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Centro Comercial Wilson Vaz - Sl 23 Palmas-TO

EL GAMBITO SMITH-MORRA

XADREZ! O EXERCCIO DA MENTE, PRATIQUE ESSE ESPORTE


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El gambito Smith-Morra

(primera parte)

El gambito Morra contra la super popular defensa siciliana surge despus de las siguientes movidas 1.e4 c5 2 d4 cxd4 3 c3. este gambito aunque no es muy popular en el ajedrez de alto nivel, probablemente porque se piensa que es poco slido, es todava posiblemente un arma sumamente eficaz a nivel de aficionados o a nivel del ajedrez chileno por ejemplo. Y es posiblemente el gambito ms peligroso contra la defensa siciliana, junto con el gambito del Ala (que por cierto no tiene nada que ver con llegar transpirado a jugar) b4. El blanco a menudo puede alcanzar posiciones muy cmodas y faciles de juegar. en fin... dejemos la introduccin y vamos al grano. Posicin de inicio

El Smith-Morra es una opcin sumamente agresiva contra la defensa siciliana y tiene las siguientes ventajas: Esto puede sorprender e incomodar al jugador negro El gambito Morra puede dar al blanco una iniciativa duradera El desarrollo es logico por lo que lo hace facil de jugar Para principiantes o jugadores intermedios, jugando gambitos como estos, es un modo excelente de entrenar la tctica que se desarrolla, y la habilidad de crear ataques Por el peon ofrecido, las blancas tienen las posibilidad de desarrollar al caballo dama rpidamente, y tambien se desarrollan el resto de las otras piezas rpidamente.

5 .. d6 lnea
3 .. dxc3 4 Nxc3 Nc6 5 Nf3 d6 6 Bc4 e6 Sistema Propuesto para el Blanco El negro tiene un centro fluido, pero es ms vulnerable ahora que dos peones de centro han sido avanzados a d6 y e6 respectivamente. El peon de d6 es en particular vulnerable por la razon de no poder ser un peon apoyado por otro pen. Entonces el blanco puede seguir el juego basandose en estas ideas Jugar el alfil a f4 para tocar el peon de d6 vulnerable Jugar la Reina a e2, con idea de dejar a una torre rey la columna d Jugar la torre dama a c1, y asi dominar ambas columnas blancas libres

guarecer el alfil de c4 en b3 (como Matulovic lo hace!) Por ejemplo, despus 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 d6 6. Bc4 e6 7. Bf4 a6 8.00 Be7 9. Qe2 Nf6 10. Rfd1 Qc7 11. Rac1 0-0 La posicin siguiente sera esta

En esta clase de posicin, el Blanco tiene todas sus piezas desarrolladas. Las torres son colocados dominando las columnas abiertas. Los alfiles estn sobre casillas eficaces. El Blanco tiene una molesta presin sobre el peon de d6, y hay un avance de e5 potencialmente molesto que el negro tiene que preocuparse de frenar. Matulovic, un gran exponente del " gambito morra ", tena un par de juegos encantadores de la susodicha posicin Matulovic - Panotopulas [B21] 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 d6 6. Bc4 e6 7. Bf4 a6 8.00 Be7 9. Qe2 Nf6 10. Rfd1 Qc7 11. Rac1 00 12. Bb3 Rd8 13. Nd5!

Este sacrificio de pieza temporal da al Blanco la ventaja despus de que el material es recuperado. exd5 14.exd5 Bf8 15.dxc6 bxc6 16. Ng5 Rd7 17. Qf3 Bb7 18. Be5 c5 19. Qh3 dxe5 20. Rxd7 Qxd7 21. Bxf7 + Kh8 22. Be6 Qd2 23. Qxh7 + Nxh7 24. Nf7 + Kg8 25. Nxe5 + Kh8 26. Ng6 * 10 Matulovic Milan (YUG) - Bradvarevic Aleksander Ch Yugoslavia, Sombor (Yugosla Ch Yugoslavia, Sombor (Yugosla (7), 1957 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 d6 6. Bc4 e6 7. Bf4 a6 8.00 Be7 9. Qe2 Nf6 10. Rfd1 Qc7 11. Rac1 00 12. Bb3 Rd8 13. Nd5! exd5 14.exd5 h6 15.dxc6 bxc6 16. Nd4 Bb7 17. Nxc6 Bxc6 18. Ba4 Bf8 19. Bxc6 Rab8 20.b3 a5 21. Qa6 Nd7 22.h3 Rb4 23. Bxd7 Qxd7 24. Bd2 Qb5 25. Qa7 Re4 26. Qxa5 Qxa5 27. Bxa5 Ra8 28.b4 d5 29.a3 Rc4 30. Kf1 f6 31. Ke2 Re8 + 32. Kf3 Rec8 33. Rxc4 dxc4 34. Rd8 Rxd8 35. Bxd8 Bd6 36. Ke4 Be5 37.a4 Kf7 38.a5 c3 39. Kd3 10

Algunos opositores de Matulovic intentaron otra continuacin que parece bastante logica y esto es jugar Nc-e5 para prevenir la amenaza peligrosa e4-e5 del blanco, pero.... Ejemplos Matulovic - Segi [B21] Yugoslavia 1953 * 22 Yugoslavia 1953 * 22, 1953 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 d6 5. Bc4 Nc6 6. Nf3 e6 7.00 a6 8. Qe2 Nf6 9. Rd1 Qc7 10. Bf4 Ne5

11. Bxe5 dxe5 12. Rac1 Bd7 13. Bxe6!! El golpe tactico que desploma la posicion negra

Bxe6 14. Nd5 Qb8 15. Nc7 + Ke7 16. Qd2 Ne8 17. Nxe6 fxe6 18. Qd7 + Kf6 19. Ng5 Kxg5 20. Qxe6 Nf6 21. Qf5 + Kh6 22. Rc3 Qe8 23. Rh3 + Qh5 24.g4 Qxh3 25.g5 + Kh5 26. Qxh3 + Kxg5 27. Qf5 + Kh6 28. Rd3 Nh5 29. Rh3 g6 30. Rxh5 + Kg7 31. Qxe5 + Kg8 32. Qd5 + 10 Matulovic - Stambuk [B21] Yugoslavia 1954 * 17 Yugoslavia 1954 * 17, 1954 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 d6 5. Bc4 Nc6 6. Nf3 e6 7.00 a6 8. Qe2 Nf6 9. Rd1 Qc7 10. Bf4 Ne5 11. Bxe5 dxe5 12. Rac1 Qb8 13. Bb5 +!!

Axb5 14. Nxb5 Bc5 15. Rxc5 00 16.b3 b6 17. Rxe5 Bb7 18.a4 Rd8 19. Re1 Rd7 20. Qb2 Qf8 21. Nc3 h6 22. Rb5 Bc6 23. Rxb6 Qc5 24. Rxc6 Qxc6 25. Ne5 10

El gambito Smith-Morra (segunda parte)


Lineas defensivas del negro con la jugada 5 .. e6
Introduccin jugando 5 .. e6 el jugador Negro salvaguarda el cuadro f7, y cierra de la diagonal al alfil blanco sobre c4.El negro por el momento no jugar d6. cambio introduce el plan interesante de Nge7 o Bb4/c5 - Nge7. Esto evita tener la clase de centro fluido vulnerable que vimos en el capitulo I. Sin embargo el Blanco tiene realmente recursos interesantes contra este plan, veamos

A] 6... Nge7 B] 6... Bb4 C] 6... Bc5 D] 6 ... a6 E] 6... Nf6!? (con idea de preparar una celada) Linea 1).- 3 .. dxc3 4 Nxc3 Nc6 5 Nf3 e6 6 Bc4 Nge7 6... Nge7 Sistema Propuesto para el blanco En este momento la teora recomienda Bg5 como una respuesta a Nge7. El gran maestro britnico Michael Adams tiene un buen ejemplo esta lnea contra el "guru" del Dragn siciliano Guillermo Watson. Michael Adams ingeniosamente evit el territorio de dragn siciliano de Guillermo Watson. Adams Michael - Watson Guillermo [B21] Eastbourne, 1990 1.e4 c5 2.d4 (!) cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 Nge7 7. Bg5! Este movimiento provoca en el juego negro un debilitamiento al forzar el movimiento f6, que ms tarde puede ser castigado tcticamente si el negro no maneja la seguridad de la diagonal a2-g8 muy bien. Este juego demuestra esto. F6 8. Be3 Ng6 9.00 Be7 10. Qe2 a6 Aqu Adams, pone un collar de fuerza sobre el ala de dama negro 11.Na4!

Qc7 12. Nb6 Rb8 13. Rac1 00 14. Rfd1 f5?

Este movimiento tcticamente es castigado. 15.exf5 Rxf5 16. Qd3

Ataques blancos dobles a la torre en f5 (el peon de e6 esta fijado, y la amenaza directa es Qxf5), as como el peon de d7. El juego sigui.... Kh8 17. Nxd7 Bxd7 18. Qxd7 Qxd7 19. Rxd7 Nf8 20. Rd2 Bb4 21. Re2 Rd8 22.a3 Bc5 23. Bxa6 Bxe3 24. Rxe3 bxa6 25. Rxc6 Rb5 26.b4 a5 27.bxa5 Rxa5 28.g3 Rdd5 29. Rc8 Kg8 30. Rb3 Kf7 31. Rb7 + Nd7 32. Ne5 + 10 Este juego encapsula "el sistema" recomendado contra este la linea 5... e6 del negro. En resumen: Jugar 7. Bg5 contra 6.. Nge7. Bg5 es un alfil muy molesto que anima una debilidad en la posicin negra. Despus de f6, el Blanco debera retirar el alfil a e3 como en el juego de Adams. Jugar Na4-b6 si se da la oportunidad para impedir el contrajuego del negro en el flanco de dama. Otro (muy corto) juego de ejemplo, esta vez de otro maestro britnico el maestro Michael basman:

Basman, M - Burgener [B21] Orebro Orebro, 1966 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 Nge7 7. Bg5 f6 8. Be3 Ng6 9.00 Be7 10. Bb3 00 11.a3 Kh8 12. Kh1 Qa5 13. Nd2 Qd8 14.f4 Re8 15. Qh5 b6 16. Rf3 Ba6 17. Rg3 10

Linea 2).- 3 .. dxc3 4 Nxc3 Nc6 5 Nf3 e6 6 Bc4 Bb4 B] 6... Bb4

Este movimiento fija al caballo Blanco, y deja para luego el desarrollo del caballo rey negro hacia f6 o e7. El movimiento no es jugado a menudo porque no es una jugada con concepto, ya que cambiar al alfil por el caballo de c3 no es bueno. Las razones de esto es que si el negro cambia el Alfil por el caballo de c3, se abre la diagonal a3-f8 que implicara una fuerte y constante presin Blanca a travez de esta diagonal o a lo largo de otras diagonales de cuadros oscuros como a1-g8. La recomendacin para las blancas es sencillamente terminar el desarrollo logico de las piezas (00, Qe2, Rd1 etc) puesto que la presin sobre el caballo de c3 es inexistente. Flesch - Kozma [B21] Hungra 1956 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 Bb4 7.00 Nge7 8. Qe2 00 9. Rd1 Bxc3 10.bxc3 d5 11. Bd3 dxe4 12. Bxe4 Qa5 13. Rb1 Rd8 14. Rxd8 + Qxd8 15. Ba3 Qa5 16. Bd6 Nd5 17. Ne5 Nxe5 18. Bxe5 f5 19. Bxd5 exd5 20. Bd4 Qd8 21. Rb5 Bd7 22. Qe5 10 Esta partida ejemplo demuestra que las consecuencias que trae cambiar el alfil de b4 por el caballo de c3. Linea 3).- 3 .. dxc3 4 Nxc3 Nc6 5 Nf3 e6 6 Bc4 Bc5 C] 6... Bc5

El objetivo de este movimiento es desarrollar al alfil y luego jugar Nge7. El alfil puede tener una influencia til sobre la diagonal a7-g1, esta continuacin ciertamente es mejor que 6...Bb4. Linea 4).- 3 .. dxc3 4 Nxc3 Nc6 5 Nf3 e6 6 Bc4 a6 C] 6 ... a6

6 ... a6 previene la posibilidad Blanca de Nb5, que a veces puede ser muy molesta sobre la casilla d6. Esto es el movimiento complementario a e6, porque e6 debilit el cuadrado oscuro d6, luego a6 sera el intento de reparar tal debilidad. tambin se prepara el contrajuego negro b5 y el alfil negro del flanco de dama puede ir a la ubicacin natural en b7, golpeando el peon Blanco en e4. El Negro puede generar un contrajuego fuerte. Por ejemplo revisemos los dos juegos siguientes: Nigel Short - Karpov Anatoli [B21] Londres sm Londres, 1977 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 a6 7.a3 b5 8. Ba2 b4 9.axb4 Bxb4 10.0 0 Nge7 11. Bg5 00 12. Nd5 exd5 13.exd5 Qc7 14.dxc6 dxc6 15. Rc1 a5 16. Qe2 Ba6 17. Bc4 Bxc4 18. Rxc4 Rfe8 19. Qe4 Rac8 20. Rfc1 Qd7 21.h4 f6 22. Be3 Nf5 23. Qg4 h5 24. Qh3 Qe6 25. Bc5 Nd6 26. Qxe6 + Rxe6 27. R4c2 Bxc5 28. Rxc5 Nb7 29. Rxh5 Rd8 30. Rf5 Rd3 31. Rf4 c5 32. Rfc4 Rb3 33. R1c2 Reb6 34. Nd2 Rxb2 35. Ne4 Rxc2 36. Rxc2 Kf7 37. Rc1 Ke6 38. Nxc5 + Nxc5 39. Rxc5 Ra6 40. Kf1 a4 41. Ke2 a3 42. Rc1 a2 43. Ra1 Kf5 44. Kd2 Kg4 45. Ke3 Ra3 + 46. Ke2 Kxh4 47. Rh1 + Kg4 48. Ra1 f5 49. Kf1 Kf4 50. Ke2 g5 51. Kd2 g4 52. Ke2 g3 53.f3 Ke5 54. Ke1 Kd4 55. Kd2 f4 56. Ke2 Kc3 57. Rd1 Kc4 58. Ra1 Kb3 59. Rc1 a1Q 01 Sorensen, T - Sokolov, I (2635) [B21] Open GUARIDA Koge (8), 1997 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 e6 5. Nf3 Nc6 6. Bc4 a6 7.00 Nge7 8. Bg5 f6 9. Be3 b5 10. Bb3 Ng6 11. Nd4 Bb7 12. Qh5 Nxd4 13. Bxd4 Rc8 14. Ne2 Bxe4 15.f4 f5 16. Ng3 Qh4 17. Qe2 Nxf4 18. Qd2 Nd3 19. Qe3 Bd6 20. Rad1 Bf4 21. Rxf4 Nxf4 22. Bxg7 Rg8 23. Qd4 Qe7 24. Be5 Rxg3 01

Linea 7.a4 contra 6...a6 Una idea bastante interesante y por cierto muy logica es 7.a4. la idea es obvia el blanco intenta frenar el desarrollo ideal del negro con b5-Ab7.

Juegos de ejemplo con 7.a4 Corbin, P (2215) - Guillen, J (2220) [B21] Ol (hombres) Elista RUS (5), 1998 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 a6 7.a4 Nge7 8. Bg5 f6 9. Bh4 Ng6 10. Bg3 Be7 11.00 00 12. Rc1 Nge5 13. Ba2 Qe8 14. Nh4! Esto es un movimiento muy astuto que destaca posiblemente un plan muy importante y crtico para el xito del gambito Morra. Aquel plan es jugar f4-f5, intentando intensificar la presin contra el rey Negro, ganando el espacio, y aumentando la presin del alfil que controla la diagonal a2-g8.

Kh8 15.f4 Ng6 16. Nxg6 + Qxg6 17.f5 Qe8 18. Ne2 b6 19. Bd6 Bb7 20. Nf4 Nd8 21. Bxe7 Qxe7 22. Qh5 Kg8 23. Ng6 Qf7 24. Rf4 h6 25.e5 Bd5 26.fxe6 Bxe6 27.exf6 Bxa2 28.fxg7 Kxg7 29. Rxf7 + Bxf7 30. Qe5 + Kxg6 31. Qe4 + Kg7 32. Qxa8 Nc6 33. Qb7 Ne5 10 Corbin, P (2215) - Maccapani, M (2245) [B21] Ol (hombres) Elista RUS (6), 1998 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 a6 7.a4 Qc7 8.00 Bd6 9. Qe2 Nge7 10. Bg5 f6 11. Bh4 00 12. Rac1 Kh8 13. Rfd1 Ng6 14. Bg3 Bxg3 15.hxg3 Qa5 16. Nh4 Nxh4 17.gxh4 Qe5 18. Qe3 g5 19.h5 Rb8 20.h6 b5 21.axb5 axb5 22. Nxb5 Rxb5 23. Bxb5 Qxb5 24. Qa3 Qb4 25. Qxb4 Nxb4 26. Rc7 Kg8 27. Rdc1 Ba6 28. Rxd7 Rf7 29. Rcc7 Rxd7 30. Rxd7 Be2 31. Rg7 + Kf8 32. Rxh7 Kg8 33. Rg7 + Kh8 34. Rb7 Nc6 35.b4 Nd4 36. Rf7 Kg8 37. Rg7 + Kh8 38. Rf7 Kg8 39. Rxf6 Kh7 40.f3 Bc4 41. Kf2 Nc6 42.b5 Bxb5 43. Rxe6 g4 44.fxg4 Nd8 45. Rb6 Bc4 46.g5 Ne6 47. Rb7 + Kh8 48.g6 10 una posicin de gambito Smith-Morra, rompecabezas Tctico!

Blanco juega

Linea 5).- 3 .. dxc3 4 Nxc3 Nc6 5 Nf3 e6 6 Bc4 Nf6 (celada negra) 6...Nf6 Jugadores astutos han desarrollado una sucia celada contra el gambito de Smith-Morra, de la que el jugador Blanco definitivamente tiene que ser consciente. Despus de las siguientes movidas 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 Nf6 7.00 Qc7 8. Qe2 Ng4

El Blanco ya se ha equivocado! Al mirar la natural h3? que Permite Nd4! Y es 0-1

puesto que no es posible capturar el Caballo de d4 por el mate en h2 y se amenaza Cxf3 seguido de Dh2, el blanco solo puede evitar el mate perdiendo la dama. Esto no puede haber pasado usted se preguntara? Kolenbet - Schipkov Boris (RUS) [B21] Khabarovsk (Rusia) 1987

1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 Qc7 7.00 Nf6 8. Qe2 Ng4 9. Bb3 Nd4 01 El mejor movimiento del blanco despus Ng4 es g3

El gambito Smith-Morra (tercera parte)


Subvariantes y alternativas negras contra el morra 5 .. g6 Lnea

El negro prepara el fianchetto del alfil rey en una formacin al estilo de dragn. Esto realmente cuesta un poco de tiempo. y este es el punto tcnico, el blanco debe intentar explotar el juego lento del negro con algun recurso astuto! Despus de que 6 Bc4 y Bg7, en vez de la rutinaria 0-0, El blanco tiene un buen recurso 7. e5!

La estadstica con esta movida favorece ampliamente al jugador Blanco! Lnea: 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 g6 6. Bc4 Bg7 7.e5 Nxe5 Despus de que la captura del peon de e5 con Nxe5 Nxe5 Bxe5, blanco tiene Bxf7+!

El punto principal es que despus Kxf7 Qd5 + Kg7 Qxe5 + Nf6 Qe3 Blanco tiene un alfil muy poderoso de casillas oscuras y el rey negro tiene una posicin muy insegura. Moore - Swaim, S [B21] 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 g6 6. Bc4 Bg7 7.e5 Nxe5 8. Nxe5 Bxe5 9. Bxf7 + Kxf7 10. Qd5 + Kg7 11. Qxe5 + Nf6 12. Qe3 Rf8 13.h4 d5 14.h5 Ng4 15. Qd4 + e5 16.h6 + Kg8 17. Qxd5 + Qxd5 18. Nxd5 Rxf2 19. Nc7 Rb8 20. Be3 Rxg2 21. Bxa7 Bf5 22. Bxb8 Ne3 23. Ba7 Nc2 + 24. Kf1 Rd2 25. Rc1 e4 26. Nd5 e3 27. Nxe3 10 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 g6 6. Bc4 Bg7 7.e5 d6

d6 desafa de forma agresiva el peon blanco de e5. El Blanco sin embargo puede jugar el sutil movimiento que se ablanda la situacion de los peones negros Qb3! obligando e6. Entonces luego puede jugar Bg5 con una ventaja pequea pero clara.

3... Nf6 (una alternativa que estropea la diversin!)

Con Nf6, El negro no le da al blanco la satisfaccin de una ventaja en el desarrollo y la iniciativa. El gambito no es aceptado.

Esto transporta a las trilladas lineas de la variante Alapin c3 y esta fuera del alcance de este artculo. El jugador Blanco tiene que entender lineas de la variante Alapin para jugar gambito Morra. La continuacin mas recomendada por la teoria es esta: Ejemplo 1 [ Acontecimiento " III Arason Ello "] [ Sitio " Hafnarfjordur ICL "] [ Fecha " 1997.??.?? "] [ Blanco " Hardarson, R "] [ Negro " Ivanov, M "] [ Pase "1-0"] [ WhiteElo "2325"] [ BlackElo "2445"] [ ECO "B21"] 1. E4 c5 2. D4 cxd4 3. C3 Nf6 4. E5 Nd5 5. Nf3 e6 6. Bc4 Nb6 7. Bd3 Nc6 8. Cxd4 Nb4 9. Nc3 Nxd3 + 10. Qxd3 d5 11. Bg5 Qd7 12. " O de o " h6 13. Bh4 Nc4 14. B3 Na3 15. Nd2 b6 16. F4 a5 17. F5 Bb4 18. Fxe6 Qxe6 19. Qf3 Bb7 20. Nc4 Nxc4 21. Nb5 Nxe5 22. Dxe5 " o de o " 23. Bf6 Rfc8 24. Qg3 g6 25. Qh4 h5 26. Rf4 Bd2 27. Nd4 Be3 + 28. Kh1 Bxd4 29. Rxd4 Qf5 30. Rf4 Qc2 31. Rg1 d4 32. Qg5 Qd2 33. H3 Rc3 34. Kh2 Kh7 35. Be7 Bd5 36. Rxf7 + Bxf7 37. Qxd2 Rac8 38. Qxd4 Be6 39. Bg5 1-0 Ejemplo 2 [ Acontecimiento " 75 Ana(anuncio). "] [ Sitio " Asker NI "] [ Fecha " 1997.??.?? "] [ Blanco " Kristensen, B "] [ Negro " Hellsten, J "] [ Pase "1-0"] [ WhiteElo "2430"] [ BlackElo "2495"] [ ECO "B21"] [ Alrededor "03"] 1. E4 c5 2. D4 cxd4 3. C3 Nf6 4. E5 Nd5 5. Nf3 e6 6. Cxd4 d6 7. Nc3 Nxc3 8. Bxc3 Qc7 9. Bd2 dxe5 10. Nxe5 Nd7 11. F4 g6 12. Bd3 Bg7 13. " O de o " " o de o " 14. Qg4 Re8 15. Rae1 Nf8 16. H4 Bd7 17. H5 Bc6 18. Re3 Rad8 19. Hxg6 fxg6 20. Qe2 a6 21. Nxc6 Qxc6 22. Be4 Qc8 23. A4 Re7 24. Rb1 Rc7 25. Qf3 Qd7 26. Rb4 e5 27. Fxe5 Ne6 28. Re1 Rf8 29. Qd1 a5 30. Rb5 Nxd4 31. Cxd4 Qxd4 + 32. Kh1 Kh8 33. Bxa5 Qf2 34. Bf3 Rc4 35. Bg4 Rd4 36. Qe2 Qh4 + 37. Bh3 Rf2 38. Qe3 Bh6 39. Qc3 Rfd2 40. Rf1 Rc4 41. Rb4 Rdd4 42. Rxc4 Rxc4 43. Bd8 Qe4 44. Bf6 + Bg7 45. Qd2 g5 1-0 Por qu otros proyectos no son escogidos E5 seguido de Bc4 no fue escogido porque despus 5. Bc4, negro tiene el recurso astuto Qc7. Si entonces Bxd5, Qxe5 + el recuperar al obispo es absolutamente fino para negro. Blanco todava puede ganar, pero esto ser a pesar de la apertura. [ Acontecimiento " Komercni Banka Abierto "] [ Sitio " Pardubice CZE "] [ Fecha " 1999.??.?? "] [ Blanco " Hedke, F "] [ Negro " Kutuzovic, B "] [ Pase "1-0"] [ WhiteElo "2376"] [ BlackElo "2480"]

[ ECO "B21"] [ Alrededor "5"] 1. E4 c5 2. D4 cxd4 3. C3 Nf6 4. E5 Nd5 5. Bc4 Qc7 6. Qe2 Nb6 7. Bd3 Nc6 8. Nf3 d5 9. Exd6 Qxd6 10. Nxd4 g6 11. Nxc6 bxc6 12. " O de o " Bg7 13. Bg5 h6 14. Bh4 Nd5 15. Bg3 Nf4 16. Qf3 e5 17. Bxf4 exf4 18. Re1 + Kf8 19. Na3 h5 20. Nb5 Bg4 21. Nxd6 Bxf3 22. Gxf3 Rd8 23. Nxf7 Kxf7 24. Bc4 + Kf6 25. Re6 + Kg5 26. Rae1 Rd2 27. Kg2 Rb8 28. Kh3 Bf6 29. Rxc6 Rbxb2 30. Rg1 + Kf5 31. Rc5 + Be5 32. Re1 Rxf2 33. Rcxe5 + Kf6 34. Re6 + Kg7 35. R1e2 Rxf3 + 36. Kg2 Rxe2 + 37. Kxf3 Rxh2 38. Bb3 Rh3 + 39. Kxf4 Rxc3 40. Ra6 Rc7 41. Bd5 Kh6 42. Be4 Rf7 + 43. Kg3 1-0 El plan de cxd4 no fue escogido, porque Negro puede conseguir una posicin muy agradable por simple fiancheto de su alfil rey, y el teniendo de un cuado cmodo sobre d5 para el caballero, por ejemplo el juego siguiente lo ilustra. Adams Michael - Anand Viswanathan [B22] Pars (3), 1992 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 Nf6 4.e5 Nd5 5.cxd4 e6 6. Nf3 Nc6 7. Bd3 d6 8.a3 dxe5 9.dxe5 g6 10.00 Bg7 11. Qe2 00 12. Re1 b6 13. Bd2 Bb7 14. Nc3 Na5 15. Rad1 Nb3 16. Ne4 Nxd2 17. Qxd2 Qe7 18. Nd6 Rad8 19.h4 Bxe5 20. Nxb7 Bf4 21. Qe2 Qxb7 22. Be4 Qb8 23.h5 Nf6 24.hxg6 hxg6 25. Bd3 Kg7 26.g3 Bc7 27. Kg2 Rd5 28. Bc4 Rxd1 29. Rxd1 Rd8 30. Rc1 Qb7 31. Bb5 Bd6 32. Bc6 Qe7 33.b4 e5 34. Nd2 a5 35.bxa5 Bxa3 36. Rb1 bxa5 37. Bf3 Bb4 38. Ne4 Nxe4 39. Qxe4 Rd4 40. Qe3 Bd2 41. Qe2 e4 42. Kg1 Bb4 43. Bg2 Rd2 44. Qe3 Qc5 45. Qf4 Qf5 46. Qe3 Qc5 47. Qf4 Qf5 48. Qe3 Qc5 49. Qe1 Rb2 50. Qf1 Rxb1 51. Qxb1 e3 52.fxe3 Qxe3 + 53. Kh2 Bd6 54. Qb2 + Be5 55. Qb5 Qxg3 + 56. Kg1 Qe1 + 57. Bf1 Qe3 + 58. Kg2 Qg3 + 01 Sistema de spoiler con 3 .. d3 Aqui la teora recomienda simplemente tomar el peon con el alfil, seguido de c4 y Nge2, y f3. Esta clase de juego encima de parece un " Sistema Maroczy" y es bastante cmodo para Blanco. Juego de ejemplo Schmidt Wl - Wimmer R Muenchen op Muenchen op, 1985 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 d3 4. Bxd3 Nc6 5.c4 g6 6. Nc3 Bg7 7. Nge2 d6 8. Be3 Nf6 9.f3 Bd7 10.00 Ne5 11. Rc1 Nxd3 12. Qxd3 00 13. Rfd1 b6 14.b4 Qc7 15. Bg5 Be6 16. Nd5 Bxd5 17.cxd5 Qd7 18. Nd4 Rfc8 19. Nc6 Kh8 20.b5 Ng8 21. Rc4 a6 22.a4 axb5 23.axb5 Ra2 24. Rc2 Rca8 25. Rxa2 Rxa2 26. Qb3 Rb2 27. Qa4 f5 28. Be3 fxe4 29. Bd4 Rxg2 + 30. Kxg2 exf3 + 31. Kh1 Qh3 32. Rg1 f2 33. Bxg7 + Kxg7 34. Qd4 + Nf6 35. Qxf2 Qd3 36. Re1 Qxd5 + 37. Qg2 Qxb5 38. Rxe7 + Kf8 39. Qf3 Qb1 + 40. Kg2 Qc2 + 41. Re2 Qf5 42. Qxf5 10

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