Professional Documents
Culture Documents
o Grafika wektorowa
Obrazki wektorowe są przechowywane w postaci równań algebraicznych definiujących
linie i krzywe w rysunku. Mogą one także zawierać mapy bitowe. Grafika wektorowa jest
tworzona w programach ilustracyjnych, takich jak CorelDRAW lub w aplikacjach do
trasowania map bitowych, takich jak Corel OCR-TRACE. Formaty wektorowe nie
nakładają ograniczeń co do głębi kolorów.
W odróżnieniu od grafiki wektorowej, grafika rastrowa (mapy bitowe) jest tworzona w
programach malarskich a także przez skanery, i przechowuje dane na temat każdego
punktu obrazka.
o Mapa bitowa
Obraz utworzony z ciągów pikseli lub kropek. Skanery oraz programy malarskie, takie
jak Corel PHOTO-PAINT, generują obrazy w postaci map bitowych
o Piksel
Skrót od "picture element" (ang. "element rysunku"). Piksele są to punkty na ekranie
komputera lub telewizora, które połączone tworzą obraz. Obrazki komputerowe są
tworzone jako matryca takich punktów, z których każda ma określony kolor.
o Rozdzielczość
Rozdzielczość opisuje dokładność, z jaką detale obrazka są zapisane w pliku, jak również
stopień dokładności możliwy do osiągnięcia przy oddawaniu detali obrazka za pomocą
danego urządzenia wejściowych lub wyjściowych. Przy pracy z mapami bitowymi
rozdzielczość wpływa zarówno na jakość obrazka, jak i na rozmiar pliku. W przypadku
map bitowych rozdzielczość stanowi miarę wielkości pikseli lub kropek, z których
obrazek jest złożony. W przypadku urządzeń wyjściowych, takich jak drukarki laserowe i
monitory, rozdzielczość jest miarą wielkości kropek używanych do reprodukcji
obrazków. Najwyższa możliwa rozdzielczość określa jednocześnie najmniejszą kropkę,
którą dane urządzenie wyjściowe jest zdolne oddać. W przypadku skanerów i innych
urządzeń wejściowych rozdzielczość opisuje wielkość pikseli wykorzystywanych przy
próbkowaniu obrazka. Rozdzielczość wyrażana jest w pikselach na cal (ppi) lub w
punktach na cal (dpi).
Narzędzie Chwyt umożliwia przesuwanie obrazka który nie mieści się na ekranie. Ustaw
wyświetlanie obrazka camel.cpt na 800% i wypróbuj działanie opisanych narzędzi.
Jeśli obrazek jest bardzo duży, lub wybrane jest duże powiększenie to wygodnie jest
skorzystać z Nawigatora – kliknij kursorem w miejsce spotykania suwaków
przesuwania pionowego i poziomego. Pojawi się miniatura obrazka i szybko można
będzie wskazać fragment, który chcemy oglądać.
→Odbij
6. Sterowanie wielkością orientacją i formatem obrazka. Polecenie Obrazek→
pozwala uzyskać pionowe lub poziome lustrzane odbicie obrazka. Polecenie
Obrazek→→Obróć umożliwia obrócenie całego obrazka. Wykonaj następujące
ćwiczenie:
Otwórz plik 569057.wi. Zmień szerokość obrazka na 12,5 cm.
Określimy teraz nowy kolor Tła na podstawie jednej z barw na fotografii. Użyjemy do
tego pipety z przybornika. Wybierz to narzędzie i trzymając wciśnięty klawisz [Ctrl]
umieść wskaźnik na świeczce w naczyniu. Po kliknięciu barwa tła zostanie zmieniona.
Sprawdź jak działa narzędzie Pipeta bez klawisza Ctrl i z klawiszem Shift.
Następnie wybierz polecenie Obrazek→ →Obróć→ →Obróć o dowolny kąt. Obracamy
obrazek w prawo, kąt obrotu 15,
wybieramy opcję wygładzanie. Nie
chcemy by obracany obraz był
przycinany, więc nie wybieramy opcji
zachowaj rozmiar obrazka.
Ustaw kolor pierwszego planu na żółty.
Można to zrobić np. poprzez wybranie
barwy na palecie po prawej stronie
ekranu. Na przyborniku wybierz
narzędzie Tekst – oznaczone symbolem
A. Na pasku właściwości ustaw
czcionkę Sylfaen, a jej wielkość ustaw
na 72 punkty. Kliknij w dolny lewy róg
obrazka i napisz Zaproszenie. Następnie
w górnej części przybornika kliknij wskaźnik obiektów – zakończysz wtedy pisanie
tekstu i będziesz mógł przekształcać napisany tekst traktując go jak zwykły
obiekt. Następnie z przybornika wybierz narzędzie Interakcyjny cień. Ustaw
parametry, tak jak na obrazie. Jeśli cień nie jest widoczny, to pasku właściwości
w opcjach zaawansowanych zmniejsz wartość parametru wtapianie.
Po ustawieniu cienia wybierz polecenie Obiekt→ →Połącz→ →Połącz obiekty z tłem.
Otwórz plik 574009.wi. Chcemy teraz mienić rozmiary obrazka, tak by jego wysokość
i szerokość w przybliżeniu wynosiła 30 cm. Możemy to zrobić przez znane nam już
polecenie Zmień rozmiar/rozdzielczość. Jeśli jednak z prostokąta na siłę zrobimy
kwadrat, to spowoduje to zniekształcenie obrazu. Lepszym rozwiązaniem jest
wykadrowanie, tzn. wycięcie części obrazka. Wybierz to narzędzie z przybornika.
Następnie zaznacz fragment obrazka zawierający papugi. Przy pomocy paska właściwości
ustal rozmiar okna kadrującego (30x30). Po dwukrotnym kliknięciu wewnątrz kadru,
obraz zostanie „przycięty”.
Z menu Edycja wybierz Wypełnij. W oknie dialogowym wybierz wypełnienie mapą
bitową (szachownica), a następnie kliknij przycisk Edytuj. Teraz po kliknięciu przycisku
Załaduj wskaż plik 537083.wi. Wypełnienie pokryje cały obrazek.
Mamy teraz możliwość częściowego cofnięcia efektów ostatniego polecenia.
Na przyborniku w rozwijalnej palecie Malowanie wybierz narzędzie Cofnij pędzel.
Na pasku Właściwości zmień wielkość końcówki pędzla na 50. Malując teraz po obrazku
będziemy cofali ostatnią operację, możemy w ten sposób odsłonić papugi, zostawiając
część rysunku, którym wypełniliśmy obrazek.
8. Otwórz obrazek 554026.wi. Nie zmieniając jego proporcji, ustal szerokość obrazka
na 12 cm. Stwórz kopię obrazu - zduplikuj go, nazwij tę kopię Praweoko, następnie
obróć duplikat w poziomie. Zamaskuj (zaznacz) cały obrazek za pomocą [Ctrl+A] i
skopiuj go do Schowka poleceniem Edycja→→Kopiuj [Ctrl+C]. Zamknij PraweOko.cpt.
Teraz w oryginalnym obrazku zmień rozmiar papieru Obrazek→ →Rozmiar papieru.
Zwiększamy dwukrotnie szerokość obrazka (na 24 centymetry), jego wysokość ma się
nie zmienić. Obrazek początkowy ma być umieszczony na środku z lewej.
Następnie wklejamy prawe oko ze schowka jako obiekt Edycja→ →Wklej→ → Jako nowy
obiekt. Praweoko zostanie wklejone jako obiekt. Teraz wyrównujemy oczy
Obiekt→ →Rozmieść→
→
Wyrównanie i rozkład,
ustaw odpowiednie
wyrównanie- w pionie do
środka i w poziomie do
prawej. Dokonaj ewentualnej korekty położenia przy pomocy strzałek. Połącz obiekty
z tłem i zapisz cały plik jako Oczy.cpt.
Maski
Maska jest to obszar obejmujący część obrazka lub jego całość. Maski możemy tworzyć
korzystając z przybornika lub z paska narzędzi masek. W poprzednim ćwiczeniu nałożyliśmy
maskę na cały rysunek, poprzez skrót klawiaturowy Ctrl+A. W programie Corel PHOTO-
PAINT można za pomocą masek wydzielać z obrazka obszary, które mają zostać
zmodyfikowane, chroniąc jednocześnie pozostałe obszary przed zmianami. Maski, ze swoimi
obszarami do edycji i obszarami chronionymi, umożliwiają precyzyjną modyfikację
obrazków.
9. Maska prostokątna. Utwórz nowy obrazek Na ekranie pojawi się okno dialogowe, ustaw
w nim parametry określające kolor tła (biały), szerokość (20 cm), wysokość (10 cm).
Utworzony został nowy (czysty) rysunek. Z przybornika wybierz narzędzie Maska
prostokątna. Wskaźnikiem myszy narysuj duży kwadrat na środku obrazka. W ten sposób
utworzyłeś maskę prostokątną. Obraz został podzielony na dwie części: wnętrze maski –
oznaczone kolorem białym, ten obszar może być zmieniany i część oznaczona kolorem
łososiowym – obszar chroniony przed zmianami.
Na przyborniku w rozwijalnej palecie Malowanie wybierz narzędzie Rozpylacz obrazków.
Korzystając z paska właściwości, ustal typ pędzla na liście, rozmiar na 125. Umieść wskaźnik
myszy w obszarze obrazka/maski i klikając spróbuj rysować. Zauważ, że rysować można
tylko w obrębie maski.
Wybierz teraz polecenie Maska→ →Dopełnienie (na pasku narzędzi Standardowy jest też
odpowiadająca mu ikona - ). Maska została odwrócona – jest nią obszar na zewnątrz
markizy. Z menu Edycja wybierz Wypełnij. W oknie dialogowym wybierz wypełnienie
teksturą. Wybierz wzór pasujący do narysowanych liści. Wybrana tekstura wypełni cały
obszar, otaczając poprzedni obrazek. Usuń maskę korzystając z odpowiedniego polecenia z
menu Maska, bądź odpowiedniej ikonki z paska narzędzi.
10. Maska eliptyczna. Otwórz obrazek 554026.wi. Zmień jego rozmiar (polecenie Zmień
rozmiar/rozdzielczość). Tym razem w oknie dialogowym określmy, że nowa szerokość
obrazka to 30% jego wcześniejszej szerokości. Przy zmianie zachowujemy proporcje, więc
cały obrazek proporcjonalnie zmniejsza się. Następnie z przybornika wybierz opcję Maska
eliptyczna.
12. Tryby maski. Podczas pracy z maskami na pasku właściwości wyświetlana jest
informacja, jaki jest aktualny tryb tworzenia maski. Do tej pory pracowaliśmy w trybie
normalnym maski, tzn. każda nowa maska zastępowała maskę wcześniejszą. Inne tryby maski
to dodawanie do maski i odejmowanie od istniejącej maski.
Przećwicz tworzenie
masek z różnych
obiektów, np. wpisz swoje
imię, zamaskuj obszar
przez utworzenie maski z
obiektu, nadaj mu ciekawe
wypełnienie.
13. Maska Lasso. Jest to maska nowej kategorii, jej granic nie wyznaczamy tylko przy
pomocy kliknięć myszki. Maska ta po zwolnieniu przycisku myszy zawęża się otaczając
obszar barw zgodnych z granicami ustalonymi na w opcji Tolerancja na pasku właściwości.
Jako wzorzec do podobieństwa brany jest ten pixel na którym po raz pierwszy kliknęliśmy.
W nowym rysunku narysuj kilka różnokolorowych figur na białym tle. Połącz obiekty z tłem.
Jak teraz założyć maskę na te figury (nie są już one obiektami, wiec nie możemy postąpić tak,
jak w ćwiczeniu wcześniejszym). Wybierz narzędzie Lasso, następnie zaznaczając punkty tła,
zakreśl obszar wokół wszystkich figur. Po zakończeniu zaznaczania, maska zmniejszy się. W
tym przypadku Tolerancja powinna mieć niską wartość, szczególnie, jeśli narysowaliśmy
figury o jasnoszarym wypełnieniu. Maska Różdżka jest maską odwrotną w działaniu -
rozszerza się od początkowego piksela w granicach określonych w opcji Tolerancja.
15. Otwórz obrazek 509075.wi. Podobnie, jak w ćwiczeniu 14, już przy otwieraniu
zmniejszamy szerokość obrazka do 25 cm. Wybierz narzędzie różdżka i ustaw tryb na
dodawanie, wartość tolerancji na 10.
Kliknij gdziekolwiek na niebie a pojawi się częściowa maska. Z menu Maska wybierz
polecenie Kontur maski→→Zwiększ, a maska zostanie ukończona i wypełni całe niebo. W tle
umieścimy teraz inną fotografię. Wybierz polecenie Plik→ →Importuj. Podobnie jak
wcześniej, zmieniamy szerokość pliku 392046.wi tym razem na 30 cm. Po wstawieniu
obiektu możemy dowolnie go ustawiać w naszym obrazku czy to przy pomocy myszki czy
polecenia Obiekt→→Rozmieść→ → Wyrównanie i rozkład. Po ustawieniu przytniemy obiekt za
pomocą maski. Z menu Obiekt wybierz polecenie Wykadruj do maski. Usuń maskę, połącz
wszystkie obiekty z tłem. Powinieneś otrzymać poniższy obrazek:
19. Zapisywanie maski. Otwórz plik 485075.wi. Nałóż maskę na słonia (postaraj się to
zrobić jak najdokładniej, wykorzystaj np. lasso). Możesz wygładzić maskę wykonując
Maska→ →Kontur maski→ →Wygładzanie, wartość pola Promień ustaw na 3. Zapisz teraz
maskę na dysk, nadaj jej nazwę maskaslonia.wi. Otwórz teraz plik las.jpg i wykonaj
Maska→ →Załaduj→ →Załaduj z dysku. Wybierz teraz zapisaną wcześniej maskę. Po kliknięciu
maska naszego słonia została wstawiona do dokumentu. Wykonaj polecenie
Edycja→ →Kopiuj, a następnie Edycja→ →Wklej→ →Nowy ze schowka. Po wykonaniu tego
polecenia będziemy mieli w nowym dokumencie wstawiony zarys słonia o wypełnieniu
wziętym z pliku las.jpg. Oczywiście efekt zależy od tego jak dokładnie „obrysowaliśmy”
słonia tworząc jego maskę.
Równoważenie lokalne
Jaskrawość-Kontrast-Intensywność
Barwa koloru
Odcień koloru
24. Proste animacje. Stwórz nowy rysunek o rozmiarach 5 x 5 cm. Wypełnij go teksturą:
Biblioteka tekstur – Próbki 7, Lista tekstur – bluszcz na murze. Po tej pięknej murawie będzie
skakała piłka. Wybierz polecenie: Film Utwórz z dokumentu. W tej chwili mamy bardzo
krótki film z 1 klatką. Na dole okna pojawiły się dodatkowe przyciski służące do
przechodzenia między klatkami. Kliknij mały przycisk ze znaczkiem +, wstaw 6 klatek,
koniecznie zaznaczając opcję Kopiuj bieżącą klatkę.
Wróć na pierwszej klatkę, wybierz narzędzie Rozpylacz obrazów. Załaduj listę
sport.cpt. Tak jak w poprzednim ćwiczeniu określ, by do rysunku była wstawiana tylko
piłka o numerze 5, odpowiednia do boiska piłkarskiego.
Włącz widok linijek, podziel prowadnicami rysunek na równe części – pomoże to w
równomiernym przesuwaniu piłki.
Wstaw piłkę na pierwszej klatce, przejdź na drugą klatkę i wstaw ją lekko przesuniętą i tak
dalej. Po wypełnieniu wszystkich klatek zapisz dokument jako klip wideo dla Windows.
Teraz możesz obejrzeć animację zarówno w Corelu przez polecenie Film Odtwórz film,
jak i z wykorzystaniem innych odtwarzaczy animacji.
Utwórz własną animację – z Internetu pobierz ulubionego polityka, aktora, auto i wykonaj
krótki film – tańcząca osoba, samochód wpadający na drzewo...
25. Malowanie maski, filtry rozmywania. Otwórz plik 577054.wi. Wybierz polecenie
Maska Maluj maskę. Na ekranie pojawi się prostokąt, w którym będziemy mogli tworzyć
maskę. Obowiązuje tryb szarości, im ciemniejszy odcień szarości, tym leżące pod maską
piksele są w coraz mniejszym stopniu dostępne do edycji. Dla koloru czarnego piksel jest
zablokowany. Określmy maskę stosując wypełnienie tonalne – przejście dwukolorowe od
koloru czarnego do białego, rodzaj proste, z kątem 90, ilością pasm 100 i środkiem
przesuniętym do 30. Maskę mamy namalowaną, wyłącz tryb malowania maski. Maska ta
spowoduje, że każdy stosowany efekt będzie wprowadzany stopniowo (tak jak określiliśmy
edytując wypełnienie- od góry max. do dołu min.). Usuńmy jeszcze z maski pierwszego
pomidora. Wybierz tryb odejmowania i stosując maskę eliptyczną oraz pędzel maski nałóż
maskę na pomidora. Wykonaj Efekty Rozmywanie Rozmywanie gaussowskie. Ustaw
promień rozmywania na wartość 7.
27. Filtr Wyostrzanie. Otwórz plik 555016.wi. Utwórz duplikat obrazka i nadaj mu nazwę
ostry.cpt. Ustaw oba obrazki obok siebie. Dla obydwu obrazków ustal tak duże powiększenie,
by dobrze widoczna była grupa osób stojąca na zdjęciu. Dla obrazka ostry wykonaj
EfektyWyostrzanie Wyostrzanie kierunkowe i ustaw procent na 80. Zastosuj także
wyostrzanie adaptacyjne, również z wielkością 80.
28. Filtr wyszukaj krawędzie. Otwórz plik 514081.wi. Wykonaj Obrazek Tryb
Skala szarości. Dla przekształconego obrazka wybierz Efekty
koloru Obrys
Wyszukaj krawędzie. Ustaw Poziom na 80, Typ krawędzi na na miękkie.
Chcemy teraz utworzyć nowy obrazek, w
którym zrobimy obramowanie z kwiatka.
Wybierz narzędzie różdżki i w trybie
normalnym tworzenia maski kliknij na
dowolny punkt tła (podobieństwo kolorów
ustaw na 10). Wykonaj Edycja Usuń. Teraz
odwróć maskę i wykonaj Edycja Kopiuj
widoczny.
Przejdź do nowego obrazka, tam wklej kwiatek
ze schowka jako nowy obiekt, dostosuj jego
wielkość do wielkości obrazka i duplikując go
utwórz obramowanie strony.