You are on page 1of 10

System zosta stworzony na potrzeby niby-konkursu z autorskie.fora.

pl Pod Patronatem: Wiey Sw autor: piotr WSZELKIE PRAWA ZASTRZEONE KOPIOWANIE, ZMIENIANIE, CYTOWANIE, CZYTANIE ;-) - BEZ ZEZWOLENIA ZABRONIONE

KAMIENIE
Historia tego wiata jest duga i rozbudowana, wic moe najpierw zajmijmy si tym co dzieje si teraz: A wic teraz, czyli ok 3000 lat po narodzeniu Chrystusa, ludzko yje na Marsie [jego opis za chwil kilka]. A no tak, wici nie bylimy wojny prowadzilimy. Po kilku mniejszych i ostatniej [ju trzeciej] wiatowej [zwanej Wielk Wojn- 2060 do 2100 kiedy ostatni ludzie opuszczali Ziemi] Ziemia nie nadaje si do zamieszkania wic niecae 900 lat temu wyemigrowalimy na czerwonego ssiada. Nasza historia toczya si troszke inaczej ni w rzeczywistoci. Mianowicie: ju w 1920 bylimy na Ksiycu a w 2030 powstaa pierwsza baza na Marsie. W midzy czasie poczynilimy postpy w wielu dziedzinach nauki: terraformowanie planet [gwnie samej Ziemi] chemia, fizyka i technika. Wiele urzdze i maszyn dziaa na energie soneczn. Mao tego e nauka ewoluuje: my te si zmienilimy - przedewszystkim przecitny czowiek ma 150 170cm i way jakie 60kg [jest to rwnie zalene od profesji] Nasza skra jest bardziej szara - wida jeszcze rnic midzy tym ktry wywodzi si z biaych, czarnych, czy tych korzeni, ale ju nieznacznie i pojcie 'ras' czowieka zanika.

MARS
Kilka podstawowych informacji: dzie na Marsie trwa tylko 37 min duej ni ziemski, a rok to 680 dni. Miesicy jest rwnie 12 ale maj analogicznie po 56 i 57 dni. Wystpuje rwnie rok przestpny kiedy jest dwa dni mniej. Mamy pory roku analogiczne do tych na Ziemi z tym e trwaj dwa razy duej [Mars ma wiksz orbit]. Powietrze marsjaskie pozwoli przey czowiekowi bez odpowiedniego sprztu jakie 30min. Ponadto, jakie 400 lat temu Czerwona Planeta przeya deszcz meteorytw [ktry swoj drog nie oszczdzi rwnie i samej Ziemi] naszczcie deszcz skalny nie narobi wielkich szkd wic pomau ludzie o nim zapominaj. Dlaczego Mars a nie naprzykad Jowisz czy Uran: Mars jest najbliej i wymaga stosunkowo nie duego wkadu w proces terraformowania go [wystarczy podgrza] JAK TO SI ZACZEO Na ziemi wojna atomowa zrobia swoje, a na Marsie ycie biegnie co si na przd. Pocztkowo ludzie kupawali dziaki na Ksieycu i samym Marsie dla szpanu, prestiu. Jak tylko Wojna zaczea tym najbogatszym dokucza za bardzo, to si wikszo wyprowadzia 'na wasn rk' [bez pomocy rzdu] Potem powstaway, dotowane przez rzdy rnych pastw, bunkry mieszkalne [tunele], labolatoria wojskowe i, z czasem cae kompleksy przypominajce ziemskie miasta. Puzniej jak ju si troch zadomowilimy zaczto konstruowa fabryki tlenu i corium, ktre jest rwnie wydobywane na Marsie. [corium -minera potrzebny do utylizacji rodkw chemicznych i radioaktywnych jakie zatruwaj Ziemi o tym jeszcze bdzie] Fabryki gdzie przetwarza si corium wytwarzaj zielony, ciki dym ktry podobno nie jest szkodliwy. Jednak dla przezornoci fabryki budowane s na odludziach zdala od kompleksw mieszkalnych. Patrzc przez okno mona dostrzec zielony dym kontrastujcy z czerwonoci planety - przy tym jeszcze brak gstej atmosfery co pozwala widzie gwiazdy za dnia..... Wszystko to -tak jak specyficzna panorama miast marsjaskich o ktrej za chwil- sprawia e Mars dla niektrych jest bajkowym wiatem penym nieznanego, niezrozumiaego pikna, a dla innych postapokaliptycznym outpostem na ktry zoliwo losu ich skazaa. To, czym Mars bdzie dla ciebie ma si ju wkrtce okaza. STRUKTURA MIESZKALNA

Tlenu w marsjaskiej atmosferze za wiele niestety nie ma, wic wikszo przestrzeni -generalnie miasta- jest zamknita. Czy to jak kop z egzo-plastiku czy poprostu budowane tak aby nie trzeba podczas przemieszczania si pomidzy budynkami kompleksu, wychodzi na zewntrz. Sprawia to e marsjaskie miasta maj bardzo specyficzn panoram do strzeliste niekiedy wiee poczone s jakby pomostami tyle tylko e wanie zamknitymi. I tak, miasto marsjaskie mona by przedstawi nastpujco: Bloki s w ksztacie storzkw [oczywicie nie doskonaych ale najbliej im do storzka] Wysokie czasami nawet na 1500m i o promieniu podstawy dochodzcym do 2000m. Stawiane s obok siebie tak e rodki ich podstaw tworz kwadrat. Wszystko to czy si kanaami i mamy kompleks. Przestrze w rodku tego kwadrata zazwyczaj jest zadaszana egzo-plastikiem w rnych wersjach: bezporednio od ziemi czy tylko dach [szczelnie] poczony z caoci konstrukcji. Rosn tam roliny i zbieraj si najwaniejsze osobistoci miasta eby podyskutowa o tym jak z dwch drg obierze ludzko - ale o tym kiedy indziej Kanay -zamknite pomosty- biegn na rnych wysokociach: im niej, tym s szersze. Te u samych podstaw konstrukcji potrafi mie do 50m szerokoci wanie tu zbieraj si setki bezdomnych i chromych, bo niby co innego maj do roboty. Nie wszystkie jednak kanay to meliny dla uli. Jest duo takich gdzie baaganu nie ma bo kto pilnuje porzdku pilnujcym lepiej w drog nie wchodzi, ale jak si zachowujesz dobrze w stosunku do nich to i kupi co na lewo mona.[taka 'ulica']. Natomiast najwysze kanay wygldaj ju nieco lepiej. Nadal to tylko ulica ale ju np. strzeona; kamery elitarni stranicy i takie sprawy. Tunele - s pod karzdym kompleksem ktry powsta wicej ni jakie 750 lat temu [a tych moe by nawet 100 + te zapomniane, a nieodkryte jeszcze] Budowano je jako tymczasowe schrony przed wojn, a stay si -niestety- kolebk nowej cywilizacji. Tunele s rzadko odwiedzane przez ludzi a jeli ju s to przez ekipy robotnikw czy naukowcw. Dla przyjemnoci czy pozwiedza nikt tam nie chodzi bo nie wiadomo co si tam urodzio przez te 600 lat [bo tyle s oficjalnie zamknite -wyglda to jak najprostrzy plan kopalni {kominy, sztolnie} z pomieszczeniami po obu stronach korytarza. Wikszo
tuneli jest zasypana ale znajd si takie ktre poprowadz graczy nawet do 300m pod ziemi gdzie czekaj ju tylko cisza i ciemnoci]

Fabryki to odzielna sprawa bo s naprawd wielkie. Jeli chodzi o te produkujce 02 to budowane s zazwyczaj jaki kilometr od kompleksw. Powierzchnia jednej to ok 1 do 1,5km kwadratowego i produkuj tyle tlenu ile si da. A ten jest dostarczany za pomoc czego w rodzaju gigantycznej klimatyzacji do samych kompleksw. Jak one produkuj ten tlen ja nie wiem, ale napewno wiedz to czonkowie Wyszego Bractwa [o nich puniej] Fabryk tlenu jest mniejwicej tyle ile jest miast [czasami dwie fabryki zasilaj jeden wielki kompleks -jak to jest w przypadku stolicy- czasami produkuj wystarczajco duo dla 3 mniejszych kompleksw] S rwnie fabryki gdzie przetwaa si corium oraz te gdzie obrabia si kronox - wikszo z nich niedaleko kopal 'swojego' surowca. Kamienie Energetyczne [o nch jeszcze bdzie] s obrabiane rcznie. Kopalnie stanowi bardzo wan ga przemysu marsjaskiego. Tych w ktrych wydobywa si corium jest kilka - gwnie w okolicach biegunw planety bo tam si znajduj najwiksze pokady tego metalu. Z racji, i corium wystpuje w najbardziej zewntrzych warstwach powierzchni Marsa, kopalnie s pytkie i rozlege. Na czerwonej planecie odkryto rwnie pokady ropopodobnej substancji -zwanej 'czerniwem'- ktra obecnie napdza silniki wikszoci maszyn i ststkw. Odkryty zosta rwnie kronox: niesychanie twardy budulec, ktry po odpowiedniej obrbce jest lnico czarny. Olbrzymie jego pokady s porozrzucane po caej powierzchni planety wic kopalnie kronoxu mona spotka naprawde wszdzie. Jako e nadaje si on do produkcji maszyn tak samo dobrze jak do budowy kompleksw, zapotrzebowanie na ten surowiec jest olbrzymie. Przy kopalniach ponadto znajduj si mae zakady ktre przetwaaj surowce. Farmy: jakoe bez powietrza si nie obejd to budowane s niedaleko fabryk tlenu, czsto nawet bliej kompleksw mieszkalnych. Nie tylko produkuj jedzenie ale rwnie je przechowuj - co tydzie statki transportowe przywo potrzebne iloci do kompleksw, fabryk i kopal. Farmy wytwarzaj rwnie wod: Jakie, znzne tylko czonkom Wyszego Bractwa procesy chemiczne, podczas ktrych otrzymuj si wod z mineraw powoduj e jest ona szara i troch gstrza ni ta ktr mamy w realu. Manufaktry: czsto znajduj si w kompleksach [maa dobudwka na jednym ze storzkw] i produkuj wszystko to co nie jest produkowanw w fabrykach - narzdzia, osobiste maski tlenowe, przedmioty domowego uytku, bro,

ozdoby, syropy czy ubrania. Stocznie: produkuje si w nich i naprawia maszyny i statki. S mniejsze i wiksze stocznie, zalerznie od tego jakie modele ststkw/maszyn buduj. RESZTA Nie duo mona tu napisa: powiechnia Marsa to niekoczce si pustynie i skay. Czasami na choryzoncie pojawi si wielki ksztat skalny przypominajcy gry na Ziemi. S to pozostaoci po skalnym deszczu jaki spad na Ziemi i Marsa. Czsto te w takich miejscach mona spotka ludzi z, bdz pracujcych dla Wyszego Bractwa niektre ze ska zawieraj nieznane mineray czy pierwiastki ktre mog w jaki sposb by interesujce dla nas wic naukowcy z Bractwa napewno nie przepuszcz takiej okazji. Ziemia:zniszczona wojn i meteorytami krci si w ciszy tak jak si krcia od pocztku swojego istnienia i jak krci si bdzie dugo po naszym odejciu. Straniczka czasu: niezmienna, dumna i.... zielona! Ano tak, zielona: ju nie tyle z powodu skarzenia, co prb utylizacji - uyte do tego celu corium [wczeniej przetworzone na Marsie] w procesach sublimacji/resublimacji wydziela zielony, nieszkodliwy dym - niestety nie da si nim oddycha. Corium jest niezbdne do utylizacji, ale przyjdzie dzie kiedy rozwiemy jeden problem tworzc nastpny, bo strzenie corium w atmosferze ziemskiej zwiksza si raptownie. Jakoe poza Druynami Wypadowymi [jeszcze o nich bdzie] nikt na Ziemie nie lata od dugiego czasu, nie wiele jest informacji na temat tego co si dzieje na ziemi. Plotki mwi o mutacjach rolin i zwierzt, lawie wylewajcej si ze szczelin w powierzchni planety - niestety wszystkie informacje s skrztnie ukrywane przez Rad Nadzorcz Ziemi [o polityce bdzie osobny rozdzia] Temat powrotu ludzkoci na Ziemi jest non stop poruszany i ludzie gorco wierz w powodzenie misji RNZ. [planuje zrobi dodatek o samej Ziemi - mutacje, nowe profesje, moe par lat puniej kiedy ju ludzi
pomalutku bd wraca na Ziemi]

Mutacje: to co rzuca si w oczy jak tylko dotrze si na Ziemi to rozmiary rolin i zwierzt. Przeyy tylko owady, pajki i inne karaluch. Mona spotka: Gigantyczne pajki: 7S ; 30Wt ; 10Od ; 4Sz ; 2Zr ; Gigantyczne Waki 15Wt ; 5Od ; 8Sz ; 4Zr ; Troche ubogi ten bestiariusz ale nia mam ju czasu

POLITYKA - DWIE DROGI LUDZKOCI


Scena polityczna Marsa jest podzielona na dwa gwne nurty. Zwalczaj si one zaciekle ale pewne jest e obydwa stronnictwa chc tego co najlepsze dla ludzkoci - tylko wybieraj rne drogi. Rada Nadzorcza Ziemi: Zasiadaj w niej gwnie generaowie wywodzcy si z lepszych rodzin. Jak sama nazwa wskazuje jest to stronnictwo ktre chce powrotu ludzkoci na Ziemi jak tylko bdzie to moliwe. Klasa robotnicza i wojsko popieraj wanie ich. RNZ wysya mnstwo statkw na Ziemi: Grupy wypadowe- zazwyczaj kilku Robotnikw, przynajmniej jeden Naukowiec i paru Wojskowych. Ich zadaniem na skarzonej planecie moe by wydobywanie zota, budowa jakiej bazy czy kopalni. Dobrze za to pac wic mimo niebezpieczestwa jest wielu chtnych do tej roboty. Konwoje: czy to z ludzmi [robotnicy, naukowcy] czy to z zapasami - dobrze strzeone bo Bractwo lubi przeszkadza Rada Nadzorcza Marsa:Zsiadaj w niej gwnie naukowcy z Bractwa. eby zrozumie ich filozofi trzeba wiedzie, e w jednej z olbrzymich ska [pozostaoci po deszczu skalnym] znaleziono martwe istoty pozaziemskie/pozamarsjaskie. Technologia jaka pozwala nam na produckj Kamizelek Elektronowych [o nich jeszcze bdzie] pochodzi wanie od tych martwych ufoli. To co chc zrobi nasi szaleni naukowcy to skontaktowa si z tym gatunkiem ycia w nadzieji e wycign nas z naszej niedoli na Czerwonej Planecie. Ufole jako rasa s zdecydowanie wiki, silniejsi i [biorc pod uwatg wielko mzgu] mdrzejsi ni czowiek - nie wiadomo jak zareaguj na nasz kontakt. Odnalezienie ich w kosmosie jest moliwe bo znaleziony zosta rwnie ststek kosmitw i po rozszyfrowaniu

niektrych znakw jzyka obcych wiemy do ktrej gwiazdy mielibymy lecie eby ich znale. Sam fakt znalezienia martwych kosmitw na Marsie jest dobrze ukrywany ale RNM oficjalnie mwi o budowaniu ststkw i wyruszeniu w wielk podr-ekspedycj. Oczywicie kci si to z pogldani RNZ wic dwa stronnictw walcz ze sob zaciekle. Naukowcy rwnie wysyaj konwoje z tym e nie wszystkie z nich wracaj - ale pac takie pienidze e znajduj si chtni na lot w nieznane obszary kosmosu. Wysze Bractwo Naukowe:To ci ktrzy sterj Rad Nadzorcz Marsa. To co ich wyrnia z tumu to Kamilelki Elektronowe - nosz je dumnie na swoich biaych togach i lubi si popisywa ich moc: Modzie podrywa panny z awek, podnoi maszyny wace po kilka ton. Starzy natomiast id dalej w tym wszystkim: po odpowiednim przygotowaniu moc Kamilelki pozwala nawet na krtk lewitacj czy wystrzelenie pocisku elektronowego. Zawsze trzeba uwaa na typa ktry to nosi - ze wzgldu na jego status spoeczny lepiej mu nie wchodzi w drog. Wysze Bractwo uwaa Marsa za tymczasowy dom dla ludzkoci i szuka kontaktw z ufolami za co czsto traktowani s z przymreniem oka, ale nikt im tego nie powie w twarz. KAMIENIE A no wanie: co to i do czego? Ot kamienie mona znale w wielu skaach ktre zostawi po sobie Skalny Deszcz. S to mineray ktre nie tylko urzekaj swoim piknem [dosownie] ale rwnie, odpowiednio dopasowane do sytuacji potrafi swoimi waciwociami zadziwi wielu. No ale zacznijmy od pocztku: Jest sobie rok 2602, kilka satelitw jakie poruszaj si po orbicie Marsa jednoczenie nadaje sygna o niezliczonej wrcz iloci meteorw, gazw i odamkw skalnych jakie wdruj w strone Marsa. Nikt nie wie skd si wziey, ale pene jest e ju si nie zatrzymaj. Kilka z nich uderzyo w Ziemi i kilka [naszczscie mniejszych] w Czerwon Planet. Wiele fabryk corium zostao zniszczonych a odkrylimy jego waciwoci tak nie dawno i Mateczka Ziemia tak ich bardzo potrzebuje w tej chwili. Mimo powstaych szkd ludzie nie przestawali pracowa - niestety okazao si e skalny deszcz przynis ze sob nie tylko skay ale te promieniowanie - ludzie bez specjalnego skafandra zacznali si dziwnie zachowywa niektrzy wrcz umierali, ale cz opowiadaa jakie bzdury o kamieniach i 'e ju nadchodzi czas' z pocztku ludzie to ignorowali ale potem zaczey si roznosi plotki o tym jak robotnicy zabijali si nawzajem o jakie wiecideko. Ludzie widzieli byskotk w tunelu i rzucali si 50m w d tylko po to eby j mie. W kocu jasne byo e te kamienie s wtopione w skay ktre spady na powierzchni Marsa. Jasne te si stao e potrafi opanowa czowieka. Widzisz pomie w sercu kamienia i syszysz jego piew w uszach - czujesz to e ci wzywa do siebie i nie moesz z tym walczy. Ale kiedy ju jest po wszystkim kiedy ju masz kamie w rku cae jego pikno i moc znika i kamie blaknie. Teraz ju wiemy e jest w upieniu i czeka na swj moment - to moe by cokolwiek: poprostu w jednej chwili kamie zaczyna wieci jaskrawym wiatem [jaki kolor kamienia taki kolor wiata] czasami sycha jaki odgo [sztorm, grom, rg myliwski, silniki odrzutowe] Co si wtedy dzieje, nie dokadnie wiadomo co ale warto co takiego przey. A kiedy ju kamie zganie nie moesz si skupi, nie jesz, nie pisz i dopuki nie znajdziesz gdzie kamienia ktry ci zawoa, doputy bdziesz markotny i ponury* Czasami kamie dziaa tylko raz czasami kilka razy, ale w kocu karzdy si wypala i ganie - przypomina wtedy wyszlifowany kronox: czarny, bez barwy i ycia a jedyne co w nim widzisz to wasne odbicie....
|* eby byo jasne: to w niczym nie przeszkadza w sensie modyfikatorw, ale chyba wiesz jak to jest mie zy dzie] [W praktyce wyglda to troche jak punkt przeznaczenia, ale nie cakiem - chodzi o to e waciwoci kamienia MG moe uy do podkrelenia jakiej kulminacyjnej sceny scenariusza czy kampani gdzie kilka kamieni zadziaa jednoczenie i np kto zmartwych wstanie na oczach graczy. Ale rwnie dobrze do zwikszenia obrae czy szybkoci na par tur. Kamienie to magia, mistycyzm, technologia pozaziemska i virus w jednym, wic MG moe uywa ich waciwoci ograniczajc si tylko do swojej wyobrani. Oczywicie system nie by jeszcze testowany wic jest moliwo e trzeba bdzie konsultowa z graczami skutki czy sposb dziaania kamienia przed sesj, bo to wkocu oni maj si tam dobrze bawi i chcieliby widzie swoj posta w wietle jakie ustawili. Ale ja szczerze jestem za tym eby to MG w 100% decydowa jak i kiedy kamienie zadziaaj]

MECHANIKA
WSPCZYNNIKI Trzeba powiedzie e od tego kim gramy zal nie tylko umiejki naszej postaci ale rwni jaka cz jej wygldu zewntrznego. Cztery klasy jakie s dostpne w grze rni si strojem, zwyczajami czy nawet budow ciaa. Przedewszystkim trzeba wypeni [najpierw zrobi ;-)] karte postaci. Warto jeszcze wspomnie, e testy wykonuje si rzucajc k10 na cech od ktrej zalena jest uniejka - wynik mniejszy-rwny wartoci wspczynnika to udany test
[Oj nie jest atwo z pocztkow trjk]

Zacznijmy od tego e jest 6 wspczynnikw gwnych jakie na pocztku maj dla wszystkich tak sam warto - 3. S to: Sia - chyba nie trzeba wyjania. To co warto powiedzie to to, e karzdy punkt siy pozwala maszerowa z obcieniem -20kg i unie jednorazowo +10kg. [np pocztkowe 4S pozwala maszerowa z obcieniem 20kg i podnie 50kg, 7S marsz 50kg i udwig 80kg] Maksymalna warto Siy to 7 Wytrzymao -to te punkciki ktrych chcemy traci jak najmniej. 0 oznacza: A-mier, B-stan miertelny: A-najczstrza wersja, poprostu si ginie. B-to stan kiedy posta stracia wszystkie punkty wytrzymaoci ale np nie ma rzadnych ran otwartych, albo kiedy stracia Wt z powodu trucizny czy wyciczenia [zdajmy si na instynkt MG]- rzuca si wtedy k10 -wynik wikszy ni pocztkowa warto Wt to mier, wynik rwny-mniejszy, oznacza e posta yje. Test wykonuj si co tur a do otrzymania przez poszkodowanego pierwszej pomocy [lub nieudanego testu - a moe kamie zadziaa]. Zrczno- jest kilka umiejtnoci opartych na tym wspczynniku - odpowiada on za wszystkie czynnoci manualne [np walka, naprawy] Szybko- pozawala biega tyle metrw na sekunde ile punktw szybkoci mamy. Natomiast skaka na SZ+2 metry w dal i SZ-2m w gre. Maksymalna Szybko u wszystkich to 5. [wyjtkiem s niektrzy Ulicznicy i Wojskowi] Mentalno - wspczynnik odpowiedzialny za to jak zachowujesz si w stosunku do ludzi. Pocztkowe 3 to gburowaty robol - naukowcy majcy po 6 lub 7: to ju dostojnicy z dobr etykiet. Mt take potrzebna jest do kilku cech - pozatym pokazuje jak duo masz wsplnego z kamieniami. Mdro - wiedza to potga. Mdroci potrzebuj raczej wysokostatusowe postacie: do zarzdzania czy obmylania planw i do sporej iloci cech. S rwnie wspczynniki poboczne takie jak: Inicjatywa- rednia ze Zrcznoci i Szybkoci - pokazuje kolejno w walce [jeli mamy remis to rzuca sie k10 wyszy wygrywa] Pozatym inicjatyw testuj si rwnie kiedy si blokuje/paruje uderzenia. Trafienie bro rczna -rednia z Siy i Zrcznoci Trafienie bro palna - podstawowa warto to Tr B Rczn. Karzda bro ma swoje modyfikatory. Mona strzela dwa razy na rund z broni krtkiej i raz z dugiej i plazmowej. Odporno- razy S kiedy spadnie do zera posta zaczyna traci Wt; Od regeneruje si w 30min do ptorej godziny po starciu. Spostrzegwaczo- rednia z Szybkoci i Mentalnoci, chyba nie trzeba wyjania do czego jest uzywana. Ataki - za karzde 3pkt Trafienia masz jeden atak. [6p dwa ataki, 9p trzy ataki] [Jeli wystpuje taka potrzeba wszystkie rzuty zaokrglane s w d.] WALKA Przedewszystkim karzde starcie zaczynamy ustaleniem kolejnoci [Inicjatywa] Duo tu nie trzeba pisa: Schemat Obrae: Walka wrcz: rzuca si na Trafienie i zadaje 1p obrae przy S mniejszym-rwnym 4 - powyej tej wartoci S,

zadajemy 2p. Bro Rczna: po udanym Trafieniu rzucamy k6 - wyniki 1,2,3 to 1p Obr ; Wyniki 4,5 to 2p Obr ; 6stka to 3p Obr.
[ponadto bronie maj modyfikatory obrae - np Kilof zadaje analogicznie 3,4 i 5p Obr]

Bro Palna Krtka: strzela si dwa razy na tur niezalenie od tego ile ma sie atakw. Po udanym trafieniu zadajesz k6 Obr. [pamitajmy o modyfikatorach do broni palnyc, ktrych nie ma w tym podrczniku {s tam gdzie to byo niezbdne - nie ma
katalogu broni} bo mi czasu nie starczyo - instynktownie przy starszych, taszych pistoletach -2 do Tr lub Obr przy nowszych modelach -1Tr, bez modyfikatorw przy tych z celownikami ; bronie specjalne {te na specjaln amunicje} mog mie plusy do obrae] Bro Palna Duga:[rwnie pamitajmy o modyfikatorach] 2k6+2 -mona strzela tylko raz na tur Bro Plazmowa: k10+5przy czym Obr minimalne to 4 -mona strzela raz na tur [ponadto plazmwki maj jeden wsplny modyfikator -1Tr, instynktownie przy przerzucie o 1 czy 2 mona zada poow czy 1/4 Obr] Pociski Elektronowe [te z kamizelek] Obr = Mt strzelajcego z bezporedniego zasigu [10-15m] potem spada o 1 na karzde 5m [bo elektrony 'uciekaj' na boki]

KARIERA POSTACI Wybrana kariera nie oznacza e musimy pracowa w swoim zawodzie - np. wojskowy wcale nie musi by onierzem. Rozwijamy postacie przez kupawanie za PDy [100PD za karzdy punkt/umiej.] umiejek i rozwini danej profesji. Mona rwnie kupowa umiejtnoci innych profesji ze swojej kariery [150PD karzda] oraz umiejki z innych karier [200PD karzda] -warunkiem jest obecno kogo kto dan umiejk posiada i wystarczajca ilo czasu rzeby si nauczy [co najmniej 3dni] Mona te rozwija wspczynniki poza rozwiniciami z kariery/profesji [250PD za punkt] Mona zmienia karier, ale paci sie za to 300PD po skompletowaniu wszystkich umiejtnoci i rozwini swojej kariery i umiejtnoci kariery na ktr chcemy si przerzuci. [np Robotnik Kopalniany ktry chce zosta naukowcem Technikiem
musi: skompletowa wszystkie umiejki i rozwinicia Kopalnianego, wszystkie umiejki i rozwinicia Robotnika Naukowego lub Inyniera i wszystkie umiejki Naukowca technika - potem zapaci 300PD i dostanie rozwinicia {ktre trzeba puniej rwnie rozwin wedug normalnego schematu} Naukowca Technika.] Wszystkie umiejki maj dopisan nazwe wspczynnika z ktrym si cz.

Do wyboru s cztery kariery: Robotnik, Naukowiec, Wojskowy i Ulicznik:

ROBOTNIK+2 Wt -kto kto urodzi si w niszych partiach spoeczestwa [co oznacza rwnie e mieszka na niszych
poziomach kompleksw] jego

rodzina nie ma za wysokiego statusu wic ciko by mu byo zosta naprzykad zarzdc poziomu. S wybitni ale wikszo jest pracownikami kopalni i fabryk. Kamienie:Znajduj si wrd Robotnikw tacy, ktrzy maj kamienie - nie duo: moe z 10% bo ci nie maj nad nimi adnej kontroli. Poza Ulicznikami to oni spdzaj najwicej czasu poza kompleksami wic promieniowanie planety zrobio swoje -s bardzo podatni na moc kamieni. Przy spotkaniu ze swoim kamieniem nawet czasami gin. Kamienie potrafi ich cokowicie opanowa [czasami jeden kamie kilku Robotnikw] i dlatego robi gupie rzeczy eby je dosta - a gupie rzeczy czsto kocz si gupio ;-) Ekwipunek podstawowy jaki posiada powinien karzdy Robotnik to: Skafander ochronnyn - cienki, nie utrudniajcy ruchw, nieprzepuszczajcy powietrza z dwiema butlami tlenu na plecach [tlenu na 1h karzda butla] oczywicie nie chodzi si w tym kiedy si nie pracuje. Podstawowy zestaw narzdzi - motek, kombinerki hydrauliczne, przecinak hydrauliczny, latarka. - [wszystkie narzdzia wykonane s z jednego kawaka kronoxu] Na starcie mona wybra jedn z dwch profesji robotniczych. Zalenie od tego co byo pod rek s to:

Kopalniany: +2S +2Tr- umiejki: Wytrwao Sw- po udanym rzucie moe zwikszy swj wysiek [np utrzyma cikie drzwi elewatora kilka sekund duej] KamieniarstwoZr- jakoe mineray kopalniane to podstawa obecnego wiata, kamieniarstwo to dobry start w yciu - napewno da si znale prac moe z czasem otworzy wasny zakad. Znajomo mineraw Md: wie jaki minera do czego jest urzywany, jakimi nardziami trzeba go wydobywa i co moa a czego nie mona z nimi robi [np kronox przed obrbk bardzo si pyli, a py ten jest trujcy]. 40% szans na znaj miner ziemskich Md - na Marsie si ju ich raczej nie uywa [poza zotem ktre jest cigle wydobywane na Ziemi i ktre jest rodkiem patniczym tak samo podanym jak praca czy mineray], ale znajdzie si ekscentryczny naukowic co bdzie chcia mie krysztaowe kieliszki czy zastaw. Obsga botw Zr- pozwala obsgiwa boty robotnicze [bez statusu 'specjalne'] Silne Uderzenie S - deklarowane przed rzutem na trafienie. -1Tr pozwala na zwikszenie obrarze [tylko bronie rczne i walka wrcz] o 1 punkt za karzde 2 punkty S [zaokrglane w d]. Mona uy raz podczas karzdego starcia - za 'uycie' uwaa si sytuacj w ktrej test po deklaracji powid si. Ekwipunek podstawowy: Ekwipunek Robotnika plus: kilof +2Obr -1Tr, buty raki, lina, czekan, karabiczyki, kask [rany w gowe liczone s podwujnie wic si przydaje]i chip uruchamiajcy boty.[tylko te ze statusem robotnicze] Konstruktor: +1S +1Md +1Tr +1Zr - umiejki: Szacowanie Md - okrelanie wymiarw [powierzchni, dugoci, objtoci itd.] Znajomo towaru Md -jeli test si powiedzie, wie jakie narzdzia bd potrzebne do danej roboty umie urzywa wszystkich narzdzi. Naprawa Maszyn i Obsuga Maszyn Zr - dotyczy wszystkich maszyn, botw, egzoszkieletw ktre nie posiadaj ststusu 'specjalne'. Prowizorka rednia Zr i Md pozwala na wybudowanie maszyny typu C [mniejsze] : np taran rczny [chodzi na czerniwo, czterech ludzi musi to trzyma na ramionach] mot pneumatyczny, moitacz ognia lub gwodzi Ekwipunek Robotnika plus: chipy uruchamiajce maszyny [nie specjalne], lornetka, laserowa poziomica - sprawdza moziomy w 3D, przybory elektronowe walizeczka zazwyczaj noszona na prawym udzie - wszystko co potrzebne eby spawa, lutowa itp, duy motek +1Obr Potem jak ju uzbieramy PD, wykupimy wszystkie umiejki i rozwinicia, moemy zacz kompletowa umiejtnoci nastpnego poziomu [za co pacimy 100PD oczywicie] Pamita nalerzy e zanim w stu procentach przejdziemy na nastpny poziom to uywa si umiejek z nastpnego poziomu z modyfikatorem -1 I znowu mamy dwie moliwoci [mona wybra dowoln] - S to Robotnicy: Naukowy: +2Zr +1Md +1Mt - umiejki: Zapamitywanie Mt - drogi w tunelach, plany, twarze ; rzuca si na Mt kiedy gracz chce sobie przypomnie - jeli test si nie powiedzie mona powtarza ale trwa to oczywicie tur- kto w kocu kszyknie -Ty!!, Nie myl tyle tylko ap za kilof i do roboty Znajomo mineraw Md masz 80% szans na posiadanie tej umiejki - jeli test udany lub jeli posiada ju t umiejk z racji bycia Kopalnianym to: Znajomo mineraw Ziemskich 40%; Chemia Md - pozwala na sporzdzanie syropw [wzmacniajcych +2S, pomagajcych w leczeniu ran - leczy 4p Wytrzymaoci jeli udzielona jest pierwsza pomoc jeli nie leczy 2pWt, odporno spada o poow na k6 godzin i kilku innych ktre trzeba jeszcze wymyli ;-)] oraz antidotw na chemiczne trucizny [inne trucizny raczej s mao spotykane bo niby z czego j zrobisz] Obsuga Maszyn Zr - rwnie te z oznaczeniem 'specjalny' Obsuga Statkw Zr pilotowanie, nawigacja Pierwsza Pomoc 60% Md jeeli test si powiedzie, moe raz dziennie udziela pierwszej pomocy - zapobiega mierci kiedy kto jest w stanie miertelnym. Leczy 2 punkty Wt [6 razem z syropem - nie leczy Od] Ekwipunek podstawowy plus: maska gazowo-pyowa, torba skrzana doczepiana do paska [jakie 30x10z10y] nosi w niej przybory chemiczne; chipy uruchamiajce maszyny - [status 'specjalne' te] Inynier: +2Zr +1Tr +1Sz -umiejki: Obsuga Maszyn Zr, [patrz wyej] Obsuga Komputerw Zr - generalnie wszystkich ale s te komputery zabezpieczone -potrzeba haso albo chip - hakerw nie ma wic trzeba albo zapomnie albo zdoby chip, Bro Palna Krtka - moe strzela wykonujc rzut na trafienie broni paln z modyfikatorami od broni, Pierwsza Pomoc Md 30% [patrz wyej] Znajomo Towaru [patrz wyej]

Ekwipunek: papier i kaama peny atramentu, narzdzia pomiarowe - najczciej laserowe ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NAUKOWIEC: +2Md - naukowcy to troszk wyszy status, i maj sporo do powiedzenia w polityce [a ju
szczegulnie Czonek Bractwa Naukowego] i s bogaci

do obrzydzenie. Ponadto s bardzo niscy [srednio 155cm] i raczej nie

zdolni do cikiej pracy fizycznej Ubieraj si w dugie biae togi, niektrzy nosz przepaski na gowie. Co do kamieni to naukowcy potrafi chocia po czci kontrolowa moc kamienia - przyczepiaj je do kamizelek co pozwala kamizelkom dziaa a przy tym kamie nie traci swojej waciwoci [w praktyce gracz moe rzuca k10 eby
sprawdzi czy uda mu si uruchomi kamie: wynik 1,2 lub 3 sprawia e kamie dziaa przy nastpnej akcji jak wykona jego waciciel.]

Podstawowy ekwipunek: Skafander taki jak robotnika, torba skrzana na przybory i papiery [jakie plany konstrukcji czy
co] Zaopatrzenie dla niektrych Naukowcw mona kupi w manufakturach

Technik: +2Zr +1Sz +1Mt- umiejki Konstruowanie Maszyn Md [potem Zr na wybudowanie]- pozwala na zbudowanie maszyny typu A,B [jeli posiada si plany] ale inaczej ni prowizorka wymaga to odpowiednich materiaw, sprztu i miejsca. Naprawa/Obsuga Maszyn Zr - rwnie tych ze statusem 'specjalne', Znajomo Maszyn 90% Md po udanym rzucie wie co to za maszyna i wie np jak j wyczy -Widzisz tego bota? Strzelaj w skrzynke na jego lewej nodze!, Naprawa Statkw 60% Zr- potrafi naprawi silnik ale np komputerw czy sprztu nawigacyjnego nie. Obsuga Komputerw Md - [patrz wyej] Chemia - [patrz wyej] Znajomo Sprztu Md- [patrz wyej], Bro Palna Krtka 70%, - [patrz wyej] Ekwipunek technika: Podst. + latarka, lornetka, przyrzdy geodezyjne - laserowe co jak poziomica tylko lepsze, zestaw narzdzi, apteczka Laborant: +2Mt +1Tr +1Zr - umiejki: Zaawansowana Chemia 90% [koszt kupienia dla innej kariery +50%]- jeli test si powiedzie to moe spodza bomby i adunki wybuchowe na poczekaniu: rednie obrarzenia w centrum pola raenia najwikszych adunk to 2k6+4 ale na co takiego zurzyjesz wszystko co masz w torbie starczy ci nba dwa adunki po k6+2Obr itd zdaj si na intuicj graczy w tej sprawie] Oczywicie posiada umiejk Chemia na starcie czyli moe sporzdza syropy; Obsuga Kamizelek Elektronowych Mt [nie da si tego kupi -tylko Laborant ma t umiejtno] - pozwala uywa kamizelek -mona podnie 10xMt w kilogramach z odlegoci 10xSz, na tym poziomie pociski elektronowe zadaj poow obrae; Pierwsza Pomoc 90% [patrz wyej] Schemat przechodzenia na nastpny poziom jest identyczny[chyba e napisano inaczej jak to jest w przypadku profesji
Czonek Bractwa.]

Czonek Bractwa: +1Zr +2Mt - Czonkiem Bractwa moe zosta tylko Laborant. Wszystkie umiejki s drosze o 20% 120PD- [Bractwo ma bardzo dugi okres przygotowa do czonkostwa]- umiejki: Obsuga Kamizelek Mt - na tym poziomie podwaja si odlego z jakiej kamizelka dziaa i mona podnie 15xMt kilogramw ; mona wystrzeli 3 pociski na tur. karzdy nastpny pocisk to rzut na -1Mt [drugi na -2 trzeci na -3] Status Wadzy Mt - po udanym rzucie ludzie suchaj jego rozkazw, [po nieudanym np zbesztaj go za szalone plany wysania ludzkoci w kosmos] Zaawansowana Chemia - jeli wczeniej nie mia. Leczenie 30% - leczy 4p Wt Bro Rczna Zr- przy jego ststusie walka szabl [tylko szabl] jest bardzo na miejscu [wszyscy Czonkowie Bractwa nosz szable przy pasie
Poza tym raczej nic wicej ze sob nie dwigaj - czasem jaki papier od zwierzchnictwa z rozkazem czy co]

Mistrz Techniki: +1Sz +2Tr - umiejki: Projektowanie Ststkw Md - umiejka dajca wysokodochodow prac i niezy

status w spoecznoci. Leczenie 80% [patrz wyej] Prowizorka [patrz wyej] Czytanie Planw Md - pozwala na odczytywanie skomplikowanych planw, projektw i zapiskw profesjonalnych Bro Palna Krtka 50% - wiadomo Bro Palna Duga - te wiadomo Status Wadzy Mt - po udanym rzucie ludzie suchaj jego rozkazw, [po nieudanym
mog go zbeszta zaz ostatni katastrof ktra zabia omiu ludzi]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

WOJSKOWY+2Zr - to tak jak Naukowcy wysza klasa spoeczestwa - wikszo z rodzin w ich karierze
popiera RNZ wic czsto psztykaj si z Naukowcami Ubieraj si w dobre materiaowe ubrania i niekiedy ci najwaniejsi [np czonkowie Rady czy stary Stranik] nosz do tego co w rodzaju zbroi uskowej z kwadratowych usek o boku ok 10cm. Wojskowi s bardzo tradycyjni - czekaj na powrt ludzkoci na Ziemi i staraj si unika kamieni. Niestety te maj swoje sposoby eby do nich dotrze [patrz Ulicznik] i kiedy Wojskowy naprzykad jest na Ziemi z misj terraformiczn kamie potrafi si znale w najmniej oczekiwanej chwili. Ekwipunek:Skafander bojowy +2Od ; bro krtka +1Tr ; dodatkowy zapas tlenu ; plecak Szeregowiec: +2Tr +1S +1Sz- umiejki: Sba Mt- standardowo czowiek moe nie spa przez 20h potem rzuca si na Mt rzeby nie usno. dziki tej umiejce zaczynasz rzuca po ok 35h i rzuty masz na +1Mt. Ukrywanie/Maskowanie Zr -samego siebie lub sprztu [z maszynami gorzej ze wzgldu naich rozmiar.] Bro Palna Krtka 70% [patrz wyej] Bro Paln Duga 80% [patrz wyej] Bro Plazmowa 60% - strzelanie plazmwkami to co wyjtkowego - tylko w tej karierze dostpne [nie da si tego kupi] Ekwipunek: [Szeregowiec posiada dan bro jeli posiada dan umiejk] bro plazmowa k10+1 [troch sabsza bo to wkocu pocztek gry] bro duga +1Obr, bro krtka -bez modyfikatora Ochroniarz: +2Sz +1Zr +1Wt- umiejki: Walka Wrcz Zr - dodaje +2Obr podczas walki wrcz. Instynkt +3p do Inicjatywy - podczas waliki wrcz i broni rczn moe blokowa ataki przeciwnika wykonujc test na +3Tr [ten
modyfikator dziaa tylko przy blokowaniu- w praktyce na pocztku kiedy blokujesz masz 3Tr - ochroniarz ma 6Tr - czyli uywajc Instynktu moesz blokowa i kontrowa {przy czym na trafienie kontry rzucasz ju bez modyfikatora}, nie masz dwch atakw] Rozbrojenie Zr goymi rkami potrafi wytrci bro [oczywicie w bezporednim kontakcie i po udanym rzucie]

Ekwipunek: bro rczna +1Obr [n, buawa czy co w tym rodzaju] bro do rzucania [gwiazdki ninja ;-)] - zadaj Obr proni palnej +1Tr Schemat przechodzenia taki sam Specjalista jaki albo Weteran: +2Wt +1Sz - wogle mie si to nie podoba - nie mogem nic innego wymyli umiejki: Planowanie Md - cechy przywudcze Bro Palna Bro Duga Bro Plazmowa Elitarny Stranik: +2Tr +1Mt [stranikiem moe zosta tylko Ochroniarz] -umiejki: Dodatkowy Atak|Blok Katan niezalenie od tego ile masz Trafienia masz +1 atak. lub +1 blok uywajc do tego Instynkt moesz mie kilka akcji w walce Celowanie Mt - powicajc dodatkowy atak moesz celowa [np. w gow] po udanym tecie daje +3Obr, ale rwnie jeli celuje si w rk to mona j wyczy z walki [przy krytycznym szczciu w kociach np odci] jeeli test na Mt bdzie udany automatycznie trafiamy wszystkie nastpne ataki [nie mona blokowa i celowa w tej samej turze] Wyprzedzenie Sz - po udanym rzucie wyprzedza atak przeciwnika. Nie rzuca ju na trafienie, a przeciwnik traci atak chyba e mia rzut z krytycznym szczciem [jedynka na k10] ponadto po wyprzedzeniu mona zaatakowa ju tylko raz niezalenie od tego ile ma si Atakw. Przechwycenie Broni Zr -ulepszenie Rozbrojenia, ale moesz uy broni przeciwnika w tej samej turze [np. wykrcasz mu rk i naciskasz spust]

Ekwipunek: bro rczna- katana ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ULICZNIK: +2Sz - ludzie ulicy maj najniszy ststus w spoecznoci marsjaskiej. Czsto poubierani w
achmany i godni. Wyksztacili jedcnak kilka zdolnoci ktre pomagaj im w walce z surowoci ycia na Czerwonej Planecie. To e rednia ich ycia wynosi 70 lat [nie jak u reszty 50] mwi samo za siebie. yjc na samej granicy promieniowania planety wic s na nie najbardziej naraeni - wielu z nich znalazo ju nie jeden kamie i czsto wicej kamieni maj ze sob. To oni maj t tak bardzo podan przez Naukowcw umiejtno czenia kamieni. Czsto Naukowcy porywaj ludzi z ulicy eby robi jakie testy. Jak w karzdej karierze na starcie wybieramy jedn z dwch drg: Gangster: +2S +2Wt - to ci ktrzy rzdz niektrymi kanaami w kompleksach. -umiejki: Walka Wrcz [patrz wyej] Bro Palna Krtka [patrz wyej] - Skok Sz - jeli test si powiedzie potrafi unikn karzdej kli [przez uamek sekudny jest szybki jak Neo z Matrix'a czy co w tym rodzaju :-p ] Mona uy raz w karzdym starciu. lepa Plamka Sz -[karzdy czowiek ma taki obszar oka ktry jest lepy]- potrafisz si zakra do kogo niezauwaony nawet kiedy ten bdzie si na ciebie patrzy przy nieudanym tecie widzi ci. ul: +2Mt +1Tr +1Sz- umiejki: Znajomo Towaru Mt- krci si po kanaach wic gdzie co mona dosta. Ukrycie Si Mt- potrafi schowa si pod stoem tak e go nie znajdziesz. Zakadanie/Rozbrajanie Puapek Zr - prostych opartych na poczeniu sznurw i dzwigni. Kradzie Kieszonkowa Zr - mona uy Ukrycia i wycign rk zza rogu. Telekineza Mt - potrafi podnie mae przedmioty [waga do wier kilo]. Ekwipunek: rurka -dmuch przez ni zatrute chemicznie strzaki [Obr jak u broni rcznej ; trucizny proste - rozkadaj si w
organimie chwile po tym jak ju narobi szkody]

Nastpnie moemy wybra: Ronin: +2Zr +1Tr - umiejki: Powicenie Mt - +5Obr za cen caej odpornoci potrafi zwikszy obraenia. Zakadanie Puapek Zr- rwnie tych z uyciem np czujnikw laserowych [na wyszych poziomach kompleksw ciko zrobi puapk linow] Posaniec: +1Zr +1Mt +1Wt- to ci ktrzy nosz ze sob mnustwo nieaktywnych kamieni - czasami na rodku ruchliwego kanau mona spotka swoje przeznaczenie. umiejki: Ucieczka I- po udanym tecie Inicjatywy potrafi wyrwa si z karzdego kota. Parali Mt - dotykajc kogo potrafi sparaliowa na k4 tur. Przemieszczenie Mt- potrafi 'przeskoczy' o kilka metrw w mgnieniu oka.

You might also like