You are on page 1of 34

Fantasy Skirmish

495 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Magiczne przedmioty:

Starym wiecie istnieje wiele magicznych przedmiotw oraz artefaktw i relikwii o duej mocy. Przeklte miecze wysysajce dusze, niemal niezniszczalne pancerze przepenione magiczn energi, staroytne tomy wiedzy tajemnej i zagubione piercienie wadzy wiele wojen toczono z dzy posiadania takich skarbw. Magicznymi przedmiotami mog posugiwa si bohaterowie, a w niektrych przypadkach take chorowie. Bohater moe mie nie wicej ni po jednym magicznym przedmiocie z trzech kategorii (jedn magiczn bro, jedn magiczn zbroj, jeden magiczny talizman), druyna moe posiada jeden magiczny sztandar i jedn magiczn machin wojenn. Ponadto, konkretny magiczny przedmiot nie moe by uywany przez wicej ni jeden model w kompanii. Wyjtkiem od tej zasady s zwoje jeden i ten sam MAG lub DUCHOWNY moe uywa wielu zwojw tego samego typu. Uciekajce! modele nie mog korzysta z adnych magicznych przedmiotw, ktre s jednokrotnego uycia, lub nosz w sobie zaklty czar oraz innych podobnych przedmiotw magicznych, ktrych uycie zaley od decyzji gracza. W przypadku modeli Uciekajcych! dozwolone jest jedynie uywanie przedmiotw, ktrych dziaanie jest stae.

Arkana:
Arkana s magicznymi przedmiotami, ktre w okrelony sposb podnosz magiczn moc MAGW i DUCHOWNYCH. Arkanw uywa mog jedynie MAGOWIE i DUCHOWNI, a aden bohater nie moe mie wicej ni jeden tego typu przedmiot.

Zwoje:
Zwoje nale do Arkanw i zawieraj zaklcia, ktre uatwiaj magom posugiwanie si moc magii. Su pomoc w rzucaniu zakl i ochrony przed zaklciami wroga. W odrnieniu od Arkanw, zwoje nie podlegaj ograniczeniom co do ich liczby przypadajcej na MAGA lub DUCHOWNEGO ni te, ktre wynikaj z limitu posiadanych przedmiotw przysugujcego bohaterom. MAG lub DUCHOWNY moe mie przy sobie przedmiot zaliczany do Arkanw i kilka zwojw (tego samego bd rnego rodzaju). Po przeczytaniu zwj obraca si w proch, tudzie zapis zaklcia znika. Oznacza to, e zwj moe by uyty tylko jeden raz.

Zaklte przedmioty:
Wiele magicznych przedmiotw jest unikatami, bd te naley do bardzo wskiej kategorii przedmiotw takich jak piercienie, amulety czy magiczne ksigi. Zalicza si je do zakltych przedmiotw. Bohater nie moe uywa wicej ni jednego zakltego przedmiotu.

Rodzaje magicznych przedmiotw:


Dla wygody przedmioty magiczne zostay podzielone na nastpujce rodzaje:

Magiczny or:
Kategoria ta obejmuje najczciej spotykany or do walki wrcz i bro dystansow. Bohater, ktry uywa broni magicznej do walki wrcz, nie moe uywa innej broni przeznaczonej do walki wrcz, cho moe uywa tarczy, puklerza lub pawa w zwyky sposb. Ponadto, aden bohater nie moe posiada wicej ni jeden magiczny or.

Magiczne sztandary:
Magiczne sztandary mog by niesione jedynie przez chorych, tak jak to podano w opisie poszczeglnych kompanii. Chory moe nie tylko jeden magiczny sztandar.

Zaklte czary:
Niektre magiczne przedmioty skrywaj w sobie zaklte czary zaklcia zapisane w ich strukturze, ktre waciciel przedmiotu moe uwolni w fazie magii. Naley zauway, e posiadanie przedmiotu z zakltym czarem nie czyni z modelu MAGA. Zaklcie przechowywane w magicznym przedmiocie moe zosta rzucone w fazie magii gracza tak jak inne zaklcia (na przykad zaklty czar nie moe zosta rzucony przez Uciekajcy! model) i moe zosta rozproszony w taki sam sposb, jak rozprasza si zwyke zaklcia. Zaklte czary rzuca si automatycznie nie wymagaj one Kostek Mocy. Zaklty czar moe zosta rzucony tylko raz w jednej fazie magii. Kady przedmiot skrywajcy zaklty czar ma w swoim opisie Poziom Mocy. Przeciwnik moe rozproszy zaklty czar, o ile uzyska wynik rwny bd wikszy ni podany Poziom Mocy, bd te moe si posuy zwojem rozproszenia w zwyky sposb. Przeciwko zakltym czarom mog zosta uyte rwnie magiczne przedmioty, ktrych dziaanie rozprasza bd niszczy czary. Bohater nie moe dysponowa wicej ni jednym przedmiotem skrywajcym zaklty czar.

Magiczna zbroja:
Bohater, ktry uywa magicznej zbroi nie moe jednoczenie uywa niemagicznego pancerza. Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater nie moe uywa jednoczenie magicznej zbroi oraz magicznego hemu i/lub magicznej tarczy. Jeeli bohater wyposaony jest w magiczn tarcz to moe jednoczenie korzysta z niemagicznego pancerza. Podobnie, jeeli bohater uywa magicznego hemu, to moe rwnie uywa niemagicznej zbroi i tarczy. Naley zauway, e bohater ktry nie moe uywa niemagicznego pancerza, hemu lub tarczy, nie moe take uywa magicznych odpowiednikw tych przedmiotw. Dotyczy to przede wszystkim MAGW i DUCHOWNYCH, ktrym zbroja przeszkadza w splataniu Wiatrw Magii.

Magiczne talizmany:
Popularnym zwyczajem wrd mieszkacw Starego wiata jest noszenie rnego rodzaju amuletw i talizmanw sucych do ochrony przed zym losem i jako sposb na odczynianie uroku bd kltwy. Widuje si rnego rodzaju amulety. Moe to by ko polegego towarzysza albo przodka, nosz ku ich czci. Strzelcy czsto nosz przestrzelone monety lub karty przyczepione do pancerza albo broni, wiadczce o ich kunszcie strzeleckim. Inni wojownicy nosz szcztki pokonanych wrogw lub potworw (czsto spotykane s naszyjniki z pazurw lub kw). Talizman przewanie ma znaczenie jedynie dla noszcej go osoby, przez ktr zwykle zosta wykonany wasnorcznie albo zdobyty w trakcie przygd. Zdarza si take, e kto naiwny daje si namwi szarlatanowi albo wdrownemu handlarzowi na kupno absolutnie skutecznego amuletu. Talizmany, amulety, wisiory i fetysze s symbolami magicznej ochrony. Bohater nie moe korzysta z wicej ni jednego talizmanu.

Magiczna zbrojownia:
rd wielu legend mieszkacw Starego wiata poczesne miejsce zajmuj opowieci o zakltych przedmiotach - potnych mieczach, magicznych rdkach i zaczarowanych piercieniach. W pieniach bajarzy wystpuj liczne artefakty - relikwie dawno zmarych arcykapanw, splamione krwi niewinnych stronice magicznych ksig, a take or i zbroje wielkich wojownikw, ktrzy polegli w dawnych bitwach lub w bohaterskich pojedynkach ze sugami Chaosu. Od stuleci opowieci o tych potnych przedmiotach rozpalaj wyobrani suchaczy nie tylko na szlacheckich dworach, ale take wrd posplstwa. Mimo niezliczonych opowieci, rzeczywista liczba zakltych przedmiotw jest stosunkowo niewielka. Co prawda proci Ludzie do mierci wierzy bd i przysiga na wszystkie witoci, e ich amulet odpdza ze duchy, a fragment koci noszony przez onierza na szyi to kawaek palca wielkiego Magnusa, ktry chroni nosiciela przed mocami Chaosu. Jednak adna z tych byskotek nie posiada prawdziwej mocy, oprcz siy wiary i nadziei noszcej j osoby. Prawdziwe magiczne przedmioty s wyjtkowo rzadko spotykane - i wyjtkowo cenne.

W Starym wiecie magicznych przedmiotw niemal nie sposb kupi - aden rzemielnik ich nie produkuje. Kady artefakt jest wyjtkowy, posiada bogat przeszo i jasno okrelone magiczne waciwoci. Inaczej mwic, przecitny mieszkaniec Imperium nie ma adnych szans, aby cho przez chwil potrzyma w doniach magiczny przedmiot. Uywali ich jedynie najwiksi bohaterowie, a niemal aden z nich nie mia wicej ni trzech przedmiotw magicznych. Na dodatek, wikszo stanowi cenn zdobycz dla Kolegiw Magii, wity, Imperialnej Zbrojowni i owcw czarownic. Te potne organizacje przeznaczaj wielkie rodki i czyni wszystko, eby zgromadzi moliwie najwiksz ilo magicznych przedmiotw. W ten sposb prbuj doda sobie splendoru, zwikszy swoje moliwoci dziaania przeciw hordom Chaosu i Zielonoskrym, a take ochroni ludno Imperium przed zgubnym wpywem przekltych artefaktw. Potrafi te strzec swoich tajemnic. Publiczne opowiadanie o cudownych egzemplarzach przechowywanych w skarbcach tych wpywowych organizacji moe skoczy si tragicznie dla osoby, ktra nie potrafi utrzyma jzyka za zbami.

521 | S t r o n a

Warheim

Magiczny or:
Kategoria ta obejmuje najczciej spotykany or do walki wrcz i bro dystansow. Bohater, ktry uywa broni magicznej do walki wrcz, nie moe uywa innej broni przeznaczonej do walki wrcz, cho moe uywa tarczy, puklerza lub pawa w zwyky sposb. Ponadto, aden bohater nie moe posiada wicej ni jeden magiczny or.

Czarna Maczuga (bro wielka):


Czarn barw nadaje maczudze zakrzepa krew niezliczonych istot, ktre zostay zabite tym orem. Bro zdaje si pulsowa gwatownym rytmem gniewu i mierci, ktr zadawaa tyle razy. Kady, kto odpowiednio dugo bdzie si ni posugiwa, zaczyna odczuwa takie same pragnienia, a w kocu ulegnie zbrodniczym podszeptom i sprbuje realizowa wizje, jakie cigle staj mu przed oczami. Czarna Maczuga jest bardzo star broni, ktr w zamierzchej przeszoci posugiwa si nieznany z imienia wdz Zwierzoludzi. Jedno wiadomo na pewno - or opar si kadej prbie zniszczenia. Nie ima si go ogie, kwas ani nawet bogosawiestwo prezbiterw Sigmara. Z tego powodu chciano ukry or w twierdzy Glaubenniedrich, jednak grupa owcw czarownic przewoca or zostaa zabita przez Zwierzoludzi, a bro znikna.

Biay Miecz (bro wielka):


Legendarny or wykuto dla Arena, jednego z pierwszych Mistrzw Miecza Hoetha. Dorwnuje dugoci wzrostowi Elfa, a jest przy tym lekki jak wierzbowa witka.

Biay Miecz posiada cechy ora premia +2 do SIY, WYMAGA OBU RK oraz ZABJCZY CIOS. UWAGI: Biay Miecz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: premia +2 do SIY, wymaga obu rk, zabjczy cios. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bicz z Piekielnej Jamy (bicz):


Przy strzelaniu, bicz uwalnia skrzcy si zielonym wiatem adunek.

Bohater wadajcy Czarn Maczug podlega zasadzie specjalnej FURIA. Ponadto, zaklta wielka bro posiada cech ora DRUZGOCZCY. UWAGI: Czarna Maczuga jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu, Zbrojnego stada Zwierzoludzi i Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: premia +2 do SIY, druzgoczcy, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater uzbrojony w Bicz z Piekielnej Jamy moe wykona orem K3 ATAKI zamiast 1. Rzut naley wykona na pocztku kadej fazy walki wrcz. UWAGI: Bicz z Piekielnej Jamy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Poganiaczy klanu Moulder. ZASADY: bro rczna, szybki, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Czaszkoupacz (karwasz bojowy):


Ta cika, wiekowana rkawica z metalu naleaa ongi do Wielkiego Agiego Czaszkoupacza, ktry z caego serca nie lubi Elfw. Olbrzymi przyjemno sprawiao mu rozupywanie ich maych czaszek z pomoc ociekajcej krwi rkawicy.

Buat Promieniujcego Soca (miecz):


Lekkie niczym sztylet, zakrzywione ostrze rozpala waciciela moc soca, przepeniajc jego ataki dzikim wigorem.

Bohater wadajcy Czaszkoupaczem podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Czaszkoupacz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: bro rczna, parujca, wywaony. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika ATAKI wadajcego zakltym ostrzem bohatera zostaje zwikszona o +2. UWAGI: Buat Promieniujcego Soca jest dostpne wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Czerep Kalotha (buawa):


Zdobyta na Nekromancie Kalothu rdka zafascynowaa gobliskiego Szamana Kazgiego. Goblin spdza na prbach odkrycia sekretw rdki dugie dnie, a do momentu jego tajemniczego zniknicia.

Buat ze Skultar (miecz):


Na tym przekltym, zakrzywionym ostrzu wygrawerowano prastare sowa Mrocznej Mowy. Powiadaj, e moc zaklta w mrocznych runach czyni ostrze nieustannie gotowym do walki.

Jeeli wadajcy Buatem ze Skultar uzyska 6 w rzucie na trafienie i wykona udany test zranienia przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Buat ze Skultar jest dostpny wycznie dla modeli Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Trafione i zranione buaw modele musz wykona test CP. Nieudany test oznacza, e wrogi model zostaje automatycznie Wyczony z akcji! bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza, Magicznej Ochrony oraz REGENERACJI. UWAGI: Czerep Kalotha jest dostpny wycznie dla Szamanw Dzikich Orkw i Szamanw Orkw sucych w szeregach owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Faszywiec (khutar):
To pokryte blunierczymi runami, wykute w plugawym spaczogniu ostrze khutara przecina najwietniejsze nawet pancerze rwnie atwo, jak n tnie rozgrzane maso.

Buawa Helsturma (buawa):


Buaw wada ongi pierwszy Wielki Teogonista, Johann Helsturm. Powiadaj, e wiara Helsturma w Sigmara bya tak wielka, e potrafi rozbi mury zamku. W buawie drzemie pono cz tej witej wiary.

Bohater wadajcy buaw moe zamiast zwykych atakw uy w walce wrcz ukrytej w oru mocy. Naley wykona rzut na trafienie, powodzenie oznacza, e wrogi model otrzymuje trafienie o SILE 10. UWAGI: Buawa Helsturma jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Inkwizytorw oraz Prezbiterw Sigmara. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 95+3K6 zk; DOSTPNO: 12.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Faszywiec jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin. ZASADY: bro rczna, parujca, wspinaczka, wywaony. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Gwiezdna Kopia (kopia):


Owa prastara bro o grocie wykutym z serca meteorytu znana jest w caym Kaledorze.

Chopesz Antarhaka (chopesz):


Powiadaj, e ostrze chopesz wykute zostao z najtwardszego, pochodzcego z gwiazd metalu, za zaklta bro obdarza swego waciciela niezwyk si, a kady cios potrafi z atwoci przebi si przez najtwardszy pancerz.

Gwiezdna Kopia posiada cechy ora premia +3 do SIY w czasie szary. Ponadto, trafiony i zraniony przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Gwiezdna Kopia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: premia +3 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Jedna cios, jedna trup Wollopy (topr):


Pord Zielonoskrych cigle ywe jest wspomnienie o niepokornym Wollopie i jego wspaniaej broni oraz jeszcze bardziej widowiskowych ucieczkach przed szarujcym dzikiem, kiedy bro chybia celu (co zdarzao si czciej ni rzadziej).

Chopesz Antarhaka zapewnia PREMI +2 do SIY. UWAGI: Chopesz Antarhaka jest dostpny wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: premia +2 do SIY, bro rczna, parujcy, szybki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Chwytacz (wcznia):
Duga wcznia o masywnym grocie, pokrytym blunierczymi runami, uywana jest przez Skaveny z Klanu Moulder do unieszkodliwiania poddanych dziaaniu Spaczenia stworw, ktre w wyniku plugawych eksperymentw wymkny si spod kontroli.

Raz w trakcie rozgrywania potyczki wadajcy zakltym toporem bohater moe zamiast zwykych atakw, uy w walce wrcz ukrytej w oru mocy. Naley wykona rzut na trafienie, powodzenie oznacza, e wrogi model otrzymuje trafienie o SILE 10. UWAGI: Jedna cios, jedna trup Wollopy jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Bohater wadajcy Chwytaczem podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Chwytacz jest dostpne wycznie dla Poganiaczy klanu Moulder. ZASADY: uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

522 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Karmazynowa mier (halabarda):


Ta masywna halabarda bya uywana w walce przez Mrocznego Lorda Khalaka z Ghrondu, pierwszego Kapitana Czarnej Stray.

Klinga Nurglitcha (miecz):


Namaszczona trujcymi wybroczynami Wadcy Zarazy klinga skrywa jego nieczysto. Wystarczy dranicie, zardzewiaego ora, by ciao strawia infekcja.

Model uzbrojony w Karmazynow mier zawsze uderza z SI 6. Ponadto, dopki model wada zakltym orem warto wspczynnika SIA modelu nie podlega adnym modyfikatorom i nie mona go zmieni dziaaniem magicznych przedmiotw, zakl oraz wszelkich innych umiejtnoci i zasad specjalnych. UWAGI: Karmazynowa mier jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Piratw z Sartosy oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika WT trafionego i zranionego zakltym ostrzem modelu zostaje obniona do koca potyczki o -1 punkt. Kady model, ktrego wspczynnik WT zostanie obniony do 0 zostaje automatycznie Wyczony z akcji! UWAGI: Klinga Nurglitcha jest dostpna wycznie dla Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Kultu Dzieci Zagady i napitnowanego Znakiem Nurgla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ksajce Ostrze (miecz):


Ksajce Ostrze wykuto pord zawzitych kltw przeciw pancerzowi wroga.

Klinga Zniszczenia (miecz):


Zaklta klinga przecina najtwardszy nawet pancerz z niespotykan atwoci.

Ksajce Ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Ksajce Ostrze jest dostpne wycznie dla owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Klinga Zniszczenia jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Korbacz z Czaszek (korbacz):


Powiadaj, e zaklty or zrobiono z czaszek pokonanych wrogw. Ciao wroga uderzonego Korbaczem z Czaszek zostaje zmiadone, a rany poszarpane ostrymi jak brzytwa zbami szczerzcych si czerepw.

Kliwiec Ulaga (rembak):


Rembak zdaje si wi w doni waciciela, jakby zawsze chcia znale najlepsz moliwo zaatakowania wroga.

Bohater uywajcy zakltego rembaka moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie. UWAGI: Kliwiec Ulaga jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, premia +1 do SIY w pierwszej turze kadej walki wrcz. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Model uzbrojony w Korbacz z Czaszek w pierwszej turze kadej walki wrcz otrzymuje premi +1 do SIY. Ponadto, kada niewybroniona rana powoduje utrat K3 punktw YWOTNOCI. UWAGI: Korbacz z Czaszek jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: premia +1 do SIY w pierwszej turze kadej walki wrcz. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

MAGICZNY OR
Biay Miecz Bicz z Piekielnej Jamy Buat Promieniujcego Soca Buat ze Skultar Buawa Helsturma Chwytacz Chopesz Antarhaka Czarna Maczuga Czaszkoupacz Czerep Kalotha Faszywiec Gwiezdny Kopia Jedna cios, jedna trup Wollopy Ksajce Ostrze Karmazynowa mier Kliwiec Ulaga Klinga Nurglitcha Klinga Zniszczenia Korbacz z Czaszek Kostur Darkotha Koba Daitha Kocioamacz Krwawe Ostrze uk Ellyriaczyka Miecz Bojowy Miecz Hoetha Miecz Pewnego Ciosu Miecz Potgi Miecz Sigismunda Miecz Sprawiedliwoci Miecz Szerszenia Miecz Wybraca Pani z Jeziora Mot Burzy Mot Sdu Mot Tysica Zim Najlepsza Rembak Martoga Niewite Ostrze Ostrze Blasku Ostrze Czarnego Godu Ostrze Czcigodnego Tzunki Ostrze Eteru Ostrze Hydry Ostrze Losu Ostrze Mocy Ostrze Piranii Ostrze Prawej Stali

CENA
75+3K6 zk 45+K6 zk 85+3K6 zk 35+K6 zk 90+3K6 zk 40+K6 zk 70+2K6 zk 105+4K6 zk 60+2K6 zk 65+2K6 zk 90+3K6 zk 110+4K6 zk 30+K6 zk 20+K6 zk 45+K6 zk 65+2K6 zk 85+3K6 zk 85+3K6 zk 75+3K6 zk 40+K6 zk 85+2K6 zk 90+3K6 zk 60+2K6 zk 80+3K6 zk 40+K6 zk 100+3K6 zk 30+K6 zk 30+K6 zk 75+3K6 zk 40+K6 zk 50+2K6 zk 70+2K6 zk 60+2K6 zk 45+K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 zk 70+2K6 zk 80+2K6 zk 85+3K6 zk 105+4K6 zk 85+3K6 zk 65+2K6 zk 70+2K6 zk 70+2K6 zk 55+2K6 zk 55+2K6 zk

MAGICZNY OR DOSTPNO MAGICZNY OR


10 10 9 10 12 9 10 10 10 11 9 10 11 9 10 10 10 9 10 10 10 10 11 10 9 12 9 9 10 9 9 10 10 10 11 10 10 9 10 10 10 10 11 10 9 10 Ostrze Setepa Ostrze Zepsucia Ostrze Znuenia Ostrze z Podmorskiego Zota Ostrze z ywego Zota Ostrze mii Ocie Palibroda Piekielna Kopia Piekielne Ostrze Pierwsze Ostrze Ponce Ostrza Ponce Ostrze Hoteka Poszukiwacz Serc Poeracz ycia Pradawna Maczuga Proca Bestiobjcy Przeklte Ostrze Przeamujcy Oblenia Rapier Ekstazy Runiczne Ostrze Chaosu Smoczy uk Spaczgwiazdki Srebrna Kopia Szczenciarz Szpon owcy Sztych mierci Sztylet Hoteka Sztylet Soktha Sztylet Soteka Topory Khorgora Topr Berserkera Topr Bestiobjcy Topr Ksajcego Mrozu Topr Khorna Topr Krella Topr ooomotu! Topr Tysica Zim Topr Ursuna Wielkie do Wcznia Pmroku Zbate Ostrze Zguba Caledoru Zguba Wroga Zmikczacz Zmora Asyendi

CENA
75+3K6 zk 55+2K6 zk 55+2K6 zk 70+2K6 zk 100+3K6 zk 50+2K6 zk 120+4K6 zk 65+2K6 zk 50+2K6 zk 120+4K6 zk 70+2K6 zk 50+2K6 zk 40+K6 zk 65+2K6 zk 95+3K6 zk 150+5K6 zk 65+2K6 zk 75+3K6 zk 60+2K6 zk 75+3K6 zk 85+3K6 zk 75+3K6 zk 90+3K6 zk 100+3K6 zk 10+K6 zk 50+2K6 zk 70+2K6 zk 50+2K6 zk 60+2K6 zk 40+K6 zk 110+4K6 zk 80+3K6 zk 50+2K6 zk 50+K6 zk 70+2K6 zk 90+3K6 zk 150+5K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 zk 90+3K6 zk 55+2K6 zk 40+K6 zk 85+3K6 zk 45+K6 zk 90+3K6 zk 35+K6 zk

DOSTPNO
10 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 9 10 10 10 11 10 10 10 9 10 11 9 10

523 | S t r o n a

Warheim

Kostur Darkotha (kostur):


Przeklty kostur zdaje si wi w doniach Szamana nieustannie zmieniajc swe ksztaty. Pod pokryt rytami kor pojawi si demoniczne twarze, szepczce tajemne sowa mocy.

Miecz Hoetha (miecz):


Zwykle ostrze spoczywa na jedwabiach w zbrojowni Biaej Wiey, lecz w czas wojny powierza si je godnemu bohaterowi, by walczy nim w imieniu Mistrzw Wiedzy Tajemnej.

Na pocztku kadej fazy walki wrcz model uzbrojony w Kostur Darkotha ma prawo wyboru, czy bdzie walczy kosturem w stylu ofensywnym, uywajc ora tak jak broni wielkiej (premia +2 do SIY oraz uderza jako ostatni), czy w stylu defensywnym, uywajc kostura do osaniania si przed ciosami wroga (otrzymuje wwczas w czasie walki wrcz premi +2 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) lub Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi). Ponadto Szaman posiadajcy Kostur Darkotha moe w fazie magii posugiwa si dodatkowym, losowo wybranym zaklciem z praktykowanej przez bohatera Dziedziny Chaosu. UWAGI: Kostur Darkotha jest dostpna wycznie dla kompanii Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni oraz wymaga obu rk lub otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Mieczem Hoetha rani wrogie modele na 3+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. Ochron Pancerza modyfikuje si zgodnie z SI wadajcego zakltym ostrzem. UWAGI: Miecz Hoetha jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 100+3K6 zk; DOSTPNO: 12.

Miecz Pewnego Ciosu (miecz):


Miecz Pewnego Ciosu obdarzony jest bystr inteligencj, ktra prowadzi go do celu.

Koba Daitha (miecz):


Ukoronowaniem kowalskiego kunsztu Daitha jest to wanie ostrze i nie znajdziesz lepszego i bardziej zabjczego w caym Athel Loren, a pewnie i w promieniu wielu staj od jego granic.

Bohater wadajcy Kob Daitha moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie w fazie walki wrcz. Ponadto, wrogi model zraniony zakltym ostrzem musi przerzuci udany rzut na Ochron Pancerza. UWAGI: Koba Daitha jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wadajcy Mieczem Pewnego Ciosu otrzymuje premi +1 do testu trafienia. UWAGI: Miecz Pewnego Ciosu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Rycerzy Graala, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Potgi (miecz):


Miecz Potgi skrywa w swej strukturze runy wielkiej i magicznej siy.

Kocioamacz (maczuga):
Powiada si, e ta masywna, cika maczuga otoczona jest piercieniami przekltej stali, w ktrych zamknito zaklcia mierci i zniszczenia. Moc czarw jest tak potna, e najsabsze nawet uderzenie amie koci przeciwnikw jak zapaki, a nawet obraca w py bramy i wrota potnych bastionw.

Bohater wadajcy Kocioamaczem rani wrogie modele na 3+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. UWAGI: Kocioamacz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu, Zbrojnego stada Zwierzoludzi oraz Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wadajcy Mieczem Potgi otrzymuje premi +1 do testu zranienia. UWAGI: Miecz Potgi jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Sigismunda (miecz):


w miecz, ktrym wada w czasie krucjat Wielki Mistrz Rycerzy Panter, nalea ongi do Imperatora Sigismunda.

Krwawe Ostrze (miecz):


Krwawe Ostrze to odraajcy, zbrukany krwi, przeklty or o wampirzych waciwociach, ktre umoliwiaj jego posiadaczowi wysysanie yciowych si ofiary.

Kada niewybroniona rana zadana Krwawym Ostrzem, oznacza, e wadajcy zakltym orem odzyskuje jeden utracony w czasie rozgrywania potyczki punkty W. UWAGI: Krwawe Ostrze jest dostpne wycznie dla Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw, Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Miecz Sigismunda zapewnia premi +1 do SIY oraz posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Miecz Sigismunda jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Miecz Sprawiedliwoci (miecz):


Miecz Sprawiedliwoci jest prastar broni, przekazywan z pokolenia na pokolenie czempionom kolejnych Imperatorw. Jego struktura pokryta jest na wp wygasymi staroytnymi Krasnoludzkimi runami zemsty i susznej kary, ktre niegdy obdarzay ostrze moc nieomylnej precyzji i pewnej mierci.

uk Ellyriaczyka (uk dugi):


Niektrzy wierz, e w cudowny uk wykonano dla Ksicia Arathiona z Ellyrionu przed tysicem lat.

uk Ellyriaczyka to dugi uk, ktry posiada SI 5 oraz cech ora 3x WIELOKROTNY STRZA. UWAGI: uk Ellyriaczyka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 5; ZASADY: 3x - wielokrotny strza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Miecz Sprawiedliwoci posiada cechy ora BRO RCZNA, DRUZGOCZCY oraz PARUJCY. UWAGI: Miecz Sprawiedliwoci jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. ZASADY: bro rczna, druzgoczcy, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Szerszenia (miecz):


Kiedy Miecz spoczywa w pochwie, waciciel widzi przyszo, dostrzegajc wydarzenia na sekundy przed ich zajciem. Ostrzeony przed atakiem wroga, potrafi uprzedzi jego cios wasnym.

Miecz bojowy (miecz):


Miecz Bojowy wykuto z pomoc potnej nienawici, ktra obdarza jego waciciela byskawiczn i miercionon szybkoci.

Bohater wadajcy orem otrzymuje premi +1 do wspczynnika ATAKI. UWAGI: Miecz Bojowy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Miecz Szerszenia posiada cech ora BRO RCZNA, PARUJCY i UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Miecz Szerszenia jest dostpny wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujca, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

524 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Miecz Wybraca Pani z Jeziora (miecz):


Powiadaj, e migotliwe ostrze wykute jest z wody pobogosawionej przez Pani z Jeziora. Miecz objawia sw moc w walce z potnymi i niebezpiecznymi przeciwnika, czynic wadajcego zdolnym do pokonania najgroniejszych nawet wrogw.

Ostrze Blasku (chopesz):


Zaklta w ostrzu moc olepia przeciwnikw wietlistym blaskiem majestatu i powagi.

Zaklte ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA oraz PARUJCY. Ponadto, w czasie walki zaklte ostrze uderza z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Miecz Wybraca Pani z Jeziora jest dostpny wycznie dla kompanii Rycerzy Graala. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Blasku zapewnia premi +1 do SIY oraz posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY, SZYBKI oraz UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Ostrze Blasku jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy, szybki, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 80+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Ostrze Czarnego Godu (miecz):


Plugawe ostrze napenia ciao Skavena niespoytymi pokadami blunierczej energii Dhar, nadajc miniom i cignom nienaturaln szybko i wytrzymao.

Mot Burzy (mot urlykaski):


Powiadaj, e obuch Mota Burzy wykuty zosta z Meteorytowego elaza, za o kunsztownoci ora wiadczy moe atwo z jak motem posuguj si czczcy Ulryka wojownicy. Uderzenia masywnego obucha, wyprowadzone przez szarujcego wojownika s tak potne, e jeden cios moe zamroczy najpotniejszych przeciwnikw.

Jeeli wadajcy Motem Burzy trafi i zrani model przeciwnika, to wrogi model traci niewykorzystane ATAKI i nie moe atakowa w tej turze, jeeli jeszcze nie walczy. UWAGI: Mot Burzy jest dostpny dla kompanii Zbrojnych z Middenheim. ZASADY: premia +1 do SIY, wymaga obu rk, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Ostrzem Czarnego Godu otrzymuje premi +2 do wspczynnika ATAKI. UWAGI: Ostrze Czarnego Godu jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Czcigodnego Tzunk (miecz)i:


Broni t wada pono sam Tzunki, Przedwieczny. Owa bro wyjtkowego kunsztu jest niezniszczalna, a zaznawszy potgi najsilniejszego smoczego ognia, pozostaa lodowato zimna w dotyku. Mistrzostwo wykonania zna w dwiku, jaki sycha, gdy ostrze przecina powietrze.

Mot Sdu (mot bojowy):


Pono tego monego mota uywa w walce Frederick miay, pradziad Imperatora Karla Franza. Potne ciosy obucha nie do, e krusz ciao i koci, to jeszcze przywodz zgub na ze duchy.

Trafione obuchem modele musz wykona test WT. Nieudany test oznacza, e model zostaje automatycznie zraniony, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Udany test oznacza, e naley wykona test zranienia w normalny sposb. UWAGI: Mot Sdu jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Ostrzem Czcigodnego Trunki otrzymuje PREMI +1 do SIY. Ponadto trafiony i zraniony zakltym ostrzem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Czcigodnego Tzunki jest dostpne wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Eteru (miecz):


Wykute z mlecznobiaej stali Ostrze Eteru zdaje si przejrzyste niczym obok dymu. A zadane nim ciosy przenikaj najprzedniejsze pancerze.

Mot Tysica Zim (mot bojowy):


Nienaturalny chd mieszka w stali tego obucha, przeraajce zimno, ktre pali ciao i mrozi krew jedynie najpotniejszy z wojownikw moe wytrzyma jej dotyk.

Trafione i zranione obuchem Mota Tysica Zim modele musz wykona test WT za kady stracony punkt W. Nieudany test oznacza, e model do koca potyczki otrzymuje kumulatywny, ujemny modyfikator -1 do wspczynnikw S, I oraz A. Naley zauway, e warto wspczynnikw S, I oraz A przeciwnika nie moe zosta obniona poniej 1 punktu. UWAGI: Mot Tysica Zim jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Kapanw Ulryka. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Eteru jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Hydry (miecz):


Ostrze Hydry uderza wielokrotnie niczym wielogowa bestia, od ktrej wzio swoje imi.

Najlepsza Rembak Martoga (topr bojowy):


Stary Herszt Martog Rembajo by posiadaczem imponujcej kolekcji broni wikszo eksponatw pochodzia z kradziey. Jego ulubionym orem pozostawa Krasnoludzki topr, ciki i pokryty runami, a take (odkd trafi w rce Martoga) krwi Krasnoludw.

Bohater uzbrojony w Ostrze Hydry otrzymuje dodatkowe +K3 ATAKI. Rzut ustalajcy ilo dodatkowych ATAKW naley wykonywa na pocztku kadej fazy walki wrcz. UWAGI: Ostrze Hydry jest dostpne wycznie dla Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Losu (miecz):


Zaklt gorzkimi zami bro wykuto w wietle mciwego ksiyca, by staa si zgub dla jednego z jej wrogw.

Najlepsza Rembak Martoga zapewnia premi +1 do SIY. Ponadto wadajcy zakltym orem bohater otrzymuje premi +1 do wspczynnikw WW oraz I. UWAGI: Najlepsza Rembak Martoga jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Niewite Ostrze (miecz):


Przeklta moc zaklta w Niewitym Ostrzu przekuwa krew przeciwnikw na plugaw energi Dhar.

Za kad niewybronion ran zadan Niewitym Ostrzem, wadajcy przekltym orem, w najbliszej fazie magii, otrzymuje odpowiednio +1 Kostk Mocy lub Kostk Rozproszenia, w zalenoci od tego, czy rana zostaa zadana w turze przeciwnika czy w turze wadajcego broni. UWAGI: Niewite Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Na pocztku rozgrywki naley wyznaczy jeden wrogi model bohatera lub wrogi model podlegajcy zasadzie specjalnej DUY CEL, ktry do zakoczenia potyczki stanowi bdzie cel Ostrza Losu. Miecz jest magiczn broni, ktra ujawnia sw moc tylko w czasie walki z naznaczon ofiar. Ostrze Losy rani naznaczony wrogi model na 2+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. Ponadto kada niewybroniona rana powoduje utrat K3 punktw YWOTNOCI, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Losu jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny i Lenych Elfw z Athel Loren. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

525 | S t r o n a

Warheim

Ostrze Mocy (miecz):


Wykuty z najtwardszego, pochodzcego z gwiazd metalu, miecz obdarza swego waciciela niezwyk si, a kady jego cios potrafi z atwoci przebi si przez najtwardszy pancerz.

Ostrze z ywego Zota (miecz):


Nikomu nie udao si wyku lepiej wywaonego ostrza.

Ostrze Mocy zapewnia PREMI +2 do SIY. UWAGI: Ostrze Mocy jest dostpne wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, a take Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: premia +2 do SIY, bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika ATAKI bohatera wadajcego Ostrzem z ywego Zota zostaje zwikszona o +3 punkty. UWAGI: Ostrze z ywego Zota jest dostpne wycznie dla kompanii Rycerzy Graala oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, druzgoczcy, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 100+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze mii (chopesz):


Staroytne ostrze w trakcie kucia hartowane byo w jadzie kobry, za w gowni chopesza umieszczono zby jadowe mii.

Ostrze Piranii (miecz):


Ostrze inkrustowane jest tysicami malutkich, ostrych zbw, ktre rw i rozdzieraj wszystko, czego dotkn.

Kada niewybroniona rana zadana Ostrzem Piranii powoduje utrat 2 punktw W. UWAGI: Ostrze Piranii jest dostpne wycznie dla Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Bohater wadajcy Ostrzem mii podlega zasadzie specjalnej ZATRUTY ATAK. UWAGI: Ostrze mii jest dostpny wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: bro rczna, parujcy, szybki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ocie (kopia):
Powiada si, e dugie kopie nale do ulubionych broni wampirzych rycerzy przemierzajcym mroczne ziemie Sylvanii. Wedug poda, te przeklte kopie posiadaj wiadomo, ktre niechybnie kieruje je prosto w serca wrogw.

Ostrze Prawej Stali (miecz):


Wykute z najczystszej stali miecze mog zosta pobogosawione przez Prezbiterw Sigmara, by wzmc szermiercz biego ich wacicieli. Kady szybki cios takiego ostrza szuka ywotnych organw wroga i jest niemale niemoliwy do sparowania.

Bohater wadajcy Ostrzem Prawej Stali zawsze trafia przeciwnika na 2+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. UWAGI: Ostrze Prawej Stali jest dostpne wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga oraz Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu i onierzy z Reiklandu. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie ataki wykonane Ocieniem w czasie szary trafiaj automatycznie, bez moliwoci skorzystania przez przeciwnika z cechy ora parowanie. UWAGI: Ocie jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Rycerzy Graala, Nieumarej wity hrabiego Von Carstein oraz Nieumarego pocztu Krwawych Smokw. ZASADY: premia +2 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 120+4K6 zk; DOSTPNO: 9.

Palibroda (miecz):
To ponce czarnozielonym ogniem ostrze, wykute zostao przed wiekami by nie zgub Khazadom - odwiecznym wrogom Szczuroludzi i Zielonoskrych.

Ostrze Setepa (chopesz):


Pono ten zdobny Chopesz nalea do Krla Grobowcw Setepa. Powiada si, e otoczone bkitn powiat ostrze zdolne jest przeci kady pancerz.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze Setepa jest dostpne wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: bro rczna, parujcy, szybki. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Palibroda posiada cechy ora bro rczna, parujcy oraz poncy atak. Ponadto, w czasie walki z Khazadami zaklte ostrze uderza z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Palibroda jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors oraz owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Zepsucia (miecz):


Plugawy or przepeniony bluniercz moc bogw Rozkadu, niesie rozpacz i mier wszystkim tym, ktrzy mieli zaszczyt skrzyowa z nim ostrze.

Piekielna Kopia (kopia):


Wedug powtarzanych przez mieszkacw Imperium opowieci, kiedy owcy czarownic pochwycili Mangariego zwanego Prastarym, a przez prosty lud Rzenikiem z Remasalii, przebili serce wampira jego wasn kopi i spalili ciao na stosie. Powiada si, e dugo po tym jak popioy Mangariego rozwia zimny wiatr, kopia wci pona ywym ogniem.

Trafiony ostrzem model musi wykona test WT. Nieudany test oznacza, e model zostaje automatycznie zraniony, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Udany test oznacza, e naley wykona test zranienia i rzut na Ochron Pancerza w normalny sposb. UWAGI: Ostrze Zepsucia jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Kultu Dzieci Zagady i napitnowanego Znakiem Nurgla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Piekielna Kopia posiada cechy ora PREMIA ATAK oraz UDERZA JAKO PIERWSZY.

+2 do SIY w czasie szary, PONCY

UWAGI: Piekielna Kopia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein oraz Nieumarego pocztu Krwawych Smokw. ZASADY: premia +2 do SIY w czasie szary, poncy atak, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze Znuenia (miecz):


Wykute w zasilanych Upiorytem kuniach Skavenblight, Ostrze Znuenia zahartowane zostao w krwi pogronych w rozpaczy niewolnikw.

Piekielne Ostrze (miecz):


Plugawe ostrze z czarnego elaza wykute zostao w pomieniach czerwonego smoka i nigdy nie zostao schodzone, dlatego po wydobyciu z pochwy ostrze od razu staje w pomieniach.

Ostrze Znuenia posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz UDERZA JAKO PIERWSZY. UWAGI: Ostrze Znuenia jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: bro rczna, parujca, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ostrze z Podmorskiego Zota (miecz):


To lnice ostrze wykonano z najprzedniejszego zota wydobytego z dna morskich gbin. Struktur kruszcu uksztatowao rozszalae morze. W ostrzu drzemie niepohamowana sia tego ywiou.

Piekielne Ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PONCY ATAK. Ponadto kada niewybroniona rana powoduje utrat K3 punktw YWOTNOCI, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. UWAGI: Piekielne Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 120+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ostrze z Podmorskiego Zota jest dostpne wycznie dla Rycerzy Graala oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

526 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Pierwsze Ostrze (miecz):


Jeli wierzy powtarzanym przez kultystw Chaosu opowieciom, to pofalowane, skorodowane ostrze jest pierwszym orem jakie zostao wykute przez miertelnikw. Wypenione moc Dhar Pierwsze Ostrze posiada ogromn wadz nad swoimi nastpcami.

Proca Bestiobjcy (proca):


Wypalone w skrze, wijce si, bluniercze runy rozpalaj si w czasie walki ze szczeglnie odpornymi przeciwnikami. Ohydne ryty napeniaj wystrzelone z procy pociski plugaw moc, ktra bezbdnie kieruje je w stron newralgicznych czci pozornie niezwycionych przeciwnikw.

Przeciwnicy, zwizani walk wrcz z dziercym Pierwsze Ostrze modelem otrzymuj automatyczne trafienie o SILE bohatera za kad 1 uzyskan w rzucie na trafienie. UWAGI: Pierwsze Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ponce Ostrza (miecz):


Dobyte, Ponce Ostrza pon magicznym pomieniem, ktrego nie sposb ugasi.

Proca Bestiobjcy uderza z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Proca Bestiobjcy jest dostpna wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. MAKSYMALNY ZASIG: 18; SIA: rnie; ZASADY: 2x - wielokrotny strza we wroga w zasigu 9. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ponce Ostrza to para mieczy posiadajcych cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PONCY ATAK. UWAGI: Ponce Ostrza s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Przeklte Ostrze (miecz):


Wykute w zasilanym Kamieniem Przemian ogniu i hartowane w krwi niewolnikw, Przeklte Ostrze zdaje si pulsowa skrywan furi i dz krwi.

Warto wspczynnika WW dziercego Przeklte Ostrze bohatera zostaje podniesiona do 10. UWAGI: Przeklte Ostrze jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens oraz Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ponce Ostrze Hoteca (miecz):


Kolczaste ostrze tej broni rozsiewa wok rcy swd siarki. Z atwoci przechodzi przez pancerz, czernic i wyginajc stal, i powodujc u wroga parzce rany, ktre pokrywaj si pcherzami i z ktrych unosi si dym.

Przeamujcy Oblenia (bro wielka):


Przed tysicleciami Tyran Bruto Brzuchogrzmot uywa tej potnej obsydianowej maczugi do wyrbywania sobie drogi do podniebnych zamkw.

Ponce Ostrze to or posiadajcy cechy ora BRO RCZNA, PARUJCY oraz PONCY ATAK i PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Ponce Ostrze Hoteka jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, parujcy, poncy atak, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Poszukiwacz Serc (miecz):


Poszukiwacz serc ma niebywa zdolno odszukiwania serc ywych istot. Mroczne Elfy rozkoszuj si moliwoci wyssania yciowych si ofiary.

Przeamujcy Oblenia zapewnia premi +2 do SIY. Ponadto aby okreli wynik rzutu kostk, potrzebny do trafienia wroga, naley porwna wspczynnik WW uzbrojonego w zaklt maczug bohatera ze wspczynnikiem I modelu, a nie WW. Cele, ktre nie maj wspczynnika I otrzymuj trafienie automatycznie. Ponadto, kada niewybroniona rana oznacza utrat K3 punktw W. UWAGI: Przeamujcy Oblenia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rapier Ekstazy (rapier):


Smuke, eleganckie ostrze tego przekltego rapiera wykute zostao w ogniu cielesnych uciech i zahartowane w krwi lubienych demonic. Kada, najmniejsza nawet rana sprowadza na ofiar fale ekstazy zdolne wypali jego umys do cna.

Bohater uzbrojony w zaklte ostrze moe w fazie walki wrcz przerzuci wszystkie nieudane rzuty na trafienie i zranienie. UWAGI: Poszukiwacz Serc jest dostpny wycznie dla Piratw z Sartosy oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, parujca. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Poeracz ycia (kusza powtarzalna):


Poeracz ycia to powtarzalna kusza wykonana z najczarniejszej stali, o betach maczanych w jadzie Czarnego Smoka.

Trafiony i zraniony ostrzem model musi wykona test INICJATYWY. Nieudany test oznacza, e model zostaje automatycznie zraniony, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Udany test oznacza, e naley wykona test zranienia i rzut na Ochron Pancerza w normalny sposb. UWAGI: Rapier Ekstazy jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Kultu Sybarytw oraz napitnowanych Znakiem Slaanesha Grasantw Chaosu. ZASADY: bro rczna, lekki, parujcy, precyzyjne uderzenie. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

WIELOKROTNY STRZA. Ponadto,

Poeracz ycia to kusza powtarzalna, ktry posiada SI 4 oraz cech ora 3x bety wystrzelone z Poeracza ycia trafiaj zawsze na 3+. Zdolno ta nie podlega adnym modyfikacjom. UWAGI: Poeracz ycia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 4; ZASADY: 3x - wielokrotny strza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.
Cho z wygldu jest niczym wicej jak skat, wielk maczug oprawion w popkan skr i siedliskiem pajkw i larw, Pradawna Maczuga zostaa wykonana z gazi legendarnego trupiego drzewa i pobogosawiona nikczemnym dotykiem Morghura. Smakowaa krwi od zarania cywilizacji i jest zgub dla wszelkiej nadziei i porzdku.

Runiczne Ostrze Chaosu (miecz):


Niesawne ostrze wykute zostao przed wiekami z czarnego Gromrilu przez przekltego Kowala Run, ktrego imi za zbrodni oddawania czci Mrocznym Bogom wymazane zostao z kart historii.

Pradawna Maczuga (maczuga):


W czasie rzutu na zranienie, SIA dziercego or modelu rwna jest wartoci wspczynnika CECHY PRZYWDCZE atakowanego modelu. UWAGI: Pradawna Maczuga jest dostpny wycznie dla Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, oguszajcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Runiczne Ostrze Chaosu zapewnia premi +1 do SIY. Ponadto wadajcy zakltym orem bohater otrzymuje premi +1 do wspczynnikw WW oraz A. UWAGI: Runiczne Ostrze Chaosu jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: premia +1 do SIY, bro rczna, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Smoczy uk (uk):
Smoczy uk jest prastarym artefaktem pozostaym po koloniach Elfw w Starym wiecie. Dziki niezwykemu kunsztowi wykonania, ucznik jest w stanie pokona najprzedniejszych strzelcw Imperium.

Smoczy uk jest broni dystansow o zasigu 36 i SILE 5, ponadto uk posiada cech ora PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Smoczy uk jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny, Lenych Elfw z Athel Loren i Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. MAKSYMALNY ZASIG: 36; SIA: 5; ZASADY: przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

527 | S t r o n a

Warheim

Spaczgwiazdki (bro miotana ; gwiazdki):


Wykuta w plugawym spaczogniu bro miotana nasczona zostaa miertelnymi truciznami zdolnymi powali najpotniejszych nawet przeciwnikw.

Sztylet Soteka (sztylet):


w wity, rytualny sztylet przela krew tysicy ofiar zoonych krwioerczemu Sotekowi. Broni tej obawiaj si szczeglnie Szczuroludzie, gdy cigna ona zagad na tysice z nich.

Kada niewybroniona rana zadana wrogowi Spaczgwiazdkami oznacza utrat K3 punktw W. UWAGI: Spaczgwiazdki s dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin. MAKSYMALNY ZASIG: 6; SIA: uytkownika +1; ZASADY: bro miotana. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Sztylet Soteka posiada cech ora BRO RCZNA, LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIE KRYTYCZNYCH i ZABJCZY CIOS. Ponadto, wadajce zakltym ostrzem wywouje STRACH we wszystkich modelach Szczuroludzi. UWAGI: Sztylet Soteka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych, zabjczy cios. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Srebrna Kopia (kopia):


Powiadaj, e Srerbna Kopia wykuta zostaa przez samego Gillesa le Breton i uyta moe by jedynie przez rycerza o czystym sercu. Moc zaklta w ostrzu lancy napenia wadajcego ni wojownika si i pewnoci.

Topory Khorgora (topr bojowy):


Styliska bliniaczych toporw pokrywa tuszcz, zaschnita krew i py. Ostrza maj ksztat pksiyca i wci zachowuj niezwyk ostro, mimo e bez wtpienia bro liczy sobie wiele stuleci. wiat widoczny w odbiciu ostrzy wydaje si krwistoczerwony. Brutalny i krwioerczy Khorgor by jednym z najznamienitszych Zwierzoludzi w Starym wiecie. Mwi si, e z jego rki zginy setki Ludzi. Jego dza mordu bya tak ogromna, e dekorowa swe rogi gowami zamordowanych. Furia, nienawi i niezwyke umiejtnoci walki Khorgora przenikny ostrza toporw, pozostajc tam nawet po mierci Zwierzoczeka.

Srebrna Kopia posiada cechy ora premia +3 do SIY w czasie szary. Ponadto, jeeli wadajcy orem bohater posiada Cnot Rycersk to trafiony i zraniony przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Srebrna Kopia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Rycerzy Graala. ZASADY: premia +3 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 100+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Szczenciarz (sztylet):
W ostrzu sztyletu drzemie niespotykana magia, ktra sprawia, e im wicej magicznych przedmiotw w jego otoczeniu, tym wiksza jego sia.

Wadajcy zaklt broni bohater uzyskuje premi +1 do wspczynnika SIA za kady magiczny przedmiot bdcy w posiadaniu przeciwnika z ktrym bohater pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Szczenciarz jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 10+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy par zakltych toporw bojowych podlega zasadzie specjalnej FURIA i moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie w walce wrcz. UWAGI: Topory Khorgora s dostpne wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Topr Berserkera (topr bojowy):


Zbate ostrze zahartowano we krwi szalonego berserkera, jednoczenie zaklinajc jego obkany umys wewntrz broni.

Szpon owcy (uk dugi):


Wykonany w przeszych wiekach przez Nieumarego ucznika, dugi uk wyglda na skaty i wykrzywiony i skrywa z powodzeniem sw niedocig precyzj.

Szpon owcy to dugi uk, ktry posiada cech ora STRZELEC WYBOROWY. Ponadto dugie uki, do ktrych zalicza si Szpon owcy, s jednak potniejsze od swych mniejszych odpowiednikw, w grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z ktr model uzbrojony w dugi uk strzela z SI 4 na krtki zasig. UWAGI: Szpon owcy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Nieumarego orszaku ksinej Lahmi i Nieumarego zastpu z Nehekhary. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 3; ZASADY: strzelec wyborowy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika ATAKI wadajcego Toporem Berserkera zostaje zwikszona o +1 punkt za kady wrogi model z ktrym bohater pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Topr Berserkera jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki oraz Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Topr Bestiobjcy (topr bojowy):


Topr nalecy do Ulfdara Berserkera, ktry walczy u boku Sigmara na Przeczy Czarnego Ognia, sta si zgub dla wielu potworw nawiedzajcych ziemie Imperium.

Sztych mierci (kopia):


Ostrze tej kopii wyrzebiono ze szponw dwch tuzinw Zimnokrwistych. Zadaje ono gbokie rany, ktre sprawiaj, e ofiara szybko wykrwawia si na mier.

Sztych mierci posiada cechy ora premia +2 do SIY w czasie szary oraz UDERZA
JAKO PIERWSZY i ZABJCZY CIOS.

UWAGI: Sztych mierci jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: premia +2do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy, zabjczy cios. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

W rzutach na zranienie SIA bohatera wadajcego Toporem Bestiobjcy ronie dopki nie zrwna si ze wspczynnikiem WT przeciwnika, a do maksymalnego poziomu 6. Jeli WT przeciwnika jest nisza ni SIA Bestiobjcy, nie otrzymuje on adnych dodatkowych punktw SIY. Ponadto, DUE CELE trafione i zranione magicznym toporem nie mog skorzysta z Ochrony Pancerza wynikajcej z zasady specjalnej USKOWATA SKRA. Wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Topr Bestiobjcy jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Psw Wojny. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Sztylet Hoteka (sztylet):


Ostrze jest dzieem Hoteka renegata-kapana Vaula i umoliwia wacicielowi atakowanie z szybkoci byskawicy.

Topr Ksajcego Mrozu (topr bojowy):


Jesieni, kadego roku, kowale z Middenheim skadaj w gbokiej mronej jaskimi, wykutej w trzewiach Fauschlagu najprzedniejszej jakoci topory bojowe. Zamknite w zapiecztowanej komnacie ostrza spoczywaj w ukryciu do koca zimy, chonc uwizion w skale moc Ulryka.

Sztylet Hoteka posiada cech ora BRO RCZNA, LEKKI KRYTYCZNYCH i UDERZA JAKO PIERWSZY.

oraz NIE ZADAJE TRAFIE

UWAGI: Sztylet Hoteka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Sztylet Soktha (sztylet):


Prastary or wykuty na podobiestwo skorpiona powicony zosta Sokthcie, panu zdrady i mordu. Powiadaj, e trucizna zawarta w ostrzu zdolna jest zabi kadego miertelnika.

Jeeli wadajcy Toporem Ksajcego Mrozu uzyska 6 w rzucie na trafienie i wykona udany test zranienia przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Topr Ksajcego Mrozu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Topr Khorna (topr bojowy):


Wykuty w piekielnych kuniach or ponie wewntrznym ogniem nienawici, nienasycone ostrze aknie Krwi dla Boga Krwi!!!

Sztylet Soktha posiada cech ora BRO RCZNA, LEKKI oraz NIE ZADAJE TRAFIE KRYTYCZNYCH, ZABJCZY CIOS i ZATRUTY ATAK. UWAGI: Sztylet Soktha jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: bro rczna, lekki, nie zadaje trafie krytycznych, zabjczy cios, zatruty atak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy przekltym orem podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. Ponadto Topr Khorna zapewnia premi +1 do SIY. UWAGI: Topr Khorna jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Kultu Karmazynowej Czaszki oraz napitnowanego Znakiem Khorna Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: premi +1 do SIY, bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

528 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Topr Krella (bro wielka):


Powiadaj, e za kadym razem gdy czarne ostrze Topora Krella uderzy w ciao nieszczsnej ofiary, zostawia w ranie ostry odamek elaza, ktry z kadym chrapliwym oddechem ofiary zblia si do jej serca.

Zbate Ostrze (miecz):


Magicznie uksztatowane ostrze posiada wiele zbw i zadziorw, ktre nieustannie zdaj si wi i porusza w poszukiwaniu wieego misa.

Modele, trafione i zranione przekltym Toporem Krella na pocztku fazy magii dziercego or przeciwnika musz wykona rzut K6. Wynik 3+ oznacza, e drcy ciao odamek topora powoduje utrat 1 punktu W bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza oraz Ochrony Magicznej. Moc topora nie dziaa na modele podlegajce zasadzie specjalnej DEMON, ISTOTA ETERYCZNA oraz LENY DUCH i NIEUMARY. UWAGI: Topr Krella jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbate Ostrze posiada cechy ora BRO RCZNA, DRUZGOCZCY oraz PARUJCY. UWAGI: Zbate Ostrze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, druzgoczcy, parujcy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zguba Caledoru (kopia):


Owa zowieszcza kopia zostaa namaszczona dzik krwi Smokw i budzi szczegln groz pord Ksit Elfw Wysokiego Rodu z Caledoru.

Topr ooomotu! (topr bojowy):


w otaczany czci topr jest czci mitu o kocu wszystkiego, w ktrym Najlepsza Szef Ragnar wybraniec Gorka (a moe nawet Morka), pogra si w szalestwie i niszczy cay wiat w niepowstrzymanej orgii rzezi i poogi. Wedug przepowiedni bdzie to Dzie Ragnarorka.

Wadajcy zaklt broni bohater uzyskuje premi +1 do wspczynnikw SIA i ATAKI za kady model przeciwnika z ktrym pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Topr ooomotu! jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zguba Caledoru posiada cechy ora premia +3 do SIY w czasie szary oraz uderza jako pierwszy. Ponadto, trafione zaklt kopi modele nie mog korzysta z Ochrony Pancerza wynikajcej z zasady specjalnej USKOWATA SKRA. UWAGI: Zguba Caledoru jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. ZASADY: premia +3 do SIY w czasie szary, uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zguba Wroga (topr bojowy):


Ten dziwny, zbaty topr znaleziono przy zwokach Czempiona Chaosu. Nie wiadomo, jak wszed w jego posiadanie, tak samo jak nieznane pozostaje imi dzielnego Elfa, ktry usiek wybraca Chaosu.

Topr Tysica Zim (topr bojowy):


Nienaturalny chd mieszka w stali tego eleca, przeraajce zimno, ktre pali ciao i mrozi krew jedynie najpotniejszy z wojownikw moe wytrzyma jej dotyk.

Trafione i zranione ostrzem Topora Tysica Zim modele musz wykona test WT za kady stracony punkt W. Nieudany test oznacza, e model do koca potyczki otrzymuje kumulatywny, ujemny modyfikator -1 do wspczynnikw S, I oraz A. Naley zauway, e warto wspczynnikw S, I oraz A przeciwnika nie moe zosta obniona poniej 1 punktu. UWAGI: Topr Tysica Zim jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Kapanw Ursuna. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Moc zakltego ostrza ujawnia si w czasie walki z przeciwnikami podlegajcymi zasadzie specjalnej DUY CEL. Zguba Wroga uderza w DUY CEL z SI wyznaczon w oparciu o wspczynnik WT przeciwnika w ten sposb, by rani na 3+. Ponadto, wyznaczona tak SIA uywana jest rwnie do modyfikacji Ochrony Pancerza celu. UWAGI: Zguba Wroga jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Zmikczacz (bro wielka):


Wykonana z osi koa wozu Wielkiej Karawany potna maczuga jest tak cika, e nawet Ogrzy Byk podnosi j z wysikiem. Sia drzemica w bliniaczych obuchach tej broni jest w stanie skruszy gaz pojedynczym uderzeniem.

Topr Ursuna (topr bojowy):


Powiadaj, e ostrze Topora Ursuna wykuto z Meteorytowego elaza, za o kunsztownoci ora wiadczy moe atwo z jak toporem posuguj si czczcy Ursuna wojownicy. Uderzenia masywnego ostrza, wyprowadzone przez szarujcego wojownika s tak potne, e jeden cios moe zamroczy najpotniejszych przeciwnikw.

Jeeli wadajcy Toporem Ursuna trafi i zrani model przeciwnika, to wrogi model traci niewykorzystane ATAKI i nie moe atakowa w tej turze, jeeli jeszcze nie walczy. UWAGI: Topr Ursuna jest dostpny dla Zbrojnej chorgwi z Kisleva. ZASADY: bro rczna, przebicie pancerza. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kada niewybroniona rana zadana wrogowi Zmikczaczem oznacza utrat K3 punktw W. UWAGI: Zmikczacz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. ZASADY: premia +2 do SIY, uderza jako ostatni, wymaga obu rk. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro obuchowa. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zmora Asyendi (uk dugi):


Ten lekki, zgrabny uk wykonano z niebywaym kunsztem, by jeszcze bardziej uwydatnia zdolnoci utalentowanych ucznikw. Legenda gosi, e w broni mieszka zoliwy duch, gotw zawsze ukara tego, ktry chybi celu.

Wielkie do (miecz):
Wielkie do, wykonane z ka prastarego Smoczego Ogra z atwoci przecina tak najprzedniejsze pancerze jak skryte za nimi ciao i koci przeciwnikw.

Trafiony i zraniony zakltym orem przeciwnik nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Wielkie do jest dostpne wycznie dla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. ZASADY: bro rczna, parujca, precyzyjne uderzenie. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro sieczna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wcznia Pmroku (wcznia):


Wcznia formuje z furii i gniewu jej waciciela zatrwaajc i niszczycielsk moc, z ktr razi mu przyjdzie wroga

Bohater wadajcy Wczni Pmroku podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Wcznia Pmroku s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Lenych Elfw z Athel Loren oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. ZASADY: uderza jako pierwszy. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro drzewcowa. CENA: 55+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater uywajcy zakltego dugiego uku moe przerzuci kady nieudany rzut na trafienie. Jednake, jeli po przerzucie strza jest nadal chybiony, bohater otrzymuje trafienie o SILE 4. Ponadto dugie uki, do ktrych zalicza si Zmora Asyendi, s jednak potniejsze od swych mniejszych odpowiednikw, w grze odzwierciedla to zasada, zgodnie z ktr model uzbrojony w dugi uk strzela z SI 4 na krtki zasig. UWAGI: Zmora Asyendi jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Lenych Elfw z Athel Loren. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. MAKSYMALNY ZASIG: 30; SIA: 3; ZASADY: brak. TRAFIENIA KRYTYCZNE: bro dystansowa. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

529 | S t r o n a

Warheim

Magiczna zbroja:
Bohater, ktry uywa magicznej zbroi nie moe jednoczenie uywa niemagicznego pancerza. Ponadto, o ile opis magicznego przedmiotu nie stanowi inaczej, bohater nie moe uywa jednoczenie magicznej zbroi oraz magicznego hemu i/lub magicznej tarczy. Jeeli bohater wyposaony jest w magiczn tarcz to moe jednoczenie korzysta z niemagicznego pancerza. Podobnie, jeeli bohater uywa magicznego hemu, to moe rwnie uywa niemagicznej zbroi i tarczy. Naley zauway, e bohater ktry nie moe uywa niemagicznego pancerza, hemu lub tarczy, nie moe take uywa magicznych odpowiednikw tych przedmiotw. Dotyczy to przede wszystkim MAGW i DUCHOWNYCH, ktrym zbroja przeszkadza w manipulowaniu Wiatrami Magii.

Czaroerca (tarcza):
Powiada si, e zwana Czaroerc, przeklta tarcza Chaosu wykuta jest z yjcej skry demonw, na ktrej gromrilowymi dutami wyryto prastare sowa mocy. Wedug poda wiecznie godny Czaroerca poera wszelkie zaklcia ktre zostan rzucone w jego pobliu.

Blachy Gorka (redni pancerz):


Jeli zbroj wykuto zgodnie z okrelonym rytuaem, a nie sklecono naprdce z byle kawaka metalu, Szamani mog j zakl, by oferowaa jeszcze doskonalsz ochron.

Warto wspczynnika WT odzianego w Blachy Gorka bohatera zostaje zwikszona o +1 punkt. Naley zauway, e warto wspczynnika WT moe zosta zwikszona ponad rasowe maksimum. UWAGI: Ochrona Pancerza na 5+. Blachy Gorka s dostpne wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 95+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Czaroerca obdarza waciciela ODPORNOCI NA MAGI (2). Ponadto, za kadym gdy rzucone na bohatera wadajcego Czaroerc zaklcie zostanie rozproszone naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e zaklcie zostaje czasowo wymazane z pamici MAGA i ten nie moe go uywa do koca potyczki. Zaklte czary mog by czasowo wymazane jedynie przy wyniku rwnym 6. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Czaroerca jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 9.

Dbowa Zbroja (lekki pancerz):


Powiada si, e jest to dzieo samego Daitha. Zbroja wie siy witalne waciciela z moc Wiatru Ghyran, chronic go przed obraeniami.

Byczy Brzuch (lekki pancerz):


Byczy Brzuch to ciki, pytowy nabrzusznik z wprawionymi we dwoma ostrymi rogami potnej jaskiniowej bestii. Szara jego waciciela wprawia ziemi w drenie.

Bycza szara odzianego w Byczy Brzuch bohatera posiada cech ora DRUZGOCZCY i PRZEBICIE PANCERZA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Byczy Brzuch jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Odziany w Dbow Zbroj model podlega zasadzie specjalnej REGENERACJA oraz ATWOPALNY. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Dbowa Zbroja jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Gwiezdny Pancerz (lekki pancerz):


Gboki granat wykutego z pomoc magii pancerza rozwietlaj setki byszczcych klejnotw, nadajc mu prawdziwie zjawiskowy wygld.

MAGICZNA ZBROJA
MAGICZNA ZBROJA
Blachy Gorka Byczy Brzuch Czaroerca Dbowa Zbroja Gwiezdny Pancerz Hem Fortuny Hem oww Hem Pogromcy Szczurw Hem witego Stegadona Hem Wielu Oczu Hem z Lahmi Herszta Ummy Debeciarski Czepek Maska Merlorda Maska mierci Miadca Tarcza Obroca Opocza Railariana Pancerz Caledora Pancerz Mroku Pancerz witu Pancerz z Meteorytowego elaza Pancerz ze Skoll Potpieniec Rkawice Temakadora Runiczna Tarcza Chaosu Skra Zimnokrwistych Spaczzbroja Szkaratny Pancerz Dargana Tarcza Gorgony Tarcza Niedwiedzia Tarcza Orkobjcy Tarcza z Brzu Tarcza z Ghrond Tarcza ze Smoczej uski Tarcza Zwierciadlanego Stawu Trollowa Skra Uprz Slaanesha Wielka Czaszka Wilczy Hem Teotogenw Wrzosiec Zaklta Tarcza Zaklta Zbroja Zbroja Cieni Zbroja Herosw Zbroja Kraca wiata Zbroja Morrslieba Zbroja Tarnusa Zbroja Wiecznej Suby Zbroja ywej mierci Zocista Zbroja Zoliwiec Zota Tarcza Zowroga tarcza

CENA
95+3K6 zk 50+2K6 zk 115+4K6 zk 80+3K6 zk 50+2K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 50+2K6 zk 45+K6 zk 50+2K6 zk 50+2K6 zk 20+K6 zk 50+2K6 zk 50+2K6 zk 75+3K6 zk 80+3K6 zk 80+3K6 zk 90+3K6 zk 105+4K6 zk 100+4K6 zk 110+4K6 zk 165+5K6 zk 50+2K6 zk 80+3K6 zk 80+3K6 zk 75+3K6 zk 160+5K6 zk 45+K6 zk 80+3K6 zk 35+K6 zk 35+K6 zk 55+2K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 50+2K6 zk 130+4K6 zk 55+2K6 zk 60+2K6 35+K6 zk 30+K6 zk 80+3K6 zk 90+3K6 zk 95+3K6 zk 65+2K6 zk 165+5K6 zk 90+3K6 zk 105+4K6 zk 140+4K6 zk 130+4K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 zk 30+K6 zk

DOSTPNO
10 9 9 10 10 10 9 11 9 10 10 10 11 10 9 10 10 12 10 10 9 10 10 10 10 9 10 10 10 10 10 10 10 10 9 10 10 10 10 9 9 10 10 11 11 10 10 10 10 10 10 10 10

Jeli odziany w Gwiezdny Pancerz bohater, ktry posiada warto wspczynnika W na poziomie 2 lub wicej, straci punkt W, zostaje natychmiast przeniesiony o 3K6 w losowo wybranym kierunku. Naley zauway, e bohater moe straci w jednej fazie magii, fazie strzelania lub fazie walki tylko jeden punkt W, gdy model zostanie przeniesiony, nim dosignie go kolejne trafienie. Jednake w przypadku ZABJCZEGO CIOSU, broni ktra zadaje wielokrotne rany lub trafie krytycznych, bohater moe zosta Wyczony z akcji!, zanim zostanie przeniesiony. Jeli bohater zostanie przeniesiony na inny model lub na teren niedostpny, to kontynuuje ruch tak dugo, a znajdzie si 1 za nim. Jeli w wyniku ruchu model opuci st, naley go traktowa jak model, ktry ciga wroga poza krawd stou. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Gwiezdny Pancerz jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Hemy Fortuny (hem):


Wykonany z Ithilmaru i podmorskiego zota zaklty hem, wieczy delikatnie wykonana, runiczna inwokacja. Sowa skadaj si w modlitw do Asuryana w intencji ochrony dla waciciela Hemu Fortuny.

Bohater noszcy Hem Fortuny moe przerzuci kady nieudany rzut na Ochron Pancerza. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem Fortuny jest dostpny wycznie dla kompanii Rycerzy Graala oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Hemy oww (hem):


Zaklty Hem zsya na waciciela ducha i furi Oriona.

Bohater noszcy Hem oww otrzymuje premi +1 do wspczynnikw WW i A w czasie szary. Premia przysuguje jedynie w trakcie szary, po pierwszej rundzie walka rozgrywa si w zwyky sposb. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem oww jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Hemy Pogromcy Szczurw (hem):


Legendarny Hem Hrabiego Mandreda, Pogromcy Szczurw, wykonano z czaszki herszta Skavenw, ktry pad w Bitwie na Wyjcych Wzgrzach. Cieszy si on pord Szczuroludzi tak z saw, e boj si stawi czoa temu, kto go nosi.

Bohater noszcy Hem Pogromcy Szczurw wzbudza STRACH we wszystkich Skavenach. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem Pogromcy Szczurw jest dostpny wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

530 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Hem witego Stegadona (hem):


w potny, rogaty i kociany hem jest symbolem wadzy i oznak godnoci. Ci, ktrzy go nosz, ciesz si wielk czci, powiada si bowiem, e tylko wybraniec Przedwiecznych moe woy go na gow i nie zosta zabity.

Miadca Tarcza (tarcza):


Tarcz t stworzono raczej jako bro ni do obrony, a uywajcy jej wojownik moe ci i rba wroga jej kolczastymi krawdziami.

Warto wspczynnika CECHY PRZYWDCZE odzianego w zaklty hem bohatera zostaje zwikszona o +1. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem witego Stegadona jest dostpny wycznie dla Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Hem Wielu Oczu (hem):


Ten zdobny hem nie ma szczelin na oczy, lecz ca jego powierzchni pokrywaj ornamenty w ksztacie lepi. Hem Wielu Oczu noszony by przez Talkara Ponurego, zowrogiego wybraca Nurgla, ktry dwadziecia lat temu nka miasto Kislev. Wojownik Chaosu w wyniku straszliwej zarazy straci wzrok, dlatego zwrci si do Nurgla z baganiem o pomoc. Okaza si wiernym i oddanym wyznawc, a Wadca Much nagrodzi go midzy innymi Hemem Wielu Oczu. Los Talkara nie jest znany, prawdopodobnie przemieni si pomiot Chaosu, ale Hem Wielu Oczu widziano na gowie jednego ze sug Archaona, ktry zapuci si na pnocne tereny Kisleva.

Bohater dziercy Miadc Tarcz w kadej fazie walki wrcz moe wykona zaklt tarcz dodatkowy +1 ATAK. Miadca Tarcza posiada cech ora BRO RCZNA, DRUZGOCZCY i NIE ZADAJE TRAFIE KRYTYCZNYCH oraz WYWAONY. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Miadca Tarcza jest dostpna wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Obroca (lekki pancerz):


Ten lekki pancerz z Ithilmaru nosi na napierniku pojedyncz run Sarathai. Pono chroni ona waciciela moc Odwiecznego Smoka.

Bohater odziany w Obroc otrzymuje Magiczn Ochron na 4+. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Obroca jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater, odziany w Hem Wielu Oczu podlega zasadzie specjalnej UDERZA JAKO PIERWSZY. Ponadto, dziwne wizje jakimi przeklty hem obdarza swego waciciela sprawiaj, e model podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem Wielu Oczu jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Opocza Railariana (lekki pancerz):


Utkan i wykoczon przez najstarsze z lenych zjaw dla pierwszego Elfiego obrocy witych drzew Opocz powierza si jedynie temu, kogo wybraa sama Athel Loren.

Bohater odziany w Opocz Railariana, ktry znajdzie si w odlegoci do 6 od terenu lenego otrzymuje Magiczn Ochron na 4+. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Opocza Railariana jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz Caledora (ciki pancerz):


Pancerz od z gr czterech tysicy lat przechodzi w rodzie Caledora z ojca na syna.

Hem z Lahmi (hem):


Zaklta w przekltym artefakcie z Nehekhary moc pozwala kierowa ciosami oywiecw rwnie skutecznie jak lalkarz steruje sw marionetk.

Moc zakltego hemu oddziauje na jedn, wybran przez gracza grup stronnikw podlegajcych zasadzie specjalnej NIEUMARY, ktra znajduje si w odlegoci nie przekraczajcej 6 od bohatera noszcego Hem z Lahmi. Modele nalece do grupy stronnikw objtej dziaaniem zakltego hemu mog uy w fazie walki wrcz jako podstaw testu trafienia warto wspczynnika WW bohatera noszcego Hem z Lahmi. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Hem z Lahmi jest dostpny wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz Caledora obdarza waciciela Ochron Pancerza na 2+. Ochrony tej nie da si poprawi w aden sposb. Ponadto Pancerz Caledora automatycznie chroni bohatera przed skutkami ZIONICIA oraz PONCYMI ATAKAMI. UWAGI: Ochrona Pancerza na 2+. Pancerz Caledora jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz Mroku (ciki pancerz):


Wykutego z czarnej stali pochodzcej z meteoru Pancerza niemale nie sposb przebi.

Pancerz Mroku obdarza waciciela Ochron Pancerza na 1+. Ochrony tej nie da si poprawi w aden sposb. UWAGI: Ochrona Pancerza na 1+. Pancerz Mroku jest dostpny wycznie dla kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Pancerz witu (ciki pancerz):


Patriarcha Kolegium Magii wyku ten pancerz w pierwszych promieniach wschodzcego soca. Skryty w Pancerzu witu czar sprawia, e zbroja reperuje si w mgnieniu oka.

Herszta Ummy Debeciarski Czepek (hem):


Ten pokryty runami i mocno sfatygowany hem nalea ongi do Krasnoludzkiego krla, tak w kadym razie mwi legenda.

Zaklty hem zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Herszta Ummy Debeciarski Czepek jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater odziany w Pancerz witu moe przerzuci wszystkie nieudane rzuty na Ochron Pancerza. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Pancerz witu jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu i Zbrojnej chorgwi z Kisleva. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Maska Merlorda (hem):


Dziwn bitewn mask znalaz Admira Giladis. Jej zota powierzchnia skrzy si magiczn energi.

Pancerz z Meteorytowego elaza (ciki pancerz):


Owe zbroje wykuy przed wiekami Krasnoludy z Zhufbaru. Dzi kilka egzemplarzy przechowuje si w Imperialnej Zbrojowni w Altdorfie. Powiadaj, e w czasie Wojen z Nieumarymi kilka zakltych pancerzy wpado w Nieumare rce Wampirzych Ksit.

Bohater odziany w Mask Merlorda otrzymuje Magiczn Ochron na 6+. Ponadto model ignoruje kary za poruszanie si po terenie trudnym, za ujemne modyfikatory za poruszanie si po terenie bardzo trudnym zmniejszone s o poow (teren bardzo trudny naley traktowa jako teren trudny). Ponadto, modele objte dziaaniem hemu mog biega po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a take wtedy, gdy pokonuj przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Maska Merlorda jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu, Mrocznych Elfw z Naggaroth i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Pancerz z Meteorytowego elaza obdarza waciciela Ochron Pancerza na 1+. Ochrony tej nie da si poprawi w aden sposb. UWAGI: Ochrona Pancerza na 1+. Pancerz z Meteorytowego elaza jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Zbrojnej chorgwi z Kisleva oraz Nieumarej wity hrabiego Von Carstein. CENA: 100+4K6 zk; DOSTPNO: 9.

Pancerz ze Skoll (ciki pancerz):


Powierzchnia cikiego pancerza pokryta jest misternie wykonanymi rytami przedstawiajcymi wyobraenia motw i toporw oraz wilczych i niedwiedzich gw. Powiadaj, e Krasnoludzki patnerz zakl w zbroi moc zdoln pochania wiato i ciepo, a take siy witalne przeciwnikw.

Maska mierci (hem):


Wykonana z zakltego zota wydobytego w Grach Czarnych Grzbietw, Maska mierci jest wizerunkiem Khaina w jego wcieleniu Zwiastuna mierci, bezlitosnego zabjcy.

Bohater noszcy Mask mierci wzbudza STRACH. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Maska mierci jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Warto wspczynnika SIA wrogiego modelu zwizanego walk wrcz z odzianym w Pancerz ze Skroll przeciwnikiem zostaje zmniejszona o -1 punkt (do minimalnej wartoci 1). Ponadto, odziany w zaklty pancerz bohater otrzymuje Magiczn Ochron na 2+ przeciwko PONCYM ATAKOM. UWAGI: Ochron Pancerza na 4+. Pancerz ze Skoll jest dostpny wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

531 | S t r o n a

Warheim

Potpieniec (zbroja Chaosu):


Ta bogato zdobiona prastarymi rytami zbroja kumuluje bluniercz przemierzaj jaowe rwniny Pnocnych Pustkowi energi Dhar. Czarnozielone opary sczce si ze szczelin pancerza mami zmysy przeciwnikw i zwodz ich umysy.

Tarcza Gorgony (tarcza):


Na tarczy widnieje wizerunek gowy Gorgony, szkaradnej bestii, ktra zamieszkuje na niegocinnych pustyniach Arabii. Wrogowie unikaj jej wzroku, gdy wejrzenie Gorgony moe pono obrci ywe ciao w kamie.

Wrogi model zwizany walk wrcz z odzianym w Potpieca przeciwnikiem musi powtrzy kady udany rzut na trafienie. UWAGI: Ochrona Pancerza na 3+. Potpieniec jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 165+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rkawice Temakadora (lekki pancerz):


Ksi Temakador nie lubi rani innych szlachcicw w pojedynkach. Oczywicie tym bardziej nie chcia, by kto jemu utoczy krwi.

Bohater odziany w Rkawice Temakadora otrzymuje Magiczn Ochron na 5+ przeciwko trafieniom o SILE 4 lub wicej. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Rkawice Temakadora s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Runiczna Tarcza Chaosu (tarcza):


Przeklta tarcza wykuta zostaa przed wiekami z czarnego Gromrilu przez przekltego Kowala Run, ktrego imi za zbrodni oddawania czci Mrocznym Bogom wymazane zostao z kart historii.

Na pocztku kadej fazy walki wrcz dziercy Tarcz Gorgony bohater moe uy mocy magicznego przedmiotu przeciwko jednemu z przeciwnikw, z ktrym pozostaje zwizany walk wrcz. Przeciwnik traci jeden wybrany przez dziercego Tarcz Gorgony ATAK. Naley zauway, e warto wspczynniki ATAKI przeciwnika nie moe zosta obniona poniej 1 punktu. Ponadto bohater nie moe uy Tarczy Gorgony jeli zosta Oszoomiony!, Powalony na ziemi! lub Ucieka!. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza Gorgony jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Tarcza Niedwiedzia (tarcza):


Prastara, wykuta z brzu tarcza ozdobiona jest skr z ba niedwiedzia. Powiada si, e duch niedwiedzia odpiera ataki z niewidzialn moc.

Magiczna bro uyta przeciwko modelowi chronionemu moc Runicznej Tarczy Chaosu, traktowana jest jak zwyka bro tego samego typu. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Runiczna Tarcza Chaosu jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Skra Zimnokrwistych (lekki pancerz):


Skr Zimnokrwistych przywdzia mog jedynie najwytrzymalsi z Jaszczuroludzi czy Mrocznych Elfw, nadaje im ona prawdziwie przeraajcy wygld. Skra wydziela toksyczny luz, ktry z wolna zatruwa organizm waciciela i mroczy jego umys.

Modele atakujce w fazie walki wrcz bohatera dziercego Tarcz Niedwiedzia musz przed kadym rzutem na trafienie wykona udany test SIY. Nieudany test SIY oznacza, e wrogi model automatycznie chybia. Ataki specjalne (takie jak trafienie z impetu szary i wszystkie w ktrych nie uwzgldnia si wartoci wspczynnika ATAKI modelu) nie podlegaj dziaaniu Tarczy Niedwiedzia. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza Niedwiedzia jest dostpna wycznie dla Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Psw Wojny. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Tarcza Orkobjcy (tarcza):


Moc staroytnych run umieszczonych na tarczy wzbudza strach w nikczemnych sercach Goblinoidw i mci ich rozum.

Bohater odziany w Skr Zimnokrwistych budzi STRACH, ponadto warto wspczynnika WT modelu zostaje podniesiona o +1. Jednak na skutek dziaania toksycznego luzu odziany w zaklty pancerz bohater podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Skra Zimnokrwistych jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth oraz Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Spaczzbroja (redni pancerz):


Spaczzbroja, wykuta z najprzedniejszej stali wzbogaconej Kamieniem Przemian zdaje si promieniowa trujc aur, ktra osabia przeciwnikw.

Zaklta w runach moc obejmuje wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) podlegajce zasadzie specjalnej ANIMOZJA, ktre znajduj si w odlegoci do 12" od dziercego tarcz bohatera. Objte dziaaniem mocy modele odczuwaj skutki ANIMOZJI przy wyniku 1-2, a nie 1. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza Orkobjcy jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala i Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

W kadej fazie walki wrcz w ktrej odziany w Spaczzbroj model wykona udany rzut na Ochron Pancerza, wrg ktry zada cios otrzymuje automatycznie trafienie o SILE K6. UWAGI: Ochrona Pancerza na 5+. Spaczbroja jest dostpna wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Tarcza z Brzu (tarcza):


Ta wykuta z brzu tarcza skrywa potne lecz krtkotrwae zaklcia ochronne.

Szkaratny Pancerz Dargana (zbroja Chaosu):


Ten bogato zdobiony pancerz wykuto przed wiekami z czerwonego elaza, hartowanego krwi Trolli. Zaklta w pancerzu moc olepia szkaratnymi byskami przeciwnikw gotowych zada decydujcy cios.

Przeciwnicy atakujcy bohatera odzianego w Szkaratny Pancerz Dargana nie mog korzysta z zasady specjalnej ZABJCZY CIOS. Ponadto, model chroniony moc przekltej zbroi nie moe nigdy, w wyniku pojedynczego trafienia straci wicej ni 1 punkt W. UWAGI: Ochrona Pancerza na 3+. Szkaratny Pancerz Dargana jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 160+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zakltej w Tarczy z Brzu mocy mona uy raz na potyczk w celu uniknicia trafienia. Naley jednak zadeklarowa uycie mocy Tarczy z Brzu przed rzutem na zranienie. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza z Brzu jest dostpna wycznie dla owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Siostry Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Tarcza z Ghrond (tarcza):


Ozdobiona lubienie umiechnitym obliczem Lodowego Demona, tarcza z Ghrond obdarzona jest moc Pnocnego wiatru, ktra okrada ataki z siy.

Warto wspczynnika SIA wrogiego modelu zwizanego walk wrcz z dziercym Tarcz z Ghrond przeciwnikiem zostaje zmniejszona o -1 punkt (do minimalnej wartoci 1). UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza z Ghrond jest dostpna wycznie dla Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 55+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Tarcza Zwierciadlanego Stawu (tarcza):


Pole owej tarczy jest ciemne i lustrzane, a jego powierzchnia marszczy si, parujc uderzenia. Prastara tarcza absorbuje wrog magi i moe odbi j w rzucajcego.

Wszystkie zaklcia typu magiczny pocisk, ktre trafi w dziercego zaklt tarcz bohatera zostaj odbite na 3+. Odbite zaklcie trafia w rzucajcego czar. Odbitego zaklcia nie mona rozproszy. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza Zwierciadlanego Stawu jest dostpna wycznie dla kompanii Nieumarego zastpu z Nehekhary oraz Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 50+K6 zk; DOSTPNO: 9.

532 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Tarcza ze Smoczej uski (tarcza):


Poobijana i poszczerbiona, tarcza jest dziedzictwem z czasw, kiedy panoway Smoki.

Zaklta Tarcza (tarcza):


Zaklta Tarcza chroni waciciela sw magiczn moc.

Bohater dziercy Tarcz ze Smoczej uski otrzymuje Magiczn Ochron na 6+. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi. Tarcza ze Smoczej uski jest dostpna wycznie dla kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny, Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Trollowa Skra (redni pancerz):


Powiadaj, e yjcy w Krainie Trolli Szamani Zwierzoludzi, potrafi w czasie peni Morrslieba zakl zdart ywcem skr Trolla tak, by obdarzya zdolnociami regeneracji kadego, kto j przyodzieje.

Bohater dziercy Zaklt Tarcz otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 5+ jeli nie posiada zbroi. Zaklta Tarcza jest dostpna wycznie dla owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Siostry Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Bohater odziany w Trollow Skr podlega zasadzie specjalnej REGENERACJA. Ponadto, przed rozpoczciem kadej potyczki naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e do koca rozgrywki odziany w skr Trolla bohater podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 5+. Trollowa Skra jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zaklta Zbroja (lekki pancerz):


W Bretonni usysze mona opowieci o samotnym rycerzu Elfw, ktrego nie sposb byo usiec na polu bitwy, gdy jego zbroja powstrzymywaa ciosy kopii i magicznych ostrzy wrogw. Opowie koczy si mierci rycerza z rk wieniaczki, ktr w uwid i uprowadzi podcia mu gardo zwykym noem.

Uprz Slaanesha (zbroja Chaosu):


To dziwne odzienie skada si gwne ze skrzanych paskw, ozdobionych hakami i acuchami. Po zaoeniu i dopasowaniu uprzy do ciaa haki wbijaj si w skr, za ich ostre krawdzie i zadziory sprawiaj, e rany nigdy si nie goj. Na Uprz Slaanesha natknito si po raz pierwszy w trakcie Inwazji Chaosu. Cho od tamtych czasw mino ponad dwiecie lat, zachoway si nader szczegowe opisy tamtych wydarze. Jej wacicielk bya kultystka przecudnej urody, ktra po polu bitwy poruszaa si tanecznym krokiem, odziana jedynie w uprz i uzbrojona w ostry jak brzytwa miecz. Zdawao si, e rany sprawiaj jej tylko rozkosz i wrcz si z nich cieszy. Biega lekko ku onierzom, chwytajc ich pojedynczo w objcia acuchw, a nastpnie szlachtujc jak barany. Pada w kocu martwa, naszpikowana strzaami i betami. Kiedy umieraa, z ran na jej ciele pyna czarna posoka, a z garda dobywa si jk rozkoszy, jakiej nie zazna aden miertelnik.

Zaklta Zbroja obdarza waciciela Magiczn Ochron na 4+ przeciwko wszystkim magicznym atakom w walce wrcz. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Zaklta Zbroja jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbroja Cieni (ciki pancerz):


Lnic, lekk niczym pirko zaklt zbroj wykuli surowi Wojownicy Cienia w jednym ze swych tajnych obozowisk. Jej materialna struktura pozostaje w zawieszeniu, na pograniczu Materium i Immaterium. Wprawia to magw w spore zakopotanie.

Bohater odziany w Zbroj Cieni podlega zasadzie specjalnej ZWIADOWCA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Zbroja Cieni jest dostpna wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Do koca potyczki, warto wspczynnika ATAKI waciciela Uprzy Slaanesha zostaje zwikszona o +1 punkt (a do maksymalnej wartoci 10 punktw) za kady stracony w fazie walki wrcz punkt W. UWAGI: Ochrona Pancerza na 3+. Uprz Slaanesha jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Sybarytw napitnowanego Znakiem Slaanesha Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 130+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbroja Herosw (ciki pancerz):


Kunsztu, w jakim wykonano w pikny, niepowtarzalny pancerz, nie widziano od Czasu Zmierzchu. Bohater odziany w zaklt zbroj zdaje si emanowa wewntrznym wiatem i niewypowiedzian chwa bogw.

Wielka Czaszka (lekki pancerz):


Ta prastara, pokryta rytami czaszka jaskiniowej bestii, suy jako nabrzusznik. Jeli wadajcymi tajemnymi siami prbuje zrani jej waciciela, czaszka zmci mu umys.

Wrg, ktry w fazie walki wrcz zaatakuje bohatera odzianego w zaklt zbroj musi przed wykonaniem rzutu na trafienie wykona test CP. Niepowodzenie oznacza, e nie moe zaatakowa bohatera. Test CP naley powtarza w kadej fazie walki wrcz. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Zbroja Herosw jest dostpna wycznie dla kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny, Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 95+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Kady czar rzucony na waciciela Wielkiej Czaszki koczy si Przeklestwem Tzeentcha, nie tylko w przypadku wyrzucenia na Kostkach Mocy pary 1, lecz take pary 2 i 3. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Wielka Czaszka jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbroja Kraca wiata (redni pancerz):


Wiele wykutych przez Krasnoludy gromrilowych pancerzy wpado w rce Skavenw. Owe mistrzowsko wykonane zbroje czono czsto z innymi znalezionymi pancerzami, by tworzy z kawakw spjn ochron.

Wilczy Hem Teotogenw (hem):


Cho wedug legend elazny hem, uksztatowany przez patnerza na podobiestwo wilczej gowy, wykuty zosta na wiele lat przed narodzinami Sigmara, to wci lni jakby dopiero przed kilkoma uderzeniami serca opuci kuni. Obywatele Miasta Biaego Wilka wierz, e Ulryk nagradza odwag, a ten kto zaoy Wilczy Hem i udowodni swe oddania Wadcy Zimy nagrodzony zostanie si Biaego Wilka.

Odziany w Zbroj Kraca wiata model bohatera ignoruje pierwsze trafienie, ktre uderza z SI wystarczajc do anulowania Ochrony Pancerza, tudzie zabraniajce stosowania Ochrony Pancerza. UWAGI: Ochrona Pancerza na 5+. Zbroja Kraca wiata jest dostpna dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Bohater odziany w Wilczy Hem Teotogenw na pocztku kadej fazy walki wrcz musi wykona test CP. Powodzenie oznacza, e na czas biecej fazy walki wrcz warto wspczynnika SIA modelu zostaje zwikszona o +1 punkt. UWAGI: model, ktry chroni gow hemem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia na ziemi!. Jeeli rzut zakoczy si sukcesem, posta naley traktowa jako Oszoomion!. Wilczy Hem Teotogenw jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 60+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbroja Morrslieba (zbroja Chaosu):


Do wykucia plugawej Zbroi Chaosu uyto kawakw Upiorytu, przekltych skalnych fragmentw, ktre skalay ziemi swym upadkiem z nieba.

Wrzosiec (lekki pancerz):


Dugie ciernie i poskrcane ostryny zbroi czyni waciciela niewidzialnym dla otoczenia. Dostrzec go mog jedynie najbystrzejsi z wrogw.

Zbroja Morrslieba obdarza waciciela Magiczn Ochron na 5+ przeciwko wszystkim niemagicznym atakom. UWAGI: Ochrona Pancerza na 3+. Zbroja Morrslieba jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 165+5K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbroja Tarnusa (redni pancerz):


Tej zbroi uywa mag bitewny Frederick von Tarnus. Wykuwajc zbroj, obdarzy j tak moc, e potrafia ona chroni magi Von Tarnusa.

Przeciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera odzianego we Wrzosiec, ktry znajduje si w odlegoci do 6 od elementw terenu wiejskiego lub lenego, zadaj ciosy z kar -1 do wyniku rzutu na trafienie. UWAGI: Ochrona Pancerza na 6+. Wrzosiec jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zbroja Tarnusa obdarza waciciela Magiczn Ochron na 5+. Ponadto, MAG uywajcy tej zbroi moe rzuca zaklcia. UWAGI: Ochrona Pancerza na 5+. Zbroja Tarnusa jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Psw Wojny. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

533 | S t r o n a

Warheim

Zbroja Wiecznej Suby (ciki pancerz):


Podczas wykuwania tej zbroi, zoono Khainowi przysigi lojalnoci i oddania, a ten, kto j nosi, otrzymuje za sub swemu bogu wyduone ycie.

Zoliwiec (tarcza):
W tej tarczy tkwi ostre niczym brzytwa zby, gotowe ksa niewiadomego zagroenia wroga. Jej waciciel bdzie w rwnej mierze duo bardziej niebezpieczny, co zaskoczony dziaaniem tarczy.

Model odziany w Zbroj Wiecznej Suby podlega zasadzie specjalnej REGENERACJA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Zbroja Wiecznej Suby jest dostpna wycznie dla kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 105+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zbroja ywej mierci (ciki pancerz):


Powiadaj, e kady, kto nosi t zbroj, nie moe umrze, utrzymywany przy yciu jej magiczn energi. Niestety, nie moe on rwnie zdj zbroi i z czasem popada w obd.

Warto wspczynnikw WT i W odzianego w Zbroj ywej mierci modelu zostaje zwikszona o +1 Ponadto, przed rozpoczciem kadej potyczki naley wykona rzut K6. Wynik 1, oznacza e odziany w zaklt zbroj model do koca rozgrywki podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Zbroja ywej mierci jest dostpna wycznie dla kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 140+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie wrogie modele, zwizane walk wrcz z dziercym zaklt tarcz bohaterem, otrzymuj automatyczne trafienie o SILE 5 za kad 1 uzyskan w rzucie na trafienie. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Zoliwiec jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zota Tarcza (tarcza):


Wypolerowan na poysk powierzchni legendarnej tarczy zdobi skomplikowane ornamenty z rnych gatunkw zota. Jej chwaa olepia wroga i osabia pewno jego rki.

Zocista Zbroja (ciki pancerz):


Zot zbroj podaroway Magnusowi Pobonemu Elfy z Ulthuanu po zakoczeniu Wielkiej Wojny z Chaosem. Odpiera ona ataki z niewidzialn moc.

Modele atakujce w fazie walki wrcz bohatera odzianego w Zocist Zbroj musz przed kadym rzutem na trafienie wykona udany test SIY. Nieudany test SIY oznacza, e wrogi model automatycznie chybia. Ataki specjalne (takie jak trafienie z impetu szary i wszystkie w ktrych nie uwzgldnia si wartoci wspczynnika ATAKI modelu) nie podlegaj dziaaniu Zocistej Zbroi. UWAGI: Ochrona Pancerza na 4+. Zocista Zbroja jest dostpna wycznie dla Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu i onierzy z Reiklandu. CENA: 130+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wrogi model zwizany walk wrcz z dziercym Zot Tarcz przeciwnikiem musi powtrzy kady udany rzut na trafienie. UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Zota Tarcza jest dostpna wycznie dla kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zowroga tarcza (tarcza):


Ponur i zowrog tarcz zdobi splugawione skry, potworne trofea i runy, ktrych widok rani oczy.

Warto wspczynnika ATAKI wrogie modelu zwizanego walk wrcz z dziercym Zowrog tarcz przeciwnikiem zostaje obniona o -1 punkt (do minimalnej wartoci 1). UWAGI: Model dziercy tarcz otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Zowroga Tarcza jest dostpna wycznie dla kompanii Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

534 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

535 | S t r o n a

Warheim

Magiczne talizmany:
Popularnym zwyczajem wrd mieszkacw Starego wiata jest noszenie rnego rodzaju amuletw i talizmanw sucych do ochrony przed zym losem i jako sposb na odczynianie uroku bd kltwy. Widuje si rnego rodzaju amulety. Moe to by ko polegego towarzysza albo przodka, nosz ku ich czci. Strzelcy czsto nosz przestrzelone monety lub karty przyczepione do pancerza albo broni, wiadczce o ich kunszcie strzeleckim. Inni wojownicy nosz szcztki pokonanych wrogw lub potworw (czsto spotykane s naszyjniki z pazurw lub kw). Talizman przewanie ma znaczenie jedynie dla noszcej go osoby, przez ktr zwykle zosta wykonany wasnorcznie albo zdobyty w trakcie przygd. Zdarza si take, e kto naiwny daje si namwi szarlatanowi albo wdrownemu handlarzowi na kupno absolutnie skutecznego amuletu. Talizmany, amulety, wisiory i fetysze s symbolami magicznej ochrony. Bohater nie moe korzysta z wicej ni jednego talizmanu.

Biay Paszcz:
Pobogosawiony przez arcykapanw Ulryka i Ursuna, Biay Paszcz mrozi powietrze wok swego waciciela, czynic go niemale odpornym na najgortsze nawet pomienie.

Biay Paszcz zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+, ktr podnosi si do 2+ przeciwko PONCYM ATAKOM. UWAGI: Biay Paszcz jest dostpny wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Bursztynowy Wisior:
w tajemnicy artefakt istnieje nie tylko w fizycznym wymiarze, gdy zaburza jednoczenie upyw czasu, spowalniajc wszelkie stworzenia zagraajce jego wacicielowi.

Amulet Ognia:
Taczce w Amulecie blade pomienie chroni waciciela przed ogniem.

Amulet Ognia obdarza waciciela ODPORNOCI NA MAGI (1). Ponadto, talizman chroni bohatera przed efektami PONCYCH ATAKW. UWAGI: Amulet Ognia jest dostpny wycznie dla kompanii Piratw z Sartosy, Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Wrogie modele pozostajce w kontakcie z podstawk waciciela Bursztynowego Wisiora podlegaj zasadzie specjalnej UDERZA JAKO OSTATNI, nawet jeli wykonali szar czy te dysponuj zdolnociami umoliwiajcymi pierwszestwo ataku. UWAGI: Bursztynowy Wisior jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala oraz Lenych Elfw z Athel Loren i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Caun Magnusa:
Po mierci Magnusa Pobonego to wanie ten prastary caun owinito wok jego ciaa. Niektrzy do dzi widz na nim zarys twarzy Zbawcy Imperium, oblicze rwnie szlachetne po mierci jak byo za ycia.

Aura Quetzla:
Ten naszyjnik z muszelek, pir i koci jest potnym talizmanem ochronnym, ktry spowija wojownika oparem taczcych kolorw.

Wrogie modele atakujcego bohatera dziercego Aur Quetzla w fazie walki wrcz zadaj ciosy z kar -1 do wyniku rzutu na trafienie. UWAGI: Aura Quetzla jest dostpna wycznie dla Nieumarego zastpu z Nehekhary oraz Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Caun zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+ i ODPORNO NA MAGI (2). UWAGI: Caun Magnusa jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu i onierzy z Reiklandu. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Czarny Jzyk
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Powiadaj, e Czarny Jzyk wyrwany zosta z ust konajcego niesawnego Aekolda Helbrassa. Wedug poda munity Wiatrami Magii jzyk oywa i przemawia rwnie plugawym jzykiem, jakim oddany Potgom Chaosu Elf posugiwa si za ycia. Wypowiadane w Mrocznej Mowie inkantacje niesione podmuchami Wiatrw Magii przenikaj umysy wrogich magw. Jednak uycie zakltego przedmiotu ma swoj cen

TALIZMANY
TALIZMANY
Amulet Ognia Aura Quetzla Biay Paszcz Bursztynowy Wisior Caun Magnusa Czarny Jzyk Harfa Barda Ikona Pani z Jeziora Kamie Krwi Kamie Uroku Kamie z Krysztaowej Toni Karmazynowy Amulet Karwasze Obrony Kitajski Gagat Klejnot Praag Klejnot Rwnowagi Korona Potpionych Korona Wiecznego Podboju Naszyjnik z Glifami Naszyjnik z Kamienia Fatum Nefrytowy Lew Obroa Khorna Obroa Zorgi Ochroca Ohydny Wisior Okowy Zimy Opocza Mroku Piecz Czystoci Piecz Sigmara Piekielna Moneta Piercie Ciemnoci Piercie Nocy Piercie rodu Von Carstein Paszcz Anraheira Paszcz Cienia Podobizna Morka Psia apka Pudeko ycze Relikwia Ropuszy Kamie Rg Wielkich oww Serce Middenheim Serce Mroku Spaczamulet Splot Uroku Straniczy Feniks Strzp Flagi wite Kadzido Talizman Szczcia Talizman z Obsydianu Talizman z Saphery Wiedmie Mydo

CENA
30+K6 zk 60+2K6 zk 60+2K6 zk 55+2K6 zk 75+3K6 zk 75+3K6 zk 115+4K6 zk 60+2K6 zk 40+K6 zk 75+3K6 zk 45+K6 zk 40+K6 zk 85+3K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 30+K6 zk 55+2K6 zk 75+3K6 zk 45+K6 zk 30+K6 zk 45+K6 zk 40+K6 zk 10+K6 zk 40+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 40+K6 zk 20+K6 zk 35+K6 zk 50+2K6 zk 45+K6 zk 110+4K6 zk 40+K6 zk 75+3K6 zk 55+2K6 zk 20+K6 zk 20+K6 zk 10+K6 zk 40+K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 45+K6 zk 40+K6 zk 45+K6 zk 40+K6 zk 50+2K6 zk 45+K6 zk 15+K6 zk 70+2K6 zk 55+2K6 zk 15+K6 zk

DOSTPNO
9 9 9 10 11 10 11 10 10 10 10 10 11 11 10 10 10 11 9 10 10 9 10 10 10 10 11 8 10 9 10 10 11 10 10 9 8 7 8 10 10 10 10 10 10 10 10 9 8 10 10 7

Raz w cigu rozgrywki, w dowolnym momencie fazy magii wroga, bohater moe uy mocy Czarnego Jzyka aby zmieni rezultat nieudanej prby rzucenia zaklcia w Przeklestwo Tzeentcha. Bohater na skutek uycia plugawych mocy Czarnego Jzyka automatycznie traci 1 punkt W bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza, Ochrony Magicznej oraz REGENERACJI. UWAGI: Czarny Jzyk jest dostpny wycznie dla Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Harfa Barda:
Yimas, Bard syn w Athel Loren z ukadania pieni, a jego tuaczka u boku Prorokini Naieth dawno temu przesza do legendy. Cho ich liczne wdrwki pene byy niebezpieczestw, zaklte nuty harfy Yimasa chroniy ich i obdarzay niezwyk chyoci.

Harfa Barda zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+ ktra obejmuje rwnie wierzchowca oraz rydwan lub powz bohatera. Ponadto, waciciel Harfy Barda oraz jego wierzchowiec, rydwan lub powz ignoruj kary za ruch przez przeszkody i rodzaje terenu (za wyjtkiem terenu niedostpnego). UWAGI: Harfa Barda jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Ikona Pani z Jeziora:


Bezcenny tryptyk przedstawia Pani z Jeziora udzielajc swego bogosawiestwa pokornym Rycerzom Graala. Powiadaj, e moc witej ikony moe ochroni przed najpotniejszymi nawet zaklciami.

Ikona Pani z Jeziora zapewnia wacicielowi ODPORNO NA MAGI (3). UWAGI: Ikona Pani z Jeziora jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kamie Krwi
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Jak wszystkie artefakty z Nehekhary, take przeklty Kamie Krwi jest broni obosieczn, miertelnie niebezpieczn dla wrogw ale gron take dla sprzymierzecw.

Kiedy bohater wadajcy Kamieniem Krwi zostanie trafiony i zraniony w fazie walki wrcz, naley wykona rzut K6. Wynik 2+ oznacza, e moc Kamienia Krwi odbija cios i kieruje uderzenie we wrogi model ktry zada cios, przeciwnik zostaje automatycznie trafiony i zraniony bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Wynik 1 oznacza, e Kamie Krwi obraca si przeciw swemu wacicielowi, ktry na skutek zranienia traci dodatkowy punkt W. UWAGI: Kamie Krwi jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

536 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Kamie Uroku:
Liczne paszczyzny, tego poncego wasnym wiatem kamienia szlachetnego ukazuj wiele, odmiennych wersji obecnych wydarze wprawiajc patrzcego w zakopotanie i zmieszanie prowadzce nieuchronnie do mierci.

Korona Wiecznego Podboju:


Korona ma form diademu, udekorowanego kolcami i rogami, ktre stercz na wszystkie strony, emanujc mroczn energi. Korona Wiecznego Podboju bya noszona przez Asavara Kula w trakcie Inwazji Chaosu. Stanowia symbol dominacji na polu bitwy i pomoga przetrwa wiele walk. Kiedy u wrt Kisleva Asavar pad z rki Magnusa Pobonego, Koron porway demony.

Wszystkie wrogie modele, ktre na pocztku kadej fazy walki wrcz wadajcego Kamieniem Uroku pozostaj w kontakcie z podstawk bohatera musz wykona test CP. Nieudany test oznacza, e przeciwnicy urzeczeni wizjami kamienia trac wszystkie ATAKI w biecej fazie walki. Ponadto, wszystkie ATAKI wymierzone w przeciwnikw urzeczonych blaskiem kamienia trafiaj automatycznie, bez moliwoci skorzystania przez przeciwnika z cechy ora parowanie. UWAGI: Kamie Uroku jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Model wadajcy Koron Wiecznego Podboju podlega zasadzie specjalnej REGENERACJA. UWAGI: Korona Wiecznego Podboju jest dostpna wycznie dla Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi, Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Kamie z Krysztaowej Toni:


Kamie w jest piknym, nieskazitelnym krysztaem dobytym z dna gbokiej rzeki, spywajcej z Gr Kraca wiata. Chroni on waciciela przed zranieniem, lecz jest tak delikatny, e rozprynie si na tysic czci, jeli nie sprosta swemu przeznaczeniu.

Naszyjnik z Glifami:
w prastary talizman o potnej mocy chroni waciciela przed atakami, sprawiajc, e ciosy wrogw s niecelne lub zelizguj si po uskach.

Kamie z Krysztaowej zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 3+ ktra obejmuje rwnie wierzchowca oraz rydwan lub powz bohatera. Jednake, jeeli Magiczna Ochrona zawiedzie, kryszta pka, a oferowana przez niego Magiczna Ochrona przepada, naley usun przedmiot z KARTY DRUYNY. UWAGI: Kamie z Krysztaowej Toni jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Naszyjnik z Glifami zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+. UWAGI: Naszyjnik z Glifami jest dostpny wycznie dla Jaszczuroludzi z Lustrii oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Naszyjnik z Kamienia Fatum:


Z wydobytego spord ruin Mordheim, a moe pochodzcego z pustynnych rejonw wok Przepastnych Trzewi, Kamienia Fatum, wykonano prosty naszyjnik, ktry powoli i dyskretnie wchania siy yciowe jego posiadacza.

Karmazynowy Amulet:
Amulet nalea ongi do plemiennego wodza z czasw Sigmara. Legendy gosz, e waciciel tego prostego wisiora wykaza si moe niezwyk si i zwinnoci.

Bohater posiadajcy Karmazynowy Amulet automatycznie zdaje wszystkie testy wspczynnikw (za wyjtkiem testw CP). UWAGI: Karmazynowy Amulet jest dostpny wycznie dla owcw czarownic oraz Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu i Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Naszyjnik z Kamienia Fatum zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 5+. Ponadto, po tym, jak obie druyny wystawiy swe modele, ale przed rozpoczciem potyczki naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e bohater traci 1 punkt W bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza, Ochrony Magicznej oraz REGENERACJI. UWAGI: brak. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Nefrytowy Lew:
W dalekim Kitaju Nefrytowe Lwy podziwia si za ich odwag i spokj. Zdarza si, e bohater nosi amulet z wizerunkiem lwa, w ktrym cigle drzemie jego moc. Jakikolwiek przejaw strachu moe spowodowa, e magia opuci amulet bezpowrotnie.

Karwasze Obrony:
Wykonane ze zota, filigranowe karwasze znaleziono na brzegach dalekiej Lustrii. Ich powierzchni zdobi niespotykane glify.

Waciciel Nefrytowego Lwa moe przerzuci dowolny test STRACHU i GROZY. Jednake, jeeli przerzut zawiedzie Nefrytowy Lew pka, naley usun przedmiot z KARTY DRUYNY. UWAGI: brak. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Karwasze Obrony obdarzaj waciciela Magiczn Ochron na 4+. Ponadto, bohater moe przerzuci wszystkie nieudane rzuty na Ochron Pancerza. UWAGI: Karwasze Obrony s dostpne wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 85+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Obroa Khorna:
Wedug poda Obroa Khorna to acuch z kolczastych, eliwnych ogniw, pokrytych zakrzep krwi. Po zaoeniu Obroa Khorna ma wbija si w ciao noszcego, przepeniajc go moc Khorna. Powiadaj, e bluniercze moce zaklte w obroy chroni noszcego przed dziaaniem magii.

Kitajski Gagat:
Dobrze przygotowany podrnik ma zawsze przy sobie wisior, szpil piercie lub inn byskotk z wprawionym gagatem, ktry chroni przed kadym przejawem wrogiej magii.

Obroa Khorna zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 6+ oraz ODPORNO NA


MAGI (2).

Kitajski Gagat obdarza waciciela Magiczn Ochron na 4+ przeciwko wszystkim ranom pochodzcym z magicznych pociskw i zakltych przedmiotw. UWAGI: brak. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

UWAGI: Obroa Khorna jest dostpna wycznie dla Kultu Karmazynowej Czaszki i napitnowanego Znakiem Khorna Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Obroa Zorgi:
Ta wiekowana obroa pokryta jest prastarymi rzebieniami, splecionymi w ksztat tajemniczej bestii. Jej waciciel moe wbi wadczy wzrok w kade zwierz, ktre omieli si na niego spojrze i powiedzie nawet o tym nie myl czy co w tym stylu, a ju bestia kuli si ze strachu.

Klejnot Praag:
Praag posiada wiele serc, a kade z nich to oprawiony w zoto fragment kamienia wgielnego Katedry Ursuna. Obdarzone wielk moc talizmany obdarzaj ask Praojca Niedwiedzia tych, ktrzy s tego godni.

Klejnot Praag zapewnia Magiczn Ochron na 5+. Ponadto warto wspczynnika WW wadajcego talizmanem bohatera zostaje zwikszona o +1 punkt. UWAGI: Klejnot Praag jest dostpne wycznie dla Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Klejnot Rwnowagi:
Klejnot nalea do ekscentrycznego szlachcica, ktry nade wszystko ceni honor i uczciwo. Klejnot ten jest wiecznym przedueniem jego niezomnych przekona.

Wszystkie modele podlegajce zasadzie specjalnej ZWIERZ, trafiaj chronionego moc talizmanu bohatera, jeli w rzucie na trafienie wypadnie niemodyfikowana 6 niszy wynik podniesiony do 6 dziki uyciu modyfikatorw nie liczy si. UWAGI: Obroa Zorgi jest dostpna wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 10+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ochroca:
Najlepszym atakiem jest obrona, a najlepsz obron jest ta, ktr mona poyczy sobie od przeciwnika, szczeglnie jeli oferuje lepsz obron ni twoja wasna.

Bohater posiadajcy Klejnot Rwnowagi nie moe korzysta z premia +X do SIY pochodzcych tak z zakltego jak i niemagicznego ora. Jednake model, ktry atakuje wadajcego talizmanem bohatera rwnie nie moe korzysta z pochodzcej tak z zakltego jak i niemagicznego ora premii +X do SIY. UWAGI: Klejnot rwnowagi jest niedostpny dla PRAWORZDNYCH, ZYCH i CHAOTYCZNYCH kompanii. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kiedy chroniony moc talizmanu bohater zostanie zraniony, ma prawo do skorzystania z takiej samej Ochrony Pancerza, Ochrony Magicznej oraz REGENERACJI, jakimi dysponuje model, ktry rani posiadacza Ochrocy. UWAGI: Ochroca jest dostpna wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Korona Potpionych:
Powiadaj, e ta przeklta korona oplata waciciela pasmami Dhar, ktre chroni ciao przed zdaoby si miertelnymi rana. Jednak wszystko ma swoj cen, Mroczna Magia czerpie energi z witalnych si swego waciciela, powoli wyjaawiajc jego umys.

Ohydny Wisior:
Nieustannie otoczony mierdzcym, zielonym dymem wisior ma ksztat szczurzej czaszki. Gsty lepki dym sczcy si z talizmanu wraz z kadym oddechem przenika do ciaa waciciela wzmacniajc i chronic je moc plugawej Dhar.

Korona Potpionych obdarza waciciela Magiczn Ochron na 4+. Ponadto, waciciel przekltej korony podlega zasadzie specjalnej GUPOTA nawet jeli podlega zasadzie specjalnej ODPORNO NA PSYCHOLOGI. UWAGI: Korona Potpionych jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ohydny Wisior obdarza waciciela Magiczn Ochron na 5+. UWAGI: Ohydny Wisior jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

537 | S t r o n a

Warheim

Okowy Zimy:
Ju sama obecno prastarego amuletu mrozi powietrze. Jego runy byy wiadkiem czasw, w ktrych ycie zamaro pod lodowym paszczem.

Piercie rodu Von Carstein:


Ten prastary piercie, od wiekw pozostajcy w rkach rodu Von Carstein czyni waciciela niemal niemiertelnym.

Przeciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera chronionego moc talizmanu zadaj ciosy z kar -1 do wyniku rzutu na trafienie, co spowodowane jest niemal niemoliwym do wytrzymania zimnem. Ponadto, wszystkie modele podlegajce zasadzie specjalne LENY DUCH, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od talizmanu podlegaj zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: Przedmiot jest dostpny wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim, Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Opocza Mroku:
Ten zmieniajcy kolory paszcz zosta utkany na spaczkrosnach z wytrzymaych jak Gromril cigien Pomiotu Chaosu. Opocza Mroku zdaje si pulsowa i wi wok waciciela ochraniajc go przed wrogimi pociskami.

Jeeli wadajcy Piercieniem rodu Von Carstein bohater zostanie Wyczony z akcji!, naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e model bohatera powstaje w fazie ruchu podczas wykonywania pozostaych ruchw, tak jak posta ktra bya Oszoomiona!. Model moe wykona ruch (ale nie bieg), odmawia modlitwy oraz strzela. Jeli model pozostaje zwizany walk to koca trwania tury w ktrej powsta, bdzie atakowa jako ostatni, bez wzgldu na warto I, bro ktr walczy lub inne zasady specjalne. Ponadto od momentu powstania bohatera naley traktowa tak, jakby wci posiada 1 punkt W. UWAGI: Piercie rodu Von Carstein dostpny jest wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Opocza Mroku zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 4+ przeciwko magicznym pociskom i atakami wykonanymi broni dystansow. UWAGI: Opocza Mroku jest dostpna wycznie dla Kultu Purpurowej Doni, Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Paszcz Anraheira:
Wedug poda Anraheim by pochodzcym z Norski kapanem Ulryka, ktry w czasie pielgrzymki do Middenheim, pord lenych ostpw Drakwaldu pokona w pojedynku Minotaura ze skry ktrego sporzdzi paszcz. Ulryk doceniajc odwag i bojowe umiejtnoci kapana zakl w paszczu niezwyk moc.

Piecz Czystoci:
W obliczu wroga lub niebezpieczestwa nie tylko poboni i wierni zwracaj si do bogw z prob o ask i ochron. Niektrzy umieszczaj religijne inwokacje na pancerzu i tarczy, natomiast niepimienni mog odcisn symbol bstwa w wosku rozlanym na napierniku lub hemie. Postacie, ktrych nie sta na zbroj pytow, nosz piecz na pokrytych runami ryngrafach zawieszonych na szyi.

Paszcz Anraheira zapewnia ODPORNO NA MAGI (1). Ponadto, odziany w paszcz bohater wzbudza STRACH we wszystkich modelach nalecych do Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. UWAGI: Paszcz Anraheira jest dostpny dla kompanii Zbrojnych z Middenheim oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Paszcz Cienia:
Ten utkany z wosw ofiar zamordowanych przez Klan Eshin dugi i czarny paszcz okrywa gstym cieniem noszc go posta. Chocia pochodzi z zamierzchej przeszoci, Opocza Cieni przetrwaa niezliczone wojny i prby zabicia swoich wacicieli. Co jeszcze dziwniejsze, mimo e bya cita, przypalana i niemal spopielona, zawsze z czasem si odtwarzaa. Niektre Skaveny wierz, e Opocza Cieni ronie za kadym razem, gdy skrytobjca dokona kolejnego mordu.

Piecz Czystoci zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 6+. UWAGI: Piecz Czystoci jest dostpna wycznie dla modeli podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY oraz dla modeli nalecych do druyny w szeregach ktrej suy DUCHOWNY. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Piecz Sigmara:
Symbolem Sigmara moe by kometa o bliniaczych ogonach, mot, korona, czy gryfon. Niezalenie jednak od formy, kady taki symbol ma moc chronienia waciciela przed skutkami wrogiej magii.

Piecz Sigmara zapewnia wacicielowi ODPORNO NA MAGI (1). UWAGI: Piecz Sigmara jest dostpna wycznie dla podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Prezbiterw Sigmara oraz dla modeli nalecych do druyny w szeregach ktrej suy Prezbiter Sigmara. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Aby ostrzela, take magicznymi pociskami, model bohatera odzianego w Paszcz Cienia przeciwnik musi wykona udany test I. Naley zauway, e odziany w Paszcz Cieni bohater nadal odczuwa skutki zakl obszarowych oraz takich, ktre nie wymagaj by rzucajcy zaklcie MAG widzia cel. UWAGI: Paszcz Cienia jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Podobizna Morka:
Ta prastara i raczej krucha statuetka Morka uformowana zostaa przed wiekami z jego wasnych odchodw (tak powiadaj w kadym razie). Bez wtpienia przybyo jej ostatnimi czasy wiele nowych szczegw.

Piekielna Moneta:
Ten do niezwyky talizman o niepokojcym wygldzie przypomina monet, wykonan ze skrawka pancerza mutanta, Zwierzoczeka, Marudera lub Wojownika Chaosu. Oznaczone runami mierci, s czsto spotykane na terenie Imperium, zwaszcza we wschodnich i pnocnych prowincjach. Podobno ich moc potrafi na chwil odwrci uwag Morra w przypadku zagroenia ycia. Ich posiadanie nie jest zakazane, lecz wzbudza naturaln podejrzliwo, nie tylko wrd owcw czarownic.

Piekielnej Monety mona uy K3 razy w czasie kadej potyczki. Uycie piekielnej monety pozwala unikn trafienia przez wroga. Gracz musi jednak zadeklarowa uycie talizmanu przed rzutem na zranienie. UWAGI: Piekielna Moneta jest niedostpna dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Przeciwnicy atakujcy w walce wrcz bohatera chronionego moc talizmanu zadaj ciosy z kar -1 do wyniku rzutu na trafienie. UWAGI: Podobizna Morka jest dostpna wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Psia apka:
apa psa o trzech nogach podobno odwraca pecha.

Piercie Ciemnoci:
Wedug poda, plugawa moc zaklta w przedmiocie potrafi otworzy drog do wiata mroku i ciemnoci, w ktrym mona ukry si przed wzrokiem wrogw.

Piercie Ciemnoci zapewnia wacicielowi ODPORNO NA MAGI (1). Ponadto, ciao waciciela zakltego piercienia staje si przeroczyste, a kiedy bohater staje bez ruchu, rozwiewa si w dym. Model, ktry sta lub wykona ruch (ale nie bieg czy szar) automatycznie ukrywa si, obok modelu naley ukry znacznik Ukrycia. Postacie wrogw automatycznie wykrywaj bohatera w promieniu ich I liczonej w calach. Jednak nawet wtedy testy trafienia wykonywane s kar -1 do trafienia. Niewidzialno ma jednak swoj cen, gdy model pozostaje w bezruchu, jego ciao z wolna wycieka w Eter. Jeeli model, ktry nie jest zwizany walk wrcz, nie wykona adnego ruchu, pod koniec wasnej fazy ruchu naley przeprowadzi test WT. Niepowodzenie oznacza, e automatycznie traci 1 punkt W. Ponadto, po zakoczeniu kadej rozgrywki naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e moc piercienia odcisna swe pitno na ciele bohatera. Model otrzymuje mutacj Niewidzialno (patrz ROZDZIA XXII: STYGMATY CHAOSU). UWAGI: Piercie Ciemnoci jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do ZYCH i CHAOTYCZNYCH kompanii oraz Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Model uywajcy psiej apki moe w czasie rozgrywania potyczki przerzuci dowolny rzut. Jeeli psia apka nie zostanie wykorzystana w czasie potyczki, przerzut mona wykorzysta w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce. UWAGI: Psia apka jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy i Psw Wojny. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Pudeko ycze:
Te cikie, metalowe pudeka zwykle dekorowane s tajemnymi runami lub rnymi symbolami astrologicznymi i religijnymi. We wntrzu pudeka umieszcza si zwitek pergaminu z zapisanym najskrytszym yczeniem waciciela. Pudeko zwykle nosi si na szyi, zawieszone na przetartym sznurze, ktry pono pknie, gdy yczenie zostanie spenione.

Model uywajcy Pudeka ycze moe raz, w czasie rozgrywania potyczki lub sekwencji po potyczce, wykonujc dowolny rzut zmodyfikowa wynik o 1. UWAGI: Pudeko ycze jest dostpne wycznie dla modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu oraz Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy i Psw Wojny. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 7.

Piercie Nocy:
Zaklta w przedmiocie moc chroni utkan z ciemnoci tarcz przed wrogimi atakami.

Piercie Nocy obdarza waciciela Magiczn Ochron na 5+. UWAGI: Piercie Nocy dostpny jest wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

538 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Relikwia:
Relikwie to szcztki witych lub osb szczeglnie zasuonych dla danej wityni. Mog to by koci, strzpki ubra lub biuteria. Wielu Ludzi jest przekonanych, e ich relikwia to kawaek koci samego Sigmara, ale biorc pod uwag ilo takich prawdziwych relikwii, wystarczaoby ich dla wodzw wszystkich omiu plemion, ktre zaoyy Imperium.

Straniczy Feniks:
Zdobna urna skrywa iskr ze witego ognia poncego w wityni Asuryana.

Bohater, ktry posiada relikwi automatycznie zdaje pierwszy test, oparty na wspczynniku CP, wykonywany w czasie rozgrywania potyczki. UWAGI: Relikwia jest dostpna wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny, Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. Dla modeli podlegajcych zasadzie specjalnej DUCHOWNY Relikwia posiada DOSTPNO 6. CENA: 10+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Waciciel Straniczego Feniksa otrzymuje Magiczn Ochron na 5+. UWAGI: Straniczy Feniks jest dostpny wycznie dla kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Strzp Flagi:
Niektrzy wojownicy wierz, e chwaa wielkiego zwycistwa moe by zawarta w przedmiocie. Z tego powodu wielk popularnoci ciesz si niewielkie strzpy flag noszonych przez zwycizcw synnych bitew. Szczeglnie cenione s sztandary nalece do znanych regimentw, pobogosawione przez Wielkiego Teogonist lub dotknite doni Imperatora. Zaszyte w ubranie, zrolowane w naszyjniku lub przybite do tarczy, skrawki flag powszechnie uwaane s za amulety chronice przed mierci.

Ropuszy Kamie:
Wedug wierze ludowych ten wyjtkowo rzadki kamie odstrasza ze duchy, a take stanowi ochron przed urokiem, chorobami i truciznami. Jednak jego uzyskanie jest niezwykle trudne. Ludowe opowieci przekazuj tylko jedn, nie zawsze skuteczn metod pozyskiwania kamienia. Naley pooy jadowit ropuch na czerwonej szmatce i czeka, a wypluje kamie. Niestety, jest to do ryzykowne, jako e ropuchy zwykle nie maj zamiaru siedzie w spokoju, a ich przytrzymanie moe skoczy si cikim zatruciem.

Model noszcy Strzp flagi otrzymuje Magiczn Ochron na 6+, ponadto posta w czasie rozgrywania potyczki moe raz unikn trafienia przez wroga. UWAGI: Strzp flagi jest dostpny wycznie dla kompanii owcw czarownic oraz modeli nalecych do Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Psw Wojny. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ropuszy Kamie noszony w piercieniu lub w wisiorku zapewnia Magiczn Ochron na 4+ przeciwko truciznom i chorobom. UWAGI: brak. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

wite Kadzido:
Kadzida s czstym elementem Elfich rytuaw, a ta wizka kadzideek zostaa powicona przez stranikw ze wityni Asuryana. Ponc przez wiele dni, spowije waciciela bogosawionym dymem.

Rg Wielkich oww:
Powiadaj, e Rg Wielkich oww wykonany zosta przed wiekami z rogu zarnitego przez Zwierzoludzi jednoroca. Przenikliwy, hipnotyzujcy dwik Rogu Wielkich oww przyzywa wszystkich znajdujcych si w pobliu Zwierzoludzi.

Herszt Zwierzoludzi wadajcy Rogiem Wielkich oww moe przerzuci kady nieudany test wspczynnika CP wykonywany w czasie wzywania ukrytych w zasadzce modeli Zwierzoludzi. UWAGI: Rg Wielkich oww dostpny jest wycznie dla Herszta Zwierzoludzi. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie ataki wymierzone w bohatera oraz we wszystkie sprzymierzone modele pozostajce w kontakcie z podstawk waciciela witego Kadzida w fazie strzelania wykonywane s z kar -1 do trafienia. UWAGI: wite Kadzido jest dostpne wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Talizman Szczcia:
Kady talizman szczcia wyglda inaczej. Ozdabiaj je runy, symbole wiary, a take znaki pomylnoci i dobrego omenu.

Serce Middenheim:
Miasto Biaego Wilka posiada wiele serc, a kade z nich to oprawiony w zoto fragment kamienia wgielnego Katedry Ulryka. Obdarzone wielk moc talizmany obdarzaj ask Ulryka tych, ktrzy s tego godni.

Serce Middenheim zapewnia Magiczn Ochron na 5+. Ponadto warto wspczynnika WW wadajcego talizmanem bohatera zostaje zwikszona o +1 punkt. UWAGI: Serce Middenheim jest dostpne wycznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Talizmanu szczcia mona uy raz na potyczk w celu powtrzenia nieudanego rzutu na trafienie lub uniknicia celnego trafienia. W drugim przypadku model cudem unika celnego trafienia. Gracz musi jednak zadeklarowa uycie talizmanu przed rzutem na zranienie. UWAGI: brak. CENA: 15+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Talizman z Obsydianu:
Prastara Magia zaklta w tym potnym przedmiocie chroni waciciela przed wrogimi zaklciami i magicznym orem.

Serce Mroku:
Serce Mroku to klejnot wielkoci pici, pulsujcy szkaratnym blaskiem w niepokojcym rytmie. Serce Mroku stworzy Szaman Zwierzoludzi. Podczas walk z Elfami, wiele stuleci przed narodzeniem Sigmara, zabi modego czarodzieja, wyrywajc mu serce z piersi. mier Elfa bya tak gwatowna, e jego serce skamieniao pod wpywem mocy Khorna, wypenione nienawici wojownikw Zwierzoludzi. Obecnie Serce Mroku znajduje si w posiadaniu wodza jednego ze stad zamieszkujcych Las Cieni.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Serca Mroku, mog doda +K3 do ruchu szary. UWAGI: Serce Mroku jest dostpne wycznie dla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Talizman z Obsydianu obdarza waciciela Magiczn Ochron na 4+ przeciwko wszystkim ranom pochodzcym z magicznych pociskw i zakltych przedmiotw oraz ODPORNOCI NA MAGI (1). UWAGI: Talizman z Obsydianu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Talizman z Saphery:
w niepozornych rozmiarw artefakt skutecznie skrywa sw prawdziw moc.

Spaczamulet:
Wykonany z surowego Upiorytu wisior zdaje si pochania wiato, zakrzywia przestrze i zakca bieg czasu, tak by chroni swego waciciela. Jednak potna moc Spaczamuletu jest broni obosieczn

Spaczamulet obdarza waciciela Magiczn Ochron na 4+. Ponadto, po zakoczeniu kadej rozgrywki naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e Mroczni Bogowie obdarzyli bohatera jednym ze swych darw. Model musi natychmiast wylosowa jeden ze Stygmatw Chaosu Niepodzielonego. Wicej informacji znajduje si w ROZDZIALE XXII: STYGMATY CHAOSU. UWAGI: Spaczamulet jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do CHAOTYCZNYCH kompanii. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zaklty or przeciwnikw pozostajcych w kontakcie z podstawk waciciela Talizmany z Saphery traci swe magiczne waciwoci. Or naley traktowa jak zwyk, niemagiczn bro tego samego rodzaju. UWAGI: Talizman z Saphery jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wiedmie Mydo:
To tuste, zielonkawe mydo jest wytapiane z gsiego oju w wietle Gwiazdy Uroku, astrologicznego symbolu magii. Zawiera mieszank zi powszechnie uznawanych za przynoszce szczcie. Regularne uywanie go podobno zapewnia ask Ranalda.

Splot Uroku:
Powietrze wok waciciela talizmanu mieni si hipnotycznymi kolorami i cieniami. Jedynie istota o niespotykanej sile woli walczy moe z jego pontn zjawiskowoci.

Splot Uroku zapewnia wacicielowi Magiczn Ochron na 4+ przeciwko magicznym pociskom i atakami wykonanymi broni dystansow. Ponadto modele atakujce w walce wrcz bohatera chronionego moc talizmanu musz wykona test CP. Niepowodzenie oznacza, e wrogowie bd trafia waciciela talizmanu jedynie na 6 (adne modyfikatory i zasady specjalnie nie maj zastosowania jedynie niemodyfikowana 6 oznacza trafienie). UWAGI: Splot Uroku jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Model, ktry umyje si tym mydem, w dowolnym momencie rozgrywania potyczki moe przerzuci jeden nieudany rzut. UWAGI: Wiedmie Mydo jest niedostpne dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 15+K6 zk; DOSTPNO: 7.

539 | S t r o n a

Warheim

Arkana:
Arkana s magicznymi przedmiotami, ktre w okrelony sposb podnosz magiczn moc MAGW i DUCHOWNYCH. Arkanw uywa mog jedynie MAGOWIE i DUCHOWNI, a aden bohater nie moe mie wicej ni jeden tego typu przedmiot.

Klejnot Sonecznego Ognia


(JEDNOKROTNE UYCIE):
tobrunatny klejnot byszczy dzikim, sonecznym wiatem, nawet w najzimniejsze dni. Jedynie mistrz niszczycielskiej magii ma szans opanowa t moc.

Annuliaski Kryszta:
Wydobyty z Gr Annuli kryszta zosta uksztatowany przez magiczny Wir spowijajcy Ulthuan. Kryszta chonie magiczn energi.

Na pocztku kadej fazy magii przeciwnika wadajcy Annuliaskim Krysztaem moe zabra jedn kostk z puli Kostek Mocy przeciwnika i doda j do wasnej puli Kostek Rozproszenia. UWAGI: Annuliaski Kryszta jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Na pocztku dowolnej wasnej fazy magii waciciel moe skorzysta z mocy Klejnotu Socznego Ognia. Do koca trwania fazy magii waciciel otrzymuje premi +2 do kadej z prb rzucenia zaklcia z Tradycji Ognia. UWAGI: Klejnot Sonecznego Ognia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Klejnot Zmierzchu:
W piknym, krwawoczerwonym rubinie pulsuje magiczna energia, ktr dostrzee bez trudu nawet poledniejszy adept magii.

Czaszka Katama:
Odarta z ciaa czaszka czarnoksinika Katama niczym mantr powtarza prastare zaklcia przyzwania mocy.

Czaszka Katama dodaje +1 do prb rzucenia zaklcia, podejmowanych przez wadajcego przedmiotem czarnoksinika oraz wszystkich MAGW (wrogich i sprzymierzonych) pozostajcych w odlegoci do 6 od bohatera. UWAGI: Czaszka Katama jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw oraz Kultu Purpurowej Doni. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

W kadej fazie magii Klejnot Zmierzchu generuje jedn dodatkow Kostk Mocy. UWAGI: Klejnot Zmierzchu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do druyny Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu, Mrocznych Elfw z Naggaroth i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Krew Tzeentcha:
Powiadaj, e przed eonami Tzeentch zamkn kilkanacie kropel swej krwi w wykonanych z krysztau fiolkach. Kady mag, ktry skosztuje cho odrobiny boskiej krwi zyska wadz nad prastarymi sowami Mrocznej Mowy.

Diadem Mocy:
Obrcz pokrywaj sekretne glify i symbole, skrywajce mdro Przedwiecznych. Pozwala ona czarodziejowi zobaczy Wiatry Magii i manipulowa nimi w wymiarze fizycznym.

Na koniec kadej fazy magii (wasnej i przeciwnika), gracz moe pobra maksymalnie dwie niewykorzystane Kostki Mocy/Rozproszenia i przechowa je w diademie. Na pocztku nastpnej fazy magii (wasnej i przeciwnika) gracz moe doda je do puli Kostek Mocy/Rozproszenia. UWAGI: Diadem Mocy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Bohater posiadajcy Krew Tzeentcha moe w dowolnej fazie magii przerzuci jedn z Kostek Mocy. Naley zauway, e MAG nie moe przerzuci Kostki Mocy na ktrej w czasie prby rzucenia zaklcia wypada 1. UWAGI: Krew Tzeentcha jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Purpurowej Doni oraz napitnowanego Znakiem Tzeentcha Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Krysztaowa Kula:
Nic nie moe skry si przed wzrokiem maga, kiedy ten zajrzy do owej potnej wrbiarskiej kuli.

Kamie Mocy:
Kamie Mocy skrywa potn magiczn inwokacj.

Kamienia Mocy mona uy przez stworzeniem puli Kostek Mocy w celu podniesienia skutecznoci MAGA. Po uyciu Kamienia Mocy do puli dodaje si +2 Kostki Mocy (mog one by jedynymi kostkami uytymi do rzucenia zaklcia). Naley zauway, e Kamie Mocy pozwala magowi na uycie wikszej liczby Kostek Mocy ni liczba Kostek Mocy przysugujca mu normalnie. Podobnie jak Zwoje Rozproszenia rwnie Kamienie Mocy nie nale do przedmiotw unikatowych, a magowie przygotowuj je przed potyczk Z tego te powodu MAG moe posiada kilka Kamieni Mocy, a kady MAG moe mie wicej ni jeden taki Kamie Mocy, oprcz innego posiadanego przedmiotu zaliczanego do Arkanw. Jednake przy rzucaniu zaklcia uy mona tylko jednego Kamienia Mocy. Po uyciu Kamie Mocy rozsypuje si w py. Naley usun przedmiot z KARTY DRUYNY. UWAGI: Kamie Mocy jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin, Kultu Karmazynowej Czaszki oraz druyn w szeregach ktrych su modele podlegajce zasadzie specjalnej DUCHOWNY. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kula automatycznie wykrywa wszystkie Ukrywajce si modele, ktre znajduj si w dowolnym momencie w odlegoci do 12 od wadajcego przedmiotem bohatera. UWAGI: Krysztaowa Kula jest niedostpna dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Larwy Ixti
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Czarodziej zabiera na pole bitwy tykw wypenion wyschymi larwami, ktre pobray magiczn moc wprost z ziemi. Kiedy je zje, uzyska energi zgromadzon przez larwy.

W fazie magii MAG uywajcy Larw Ixti moe doda +3 do uzyskanego poziomu mocy, rzucanego zaklcia. Naley zauway, e Larw Ixti mona uy po wykonaniu rzutu na Poziom Mocy rzucanego zaklcia. UWAGI: Larwy Ixti s dostpne wycznie dla modeli nalecych do druyny Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

ARKANA
ARKANA
Annuliaski Kryszta Czaszka Katama Diadem Mocy Kamie Mocy Kamie Szczcia Kielich Zarazy Klejnot Sonecznego Ognia Klejnot Zmierzchu Krew Tzeentcha Krysztaowa Kula Larwy Ixti Odamek z Wiru Oko Rogatego Szczura Oko Wrbiarza Piecz Zniszczenia Piekielna Kukieka Podpora Posonek Morka Rdka Badumma Rdka Maga Rdka Mocy Rdka Potpienia Rdka z Grskiego Wizu Rdka z Gwiazdodrzewu Rdka Zmian Serce Piekie Szara Rdka Szczwany Kradziej Wisior Mistyfikatora Zoone Donie Pradawnych Zwj Rozproszenia

Kamie Szczcia
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Naadowane moc kamienie s dla magw du pomoc, kiedy ci manipuluj przy kruchej rwnowadze energii, niesionej przez Wiatry Magii.

CENA
60+2K6 zk 50+2K6 zk 40+K6 zk 20+K6 zk 40+K6 zk 45+K6 zk 40+K6 zk 25+K6 zk 45+K6 zk 25+K6 zk 40+K6 zk 110+4K6 zk 40+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 55+2K6 zk 30+K6 zk 75+2K6 zk 60+2K6 15+K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 zk 80+3K6 zk 60+2K6 zk 100+4K6 zk 50+2K6 zk 60+2K6 zk 75+3K6 zk 45+K6 zk 65+2K6 zk 15+K6 zk

DOSTPNO
9 10 9 10 10 11 10 11 11 8 9 11 10 9 10 11 10 9 10 8 10 10 10 9 10 11 9 8 9 10 8

Raz w cigu potyczki model moe przerzuci wszystkie kostki podczas rzucania lub rozpraszania zaklcia. Przerzut moe uniewani uzyskane Przeklestwo Tzeentcha, moe te prowadzi do rzucenia czaru z Nieodpart Si lub Przeklestwa Tzeentcha. UWAGI: Przedmiot jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin, Kultu Karmazynowej Czaszki oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kielich Zarazy:
Kielich Zarazy wypenia cuchnca ropa i krew, w ktrej eruj tuste larwy i inne chorobotwrcze pasoyty. Powiadaj e ten, kto napije si z Kielicha Zarazy otrzyma potn moc, dziki ktrej bdzie mg obrci w popi swych wrogw. Jeli przeyje

Bohater ktry napije si z Kielicha Zarazy na pocztku wasnej fazy magii, otrzymuje automatyczne trafienie o SILE K6 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza oraz Ochrony Magicznej. Ponadto, do koca biecej fazy magii, kady rzut Kostkami Mocy, w ktrym MAG uzyska par takich samych liczb oznacza bdzie rzucenie zaklcia z Nieodpart Si. Co wicej, jeli MAG podczas prby rzucenia zaklcia uzyska par 1 to zaklcie zostao take rzucone z Nieodpart Si, naley rozstrzygn efekty zaklcia, a nastpnie wykona rzut na TABEL PRZEKLESTWA TZEENTCHA. UWAGI: Kielich Zarazy jest dostpny dla Wtajemniczonego Kultu Dzieci Zagady oraz napitnowanego Znakiem Nurgla Szamana Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

540 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Odamek z Wiru
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Odrbany z tej samej skay, z ktrej wykuto kamienie stranicze rozrzucone po caym Ulthuanie, Odamek z Wiru ma moc uspokojenia Wiatrw Magii, ju choby na chwil.

Posonek Morka:
Mork kocha ponad wszystko na wiecie widok Orkw, robicych krwaw sieczk ze swych wrogw. Nic wic dziwnego, e w jego Posonku skupia si dodatkowa moc, ktra wzmacnia waciciela, kiedy ooomot! rozbija gowy, a wycofuje si, gdy Zielonoskrzy s w odwrocie.

Bohater moe uy mocy Odamka z Wiru, na pocztku dowolnej fazy magii przeciwnika. Faza magii koczy si natychmiast, wszystkie czary pozostajce aktualnie w grze na caym polu bitwy zostaj automatycznie rozproszone. Przepadaj take wszystkie Kostki Mocy i Rozproszenia przechowywane w magicznych przedmiotach UWAGI: Odamek z Wiru jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 110+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Oko Rogatego Szczura:


Oko Rogatego Szczura przepenione jest niestabiln energi Dhar, zdoln wzmocni magiczne zdolnoci czarnoksinika lub wypali do cna jego umys.

Jeeli jeden lub wicej Orkw walczy na pocztku fazy magii gracza Orkw & Goblinw, Posonek Morka generuje jedn dodatkow kostk do puli Kostek Mocy. Jeeli jeden lub wicej Orkw, Ucieka!, zostao Oszoomionych! lub Powalonych na ziemi! na pocztku fazy magii przeciwnika, Posonek Morka pochania jedn kostk z puli Kostek Rozproszenia. W obu opisanych przypadkach licz si jedynie modele Orkw. Umysy Goblinw s zbyt sabe, by ich stan robi jakkolwiek rnic. UWAGI: Posonek Morka jest dostpna wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Bohater moe uy mocy Oka Rogatego Szczura na pocztku kadej fazy magii. Po aktywowaniu przedmiotu naley wykona rzut K6. Wynik 2+ oznacza, e Oko Rogatego Szczura generuje jedn dodatkow kostk do puli Kostek Mocy. Natomiast rezultat 1 oznacza, e zachanna moc Oka Rogatego Szczura pochania jedn kostk z puli Kostek Mocy. UWAGI: Oko Rogatego Szczura jest dostpne wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rdka Baduumma:
Szaman Baduumm by niepokornym dzikim Orkiem, ktry duba przy czystej mocy ooomotu! z opakanym dla siebie skutkiem. Zwglona rdka, cho pono przynosi pecha, to przechowuje w sobie aur mocy.

Rdka Baduumma dodaje +1 do prb rzucenia zaklcia, podejmowanych przez wadajcego przedmiotem Szamana. UWAGI: Rdka Baduumma jest dostpna wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Oko Wrbiarza:
Skupiony mag moe odczyta rd wijcych si i spltanych w kuli mgie wizje przyszoci i tym lepiej przeciwdziaa posuniciom wrogich magw.

Rdka Maga:
Wielu Magistrw Magii nosi ze sob rdki, ktre s oznak ich godnoci, a jednoczenie su jako narzdzie pomocne w trakcie skupiania i kontrolowania magicznych mocy.

Jeli przeciwnik uywa czterech lub wicej Kostek Mocy przy prbie rzucenia dowolnego zaklcia, waciciel Oka Wrbiarza moe uy dodatkowej Kostki Rozproszenia przy prbie rozproszenia tego zaklcia. UWAGI: Oko Wrbiarza jest niedostpna dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Piecz Zniszczenia
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Ongi istniao wiele takich pieczci, wykutych pod okiem Elfw i Krasnoludw, a kada z nich ma moc czasowego wymazywania zakl z pamici wrogich magw.

Rdka Maga pozwala wadajcemu ni bohaterowi podlegajcemu zasadzie specjalnej MAG na uycie podczas rzucania zakl jednej Kostki Mocy wicej od przysugujcego mu z racji posiadanego poziomu limitu. UWAGI: Rdka Maga jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 15+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Piecz Zniszczenia dziaa tak samo jak Zwj Rozproszenia. Ponadto, naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e zaklcie zostaje czasowo wymazane z pamici MAGA i ten nie moe go uywa do koca potyczki. Zaklte czary mog by czasowo wymazane jedynie przy wyniku rwnym 6. UWAGI: Piecz Zniszczenia jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Lenych Elfw z Athel Loren, Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rdka Mocy:
Rdka Mocy absorbuje magiczn energi. Mag moe j wykorzysta do wzmocnienia wasnych zakl.

Piekielna Kukieka:
Taczc na strumieniach Wiatrw Magii niczym marionetka zawieszona na sznurkach, Piekielna Kukieka manipuluje mroczn energi Dhar, kierujc j zgodnie z wol swojego pana.

Na koniec kadej fazy magii (wasnej i przeciwnika), gracz moe pobra maksymalnie trzy niewykorzystane Kostki Mocy/Rozproszenia i przechowa je w rdce. Na pocztku nastpnej fazy magii (wasnej i przeciwnika) naley wykona rzut K6. Jeeli wynik rzutu jest rwny bd wikszy od liczby przechowywanych Kostek Mocy/Rozproszenia, gracz moe doda je do puli Kostek Mocy/Rozproszenia. Kostki przepadaj, jeeli rezultat rzutu jest mniejszy ni liczba przechowywanych kostek. UWAGI: Rdka Mocy jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim oraz onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy oraz Psw Wojny. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater wadajcy Piekieln Kukiek moe zmodyfikowa o K3 rezultat rzutu na TABEL PRZEKLESTWA TZEENTCHA dowolnego wrogiego MAGA znajdujcego si polu bitwy. UWAGI: Piekielna Kukieka jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Rdka Potpienia
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Zaklta w Rdce Potpienia moc napenia energi Dhar Nieumare ciaa swych sprzymierzecw.

Podpora
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Rdka wada kapryn energi Immaterium i potrafi rozproszy niestabilne zaklcie, nim obrci si ono przeciw magowi.

Podpora chroni bohatera przed efektami pierwszego Przeklestwa Tzeentcha. Naley zauway, e prba rzucenia zaklcia, bez wzgldu na wynik rzutu, koczy si niepowodzeniem. UWAGI: Podpora jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Mrocznych Elfw z Naggaroth oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawia, e dowolna sprzymierzona grupa stronnikw podlegajca zasadzie specjalnej NIEUMARY, w odlegoci do 12 od MAGA. moe natychmiast wykona ruch jak w fazie ruchu. Ponadto, modele mog szarowa na wroga, jeli maj tak moliwo, a szar taka podlega bdzie zasadom, jak szare wykonywane w fazie ruchu.. Ponadto, za kadym razem gdy Rdka Potpienia zostanie uyta naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e moc przedmiotu ulega wyczerpaniu, a Rdki Potpienia nie mona uywa do koca potyczki. UWAGI: Rdka Potpienia jest dostpna wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rdka z Grskiego Wizu:


Rdka z Grskiego Wizu jest wielce poszukiwanym przedmiotem. Dziki niej mag moe atwiej podporzdkowa swej woli Wiatry Magii.

Rdka pozwala przerzuci kady rzut Kostkami Rozproszenia. UWAGI: Rdka z Grskiego Wizu jest niedostpna dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

541 | S t r o n a

Warheim

Rdka z Gwiazdodrzewu:
Poskrcany, skaty kostur zdaje si nie pasowa do delikatnych, wyrafinowanych wytworw Elfiej sztuki. Jednak mag, ktry nim wada, zna jego ogromn warto.

Szczwany Kradziej:
Zielonoskrzy syn z tego, e traktuj cudz wasno jak swoj, a owo wielkoduszne podejcie rozciga si rwnie na magiczn moc wiadczy o tym dobitnie choby ta rdka, ktra bez wtpienia wysza spod rki Krasnoluda.

Magiczna rdka dodaje +1 do prb rzucenia zaklcia, podejmowanych przez wadajcego przedmiotem MAGA. UWAGI: Rdka z Gwiazdodrzewu jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Na pocztku kadej fazy magii przeciwnika gracz Zielonoskrych moe zabra jedn kostk z puli Kostek Mocy przeciwnika i doda j do wasnej puli Kostek Rozproszenia. UWAGI: Szczwany Kradziej jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 8.

Rdka Zmian:
Wedug opowieci Rdka Zmian nieustannie zmienia sw form, jednak najczciej przybiera ksztat przypominajcy symbol Tzeentcha, Pana Zmian. Powiada si, e rdka skupia energi Dhar, pozwalajc dziercemu na manipulacj kaprynymi Wiatrami Magii z precyzj nieosigaln dla wikszoci miertelnych magw.

Wisior Mistyfikatora:
Niewielu Magw Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oddaje cze Loecowi studia nad magi wymagaj mniej kaprynego patrona. Jednak magowie, ktrzy szukaj aski Trefnisia, nosz na jego cze niewielkie wisiory, ktre to proste wiecideka skrywaj niewidzialne moce.

Wadajcy Rdk Zmian moe przerzuci wszystkie kostki podczas rzucania lub rozpraszania zaklcia. Przerzut moe uniewani uzyskane Przeklestwo Tzeentcha, moe te prowadzi do rzucenia czaru z Nieodpart Si lub Przeklestwa Tzeentcha. Jeli jednak, uycie Rdki Zmian sprawi, e zaklcie rzucone zostanie z Nieodpart Si zaklta w przedmiocie moc ulega wyczerpaniu, a rdki nie mona uywa do koca potyczki. UWAGI: Rdka Zmian jest dostpna wycznie dla Kultu Purpurowej Doni oraz napitnowanego Znakiem Tzeentcha Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 100+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wisior Mistyfikatora ujawnia sw moc gdy wrogi MAG padnie ofiar Przeklestwa Tzeentcha. Przeciwnik musi wykona wwczas dwa rzuty na TABEL PRZEKLESTWA TZEENTCHA, za gracz wadajcy wisiorem ma prawo wybra jeden z dwch wynikw. Skutki wybranego rezultatu stosuje si niezwocznie. Drugi wynik zostaje zignorowany. UWAGI: Wisior Mistyfikatora jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zoone Donie Pradawnych


(JEDNOKROTNE UYCIE):
Waciciela otacza kula lnicego wiata boska ochrona Pradawnych odbija niekontrolowany wir Wiatrw Magii.

Serce Piekie
(JEDNOKROTNE UYCIE):
W posiadaniu bohatera znajduje si ociekajce krwi serce plugawego, upolowanego w tundrze, Pomiotu Chaosu. Wci drzemie w nim przewrotna moc Mrocznych Bogw i poykajc je bohater moe przywoa wir magicznego bezadu.

Raz w czasie rozgrywki, bohater moe uy Serca Piekie na pocztku wasnej fazy magii. Do pocztku nastpnej fazy magii gracza, kady rzut Kostkami Mocy, w ktrym uzyskano par takich samych liczb (nie tylko 1) oznacza bdzie Przeklestwo Tzeentcha. Jeli wrogie zaklcie zostao rzucone z Nieodpart Si, naley rozstrzygn efekty zaklcia, a nastpnie wykona rzut na TABEL PRZEKLESTWA TZEENTCHA. Ponadto, bohater ktry uyje Serca Piekie otrzymuje pojedyncze trafienie o SILE K3 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza, Ochrony Magicznej oraz REGENERACJI. UWAGI: Serce Piekie jest dostpne wycznie dla ZYCH i CHAOTYCZNYCH kompanii. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Jeeli bohater wadajcy Zoonymi Domi Pradawnych padnie ofiar Przeklestwa Tzeentcha, naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e zaklty przedmiot uchroni bohatera przed Przeklestwem Tzeentcha. Co wicej, jeli w polu widzenia bohatera dziercego Zoone Donie Pradawnych znajduje si wrogi MAG, to model przeciwnika odczuje skutki Przeklestwa Tzeentcha ponadto, przeciwnik musi przerzuci wynik 5-6 w rzucie na TABEL PRZEKLESTWO TZEENTCHA. UWAGI: Zoone Donie Pradawnych s dostpne wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Zwj Rozproszenia:
Na Zwoju Rozproszenia zapisano potn inwokacj przeciw magii. Gdy mag j odczyta, magiczna moc rzuconego zaklcia wygasa.

Szara Rdka:
Arcymag Piolos z Kolegium Cienia zdoby t rdk podczas Bitwy pod Twierdz Krwi.

Magiczna rdka dodaje +1 do prb rzucenia zaklcia, podejmowanych przez wadajcego przedmiotem MAGA. UWAGI: Szara Rdka jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Jeli podjta przez wrogiego MAGA prba rzucenia zaklcia zakoczya si powodzeniem, bohater posiadajcy Zwj Rozproszenia, zamiast podjcia prby rozproszenia czaru z pomoc Kostek Rozproszenia, ma prawo uy zwoju. Zwj rozproszenia rozprasza wrogie zaklcie automatycznie bez potrzeby rzutu Kostkami Rozproszenia. Naley zwrci uwag, e Zwj Rozproszenia nie dziaa przeciw czarom rzuconym z Nieodpart Si. Ponadto, Zwoju Rozproszenia nie mona zastosowa przeciwko zaklciom pozostajcym w grze, o ile nie zastosowano go w momencie rzucenia tych czarw. Po uyciu Zwj Rozproszenia rozsypuje si w py. Naley usun przedmiot z KARTY DRUYNY. UWAGI: brak. CENA: 15+K6 zk; DOSTPNO: 8.

542 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

543 | S t r o n a

Warheim

Zaklte przedmioty:
Wiele magicznych przedmiotw jest unikatami, bd te naley do bardzo wskiej kategorii przedmiotw takich jak piercienie, amulety czy magiczne ksigi. Zalicza si je do zakltych przedmiotw. Bohater nie moe uywa wicej ni jednego zakltego przedmiotu.

Huczcy Kij
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Bannaga, pierwszy waciciel Huczcego Kija by porywczym i guchym Ogrem, przemierzy Kitaj i Ind. Wsawi si dononoci swego gosu i pogard dla ycia swoich Gnoblarw.

Amulet Jaguara
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Znak przedstawia rozwart paszcz jaguara o oczach z bursztynu. Amulet obdarza waciciela szybkoci jaguara, umoliwiajc mu byskawiczne przemierzanie dungli. Niektrzy utrzymuj, e wojownik staje si widmowy i zmienia swj prawdziwy ksztat w ksztat czajcego si jaguara.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawia, e bohater moe wykona zwyky ruch LOTU na 16, ktry moe by rwnie ruchem szary (szara ta podlega bdzie wszystkich zasadom szary). Model moe nawet, jeli gracz sobie tego yczy, przerwa walk, w ktrej bra udzia, ale w takim wypadku nie bdzie mg szarowa. UWAGI: Amulet Jaguara jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawia, e Huczcy Kij w oparach dymu wyrzuca magiczny pocisk o zasigu 24, ktry po trafieniu w cel zadaje K3 trafienia o SILE 4. W przypadku strzelania z Huczcego Kija sprzymierzone modele Gnoblarw i Goblinw nie przesaniaj pola widzenia. Naley jednak zauway, e modele Zielonoskrych ktre znajd si na linii strzau take otrzymuj K3 trafienia o SILE 4. UWAGI: Huczcy Kij jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw oraz Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Ikona Magnusa:
Sama obecno tej uwiconej relikwii starcza, by onierzy przepenia wiara, wzmacniajca ich determinacj. Gotowi bd walczy z najstraszniejszym nawet przeciwnikiem.

Brosza Slaanesha:
Ten niewielki element biuterii wykonano w formie wa ze lepiami z niewielkich kawakw ametystu. Najstarsza zwizan z brosz historia wspomina o Wtajemniczonym zboru z Talabheim. Zebra do liczne bractwo i ktrego dnia wrd swoich szpargaw znalaz niewielk brosz. Uznawszy, e jest pikna wspi j we wasne ciao. Ku jego zdziwieniu i zachwytowi, ozdoba oya i wgryza si w skr. Przez kilka tygodni kultysta grzeba w ranie, ktra si nie zasklepiaa, doznajc rozkoszy ilekro buchaa z niej krew. Nie znajc prawdziwej mocy broszy zadowala si blem jaki przynosia. Kilka tygodni pniej, gdy sekta zebraa si na orgi, do miejsca schadzki wtargnli owcy czarownic. Na ich widok Wtajemniczony wyskoczy z onicy i nagi, ale z mieczem w doni, ruszy do ataku, miejc si optaczo. Kady cios wrogw by dla niego niczym rozkoszny pocaunek, ktry zwiksza tylko jego zapalczywo. Wasnorcznie pooy trupem wszystkich przeciwnikw, a pniej dokadnie opisa to w swojej kronice.

Bohatera dziercy Ikon Magnusa staje si odporny na STRACH i w mniejszym stopniu ulega GROZIE (naley wykona rzut przeciw GROZIE jako rzut przeciw STRACHOWI). UWAGI: Ikona Magnusa jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, onierzy z Reiklandu oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Jad aby;wietlika:
Ow siln trucizn uzyskuje si z gruczow rzadkiej i zabjczej aby-wietlika. Po zatruciu broni nawet najmniejsza zadana ni rana jest fatalna w skutkach.

Do koca potyczki, warto wspczynnika ATAKI waciciela Broszy Slaanesha zostaje zwikszona o +1 punkt (a do maksymalnej wartoci 10 punktw) za kady stracony w fazie walki wrcz punkt W. UWAGI: Brosza Slaanesha jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Sybarytw napitnowanego Znakiem Slaanesha Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Cay or posiadany przez waciciela Jadu aby-wietlika zostaje zatruty. Bro zachowuje swoje waciwoci, a dodatkowo zyskuje cech ora ZATRUTY ATAK. UWAGI: Jad aby-wietlika jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Drzazga:
Oto fragment osawionej Korony z Gwiazd. Byszczcy, metalowy zomek moe odkry cz przyszoci, dajc wacicielowi moliwo ksztatowania przeznaczenia.

ZAKLTE PRZEDMIOTY ZAKLTE PRZEDMIOTY CENA


Amulet Jaguara Brosza Slaanesha Drzaga Futro Sharrgu Gwiezdny Ogie Herszta Imbada elazne Zemby Huczcy Kij Ikona Magnusa Jad aby-wietlika Kamie Ciszy Kamie Skrytych cieek Kamie Widm Koczan Strza Zagady Kopaj-glany Biggeda Krwawa Czaszka Krwawy Posek Gniewu Kryszta Pnocy Ksiga Tajemnic Kula grzmotu Laur zwycistwa Mapa Maada Oko Precyzji Okular czarownika Piercie Ognia Zagady Piercie Volansa Paszcz Folariatha Paszcz z Brd Posg Brahmira Przeklta Ksiga Przeklty Talizman Tepoka Rg Asrai Rg Gwytherc Rg Urgoka Rdka mierci Rzga Cierpienia Skra Horrosa Skra Mroku Smocze Ky Srebrny Rg Szkatua z Magi Aldreda Talizman Loeca Ubij-piercie Nibbli Uprz Odwagi Waka z ywego Srebra Wojenny bben z Xahutec Zaklte Szpile Zguba Wiedm Zmylna Byskotka elazogrzbiety Dzik 40+K6 zk 30+K6 zk 40+K6 zk 25+K6 zk 40+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 35+K6 zk 20+K6 zk 150+4K6 zk 60+2K6 zk 75+2K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 70+2K6 zk 40+K6 zk 55+2K6 zk 50+2K6 zk 30+K6 zk 80+3K6 zk 40+K6 zk 50+2K6 zk 30+K6 zk 45+K6 zk 30+K6 zk 65+2K6 zk 55+2K6 zk 55+2K6 zk 75+3K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 30+K6 zk 60+2K6 zk 65+2K6 zk 65+2K6 zk 30+K6 zk 90+3K6 zk 30+K6 zk 50+2K6 zk 50+2K6 zk 15+K6 zk 30+K6 zk 30+K6 zk 20+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 zk 40+K6 zk 140+4K6 zk

DOSTPNO
9 10 10 10 10 9 11 9 9 12 11 11 10 9 11 10 10 10 10 9 9 10 11 9 11 10 10 10 10 9 11 11 10 9 10 11 9 10 10 10 9 9 9 8 9 9 11 10 10

Drzazga dodaje +1 do rzutu ustalajcego, kto rozpocznie rozgrywk. UWAGI: Drzazga jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Futro Sharrgu:
Zwierzoludzie niczego nie marnuj. Kiedy pomiot Chaosu umiera, wiartuj jego ciao, aby je pore. Niekiedy, gdy bestia rozronie si do monstrualnych rozmiarw wskutek zepsucia toczcego jej cielsko, a czyny, jakich si dopuci, bd dostatecznie niegodziwe i okrutne, stwory nadaj jej imi i uznaj j za swego bohatera. Tak byo w przypadku Sharrgu, szczeglnie krwioerczego i okrutnego pomiotu Chaosu. Kiedy w kocu zosta zabity, Zwierzoludzie zjedli jego ciao, a z futra uszyli prymitywne okrycie. Wedle krcych pord nich opowieci, futro chronio przed pociskami wrogw. Futro Sharrgu to skotunione, brudne okrycie, ktre mierdzi brudem i pimem.

Bohater odziany w Futro Sharrgu otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza przeciwko atakom wykonan broni dystansow i magicznym pociskom lub otrzymuje Ochron Pancerza na 5+ przeciwko takim atakom, jeli nie posiada zbroi. UWAGI: Futro Sharrgu jest dostpne wycznie dla Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Gwiezdny Ogie:
Strzay te byszcz nieziemskim ogniem, a gdy posmakuj krwi wyj przeraliwie, mroc dusze najdzielniejszych nawet wojownikw.

Zaklte strzay sprzedawane s w pkach wystarczajcych na jedn potyczk. Model, ktry zostanie trafiony zakltymi strzaami (naley zauway, e posta nie musi zosta zraniona) musi wykona test STRACHU, niepowodzenie oznacza e model Ucieka!. UWAGI: Gwiezdny Ogie jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Herszta Imbada elazne Zemby:


Potne, metalowe szczki naleay do niesawnego Imbada. Ork, ktry ich uywa, odczuwa rzdz krwi tak wielk, e powiadaj, i pogania do osobicie szalony, mieszkajcy w tym artefakcie duch Imbada.

Bohater uywajcy elaznych Zembw podlega zasadzie specjalnej ZABJCZY CIOS. UWAGI: Herszta Imbada elazne Zemby s dostpne wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

544 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Kamie Ciszy:
Kamie Ciszy to gadki, czarny kamie, grubo ciosany i bez zdobie. Biegli w sztuce widz w nim mroczn pustk, niepewn ciek nicoci, wiodc przez wiat magii.

Kryszta Pnocy
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Wewntrz poyskujcego krysztau uwiziony jest zoliwy duch. Uwolniony, poszukuje umysu wrogiego adepta magii, by skra jego myli.

Wszystkie modele, wrogie i sprzymierzone, znajdujce si w odlegoci do 6 od Kamienia Ciszy nie mog rzuca zakl oraz korzysta z mocy magicznych i runicznych przedmiotw, ktre naley traktowa jak zwyke niemagiczne przedmioty odpowiedniego rodzaju. UWAGI: Kamie Ciszy jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 150+4K6 zk; DOSTPNO: 12.

Kamie Skrytych cieek


(JEDNOKROTNE UYCIE):
Cho zmieni si znacznie od swego zarania, przed mdrcami cigle odkryte s cieki, czce wszystkie lasy. Zdarza si wszake, i sama wiedza nie wystarcza, gdy cieki s zamknite. Tylko z pomoc jednego z prastarych Kamieni Skrytych cieek przemierza mona te zapiecztowane szlaki.

Kryszta Pnocy moe zosta uyty w fazie magii waciciela zakltego przedmiotu. Wskazany przez gracza wrogi model podlegajcy zasadzie specjalnej MAG musi wykona test CP wykonujc rzut 3K6 odrzucajc kostk z najniszym wynikiem. Niepowodzenie oznacza, e losowo okrelone zaklcie zostaje czasowo wymazane z pamici MAGA i ten nie moe go uywa do koca potyczki. UWAGI: Kryszta Pnocy jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Mrocznych Elfw z Naggaroth oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Ksiga Tajemnic:
Na wykonanych z ludzkiej skry kartach Ksigi Tajemnic zapisano wiele mrocznych sekretw. Jednak cena jak przychodzi zapaci chciwym wiedzy jest czsto ostateczna.

Bohater wadajcy Kamieniem Skrytych cieek, moe w fazie magii wykona ruch, ale nie bieg w ramach ktrego moe wej na teren leny i wyj z innego terenu lenego znajdujcego si w dowolnym miejscu na stole, jeeli wykonany ruch wystarcza do osignicia pozycji wroga, uznaje si, e model zadeklarowa szar i nastpnie stosuje si wszystkie zwyke zasady dotyczce szary. Posta moe nawet, jeli gracz sobie tego yczy, przerwa walk, w ktrej braa udzia, ale w takim wypadku nie bdzie moga szarowa. UWAGI: Kamie Skrytych cieek jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Wtajemniczony posiadajcy Ksig Tajemnic moe w fazie magii posugiwa si dodatkowym, losowo wybranym zaklciem z wybranej przez gracza Tradycji Cienia, Ognia lub mierci. Ksiga Tajemnic generuje dodatkow +1 Kostk Mocy. Ponadto, jeli Wtajemniczony uywajcy ksigi padnie ofiar Przeklestwa Tzeentcha wynik w TABELI PRZEKLESTWO TZEENTCHA naley okreli za pomoc rzutu K6+1, a nie 2K6. UWAGI: Ksiga Tajemnic jest dostpna wycznie dla modeli Wtajemniczonych nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw oraz Kultu Purpurowej Doni. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Kamie Widm:
Kryszta zawodzi gosami tych, ktrzy ponieli gwatown i bolesn mier.

Kula grzmotu
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5. POZOSTAJE W GRZE):
Kula Grzmotu skrywa potny czar, ktry przyzywa ciemne, burzowe chmury i potne wiatry, wywoujce niszczycielski wir powietrza.

Moc Kamienia Widm obejmuje wszystkie wrogie modele znajdujce si w odlegoci do 6 od zakltego przedmiotu. Warto wspczynnika CP objtych dziaaniem Kamienia Widm wrogich modeli zostaje zmniejszona o -1 punkt (a do minimalnej wartoci 2 punktw). UWAGI: Kamie Widm jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Pki zaklcie rzucone z Kuli Grzmotu pozostaje w grze, wszystkie modele, ktre podlegaj zasadzie specjalnej LOT nie mog lata i musz korzysta z ruchu po ziemi w oparciu o warto wspczynnika SZYBKO. UWAGI: Kula Grzmotu jest niedostpna dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Koczan Strza Zagady:


Stworzone i zwizane moc magii tak starej jak same Asrai, strzay te spuszczone z ciciw dziel si na roje zabjczych, spragnionych mierci odamkw.

Laur Zwycistwa:
Najwikszych bohaterw Imperium nagradza si zotym wawrzynem, zakltym przez Imperialnych Magistrw Magii. Skryta w owym symbolu zwycistwa magia uwydatnia prezencj i postur waciciela w oczach jego wrogw do tego stopnia, e jedynie nieliczni maj odwag, by stawi czoa jego gniewowi.

Zaklte strzay sprzedawane s w pkach wystarczajcych na jedn potyczk. Po wystrzeleniu naley wykona rzut K6, ktrego wynik okreli ilo magicznych pociskw na jakie podzielia si strzaa. Pociski uderzaj w cel zadajc trafienie o SILE 4. UWAGI: Koczan Strza Zagady jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Kopaj-glany Biggeda:
Bigged, stary i chepliwy Ork, zakoczy swe ycie u wylotu lufy imperialnego dziaa. Po Orku pozostay jedynie buty, w ktrych czu obecno dnego zemsty ducha (i swd niemytych stp Biggeda).

Bohater uywajcy Kopaj-glanw Biggeda w czasie walki wrcz otrzymuje dodatkowy ATAK traktowany jak bro naturalna. UWAGI: Kopaj-glany Biggeda s dostpne dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Za kadym razem, gdy bohater wykona udany rzut na trafienie w walce wrcz, jego przeciwnik musi wykona test CP. Niepowodzenie oznacza, e przeciwnik trafia chronionego moc zakltego przedmiotu bohatera, jeli w rzucie na trafienie wypadnie niemodyfikowana 6 niszy wynik podniesiony do 6 dziki uyciu modyfikatorw nie liczy si. Moc Lauru Zwycistwa nie dziaa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGI. UWAGI: Laur Zwycistwa jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu oraz Piechoty Morskiej z Marienburga oraz Zbrojnej chorgwi z Kisleva. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 80+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Krwawa Czaszka:
Krwawa Czaszka to wisior wykonany z maych odlanych z brzu czaszek hartowanych w krwi Krwiopijcy. Powiadaj, e kiedy przeklty wisior zasmakuje krwi budz si bluniercze moce gotowe pogry wiat w oceanie krwi.

Mapa Maada:
Maad Orkowy odkrywca, ktry nie mia sobie rwnych odnalaz wiele nieznanych przeczy Gr Kraca wiata, niektre z nich nawet kilkakrotnie w cigu jednego dnia.

Bohater posiadajcy zaklty przedmiot moe zamiast zwykych atakw, uy w walce wrcz ukrytej w wisiorze mocy. Naley wykona rzut na trafienie, powodzenie oznacza, e wrogi model otrzymuje trafienie broni naturaln o SILE 8 z cech ora DRUZGOCZCY. UWAGI: Krwawa Czaszka jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Mrocznych Elfw z Naggaroth, Kultu Karmazynowej Czaszki, napitnowanego Znakiem Khorna Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 70+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Przed rozpoczciem rozstawiania modeli naley wykona rzut K6. Wynik 2+ oznacza, e bohater uywajcy Mapy Maada podlega zasadzie specjalnej ZWIADOWCA. Wynik 1 oznacza, e bohater zgubi drog. Aby okreli krawd stou i punkt na tej krawdzi, w ktrym pojawi si zaginiony bohater w kolejnej fazie ruchu (podczas wykonywania pozostaych ruchw), naley wykona rzut Kostk Rozrzutu. Model bohatera moe wykona zwyky ruch, ale nie moe biega oraz szarowa. UWAGI: Mapa Maada s dostpne dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Krwawy Posek Gniewu


(JEDNOKROTNE UYCIE. ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Posek przedstawia Przedwiecznego Xapati i uywany jest czsto w krwawych rytuaach. Posek pozwala przywoa zemst Przedwiecznych, by zniszczya wrogw Jaszczuroludzi.

Oko Precyzji:
Wykute z czarnego elaza, w ktrym osadzono krgy rubin, Oko Precyzji obdarza waciciela tajemnym wejrzeniem.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawi, e dowolny widoczny dla waciciela model w odlegoci do 24 (nawet bohater dosiadajcy potwora lub walczcy w rydwanie) musi wykona test WT. Niepowodzenie oznacza, e model traci 1 punkt W bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Nastpnie naley wykona kolejny test WT, niepowodzenie skutkuje utrat kolejnego 1 punktu W bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Testy WT naley wykonywa dopty, dopki test nie zakoczy si powodzeniem lub ofiara zakltego czaru zostanie Wyczona z akcji!. UWAGI: Krwawy Posek Gniewu jest dostpny wycznie dla kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Bohater uzbrojony w Oko Precyzji moe przerzuci wszystkie nieudane rzuty na trafienie z broni dystansowej wykonywane w fazie strzelania. UWAGI: Oko Precyzji jest dostpne wycznie dla Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

545 | S t r o n a

Warheim

Okular czarownika:
Ulepszone Kamieniem Przemian urzdzenie optyczne pozwala dostrzec wyranie przeciwnika, nawet jeli ten skrywa si za zason.

Przeklta Ksiga:
Ksiga spisana zostaa rk szalonego Nekromanty Haraka Imana, powiadaj, e by on najbardziej zdeprawowanym czowiekiem jaki narodzi si pod gorcym socem Arabii. Niezalenie od tego, czy opowieci te s prawdziwe, czy nie, zowroga energia emanujca z kart ksigi jest tak silna, e wysysa ycie i siy witalne z przebywajcych w pobliu miertelnikw.

Warto wspczynnika US bohatera wyposaonego w Okular czarownika zostaje zwikszona o +1 punkt. Ponadto, model widzi czciowo przez przedmioty i ignoruje ujemne modyfikatory do trafienia jakie zapewnia osona lekka, a na potrzeby testu trafienia osona cika traktowana jest jak osona lekka. Naley zauway, e dziki dziaaniu zakltego przedmiotu warto wspczynnika US moe zosta zwikszona ponad rasowe maksimum. UWAGI: Okular czarownika jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Piercie Ognia Zagady


(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Wykuty z ciemnego elaza i wysadzany rubinami piercie skrywa zaklcie, ktre pozwala jego wacicielowi razi wrogw ogniem.

Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) znajdujce si w odlegoci do 6 od Przekltej Ksigi otrzymuj modyfikator -1 do rzutu na trafienie. Moc Przekltej Ksigi nie dziaa na modele podlegajce zasadzie specjalnej DEMON, ISTOTA ETERYCZNA, LENY DUCH i NIEUMARY. UWAGI: Przeklta Ksiga jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 10.

Przeklty Talizman Tepoka


(JEDNOKROTNE UYCIE):
Na talizmanie widnieje makabryczna, miejca si szaleczo twarz jej wizja wkrada si w umysy magw wroga, wypeniajc je wtpliwociami i obawami.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawia, e widmowa, ponca czaszka leci na 18 po linii prostej na wprost od rzucajcego zaklty czar (w dowolnym wybranym przez gracza kierunku). Kady model, ktry stoi na drodze Poncego Czerepu, otrzymuje trafienie o SILE 2 z cech ora PONCY ATAK (rozpatruje si je podobnie jak w przypadku odbijajcej si kuli armatniej). Kady model, ktry zostanie trafiony (naley zauway, e posta nie musi zosta zraniona) musi wykona test STRACHU, niepowodzenie oznacza e model Ucieka!. UWAGI: Piercie Ognia Zagady jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Przeklty Talizman Tepoka ujawnia sw moc gdy wrogi MAG padnie ofiar Przeklestwa Tzeentcha. Przeciwnik musi wykona wwczas dwa rzuty na TABEL PRZEKLESTWA TZEENTCHA, za gracz Jaszczuroludzi z Lustrii ma prawo wybra jeden z dwch wynikw. Skutki wybranego rezultatu stosuje si niezwocznie. Drugi wynik zostaje zignorowany. UWAGI: Przeklty Talizman Tepoka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Rg Asrai
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Pikne brzmienie tego synnego rogu rzuca urok na wszystkich suchajcych, osabiajc ich wol, a nawet przywodzc do zguby.

Piercie Volansa:
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY rny. JEDNOKROTNE UYCIE):
Volans by pierwszym uczniem Teclisa, zaoyciela Kolegiw Magii. W piercieniu cigle drzemi moce jego dawnego pana.

Przed rozpoczciem kadej rozgrywki naley wybra jedno z omiu Kolegiw Magii i wylosowa zaklcie z wybranej Tradycji Magii, by obdarzy nim Piercie Volansa. Poziom Mocy rzucanego z piercienia zaklcia rwny bdzie zwykej wartoci potrzebnej do rzucenia tego wanie czaru. UWAGI: Piercie Volansa jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Rogu Asrai mona uy na pocztku dowolnej tury przeciwnika. Gos zakltego rogu sprawia, e wszyscy przeciwnicy, ktrzy mog szarowa na waciciela Rogu Asrai musz wykona test CP. Nieudany test oznacza, e wrogie modele zadeklaroway szar i nastpnie stosuje si wszystkie zwyke zasady dotyczce szary. UWAGI: Rg Asrai jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Rg Gwytherc
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Dwik tego wielkiego, doskonale wykoczonego instrumentu jest niedocigle czysty i potrafi przyspieszy bicie serca i skoni do natychmiastowego dziaania.

Paszcz Folariatha:
Ten prastary ornat, ktry byszczy tysicem migoczcych gwiazd, zosta zaklty przez ekscentrycznego maga Folariatha, ktry potrafi jak utrzymywali niektrzy spacerowa pomidzy wiatami.

Bohater odziany w Paszcz Folariatha moe zosta trafiony i zraniony jedynie magicznymi atakami. Ponadto, naley zauway, e wdrujcy midzy wiatami bohater nie moe atakowa wrogw w fazie strzelania oraz fazie walki wrcz. UWAGI: Paszcz Folariatha jest dostpny wycznie dla kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rogu Gwytherc mona uy na pocztku dowolnej tury wasnej. Gos zakltego rogu sprawia, e wszystkie sprzymierzone modele na stole, do pocztku nastpnej tury gracza staj si ODPORNE NA PSYCHOLOGI. UWAGI: Rg Gwytherc jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Rg Urgoka
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Jeli wierzy temu, co powiadaj, wikszo swych zwycistw Urgok zawdzicza przeraajcemu rykowi tego zakltego rogu, a nie wasnym zdolnociom przywdczym.

Paszcz z Brd:
Przez tysiclecia Elfy toczyy krwawe boje przeciwko Krasnoludom, kolekcjonujc brody jako zapat za pod kradzie Korony Feniksa. Z brd utkano paszcz, ktry samym swym istnieniem zdaje si kpi z Krasnoludw. Tak wielka wrogo skupia si w zakltym paszczu, e runy Krasnoludw, duma ich rasy, trac swoj moc w jego pobliu.

Krasnoludy jednoczenie NIENAWIDZ i odczuwaj STRACH przed bohaterem odzianym w Paszcz z Brd. Ponadto w kadej fazie walki wrcz dla kadego modelu uzbrojonego w runiczny przedmiot, ktrego podstawka styka z podstawk odzianego w paszcz bohatera naley wykona rzut K6. Wynik 4+ oznacza, e wszystkie runy na losowo okrelonym przedmiocie zostaj czasowo wygaszone i nie mona ich uywa do koca potyczki. UWAGI: Paszcz Folariatha jest dostpny wycznie dla kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawi, e Rogu Urgoka mona uy na pocztku dowolnej tury wasnej posiadacza zakltego przedmiotu. Gos Rogu Urgoka sprawia, e wszystkie sprzymierzone modele na stole do pocztku nastpnej tury gracza otrzymuj premi +1 do wspczynnika CP (a do maksymalnej wartoci 10), natomiast wszystkie wrogie modele otrzymuj modyfikator -1 do wspczynnika CP (a do minimalnej wartoci 2 punktw). Po kadym uyciu Rogu Urgoka naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e waciciel zakltego przedmiotu otrzymuje automatyczne trafienie o SILE 5, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza oto rg zad w swego waciciela. UWAGI: Rg Urgoka jest dostpny dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Rdka mierci
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
W Rdce mierci zaklto czar, ktrego moc splata pasma Dhar tworzc wizj leccego w kierunki wrogw plugawego trupiego czerepu.

Posg Brahmira:
Jest to najprawdopodobniej wizerunek jednego z tysica bogw ludu Indu uratowany z jakiej poncej wityni. Z niewiadomych przyczyn czteroraki posg jest szczeglnie przeraajcy dla wszystkich wyznawcw Mrocznych Bogw.

Wszystkie CHAOTYCZNE modele znajdujce si w odlegoci do 6 od posiadacza Posgu Brahmira przeprowadzajc test oparty na wspczynniku CP wykonuj rzut 3K6 odrzucajc kostk z najniszym wynikiem. UWAGI: Posg Brahmira jest niedostpny dla CHAOTYCZNYCH kompanii, Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawi, e widmowy, trupi czerep leci na 18 po linii prostej na wprost od rzucajcego czar (w dowolnym wybranym przez gracza kierunku). Kady model, ktry stoi na drodze widmowej czaszki otrzymuje trafienie o SILE 2 (rozpatruje si je podobnie jak w przypadku odbijajcej si kuli armatniej). Kady model, ktry zostanie trafiony trupim czerepem (naley zauway, e posta nie musi zosta zraniona) musi wykona test STRACHU, niepowodzenie oznacza e model Ucieka!. UWAGI: Rdka mierci jest dostpna wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

546 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Rzga Cierpienia
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Pokryta staroytnymi rytami elazna rzga skrywa w sobie pulsujc moc, ktra bolenie dowiadcza kadego, na kogo wskae.

Talizman Loeca
(JEDNOKROTNE UYCIE):
Elfy Wysokiego Rodu, w odrnieniu od swych kuzynw z Athel Loren, rzadko przyzywaj na polu bitwy imi Loeca Trefnisia, gdy za jego pomoc zawsze przychodzi zapaci wysok cen.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawi, e dowolny widoczny dla waciciela rdki model w odlegoci do 18 (nawet bohater dosiadajcy potwora lub walczcy w rydwanie) otrzymuje K3 trafienia o SILE K6 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. UWAGI: Rzga Cierpienia jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth, Kultu Ducha Chaosu, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 65+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Skra Horrosa:
Przed dziesicioleciami, osady pooone u podna Fauschlagu terroryzowane byy przez potnego, agresywnego wilka, ktrego przeraeni wieniacy nazwali Horrosem. Polowanie na wilka trwao wiele lat, a bestia zdawaa si kpi z wysikw myliwych i traperw, dopiero Pierworodnemu Templariuszy Biaego Wilka udao si podej i pokona wilka. Powiadaj, e cz siy i furii okrutnego wilka, w chwili mierci drapienika, zaklta zostaa w skrze Horrosa.

Talizmanu Loeca mona uy na pocztku dowolnej fazy walki wrcz. Bohater posiadajcy amulet moe przerzuci wszystkie rzuty na trafienie i zranienie do koca trwania fazy walki wrcz. Modele trafione i zranione modele musz przerzuci wszystkie udane rzuty wynikajce z Ochrony Pancerza, Ochrony Magicznej oraz REGENERACJI. Po zakoczeniu fazy walki wrcz waciciel Talizmanu Loeca zostaje automatycznie Powalony na ziemi!, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza, Ochrony Magicznej oraz REGENERACJI. UWAGI: Talizman Loeca jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 15+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Ubij-piercie Nibbli
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
W ten zoty piercie wprawiono duy, zielony klejnot, ktry wieci wewntrznym blaskiem nawet za dnia. Drzemic w nim moc wykorzysta mona, by prosi Gorka i Morka o ich wzgldy, ale to nie zawsze jest bezpieczne

Bohater odziany w Skr Horrosa w czasie kadej fazy walki wrcz moe powtrzy jeden nieudany rzut na zranienie. UWAGI: Skra Horrosa jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 11.

Skra Mroku:
Smagana zimnymi mutagennymi wiatrami Pnocy i hartowana krwi przeciwnikw Skra Mroku transmutowaa w cikie, pokryte gstym wosiem futro chronice zarwno przed fizycznymi jak i magicznymi atakami.

Bohater odziany w Skr Mroku otrzymuje premi +1 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) lub otrzymuje Ochron Pancerza na 6+ jeli nie posiada zbroi. Ponadto zaklty przedmiot obdarza waciciela ODPORNOCI NA MAGI (1). UWAGI: Skra Mroku jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 9.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawi, e dowolny widoczny dla waciciela piercienia model w odlegoci do 18 (nawet bohater dosiadajcy potwora lub walczcy w rydwanie) otrzymuje trafienie o SILE 5 bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. Po kadym uyciu Ubij-piercienia Nibbli naley wykona rzut K6. Wynik 1 oznacza, e waciciel zakltego przedmiotu otrzymuje automatyczne trafienie o SILE 5, bez moliwoci skorzystania z Ochrony Pancerza. UWAGI: Ubij-piercie Nibbli jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Uprz Odwagi:
Wykonana z brzowej skry najwyszej jakoci i twardego, srebrno-niebieskiego Ithilmaru, uprz ta stanowi przedmiot ogromnego podania wszystkich dosiadajcych rumakw bojowych.

Smocze Ky:
Groty tych strza wykonano z zbw wielkiego lenego smoka. Zawieraj wikszo trucizny, pochodzcej z jego oddechu.

Zaklte strzay sprzedawane s w pkach wystarczajcych na jedn potyczk. Trafiony i zraniony zakltymi strzaami model, ktry nie zostanie Wyczony z akcji! do koca potyczki podlega zasadzie specjalnej GUPOTA nawet jeli podlega zasadzie specjalnej ODPORNO NA PSYCHOLOGI. UWAGI: Smocze Ky s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wierzchowiec dosiadany przez bohatera wadajcego Uprz Odwagi podlega zasadzie specjalnej ODPORNO NA STRACH. UWAGI: Uprz Odwagi jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw Czarownic, Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim, onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva oraz Psw Wojny. CENA: 30+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Waka z ywego Srebra:


Ow niewielk, metalow wak, ktr wykonano pono pod okiem Tepoka, rzuca si w powietrze przed bitw. Dziki niepojtej inteligencji waka przepatruje pozycje wroga i informuje o nich swego waciciela.

Srebrny Rg
(ZAKLTY CZAR. POZIOM MOCY 5):
Ten kunsztowny rg owiecki skrywa potne zaklcie. Kady sprzymierzeniec, ktry usyszy jego gos, poczuje przypyw odwagi.

Udane rzucenie zakltego czaru sprawi, e wszystkie sprzymierzone i Uciekajce! modele na stole natychmiast si mobilizuj. UWAGI: Srebrny Rg jest niedostpny dla kompanii Khazadw z Gr Kraca wiata, Kultu Pogromcw z Karak Kadrin oraz druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara, Ulryka lub Ursuna. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Moc Waki z ywego Srebra ujawnia si przed potyczk. Jeeli dwch lub wicej graczy uywa modeli podlegajcych zasadzie specjalnej ZWIADOWCA, waciciel zakltego przedmiotu w czasie okrelania kolejnoci rozstawiania ZWIADOWCW moe wykona rzut dwoma kostkami i wybra lepszy wynik. UWAGI: Waka z ywego Srebra jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 20+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Wojenny bben z Xahutec:


W dwiku tego bbna pobrzmiewa bijce serce samej dungli. Kiedy Jaszczuroludzie ruszaj na wojn, grzmicy huk staje si szybszy i goniejszy, by zamilkn, kiedy wrogowie le martwi.

Szkatua z Magi Aldreda:


W szkatule uwiziono magiczn moc, ktra pozostawa w niej winna na wieki, o czym mimowolnie przekona si Aldred, otwierajc j w obecnoci Najwyszego Patriarchy Kolegiw Magii. Po tym zdarzeniu Aldred zagin bez wieci.

Na koniec kadej wasnej fazy ruchu, waciciel Szkatuy z Magi Aldreda moe odebra wrogiemu magowi w odlegoci do 6 jedno, losowo okrelone zaklcie, o ile uzyska 4+ w rzucie kostk. MAG nie bdzie mg rzuca skradzionego zaklcia do koca potyczki. Waciciel szkatuy bdzie mg rzuci przechwycony czar w dowolnej, wasnej fazie magii, uwalniajc go ze szkatuy na zasadzie zakltego czaru. W szkatule mona uwizi dowoln liczb czarw, a jej waciciel moe rzuci kady z nich jeden raz, podczas wielu kolejnych faz magii, tudzie wszystkie na raz, jeli woli. Poziom mocy czaru rzucanego ze Szkatuy z Magi Aldreda rwny jest zwykej wartoci potrzebnej do rzucenia tego zaklcia. UWAGI: Szkatua z Magi Aldreda jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Muszkieterw z Nuln, Piechoty Morskiej z Marienburga, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. Przedmiot jest niedostpny dla druyn w szeregach ktrych su DUCHOWNI Sigmara lub Ulryka. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Wojennego bbna z Xahutec mog biec, nawet jeli wrg znajdzie si na tyle blisko, by powstrzyma bieg. Ponadto wszystkie sprzymierzone modele, ktre pozostaj w odlegoci do 12 od zakltego bbna i prbuj si zmobilizowa otrzymuj premi +1 do CP (a do maksymalnej wartoci 10) na potrzeby testu mobilizacji. UWAGI: Wojenny bben z Xahutec jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zaklte Szpile:
Niewane pyta, kolczuga czy futro, nie ma zbroi, ktra mogaby powstrzyma zaklcia, ktrymi przesiknite s te kolce jeli intencje strzelca s prawe, cel jest zgubiony.

Zaklte strzay sprzedawane s w pkach wystarczajcych na jedn potyczk. Model trafiony Zakltymi Szpilami nie moe skorzysta z Ochrony Pancerza. UWAGI: Zaklte Szpile s dostpne wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

547 | S t r o n a

Warheim

Zguba Wiedm:
Wykonane z martwego drewna zebranego na Polanie Nieszcz strzay skrywaj w sobie cigle pitno Morghura, pody, bezcielesny zy urok, powodujcy usychanie i skurcze. Starczy dranicie skry ich grotw, by trafiony ni zakoczy ywot wyjc w agonii.

Zmylna Byskotka:
Jeeli jest co, czego Zielonoskrzy nienawidz bardziej od uczciwej walki, to jest to uczciwa walka, w ktrej przeciwnik ma takie magiczne ustrojstwo, co to chroni go przed perfekcyjnie wyprowadzonym ciosem w plecy.

Zaklte strzay sprzedawane s w pkach wystarczajcych na jedn potyczk. Model, ktry w fazie strzelania zostanie raniony Zgub Wiedm i utraci jeden bd wicej punktw W musi wykona test WT. Niepowodzenie oznacza, e model zostaje automatycznie Wyczony z akcji!, niezalenie od posiadanych punktw W. Nie stosuje si w tym przypadku Ochrony Pancerza ani REGENERACJI, natomiast Ochrona Magiczna przysuguje w zwyky sposb. UWAGI: Zguba Wiedm jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 11.

Wszystkie modele (wrogie i sprzymierzone) pozostajce w kontakcie z podstawk posiadacza Zmylnej Byskotki nie mog korzysta z Magicznej Ochrony. UWAGI: Zmylna Byskotka s dostpne wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

elazogrzbiety Dzik:
Ta niesamowita mechaniczna konstrukcja wysza spod rki inynierw Krasnoludw Chaosu. Dzik way wicej od swych ywych kuzynw i dorwnuje im sw podoci.

RASA: SZ WW US S WT W I A CP elazogrzbietyDzik 7 3 0 3 3 1 3 ZASADY SPECJALNE: SZARA DZIKW: szarujcy elazogrzbiety Dzik to nieokieznana gra elaza z ostrymi jak brzytwa kami, ktr kieruje mroczna dza krwi. Z tego te powodu elazogrzbiety Dzik uzyskuje premi +2 do SIY podczas szary. Ponadto, szarujcy dzik zadaje kademu wrogiemu modelowi z ktrym styka si podstawk K3 automatyczne trafienia o SILE 5 wynikajce z impetu szary. Trafienie z impetu szary zadawane jest na samym pocztku walki, zanim ktrykolwiek z modeli zdy zaatakowa. TWARDA SKRA: orczy bohater dosiadajcy dzika otrzymuje premi +2 do Ochrony Pancerza (do maksymalnego poziomu 0+) zamiast przysugujcej za wierzchowce premii +1. UWAGI: elazogrzbiety Dzik posiada zdolno bro naturalna i nigdy nie zdobywaj dowiadczenia. elazogrzbiety Dzik jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 140+4K6 zk; DOSTPNO: 10.

548 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

549 | S t r o n a

Warheim

Magiczne sztandary:
Magiczne sztandary mog by niesione jedynie przez chorych, tak jak to podano w opisie poszczeglnych kompanii. Chory moe nie tylko jeden magiczny sztandar.

Duch Morka:
Duch Morka bywa sztandarem, ale najczciej jest to rzebiona podobizna wielkiego boga Morka. Oczy owego totemu zwrcone s na Zielonoskrych, by bstwo mogo chroni ich przed zymi duchami i czarami wrogw magw.

Aech Proporzec Przebudzenia:


Ozdobiony symbolami podnoci i yznoci proporzec przepenia Asrai energi i moc budzcej si wiosny i sprawia, e reaguj one na zagroenia z niebywa szybkoci.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Proporca Przebudzenia mog sta & strzela nawet w reakcji na szar z dystansu mniejszego ni poowa zasigu szary. UWAGI: Proporzec Przebudzenia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Duch Morka generuje +1 Kostk Rozproszenia za kady sprzymierzony model Orka, pozostajcy si w odlegoci do 6 od sztandaru, ktry na pocztku fazy magii przeciwnika pozostaje zwizany walk wrcz. UWAGI: Duch Morka jest dostpny dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Chorgiew Biaego Wilka:


Cho pochodzenie sztandaru nie jest znane, to przed wiekami proporzec zosta powicony przez kapanw Ulryka i uznany za jeden z wojennych sztandarw Middenheim. Zaklta w proporcu moc Ulryka pozwala walczcym pod sztandarem onierzom stawia czoa najgroniejszych nawet przeciwnikom.

Faoghir Proporzec Osabienia:


Utkany przez Elfie panny z ostatnich, karmazynowych lici jesieni zaklty Proporzec Osabienia nadwtla nieczyst moc wrogw, czynic ich podatniejszymi na ataki Asrai.

Wszystkie ataki broni dystansow oraz magicznymi pociskami skierowane przeciwko modelom znajdujcym si w odlegoci do 6 od Chorgwi Biaego Wilka rozpatrywane s z kar -1 do wspczynnika SIA. UWAGI: Chorgiew Biaego Wilka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Moc Proporca Osabienia obejmuje wszystkie wrogie modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Faoghira. Objci moc proporca Uciekajcy! wrogowie, w czasie przeprowadzania rzutu ucieczki okrelajcego dystans ucieczki musz uy jednej kostki mniej ni wynika to z wartoci wspczynnika SZ oraz ewentualnych zasad specjalnych ktrym podlegaj. UWAGI: Proporzec Osabienia jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 8.

Chorgiew Ellyrionu:
Na niewielkim proporcu umieszczono wizerunek Korhandira, przodka wszystkich rumakw. Zgromadzeni wok chorgwi wojownicy, pr naprzd nie zwaajc na przeszkody.

Krlewski Sztandar Ariel:


Krlewski Sztandar samej Ariel to ulotna niczym babie lato chorgiew, utkana pono z wosw nieziemskiej Krlowej. Nie ma natomiast wtpliwoci, e cz jej mocy yje w Sztandarze, albowiem kto na niego spojrzy ujrzy to co napawa go najgbszym lkiem.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia fazy ruchu znajduj si w odlegoci do 6 od Chorgwi Ellyrionu ignoruj kary za poruszanie si po terenie trudnym, za ujemne modyfikatory za poruszanie si po terenie bardzo trudnym zmniejszone s o poow (teren bardzo trudny naley traktowa jako teren trudny). Ponadto, modele objte dziaaniem sztandaru mog biega po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a take wtedy, gdy pokonuj przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego. UWAGI: Chorgiew Ellyrionu jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Zaklcie, ktre Ariel wplota w sztandar sprawia, e wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Krlewskiego Sztandaru Ariel wzbudzaj STRACH oraz otrzymuj ODPORNO NA MAGI (1). UWAGI: Krlewski Sztandar Ariel jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 11.

Chorgiew Hoteka:
Ze sztandaru bij jasne promienie soneczne, ktre olepiaj kadego, kto na spojrzy, niemale uniemoliwiajc ucznikom celowanie.

Wszystkie ataki broni dystansow skierowane przeciwko modelom znajdujcym si w odlegoci do 6 od Chorgwi Hoteka rozpatrywane s z kar -1 do trafienia. Chorgiew Hoteka nie dziaa na machiny wojenne i bro dystansowa, ktre nie wymagaj testu trafienia. UWAGI: Chorgiew Hoteka jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

MAGICZNE SZTANDARY MAGICZNE SZTANDARY CENA


Aech Proporzec Przebudzenia Chorgiew Biaego Wilka Chorgiew Ellyrionu Chorgiew Hoteka Chorgiew Kisleva Chorgiew Pani z Jeziora Chorgiew Sigismunda Duch Morka Faoghir Proporzec Osabienia Krlewski Sztandar Ariel Ognisty Proporzec Proporzec Biaego Lwa Proporzec Czarnego Godu Proporzec Jaguara Proporzec Mannana Proporzec Miski Proporzec Piekielnego Wigoru Proporzec Pogromcy Demonw Proporzec Rogatego Szczura Proporzec Szau Proporzec ze skry Krasnoluda Proporzec ze skry szczuroczeka Runa Trzewi Rzeniczy Sztandar Nogga Saemrath Proporzec Zenitu Smocza Skra Stalowy Sztandar Sztandar Albatrosa Sztandar Burzy Sztandar Byka Sztandar Hydry Sztandar Imperium Sztandar ooomotu! Gorka Sztandar Magicznej Ochrony Sztandar Mstwa Sztandar Middenheim Sztandar Naggaroth Sztandar Rwnowagi Sztandar Sztuki Magicznej Tablica Dominacji Totem Mrocznego Fatum Totem Tropiciela Totem Wa Morskiego 45+K6 zk 60+2K6 zk 25+K6 zk 60+2K6zk 150+5K6 zk 40+K6 zk 90+3K6 zk 75+3K6 zk 75+3K6 zk 150+5K6 zk 60+2K6 zk 45+K6 zk 40+K6 zk 60+2K6 zk 55+2K6 zk 60+2K6 zk 50+2K6 zk 75+3K6 zk 115+4K6 zk 75+2K6 zk 25+K6 zk 50+2K6 zk 40+K6 zk 35+K6 zk 45+K6 zk 90+3K6 zk 35+K6 zk 25+K6 zk 115+4K6 zk 40+K6 zk 35+K6 zk 150+5K6 zk 35+K6 zk 45+K6 zk 45+K6 zk 60+2K6 zk 115+4K6 zk 75+3K6 zk 75+3K6 zk 75+3K6 zk 115+4K6 zk 40+K6 zk 90+3K6 zk

DOSTPNO
10 10 9 9 11 10 11 9 8 11 10 10 9 9 10 10 10 11 11 11 10 10 9 10 9 11 9 9 11 8 10 11 9 10 9 9 11 10 11 10 11 8 11

Chorgiew Kisleva:
Utkany z kitajskiego jedwabiu, na ktrym wyhaftowano przykazania Ursuna, sztandar przyozdabia si herbem panujcego aktualnie Cara, by przepeni walczcych w jego pobliu onierzy najwyszym poczuciem obowizku i dumy.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Chorgwi Kisleva, mog przerzuci nieudany test GROZY, STRACHU i ROZBICIA. UWAGI: Chorgiew Kisleva jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 11.

Chorgiew Pani z Jeziora:


Misterne utkane, majestatyczne sceny przedstawione na Chorgwi Pani z Jeziora zdaj si przyciga wzrok i hipnotyzowa przeciwnikw, tak i ci nawet w obliczu nacierajcego przeciwnika nie s w stanie oderwa oczu od sztandaru.

Wrogowie zaszarowani przez modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od Chorgwi Pani z Jeziora w ramach reakcji na szar mog tylko trzyma pozycj. UWAGI: Chorgiew Pani z Jeziora jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Chorgiew Sigismunda:
Imperator Sigismund, bohater oblenia Altdorfu, zatkn sw chorgiew na dachu paacu. Przetrwaa ona oblenie, a apa Orka nie zbrukaa jej swym dotykiem sam Sigismund nie mia a tyle szczcia.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Chorgwi Sigismunda podlegaj zasadzie specjalnej NIEZOMNO. UWAGI: Chorgiew Sigismunda jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu i onierzy z Reiklandu. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

550 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Ognisty Proporzec:
Ognisty Proporzec ponie wiecznym, magicznym ogniem ktry poera wystrzelone przez wrogw pociski.

Proporzec Piekielnego Wigoru:


Podobno ten przeklty proporzec stworzony zosta przez obkanego wampira zwanego Melkhiorem Szalonym, ktry w napadzie szau obdar ywcem ze skry swe Nieumare dzieci. Zaklta w skrach esencja polegych wampirw napenia Nieumara ciaa znajdujcych si w pobliu oywiecw piekielnym wigorem.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Ognistego Proporca otrzymuj Magiczn Ochron na 5+ przeciwko wrogim atakom wykonanym w fazie strzelania. UWAGI: Ognisty Proporzec jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu, Zbrojnego stada Zwierzoludzi i Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie sprzymierzone modele stronnikw, podlegajce zasadzie specjalnej NIEUMARY, znajdujce si w odlegoci do 6 od zakltego proporca mog biega. UWAGI: Proporzec Piekielnego Wigoru jest dostpny wycznie dla Nieumarej wity hrabiego Von Carstein, Nieumarego orszaku ksinej Lahmi, Nieumarego pocztu Krwawych Smokw, Nieumarego sabatu rodu Nekrarch, Nieumarego taboru ludu Strigosu oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Proporzec Pogromcy Demonw:


Proporzec niesiono do walki w Bitwie pod Middenheim, gdzie unurzano go we krwi potnego Ksicia Demonw.

Proporzec Biaego Lwa:


Zaklta w proporcu moc przepenia serca zgromadzonych wok niego wojownikw, napeniajc ich serca odwag lwa.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Proporca Biaego Lwa, automatycznie zdaj wszystkie testy STRACHU i GROZY. UWAGI: Proporzec Biaego Lwa jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od proporca wzbudzaj w turze uycia sztandaru STRACH. UWAGI: Proporzec Pogromcy Demonw jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Proporzec Czarnego Godu:


Wytrawione na skrzanym proporcu plugawe ryty rozpalaj serca i umysy Skavenw budzc w nich czarny gd.

Proporzec Rogatego Szczura:


Wypalone na uszytym ze skry niewolnikw sztandarze plugawe znaki Mrocznej Mowy wzbudzaj strach w sercach najdzielniejszych nawet wojownikw.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od Proporca Czarnego Godu staj si podatne na NIENAWI nawet jeli s ODPORNE NA PSYCHOLOGI. Ponadto, na pocztku kadej fazy magii gracza Skavenw, dla kadego modelu objtego dziaaniem mocy sztandaru, ktry w fazie ruchu nie zadeklarowa szary naley wykona rzut K6. Wynik 5+ oznacza, e model wykonuje ruch o K6 w kierunku najbliszego przeciwnika, wybierajc najkrtsz drog. Kary wynikajce z rodzaju pokonywanego terenu stosuje si w zwyky sposb. Jeeli model nie widzi adnego wroga, wykonuje ruch na wprost. Jeeli wykonany ruch prowadzi do kontaktu z wrogiem, to traktuje si go jak szar wykonujcy ruch model nie musi zdawa adnych testw psychologicznych, ktrym podlegaby podczas zwykej szary. Posta bdce celem takiej szary moe wybra jedynie w reakcji na szar trzyma pozycje lub Ucieka!. UWAGI: Proporzec Czarnego Godu jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od Proporca Rogatego Szczura wzbudzaj STRACH. UWAGI: Proporzec Rogatego Szczura jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Proporzec Szau:
Proporzec Szau wykonany z y, cigien i koci Khorngorw zdaje si emanowa nieugaszon dz walki, godem krwi i pragnieniem zabijania.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od Proporca Szau staj si podatne na FURI nawet jeli s ODPORNE NA PSYCHOLOGI. UWAGI: Proporzec Szau jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Proporzec Jaguara:
Jaguar by ulubionym stworzeniem Pradawnych. Walczcy w cieniu tego zwierzcia tropi wroga z bezwzgldnym okruciestwem.

Proporzec ze skry Krasnoluda:


Proporzec jest obelg dla oczu i nosw Krasnoludw. Preparuje si je ze skry Krasnoluda, ktr moczy si w zaprawianej Spaczeniem urynie i dekoruje odcitymi brodami.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia fazy ruchu znajduj si w odlegoci do 6 od Proporca Jaguara ignoruj kary za poruszanie si po terenie trudnym, za ujemne modyfikatory za poruszanie si po terenie bardzo trudnym zmniejszone s o poow (teren bardzo trudny naley traktowa jako teren trudny). Ponadto, modele objte dziaaniem sztandaru mog biega po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a take wtedy, gdy pokonuj przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego. Co wicej dystans pocigu objtych dziaaniem proporca modeli zostaje zwikszony o +K6. UWAGI: Proporzec Jaguara jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od Proporca ze skry Krasnoluda staj si podatne na NIENAWI do Krasnoludw nawet jeli s ODPORNE NA PSYCHOLOGI. Podobnie, wszystkie Krasnoludy NIENAWIDZ znajdujce si w zasigu oddziaywania proporca wrogie modele. UWAGI: Proporzec ze skry Krasnoluda jest dostpny wycznie dla Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Proporzec ze skry Szczuroczeka:


Postrzpiona skra Skavena, wieo zdarta z ciaa rytualnej ofiary, powiewa nad jednostk. Jej odr burzy krew tych, ktrzy czcz Soteka.

Proporzec Mannana:
Proporzec Mannana zawiera w sobie czstk mocy niezmierzonego oceanu, wystarczajc by ugasi najwikszy nawet ogie.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Proporca Mannana otrzymuj Magiczn Ochron na 4+ przeciwko PONCYM ATAKOM. UWAGI: Proporzec Mannana jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Piechoty Morskiej z Marienburga oraz Piratw z Sartosy. CENA: 55+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od Proporca ze skry Szczuroczeka staj si podatne na FURI nawet jeli s ODPORNE NA PSYCHOLOGI. Co wicej NIENAWIDZ wszystkich modeli nalecych do kompanii Szczuroludzi. UWAGI: Proporzec ze skry Szczuroczeka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 50+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Proporzec Miski:
Cho pochodzenie sztandaru nie jest znane, to przed wiekami proporzec zosta powicony przez kapanw Ursuna i uznany za jeden z wojennych sztandarw Kisleva. Zaklta w proporcu moc Ursuna pozwala walczcym pod sztandarem onierzom stawia czoa najgroniejszych nawet przeciwnikom.

Runa Trzewi:
Sztandar Zdobi konstrukcja skadajca si z masywnych szczk i runicznych przedmiotw zdobytych na Krasnoludach. Runa Trzewi wydaje z siebie stay, niski pomruk, ktry po wykryciu rda magii, narasta i przeradza si w zowieszczy ryk. Runa potrafi w gronym wybuchu odrzuci magiczn energi.

Wszystkie ataki broni dystansow oraz magicznymi pociskami skierowane przeciwko modelom znajdujcym si w odlegoci do 6 od Proporca Miski rozpatrywane s z kar -1 do wspczynnika SIA. UWAGI: Proporzec Miski jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zbrojnej chorgwi z Kisleva. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 10.

Jeeli prba rzucenia wrogiego zaklcia na sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Runy Trzewi powiedzie si, naley wykona rzut K6. Wynik 2+ oznacza, e gracz Ogrw moe przekierowa czar na dowolny sprzymierzony model pozostajcy w odlegoci do 12 od sztandaru. UWAGI: Runa Trzewi jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 9.

551 | S t r o n a

Warheim

Rzeniczy Sztandar Nogga:


Cieszcy si z saw Rzeniczy Sztandar Nogga przechodzi z rk Zielonoskrych do rk Zwierzoludzi od tak dawna, e zdy w rwnej mierze przesikn krwi, co pierwotnymi instynktami Orkw i Zwierzoludzi.

Sztandar Hydry:
Obdarzony magi Hekarti, Krlowej Hydr, sztandar zwiksza refleks, wic ci, ktrzy znajd si w jego pobliu, uderzaj szybciej i z wiksz brutalnoci.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od Rzeniczego Sztandaru Nogga otrzymuj w turze uycia sztandaru +1 ATAK. UWAGI: Rzeniczy Sztandar Nogga jest dostpny wycznie dla owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw i Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od Sztandaru Hydry otrzymuj w turze uycia sztandaru +1 ATAK. UWAGI: Sztandar Hydry jest dostpny wycznie dla kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Sztandar Imperium:
Utkany z Elfiego jedwabiu, na ktrym wyhaftowano przykazania Sigmara lub Ulryka, sztandar przyozdabia si herbem panujcego aktualnie Imperatora, by przepeni walczcych w jego pobliu onierzy najwyszym poczuciem obowizku i dumy.

Saemrath Proporzec Zenitu:


Proporzec Zenitu skrywa pono cze aury Krlewskiej Ariel, gdy lni tak czystoci, e kady kto chce skrzywdzi Asrai, skazany jest na porak.

Moc Proporca Zenitu obejmuje wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Saemrathaa. Odlego w jakiej modele wroga nie mog biega z powodu obecnoci modeli objtych dziaaniem Proporca Zenitu zostaje zwikszona z 8 do 12. UWAGI: Proporzec Zenitu jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Lenych Elfw z Athel Loren. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Sztandaru Imperium, mog przerzuci nieudany test GROZY, STRACHU i ROZBICIA. UWAGI: Sztandar Imperium jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. CENA: 150+5K6 zk; DOSTPNO: 11.

Sztandar ooomotu! Gorka


(JEDNOKROTNE UYCIE):
W przededniu bitwy Szaman Zielonoskrych wywouje przed plemiennym sztandarem ooomotu! ducha wielkiego Gorka. Nastpnie sztandar zostaje solidnie namaszczony gnojem, krwi i lin, by mg przesikn dz krwi Gorka.

Smocza Skra:
Krwawe rany znacz skr Jaurgela, lodowego smoka zabitego przez Tuciusza Zotego Zba. Smocza Skra cigle jeszcze mierdzi rozkadem, przekazujc sucym pod ni Ogrom legendarne okruciestwo Jaurgela.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od Smoczej Skry mog w turze uycia sztandaru przerzuci 1 uzyskane w rzutach na trafienie, zranienie i Ochron Pancerza. UWAGI: Smocza Skra jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Stalowy Sztandar:
Moc zaklta w tym staroytnym sztandarze sprawia, e zbroje i pancerze zdaj si oywa i prze do walki.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia fazy ruchu znajduj si w odlegoci do 6 od Sztandaru ooomotu! Gorka, mog doda +K6 do ruchu szary. UWAGI: Sztandar ooomotu! Gorka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do owczego plemienia Dzikich Orkw oraz kompanii Orkw & Goblinw. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Sztandar Magicznej Ochrony:


Sztandar spaja magiczna energia. W jego struktur wpleciono z powodzeniem potne zaklcia ochronne.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od Stalowego Sztandaru i posiadaj Ochron Pancerza mog doda +K3 do ruchu szary. UWAGI: Stalowy Sztandar jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii onierzy z Reiklandu, Rycerzy Graala., Zbrojnej chorgwi z Kisleva i Psw Wojny oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 35+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Sztandar Albatrosa:
Na czarnym sztandarze umieszczono wizerunek albatrosa witego ptaka Mannana. Zgromadzeni wok chorgwi wojownicy, pr naprzd nie zwaajc na przeszkody.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Sztandaru Magicznej Ochrony otrzymuj ODPORNO NA MAGI (2). UWAGI: Sztandar Magicznej Ochrony jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Psw Wojny oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu i Nieumarego zastpu z Nehekhary. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 10.

Sztandar Mstwa:
Pod tym sztandarem Stra Elektorska Sollandu stoczya swj ostatni bj przeciw Zielonoskrym najedcom. Sztandar sta si symbolem powicenia i ostatecznego oddania subie.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia fazy ruchu znajduj si w odlegoci do 6 od Sztandaru Albatrosa ignoruj kary za poruszanie si po terenie trudnym, za ujemne modyfikatory za poruszanie si po terenie bardzo trudnym zmniejszone s o poow (teren bardzo trudny naley traktowa jako teren trudny). Ponadto, modele objte dziaaniem sztandaru mog biega po terenie trudnym lub terenie bardzo trudnym, a take wtedy, gdy pokonuj przeszkody oraz automatycznie zdaje wszystkie testy terenu niebezpiecznego. UWAGI: Sztandar Albatrosa jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Piechoty Morskiej z Marienburga oraz Piratw z Sartosy. CENA: 25+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Sztandaru Mstwa, mog przerzuci nieudany test STRACHU. UWAGI: Sztandar Mstwa jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii owcw czarownic, Muszkieterw z Nuln, Sistr Sigmara, Stranikw drg z Averlandu, Zbrojnej kompanii z Ostlandu, Zbrojnych z Middenheim i onierzy z Reiklandu. CENA: 45+K6 zk; DOSTPNO: 9.

Sztandar Middenheim:
Cho pochodzenie sztandaru nie jest znane, to przed wiekami proporzec zosta powicony przez kapanw Ulryka i uznany za jeden z wojennych sztandarw Middenheim. Zaklta w proporcu moc Ulryka pozwala walczcym pod sztandarem onierzom stawia czoa najgroniejszych nawet przeciwnikom.

Sztandar Burzy
(JEDNOKROTNE UYCIE):
W tym staroytnym obszarpanym sztandarze zaklto moc zdoln rozgniewa niebo i przebudzi byskawice.

Mocy Sztandaru Burzy mona uy na pocztku dowolnej tury wasnej. Nad polem bitwy przetacza si trwajca K3 tury burza. Gwatowne opady ograniczaj zasig nieprochowej broni dystansowej do normalnej wartoci, ponadto silne podmuchy wiatru utrudniaj poruszanie si oraz celne strzelanie. Modele nie mog biega oraz korzysta ze zdolnoci LOT, a wszystkie testy trafienia z broni dystansowej wykonywane s z kar -2. Machiny wojenne i bro dystansowa, ktre nie wymagaj testu trafienia oraz bro prochowa wypal jedynie na 6+. Rzut naley wykona osobno dla kadej takiej broni na pocztku fazy strzelania. UWAGI: Sztandar Burzy jest dostpny wycznie dla Piechoty Morskiej z Marienburga, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny, Mrocznych Elfw z Naggaroth, oraz Nieumarego zastpu z Nehekhary, Zwiadowczego stada klanu Eshin, Poganiaczy klanu Moulder, Kultu Zarazy klanu Pestilens, Harcownikw klanu Skryre i Zbrojnego stada klanu Mors. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Sztandaru Middenheim, automatycznie zdaj wszystkie test STRACHU i GROZY. UWAGI: Sztandar Middenheim jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Zbrojnych z Middenheim. CENA: 60+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Sztandar Naggaroth:
Wizerunek Boga o Skrwawionych Doniach na tym sztandarze jest tak przeraajcy, e niewielu omiela si na niego spojrze.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre znajduj si w odlegoci do 6 od Sztandaru Naggaroth wzbudzaj STRACH. UWAGI: Sztandar Naggaroth jest dostpny wycznie dla kompanii Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Sztandar Rwnowagi:
Na opoczcym na wietrze zakltym sztandarze igraj dekoncentrujce cienie i blaski.

Sztandar Byka:
Sztandar Byka wieczy potny nabrzusznik z par wielkich zakrzywionych rogw. Obdarza sucych pod nim Ogrw si szarujcego Nosoronika.

BYCZA SZARA wykonana przez wszystkie sprzymierzone modele Ogrw, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 posiada cech ora DRUZGOCZCY. UWAGI: Sztandar Byka jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Krlestw. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Wszystkie wrogie i sprzymierzone modele znajdujce si w odlegoci do 6 od Sztandaru Rwnowagi staj si ODPORNE NA PSYCHOLOGI. Ponadto objte dziaaniem mocy sztandaru modele trac FURI i NIENAWI. UWAGI: Sztandar Rwnowagi jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Rycerzy Graala, Zbrojnej chorgwi z Kisleva, Piratw z Sartosy, Psw Wojny oraz Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

552 | S t r o n a

Fantasy Skirmish

Sztandar Sztuki Magicznej:


Sztandar ten by darem koronacyjnym Mistrzw Sztuki Tajemnej z Saphery dla Krla Feniksa, Finubara eglarza.

Totem Mrocznego Fatum:


Powiadaj e Totem Mrocznego Fatum to nadziany na pal, pogrony w wiecznej agonii prezbiter Sigmara, ktry w swej pysze omieli si rzuci wyzwanie Mrocznym Bogom.

Na pocztku fazy magii zaklty sztandar generuje +K3 dodatkowe kostki do puli Kostek Mocy. UWAGI: Sztandar Sztuki Magicznej jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Elfw Wysokiego Rodu z Ulthuanu. CENA: 75+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

Tablica Dominacji:
Tablica przedstawia wykrzywion w grymasie twarz. Niewiadomi, ktrzy spojrz na ni, popadn w obd.

Warto wspczynnika CP wszystkich wrogich modeli, ktre widz Totem Mrocznego Fatum zostaje zmniejszona o -1 punkt (a do minimalnej wartoci 2). UWAGI: Totem Mrocznego Fatum jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do kompanii Kultu Ducha Chaosu, Kultu Karmazynowej Czaszki, Kultu Dzieci Zagady, Kultu Sybarytw, Kultu Purpurowej Doni oraz Grasantw Chaosu i Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 115+4K6 zk; DOSTPNO: 11.

Totem Tropiciela:
Totem Tropiciela to niechlujnie pozszywane skry wilkw, psw goczych i innych dzikich drapienikw. Dziki plugawej mocy zakltej w totemie bezbdnie prowadzcej napastnikw do ofiary, stado nigdy nie zazna godu.

Moc Tablicy Dominacji ujawnia si na pocztku kadej tury przeciwnika. Kady wrogie model, podlegajcy zasadzie specjalnej MAG, ktry na pocztku wasnej tury znajduje si w odlegoci do 24 od Tablicy Dominacji podlega zasadzie specjalnej GUPOTA. UWAGI: Tablica Dominacji jest dostpna wycznie dla modeli nalecych do kompanii Jaszczuroludzi z Lustrii. CENA: 75+2K6 zk; DOSTPNO: 9.

Dowdca znajdujcy si w odlegoci do 6 od Totemu Tropiciela moe przerzuci kady nieudany test wspczynnika CP wykonywany w czasie wzywania ukrytych w zasadzce modeli. UWAGI: Totem Tropiciela jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Mrocznych Elfw z Naggaroth, Grasantw Chaosu oraz Zbrojnego stada Zwierzoludzi. CENA: 40+K6 zk; DOSTPNO: 8.

Totem Wa Morskiego:
Wykonany ze skry wa morskiego zaklty totem obdarza walczcych pod nim wojownikw agresj, si i odpornoci sonowodnego gada.

Wszystkie sprzymierzone modele, ktre w momencie rozpoczcia szary znajduj si w odlegoci do 6 od zakltego totemu mog w turze uycia sztandaru przerzuci 1 uzyskane w rzutach na trafienie, zranienie i Ochron Pancerza. UWAGI: Totem Wa Morskiego jest dostpny wycznie dla modeli nalecych do Piechoty Morskiej z Marienburga, Piratw z Sartosy oraz Mrocznych Elfw z Naggaroth. CENA: 90+3K6 zk; DOSTPNO: 11.

553 | S t r o n a

You might also like