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Introduction
Introduction Elments de cours Algorithme de coloriage Algorithme de Kruskal Algorithme des CFC Applications
Introduction
Introduction
A.A.A
Elments de cours
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Exemp le
X = {a, b, c, d} U = {u1, u2, u3, u4} Avec : u1 = (a,b) u2 = (a,c) u3 = (a,d) u4 = (b,d)
a
u1 u3 u2
b
u4
d
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Graphes Orients
a b
Graphes Non Orients
d c a
b d
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
a
a
b d
Graphe dordre 4
c d
Graphe dordre 3
c
b
lments de cours
Elments de cours
Graphe Simple
Un graphe G est dit simple, si et seulement sil ne contient ni boucle ni artes parallles.
b d
c d
c d
Graphe simple A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Graphe Complet
Un graphe G est dit complet si et seulement sil est simple et si chacun de ses sommets est li tous ses autres sommets.
b d
c d
c d
Graphe complet
Ce graphe nest pas complet car les deux sommets b et c ne sont pas
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Exemp le
d(a) = 3 d(b) = 2 d(c) = 4
b c
A.A.A
d(d) = 1 , on dit que le sommet d est pendant d(e) = 0 , on dit que le sommet e est isol
lments de cours
Elments de cours
le
d + (a) = 0d - (a) = 2 d(a) = 2 d + (b) = 1d - (b) = 1 d(b) = 2 d + (c) = 3 d - (c) = 1 d(c) = 4
a b c
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Graphe Rgulier
Un graphe G est dit rgulier si et seulement si tous ses sommets ont le mme degr.
Exemp le
c
d(a) = d(b) = d(c) = 2
Graphe rgulier
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Source / Puit
Un sommet x est dit source si d + (x) > 0 et d - (x) = 0
x
Un sommet x est dit puit si d - (x) > 0 et d + (x) = 0
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Notion dadjacence
On dit que deux sommets x et y sont adjacents si x et y sont lis par au moins un arc u. On dit aussi que x et y sont deux extrmits terminales de larc u. a b
Pour les graphes orients on parle aussi dextrmit initiale et extrmit finale. b
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Matrice dordre n
A=
b c d e
0 1 0 1 1 1 0 1 2 1 0 1 0 1 0 1 2 1 0 0 1 10 0 0
b d
c
Matrice symtrique
Aij = 2m N
m tant le nombre darcs du graphe (y compris les boucles) et N le nombre de boucles A.A.A
lments de cours
Elments de cours
La somme des nombres dune mme ligne (ou dune mme colonne) donne le degr du sommet correspondant.
Si le graphe est simple la matrice sera compose que par des 0 et 1 et la diagonale ne contiendra que des zros
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
1 0 = 0 1 1
1 0 1 0 0
1 1 0 0 0
0 0 1 1 1
0 0 0 1 0
a b c
A.A.A
lments de cours
Elments de cours
Pondrati on
Soit G = (X,U) un graphe On dfinit dans U lapplication l : l: U ---> R u ----> l(u) : pondration 9
a
2 13
b
10
c
12
d
Selon la nature du problme, l(u) peut reprsenter une longueur, un cot, un poids,
A.A.A
Algorithme de Coloration
Algorithme de coloration
A.A.A
Algorithme de Coloration
Princip e
Algorithme de Coloration
Le principe est de colorier les sommets dun graphe, de telle faon attribuer:
Pour deux sommets adjacents deux couleurs diffrentes Un nombre de couleur minimal
Exempl es
c b a b
A.A.A
Algorithme de Coloration
Nombre chromatique
Algorithme de Coloration
Le nombre chromatique est le plus petit nombre de couleurs ncessaires pour colorier le graphe. Si un graphe G contient un sous-graphe G complet dordre p, alors son nombre chromatique est suprieur ou gal p. (G) >= (G)
c d a
(G) =3
c
(G) =4
b
A.A.A
Algorithme de Coloration
Algorithme de Coloration
Algorithme de Coloration
1. Classer les sommets du graphe dans une liste dans l'ordre dcroissant de leur degr. 2. En parcourant la liste dans l'ordre, attribuer une couleur non encore utilise au premier sommet non encore color, et attribuer cette mme couleur chaque sommet non encore color et non adjacent un sommet de cette couleur.
Exemp le
d
x d(x) Couleur a b c d e 4 2 2 1 1
C1 C2 C3 C2 C2
a e
A.A.A
Algorithme de Coloration
Algorithme de Coloration
Algorithme de Coloration
Il est noter que le nombre de couleurs minimal obtenu par lalgorithme de coloration nest pas ncessairement optimal. Ce dernier donne une coloration parmi plusieurs possibles. Le nombre de couleurs trouvs par lalgorithme est suprieur ou gal au nombre chromatique. Le nombre chromatique du graphe est le plus petit nombre possible de couleurs.
A.A.A
Algorithme de Kruskal
Algorithme de Kruskal
Algorithme de Kruskal
A.A.A
Algorithme de Kruskal
Algorithme de Kruskal
Algorithme de Kruskal
Le principe de cet algorithme est de dgager dun graphe non orient pondr un arbre de poids minimal. Un arbre est un graphe sans cycles. Pour former donc notre arbre partir du graphe, on emprunte les artes dans lordre croissant de leur poids sans former aucun cycle. Pour un graphe dordre n (n sommets), on sarte lorsquon aura emprunt n-1 artes.
A.A.A
Algorithme de Kruskal
Exempl es
Algorithme de Kruskal
d a
d b a
b e
e
Ce graphe nest pas un arbre car il contient un cycle
A.A.A
Algorithme de Kruskal
Exempl es
Algorithme de Kruskal
d
2 3
c
3 5 5 5
A.A.A
Un graphe est dit fortement connexe si, entre tous sommets x et y quelconques, il existe un chemin c = {u1 , , um} qui commence en x et se termine en y.
c
Ce graphe nest pas fortement connexe
c
Ce graphe est fortement connexe
A.A.A
f
Ce graphe nest pas fortement connexe mais on dit quil contient deux composantes fortement connexes A = {a, b, c} et B = {d, e, f}
A.A.A
f B
A
Avec : A = {a, b, c} et B = {d, e, f}
A.A.A
Choisir un sommet x Marquer x par le signe + Marquer du signe + tout successeur de x et tout successeur dun sommet marqu dun + Marquer x par le signe Marquer du signe - tout prdcesseur de x et tout prdcesseur dun sommet marqu dun
Lensemble des sommets marqus du signe + et - constituent la composante fortement connexe maximale issue du sommet s. A.A.A
Cherchons les composantes fortement connexes du graphe suivant, en appliquant notre algorithme :
+ -
b +
+a -
+c -
+d
+ +e f + + A.A.A
Applications
A.A.A
Applications
A, B, C, D, E, F, G et H dsignent huit poissons. Dans le tableau cidessous, une croix signifie que les poissons ne peuvent pas cohabiter dans un mme aquarium:
Exercic e1
1. Formuler ce problme comme un problme de coloration dans un graphe o les poissons reprsenteront les sommets du graphe. 2. Utiliser lalgorithme donn au cours pour trouver une coloration. 3. a) Que peut on dire du sous graphe G engendr par {A, C, D, H}. b) En dduire le nombre chromatique. A.A.A
Applications
Exercic e2
1 6 11 15
2 7
3 8 12 16
4 9 13 17
5 10 14 18
1. Trouver les composantes fortement connexes. 2. Tracer le graphe rduit. 3. Changer lorientation dun seul arc pour que tout le graphe devienne fortement connexe. A.A.A
Applications
Exercic e3
1
1
2 3 4
2 7
8 5 9 9
5 10 9
3
8
4
2
7 7 8
5
9
6
4
8
7
11 5 2
9 13
4 9 10 10
10
13
11
2
12
7
14
12
15
16
17
18
ouver dans le graphe suivant larbre de poids minimum et calculer son poids A.A.A
Applications
Exercic e4
iste-t-il un graphe simple dordre 11 dont tous les sommets sont de degr 3? oui, dessinez-en un. Le graphe est dordre 11 donc il contient 11 sommets
Car la somme totale des degrs dun graphe est toujours paire
A.A.A
Applications
Exercic e5
G 1
G 2
On dsigne par A1 (resp. A2) la matrice dadjacence de G1 (resp. G2). 1. Donner A1 et A2 2. Calculer A1n et A2n pour tout entier naturel n non nul. 3. Retrouver les valeurs de A1n et A2n sans calcul, partir des graphes G1 et G2 seulement. 4. Considrons un graphe G orient et simple et A sa matrice dadjacence. Donner une condition ncessaire et suffisante pour que An devienne nulle partir dun certain entier n. A.A.A
MERCI
Applications