You are on page 1of 75

PRZEPISY ZAWODW KUMITE I KATA

Wersja 6 Stycze 2009

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

SPIS TRECI
ARTYKU 1: POLE WALKI DO KUMITE ....................................................... 5 ARTYKU 2: OFICJALNY STRJ ............................................................... 6

ARTYKU 3: ORGANIZACJA ZAWODW KUMITE .................................... 8 ARTYKU 4: ARTYKU 5: ARTYKU 6: ARTYKU 7: ARTYKU 8: ARTYKU 9: ARTYKU 11: ARTYKU 12: ZESP SDZIOWSKI........................................................ 10 CZAS WALKI ........................................................................ 10 PUNKTACJA ......................................................................... 11 KRYTERIA OCENY ............................................................. 15 ZACHOWANIA ZABRONIONE ......................................... 16 KARY ...................................................................................... 20 OFICJALNY PROTEST ....................................................... 24 OBOWIZKI I PRAWA ....................................................... 27

ARTYKU 13: ROZPOCZYNANIE, PROWADZENIE, ZATRZYMANIE I ZAKOCZENIE WALK. ..................................................................................... 31 ARTYKU 14: ZMIANY ....................................................................................... 32 ARTYKU 1: POLE WALKI DO KATA ..................................................... 33

ARTYKU 2: OFICJALNY STRJ .................................................................. 33 ARTYKU 3: ORGANIZACJA ZAWODW KATA ....................................... 34 ARTYKU 4: ZESP SDZIOWSKI........................................................ 35

ARTYKU 5: KRYTERIA DECYZJI................................................................ 35

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

ARTYKU 6: PRZEBIEG WALK ..................................................................... 37 DODATEK 1: TERMINOLOGIA ........................................................................ 39 DODATEK 2: ......................................................................................................... 42 GESTYKULACJA I SYGNAY CHORGIEWKAMI .................................... 42

KOMENDY I GESTYKULACJA SDZIEGO PROWADZCEGO ........ 42 SYGNAY CHORGIEWKAMI SDZIW BOCZNYCH ...................... 57
DODATEK 3: WSKAZWKI DOTYCZCE PROWADZENIA WALK DLA SDZIW PROWADZCYCH I BOCZNYCH ................................................ 62 DODATEK 4: SYMBOLE SDZIEGO ZAPISUJCEGO PUNKTY ....... 65

DODATEK 5: USTAWIENIE POLA DO KUMITE .......................................... 67 DODATEK 6: USTAWIENIE POLA DO KATA ............................................... 69 DODATEK 8: PENA LISTA KATA WKF (TOKUI) ...................................... 71 DODATEK 9: KARATE-GI ................................................................................. 73 DODATEK 10. WZORZEC KOLORW SPODNI SDZIOWSKICH ...... 7574

(Naley zaznaczy, e uyte w tekcie sformuowania odnosz si zarwno do

mczyzn jak i kobiet.)

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

PRZEPISY KUMITE
ARTYKU 1:
1. 2.

POLE WALKI DO KU MITE

Pole walki musi by paskie i bezpieczne. Pole walki musi by kwadratem uoonym z mat, o bokach rwnych 8 m (mierzonych z zewntrz), z dodatkow stref bezpieczestwa o szerokoci 2 m. Powinna by wolna strefa bezpieczestwa po 2 m z kadej strony. W odlegoci 2 m od rodka pola walki, musi by zaznaczona linia o dugoci 0,5 m dla oznaczenia pozycji Sdziego Prowadzcego (SP). Dla oznaczenia pozycji wyjciowych zawodnikw, pole walki musi mie zaznaczone dwie rwnolege linie o dugoci 1 m kada, usytuowane prostopadle do linii sdziowskiej, w odlegoci 1,5 m od rodka pola. Sdziowie Boczni powinni siedzie w strefie bezpieczestwa, jeden ustawiony twarz do SP i po jednym za kadym z zawodnikw, w odlegoci 1 m w kierunku SP. Kady powinien posiada czerwone i niebieskie chorgiewki. Arbiter powinien siedzie za stolikiem, tu poza obszarem strefy bezpieczestwa, za plecami i z lewej strony SP. Powinien posiada czerwon flag i gwizdek. Sdzia kontrolujcy zapis protoku walki powinien siedzie za stoem oficjalnym, pomidzy sdzi zapisujcym punkty i sdzi mierzcym czas. Jednometrowa granica powinna by w odmiennym kolorze od reszty planszy.

3. 4.

5.

6. 7. 8.

OBJANIENIE: I. II. W rejonie 1 m od zewntrznego wymiaru strefy bezpieczestwa nie mog znajdowa si adne ogoszenia, reklamy, ciany, kolumny itd. Uyte maty nie powinny by liskie (tzn. nie powinny si lizga po podou). Powinny mie niski wspczynnik tarcia na swej grnej powierzchni. Nie mog by tak grube jak maty do Judo, gdy spowalnia to ruchy Karate. SP musi upewni si, e czci maty nie rozsuwaj si w czasie zawodw, gdy szczeliny midzy nimi mog powodowa kontuzje i stanowi niebezpieczestwo. Musz by oficjalnie zatwierdzone przez WKF.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

ARTYKU 2:

OFICJALNY STRJ

1. Zawodnicy i ich trenerzy musz nosi oficjalny strj wg zasad podanych poniej. 2. Komisja Sdziowska moe zdyskwalifikowa kadego sdziego lub zawodnika, ktry nie dostosuje si do tych przepisw.

SDZIOWIE 1. Sdziowie Prowadzcy i Boczni musz nosi strj oficjalny okrelony przez Komisj Sdziowsk. Strj ten musi by noszony na wszystkich zawodach i kursach. 2. Oficjalny strj powinien wyglda nastpujco: jednorzdowa marynarka koloru granatowego z dwoma srebrnymi guzikami, biaa koszula z krtkim rkawem, oficjalny lub granatowy krawat noszony bez spinki, gadkie, jasnopopielate spodnie bez mankietw , granatowe lub czarne skarpetki bez wzorw i czarne wsuwane buty na mikkiej podeszwie, kobiety sdziujce zawody mog nosi spinki.

ZAWODNICY 1. Zawodnicy powinni mie biae, nie oznakowane Karate Gi bez lampasw lub lamwek. Moe by noszona tylko naszywka klubu. Moe si ona znajdowa tylko na lewej piersi bluzy i nie moe przekracza oglnie 8 x 12 cm. Tylko oryginalne znaki fabryczne, mog by umieszczone na Gi. Dodatkowo, moe by noszony na plecach numer identyfikacyjny wydany przez Komitet Organizacyjny Zawodw. Jeden zawodnik powinien nosi czerwony pas, a drugi niebieski. Niebieski i czerwony pas musz mie po okoo 5 cm szerokoci i dugo wystarczajc, aby 15 cm pozostawao z kadej strony wza. Pomimo powyszego punktu 1, Zarzd PZKarate moe zezwoli na uywanie specjalnych napisw lub znakw firmowych, od uznanych sponsorw.

2.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

3.

Bluza, po przewizaniu talii pasem, musi by tak duga, aby zakrywaa biodra, ale nie dusza ni do uda. W przypadku kobiet, gadka biaa podkoszulka, typu Tshirt, moe by zaoona pod bluz Karate Gi. Rkawy bluzy nie mog by dusze ni do zgicia nadgarstka i nie krtsze ni do poowy przedramienia. Rkawy nie mog by podwinite. Dugo spodni musi by wystarczajca, aby zakry do kostki. Spodnie nie mog by podwinite.

4. 5. 6.

podudzia i nie dusze ni

Kady zawodnik musi mie czyste wosy, o takiej dugoci, aby nie przeszkadzay w walce. Noszenie Hachimaki (opaska na wosy) jest zabronione. Jeli SP stwierdzi, e zawodnik ma brudne lub zbyt dugie wosy, moe za zgod Komisji Sdziowskiej, nie dopuci zawodnika do walki. Zabrania si noszenia metalowych spinek do wosw. Zakazane s wstki i inne ozdoby. Jest dozwolona delikatna gumka. Zawodnicy musz mie krtko obcite paznokcie i nie mog posiada adnych metalowych czy innych przedmiotw, mogcych spowodowa kontuzje u przeciwnika. Uycie metalowych klamer na zby musi by zatwierdzone przez SP i Lekarza Zawodw. Zawodnik przejmuje pen odpowiedzialno za jakiekolwiek kontuzje. Nastpujcy sprzt ochronny jest obowizkowy: 8.1 Napistniki zatwierdzone przez WKF, jeden zawodnik uywa czerwonych, a drugi niebieskich. 8.2 Ochraniacze na zby. 8.3 Damskie protektory na piersi zatwierdzone przez WKF 8.4 Ochraniacze na podudzia zatwierdzone przez WKF, jeden zawodnik uywa czerwonych drugi niebieskich 8.5 Ochraniacze na stop zatwierdzone przez WKF, jeden zawodnik uywa czerwonych drugi niebieskich

7.

8.

8.6 Kadeci ponadto bd nosi ochraniacze na twarz oraz tuw - zatwierdzone przez WKF Ochraniacze na pachwiny nie s obowizkowe, ale jeli s wykorzystywane, to musz by zatwierdzone przez WKF 9. Okulary s zabronione. Mikkie szka kontaktowe mog by uywane na wyczn odpowiedzialno zawodnika.

10. Zabrania si uywania nieautoryzowanego sprztu lub ubioru. 11. Wyposaenie ochronne powinno posiada homologacj W.K.F

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

12. Obowizkiem Arbitra (Kansa) jest zapewni przed kadym meczem lub walk e zawodnicy wystpuj w przepisowym sprzcie. (W przypadku mistrzostw kontynentalnych, midzynarodowych lub narodowej federacji naley zauway, e sprzt zatwierdzony przez WKF musi by zaakceptowany i nie mona odmwi wystpowania w nim zawodnikom). 13. Na uywanie banday, plastrw, czy opasek zaoonych w wyniku powstania kontuzji, musi wyda zgod SP na wniosek Lekarza Zawodw. TRENERZY 1. Trener powinien przez cay czas trwania zawodw, nosi dres wraz z widoczn licencj. Objanienie: I. II. Zawodnik musi nosi pojedynczy pas, Aka - koloru czerwonego, Ao koloru niebieskiego. Podczas walki nie mog by noszone pasy oznaczajce stopie. Ochraniacze na zby powinny by waciwie dopasowywane. Nie dopuszcza si uywania ochron krocza zaopatrzonych w wymienne wkadki plastikowe. Osoby uywajce takich ochron podlegaj karom regulaminowym. Jeli zawodnik zjawia si na polu walki niewaciwie ubrany, to nie zostaje on natychmiast zdyskwalifikowany, lecz otrzymuje 1 minut czasu na uporzdkowanie stroju. O ile Komisja Sdziowska wyrazi zgod, to sdziowie mog wystpowa bez marynarek.

III.

IV.

ARTYKU 3: ORGANIZACJA ZAWODW KUMITE

1.

Turniej Karate moe skada si z konkurencji Kumite i/lub Kata. Konkurencje Kumite mog by podzielone na rozgrywki druynowe i indywidualne. Rozgrywki indywidualne mog dzieli si na kategorie wiekowe i wagowe. Kategorie wagowe dziel si ostatecznie na walki. Termin walka okrela ponadto pojedyncz walk Kumite, pomidzy walczcymi ze sob czonkami druyn. aden zawodnik indywidualnych. nie moe by zastpiony innym podczas rozgrywek

2. 3.

Zawodnicy lub druyny, ktre nie stawiaj si do walki po wywoaniu, zostan zdyskwalifikowani (KIKEN) z konkurencji.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

4.

Druyny mskie skadaj si z 7 zawodnikw, z picioma walczcymi w danej rundzie. Druyny kobiece skadaj si z 4 zawodniczek, z trzema walczcymi w danej rundzie. Wszyscy zawodnicy s czonkami ekipy. Nie ma ustalonych rezerwowych. Przed kad walk, przedstawiciel druyny musi dostarczy do stou Sdziego Gwnego oficjalny formularz, podajcy nazwiska i kolejno walk czonkw ekipy. Uczestnicy wybierani s z caej siedmioosobowej lub czteroosobowej ekipy i ich kolejno startu moe si zmienia przed kad rund, ale raz zapisana nie moe ju by zmieniona a do zakoczenia rundy. Druyna zostanie zdyskwalifikowana, jeli ktokolwiek z jej czonkw lub jej Trener zmieni skad, bez wczeniejszej zmiany w formularzu walk..

5. 6.

7.

OBJANIENIE: I. Runda jest to oddzielny etap zawodw przeprowadzony w celu wyonienia finalistw. Podczas eliminacji rozgrywek Kumite, runda eliminuje 50% zawodnikw, liczc w tym wolne losy jako uczestnikw. W tym kontekcie pojcie runda, moe odnosi si zarwno do etapu eliminacji wstpnych, jak i repasay. W rozgrywkach indywidualnych pozwala to kademu zawodnikowi na jedn walk na planszy w czasie rundy. Uywanie nazwisk zawodnikw rodzi wiele problemw z ich wymow i identyfikacj. Dlatego te powinny by przydzielone i uywane numery identyfikacyjne. Podczas ustawienia si na linii wyjciowej, druyna powinna skada si z zawodnikw aktualnie walczcych. Zawodnik(cy) nie uczestniczcy w walce oraz Trener nie ustawiaj si z nimi, lecz powinni usi na miejscu dla nich wyznaczonym. W celu przeprowadzenia walki druyna mska musi wystawi, co najmniej trzech zawodnikw i eska, co najmniej dwie zawodniczki. Druyna z mniejsz ni wymagana liczb zawodnikw przegrywa mecz (Kiken). Porzdek walk powinien by dostarczony przez Trenera lub wyznaczonego z druyny zawodnika. Jeli Trener dostarcza list, powinien by atwo rozpoznawalny, w przeciwnym wypadku zgoszenie moe zosta odrzucone. Lista musi zawiera nazw klubu/miasta, kolor pasa przydzielony druynie w tym spotkaniu i porzdek walczcych zawodnikw. Na licie powinny by podane nazwiska zawodnikw, jak i numery startowe. Lista musi by podpisana przez Trenera lub wyznaczon osob. Jeli z powodw jakiego bdu w zapisie, walczy niewaciwy zawodnik - to bez wzgldu na wynik - walka uznana jest za niewan. W celu ograniczenia

II.

III.

IV.

V.

VI.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

takich bdw, zwycizca danej walki, musi przed opuszczeniem pola walki potwierdzi swoje nazwisko przy stole kontrolnym.

ARTYKU 4:

ZESP SD ZIOWS KI

1. Zesp Sdziowski do kadej walki skada si z jednego Sdziego Prowadzcego SP (SHUSHIN), trzech Sdziw Bocznych - SB (FUKUSHIN) i jednego Arbitra (KANSA). 2. Sdzia Prowadzcy i Sdziowie Boczni, sdziujcy dan walk, nie mog by z tego samego klubu, co walczcy zawodnicy. 3. Dodatkowo, w celu uatwienia prowadzenia walki, powinno zosta wyznaczonych kilka osb zajmujcych si mierzeniem czasu, zapowiadajcych i prowadzcych zapis walki.

OBJANIENIE: I. Na pocztku walki Kumite SP stoi poza obszarem pola walki. Po lewej jego stronie stoj Sdziowie Boczni nr 1 i 2, a po prawej Arbiter i Sdzia Boczny nr 3. Po formalnej wymianie ukonw pomidzy zawodnikami i Zespoem Sdziowskim, SP robi krok w ty, a Sdziowie Boczni i Arbiter, zwracaj si ku sobie i kaniaj si. Nastpnie zajmuj swoje pozycje po jak najkrtszej drodze. Kiedy nastpuje zmiana caego Zespou Sdziowskiego, to odchodzcy sdziowie zajmuj pozycj jak przy rozpoczciu walki lub meczu, kaniaj si sobie, a nastpnie opuszczaj razem pole walki. Kiedy zmienia si pojedynczy sdzia, to wchodzcy sdzia podchodzi do odchodzcego, kaniaj si sobie i zamieniaj miejscami.

II.

III.

IV.

ARTYKU 5:
1.

C ZAS WALKI

Czas trwania walki Kumite, wynosi 3 minuty dla seniorw (walki druynowe i indywidualne) i 4 minuty w indywidualnych walkach o medale. Walki kobiet

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

10

seniorek trwaj 2 minuty i 3 minuty w indywidualnych walkach o medale. Walki juniorw i kadetw trwaj 2 minuty. 2. 3. Pomiar czasu walki rozpoczyna si w momencie, gdy SP daje sygna do rozpoczcia walki, a jest zatrzymywany zawsze, gdy pada komenda YAME. Sdzia mierzcy czas powinien wyranie zasygnalizowa za pomoc gonego sygnau gongiem lub dzwonkiem, e pozostao 10 sekund do koca - ATOSHI BARAKU i czas min. Sygna czas min oznacza koniec walki

ARTYKU 6:

PUNKTACJA

1.

Punktacja jest nastpujca: a) b) c) SANBON NIHON IPPON Trzy punkty Dwa punkty Jeden punkt

2.

Punkt jest przyznawany, kiedy technika jest wykonana zgodnie z nastpujcymi kryteriami na stref punktowan: a) b) c) d) e) f) Dobra forma Sportowa postawa Dynamicznie wykonanie Zachowanie cigej uwagi (Zanshin) Wejcie w czas (Timing) Waciwy dystans

3.

SANBON jest przyznawany za: a) b) Kopnicia na Jodan. Dowoln punktowan technik wykonan na przeciwniku, ktry zosta rzucony lub upad

4.

NIHON jest przyznawany za: a) Kopnicia na Chudan.

5.

IPPON jest przyznawany za:

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

11

a) b) 6.

Chudan lub Jodan Tsuki. Uchi.

Ataki s ograniczone do nastpujcych stref: a) b) c) d) e) f) g) Gowa Twarz Szyja Brzuch Klatka Piersiowa Plecy Boki

7.

Efektywna technika, wykonana w momencie sygnau koczcego walk, jest wana. Atak, jeli nawet by skuteczny, ale wykonany po komendzie do przerwania lub zatrzymania walki nie moe zosta zaliczony, a nawet moe zosta naoona kara na popeniajcego takie wykroczenie. adna technika, nawet poprawna technicznie, nie zostanie zaliczona, gdy zostanie wykonana w czasie, gdy obaj zawodnicy byli poza polem walki. Jednak, gdy jeden z zawodnikw wykona efektywn technik, pozostajc w obszarze pola walki, zanim SP powie YAME, to zostanie ona zaliczona. Jednoczenie wykonane przez obu zawodnikw punktowane techniki (AIUCHI) nie s zaliczane.

8.

9.

OBJANIENIE: W celu zdobycia punktu, technika powinna by wykonana na obszar punktowany, tak jak to zdefiniowano powyej w Paragrafie 6. Technika musi by waciwie kontrolowana, zalenie od miejsca ataku i musi spenia wszystkie 6 kryteriw uzyskiwania punktw zgodnie z powyszym Paragrafem 2. sownictwo Sanbon (3 punkty) jest przyznawany za: Nihon (2 punkty) 1. 2. Kryteria techniczne Kopnicia na Jodan. Jako Jodan okrela si twarz, gow i szyj. Jakkolwiek technik wykonan po poprawnym rzucie, podciciu lub przewrceniu si przeciwnika na Tatami.

1.

Kopnicia na Chudan. Jako Chudan okrela si brzuch, klatk piersiow, plecy i boki.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

12

jest przyznawany za: Ippon (1 punkt) jest przyznawany za: I. 1. 2. Jakikolwiek atak (Tsuki) zadany na jeden z 7 obszarw punktowanych Jakikolwiek atak (Uchi) zadany na jeden z 7 obszarw punktowanych.

Ze wzgldw bezpieczestwa, rzuty kiedy przeciwnik jest trzymany poniej talii, nie jest trzymany, lub jest niebezpiecznie rzucony, lub o rzutu jest powyej poziomu pasa s zabronione i bd skutkowa ostrzeeniem lub kar. Wyjtkami s tu techniki konwencjonalnych podci Karate, podczas ktrych nie ma potrzeby trzyma przeciwnika, takie jak: De Ashi Barai, Ko Uchi Gari, Kani Waza itd. Po wykonaniu rzutu, SP pozwala zawodnikowi na prowadzenie walki do 2 sekund w celu wykonania punktowanej techniki. Kiedy zawodnik zostanie przepisowo rzucony lub polizgnie si, upadnie lub straci rwnowag z wasnej winy i przeciwnik wykona punktowan technik, zostanie przyznany Sanbon. Technika wykonana w dobrej formie musi wykazywa due prawdopodobiestwo skutecznoci, jak by prawdopodobnie miaa, gdyby zostaa wykonana wedug zasad tradycyjnego Karate. Sportowa postawa jest skadnikiem dobrej formy i dotyczy uczciwej, niezoliwej walki, dotyczy rwnie wysokiej koncentracji, nierozerwalnie zwizanej z punktowan technik. Dynamiczne zastosowanie okrela si i szybko techniki oraz widoczn wol sukcesu. Zachowanie cigej uwagi (ZANSHIN) jest kryterium czsto pomijanym przy ocenie techniki. Jest to stan cigego zaangaowania, w ktrym zawodnik utrzymuje koncentracj, obserwacj i wiadomo moliwoci przeciwnika do kontrataku. Zawodnik nie odwraca twarzy w czasie wykonywania techniki i pozostaje twarz do niego, rwnie po technice. Wejcie w czas (timing) oznacza wykonanie techniki, wtedy kiedy ma ona najwikszy potencjalny efekt. Waciwy dystans oznacza wykonanie techniki w takim dystansie, ktry zapewnia jej najwiksz efektywno. I tak np. jeli technika jest wykonywana w momencie, gdy przeciwnik szybko ucieka do tyu, to potencjalny efekt takiego ciosu jest ograniczony.

II.

III.

IV.

V. VI.

VII. VIII.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

13

IX.

Pojcie dystansu odnosi si rwnie do punktu, w ktrym technika dochodzi do celu lub dochodzi do bezporedniej jego bliskoci. Cios lub kopnicie, ktre uderza w miejsce midzy powierzchni skry a 5 cm od twarzy, powinien by uznany za wykonany we waciwym dystansie. Jednak techniki na poziom Jodan wykonane w zblionym dystansie i ktrych przeciwnik nie usiuje zblokowa lub unikn, zostan zaliczone pod warunkiem, e technika odpowiada pozostaym kryteriom. W zawodach kadetw i juniorw nie jest dopuszczalny inny kontakt na gow, twarz lub szyj (lub mask twarzy) jak bardzo lekkie dotknicie (poprzednio znane jako dotyk skry) dla kopni Jodan, a punktowany dystans jest zwikszony do 10 cm. Saba technika pozostanie zawsze sab technik - bez wzgldu na to gdzie i jak zostanie wykonana. Technika, ktra jest le wykonana pod wzgldem formy lub brakuje jej siy, nie zostanie zaliczona. Techniki zadawane poniej pasa, mog by punktowane, o ile s zadawane powyej koci onowej. Szyja i gardo mog by celem ataku. Jednak, aden kontakt z gardem nie jest dozwolony, chocia punkt moe zosta przyznany jedynie za technik waciwie skontrolowan, ktra nie dotkna skry. Technika skierowana na poziom opatek, moe uzyska punkt. Niepunktowana cze barkw to poczenie grnej cz koci ramienia z opatk i obojczykiem. Sygna gongiem koczcy walk oznacza jednoczenie koniec moliwoci zdobycia punktu w tej walce, nawet jeli SP przez nieuwag nie przerwie walki natychmiast. Sygna koczcy walk nie oznacza bynajmniej zakazu naoenia na zawodnika kary. Kary mog by nakadane przez Zesp Sdziowski, a do momentu, kiedy zawodnik opuci pole walki po jej zakoczeniu. Kary mog by nakadane rwnie i potem, ale jedynie na wniosek Komisji Sdziowskiej. Czyste AIUCHI s rzadkoci. Nie chodzi tu tylko o jednoczesne wykonanie technik, ale rwnie o to, i obie musz by technikami punktowanymi, kada musi by wykonana w dobrej formie, itd. Obie techniki mog uderzy jednoczenie, ale rzadkoci jest, e obie zasuguj na punkt. SP nie moe uzna za AIUCHI, takich technik, gdy tylko jedna z nich moe by zaliczona. Wwczas to nie jest AIUCHI.

X.

XI.

XII.

XIII.

XIV.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

14

ARTYKU 7:

KRYTERIA OCENY

Ostateczny wynik walki jest okrelony przez zawodnika, ktry zdobywa prowadzenie omioma punktami, lub zdobycie wikszej liczby punktw po upywie czasu, lub uzyskanie wygranej przez decyzj sdziw (Hantei), lub przez Hansoku lub Shikkaku lub Kiken, przyznane przeciwnikowi.

1) 2)

Kiedy walka koczy si rwn iloci punktw lub bez punktw, SP oznajmia remis (HIKIWAKE) i rozpoczyna si SAI SHIAI, o ile ma zastosowanie. W walkach indywidualnych, gdy jest remis, wszystkie kary i ostrzeenia przyznane w pierwszej walce zostaj usunite z tablicy wynikw i zostaje rozegrana dodatkowa walka o czasie nie przekraczajcym 1 minuty (SAI SHIAI). SAI SHIAI jest now walk, na koniec ktrej zostanie ogoszony zwycizca. W wypadku, gdy aden z zawodnikw nie zdobdzie punktu lub uzyskane punkty s rwne, decyzja zostanie podjta przez ostateczne gosowanie SP i trzech Sdziw Bocznych (HANTEI). Decyzja o zwycistwie jednego lub drugiego zawodnika musi by obligatoryjnie podjta, wedug nastpujcych zasad: a) b) c) postawa, duch walki i sia prezentowana przez zawodnikw, dominacja taktyki i prezentowanych technik, ktry z zawodnikw zainicjowa wicej akcji.

3) 4)

W walkach druynowych, w wypadku remisu, nie rozgrywamy walk dodatkowych (SAI SHIAI), oprcz sytuacji podanych poniej w Paragrafie 5. W walkach druynowych zwycia ta druyna, ktra ma wicej walk zwyciskich. Jeli obie druyny maj tak sam ilo zwycistw, to zwycizc zostaje druyna, ktrej zawodnicy zdobyli wicej punktw, biorc tu pod uwag walki wygrane i przegrane. Maksymalna rnica punktw czyli prowadzenie zarejestrowane w jednej walce wynosi 8 punktw. Jeli obie druyny maj tak sam ilo walk zwyciskich i punktw, to wwczas powinna zosta rozegrana decydujca walka. W wypadku, gdy i ona nie przyniesie rozstrzygnicia, sdziowie ogaszaj dodatkow walk (SAI SHIAI), nie dusz ni 1 min. W wypadku, jeli nikt nie zdobdzie punktu lub punkty s rwne, decyzja zostanie podjta przez gosowanie SP i trzech Sdziw Bocznych (Hantei).

5)

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

15

6)

W walkach druynowych mczyzn, ekipa, ktra wygrywa trzy walki, jest ogaszana w tym momencie zwycisk, a w przypadku druyn kobiecych, po wygraniu dwch walk.

OBJANIENIE: I. Jeli decydujemy o wyniku walki przez HANTEI na kocu nierozstrzygnitego SAI SHIAI, wwczas SP powinien przej do granicy pola walki, zawoa HANTEI, a nastpnie zagwizda dwutonowo gwizdkiem. Sdziowie Boczni sygnalizuj swoj opini przez podniesienie chorgiewek, a SP powinien w tym samym czasie, pokaza swoj opini podnoszc rami w stron preferowanego zawodnika. SP wydaje jeden, krtki sygna gwizdkiem, wraca na swoj pocztkow pozycj i ogasza decyzj wikszoci. W wypadku remisu w gosowaniu SP rozwizuje ten problem korzystajc z decydujcego gosu. Po powrocie do pozycji wyjciowej, SP krzyuje jedn rk na piersi i podnosi ugit rk ze strony wybranego zawodnika, pokazujc, e korzysta z decydujcego gosu. A nastpnie wskazuje zwycizc w normalny sposb.

II.

ARTYKU 8:

ZACHOWANIA ZABR ONIONE

S dwie kategorie zabronionych zachowa: Kategoria 1 i Kategoria 2. KATEGORIA 1. 1. 2. 3. 4. Techniki z nadmiernym kontaktem, dotyczy to ataku na punktowane miejsca i technik z kontaktem na gardo. Ataki na rce lub nogi, krocze, stawy czy podbicie stopy. Ataki na twarz otwart doni. Niebezpieczne lub zabronione rzuty.

KATEGORIA 2. 1. 2. Udawanie lub wyolbrzymianie kontuzji. Powtarzajce si wyjcia poza pole walki (JOGAI).

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

16

3.

Stwarzanie zagroenia dla samego siebie poprzez pobaliwe zachowanie, ktre naraaj zawodnika na skontuzjowanie przez przeciwnika lub nieumiejtno przyjcia waciwych rodkw dla wasnej obrony (MUBOBI). Unikanie walki, nie dajc tym samym przeciwnikowi moliwoci zdobycia punktu. Trzymanie, zapasy, pchanie, chwytanie lub stanie piersi w pier bez prby rzutu lub innej techniki. Techniki, ktre ze wzgldu na swoj natur, uniemoliwiaj kontrolowanie ich dla bezpieczestwa przeciwnika oraz niebezpieczne i niekontrolowane ataki. Symulowane ataki gow, kolanami czy okciami. Mwienie do lub prowokowanie przeciwnika, nie suchanie polece SP, nieuprzejme zachowanie w stosunku do sdziw lub inne naruszanie etykiety.

4. 5. 6. 7. 8.

OBJANIENIE: I. Zawody Karate to sport i z tego powodu, cz z niebezpiecznych technik jest zakazana i wszystkie techniki musz by kontrolowane. Wytrenowani doroli zawodnicy mog przyj stosunkowo silne uderzenia na uminione partie ciaa, takie jak np. brzuch, ale gowa, twarz, szyja, pachwina i krocze s szczeglnie wraliwe na kontuzje. Z tego powodu, jakakolwiek technika, ktra powoduje kontuzj, powinna zosta ukarana, chyba e poszkodowany sam do tego doprowadzi. Zawodnicy musz wykonywa wszystkie techniki z kontrol i we waciwej formie. Jeli tego nie robi, wtedy niezalenie od tego, jakiej techniki uyli, musz otrzyma ostrzeenie lub kar. Szczeglna uwaga musi towarzyszy zawodom Kadetw i Juniorw.

KONTAKT NA TWARZ SENIORZY II. Dla seniorw jest dozwolony bezkontuzyjny, lekki, kontrolowany dotykowy kontakt na twarz, gow i szyj (ale nie na gardo). Jeli kontakt jest wedug sdziego za silny, ale nie zmniejsza moliwoci zawodnika do wygrania, powinno zosta przyznane (CHUKOKU). Za drugi kontakt w takim samym przypadku, powinno zosta przyznane KEIKOKU i IPPON (jeden punkt) przeciwnikowi. Za trzecie takie przewinienie powinno zosta przyznane HANSOKU CHUI i NIHON (dwa punkty), kontuzjowanemu przeciwnikowi. Za nastpne przewinienie przyznaje si dyskwalifikacj przez HANSOKU.

KONTAKT NA TWARZ KADECI I JUNIORZY

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

17

III.

Dla Kadetw i Juniorw aden kontakt na gow, twarz i szyj (wczajc maski na twarz) nie jest dopuszczalny dla technik rcznych. Kady kontakt, niewane jak lekki musi by ukarany, jak w paragrafie II powyej, chyba e zosta on spowodowany przez poszkodowanego (MUBOBI) Kopnicia na JODAN wykonane na lekkie dotknicie skry mog by punktowane. Kade mocniejsze kopnicie ni dotyk skry wymaga bdzie ostrzeenia lub kary, o ile nie bdzie spowodowane przez poszkodowanego (MUBOBI). SP musi przez cay czas obserwowa kontuzjowanego zawodnika. Krtkie opnienie w werdykcie, pozwala na pojawienie si symptomw urazu, takich jak np. krwawienie z nosa. Obserwacja moe ujawni prby zawodnika do pogorszenia lekkiej kontuzji, w celu zdobycia przewagi taktycznej. Przykadem tego jest gwatowne dmuchanie przez kontuzjowany nos lub mocne pocieranie twarzy grzbietem ochraniacza. Wczeniejsze kontuzje mog by przyczyn symptomw wikszych ni stopie doznanego urazu i sdziowie musz wzi to pod uwag, kiedy rozwaaj przyznanie kary za pozornie nadmierny kontakt. Na przykad, to co wydaje si, e jest stosunkowo lekkim kontaktem, moe spowodowa, e zawodnik nie bdzie mg kontynuowa walki, ze wzgldu na kumulujcy si efekt urazw otrzymanych we wczeniejszych walkach. Przed rozpoczciem walki, Szef Planszy, powinien sprawdzi karty medyczne zawodnikw i upewni si, e s zdolni do walki. SP musi zosta poinformowany, czy zawodnik by leczony z powodu kontuzji. Zawodnicy. ktrzy reaguj przesadnie na lekki kontakt, w taki sposb jak np. trzymanie si za twarz i zataczanie si lub niepotrzebny upadek, w celu, aby sdziowie ukarali ich przeciwnika, zostan natychmiast ostrzeeni lub ukarani. Symulowanie kontuzji, ktra nie istnieje, jest powanym naruszeniem przepisw. Kara SHIKKAKU moe zosta naoona na zawodnika, ktry symuluje kontuzj, kiedy takie zachowanie jak np. upadek i zwijanie si na pododze, nie jest poparte wystpieniem oznak wspmiernych do kontuzji orzeczonej przez neutralnego lekarza. Wyolbrzymianie kontuzji jest mniej powanym przekroczeniem, ale w dalszym cigu uwaanym za nieakceptowalne zachowanie i dlatego pierwsze wystpienie wyolbrzymiania otrzyma kar minimum KEIKOKU (i IPPON dla przeciwnika). Powaniejsze wyolbrzymianie kontuzji takie jak zataczanie si, upadanie na podog wstawanie i ponowne upadanie i tak dalej, mog by ukarane HANSOKU CHUI lub HANSOKU zalenie od stopnia przewinienia. Zawodnicy, ktrzy otrzymaj SHIKKAKU za wyolbrzymianie kontuzji, zostan zabrani z pola walki i przekazani w rce Komisji Medycznej, ktra natychmiast przebada zawodnika. Komisja Medyczna przygotuje swj raport przed kocem zawodw, do rozwaenia przez Komisj Sdziowsk. Zawodnicy, ktrzy udawali kontuzj, bd podlegali ostrzejszym karom,

IV.

V.

VI.

VII.

VIII.

IX.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

18

wczajc w to zawieszenie w prawach zawodnika, za powtarzajce si takie przypadki. X. Gardo jest obszarem szczeglnie podatnym na kontuzje i nawet za najlejszy kontakt naley przyzna ostrzeenie lub kar, chyba, e poszkodowany sam do tego doprowadzi. Techniki rzutw s podzielone na dwa rodzaje. Ustalone konwencjonalne podcicia karate, takie jak de ashi barai, ko uchi gari itd., wtedy gdy przeciwnik zostaje wytrcony z rwnowagi lub rzucony, ale bez wczeniejszego chwycenia go i takie rzuty, ktre wymagaj chwytu czy trzymania w trakcie wykonywania rzutu. O rzutu nie moe znajdowa si powyej poziomu pasa rzucajcego i przeciwnik musi by trzymany przez cay czas rzutu, tak aby mg bezpiecznie wyldowa. Rzuty przez bark, takie jak seio nage, kata garuma, s zakazane, jak rwnie rzuty powicenia takie jak tomoe nage, sumi gaeshi itp. Jest rwnie zabroniene chwytanie poniej talii przeciwnika podnoszenie i rzucanie go lub siganie w d, aby poderwa nogi. Jeli przeciwnik zostaje kontuzjowany co jest rezultatem rzutu, Zesp Sdziowski zadecyduje czy przyzna za to kar. Techniki otwartych rk na twarz s zabronione, ze wzgldu na ich niebezpieczestwo dla oczu zawodnika. JOGAI odnosi si do sytuacji, gdy stopa zawodnika lub jakakolwiek cz jego ciaa dotyka podogi poza obszarem walki. Wyjtkiem jest sytuacja, gdy zawodnik zostaje wypchnity lub wyrzucony z pola walki przez przeciwnika. Zawodnik, ktry wykonuje punktowan technik i wychodzi poza pole walki zanim SP ogosi YAME zdobdzie punkt(-y) za technik a JOGAI nie bdzie naoony. Jeli atak ten nie zostanie zaliczony to zostanie zarejestrowane JOGAI. Jeli AO wychodzi poza pole walki, po zdobyciu punktu przez AKA, wwczas SP powinien wyda komend YAME natychmiast po zdobyciu punktu i wyjcie poza pole walki AO nie zostanie zarejestrowane. Jeli AO wychodzi poza pole walki lub wyszed w chwili, gdy AKA zdoby punkt (z AKA pozostajcym wewntrz pola walki), wwczas zarwno AKA zdobdzie punkt, jak i AO otrzyma kar. Jest wane by zrozumie e unikanie walki odnosi si do sytuacji, w ktrej zawodnik usiuje przeszkodzi przeciwnikowi w zdobyciu punktu przy pomocy zachowania traccego czas. Zawodnik, ktry systematycznie cofa si bez wykonywania efektywnej kontry, jeli niepotrzebnie chwyta, klinczuje lub te celowo wychodzi poza pole walki, nie dajc przeciwnikowi szans na zdobycie punktu musi zosta ostrzeony lub ukarany. Zdarza si to czsto podczas kocowych sekund walki. Jeli takie zachowanie zdarza si, gdy do koca walki zostao 10 sekund lub wicej, zawodnik otrzyma ostrzeenie. Jeli

XI.

XII. XIII.

XIV.

XV.

XVI.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

19

wczeniej zawodnik otrzyma ju kar lub kary w Kategorii 2, to bdzie to kolejna kara. Jeli jednak, do koca walki pozostao mniej ni 10 sekund, wwczas SP ukarze zawodnika Keikoku i przeciwnikowi przyzna Ippon (bez wzgldu na to czy otrzyma on wczeniej Kar Chukoku z Kategorii 2 czy nie). Jeli przyznano wczeniej kar Keikoku z Kategorii 2 Przewinie SP ukarze zawodnika Hansoku Chui, a przeciwnik otrzyma Nihon. Jeli przyznano wczesniej kar Hansoku Chui z Kategorii 2 Przewinie, to SP ukarze zawodnika Hansoku i ogosi wygran jego przeciwnika. Jednake, SP musi upewni si, czy zachowanie si zawodnika nie jest rodkiem obronnym spowodowanym tym, e jego przeciwnik zachowuje si w sposb brawurowy lub niebezpieczny i w takim przypadku atakujcy powinien otrzyma ostrzeenie lub kar. XVII. Przykadem MUBOBI jest sytuacja, gdy zawodnik z penym zaangaowaniem przystpuje do ataku nie dbajc o wasne bezpieczestwo. Niektrzy zawodnicy, rzucajc si do ataku z dug technik GYAKU-ZUKI, nie s w stanie zablokowa kontrataku. Tego typu atak stanowi akt MUBOBI i nie moe by punktowany. Jako taktyczny, teatralny ruch, niektrzy zawodnicy, odwracaj si natychmiast po akcji w kpicym pokazie dominacji by zademonstrowa zdobyty punkt. Opuszczaj swoj gard i przestaj zwraca uwag na przeciwnika. Powodem odwrcenia si, jest ch zwrcenia uwagi SP na ich technik. Jest to rwnie czysty akt MUBOBI. Jeli wtedy ten zawodnik zostanie mocno uderzony i/lub odniesie kontuzj, SP powinien przyzna mu ostrzeenie lub kar i moe odmwi przyznania kary dla przeciwnika. Jakiekolwiek obraliwe zachowanie si czonka oficjalnej ekipy, moe spowodowa dyskwalifikacj z zawodw zawodnika, caej druyny lub delegacji.

XVIII.

ARTYKU 9:

KARY

OSTRZEENIE (CHUKOKU): moe zosta naoone za towarzyszce, mniejsze przewinienie lub za pierwszy wypadek mniejszego przewinienia KEIKOKU: Jest to kara, za IPPON jest przyznawane ktre poprzednio ktr przeciwnik otrzymuje (jeden punkt). KEIKOKU za mniejsze przewinienia, za udzielono ju ostrzeenia w

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

20

tej walce lub za przewinienia nie tak powane, aby przyzna HANSOKU-CHUI. HANSOKU-CHUI: jest to kara, za ktr przeciwnik otrzymuje NIHON (dwa punkty). HANSOKU-CHUI jest zazwyczaj nakadane za przewinienie, ktre ju byo uprzednio ukarane w tej walce KEIKOKU, chocia mona przyzna je bezporednio za powane przewinienie, ktre nie zasuguje na HANSOKU. Jest przyznawane za bardzo powane przewinienie lub kiedy HANSOKU CHUI zostao ju przyznane. Wynikiem jest dyskwalifikacja zawodnika. W walkach druynowych wynik kontuzjowanego zawodnika zostaje ustawiony na 8 punktw, a jego przeciwnika na zero. to dyskwalifikacja z danego turnieju, rozgrywek lub meczu. W celu okrelenia zakresu obowizywania kary SHIKKAKU musi by przeprowadzona narada Komisji Sdziowskiej. SHIKKAKU zostaje naoone w przypadku, gdy zawodnik nie wykonuje polece sdziego, dziaa zoliwie, lub popenia akt, ktry godzi w presti i honor Karate-Do oraz inne zachowania, ktre pozostaj w sprzecznoci z przepisami. W walkach druynowych wynik kontuzjowaego zawodnika zostaje ustawiony na 8 punktw, a jego przeciwnika na zero.

HANSOKU:

SHIKKAKU:

OBJANIENIE: I. II. Kategoria 1 i Kategoria 2 Przewinie, nie krzyuj si. Kara moe by naoona za wykroczenie tylko jeden raz, powtrzenie tego samego wykroczenia musi pocign za sob kar o wikszej surowoci. Nie jest moliwe np. ukaranie zawodnika ostrzeeniem lub kar za zbyt mocny kontakt, a nastpnie udzielenie ostrzeenia za drugi przypadek nadmiernego kontaktu. Ostrzee (CHUKOKU) udziela si w sytuacji, gdy jasno wida, e wykroczenie jest mniejszej wagi, a szansa zawodnika na zwycistwo, nie zostaa (zdaniem Zespou Sdziowskiego) zmniejszona przez faul przeciwnika.

III.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

21

IV.

Kara KEIKOKU moe zosta przyznana bezporednio, bez uprzedniego ostrzeenia. KEIKOKU jest zwykle nakadane w sytuacji, gdy szansa zawodnika na zwycistwo (zdaniem Zespou Sdziowskiego) jest lekko osabiona przez faul. HANSOKU-CHUI moe zosta przyznane bezporednio, lub po ostrzeeniu, lub po KEIKOKU i stosowane jest wtedy, gdy potencjalna szansa zawodnika na zwycistwo zostaa powanie zmniejszona (zdaniem Zespou Sdziowskiego) przez faul przeciwnika. HANSOKU jest nakadane za kumulujce si kary, ale moe te zosta naoone bezporednio za powane naruszenie przepisw. Stosowane jest w sytuacji, gdy (zdaniem Zespou Sdziowskiego), szansa zawodnika na zwycistwo zostaa zredukowana praktycznie do zera przez faul przeciwnika. Jakikolwiek zawodnik, ktry otrzyma HANSOKU za spowodowanie kontuzji, ktry zdaniem Zespou Sdziowskiego i Szefa Planszy, zachowuje si nierozwanie lub niebezpiecznie lub nie ma wymaganej kontroli prezentowanych technik, wymaganej dla zawodw WKF, zostanie zgoszony do Komisji Sdziowskiej. Komisja Sdziowska zadecyduje, czy ten zawodnik zostanie zawieszony z udziau w pozostaych konkurencjach i/lub nastpnych zawodach. SHIKKAKU moe zosta naoone bezporednio bez jakiegokolwiek ostrzeenia. Zawodnik nie musi popeni wykroczenia, aby otrzyma t kar wystarczy, e trener lub niewalczcy czonek druyny zachowaj si w sposb naruszajcy presti i honor KARATE DO. Jeeli SP jest przekonany, e zawodnik dziaa zoliwie, to bez wzgldu na to, czy jego dziaania spowodoway kontuzj przeciwnika, czy nie, kara SHIKKAKU, a nie HANSOKU, jest waciw kar. SHIKKAKU musi zosta ogoszone publicznie.

V.

VI.

VII.

VIII.

IX.

ARTYKU 10: KONTU ZJE I WYPADKI NA ZAW ODACH

1.

KIKEN lub rezygnacja ma miejsce wtedy, gdy zawodnik lub zawodnicy nie stawiaj si na pole walki po wywoaniu, nie mog kontynuowa walki, rezygnuj z walki lub zostaj wycofani decyzj SP. Podstaw do rezygnacji z walki moe by kontuzja nie wynikajca z zachowania przeciwnika.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

22

2.

Jeeli dwch zawodnikw spowoduje jednoczenie kontuzje u siebie nawzajem lub jeli odczuwaj skutki wczeniejszych kontuzji oraz zostaj uznani przez lekarza zawodw za niezdolnych do kontynuacji walki, to walka zostaje rozstrzygnita na korzy tego zawodnika, ktry mia wicej punktw do momentu przerwania walki. W walkach indywidualnych, jeeli ilo punktw jest taka sama, to o wyniku decyduje HANTEI. W walkach druynowych SP ogosi remis (HIKIWAKE). Jeli taka sytuacja zdarzy si w dogrywce SAI SHIAI w decydujcej walce druynowej, wwczas tylko werdykt (HANTEI) moe okreli ostateczny rezultat. Zawodnik, ktry zosta uznany przez lekarza zawodw za niezdolnego do walki, nie moe ju ponownie walczy w tych zawodach. Kontuzjowany zawodnik, ktry wygrywa walk przez dyskwalifikacj przeciwnika, nie moe ponownie walczy bez zgody lekarza. Jeli jest kontuzjowany, moe wygra drug walk przez dyskwalifikacj, ale natychmiast po tym zostaje wycofany z dalszych walk KUMITE na tych zawodach. Jeli zawodnik zostaje kontuzjowany, SP powinien natychmiast przerwa walk i zawoa lekarza. Lekarz jest upowaniony jedynie do postawienia diagnozy i udzielenia pomocy. Zawodnik, ktry zostaje kontuzjowany w czasie walki i potrzebuje opieki medycznej, otrzyma na to 3 minuty czasu. Jeli opatrzenie nie skoczy si w tym czasie, SP zadecyduje, czy zawodnik zostanie odsunity od dalszej walki (Artyku 13 9d), czy zostanie przeduony czas opatrywania. Kady zawodnik, ktry upadnie, zostanie rzucony lub przewrcony na skutek uderzenia i nie powrci do penej postawy stojcej w cigu 10 sekund, jest uznany za niezdolnego do walki i automatycznie zostaje wycofany z wszystkich konkurencji kumite na danych zawodach. W przypadku, jeli zawodnik upadnie, zostanie rzucony lub przewrcony na skutek uderzenia i nie stanie natychmiast w peni wyprostowany na nogach, SP daje sygna gwizdkiem Sdziemu Mierzcemu Czas, aby rozpocz mierzenie czasu 10 sekund, wzywajc jednoczenie lekarza. Sdzia Mierzcy Czas zatrzyma zegar w momencie, gdy SP podniesie go gry rk. We wszystkich przypadkach, w ktrych rozpoczto odliczanie 10 sekund doktor bdzie proszony o zbadanie zawodnika.

3. 4.

5.

6.

7.

OBJANIENIE: I. Jeli lekarz zawodw uzna zawodnika za niezdolnego do dalszej walki, to naley dokona odpowiedniego wpisu w karcie kontrolnej zawodnika. Zakres niezdolnoci powinien by podany w sposb zrozumiay dla innego Zespou Sdziowskiego. Zawodnik moe wygra przez dyskwalifikacj przeciwnika, spowodowan nagromadzeniem drobnych przewinie Kategorii 1. Zwycizca moe przy tym

II.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

23

nie dozna wikszych kontuzji. Kolejne zwycistwo w ten sam sposb, musi spowodowa wycofanie zwycizcy, pomimo tego, i fizycznie moe on by zdolny do dalszej walki. III. IV. V. SP powinien wezwa lekarza, gdy zawodnik zosta kontuzjowany i potrzebuje opieki medycznej. Lekarz obowizany jest do waciwego postpowania medycznego przy wydawaniu opinii o zdolnoci do walki, kadego kontuzjowanego zawodnika. Kiedy stosujemy przepis 10 sekund, czas powinien by kontrolowany przez specjalnie do tego celu wyznaczonego sdziego. Sygna ostrzegawczy po upywie 7 sekund (1 gong), a kocowy sygna - po upywie 10 sekund (2 gongi). Sdzia Mierzcy Czas (SMC) moe wczy stoper, tylko na sygna SP. SMC powinien zatrzyma stoper w momencie, gdy zawodnik stanie cakowicie wyprostowany i gdy SP podniesie rk do gry. Zesp Sdziowski podejmuje decyzje o wygranej na podstawie KIKEN, HANSOKU czy SHIKKAKU, zalenie od okolicznoci. W walkach druynowych, jeli czonek druyny otrzyma KIKEN, to wtedy jego wynik, o ile zdoby jakie punkty, zostanie wyzerowany a jego przeciwnik otrzyma 8 punktw

VI. VII.

ARTYKU 11:

OFICJALNY PROTEST

1. 2. 3.

Nikt nie moe protestowa przeciw sdziowaniu do czonkw Zespou Sdziowskiego. Jeeli sposb sdziowania stanowi jawne naruszenie regu, to wwczas jedynie oficjalny przedstawiciel druyny moe zoy oficjalny protest. Protest powinien zosta zoony na pimie i przedoony bezporednio po walce, ktrej dotyczy. (Wyjtek stanowi okoliczno, gdy protest dotyczy uchybie administracyjnych. Szef Planszy powinien zosta natychmiast powiadomiony, jeli uchybienia w pracy administracyjnej zostay dostrzeone.) Protest musi by przedoony przedstawicielowi Komisji Odwoawczej. W nastpstwie tego Komisja Odwoawcza rozpatrzy okolicznoci, ktrych protest dotyczy. Po rozpatrzeniu wszystkich faktw, sporzdzony zostanie protok, a Komisja Odwoawcza zostanie upowaniona do podjcia waciwych dziaa. Kady protest dotyczcy zastosowania przepisw musi zosta zoony w formie pisemnej, zgodnie z procedur okrelon przez Zarzd Komisji

4.

5.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

24

Sdziowskiej. Musi zosta napisany odrcznie i podpisany przez oficjalnego reprezentanta klubu lub zawodnika/w. 6. Protestujcy musi zdeponowa sum pienidzy (ustalon przez Komisj Sdziowsk). Protest wraz z kopi pokwitowania musi zosta zdeponowany na rce Komisji Odwoawczej.

7. Skad Komisji Odwoawczej Komisja Odwoawcza skada si z trzech przedstawicieli wyonionych spord starszych sdziw wyznaczonych przez Komisj Sdziowsk. Nie moe by w jej skadzie przedstawicieli z jednego klubu. Komisja Sdziowska powinna take wyznaczy dodatkowych sdziw oznaczonych numerami od 1 do 3, ktrzy automatycznie zastpuj pocztkowo wyznaczonych czonkw Komisji Odwoawczej w sytuacji konfliktu interesu, w przypadku gdy czonek komisji jest z tego samego klubu lub jest spokrewniony albo spowinowacony z dowoln stron, ktrej protest dotyczy, wczajc w to czonkw panelu sdziowskiego.

8. Proces badania protestu Za zwoanie Komisji Odwoawczej oraz zdeponowanie wadium u Skarbnika jest odpowiedzialna strona protestujca. Po zwoaniu Komisja Odwoawcza przeprowadza natychmiast dochodzenie i badania konieczne dla okrelenia zasadnoci protestu. Kady z trzech czonkw Komisji jest zobowizany wyda swj werdykt co do zasadnoci protestu. Nie uznaje si wstrzymania od gosu. 9. Protesty odrzucone Jeeli uznaje si protest za nieuzasadniony, Komisja Odwoawcza wyznaczy jednego ze swoich czonkw, aby ustnie poinformowa protestujcego, e protest zosta odrzucony. Komisja oznaczy oryginalny dokument protestu sowem ODRZUCONY, i po zoeniu na nim podpisu przez wszystkich czonkw Komisji zoy dokument protestu u Skarbnika, ktry nastpnie przekae go do Komisji Sdziowskiej. 10. Protesty przyjte Jeli protest zostaje przyjty, Komisja Odwoawcza porozumie si z Organizatorem i Komisj Sdziowsk aby przedsiwzi wszelkie praktyczne rodki do naprawy zaistniaej sytuacji cznie z moliwoci: Anulowania poprzednich werdyktw sdziowskich, ktre byy sprzeczne z przepisami

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

25

Uniewanienia rezultatw meczw, ktre byy zwizane z protestowanym incydentem w puli do punktu protestowanego meczu. Powtrzenia meczw, ktrych protestowanym incydentem rezultaty byy zwizane z

Wydania rekomendacji dla Komisji Sdziowskiej, na temat sdziw, ktrych dotyczy protest, z wnioskiem o skorygowanie lub sankcje Na Komisji Odwoawczej spoczywa odpowiedzialno za wywaony i zdrowy osd w podejmowaniu akcji, ktre mog w znacznym stopniu zakci przebieg imprezy. Cofanie przebiegu eliminacji jest ostatni opcj, aby zabezpieczy sprawiedliwy rezultat. Komisja Odwoawcza wyznaczy jednego ze swoich czonkw, aby ustnie poinformowa protestujcego, e protest zosta przyjty. Komisja oznaczy oryginalny dokument protestu sowem PRZYJTY, i po zoeniu na nim podpisu przez wszystkich czonkw Komisji zoy dokument protestu u Skarbnika, ktry zwrci wadium stronie protestujcej, a nastpnie przekae dokument protestu do Komisji Sdziowskiej.

11. Raport incydentu Po przeprowadzeniu procedury obsugi incydentu protestu, w sposb opisany powyej, Komisja Odwoawcza zbierze si ponownie i przygotuje krtki raport incydentu protestu, opisujc swoje ustalenia i okrelajc powody przyjcia lub odrzucenia protestu. Raport powinien by podpisany przez wszystkich trzech czonkw Komisji Odwoawczej i przekazany do Komisji Sdziowskiej.

12. Prawa i ograniczenia Decyzja Komisji Odwoawczej jest finalna i moe by tylko zmieniona przez decyzj Komisji Sdziowskiej. Komisja Odwoawcza nie moe nakada sankcji ani kar. Jej rol jest wyda osd zasadnoci protestu i wywoa wymagane dziaania ze strony Komisji Sdziowskiej w celu podjcia zapobiegawczych akcji do naprawy jakiejkolwiek procedury sdziowskiej, ktra sprzeciwia si przepisom.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

26

OBJANIENIE: I. Protest powinien zawiera nazwiska zawodnikw, skad Zespou Sdziowskiego penicego obowizki i szczegy dotyczce kwestionowanej decyzji. adna oglnikowa pretensja dotyczca caoci kryteriw nie zostanie przyjta jako legalny protest. Ciar udowodnienia susznoci protestu spoczywa w caoci na stronie skarcej. Protest zostanie rozpatrzony przez Komisj Odwoawcz wraz z dowodami przedstawionymi na jego poparcie. Komisja moe take przeanalizowa zapisy video i przesucha sdziw biorcych udzia w incydencie w celu obiektywnego zbadania susznoci protestu. Jeli Komisja Odwoawcza uzna suszno protestu, to zostan podjte odpowiednie dziaania. Dodatkowo zostan podjte dziaania majce na celu uniknicie podobnych bdw na nastpnych zawodach. Depozyt zostanie zwrcony przez Skarbnika. Jeeli Komisja Odwoawcza uzna protest za bezzasadny, to zostanie on oddalony i nastpi przepadek depozytu na rzecz Komisji Sdziowskiej PZKarate. Nastpne mecze czy walki nie bd opniane, nawet jeli oficjalny protest jest przygotowywany. Obowizkiem Arbitra jest dopilnowanie, aby walka bya prowadzona zgodnie z Przepisami Zawodw. W przypadku uchybie administracyjnych w prowadzeniu meczu, trener powinien zwrci si bezporednio do Szefa Planszy. A nastpnie, Szef Planszy powinien zawiadomi o tym SP.

II.

III.

IV.

V.

VI.

ARTYKU 12:

OBOWI ZKI I PRAWA

KOMISJA SDZIOWSKA Prawa i obowizki Komisji Sdziowskiej s nastpujce: 1. Waciwe zabezpieczenie zawodw w konsultacji z Organizatorem Zawodw, odnonie przygotowania pola walki, zaopatrzenia i rozmieszczenia caego wyposaenia, potrzebnych uzgodnie, obsugi walk, nadzoru i rodkw bezpieczestwa itp. Wyznaczenie i rozmieszczenie Szefw Plansz, na ich pola walk oraz podejmowanie takich dziaa jakie bd konieczne w zwizku z informacjami od Szefw Plansz.

2.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

27

3. 4. 5.

Nadzr i koordynowanie caoci dziaa czonkw Zespow Sdziowskich. Wyznaczanie zapasowych sdziw, o ile tacy bd potrzebni. Podejmowanie ostatecznych decyzji w kwestiach natury technicznej, ktre mog powsta podczas zawodw i o ktrych przepisy nie wypowiadaj si w sposb jednoznaczny.

SZEFOWIE PLANSZ Prawa i obowizki Szefw Plansz s nastpujce: 1. 2. Oddelegowywanie, wyznaczanie i kontrola Sdziw Prowadzcych i Bocznych na wszystkie walki rozgrywane na ich planszy. Nadzorowanie pracy Sdziw Prowadzcych i Bocznych na danej planszy i kontrola, czy wyznaczeni sdziowie posiadaj kwalifikacje do wykonania wyznaczonej pracy. Nakazywanie SP zatrzymywania walki, kiedy Arbiter sygnalizuje przekroczenie Przepisw Zawodw. Przygotowanie dziennego, pisemnego raportu o wywizywaniu si z obowizkw sdziw pozostajcych pod jego nadzorem, wraz z zaleceniami dla Komisji Sdziowskiej, o ile takie s.

3. 4.

SDZIOWIE PROWADZCY Prawa Sdziego Prowadzcego (SP) s nastpujce: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. SP (SHUSHIN) jest upowaniony do prowadzenia walk na planszy, wczajc w to rozpoczcie, przerwanie i zakoczenie walki. Przyznawanie punktw. Udzielanie, jeli to konieczne, Szefowi Planszy, Komisji Sdziowskiej lub Komisji Odwoawczej, wyjanie odnonie podejmowanych decyzji. Nakadanie kar i udzielanie ostrzee przed, w czasie i po walce. Otrzymywanie opinii Sdziw Bocznych i dziaanie na ich podstawie. Ogaszanie walk dodatkowych (SAI SHIAI). Przeprowadzanie gosowania Zespou Sdziowskiego (Hantei) i ogaszanie wyniku. Rozstrzyganie remisw Ogaszanie zwycizcy.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

28

10. Wadza SP nie jest ograniczona wycznie do pola walki, ale rozciga si rwnie na obszar do niego przylegy. 11. SP wydaje wszystkie komendy i werdykty. SDZIOWIE BOCZNI Prawa Sdziw Bocznych (SB) (Fukushin) s nastpujce: 1. 2. Pomaganie SP sygnalizacj chorgiewkami. Korzystanie z prawa gosu w zwizku z podejmowan decyzj.

Sdziowie Boczni powinni uwanie obserwowa walk i sygnalizowa SP swoj opini w nastpujcych przypadkach a) b) c) d) e) ARBITRZY Arbiter (Kansa) asystuje Szefowi Planszy obserwujc przebieg meczu lub walki. Jeli decyzje SP i/lub Sdziw Bocznych, nie s zgodne z Przepisami Zawodw, Arbiter powinien natychmiast podnie czerwon chorgiewk i da sygna gwizdkiem. Szef Planszy powinien poleci SP zatrzymanie meczu czy walki i naprawienie bdu. Zapisy z przebiegu walki, s oficjalnymi zapisami, podlegajcymi zatwierdzeniu przez Arbitra. Przed rozpoczciem walki Arbiter sprawdza, czy zawodnicy wystpuj w zatwierdzonym sprzcie. KONTROLER WYNIKU Kontroler Wyniku powinien prowadzi oddzielne zapisy przyznanych przez SP punktw i kontrolowa jednoczenie prac Sdziw Mierzcych Czas i Zapisujcych Punkty. Gdy zauwaone zostaje trafienie na punkt. Jeeli zawodnik podj zakazane dziaanie i/lub wykona technik zakazan. Jeeli zauwaona zostaje kontuzja, niezdolno lub choroba zawodnika. Jeeli jeden lub obaj zawodnicy wychodz poza pole walki (Jogai). W kadym innym przypadku, jeeli zachodzi konieczno zwrcenia uwagi Sdziego Prowadzcego.

OBJANIENIE: I. Kiedy trzech SB pokazuje ten sam sygna lub przyznaje punkt dla tego samego zawodnika, SP musi zatrzyma walk i podj decyzj wikszoci gosw. Jeli SP nie zatrzyma walki, wwczas Arbiter powinien podnie czerwon chorgiewk do gry i da sygna gwizdkiem.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

29

II.

Kiedy dwch SB pokazuje ten sam sygna lub przyznaj punkt dla tego samego zawodnika, SP powinien rozway ich decyzj, ale moe te nie zatrzymywa walki, jeli uwaa, e si mylili. Jednak, jeli walka zostaa zatrzymana, powinna zosta podjta decyzja wikszoci gosw Jeli SP widzi technik punktowan powinien zawoa YAME i zatrzyma walk uywajc wymaganego sygnau rk. Sdziowie boczni opuszczaj swoje flagi i oczekuj na opini SP. Kiedy SP wrci na swoj pozycj wyjciow, komunikuje on swoje powody dla zatrzymania walki, poprzez uycie odpowiednich sygnaw. Sdziowie boczni nastpnie sygnalizuj swoje opinie, a SP ogasza decyzj wikszoci. W przypadku remisowej decyzji (dwa/dwa) SP powinien wskaza waciwym sygnaem dlaczego nie zalicza punktu drugiego zawodnika i przyzna punkt dla przeciwnika. Kiedy kady z trzech SB ma odmienn opini, SP moe wyda decyzj, ktra zostaa poparta przez jednego z nich. W przypadku gdy dwch sdziw nic nie wskazuje, a trzeci wydaj opini niezgodn z SP, wtedy SP podejmuj decyzj jaki werdykt wyda. Przy Hantei SP i Sdziowie Boczni maj jeden gos. W wypadku remisu po SAI SHIAI, SP ma gos decydujcy. Sdziowie Boczni musz pokazywa punkty, ktre aktualnie widz. Jeli nie s pewni, e technika wanie dosza do celu, nie powinni nic sygnalizowa . Rol Arbitra jest dopilnowanie, e mecz czy walka jest prowadzona zgodnie z Przepisami Zawodw. Nie peni on funkcji dodatkowego sdziego. Nie ma prawa udziau w gosowaniu, ani adnych praw podejmowania decyzji na temat sdziowania, takich czy punkt by wany lub czy wystpi Jogai. Jego jedyna odpowiedzialno, to sprawy proceduralne. W wypadku jeli SP nie usysza sygnau koca walki, Kontroler Wyniku powinien da sygna gwizdkiem. Kiedy Zespl Sdziowski skada po meczu wyjanienia dotyczce podstaw oceny, to moe rozmawia jedynie z Szefem Planszy, Zarzdem Komisji Sdziowskiej lub Komisj Odwoawcz. Nie moe skada wyjanie nikomu innemu.

III. IV.

V.

VI. VII. VIII. IX. X.

XI. XII.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

30

ARTYKU 13: ROZPOC ZYNANIE, PROWAD ZENIE, ZATR ZYMANIE I ZA KOC ZENIE WALK.

1. 2. 3. 4.

Terminologia i gestykulacja uywana przez SP i SB w czasie trwania walki, powinna by taka jak w Dodatku 1 i 2. SP i Sdziowie Boczni zajmuj pozycje wyjciowe i po wymianie ukonw midzy zawodnikami, SP ogasza SHOBU HAJIME! i zaczyna si walka. SP moe zatrzyma walk komend YAME. Jeli bdzie to konieczne, SP moe nakaza zawodnikom zajcie ich pozycji wyjciowych (Moto No Ichi). SP wraca na swoje miejsce i wskazuje swoj opini; wwczas SB wyraaj swoje opinie, sygnalizujc je chorgiewkami. W wypadku, gdy naley przyzna punkt, SP identyfikuje zawodnika (Aka lub AO), poziom ataku (Chudan lub Jodan), punktowan technik (Tsuki, Uchi lub Geri), a nastpnie przyznaje odpowiedni punkt uywajc odpowiedniego gestu. SP rozpoczyna ponownie walk komend TSUZUKETE HAJIME. Kiedy zawodnik osign 8-punktow przewag w trakcie walki, SP wydaje komend Yame, wraca na swoj pozycj wyjciow i nakazuje zawodnikom powrci na ich miejsca wyjciowe. Zwycizca zostaje ogoszony i wskazany przez SP przez uniesienie rki ze strony zwycizcy wraz z komend AO (AKA) NO KACHI. Walka koczy si w tym momencie. Kiedy skoczy si czas walki, zawodnik, ktry ma wiksz ilo punktw zostaje zwycizc i zostaje wskazany przez SP przez uniesienie rki ze strony wygranego wraz z komend AO (AKA) NO KACHI. Walka koczy si w tym momencie. Kiedy upyn czas walki i obaj zawodnicy maj t sam ilo punktw lub nie przyznano adnych punktw, SP powinien zawoa YAME i wrci na swoj pozycj. Powinien on ogosi remis (HIKIWAKE) i rozpocz SAI SHIAI w razie potrzeby. Sdziowie Boczni i SP maj po jednym gosie w czasie HANTEI. W przypadku remisu w gosach na kocu nierozstrzygnitego SAI SHIAI, SP moe uy gosu stanowicego, aby rozstrzygn remis. W opisanych poniej sytuacjach Sdzia Prowadzcy komend YAME przerywa walk chwilowo. a. b. c. Jeli obaj lub jeden z zawodnikw wyjd poza pole walki. Jeli SP poleca zawodnikowi poprawienie Karate-Gi lub ochraniaczy. Kiedy zawodnik przekroczy przepisy.

5.

6.

7.

8.

9.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

31

d.

Jeli SP uzna, e zawodnik lub zawodnicy nie mog kontynuowa walki z powodu kontuzji, choroby lub innych przyczyn. Po zasigniciu opinii Lekarza Zawodw, SP podejmuje decyzj co do kontynuacji walki. Jeli zawodnik chwyci przeciwnika i nie wykona natychmiast po tym techniki lub rzutu w czasie 2 sekund. Jeli jeden lub obaj zawodnicy upadn lub s rzuceni i nie zostaje natychmiast wykonana adna skuteczna technika w cigu 2 sekund. Jeli obaj zawodnicy trzymaj si lub klinczuj bez prby rzutu lub innej techniki, w cigu 2 sekund Jeli zawodnicy stoj piersi w pier bez prby rzutu lub innej techniki, w cigu 2 sekund. Kiedy obaj zawodnicy s na ziemi na skutek upadku lub prby rzutu i rozpoczynaj zapasy Kiedy dostrzeono punkt. Kiedy trzech SB pokazuje ten sam sygna lub wskazuje punkt dla tego samego zawodnika. Kiedy jest proszony o to przez Szefa Planszy.

e. f. g. h. i. j. k. l.

OBJANIENIE: I. Rozpoczynajc walk SP najpierw przywouje zawodnikw na ich pozycje startowe. Jeli zawodnik wkracza na pole walki przedwczenie, to musi zosta wycofany. Zawodnicy musz si ukoni poprawnie jeden drugiemu - szybkie kiwnicie gow jest bardzo nieuprzejme i niewystarczajce. SP moe wezwa do ukonu, gdy aden z zawodnikw nie wykazuje takiej ochoty, gestem podanym w Dodatku 2 Przepisw. Wznawiajc walk SP powinien sprawdzi, czy obaj zawodnicy s na swoich pozycjach wyjciowych i we waciwej postawie. Zawodnicy podskakujcy lub w inny sposb wykonujcy ruchy, powinni zosta uspokojeni zanim walka zostanie wznowiona. SP powinien wznowi walk z jak najmniejsz zwok. Zawodnicy kaniaj si sobie na pocztku i na kocu walki.

II.

III.

ARTYKU 14:

ZM IANY

Tylko Komisja Sdziowska i Komisja Techniczna PZKarate za zgod Zarzdu moe zmieni lub zmodyfikowa powysze przepisy.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

32

P R Z E P I S Y K ATA
ARTYKU 1: POLE WALKI DO KATA

1. Pole walki musi by paskie i nie stwarzajce zagroenia. 2. Pole walki musi mie wielko wystarczajc do niezakconego wykonania Kata.

OBJANIENIE: I. Dla waciwego wykonania Kata zaleca si, aby podoga bya gadka i trwaa. Zazwyczaj, maty do Kumite bd odpowiednie.

ARTYKU 2:

OFICJALNY STRJ

1. Zawodnicy i wszyscy sdziowie musz by ubrani w oficjalne stroje, tak jak to zostao okrelone w Artykule 2 Przepisw Kumite. 2. Kada osoba, ktra nie dostosuje si do tych wymogw moe zosta zawieszona.

OBJANIENIE: I. II. W czasie prezentacji Kata nie wolno zdejmowa bluzy. Zawodnicy, ktrzy zjawi si na planszy niewaciwie ubrani, otrzymaj 1 minut czasu na uporzdkowanie stroju.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

33

ARTYKU 3: ORGANIZACJA ZAWODW KATA

1. Zawody Kata mog przybiera form rozgrywek indywidualnych i druynowych. Rozgrywki druynowe s rozgrywane pomidzy 3-osobowymi ekipami. Kada z druyn moe by wycznie mska lub eska. Rozgrywki indywidualne obejmuj rywalizacj pomidzy pojedynczymi zawodnikami, oddzielnie dla kobiet i dla mczyzn. 2. Bdzie stosowany system eliminacyjny z repasaami. 3. Zawodnicy bd prezentowa w trakcie zawodw zarwno Kata obowizkowe (SHITEI) jak i dowolne - TOKUI. Kata prezentowane powinny by zgodne ze szkoami Karate-do uznanymi przez WKF i bazujcymi na systemach GOJU, SHITO, SHOTO i WADO. Lista obowizkowych Kata znajduje si w Dodatku 7, a lista Kata dowolnych w Dodatku 8. 4. W czasie prezentacji SHITEI Kata nie s dopuszczalne jakiekolwiek zmiany. 5. W czasie prezentacji TOKUI Kata zawodnik moe wybra je pierwszych listy znajdujcej si w Dodatku 8. S dopuszczalne zmiany zgodne z nauczaniem w rnych szkoach. 6. Sdzia zapisujcy wynik bdzie zapisywa nazw wybranego Kata przed rozpoczciem kadej rundy. 7. Zawodnicy musz wykona rne Kata w kadej rundzie. Raz wykonane Kata nie moe by powtrzone. 8. Zawodnik w repasaach moe wykona Kata SHITEI lub TOKUI z zastrzeeniem paragrafu 7 powyej. 9. W walkach o medale podczas rozgrywek Kata Druynowego, dwie finaowe druyny bd prezentowa Kata wybrane z listy TOKUI Kata z Zacznika 8. A nastpnie wykonaj interpretacj Kata - BUNKAI. Dozwolony czas na demonstracj BUNKAI wynosi 5 minut. Oficjalny Sdzia Mierzcy Czas wczy stoper, jak tylko czonkowie druyny Kata wykonaj ukon po zakoczeniu prezentacji Kata i zatrzymuje go, przy kocowym ukonie po zakoczeniu prezentacji BUNKAI. Druyna, ktra nie wykona ukonu po zakoczeniu kata lub ktra przekroczy czas 5 minut zostanie zdyskwalifikowana. Uycie tradycyjnych broni, dodatkowego sprztu czy ubioru jest zabronione.

OBJANIENIE:

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

34

I.

Ilo i rodzaj wymaganego do prezentacji Kata, zaley od liczby indywidualnych zawodnikw lub druyn biorcych udzia w rozgrywkach i jest to pokazane w nastpujcej tabeli. Wolny los jest liczony jak zawodnik lub ekipa. Liczba zawodnikw lub druyn 65-128 33-64 17-32 9-16 5-8 4 Liczba wymaganych Kata 7 6 5 4 3 2 Liczba Tokui Kata 5 4 3 3 3 2 Liczba Shitei Kata 2 2 2 1 0 0

ARTYKU 4:

ZESP SD ZIOWS KI

1. Do kadej walki, zostanie wyznaczony przez Komisj Sdziowsk lub Szefa Planszy, Zesp 5 Sdziw. 2. Sdziowie do Kata nie mog by z tego samego klubu, co startujcy zawodnik. 3. Dodatkowo wyznaczy si sdziego mierzcego czas, zapisujcego wyniki i nazwy Kata oraz spikera.

OBJANIENIE: I. II. Sdzia gwny siedzi na rodkowej pozycji naprzeciw zawodnikw, a pozostali czterej sdziowie przy naronikach pola walki.. Kady Sdzia powinien posiada czerwon lub niebiesk chorgiewk lub jeli korzystamy z tablic elektronicznych, to terminal wejciowy

ARTYKU 5:

KRYTERIA DECY ZJI

1. Kata musi by wykonywane z kompetencj i musi demonstrowa jasne zrozumienie tradycyjnych zasad, ktre zawiera. Przy ocenie prezentacji przez zawodnika lub druyn, Sdziowie bd zwraca szczegln uwag na:

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

35

a) Realistyczn demonstracj sensu Kata. b) Zrozumienie uytych technik - BUNKAI. c) Dobry timing, rytm, szybko, balans i koncentracj siy - (KIME). d) Poprawne i waciwe uycie oddychania, jako wzmocnienie KIME. e) Poprawne skupienie uwagi - Chakugan i koncentracj. f) Poprawne pozycje - DACHI z waciwym napiciem w nogach i stopach umieszczonych pasko na podou. g) Poprawne napicie mini brzucha - HARA i nie podnoszenie bioder do gry i w d w trakcie ruchu. h) Poprawn form - KIHON prezentowanego stylu. i) j) Wykonanie powinno by take oceniane pod ktem wyrnienia innych punktw, takich jak stopie trudnoci prezentowanego Kata. W Kata Druynowym punktem dodatkowym jest synchronizacja bez zewntrznych sygnaw.

2. Zawodnik, ktry zmienia SHITEI Kata zostanie zdyskwalifikowany. 3. Zawodnik, ktry zatrzymuje si w trakcie prezentacji SHITEI lub TOKUI Kata, lub prezentuje Kata inne od zapowiedzianego lub zapisanego zostanie zdyskwalifikowany. 4. Zawodnik, ktry powtarza Kata lub prezentuje Kata niewaciwe dla rundy zostanie zdyskwalifikowany.

OBJANIENIE: I. Kata to nie taniec, czy teatralne przedstawienie. Musi trzyma si tradycyjnych wartoci i podstaw. Musi by realistyczne - w rozumieniu walki i pokazywa koncentracj, si i potencja uderzenia w swoich technikach. Musi demonstrowa moc, si i szybko jak rwnie wdzik, rytm i balans. W Kata Druynowym, wszyscy trzej zawodnicy musz rozpoczyna Kata ustawieni w tym samym kierunku i twarz do SP. Czonkowie druyny musz demonstrowa zrozumienie wszystkich aspektw prezentowanego Kata, jak rwnie i synchronizacj. Komendy do rozpoczcia i zatrzymania prezentacji, tupanie stopami, klepnicia w klatk piersiow, rce czy Karate Gi, jak i niewaciwe

II. III. IV.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

36

oddychanie, s przykadami niewaciwych dodatkowych sygnaw i powinny by brane pod uwag przy kocowej ocenie przez Sdziw. V. Jest wycznym obowizkiem trenera lub zawodnika, upewnienie si, e Kata zgoszone do stolika zapisu jest odpowiednie do tej wanie rundy.

ARTYKU 6:

PR ZEBIEG WALK

1.

Na pocztku kadej walki i po wywoaniu nazwisk, obaj zawodnicy, jeden z czerwonym pasem AKA i drugi z pasem niebieskim AO, ustawiaj si na linii wyjciowej planszy, twarz do SP. Po wykonaniu ukonu do Zespou Sdziowskiego, AO wycofuje si na zewntrz pola walki, Aka przechodzi na pozycj startow. Po wykonaniu ukonu do Zespou Sdziowskiego i wyranej zapowiedzi nazwy prezentowanego Kata, Aka rozpoczyna jego wykonanie. Po zakoczeniu, Aka opuszcza pole walki i oczekuje na prezentacj AO. Po ukoczeniu Kata przez AO, obaj wracaj na plansz i oczekuj na decyzj Zespou Sdziowskiego. Jeli Kata nie jest zgodne z przepisami lub s inne nieprawidowoci, SP moe wezwa pozostaych Sdziw, aby przeanalizowali werdykt. Jeli zawodnik zostaje zdyskwalifikowany, SP wykonuje gest chorgiewkami (tak jak w gecie Torimasen w Kumite), po zakoczeniu prezentacji Kata przez obu zawodnikw. Po zakoczeniu prezentacji obu Kata, zawodnicy staj obok siebie na linii wyjciowej planszy. SP wzywa dwutonowym, ostrym gwizdkiem Sdziw do podjcia decyzji - HANTEI, a sdziowie oddaj swoje gosy. Decyzj moe by tylko wygrana dla AKA lub AO. Nie ma adnych remisw. Zawodnik, ktry otrzyma wikszo gosw, jest ogaszany zwycizc przez spikera. Zawodnicy kaniaj si sobie, nastpnie Zespoowi Sdziowskiemu i opuszczaj obszar pola walki.

2. 3.

4.

5.

6.

OBJANIENIE: I. Miejsce startu do prezentacji Kata znajduje wewntrz obszaru pola walki.

II. Jeli uywamy chorgiewek, wwczas SP wzywa dwutonowym, ostrym gwizdkiem Sdziw do podjcia decyzji HANTEI. Sdziowie jednoczenie podnosz

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

37

chorgiewki do gry. Po wyczekaniu odpowiedniego czasu na werdykt (okoo 5 sekund), chorgiewki powinny zosta opuszczone po krtkim, ostrym gwizdku. III. Jeli zawodnik nie pojawia si po wezwaniu lub zosta wycofany (KIKEN), to wwczas decyzja o wygranej zostanie przyznana automatycznie bez koniecznoci prezentacji wczeniej zapisanego Kata.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

38

DODATEK 1: TERMINOLOGIA
SHOBU HAJIME ATOSHI BARAKU Rozpoczcie walki Zostao mao czasu do koca walki Po komendzie SP robi krok w ty Dwikowy sygna podawany przez Sdziego Mierzcego Czas, 10 sekund przed kocem walki i SP ogasza Atoshi Baraku Przerwanie lub koniec walki. Wraz z komend SP wykonuje ostry ruch rki ku doowi. Zawodnicy i Sdziowie powracaj na ich pozycje wyjciowe. Ponaglenie do kontynuowania walki, ktra zostaa zatrzymana bez komendy SP stoi w pozycji przedniej. Kiedy wydaje komend Tsuzukete..., otwiera swoje rce, donie skierowane wntrzem do zawodnikw. Gdy mwi ...Hajime, obraca donie do rodka i szybko zblia je do siebie, robic w tym samym momencie krok w ty. SP wzywa Sdziw Bocznych na kocu walki lub meczu lub, aby zaproponowa Shikkaku. SP prosi o werdykt na koniec nierozstrzygnitej walki SAI SHIAI. Po krtkim gwizdku, Sdziowie Boczni, prezentuj swj werdykt sygnaem chorgiewk i SP pokazuje swj werdykt w tym samym momencie, podnoszc swoj rk.

YAME

Stop

MOTO NO ICHI TSUZUKETE

Pozycje wyjciowe Walczy

TSUZUKETE HAJIME

Kontynuacja walki Rozpocz !

SHUGO

Wezwanie Bocznych Werdykt

Sdziw

HANTEI

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

39

HIKIWAKE

Remis

W przypadku remisu w walce, SP krzyuje rce na wysokoci klatki piersiowej, nastpnie rozkada je szeroko, trzymajc donie grzbietem ku doowi. nie do SP krzyuje swoje rce, a nastpnie wykonuje ruch cicia, donie grzbietem do gry. Sdzia Prowadzcy rozpoczyna walk komend SAI SHIAI, Shobu Hajime. aden punkt nie jest zawodnikom przyznawany. SP kieruje obie pici przed klatk piersiow. SP unosi rk ukonie w stron zwycizcy SP prostuje rk w gr pod ktem 45 w bok, w stron zawodnika. SP prostuje rk na poziomie barkw w stron zawodnika. SP prostuje rk w d pod ktem 45 w bok, w stron zawodnika. Dla Kategorii 1 Przewinie, SP obraca si w stron karanego i krzyuje swoje rce na poziomie klatki piersiowej. Dla Kategorii 2 Przewinie, SP kieruje swj palec wskazujcy (rka ugita) w kierunku twarzy karanego. SP pokazuje Kategori Przewinie 1 lub 2, a nastpnie wskazuje w d palcem wskazujcym ustawionym pod ktem 45 w kierunku karanego, po czym przyznaje Ippon (jeden punkt) przeciwnikowi.

TORIMASEN

Technika zaliczenia

SAI SHIAI

Jednominutowa walka decydujca. Jednoczenie wykonane techniki punktowane Czerwony (Niebieski) wygrywa Czerwony (Niebieski) otrzymuje 3 punkty Czerwony (Niebieski) otrzymuje 2 punkty Czerwony (Niebieski) otrzymuje 1 punkt Ostrzeenie bez kary z Kategorii 1 lub Kategorii 2 Przewinie

AIUCHI

AKA (AO) NO KACHI AKA (AO) SANBON AKA (AO) NIHON

AKA (AO) IPPON

CHUKOKU

KEIKOKU

Kara z przyznaniem Ippon dla przeciwnika

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

40

HANSOKU-CHUI

Kara z przyznaniem Nihon dla przeciwnika

SP pokazuje Kategori Przewinie 1 lub 2, a nastpnie wskazuje swoim palcem wskazujcym poziomo w kierunku karanego i przyznaje Nihon (dwa punkty) przeciwnikowi. SP pokazuje Kategori Przewinie 1 lub 2, a nastpnie wskazuje swoim palcem wskazujcym w gr pod ktem 45 w kierunku karanego i ogasza zwycistwo dla przeciwnika. SP kieruje palec wskazujcy w stron bocznej linii, aby wskaza Sdziom Bocznym, e zawodnik wyszed poza pole walki. SP pokazuje najpierw w gr pod ktem 45 w kierunku karanego, a nastpnie kieruje go na zewntrz i poza pole walki z komend Aka (Ao) Shikkaku!. Po czym ogasza wygran dla przeciwnika. SP pokazuje palcem wskazujcym, w d pod ktem 45 w kierunku linii wyjciowej zawodnika. SP dotyka swojej twarzy, a nastpnie obraca swoj do pod ktem w przd, wycofuje j tam i z powrotem, aby wskaza Sdziom Bocznym, e zawodnik nie dba o swoj obron.

HANSOKU

Dyskwalifikacja

JOGAI

Wyjcie poza pole walki

SHIKKAKU

Dyskwalifikacja Opu pole walki

KIKEN

Poddanie

MUBOBI

Samo naraanie si

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

41

DODATEK 2: GESTYKULACJA I SYGNAY CHORGIEWKAMI

KOMENDY I GESTYKULACJA SDZIEGO PROWADZCEGO

SHOMEN-NI-REI SP wyprostowuje swoje rce wntrzem doni do przodu

OTAGAI-NI-REI SP pokazuje obu zawodnikom, aby si sobie ukonili.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

42

SHOBU HAJIME Rozpoczcie walki Po tej komendzie, SP robi krok w ty.

YAME Stop Przerwanie lub koniec walki. Z chwil ogoszenia, SP wykonuje ostry ruch rk w d.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

43

TSUZUKETE HAJIME Kontynuacja walkiRozpocz! Tu po wydaniu komendy Tsuzukete..., stojc w pozycji przedniej, SP otwiera swoje rce, donie skierowane wntrzem do zawodnikw. Gdy mwi ...Hajime obraca donie do rodka i szybko zblia je do siebie, robic w tym samym momencie krok w ty.

WERDYKT SDZIOWSKI Po ogoszeniu YAME, SP uywajc opisanego sygnau, wskazuje swoj opini unoszc ugit rk w okciu, w stron punktujcego zawodnika.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

44

IPPON (1 punkt) SP prostuje swoj rk w d pod ktem 45 w bok, w stron zawodnika

NIHON (Dwa punkty) SP prostuje swoj rk na poziomie barkw w stron zawodnika

SANBON (Trzy punkty) SP prostuje swoj rk w gr pod ktem 45 w bok, w stron zawodnika

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

45

ODWOANIE OSTATNIEGO WERDYKTU SP obraca si w kierunku zawodnika, wydaje komend Aka lub Ao, krzyuje swoje rce, a nastpnie wykonuje gest cicia, domi w d, aby pokaza, e ostatnia decyzja zostaje odwoana.

NO KACHI (Wygrana) Na kocu walki lub meczu, SP ogaszajc AKA (lub AO) No Kachi, prostuje swoj rk pod ktem 45 w stron zwycizcy.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

46

KIKEN Poddanie si SP pokazuje palcem wskazujcym, w d, w kierunku linii wyjciowej zawodnika i nastpnie przyznaje wygran przeciwnikowi.

SHIKKAKU Dyskwalifikacja, Opu pole walki. SP pokazuje palcem najpierw w gr pod ktem 45 w kierunku karanego, a nastpnie kieruje do na zewntrz i poza pole walki z komend Aka (Ao) Shikkaku!. A nastpnie ogasza wygran dla przeciwnika.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

47

HIKIWAKE Remis Po zakoczeniu czasu walki i rwnych punktach, SP krzyuje rce na wysokoci klatki piersiowej, nastpnie rozkada je szeroko, trzymajc donie grzbietem ku doowi.

KATEGORIA 1 PRZEWINIE SP krzyuje swoje otwarte donie, na wysokoci nadgarstkw, na poziomie klatki piersiowej.

KATEGORIA 2 PRZEWINIE SP kieruje swj palec wskazujcy z rk ugit, w kierunku twarzy karanego.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

48

CHUKOKU Wykonujc odpowiedni gest, SP przyznaje ostrzeenie z Kategorii 1 lub 2 Przewinie adna kara nie zostaje przyznana.

KEIKOKU SP pokazuje Kategori Przewinie 1 lub 2, a nastpnie wskazuje w d palcem wskazujcym ustawionym pod ktem 45 w kierunku karanego, po czym przyznaje Ippon (jeden punkt) przeciwnikowi.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

49

HANSOKU CHUI Kara Nihon. SP pokazuje Kategori Przewinie 1 lub 2, a nastpnie wskazuje swoim palcem wskazujcym poziomo w kierunku karanego i przyznaje Nihon (dwa punkty) przeciwnikowi.

HANSOKU Dyskwalifikacja SP pokazuje Kategori Przewinie 1 lub 2, a nastpnie wskazuje swoim palcem wskazujcym w gr pod ktem 45 w kierunku karanego i ogasza zwycistwo dla przeciwnika.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

50

AIUCHI Jednoczenie wykonane techniki punktowane. aden punkt nie jest zawodnikom przyznawany. SP unosi obie swoje pici przed klatk piersiow.

TORIMASEN Technika nie do zaliczenia SP krzyuje swoje rce, a nastpnie wykonuje ruch cicia, donie grzbietem do gry. Jeli SP uywa tego sygnau w poczeniu z gestem ponownego werdyktu, to oznacza to, e technika nie speniaa przynajmniej jednego z szeciu punktowanych kryteriw.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

51

AKA (AO) ZDOBY PUNKT PIERWSZY SP pokazuje Sdziom Bocznym, e Aka zdoby punkt pierwszy, wskazujc otwart praw doni we wntrze otwartej lewej doni. Jeli AO by pierwszy, lewa do wskazuje praw do.

TECHNIKA BLOKOWANA LUB POZA CELEM. SP kadzie otwart do na drugiej, aby pokaza Sdziom Bocznym, e technika bya zablokowana lub uderzya w niepunktowany obszar.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

52

TECHNIKA MINA CEL SP przesuwa zacinit pi obok ciaa, aby pokaza Sdziom Bocznym, e technika mina lub zelizgna si z obszaru punktowanego.

NADMIERNY KONTAKT SP pokazuje Sdziom Bocznym, e by nadmierny kontakt, z Kategorii 1 Przewinie

UDAWANIE LUB WYOLBRZYMIANI E KONTUZJI SP trzyma obie rce przy twarzy, aby wskaza Sdziom Bocznym Przewinienie z Kategorii 2.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

53

JOGAI Wyjcie poza pole walki SP wskazuje wyjcie poza pole, Sdziom Bocznym, pokazujc palcem wskazujcym na lini pola walki, ze strony zawodnika karanego.

MUBOBI (Brak samoobrony) SP dotyka swojej twarzy, a nastpnie obraca swoj do pod ktem w przd, wycofuje j tam i z powrotem, aby wskaza Sdziom Bocznym, e zawodnik nie dba o swoj obron.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

54

UNIKANIE WALKI SP wykonuje koa palcem wskazujcym, aby wskaza Sdziom Bocznym Przewinienie z Kategorii 2.

NIEPOTRZEBNE TRZYMANIE, ZAPASY, PCHANIE CZY CHWYTANIE LUB STANIE PIERSI W PIER BEZ TECHNIKI PRZEZ 2 SEKUNDY SP trzyma obie zacinite pici na wysokoci barkw lub robi pchajcy ruch otwartymi domi, aby wskaza Sdziom Bocznym Przewinienie z Kategorii 2.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

55

NIEBEZPIECZNE I NIEKONTROLOW ANE ATAKI SP unosi zacinit pi z boku gowy, aby wskaza Sdziom Bocznym Przewinienie z Kategorii 2.

SYMULOWANE ATAKI GOW, KOLANEM LUB OKCIEM SP dotyka otwart doni czoa, kolana lub okcia, aby wskaza Sdziom Bocznym Przewinienie z Kategorii 2.

MWIENIE ALBO PROWOKOWANIE PRZECIWNIKA I NIEWACIWE ZACHOWANIE SP umieszcza swj palec wskazujcy na ustach, aby wskaza Sdziom Bocznym Przewinienie z Kategorii 2.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

56

SHUGO Wezwanie Sdziw Bocznych SP wzywa Sdziw Bocznych na kocu walki lub meczu lub, aby zaproponowa Shikkaku.

SYGNAY CHORGIEWKAMI SDZIW BOCZNYCH

IPPON

NIHON

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

57

SANBON

FAUL Ostrzeenie za faul. Krenia koami odpowiedni chorgiewk, a nastpnie sygna Kategorii 1 lub 2.

KATEGORIA 1 PRZEWINIE Chorgiewki s skrzyowane, okcie szeroko, rce proste.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

58

KATEGORIA 2 PRZEWINIE Sdzia Boczny wskazuje chorgiewk z ugit rk.

JOGAI Sdzia Boczny stuka w podog waciw chorgiewk.

KEIKOKU

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

59

HANSOKU CHUI

HANSOKU

TORIMASEN

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

60

AIUCHI Chorgiewki s przesuwane do siebie, przed klatk piersiow.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

61

D O D AT E K 3 : W S K A Z W K I D O T Y C Z C E P R O WA D Z E N I A WA L K D L A S D Z I W P R O WA D Z C Y C H I B O C Z N Y C H

Celem Dodatku bya pomoc dla Sdziw Prowadzcych i Bocznych w wypadku, gdy nie ma jasnego objanienia w Przepisach lub Objanieniach. NADMIERNY KONTAKT
Kiedy zawodnik wykona punktowan technik, a po niej technik z nadmiernym kontaktem, wwczas Zesp Sdziowski nie przyzna punktu, lecz zamiast tego przyzna ostrzeenie lub kar z Kategorii 1 Przewinie (chyba, e bya to wina drugiego zawodnika).

NADMIERNY KONTAKT I JEGO WYOLBRZYMIANIE. Karate jest sztuk walki, std od zawodnikw oczekuje si wysokiego standardu zachowania. Nie jest akceptowalne, jeli zawodnicy, ktrzy otrzymuj lekki kontakt, pocieraj swoje twarze, chwiej si lub zataczaj, zginaj, wycigaj lub wypluwaj ochraniacze na zby lub w inny sposb udaj, e kontakt jest powany, w celu przekonania sdziw, by dali wysz kar przeciwnikowi. Ten rodzaj zachowania jest oszustwem i ponia nasz sport; powinien on by szybko karany. Kiedy zawodnik udaje, e otrzyma nadmierny kontakt, a Zesp Sdziowski decyduje pomimo tego, e ta technika bya kontrolowana i speniajca wszystkie sze punktw kryteriw, wtedy wynik zostanie uznany i jednoczenie za udawanie lub wyolbrzymianie zostanie przyznana kara z Kategorii 2 Przewinie. (Zawsze naley pamita o tym, e za powtarzajce si takie zachowanie mona przyzna SHIKKAKU). Trudniejsze sytuacje wystpuj, gdy zawodnik otrzymuje silniejszy kontakt i pada na ziemi, czasami wstaje (w celu zatrzymania zegara 10 sekund) i potem upada znowu. Sdziowie prowadzcy i boczni powinni pamita, e kopnicie na poziom jodan jest warte 3 punkty i w miar jak liczba zawodnikw i druyn otrzymujcych finansowe nagrody za zdobycie medalu wzrasta, to pokusa znienia si do nieetycznego zachowania staje si mocniejsza. Jest wane, aby to rozpozna i zastosowa waciwe kary. MUBOBI

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

62

Ostrzeenie albo kara za Mubobi jest przyznawana, kiedy zawodnik zostaje uderzony albo zraniony przez swoje zachowanie lub zaniedbanie. Moe to zosta spowodowane przez odwracanie plecami do przeciwnika, atak dugim, niskim Chudan Gyaku Tsuki bez zwracania uwagi na moliwo kontrataku Jodan przez przeciwnika, zatrzymywanie walki zanim sdzia powie "Yame, opuszczanie gardy lub utrat koncentracji i powtarzajce si nieudane bloki czy ich brak przy atakach przeciwnika. Objanienie XVI w Artykule 8 stanowi: Jeli zawodnik zostanie mocno uderzony i/lub odniesie kontuzj i jest to z jego winy, SP powinien przyzna ostrzeenie lub kar i moe wstrzyma si od przyznania kary dla przeciwnika. Zawodnik, ktry otrzymuje uderzenie z wasnej winy i wyolbrzymia jeszcze ten fakt, aby wprowadzi w bd Zesp Sdziowski, moe otrzyma ostrzeenie albo kar za Mubobi jak rwnie dodatkow kar za wyolbrzymianie, gdy oba przewinienia wystpiy. Naley pamita, e w adnym razie technika z nadmiernym kontaktem nie moe zosta zaliczona. ZANSHIN Zanshin jest opisywany jako stan nieustannego zaangaowania, w czasie, ktrego zawodnik utrzymuje cakowit koncentracj, obserwacj i wiadomo moliwoci przeciwnika do kontrataku. Niektrzy zawodnicy po wykonaniu techniki odwracaj swoje ciao czciowo od przeciwnika, nadal jednak obserwujc i zostajc w gotowoci do kontynuacji ataku. Zesp Sdziowski musi by w stanie, odrnia pomidzy tym nieustannym stanem gotowoci, a stanem gdzie zawodnik obraca si tyem, opuszcza swoj gard i traci koncentracj i w rezultacie przerywa walk.

CHWYTANIE KOPNICIA NA POZIOM CHUDAN. Czy Zesp Sdziowski powinien przyzna punkt, kiedy zawodnik wykonuje kopnicie na Chudan i jego przeciwnik apie go za nog zanim on j cofnie? Jeli kopicy zawodnik utrzymuje stan ZANSHIN, nie ma adnego powodu, aby ta technika nie moga zosta zaliczona, pod warunkiem, e spenia wszystkie sze punktw kryteriw oceny. Rwnie w przypadku dwch prawie jednoczesnych Gyaku Zuki jest normaln praktyk, aby przyzna punkt zawodnikowi, ktrego technika uderzya pierwsza, chocia obie techniki byy tak samo efektywne. Teoretycznie, w przypadku realnej walki, kopnicie z pen si mogoby by uznane, e obezwadni przeciwnika i dlatego noga nie zostaaby chwycona. Waciwa kontrola, waciwy obszar ataku i spenienie wszystkich szeciu kryteriw oceny, s decydujcymi czynnikami, czy jaka technika moe zosta zaliczona czy nie. RZUTY I KONTUZJE.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

63

Odkd trzymanie przeciwnika i rzucanie jest dozwolone pod pewnymi warunkami, to zadaniem wszystkich trenerw jest zapewnienie, e ich zawodnicy s szkoleni i s w stanie wykona bezpieczne techniki padania. Zawodnik, ktry usiuje wykona rzut musi stosowa si do przepisw narzuconych w Objanieniach w Artykule 6 i Artykule 8. Jeli zawodnik rzuca swojego przeciwnika zgodnie z okrelonymi wymaganiami i skutkiem tego jest kontuzja spowodowana przez rzucanego, ktry nie potrafi wykona waciwego, bezpiecznego padu, wtedy padajcy jest za to odpowiedzialny i rzucajcy zawodnik nie powinien zosta ukarany. Spowodowana przez siebie kontuzja moe wynikn, kiedy zawodnik zostaje rzucony i zamiast wykonania bezpiecznego padu, spada na wyprostowan rk albo na okie, albo te trzyma si kurczowo rzucajcego i ciga jego upadek na siebie. Potencjalnie niebezpieczna sytuacja zdarza si, kiedy zawodnik chwyta przeciwnika za obie nogi, aby go rzuci na plecy. Artyku 8 w Objanieniu X, tak to tumaczy i przeciwnik musi by trzymany przez cay czas rzutu, tak aby mg bezpiecznie upa. Poniewa jest trudne, aby zapewni w takim przypadku bezpieczny upadek, rzuty takie jak ten znajduj si w kategorii zabronionych. PROCEDURY GOSOWANIA Kiedy SP decyduje o zatrzymaniu walki, woa YAME, uywajc w tym samym czasie odpowiedniego sygnau. Sdziowie boczni opuszczaj swoje chorgiewki i oczekuj na opini SP. Kiedy SP wrci na swoj pozycj wyjciow, przekae sdziom bocznym swoje powody dla zatrzymania walki uywajc odpowiednich sygnaw. Sdziowie boczni wwczas zasygnalizuj swoje opinie i SP ogosi werdykt wikszoci. Poniewa SP jest jedynym, ktry moe porusza si po planszy, by zbliy si do zawodnikw i rozmawia z doktorem, sdziowie boczni musz powanie rozwaa co SP komunikuje im przed wydaniem kocowej decyzji, poniewa nie jest ju dozwolone pytanie o ponowne rozwaenie decyzji. W sytuacjach gdy wystpuje wicej ni jeden powd dla zatrzymania walki SP bdzie zajmowa si kadym powodem po kolei. Na przykad, jeli by punkt u jednego zawodnika i kontakt u drugiego zawodnika, lub jeli byo MUBOBI i wyolbrzymienie kontaktu u tego samego zawodnika.

BRAK SYGNAW PO YAME Jeli trzech Sdziw Bocznych nie sygnalizuje nic po YAME, to czy SP moe przyzna punkt lub kar? Paragraf III Objanie w Artykule 12 stwierdza Jednak, jeli walka zostaa zatrzymana, decyzja powinna zosta podjta wikszoci gosw. Poniewa jednak Sdziowie Boczni nie widzieli niczego, nie bierzemy pod uwag ich opinii czy gosu i dlatego SP jest w wikszoci. Ta sytuacja moe zdarzy si, kiedy walka toczy si blisko brzegu pola

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

64

walki po stronie SP i gdzie Sdziowie Boczni nic nie widz. Jednake SP powinien by bardzo, bardzo pewny przed przyznaniem punktu lub daniem kary w takiej sytuacji. DWCH SDZIW SYGNALIZUJE PUNKT DLA AKA Czy po Yame, gdy dwch SB sygnalizuje punkt dla AKA i trzeci SB nie sygnalizuje nic, to czy SP moe przyzna punkt dla AO? Przepisy mwi, e SP nie moe wystpi przeciwko dwm SB, dopki nie ma on pozytywnego wsparcia ze strony innego Sdziego Bocznego, dlatego musi on przyzna punkt dla AKA.

JOGAI Sdziowie Boczni musz zapamita o tym, e kiedy wskazuj Jogai, wymaga si od nich, aby stukali w podog odpowiedni chorgiewk. Kiedy SP zatrzymuje walk i wraca na swoj pozycj, to wtedy powinni wskazywa Kategori 2 Przewinie.

WSKAZANIE NARUSZENIA PRZEPISW Dla Kategorii 1 Przewinie, Sdziowie Boczni powinni najpierw wykona krenie chorgiewk waciwego koloru, a nastpnie wyprostowa rce ze skrzyowanymi chorgiewkami w swoj lew stron dla AKA, kadc czerwon chorgiewk z przodu lub w swoj praw stron dla AO, kadc niebiesk chorgiewk z przodu. To umoliwia SP dostrzeenie, ktry z zawodnikw zosta zaobserwowany jako popeniajcy wykroczenie.

D O D AT E K 4 :

SYMBOLE SDZIEGO ZAPISUJCEGO PUNKTY

1 X

Sanbon Nihon Ippon

Trzy punkty Dwa punkty Jeden punkt

Kaci Make Hikiwake

Zwycizca Przegrany Remis

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

65

K1W K1K K1HC K1H K2W K2K K2HC K2H KK S

Kategoria 1 Przewinie Ostrzeenie Kategoria 1 Przewinie Keikoku Kategoria 1 Przewinie Hansoku Chui Kategoria 1 Przewinie Hansoku

Ostrzeenie bez kary Jeden punkt dla przeciwnika Dwa punkty dla przeciwnika Dyskwalifikacja

Kategoria 2 Przewinie Ostrzeenie Kategoria 2 Przewinie Keikoku Kategoria 2 Przewinie Hansoku Chui Kategoria 2 Przewinie Hansoku

Ostrzeenie bez kary Jeden punkt dla przeciwnika Dwa punkty dla przeciwnika Dyskwalifikacja

Kiken

Poddanie

Shikkaku

Cakowita dyskwalifikacja

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

66

D O D AT E K 5 : U S TAW I E N I E P O L A D O K U M I T E

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

67

Wymiary pola walki

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

68

D O DA T E K 6 : U S TAW I E N I E P O L A D O K ATA

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

69

D O D AT E K 7 : L I S TA K ATA O B O W I ZK O W Y C H ( S H I T E I )

LISTA KATA OBOWIZKOWYCH WKF (SHITEI)

Goju

Seipai Saifa Jion Kanku Dai Bassai Dai Seienchin Seishan Chinto

Shoto

Shito

Wado

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

70

D O D AT E K 8 : P E N A L I S TA K ATA WK F ( TO K U I )

LISTA KATA TOKUI WORLD KARATE FEDERATION

GOJU-RYU KATA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Sanchin Saifa Seiyunchin Shisochin Sanseru Seisan Seipai Kururunfa Suparimpei Tensho

WADO-RYU KATA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Kushanku Naihanchi Seishan Chinto Passai Niseishi Rohai Wanshu Jion Jitte

SHOTOKAN KATA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Bassai-Dai Bassai-Sho Kanku-Dai Kanku-Sho Tekki - Shodan Tekki - Nidan Tekki - Sandan Hangetsu Jitte Enpi Gankaku 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Jion Sochin Nijushiho Sho Goju Shiho-Dai Goju Shiho-Sho Chinte Unsu Meikyo Kankan Jiin

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

71

SHITO-RYU KATA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Jitte Jion Jiin Matsukaze Wanshu Rohai Bassai Dai Bassai Sho Tomari Bassai Matsumura Bassai Kosokun Dai Kosokun Sho Kosokun Shiho Chinto Chinte Seienchin Sochin Niseishi Gojushiho Unshu Seisan 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. Naifanchin Shodan Naifanchin Nidan Naifanchin Sandan Aoyagi (Seiryu) Jyuroku Nipaipo Sanchin Tensho Seipai Sanseiru Saifa Shisochin Kururunfa Suparimpei Hakucho Pachu Heiku Paiku Annan Annanko Papuren Chatanyara Kushanku

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

72

D O D AT E K 9 : K A R AT E - G I Rysunek przedstawia zaakceptowan form reklamy na Karate Gi.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

73

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

74

D O D AT E K 1 0 . W Z O R ZE C K O L O R W S P O D N I SDZIOWSKICH

Kolor spodni sdziowskich powinien si mieci w zakresie stopni szaroci przedstawionych na poniszym obrazie.

W E RS J A 6 - S T Y C Z E 2009

75

You might also like