You are on page 1of 12

Temat: WIAT GIER KOMPUTEROWYCH Opracowali: Marzena Janik, ukasz Pchopek, Izabela Siwiak ABSTRACT Ponisza praca stara

si w sposb kompleksowy przedstawi wiat gier komputerowych. Pierwsza cz referatu ma za zadanie uwiadomienie czytelnikowi, i rnego rodzaju gry towarzysz czowiekowi ju od staroytnoci, a ich przyspieszony rozwj rozpoczyna si wraz z wprowadzeniem nowych technologii w XX wieku i przeniesieniem gry w koci czy warcaby na ekrany naszych telewizorw i PC-tw. Podzia historii gier komputerowych na 7 etapw, poczynajc od tego zapocztkowanego pojawieniem si pierwszej konsoli Magnavox Odyssey w 1972 r. a koczc na tym zainicjowanym wejciem na rynek konsoli Xbox360 w 2005 roku, przedstawia w sposb przejrzysty ksztatowanie si tego nowego, obok literatury i filmy, zjawiska kulturowego. Druga cz referatu stara si przybliy temat wpywu gier na ludzk psychik oraz zagroenia jakie niesie ze sob to nowe zjawisko, ktre podobnie jak narkotyki moe prowadzi do uzalenienia. Zatarcie granicy pomidzy wiatem rzeczywistym i tym wykreowanym przez producentw nowej rozrywki doprowadza do licznych tragedii jak ta z 20 padziernika 2007 roku kiedy to 16-letni Daniel Petric zaskoczy rodzicw, trzymajc w rkach wykradziony ojcu pistolet i postrzeli oboje w gow. Agresja, przemoc, seks, satanizm to niektre z wartoci promowanych przez gry komputerowe. Praca nie ogranicza si jednak do samej krytyki, przedstawiajc rwnie pozytywne aspekty takie jak walory edukacyjne, dostarczanie rozrywki czy te pomoc w rozadowaniu codziennych stresw. Zwieczenie referatu stanowi szereg ciekawostek dotyczcych rozpatrywanych kwestii.

TRE REFERATU Gra jest to czynno, ktra posiada okrelone reguy i moe by wykonywana przez jedna bd kilka osb. Gry charakteryzuje rwnie cel rozgrywki, ktry zazwyczaj polega na byciu lepszym od konkurentw, czyli na zwycistwie. Uwaa si, e gry oglnie (cho istniej wyjtki) posiadaj nastpujce cechy:

Bezinteresowno - poniewa nie su zaspokajaniu jaki yciowych koniecznoci; Dobrowolno - mamy swobod podejmowania decyzji, czy chcemy gra, czy nie; Odrbno i ograniczono w czasie i przestrzeni; Podporzdkowanie ograniczajcym reguom; Intensywno i energiczno; Powtarzalno; Charakter rywalizacyjny (ktry w grach RPG nie jest konieczny)

Gra jako forma rozrywki towarzyszy ludziom od zawsze, bya ju widoczna w staroytnym Rzymie czy Grecji. Od tego czasu ludzie stworzyli miliony gier. Najoglniej gry mona podzieli na naturalne i sztuczne. Pierwsze s efektem rozwoju gatunku ludzkiego i su zaspokojeniu potrzeb psychicznych. Drugie powstay dopiero na skutek wyksztacenia si zaawansowanej techniki, a modelowanie lub symulacj rzeczywistych zjawisk zaspokaja potrzeby praktycznych i poznawcze. 1 Gry moemy podzieli na rne kategori: gry planszowe (umysowe), tj. szachy, warcaby, kko i krzyyk; losowe np. ruletka, multilotek czy fizyczne, reprezentowane przez gry sportowe. Oprcz tego gry dziel si take ze wzgldu na form rozgrywki gry fabularne, bitewne, strategiczne, karciane. Ponadto od kilkunastu lat byskawicznie rozwija si jeszcze jedna grupa gier gry komputerowe. Wedug definicji znajdujcej si w encyklopedii PWN gry komputerowe( inform.) to programy komputerowe, ktrych uytkowanie polega na rozwizywaniu zadania logicznego (gry komputerowe strategiczne) lub zrcznociowego (gry komputerowe zrcznociowe), suce do celw rozrywkowych, take edukacyjnych (gry komputerowe edukacyjne).2 Autor artykuu Gra komputerowa i jej ssiedzi, opublikowanym w grudniu 1997 w miesiczniku Chip, jest zdania, i: "Gra komputerowa jest (...) jedynym w swoim rodzaju zjawiskiem kulturowym, ktre czy ludyczno, fikcyjno, bezproduktywno i normatywno z elektronicznym nonikiem i interakcyjn realizacj, w ktrej odbiorca jest w sposb konieczny twrc niepowtarzalnego
1

http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja http://encyklopedia.pwn.pl/haslo.php?id=3908365

przekazu. Co moe by trudne do uwierzenia dla nastoletniego fana Diablo i jego przeraonych rodzicw."3

HISTORIA: Pierwsz graficzn gr komputerow jest OXO (znana te jako Noughts and Crosses; komputerowa edycja gry kko i krzyyk stworzona w 1952. Jednake pierwsz gr uywajc wywietlacza kineskopowego bya gra symulujca zachowanie pociskw opatentowana w latach 1947-1948[1]. Gracz gra przeciwko komputerowi, a wynik rozgrywki wywietlany by na ekranie o rozdzielczoci 35x16 pikseli. 4 W 1972 roku powstaa gra PONG . Gra wzorowana na tenisie toczya si na czarnym tle podzielonym na p bia, pionow lini. Na obu kocach ekranu znajdoway si poruszajce si w pionie kreski imitujce rakiety tenisowe. Twrc gry jest Nolan Bushnell, zaoyciel firmy Atari. Pong zdoby na tyle du popularno, e w prawie kadym amerykaskim barze znajdowa si automat do gry.5 W historii gier komputerowych mona wyrni siedem generacji. Pierwsza generacja rozpoczyna si w roku 1972 wraz z pojawieniem si pierwszej konsoli Magnavox Odyssey do gier 2 bitowych. Drug generacj gier komputerowych zapocztkowao pojawienie si 8 bitowych konsol. Datowana jest na przeom lat siedemdziesitych oraz osiemdziesitych minionego stulecia. W 1977 roku ju dwadziecia firm oferowao klientom rozmaite konsole do gier, innowacyjn okazaa si konsola firmy "Fairchild Camera and Instrument", umoliwiajca stosowanie wymienialnych moduw z grami. Obniyo to cen gry i dao uytkownikowi moliwo wyboru. 6 Rwnoczenie powsta komputer osobisty "Apple II". Skonstruowali go Steve Jacobs i Steve Wozniak. Od tego czasu gry video dziel si na "konsolowe", oraz dziaajce na komputerach osobistych. Nowy komputer, chocia bardziej kosztowny od domowych konsol
3

Dbek Piotr Gra komputerowa i jej ssiedzi [w:] Chip 12/97 http://wapedia.mobi/pl/OXO http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_%28druga_generacja%29

i automatw,

umoliwia zabaw w dziesitki gier, bdcych najczciej przerbkami

konsolowych wynalazkw oraz okaza si pomocny przy prowadzeniu domowego biura. Na pocztku lat osiemdziesitych pojawiy si omiobitowe domowe komputery, a wrd nich Commodore64 czy ZX Spektrum, ktry odtwarza i zapisywa gry na zwykej tamie magnetofonowej. Niebawem powstao wiele gier i programw na t popularn w owym czasie platform, w tym wiele legendarnych tytuw - "Planetoids", "Pac-man, "Breakout" i inne. 7 W 1983 roku nastpi wielki krach na rynku gier, ktrego gwn przyczyn by bardzo ofensywny marketing tanich komputerw domowych, wykorzystujcy hasa reklamowe typu: "Dlaczego kupowa dziecku konsol, ktra odcignie je od nauki, skoro moesz kupi komputer, ktry przygotuje je do college'u?". Z przeprowadzonych bada rynku wynikao, e miliony konsumentw zmienio swoje preferencje kupujc teraz wicej komputerw w podobnej cenie, co konsole. 8 Kryzys zakoczy si w 1985 roku, gdy pojawia si rewolucyjna 8-biowa konsola do gier produkcji japoskiej firmy "Nintendo". W cigu miesica sprzedano ponad milion egzemplarzy, a producenci gier zyskali nowe moliwoci zbytu.9 I tak rozpocza si trzecia generacja zwana er 8-bitowcw. W nowych konsolach, gamepad zaj miejsce dojstikw, itp. jako domylnego kontrolera gier doczanego do konsol. Czwarta generacja, 16-bitowa to era dominacji dwch konsol: Super Nintendo Entertainment System i Sega Mega Drive, ktrych rywalizacja sprawia, e ten okres uznaje si za jeden z najwikszych pod wzgldem konkurencyjnoci okresw w historii gier komputerowych. Do najsynniejszych gier tej generacji zaliczamy: Final Fantasy, Street Fighter, Mortal Kombat. Na rynku pojawia si rwnie Game Boy.:)10 W historii gier komputerowych era 32- i 64-bitowcw bya pit generacj konsol gier wideo. W tej erze dostpne byy zarwno 32-bitowe jak i 64-bitowe konsole. W tej generacji pojawia si konsola Play Station(1995r.) oraz ulepszone wersje Game Boya. Ponadto rozpoczyna si era prawdziwej trjwymiarowej grafiki oraz rozpowszechnienie kart dwikowych i napdw CD-ROM. Popularno zyskaa licencja Shareware czyli darmowy dostp do niepenej wersji programu, wersji demo. Powstaj gry typu RTS(Real-Time
7

http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych http://pl.wikipedia.org/wiki/Zapa%C5%9B%C4%87_gier_wideo_w_1983 http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_%28czwarta_generacja%29

10

Strategy)bdce modyfikacj turowych gier strategicznych, w ktrych gracze nie s ograniczeni turami np. Warcraft. Wzrasta rwnie popularno gier sieciowych takich jak Quake.11 W 2000 roku zostaje wydane The Sims i staje si najlepiej sprzedawan gr komputerow wszech czasw. Szsta generacja (czasem nazywana er 128-bitowcw) to przeo XX/XXI wieku. Platformy szstej generacji to Sega Dreamcast, Nintendo GameCube, Sony PlayStation 2 i Microsoft Xbox. Gry komputerowe staj si obiektem krytyki za "niepodan" zawarto tak jak seks, przestpstwa, przemoc, przeklestwa, uycie narkotykw czy spoeczna propaganda oraz poruszanie w grach takich tematw, jak religia, polityka, feminizm czy ekonomia. Warto rwnie wspomnie o sprawach sdowych wytoczonych firmom z przemysu gier komputerowych. Najgoniejsz bya sprawa dot. gier Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City, ktrych producenci zostali oskareni o ukryty rasizm i podeganie do popeniania wykrocze, natomiast Grand Theft Auto: San Andreas dostaa plakietk "tylko dla dorosych" z powodu odnalezienia w grze minigierki pozwalajcej na odbycie stosunku z dziewczynami bohatera za pomoc modyfikacji Hot Coffee. W tym okresie doszo do zamachu na World Trade Center i Pentagon spowodowao to zmniejszenie wydwiku wielu gier. Znanym przykadem jest Metal Gear Solid 2, ktry do czasu wydania przedstawia w grze zniszczenie Statuy Wolnoci i duej czci Manhattanu. 12 Zwyczajowo przyjmuje si, e szsta generacja zakoczya si kiedy to w 2004r. Sony wypucio na rynek konsol PlayStation Portable. Sidma generacja, ktr Microsoft nazwa "er High Definition rozpocza si 22 listopada 2005r. wejciem na rynek konsoli Xbox360 i trwa do dzi. Konkurencyjnymi produktami jest Wii firmy Nintendo i Play station3. Gry charakteryzuj si doskona grafik 3D. Rozpowszechnio si uycie kontrolerw takich jak kierownica, skrzynia biegw, mikrofon, gitara.13

TYPY GIER KOMPUTEROWYCH:


11

http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_%28pi%C4%85ta_generacja%29 http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_%28sz%C3%B3sta_generacja%29 http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych_%28si%C3%B3dma_generacja%29

12

13

- platformwki np. Super Mario - przygodowe, w ktrych zwiedzamy wiat przedstawiony w grze rozwizujc zagadki. Zazwyczaj s to gry przeznaczone dla jednej osoby np. Tomb Raider, Still Life, The Longest Journey, Syberia - fabularne (RPG) role-playing games. Gracz wciela si w posta rycerza, maga, lub przedstawiciela innej, przewidzianej w grze, typowej profesji, aby wraz z druyn bohaterw zwiedza fantastyczny, i zazwyczaj do rozbudowany wiat, dokonujc heroicznych czynw, lub siejc popoch i zniszczenie. Postacie posiadaj rozbudowany zestaw okrelonych liczbowo cech ktre s rozwijane, wraz ze wzrostem nabywanego dowiadczenia. Ma to istotny wpyw na przebieg rozgrywki. Istnieje te moliwo gry w sieci (Diablo). - sportowe np. FIFA - wycigwki np. Need for Speed - gry akcji: bijatyki, strzelaniny, skradanki - logiczne - symulatory - strategiczne: turowe np.: Heroes Might and Magic III, RTS - zrcznociowe14 GRY KOMPUTEROWE JAKO ZJAWISKO KULTUROWE Oprcz licznych nawoywa, osdzajcych gry komputerowe od posiadania jakiejkolwiek wartoci, pojawiaj si, gwnie ze strony rodowiska graczy, gosy, e s one zjawiskiem kulturowym, tak samo jak literatura i film. e s now form przekazu kulturowego i kieruj si swoimi wasnymi prawami, zachowujc jednoczenie zwizki ze starszymi dziedzinami twrczoci, czerpic z nich i rwnoczenie wzbogacajc je o nowe elementy. Jeeli ju pojawiaj si jakie prby analizowania tego zjawiska, to przewanie maj krytyczny charakter, traktujc komputerow rozrywk jako rdo agresji, kiczu i wulgarnoci. Ciekawostk natomiast s histeryczne reakcje codziennej prasy, gdzie mona natkn si na liczne prby obarczenia gier komputerowych win za "zdziczenie" dzisiejszej modziey. Gry komputerowe stay si na tyle wanym elementem kulturowym e na podstawie ich fabu powstao ju wiele filmw np.: Tomb Raider i Resident Evil. Zjawisko to wystpuje rwnie w drug stron np.: Piraci z Karaibw.15
14

http://pl.wikipedia.org/wiki/Lista_gatunk%C3%B3w_gier_komputerowych http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja

15

POWODY, DLA KTRYCH WARTO GRA: - to proste stwierdzenie: lubimy gra, bo gry dostarczaj nam rozrywki. - interaktywno. Nie jest si biernym odbiorc, ale aktywnym uczestnikiem zabawy - zaciera si granica midzy fantazj a nauk, midzy wyrafinowan technik a barbarzystwem, midzy yciem i miraem. - pogo za perfekcj. Gr moemy w nieskoczono zgbia, uzyskujc coraz to lepsze wyniki, dc do absolutnego mistrzostwa. komfortowe poczucie bezpieczestwa. Przegrana niczym nie grozi. Zawsze mona powrci do zapisanego stanu gry, a w najgorszym razie zacz od nowa. Moemy przeywa skrajnie ryzykowne sytuacje nie ruszajc si z domowych pieleszy. Kiedy ju nas zabij spokojnie wyczamy komputer i idziemy na spacer, aby nastpnego dnia sprbowa ponownie z zastosowaniem innej taktyki. - uroda i wyjtkowo komputerowych wiatw. 16 ZAGROENIA I POYTKI Przeciwnicy gier komputerowych wymieniaj wiele zgubnych skutkw grania na komputerze. Mionicy tej odmiany rozrywki wysuwaj kontrargumenty. Oprcz pogldw skrajnych natkn si mona take na opinie bardziej wywaone, uwzgldniajce zarwno zalety jak i wady gier komputerowych. 17 Agresja i przemoc Tego nie da si ukry - wiele jeli nie wikszo gier komputerowych zawiera sceny przemocy, dajc do rki przeciwnikom tej formy zabawy powany argument. Powszechnie uwaa si , e zabawa w brutalne gry owocuje agresj w codziennym yciu. 18 Przykadem mog by historie trzech nastolatkw: - Chiski mionik sieciowych gier komputerowych zamordowa koleg w odwecie za sprzeda wirtualnego przedmiotu ktrym by miecz - cenny artefakt, zdobyty podczas wielu godzin rozgrywki w wirtualnym wiecie. Doprowadzony do wciekoci gracz zgosi na policji kradzie, ale spotka si z obojtnoci. W Chinach nie ma adnego prawa, ktre chronio by wirtualn wasno. W przypywie zoci postanowi wzi wymierzy sprawiedliwo na wasn rk. Chiskie prawo wyjtkowo restrykcyjnie traktuje morderstwa
16

Tame. Tame. Tame.

17

18

pierwszego stopnia, wic napastnikowi grozia kara mierci. Ostatecznie zakoczyo si na wyroku w zawieszeniu, co rwnoznaczne jest z tym, e impulsywny gracz spdzi reszt swojego ycia za kratami.19 - 20 padziernika 2007 16-letni wwczas Daniel Petric zaskoczy swoich rodzicw, trzymajc w rkach wykradziony ojcu pistolet i postrzeli oboje w gow. Jego matka zmara na miejscu, ojca udao si uratowa. Bezporedni przyczyn morderstwa byo to, e miesic wczeniej rodzice zabronili chopakowi kupi gr Halo 3 na Xboxa 360, a kiedy odkryli, e zrobi to potajemnie, zabrali mu j. 16 czerwca 2009r. zapad wyrok skazujcy Daniela Petrica na doywocie, z moliwoci apelacji nie wczeniej ni po 23 latach od rozpoczcia wykonywania kary. Prokurator Tony Cillo wyrazi obaw, e "kiedy Daniel wyjdzie z wizienia i kto ponownie stanie midzy nim, a jego hobby - czy to bdzie jego dziewczyna, czy ktokolwiek inny - znw moe sta si co strasznego".20 Gracze jednak stanowczo zaprzeczaj. Na forach internetowych mona spotka argumenty takie jak:

My, gracze siedzimy sobie grzecznie w domach przed komputerami. Ci co napadaj na staruszki i demoluj przystanki autobusowe nie potrafiliby nawet komputera uruchomi.

Gry komputerowe pozwalaj w bezpieczny sposb odreagowa nieprzyjemne przeycia i uwolni si od agresji. Zo istniao na wiecie na dugo przed wynalezieniem gier komputerowych. Obecno pewnej dozy przemocy w rozmaitych produktach kultury jest zjawiskiem tak starym jak ludzko. Gry komputerowe znajduj si jeszcze na "jarmarcznym" etapie rozwoju. W niedugim czasie stopi si z caoci kultury, tak samo jak niegdy kino. 21 Uzalenienie Nastpna przykra waciwo dotyczy nie tylko samych gier, ale techniki

komputerowej jako takiej. Problem polega na tym, e od komputera, gier komputerowych, a w szczeglnoci Internetu mona si uzaleni. Wyglda na to, e wielu ludzi kocha swoje komputery tak bardzo, e nie potrafi bez nich y. Gry komputerowe to nowy rodzaj narkotyku, fascynujemy si nimi bardziej ni na to zasuguj.
19

http://gry.onet.pl/1110898,wiadomosc.html http://www.cdaction.pl/news-6860/naprawde-zabil-z-powodu-gry.html http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja

20

21

Uwaa si, e uzalenienie od gier komputerowych ma charakter zarwno psychiczny jak i fizyczny. Na uzalenienie fizyczne skada si przymusowe powtarzanie pewnych zachowa i brak zainteresowania innymi formami aktywnoci. Przy prbach zaprzestania mog pojawi si tak ekstremalne reakcje fizjologiczne, jak na przykad drczka. Uzalenienia moe wynika z potrzeby przeycia emocji, uzyskania efektu pobudzenia, sprawdzenia swoich umiejtnoci lub gdy gra komputerowa jest traktowana jako forma ucieczki od rzeczywistoci. 22 Zagroenie zdrowia Okoo 30% uytkownikw komputera skary si na rozmaite dolegliwoci zwizane z uywaniem go. Najczstsze problemy to: nadwyranie mini nadgarstka, naprony kark, ble dolnych czci krgosupa, mczenie si wzroku, ble gowy i oglne zmczenie organizmu. Cierpi take nadwyrone wizada krgw. Szczeglnie dzieci i modzie, bdc w fazie wzrostu i rozwoju fizycznego jest naraona na powane konsekwencje zdrowotne. 23 Seks, satanizm... Komputer niszczy morale modziey. Ot uwaa si, e gry zawierajce elementy satanistyczne tworz "klimat kulturowy" sprzyjajcy rozpowszechnianiu satanizmu. Wymienia si tu takie tytuy jak "Doom 2 - Hell on the Earth", "Hexen", "Heretic" i "Diablo". By moe modzie (bo gry te nie s przeznaczone dla dzieci!) ma wiksz skonno do ulegania wpywom i przyswajania sobie niebezpiecznych klimatw kulturowych. "Seksualne" zarzuty podnoszone w kwestii komputerowej mona podzieli na dwa rodzaje. Pierwszym bdzie pornografia, a drugim "seksizm", czyli wszystko to, co odnosi si do dyskryminacji kobiet. 24 Walory edukacyjne Mwi si, e gry komputerowe sprzyjaj nauce. Przede wszystkim nauce obsugi komputera. Inne zalety edukacyjne gier komputerowych to: usprawnianie umiejtnoci postrzegania, kojarzenia, logicznego mylenia. Doskonal refleks, koordynacj wzrokowo ruchow, zrczno manualn. Rozwijaj wyobrani przestrzenn. Sprzyjaj rozwijaniu

22

http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja Tame. Tame.

23

24

umiejtnoci planowania strategicznego, poszerzaniu wyobrani. Ucz podejmowania decyzji i zastanawiania si nad ich konsekwencjami.25 Stanowi doskonae medium do przekazywania wartociowych informacji i poszerzania wiedzy grajcego. Dobrym przykadem s tu gry firmy "Maxis", takie jak "SimCity", "SimLife" lub "A-Train", w ktrych do osignicia sukcesu potrzebna jest wiedza z rnych dziedzin - ekonomii, planowania przestrzennego lub genetyki i ekologii. Oprcz gier dla modziey i dorosych pojawia si coraz wicej tytuw przeznaczonych dla dzieci. 26 Odpoczynek i relaks Podstawow funkcj gier komputerowych jest dostarczanie rozrywki, a wic take relaksu. Seans przed komputerem pozwala wielu osobom rozadowa codzienne stresy i zazna satysfakcji ze zwycistwa. Gry dla niektrych stanowi hobby. Gracze zbieraj rne materiay zwizane z grami, dyskutuj na ten temat ze znajomymi, organizuj spotkania i imprezy, tworz strony internetowe. Wyglda na to ze najpowaniejszym problemem, jaki si pojawi jest moliwo uzalenienia si od gier komputerowych. Jego istnienie jest rzeczywiste i udokumentowane. Oczywicie, nie musi dotyczy kadego, kto siada przed komputerem, tak samo jak nie kady, kto zwyk pija piwo jest alkoholikiem. Ale jest to realne zagroenie, ktre zatacza bdzie coraz szersze krgi, cho nie tak szerokie jak IAD, czyli uzalenienie od Internetu. Pewne jest jedno - gier komputerowych z naszej cywilizacji ju si nie pozbdziemy. 27

CIEKAWOSTKI Naukowcy ze Stanford University School of Medicine posugujc si funkcjonalnym rezonansem magnetycznym wykazali, e cz mzgu ktrej zawdziczamy odczuwanie przyjemnoci jest pod wpywem gier komputerowych bardziej pobudzana u mczyzn ni u kobiet.
25

Tame. http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm#definicja Tame.

26

27

10

Zdaniem naukowcw tumaczy to, dlaczego mczyni bardziej interesuj si grami komputerowymi i atwiej si od nich uzaleniaj. Jak wykazay sondae, w gry komputerowe i na konsolach gra 40% Amerykanw. Wedug przeprowadzonego w roku 2007 sondau Harris Interactive, modzi mczyni dwa do trzech razy czciej ni kobiety czuj si uzalenieni od gier.28 Z bada przeprowadzonych w Wielkiej Brytanii wynika e 1/3 mczyzn woli gry komputerowe ni sex. To jednak dopiero cz prawdy o oziboci mskiej populacji. 72% ankietowanych jest skonna zrezygnowa nie tylko z pjcia do ka z partnerk, ale w ogle ze snu, jeeli ma szans pogra w now gr. Przyczyny, ktre mczyni podaj jako decydujce o wyborze komputera zamiast kobiety, nie s specjalnie wydumane: "bo trudno j zadowoli" lub "to nie jest takie przyjemne" jak gry komputerowe. Ankiet przeprowadza serwis internetowy, zajmujcy si konsolami PlayStation3. Wyniki musiay by mie dla specjalistw od gier komputerowych, ale te ich mocno zaskoczyy. Podobnie jak wielu innych mczyzn jestem zajadym graczem - powiedzia twrca wspomnianej strony internetowej - ale nawet dla mnie te wyniki byy zdumiewajce. Ankietowanych spytano te, na co wydaliby otrzymane w prezencie 50 funtw. 3 proc. przeznaczyaby pienidze na rachunki, pozostali - na gry komputerowe.29

BIBLIOGRAFIA Gra komputerowa [online], Wikipedia, wolna encyklopedia, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://pl.wikipedia.org/wiki/Gra_komputerowa

28

http://wiadomosci.wp.pl/kat,18032,title,Gry-komputerowe-sa-przyjemniejsze-dlamezczyzn,wid,9631937,wiadomosc.html?ticaid=1911d
29

http://www.logo24.pl/Logo24/1,85832,6461547,Gry_wideo_lepsze_od_seksu.html

11

Lista gatunkw gier komputerowych [online], Wikipedia, wolna encyklopedia, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://pl.wikipedia.org/wiki/Lista_gatunk%C3%B3w_gier_komputerowych Historia gier komputerowych [online], Wikipedia, wolna encyklopedia, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://pl.wikipedia.org/wiki/Historia_gier_komputerowych Jakubiak Magorzata, Czy powinnimy obawia si gier komputerowych? [online], dostpny w Internecie [24.10.2009] http://www.astercity.net/~asfodel/dyplom/dyplom.htm Gry komputerowe s przyjemniejsze dla mczyzn [online], Wirtualna Polska, wiadomoci, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://wiadomosci.wp.pl/kat,18032,title,Gry-komputerowe-sa-przyjemniejsze-dlamezczyzn,wid,9631937,wiadomosc.html Gry wideo lepsze od seksu [online], Logo24, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://www.logo24.pl/Logo24/1,85832,6461547,Gry_wideo_lepsze_od_seksu.html Maniak gier skazany na doywocie [online], Onet, gry, wiadomoci, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://gry.onet.pl/1110898,wiadomosc.html Naprawd zabi z powodu gry [online], CD-Action,news, dostpny w Internecie [24.10.2009] http://www.cdaction.pl/news-6860/naprawde-zabil-z-powodu-gry.html Historia gier komputerowych [online], dostpny w Internecie [24.10.2009] http://historia-gier-komputerowych.fcms.pl/

12

You might also like