Professional Documents
Culture Documents
pl Pod Patronatem: Wiey Sw autor: piotr WSZELKIE PRAWA ZASTRZEONE KOPIOWANIE, ZMIENIANIE, CYTOWANIE, CZYTANIE ;-) - BEZ ZEZWOLENIA ZABRONIONE
KAMIENIE
Historia tego wiata jest duga i rozbudowana, wic moe najpierw zajmijmy si tym co dzieje si teraz: A wic teraz, czyli ok 3000 lat po narodzeniu Chrystusa, ludzko yje na Marsie [jego opis za chwil kilka]. A no tak, wici nie bylimy wojny prowadzilimy. Po kilku mniejszych i ostatniej [ju trzeciej] wiatowej [zwanej Wielk Wojn- 2060 do 2100 kiedy ostatni ludzie opuszczali Ziemi] Ziemia nie nadaje si do zamieszkania wic niecae 900 lat temu wyemigrowalimy na czerwonego ssiada. Nasza historia toczya si troszke inaczej ni w rzeczywistoci. Mianowicie: ju w 1920 bylimy na Ksiycu a w 2030 powstaa pierwsza baza na Marsie. W midzy czasie poczynilimy postpy w wielu dziedzinach nauki: terraformowanie planet [gwnie samej Ziemi] chemia, fizyka i technika. Wiele urzdze i maszyn dziaa na energie soneczn. Mao tego e nauka ewoluuje: my te si zmienilimy - przedewszystkim przecitny czowiek ma 150 170cm i way jakie 60kg [jest to rwnie zalene od profesji] Nasza skra jest bardziej szara - wida jeszcze rnic midzy tym ktry wywodzi si z biaych, czarnych, czy tych korzeni, ale ju nieznacznie i pojcie 'ras' czowieka zanika.
MARS
Kilka podstawowych informacji: dzie na Marsie trwa tylko 37 min duej ni ziemski, a rok to 680 dni. Miesicy jest rwnie 12 ale maj analogicznie po 56 i 57 dni. Wystpuje rwnie rok przestpny kiedy jest dwa dni mniej. Mamy pory roku analogiczne do tych na Ziemi z tym e trwaj dwa razy duej [Mars ma wiksz orbit]. Powietrze marsjaskie pozwoli przey czowiekowi bez odpowiedniego sprztu jakie 30min. Ponadto, jakie 400 lat temu Czerwona Planeta przeya deszcz meteorytw [ktry swoj drog nie oszczdzi rwnie i samej Ziemi] naszczcie deszcz skalny nie narobi wielkich szkd wic pomau ludzie o nim zapominaj. Dlaczego Mars a nie naprzykad Jowisz czy Uran: Mars jest najbliej i wymaga stosunkowo nie duego wkadu w proces terraformowania go [wystarczy podgrza] JAK TO SI ZACZEO Na ziemi wojna atomowa zrobia swoje, a na Marsie ycie biegnie co si na przd. Pocztkowo ludzie kupawali dziaki na Ksieycu i samym Marsie dla szpanu, prestiu. Jak tylko Wojna zaczea tym najbogatszym dokucza za bardzo, to si wikszo wyprowadzia 'na wasn rk' [bez pomocy rzdu] Potem powstaway, dotowane przez rzdy rnych pastw, bunkry mieszkalne [tunele], labolatoria wojskowe i, z czasem cae kompleksy przypominajce ziemskie miasta. Puzniej jak ju si troch zadomowilimy zaczto konstruowa fabryki tlenu i corium, ktre jest rwnie wydobywane na Marsie. [corium -minera potrzebny do utylizacji rodkw chemicznych i radioaktywnych jakie zatruwaj Ziemi o tym jeszcze bdzie] Fabryki gdzie przetwarza si corium wytwarzaj zielony, ciki dym ktry podobno nie jest szkodliwy. Jednak dla przezornoci fabryki budowane s na odludziach zdala od kompleksw mieszkalnych. Patrzc przez okno mona dostrzec zielony dym kontrastujcy z czerwonoci planety - przy tym jeszcze brak gstej atmosfery co pozwala widzie gwiazdy za dnia..... Wszystko to -tak jak specyficzna panorama miast marsjaskich o ktrej za chwil- sprawia e Mars dla niektrych jest bajkowym wiatem penym nieznanego, niezrozumiaego pikna, a dla innych postapokaliptycznym outpostem na ktry zoliwo losu ich skazaa. To, czym Mars bdzie dla ciebie ma si ju wkrtce okaza. STRUKTURA MIESZKALNA
Tlenu w marsjaskiej atmosferze za wiele niestety nie ma, wic wikszo przestrzeni -generalnie miasta- jest zamknita. Czy to jak kop z egzo-plastiku czy poprostu budowane tak aby nie trzeba podczas przemieszczania si pomidzy budynkami kompleksu, wychodzi na zewntrz. Sprawia to e marsjaskie miasta maj bardzo specyficzn panoram do strzeliste niekiedy wiee poczone s jakby pomostami tyle tylko e wanie zamknitymi. I tak, miasto marsjaskie mona by przedstawi nastpujco: Bloki s w ksztacie storzkw [oczywicie nie doskonaych ale najbliej im do storzka] Wysokie czasami nawet na 1500m i o promieniu podstawy dochodzcym do 2000m. Stawiane s obok siebie tak e rodki ich podstaw tworz kwadrat. Wszystko to czy si kanaami i mamy kompleks. Przestrze w rodku tego kwadrata zazwyczaj jest zadaszana egzo-plastikiem w rnych wersjach: bezporednio od ziemi czy tylko dach [szczelnie] poczony z caoci konstrukcji. Rosn tam roliny i zbieraj si najwaniejsze osobistoci miasta eby podyskutowa o tym jak z dwch drg obierze ludzko - ale o tym kiedy indziej Kanay -zamknite pomosty- biegn na rnych wysokociach: im niej, tym s szersze. Te u samych podstaw konstrukcji potrafi mie do 50m szerokoci wanie tu zbieraj si setki bezdomnych i chromych, bo niby co innego maj do roboty. Nie wszystkie jednak kanay to meliny dla uli. Jest duo takich gdzie baaganu nie ma bo kto pilnuje porzdku pilnujcym lepiej w drog nie wchodzi, ale jak si zachowujesz dobrze w stosunku do nich to i kupi co na lewo mona.[taka 'ulica']. Natomiast najwysze kanay wygldaj ju nieco lepiej. Nadal to tylko ulica ale ju np. strzeona; kamery elitarni stranicy i takie sprawy. Tunele - s pod karzdym kompleksem ktry powsta wicej ni jakie 750 lat temu [a tych moe by nawet 100 + te zapomniane, a nieodkryte jeszcze] Budowano je jako tymczasowe schrony przed wojn, a stay si -niestety- kolebk nowej cywilizacji. Tunele s rzadko odwiedzane przez ludzi a jeli ju s to przez ekipy robotnikw czy naukowcw. Dla przyjemnoci czy pozwiedza nikt tam nie chodzi bo nie wiadomo co si tam urodzio przez te 600 lat [bo tyle s oficjalnie zamknite -wyglda to jak najprostrzy plan kopalni {kominy, sztolnie} z pomieszczeniami po obu stronach korytarza. Wikszo
tuneli jest zasypana ale znajd si takie ktre poprowadz graczy nawet do 300m pod ziemi gdzie czekaj ju tylko cisza i ciemnoci]
Fabryki to odzielna sprawa bo s naprawd wielkie. Jeli chodzi o te produkujce 02 to budowane s zazwyczaj jaki kilometr od kompleksw. Powierzchnia jednej to ok 1 do 1,5km kwadratowego i produkuj tyle tlenu ile si da. A ten jest dostarczany za pomoc czego w rodzaju gigantycznej klimatyzacji do samych kompleksw. Jak one produkuj ten tlen ja nie wiem, ale napewno wiedz to czonkowie Wyszego Bractwa [o nich puniej] Fabryk tlenu jest mniejwicej tyle ile jest miast [czasami dwie fabryki zasilaj jeden wielki kompleks -jak to jest w przypadku stolicy- czasami produkuj wystarczajco duo dla 3 mniejszych kompleksw] S rwnie fabryki gdzie przetwaa si corium oraz te gdzie obrabia si kronox - wikszo z nich niedaleko kopal 'swojego' surowca. Kamienie Energetyczne [o nch jeszcze bdzie] s obrabiane rcznie. Kopalnie stanowi bardzo wan ga przemysu marsjaskiego. Tych w ktrych wydobywa si corium jest kilka - gwnie w okolicach biegunw planety bo tam si znajduj najwiksze pokady tego metalu. Z racji, i corium wystpuje w najbardziej zewntrzych warstwach powierzchni Marsa, kopalnie s pytkie i rozlege. Na czerwonej planecie odkryto rwnie pokady ropopodobnej substancji -zwanej 'czerniwem'- ktra obecnie napdza silniki wikszoci maszyn i ststkw. Odkryty zosta rwnie kronox: niesychanie twardy budulec, ktry po odpowiedniej obrbce jest lnico czarny. Olbrzymie jego pokady s porozrzucane po caej powierzchni planety wic kopalnie kronoxu mona spotka naprawde wszdzie. Jako e nadaje si on do produkcji maszyn tak samo dobrze jak do budowy kompleksw, zapotrzebowanie na ten surowiec jest olbrzymie. Przy kopalniach ponadto znajduj si mae zakady ktre przetwaaj surowce. Farmy: jakoe bez powietrza si nie obejd to budowane s niedaleko fabryk tlenu, czsto nawet bliej kompleksw mieszkalnych. Nie tylko produkuj jedzenie ale rwnie je przechowuj - co tydzie statki transportowe przywo potrzebne iloci do kompleksw, fabryk i kopal. Farmy wytwarzaj rwnie wod: Jakie, znzne tylko czonkom Wyszego Bractwa procesy chemiczne, podczas ktrych otrzymuj si wod z mineraw powoduj e jest ona szara i troch gstrza ni ta ktr mamy w realu. Manufaktry: czsto znajduj si w kompleksach [maa dobudwka na jednym ze storzkw] i produkuj wszystko to co nie jest produkowanw w fabrykach - narzdzia, osobiste maski tlenowe, przedmioty domowego uytku, bro,
ozdoby, syropy czy ubrania. Stocznie: produkuje si w nich i naprawia maszyny i statki. S mniejsze i wiksze stocznie, zalerznie od tego jakie modele ststkw/maszyn buduj. RESZTA Nie duo mona tu napisa: powiechnia Marsa to niekoczce si pustynie i skay. Czasami na choryzoncie pojawi si wielki ksztat skalny przypominajcy gry na Ziemi. S to pozostaoci po skalnym deszczu jaki spad na Ziemi i Marsa. Czsto te w takich miejscach mona spotka ludzi z, bdz pracujcych dla Wyszego Bractwa niektre ze ska zawieraj nieznane mineray czy pierwiastki ktre mog w jaki sposb by interesujce dla nas wic naukowcy z Bractwa napewno nie przepuszcz takiej okazji. Ziemia:zniszczona wojn i meteorytami krci si w ciszy tak jak si krcia od pocztku swojego istnienia i jak krci si bdzie dugo po naszym odejciu. Straniczka czasu: niezmienna, dumna i.... zielona! Ano tak, zielona: ju nie tyle z powodu skarzenia, co prb utylizacji - uyte do tego celu corium [wczeniej przetworzone na Marsie] w procesach sublimacji/resublimacji wydziela zielony, nieszkodliwy dym - niestety nie da si nim oddycha. Corium jest niezbdne do utylizacji, ale przyjdzie dzie kiedy rozwiemy jeden problem tworzc nastpny, bo strzenie corium w atmosferze ziemskiej zwiksza si raptownie. Jakoe poza Druynami Wypadowymi [jeszcze o nich bdzie] nikt na Ziemie nie lata od dugiego czasu, nie wiele jest informacji na temat tego co si dzieje na ziemi. Plotki mwi o mutacjach rolin i zwierzt, lawie wylewajcej si ze szczelin w powierzchni planety - niestety wszystkie informacje s skrztnie ukrywane przez Rad Nadzorcz Ziemi [o polityce bdzie osobny rozdzia] Temat powrotu ludzkoci na Ziemi jest non stop poruszany i ludzie gorco wierz w powodzenie misji RNZ. [planuje zrobi dodatek o samej Ziemi - mutacje, nowe profesje, moe par lat puniej kiedy ju ludzi
pomalutku bd wraca na Ziemi]
Mutacje: to co rzuca si w oczy jak tylko dotrze si na Ziemi to rozmiary rolin i zwierzt. Przeyy tylko owady, pajki i inne karaluch. Mona spotka: Gigantyczne pajki: 7S ; 30Wt ; 10Od ; 4Sz ; 2Zr ; Gigantyczne Waki 15Wt ; 5Od ; 8Sz ; 4Zr ; Troche ubogi ten bestiariusz ale nia mam ju czasu
niektrych znakw jzyka obcych wiemy do ktrej gwiazdy mielibymy lecie eby ich znale. Sam fakt znalezienia martwych kosmitw na Marsie jest dobrze ukrywany ale RNM oficjalnie mwi o budowaniu ststkw i wyruszeniu w wielk podr-ekspedycj. Oczywicie kci si to z pogldani RNZ wic dwa stronnictw walcz ze sob zaciekle. Naukowcy rwnie wysyaj konwoje z tym e nie wszystkie z nich wracaj - ale pac takie pienidze e znajduj si chtni na lot w nieznane obszary kosmosu. Wysze Bractwo Naukowe:To ci ktrzy sterj Rad Nadzorcz Marsa. To co ich wyrnia z tumu to Kamilelki Elektronowe - nosz je dumnie na swoich biaych togach i lubi si popisywa ich moc: Modzie podrywa panny z awek, podnoi maszyny wace po kilka ton. Starzy natomiast id dalej w tym wszystkim: po odpowiednim przygotowaniu moc Kamilelki pozwala nawet na krtk lewitacj czy wystrzelenie pocisku elektronowego. Zawsze trzeba uwaa na typa ktry to nosi - ze wzgldu na jego status spoeczny lepiej mu nie wchodzi w drog. Wysze Bractwo uwaa Marsa za tymczasowy dom dla ludzkoci i szuka kontaktw z ufolami za co czsto traktowani s z przymreniem oka, ale nikt im tego nie powie w twarz. KAMIENIE A no wanie: co to i do czego? Ot kamienie mona znale w wielu skaach ktre zostawi po sobie Skalny Deszcz. S to mineray ktre nie tylko urzekaj swoim piknem [dosownie] ale rwnie, odpowiednio dopasowane do sytuacji potrafi swoimi waciwociami zadziwi wielu. No ale zacznijmy od pocztku: Jest sobie rok 2602, kilka satelitw jakie poruszaj si po orbicie Marsa jednoczenie nadaje sygna o niezliczonej wrcz iloci meteorw, gazw i odamkw skalnych jakie wdruj w strone Marsa. Nikt nie wie skd si wziey, ale pene jest e ju si nie zatrzymaj. Kilka z nich uderzyo w Ziemi i kilka [naszczscie mniejszych] w Czerwon Planet. Wiele fabryk corium zostao zniszczonych a odkrylimy jego waciwoci tak nie dawno i Mateczka Ziemia tak ich bardzo potrzebuje w tej chwili. Mimo powstaych szkd ludzie nie przestawali pracowa - niestety okazao si e skalny deszcz przynis ze sob nie tylko skay ale te promieniowanie - ludzie bez specjalnego skafandra zacznali si dziwnie zachowywa niektrzy wrcz umierali, ale cz opowiadaa jakie bzdury o kamieniach i 'e ju nadchodzi czas' z pocztku ludzie to ignorowali ale potem zaczey si roznosi plotki o tym jak robotnicy zabijali si nawzajem o jakie wiecideko. Ludzie widzieli byskotk w tunelu i rzucali si 50m w d tylko po to eby j mie. W kocu jasne byo e te kamienie s wtopione w skay ktre spady na powierzchni Marsa. Jasne te si stao e potrafi opanowa czowieka. Widzisz pomie w sercu kamienia i syszysz jego piew w uszach - czujesz to e ci wzywa do siebie i nie moesz z tym walczy. Ale kiedy ju jest po wszystkim kiedy ju masz kamie w rku cae jego pikno i moc znika i kamie blaknie. Teraz ju wiemy e jest w upieniu i czeka na swj moment - to moe by cokolwiek: poprostu w jednej chwili kamie zaczyna wieci jaskrawym wiatem [jaki kolor kamienia taki kolor wiata] czasami sycha jaki odgo [sztorm, grom, rg myliwski, silniki odrzutowe] Co si wtedy dzieje, nie dokadnie wiadomo co ale warto co takiego przey. A kiedy ju kamie zganie nie moesz si skupi, nie jesz, nie pisz i dopuki nie znajdziesz gdzie kamienia ktry ci zawoa, doputy bdziesz markotny i ponury* Czasami kamie dziaa tylko raz czasami kilka razy, ale w kocu karzdy si wypala i ganie - przypomina wtedy wyszlifowany kronox: czarny, bez barwy i ycia a jedyne co w nim widzisz to wasne odbicie....
|* eby byo jasne: to w niczym nie przeszkadza w sensie modyfikatorw, ale chyba wiesz jak to jest mie zy dzie] [W praktyce wyglda to troche jak punkt przeznaczenia, ale nie cakiem - chodzi o to e waciwoci kamienia MG moe uy do podkrelenia jakiej kulminacyjnej sceny scenariusza czy kampani gdzie kilka kamieni zadziaa jednoczenie i np kto zmartwych wstanie na oczach graczy. Ale rwnie dobrze do zwikszenia obrae czy szybkoci na par tur. Kamienie to magia, mistycyzm, technologia pozaziemska i virus w jednym, wic MG moe uywa ich waciwoci ograniczajc si tylko do swojej wyobrani. Oczywicie system nie by jeszcze testowany wic jest moliwo e trzeba bdzie konsultowa z graczami skutki czy sposb dziaania kamienia przed sesj, bo to wkocu oni maj si tam dobrze bawi i chcieliby widzie swoj posta w wietle jakie ustawili. Ale ja szczerze jestem za tym eby to MG w 100% decydowa jak i kiedy kamienie zadziaaj]
MECHANIKA
WSPCZYNNIKI Trzeba powiedzie e od tego kim gramy zal nie tylko umiejki naszej postaci ale rwni jaka cz jej wygldu zewntrznego. Cztery klasy jakie s dostpne w grze rni si strojem, zwyczajami czy nawet budow ciaa. Przedewszystkim trzeba wypeni [najpierw zrobi ;-)] karte postaci. Warto jeszcze wspomnie, e testy wykonuje si rzucajc k10 na cech od ktrej zalena jest uniejka - wynik mniejszy-rwny wartoci wspczynnika to udany test
[Oj nie jest atwo z pocztkow trjk]
Zacznijmy od tego e jest 6 wspczynnikw gwnych jakie na pocztku maj dla wszystkich tak sam warto - 3. S to: Sia - chyba nie trzeba wyjania. To co warto powiedzie to to, e karzdy punkt siy pozwala maszerowa z obcieniem -20kg i unie jednorazowo +10kg. [np pocztkowe 4S pozwala maszerowa z obcieniem 20kg i podnie 50kg, 7S marsz 50kg i udwig 80kg] Maksymalna warto Siy to 7 Wytrzymao -to te punkciki ktrych chcemy traci jak najmniej. 0 oznacza: A-mier, B-stan miertelny: A-najczstrza wersja, poprostu si ginie. B-to stan kiedy posta stracia wszystkie punkty wytrzymaoci ale np nie ma rzadnych ran otwartych, albo kiedy stracia Wt z powodu trucizny czy wyciczenia [zdajmy si na instynkt MG]- rzuca si wtedy k10 -wynik wikszy ni pocztkowa warto Wt to mier, wynik rwny-mniejszy, oznacza e posta yje. Test wykonuj si co tur a do otrzymania przez poszkodowanego pierwszej pomocy [lub nieudanego testu - a moe kamie zadziaa]. Zrczno- jest kilka umiejtnoci opartych na tym wspczynniku - odpowiada on za wszystkie czynnoci manualne [np walka, naprawy] Szybko- pozawala biega tyle metrw na sekunde ile punktw szybkoci mamy. Natomiast skaka na SZ+2 metry w dal i SZ-2m w gre. Maksymalna Szybko u wszystkich to 5. [wyjtkiem s niektrzy Ulicznicy i Wojskowi] Mentalno - wspczynnik odpowiedzialny za to jak zachowujesz si w stosunku do ludzi. Pocztkowe 3 to gburowaty robol - naukowcy majcy po 6 lub 7: to ju dostojnicy z dobr etykiet. Mt take potrzebna jest do kilku cech - pozatym pokazuje jak duo masz wsplnego z kamieniami. Mdro - wiedza to potga. Mdroci potrzebuj raczej wysokostatusowe postacie: do zarzdzania czy obmylania planw i do sporej iloci cech. S rwnie wspczynniki poboczne takie jak: Inicjatywa- rednia ze Zrcznoci i Szybkoci - pokazuje kolejno w walce [jeli mamy remis to rzuca sie k10 wyszy wygrywa] Pozatym inicjatyw testuj si rwnie kiedy si blokuje/paruje uderzenia. Trafienie bro rczna -rednia z Siy i Zrcznoci Trafienie bro palna - podstawowa warto to Tr B Rczn. Karzda bro ma swoje modyfikatory. Mona strzela dwa razy na rund z broni krtkiej i raz z dugiej i plazmowej. Odporno- razy S kiedy spadnie do zera posta zaczyna traci Wt; Od regeneruje si w 30min do ptorej godziny po starciu. Spostrzegwaczo- rednia z Szybkoci i Mentalnoci, chyba nie trzeba wyjania do czego jest uzywana. Ataki - za karzde 3pkt Trafienia masz jeden atak. [6p dwa ataki, 9p trzy ataki] [Jeli wystpuje taka potrzeba wszystkie rzuty zaokrglane s w d.] WALKA Przedewszystkim karzde starcie zaczynamy ustaleniem kolejnoci [Inicjatywa] Duo tu nie trzeba pisa: Schemat Obrae: Walka wrcz: rzuca si na Trafienie i zadaje 1p obrae przy S mniejszym-rwnym 4 - powyej tej wartoci S,
zadajemy 2p. Bro Rczna: po udanym Trafieniu rzucamy k6 - wyniki 1,2,3 to 1p Obr ; Wyniki 4,5 to 2p Obr ; 6stka to 3p Obr.
[ponadto bronie maj modyfikatory obrae - np Kilof zadaje analogicznie 3,4 i 5p Obr]
Bro Palna Krtka: strzela si dwa razy na tur niezalenie od tego ile ma sie atakw. Po udanym trafieniu zadajesz k6 Obr. [pamitajmy o modyfikatorach do broni palnyc, ktrych nie ma w tym podrczniku {s tam gdzie to byo niezbdne - nie ma
katalogu broni} bo mi czasu nie starczyo - instynktownie przy starszych, taszych pistoletach -2 do Tr lub Obr przy nowszych modelach -1Tr, bez modyfikatorw przy tych z celownikami ; bronie specjalne {te na specjaln amunicje} mog mie plusy do obrae] Bro Palna Duga:[rwnie pamitajmy o modyfikatorach] 2k6+2 -mona strzela tylko raz na tur Bro Plazmowa: k10+5przy czym Obr minimalne to 4 -mona strzela raz na tur [ponadto plazmwki maj jeden wsplny modyfikator -1Tr, instynktownie przy przerzucie o 1 czy 2 mona zada poow czy 1/4 Obr] Pociski Elektronowe [te z kamizelek] Obr = Mt strzelajcego z bezporedniego zasigu [10-15m] potem spada o 1 na karzde 5m [bo elektrony 'uciekaj' na boki]
KARIERA POSTACI Wybrana kariera nie oznacza e musimy pracowa w swoim zawodzie - np. wojskowy wcale nie musi by onierzem. Rozwijamy postacie przez kupawanie za PDy [100PD za karzdy punkt/umiej.] umiejek i rozwini danej profesji. Mona rwnie kupowa umiejtnoci innych profesji ze swojej kariery [150PD karzda] oraz umiejki z innych karier [200PD karzda] -warunkiem jest obecno kogo kto dan umiejk posiada i wystarczajca ilo czasu rzeby si nauczy [co najmniej 3dni] Mona te rozwija wspczynniki poza rozwiniciami z kariery/profesji [250PD za punkt] Mona zmienia karier, ale paci sie za to 300PD po skompletowaniu wszystkich umiejtnoci i rozwini swojej kariery i umiejtnoci kariery na ktr chcemy si przerzuci. [np Robotnik Kopalniany ktry chce zosta naukowcem Technikiem
musi: skompletowa wszystkie umiejki i rozwinicia Kopalnianego, wszystkie umiejki i rozwinicia Robotnika Naukowego lub Inyniera i wszystkie umiejki Naukowca technika - potem zapaci 300PD i dostanie rozwinicia {ktre trzeba puniej rwnie rozwin wedug normalnego schematu} Naukowca Technika.] Wszystkie umiejki maj dopisan nazwe wspczynnika z ktrym si cz.
ROBOTNIK+2 Wt -kto kto urodzi si w niszych partiach spoeczestwa [co oznacza rwnie e mieszka na niszych
poziomach kompleksw] jego
rodzina nie ma za wysokiego statusu wic ciko by mu byo zosta naprzykad zarzdc poziomu. S wybitni ale wikszo jest pracownikami kopalni i fabryk. Kamienie:Znajduj si wrd Robotnikw tacy, ktrzy maj kamienie - nie duo: moe z 10% bo ci nie maj nad nimi adnej kontroli. Poza Ulicznikami to oni spdzaj najwicej czasu poza kompleksami wic promieniowanie planety zrobio swoje -s bardzo podatni na moc kamieni. Przy spotkaniu ze swoim kamieniem nawet czasami gin. Kamienie potrafi ich cokowicie opanowa [czasami jeden kamie kilku Robotnikw] i dlatego robi gupie rzeczy eby je dosta - a gupie rzeczy czsto kocz si gupio ;-) Ekwipunek podstawowy jaki posiada powinien karzdy Robotnik to: Skafander ochronnyn - cienki, nie utrudniajcy ruchw, nieprzepuszczajcy powietrza z dwiema butlami tlenu na plecach [tlenu na 1h karzda butla] oczywicie nie chodzi si w tym kiedy si nie pracuje. Podstawowy zestaw narzdzi - motek, kombinerki hydrauliczne, przecinak hydrauliczny, latarka. - [wszystkie narzdzia wykonane s z jednego kawaka kronoxu] Na starcie mona wybra jedn z dwch profesji robotniczych. Zalenie od tego co byo pod rek s to:
Kopalniany: +2S +2Tr- umiejki: Wytrwao Sw- po udanym rzucie moe zwikszy swj wysiek [np utrzyma cikie drzwi elewatora kilka sekund duej] KamieniarstwoZr- jakoe mineray kopalniane to podstawa obecnego wiata, kamieniarstwo to dobry start w yciu - napewno da si znale prac moe z czasem otworzy wasny zakad. Znajomo mineraw Md: wie jaki minera do czego jest urzywany, jakimi nardziami trzeba go wydobywa i co moa a czego nie mona z nimi robi [np kronox przed obrbk bardzo si pyli, a py ten jest trujcy]. 40% szans na znaj miner ziemskich Md - na Marsie si ju ich raczej nie uywa [poza zotem ktre jest cigle wydobywane na Ziemi i ktre jest rodkiem patniczym tak samo podanym jak praca czy mineray], ale znajdzie si ekscentryczny naukowic co bdzie chcia mie krysztaowe kieliszki czy zastaw. Obsga botw Zr- pozwala obsgiwa boty robotnicze [bez statusu 'specjalne'] Silne Uderzenie S - deklarowane przed rzutem na trafienie. -1Tr pozwala na zwikszenie obrarze [tylko bronie rczne i walka wrcz] o 1 punkt za karzde 2 punkty S [zaokrglane w d]. Mona uy raz podczas karzdego starcia - za 'uycie' uwaa si sytuacj w ktrej test po deklaracji powid si. Ekwipunek podstawowy: Ekwipunek Robotnika plus: kilof +2Obr -1Tr, buty raki, lina, czekan, karabiczyki, kask [rany w gowe liczone s podwujnie wic si przydaje]i chip uruchamiajcy boty.[tylko te ze statusem robotnicze] Konstruktor: +1S +1Md +1Tr +1Zr - umiejki: Szacowanie Md - okrelanie wymiarw [powierzchni, dugoci, objtoci itd.] Znajomo towaru Md -jeli test si powiedzie, wie jakie narzdzia bd potrzebne do danej roboty umie urzywa wszystkich narzdzi. Naprawa Maszyn i Obsuga Maszyn Zr - dotyczy wszystkich maszyn, botw, egzoszkieletw ktre nie posiadaj ststusu 'specjalne'. Prowizorka rednia Zr i Md pozwala na wybudowanie maszyny typu C [mniejsze] : np taran rczny [chodzi na czerniwo, czterech ludzi musi to trzyma na ramionach] mot pneumatyczny, moitacz ognia lub gwodzi Ekwipunek Robotnika plus: chipy uruchamiajce maszyny [nie specjalne], lornetka, laserowa poziomica - sprawdza moziomy w 3D, przybory elektronowe walizeczka zazwyczaj noszona na prawym udzie - wszystko co potrzebne eby spawa, lutowa itp, duy motek +1Obr Potem jak ju uzbieramy PD, wykupimy wszystkie umiejki i rozwinicia, moemy zacz kompletowa umiejtnoci nastpnego poziomu [za co pacimy 100PD oczywicie] Pamita nalerzy e zanim w stu procentach przejdziemy na nastpny poziom to uywa si umiejek z nastpnego poziomu z modyfikatorem -1 I znowu mamy dwie moliwoci [mona wybra dowoln] - S to Robotnicy: Naukowy: +2Zr +1Md +1Mt - umiejki: Zapamitywanie Mt - drogi w tunelach, plany, twarze ; rzuca si na Mt kiedy gracz chce sobie przypomnie - jeli test si nie powiedzie mona powtarza ale trwa to oczywicie tur- kto w kocu kszyknie -Ty!!, Nie myl tyle tylko ap za kilof i do roboty Znajomo mineraw Md masz 80% szans na posiadanie tej umiejki - jeli test udany lub jeli posiada ju t umiejk z racji bycia Kopalnianym to: Znajomo mineraw Ziemskich 40%; Chemia Md - pozwala na sporzdzanie syropw [wzmacniajcych +2S, pomagajcych w leczeniu ran - leczy 4p Wytrzymaoci jeli udzielona jest pierwsza pomoc jeli nie leczy 2pWt, odporno spada o poow na k6 godzin i kilku innych ktre trzeba jeszcze wymyli ;-)] oraz antidotw na chemiczne trucizny [inne trucizny raczej s mao spotykane bo niby z czego j zrobisz] Obsuga Maszyn Zr - rwnie te z oznaczeniem 'specjalny' Obsuga Statkw Zr pilotowanie, nawigacja Pierwsza Pomoc 60% Md jeeli test si powiedzie, moe raz dziennie udziela pierwszej pomocy - zapobiega mierci kiedy kto jest w stanie miertelnym. Leczy 2 punkty Wt [6 razem z syropem - nie leczy Od] Ekwipunek podstawowy plus: maska gazowo-pyowa, torba skrzana doczepiana do paska [jakie 30x10z10y] nosi w niej przybory chemiczne; chipy uruchamiajce maszyny - [status 'specjalne' te] Inynier: +2Zr +1Tr +1Sz -umiejki: Obsuga Maszyn Zr, [patrz wyej] Obsuga Komputerw Zr - generalnie wszystkich ale s te komputery zabezpieczone -potrzeba haso albo chip - hakerw nie ma wic trzeba albo zapomnie albo zdoby chip, Bro Palna Krtka - moe strzela wykonujc rzut na trafienie broni paln z modyfikatorami od broni, Pierwsza Pomoc Md 30% [patrz wyej] Znajomo Towaru [patrz wyej]
Ekwipunek: papier i kaama peny atramentu, narzdzia pomiarowe - najczciej laserowe ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NAUKOWIEC: +2Md - naukowcy to troszk wyszy status, i maj sporo do powiedzenia w polityce [a ju
szczegulnie Czonek Bractwa Naukowego] i s bogaci
zdolni do cikiej pracy fizycznej Ubieraj si w dugie biae togi, niektrzy nosz przepaski na gowie. Co do kamieni to naukowcy potrafi chocia po czci kontrolowa moc kamienia - przyczepiaj je do kamizelek co pozwala kamizelkom dziaa a przy tym kamie nie traci swojej waciwoci [w praktyce gracz moe rzuca k10 eby
sprawdzi czy uda mu si uruchomi kamie: wynik 1,2 lub 3 sprawia e kamie dziaa przy nastpnej akcji jak wykona jego waciciel.]
Podstawowy ekwipunek: Skafander taki jak robotnika, torba skrzana na przybory i papiery [jakie plany konstrukcji czy
co] Zaopatrzenie dla niektrych Naukowcw mona kupi w manufakturach
Technik: +2Zr +1Sz +1Mt- umiejki Konstruowanie Maszyn Md [potem Zr na wybudowanie]- pozwala na zbudowanie maszyny typu A,B [jeli posiada si plany] ale inaczej ni prowizorka wymaga to odpowiednich materiaw, sprztu i miejsca. Naprawa/Obsuga Maszyn Zr - rwnie tych ze statusem 'specjalne', Znajomo Maszyn 90% Md po udanym rzucie wie co to za maszyna i wie np jak j wyczy -Widzisz tego bota? Strzelaj w skrzynke na jego lewej nodze!, Naprawa Statkw 60% Zr- potrafi naprawi silnik ale np komputerw czy sprztu nawigacyjnego nie. Obsuga Komputerw Md - [patrz wyej] Chemia - [patrz wyej] Znajomo Sprztu Md- [patrz wyej], Bro Palna Krtka 70%, - [patrz wyej] Ekwipunek technika: Podst. + latarka, lornetka, przyrzdy geodezyjne - laserowe co jak poziomica tylko lepsze, zestaw narzdzi, apteczka Laborant: +2Mt +1Tr +1Zr - umiejki: Zaawansowana Chemia 90% [koszt kupienia dla innej kariery +50%]- jeli test si powiedzie to moe spodza bomby i adunki wybuchowe na poczekaniu: rednie obrarzenia w centrum pola raenia najwikszych adunk to 2k6+4 ale na co takiego zurzyjesz wszystko co masz w torbie starczy ci nba dwa adunki po k6+2Obr itd zdaj si na intuicj graczy w tej sprawie] Oczywicie posiada umiejk Chemia na starcie czyli moe sporzdza syropy; Obsuga Kamizelek Elektronowych Mt [nie da si tego kupi -tylko Laborant ma t umiejtno] - pozwala uywa kamizelek -mona podnie 10xMt w kilogramach z odlegoci 10xSz, na tym poziomie pociski elektronowe zadaj poow obrae; Pierwsza Pomoc 90% [patrz wyej] Schemat przechodzenia na nastpny poziom jest identyczny[chyba e napisano inaczej jak to jest w przypadku profesji
Czonek Bractwa.]
Czonek Bractwa: +1Zr +2Mt - Czonkiem Bractwa moe zosta tylko Laborant. Wszystkie umiejki s drosze o 20% 120PD- [Bractwo ma bardzo dugi okres przygotowa do czonkostwa]- umiejki: Obsuga Kamizelek Mt - na tym poziomie podwaja si odlego z jakiej kamizelka dziaa i mona podnie 15xMt kilogramw ; mona wystrzeli 3 pociski na tur. karzdy nastpny pocisk to rzut na -1Mt [drugi na -2 trzeci na -3] Status Wadzy Mt - po udanym rzucie ludzie suchaj jego rozkazw, [po nieudanym np zbesztaj go za szalone plany wysania ludzkoci w kosmos] Zaawansowana Chemia - jeli wczeniej nie mia. Leczenie 30% - leczy 4p Wt Bro Rczna Zr- przy jego ststusie walka szabl [tylko szabl] jest bardzo na miejscu [wszyscy Czonkowie Bractwa nosz szable przy pasie
Poza tym raczej nic wicej ze sob nie dwigaj - czasem jaki papier od zwierzchnictwa z rozkazem czy co]
Mistrz Techniki: +1Sz +2Tr - umiejki: Projektowanie Ststkw Md - umiejka dajca wysokodochodow prac i niezy
status w spoecznoci. Leczenie 80% [patrz wyej] Prowizorka [patrz wyej] Czytanie Planw Md - pozwala na odczytywanie skomplikowanych planw, projektw i zapiskw profesjonalnych Bro Palna Krtka 50% - wiadomo Bro Palna Duga - te wiadomo Status Wadzy Mt - po udanym rzucie ludzie suchaj jego rozkazw, [po nieudanym
mog go zbeszta zaz ostatni katastrof ktra zabia omiu ludzi]
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
WOJSKOWY+2Zr - to tak jak Naukowcy wysza klasa spoeczestwa - wikszo z rodzin w ich karierze
popiera RNZ wic czsto psztykaj si z Naukowcami Ubieraj si w dobre materiaowe ubrania i niekiedy ci najwaniejsi [np czonkowie Rady czy stary Stranik] nosz do tego co w rodzaju zbroi uskowej z kwadratowych usek o boku ok 10cm. Wojskowi s bardzo tradycyjni - czekaj na powrt ludzkoci na Ziemi i staraj si unika kamieni. Niestety te maj swoje sposoby eby do nich dotrze [patrz Ulicznik] i kiedy Wojskowy naprzykad jest na Ziemi z misj terraformiczn kamie potrafi si znale w najmniej oczekiwanej chwili. Ekwipunek:Skafander bojowy +2Od ; bro krtka +1Tr ; dodatkowy zapas tlenu ; plecak Szeregowiec: +2Tr +1S +1Sz- umiejki: Sba Mt- standardowo czowiek moe nie spa przez 20h potem rzuca si na Mt rzeby nie usno. dziki tej umiejce zaczynasz rzuca po ok 35h i rzuty masz na +1Mt. Ukrywanie/Maskowanie Zr -samego siebie lub sprztu [z maszynami gorzej ze wzgldu naich rozmiar.] Bro Palna Krtka 70% [patrz wyej] Bro Paln Duga 80% [patrz wyej] Bro Plazmowa 60% - strzelanie plazmwkami to co wyjtkowego - tylko w tej karierze dostpne [nie da si tego kupi] Ekwipunek: [Szeregowiec posiada dan bro jeli posiada dan umiejk] bro plazmowa k10+1 [troch sabsza bo to wkocu pocztek gry] bro duga +1Obr, bro krtka -bez modyfikatora Ochroniarz: +2Sz +1Zr +1Wt- umiejki: Walka Wrcz Zr - dodaje +2Obr podczas walki wrcz. Instynkt +3p do Inicjatywy - podczas waliki wrcz i broni rczn moe blokowa ataki przeciwnika wykonujc test na +3Tr [ten
modyfikator dziaa tylko przy blokowaniu- w praktyce na pocztku kiedy blokujesz masz 3Tr - ochroniarz ma 6Tr - czyli uywajc Instynktu moesz blokowa i kontrowa {przy czym na trafienie kontry rzucasz ju bez modyfikatora}, nie masz dwch atakw] Rozbrojenie Zr goymi rkami potrafi wytrci bro [oczywicie w bezporednim kontakcie i po udanym rzucie]
Ekwipunek: bro rczna +1Obr [n, buawa czy co w tym rodzaju] bro do rzucania [gwiazdki ninja ;-)] - zadaj Obr proni palnej +1Tr Schemat przechodzenia taki sam Specjalista jaki albo Weteran: +2Wt +1Sz - wogle mie si to nie podoba - nie mogem nic innego wymyli umiejki: Planowanie Md - cechy przywudcze Bro Palna Bro Duga Bro Plazmowa Elitarny Stranik: +2Tr +1Mt [stranikiem moe zosta tylko Ochroniarz] -umiejki: Dodatkowy Atak|Blok Katan niezalenie od tego ile masz Trafienia masz +1 atak. lub +1 blok uywajc do tego Instynkt moesz mie kilka akcji w walce Celowanie Mt - powicajc dodatkowy atak moesz celowa [np. w gow] po udanym tecie daje +3Obr, ale rwnie jeli celuje si w rk to mona j wyczy z walki [przy krytycznym szczciu w kociach np odci] jeeli test na Mt bdzie udany automatycznie trafiamy wszystkie nastpne ataki [nie mona blokowa i celowa w tej samej turze] Wyprzedzenie Sz - po udanym rzucie wyprzedza atak przeciwnika. Nie rzuca ju na trafienie, a przeciwnik traci atak chyba e mia rzut z krytycznym szczciem [jedynka na k10] ponadto po wyprzedzeniu mona zaatakowa ju tylko raz niezalenie od tego ile ma si Atakw. Przechwycenie Broni Zr -ulepszenie Rozbrojenia, ale moesz uy broni przeciwnika w tej samej turze [np. wykrcasz mu rk i naciskasz spust]
ULICZNIK: +2Sz - ludzie ulicy maj najniszy ststus w spoecznoci marsjaskiej. Czsto poubierani w
achmany i godni. Wyksztacili jedcnak kilka zdolnoci ktre pomagaj im w walce z surowoci ycia na Czerwonej Planecie. To e rednia ich ycia wynosi 70 lat [nie jak u reszty 50] mwi samo za siebie. yjc na samej granicy promieniowania planety wic s na nie najbardziej naraeni - wielu z nich znalazo ju nie jeden kamie i czsto wicej kamieni maj ze sob. To oni maj t tak bardzo podan przez Naukowcw umiejtno czenia kamieni. Czsto Naukowcy porywaj ludzi z ulicy eby robi jakie testy. Jak w karzdej karierze na starcie wybieramy jedn z dwch drg: Gangster: +2S +2Wt - to ci ktrzy rzdz niektrymi kanaami w kompleksach. -umiejki: Walka Wrcz [patrz wyej] Bro Palna Krtka [patrz wyej] - Skok Sz - jeli test si powiedzie potrafi unikn karzdej kli [przez uamek sekudny jest szybki jak Neo z Matrix'a czy co w tym rodzaju :-p ] Mona uy raz w karzdym starciu. lepa Plamka Sz -[karzdy czowiek ma taki obszar oka ktry jest lepy]- potrafisz si zakra do kogo niezauwaony nawet kiedy ten bdzie si na ciebie patrzy przy nieudanym tecie widzi ci. ul: +2Mt +1Tr +1Sz- umiejki: Znajomo Towaru Mt- krci si po kanaach wic gdzie co mona dosta. Ukrycie Si Mt- potrafi schowa si pod stoem tak e go nie znajdziesz. Zakadanie/Rozbrajanie Puapek Zr - prostych opartych na poczeniu sznurw i dzwigni. Kradzie Kieszonkowa Zr - mona uy Ukrycia i wycign rk zza rogu. Telekineza Mt - potrafi podnie mae przedmioty [waga do wier kilo]. Ekwipunek: rurka -dmuch przez ni zatrute chemicznie strzaki [Obr jak u broni rcznej ; trucizny proste - rozkadaj si w
organimie chwile po tym jak ju narobi szkody]
Nastpnie moemy wybra: Ronin: +2Zr +1Tr - umiejki: Powicenie Mt - +5Obr za cen caej odpornoci potrafi zwikszy obraenia. Zakadanie Puapek Zr- rwnie tych z uyciem np czujnikw laserowych [na wyszych poziomach kompleksw ciko zrobi puapk linow] Posaniec: +1Zr +1Mt +1Wt- to ci ktrzy nosz ze sob mnustwo nieaktywnych kamieni - czasami na rodku ruchliwego kanau mona spotka swoje przeznaczenie. umiejki: Ucieczka I- po udanym tecie Inicjatywy potrafi wyrwa si z karzdego kota. Parali Mt - dotykajc kogo potrafi sparaliowa na k4 tur. Przemieszczenie Mt- potrafi 'przeskoczy' o kilka metrw w mgnieniu oka.