Professional Documents
Culture Documents
W tej czci znajduj si ocjalne wyjanienia zasad i szczegowe opisy dotyczce Gry karcianej Wadca Piercieni. W poczeniu z instrukcj (znajdujc si w zestawie podstawowym Gry karcianej: Wadca Piercieni), niniejsze wyjanienia i opisy powinny umoliwi graczom rozstrzygnicie najbardziej skomplikowanych sytuacji, ktre mog wystpi podczas rozgrywki.
wci znajduje si w grze, cofnij go na swoj rk. Podczas walki Tomek uywa aktywowanego efektu Beorna, ktry obostrzony jest nastpujcym warunkiem Na koniec fazy, w ktrej aktywowae ten efekt, wtasuj Beorna z powrotem do swojej talii. Na koniec fazy dochodzi do sytuacji, w ktrej dwa sprzeczne efekty dziaaj rwnoczenie na Beorna. Pierwszy gracz decyduje, ktry z efektw naley najpierw rozegra. (Drugi efekt nie moe zosta rozegrany, poniewa Beorn opuszcza gr.)
Errata kart
W tej czci znajduj si ocjalne wyjanienia i poprawki, ktrych dokonano na niektrych kartach lub w caych zestawach Gry karcianej Wadca Piercieni. Karty zostay uszeregowane wedug kolejnoci druku zestaww, z ktrych pochodz, na pocztku zawsze znajduje si najnowszy z zestaww. Errata dotyczca poszczeglnych kart zawsze odnosi si do wszystkich przedrukowanych wersji karty.
Errata instrukcji
Strona 30, Skrt przebiegu rundy
3. Faza Wyprawy Pierwszy punkt powinien brzmie: Gracze przydzielaj swoje postacie do wyprawy.
a Krzysiek wyczerpuje Legolasa, aby take wzi udzia w tym ataku. Grski Troll otrzymuje 3 obraenia, jednak udaje mu si przey atak. Wszyscy bohaterowie zostaj przygotowani w wyniku dziaania Ponurej Determinacji (ZP 25). W zwizku z tym, e Grski Troll ju zosta raz zaatakowany przez Tomka, nie wolno mu zaatakowa ponownie tego wroga poprzez deklarowanie ataku. Wolno mu to zrobi tylko poprzez efekt karty. Tak wic Tomek wyczerpuje Aragorna, aby zagra Szybkie Uderzenie (ZP 35), ktrego tre brzmi: Akcja: Wyczerp kontrolowan przez siebie posta, aby natychmiast zadeklarowa j jako atakujcego ... Dziki temu zarwno Aragorn jak i Legolas mogliby w wyniku tego zaatakowa ponownie Grskiego Trolla.
rundzie gracze, jako grupa, nie mog zagra wicej ni 1 karty sprzymierzeca. Dopki ta karta wyprawy jest aktywna, gracz moe wprowadzi sprzymierzeca do gry w wyniku karty Stawi Czoa (ZP 51), nawet jeli w tej rundzie ju normalnie zagra kart sprzymierzeca.
z takich niepasujcych kart. P: Czy Stranik Lochu (ZP 101) wtasowuje strzeone karty celw z powrotem do talii spotka? O: Tak, Stranik Lochu wtasowuje z powrotem do talii spotka dowoln niezdobyt kart celu, niezalenie od tego czy jest ona strzeona, czy te nie. P: Czy gracz moe podczas przygotowania gry uy efektu w odpowiedzi, takiego jak ten, ktry znajduje si na Eleanorze (ZP 8)? O: Tak. Odpowiedzi mog by aktywowane w dowolnym momencie kiedy speniaj okrelony warunek, take podczas przygotowania gry. P: Czy Stranicy Orkw stworzeni w wyniku efektw kart Brama Wiey oraz karty wyprawy Ucieczka z lochw posiadaj cech Ork? O: Nie. Zakryte karty nie posiadaj adnych cech, chyba, e otrzymuj je w wyniku dziaania efektu karty. P: Kiedy powinno si zagrywa Fint (ZP 34)? O: Karta ta powinna by zagrywana w dowolnym momencie podczas fazy walki, przed rozpatrzeniem 1 kroku (Rozpatrywanie ataku wrogw). Po tym jak rozpocznie si rozgrywanie ataku wrogw, za pno jest ju na uniknicie ataku przy pomocy Finty. P: W jakiej kolejnoci gracze rozgrywaj dobrowolne wejcie w starcie? O: Pierwszy gracz jako pierwszy moe wej z wrogiem w zwarcie, albo moe spasowa. Po nim kady kolejny gracz, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara, ma moliwo wejcia w zwarcie z jednym wrogiem. Po tym jak kady gracz raz skorzysta z tej moliwoci (albo spasuje), faza ta dobiega koca. P: Co si dzieje jeli Brzegi Anduiny (ZP 113) zostan wylosowane jako karta cienia? O: Zostaj odrzucone z gry na koniec fazy walki, tak jak pozostae karty cienia. Kiedy karta zostaje wylosowana jako karta cienia, uznaje si, e tylko jej efekt cienia jest aktywny. P: Jeli anuluj efekt cienia karty rozdanej Nazglowi z Dol Guldur (ZP 102), to czy nadal uznaje si, e efekt zosta rozpatrzony, zmuszajc mnie do odrzucenia postaci? O: Nie. Rozpatrzenie efektu oznacza, e zostaje on aktywowany i rozpatrzony najpeniej jak to moliwe. Anulowanie efektu uniemoliwia aktywowanie
Wariant Koszmarny
W tej czci znajduje si dokadny opis koszmarnego wariantu gry wspomnianego w instrukcji do zestawu podstawowego (strona 27). Podczas rozgrywki w wariant koszmarny poziom zagroenia, obraenia oraz stos kart odrzuconych kadego gracza nie s zerowane podczas przygotowanie nowego scenariusza. W celu wyzerowania pozostaych elementw gry na pocztku nowego koszmarnego scenariusza naley rozegra ponisze kroki zgodnie z podan kolejnoci: 1) Wszystkie karty, inne ni karty bohaterw, znajdujce si w grze oraz na rkach graczy s wtasowywane z powrotem do talii swoich wacicieli. Wszystkie karty spotka s zwracane do odpowiadajcych im zestaww spotka, aby byy dostpne w nastpnym scenariuszu. Odnosi si to take do kart z punktami zwycistwa, ktre zostay zdobyte przez graczy. 2) Wszelkie niewydane etony surowcw s odrzucane z pul bohaterw graczy. 3) Kady gracz losuje now pocztkow rk, tak jak podczas normalnego przygotowania gry. Kady gracz moe w tym momencie raz wymieni karty, ktre ma na rce. 4) Gracz nie moe rozpocz scenariusza z poziomem zagroenia, ktry jest niszy od zsumowanych kosztw zagroenia jego bohaterw. Jeli poziom zagroenia gracza jest niszy od pocztkowego kosztu zagroenia jego bohaterw, gracz musi zwikszy swj poziom zagroenia tak, aby odpowiada tej wartoci. 5) Nastpnie naley postpi zgodnie z poleceniami przygotowania nowego scenariusza. Za kady scenariusz punkty naley przyzna osobno, a nastpnie zsumowa wyniki w celu uzyskania kocowego
zdolnoci Nazgla z Dol Guldur, czyli dzieje si tak, jakby karta nie miaa adnego efektu cienia. P: O ile zwiksza si, podczas fazy odpoczynku, poziom zagroenia gracza z Pochodni (ZP 109) - o 2 czy o 3? O: Pochodnia nie zastpuje normalnej fazy odpoczynku, ale dodaje do niej swj efekt, dlatego poziom zagroenia gracza z Pochodni naley zwikszy o 3. P: Jeli Legolas posiadajcy Ostrze Gondolinu (ZP 39) zniszczy wroga, to czy wolno mi aktywowa kad z odpowiedzi, ukoczy kart jedn wyprawy i nadal dooy etony postpu na nowej wyprawie dziki odpowiedzi Ostrza Gondolinu? O: Tak. Karty wyprawy s natychmiast wymieniane po tym jak gracze umieszcz na nich wystarczajc liczb etonw postpu, a to uzupenienie nie przerywa sekwencji tury. Jeli obecna karta wyprawy wymaga dooenia na niej tylko 1 etonu postpu, wwczas gracz moe aktywowa najpierw efekt Ostrza, a pniej efekt Legolasa, aby zmaksymalizowa liczb dooonych etonw postpu. (Nie mona przenosi etonw z jednej wyprawy na drug w wyniku dziaania efektu.) P: Jak gracz ma rozpatrzy sytuacj, w ktrej jeden bohater ma na sobie kilka kart Schwytany w sie (ZP 80)? O: Gracz musi zapaci za kad kopi karty Schwytany w sie, zanim bdzie mg przygotowa swojego bohatera. Kada kopia karty tworzy osobny warunek, ktry musi zosta speniony przed przygotowaniem bohatera, do ktrego doczono kart. Tak wic, jeli kady z tych warunkw nie zostanie speniony, bohater nie moe zosta przygotowany. W efekcie kocowym, jeli na bohaterze znajduj si dwie karty Schwytany w sie, gracz musi zapaci 4 surowcami z puli tego bohatera, aby mc przygotowa t kart. P: Kiedy odkada si Jedca wilkw (ZP 81) na wierzch talii spotka po tym jak karta ta zostanie rozdana jako karta cienia? O: Okrelenie po walce odnosi si do zakoczenia fazy walki, kiedy karty cienia normalnie opuszczaj gr.