
dopasowania ledzenia biegunowego. Zobacz take ledzenie
biegunowe.
splajn Zobacz krzywa B-splajny i NURBS.
stay tryb lokalizacji Ustawienie trybu lokalizacji w taki sposb, e obowizuje take przy
nastpnych operacjach wyboru. Zobacz take tryb lokalizacji wzgldem
obiektu i zastpowanie lokalizacji wzgldem obiektu. (OBIEKT)
styl tekstu Nazwany, zapisany zbir ustawie okrelajcy wygld znakw tekstowych
na przykad rozcignicie, cinicie, pochylenie,
odbicie lustrzane lub ustawienie w pionowej kolumnie.
styl wymiarowania Nazwana grupa ustawie wymiarowania okrelajca wygld wymiaru
i uatwiajca ustawianie wartoci zmiennych systemowych
wymiarowania. (WYMSTYL)
style wydruku Waciwo obiektu okrelajca zestaw zmian koloru, wyrwnania, skali
szaroci, przypisa pisakw, rodzaju i szerokoci linii, stylw zakocze
i pocze linii oraz stylw wypeniania. Style wydruku s stosowane
podczas drukowania.
symbol Reprezentacja elementu czsto uywanego w rysunkach. Zobacz blok.
symbol LUW Ikona wskazujca orientacj osi LUW. (LUWSYMB)
szablon rysunku Plik rysunku z wstpnie wybranymi ustawieniami obowizujcymi dla
nowych rysunkw, na przykad plik aclt.dwt i acltiso.dwt; w charakterze
szablonu mona jednak uywa dowolnych rysunkw.
szeroko linii Zobacz szeroko linii.
szeroko linii Szeroko, ktr mona przypisa do wszystkich obiektw graficznych
z wyjtkiem czcionek TrueType

i obrazw rastrowych.
szyk 1. Wiele kopii wybranych obiektw w prostoktnym lub biegunowym
(promieniowym) wzorze. (SZYK) 2. Tablica (ang. array). Zbir elementw danych,
z ktrych kady jest identyfikowany przez indeks, uporzdkowanych w taki
sposb, e komputer moe go przeglda i pobiera dane na podstawie klucza.
szyk biegunowy Obiekty skopiowane wok okrelonego punktu rodkowego okrelon
liczb razy. (SZYK)
ledzenie biegunowe Narzdzie do precyzyjnego rysowania, ktre wywietla tymczasowe
cieki dopasowania zdefiniowane przez okrelone przez uytkownika
kty biegunowe. Zobacz take skok biegunowy.
Termin Definicja
Sownik | 165
tabela definicji Obszar danych niegraficznych w pliku rysunku, w ktrym przechowywane
s definicje blokw.
tabela definicji blokw Obszar danych niegraficznych w pliku rysunku, w ktrym przechowywane
s definicje blokw.
tabela stylw wydruku Zestaw stylw wydruku. Style wydruku s zdefiniowane w tabelach
stylw wydruku i obowizuj dla obiektw tylko wtedy, gdy odpowiednia
tabela stylw wydruku jest skojarzona z ukadem lub rzutni.
tabela symboli Zobacz tabela definicji i tabela definicji blokw.
tekst wymiarowy Zmierzona warto wymiarowanego obiektu.
tryb Ustawienie oprogramowania lub stan dziaania.
tryb lokalizacji Metody wybierania czsto potrzebnych punktw na obiekcie podczas
tworzenia lub edycji rysunku. Zobacz take stae tryby lokalizacji
i zastpowanie lokalizacji wzgldem obiektw.
tryb lokalizacji Tryb ograniczania ruchw kursora do wzw niewidocznej prostoktnej
siatki. Przy wczonym trybie skoku pooenia krzy nitkowy i wszystkie
wprowadzane wsprzdne dopasowuj si automatycznie do
najbliszego punktu siatki. Siatka lokalizacyjna definiuje gsto punktw
siatki. Zobacz take tryb lokalizacji. (SKOK)
tryb orto Ogranicza ruch urzdzenia wskazujcego do poziomu lub pionu
(wzgldem biecego kta skoku i lokalnego ukadu wsprzdnych).
Zobacz take kt skoku i lokalny ukad wsprzdnych (LUW). (ORTO)
Tryby uchwytw Moliwoci edycji uaktywniane, gdy na obiekcie s wywietlane uchwyty:
rozciganie, przesuwanie, obracanie, skalowanie i odbijanie lustrzane.
uchwyty Mae kwadraciki pojawiajce si na wybranych obiektach. Po wybraniu
uchwytu uytkownik moe edytowa obiekt, przecigajc uchwyt mysz,
zamiast wprowadza polecenia.
ukad rodowisko z kartami, w ktrym uytkownik tworzy i projektuje rzutnie
ukadu obszaru papieru, ktre zostan wydrukowane. Dla kadego
rysunku mona utworzy wiele ukadw.
urzdzenie wskazujce Urzdzenie, takie jak mysz lub wskanik pulpitu, ktrego mona uywa
do interakcji z interfejsem i tworzenia oraz edycji obiektw rysunku
w obszarze rysunku. Urzdzenie wskazujce jest z reguy wyposaone
w kilka przyciskw, ktrych cz moe zosta dostosowana do
wywoywania polece okrelonych przez uytkownika.
ustawienia strony Sposb nazywania i zapisywania ustawie wydruku. Zobacz take zoom.
(USTAWIENIARYS)
usu Funkcja, ktra usuwa z rysunku nieuywane definicje, takie jak definicje
blokw, warstw i stylw tekstu. (USU)
warstwy Logiczne grupowanie danych podobne do przezroczystych nakadek na rysunku.
Warstwy mona oglda pojedynczo lub w kombinacji. (WARSTWA)
Termin Definicja
166 | Sownik
wze Sposb lokalizacji polegajcy na wyszukiwaniu punktw, punktw
definiujcych wymiary i punkty pocztkowe tekstw wymiarowych.
widok Graficzna reprezentacja modelu widziana z okrelonego miejsca (rzutni)
w przestrzeni. Zobacz take rzutnia. (PKTOBS, DWIDOK, WIDOK)
widok drzewa Lista hierarchiczna, ktr mona rozwija i zwija, sterujc w ten sposb
iloci wywietlanych informacji. Widoki drzew dostpne s
w DesignCenter, oknie dialogowym Usu i systemie pomocy.
widok planarny Orientacja widoku z punktu znajdujcego si na dodatniej osi Z
w kierunku pocztku (0,0,0). (PLAN)
wiersz polecenia Obszar tekstowy zarezerwowany na dane wprowadzane z klawiatury,
monity i komunikaty.
wierzchoek Miejsce, w ktrym spotykaj si krawdzie lub segmenty polilinii.
waciwoci Zobacz waciwoci obiektu.
waciwoci obiektu Ustawienia sterujce wygldem i wasnociami geometrycznymi
obiektw. Waciwoci wsplne dla wszystkich obiektw to kolor,
warstwa, rodzaj linii, skala rodzaju linii i grubo. (WACIWOCI)
wskanik zbioru wskaza Kursor kwadratowy sucy do wyboru obiektu w obszarze rysunku.
wsprzdne bezwzgldne Wartoci wsprzdnych mierzone od pocztku ukadu wsprzdnych.
Zobacz take pocztek, wsprzdne wzgldne, lokalny ukad
wsprzdnych (LUW), wsprzdne globalne oraz globalny
ukad wsprzdnych (GUW).
wsprzdne wzgldne Wsprzdne okrelone wzgldem poprzednich wsprzdnych.
wybr oknem Prostoktny obszar okrelony w obszarze rysunku sucy do
jednoczesnego wybierania wielu obiektw. Patrz take wybr
oknemprzecinajcym i wybr oknem w postaci wieloboku.
wybr oknem przecinajcym Prostoktny obszar rysowany w celu czciowego lub cakowitego
wybierania obiektw w jego granicach. Zobacz take wybr oknem.
wymiar ktowy Wymiar, ktry mierzy kty lub segmenty ukw i skada si z tekstu,
pomocniczych linii wymiarowych oraz linii odniesienia. (WYMKTOWY)
wymiar szeregowy Rodzaj wymiaru liniowego, w ktrym pocztek drugiej pomocniczej linii
wymiarowej wybranego wymiaru jest pocztkiem pierwszej pomocniczej
linii wymiarowej nastpnego wymiaru, w wyniku czego dugi wymiar
zostaje podzielony na krtsze segmenty, ktre sumuj si do cznego
wymiaru. Wymiary takie nazywane s take wymiarami acuchowymi
(WYMSZEREG)
wymiar zespolony Wymiar, ktry automatycznie dopasowuje si po zmodyfikowaniu
skojarzonej z nim geometrii. Sterowane przez zmienn systemow
DIMASSOC. Zobacz take wymiar rozbity.
Termin Definicja
Sownik | 167
wymiaru normalnego Wymiar, ktry mierzy odlego midzy dwoma punktami pod dowolnym
ktem. Linia wymiarowa jest rwnolega do linii czcej punkty
definiujce wymiaru. (WYMNORMALNY)
wymiary bazowe Wiele wymiarw mierzonych od tej samej linii bazowej. Wymiary takie
nazywane s take wymiarami rwnolegymi.
wypenienie Jednolity kolor pokrywajcy obszar ograniczony przez linie lub krzywe.
(WYPENIJ)
wyspa Zamknity obszar wewntrz obszaru zakreskowanego.
wystpienie Zobacz odniesienie do bloku.
wystpienie bloku Zobacz odniesienie do bloku.
wzr linii Zobacz rodzaj linii.
zablokowanie Ustawienie, ktre wycza wywietlanie obiektw na wybranych
warstwach. Obiekty na zablokowanych warstwach nie s wywietlane,
ponownie generowane ani drukowane. Zablokowanie warstw skraca
czas ponownej generacji. Zobacz take odblokowanie. (WARSTWA)
zakres Zobacz zakres rysunku.
zakres rysunku Najmniejszy prostokt zawierajcy wszystkie obiekty rysunku,
umieszczony na ekranie w taki sposb, by wszystkie obiekty
zostay wywietlone w maksymalnym powikszeniu. (ZOOM)
zastpowanie lokalizacji
wzgldem obiektu
Wyczenie lub zmiana uruchomionego trybu lokalizacji obiektu dla
jednego punktu. Zobacz take tryb lokalizacji wzgldem obiektu
i stae tryby lokalizacji.
zbir wskaza Jeden lub wicej wybranych obiektw, na ktre moe dziaa w tym
samym czasie polecenie.
zmiana ktw Blokuje kursor dla nastpnego wstawianego punktu. Aby wprowadzi
kt zastpczy, wpisz lewy nawias ostry (<), a nastpnie warto kta
w dowolnym monicie o podanie miary ktowej.
zmienna systemowa Nazwy podobne do polece uywane jako tryb, wielko lub ograniczenie.
Zmienne systemowe tylko do odczytu, takie jak zmienna DWGNAME,
nie mog by modyfikowane bezporednio przez uytkownika.
zmienne wymiarowania Zestaw wartoci liczbowych, cigw tekstowych oraz ustawie
sterujcych elementami wymiarowania. (WYMSTYL)
znaczniki lokalizacji
wzgldem obiektu
Symbol geometryczny wywietlany po przesuniciu kursora na obiekt.
Zobacz take tryb lokalizacji.
zoom Do zmniejszania lub zwikszania pozornego rozmiaru obszaru rysunku.
(ZOOM)
Termin Definicja
168
Indeks
A
adnotacje, 134, 139, 162
aktualizacja wymiarw i linii odniesie, 134
aliasy polecenie, 31, 159
aliasy polece, 31, 159
analizowanie rysunkw, 111
Anuluj, polecenie, 34
architektoniczny format jednostek rysunku, 46
atrybuty blokw, 116
Autodesk Design Review (przegldarka plikw DWF), 155
Autoukrywanie i palety, 57
B
bezporedniego wprowadzenia odlegoci, 79, 91, 159
biblioteki
biblioteki blokw, 116
DesignCenter, 118
DesignCenter Online, 118
biblioteki blokw, 116, 118
biblioteki symboli, 116, 159
DesignCenter Online, 118
otwieranie, 118
bloki, 114, 116, 159
atrybuty blokw, 116
definicje bloku, 159
odniesienia do bloku, 162
przesuwanie, 118
tabele definicji blokw, 165
tabelki rysunkowe, 156
typowe zastosowania, 116
wstawianie, 117
Zobacz take biblioteki blokw
rda, 116
blokowanie warstw, 51, 167
C
chmurki wersji, 19, 110
cofanie operacji, 34
czcionki, 128, 159
czcionki liniowe. Zobacz rodzaje linii
czcionki TrueType, 128
D
definicje atrybutw, 159
definicje bloku, 159
DesignCenter, 159
karta DC Online, 118
wzory kreskowania w, 120
rda bibliotek blokw, 116
DIMSCALE zmienna systemowa, 137
dla wymiarw rednic, 134, 165
dugo ciciwy wyznaczanie ukw, 67
domylnie
ustawienia waciwoci, 57
zdefiniowanych, 159
dopasowanie tekstu, 128
dopasowywanie waciwoci midzy obiektami, 108
dostosowywanie opcji dla wymiarw, 141
drukarki
Edytor konfiguracji plotera, 152
obsuga, 151
style wydruku i tabele stylw wydruku, 152
wybieranie ploterw, 153
drukowanie czarno-biae, 154
dzielenie polilinii, 66
dziesitne
format jednostki rysunku, 46
zaokrglanie na ekranie, 47
170 | Indeks
E
edycja konfiguracji plotera, 152
edycja obiektw
chmurki wersji, 19, 110
dokadna edycja, 95
kopie odsunite, 91
kopiowanie waciwoci, 108
korekta rysunkw, 19
kreskowania zespolone i, 119
lustrzane, 92
obwiednie obiektw, 96
powielanie obiektw, 90
przegld, 19
style tekstu, 128
tekst, 126
tryb edytowania za pomoc uchwytw, 109
ucinanie obiektw, 88
waciwoci, 57, 107
wybieranie obiektw do edycji, 86
wyduanie obiektw, 88
wymazywanie obiektw, 87
wymiary, 142
zaokrglanie, 94
edycja tekstu, 126, 128
Edytor konfiguracji plotera, 152
edytor tekstu, 126
efekt schodkowania, 40
elementy. Zobacz obiekty
elipsy, 94
ESC, 30
etykiety narzdzi, 76
etykiety w obszarze modelu i papieru, 128
F
format jednostek rysunku mechanicznego, 102
formatowanie
Formatowanie tekstu, 126
jednostki rysunku, 46
wymiary, 140
Funkcja Autoukrywanie, 159
funkcje prawego przycisku myszy, 30
G
geometria, 160
globalny wspczynnik skali dla rodzajw linii, 62
granice siatka, 72, 160
granice rysunku (granice siatki), 72, 160
granice siatki, 72, 160
groty strzaki, 134, 141, 160
I
i-drop, 160
ikona LUW, 164
inynierski format jednostki rysunku, 46
J
JAKBLOK cecha, 160
JAKWARSTWA cecha, 59, 62, 63, 160
jednostki ktowe, 160
jednostki miar, 3, 45, 46, 141
jednostki miary
jednostki rysunku, 3, 46
pliki szablonw, 45
w wymiarach, 141
jednostki rysunku, 3, 45, 46, 160
K
karta DC Online (DesignCenter), 118
Karta Model, 48
karta Ukad, 48
kasowanie obiektw, 87
kty
jednostki ktowe, 160
kty obrotu, 93
obliczanie, 111
ledzenie biegunowe, 79
wsprzdne biegunowe, 74
wyznaczanie ukw, 67
wzory kreskowania, 121
zmiana ktw, 80, 167
znaki tekstowe, 128
kty skoku, 160
klawisze skrtw, 160
kolory
przypisywanie do warstw, 7, 50, 59
tabele ze stylami wydruku zalenymi
od kolorw, 152, 162
zastosowanie do obiektw, 59
koczenie polece, 34
kopiowanie
obiekty, 84, 90
wiele kopii obiektw, 91
waciwoci innych obiektw, 108
korekta rysunkw, 19, 110
korygowanie rysunkw
Zobacz rwnie edycja obiektw
krawdzie tnce, 88
kreator Dodaj ploter, 151
kreskowania i wzory kreskowania, 114, 119
kreskowania zespolone, 119
punkty wewntrzne, 121
wstawianie, 120
wyspy wewntrz obwiedni, 120
rda, 119
kreskowania zespolone, 119, 161
B-splajn krzywe, 161
krzy nitek, 161
kursor
Zobacz take kursory
kursor zbioru wskaza, 81, 166
Indeks | 171
kursory
kursor zbioru wskaza, 81
lokalizacja wzgldem siatki, 72
monity dynamiczne wywietlane obok, 32
panoramowanie, 39
powikszanie lub zmniejszanie za pomoc, 38
kursywy, 128
L
lewy przycisk myszy, 30
linie
dokadna dugo, 79
kty, 80
linie odniesienia, 134, 139
linie pomocnicze na wymiarach, 134
linie rodkowe, 138, 141
linie zaczepienia, 139
odsuwanie, 11
polilinie, 64
prostopade, 79
rodzaje linii. Zobacz rodzaje linii
rwnolege, 64
rysowanie, 32, 64
style wymiarowania, 141
szerokoci linii, 7, 42, 63, 164
zaokrglanie, 94
zwanie, 66
linie odniesienia (odnoniki), 17, 134, 139
linie pomocnicze, 134, 141
linie prostopade, 79
linie rwnolege, 64
linie rodkowe, 138, 141
linie wymiarowe, 134
linie zaczepienia, 139
linie zwajce si, 66
Lokalizacja: centrum, 78
Lokalizacja: prostopady, 78
Lokalizacja: przecicie, 78
Lokalizacja: styczny, 78
Lokalizacja: symetria, 78
lokalny ukad wsprzdnych (LUW), 161
LUW (lokalny ukad wsprzdnych), 161

czenie polilinii, 66
uki
ponowna generacja widoku, 40
rysowanie, 67
rysowanie polilinii, 65
zaokrglanie, 68, 94
M
Meneder rodzaju linii, 61
Meneder stylw wydruku, 152
Meneder stylw wymiarowania okno dialogowe, 140
Meneder ustawienia strony, 153
Meneder waciwoci warstw, 50, 51, 59, 149
Meneder wydruku, 151
menu, 30, 31, 161
menu kursora. Zobacz menu skrtw
menu rozwijane, 30
menu skrtw, 30, 31, 161
menu trybw lokalizacji, 31, 76, 161
metoda rysowania okrgw przy uyciu stycznej, 67, 103
modele i obszar modelu, 5, 146, 161
porwnanie z ukadami, 48
powikszanie lub pomniejszanie, 156
przeczanie do obszaru papieru, 150
przeczanie do ukadw, 49
rodzaje linii w, 62
rozmiar tekstu w, 129
rysowanie w obszarze modelu, 48
rzutnie, 163
skala i jednostki rysunku, 3, 46
uwagi i etykiety w, 128
wymiarowanie i, 136
wyodrbnianie informacji z, 111
wzory dla rozmiaru tekstu, 129
monity, 31, 32, 161
mysz z kkiem, 30, 38, 40
myszy, 30, 165
N
nakadki, 7
naroniki, zaokrglanie, 94
naukowy format jednostki rysunku, 46
nawigacja
system pomocy, wywietlanie, 24
nazwane warstwy, 7
NFRAGM polecenie, 39
niejednorodne wymierne krzywe typu B-splajn, 161
normy ISO, 44, 119
normy JIS, 44
NURBS (nonuniform rational B-spline curves niejednorodne
wymierne krzywe typu B-splajn), 161
172 | Indeks
O
obiekty, 161
edycja waciwoci, 57, 58
kolory, 59
kopie odsunite, 91
kopiowanie waciwoci, 108
krawdzie tnce, 88
lustrzane, 92
obracanie, 93
powielanie, 90
przesuwanie, 93
rodzaje linii, 61
rysowanie, 11
szerokoci linii, 63
uchwyty, 109
waciwoci, 56, 107, 166
wybieranie, 86
wymazywanie, 87
wymiary zespolone, 134
wywietlanie na warstwach, 149
wzory kreskowania, 119
zaokrglanie, 94
obiekty nazwane, 161
obiekty odniesienia, 134
obliczanie odlegoci, ktw lub wsprzdnych, 111
obracanie obiektw, 93, 118
obrt przeciwny do ruchu wskazwek zegara, 93
obszar graficzny ekranu (obszar rysunku), 162
obszar rysunkowy, 162
obszary
obliczanie dla obiektw, 100
wybrane obszary, 86
obszary wyboru oknem, 86, 166
obszary wyboru oknem przecinajcym, 86, 166
obwiednie
edytowanie, 96
obiekty tekstowe, 126
obszary zakreskowane, 120
obwiednie cicia, 106
polilinie, 101
wyduanie obiektw, 88
obwiednie cicia, 106
odbicie lustrzane obiektw, 84, 92, 104, 161
odblokowywanie, 51, 162
odlegoci
bezporedniego wprowadzenia odlegoci, 79, 159
mierzenie, 84
obliczanie, 111
ledzenie biegunowe, 79
wsprzdne biegunowe, 74
odniesienia do bloku, 162
odnoniki, 159, 162
odnoniki (linie odniesienia), 17, 134, 139
odstp
ustawienia siatki i skoku, 72
wzory kreskowania, 121
odsuwanie obiektw, 11, 64, 84, 91, 102
odwracanie obiektw
(odbicie lustrzane obiektw), 84, 92, 104
okno dialogowe Drukuj, 153
okno dialogowe Nowe ustawienia strony, 154
okno dialogowe Styl tekstu, 128
okno dialogowe Wstaw, 118
okno dialogowe Wybierz szablon, 45
okno polece, 31, 162
okrgi, 33, 67, 94, 103
ponowna generacja widoku, 40
opcje tolerancji dla wymiarw, 141
operacje cofanie, 34
orientacja
strony, 153
tekst, 128
orientacja strony, 153
osie wsprzdnych, 74
ostre naroniki na obiektach, 94
otwieranie
biblioteki blokw, 118
pliki szablonw, 45
P
Paleta informacji, 160
Paleta waciwoci, 57, 107, 162
Palety narzdzi, 162
Panel Tekst wielowierszowy, 126
Panel waciwoci, 57
panele
Panel waciwoci, 57
Warstwy (panel), 57
panoramowanie, 15, 39, 161
pasek stanu, 162
PC3 pliki, 151
pene wypenienie, 120, 167
pionowe dopasowanie tekstu, 128
pliki CTB (tabele stylw wydruku
zalenych od koloru), 152, 162
pliki DWF (Design Web Format), 151, 155, 159
pliki DWT. Zobacz pliki szablonw
pliki DXF, 160
pliki konfiguracji plotera (PC3), 151
Pliki PAT, 119
pliki PostScript, 151
pliki rastrowe, 151
pliki samouczkw do szablonw rysunkowych, 45
pliki STB (nazwane tabele stylw wydruku), 152, 162
pliki szablonw, 44
otwieranie, 45
pliki przykadowe, 45
pliki szablonw architektonicznych, 45
pliki szablonw rysunkowych. Zobacz pliki szablonw
pliki szablonw rysunkw mechanicznych, 45
pliki szablonw rysunkw z jednostkami calowymi, 45
pliki szablonw z jednostkami metrycznymi, 45
pliki tabel stylw wydruku (STB), 152, 162, 165
pliki w formacie zamiennym (DXF), 160
plinie. Zobacz polilinie
Indeks | 173
plotery i drukowanie
drukowanie obwiedni rzutni, 150
drukowanie z poziomu ukadw, 153
Edytor konfiguracji plotera, 152
konfigurowanie ploterw, 151
podgld, 153
skalowanie w obszarze modelu, 157
sterowniki do, 151
style wydruku, 146, 152
ustawianie, 153
ustawienia strony, 153
Plotters katalog, 151
pochylenie znakw tekstowych, 128
podgld obszarw wydruku i ustawie, 153
podpisy cyfrowe, 163
podrzdne style wymiarowania, 140
polecenia
anulowanie lub cofanie, 34
edycja polece, 86
koczenie, 34
monity dynamiczne, 32
opcje, 31
pomoc i informacje, 25
powtarzanie, 34
skrty nazw, 31, 159
uruchamianie w wierszu polecenia, 31
wybieranie, 30
Polecenia pytajce, 111
polecenie DOCZ, 66
polecenie KOPIUJ, 84
polecenie ODLEG, 84, 111
polecenie ODSU, 64, 84
polecenie ROZBIJ, 66
polecenie WYMA, 87
polecenie ZAOKRGL, 68, 84
polilinie, 64, 163
dzielenie lub czenie, 66
podwietlone obwiednie, 101
szerokoci, 66
zamykanie, 65
zaokrglanie, 94
Pomoc
dotyczca procedur, 25
pomoc dotyczca polece, 25
samouczek, 24
spis treci (karta Spis treci), 25
system Pomocy, 23
pomoc dotyczca procedur, 25
ponowna generacja efektu schodkowania, 40
porty, 152
powikszanie lub pomniejszanie, 167
przegld, 15, 38
skalowanie widokw w rzutniach, 5, 156
powikszanie widoku w rzutni. Zobacz powikszanie lub
pomniejszanie
powtarzanie polece, 34, 91
poziome dopasowanie tekstu, 128
prawy przycisk myszy, 30
prostokty, 65
przecicie tryb lokalizacji, 97
przeduanie obiektw, 88
przeczanie
pomidzy modelami a ukadami, 49
pomidzy obszarem modelu a obszarem papieru, 150
pomidzy ustawieniami stron, 153
przesuwanie
bloki, 118
obiekty, 93
obracanie obiektw, 93
tekst w wymiarach, 134
wymiary, 142
wywietlanie nowych fragmentw, 39
Przycisk Wprowadzanie dynamiczne, 75
przycisk wskazania, 30, 163
przyrost, obliczanie, 111
punkt pocztkowy, 102
punkty, 163
obliczanie odlegoci lub wsprzdnych, 111
punkt pocztkowy, 102
punkty pocztkowe, 74, 162
ukady wsprzdnych. Zobacz wsprzdne i ukady
wsprzdnych
wsprzdne bezwzgldne, 74, 166
wsprzdne biegunowe, 74
wsprzdne wzgldne, 75, 166
wyznaczanie ukw, 67
wyznaczanie okrgw, 67
znaczniki AutoSnap, 76, 81
punkty bazowe, 90, 93, 163
punkty kocowe, 65, 67
punkty pocztkowe, 65, 67, 74, 162
puste obszary wewntrz kreskowania (wyspy), 120, 167
R
radius
okrelanie wieloktw, 66
wyznaczanie ukw, 67
wyznaczanie okrgw, 67
zaokrglanie obiektw, 94
rodzaje linii, 163
edycja waciwoci, 107
globalny wspczynnik skali, 62
identyfikowanie obiektw, 42
Meneder rodzaju linii, 61
przegld, 61
przypisania warstw, 7, 62
skalowanie, 61, 62
zapisywanie styli w szablonach, 9
rozbijanie obiektw, 66, 163
rozmiar papieru, 152, 153, 155
rozpoczynanie rysunku, 44
174 | Indeks
rysowanie obiektw
linie, 32, 64
uki, 67
okrgi, 33, 67
polilinie, 64
prostokty, 65
przegld, 11
wielokty, 64
zaokrglanie, 94
rysunki i pliki rysunku
chmurki wersji, 110
druk, 153
korekta, 19
nowe rysunki zaczynanie, 44
pliki szablonw, 44
powikszanie lub pomniejszanie, 15
przegldanie, 52
siatki, 72
tryb lokalizacji, 72
ukady wsprzdnych, 74
wstawianie blokw, 117
wywietlanie caego rysunku, 38
wywietlanie nowych fragmentw, 39
rzutnie, 146
drukowanie obwiedni, 150
modyfikacja, 149
panoramowanie, 39
pokrywanie, 150
powikszanie lub pomniejszanie, 156
przegld, 5
przegld obszaru modelu i obszaru papieru, 48
skala wywietlania, 136
skalowanie rodzaju linii w, 62
skalowanie widokw, 5, 38
tworzenie, 149
uchwyty, 150
wiele rzutni, 155
waciwoci, 149
wymazywanie, 150
wywietlanie warstw w, 149
zmiana rozmiarw, 150
zmiana ustawie, 155
rzutnie modelu, 163
rzutnie ruchome (ukad rzutni), 146, 163
rzutnie ssiadujce (rzutnie modelu), 163
S
siatki, 163
granice siatki, 72, 160
odstp, 72
przegld, 72
wyczanie i wczanie, 72
wywietlanie lub ukrywanie, 72
siatki skoku, 163
skala rysunku. Zobacz skale i skalowanie
skala wydruku, 153
skale i skalowanie, 164
jednostki rysunku w zestawieniu ze skal, 3, 46
przegld, 3
rodzaje linii, 61, 62
skala wydruku, 153
szerokoci linii i, 63
tekst, 129
ustawianie skali wywietlania, 136
widoki w rzutniach, 5
wymiary, 137
wzory kreskowania, 121
skok biegunowy, 102, 164
Skok i lokalizacja. Zobacz tryby lokalizacji wzgldem obiektu
skoki
tworzenie rysunkw przy uyciu, 81
skrty
cykliczne przechodzenie przez punkty lokalizacji, 76
edycja tekstu, 126
klawisze skrtw, 160
skrty klawiszowe (klawisze skrtw), 160
sowa kluczowe w systemie pomocy, 23
spis treci w systemie pomocy, 25
splajny, 94, 161
sprawdzanie rysunkw, 110
stay tryb lokalizacji, 77, 164
STANDARD, styl, 128, 140
sterowniki drukarki systemowej Windows, 151
sterowniki, drukarka, 151
style
normy krelarskie, 9
style tekstu, 128
style wydruku, 152
style wymiarowania, 140, 164
style tekstu, 9, 128, 164
style wydruku, 7, 146, 152, 164
style wymiarowania, 140, 164
linie pomocnicze, 141
nadpisywanie, 140
symbole
w wymiarach, 141
zdefiniowanych, 164
Zobacz take bloki
szablony, 162, 164
normy krelarskie i, 9
pliki DWT, 160
szerokoci linii, 7, 42, 63, 164
szerokoci linii (szerokoci linii), 7, 42, 63, 164
szeroko
obiekty tekstowe, 126
polilinie, 66
znaki tekstowe, 128
Szeroko linii okno dialogowe, 63
szyki, 155, 164
szyki biegunowe, 164
Indeks | 175

ledzenie biegunowe, 13, 79, 164


rednice, 67
rodkowanie widokw w rzutniach ukadu, 136
T
tabele definicji, 165
tabele definicji blokw, 165
tabele stylw wydruku zalenych od koloru (CTB), 152, 162
tabele z nazwanymi stylami wydruku, 152
tabelki rysunkowe, 156
tekst
adnotacje, 134, 139
dla wymiarw rednic, 134, 141, 165
edytor tekstu, 126
Formatowanie tekstu, 126
obszar modelu i obszar papieru, 128
rzutnie i, 129
style, 128, 164
szeroko, 126
zapisywanie styli w szablonach, 9
tekst czytany od koca, 128
tekst pisany do gry nogami, 128
tekst pochylony, 128
tematy w systemie pomocy, wywietlanie, 24
tryb lokalizacji, 165
tryb lokalizacji Koniec, 78, 105
tryb lokalizacji Kwadrant, 78, 104
tryb lokalizacji wzgldem obiektu, 165
tryb Orto, 165
tryby lokalizacji punktu wzgldem obiektu
cykliczne przechodzenie przez punkty lokalizacji, 76
dokadnoci i, 13
kty skoku, 160
nadpisywanie, 167
odstp, 72
przegld, 72
rodzaje, 78
siatka skoku, 163
stae tryby lokalizacji, 77
tryb lokalizacji, 165
wymiary i, 135
znaczniki, 167
znaczniki AutoSnap, 81
tryby uchwytw, 165
tryby, zdefiniowane, 165
U
uchwyty, 165
edycja obiektw, 109
edycja wymiarw, 142
tryby uchwytw, 165
uchwyty blokw, 118
uchwyty rzutni, 150
wywietlanie, 86
ukad rzutni, 146, 163
ukady, 146, 165
drukowanie, 153
przegld, 5, 48
przeczanie do obszaru modelu, 49
rodzaje linii w, 62
rozmiar tekstu i, 129
rzutnie, 146, 163
skala i jednostki rysunku, 3, 46
skala wywietlania, 136
ustawienia strony i, 153
w porwnaniu z modelami, 48
ukrywanie
Paleta waciwoci, 57
warstwy, 51, 60
uamki, 46, 47
urzdzenia wskazujce, 30, 38, 40, 165
ustawienia biecej skali obiektu, 62
Ustawienia rysunku okno dialogowe, 73, 77
ustawienia strony, 146, 153, 165
usuwanie, 165
usuwanie obiektw, 87
usuwanie obiektw ze zbioru wskaza, 86
UTNIJ polecenie, 84, 88
uwagi w obszarze modelu i papieru, 128
W
warstwa bieca, 50, 59
warstwy, 165
blokowanie, 51
edycja waciwoci, 58
Meneder waciwoci warstw, 50, 51, 59, 149
nadawanie nazwy, 7
organizowanie rysunkw, 42, 50
przegld, 7, 50
przypisania kolorw, 7, 50, 59
przypisania rodzajw linii, 7, 62
rzutnie warstwa, 156
style wydruku, 7
ukrywanie lub wywietlanie, 51, 60, 149
warstwa bieca, 50, 59
Warstwy (panel), 57
waciwoci i, 56, 58
wymiarw na, 135, 136
zamykanie, 51
zmiana ukadu, 50
Warstwy (panel), 57
176 | Indeks
Warsztat nowych moliwoci, 23
wartoci wzgldne, 74
wartoci X i Y, 74
wzy, 166
widoczno warstw, 51
widok planarny, 166
widoki, 38, 166
panoramowanie, 15, 39
wywietlanie caego rysunku, 38
zmiana pooenia, 39
Zobacz take rzutnie
widoki drzew, 166
wiele kopii obiektw, 91
wielokty, 64
wielokty opisane, 66
wielokty wpisane, 66
wiersz polecenia, 31, 166
wierzchoki, 166
waciwoci, 56
dopasowywanie, 108
edytowanie, 58, 107
kopiowanie do innych obiektw, 108
ogldanie, 58
Paleta waciwoci, 57, 107, 162
Panel waciwoci, 57, 107
przypisania warstw, 56
przypisywanie, 56
waciwoci obiektu, 166
wprowadzanie dynamiczne, 75
wsprzdne bezwzgldne, 74, 166
wsprzdne biegunowe, 74
wsprzdne i ukady wsprzdnych
obliczanie przyrostu, 111
okrelanie, 13
przegld, 74
punkt pocztkowy, 74, 102
wprowadzanie dynamiczne i, 75
wsprzdne bezwzgldne i wzgldne, 74, 75, 166
wsprzdne biegunowe, 74
wsprzdne kartezjaskie, 74
wsprzdne kartezjaskie, 74, 75
wsprzdne wzgldne, 75, 166
wstawianie blokw, 117, 118, 156
wybieranie
obiekty, 86
usuwanie obiektw ze zbioru wskaza, 86
wybrane obszary, 86
WYDU polecenie, 88
wyduanie obiektw, 88, 98
wygadzanie obiektw, 40
wymazywanie ukadu rzutni, 150
wymiarowanie, w obszarze modelu, 5, 162
porwnanie z obszarem modelu, 48
przeczanie do obszaru modelu, 49, 150
rozmiar tekstu i, 129
skalowanie rodzajw linii w, 62
uwagi i etykiety w, 128
wymiary bazowe, 132, 143
wymiary i wymiarowanie
dokadno, 13
edycja waciwoci, 58
edycja wymiarw, 142
elementy wymiarw, 134
jednostki miary, 141
przegld, 134
przesuwanie wymiarw, 142
rodzaje, 17, 134, 143
skalowanie, 149
standardy dla, 141
style wymiarowania, 140, 164
tekst, 141, 165
tworzenie, 135, 143
uchwyty, 142
warstw dla, 135, 136
wymiary zespolone, 17, 134
zapisywanie styli w szablonach, 9
zmienne wymiarowania, 167
znaczniki rodka i linie rodkowe, 138, 141
wymiary ktowe, 132, 134, 143, 166
wymiary liniowe, 47, 132, 134, 143
wymiary acuchowe
(wymiary szeregowe), 132, 143, 162, 166
wymiary normalne, 132, 143, 167
wymiary pionowe, 132
wymiary poziome, 132
wymiary promienia, 132, 134, 143
wymiary rwnolege (wymiary bazowe), 132, 143
wymiary szeregowe, 132, 143, 166
Wymiary szybkiej linii odniesienia, 132
wymiary rednicy, 132, 143
wymiary wsprzdne, 132, 134, 143
wymiary zespolone, 17, 134, 166
wypenienia, 119, 120, 167
wysoko znakw tekstowych, 128
wyspy, 120, 167
wystpienia (odniesienia do bloku), 167
wystpienia blokw (odniesienia do bloku), 167
wywietlanie
opcje polece, 32
Paleta waciwoci, 57
ponowna generacja efektu schodkowania, 40
siatka, 72
skala wywietlania, 136
warstwy, 51
waciwoci, 57
waciwoci rzutni, 149
Z
zachowywanie
pliki jako pliki DWF, 155
pliki w innych formatach, 151
zakres rysunku, 167
zakres, rysunek, 167
zamykanie
warstwy, 51
zamykanie polilinii, 65
zaokrglanie obiektw, 68, 84, 94
zastpowanie lokalizacji wzgldem obiektw, 167
Indeks | 177
zastpowanie stylw wymiarowania, 140
zaznaczanie chmurek wersji, 110
zbir wskaza, 86, 167
zmiana rozmiarw
obiekty tekstowe, 126
rodzaje linii, 62
rzutnie, 150
zmienne
zmienne systemowe, 167
zmienne wymiarowania, 167
zmienne systemowe, 167
zmienne wymiarowania, 167
znaczniki AutoSnap, 76, 81
znaczniki lokalizacji wzgldem obiektu, 167
znaczniki rodka, 132, 138, 141
ZOOM polecenie, 38
178 | Indeks

You might also like