You are on page 1of 4

Wyjanienia zasad

W tej czci znajduj si ocjalne wyjanienia zasad i szczegowe opisy dotyczce Gry karcianej Wadca Piercieni. W poczeniu z instrukcj (znajdujc si w zestawie podstawowym Gry karcianej: Wadca Piercieni), niniejsze wyjanienia i opisy powinny umoliwi graczom rozstrzygnicie najbardziej skomplikowanych sytuacji, ktre mog wystpi podczas rozgrywki.

Wadca Piercieni Wadca Piercieni a r LCG FAQ wersja 1.1


Errata, wyjanienie zasad i najczciej zadawane pytania, wersja 1.1. Nowe wpisy s zaznaczone na czerwono.
2010 Fantasy Flight Publishing, Inc. Wszystkie prawa zastrzeone. adna cz tego produktu nie moe by kopiowana bez wyranej zgody. rdziemie Hobbit, Druyna Piercienia, Dwie Wiee, Powrt Krla, Wadca Piercieni oraz postacie, wydarzenia, przedmioty i miejsca w nich zawarte s znakami towarowymi Saul Zaentz Company d/ b/a Middle-earth Enterprises. Fantasy Flight Supply oraz logo FFG s znakami towarowymi Fantasy Flight Publishing, Inc. ywa gra karciana, LCG oraz logo LCG s zarejestrowanymi znakami towarowymi Fantasy Flight Publishing, Inc.

wci znajduje si w grze, cofnij go na swoj rk. Podczas walki Tomek uywa aktywowanego efektu Beorna, ktry obostrzony jest nastpujcym warunkiem Na koniec fazy, w ktrej aktywowae ten efekt, wtasuj Beorna z powrotem do swojej talii. Na koniec fazy dochodzi do sytuacji, w ktrej dwa sprzeczne efekty dziaaj rwnoczenie na Beorna. Pierwszy gracz decyduje, ktry z efektw naley najpierw rozegra. (Drugi efekt nie moe zosta rozegrany, poniewa Beorn opuszcza gr.)

(1.00) Zota zasada


Zota zasada brzmi: Jeli zasada wynikajca z treci karty jest sprzeczna z zasad z tej instrukcji, pierwszestwo ma zasada znajdujca si na karcie. Zota zasada obowizuje, kiedy wystpuje bezporedni konikt pomidzy treci karty, a treci zasad. Jeli moliwe jest zastosowanie zarwno treci karty jak i treci zasad, oba przypadki s stosowane. Przykad: W instrukcji (na stronie 15) znajduje si zapis: etony postpu, ktre gracze umieszczaliby na karcie Wyprawy, naley w pierwszej kolejnoci umieszcza na karcie aktywnego obszaru. Legolas (ZP 5) posiada nastpujc zdolno: umie 2 etony postpu na obecnej wyprawie. Jak wida, zdolno Legolasa pozwala mu umieszcza 2 etony postpu na wyprawie, natomiast instrukcja kae umieci je na aktywnym obszarze. Tak wic zdolno Legolasa moe by rozegrana, tak jak tre instrukcji, nie powodujc sytuacji, w ktrej naleaoby zastosowa zot zasad. (Gdyby tre karty brzmiaa Umie eton postpu na obecnej wyprawie, pomijajc wszelkie aktywne obszary, doszoby do bezporedniego koniktu pomidzy treci karty, a instrukcj, ktry spowodowaby, e naleaoby zastosowa zot zasad.)

(1.03) Konikt pomidzy efektami aktywowanymi


Jeeli efekty spotkania lub wyprawy musz zadziaa na jednego gracza lub jedn kart, a w grze dostpnych jest kilka prawidowych celw, pierwszy gracz wskazuje cel efektu, wybierajc go spord dostpnych opcji. Przykad: Karta Schwytany w sie (ZP 80) ma efekt, ktry brzmi Gracz posiadajcy najwyszy poziom zagroenia docza t kart do jednego ze swoich bohaterw. W momencie odkrycia karty Schwytany w sie Tomek i Kasia remisuj w najwyszym poziomie zagroenia, tak wic pierwszy gracz decyduje czy karta dziaa na Tomka czy na Kasi.

Errata kart
W tej czci znajduj si ocjalne wyjanienia i poprawki, ktrych dokonano na niektrych kartach lub w caych zestawach Gry karcianej Wadca Piercieni. Karty zostay uszeregowane wedug kolejnoci druku zestaww, z ktrych pochodz, na pocztku zawsze znajduje si najnowszy z zestaww. Errata dotyczca poszczeglnych kart zawsze odnosi si do wszystkich przedrukowanych wersji karty.

(1.04) Obraenia i kilku obrocw


Jeeli gracz uywa efektu kart do zadeklarowania kilku obrocw wobec jednego ataku przeciwnika, bronicy si gracz musi przypisa wszystkie obraenia pochodzce z tego ataku do jednej bronicej si postaci.

Wadca Piercieni Zestaw Podstawowy


Thalin (ZP 6)
Kiedy karta wroga zostanie odkryta z talii spotka zdolno Thalina naley rozegra przed rozpatrzeniem dowolnego sowa kluczowego i efektw po odkryciu.

(1.05) Usuwanie etonw postpu z wyprawy


Jeeli efekt karty usuwa etony postpu wyprawy lub z karty wyprawy, dany efekt dziaa jedynie w przypadku karty wyprawy, nigdy w przypadku kart obszarw.

Poskramiacz Bestii z Dol Guldur (ZP 91)


Dodatkowa karta cienia jest rozdawana kiedy Poskramiacz Bestii z Dol Guldur zostanie wybrany podczas 1 kroku w trakcie ataku wrogw.

(1.01) Sowa kluczowe dotyczce spotka


Sowa kluczowe - Mroczna fala, Zguba oraz Strzeona, powinny by rozstrzygane w momencie kiedy pojawiaj si w grze, wcznie z przygotowaniem gry.

(1.06) Kontrola nad kartami spotka, ktre nie s celami


Gracze nie przejmuj kontroli nad kartami spotka, chyba, e kontrola nad kart jest wyjtkowo zapewniona przez efekt karty. Jeeli karta spotkania (taka jak Schwytany w sie, ZP 86) staje si dodatkiem i zostaje doczona do postaci, posta nie przejmuje kontroli nad danym dodatkiem.

Nazgl z Dol Guldur (ZP 102)


Tre powinna brzmie: Na Nazgla z Dol Guldur nie mona zagrywa adnych dodatkw.

(1.02) Kolejno wykonywania akcji rwnoczesnych


Jeeli dwa, lub wicej, sprzecznych ze sob efektw miaoby zadziaa rwnoczenie, pierwszy gracz decyduje w jakiej kolejnoci efekty s rozgrywane. Przykad: Podczas fazy walki Tomek zagrywa Atak z zaskoczenia (ZP 23) w celu wyoenia do gry Beorna (ZP 31). Atak z zaskoczenia ma nastpujcy efekt Jeli pod koniec tej fazy ten sprzymierzeniec

Errata instrukcji
Strona 30, Skrt przebiegu rundy
3. Faza Wyprawy Pierwszy punkt powinien brzmie: Gracze przydzielaj swoje postacie do wyprawy.

(1.07) Kontrola nad kartami celu


Kiedy gracz zdobywa kart celu, przejmuje nad ni kontrol, chyba, e efekt karty stanowi inaczej.

(1.08) Liczba odpowiedzi na aktywacj


Jeli odpowiedzi i wymuszone odpowiedzi s aktywowane, ich efekt dziaa tylko raz na kad aktywacj. Przykad: Tre Thodreda (ZP 2) brzmi Odpowied: Kiedy Thodred zostanie przydzielony do wyprawy Efekt ten moe by aktywowany tylko jeden raz za kadym razem kiedy Thodred zostanie przydzielony do wyprawy.

(1.09) Wymuszone odpowiedzi


Wymuszone odpowiedzi s rozgrywane natychmiast, kiedy spenione zostan warunki ich rozegrania, i rozgrywa si je przed innymi efektami w odpowiedzi, ktre mog by aktywowane przez ten sam warunek. Przykad: Tre Bramy Wiey (ZP 107) brzmi nastpujco: Wymuszony: Kiedy gracze podruj do Bramy Wiey. Jeli gracz chce zagra odpowied tak jak Sia Woli (ZP 47) po tym jak gracze podruj do Bramy Wiey, musi z tym poczeka do czasu rozegrania efektu wymuszonego.

a Krzysiek wyczerpuje Legolasa, aby take wzi udzia w tym ataku. Grski Troll otrzymuje 3 obraenia, jednak udaje mu si przey atak. Wszyscy bohaterowie zostaj przygotowani w wyniku dziaania Ponurej Determinacji (ZP 25). W zwizku z tym, e Grski Troll ju zosta raz zaatakowany przez Tomka, nie wolno mu zaatakowa ponownie tego wroga poprzez deklarowanie ataku. Wolno mu to zrobi tylko poprzez efekt karty. Tak wic Tomek wyczerpuje Aragorna, aby zagra Szybkie Uderzenie (ZP 35), ktrego tre brzmi: Akcja: Wyczerp kontrolowan przez siebie posta, aby natychmiast zadeklarowa j jako atakujcego ... Dziki temu zarwno Aragorn jak i Legolas mogliby w wyniku tego zaatakowa ponownie Grskiego Trolla.

rundzie gracze, jako grupa, nie mog zagra wicej ni 1 karty sprzymierzeca. Dopki ta karta wyprawy jest aktywna, gracz moe wprowadzi sprzymierzeca do gry w wyniku karty Stawi Czoa (ZP 51), nawet jeli w tej rundzie ju normalnie zagra kart sprzymierzeca.

(1.17) Niezdobyte przedmioty


Niezdobyty przedmiot to taki, ktry w danym momencie nie jest zdobyty przez nikogo i nie znajduje si pod kontrol adnego z graczy. Niezdobyty przedmiot moe by strzeony lub nie. Strzeony przedmiot jest traktowany tak jak dodatek jeli jest strzeony przez wroga lub obszar i pozostaje doczony do danej karty dopki nie opuci ona gry wwczas przedmiot wraca do strefy przeciwnoci. Wszelkie niezdobyte przedmioty znajdujce si w stree przeciwnoci, ktre nie s doczone do adnej karty, s uznawane za niestrzeone. Jeli przedmiot zostanie zdobyty, a pniej wrci do strefy przeciwnoci, z powrotem odzyskuje status niezdobytego.

(1.12) Wyczerpanie i Dodatki


Dodatki oraz karty, do ktrych zostay doczone, s wyczerpywane i przygotowywane niezalenie od siebie. Przykad: Tre Namiestnika Gondoru (ZP 26) brzmi: Akcja: Wyczerp Namiestnika Gondoru, aby. Uycie tej akcji wyczerpuje jedynie Namiestnika Gondoru, a nie bohatera, do ktrego jest doczony. Ponadto, wyczerpanie bohatera, do ktrego zosta doczony Namiestnik Gondoru, nie powoduje wyczerpania karty Namiestnika Gondoru.

(1.18) Usuwanie z gry zbadanych obszarw


Karta obszaru jest odrzucana z gry natychmiast, w dowolnym momencie kiedy liczba znajdujcych si na niej etonw wyprawy jest rwna jej wartoci wyprawy niezalenie od tego czy obszar jest aktywny, czy te nie.

(1.10) Ograniczenia dotyczce liczby akcji


Liczba moliwych akcji jest ograniczona jedynie tym, czy gracz jest w stanie za nie zapaci, oraz wasnymi ograniczeniami karty, takimi jak tylko raz na rund. Przykad: Tre Opiekuna Lorien (ZP 70) brzmi: Akcja: Odrzu 1 kart z rki, aby Akcja ta moe by wykonywana kilkakrotnie, dopki gracz kontrolujcy Opiekuna Lorien ma na rce karty, ktre moe odrzuci.

(1.13) Postacie i Wrogowie


Termin posta odnosi si do kart bohaterw i sprzymierzecw. Karty wrogw nie s uwaane za postacie.

(1.19) Efekty kart podczas przygotowania gry


Efekty po odkryciu s normalnie rozgrywane jeli karty zostan odkryte podczas przygotowania gry. Gracz moe aktywowa odpowiedzi podczas przygotowania, robic to zgodnie z normalnymi zasadami gry. Podczas przygotowania gry, gracze nie mog wykonywa adnych akcji.

(1.14) Zwrot nie moe


Jeli na karcie wystpuje zwrot nie moe, to zasada ta jest nadrzdna nie moe by zniesiona przez inne efekty.

(1.11) Ograniczenia dotyczce liczby atakw


Jeli podczas fazy walki gracz jest aktywnym atakujcym, zasady gry zapewniaj mu moliwo zadeklarowania 1 ataku przeciwko kademu wrogowi, z ktrym jest w zwarciu. Jeli, poprzez efekt kart takich jak te ze sowem Dystans, gracz jest w stanie zadeklarowa ataki przeciwko wrogom, z ktrymi nie znajduje si w zwarciu, nadal moe przeprowadzi tylko jeden atak przeciwko kademu z takich wrogw. Postacie nie s w aden sposb ograniczone co do tego ile razy mog bra udzia w ataku przeciwko temu samemu wrogowi, pod warunkiem, e kady atak moe by zadeklarowany zgodnie z zasadami, a posta jest przygotowana i moe by zadeklarowana jako atakujcy. Przykad: Tomek wyczerpuje Aragorna, aby zaatakowa Grskiego Trolla,

(1.15) Sowo nastpnie


Jeli na karcie wystpuje sowo nastpnie, to najpierw naley prawidowo rozegra efekt poprzedzajcy to sowo, aby mc rozegra efekt znajdujcy si za wspomnianym sowem.

(1.20) Zwarcie z wrogami


Podczas fazy wyprawy wrogowie bdcy w zwarciu z graczami nie wliczaj swojego zagroenia do strefy przeciwnoci. Wrg pozostaje w zwarciu z graczem dopki nie zostanie pokonany albo dopki efekt karty nie cofnie go do strefy przeciwnoci, spowoduje, e wejdzie w zwarcie z innym graczem albo usunie go z gry.

(1.16) Okrelenie umie w grze


Jeli na karcie wystpuje zwrot umie w grze, oznacza on, e karta wchodzi do gry w wyniku dziaania efektu karty zamiast normalnego procesu pacenia surowcami i zagrywania karty z rki. Efekty umie w grze nie s uznawane za zagranie karty i nie aktywuj adnych efektw, ktre odnosz si do zagrywanych kart. Jednak zwrot umie w grze aktywuje wszelkie efekty, ktre dziaaj gdy karta wchodzi do gry. Przykad: Na karcie wyprawy Przez Jaskinie (ZP 124) znajduje si tekst W kadej

(1.21) Efekty zwizane z przeszukiwaniem


Za kadym razem kiedy efekt umoliwia przeszukanie talii, po przeszukaniu talii gracz tasuje j, chyba, e efekt karty stanowi inaczej. Gracze nie tasuj talii ani nie zmieniaj kolejnoci kart na stosie kart odrzuconych po tym jak go przeszukaj.

(1.22) Efekty Po odkryciu


Karta jest uznawana za odkrywan tylko jeli karta albo efekt gry sprawiajce, e karta wchodzi do gry wyranie wskazuj na odkrycie karty. Przykad: Jeli gracze uyj efektu karty Wyprawy 3B Nie schodcie za nic ze cieki (ZP 121) w celu odnalezienia Lenego Pajka i umieszczenia go w grze, efekt po odkryciu na karcie Lenego Pajka nie zostanie aktywowany, poniewa efekt na karcie Nie schodcie za nic ze cieki nie uywa adnej odmiany sowa odkryj.

rezultatu za rozgrywk zgodnie z tym wariantem.

z takich niepasujcych kart. P: Czy Stranik Lochu (ZP 101) wtasowuje strzeone karty celw z powrotem do talii spotka? O: Tak, Stranik Lochu wtasowuje z powrotem do talii spotka dowoln niezdobyt kart celu, niezalenie od tego czy jest ona strzeona, czy te nie. P: Czy gracz moe podczas przygotowania gry uy efektu w odpowiedzi, takiego jak ten, ktry znajduje si na Eleanorze (ZP 8)? O: Tak. Odpowiedzi mog by aktywowane w dowolnym momencie kiedy speniaj okrelony warunek, take podczas przygotowania gry. P: Czy Stranicy Orkw stworzeni w wyniku efektw kart Brama Wiey oraz karty wyprawy Ucieczka z lochw posiadaj cech Ork? O: Nie. Zakryte karty nie posiadaj adnych cech, chyba, e otrzymuj je w wyniku dziaania efektu karty. P: Kiedy powinno si zagrywa Fint (ZP 34)? O: Karta ta powinna by zagrywana w dowolnym momencie podczas fazy walki, przed rozpatrzeniem 1 kroku (Rozpatrywanie ataku wrogw). Po tym jak rozpocznie si rozgrywanie ataku wrogw, za pno jest ju na uniknicie ataku przy pomocy Finty. P: W jakiej kolejnoci gracze rozgrywaj dobrowolne wejcie w starcie? O: Pierwszy gracz jako pierwszy moe wej z wrogiem w zwarcie, albo moe spasowa. Po nim kady kolejny gracz, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara, ma moliwo wejcia w zwarcie z jednym wrogiem. Po tym jak kady gracz raz skorzysta z tej moliwoci (albo spasuje), faza ta dobiega koca. P: Co si dzieje jeli Brzegi Anduiny (ZP 113) zostan wylosowane jako karta cienia? O: Zostaj odrzucone z gry na koniec fazy walki, tak jak pozostae karty cienia. Kiedy karta zostaje wylosowana jako karta cienia, uznaje si, e tylko jej efekt cienia jest aktywny. P: Jeli anuluj efekt cienia karty rozdanej Nazglowi z Dol Guldur (ZP 102), to czy nadal uznaje si, e efekt zosta rozpatrzony, zmuszajc mnie do odrzucenia postaci? O: Nie. Rozpatrzenie efektu oznacza, e zostaje on aktywowany i rozpatrzony najpeniej jak to moliwe. Anulowanie efektu uniemoliwia aktywowanie

Najczciej zadawane pytania


Ta cz odnosi si do zapisw zawartych w poprzednich czciach, w instrukcji zestawu podstawowego oraz ulotkach znajdujcych si wewntrz Zestaww Przygodowych. Udziela ona odpowiedzi na niektre z najczciej zadawanych pyta, ktre mog pojawi si podczas rozgrywki w Gr karcian Wadca Piercieni. P: Czy strefa przeciwnoci nadal zlicza swj poziom zagroenia wobec graczy, jeli gracze nie przydziel adnych postaci do wyprawy? O: Tak, warto zagroenia w stree przeciwnoci nadal dziaa przeciwko graczom, ktrzy maj w takim wypadku si woli rwn 0. P: Czy gracz przydziela swoje postaci do wyprawy naraz, czy pojedynczo? Kiedy gracz moe aktywowa efekty w odpowiedzi podczas przydzielania swoich postaci do wyprawy, czy w jakim innym momencie? O: Gracz przydziela swoje wybrane postaci do wyprawy rwnoczenie. Efekty w odpowiedzi znajdujce si na postaciach przydzielanych do wyprawy (takich jak Aragorn czy Theodred) mog by nastpnie aktywowane w kolejnoci wybranej przez gracza. Po tym jak gracz przydzieli swoje postacie do wyprawy (i aktywuje wszystkie efekty w odpowiedzi na ich przydzielenie), nastpny gracz ma moliwo przydzielenia swoich postaci do wyprawy. P: Czy efekt Legolasa (ZP 5) umieszcza etony postpu na aktywnym obszarze jeli ten jest dostpny? O: Tak. etony postpu zawsze naley umieszcza na aktywnym obszarze zamiast na wyprawie, chyba e zdolno wyranie wskazuje, aby pomin aktywny obszar. P: Kiedy rozgrywa si efekt wymuszony Wodza Ufthaka (ZP 90) i Wargw (ZP 85), ktry brzmi Kiedy ten wrg atakuje? O: Efekty te s rozgrywane natychmiast po 4 kroku walki. P: Czy gracz moe mie w swojej talii karty ze sfery, ktra nie pasuje do adnej ze sfer jego bohaterw? O. W instrukcji nie ma adnego zapisu, ktry by to zabrania, jednak taki gracz musi odnale sprytne sposoby wspdziaania kart, aby mc skorzysta

Wariant Koszmarny
W tej czci znajduje si dokadny opis koszmarnego wariantu gry wspomnianego w instrukcji do zestawu podstawowego (strona 27). Podczas rozgrywki w wariant koszmarny poziom zagroenia, obraenia oraz stos kart odrzuconych kadego gracza nie s zerowane podczas przygotowanie nowego scenariusza. W celu wyzerowania pozostaych elementw gry na pocztku nowego koszmarnego scenariusza naley rozegra ponisze kroki zgodnie z podan kolejnoci: 1) Wszystkie karty, inne ni karty bohaterw, znajdujce si w grze oraz na rkach graczy s wtasowywane z powrotem do talii swoich wacicieli. Wszystkie karty spotka s zwracane do odpowiadajcych im zestaww spotka, aby byy dostpne w nastpnym scenariuszu. Odnosi si to take do kart z punktami zwycistwa, ktre zostay zdobyte przez graczy. 2) Wszelkie niewydane etony surowcw s odrzucane z pul bohaterw graczy. 3) Kady gracz losuje now pocztkow rk, tak jak podczas normalnego przygotowania gry. Kady gracz moe w tym momencie raz wymieni karty, ktre ma na rce. 4) Gracz nie moe rozpocz scenariusza z poziomem zagroenia, ktry jest niszy od zsumowanych kosztw zagroenia jego bohaterw. Jeli poziom zagroenia gracza jest niszy od pocztkowego kosztu zagroenia jego bohaterw, gracz musi zwikszy swj poziom zagroenia tak, aby odpowiada tej wartoci. 5) Nastpnie naley postpi zgodnie z poleceniami przygotowania nowego scenariusza. Za kady scenariusz punkty naley przyzna osobno, a nastpnie zsumowa wyniki w celu uzyskania kocowego

zdolnoci Nazgla z Dol Guldur, czyli dzieje si tak, jakby karta nie miaa adnego efektu cienia. P: O ile zwiksza si, podczas fazy odpoczynku, poziom zagroenia gracza z Pochodni (ZP 109) - o 2 czy o 3? O: Pochodnia nie zastpuje normalnej fazy odpoczynku, ale dodaje do niej swj efekt, dlatego poziom zagroenia gracza z Pochodni naley zwikszy o 3. P: Jeli Legolas posiadajcy Ostrze Gondolinu (ZP 39) zniszczy wroga, to czy wolno mi aktywowa kad z odpowiedzi, ukoczy kart jedn wyprawy i nadal dooy etony postpu na nowej wyprawie dziki odpowiedzi Ostrza Gondolinu? O: Tak. Karty wyprawy s natychmiast wymieniane po tym jak gracze umieszcz na nich wystarczajc liczb etonw postpu, a to uzupenienie nie przerywa sekwencji tury. Jeli obecna karta wyprawy wymaga dooenia na niej tylko 1 etonu postpu, wwczas gracz moe aktywowa najpierw efekt Ostrza, a pniej efekt Legolasa, aby zmaksymalizowa liczb dooonych etonw postpu. (Nie mona przenosi etonw z jednej wyprawy na drug w wyniku dziaania efektu.) P: Jak gracz ma rozpatrzy sytuacj, w ktrej jeden bohater ma na sobie kilka kart Schwytany w sie (ZP 80)? O: Gracz musi zapaci za kad kopi karty Schwytany w sie, zanim bdzie mg przygotowa swojego bohatera. Kada kopia karty tworzy osobny warunek, ktry musi zosta speniony przed przygotowaniem bohatera, do ktrego doczono kart. Tak wic, jeli kady z tych warunkw nie zostanie speniony, bohater nie moe zosta przygotowany. W efekcie kocowym, jeli na bohaterze znajduj si dwie karty Schwytany w sie, gracz musi zapaci 4 surowcami z puli tego bohatera, aby mc przygotowa t kart. P: Kiedy odkada si Jedca wilkw (ZP 81) na wierzch talii spotka po tym jak karta ta zostanie rozdana jako karta cienia? O: Okrelenie po walce odnosi si do zakoczenia fazy walki, kiedy karty cienia normalnie opuszczaj gr.

You might also like