You are on page 1of 16

Trimestre 10 Trayecto 4

Informe:

Programacin Lineal (Investigacin de Operaciones)

Equipo N 1:
Aguirre, Lisbeth Estrada, Yuselvi Guerrero, Carlos Noguera, Felipe A. Pez, Nicols 12.766.096 12.365.884 14.325.778 07.563.911 16.158.658

OCTUBRE 2011

Programacin Lineal (PL)


La programacin lineal se empez a estudiar desde finales del Siglo XIX, pero fue a mediados del Siglo XX que tuvo auge como tcnica matemtica aplicable a la optimizacin en la resolucin de problemas de empresas. Es una tcnica mediante la cual se toman decisiones, reduciendo el problema bajo estudio a un modelo matemtico general, el cual debe ser resuelto por mtodos cuantitativos.

El enfoque de la Programacin Lineal


El adjetivo lineal significa que todas las funciones matemticas del modelo deben ser funciones lineales, mientras que la palabra programacin es en esencia es un sinnimo de planeacin. As que la PL trata la planeacin de las actividades para obtener un resultado ptimo, esto es, el resultado que mejor alcance la meta especificada (segn el modelo) entre todas las opciones de solucin. Lo que se busca con la aplicacin de la PL es resolver problemas comunes y variados dentro de la empresa en donde se tienen necesidades por satisfacer con recursos limitados o escasos y con el objetivo de lograrlo en forma ptima. Esto significa la bsqueda de un valor mximo cuando se trata de beneficios o de un mnimo cuando se trata de esfuerzos a desarrollar.

Premisas o Supuestos del modelo de Programacin Lineal


Existe un nmero de suposiciones realizadas en cada modelo. La utilidad de un modelo est directamente relacionada con la realidad de los supuestos: Proporcionalidad El primer supuesto tiene que ver con la forma lineal de las funciones, ya que el objetivo es lineal, la contribucin al objetivo de cualquier decisin es proporcional al valor de la variable de decisin. Producir dos veces ms de un producto producir dos veces ms de ganancia, contratando el doble de pginas en las revistas doblar el costo relacionado con las revistas. Es una Suposicin de Proporcin. Aditividad (adicin) La contribucin de una variable a la funcin objetivo es independiente de los valores de las otras variables. La ganancia con una computadora Notebook es de 750.00 Bs, independientemente de cuantas computadoras Desktop se producen. Este es un Supuesto de Adicin. Divisibilidad O suposicin de ser Divisible. Es posible tomar una fraccin de cualquier variable. Por ejemplo, en un problema de marketing, qu significa comprar 2,67 avisos en la televisin? Es posible que la suposicin de ser divisible sea insatisfecha en este ejemplo. O puede ser que tales unidades de 2,67 avisos correspondan a 2.666,7 minutos de avisos, en cuyo caso redondeando la solucin seran 2.667 minutos con una mnima duda que est cercana a la solucin ptima. Si la suposicin de divisible no es vlida, entonces se usar la tcnica de Programacin Lineal Entera. Certidumbre (certeza)

El supuesto de Certeza no permite incertidumbre en los valores. Ser difcil que un problema cumpla con todas las suposiciones de manera exacta. Pero esto no negar la factibilidad de uso del modelo. Un modelo puede ser an til aunque difiera de la realidad, si se es consistente con los requerimientos ms estrictos dentro del modelo y se tiene claras sus limitaciones al interpretar los resultados. Existen limitaciones prcticas para el uso de la P.L. Una se relaciona con los clculos. En general se necesita una computadora. Desafortunadamente, las calculadoras, aun las programables, son poco tiles, puesto que la PL tiene necesidad de gran cantidad de memoria o almacenamiento. Si no se tiene acceso a una computadora, se estar limitado a problemas muy sencillos. La otra limitacin se refiere al costo de formular un problema de PL. En teora, podra usarse PL, por ejemplo, para hacer las compras semanales de almuerzos. Sin embargo, sera necesario conocer todas las compras posibles que pueden realizarse (stas seran las variables), adems de cada restriccin como sabor, nmero de comidas, vitaminas y protenas. Es obvio que el costo de obtener todos estos datos excede lo que se podra ahorrar si se hicieran las compras ptimas. Antes de emprender una aplicacin de PL, debe considerarse la disponibilidad y el costo de los datos necesarios. Formulacin de problemas utilizando el Modelo de Programacin Lineal Para formular un problema en forma matemtica, deben expresarse afirmaciones lgicas en trminos matemticos. Por ejemplo, al afirmar que: A usa 3 horas por unidad y B usa 2 horas por unidad y adems, deben usarse todas las 100 horas disponibles, la restriccin ser: 3A + 2B = 100

Sin embargo, en la mayora de las situaciones de negocios, no es obligatorio que se usen todos los recursos, ms bien la limitacin es que se use, cuando mucho, lo que se tiene disponible. En nuestra afirmacin anterior se puede escribir como una desigualdad: 3A + 2B 100 Para que sea aceptable para PL, cada restriccin debe ser una suma de variables con exponente 1. Los cuadrados, las races cuadradas, etc. no son aceptables, ni tampoco los productos de variables. Adems, la forma estndar para una restriccin pone a todas las variables del lado izquierdo y slo una constante positiva o cero del lado derecho. Esto puede requerir algn reacomodo de los trminos. Si, por ejemplo, la restriccin es que A debe ser por los menos el doble de B, esto puede escribirse como: A 2B A - 2B 0

Se pueden mover trminos de un lado a otro de las desigualdades como si fuera un signo de igualdad. Pero al multiplicar una desigualdad por -1, el sentido de esta desigualdad se invierte. Puede ser necesario hacer esto para que los coeficientes del lado derecho sean positivos. Por ejemplo, si se quiere que A sea por lo menos tan grande como B - 2, entonces: por ltimo A B2 A-B -2 B-A 2

A veces es conveniente convertir una desigualdad en una ecuacin, para lo cual se agrega (o resta) una variable extra. Por ejemplo: B-A2 es lo mismo que B-A+S=2

en donde S representa la diferencia, o la holgura, entre B - A y 2. S se llama variable de holgura. Por otro lado, se restara una variable de supervit en el caso siguiente: A - 2B 0 es lo mismo que A - 2B - S = 0

La metodologa de PL requiere que todas las variables sean positivas o cero, es decir, no negativas. No tiene sentido hablar de menos dos cajas o contrtense menos cuatro personas. Mientras que no existe un lmite en el nmero de restricciones que puede tener un problema de PL, slo puede haber un objetivo. La forma matemtica del objetivo se llama funcin objetivo. Debe llevar consigo el maximizar o minimizar alguna medida numrica. Podra ser maximizar el rendimiento, la ganancia, la contribucin marginal o los contactos con los clientes. Podra ser minimizar el costo, el nmero de empleados o el material de desperdicio. Con frecuencia el objetivo es evidente al observar el problema. Como el valor de la funcin objetivo no se conoce hasta que se resuelve el problema, se usa la letra Z para representarlo. La funcin objetivo tendr, entonces, la forma: Maximizar Minimizar Z = 4A + 6B Z = 2x1+ 5x2

En resumen en el planteamiento del problema se manejan varios conceptos esenciales: Las variables. Las restricciones que se imponen, expresadas por inecuaciones lineales. La funcin objetivo, de tipo lineal, que describe el problema.

El grupo de las soluciones posibles recibe el nombre de conjunto restriccin o conjunto solucin factible. La solucin debe situarse en el rea definida por las inecuaciones de restriccin, que se conoce por regin factible.

Regin factible del sistema de inecuaciones lineales: La regin factible puede estar acotada, como en la figura, o no acotada. Cuando est acotada, se representa grficamente como un polgono con un nmero de lados menor o igual que el de restricciones (en la figura, el polgono acotado tiene cuatro lados, y las restricciones tambin son cuatro). Se llama solucin ptima a la que maximiza o minimiza la funcin objetivo. Esta solucin si es nica siempre se encuentra en un vrtice o punto extremo de la regin factible.

Mtodo Grfico
El mtodo grfico se utiliza para la solucin de problemas de PL, representando geomtricamente las restricciones, condiciones tcnicas y el objetivo. El modelo se puede resolver en forma grfica si slo tiene dos variables. Para modelos con tres o ms variables, el mtodo grfico es imprctico o imposible. Cuando los ejes son relacionados con las variables del problema, el mtodo es llamado mtodo grfico en actividad. Cuando se relacionan las restricciones tecnolgicas se denomina mtodo grfico en recursos. Los pasos necesarios para realizar el mtodo son nueve: 1. Graficar las soluciones factibles, o el espacio de soluciones factibles, que satisfagan todas las restricciones en forma simultnea. 2. Las restricciones con desigualdades Xi >= 0 reflejan todos los valores posibles.

3. El espacio encerrado por las restricciones restantes se determinan sustituyendo en primer trmino <= por (=) para cada restriccin, con lo cual se produce la ecuacin de una lnea recta. 4. Se traza cada lnea recta en el plano y la regin en la cual se encuentra cada restriccin cuando se considera la desigualdad lo indica la direccin de la flecha situada sobre la lnea recta asociada. 5. Cada punto contenido o situado en la frontera del espacio de soluciones satisfacen todas las restricciones y por consiguiente, representa un punto factible. 6. Aunque hay un nmero infinito de puntos factibles en el espacio de soluciones, la solucin ptima puede determinarse al observar la direccin en la cual aumenta la funcin objetivo. 7. Las lneas paralelas que representan la funcin objetivo se trazan mediante la asignacin de valores arbitrarios a fin de determinar la pendiente y la direccin en la cual crece o decrece el valor de la funcin objetivo. La programacin lineal consiste en optimizar (maximizar o minimizar) una funcin objetivo, o funcin lineal de varias variables: Z = ax + by Esta funcin objetivo est sujeta a restricciones, expresada por inecuaciones lineales. A1x + b1y c1 A2x + b2y c2 ... ... ... anx + bny cn

Cada desigualdad del sistema de restricciones determina un semiplano.

Se obtiene as una Solucin factible, como el conjunto interseccin, de todos los semiplanos formados por las restricciones, determinando un recinto, acotado o no, que recibe el nombre de regin de validez o zona de soluciones factibles.

Se deduce as la Solucin ptima como el conjunto de los vrtices del recinto denominada conjunto de soluciones factibles bsica y el vrtice donde se presenta la solucin ptima se llama solucin mxima (o mnima segn el caso).

Finalmente se obtiene el valor del programa lineal que es el valor que toma la funcin objetivo en el vrtice de solucin ptima.

Solucin Algebraica de un problema de PL


Para resolver un problema de programacin lineal por mtodos algebraicos, se aplica el siguiente procedimiento operativo: 1. Se definen las variables. 2. Para cada restriccin existente se escribe una inecuacin lineal representativa. 3. Se define la expresin matemtica de la funcin objetivo. 4. Se construyen sistemas cuadrados de ecuaciones a partir del conjunto inicial de inecuaciones lineales. Por ejemplo, si se tuvieran cuatro inecuaciones con dos incgnitas, se podran construir seis sistemas distintos de ecuaciones lineales (sustituyendo la desigualdad por igualdad). 5. Se resuelven todos estos sistemas y se anota el valor de los puntos obtenidos como solucin. 6. Se comprueban estos puntos en cada una de las inecuaciones. Los que cumplan todas las restricciones sern los vrtices de la regin factible. 7. Se calcula el valor de la funcin objetivo para cada vrtice. 8. La solucin ptima ser aquella para la cual la funcin objetivo es mxima (o mnima, segn el planteamiento del problema). Esta tcnica recibe el nombre de mtodo de los vrtices.

Glosario
ACTIVIDAD/TAREA. Trminos sinnimos, aunque se acostumbra tratar a la tarea como una accin componente de la actividad. En general son acciones humanas que consumen tiempo y recursos, y conducen a lograr un resultado concreto en un plazo determinado. Son finitas aunque pueden ser repetitivas. ADITIVIDAD (ADICIN). Segundo supuesto de la Programacin Lineal: La contribucin de una variable a la funcin objetivo es independiente de los valores de las otras variables. ALGORITMO. En un mtodo para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos, finitos. CERTIDUMBRE (CERTEZA). Cuarto supuesto de la Programacin Lineal: No permite incertidumbre en los valores. Ser difcil que un problema cumpla con todas las suposiciones de manera exacta. Pero esto no negar la factibilidad de uso del modelo. Un modelo puede ser an til aunque difiera de la realidad, si se es consistente con los requerimientos ms estrictos dentro del modelo y se tiene claras sus limitaciones al interpretar los resultados. CONJUNTO RESTRICCIN. Grupo de soluciones posibles al aplicar la Programacin Lineal. Tambin se le llama CONJUNTO DE SOLUCIN FACTIBLE. DIVISIBILIDAD. Tercer supuesto de la Programacin Lineal: Es posible tomar una fraccin de cualquier variable. Si la suposicin de divisible no es vlida, entonces se usar la tcnica de Programacin Lineal Entera. ESTRATEGIA. Determinacin del propsito (misin) y los objetivos bsicos a largo plazo de una empresa y adopcin de recursos de accin y asignacin de los recursos necesarios para lograr estos propsitos.

INVESTIGACIN DE OPERACIONES. La Investigacin de Operaciones aspira a determinar el mejor curso de accin, o curso ptimo, de un problema de decisin con la restriccin de recursos limitados. Como tcnica para la resolucin de problemas, investigacin de operaciones debe visualizarse como una ciencia y como un arte. Como Ciencia radica en ofrecer tcnicas y algoritmos matemticos para resolver problemas de decisin adecuada. Como Arte debido al xito que se alcanza en todas las fases anteriores y posteriores a la solucin de un modelo matemtico, depende de la forma apreciable de la creatividad y la habilidad personal de los analistas encargados de tomar las decisiones. METODO ALGEBRAICO. Mtodo de resolucin de Programacin Lineal que permite resolver un problema de Programacin Lineal por mtodos algebraicos. MTODO GRFICO. Mtodo de resolucin de Programacin Lineal que permite resolver en forma grfica problemas representando geomtricamente las restricciones, condiciones tcnicas y el objetivo. MODELO LINEAL. Modelo matemtico donde todas las variables relevantes son cuantificables hacindose necesario, representarlas por smbolos matemticos, donde todas las relaciones funcionales implican que la variable dependiente es proporcional a las variables de pendientes. MODELO MATEMTICO. Se emplea cuando la funcin objetivo y las restricciones del modelo se pueden expresar en forma cuantitativa o matemtica como funciones de las variables de decisin Un modelo matemtico se define como una funcin objetivo que se expresa en trminos de las variables (alternativas) de decisin del problema, donde todas las variables relevantes son cuantificables hacindose necesario por ende, representarlas por smbolos matemticos. Se emplean cuando la funcin objetivo y las restricciones del modelo se pueden expresar en forma cuantitativa o matemtica como funciones de decisiones. MODELO NO LINEAL. Modelo matemtico donde todas las variables relevantes son cuantificables hacindose necesario, representarlas por smbolos

matemticos, donde todas las relaciones funcionales implican que la variable dependiente que por sus caractersticas, estos modelos, utilizan ecuaciones curvilneas o no proporcionales a las variables dependientes. MODELO. Simplificacin de la realidad por medios grficos, tridimensionales o matemticos. OPTIMIZAR. Maximizar o minimizar. PARMETRO. Un nmero o smbolo en un modelo, que necesita tener un valor numrico proporcionado por el usuario. PLANTEAMIENTO. Es la fase final de la primera etapa consiste en describir en forma verbal el problema. Este problema verbal debe ser una descripcin narrativa de las variables, restricciones y el objetivo, as como tambin ciertas ideas generales con respecto a las relaciones que existen en el modelo. PROGRAMACIN LINEAL. (1) Es una parte de la investigacin operativa que la podremos aplicar cuando el problema que tratamos se puede traducir a expresiones matemticas de tipo lineal y que las limitaciones o restricciones que tenga el sistema productivo se pueda tambin traducir en expresiones matemticas de tipo lineal (2) Mtodo matemtico que permite optimizar una funcin objetivo, sujeta a varias restricciones. Este mtodo se utiliza para resolver problemas de racionamiento de capital. PROGRAMACIN. Es la accin de coordinar en el tiempo y en el espacio las distintas partes que intervienen y son necesarias para la realizacin de la obra, fijando la interdependencia entre ellos. PROGRAMACIN LINEAL ENTERA. Introduce la programacin lineal entera mediante el modelado de situaciones en que existen variables de decisin, implicaciones lgicas o relaciones disyuntivas.

PROGRAMAS. Conjunto de metas, polticas, procedimientos, reglas, asignacin de tareas, pasos a seguir recursos a emplear y otros elementos necesarios para ejecutar un determinado curso de accin, normalmente respaldado por capital y presupuestos de operacin. PROPORCIONALIDAD. Primer supuesto de la Programacin Lineal: la contribucin al objetivo de cualquier decisin es proporcional al valor de la variable de decisin. PUNTO EXTREMO. Aseveracin exagerada hecha con fines retricos; en el contexto de la programacin lineal, punto extremo y vrtice son sinnimos. RANGO DE LA FUNCIN OBJETIVO. De los rangos de los coeficientes de funcin objetivo a travs de los cuales no sucede cambio alguno en la solucin ptima. REGIN O REA DE SOLUCIN POSIBLE. El conjunto de las combinaciones de valores de las variables de decisin que satisfacen las condiciones de no negatividad y todas las restricciones en forma simultanea, es decir, las decisiones admisibles. RELACIN LINEAL. Dcese de la funcin cuya incgnita o variable puede ser representado grficamente por una lnea recta. RESTRICCIN. Desigualdad matemtica (restriccin de desigualdad) o igualdad (restriccin de igualdad) que deber ser satisfecha por las variables de modelo. SOLUCIN BSICA FACTIBLE. Es aquella solucin posible en la que ninguna variable toma valores negativos. SOLUCIN PTIMA. Es aquella solucin bsica posible que optimiza a la funcin objetivo.

TECNOLOGIA. Es la suma de los conocimientos de los medios y de los mtodos destinados a producir bienes y servicios. No se trata simplemente de ciencia aplicada, puesto que a menudo la tecnologa va por delante de la ciencia, pues en muchos casos concretos se produce sin un conocimiento preciso de cmo y por que funcionan los procesos que tienen resultados concretos. Lo cual no significa que la tecnologa no est cada vez ms basada en la ciencia. En ingls: technology. VARIABLE BSICA. Conjunto de n-m variables tales que, cuando se igualan a cero, las variables restantes se llaman bsicas. VARIABLE DE DECISIN. Variable exgeno cuyo valor est bajo el control de una persona a cargo de tomar las decisiones y es determinado por ella.

Referencias de Consulta
Buenas Tareas. Programacin Lineal. Mtodo Grfico y Algebraico.
http://www.buenastareas.com/ensayos/Programacion-Lineal-Metodo-Grafico-y-Algebraico/324607.html

http://www.hiru.com/matematicas/programacion-lineal http://www.investigacion-operaciones.com/Metodos_Solucion_PL.htm http://www.vitutor.com/algebra/pl/a_1.html

You might also like