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Tropa Selkman Campamento 21-22 y 23 de Octubre Descubriendo nuestras Habilidades El campamento de tropa se llevar a cabo los das 21,

22 y 23 de Octubre del 2011, realizando esta actividad en el sector del Toyo, Cajn del Maipo, bajo la modalidad de Campamento en Carpas(cada patrulla deber establecer el Dnde y con quin? Conseguir una carpa para toda la patrulla), con la ayuda de los apoderados varones de la unidad. Objetivo: Establecer el trabajo de la unidad en contacto directo con la naturaleza, potenciando el conocimiento de los scouts en diferentes tcnicas al aire libre. Objetivos secundarios: 1. Cohesionar el trabajo de patrulla

2. Generar un lazo de Hermandad scouts al interior de las mismas patrullas. 3. Potenciar el conocimiento de la historia, mstica y tradiciones del fondo motivador de la unidad 4. Descubrir los distintivos propios de la Unidad y las patrullas que contribuyan al sentido de
pertenencia de las diferencias estructuras de la Tropa. Desarrollo. La actividad de Campamento considera la participacin en: Actividades comunes para las patrullas y actividades especficas de trabajo: Actividades comunes: Son aquellas actividades establecidas para el correcto funcionamiento general del Campamento considerando: levantada, aseos, comidas. Actividades Especficas de Trabajo: Son aquellas consideradas para el logro de los objetivos planteados en el presente programa.

Valor del Campamento: El presente campamento tiene un valor de $ 8.000.- que incluye transporte y alojamiento siendo la alimentacin cargo de las patrullas. Cronograma: Viernes 17:00 Salida a campamento.(a Definir con el Apoderado de apoyo) 19:30-20:30 Llegada e Instalacin de Campamento 21:00 Cena(Cada Scouts lleva su propia comida para esta noche) 21:00 -22:00 Actividad Nocturna: Orientacin por las Estrellas. Los scouts podrn identificar agrupaciones de estrellas que les permitirn orientarse en la noche sin mayores dificultades 22:00-22:45 Juego Nocturno: Morse en la noche. Para esto es necesario que cada scouts tenga una linterna y conozca el alfabeto morse, establecido con puntos y guiones.

23:00-24:00 Juego Nocturno: La Pelota. En este juego, los scouts deben lanzar una pelota a diferentes alturas a otro scouts que est inmediatamente a su lado derecho. Al scouts que la pelota se le cae, deber pasar al frente del circulo. 24:00:01:00 Gran silencio Sbado: 09:00-10:00 Levantada: Gimnasia, Aseo Personal, aseo de Carpa, Desayuno(1 Pan con mermelada, T con Leche) 10:10-11:30 Reconocimiento del lugar. 11:40-12:50 Maratn del Saber. Mediante distintas claves ya conocidas y distribuidas en diferentes lugares del campamento, los scouts debern responder diferentes preguntas relacionadas con la cultura Selknam. El da sbado 15 de Octubre, se les invitar a revisar 2 a 3 pginas web , desde donde se sacarn las preguntas de esta maratn(pginas: http://es.wikipedia.org/wiki/Selknam http://www.limbos.org/sur/selkn.htm http://sobreleyendas.com/2008/11/05/dioses-de-los-indios-selknamdioses-onas/ 13:00-14:30 Almuerzo. Los scouts deben hacer funcionar los cargos de accin: aguatero, cocinero, ayudante de cocina y leador por patrulla. El almuerzo consistir en : arroz con huevo frito, ensalada de tomate, pan, jugo y una fruta(naranja) 14:45-15:30 descanso del almuerzo: Lavado de platos y utensilios de cocina. Los Scouts podrn utilizar el tiempo para descansar. 15:30-17:15 Juegos de agua. Mediante las posas existentes en el lugar, se realizarn las siguientes actividades:

15:30-16:00 pesca de tesoro. Los scouts en timepos de 5 minutos aprox. Debern buscar en pozos de no ms de 1, 40 cm de agua monedas de 1 peso. Para esto se establecern relevos cada 5 minutos. Ganar aquella patrulla que encuentre la mayor cantidad de monedas de 1 peso.(se colocarn $ 300.- en el agua) 16:00-16:30 Gimkana del H2O se necesitarn 3 bombas de agua por scouts, 2 botellas de bebidas de 2 litros por patrulla, una cuchara sopera un vaso por nio. 16:45-17:15 se necesitarn un paolin por nio, una pala pequea, 1 botella de 2 litros.( Struggle of mud (lucha de barro))

17:15-18:30 Cambio de Ropa y Once(Once Pan con Mermelada, t con leche, trabajo destinado al leador, aguatero, cocinero) 18:45-19:45 Primeros Auxilios. Se les indicar a los scouts como responder en casos de sangramiento, asfixia por alimento, fracturas y Resucitacin Cardio Respiratorio 19:45-21:00 Cena: Sopa, tallarines con salsa. T(aguatero, cocinero, leador) 21:15-22:15 Juego Nocturno Caza del SelknamPopper comenz a disminuir la poblacin Selknam Selknam..corre, escndete, sobrevive, que Popper te segur y te encontrar. 22:30-23:30 Fogn de Tropa. Para esto, durante la semana del 17 al 20 de Noviembre, en el blog de tropa se colocarn canciones que las patrullas debern memorizar, copiar y practicar. Estas canciones sern de repeticin, danzas y canon. Adems, trabajarn en preparar el fogn los guardianes de la Leyenda y los leadores del Campamento. Independiente de la cantidad de scouts, las patrullas debern preparar 3 canciones, 4 aplausos, 5 danzas y un pequeo acto teatral basados en las historias msticas de la direccin web http://sobreleyendas.com/2008/11/05/dioses-de-los-indios-selknam-dioses-onas/

23:30-24:30 Juego Nocturno, Bombas sonoras. Se divide el campo en un rectngulo o tringulo, segn las patrullas participantes. En cada extremo de estas figuras se colocarn una hilera de 15 globos. Cada patrulla deber determinar un equipo de acecho que, sin ser visto, pueda reventar los globos de las otras patrullas y, a la vez, poder defender sus globos, alumbrando con una linterna a los acechadores, que una vez descubiertos debern volver a sus bases para salir nuevamente a acechar y reventar globos. Ganar el equipo que ms globos intactos mantenga. 24:45-01:15 Gran Silencio Domingo 09:00-10:00 Levantada: Gimnasia, Aseo Personal, aseo de Carpa, Desayuno(1 Pan con manjar, T con Leche) 10:00-11:00 Orientacin de da y medicin. Taller destinado a posicionar la ubicacin geogrfica de un scouts mediante diferentes mtodos; as tambin como establecer distancias, velocidades de ro y alturas. 11:15-12:30 Tiempo libre scoutsmomento establecido para establecer una actividad de inters comn de toda la patrulla(un juego especfico, por ejemplo, definido el 15 de Octubre del 2011) 12:45-14:30 Almuerzo. 2 Completos Italianos, jugo.(Leador, aguatero y cocinero) 15:00-16:00 Juegos de agua: football scouts y Waterpolo. 16:00-17:30 Desarme de Campamento y limpieza del lugar, once. (t con 1 pan con manjar) 18:00-20:00 Llegada a capilla Evaluacin del Campamento. Una semana despus de efectuada esta aventura(o bien cuando el Grupo tenga actividades y/o la Tropa lo realice, se evaluar la aventura considerando aspectos cualitativos y cuantitativos de manera objetiva y subjetiva con preguntas dirigidas abiertas y cerradas. Que debemos llevar : 1 par de zapatillas para ser usadas en el agua o chalas 1 jeans, 1 traje de bao, 1 chaqueta gruesa , 1 chaleco, 3 pares de calcetines, 3 slips, toalla de bao, 1 chaleco grueso, pijama o buzo de dormir, saco de dormir o 3 frazadas para confeccionar un saco de dormir. tiles de Aseo(jabn y shampoo(idealmente biodegadable), confort personal, peineta, cepillo de dientes y pasta de dientes. Para comer: cuchara de sopa y t(o bien una sola) jarro(para t/sopa) tenedor, plato y jarro(sopa/t) Como patrulla se deben organizar con la carpa(1 por patrulla), parrilla, carbn(solo un poco, kilo, por ejemplo)diarios, plstico grueso(para colocar bajo la carpa, solo si se puede), tetera(1), botellas de 2 litros(3), 1sartn, 1 olla, 1 bol para ensalada, 15 globos, En lo personal: 1 linterna, 1 o 2 velas, fsforos, sus medicamentos si toma, ficha mdica, autorizacin, celular(optativo), nmeros de emergencia(familiares, incluidos en la ficha de autorizacin), 3 bombas de agua

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