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Gua de Kingdom Hearts 2 Por Zicloud (Zicloud@hotmail.com) VERSION FINAL ======================================================================== INDICE ======================================================================== INTRODUCCION I.

1 Bienvenidos a mi gua I.2 Versiones de la gua I.3 Controles Del juego I.4 Aviso Legal I.5 Sobre la gua WALKTHROUGH II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego II.2 El crepsculo de Roxas II.2.1 Villa Crepsculo: Primer da II.2.2 Villa Crepsculo: Segundo da II.2.3 Villa Crepsculo: Tercer da II.2.4 Villa Crepsculo: Cuarto da II.2.5 Villa Crepsculo: Quinto da II.2.6 Villa Crepsculo: Sexto da II.3 El despertar de Sora II.3.1 Primer visita a Villa Crepsculo II.3.2 Primer visita a Torre de Yen Sid II.3.3 Primer visita a Bastin Hueco II.3.4 Primer visita a Tierra de dragones II.3.5 Primer visita a Castillo de Bestia II.3.6 Segunda visita a Bastin Hueco II.3.7 Primer visita a Coliseo del Olimpo II.3.8 Primer visita a Castillo Disney II.3.8.1 Ro sin tiempo

II.3.9 Primer visita a Port Royal II.3.10 Primer visita a Agrabah II.3.11 Segunda visita a Villa Crepsculo II.3.12 Primer visita a Ciudad de Halloween II.3.13 Primer visita a Tierras Lejanas II.3.14 Tercer visita a Bastin Hueco II.3.15 Primer visita a Espacio Paranoico II.3.16 Tercer visita a Bastin Hueco (Parte 2). II.4 El acecho de la Organizacin XIII II.4.1 Segunda visita a Tierra de Dragones II.4.2 Segunda visita a Castillo de Bestia II.4.3 Segunda visita a Port Royal II.4.4 Segunda visita a Coliseo del Olimpo II.4.5 Segunda visita a Agrabah II.4.6 Segunda visita a Ciudad de Halloween II.4.7 Segunda visita a Tierras Lejanas II.4.8 Cuarta visita a Bastin Hueco II.4.8.1 Segunda visita a Espacio Paranoico II.4.9 Atlntica II.4.10 Vergel Radiante: Libro de Pooh II.4.11 Cuarta visita a Villa Crepsculo II.4.12 Mundo Inexistente INFORMACION ADICIONAL III.1 Ubicacin de los cofres III.2 Ubicacin de los mapas III.3 Listado de magias III.4 Formas e invocaciones III.5 Listado de Llaves Espada III.6 Listado de Habilidades III.7 Orfebreria Moguri III.8 Curiosidades y Secretos III.9 FAQ III.10 Contctame III.11 Agradecimientos III.12 Palabras finales

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I.1 Bienvenidos a mi gua! ---------------------------------------------Hola!, yo soy Zicloud y ser tu gua en el transcurso de este maravilloso juego de accin/RPG creado por la tan aclamada Square-Enix. Tal vez me conozcas de alguna de mis anteriores guas para Zelda: A Link to the past y Zelda: Phantom Hourglass, de ser as, lo nico diferente de la poca en que escrib aquellos documentos a la fecha es mi edad, ahora tengo 16 aos y las hormonas alborotadas xD. Para que me conozcan un poco mejor me gusta mucho el tenis, disfruto de ver anim al por mayor y jugar muchos video juegos. Pronto cumplir 17 as que prcticamente estoy entrando a una nueva etapa de mi vida, sin contar con el hecho de que este es el ltimo ao en el colegio y pronto llegar a la universidad, as que realizar esta gua me servir en parte para practicar con mi capacidad de redaccin para un futuro no muy lejano lleno de letras a montn xD. Espero correr con mejor suerte a la hora de escribir este documento de nuevo, pero por sobre todo que la disfruten y les sea de utilidad en lo que as sea requerido. ----------------------------------------------

I.2 Versiones de la gua ----------------------------------------------*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin final (Corregida) 28 de Enero del 2010 4: 02 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-Gua revisada por completo y corregidos los asquerosos errores gramaticales y ortogrficos que pase por alto aquel da de junio en que termin de redactar el documento xD. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin final

28 de Junio del 2009 4: 02 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Gua terminada al 100%, qu emocin!, creo que voy a llorar T_T Ahora slo la mandar a los webmasters y ya estar publicada! -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.9 27 de Junio del 2009 11: 22 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Bueno, el Walkthrough ha sido terminado, algunas de las secciones que faltaban ya han sido agregadas, los errores ortogrficos han sido corregidos en su mayora (o al menos los que se han dejado ver de mis ojos xD) y pues yo sigo impactado por la muerte de Michael Jackson T_T. Supongo que mi tributo hacia l ser la misma gua, tengo entendido que le fascinaba Disney y que estaba obsesionado con Peter Pan, as que una gua de Kingdom Hearts creo que le hubiera gustado T_T (vamos, ya s que exagero, pero por qu tenia que morir?!). Maana espero darle los ltimos retoques a esta versin de la gua y la enviare a los Webmasters para que la suban. Ser genial ver todo mi trabajo culminado pronto. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.7 25 de Junio del 2009 1: 00 AM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Meh, tiempo sin actualizar la gua O.o. La verdad tuve muchos contratiempos: Familia, amigos, colegio y me olvide por completo de seguir redactando este pedazo de documento xD, nah, la verdad si me acordaba de l, slo que la flojera pudo ms y miren, han pasado varios meses y esto segua igual que siempre =P. Supongo que con las vacaciones que me quedan alcanzar a terminarlo. Hoy ms que nada he tratado de organizar la informacin de la gua y de redactar algunas estrategias contra los jefes que me faltan. El walkthrough prcticamente est terminado, slo falta aadir las estrategias contras los jefes finales, algunas secciones adicionales de la gua y por supuesto corregir errores ortogrficos que pueda haber en el documento. Pronto estar lista..Qu emocin! >.< -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.5 11 de Marzo del 2009 8: 30 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-

Muy cierto es que ya he avanzado algo, esta vez he logrado llegar hasta Agrabah, pero hace tres das me quede estancado con la No Damage de Yafar y decid descansar un poco antes de derrotar al maldito >=D. Por cierto, hoy me he llevado un susto de muerte, ya que despus de regresar por la tarde del seminario al que asisto, mi hermana haba hecho algo con la computadora , prcticamente le permiti el acceso a algn jodido virus y el Windows no cargao eso pensaba yo que anticipadamente ya estaba maldiciendo por 1000 cuando pens que haba perdido todo lo hecho en esta gua. Lo nico bueno es que mi ingenio basto para dar una solucin temporal al problema, pero tendr que formatear la computadora, as que antes de ellos habr que salvar todo lo que sea importante. A partir de aqu y aprovechando el error de la computadora (sumado al aburrimiento que tengo a estas horas de la noche) me he propuesto organizar la gua y tratar de dejarla lo mejor posible para su ya casi prxima versin final. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.4.5 01 de Marzo del 2009 4: 30 AM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Al fin!, Tiempo soando con este momento!, puedo decir con entusiasmo que ya he llegado a la mitad del juego habindolo pasado todo hasta el momento sin dao alguno. Esto implica que la gua est actualizada hasta el ataque de los mil Sincorazn en Bastin Hueco. Los jefes que se vienen de ahora en adelante son de lo ms sencillo as que espero no tener que gastar mucho ms tiempo en esta segunda mitad de la aventura. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.4 24 de Febrero del 2009 7: 32 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues con los nimos repuestos del trajn del da de ayer, me he puesto a avanzar lo que ms he podido en la gua, llegando a Tierras Lejanas, lo que significa que ya casi y de manera oficial, llego a la mitad del juego (Al principio no poda creer que KH fuera taaaaaaaaaaan largo). A partir de esta segunda parte las cosas se ponen sencillsimas en comparacin a lo que tuve que pasar desde el comienzo del juego hasta prcticamente Port Royal (aunque ustedes no lo crean se me hace ms difcil tal parte que el propio fin del juego pero bueh..) Ah, y si se han preguntado como me fue en el examen que mencione ms abajo pues debo decir que me fue muy bien, extremadamente bien dira yo :3, Cuando llegue a presentarme ya estaba dopado de todos los abrazos, besos, palabras dulces y piropos que las chicas mandaban al verme vestido formalmente ;D. En fin, no me aceptaron por unos cuantos problemas de salud que tengo (soy portador del VIH o.o, nah broma xD), el punto es que no me pueden obligar a ir al ejercito y eso me tiene muy feliz >w<. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.3.5

21 de Febrero del 2009 8: 11 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Me siento algo desilusionado porque esperaba avanzar mucho en la gua durante una semana, pero si notan las fechas ha pasado casi un mes sin que haya hecho nada en este documento xD. En fin, esto de estar en ltimo ao escolar es duro y no he tenido mucho tiempo, pero bueh..he logrado avanzar algo en el juego y por tanto la gua ha sido actualizada hasta el final de Castillo Disney. Espero avanzar lo ms rpido y completar siquiera todos los mundos en estas dos semanas. Creo que los nervios en parte no me dejan trabajar como quisiera, ya pasado maana tendr que presentarme ante el ejrcito para ver si me llevan como soldado o no (desenme suerte porque por mi parte no deseo enlistarme en las filas de la armada T_T) as que la incertidumbre me mata. -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.2 28 de Enero del 2009 9: 00 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*He logrado avanzar lo ms que he podido en mi labor por recuperar toda la informacin perdida en el formateo de mi computador. Hasta el momento he avanzado en el Walkthrough hasta la primera visita de Sora a Bastin Hueco adems de agregar informacin a las otras secciones varias. Hubiese logrado avanzar ms pero el colegio ya no me da tanto tiempo como antes as que avanzo a paso lento pero seguro. En esta semana espero al menos completar todo el Walkthrough hasta el ataque de los mil Sincorazn, as que desenme suerte ;) -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Versin 0.1 26 de Enero del 2009 10: 50 PM -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*Pues bienaqu vamos de nuevo, y digo de nuevo porque esta gua ya la haba empezado desde hacia mucho tiempo, pero corr con tan mala suerte, que mi cuenta de Youtube, donde suba las batallas del juego para hacer la gua ms dinmica, fue cerrada por una injusticia Ejemok.en realidad fue cerrada por.Cof Cofinfringir derechos de autor (para que vean que no soy un dios semi-poderoso escritor de guas, yo tambin cometo errores xD) Despus y por si fuera poco, un maldito virus jodido hijo de su gran porquera madre me arruino la PC donde tenia alojados todos mis archivos importantes (entre ellos mis guas), provocando que tuviera que formatear mi equipo sin opcin de salvar todo lo que tena. As que hoy un poco menos indignado y habiendo entrado a estudiar de nuevo me propongo rehacer todo lo que antes ya haba hecho y crear la mejor gua en espaol para uno de mis juegos favoritos de todo el mundo: Kingdom Hearts 2.

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I.3 Controles Del juego ---------------------------------------------Anlogo izquierdo: Te permitir mover a nuestro hroe, mantenindolo un poco alejado hars que camine, mientras que alejndolo mucho el personaje correr. Anlogo derecho: Usndolo tendrs control de la cmara, algo DEMASIADO importante, ten por seguro que si haces buen uso de esta funcin la dificultad ser reducida. Joypad/Flechas: Usndolos podrs movilizarte en el men de batalla, con ellas podrs mover la flecha que te permite elegir entre atacar, usar magia, usar objetos y etc. Equis: Es el botn usado para activar los comandos dentro del men de batalla. Circulo: Es el botn usado para saltar. Cuadrado: Con este botn podrs usar varias de las habilidades especiales como Bloqueo, Carrera rpida, Regate Areo o Planeador. Tringulo: Este es un botn demasiado importante dentro de KH2, fuera de batalla ser usado para hablar con los dems personajes, interactuar con las cosas y abrir cofres. Dentro de batalla tendrs que hacer uso de l para activar los tan aclamados Comandos de reaccin, que son ataques o secuencias especiales que tendrn algn efecto dentro de la pelea. R1: Sirve para hacer blanco fijo o en otras palabras apuntar de manera facilsima al enemigo que estas enfrentado. R2: Dependiendo de tu configuracin, al presionarlo congelar o pasar de modo automtico a modo manual la cmara. L1: Sirve para usar el men rpido de magia que te har la tarea ms fcil a la hora de usar alguna de las magias disponibles. L2: Dependiendo de tu configuracin, al mantenerlo presionado har que el Anlogo derecho sirva para usar la cmara o moverte dentro del men de batalla. Start: Fuera de batalla te permite abrir el men principal para equipar armas o configurar diversas cosas del juego (adems de poder acceder al diario de Pepito). Dentro de batalla solo pausar el juego. Select: Cambiar la vista de tercera a primera persona y viceversa. ----------------------------------------------

I.4 Aviso Legal ---------------------------------------------Llegamos a esta importantsima parte, es aqu donde como autor de esta gua expongo mis derechos y obligaciones para proteger mi trabajo de posibles manos criminales que quieran plagiarlo xD.

Como es obvio esta hermosa gua es hecha por Zicloud (o sea yo xD) as que todos los derechos de autor van a parar a mi persona, para que quede aun ms claro, mi cuenta en Youtube es: www.youtube.com/user/ZicloudTheEternal, as que todos los videos vinculados a esta gua sern subidos all por m. Ahora, si quieres poner esta gua en tu Web te pido por favor que me enves un email a mi cuenta de correo Zicloud@hotmail.com dndome la direccin de tu sitio para hacer inspeccin de calidad y darte el visto bueno para dejarte linkear la gua, no te preocupes, ya que si tu sitio es decente en un nivel mnimo te dar una respuesta positiva. Por el momento estas son las nicas webs autorizadas a tener mi gua en su dominio: www.nacionarcade.net Por favor, si ves esta gua en un sitio que no est mencionado arriba avsame por correo para tomar cartas en el asunto ;) ----------------------------------------------

I.5 Sobre la gua ---------------------------------------------Adems de toda la informacin que pueda ofrecerte por medio escrito, podrs tener acceso a la direccin de videos en youtube alojados en mi cuenta, para hacer un poco ms dinmica la gua, mi cuenta en youtube es: www.youtube.com/user/ZicloudTheEternal. As que si deseas videos de Kingdom Hearts 2 esa es tu mejor fuente, de igual forma, con las batallas contra jefes, pondr la direccin URL a un lado para hacerte ms fcil la bsqueda. La lista de reproduccin de la gua est en el siguiente enlace: http://www.youtube.com/view_play_list?p=D1FCB48052943254 De paso aprovecho para decirte que si tienes cuenta en Youtube no dudes en suscribirte a mi canal, aparte claro est, de ver mis videos, comentarlos y calificarlos ;D. De dicha forma puedo ver que tan apreciado es mi trabajo por ustedes, los lectores.

---------------------------------------------II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego ---------------------------------------------Kingdom Hearts 2 cuenta con diversos niveles de dificultad que dependiendo de cual escojas te har la vida ms fcil o un completo infierno a la hora de superar este juego. Los niveles de dificultad en el juego son: Fcil: Para principiantes, si eres uno, este nivel te servir. Medio: Ni muy difcil ni muy aburrido, especial si quieres pasar el juego de manera decente. Experto: Slo para expertos, creo que su nombre lo dice no? xD. Ya habiendo aclarado la cuestin de los niveles, pasemos al asunto de cmo ser tu progreso en el juego dependiendo del arma que escojas al principio. Para no spoilearte tan pronto, te digo que tendrs que hacer una eleccin importante entre tres armas: un bastn, una espada y un escudo. Dependiendo de cual escojas ser diferente el orden en que Sora gane sus habilidades, he aqu una tabla que indica el orden de las habilidades respecto al arma que elijas:
*------+-------------------+-------------------+-------------------* | Nivel| Escudo | Espada | Bculo | +------+-------------------+-------------------+-------------------+ | 04 | Scan | Scan | Scan | | 07 | Item Boost | Combo Boost | Experience Boost | | 09 | Combo Boost | Experience Boost | Item Boost | | 12 | Magic Lock-On | Magic Lock-On | Magic Lock-On | | 15 | Damage Drive | Reaction Boost | Fire Boost | | 17 | Experience Boost | Item Boost | Combo Boost | | 20 | Leaf Bracer | Leaf Bracer | Leaf Bracer | | 23 | Reaction Boost | Fire Boost | Damage Drive | | 25 | Once More | Draw | Draw | | 28 | Drive Boost | Drive Boost | Once More | | 31 | Defender | Combination Boost | Blizzard Boost | | 33 | Fire Boost | Damage Drive | Reaction Boost | | 36 | Jackpot | Air Combo Boost | Negative Combo | | 39 | Combination Boost | Blizzard Boost | Defender | | 41 | MP Rage | Lucky Lucky | Thunder Boost | | 44 | Air Combo Boost | Negative Combo | Jackpot | | 47 | Draw | Once More | Drive Boost | | 49 | Second Chance | Finishing Plus | Berserk Charge | | 53 | Lucky Lucky | Thunder Boost | MP Rage | | 59 | Blizzard Boost | Defender | Combination Boost | | 65 | Finishing Plus | Berserk Charge | Second Chance | | 73 | Negative Combo | Jackpot | Air Combo Boost | | 85 | Berserk Charge | Second Chance | Finishing Plus | | 99 | Thunder Boost | MP Rage | Lucky Lucky | *------+-------------------+-------------------+-------------------*

(traduccin de las habilidades en su respectiva seccin ;3)

II.2 EL CREPUSCULO DE ROXAS ----------------------------------------------

II.2.1 Villa Crepsculo: Primer da ---------------------------------------------Comenzaremos viendo uno de esos openings espectaculares que despus de verlos no puedes olvidarlos jams, con unas geniales graficas CG y la espectacular cancin Sanctuary/Passion, este video introductorio se convierte en uno de los mejores que hayas visto en tu vida. En general mostrar escenas vistas en los anteriores juegos: Kingdom Hearts y Kingdom Hearts Chain of memories. Recuerda bien que si deseas saltarte alguna escena, solo basta con presionar Start y darle en la opcin Saltar Escena. Pronto nos veremos puestos en los zapatos de un chico inusual que viste de blanco, tiene un peinado muy poco comn y cuyo nombre es: Roxas. Despus de las escenas, en que veremos que el juego est plagado de ladrones, tendremos control sobre el chico. Avanza unos cuantos pasos hasta donde estn Hayner, Pence y Olette para iniciar una charla. Todo lo que sigue es muy bsico por el momento as que despus de acabar, dirgete a la tienda que atiende la muchacha y hblale presionando tringulo; despus de la conversacin presiona R1 para hacer Blanco Fijo sobre el gatito de la anciana, ten presente est opcin ya que es realmente til en las batallas que tendrs durante la aventura. Pronto nos encontraremos frente a frente con cuatro de los personajes ms reconocidos de los juegos de Final Fantasy, por un lado, se encuentran Seifer, Trueno y Viento, personajes de Final Fantasy VIII y que en esta oportunidad tendrn un look ms infantil. Por el otro lado nos encontraremos con uno de los personajes ms queridos de Final Fantasy (que para desgracia forma parte de la pandilla de Seifer), se trata de Vivi, el pequeo mago negro que a todos encanto en Final Fantasy IX. En fin, despus de la pequea ria tendrs que escoger una de las tres armas para vencer a Seifer, si has seguido mi gua desde el principio tendrs una remota idea de a que me refiero, y sino es as entonces consulta esta seccin: II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego. Ya habiendo escogido nuestra mquina para matar te enfrentaras a Seifer en una batalla que ms parece un tutorial donde te ensean las cosas bsicas en las peleas, as que prstale mucha atencin y cuando las cosas se pongan serias solo ser cuestin de seguir estos pasos. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Seifer Si bien no estas familiarizado con los controles del juego, Seifer por ser el primer enemigo que enfrentas no representar mayor problema para ti. Es solo cuestin de darle dos o tres golpes y alejarse de l cuando vaya a contraatacar. Despus de unos 9 golpes ser historia. An no s porqu lo coloco en formato de jefe pero supongo que est bien para ayudar a los principiantes xD. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Al acabar la disputa veremos la aparicin del que parece ser el verdadero ladrn de algo que ni sabemos (porque para colmo tambin se ha robado la palabra el desgraciado xD), as que cuando tengas control sobre Roxas solo ser cuestin de seguirlo a travs del bosque hasta llegar a la entrada de una misteriosa mansin. No ha pasado mucho y ya tenemos que enfrentarnos a los chicos malos!, slo que esta vez no sabemos muy bien a que nos enfrentamos ya que es un bicho blanco y que parece tener una cremallera como boca. Igual seguiremos la ley bsica del video juego: Si se mueve y quiere matarte entonces destryelo como puedas!. T solo dale unos diez o doce golpes y descubrirs que no le haces absolutamente nada al bicho ese, igual, qu dao podamos esperar hacerle con un arma de juguete? xD. Enseguida vers como aparece en tus manos una misteriosa arma, que aunque tiene una forma poco ortodoxa ser tu mejor herramienta y amiga para acabar con todo el que se interponga en tu camino: La llave espada. T solo sala contra el tipejo ese y vers como ahora si le haces dao; si es necesario usa el comando de reaccin con tringulo para esquivar sus ataques. Al finalizar recibirs algo del dinero oficial del juego: Los Platines; los cuales te permitirn hacer compras de armas y equipos para tus personajes. Despus seguirn unas cuantas escenas en las que veremos que todo nuestro esfuerzo por atrapar al ladrn nos gui al preciado objeto robado, Unas cuantas fotos, que mal que bien te hacen pensar que Roxas es un narcisista obsesionado con su imagen, adems de que te hace dar la idea de que el bicho ese es un abusador de menores que ha escogido a nuestro hroe como su prxima victima xD. Pronto veremos que para colmo Roxas tiene uno que otro sueo hmedo con Sora de quien por el momento no sabemos nada, aparte que est durmiendo en una capsula gigante, pobrecillo, cuando despierte se dar cuenta de que Square-Enix ya le ha conseguido un reemplazo muy parecido a l xD. En fin, con lo anterior concluimos el primer da en la vida de Roxas, ahora vamos a por el segundo! ----------------------------------------------

II.2.2 Villa Crepsculo: Segundo da ---------------------------------------------Solo sintate y disfruta de las escenas, sabremos que la pandilla est planeando unas merecidas vacaciones antes de entrar a estudiar de nuevo a la odiosa escuela (yo tambin odio el colegio >.<). Cuando tengas control de Roxas vers que enfrente de l hay una luz en el suelo, esa lucecita, te permitir guardar tus progresos durante el juego, as que no dudes en salvar todo lo que has hecho. Enseguida obtendrs el mapa de Villa Crepsculo. Al salir, solo avanza un poco hacia arriba hasta llegar a otro sitio del pueblo, unas escenas con Hayner te pondrn al tanto de todo; ahora es nuestra misin recolectar dinero para poder costearnos el viajecito a la playa (parece que de una u otra forma la explotacin infantil tambin se da aqu xD). Aparecers automticamente frente a un tablero de trabajo donde podrs cumplir ciertas tareas para ganar los platines necesarios. He aqu la lista de trabajos, en total son seis que estn distribuidos en dos tableros, uno que se encuentra donde apareces automticamente y el otro que est ubicado en uno de los edificios de la Plazoleta del tranva (el sector central del pueblo).

El cartero: En este trabajo tendrs que movilizarte en patineta y presionar tringulo cuando ests al lado de alguno de los personajes del escenario para de tal forma entregarles su carta. En total son tres personas y dos pjaros; una tarea realmente sencilla si sabes usar tringulo en el momento indicado. Cuesta arriba: En este mini juego tendrs que subir una carreta por la colina hasta el garaje, sencillamente dale golpes hasta que suba totalmente, y aprovecha cuando la carretilla est en el aire ya que es ah cuando tu golpe la eleva ms atravs del camino empinado. Fanfarronera: Consiste nicamente en mantener la pelota elevada en el aire sin que caiga, solo cuestin de saber dar los golpes a tiempo. Para-zumbidos: Tendrs que eliminar rpidamente a los enjambres de abejas que se atraviesen en tu camino Pegar Carteles: Aqu tendrs que moverte por el escenario en busca de espacios en las paredes donde pegars los psters para anunciar el tan famoso juego Struggle. Trata de pegar 20 psters en el menor tiempo posible. Fuera basura!: El mini juego consiste en eliminar los tarros de basura con la menor cantidad de golpes posibles, para que eso se pueda hacer solo basta con ubicar un tarro que, al salir volando por tus golpes, le de a los dems tarros y los destruya automticamente. Es solo cuestin de precisin. Cuando hayas completado 800 platines, sube la colina hasta la Estacin del atardecer donde te espera Hayner, hblale para disparar unas cuantas escenas. Nota: ten presente que no es obligatorio reunir todo ese dinero, basta con que hayas jugado una vez como mnimo a algn mini juego y podrs continuar con la aventura. Adems si completas 2000 platines haciendo los mini juegos los puntos de habilidad de Roxas se vern aumentados en 2. Despus de las escenas desconcertantes donde todo el plan se viene abajo por un encapuchado, adems de ver que Roxas sigue teniendo sueos cada vez ms raros (y por dems hmedos xD) con Sora y sus amigos. Para m que algo pasa entre ellos dos pero no s muy bien que sea (broma, si s xD, slo que no quiero arruinar la sorpresa xD). En todo caso despus de las cinemticas se iniciar el tercer da. ----------------------------------------------

II.2.3 Villa Crepsculo: Tercer da ---------------------------------------------Roxas se dirigir automticamente al Lugar de siempre y ver una nota, despus de eso, Aprovecha para guardar el juego y sal de ah, dirgete al norte hasta que se dispar una escena con una extraa rubia y paros poco comunes en el tiempo. Despus de las escenas Roxas y sus amigos sern atacados de nuevo por ese extrao bicho blanco de antes. As que disponte a golpearlo como loco, pero como tu arma es un juguete (de nuevo )..ocurrir un suceso raro y aparecers en un lugar muy poco comn.

Aqu tendrs que realizar una decisin crucial para tu aventura as que para evitarme explicaciones te dirijo a la seccin donde explico ello: II.1 Sobre los niveles y tu progreso durante el juego. Perfecto!, ya tenemos nueva arma!, ahora tendremos que encargarnos de ms bichos raros con nuestra arma que misteriosamente termin convirtindose en la misma llave espada de antes O.o. Procede a acabarlos con unos cuantos combos y no dudes en usar su comando de reaccin para esquivar los ataques, aqu realmente no importa si te dejas quitar vida ya que es imposible perder, por lo que si ests a punto de morir tu vida ser reestablecida por completo. Al acabar la batalla recibirs la habilidad Recuperacin area que te permitir recuperarte en el aire despus de que te hayan golpeado al usar el botn con que saltas, para usarla no basta con tenerla, sino que adems hay que equiparla y verificar que tenemos suficientes puntos de habilidad para hacerlo; todo eso hazlo en el men principal fuera de batalla ;) Cuando nuevamente tengas control sobre Roxas dirgete hacia el cofre y brelo con tringulo recibirs una pocin que puedes usar en el comando objetos del men de batalla (recuerda que tambin necesitas equiparla desde el men principal. Aparecer una misteriosa puerta, y como ya te diste cuenta, todo lo anterior era un complemento al tutorial de cmo funciona el juego, procede a guardar en el punto que aparece disponible y cuando te sientas preparado atraviesa la puerta. Esto no me est gustandoparece que quien construyo este misterioso sitio est obsesionado con el tal Sora porque solo veo baldosas con su imagen en el suelo. En finsigue derecho atravesando el umbral y acabando con los enemigos que se interpongan en tu camino, adems toma la pocin que hay en un cofre del lugar. En menos de nada tendrs tu primer batalla oficial contra un jefe as que si deseas subir de nivel a Roxas bien puedes hacerlo eliminando a los bichos blancos las veces que quieras. Al final del camino se haya la puerta que conduce al enigmtico enemigo ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Penumbra Espinosa Dificultad: * Nivel recomendado: 3 Video: www.youtube.com/watch?v=mtqxmh3dMlU Estrategia normal Esta batalla es realmente simple ya que est plagada de comandos de reaccin por doquier, lo que significa que tu tarea para eliminarlo se har fcil si usas tringulo sabiamente. Para comenzar Penumbra siempre te lanzar un sello que al final te terminar dejando en el aire, pero estate atento ya que aunque parece que se ha ido del sitio no es ms que el presagio de que se est preparando para atacarte, cuando aparezca ponte atento a cuando te pidan presionar tringulo, golpears al bicho gigante con un comando de reaccin pero no cantes victoria porque todo lo que sube tiene que caer, y Roxas no es la excepcin. As que cuando est cayendo preprate para activar otro comando de reaccin que noquear a Penumbra Espinosa. El desgraciado huir del escenario, pero no bajes la guardia ya que est preparando otro ataque letal, est vez te tirar de la plataforma y lanzar una esfera gigante de energa, este es el comando ms fcil de activar ya que es lento en comparacin con los otros dos; cuando aparezca

tringulo slo presinalo y le dars de su propia medicina. Al final ambos caern a la plataforma, y tan pronto como Roxas se levante dale en la cabeza con tu llave espada hasta que se eleve de nuevo. En ese momento aljate porque vendr a darte una embestida con sus manos, para este caso lo mejor es hacerte al borde y esperar a que agache la cabeza. Cuando lo haga, ser la seal de que va a invocar ms de esos desagradables bichos blancos, as que si lo deseas puedes eliminarlos mientras golpeas en su cabeza para hacerle dao. Ten mucho cuidado porque mientras invoca a los bichos, Penumbra, se encargar adems de hacer aparecer unos rayos de luz que tambin te hieren, para evitar ser herido (aunque sea poco probable que no pierdas vida) usa tringulo, as esquivaras eso halos de luz; igual si lo necesitas no dudes en usar las pociones a tu alcance. Al final tendr que levantarse del suelo y comenzar a lanzar ms de esos rayos, t slo presiona tringulo cuando sea necesario y te elevaras por los aires hacia l, cuando ests cerca de su cabeza dale con lo que tengas. Siempre terminar lanzndote de nuevo el hechizo as que repite el proceso anteriormente descrito. A la segunda vez que uses los comandos de reaccin con l, y se levante del suelo, puede que se posicione en el cuarto y comience a cargar un ataque sper letal, las dos nicas opciones que tienes es presionar tringulo constantemente para evadir el dao, o golpearlo hasta matarlo antes de que cargue totalmente el rayo mortal, porque de ser golpeado por l es probable que tengas que repetir la batalla de nuevo xD. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Para comenzar debes de saber que Penumbra por ser tan grande dispone de movimientos muy lentos y predecibles que hacen que sus ataques sean fciles de esquivar. Como siempre debers realizar los comandos de reaccin perfectamente porque de no ser as perders vida y no ser una batalla sin dao, obviamente. Despus de que Penumbra caiga al suelo al haber recibido el ataque de la bola de energa, aprovecha siempre para pegarle dos tandas de golpes por lo que le habrs dado unos 6 o siete golpes antes de que se levante. Cuando nuestro enemigo este parado y venga hacia ti para golpearte con sus brazos debes de dirigirte al borde de la plataforma y esperar a que termine el ataque o puedes aprovechar y en el momento justo saltar hacia l, golpendolo tal y como lo hago yo en el video. Sea como sea terminar agachando su cabeza, que es el momento en que invoca a ms bichos raros, pero a la vez saldrn a flote los rayos de luz que te hacen la tarea ms difcil an, as que como evitar ser daado?, pues facilsimo, simplemente dirgete al extremo opuesto de donde tiene la cabeza y qudate ah, ya que en ese sitio los rayos no te alcanzarn (a menos que seas tan tonto de dirigirte a ellos xD). Listo, ya nos libramos de una parte, pero aun quedan los bichos raros de ellos s tendrs que estar muy pendiente porque un 90% de las veces es por culpa de ellos que te quitan vida. Para encargarte de ellos de manera fcil y Rpida ten presente ests dos cosas: Siempre vendrn mnimo en parejas o mximo en tros por lo que debers estar pendiente de los movimientos de todos ya que una simple distraccin puede costarte la batalla entera.

Los bichos raros tienen dos movimientos, en uno se transforman en una especie de espada que te atacar, cuando estn en esa forma evita acercarte, en lo posible huye y cuando terminen de hacerlo acrcate y dales duro. Su segundo movimiento es cuando comienzan a inflarse, eso significa que desaparecern y cuando escuches un sonido especial (t sabrs cul cuando llegue el momento) significar que van aparecer encima de ti para herirte, as que simplemente mantente en movimiento sin quedarte quieto ni un instante y evitars ser daado de esta forma.

De cualquier manera, trata de eliminar la mayor cantidad de bichos raros hasta que Penumbra se levante del suelo y comience a lanzarte los rayos, en ese instante slo presiona tringulo hasta alcanzar su cabeza, desde all golpalo con todo y presiona tringulo de nuevo entre cinco o seis veces para esquivar sus rayos. Al final si te pone el sello de nuevo solo ser cuestin de repetir lo anteriormente dicho, y si carga el rayo mortal en medio del cuarto, solo trata de golpearlo hasta que muera rpidamente. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla recibirs la habilidad Bloqueo que te permitir cubrirte de los ataques usando el botn cuadrado, recuerda equipar esta nueva tcnica en el men principal. Disfruta de las secuencias que darn paso al cuarto da. ----------------------------------------------

II.2.4 Villa Crepsculo: Cuarto da ---------------------------------------------Comenzars recordando que hoy es el gran da en que se realizar el tan anhelado torneo de Struggle, as que aprovecha a guardar en el Lugar de siempre y sal de ah, aparecers automticamente en el Solar deportivo. A continuacin te vers envuelto en una serie de combates de Struggle que consisten bsicamente en golpear al rival para quitarle sus esferas, quien al final tenga ms esferas ser el ganador (o tambin puedes ganar si se las quitas todas antes de que el tiempo se acabe); recuerda que perders si el rival te quita todas tus esferas o si pierdes el total de tu vida, as que ve con cuidado. Antes de seguir con las indicaciones para cada combate, no sobra decirte que si quieres ganar algo de experiencia y quiz subir de nivel, puedes ir y buscar a Seifer en el Callejn para enfrentarle, claro est que es opcional. Cuando ests preparado ve y habla con el anfitrin del torneo quien te dar las indicaciones, al terminar podrs enfrentarte a Hayner, as que cuando quieras hacerlo ve y habla con el anfitrin. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copa Struggle: Primer pelea- Hayner Dificultad: * Nivel recomendado: 3 De todos los combates que vienen este es el que menos dificultad debe tener para ti, Hayner por ser un mocoso malcriado que solo piensa en comer helado de sal marina, no es que tenga habilidades muy buenas. Por lo general se la pasar lanzado golpes, a lo que puedes contrarrestar usando tu nueva habilidad de Bloqueo, como mximo hazle dos tandas de combos seguidos porque a la tercera por lo general siempre terminars golpeado. Si se aleja mucho de ti, significa que te atacar a distancia

con su bastn, t sencillamente guate por sus gritos y cuando lo escuches gritar significa que debes alejarte o cubrirte para evitar ser daado. De cualquier forma lo ms probable es que le hayas quitado todas sus esferas incluso antes de que se acabe el tiempo lmite. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Despus de la reconciliacin podrs guardar para continuar en la siguiente lucha, cuando ests preparado ve y hblale al anfitrin para enfrentarte a Vivi. Nota: Si vuelves al Callejn podrs pelear nuevamente contra Seifer. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copa Struggle: Segunda pelea- Vivi Dificultad: * Nivel recomendado: 3 Quien haya dicho que las apariencias engaan estaba en lo ciertoal menos con esta pelea, porque Vivi resulta ser el personaje ms gil con quien te hayas enfrentado hasta el momento. Tan pronto comiences deberas golpearle con tres espadazos y alejarte de l. La tctica siempre ser golpearlo y alejarte porque hace combos realmente devastadores tanto para tu vitalidad como para el asunto de las esferas. Por lo general espera a que se te acerque y cuando veas la oportunidad pgale, pero si se queda quieto por ms de un segundo significa que te va a atacar con su bastn de diversas formas: una es aumentando el tamao de su arma para pegarte con ella, la otra es dando una especie de giro en el aire a la vez que el bastn te golpea; de cualquier forma solo ser cuestin de segundos hasta que esta pelea acabe. Adems ten cuidado porque el pequeo mago esquivar tus ataques movindose de un lado a otro, y si eres tan necio como para caer en su trampa, eso significar una oportunidad perfecta para que te pegue, como debes aprender, lo mejor es usar Bloqueo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando vayas a finalizar la pelea ocurrir algo que con el tiempo se ha hecho comn para ti: Sers atacado por esos bichos blancos otra vez, nicamente encrgate de ellos y se dar lugar a una escena desconcertante, tendrs que acabar con un pelirrojo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Axel Dificultad: * Nivel recomendado: 3 Video: www.youtube.com/watch?v=WQGhVhR3N3c Tendrs que enfrentarte a este encapuchado que ms parece un payaso que otra cosa, no slo por su peinado sino adems por las marcas en sus mejillas, aunque realmente como cmico no da mucha gracia, a quin le puede parecer gracioso que lo quieran aniquilar?, Tendremos que darle su merecido!

Este misterioso sujeto comenzar atacndote desde el principio con sus chakrams, siempre su tctica ser golpearte dos veces con ellos y luego moverse de lado a lado (tres veces en total) complicndote la vida a la hora de querer golpearlo. Para evitar ser daado por sus golpes normales slo es cuestin de alejarte o usar Bloqueo, como prefieras. El punto es que cuando se te acerque para golpearte, lo mejor que puedes hacer es saltar y usar combos areos, despus aljate porque seguramente te atacar con sus chakrams baados en fuego. Llegar un momento, despus de que le quites cierta cantidad de vida, en que se alejara de ti y se agachar, cuando lo haga qudate quieto y vigila hacia qu lado se mueve (izquierda o derecha) porque cuando llegue hacia ti te lanzar sus chakrams, por lo que lo mejor es simplemente esperar a que se te acerque -no mucho- y salir corriendo al lado opuesto de donde l vino. Su Desperation Move/ Movimiento Desesperado, que es el ataque ms fuerte que puede hacerte, consiste bsicamente en que aumentar el tamao de sus chakrams y te atacar durante varios segundos con ellos, para evitar ser daado por ese ataque ubcate en los bordes del cuadriltero y espera a que termine. Pronto este molesto sujeto dejar de ser una molestia. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Realmente no hay mucha diferencia entre esta tctica y la que he nombrado ms arriba; para realizar esta pelea sin dao slo debes aprenderte bien sus movimientos y usar Bloqueo las veces que sea necesario. As por ejemplo, cuando te vaya a dar con sus golpes bsicos, debers usar Bloqueo una vez, as lo aturdirs unos segundos, pero alto ah!, no se te ocurra golpearlo en ese instante porque est a punto de contraatacarte, por lo que sencillamente cuando levante sus brazos debes usar nuevamente Bloqueo y enseguida golpearlo las veces que puedas. Despus de eso se mover de un lado a otro como de costumbre as que slo mantenlo siempre en la mira con Blanco Fijo y si vuelve a atacarte te cubres como acabo de decir. Ahora, cuando se agache para abalanzarse contra ti, aparte de salir corriendo, puedes usar Bloqueo pero es ms seguro si lo haces con Blanco Fijo puesto en l ya que Roxas puede que a la hora de cubrirse lo haga para otro lado y te d la misma que no haberte cubierto. Y por lo de su Desperation Move, es igual que antes, nicamente aljate de l y espera en el borde del escenario a que pare de atacar. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a Axel recibirs una nueva habilidad llamada Libra. Lo que hace esta habilidad es que te permite ver la vitalidad del enemigo en la parte superior derecha dividida en barras de vida, as que cuando le hayas quitado por completo el relleno las barras de tu enemigo significar la derrota misma para l. Nota: ten presente que si ya habas llegado a nivel 4 antes, est habilidad ya la tendrs, por lo que no recibirs nada al finalizar la pelea contra Axel. En estos instantes puedes, como ya es costumbre, volver a pelear con Seifer en el Callejn y de paso probar Libra en l, cuando ests preparado y hayas guardado ve y habla con el presentador para enfrentarte al campen actual de Struggle: Setzer.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Copa Struggle: Pelea final- Setzer Dificultad: * Nivel recomendado: 1 Es increble la manera tan descarada en que algunos personajes de Final Fantasy son reciclados y puestos en marcha dentro de este juego, por supuesto que en esta ocasin me refiero a Setzer aquel piloto valiente de Final Fantasy VI que en sus comienzo tena planes de raptar a la bella Celes. En este caso fue incluido como una especie de tipo popular que es campen de un deporte algo ridculo y por dems ni merecido tiene el titulo, ya que es un perdedor, un fracasado que tiene el honor de hacerse llamar campen por utilizar medios tramposos. En fin, pasando a la estrategia de lucha solo ser cuestin de hacer buen uso de Bloqueo, por lo general te lanzar un golpe que puedes Bloquear fcilmente, pero no excedas en el nmero de combos que le haces porque siempre despus de seis u ocho golpes que le des te contraatacar. Cuidado adems si lo que quieres es herirlo con combos areos porque sino lo haces en el momento justo, es probable que te lance un golpe sorpresa dando un giro en el aire (parece que le rob la tcnica a Vivi xD). Tambin cudate porque atacar con una serie de golpes (en total tres) que te hace cuando est alejado de ti, lo mejor como siempre es Bloqueo. La verdad es tan ridculamente sencillo de vencer que ahora entiendo porqu peda desesperadamente la victoria xD, aunque sinceramente este personaje tenia muchsimo ms potencial para algo ms grande que ser un simple fracasado en el Struggle ^^U. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla podrn darte dos de tres objetos, uno ser siempre el trofeo de campen de Struggle, los otros dos los recibirs si esto sucede: -Vences a Setzer: te darn el cinturn de campen que representa el primer objeto para equipar que has tenido. Las escenas mostrarn al pblico dando nimos a Roxas. -Eres vencido por Setzer: Te entregarn la medalla de Setzer que aumenta tu fuerza al equiparla, y la escena cambiar un poco, est vez, la gente alabando al tipejo ese. Sea como sea despus de esto podrs equipar uno de esos objetos para aumentar tu defensa, para hacerlo ve al men principal y busca la opcin all. Transcurrirn unas cuantas escenas, en las cuales vemos como Roxas cae precipitadamente de la torre donde estaba, -Rosas! Nooooooooooooooo!-, ejem digo, -Roxas! Nooooooooooooooo!. Pronto harn aparicin dos personajes queridos al menos por m xD-, se tratan de Selphie (que ve su primer debut en Final Fantasy VIII) y Kairi, la enamorada de nuestro antiguo hroe: Sora. Podremos observar que los aos no pasan solos y obviamente han hecho maravillas en el cuerpo de nuestra princesa o,,o En fin, disfruta de las escenas. A estas alturas todo el enigma alrededor de Roxas parece estar aclarndose, aunque todava faltan cosas por descubrir. Al acabar toda la cinemtica llegaremos al quinto da. De seguro ests perplejo por descubrir que el malvado Ansem, que se supone matamos en Kingdom Hearts, sigue vivito y coleando.

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II.2.5 Villa Crepsculo: Quinto da ---------------------------------------------Comenzamos el da con una mala noticia: Falta poco para que se acaben las vacaciones y es momento de hacer la tarea (Y dime t sino es suficiente saber eso para que tu da se arruine xD); Hayner parece ser un chico responsable as que ha tomado la decisin de hacer un ensayo sobre Villa Crepsculo, y nosotros por supuesto nos veremos envueltos en tan tediosa tarea, investigando la verdad sobre Las siete maravillas de Villa Crepsculo, as que cuando controles a Roxas aprovecha para salvar tu juego. Si hablas con Pence te dir que has de ir a la estacin del tren, as que dirgete hacia all, entra al edificio y despus de todo aparecers en otra parte del pueblo: La Estacin del atardecer. Tan pronto lleguemos all resolveremos el misterio de la primera maravilla de Villa Crepsculo: Las escaleras mgicas que misteriosamente cambiaban de nmero de escalone gracias a las envidiables habilidades matemticas de Trueno xD. Si hablas con Pence te mostrar un mapa donde te seala la ubicacin de las maravillas as que te servir de gua (aunque para eso ya estoy yo aqu =P), movilzate al siguiente escenario, la Terraza del atardecer. Aqu podrs conseguir varios cofres, por lo que te sugiero revisar la respectiva seccin de esta gua para saber cules y dnde se localizan; aunque definitivamente el ms importante es el cofre que alcanzas al subirte al tren en movimiento y saltar en el edificio de al lado, tal cofre contiene tu primer accesorio, as que equpalo tambin para tener tus atributos un poco ms altos. A continuacin nombr todas las maravillas con sus respectivas descripciones -La pared misteriosa: Est al norte del lugar (mirando tu mapa) y lo que tienes que acercarte a ella mientras esquivas los balones que te lanza. -El misterio del subterrneo: para acceder aqu tienes que buscar la entrada al Subterrneo que se encuentra al oeste de donde est la pared embrujada. Para superar esta parte tienes que vencer a todos los Vivis que aparezcan. Sencillamente sigue la misma estrategia que cuando luchaste contra l en el Struggle, aunque la diferencia es que estos mueren de un solo golpe. -El clon de sombra: No, no me he confundido con Naruto xD, resulta ser a quien tienes que enfrentar aqu no es nadie ms ni nadie menos que una sombra igualita a ti, para vencerla slo basta con darle golpes como loco, no es nada complicado la verdad. Se encuentra al sureste del escenario (mirando tu mapa). -La bolsa de basura: esta maravilla se encuentra en la Colina del atardecer a la que llegas por una entrada al oeste de las Terrazas del atardecer. Sube la colina y presiona tringulo sobre la bolsa de basura de en medio. De repente comenzar a moverse y lo que tienes que hacer es presionar tringulo en el momento preciso para evitar chocar con los botes de basura, hazlo hasta que la resistencia de la bolsa se acabe. Cuando hayas investigado las cuatro maravillas anteriores, habr una charla con tus amigos y volvers a las Terrazas del atardecer (si es que no estabas all), ahora devulvete a la Colina del atardecer y mira las escenas. Seifer demostrar que no es tan malo ni tan rudo como aparenta ser. Al final solamente nos queda una maravilla que extraamente Hayner no quiere que investiguemos: la Mansin del bosque; pero como somos tan curiosos y nos gusta meternos en los

tendremos que ir all. Para hacerlo ve hasta la Estacin del mercado de Villa Crepsculo y dirgete hacia el este y entra al bosque de antes, sigue derecho hasta llegar a la mansin. Es en este preciso instante donde ms cosas interesantes del pasado de Roxas conocers as que presta atencin a lo que la linda Namin tiene que contar y preprate, porque maana ser tu ltimo da en Villa Crepsculo. ----------------------------------------------

II.2.6 Villa Crepsculo: Sexto da ---------------------------------------------Bien, creo que las cosas para estos momentos ya son claras no?, Roxas tendr que afrontar su inevitable destino as que llevmoslo a la mansin, pero antes guarda tu juego y sal del lugar de siempre, de nuevo aparecer Axel y tendrs que enfrentarte a una nueva clase de bicho raro blanco, sigue peleando hasta que el tiempo sea paralizado como antes. Rpido!, aprovecha para huir del lado de Axel y dirgete a la mansin por la ruta que antes tomamos, ten cuidado porque ahora toda la gente ha desaparecido y los nicos habitantes son esos detestables bichos blancos. Al arribar a nuestro destino veremos como un encapuchado nos ayuda a entrar al edificio, ya adentro procura revisar el lugar para abrir todos los cofres (ms informacin en la seccin correspondiente); despus de esto sube al segundo piso y entra en el cuarto del oeste, habr una escena nueva con Namin, al acabar recibirs su cuaderno de dibujo y un mapa del lugar. Guarda en el punto de guardado y sal de ah, ahora dirgete al cuarto del este para llegar a la Biblioteca. Baja las escaleras y abre el cofre que encuentras, entra por la puerta negra y mira como Roxas desata su furia, guarda si as lo deseas y cuando ests listo entra a la siguiente habitacin porque sigue una batalla contra jefe y en definitiva una de las partes ms EMOtivas de todo el juego. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Axel Dificultad: * Nivel recomendado: 6 Video: www.youtube.com/watch?v=OUiDhoYD48I Sencillamente una batalla emocionante, es en lo personal una de las mejores, en especial por los efectos de sus comandos de reaccin. Para empezar, ya habrs notado que Roxas tiene dos llaves espada O.o, por lo que tu habilidad de Bloqueo ha sido perdida momentneamente as que no cuentes con ella. Tienes que saber que aunque da la impresin de que el suelo te va quitando la vida poco a poco no es as, por lo tanto, ni el suelo ni las paredes de fuego te harn dao, nicamente si te acercas mucho a los muros puede que te golpeen pero no representa perdida de vida. Ahora preocupndonos por quien nos importa, Axel, tiene ataques bastante simples y sencillos de evadir, comencemos porque siempre al iniciar la batalla invocar un pilar de fuego en medio del

cuarto que en definitiva es el causante de que todo el fuego en la habitacin, ten mucho cuidado porque cuando lo invoque corres el riesgo de tocar el muro, y el hacerlo SI representa dao para ti. Lo ms fcil que puedes hacer es bombardearlo con combos areos todo el rato hasta que desaparezca, escondindose detrs de su muro de fuego, pero mantente alerta porque dentro de poco aparecer de nuevo y es ah cuando debes activar el comando de reaccin, primero para levantarlo por los aires y que cuando est puedas usar tringulo de nuevo para activar el siguiente comando de reaccin donde ambos intercambiaran combos areos, por ltimo presiona tringulo para darle el golpe definitivo y dejarlo aturdido (no hacerlo simplemente provocar que el piso siga ardiendo en llamas). Si has hecho todo bien, el fuego del piso habr desaparecido y Axel estar aturdido, es ah cuando debes golpearlo con todo en lo posible hasta matarlo, de no poder hacerlo, Axel usar su Desperation Move que es en realidad el mismo de la primer batalla, donde te atacaba con sus Chakrams de manera frentica, slo que est vez tenemos una cosa en contra: el espacio tan pequeo. Por lo que si tienes que verte con ese ataque lo que te sugiero es hacerte a los bordes del escenario e ir movindote para evitar contacto con Axel, al final, lanzar un combo con sus chakrams directo hacia ti, que puedes evadir saltando en el momento justo. Ten mucho cuidado porque hay veces que Axel en vez de atacarte de frente lo hace por la espalda, por lo que mantente alerta a sus movimientos. Si por esas cosas del destino no has logrado matarlo mientras el piso estaba sin fuego, y Axel vuelve a invocar el muro para volver el escenario a su estado inicial, tendrs que activar de nuevo el comando de reaccin de nuevo porque l NO morir si el piso est en llamas. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Definitivamente lo ms malo de esta batalla es el hecho de no poder cubrirte por lo que siempre tendrs que usar la tctica evasiva. He estudiado el modus operandi de Axel y llegado a la conclusin de que aunque la mayora de veces esquivando sus ataques te salvas de recibir dao, hay otras ocasiones en que si ests en cierta posicin cuando usa sus chakrams normalmente, recibirs un dao muy mnimo (casi imperceptible) pero que a fin de cuentas no te dejar hacer el No Damage, y para colmo no tiene razn de ser que eso suceda si ests posicionado de manera correcta como me pasaba a mi (Un misterio ms del juego D:). En todo caso la tctica es muy sencilla, al iniciar la pelea lo que puedes hacer es esperar a que termine de usar su muro de fuego y cuando lo haya hecho, saltas rpidamente hacia l y lo golpeas con gran cantidad de combos areos, cuando caigas al suelo aljate y espera a que venga hacia ti, eso te dar otra oportunidad de saltar y golpearlo en el aire hasta que salga del escenario para hacer el comando de reaccin. Otra manera de comenzar a pelear y que te hace la vida ms fcil porque te disminuye en un 90% las posibilidades de recibir dao, es la de esperar a que termine de hacer su muro, y cuando termine de atacarte con su segundo golpe de Chakram, debes acercarte y usar cuadrado, s, el botn cuadrado que se supone sirve para bloquear, al tener dos llaves con Roxas, te permitir hacer un combo que lanzar por los aires a Axel dejndote as unos segundos para activar su comando de reaccin.

Despus cuando este aturdido solo ser cuestin de lanzarlo al aire con cuadrado y golpearlo todo lo que puedas hasta que te ataque con su Desperation Move, que ya expliqu ms arriba como evitarlo, o hasta que salga del escenario para activar el comando de reaccin, de cualquier manera Axel ser papilla en menos de lo que canta un gallo xD. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla recibirs un Bonus que aumenta automticamente +5 puntos tu vida as que sintete afortunado ;D. Cuando la escena entre Roxas y Axel termine, podrs recorrer el cuarto, aunque no hay nada que hacer, lo nico extrao es un portal en una de las esquinas de la habitacin que por el momento no puedes usar. Sin ms que hacer dirgete por la puerta de la izquierda..llego ahora s, el momento de la verdad, pronto vers a Donald y Goofy durmiendo en las capsulas, y al lado una puerta que te llevar directamente con quien Roxas de una forma u otra siempre quiso encontrarse. No te olvides de abrir el cofre del corredor y solo dedcate a observar las escenas para el triste final de nuestro hroe de pelo de punta. Y as, con las vacaciones terminadas para Roxas, damos por concluido lo que es sinceramente una de las introducciones ms largas jams vista para un video juego. Realmente emocionante todo lo que sucedi con Roxas pero ahora llega el momento de la verdad, nuestro hroe ha despertado de su letargo. II.3 EL DESPERTAR DE SORA Realmente Roxas hizo muy bien su papel durante sus tres horas en promedio de juego, es un personaje con una historia profunda, un chico cuya situacin comprendes hasta el punto de encariarte con el, porque definitivamente tener una semana plagada de seres que te quieren matar, de verdades dolorosas y misteriosas parlisis en el tiempo no es una carga fcil de llevar xD. A partir de este momento como ya es obvio controlaremos a Sora y tendremos la ayuda de nuestros amigos Goofy y Donald para surcar una nueva aventura. As que preprate porque esto no ha sido nada ms que el comienzo. ----------------------------------------------

II.3.1 Primer visita a Villa Crepsculo ---------------------------------------------Veremos como Goofy y Donald a punta de gritos (y algunos ladridos xD) estn intentando despertar a Sora de su profundo sueo que tan solo ha durado un ao (qu forma de dormir la del chico ste O.o). Despus de la conversacin apareceremos a las afueras de la mansin, aprovecha para familiarizarte con Sora y sus movimientos, adems toma el contenido de los cofres que estn afuera de la edificacin. Ahora dirgete hacia el bosque y aparecers automticamente en el Lugar de Siempre, donde habr una charla con Hayner, Pence y Olette quienes te avisarn que alguien con orejas muy grandes te est buscando. Siendo un juego de Disney ya sabemos de sobra a quin se refiere no?, si tiene orejas grandes y nos est buscando, significa que le conocemos, as que no puede ser nadie ms ni nadie menos queDumbo! :B ...-Qu? Por qu me miras as? O.oTan pronto haya control sobre Sora, procede a guardar tu juego y sal de ah, ya sabemos que debemos dirigirnos a la Estacin del tren pero si quieres ver una ria entre Seifer y Sora puedes ir al Solar deportivo, creo que al igual que Roxas no es que se lleve muy bien con el muchacho

engredo ese, hasta eso tienen en comn, y es que si esta es la hora de que aun no has captado nada de nada respecto a la relacin entre Roxas y Sora, entonces lo mejor que puedes es apagar tu PS2 e ir y devolver el juego a la tienda donde lo compraste, porque definitivamente esto no es lo tuyo xD. Cuando ests listo marcha a la Estacin del tren y sers atacado por ms de esos bichos blancos, al parecer no dejaban en paz a Roxas y ahora que ya no est entre nosotros la agarraron contra Sora T.T, igual somos sper poderosos recuerdas?, solo bastar con usar la mtica llave espada contra ellos; destryelos hasta que la batalla pare y d paso, a la genial aparicin del Rey Mickey quien nos dar una bolsa idntica a la de Olette con 5000 platines adentro. Ahora es solo cuestin de ver las escenas de despedida entre Sora con Hayner, Pence y Olette donde habr mucho sentimentalismo y unas cuantas lgrimas. Despus de la triste despedida, estaremos vagando por el espacio hacia un nuevo mundo, y ya te habrs dado cuenta de que este tren, es el mismo que Roxas vio aquella ocasin cuando investigaba sobre las siete maravillas de Villa Crepsculo. Al final del viaje habremos llegado a un sitio de lo ms raro. ----------------------------------------------

II.3.2 Primer visita a Torre de Yen Sid ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos lo primero que haremos ser ver una torre inmensa en medio de lo que parece ser una isla, nuestro tren fantasma desaparecer y solo se ver la figura de alguien fisgoneando en la puerta de la torre. Avanza y abre los cofres que te encuentres en el camino, despus acrcate a la puerta y tendrs una charla con un personaje que no creo hayas esperado encontrarte en el juego, se trata de Pete, el eterno rival de Mickey Mouse, y quien en esta ocasin (y como era de esperarse) formar parte de los individuos que te darn problemas a lo largo de la aventura. No hemos terminado de presentarnos unos a otros y ya tendremos que pelear, pero esta vez hay algo distinto, ya que no son esos bichos blancos a los que hemos estado exterminando las ltimas horas del juego, esta vez es algo ms nostlgico: Los clsicos Sincorazn (como extraaba a esas hormigas gigantes T.T). Cuando finalicemos la pelea nos enteraremos de que esta torre pertenece al mago Yen Sid, quien en su tiempo fue el mentor del Rey Mickey, as que tendremos que pegarle una visita para pedir ayuda. Ya adentro de la torre procede a tomar el contenido de los dos cofres y guarda si se te antoja, despus de eso sube por las escaleras acabando con cualquier Sincorazn que se atraviese en el camino. Sigue hasta lo ms alto, como el camino es tan recto no hay posibilidad de perderse, al final terminars en el cuarto del mismsimo Yen Sid. Escucha todo lo que tenga que contarte, porque te explicar que son esos bichos tan raros que atacaban a Roxas por doquier, se tratan de los Incorpreos, como de ahora en adelante los llamar (si no lo hice antes fue para no joderte la historia xD). Adems nos contar que tenemos nuevos enemigos aparte de los Sincorazn e Incorpreos, se trata de la Organizacin XIII que est causando el caos por los mundos y por ser Sora el elegido de la llave espada, deber cargrselos a todos. Al terminar la charla aprovecha para guardar y tomar el mapa del cofre grande, si quieres puedes echarle una ojeada al libro de la mesa pero no es obligatorio, enseguida habla nuevamente con Yen y despus de toda la conversacin entra al cuarto contiguo. All encontraremos a las tres hadas madrinas que se tomarn el trabajo de hacer un nuevo traje a Sora quin ha crecido un poquito, al terminar lucirs mucho ms genial que antes, y aparte adquirirs la primer Forma de todas: la Forma Valiente. Para ms informacin sobre las formas

visita la seccin correspondiente. Por otro lado obtendrs tu segunda llave espada: Explorador Estelar que por el momento solo podrs usar con la Forma Valiente hasta que obtengas una nueva arma. Yen Sid te tendrs otra sorpresa, ya que recuperars la nave Gumi, tu medio de transporte entre todos los mundos y que al igual que en Kingdom Hearts cuenta con su propio mini juego; pronto vendr la despedida y aparecers en el mapa de los mundos, el primer sitio a explorar ser: Bastin Hueco. ----------------------------------------------

II.3.3 Primer visita a Bastin Hueco ---------------------------------------------Tan pronto como entremos a este mundo notaremos lo cambiado que est con respecto a como apareca en Kingdom Hearts, aunque en realidad es por el hecho de que aqu no aparecemos dentro del castillo de Malfica sino en la ciudad de al lado, por lo visto los Sincorazn tambin estn rondando por aqu as que tendremos que ir con mucho ojo. Por el momento dedcate a familiarizarte con el ambiente, podrs ver que hay diversas tiendas, tres de ellas atendidas por los sobrinos de Donald: Hugo, Paco y Lus; si tienes suficientes platines puedes comprar con 200 platines nuevas armas para Donald y Goofy en la tienda correspondiente, recuerda adems dotarlos de equipo y accesorios para hacerlos ms poderosos. Si avanzamos hacia el norte veremos a un Moguri, aquellos muequitos de pon-pon rojo que aparecieron tantas veces en Final Fantasy; est vez cumplirn la misma funcin que en Kingdom Hearts: dirigir una orfebrera, donde con los materiales y el nivel necesario podrs crear diversos objetos, armas y equipos que de otra forma sera imposible conseguir (un claro ejemplo son Artema, Viva el rey y Viva la reina que se consiguen crendolas con el Moguri). Si quieres puedes hablar con el To Mcpato/To Gillito, el to millonario de Donald, quin te dir que Len y los dems se encuentran en la casa de Merln unos cuantos metros ms adelante, as que sigue derecho hasta cambiar de escenario. Har aparicin Yuffie Kisaragi, la querida ninja originaria de Final Fantasy VII. El encuentro se ver interrumpido por el ataque de los Incorpreos, as que encrgate de ellos y de paso puedes hacer uso de la Forma Valiente para que te vayas acostumbrando a usarla. Al final Yuffie te pedir que la sigas para ir donde est Len y recibirs el mapa de Bastin Hueco. Sigue derecho hasta toparte con la nica casa del sitio, entra en ella y te encontrars con tus antiguos amigos: Len, Aeris y Cid quienes te dirn que son el comit de reconstruccin de Bastin Hueco. Len te pedir ayuda con los Sincorazn e Incorpreos as que has de seguirlo a otro sitio de este mundo para darle una mano, pero antes Merln aparecer y te dar tu primera magia: Hielo. Para usarla basta con elegirla en el comando Magia del men de batalla o usando el men rpido de magias que se activa al mantener presionado L1, cuando lo hagas solo usa el botn al que est asignada la magia y vers como la puedes usar mucho ms fcil que de la forma normal. Ahora que ya estamos mejor armados aprovecha para guardar en el punto de guardado y sal de esa casa, dirgete hacia el norte de este mismo sitio hasta toparte con otra entrada, sigue por ah y notars cul es el pequeo problema del que Len hablaba. En cuestin de segundos sers victima del ataque de los Incorpreos as que preprate a luchar contra ellos mientras defiendes la puerta que cierra el paso a la ciudad, recuerda que si la barra de

resistencia de la puerta llega a cero perders automticamente, por lo que lo mejor es impedir que los Incorpreos se acerquen mucho a la puerta, como consejo te digo que deberas usar Hielo contra ellos, ser una gran defensa a distancia. Al acabar con todos ellos (entre todos adems una nueva clase de Incorpreos llamados Samuris), recibirs la magia Piro para tu arsenal, as que aprovchala! Pronto aparecern los encapuchados de la Organizacin XIII, todos llevan una capa negra como la de Axel, as que esa ser la clave para reconocer a cualquier miembro de tan maligna secta. Despus de las escenas Sora abrir la puerta del mundo permitindote acceder a dos nuevos mundos: Tierra de dragones y Castillo de Bestia, nos dirigiremos al primero por cuestin de nivel as que prepara tu nave Gumi para desbloquear la ruta Gumi que te permite alcanzar tales mundos. Adems recibirs el informe de Ansem nmero 7. Nota: Al salir al mapa de los mundos notaras que Villa Crepsculo est siendo rodeada por una especie de escudo mgico, por lo que momentneamente no podremos volver all. Nota sobre el viaje entre los mundos: Si alguna vez prestaste un mnimo de atencin a la clase de matemticas sabrs que es lo que dice la ley conmutativa, pues bien, esa ley tambin se aplica aqu, y es que no importa el orden en que superes los mundos, la historia va a ser la misma. Yo slo te ofrezco una alternativa de en que orden pasarlos teniendo en cuenta la dificultad que representa superar cada uno de los mundos, pero al final es tu decisin la que escoge que lugar recorrer primero. ----------------------------------------------

II.3.4 Primer visita a Tierra de Dragones ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos contemplaremos el paisaje de una aldea que ha sido devastada por manos de un misterioso Huno acompaado de un halcn algo siniestro; tendremos un feliz encuentro con Mushu, aquel dragn que apareca en Kingdom Hearts y nos ayudaba como invocacin; ahora ha logrado volver a su hogar despus de que Sora cerr Kingdom Hearts y es amigo de Pingque digo, Muln, una chica que busca enlistarse a la armada de su nacin para defender el honor de su padre, es as como decididos a acompaarla comenzarn nuestras aventuras por este mundo. Tan pronto tengas control de Sora, podrs ver que Ping (como llamaremos momentneamente a Muln) se ha unido al grupo como compaero de batallas, al hacerlo, ser Ping quin reemplace a Goofy ya que solo puedes llevar dos compaeros a la vez, pero la buena noticia es que puedes cambiar cuando quieras entre personajes, usando el comando Grupo que se encuentra disponible si cambias el men de batalla presionando la flecha izquierda del Joypad (para volver a las otras opciones del men basta con volver a presionar dicho botn). Aprovecha y explora el escenario, abre los tres cofres que hay all y si quieres guarda, adems de hacer compras con el Moguri de al lado. Cuando ya hayas hecho eso sigue hacia el norte al campamento. Se disparar una escena en la que Donald demostrar que es un cascarrabias provoca pleitos xD, pero la situacin se ver opacada por el ataque de los Sincorazn que al parecer tambin causan problemas por estos lados. Ahora tendrs que acabarlos. Fjate bien en la barra de la parte superior izquierda que lleva por nombre nimo, si esta barra llega a cero perders automticamente, y la forma en que sta va perdiendo energa es que te golpeen hacindote perder las esferas que son el relleno de la misma. Cuando hayas terminado la labor de exterminio hablars con el capitn a cargo y recibirs el mapa de este mundo. Ahora para poder seguir en la historia tendrs que hablar con el capitn Shan y superar las tres misiones que l te tiene preparadas:

-Ataque sorpresa: Han visto una misteriosa figura en el puesto de control y con sorpresa vers que son los mismos Sincorazn magos (una nueva clase de Sincorazn inmune a la magia) los que estn atacando. Tendrs que eliminar a 15 y habrs completado esta misin. Recuerda no dejar que el indicador de nimo llegue a cero. -La emboscada: tendrs que eliminar a todos los Sincorazn que aparezcan, ten cuidado con el indicador de nimo y ve con cautela cuando tengas que enfrentarte a los Sincorazn que parecen centauros ya que ellos son excepcionalmente fuertes para ti. -La bsqueda: est misin se dar dentro del campamento y consiste en destruir las carpas para encontrar a los Sincorazn escondidos, derrota a los a 8 Sincorazn antes de que la barra de nimo llegue a su fin. Para destruir las carpas basta con usar Piro en ellas ;D. Al acabar con las tres misiones sers recompensado con Impulso hbil, un objeto que al usarlo aumentara en un punto tus puntos de habilidad. Cuando hayas terminado de hablar, ya sabrs qu hacer, porque te espera otra misin, as que para continuar dirgete al norte hasta llegar al Punto de control, desde aqu nuevamente sigue hacia arriba y entrars al Sendero de la montaa. A partir de all tendrs que enfrentarte a los Sincorazn, a la vez que te abres paso por el sendero destruyendo las rocas que te obstruyen el camino, para hacerlo usa tringulo, al final tendrs que llegar a la Aldea de la montaa, recibirs felicitaciones y halagos pero no creas que hasta aqu llegamos, porque tenemos que encargarnos del tal Shan Yu que segn fuentes de confiar (espero que Mushu sea confiable O.o) se ha escondido en una cueva a las afueras del lugar. Entra a la cueva y abre los dos cofres que te encuentras, avanza un poco ms y caers en la trampa de Shan Yu, sers atacado por muchsimas sombras y centauros y para colmo slo tendrs la ayuda de Ping, que si te has dado cuenta es un psimo personaje (por el momento) ya que su armadura lo hace tropezar y caerse, adems que se mueve muy lento. Pero la cuestin es acabar primero con todas las sombras usando Piro hasta el cansancio, luego pasar a ser vencer a los centauros, para ello te recomiendo hacerlo con combos areos que son su debilidad y te darn tiempo para esquivar sus molestas lanzas. Cuando termines recibirs la habilidad Ltigo deslizante para Sora que al equiparla te permitir llegar ms rpido a un enemigo que est alejado de ti presionando el botn de ataque, para Ping recibirs un aumento de vitalidad y la habilidad Ultracura. Sal de la cueva y te encontrars con una desagradable sorpresa: la aldea ha sido devastada por Shan Yu, as que sin medir palabra guardemos y dirijmonos a lo ms alto de la montaa porque ha llegado el momento de la venganza =P Si sigues hacia el norte llegars a un lugar llamado Cresta, desde aqu avanza otro escenario hacia arriba y encarars a Shan Yu que tiene un ejercito enorme de Sincorazn voladores. Para esta pelea solamente podrs usar a Sora as que no te metas en problemas innecesarios, slo tienes que atacarlos con combos areos y usar los comandos de reaccin que son lo que ms vitalidad le quitan a estos desgraciados. Aparecern adems los Sincorazn llamados Torre de tensin que como su nombre lo indican tienen forma de torres voladoras, estos Sincorazn son un arma excelente en esta batalla ya que atacndolos a su cara (su nico punto dbil) puede que te den con su rayo, dejndote activar el comando de reaccin que en palabras prcticas har estragos a todos los enemigos alrededor. Ten presente que la batalla dura un minuto y el contador que aparece slo mide el nmero de enemigos que has aniquilado. Seguirn unas cuantas escenas donde por hacer las cosas como se debieron desde un principio, con la verdad, perderemos prcticamente todo por lo que hemos luchado (maldito Mushu >.< al final sabia que s eras un dragn despistado xD), la buena noticia es que Muln ya tendr al descubierto su verdadera identidad, lo que implica que ser muchsimo mejor personaje que Ping, adems de permitirte usar el Lmite Cohete Rojo desde el men de pelea.

Desaloja el sitio y podrs ver como Shan Yu sigue vivo y se dirige a atacar el Palacio imperial, as que rpido!, dirgete al puesto de control y desde all entra por la puerta del norte que conduce al palacio. Los soldados se transformaran y tendrs que enfrentarte a un montn de torres de tensin as que si ves la oportunidad de atacarles con el comando de reaccin es mejor que no la desperdicies. Cuando acabes podrs acceder al siguiente escenario que es la entrada al templo. Aprovecha para subir de nivel, comprar armas y equipos adecuados para todos los miembros porque tendremos que enfrentarnos al jefe final: Shan Yu. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Shan Yu Dificultad: ** Nivel recomendado: 10 Video: www.youtube.com/watch?v=9CuB8O6tdL0 Ha llegado el momento de hacer pagar a este desgraciado huno por todas las cosas malas que ha hecho, as que no tengamos piedad de l!, comienzo por decirte que lo mejor que puedes hacer es tener a Muln y Donald en el equipo ya que sus ataques son muy efectivos contra grandes grupos de Sincorazn por lo que Goofy no servir de a mucho en esta ocasin. Ya te habrs dado cuenta que para finalizar esta pelea con xito tenemos tres complicaciones: La primera, es el mismo Shan Yu, ya que tendrs que estar pendiente de sus ataques y evitar recibir dao de ellos; luego sigue su molesto halcn que se la pasar sobrevolando el escenario buscando la oportunidad perfecta para atacarte desde el aire; y por ltimo nos encontramos con los Sincorazn que estn atacando la puerta del palacio imperial y de los que tenemos que hacernos cargo si no queremos perder por culpa de dicha entrada. Para comenzar debes saber que puedes bloquear los espadazos de Shan Yu con cuadrado, para as activar su comando de reaccin en el que presionando sucesivamente tringulo podrs ganarle en el forcejeo y dejarlo indefenso por unos segundos, los cuales deberas aprovecharlos para darle una o dos tandas de combos. Si el halcn te da muchos problemas puedes tratar de matarlo pero ten presente que volver aparecer alrededor de un minuto despus, por lo que se puede decir que desperdicias tu tiempo si te encargas de ste. Una buena alternativa es que si tienes a Shan Yu cerca de los Sincorazn, realices el lmite con Muln que resulta ser potente y sper efectivo contra la horda de enemigos. Ve alternando adems de objetivos, trata de ser proporcional atacando a Shan Yu, pero a la vez cuidando la puerta de los malvados Sincorazn. Cuando le hayas quitado casi una barra de vida Shan entrar a usar su Desperation Move, con el cual se cubrir con una especie de halo negro, esto indica que momentneamente es inmune a tus ataques, as que espera a que se le quite y dale con todo hasta que muera. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Reitero lo que dije antes: Lo ms difcil de esta batalla es tener que lidiar con el halcn y los Sincorazn, porque si en un principio era complicado ganar la pelea, ahora ser un martirio lograr un no damage. Meh, como primer medida y para que los Sincorazn no sean un lo, te sugiero desde el men principal ir a la opcin de configuracin, y poner en el modo de ataque el que se llama Ataque Masivo, a Goofy, Donald y Muln; de esta manera ellos harn el trabajo sucio y se encargaran de los Sincorazn dejndote a ti la tarea de vencer a Shan Yu. As que solo concntrate en l, lo mejor que puedes hacer es bloquear uno de sus ataques para as activar el comando de reaccin, cuando lo hayas hecho exitosamente golpalo seis veces y aljate de l. Si hay Sincorazn lo ms probable es que lance un ataque hacia arriba as que como ests alejado no habr problema, pero si no hay Sincorazn, entonces proceder a llamar ms, en ese momento aprovecha para recoger las esferas cerca de la puerta y llenar la barra de nimo. Del halcn dudo que tengas que preocuparte ya que como hemos configurado a nuestros personajes para que ataquen a un enemigo diferente al que Sora est atacando, entonces seguramente despus de limpiar el campo se ocuparn de esa ave molesta; pero ponte alerta porque cuando el ave est alejada de ti y se ponga de un color negro, significa que se abalanzar a cogerte y elevarte en el aire, dndole a Shan Yu una oportunidad de herirte. La otra opcin es que se eleve justo encima de ti por lo que debers usar Bloqueo si no quieres salir lastimado. Siempre procura bloquear sus ataques y activar el comando de reaccin ya que es la mejor forma de atacarle; cuando le hayas quitado casi una barra de vida, usar su Desperation Move, que consiste en ser cubierto de un halo negro que lo har invencible por unos segundos, ten mucho cuidado porque cuando suceda esto (y si el ave est viva), el halcn se parar encima de ti, as que ya sabes que Bloqueo es tu mejor amigo. Ahora, pasando a Shan Yu, puede que su halo se quite rpidamente como puede que no, si sucede lo segundo, este huno gritar y esa es tu seal para bloquear ya que te har una embestida letal que, de ser bloqueada, te permitir usar el tan til comando de reaccin. T slo sigue bloqueando y atacando hasta el final, procura siempre darle de a seis golpes nada ms, ya que si lo golpeas demasiado de seguro te contraatacara volviendo una nada tu no damage. -----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs aumento de vitalidad +5 para Sora, Donald y Muln; la habilidad Helicptero para Sora y la habilidad Goofy Turbo para Goofy. Disfruta de las escenas de honor y orgulloSora abrir la puerta del mundo abrindonos paso a otros dos sitios por explorar: Castillo de Bestia y Coliseo del Olimpo, dirijmonos pues a la primera opcin. Despus de las escenas recibiremos la llave espada: Dragn Oculto.

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II.3.5 Primer visita a Castillo de Bestia ---------------------------------------------Al desembarcar de la nave Gumi llegaremos a un castillo grandsimo y algo siniestro, no bastaran ms de 5 segundos para or los gruidos de Bestia, quin al parecer sigue teniendo problemas de temperamento severos xD. Por fisgones tendremos que encargarnos de unos Sincorazn pero como son simples sombras ser sencillo aniquilarlas a punta de Piro, sigue as hasta que aparezca nuestro buen amigo Bes Pff!, -Bestia, qu bestia eres!-, despus de la calurosa bienvenida, podremos guardar y comprar cosas al Moguri. Cuando ests listo sal al vestbulo y dirgete hacia las escaleras del lado derecho, te encontraras con Bella quien te dir que los nicos que pueden saber por qu Bestia se est comportando tan raro estn encerrados en la Mazmorra, as que cuando acabe la charla, guarda y toma el contenido de los dos cofres (entre ellos un mapa del lugar). Sal de esa habitacin y dirgete al Vestbulo acabando los Sincorazn que se atraviesen en tu camino, como ya te habrs dado cuenta, la nica forma de matar a los Grandullones (los gordos) es golpendoles por la espalda o usando magia. Cuando llegues al Vestbulo toma el camino de las escaleras de la izquierda y llegars al Corredor oeste, ahora tu misin es quitar al armario que estorba en la puerta presionando tringulo cuando est dormido, hazlo hasta que se quite del lugar por completo. Preprate porque detrs de esa puerta se encuentra el primer jefe de este mundo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Custodio Dificultad: ** Nivel recomendado: 13 Video: www.youtube.com/watch?v=4FFW5sutlgA Bien, nos encontramos ante estos terribles Siameses Sincorazn que son los guardianes de los criados de Bestia; notars que por estar pegados a la puerta no podrn moverse y eso representa una ventaja para ti, pero alto!, porque contaran con la ayuda de las estatuas Sincorazn y de los murcilagos (a los cuales estar invocando constantemente, aunque no son infinitos). Lo primero que deberas hacer es encargarte de los secuaces de este jefe, as que derrota a las dos estatuas que aparecen y luego a los murcilagos que te atacan, cuando ya ests libre de ellos podrs dedicar todo el tiempo que quieras a la puerta, la cual deber ser destruida quitndole toda su vitalidad para que salga el espritu que la est controlando; ten mucho cuidado con sus manos, preferiblemente trata de esperar a que termine de atacarte con ellas para acercarte y darle con lo que tengas. Como ya dije, cuando le hayas quitado toda su vida, podrs activar el comando de reaccin y liberar su espritu, que tiene forma de esfera negra, es a esa cosa a la que debes atacar hasta que le quites la mitad de vida y vuelva a introducirse en la puerta.

Ahora estos guardianes comenzarn a lanzar unas esferas negras que puedes bloquear pero lo dems ser igual, as que repite el proceso hasta eliminarlo. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage en esta batalla es realmente sencillo si sabes en qu momentos atacar y qu hacer con los Sincorazn que te estorban. Primero y nada ms comenzar la batalla tienes tres posibilidades: Bloquear el ataque de sus manos, irte hacia atrs para evitar ser herido y mi favorito: Moverte unos cuantos pasos hacia delante y atacarlo con unos cuatro golpes. Pronto invocar a las dos estatuas de sus lados, es ah cuando debes devolverte a la parte donde sus brazos no te alcanzan, y esperar a que las estatuas se acerquen hacia ti para tratar de destruirlas lo ms rpido posible. La mejor manera de acabar con ellas es usando su comando de reaccin pero para ello debes bloquear alguno de sus ataques, de cualquier forma trata de acabarlas sin que seas herido. Cuando lo hayas hecho tendrs que acercarte a la puerta, en ese momento el enemigo invocar a los murcilagos Sincorazn, pero no te preocupes, t ataca a la entrada y espera a que alguno de los murcilagos se posen sobre el suelo, esto significa que podrs activar su comando de reaccin que hiere a cuanto enemigo se encuentre a tu alrededor (y representa una gran cantidad de dao contra los guardianes Sincorazn). El punto es que le ataques hasta que puedas liberar dicho espritu, siempre atento a los movimientos de sus manos que puedes esquivar o bien bloquear, como prefieras. Tambin recuerda que no puedes atacarlo muy seguido (por ejemplo no puedes darle dos tandas de combos seguidos), porque se retraer y si ests cerca te lanzar volando adems de quitarte vida, por lo que es mejor seguir la estrategia atacar-esquivar. Cuando el espritu haya sido liberado atcalo con todo hasta que vuelva a entrar en la puerta, ahora el ataque que usar constantemente, ser el de unas esferas de luz negra que se dirigirn hacia ti y puede que te hagan dao hasta que cojas el truco que a continuacin te digo de cmo evitarlas: tienes que esperar a que las esferas se acerquen y usar Bloqueo, pero ten presente que tienes que estar alejado de la puerta, porque si ests muy cerca, no importa cuanto bloquees, las esferas te daaran. Cuando las hayas bloqueado simplemente dirgete y ataca la puerta, si hay alguno que otro murcilago aprovecha para usar el comando de reaccin. Antes de que se me olvide, logr descubrir respecto a su ataque de esferas negras, que siempre que te haga dicha tcnica dos veces seguidas, a la segunda ocasin el dao ser inevitable de evadir, as que procura su muerte hasta antes de que pueda usarlo de nuevo ;D. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Al eliminar a este jefe, Sora obtendr la habilidad Corte vertical que le permite, despus de hacer un combo, al presionar cuadrado, elevar al enemigo por los aires; adems Donald recibir la habilidad Piro Donald y Goofy un aumento de +5 a su vitalidad. Entra por la puerta que estaba custodiada y te encontrars con los extravagantes sirvientes de Bestia quienes te contarn la historia de por qu est tan feo y peludo el pobrecito u.u. Cuando tengas control de Sora toma el contenido de los dos cofres (entre ellos un mapa del stano) y si as lo deseas, guarda. Ahora devulvete al Stano y ve a la parte superior, habla con Din Don (el reloj) para pedir ayuda, abrindote as paso a otra habitacin, entra en ella. Ahora tu misin es encender los tres candelabros en el cuarto para abrir la salida de semejante sitio, para ello debes hacerlo antes de que la barra Agarre de Din Don se agote, as que muevete deprisa hacia cada candelabro y con ayuda de Lumiere y La Sra Potts enciende los candelabros con tringulo (si no estn los dos utensilios a tu lado no servir), para no perder tiempo te sugiero adelantarte e ir rompiendo las cajas que puedan impedir el paso a estos simpticos objetos. Cuando hayas terminado con esta tarea sigue por las escaleras que te llevaran de nuevo al Corredor oeste, pero como no hay ms camino (ya que las armaduras no nos dejan pasar) sigue por las escaleras y entra por la puerta. Habrs llegado al Ala oeste del castillo, aqu sigue atravesando el pasillo mientras eliminas a los Sincorazn hasta que llegues frente a una puerta, que justamente va a dar al Cuarto de Bestia, preprate porque tendremos que devolverle los estribos a este animal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bestia Dificultad: * Nivel recomendado: 13 Video: www.youtube.com/watch?v=7SH3TK0-moQ Quin dira que tendramos que luchar contra nuestro propio amigo?, bueno. Qu ms da?, esta batalla es realmente sencilla ya que slo es cuestin de una cosa: usar su comando de reaccin. Para ello tienes que acercarte a Din Don y esperar a que Bestia vaya contra ti, en ese momento presiona tringulo para aturdirlo y dale con tus mejores golpes (o Hielo), sigue as hasta que le hayas quitado toda su vida y quede totalmente aturdido, en ese momento acrcate y presiona tringulo muchas veces seguidas para lanzarle un rayo de luz que le devolver la razn. Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Realmente sencillo es acabarlo sin que te quite una pizca de vida ya que es muy lento, la cuestin es simplemente no alejarte de Din Don, de tal forma usas el comando de reaccin, lo golpeas, esperas a que puedas usarlo de nuevo y vuelves a golpearlo, todo de tal forma que no le des oportunidad de moverse hasta que le quites toda su vida y puedas acabarlo con su comando de reaccin. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a Bestia recibirs un Espacio +1 para la armadura, vitalidad +5 para Donald y la habilidad Defensor para Goofy; pronto las escenas nos dirn quines estn detrs de todo esto: la Organizacin XIII, al parecer el tal Xaldin promete causarnos ms problemas, as que ser mejor que vayamos con cuidado. Nuestra siguiente tarea ser ir al Cuarto de Bella as que pon marcha hacia all. Ya tendremos a Bestia como compaero as que ponle todo el equipamiento correspondiente y modifcale las habilidades a tu gusto, lo bueno de tenerlo a l es que ahora podremos usar un nuevo Lmite llamado Aullido Feroz que resulta ser letal para los enemigos que te hagan frente y especialmente til contra el jefe final de esta primera parte del mundo. Al llegar al Cuarto de Bella nos enteramos que la tonta ha ido detrs del Xaldin, as que habr que sacarla del aprieto en que se ha metido, por tanto ve al vestbulo y prepara todo porque detrs de la puerta del Saln de baile est el jefe con el que pelears. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bola de Oscuridad/ Oscuridad Espinosa Dificultad: * Nivel recomendado: 13 Video: www.youtube.com/watch?v=SaA_pqPl0No (Bola de oscuridad) www.youtube.com/watch?v=7RkVGnOprTw (Oscuridad Espinosa) Ajiah!, lo mejor para esta batalla es que dejes a Goofy a un lado y uses a Donald y Bestia que son los ms tiles en esta situacin. Este jefe se divide en dos fases as que ser la pelea ms larga que hayas tenido hasta el momento. Primero el enemigo estar en su forma inicial que es la de una esfera de oscuridad rodeada por un montn de cadenas. Al parecer su habilidad especial es poseer los objetos de todo el cuarto, as que ten cuidado con todo lo que l pueda usar para introducirse. Como primera medida trata de esquivar los ases de luz que te lanza de la gran ventana principal, esto lo puedes hacer movindote a tiempo o quedndote quieto debajo de las columnas del cuarto. Despus proceder a controlar el candelabro gigante del cuarto, hacindolo caer al suelo, despus lo har girar mientras emana unas luces que giran. Para que no te hiera (o salir poco herido en lo posible) debers moverte en la misma direccin que las luces hasta que desaparezcan, es ah cuando debes golpear el objeto hasta quitarle toda su vitalidad y presionar tringulo para liberar el espritu errante. Cuando la esfera est afuera es tu oportunidad para golpearlo con la llave espada, o usar magias, pero en definitiva y lo que ms vida le quita es el Lmite Aullido Feroz con Bestia, cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, este enemigo se esconder debajo del suelo, segundos despus har aparicin debajo de ti una luz negra, Rpido! Salta lo ms alto que puedas ya que si no lo haces saldrs herido.

Nuevamente la esfera saldr de su escondite, golpala hasta que vuelva a esconderse, esta vez dentro de una de las tantas columnas del lugar, as que aproxmate hacia ella, pero no mucho ya que siempre lanzar un rayo de luz para atacarte, cuando haya terminado de usarlo es tu oportunidad para golpear la columna y con el comando de reaccin liberarlo de nuevo. Golpalo y repite lo anterior hasta que lo derrotes. Pero alto ah! Porque esto no ha hecho nada ms que comenzar, ahora la esfera se transformar en un horrendo demonio que hace recordar en apariencia a Ifrit, una de las clsicas invocaciones de Final Fantasy. En esta fase ser ms fcil que t salgas herido as que muy atento a sus movimientos. Primero debes saber que este jefe se vuelve invisible cada cierto tiempo, por lo que es bueno mantenerlo en la mira con el blanco fijo, de todas formas, estando invisible todava es vulnerable a tus golpes as que dale con todo hasta que con el golpe final se eleve en el aire, ah podrs usar el comando de reaccin que consiste en usar tringulo tres veces seguidas para golpearlo con el candelabro del cuarto y volverlo visible otra vez. Ahora la cosa ser ms fcil y podrs golpearlo lo que quieras, pero ten presente que te contraatacar abalanzndose contra ti; otro de sus tpicos ataques ser invocar unas mini esferas de oscuridad que te herirn sino las esquivas o bloqueas. Adems este jefe tiene otro comando de reaccin que solo se activa si ests cerca del jefe y te coge entre sus manos para darte vueltas y vueltas, llegar un momento en que te lance contra alguna de las columnas, muy atento aqu, porque antes de chocar contra ellas puedes usar tringulo para activar el comando de reaccin y contraatacarlo. Sigue el proceso anterior hasta que el enemigo caiga en batalla. Nota: El Lmite Aullido Feroz de Bestia es extremadamente til contra este jefe ya que le hace gran cantidad de dao, as que si quieres hacer las cosas ms fciles salo cuando quieras recargando el MP con teres. Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Magia Sin Forma Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La primera parte de esta pelea es extremadamente fcil si sigues estos pasos al pie de la letra: -Cuando el enemigo posea la ventana grande y te lance los ases de luz, lo mejor que puedes hacer es esconderte debajo del techo que est siendo sostenido por todas las columnas. -Despus, cuando salga y posea el candelabro, en el momento en que este dando las vueltas, espera a que de la primera, y cuando vaya a finalizar la segunda ve y atcalo rpido, todo esto para evitar vuelva a usar el mismo ataque con el candelabro, pero tienes que ser veloz, es cuestin de segundos para hacer esto.

-Cuando la bola se esconda en el suelo, siempre espera a que aparezca la luz negra debajo de ti y salta en el momento adecuado, as esquivars su ataque y podrs atacarlo nuevamente. -Cuando posea las columnas no vayas precipitadamente hacia l ya que de seguro te har dao con las luces que emana de las columnas, mejor es esperar a que termine su ataque y ah si le das con todo, a paso lento pero seguro. Sigue las indicaciones anteriores hasta que acabes con este bicho tan raro. Preprate que ahora viene lo complicado, cuando se haya transformado en demonio sigue estas indicaciones: -Conviene siempre tener el Lmite Aullido Feroz preparado para cualquier momento ya que es la forma ms fcil de esquivar las esferas que te lanza, adems de causarle gran dao. -Siempre ve tras de l (aun cuando est invisible) y golpalo con dos tandas de combos seguidos, en el proceso es probable que salga elevado hacia arriba y puedas usar el comando de reaccin para hacerlo visible. -Despus de haberlo golpeado dos veces seguidas huye y ponte a la defensiva porque se lanzar contra ti para golpearte, pero si usas Bloqueo en el momento justo todo ser sencillo. -Contra las esferas adems de usar el lmite para evadirlas, es buena idea bloquearlas, y en caso de que no tengas prctica en ello, entonces corre sin cesar hasta que deje de lanzarlas. Con todo lo anterior ser sencillo matarlo sin siquiera recibir un golpe, recuerda no acercarte mucho a l cuando est a la ofensiva porque es posible que te haga dar giros (que luego dan paso al comando de reaccin con la columna), pero su primer golpe siempre te quitar vida, por lo que es mejor no darle oportunidad alguna de realizarlo. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs aumento de vitalidad +5 para Sora, la habilidad Contracorte para Sora, vitalidad +5 para Donald, Espacio para objetos +1 para Goofy y vitalidad +5 para Bestia. Despus de la feliz reconciliacin Bella podr volver a sus labores cotidianas: servirle de esclava sexual a Bestia (xD), por otra parte Sora abrir la puerta del mundo para poder viajar a nuestro siguiente destino, no sin antes advertir que si se conoce alguna informacin sobre la Organizacin XIII o Riku habr que darla a conocer. As, despus de las escenas recibiremos la magia Cura, salgamos al mapa de los mundos y abramos la ltima ruta gumi disponible para llegar aEh?!, la nave se est piloteando sola hacia Bastin Hueco!, me pregunto, qu habr pasado?. ----------------------------------------------

II.3.6 Segunda visita a Bastin Hueco ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos podrs ver que unos Sincorazn salen apresurados de la casa de Merln, al entrar te encontraras con este viejo mago quin te dir que ha encontrado un libro muy poderoso llamado: El maligno libro apocalptico de la profundas oscuridades del infierno que causar la destruccin de los mundos con su grandioso poder, o mejor conocido como: El libro de Pooh xD.

Bien, Sora tendr ansias de encontrarse con su amigo el oso, as que dale gusto y cuando quieras habla con Donald para entrar al libro. Aparecers automticamente en el Bosque de los cien acres, hogar del maravilloso Winnie the Pooh, aquel osito que nos acompao en nuestra primera aventura y que es reconocido ante el mundo como el primer animal de peluche en ser pionero de la gimnasia satnica: http://www.youtube.com/watch?v=PW2GhoItKkw. Nos encontraremos con que solo podemos ingresar a un extrao rbol que viene siendo la casita de Winnie, despus del encuentro sufriremos una las tpicas parlisis en su tiempo, volvan loco al ya olvidado Roxas (me pregunto que habr pasado con l). De cualquier forma sers expulsado del libro antes de que Winnie tuviera la oportunidad de comenzar sus ejercicios de gimnasia (satnica por cierto xD). Tendrs que enfrentarte a unos Sincorazn y despus de todo, volvers al libro de Pooh, pero vers que ha resultado afectado ya que algunas de sus pginas se han perdido, entra de nuevo a la casa de Winnie y hblale, al parecer el golpe ha sido tan duro que se ha olvidado de Sora; seguirn unas escenas con Merln donde te pedir que recuperes las pginas del libro para ayudar a Pooh a recuperar sus recuerdos. Por ltimo recibirs lo que en mi opinin es la mejor arma que has conseguido y conseguirs durante todo el juego, ya que se trata de tu primer invocacin; Recuerdas a Ifrit, Bahamut, Odin, Shiva y Ramuh provenientes de Final Fantasy?, pues bien, este amigo les quita la ponchera y los hace papilla, ya que se trata de nadie ms ni nadie menos que del mismsimo, inigualable, insuperable y sper coolCha cha cha cha cha chaaaaaaaaaaaan!: Chicken Little!....O.o Me ests diciendo que ese pequeo pollo me va a ayudar en mi tarea de eliminar a los Sincorazn e Incorpreos?!-, Seh, exactamente eso te estoy diciendo, y no es broma, ya que de ahora en adelante usando el comando Invocar en el men de batalla podrs hacer uso de l, claro est consumiendo tres de tus puntos de fusin. Saldremos al mapa de los mundos, y como no hay ningn otro lugar al que dirigirnos lo mejor ser abrir la ruta gumi para hacerle una visita a Hrcules en el Coliseo del Olimpo. ----------------------------------------------

II.3.7 Primer visita a Coliseo del Olimpo ---------------------------------------------Al llegar presenciaremos el ataque de los Sincorazn contra una bella dama, cuando tengas control sobre Sora ve y habla con ella, descubrirs que se trata de Megara, la novia.emmmh que digo. La amiga de Hrcules quin est preocupada por la salud del hroe; como veremos que su plan era arriesgado (ir y hablar con Hades ella solita), Sora decide ayudarla y ser l quin d cara a Hades, al parecer como a todo hombre ha cado en los encantos de una cara bonita. No habiendo nada ms que decir, pongmonos en marcha, as que entra por la puerta disponible y llegars a la Entrada al inframundo, sigue hacia el norte hasta hallar otra entrada, sigue por ah y veremos que hay un miembro de la Organizacin detrs de todo esto w-, como es obvio habr que seguirlo; atraviesa todo el umbral hasta el fondo, entra por el acceso y llegars a la cmara interior de la cueva de los muertos, de donde aquel sujeto de la Organizacin saldr huyendo. Aprovecha aqu para guardar y si quieres comprar nuevas armas para Goofy y Donald, adems de equipamientos y objetos al Moguri. No olvides coger el mapa del cofre grande que est en esta misma habitacin. Cuando ests listo sigue al siguiente cuarto y atraviesa todo el camino subiendo la colina, llegars a los aposentos de Hades, donde nos encontraremos con un sujeto de rojo que ya nos ha ahorrado la tarea de causar problemas con el seor de los muertos, como sea, tendremos que enfrentarle, pero ser invencible, as que despus de seis golpes intiles terminars

huyendo a travs del sendero de los muertos. La cuestin es sencilla, huye de Hades mientras te encargas de los Sincorazn que aparecen hasta lograr salir del sitio, todo esto lo puedes hacer con la ayuda de nuestro nuevo amigo: Auron, quin con su Lmite Bushido eliminar a los Sincorazn de forma rpida y eficaz, sigue derecho hasta que por fin puedas volver a la Cmara interior. Aqu guarda y prepara todo tu equipo porque tendremos dentro de unos minutos que enfrentarnos a nuestro siguiente jefe; antes de que se me olvide (y si es que no te has dado cuenta), vers que nuestra barra de fusin no est disponible y se muestra encadenada, esto es debido a la maldicin del inframundo que nos impide usarla, lo que en otras palabras implica no poder usar nuestras invocaciones o formas. Cuando ests listo sigue por el camino de los tneles hasta la entrada y nos encontraremos con Cerbero. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Cerbero Dificultad: ** Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=jNBUV3Cim4w Una vez ya le pateamos el trasero a este perro demonacoes hora de volver a hacerlo! Slo que no ser tan fcil como parece ya que Donald y Goofy no podrn acompaarnos en esta batalla por lo que tendremos nicamente la ayuda de Auron, aunque con l, es ms que suficiente. El verdadero problema no es el perro en si mismo, sino sus tres cabezas que harn lo imposible por aniquilarte. Primero ten presente que Cerbero estar constantemente saltando de un lado a otro, y cuando caiga al suelo har una onda que te provocar dao, lo mejor es que te alejes de l cuando esto suceda. Ahora, lo importante, es que no descuides ninguna oportunidad que te de para golpearlo pero ten cuidado, porque al igual que en Kingdom Hearts, si golpeas la cabeza del centro las otras dos te atacarn, por lo que es mejor concentrarte en las dos cabezas de los extremos. Otra cosa es que si ests muy cerca te cuides de no salir herido cuando el perro se de la vuelta para mirar a otro lado. Cuando le hayas quitado una barra de vida, agachar la cabeza del medio (que es la ms vulnerable) y comenzar a lanzarte esferas de luz que bien puedes evitar con Bloqueo, pero lo mejor ser que te acerques a Cerbero en ese instante y uses el Lmite Bushido con Auron que le quitar una sorprendente cantidad de vida si sabes usarlo. Despus de eso slo queda seguir los pasos anteriores hasta aniquilarlo; ten presente que sus comando de reaccin solo se activar cuando t ests cerca de l y las dos cabezas de sus extremos se lancen a atacarte, es ah cuando puedes activarlo y dejarlo aturdido por unos segundos. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Forma Sin Magia Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El problema para hacer un no damage contra Cebero es que contra sus cabezas no puedes hacer Bloqueo, o en otras palabras, tienes que estar constantemente evadiendo los ataques que te haga con ellas. Lo primero a tener en cuenta es siempre mantener la distancia, no te acerques demasiado porque te puede herir con su salto o cuando d la vuelta. Una buena opcin es usar Bushido todas las veces posibles ya que es el ataque ms devastador contra l, pero tienes que hacerlo en el momento justo, pues si sus cabezas estn muy arriba no le hars los suficientes combos. La idea si es que quieres atacarlo fsicamente es esperar a que sus cabezas ataquen, y la mayora de veces cuando esto sucede, implica que su siguiente accin ser elevar sus cabezas (y esto no te causa dao) por lo que es en ese instante cuando debes golpearle y salir corriendo rpidamente porque bien puede saltar o dar la vuelta para quitarte vida. Otra opcin es darle con magias, especficamente Hielo, ya que es la nica que por el momento ataca a distancia y le quita un dao considerable al perro. Luego cuando comience a lanzar las esferas, lo mejor (y como ya he dicho antes) es usar el Lmite Bushido contra la cabeza del centro ya que no slo esquivars estas esferas sino que adems le hars dao; por el contrario, si el perro est muy alejado de ti cuando comienza a lanzarlas, lo mejor ser usar Bloqueo para evitarlas, recuerda que las esferas vienen de forma seguida, y al bloquear una la siguiente no te har dao (claro est, si se encuentra cerca de la esfera que acabas de evadir). Un problema muy grande en esta batalla es Auron, ya que aunque te ayuda a quitarle gran cantidad de vida a Cerbero, irnicamente, le ayuda a herirte, ya que cuando el animal lanza las esferas, puede que Auron, sin intencin (aparentemente <<U), se acerque y reciba el dao de la bola por ti, esto implica que si habas usado Bloqueo probablemente te descontroles y la siguiente esfera te hiera; lo que te sugiero es colocarle a Auron la opcin Ataque a objetivo en configuracin, de tal manera permanecer atacando al jefe y no ser un estorbo para ti. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando el perro sea historia recibirs la habilidad Corte con finta para Sora y vitalidad +5 para Auron. Al final de la pelea, Auron saldr del grupo; aparecers de nuevo en la Entrada al inframundo, si quieres guarda y luego sube por las escaleras al exterior. Aghhh, hermosos recuerdos *_*, no ha cambiado en nada el Coliseo del Olimpo, sigue hacia las puertas y te encontrars con nuestro viejo amigo el fortachn; despus de conocer cules son los esteroides favoritos de Hrcules para librarse de la maldicin del inframundo, tendremos que ir al Coliseo y hablar con Fil, el entrenador del hroe, quin nos pondr nuestro primer entrenamiento, la cosa consiste en romper las vasijas y recoger las esferas que estas sueltan, debes obtener al menos 20 esferas en menos de un minuto y medio. Vuelve a hablar con nuestro pequeo amigo y escoge la opcin maniaco del entrenamiento, ahora tendrs que recoger 100 esferas en minuto y medio, lo mejor que puedes hacer para ello es empujar las vasijas contra otras para que as se rompan ms en menos tiempo; recuerda que las vasijas grandes sueltan esferas igual de grandes que valen x 10; al terminar recibirs la habilidad Aeroespiral para Sora. Cuando termines ve y habla con Hrcules, despus de las escenas nuestra nueva tarea ser traer a Megara devuelta. Dirgete al inframundo y te encontrars con Fil quien dice haber visto al tipo de

negro corriendo por un nuevo paso, encamnate por el nuevo camino disponible, llegars a una nueva parte del mundo: las Cavernas del inframundo. Sigue por el sendero hasta que llegues al Atrio, preprate antes de subir porque tendrs que enfrentarte al misterioso encapuchado. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Demyx (Formas de agua) Dificultad: * Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=PMc0vh_I9I0
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Qu porque planteo una misma estrategia no damage con una normal?, pues fcil, es porque en realidad este subjefe no tiene mucha complicacin para llegar a matarlo sin recibir dao. Sucede pues, que no nos enfrentaremos a Demyx sino a 100 de sus formas de agua. Tendremos que destruirlas a todas antes del un minuto y veinte segundos (ahora veo que el entrenamiento de Fil si sirvi para algo xD). La cuestin es sencilla: golpea a las formas de agua hasta que alguna de ellas comience a saltar, en ese momento acrcate y activa su comando de reaccin, esto har que elimines a unas siete u ocho formas rpidamente. Repite el proceso hasta que acabes con todas. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando hayas vencido a Demyx y sus formas recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora, la habilidad Aspirar dao para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Despus de las escenas, Roxas, digo, Sora recuperar la piedra del Olimpo de manos del desgraciado ladrn, lo que significa que nuestra barra de fusin estar de nuevo a nuestro alcance, pero no te descuides que no hay tiempo que perder, sigue tu camino por la puerta del norte. Nota: adems de la piedra del Olimpo recibirs el informe de Ansem 5 as que pgale una ojeada cuando puedas ;D. Llegaremos a la sala del sello, aqu aprovecha para guardar y tomar las cosas dentro de los cofres que encuentres, preprate y cuando ests listo quita el sello de la roca con forma de Meg en medio del cuarto. Despus de las escenas tendremos que enfrentarnos contra el Nmesis del rey Mickey: Pete, mejor conocido como Pedro el malo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pete Dificultad: * Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=F7pN6A5xXBI En la primera parte de la batalla nos corresponde proteger a Megara de las garras de los Sincorazn, as que aniqulalos para que no le hagan dao a la muchacha, ya que si su barra se llena en totalidad perders. Despus si lo deseas puedes encargarte de Pete hasta que se dispare otra escena.

Ahora con ayuda de Hrcules nos corresponde derrotar a Pete por completo antes de que la caverna se derrumbe (en un minuto y veinte segundos), por lo que te recomiendo enfocarte en Pete nicamente (deja que tu equipo se encargu de los Sincorazn), pgale con todo al perro malvado y cuando use su escudo de luz acrcate y presiona tringulo para derribarlo y dejarlo aturdido unos cuantos segundos. Ten presente bloquear las bolas que te lanza por el suelo y tener mucho cuidado de no tocar los explosivos que te tira cuando se va hacia atrs. Tambin, si estas muy rodeado de Sincorazn atacndote es buena idea acercarse a el fortachn y usar el escudo que tiene preparado (sabrs que lo tiene listo cuando su cuerpo est rodeado de una aurora de luz). Estrategia para No Damage: Dificultad: ** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

En la primera parte lo mejor que puedes hacer es alejarte de Pete y devolverle todas las esferas con Bloqueo. Si se te acerca demasiado significa que piensa saltar encima de ti, esta es la oportunidad para darle con tus mejores combos areos. Si quieres encargarte fcilmente de los Sincorazn murcilago y de paso hacerle dao a Pete (con mucha suerte) puedes hacer el comando de reaccin que se activa cuando uno de estos pequeos enemigos baja al suelo. En la segunda parte ya no tendrs que cuidar de la chica pero Pete tendr la ayuda de ms Sincorazn que antes, lo bueno es que ahora Hrcules nos estar ayudando. La estrategia contra Pete es la misma: devulvele todas las esferas que te lance. El problema verdadero se enfoca en los Sincorazn y en las rocas que caen, contra los primeros lo mejor es que dejes que Donald y Goofy se encarguen de ellos, a la vez que te mantienes en movimiento para evitar ser golpeado por las rocas que caen del techo. El comando de reaccin de Hrcules nos vendr de maravilla ya que crea un escudo que te protege (si ests dentro de l) durante unos cuantos segundos. Cuando Pete use de nuevo su aurora de luz podrs acercarte y activar el comando de reaccin para dejarlo aturdido un tiempo. Para hacer ms fcil todo esto, puedes usar la estrategia que he utilizado, y se trata de invocar a Chicken Little, ya que su habilidad ser una especie de Magneto que atraer a todos los enemigos a un solo sitio, hacindote ms fcil la tarea de eliminarlos. Has todo esto en el tiempo lmite que te dan y pronto habrs acabado esta batalla. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Al terminar recibirs la habilidad lmite para Sora llamada Tro, vitalidad +5 para Donald y la habilidad Ultracura para Goofy. Despus de las escenas descubriremos que Hades no es un buen perdedor y piensa contraatacarte de la forma ms sucia y vil posible. As que prepara todas las pociones que tengas, guarda, y cuando ests listo sube al Coliseo porque te espera el jefe ms grande con el que nos hayamos enfrentado hasta el momento.

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Hidra Dificultad: ** Nivel recomendado: 16 Video: www.youtube.com/watch?v=e87bKc7jz2k ltimamente hemos tenido que enfrentarnos a muchas cabezas no?, pues en esta batalla ocurrir lo mismo que antes, ya que tendremos que batallar con lo que parece ser una prima lejana de Cerbero: La Hidra. Como primera medida, y al iniciar la batalla, debes tratar de esquivar saltando o bloquear los dos coletazos que te dar este gigantesco enemigo. En seguida comenzar a lanzarte un total de 7 rayos que se pueden esquivar mantenindote en movimiento, mientras esto sucede, su cabeza bajar al suelo, en ese instante debes golpearlo hasta quitarle casi media barra de vida. Cuando esto suceda, esta bestia levantar su cabeza y ah debes activar el comando de reaccin para cortrsela. -Ufff trabajo terminado!-pues yo no cantara victoria an xD Si antes era un problema estando una sola cabeza, ahora el problema se triplicar, porque del suelo brotarn tres cabezas, en este momento sbete al lomo de la Hidra y usa el comando reaccin cortesa de Fil. Las tres cabezas quedarn aturdidas, es aqu cuando debes quitarle la vida a todas una por una y cuando se levanten, cortarles la cabeza con su comando de reaccin. -Ahora si!, Trabajo terminado!. Creo que te gusta hablar ms rpido de lo necesario Para este momento de la batalla ya no estaremos enfrentndonos ni a una, ni dos, ni tres, ni cuatro, ni cinco, ni seis cabezas sino con siete cabezas de Hidra!!!!!!! La nica medida que podemos tomar ahora es irnos a una esquina del escenario y esperar a que el jefe termine de atacar con sus cabezas o cola, luego te lanzar unas esferas igualitas a las que usaba Espina de Sombra en el Castillo de Bestia, para evitarlas muevete todo lo que puedas. Pronto llegar el momento en que vuelva a lanzar exactamente siete rayos ms. Espera a que acabe y podrs activar el comando de reaccin que te llevar por los cielos atacando una a una todas las cabezas montado sobre Pegaso. Si le has quitado toda su vida solo bastar con un golpe ms para que quede aturdida por completo y puedas cortarle su cabeza con el ltimo comando de reaccin. Si por el contrario todava le queda vitalidad solo sigue el proceso que he descrito y todo terminar pronto Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La Hidra es uno de los jefes ms fciles para poder realizar no damage contra l ya que por ser tan grande sus movimientos sern lentos y predecibles, llegando nicamente a darte problemas las esferas que en ocasiones lanza para daarte. Este jefe siempre tendr este modus operandi para luchar, al menos al principio de la batalla: Comenzar por lanzarte dos coletazos que puedes esquivar saltando en el momento justo o usando Bloqueo cuando vengan hacia ti; despus de eso, te lanzar siete rayos que como ya dije antes, solo puedes esquivar si te mantienes en movimiento, a su vez, mientras est lanzando sus rayos hay dos posibilidades: la primera es que baje su cabeza, en este caso lo que puedes hacer es esperar a que el rayo caiga, y en ese momento ir y pegarle, luego esquivas el siguiente rayo y otra vez le golpeas. Si en vez de agachar su cabeza comienza a lanzar coletazos, lo que debes hacer es, a la vez que te mueves, comenzar a saltar para esquivar su cola, ya que si usas Bloqueo te quedars quieto y es probable que te pegue alguno de sus rayos. En este segundo caso es probable que le quites ms vida ya que despus de que lance su cuarto rayo, bajar la cabeza y podrs darle con ms combos. De cualquier forma, cuando le hayas quitado en promedio media barra de vida, la Hidra va a levantar su cabeza, crtasela usando el comando de reaccin y aturde a las tres nuevas cabezas subindote a su lomo y lanzndole la vasija que te proporciona Fil. Destruye todas las extremidades y cuando saque las otras siete cabezas dirgete a una de las esquinas del escenario. All espera a que termine de atacar con sus cabezas o cola, y pronto comenzar a lanzarte las esferas negras, que son el verdadero problema aqu ya que es demasiado probable que te golpeen sino las esquivas/bloqueas a tiempo. Para tener xito en ello, si lo que deseas es bloquear las bolas, debes saber que lanzar un total de diez esferas, y que al bloquear una, la siguiente no te har dao, por lo que si sabes matemtica bsica habrs deducido que tienes que usar Bloqueo un total de cinco veces xD. Si por el contrario deseas esquivarlas, solo debes dar vueltas como loco hasta que pare de usar ese ataque. Al final volver a atacar con sus cabezas y despus de ello, lanzar siete rayos (esta vez ms rpido que antes), cuando termine de usarlos es tu oportunidad para darle con todo a alguna de las cabezas; en cuestin de segundos podrs activar el comando de reaccin con Pegaso que de seguro la dejar fuera de combate. Pero para finalizar la batalla recuerda que debes golpearla hasta que quede aturdida y puedas usar el comando de reaccin final. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar recibirs vitalidad +5 para Sora, magia Electro para Sora, Espacio para armadura +1 para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Vendrn las escenas de despedidanuestro paso por este mundo fue de lo ms productivo no?, un fuerte guerrero liberado de las profundidades del infierno, una importante piedra robada, un coliseo destruido y un hroe deprimido porque los esteroides ya no le funcionan como antes (xD). En finya habr tiempo para reparar todo y de paso cobrar venganza de Hades, por el momento

es hora de decir adis. As que despus de que Sora se despida, abrir la puerta del mundo y recibiremos la llave espada: Emblema de hroe; no lo pienses ms y equpala. Continuarn unas escenas con Malfica y otras con la reina Minnie en el castillo Disney, como ya te habrs supuesto tendremos que dirigirnos al reino de donde provienen Donald y Goofy, as que pon en marcha a la nave Gumi! ----------------------------------------------

II.3.8 Primer visita a Castillo Disney ---------------------------------------------Tan pronto lleguemos nos encontraremos con Chip y Dale, las ardillitas que hacen el papel de ingenieros para la nave Gumi, te dirn que vayas a ver a la reina porque algo grave est ocurriendo dentro del castillo. Si lo deseas guarda y cuando ests listo sal por la nica puerta para llegar al Jardn. Aqu aprovecha para tomar el contenido de todos los cofres y entrenar un poco para subir de nivel (adems de probar nuestra nueva magia Electro), cuando quieras dirgete al noreste del escenario y sigue por la puerta. Llegars al Prtico donde literalmente aparecern cientos de sombras que te servirn por lo menos para subir un nivel ms. Al final del pasillo est la Biblioteca, entra en ella y habla con la reina Minnie quin te pedir que la escoltes hasta la Sala de audiencias. Al acabar la charla recibirs el mapa del Castillo Disney. Aprovecha y abre el cofre grande del lugar para obtener las primeras pginas arrancadas del libro de Pooh. Preprate, compra pociones y equipamiento, guarda y cuando lo desees sal de la biblioteca. Tendrs que guiar a Minnie a travs del pasillo infestado de Sincorazn sin que su barra de dao llegue al mximo porque de ser as perders automticamente. Te sugiero atacar a los Sincorazn a punta de Electro a la vez que vas llamando a Minnie a tu lado; si ves que ests muy rodeado de enemigos lo mejor ser que uses el comando Sanctus con Minnie que expulsar a todos los enemigos por la habitacin. Recuerda adems que la reina puede defenderse sola pero no la descuides porque puedes pagarla caro. Cuando la hayas llevado justo al lado de la puerta grande, presiona tringulo para disparar otra escena, cuando ya puedas moverte entra por dicha puerta y tendremos que proteger a Minnie de nuevo, pero esta vez en una sala gigantesca con los Sincorazn Torre de tensin; para este momento lo nico que te digo es que avances despacio (a paso lento pero seguro) y deja que los Sincorazn te rodeen para poder usar Sanctus y daar a varios a la vez. El punto es que lleves a Minnie hasta el trono del lugar (por lo que no es necesario matar a todos los Sincorazn, pero si lo haces puede que subas rpido de nivel). Al llegar al trono presiona por ltimo tringulo para acabar, recibirs la habilidad Aauto invocar y espacio para accesorios +1 para Sora. Llegaremos al Saln de la piedra angular, seguirn unas cuantas escenas con la vieja bruja que deba estar muerta desde que le dimos su merecido en Kingdom Hearts, y que al parecer quiere apropiarse del castillotal vez se haya vuelto agente de ventas xD. Ya, volviendo al asunto serio, debemos ir a Bastin Hueco a por Merln, despus volveremos de nuevo al Castillo Disney. Cuando terminen las escenas y haya aparecido la puerta, tendremos que realizar un viaje muy especial a un mundo muy particular. Cuando ests listo atraviesa la puerta y llegaremos a un sitio llamado

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II.3.8.1 Ro Sin Tiempo -----------------------------------------------Pero que cara*** es esto?!Todo est en blanco y negro! Y nuestros personajes parecen haber sufrido unos cambios drsticos en su apariencia. Despus de ver la aparicin de Pete sabremos, en definitiva, que hemos viajado al pasado. Como ya hemos visto, Donald y Goofy volvieron a sus formas originales siendo esto algo realmente nostlgico para quienes alcanzamos a ver esos shows de nio (no soy tan viejo pero para cuando era pequeo aun los daban xD); adems por la pinta que lleva Sora descubriremos como fue que comenz su carrera de payaso, exacto!, antes de tener esos zapatos gigantescos por los que todo el mundo se burla del pobre, fue un mimo!, aunque parece que ha perdido la prctica porque no cierra la boca nunca xD. Despus de todo, apareceremos en la Colina de la piedra angular, donde estarn deambulando personajes reconocidos como la vaca Clarabella, Horacio el toro o Clara la gallina. Aqu aprovecha para hacer las compras con el Moguri y abrir los cofres que estn dispersos en este sitio. Si queremos darnos una idea de cuanto tiempo hemos viajado en el pasado podremos hablar con la vaca Clarabella quin nos dir que all est por construirse el nuevo Castillo Disney, por lo que podemos deducir que han sido bastantes aos los que nos hemos perdido. Cuando ests listo sigue por el camino del este hacia el Muelle y nos encontraremos con Pete, dale con tringulo para hablar, digo castigar a este sujeto (me da el miedo el nombre de ese comando =P). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Pete (?) Dificultad: * Nivel recomendado: 18 Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

-Epa chicosno s ustedes pero a mi se me hace que este Pete est algo raro, no?, no parece el mismo-, T cllate y dale duro!

Bien, esta pelea (si es que se puede llamar as, porque ni siquiera hay igualdad de condiciones), es realmente fcil, lo nico que debes hacer es golpear a Pete hasta que salga volando por los aires, cuidado con la onda expansiva que provoca al chocar contra el suelo. T slo golpalo y golpalo hasta que lo derrotes. Puede que en cierto momento Pete salga corriendo como loco hacia ti, para evitar ser golpeado presiona tringulo para tumbarlo al suelo. Pronto nos daremos cuenta que estbamos equivocados -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar con Pete tendremos que reparar el dao ocasionado injustamente as que habr que buscar su barco de vapor, pero antes seguirn unas escenas llenas de amnesia y dejavus sin sentido. Veremos que ahora hay cuatro ventanas misteriosas en la Colina de la piedra angular, nuestro deber ser entrar a cada una de ellas y eliminar a los Sincorazn que las habitan, a continuacin una breve explicacin de cada una en orden de izquierda a derecha. -Edificio en construccin: Despus de que el rey del pasado nos salve, habr que eliminar a todos los Sincorazn con forma de martillo, el problema es que la plataforma sobre la que estamos se mueve de arriba a abajo, por lo que puede que salgamos volando por los aires, aunque eso tiene su beneficio, porque de tal forma, podremos usar el comando de reaccin latigazo y hacer bastante dao a nuestros enemigos. Ten presente en no dejar que la barra de Caos se llene al mximo porque de ser as perders automticamente. -Liliput: Habr que acabar con todos los Sincorazn sin que la barra de Caos llegue al mximo, para ello trata de pelear en los extremos del escenario y no sobre la ciudad. -Escena del incendio: Elimina a los Sincorazn teniendo cuidado de eliminar las llamas que emana el edificio para que as la barra de caos no llegue al mximo. -Casa de Mickey: Tenemos que eliminar a todos los enemigos sin que la barra de Caos llegue al mximo, para ello evita que los muebles sean golpeados por los Sincorazn, y adems que sean absorbidos por el vortex del centro del cuarto, que puedes cerrar golpendolo unas cuantas veces. Cuando acabemos cada una de las cuatro escenas veremos los recuerdos de Pete de cmo llego a Ro sin tiempo, y no pasaran ni unos cuantos minutos hasta que haga aparicin el desgraciado; ahora sabemos quin se ha robado el barco de vapor de Pete, irnicamente ha sido el mismo Pete U, el idiota se roba a si mismo. Al terminar las escenas recibiremos un mapa del lugar, cuando tengas control sobre Sora aprovecha para guardar y prepararte porque tendremos la pelea contra el jefe de este mundo, dirgete hacia el Muelle y cuando acaben las escenas habr que darle su merecido a ese perro busca pleitos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pete (Parte 1) Dificultad: ** Nivel recomendado: 18 Video: www.youtube.com/watch?v=bNnTl1dZuV8

Primero que nada tienes que saber que esta pelea se divide en dos partes, una en la que evitaremos que Pete huya en su barco de vapor con la piedra angular, y la otra en la que definitivamente tendr su merecido. Comencemos por el principio. Al iniciar la pelea Pete comenzar a lanzarte tres objetos desde su bote a vapor, lo que tienes que hacer es devolvrselos usando el botn tringulo. Cuando le hayas devuelto tres de los objetos con xito, Pete caer inconciente y el barco se ir al norte del escenario, ve rpido hacia donde est y vers que la palanca del barco est disponible para ti, usa el comando para subirte en ella y comienza a golpear como loco a la caja que contiene la piedra. Llegar un momento en que la palanca sobre la que ests te va a tirar al suelo, pero puedes evitar que eso pase presionando tringulo en el momento justo. Si por el contrario caste al suelo, Pete invocar a unos cuantos Sincorazn, encargarte de ellos y despus volver a lanzarte los objetos de antes. Repite el proceso hasta destruir la caja. Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El no damage contra Pete en esta parte de la pelea es bastante sencillo de conseguir. Trata al mximo de devolver los tres objetos de manera perfecta (ni que fuera tan difcil xD), despus de ello sbete a la palanca del barco y dale exactamente tres combos, luego espera a que quiera tirarte al suelo y presiona tringulo para agarrarte ms fuerte; sigue golpeando la caja y agarrndote en el momento justo hasta que destruyas la caja. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al evitar que Pete huya recibirs la habilidad Golpe Sbito para Sora, el Lmite Fantasa para Donald y la habilidad Auto Lmite para el mismo; para Goofy recibirs aumento de vitalidad +5. Pronto las escenas mostrarn a Pete huyendo hacia el embarcadero, preprate si es necesario y cuando creas estar listo dirgete al embarcadero y acrcate a los dos Pete para iniciar la pelea. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pete (Parte 2) Dificultad: ** Nivel recomendado: 18 Video: www.youtube.com/watch?v=m20CD1B8D6I

-Est ser la ultima vez que nos des problemas perro pulgoso!Bien, esta batalla es realmente sencilla porque adems de Goofy y Donald tendremos la ayuda del Pete del pasado (aunque a veces, e irnicamente, puede que este Pete nos complique las cosas). Esta pelea se dar en cinco escenarios: el embarcadero, el edificio en llamas, la casa de Mickey, Liliput y la construccin; en cada uno de esos lugares ya hemos estado as que sabemos que nos espera cuesta arriba. Al comenzar la pelea tendremos que enfrentar a Pete en el embarcadero, solo es cuestin de darle golpes como loco hasta que le hayas quitado cierta cantidad de vida; en ese momento Pete cambiar automticamente de escenario al edificio en llamas, aqu dos llamas caern del cielo y nuestro enemigo podr usarlas a su antojo para herirnos, adems hay un problema, y es que si las llamas tocan al Pete del pasado, este saldr corriendo como loco, y si no evitamos ser golpeados con tringulo en el momento justo, puede que esta sea nuestra ltima pelea. Cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, Pete cambiar de escenario a la casa de Mickey, en este lugar nos encontraremos con el vortex de en medio del cuarto, que de nuevo Pete puede usar a su antojo, provocando que su alter ego, el Pete del pasado, salga rebotando como una pelota por el cuarto llegando a herirte si no lo esquivas a tiempo. T solo preocpate por darle con tus mejores combos (preferiblemente que sean areos) hasta que cambie de escenario a Liliput: la ciudad en miniatura. En ese lugar tendrs la ayuda de las torres que pueden llegar a disparar contra Pete para dejarlo a tu merced, pero no te confes porque si te acercas mucho a ellas puede que seas t el herido (aunque realmente no te quitan vida). Nuevamente golpalo como loco, si lo deseas usa la forma valiente que es especialmente til contra l, hasta que cambie al ltimo escenario de todos: la construccin. Como antes, la plataforma sobre la que estamos se estar moviendo levantndonos por los aires, aqu la cuestin es sencillamente esperar a que la plataforma nos eleve, junto a Pete, en ese momento trata de acercarte y darle con el comando de reaccin pues le quita mucha vida. Trata de matarlo con el comando para hacer las cosas ms fciles, pero si aun as no lo logras, ser cuestin de segundos para derrotarlo por fin y que tenga su merecido de una vez por todas. Ten presente que Pete siempre estar lanzando sus bolas explosivas que puedes evitar movindote o saltando sobre ellas (aunque siempre es mejor devolvrselas con Bloqueo), adems estar usando su escudo de luz, pero aqu (y a diferencia de la vez que luchaste junto a Hrcules) no podrs contraatacarlo, por lo que solo te queda esperar a que se lo quite. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Esta batalla es la ms difcil hasta el momento para realizar un no damage, porque como dije antes, el Pete del pasado en vez de ayudarnos puede que nos complique las cosas en ciertas ocasiones. Tienes que saber que Pete siempre tiene ataques predecibles, solo que tienes que ser cuidadoso con tu aliado, el Pete del pasado, porque puede herirte sin querer (o tal vez con querer <<U). En todos los escenarios Pete te lanzar las esferas explosivas, para evitar ser daado por ellas debes devolvrselas con Bloqueo. Siempre trata de golpearlo cuando le devuelvas la primera bola, en seguida un combo no vendra mal y alejate porque contraatacar lanzando golpes como loco y luego provocando una onda expansiva en el suelo. Hay una cosa con este Pete y es que as le hayas quitado la cantidad de vida necesaria para que cambie de escenario, no lo har si no lo golpeas con un golpe final; pero golpearlo de tal manera en tierra aumenta considerablemente las posibilidades de que te hiera, te sugiero entonces atacarlo con combos areos para darle el golpe final desde arriba y tener opciones de huir. Siempre ten presente que no podrs atacarlo con ms de dos combos seguidos, porque al terminar el segundo siempre tratar de golpearte con puetazos que sern seguidos de la dichosa onda expansiva (que puedes evitar saltando en el momento justo). Todo lo anterior debes de tenerlo presente en todos los escenarios en los que Pete pelear contigo, pero ahora vienen las recomendaciones especiales con el Pete del pasado, que es por quin hacer un no damage en esta batalla puede llegar a ser una pesadilla: Primero tienes que saber que los golpes que t haces pueden afectar tambin al Pete del pasado, y si llegas a golpearlo con un combo final, saldr expulsado por los aires. Pero esa no la complicacin, el problema es que cuando caiga al suelo provocar una onda expansiva igualita a la del otro Pete, que puede llegar a herirte, por lo que tienes que estar atento de no salir herido por ese ataque. En el edificio en llamas el Pete del pasado puede salir herido por las mismas llamas, haciendo que se queme y salga a correr como loco, por lo que si esto sucede ten tu dedo sobre el botn tringulo para dirigir su rumbo hacia el otro Pete y que de tal forma quede inconsciente. Ten cuidado adems con las llamas porque siempre se dirigirn hacia ti, pero puedes evitarlas movindote hacia un lado o saltando al lado contrario de las mismas. En la casa de Mickey, el Pete del pasado puede resultar afectado por el vortex del cuarto y si eso sucede es probable que termines golpeado. Lo que tienes que hacer es estar pendiente de los movimientos del Pete malo, cuando de la seal para activar el vortex, debes de irte a una esquina y esperar a que el Pete del pasado se acerque, para devolverlo con tringulo hacia el otro Pete y que quede inconsciente. En los dos siguientes escenarios, Liliput y la construccin, solo habr que tener cuidado de que el Pete del pasado no caiga encima de ti quitndote vida.

As que esta batalla ser solo cuestin de tener cuidado con los movimientos de ambos Pete. Recuerda que los ataques del Pete malo son nicamente los que hace con sus puos, la onda que provoca en el suelo, la esfera explosiva que constantemente te estar lanzando, y sus mini explosivos que puede usar en ocasiones si ests muy cerca de l. Una cosilla ms y es que cuando veas que Pete se dirige corriendo hacia ti, es la seal de que saltar encima de ti, por lo que puedes contraatacar saltando y usando combos areos. Todo es cuestin de mucha prctica y ya vers como logras un no damage contra este jefe ;D. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Al finalizar la batalla recibirs la magia Reflejo y vitalidad +5 para Sora, adems un aumento de vitalidad +5 para Donald y la habilidad Goofy Tornado para Goofy. Seguirn las escenas finales en este peculiar mundo Sora cerrar la puerta para que Pete no vuelva a causarle ms problemas a Pete (que raro suena no? xD) y est ltimo en recompensa nos dejar conducir su barco de vapor, haciendo alusin a la clsica escena de Mickey manejando el barco de vapor. Cuando terminen las escenas aqu, recibiremos la llave espada Monocromo. Continuaremos con una cinemtica en Castillo Disney y al terminar las escenas de violencia intrafamiliar hacia Donald por parte de Daisy, recibirs una nueva fusin llamada Forma sabia (ms informacin en la seccin correspondiente). Por fin la paz ha vuelto a Castillo Disney y nuestras labores habrn terminado en este sitio. Cuando salgamos al mapa de los mundos veremos que nuevas rutas Gumi se han abierto, adems de haberse agregado un nuevo episodio al Coliseo del Olimpo, eso en otras palabras significa que puedes participar en la primera copa del Infierndromo llamada La copa Dolor y Pnico (ms informacin en la seccin correspondiente), as que si lo deseas puedes ir all y competir. Ahora tendremos a nuestro alcance dos nuevos mundos: Atlntica y Port Royal, por razones tcnicas que explicar ms adelante iremos al segundo lugar antes. Recuerda adems que puedes ir a devolver las pginas robadas que encontraste del libro de Pooh. Por ltimo te sugiero subir de nivel tus dos formas e invocacin para hacer las prximas peleas ms fciles. ----------------------------------------------

II.3.9 Primer visita a Port Royal ---------------------------------------------Llegaremos a otro sitio muy peculiar apareciendo en lo que parece ser un Baluarte, pero no pasan ni dos minutos y ya estamos escuchando gritos que de seguro no traen nada bueno. Antes de ir hacia donde se escucharon los gritos, procura guardar y toma el mapa del cofre grande a un lado. Cuando quieras sigue por el camino de la derecha y sucedern ciertas escenas con pirata .- Peter Pan est aqu *o*?!........Nah, estos son OTROS piratas. Despus de que Barbossa de la orden de matarnos tendremos que luchar contra sus escorias, pero ya vers que por ms golpes que les des no podrs hacerles ni una pizca de dao. Suceder otra escena y los piratas revelarn sus verdaderas identidades, as que dales con todo hasta haberlos acabado. Recordaras que Pete nos ha dado sin querer un consejo muy til, y es que las magias afectan de gran manera a los piratas en este mundo; cada una de las tres magias elementales que uses tendr un efecto temporal sobre los piratas, pero cuidado porque slo funciona cuando estn en su forma zombi. As que si usas: -Piro: Los piratas se quemaran y saldrn corriendo de un lado a otro. -Electro: Los piratas quedarn paralizados unos segundos. -Hielo: Los piratas quedarn congelados unos segundos. As que te sugiero que hagas buen uso de las magias en cada instante ;). Ahora tendremos que seguir a los piratas que se dirigen a la Ciudad, para llegar a ella toma el camino del oeste y vers cmo un pirata est raptando a una bella dama posiblemente para fines sexuales (xD), pero como en toda buena historia siempre hay un caballero dispuesto a salvarla. El problema es que los

Sincorazn aparecen y ahora nosotros tendremos que proteger a dicho caballero xD, as que no lo pienses ms y acaba con todos los Sincorazn, podrs ver que han aparecido una nueva clase, parecidos a caones, contra ellos es bueno tener cuidado del sello que hacen salir en el suelo, porque cuando est debajo de ti te lanzaran un potente caonazo. Cuando hayas derrotado a todos, el joven Will Turner, nos pedir ayuda para rescatar a la chica. Ahora tendremos que redirigirnos a los muelles de antes, aqu nos encontraremos con el que en mi opinin es uno de los mejores personajes de Disney incluidos en el juego: compaerista pero ambicioso, confiable pero traicionero, se trata de nada ms ni nada menos que de el Capitn Jack Sparrow. A partir de ahora tendrs como compaero a Jack, quin ser una formidable arma dentro de las batallas, adems de que su Lmite Farol hace un cuantioso dao a los enemigos. En fin, preprate y cuando lo desees ve a hablar con Will para zarpar al mar. Ocurrirn unas cuantas escenas entre Barbossa y Elizabeth, al terminar estars dentro del Interceptor, si quieres puedes bajar a la bodega y comprarle las dos nuevas armas al Moguri: Campana victoriosa para Donald y Escudo de cadenas para Goofy. Cuando quieras ve a hablar con Jack al timn y pon rumbo en el mapa hacia el perla negra. De repente sufrirs una emboscada de piratas as que acbalos. Ten presente que siempre que te muevas de un lugar a otro en barco los piratas te atacarn, y si ests siendo pateado por ellos bien puedes ir a refugiarte cuando quieras en la bodega del barco. Llegaremos a la isla de Muerta y ocurrirn unas cuantas cosas; Jack abandonar el grupo por un tiempo as que no contaremos con su ayuda. Cuando tengas control sobre Sora dirigirte hacia el norte hasta encontrarte con Will y Elizabeth. Ahora es tu deber distraer a los piratas por un minuto, recuerda que lo mejor es daarlos con magia y que solo puedes herirlos cuando estn al amparo de la luz de la luna, si estn en las sombras sern invencibles. Pronto estars de nuevo dentro del Interceptor pero Jack no aparece por cuestiones que el mismo Will te contar. Ya dentro del barco habla con Will y marca rumbo a Port Royal. Tendrs que acabar con la emboscada y seguirn unas escenas con la parejita. Las escenas nos llevarn a un ataque a nuestro barco desde el Perla Negra, dirigido por Barbossa, como ya habrs visto Will cae del barco, dejndonos a nosotros a cargo del medalln, por tanto, aparte de vencer a los piratas tendremos que cuidar de que el medalln no caiga en sus manos, esto suceder si eres golpeado y alguno de los enemigos coge dicho objeto, pero no te preocupes porque tienes un minuto para recuperarlo (si no lo haces en ese tiempo perders). Aqu lo nico que te recomiendo es que te hagas cerca del timn que es donde ms luz lunar hay, y esperes a que los piratas se acerquen para darles con todo (la forma sabia es excelente en este caso ya que potencia la magia, recuerdas?). Ten tambin especial cuidado con las bombas que te lanzan ciertos piratas y adems con los caonazos que recibes del navo contrincante (sabrs donde caen porque se dibuja un crculo en el suelo). Al acabar recibirs un aumento de vitalidad + 5 para Sora, la habilidad Atraccin para Donald y un aumento de vitalidad +5 para Goofy. Will llegar a salvar el da pero el desgraciado de Pete lo arruinar todo-Maldito perro pens que habas cogido escarmiento!-. Ahora todos quedarn encerrados en la bodega y el barco estar a punto de estallar, pero nuestro buen amigo Jack arreglar las cosas y se unir de nuevo al grupo, esta vez no se puede reemplazar, as que te sugiero que dejes a Goofy a un lado ya que la magia de Donald es imprescindible. Guarda si lo deseas, compra muchas pociones y equpalas; cuando ests preparado sal de la bodega y tendremos que enfrentarnos a los Sincorazn, la idea aqu es que evites que todos los barriles de plvora estallen, as que encrgate de los enemigos y cuando el camino est libre, usa

tringulo para tirar por la borda todos los barriles. Cuando termines recibirs Espacio para objetos +1 para Donald, Vitalidad mxima +5 para Donald, la habilidad ltimo estertor para Goofy y vitalidad +5 para Jack. Nuestro objetivo ahora es ir a por Barbossa as que apareceremos automticamente en la Isla de Muerta otra vez, t slo sigue hacia el norte acabando con cuanto pirata se te atraviese en el camino, hasta que llegues al Claro de la Luna, ya aqu preprate porque en el siguiente escenario est esperando Barbossa para darnos pelea. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Capitn Barbossa Dificultad: ** Nivel recomendado: 20 Video: www.youtube.com/watch?v=gVIlm8kVg84 De nuevo estar Pete aqu para hacernos las cosas ms difciles >.< Est vez llamar a un Sincorazn que har que todo el escenario se ponga oscuro, haciendo de tal manera a Barbossa invulnerable. As que en la oscuridad busca por las paredes los ojos amarillos del Sincorazn y cuando los veas, abalnzate contra l a punta de golpes hasta que lo hayas eliminado. Ahora el capitn ser vulnerable, por lo que debes ir contra l con tus mejores combos, teniendo cuidado de los contraataques que te hace y de los disparos que suele hacer si ests un poco cerca suyo. Ten presente que Barbossa ir a por Jack primordialmente por lo que estar ocupado atacndolo a l, dejndote la oportunidad de darle con muchos combos en varias ocasiones Ahora bien, recuerdas cul era la debilidad de los piratas?...-Me ests diciendo que Barbossa tambin es vulnerable a la magia?-, pero pues claro!, sera ilgico que siendo l el lder de los piratas no fuera vulnerable igual que ellos, as que aprovecha y atcalo con Hielo y Electro (no te sugiero Piro porque no hace suficiente dao). Tambin sera buena idea atacarlo con el lmite Fantasa de Donald o el lmite Farol de Jack. Para activar el comando de reaccin con este jefe, debes esperar a que Jack y Barbossa se queden unos segundos quietos mirndose el uno al otro, en ese momento ve contra el enemigo y activa el comando de reaccin que es sper genial ;D. Llegar un momento en que el Sincorazn vuelva a aparecer as que encrgate de l y repite el proceso anterior. Nota sper importantsima: En esta batalla tienes que estar pendiente de la vitalidad de Jack ya que si l muere, perders automticamente, as que ponte a curarlo constantemente con pociones o la magia cura. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Lmite Sin Forma

Sin Invocacin Sin Objetos


Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El capitn Barbossa no representa mayor reto para hacer un no damage ya que por ser vulnerable a la magia nos dejar las cosas bastante fciles. Recuerda que es mejor tener a Donald por sus magias que a Goofy por sus ataques fsicos. Comienza por eliminar siempre al Sincorazn que hace que el escenario se oscurezca, cuando Barbossa sea vulnerable llega el momento de atacarlo con magias hasta que se te agote el MP. Te sugiero principalmente que uses Electro ya que eso lo deja como loco en el aire, dndote la posibilidad de saltar y atacarlo con combos areos. Otra buena opcin es usar Hielo que lo deja congelado a tu merced. Una alternativa adems sera atacarlo con magias y cuando est a punto de agotarse el MP, usar uno de los dos lmites disponibles pero eso le quitara restricciones a la batalla. El xito aqu depender siempre de que guardes la distancia, o sea que no te acerques mucho a Barbossa y siempre usa magia, si se te acaba y no quieres usar teres solo te queda esperar a que se recupere por si misma la barra, pero mientras tanto puedes atacarlo fsicamente, aunque para no correr riesgos debes esperar a que Barbossa ataque y cuando d la ltima estocada, te diriges hacia l golpendolo con un combo, luego te alejas y repites el proceso. Es solo cuestin de tener las anteriores cosas presentes y la no damage contra l ser pan comido. Recuerda que si Jack muere perders la batalla as que cralo siempre que sea necesario. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al terminar la pelea recibirs un aumento +1 para el indicador de fusin de Sora en estado normal, la habilidad Aerofinal para Sora, vitalidad +5 para Donald, las habilidades Unidad y Auto Lmite para Goofy y por ltimo vitalidad +5 para Jack. Disfruta de las escenas finales ^^, por fin Elizabeth y Will estn juntos, y Jack ha recuperado su precioso Perla negra. Cuando Sora haya abierto la puerta del mundo con la ayuda de la brjula de Sparrow llegar el momento de decir adis temporalmente y salir al mapa de los mundosdonde nuevas aventuras nos aguardan! Recibirs la llave espada Sigue al viento. Ya afuera en el mapa de los mundos, vers que hay dos nuevos lugares disponibles, se tratan de Ciudad de Halloween hogar de Jack Skelleton y Agrabah, hogar de nuestro buen amigo Aladdin. Por pura cuestin de niveles lo mejor ser que abramos la ruta Gumi que sella tal mundo y nos encaminemos a Agrabah.

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II.3.10 Primer visita a Agrabah ---------------------------------------------Al llegar nos encontraremos con Iago, el malvado pajarraco que alguna vez fue secuaz de Jafar, pero que ahora dice haber cambiado y querer redimirse con Al y Yasmn. Pues bien, no podremos terminar la conversacin porque los Sincorazn nos acecharan. Est vez son una nueva clase de Sincorazn llamados bandidos lunares, machcalos con todo lo que tengas y al final Iago nos salvar la vida. Al terminar la charla apareceremos en la Tienda del mercader, aprovecha para comprar equipamientos al Moguri y guardar. Despus de eso, sal del lugar a las calles de Agrabah y explora el sitio para abrir los cofres que te encuentres, al final dirgete hacia el norte hasta el Palacio, lo reconocers porque se ve al fondo como una gran cpula. All nos encontraremos con Yasmn quin nos comentara que Aladdin ha estado muy raro ltimamenteprobablemente trastornos de personalidad, pero las cosas se saldrn de control cuando Iago aparezca. Mehpronto nos encontraremos con Aladdin quin dice extraar a Genio mucho (claro, cmo no lo va a extraar si le cumpla todos sus deseos? Hasta yo lo extraara T_T). Pronto Iago terminar ayudndonos una vez ms ya que al parecer la lmpara en que encerramos a Jafar ha cado en malas manos; Aladdin se nos unir al grupo y junto a l un nuevo Lmite llamado Raudo, salo sabiamente ;D. Ya teniendo control de Sora dirijmonos de nuevo a la tienda de antes aunque el camino estar plagado de ladrones lunares (que insegura es esta ciudad >.<). Ya all el mercader nos pedir que lo persuadamos para entregarnos la lmpara con un gran tesoro, para lo que tendremos que dirigirnos a la Cueva de las maravillas, lugar donde moraban Genio y la alfombra antes de que Aladdin los conociera. Para ello sigue por una de las salidas al sur de la ciudad y llegars al Bazar, aqu sal por la gran puerta del norte y llegars a las Puertas del palacio. Cuando quieras toma el camino de la izquierda y llegars a la entrada de la Cueva de las maravillas, desgraciadamente Pete est en este mundo lo que slo significa una cosa: Problemas. Entra pues a la boca del tigre y ya estars dentro de la cueva, ms especficamente en el Valle de piedra; sigue derecho ya que el camino es muy lineal (tan lineal es, que si te pierdes, significa que eres un/a babos@). Eso s, ten cuidado con los bandidos obesos ya que utilizan un puo de fuego que puede ser letal. Pronto llegars a un pasillo estrecho, donde al final hay una estatua con forma de mono y hacia la entrada hay un rub flotando; presiona tringulo para observar la piedra preciosa; Ab, la codiciosa mascota (ms codiciosa que el propio Donald) activar una trampa. Lo que tienes que hacer es guiar a Ab a travs del pasillo hasta la estatua del mono para desactivar el mecanismo, teniendo cuidado de no chocar con las olas de agua que te lanzan y tambin cuidando de no ser herido por los hielos que las estatuas lanzan, en cuestin de segundos estars frente a las estatuas y solo tendrs que presionar tringulo para desactivar todo. Recibirs vitalidad +5 para Sora, la magia Hielo para Donald, vitalidad +5 para Goofy y Aladdin. Se abrir una puerta, pero antes de proseguir te sugiero guardar; luego cuando hayas atravesado la entrada, llegars al Abismo de los desafos, observa la tableta de piedra y actvala, ahora

estars cayendo por un precipicio mientras tienes que te encargas de los Sincorazn, todo eso debes hacerlo en menos de dos minutos, ya que si no lo logras tendrs que empezar otra vez. Cuando hayas completado el desafo llegars al ltimo piso, aqu guarda, toma el contenido de los dos cofres y observa la tableta de piedra para abrir la puerta grande, sigue por ah y encontraremos el tesoro que hemos venido a buscar, pero de nuevo Pete estar ah para complicarnos la vida, y tendremos que aniquilar a cincuenta Sincorazn en un espacio muy cerrado; lo mejor ser que a los primeros Sincorazn los aniquiles con su comando de reaccin Tiro furtivo, luego procura usar Electro y cuando te quede poco MP usa el Lmite con A, llamado Raudo, ten especial cuidado porque al final aparecer tres bandidos obesos que te complicarn mucho la vida, lo mejor ser que uses Hielo contra ellos mientras ests transformado en la forma sabia. Al final recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora, vitalidad +5 para Donald, la habilidad Autocura y vitalidad +5 para Aladdin. Despus de todo, apareceremos en la Tienda del mercader y veremos cmo Pete ya est all dispuesto a quitarle la lmpara. Preprate de todas las formas y guarda porque tienes que dirigirte al Palacio donde despus de la genial aparicin de Genio tendrs que enfrentarte a los dos jefes finales. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Volcano y Glido Dificultad: ** Nivel recomendado: 22 Video: www.youtube.com/watch?v=irJ-wmr5Enw Ya en verdad me estoy hartando de que Pete se la pase invocado Sincorazn para querer matarme <<U. Como ya habrs visto esta pelea ser el doble de difcil porque sern dos jefes a los que tienes que enfrentar, esta vez son dos genios elementales: Uno controla el fuego y el otro el hielo. Tienes que saber que si quieres aniquilar a un genio necesitaras la ayuda del otro por lo que los comandos de reaccin sern muy importantes aqu. Primero, con el genio de fuego, vers que comienza a rebotar de arriba a abajo para herirte, lo que debes hacer es acercarte un poco y presionar tringulo para levantarlo con tus brazos, en seguida, vuelve a oprimir al botn para lanzar a este genio contra el otro y que as choquen, dndote la oportunidad perfecta de bombardearlos con combos areos. El comando de reaccin del genio de Hielo se activar cuando ste baje al suelo y comience a cargar un ataque, es ah cuando debes acercarte y presionar tringulo para contraatacar, despus vuelve a presionar el botn y este genio saldr volando contra el otro. Al quitarle cierta cantidad de vida a un genio, desaparecer y ser convertir en uno de esos molestos Sincorazn con forma de cubo que ya hemos visto antes; para que vuelva a aparecer debemos eliminar a dichos Sincorazn. Por lo general ser siempre lo mismo: usar comando de reaccin, atacar, volver a usar comando de reaccin y volver a atacar; as siempre hasta que se acabe la pelea. Ten presente que la magia Hielo no le har nada al genio de hielo y la magia Piro no le har nada al genio de fuego (obvio no?).

Ten adems cuidado con las esferas que te lanza el genio de fuego, para evitar ser herido por ellas bien puedes usar Reflejo. Lo mismo sucede con las esferas de hielo que te lanza el otro genio, tambin pueden ser evadidas con Reflejo. Otra cosilla y es que si tus compaeros de equipo resultan congelados por efectos del genio de hielo, lo que tienes que hacer es usa Piro en ellos para descongelarlos. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Si el Capitn Barbossa te pareci fcil para realizar un no damage, estos dos genios sern mucho ms que eso ya que no es que sean muy buenos peleando, aqu se aplicara un plagio del dicho Dos cabezas piensan mejor que una, en este contexto debera ser Dos cabezas pelean mejor que una pero irnicamente es as: Dos cabezas pelean peor que una xD. En fin, lo que tienes que tener presente es no darle oportunidad alguna a ninguno de los dos genios para que invoquen sus esferas elementales, que son las que s pueden llegar a daarte si no llegas a usar Reflejo a tiempo. El consejo es simple: usa el comando de reaccin con un genio, atcalo, usa el comando de reaccin del segundo genio y atcalo. Si lo haces de la manera anterior, es poco probable que lleguen siquiera a invocar las esferas. Ten presente una cosa y es que si no te enfocas en uno de los dos genios, el otro no te dar oportunidad alguna de golpearlo, por lo que debes hacer que uno de los dos desaparezca y enfocarte en el otro; cuando el genio que desapareci vuelva a la escena haces lo mismo una y otra vez hasta que mueran ambos. Por ltimo debes saber que al morir uno de los dos genios, est har aparecer en el suelo fuego o hielo (dependiendo del genio) por los cuatro costados, as que ni se te ocurra pararte encima de tales sitios si es que no quieres salir herido. Para evitar ser daado por las esferas de hielo puedes usar Reflejo dos o tres veces en el momento justo, para evitar ser herido por las esferas de fuego puedes usar Bloqueo una vez y esto bloquear todas las esferas que te haya lanzado el genio de fuego. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al eliminarlos recibirs la habilidad Explosin para Sora, espacio para armadura +1 para Goofy y vitalidad aumentada +5 para Donald y Aladdin.

Sucedern las escenas finales en las que nuevamente Donald muestra sus dotes de codicia <<U, Sora abrir la puerta del mundo y la despedida no se dejar esperar, aunque no nos iremos sin antes recibir un gran premio por nuestras buenas acciones, se trata del objeto Amuleto lmpara que nos permitir invocar a Genio cuando queramos!, sintete contento porque tu arsenal est aumentando rpidamente. Podrs ver unas escenas interesantsimas con Kairi, Pluto y alguien bien conocido de la Organizacin XIII. Creo que es obvio a donde nos dirigimos no?, pon curso a Villa Crepsculo! Nota: Si has ledo mi gua desde el inicio sabrs que dije algo de matemticas que probablemente no quieras recordar xD, en finel caso es que si lo deseas puedes saltarte este mundo momentneamente y seguir con Ciudad de Halloween, y entiendo perfectamente si quieres hacerlo ya que los enemigos que enfrentaremos en Villa Crepsculo son ms fuertes y por tanto te exigen un nivel mayor que el mundo de Jack. Yo solo pongo este orden de los mundos as para continuar de una manera recta la historia pero ya vers t si quieres hacerme caso o no o.o. ----------------------------------------------

II.4.11 Segunda visita a Villa Crepsculo ---------------------------------------------Tan pronto como lleguemos veremos al pequeo mago, Vivi, corriendo por ayuda ya que su amigo Seifer est en aparentes aprietos en el Solar deportivo. As que corramos hacia all (espero que recuerdes el camino que tombamos con el ya olvidado Roxas T_T). Al llegar aqu tendremos que enfrentarnos con los Incorpreos (hacia mucho que no los veamos xD), para ello atcalos con todo lo que tengas, pero ten especial cuidado con los nuevos Incorpreos llamados enloquecedores, ya que son extremadamente difciles de vencer y quitan gran cantidad de vida. Te sugiero encargarte de ellos a punta de magias como Hielo o Electro, o con el lmite Fantasa de Donald. Cuando hayas terminado la lucha aparecer Sax, un miembro de la Organizacin, que dejar las cosas ms confusas aun con respecto al asuntito de Axel, de Riku y de la Organizacin XIII; joder que la historia se est poniendo ms interesante a estas alturas. Al final recibirs las gracias por parte de Seifer obteniendo as el Trofeo de Seifer (uno igualito al que Roxas haba ganado hace tiempo). Con la aparicin de Pence nuestro objetivo ser ms que claro: La estacin del tren, por fin vamos a ver a Kairi en persona despus de tanto tiempo *o*-Heyyyyyyyyyy! KaiKairi?!- , Hayner nos contar los desafortunados sucesos Las tristes y a la vez alegres escenas seguirn, un personaje que no veamos desde hacia mucho ser reflejado por el sol y con la puerta del mundo abierta proseguiremos nuestra aventura en busca de nuestros amigos Riku, Kairi y el Rey. Recibiremos la llave espada Prometida y saldremos automticamente al mapa de los mundos. Chip y Dale nos avisarn que algo extrao ocurre en Bastin Hueco y no es de dudar que algo est pasando porque ya en Bastin Hueco, se dar una de las partes ms emocionantes de todo el juego. Pero te sugiero primero finalizar las tareas en los mundos restantes antes de entrar a Bastin Hueco, porque al hacerlo, ser mucho el tiempo que tardes en salir de all.

As que ahora s dirijamos nuestro camino hacia Ciudad de Halloween, Me pregunto cmo estarn las cosas con el rey calabaza. ----------------------------------------------

II.3.12 Primer visita a Ciudad de Halloween ---------------------------------------------Apareceremos en un lugar ttrico-Qu esperabas entonces? <<U- y seremos recibidos por Zero, el perro fantasmal de Jack, quin se dirigir hacia unas edificaciones, as que sigmoslo mientras nos acostumbramos a los disfraces que llevamos puestos. Nos encontraremos aqu con Jack Skelleton quien nos desear un feliz Hallo una feliz navidad? O.o; al parecer a Jack se le han torcido los tornillos y ahora quiere imitar a su dolo Santa Clavos (Si, el baboso no le dice Santa Claus xD). Continuaremos con unas escenas en el laboratorio de Finkelstein junto a Barrel, Shock, Lock y Sally. Por peticin de la putrefacta novia de Jack tendremos que acompaarle para verificar que no ocurra nada malo en el camino, Jack se te unir, pero antes de salir a la Plaza de la guillotina procura guardar y coger el mapa del cofre grande. Cuando ests listo sal y patea algunos traseros de Sincorazn, si lo deseas, con el lmite de Jack: A Bailar! Malfica har aparicin. Las cosas se van a poner feas >.<U. Ahora tendremos que dirigirnos a Ciudad de la navidad para cumplir el sueo de Sora: Conocer a Santa Claus (Jojojo que inocente el chico xD, cree que existe Santa), para llegar a tal sitio tendremos que salir de la Plaza de la guillotina hacia el Cementerio y all seguir derecho hasta llegar a un bosque que tiene el nombre de Tierra lejanas. Ya aqu dirgete al rbol con un smbolo de rbol navideo grabado en l y obsrvalo, ocurrir una escena y habremos llegado a Ciudad de navidad. Apareceremos en la Colina de las navidades, si quieres compra lo necesario al Moguri y cuando quieras dirgete por el nico camino disponible a la casa de Santa Claus, nuevamente los Sincorazn atacarn y nuestra labor de guardaespaldas comenzar =P, encrgate de los enemigos que quieran darte pelea y cuando termines entra a la casa de Santa. Despus de la charla, Claus se ir a su taller, sguelo y veremos que Barrel, Shock y Lock estn causando problemas as que tendremos que ir tras ellos Ya afuera podremos ver unas huellas que apuntan a que los tres malcriados han ido a Ciudad de Halloween, por tanto ve hacia all y cuando ests en el Cementerio alstate porque se viene la pelea contra el primer jefe en este mundo. Entra por el gran portn de la izquierda del lugar. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Carcelero Dificultad: *** Nivel recomendado: 22 Video: www.youtube.com/watch?v=irJ-wmr5Enw

Esta batalla promete ser estupenda siendo que nos estamos enfrentando a un carcelero muy particular que no dudar en alimentarse de sus prisioneros para obtener ms poder con el que acabarnos. Barrel, Shock y Lock estarn dentro de una jaula que lleva por debajo este singular Sincorazn, as que no te preocupes por ellos ya que no podrn hacerte nada malo durante la batalla. El verdadero problema radica en que este enemigo pasar la mayor parte de su tiempo sobre el aire, hacindote casi imposible la labor de golpearlo, entonces, para daarlo tendrs que acudir a las magias como Electro. Otra buena opcin sera transformarte en la forma sabia y acribillarlo desde abajo. Llegar un momento, cuando le hayas quitado cierta cantidad de vida, que bajar al suelo y comenzar a retorcerse, ah aljate un poco para no salir herido con su ataque giratorio y despus acrcate rpidamente ya que podrs usar su comando de reaccin Combo interno que lo dejara unos segundos aturdido. Cuando el Sincorazn se haga en el aire y comience a tragarse a sus tripulantes, aparecer una aurora de cierto color, si es de azul, significa que te atacar con golpes fsicos para lo que Bloqueo viene de maravilla. Si se pone de color naranja, comenzar a lanzarte unas esferas grandes color naranja que puedes devolverle con Bloqueo. Si se pone de color verde significa que comenzar a dar vueltas como loco en el aire, mientras te lanza un montn de rayos azules que nicamente puedes evitar con Reflejo si ests en la tierra. La idea es que le golpees todo lo que puedas hasta que al quitarle cierta cantidad de vida se ponga de color verde, en ese momento todo se pondr ms difcil, ya que te atacara aleatoriamente con todos los ataques anteriormente mencionados. Algo conveniente para toda la pelea es que uses el Lmite A Bailar de Jack contra este jefe solamente cuando est sobre tierra, ya ves como el monto de vida que le quitas es grande. Si por el contrario el jefe se encuentra en el aire, sera buena idea atacarlo con los cohetes que te provee el lmite Fantasa de Donald. An si lo anterior no te convence, podras tratar de matarlo con puros ataques fsicos usando la forma valiente con Goofy, ya que su habilidad Salto alto te permitir alcanzarlo en el aire de sobra si es que tienes la forma en el nivel mximo que puedes obtener hasta el momento. Nota: Chicle Little viene de maravilla a esta pelea, ya que con su habilidad especial, a la hora de que silbe atraer al Carcelero hacia ti, evitando la fastidiosa tarea de alcanzarlo en el aire. Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Personalmente, este es uno de esos jefes que no tena ganas de enfrentar por nada del mundo. Recordaba que en mi poca de principiante con este juego me causo mucho problema para derrotarlo as que era poco el nimo que tena para hacer el no damage. Pero resulta ser que con

la suficiente prctica y coordinacin este jefe puede ser facilsimo incluso usando todas las restricciones que pueda tener. Tal vez ser que por lo alto que llega a estar este jefe, pensamos que la nica forma de alcanzar a darle es usando los disparos de la forma sabia, pero ms equivocados no podemos estar. Para empezar necesitamos saber cmo actuar cuando -Est sobre el terreno Es muy probable que siempre tienda a perseguirte para atacarte con sus mordiscos letales, lo que debes hacer es esperar a que se te acerque, y cuando est a punto de atacarte (se retraer un poco hacia atrs) usar Bloqueo. Procura hacer esto, una y dos pero no tres veces, porque puede que a la tercera en vez de morderte haga una vuelta en el aire que te herir mientras sus dos manos estn rodeadas por una aurora verde. -Cuando comience a retorcerse Significa que est a punto de tragarse a los tres mocosos y eso en palabras prcticas significa que tomar la postura de ataque fsico o de ataque en el aire (con sus dos variantes). Sea cual sea la postura que elija, debes de saber que antes de tragarse a los chicos, dar una vuelta en el aire, por lo que es importante que no ests muy cerca de l para no salir lastimado; luego de eso, ser cuestin de segundos para acercarte y apretar tringulo, dejndolo as aturdido con el comando de reaccin. Ten presente que una vez hecho el comando de reaccin, este jefe se tragar inevitablemente a los tres chicos, as que aqu ser cuestin de preprate porque si se queda sobre la tierra tendrs que seguir los pasos del anterior prrafo, pero si se eleva y.. A) Comienza a girar como loco en el aire; tendrs que subirte a la colina que es donde sus esferas azules no nos alcanzarn, desde ah slo espera a que se acerque lo suficiente, saltas en su direccin y le das con todo. Al caer al suelo vuelve a subirte rpidamente a la colina (s que es difcil al principio pero con prctica se logra hacer) y repite lo anterior hasta quitarle suficiente vida y que comience a retorcerse de nuevo para usar el comando de reaccin. B) Comienza a lanzarte esferas naranja; lo que debes hacer es estar atento para devolvrselas usando Bloqueo. Si lo deseas puedes devolvrselas todo el rato hasta que ya no le puedas quitar ms vida y tenga que darle con un combo final. Aunque la mejor opcin ser devolverle una (estando suficientemente cerca de l), para que cuando est aturdido te puedas acercar sin problemas y pegarle en el aire. Al final nuevamente deber de dejarte usar su comando de reaccin. Ya luego, vendr lo inevitable, que es cuando se pone de un color verde y comienza a atacarte de las tres formas que ya he mencionado, de manera aleatoria y continua. Pero como ya has practicado suficiente para este momento podrs ganarle sin dao y todo esto sin usar magias, objetos, formas o invocaciones. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora, Goofy y Jack; para Donald recibirs la habilidad Autocura. Proseguirn unas escenas en las que Santa saldr mal librado. Sabiendo lo que tenemos que hacer, habremos de dirigirnos a la casa de Santa Claus para darle una Oogie-Leccin a esa bolsa de asquerosos bichos.

Ya adentro de su hogar, guarda si lo deseas, te encontrars con dos duendes y uno de ellos te dar una idea de qu hacer para derrotar a Boogie, en finprosigue por la puerta al Taller y preprate para darle una paliza al desgraciado ese :B ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Oogie Boogie Dificultad: *** Nivel recomendado: 22 Video: www.youtube.com/watch?v=Kna4QzC5Xxk Quin dira que tendramos que enfrentarnos de nuevo a este saco de insectos? Esta batalla ser muy similar a la de Kingdom Hearts y Chain of memories ya que no le estaremos enfrentando a l directamente, sino que ms bien, el maldito se har valer de sus jueguecitos para complicarnos la vida. En este caso y a diferencia de los otros Kingdom Hearts, Oogie usar la mquina empaca regalos de Santa Claus, por lo que estaremos peleando sobre unas cintas transportadoras que no nos permitirn quedarnos quietos y por el contrario, en vez de ayudarnos, nos complicarn las cosas, ya que al final de la mquina, habrn unas pas que salen y entran con el propsito de daarnos, por lo que en primera medida tienes que tener cuidado de no tocarlas. Ahora, ya habrs visto que Boogie se posiciona sobre un monta cargas, as que de cualquier forma no podremos alcanzarle ni daarle; para hacer que baje, habremos de tirar las cajas que va sacando la mquina en su contra hasta que despus de tirarle exactamente 12 cajas, caer a la plataforma sobre la que estamos y podremos golpearlo lo que queramos hasta que se vuelva invulnerable y suba de nuevo al montacargas. Tienes que saber que durante la pelea tendremos que bajarlo de ese montacargas 3 veces, por lo que sern 36 cajas las que habr que tirarle. Pero la cosa no acaba ah, porque a partir de la primera vez que caiga la cosa se pone ms difcil. Oogie se valdr ahora de sus compaeros los Sincorazn, a quienes enviar en forma de bolsita de regalo que tienen una calavera de smbolo (que tierno es el desgraciado ;3). Cuando las veas aparecer golpalas para destruirlas antes de que salga el Sincorazn, pero si alcanza a aparecer, no te quedar ms remedio que acabarlo. Sigue devolvindole todas las cajas hasta que el montacargas cambie de lado, puede que se vaya a la derecha o izquierda, eso es aleatorio, pero lo que debes hacer es acercarte al agujero por el que salen los regalos y esperar a que se ponga de color azul, es ah cuando debes presionar tringulo para moverte de plataforma en plataforma hasta llegar a donde est Boogie. Ya para la tercera ocasin que tengas que tumbarlo, la cosa se pondr peor, porque aparte de mandar los Sincorazn y de tener cuidado con la cinta transportadora, tendrs que esquivar unos rayos que se mueven lento pero que pueden daarte considerablemente. Para evitarlos solo procura ubicarte de tal manera que te pasen por el lado y no te daen. Los ataques que siempre predominarn durante toda la pelea sern el puo que cae de arriba a abajo y las bolsas de explosivos que te lanza a veces; ambos los puedes esquivar fcilmente usando Carrera Rpida o movindote normalmente.

Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Magia Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Si quisiera resumir la batalla en tres palabras seran estas: Posicin defensiva y ofensiva. Lo anterior por si no lo has captado significa que la batalla ser nicamente defenderte y tiempo despus atacar, a diferencia de las otras en las que tienes que defenderte y ofender simultneamente, aqu primero tendrs que esquivar sus ataques y despus atacarlo sin que haya nada que te interrumpa en el acto. Aqu solamente nombrar algunas aclaraciones porque toda la estrategia normal contra este jefe ya la he dicho ms atrs. Comienza por saber que son exactamente 12 cajas las que tienes que tirarle para que se caiga y puedas pegarle. Lo conveniente sera que tuvieras la habilidad Carrera Rpida activa para que cuando termines de pegarle y las bandas se muevan muy rpido, solo sea cuestin de usar dicha habilidad y salvarte de las pas que estn atrs de ti. He podido notar que el problema que generalmente se presenta el no damage con este jefe, son sus bombas explosivas que aparentemente no se sabe cuando caern. Pero ello es mentira ya que puedes predecir fcilmente sus movimientos solo escuchando las frases que diga Boogie: -Huh!: significa que est a punto de lanzarte los explosivos, para esquivarlos muvete a un lado para que caigan y su onda expansiva no te dae. -Te voy a machacar!: significa que va a usar el puo mecnico que cae de arriba hacia abajo, para esquivarlo slo es cuestin de esperar a que caiga y cuando se est elevando, te diriges rpidamente hacia delante ya sea corriendo o usando Carrera Rpida. - Qu aguafiestas!: Lo dir despus de que lo hayas golpeado y quitado el mximo de vida momentnea, despus saldr huyendo y las bandas elsticas se movern rpidamente llevndote contra las pas, para no chocar contra ellas usa Carrera Rpida. - Espero que te guste el regalito: Esto lo dir cuando ests intentando tirarlo por segunda y tercera vez, despus de que lo diga har aparecer las bolsas con Sincorazn dentro. Si quieres puedes enfrentarle pero puedes salir herido completndote la labor del no damage. Lo mejor es que cuando veas salir la primera bolsa te dirijas hacia el hueco de donde salen y cuando est disponible rpidamente te mueves a otra plataforma, de tal manera no tendrs que enfrentar a estos enemigos y morirn adems rpidamente. -A ver cmo esquivas esto!: Lo dir cuando ests intentando tumbarlo por tercera vez y es el aviso de que usar los rayos que caen de arriba. Para esquivarlos slo es cuestin de moverte cautelosamente, pero no te descuides porque a la vez van apareciendo cajas que puedes tirarle, y puede que la nica oportunidad de hacerlo sea justamente cuando estn cayendo los rayos. Recuerda que en el momento en que le ests lanzando las cajas, eres momentneamente invencible a sus ataques, pero no te confes mucho en ello.

Con todo lo anterior presente y un poco de prctica ser pan comido vencer a Oogie Boogie sin dao alguno. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a ese saco de insectos obtendrs espacio para armaduras +1 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y Jack; adems de la habilidad Una vez ms para Goofy. Vendrn las escenas finales y Jack descubrir que naci para asustar y no para dar regalos; adems de darnos a conocer quin es el culpable de que Sora no creyera en Santa Claus (cuando lo veamos habr que darle su respectiva paliza por ello -w-). Al final la puerta del mundo ser abierta como de costumbre y habremos de partir hacia nuestro ltimo lugar por explorar (eso sin contar con Atlntica a la cual dejar casi de ultimas en el Walktrough). Por tanto dirijmonos a abrir la ruta Gumi y entra en Tierras Lejanas.Nota: Al acabar Ciudad de Halloween recibiremos la magia Magneto. ----------------------------------------------

II.3.13 Primer visita a Tierras Lejanas ---------------------------------------------Las primeras escenas nos mostrarn los recuerdos de un len atormentado que ya tuvimos el placer de conocer en Kingdom Hearts. Pronto recibiremos una calurosa bienvenida por parte de las hienas que nos invitarn a comersiendo nosotros la comida :O. Pero como el hroe siempre se salva por una u otra razn, esta vez pasarn de largo de nosotros Ahora es momento de acostumbrarnos al control ya que los movimientos de este Sora Len comparados con los de Sora en forma humana sern muy diferentes. Aprovecha para coger el contenido de todos los cofres en la cueva y guarda para estar ms seguros. Sal de ese sitio y tendrs que defender a una joven leona de las garras de los que probablemente son los Sincorazn ms fuertes y complicados de vencer hasta el momento. Como tendrs que vrtelas con varios de esos Sincorazn llamados Huesos vivientes, te dar una fcil estrategia contra ellos: mantn la distancia y atcalos con Electro, despus cuando se te acerquen ser fcil elevarlos en el aire con tus espectaculares combos de len: luego ser cuestin de usar su comando de reaccin a lo que son especialmente vulnerables ya que si lo usas bien, les quitars la cabeza dejndolos indefensos. Al terminar veremos que aparte de haber cambiado de forma podemos hablar el lenguaje Len (Gwaarghh Gwarrrrrrrrrrrrrrgh? Traduccin: Has visto a un chico de actitud emo que se hace llamar Riku?). An hoy en da me pregunto por qu cosas si se transformaron en animales (ms de lo que ya eran :B), Donald se transformo en Gaviota siendo que deba ser un pato y Goofy en una tortuga mutante con cabeza de perro siendo que deba ser un simple y llano perro. Cuando podamos controlar a Sora tendremos que dirigirnos a la Roca del clan, donde Nala, la leona, nos espera para recibir la ayuda que tan abiertamente le hemos ofrecido para librarse de ese tal Scar. Para llegar all, muevete hacia el norte desde el Cementerio de elefantes que es donde deberas estar hasta llegar a una sabana grandisima, aqu sigue siempre hacia ell norte y al fondo vers la clsica roca que apareca en el Rey Len (dudo que no hayas visto tal pelcula, as que ya sabrs de sobra a qu roca me refiero).

Habr una conversacin con Nala, donde Sora perder la poca esperanza que tenia puesta en el hecho de poder ser rey, por consejo de la leona deberemos huir de all, pero si quieres antes puedes guardar en el sitio llamado Oquedad que es una caverna justo al lado de la salida de la Roca de la montaa. Al intentar salir aparecern nuestras buenas amigas las hienas, acompaadas de su lder: Scar. -Pero espera.Quin es ese de ah?-O.o.Ese len gordo.con ensamble de idiota y voz parecida a la de lno puede ser nadie ms que Pete! -Pero por qu un Len si deba ser un gato? Eso mismo me pregunto yo amigo, al parecer a Nomura se le pas por alto que si era un pato en pato se quedaba y si era perro en perro se quedaba, pero qu ms da? Nuestro encuentro con Nala ser ms que casual porque al parecer ella tambin conoce a Simba, aquel len que una vez nos ayudo a derrotar a los Sincorazn en Kingdom Hearts; como la leona se ve interesada en hablar que l, tendremos que dirigirnos al Valle del u que se encuentra al sur de la Sabana, en la entrada de la derecha del lugar. Despus de haber sido instruidos en el arte de saltar alto, Sora recibir la habilidad Veloz la cual le permite, presionando tringulo, correr realmente rpido, como todo len merece poder hacerlo. En este escenario ser slo cosa de seguir derecho acabando con cuanto Sincorazn se te atraviese. Aparecern una especie de Sincorazn nuevo llamado Boxeador areo que es la versin salvaje de los murcilagos Sincorazn que una vez vimos en Castillo de Bestia, as que como supondrs, podrs acabar con estos enemigos de igual manera que los otros: usando su comando de reaccin. Por la emocin del prximo encuentro, Nala saldr corriendo, as que no te queda ms remedio que acompaarla, por lo que debes atravesar esas tierras baldas encargndote de cualquier Sincorazn que quiera bloquearte el paso. Y vuelvo a repetir que tengas mucho cuidado con los Huesos vivientes, ya que son los Sincorazn ms duros de acabar hasta el momento por lo que debes darles con su comando de reaccin. Recuerda que al estar transformado en Len no podrs usar invocaciones, limites o formas. Pronto llegars a la Selva, te queda poco para llegar al lugar donde mora Simba, t slo sigue tus instintos y pronto habrs llegado con l, despus de que se encargue de unos Sincorazn vendr el feliz encuentro, pero se ver interrumpido por los amigos de Simba: Timn y Pumba quienes parecen estar en aprietos. En el Oasis aprovecha para hablar con el moguri y entregar todos los materiales de la orfebrera, adems deberas comprar las nuevas armas para Donald y Goofy. Cuando ests listo ve a la jungla y veremos por quin eran producidos los gritos. Descubriremos que el Hakuna Matata es el causante de que Simba no desee volver a la roca del clan para librarse del malvado Scar. Debo admitir que me hubiera gustado ver cantar a todos ellos el tradicional Hakuna Matata pero eso jams se dio. Continuarn unas escenas con Simba, al parecer la hierba que le regalo Pumba le est sentando mal, porque por un rato charlara con su padre muerto O.o. En seguida recibirs la llave espada Circulo de Vida, adems Simba se unir al grupo, te recomiendo reemplazar a Donald por este len ya que este nuevo compaero es realmente til con los Sincorazn que ltimamente hemos tenido que enfrentar. Ahora nuestra tarea ser devolvernos a la Roca del clan por el largo camino que hemos tomado. Cuando veas a los Huesos vivientes no lo dudes dos veces y usa el lmite con Simba: Furia felina. Al llegar a la sabana ocurrirn unas escenas, sern muy claras y la verdad ser revelada. Simba se ir del grupo momentneamente. Antes de entrar a la Cueva de los reyes, que es donde todo el mundo ha ido, deberas guardar tu juego y prepararte en Oquedad, porque se viene la pelea contra los subjefes de este mundo.

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Banzai, Shenzi & Ed Dificultad: ** Nivel recomendado: 26 Video: www.youtube.com/watch?v=wkqWxIVvt08 Esta batalla sera algo injusta si no tuviramos a Donald y Goofy para ayudarnos, ya que tendremos que enfrentar a las tres hienas al mismo tiempo. Habr que abrirles los ojos de mala manera para demostrarles que no somos comida! (Bueno, quiz Pumba les sirva como cerdo asado xD). Ten presente que adems de eliminar a estos enemigos, tendremos que cuidar que no maten a Timn y Pumba, por lo que es esencial que no dejes que la barra de estos dos amigos se llene al tope porque significar Game Over para ti. Lo que deberas tener en cuenta siempre es encargarte una por una de las hienas, no ponerte como loco a golpearlas a las tres al tiempo, porque las cosas se pueden complicar. El asunto es que te les acerques y les des con tu llave espada, pero si se encuentran lejos, Electro sera buena opcin para quitarles vida. Como las tres hienas siempre estarn rodeando a Timn y Pumba ser tarea fcil acercrseles e incluso pegarles a las tres al mismo tiempo. Ten presente que si los dos animales amigos estn rodeados podrs llamarlos con el comando de reaccin para que vayan a tu lado. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Lmite Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage contra estos tres idiotas es tarea fcil si sabes usar adecuadamente las magias. Si bien es cierto que las hienas son muy rpidas y se mueven constantemente, tambin lo es, que si usas contra ellas Electro, las cosas se harn fciles. Primero que nada y como ya he dicho antes, lo que debes hacer es encargarte una por una de estas molestas hienas. Olvdate adems de que Timn y Pumba existen, djale su proteccin a Donald y Goofy, Algo clave es que siempre mantengas la hiena a la que quieres matar en Blanco fijo (aunque esto es obvio que se hace con cualquier jefe); si el animal est lejos de tu alcance debes de usar Electro y luego te le acercas rpidamente con cuadrado para pegarle con la llave espada. Ten presente

que despus de tu ataque la hiena siempre te contraatacar tratando de embestirte, para evitar dao puedes salir corriendo en el momento justo. S lo que ests pensando: Como deseara tener Bloqueo en este mundo, y es cierto, si tuvisemos la alternativa de bloquear sus ataques todo sera ms sencillo, pero como no lo tenemos, habr que recurrir al equivalente mgico de dicha habilidad: Reflejo. Exacto, siempre que las hienas estn por atacarte debes usar Reflejo una o dos veces, en seguida y con rapidez te aproximas a ellas para atacarlas. Como ya lo he dicho en otras ocasiones: Todo es cuestin de prctica, ya vers como logras hacer el no damage en un santiamn porque por lo menos yo, lo logre al primer intento ;). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando los derrotes recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora y Donald, adems de la habilidad Vaya Suerte! para Goofy. Las hienas huirn y nos dejarn el camino libre para la pelea contra el jefe final de este mundo. Cuando ests preparado dirgete al norte del cubil del rey y vers las escenasnuevamente Pete y la codicia han triunfado sobre el corazn, y el malvado rey se ha transformado en un Sincorazn. Simba se nos unir y no podremos cambiarlo por otro miembro del grupo as que dale su mejor uso. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Scar Dificultad: *** Nivel recomendado: 26 Video: www.youtube.com/watch?v=KTN8cBTGICA La batalla final contra el Sincorazn del to de Simba y el asesino de Mufasa. Debes saber que si las hienas eran rpidas, Scar ser mil veces peor (bueno exagero xD). Lo primero que tienes que tener presente es que este jefe estar constantemente haciendo uso de magias como Piro o Electro que lo recubrirn, haciendo las veces de escudo, y esto creme que hace las cosas difciles. Lo que debes de hacer siempre es aprovechar la oportunidad de golpearlo, esta se da cuando Scar termina de hacer un ataque o sencillamente se abalanza contra ti. Llegar un momento despus de que le hayas quitado cierta cantidad de vida en que har uno de estos dos ataques: Saltar de un lado a otro rodeado de fuego; la mejor forma de que no te dae ser corriendo de lado a lado hasta que termine de hacerlo, cuando finalice puedes darle lo que quieras para quitarle ms vida. Invocar unos rayos a su alrededor: es aqu cuando de una forma u otra es vulnerable a tus ataques ya que cuando te le acerques es probable que invoque alguno de sus rayos y te lance por los aires. Lo mejor que puedes hacer es no acercarte y dejar que termine de realizar dicho ataque, evadiendo adems las embestidas que en ocasiones puede hacer.

Un ataque con el que le puedes quitar gran cantidad de vida es el Lmite con Simba: Furia Felina, as que no dudes en usarlo cuando tengas la oportunidad ;D. Cuando ya le queden una barra y media de vida, es probable que haga su Desperation Move que consiste en que, rodeado por unas cuantas luces, comenzar a correr por todo el campo de batalla intentando golpearte (con dos golpes puedo decirte que eres historia); una forma de evitar dicho ataque es esperar a que se te acerque y en el momento justo, correr hacia un lado con cuadrado. Otra opcin es usar Reflejo igual que lo usabas con las hienas. Ese ataque lo har tres veces seguidas. Ten cuidado adems cuando Scar se acerque a ti y te comience a hacer dar vueltas por el suelo, muy atento aqu, ya que debes usar tringulo para soltarte de este animal. En poco tiempo este Sincorazn ser comida para hienas. Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

El xito del no damage aqu, depende exclusivamente de las magias que lances contra este enemigo. Al comienzo de la batalla siempre ser vulnerable, por lo que deberas correr hacia l y golpearlo con un combo hasta que salte hacia el otro lado. Scar siempre estar tratando de embestirte (al menos hasta que no le hayas quitado una barra y media de vida), as que cuando se te est acercando, usa Reflejo una vez y al siguiente segundo atcalo con tu mejor combo; despus aljate porque de seguro contraatacar y no creo que quieras daar el no damage de tal forma. Otra opcin de atacarlo en los primeros segundos de la pelea consiste en usar exclusivamente magias, especialmente Electro ya que lo levanta por los aires y deja vulnerable; pero es conveniente lo anterior si definitivamente no te funciona la estrategia para quitarle vida fsicamente. Recuerda que cuando le hayas quitado barra y media de vida comenzar a usar dos de sus ataques especiales, aqu te dir cmo contrarrestarlos (a diferencia de antes que te deca cmo evitarlos): Saltar de un lado a otro rodeado de fuego; la mejor forma de contrarrestar este ataque es que esperes a que salte hacia ti, y en el momento justo usar Hielo, de tal forma hars que retroceda. Otra opcin es que uses Electro cuando Scar baje al suelo para recargar su ataque y continuar saltando como loco, si usas dicha magia a tiempo lo hars saltar por los aires inconsciente. Invocar unos rayos a su alrededor: Como la magia Electro no funciona en este estado, y no es que puedas acercrtele mucho para usar Piro, lo mejor ser mantener la distancia y usar Hielo cuanto puedas. Recuerda que los limites solo requieren una pequea parte del MP total, por lo que cuando veas que te queda poco MP, no lo dudes dos veces y usa el Lmite con Simba.

El comando de reaccin con Scar te har dao, slo si te encuentras de espaldas a l cuando lo va a realizar, por lo que si ests de frente no perders vida alguna; ten cuidado de presionar tringulo en el momento debido y cuando te suelte aljate lo ms que puedas.

Cuando realice su Desperation Move, que es cuando corre como loco por todo el campo, lo que debes hacer es usar Reflejo una o dos veces cuando se te acerque; lo anterior lo haces otras dos veces ms y cuando finalice su ataque ser vulnerable a tus golpes, as que dale unos cuantos combos y luego aljate. Otra opcin para no ser daado por dicho ataque es usar el lmite con Simba pero sera un derroche de MP. Si eres suficientemente bueno, puedes tratar de evadir este ataque usando cuadrado para correr a un lado en el momento justo, pero esto aumenta el riesgo de que la batalla salga mal. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs aumento de PM +10 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Goofy y Simba, adems de la habilidad Extrapiro para Donald. Veremos la muerte definitiva de Scarla justicia ha prevalecido >=(, al fin Mufasa podr descansar en paz y la puerta del mundo se abrir para darnos paso a nuestro siguiente objetivo: Bastin Hueco. Cuando las escenas terminen, recibiremos la magia Piro + para Sora y un nuevo episodio estar disponible en el Coliseo del Olimpo, en esta ocasin se trata de la copa Cerbero, as que si lo deseas ve a competir y patale el trasero a todos tus contrincantes ;D. Como ya lo he dicho antes, debes dirigirte al hogar de Len para ver qu est sucediendo all. ----------------------------------------------

II.3.14 Tercer visita a Bastin Hueco ---------------------------------------------Tan pronto como lleguemos nos encontraremos con la psima situacin: Los Sincorazn e Incorpreos estn en este mundo, eso slo significa graves problemas >.<. Debemos de dirigirnos a Casa de Merln pero en el camino nos encontraremos con uno de los smbolos ms grandes de Square Enix, alabado por muchos y odiado por otros, se trata de nadie ms que de Cloud Strife quin est ms raro y enigmtico que antes o.o, pero las sorpresas no se dejan esperar ya que, al parecer, Sephiroth est cerca! Te lo advierto: a partir de aqu la historia se pone realmente interesante y muchas cosas sern reveladas, as que si estabas pensando en dejar el juego hasta aqu y tirarlo a la basura, deberas recapacitar porque no sabes de lo que te pierdes. Ya en casa de Merln, Yuffie y Cid te informarn que han descubierto algo interesantsimo con respecto a quien en Kingdom Hearts fue nuestro peor villano: Ansem. As que dirgete hacia donde se encuentra Len, para llegar all solo debes salir de la casa de Merln e ir al patio interior (donde luchaste por primera vez con los Incorpreos al llegar a este mundo). Nos encontraremos con las versiones chibi de las protagonistas de FF X-2; solo que de camino a Kingdom Hearts parecen haber sufrido unos cuantos golpes en la cabeza, porque estn ms tontas que antes U, en finno las pierdas de vista porque parecen estar tramando algo. Cuando tengas control sobre Sora, sigue por el nico camino posible mientras bajas las escaleras eliminando Incorpreos (te enfrentaras a una nueva clase de ellos y una nueva clase de Sincorazn). Pronto llegars a las obras de restauracin, sigue derecho por el camino (si quieres mntate en la patineta) mientras te libras de los enemigos que aparezcan; prosigue al siguiente escenario, habremos llegado al Postigo. Aeris saldr a nuestro encuentro y nos dir qu camino seguir hasta el ordenador de Ansem; ya en los pasillos ve hacia el sur hasta encontrarte con una puerta, prosigue all y llegars al Cuarto de

Ansem; aparecer la que junto a Aeris hace el tro amoroso del que es parte Cloud Strife: Tifa (pobrecilla, si supiera que Cloud es gay y que su verdadero amor es Sephiroth no estara buscndolo como lo est haciendo xD). Pronto aparecer Len, hblale y abrir un pasillo secreto, si quieres puedes explorar el cuarto de Ansem pero solo vers que el tipo, aparte de ser un cubano albino, era un satnico obsesionado con el estudio de los corazones. Sigue por el pasillo y veremos la gran habilidad que Sora tiene con los computadores, al parecer nunca ha tocado uno xD. Por un accidente (provocado por Donald T_T) seremos introducidos dentro de la computadora o.o y llegaremos a Espacio paranoico. Qu mundo ms raro es este o.O. ----------------------------------------------

II.3.15 Primer visita a Espacio Paranoico ---------------------------------------------Lo primero que pasar al entrar en este mundo es que seremos capturados por unos cuantos programas de computadora (esto se pone cada vez ms raro owo), lo nico bueno es que tendremos un nuevo look muy futurista por cierto ;D. Pronto conoceremos a Tron, un programa que ms que programa parece humano, pero que est sufriendo las mismas circunstancias que nosotros. Nos dar instrucciones de cmo volver a nuestro mundo, pero antes, tenemos que salir de la celda de donde estamos. As que cuando tengas control de Sora, golpea la dichosa puerta con tu llave espada mientras recolectas las esferas que suelta; cuando hayas llenado la barra, presiona tringulo y la puerta se abrir. Continuarn unas cuantas escenas un poco menos entendibles que las predecesoras, lo nico que sabemos es que quieren borrarnos por las malas T_T (hasta la computacin nos detesta). Tron se nos unir al grupo, pero su lmite aun no est disponible. Antes de seguir hacia nuestro objetivo, puedes hablar con el Moguri y comprar los suministros que creas necesarios; despus sal de las celdas y llegaremos al can. Aqu dirgete hacia donde est la gran computadora y presiona tringulo para activarla. Ahora tendremos un plazo de dos minutos para encontrar la pieza verdadera (de color rojo), una forma fcil es sencillamente moviendo la cmara y enfocndote en donde est la pieza, cuando pare de girar dale con la llave espada hasta haber acabado la tarea. La energa ser reestabilizada y Tron nos pedir ayuda, no sin antes insinuar que de de cierta forma somos estpidos D=. Terminada la charla dirgete de nuevo a la celda y usa la computadora para salir al laboratorio en el mundo real. -PCM por aqu, PCM por all-, al parecer este programa nos va a liar la vida durante nuestra estancia en este mundo. El punto ahora es traerle una contrasea que estuvo en manos del dueo de esa computadora al que nosotros conocemos como Ansem..-Desgraciado, infeliz, maldito T_T-, ya, no es para tanto xD. Sin querer, la buenona de Tifa terminar ayudndonos, as que observa a la pared donde estaba el retrato de Ansem y nos encontraremos con la contrasea. Aparecer al fin ante nosotros el rey Mickey (desgraciado rey, a bonita hora vienes a aparecer <o<). Nos dejar las cosas un poco ms confusas con respecto al asuntito de Ansem pero ya ha prometido contarnos todo ms adelante, primero debemos terminar lo que comenzamos en Espacio Paranoico.

Antes de partir de nuevo hacia la computadora, el rey, nos dar una nueva habilidad para nuestras prendas. Se trata de la forma maestra que puedes usar gastando 4 puntos de fusin junto a tus dos compaeros de equipo. Sigue por el pasillo y vers un nuevo cofre grande, brelo y obtendremos el amuleto ukelele que nos permitir usar la tercera invocacin: Stitch. Ya con estas dos nuevas mejoras estamos llegando a la cima de la invencibilidad (muahahahaha xD). Recuerda que deberas subir de nivel a todas las formas e invocaciones para que las habilidades de desarrollo sean ms poderosas (ms informacin en las respectivas secciones). Ahora si, vuelve a entrar en la computadora, inmediatamente tendremos que participar en un mini juego que se te har muy familiar si alguna vez viste la pelcula Tron o alguna de sus burlas xD; el objetivo es llegar a la meta sin morir, mientras esquivas paredes y acabas con los enemigos. Los controles son sencillos: -Con equis: atacas a los enemigos. -Con cuadrado: usas el ataque cargar que sirve para romper el escudo a los enemigos que lo estn usando. -Con crculo: bloqueas los ataques de los enemigos. -Con L1: giras a la izquierda. -Con R1: giras a la derecha Tan pronto como empieces tendrs que eliminar a cinco Sincorazn, pero no cantes victoria porque el mini juego continua, esta vez la misin ser ms larga, as que ten mucho cuidado de no chocar contra las paredes, porque si tu vitalidad llega a cero tendrs que repetir este mini juego. Un buen consejo sera que siempre te ubicas al lado de los muros, de tal forma evitas que aparezcan Sincorazn y te rodeen por ambos lados. Cuando hayas superado el jueguito Tron se unir al grupo de nuevo, ahora dirgete al Can, desde aqu ve hacia el norte y vers al este una gran pared roja, ve hacia all y entra por la puerta. Nos encontraremos en el Entorno de datos, en este cuarto ve al norte y activa la computadora; Tron introducir el password que obtuvimos antes pero los programas de seguridad atacarn, as que habr que darles su merecido! En esta pelea tendrs que ir eliminando a los guardias Sincorazn y reunir las esferas que caen al derrotarlos, cuando hayas llenado la barra de la parte superior izquierda por completo, tendrs que acercarte a una de las tres pantallas y presionar tringulo para desactivarla; realiza lo mismo con las otras dos. Al finalizar recibirs aumento de vitalidad +5 para Sora, Goofy y Tron; adems de la habilidad Extraelectro para Donald. Tron recuperar su backup y por tanto!!Tendr nuevas habilidades!!, entre ellas est el lmite Configurar; ahora debemos ir a la Torre 1/0 para acabar con esto de una vez por todas, preprate PCM porque vamos a darte tu merecido!, para llegar all slo sal al can y vete hacia el norte donde encontrars un elevador a tu derecha, tmalo y llegars a tal sitio. Una vez en la torre dirgete al este mientras acabas con los enemigos que te den pelea y pronto llegars a la Sala de comunicacin, acrcate al gran pilar y habr una charla. Despus de esto, alstate porque tendremos que pelear contra el jefe de este sitio, cuando ests preparado devulvete al corredor y las escenas darn paso a la pelea.

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Programa Hostil Dificultad: *** Nivel recomendado: 28 Video: www.youtube.com/watch?v=KTN8cBTGICA Este pedazo de chatarra ser fcil de vencer si tienes Carrera Rpida nivel 2 y Regate areo nivel 2. Los ataques de este enemigo sern lentos y fciles de esquivar an as procura no desesperarte ya que la mquina a pesar de ser lenta se la pasar movindose constantemente, complicndote la tarea de golpearla con tu llave espada; es por eso que debes usar Carrera Rpida hasta que la hayas alcanzado. Este jefe estar constantemente lanzndote unas esferas que bien puedes bloquear con cuadrado o con Reflejo. Ten presente que al golpearle, esta dejar caer unas esferas que poco a poco irn llenando la barra superior izquierda, y cuando est al tope, podrs usar el comando de reaccin para dejarla aturdida un momento, tiempo que debes aprovechar para darle con todo. Llegar un instante en que comience a lanzar ms esferas de lo normal, nuevamente bloqualas con Reflejo (usar cuadrado ahora es caso perdido) o Carrera Rpida para evitarlas. Lo mejor ser que en ese momento uses el Lmite Configurar con Tron y de tal forma le hagas un dao considerable. Ya cuando le quede casi dos barras de vida, comenzar a moverse en crculos por el escenario, lo mejor es que te hagas al centro para evitar ser golpeado; despus lo ms probable es que comience a lanzar dos lser de sus manos que puedes esquivar saltando (eso si, teniendo mucha prctica) o usando Reflejo. Siempre procura acercrtele usando Carrera Rpida o Regate areo, pero si ves que de dicha forma es complicado pegarle, bien puedes tratar de golpearlo transformado en la forma sabia o usando el Lmite FPS con Chicken Little. Estrategia para No Damage: Dificultad: **** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage contra este jefe es asunto complicado porque sus dos tipos de lser nos harn la vida imposible. Menos mal tenemos la ayuda del lmite de Tron, que para esta pelea viene como anillo al dedo.

Lo que debes hacer es jams darle la oportunidad de que te golpee, es decir, siempre muevete para esquivar sus esferas y cuando le golpees muy cerca sal corriendo rpidamente porque es probable que te devuelva el ataque. Aqu lo clave es tratar de llenar la barra para aturdirlo, ya que esa es la mejor oportunidad que tienes para darle con todo; pero Cmo llenarla de manera Rpida si las esferas la aumentan tan poco?, pues fcil, el punto est en reunir muchsimas esferas y eso lo consigues usando el Lmite de Tron. Siempre que tengas MP no lo dudes: Usa Configurar y atcalo hasta que Sora haga el ltimo ataque de dicho lmite, ah aparecern unas cuantas luces que atacarn al jefe hacindolo tirar muchas esferas, que puedes recoger sin problemas porque Sora es inmune mientras dure el Lmite. Ya al finalizar deberas tener la barra llena y podrs usar el comando para luego bombardearlo con rfagas de combos. Despus lo nico que te queda es esperar a que la barra de MP se recupere (o recuperarla usando teres) y repetir el proceso hasta destruirle. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabarlo recibirs aumento del indicador de fusin +1 para Sora y la habilidad Corte Horizontal tambin para l; para Donald y Tron recibirs aumento de vitalidad +5 y para Goofy la habilidad Ms premios. Vendrn las escenas finales y pronto volveremos al mundo real, veremos como Tron nos da las gracias con una versin sprite de nosotros. Adems recibiremos la llave espada Depurador Fotnico e informacin nueva sobre algunos miembros de la Organizacin XIII (ms especficamente los que murieron en KH COM) ser revelada en el diario de Pepito. ----------------------------------------------

II.3.15 Tercer visita a Bastin Hueco (Parte 2) ---------------------------------------------Cuando Len se haya ido, acrcate al ordenador y presiona tringulo, se dispararn unas escenas muy importantes ya que el Rey revelar una gran parte del secreto que rodea a la identidad de Ansem el Sabio, presta mucha atencin porque aqu s que no pienso Spoilearte xD. Pronto la explicacin se ver interrumpida y el rey ir a ver qu sucede. Tan pronto como puedas controlar a Sora, sal del estudio de Ansem y encamnate hacia los pasillos, al parecer los Sincorazn estn enfrentndose con los Incorpreos, y Malfica aparecer para atacarnos. As que elimina a todos los enemigos y despus de esto aparecern otra vez Yuna, Rikku y Paine, bastar una mentira para deshacernos de tan molestas chicas. Presta mucha atencin porque aparecer uno de los personajes ms emblemticos de Final Fantasy, probablemente la razn de que ests jugando este juego y aquel que nuevamente toma el papel de la contraparte de Cloud: Sephiroth. Al acabar la charla, podremos guardar, hazlo, porque no podrs hacerlo hasta dentro de mucho tiempo; prepara tu equipo bien y cuando quieras avanza hacia el norte; tendremos que acabar con unos cuantos Incorpreos, esta vez se trata de una nueva clase llamada bailarinas que son especialmente duras de vencer y cuyos ataques son realmente potentes. Para esta pelea lo que sugiero es atacarlas con Electro para levantarlas por los aires y luego darles con combos areos; eso si, no les des oportunidad de cogerte ya que al hacerlo te quitarn gran cantidad de vida; otra buena opcin es encargarte de ellas con Genio o usando el Lmite Tro

De nuevo seguirn unas cuantas escenas donde mostrarn a todos los personajes que han aparecido en este mundo hasta el momento, luchando contra un gran grupo de Sincorazn, cabe destacar la actuacin especial de Cloud y Len (aunque Cloud mola mucho ms que el segundo >=D). Ya en el patio interior sigue hacia el norte y entra al siguiente escenario, el Rey aparecer para impedirnos el paso, pero Donald y Goofy nos ayudarn a proseguir :3. Las escenas nos harn vrnoslas con un miembro de la Organizacin XIII que ya antes nos ha dado problemas en el Coliseo del Olimpo: Demyx. Bah, semejante idiota no representa mayor reto para mi-..Ehmmm yo de ti no me fiaba mucho, las apariencias engaan y en este caso te aseguro que si no ests listo este enemigo te partir tu mandarina en gajos. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Demyx Dificultad: **** Nivel recomendado: 30 Video: www.youtube.com/watch?v=1KmNwJXMLQQ Demyx, aquel chico insolente que tanto problema causo a Hrcules est devuelta, y aunque parece un cabeza hueca, creme, esta batalla puede llegar a ser las ms difcil que hayas tenido hasta el momento. Aun recuerdo la primera vez que llegu a esta parte, dije literalmente que este enemigo era un estpido y que le pateara el trasero por lo idiota que era; irnicamente, yo termine siendo el pateadoy 15 veces T_T. As que ya sabes, no te dejes engaar por las apariencias. Tan pronto como comience la batalla Demyx invocar las mismas figuras de agua de antes, lo que debes hacer es eliminar 50 de ellas en menos de un minuto (si no lo logras perders); lo que debes hacer es golpear una y esperar a que empiece a saltar, ah podrs usar su comando de reaccin que te permite eliminar varias figuras de una sola vez. Cuando las hayas acabado a todas, Demyx ser vulnerable a tus golpes, as que dale con todo. Ahora, siempre que termines de golpear a este jefe, podr hacer una de las siguientes cosas: Dir: A que mola! y se te ir acercando; cuando haga tal cosa significa que podrs activar el comando de reaccin. He visto a mucha gente que afirma jams haber podido realizar este comando de reaccin de forma correcta, tal vez es porque no tienen muy claro como funciona, pero a la hora de la verdad es bastante simple: solo debes esperar a que se acerque y cuando aparezca la opcin, presionar tringulo para activar el comando, ten presente que tienes menos de un segundo para hacer tal cosa, por lo que todo depende de tus reflejos y rapidez a la hora de presionar el botn. Comenzar a lanzar unas burbujas de agua; para esquivar este ataque solo muevete hacia un lado constantemente y vete acercndote poco a poco hacia l porque cuando termine ser la oportunidad perfecta para golpearle. Saltar de un lado a otro impulsado por una barrera de agua; lo nico que puedes hacer aqu es hacerte a un lado cuando lo veas venir y luego golpearlo, o bien usar Carrera Rpida cada vez que se te acerque mientras esperas a que deje de usar ese ataque. Casi siempre a mitad del ataque invocar unas cuantas figuras de agua que, si sabes aprovechar, podrs usar para herirle.

Despus de que le hayas quitado dos barras de vida volver a invocar 10 figuras de agua que tienes que eliminar, repite la estrategia de usar su comando de reaccin. Ahora Demyx har una variacin en sus ataques y es que comenzar a invocar muros de agua a ambos lados (el tuyo y el de l) de tal forma que pareca que te estn acorralando, lo mejor para esquivarlos es usar Carrera Rpida todo el rato, incluso cuando te lanza las olas de agua que te persiguen durante unos segundos. Los dems ataques seguirn siendo los mismos hasta el final de la pelea. Nota: Para hacer ms fciles las cosas puedes transformarte en la forma sabia y bombardearlo con disparos o Electro. El lmite con Goofy Golpe Destructor le quita GRAN cantidad de vida as que no dudes en usarlo cuando puedas. Estrategia para No Damage: Dificultad: ***** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Irnicamente, aunque Demyx es uno de los jefes ms difciles que hayas enfrentado hasta el momento, resulta ser uno de los ms fciles para realizar no damage, ya que sus movimientos no son nada del otro mundo, es ms, todos los puedes evitar corriendo simplemente hacia un lado cuando l los est realizando. Para comenzar siempre tendrs que eliminar las 50 figuras, como ya dije antes, la mejor opcin es golpearlas y esperar a que alguna de ellas salte para activar el comando de reaccin y eliminar varias de una sola vez. Al acabarlas a todas Demyx ser vulnerable, as que ve y dale con combos terrestres (si los haces en el aire corres el riesgo de que te contraataque usando su salto de agua), cuando est en el aire a causa de tus golpes, procura alejarte un poco, y tan pronto como toque tierra corre hacia un lado mientras te le vas acercando; el correr te permite esquivar su ataque (sea cual sea el que haga) y de paso darte distancia suficiente para que si puedes atacarlo lo hagas. Recuerda que el comando de reaccin se podr activar despus de que l diga A que mola! y tienes que ser rpido para que el comando salga con xito. Ahora, las cosas se pueden complicar una vez que le queden tres barras de vida (o sea, despus de que haya invocado las formas por segunda vez) ya que comenzar a invocar los muros de agua que poco a poco se te va acercando. Para disminuir el riesgo que corres de ser herido y especficamente en esta batalla, lo que debes buscar es hacerle la mayor cantidad de dao posible, de tal forma que no tengas que esquivar muchas veces sus ataques. Como vers en mi video, el ataque ms letal contra l resulta ser el Lmite con Goofy Golpe destructor as que salo desmesuradamente y termina la batalla lo ms pronto posible para evitar ser herido. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Al eliminar a Demyx recibiremos un espacio para armadura +1 para Sora, la magia Hielo +, la habilidad Extrahielo para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Las escenas que siguen sern muy claras, ahora tendremos que ir bajando por el camino mientras eliminamos Sincorazn a montn, en la primer parte ser Yuffie quien nos ayude, luego vendr Len, seguido de Tifa y por ltimo Cloud. En esta parte solo te recomiendo demostrar cuanto has aprendido a pelear hasta el momento, vlete de todo lo que tengas a tu alcance y pronto llegars a la meta. El drama terminar puesto que Goofy volver con nosotros..-Goofy! Cunto te extrae!, el idiota de Donald me estaba colmando la paciencia sin ti!-, yo tambin te extraaba Goofy T_T, menos mal resultaste ser un cabeza dura. En este sitio aprovecha para guardar y toma el contenido de todos los cofres, entre ellos un mapa del lugar y unas pginas arrancadas del libro de Pooh. Prepara todo tu arsenal y hazte a la idea de que vendrn escenas largas pero importantes para la historia, al fin se revelar la identidad del lder de la Organizacin XIII y despus de ello vendr una batalla muy especial. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Sora vs. 1000 Sincorazn Dificultad: **** Nivel recomendado: 30 Video: www.youtube.com/watch?v=192fiKZXEcE Un muchacho, una llave espada y 1000 Sincorazn son lo que conforman esta gran batalla pica de la que ms nos vale salir vivos. Efectivamente esta vez no estamos tratando con siete o diez Sincorazn, esta vez son mil y estn dispuestos a acabarte sea como sea. Ten muy presente que aqu las magias sern de gran ayuda, en especial Hielo pero lo que nos har la vida realmente fcil sern los dos comandos de reaccin que los Sincorazn nos permiten usar, el primero es Atrapar que es habilitado por los Sincorazn voladores, al usarlo y presionar de nuevo tringulo, lanzaremos un potente rayo que eliminar unas cuantas decenas de Sincorazn; el otro comando se llama sol naciente que es el habilitado por los Sincorazn en tierra y nos permite lanzar cuatro estocadas areas muy letales. T solo usa las cosas anteriormente mencionadas y disfruta de la larga batalla. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Realizar un no damage en esta parte del juego depende nica y exclusivamente de una cosa: Tu suerte.

As que dependiendo de ella, esta batalla puede ser la ms fcil de todas o por el contrario (y como me pas a mi) ser la ms endemoniadamente jodida de las que hayas tenido que hacer hasta el momento. La tctica es la misma que si quisieras hacer la batalla normalmente: usar comandos de reaccin, pero tienes que tener presente que cuando termines de usar uno, tendrs que alejarte del punto en el que te encuentras (preferiblemente usando Carrera Rpida) porque muy probablemente alguno de los Sincorazn te golpee. Por tanto la estrategia ser: usar comando de reaccin y huir con Carrera Rpida. Repitiendo lo anterior es como la batalla ver su fin, pero el caso es que en ningn momento tienes el xito asegurado ya que sin siquiera verlo puedes ser golpeado por algn Sincorazn que te ataque justo despus de que termines de usar el comando; es por ello que la suerte es factor importante aqu, porque si corres con ella, puede que ningn Sincorazn est lo suficientemente cerca para contraatacarte, pero si no la tienes lo ms probable es que tengas que repetir esta batalla una y otra y otra y otra vez. Un consejo es que cuando te queden los ltimos 30 Sincorazn, los ataques con magia para disminuir el riesgo de ser golpeado y as no joder la batalla cuando se supone que la ibas a ganar exitosamente sin dao. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando acabes con el ejrcito oscuro recibirs la habilidad AntiBloqueo para Sora. Continuarn unas escenas interesantsimas con algunos miembros de la Organizacin y veremos que Malfica no es tan malfica despus de todo Saldremos automticamente al mapa de los mundos y Sora recordar lo que ha pasado. Al abrir la puerta del mundo recibiremos el helado y la foto que irn a parar a nuestro inventario. II.4 EL ACECHO DE LA ORGANIZACIN XIII Nos hemos enfrentado con poderosas bestias, audaces enemigos y traicioneros villanos; hemos aniquilado a cuanto Sincorazn e Incorpreo se ha atravesado en nuestro camino y junto a todo ello hemos trado una aparente paz a todos los mundos que hemos visitado. Pero si estabas pensando que con todo lo vivido el juego est prximo a su fin, no puedes estar ms equivocado, porque con la batalla de los mil Sincorazn no hemos hecho ms que llegar oficialmente a la segunda mitad de este grandioso juego. Ahora tendremos que re visitar los mundos de antes en busca de pistas que nos lleven al paradero de Riku y Kairi, por tanto volveremos a las oscuras profundidades del inframundo en el Coliseo del Olimpo, adems de navegar en los traicioneros mares de Port Royal. Y una vez ms, debes recordar que el orden de los factores no altera el resultado, por tanto, no importando el orden en que decidas pasar los mundos, la historia ser la misma. Yo por otro lado solo propongo una manera que a mi parecer es fcil de seguir a la hora de pasar los mundos. As que preprate porque en promedio quedan otras 20 horas de juego que disfrutar, ha llegado el momento de desmantelar la sucia Organizacin que el Incorpreo de Xehanort ha creado. Cuando al fin tengas control sobre la nave Gumi y puedas explorar el mapa de los mundos, vers que hay varios lugares bloqueados y que por tanto solo podremos ir a Bastin Hueco, Villa Crepsculo, Castillo Disney y Atlntica (en estos sitios no hay nada que nos interese momentneamente), adems de Tierra de dragones, Castillo de Bestia y Port Royal. Por cuestin de nivel requerido entraremos pues a Tierra de Dragones-Ojala todo ande bien con Muln- .

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II.4.1 Segunda visita a Tierra de Dragones ---------------------------------------------Arribaremos en el pueblo de la montaa y veremos a un encapuchado de la Organizacin merodear por el lugar. Por cosas de la vida terminaremos perdindolo de vista, no obstante nos encontraremos con Muln y las escenas finalmente nos llevaran a enfrentarnos con el misterioso encapuchado o. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Misterioso encapuchado Dificultad: *** Nivel recomendado: 35 Video: www.youtube.com/watch?v=P7J9oxI5jIM (Si ves el nombre del video te auto spoileas de quien es el tipo con el que te ests enfrentando, advertido ests :B) -Eh?!, Espera un momento!, a mi ya me han intentado matar con la espada que tiene ese tipo en la mano!-me pregunto de quin ser... Esta batalla en cierta medida es algo injusta porque el encapuchado es casi invencible (por no decir ahora que lo es), adems de que cuenta con un gran pelotn de Sincorazn voladores. Pero bien, su propia tropa puede llegar a ser su mismsima perdicin. Al enfrentarle no te queda ms remedio que resignarte a golpearlo con golpes fsicos, ya que es muy resistente a la magia por lo que no es buena idea usarla. Una opcin podra ser que usaras el Lmite Tro, ya que al no estar ni Donald ni Goofy presente, Sora realizar el ataque Summun, inspirado en el mejor Lmite para Squall en Final Fantasy VIII. Podras adems tomar la decisin de acabar con los Sincorazn que se te acerquen (usando preferiblemente el comando de reaccin) para que no te estn fastidiando mientras atacas al misterioso individuo. Para terminar la pelea tienes que quitarle al tipejo ese dos barras y media de vida, vers que pronto terminar la lucha (as que tcnicamente SI era invencible U). Estrategia para No Damage: Dificultad: ***** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Definitivamente esta es la batalla ms injusta que hayas tenido: primero porque ni Donald ni Goofy estn para ayudarte y por tanto no podrs transformarte, segundo porque a la par estars lidiando con un montn de Sincorazn, tercero porque el tipo es casi invulnerable a la magia y cuarto es que nuestro enemigo jams retroceder un paso, ni quedar aturdido ya que por ms golpes que le des, l siempre se mantendr firme. As que con todo lo anterior Qu hacer para poder vencerlo sin dao?, pues bien, tienes que tener en cuenta que ser su propia arma la que nos sirva para atacarle: Los Sincorazn. Lo que debes hacer es permanecer todo el tiempo que sea necesario, bloqueando o esquivando sus ataques, hasta que los Sincorazn bajen a tierra y te permitan usar el comando de reaccin, que de ser posible, debes ejecutar preferiblemente cerca de l ya que le quita una cantidad de vida considerable. Ten muchsimo cuidado con sus estocadas y permanece muy atento a cuando lance las esferas de oscuridad porque es ah cuando debes usar Reflejo (es la nica forma de no salir herido contra ese ataque). Otra cosa es que siempre que puedas activar el comando de reaccin de los Sincorazn lo hagas, ya que sino lo haces hay una alta probabilidad de que salgas herido por esos pequeos seres voladores. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar la batalla el misterioso encapuchado saldr huyendo y t ya has debido de quedar con una idea mnima de quin pueda tratarse. Pronto veremos que un misterioso dragn sale de la nieve y se dirige a la capital, Rpido! Hay que detenerlo! Para ello dirgete hacia la aldea y sal por el sur hacia el camino de la montaa, toma el recorrido de antes para llegar al punto de control, en el camino te encontrars con un nuevo tipo de Sincorazn llamados Neosombra que son la versin mejorada y ms peligrosa de las sombras (las pequeas hormigas negras); cuando hayas llegado al punto de control sigue por la puerta que conduce al palacio Imperial Nos encontraremos en la plaza imperial y se disparar una escena, tendremos que enfrentarnos a unos cuantos Sincorazn, as que machcalos ;D, puedes intentar hacerlo usando la forma maestra y las magias. Cuando termines avanza unos cuantos pasos y pronto llegars a la antecmara del palacio, vers al fin al miembro de la Organizacin que enfrentamos antes-Riku?-Nah, no te emociones porque no es l xD, es otra persona, ms vieja y fea; ese tipo invocar a unos cuantos Incorpreos, entre ellos una nueva clase llamada Francotirador a los que puedes aniquilar fcilmente con su comando de reaccin; todo ser cuestin de golpes y magia para que la batalla finalice. Cuando nos reunamos con el emperador las sospechas sobre la presencia de Riku en dicho mundo aumentarn. La charla se ver interrumpida por un rugido que muy seguramente viene del dragn que vimos en las montaas >.<, antes de salir a enfrentarle deberas tomar el contenido de los cofres del saln del trono, entre ellos un mapa del lugar, unas pginas arrancadas del libro de Pooh (ya casi se acerca el momento de pegarle una visita a ese osito), y una nueva arma para Goofy que sin duda deberas equipar. Cuando te sientas preparado sal al exterior y tendremos que vrnoslas con este inmenso enemigo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jinete de Tormentas Dificultad: **** Nivel recomendado: 35 Video: www.youtube.com/watch?v=4dKaMS1bItQ Lo fastidioso de enfrentar a este enemigo es en s, el hecho de que se la pasa volando todo el tiempo (parecido al carcelero en el mundo de Jack), por lo que siempre tendremos que ser nosotros quienes vayamos en su busca y no al contrario. Comenzaremos la pelea en su lomo, por lo que estaremos casi cabalgando al propio jinete xD, la nica forma de daarlo es golpearle en la cabeza, por lo que no debes perder ni un segundo y darle cada vez que puedas. Pronto el Jinete de Tormentas intentar tumbarte al suelo, para que ello no suceda, debes de activar el comando de reaccin que aparece antes de que haga eso, de tal forma te sostendrs con uno de sus cuernos y podrs mantenerte en tu posicin. Como es muy posible que caigas al suelo, debes de saber que constantemente este jefe estar creando unos mini tornados que puedes usar para elevarte muy alto y caer de nuevo en su espalda para golpearle. Sus ataques son muy predecibles y fciles de distinguir, los ataques que nombro son los que l realiza mientras t ests en el suelo: -Te lanzar unas esferas de electricidad que puedes evitar usando Bloqueo en el momento justo. Tambin puedes intentar saltar alto con los torbellinos para esquivar estos rayos. -Se acercar a ti y mientras lo hace lanzar bombas desde lo ms alto; la nica forma de esquivar esto es usando Reflejo, o usando Carrera Rpida para no ser tocado por ellas. Tambin puedes intentar saltar alto usando los torbellinos. -Se abalanzar contra ti dando vueltas sobre su propio eje; esta es la indicacin de que el comando de reaccin puede ser activado, para ello solo espera a que est suficientemente cerca y a que el botn tringulo aparezca en pantalla, salo de nuevo y pronto hars que el Jinete quede aturdido por un tiempo, que puedes usar para golpearle ms. Llegar un momento (ms o menos cuando le hayas quitado tres barras de vida) en que se parar justo en las escaleras del lugar y comenzar a crear unos muros de electricidad a ambos lados del escenario, que se van acercando lentamente hacia ti. No te preocupes ya que pararn a su momento, pero luego tendrs que preocuparte porque el Sincorazn lanzar un potente ataque de electricidad hacia el centro, por lo que es bueno estar en los extremos, cerca de los muros elementales. Pronto volver a volar. Recuerda que otra forma de dejarlo aturdido sin usar el comando de reaccin es destruir sus dos cuernos laterales que estn sobre su espalda, de tal forma pronto caer. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Este jefe se puede destruir con restricciones como sin objetos y sin limites, pero es realmente desesperante hacerlo de tal forma al punto en que prefiero optar por el uso de limites con nuestros compaeros de equipo. Cuando la batalla empiece lo har sobre el lomo del Sincorazn, como primer medida tienes que presionar tringulo para agarrarte y no caer, cuando termine de dar la vuelta, sultate y ataca a uno de los dos cuernos laterales hasta destruirlo (la idea es hacerlo caer de esta forma), ten mucho cuidado porque despus de destruir el primero, los cuernos del centro sacarn unos cuantos rayos que no te tocarn si ests suficientemente lejos de ellos. Luego solo te queda tumbar el segundo cuerno hasta que la bestia caiga. Ya en el suelo tienes la posibilidad de atacarle con combos areos, pero mucha precaucin ya que cuando levante su cabeza por tercera vez, significa que se va a elevar por los aires no sin antes herirte creando una onda de aire, por lo que es mejor atacarlo hasta que termine de levantar por tercera vez su cabeza y luego huir rpidamente con Carrera Rpida o Regate areo. La otra opcin cuando est aturdido, es que en vez de golpearle con tu llave espada, uses el mismo Lmite que daaba exageradamente a Demyx, y estoy hablando del Golpe destructor con Goofy, que especialmente con su ltimo ataque le har gran dao al Sincorazn, pero ten presente de hacerlo justamente en el momento de que la bestia comience a caer porque as tendrs tiempo de sobra para realizar el ataque por completo. Despus ya slo queda evitar alguno de sus ataques, los cuales ya he explicado ms arriba como evadir; probablemente te deje usar su comando de reaccin y de dicha forma podrs volverlo a atacar. Cuando le hayas quitado alrededor de tres barras de vida, se parar en las escaleras del sitio y es ah cuando crear los muros de electricidad. En ese momento es cuando ms precavido debes ser porque es donde tienes ms probabilidades de que la no damage salga mal, lo que yo te recomiendo es que tengas preparados unos cuantos teres para recuperar MP rpidamente y cuando comience a usar su ataque solo ser cuestin de usar Golpe Destructor con Goofy o Fantasa con Donald para ser invencible durante el tiempo que dure el lmite. Por otro lado, si llegas a ese instante sin nada de MP, solo te quedar la opcin de saltar sobre su cabeza y quedarte ah esperando hasta que el ataque termine (en ese sitio no llega a tocarte ninguno de sus ataques). Pronto este gigantesco dragn ser eliminado. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando acabes la lucha recibirs la magia Electro + para Sora, vitalidad +5 para Donald y Muln; adems de la habilidad Tornado fusin para Goofy. Al hablar con el emperador, los indicios sobre la presencia de Riku en dicho mundo sern ms claros que el agua, ahora solo nos queda la incgnita de que hace nuestro amigo involucrado en la Organizacin XIII, digo, sabemos que era un renegado que alguna vez intento acabarnos, pero no sabamos que su rebelda llegaba a tal punto de liarse con tales maleantes O.o. Ya no nos queda ms que hacer que celebrar el prospero amor entre Muln y Shan, as que te puedo decir que nuestra labor en este sitio ha concluido definitivamente. Pronto aparecer el logo del mundo, que es el smbolo que aparece cada vez que acabamos las tareas en cualquier mundo, indicio de que ya no hay nada dentro de la historia que hacer all.

Saldremos al mapa de los mundos pero veremos que el Coliseo an no est disponible, as que sin pensarlo dirgete a Castillo de Bestia para ver como le ha ido a Bella en su labor de esclava sexual de Bestia O.o. ----------------------------------------------

II.4.2 Segunda visita a Castillo de Bestia ---------------------------------------------Nos encontraremos con un Bestia vestido de gala, al parecer al fin ha dejado la violencia y piensa cortejar a Bella xD. Acrcate y hblale, continuarn unas escenas con desagradable compaa y muchos Incorpreos que tendremos que eliminar, la forma de acabarlos decdela t, creo que con todas las posibilidades que tienes no hay mucho consejo que pueda ofrecerte. Bestia huir a buscar algo, nosotros por tanto, debemos seguirlo hasta su cuarto, en el ala oeste del castillo, en el camino te encontrars con un nuevo tipo de Sincorazn llamado Martillo furioso, al llegar a la habitacin nos enteraremos de los hechos: la rosa ha sido robada. Cuando salgas de su cuarto, vuelve a entrar para intentar hacerlo entrar en razn (por segunda vez desde que lo encontramos hace tiempo), Bestia por fin recapacitar y se nos unir al grupo, adems descubriremos el nombre del desgraciado que est causando tanto lo. Despus de que la conversacin termine recibiremos la llave espada Rosa del Estruendo y un mapa de las murallas del castillo. Equpate la nueva arma y dirgete al vestbulo, all nos encontraremos cara a cara con Xaldin quien nos revelar lo que est detrs de los planes de la Organizacin: Kingdom Hearts, al parecer el Incorpreo lder quiere hacer lo que una vez su Sincorazn trato de realizar en la primera entrega. De nuevo habr que enfrentarnos a un pequeo grupo de Sincorazn as que dales duro con tu nueva arma :B. Xaldin huir a las afueras del castillo, antes de seguirlo, guarda en la sala de estar y sguelo hasta all; el rapto de Bella ser inminente pero pronto tendremos que enfrentarle a l. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Xaldin Dificultad: **** Nivel recomendado: 36 Video: www.youtube.com/watch?v=zuBH8q7jEXs Es muy probable que si ests revisando esta parte de la gua es porque definitivamente no has podido derrotarlo a l, y es comprensible, ya que para muchas personas que han jugado este juego, Xaldin es en definitiva, uno de los jefes ms difciles de todo el juego (por no decir el peor), pero la verdad es que no es tan complicado de vencer. Primero tienes que tener en cuenta que Xaldin SIEMPRE estar rodeado por ondas de viento (que nos recuerda muchsimo a la magia aero que apareca en Kingdom Hearts) por lo que debes tener mucho cuidado con tus movimientos, es probable que tengas que curarte muchsimas veces ya que este tipo es un desgraciado quita vida.

Te sugiero usar los limites con Donald, Goofy o Bestia (Cualquiera viene bien), esquivando sus ataques cuando puedas con Carrera Rpida o Regate areo. Otra posibilidad es que uses cualquiera de las invocaciones, preferiblemente a Genio con su forma sabia ya que te permite atacarlo a distancia. Pero lo que realmente te har la vida fcil ser su comando de reaccin, ya que al usarlo, podrs quitarle unas cuantas lanzas que luego puedes usar para pegarle (cuando tengas lanzas el comando Atacar cambiar). Llegar un momento en que comience a realizar su Desperation Move, que consiste en ponerse a golpearte como loco hasta que salta sobre una especie de serpiente voladora, todos esos ataques los puedes evitar usando Reflejo en el momento justo. Cuando, montado en esa cosa, comience a lanzar una rfaga de aire, no te quedar ms opcin que usar Reflejo (o arriesgarte a usar Carrera Rpida en el momento justo). Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Al enfrentar a Xaldin, lo que mucha gente ignora es que hay un 99.9 % de probabilidad de que al usar golpes fsicos con l, Sora salga herido. Es por ello que para hacer un no damage es simplemente necesario olvidarte de atacarlo de dicha forma. Otra cosa es que las magias contra l tienen un efecto casi nulo, as que cmo podemos vencer sin dao a un enemigo que no se deja daar fsica ni mgicamente?, pues la forma es sencilla: Usar su comando de reaccin. Pues bien, para poder hacer uso realmente exitoso de sus lanzas debes de saber que hay que bloquear sus ataques para poder usar el comando aprender que es el que te permite quitrselas; Xaldin siempre seguir este mismo patrn hasta que le hayas golpeado al menos una vez con sus propias armas: Cargar un ataque de aire que es el que te indica que ya su comando de reaccin est disponible; despus de ello se ir acercando lentamente hacia ti y podrn suceder una de estas dos cosas: 1. Har que sus lanzas den una vuelta alrededor de l y aparecer el botn tringulo en la pantalla; cuando eso suceda debes usar Bloqueo, pero no enseguida que veas que l empieza a hacer esto, ya que de seguro saldrs golpeado. Para hacer un Bloqueo exitoso cuenta hasta dos y cuando lo hagas presiona tringulo para cubrirte de su ataque. Enseguida aprovecha a presionar tringulo para quitarle una de sus lanzas. 2. Se acercar a ti y se pondr en posicin de ataque, apareciendo casi instantneamente el comando de reaccin, en ese preciso instante usa Bloqueo, no debes perder ni un segundo porque te atacar tan rpido que ni cuenta de dars que lo ha hecho. Pero si logras cubrirte de tal ataque la recompensa ser buena: podrs quitarle como mximo siete de sus lanzas.

Cuando ya tengas 7 o 8 lanzas acumuladas llegar el momento de atacarlo con ellas hasta que se acaben. Despus de eso slo aljate lo ms que puedas de l usando Regate areo y espera a que se te acerque rpidamente para golpearte, para evitar ser golpeado puedes usar Bloqueo o Carrera Rpida en el momento justo. Ya despus lo que har ser desaparecer y atacarte con estocadas desde arriba, tal ataque lo puedes esquivar usando Carrera Rpida, Regate areo o Reflejo; de cualquier forma, cuando sus lanzas caigan al suelo, podrs quitarle ms lanzas y repetir el proceso. Cuando haya hecho ese ataque por quinta vez, sus lanzas te rodearan y desaparecern, no te descuides porque Xaldin caer del cielo para herirte, pero puedes esquivarlo usando la tan til Carrera Rpida para despus atacarle con las lanzas que le hayas quitado. Enseguida puede que repita el ataque descrito en el prrafo anterior o puede que active su Desperation Move, que consiste en que se pone como loco a atacarte con sus lanzas (adems de ser invulnerable) para despus subirse a una especie de serpiente metlica que lanzar un chorro superpotente de aire que puedes contrarrestar con Bloqueo. Cuando finalice tal ataque, Xaldin, atacar mucho ms rpido y constante que antes con sus mismos ataques de siempre, haciendo que el no damage se haga casi imposible porque ni siquiera Reflejo sirve, as que por lo anterior te sugiero leer la nota que sigue. Nota: En esta pelea lo que tienes que hacer es jugar con su barra de vida, porque su Desperation Move (que es el que al final echa al carajo toda la no damage) puede ser evitado si sabes cuanta vida quitarle y en que momento hacerlo. A lo que me refiero es que debes atacarlo un nmero determinado de veces con sus lanzas, para as quitarle una cantidad especifica de vida, y que cuando se te acaben sus lanzas, Xaldin vuelva a repetir las cinco estocadas que lanza desde el cielo. Como sucede en mi video, podrs ver que ataqu un total de 17 veces para quitarle alrededor de cuatro barras de vida, evitando as que l usar su Desperation Move que si mal no estoy lo activa cuando le queda una sola barra de vida. Despus slo te queda esperar a que se deje quitar ms armas para rematarlo con ellas. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando elimines a este miembro de la Organizacin, recibirs vitalidad +5 para Sora, Goofy y Bestia, Adems de la magia Reflejo + para Sora y la habilidad Autocura para Donald. Recibirs por aparte el informe de Ansem nmero 4. Disfruta de la bella reconciliacin, pronto aparecer el logo de dicho mundo por lo que aqu nuestras tareas se han terminado. As que ya afuera en el mapa de los mundos Chip y Dale te avisarn que una misteriosa niebla ha aparecido, si quieres comprobarlo ve al norte en el mapa de los mundos y vers una extraa sombra (Qu ser? O.o). Ahora el Coliseo del Olimpo estar al fin disponible pero primero dirijmonos a Port Royal para ver cmo van las fechoras de Jack. ----------------------------------------------

II.4.3 Segunda visita a Port Royal ---------------------------------------------Lo primero que vamos a ver es a un miembro de la Organizacin usurpando el desgraciado tesoro azteca que tantos problemas nos dio en el pasado. Al llegar veremos que algo sucede en el puerto, as que ve all, Jack estar metido en aprietos as que habr que ayudarlo eliminando a los piratas, espero que no hayas olvidado que son tremendamente vulnerables a la magia.

Elizabeth llegar de repente y una deuda del pasado nos pondr en marcha a la Isla de Muerta, para ir a buscar a Will Turner; entra pues al Perla Negra y pon curso a la dichosa isla, como siempre no faltar la emboscada as que dales su merecido a los visitantes inesperados. Nos encontraremos con Will y l nos comentar lo que ha pasado, es evidente que la Organizacin est detrs de todo esto; Elizabeth ser sabia y nos advertir que vayamos preparados para cualquier cosa, ms te vale que hagas caso, porque al salir a cubierta nos enfrentaremos al sub jefe de este mundo. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Parca Pirata Dificultad: * Nivel recomendado: 37 Video: www.youtube.com/watch?v=qHclGMS9pZk Este Sincorazn aunque de aspecto temible es muy sencillo de vencer. Lo que debes de hacer es golpearlo hasta que se tele transporte, luego sguelo hasta donde haya ido y vuelve a golpearlo. Al igual que con los piratas este enemigo es vulnerable a las magias, por lo que te recomiendo usar Hielo sobre l para dejarlo congelado y ganar segundos valiosos en que puedes golpearlo. Ser solo cuestin de tiempo para que la parca sea vencida. Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Si eliminarlo normalmente era tarea fcil, hacer un no damage con este enemigo ser pan comido ya que tiene dos ataques nada ms y ambos los puedes esquivar de forma sencilla. Lo nico que tienes que hacer es golpearlo con un combo, despus te alejas y esperas a que se tele transporte, despus vas a buscarlo y lo sigues golpeando, aunque para reducir riesgos lo mejor que puedes hacer es pararte a su lado y esperar a que te ataque, en ese momento usa Bloqueo y l retroceder dndote la oportunidad de golpearlo ms y ms. .-----Si mueres en esta batalla puede que el Rey Mickey venga en tu ayuda as que aprovchalo -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cuando lo derrotes recibirs la habilidad Extrainvocar para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y Sparrow, adems de la habilidad Atraccin par Goofy. Pronto las escenas demostrarn

que este miembro de la Organizacin es realmente inteligente (dejando por los pisos el coeficiente intelectual del idiota de Demyx xD). El interceptor ser destruido y nosotros caeremos con l; las leyes de los mundos explicarn el por qu ni Sora ni sus compaeros se ven afectados por la maldicin del tesoro Azteca a diferencia de Sparrow. Ya teniendo control sobre Sora, abre el cofre grande del lugar para obtener la ltima invocacin que podemos conseguir, se trata de Peter Pan quin al parecer se ha equivocado de mundo pirata xD. T eres del Pas del Nunca Jams no de Port Royal =P-. Avanza al siguiente escenario atravesando el sendero repleto de piratas, cuando llegues al siguiente lugar nos encontraremos con uno de los Incorpreos que se ha robado las piezas del tesoro azteca. Rpido! Elimnalo y al acabar recibiremos ayuda de Elizabeth. Ahora tendremos que recuperar las tres piezas faltantes del oro azteca que tienen los tahres (los Incorpreos al mando de Luxord). El primer Incorpreo se encuentra en la quebrada del naufrago, el segundo en el fortn de despojos (ambos lugares en el cementerio de Barcos), el ltimo se encuentra en la boca de la gruta en la Isla de Muerta, ten presente que debes eliminarlos antes de que el tiempo se acabe. Ya dentro del Perla Negra aprovecha para guardar y cuando ests listo habla con Jack para ir a Port Royal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Parca Pirata (2) Dificultad: **** Nivel recomendado: 37 Video: www.youtube.com/watch?v=YcHVdAP6-5M La versin mejorada del enemigo que enfrentamos hace poco Esta vez ste Sincorazn tiene una gran ventaja entre sus garras: las monedas del tesoro azteca. Recuerdas lo que sucedi con Barbossa aquella vez que le enfrentamos?, eso de que era invulnerable nos jodio mucho, no?, pues preprate porque aqu suceder exactamente lo mismo. Para poder tratar con semejante jefazo tienes que tener en cuenta que mientras est de un color rojo, significa que es invulnerable y tus ataques fsicos no le harn dao. Pero antes de seguir con mi explicacin debes de tener claro que la batalla ser decidida por el nmero de monedas que hayan en el cofre del medio del cuarto. Los contadores de la parte superior de la pantalla indican el nmero de monedas que Sora tiene en su poder, el nmero de monedas que hay en el cofre y el nmero de monedas que tiene el jefe (de izquierda a derecha respectivamente). Si sabes hacer uso de la lgica ya sabrs que tienes que hacer, y efectivamente, la cuestin es quitarle todas las monedas al jefazo para devolverlas al cofre y que de tal manera pierda su invulnerabilidad. Pero, si los ataques fsicos no sirven, entonces, de que otra forma podemos quitarle las monedas?, pues bien, deberas recordar en que mundo estamos, y si te has ledo mi gua desde el principio (si no lo has hecho, vete, no te quiero ni ver por aqu u) sabrs que la magia es el punto dbil de cualquier enemigo que aparezca en Port Royal. As pues si usas las magias elementales

hars que unas cuantas de las monedas que tiene en su poder caigan adems de suceder lo de siempre: -Piro: Hars que la Parca se queme y corra alrededor del escenario por unos segundos. -Hielo: Congelaras a la Parca por unos cuantos segundos. -Electro: Paralizaras a la Parca por unos segundos. sta resulta ser la magia ms til en esta pelea ya que es la que ms cantidad de monedas hace caer de nuestro enemigo. El punto es que uses las magias para recuperar las monedas y as depositarlas en el cofre; cuando hayas devuelto las 800 monedas malditas, el jefe se volver vulnerable y tus ataques fsicos le harn dao. Llegar el momento en que despus de mucho golpearle, vuelva a hacerse invulnerable, es ah cuando debes estar atento, porque en cuestin de segundos el jefe comenzar a succionar las monedas dentro del cofre, afortunadamente puedes acercrtele y usar el comando de reaccin para pararle. Lo siguiente ser repetir el proceso para quitarle las monedas, teniendo cuidado de sus ataques principales: el primero consiste en un ataque circular que usando el poder del viento puede succionar las monedas del suelo y aparte lastimarte; el otro ataque (que no usa muy constantemente) consiste en lanzar su guadaa hacia ti, pero es fcil de esquivar, as que no te preocupes. Al quedarle alrededor de una barra y media de vida, har su Desperation Move en el cual invocara unas calaveras del cielo que se movern en forma circular por el escenario, para no salir herido por ellas lo mejor que puedes hacer es ubicarte sobre la nica caja que hay en una de las esquinas del sitio. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Personalmente este jefe fue uno de los ms complicados para matar sin dao alguno, tarde muchsimos intentos, cuando pens que lo iba a lograr siempre la cagaba de una u otra forma y tena que iniciar de nuevo -.-, y por ltimo casi pierdo dos de los dedos de mi mano derecha apretando el desgraciado botn cuadrado >.<. La estrategia ser con las magias ser la misma que como lo he explicado anteriormente, esta vez slo pienso dar unos consejos para hacer esta batalla un poco ms fcil (ya que en realidad no es que este jefe tenga una gran gala de ataques): 1. Jams uses Piro, por la sencilla razn de que malgastas tus MP y es mejor hacer uso de las otras dos magias elementales. 2. Fjate en tener a Donald en el equipo (Goofy no es nada en esta pelea) ya que gracias a sus magias te ser ms fcil recuperar las monedas que estn en poder del jefe.

3. Cuando ests lejos del jefe, usa blanco fijo sobre l y despus usa Electro, as lo paralizars y podrs acercarte a l rpidamente usando Carrera Rpida. 4. Cuando ests cerca de l lo mejor que puedes hacer es constantemente usar Electro, seguido de Hielo, as haces que tire muchas monedas y lo tienes paralizado todo lo que quieras. 5. Al perder su invulnerabilidad, lo mejor que puedes hacer es atacarle nicamente con dos combos areos seguidos y luego huir de su lado, ya que es probable que te contraataque con un golpe. Cuando se tele transporte slo usa Carrera Rpida para evitar riesgos absurdos de ser golpeado por la espalda. 6. En el momento en que veas que el jefe desaparece para empezar a succionar las monedas del cofre, lo mejor es que esperes a que reaparezca y cuando lo hagas te le acerques, as usas Reflejo y las calaveras que lo rodean mientras hace dicho ataque no te harn dao, luego tan slo usa tringulo para activar el comando de reaccin. Los anteriores seis puntos son lo nico que debes de tener en cuenta para realizar exitosamente la pelea. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs la magia Magneto + para Sora, la habilidad Fulgor Cegador para Donald y vitalidad +5 para Goofy y Jack. Adems al terminar la charla recibiremos el informe de Ansem 6. Sparrow se pondr de avaricioso y querr la llave espada de Sora, lstima que le sea imposible tenerla. Al final nuestra tarea en este mundo habr terminado y el mejor pirata de todos volver a surcar los mares con su Perla negra. ----------------------------------------------

II.4.4 Segunda visita a Coliseo del Olimpo ---------------------------------------------La premisa tan pronto lleguemos y despus de ver la explicacin de Hades, es participar en la copa Hades que se est organizando en el infiernodromo. Cuando te sientas listo ve y habla con Dolor (el bicho gordo y feo) para que te deje participar en el torneo, tendremos que enfrentarnos a un equipo llamado Golpe giratorio que estar conformado por unos cuantos Tornados golpeadores, la pelea no representar mayor reto ya que el propio Hrcules nos estar ayudando. Habiendo acabado esa ronda, vuelve a hablar con Dolor para que te deje entrar en la siguiente, habr que acabar con el equipo llamado Mala cosa que ser conformado por unos cuantos Minutos explosivos, solo acbalos lo ms rpido que puedas. Ya estamos en las finales y pronto aparecer Auron, quien resulta ser nuestro ltimo rival pero est algo extrao, lo vers entrar por una de las puertas del inframundo, sguelo por ella, ocurrir una charla entre Hades y Auron (Al parecer el seor del inframundo est empeado en usar a personajes de Final Fantasy para destruir a Hrcules). Devulvete a la entrada del inframundo y habla con Auron, el mismo Hades nos desafiar, pero antes hay que encontrar el mueco con que controla a nuestro amigo. Para tal cosa, solo vete a la caverna de los muertos y sigue todo el camino hasta llegar a los aposentos de Hades. Al obtener el mueco y junto con l conocer superficialmente algo del pasado de Auron, tendremos que vrnoslas con los Incorpreos, la labor de exterminio ser sencilla ya que se trata nicamente de simples Umbros. Cuando terminemos recibiremos ayuda inesperada (otra vez O.o).

Volveremos a la entrada al inframundo, alstate porque tendrs que vrtelas con el propio Hades. Para ello habla con Dolor y deja que suceda lo que tenga que suceder. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hades Dificultad: **** Nivel recomendado: 40 Video: www.youtube.com/watch?v=zsHyK2NQla8 En la primera parte de la batalla Hades ser invencible, as que no te queda ms que atacarlo unas cuantas veces o que l te ataque a ti para que se dispar una escena. Ahora con ayuda de Hrcules las cosas si sern justas. Lo que debes de hacer es usar el comando de reaccin Halosfera que Hrcules nos proporciona al invocar las dos esferas de luz; dicho comando har que Hades deje de estar rojo, lo que en otros trminos significa que perder momentneamente su invulnerabilidad, dejndolo libre para ser golpeado por ti. Toda la pelea ser: Usar Halosfera y golpearlo para volver a usar Halosfera y seguir golpendolo. Cuando le hayas quitado 3 barras de vida, Hades invocar una esfera de fuego del cielo que comenzar a lanzar una lluvia de llamas que resulta ser muy peligrosa; para evitar las llamas que se expanden en el suelo debes de saltar lo ms que puedas hasta que dicho ataque termine, o tambin puedes usar el comando de reaccin Bloqueo Aural que permite a Hrcules invocar un escudo protector por unos cuantos segundos. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

En la primera parte de la pelea debes de tener cuidado con sus ataques, no te apresures, slo espera a que termine de realizar sus ataques y luego miras cmo de forma rpida te acercas a l para darle uno o dos golpes. Ten mucho cuidado con las esferas de fuego que te lanza, como ya es costumbre puedes bloquearlas usando Bloqueo. Ten presente que a veces suele lanzar una especie de humo negro que contrario a las esferas no puedes bloquear, pero si puedes evitar movindote por todo el escenario hasta que desaparezca. Repite lo anterior hasta que llegue Hrcules a ayudarnos. En esta segunda parte todo ser cosa de usar la Halosfera de Hrcules para quitarle la vulnerabilidad a Hades (se hace notoria cuando l est de color rojo), al golpearlo con dicho ataque se pondr de su color normalito y podrs golpearle hasta con tres combos seguidos antes de que invoque un pilar de fuego que le devolver su invulnerabilidad.

Cuando le queden alrededor de dos barras y media de vida usar su ataque especial que consiste en invocar una esfera de fuego que lanza una lluvia del llameante elemento, para evitar ser daado por dicho ataque lo mejor es que te olvides de Hades y te muevas por todo el extremo del escenario hasta que el ataque cese, luego ya todo es cosa de golpearle hasta derrotarle. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al acabar recibirs la habilidad ContraBloqueo para Sora, un aumento de PM +10 para el mismo; vitalidad aumentada +5 para Goofy y Auron, adems de espacio para accesorios +1 para Donald. Al final Auron por fin ser liberado y nos dar las gracias a su manera; luego en compaa de Hrcules y sus amigos, seremos nombrados hroes por los mismos dioses (maldito Fil, jams quiso admitir nuestra valenta ). Recibirs una nueva llave espada llamada Guardin del alma. Nuestra misin en este mundo ha acabado por ahora, lo nico que nos queda es acudir a los torneos opcionales que te ofrecern el infiernodromo y Hades. Al salir al mapa de los mundos se nos avisar que un nuevo episodio ha sido agregado en Bastin Hueco, por el momento dejemos de lado dicho mundo y dirijmonos a Agrabah. ----------------------------------------------

II.4.5 Segunda visita a Agrabah ---------------------------------------------Nuestra peor pesadilla de este mundo se har realidad, Yafar ha sido liberado D=. Aladdin se nos unir y tendremos que dirigirnos a las ruinas del desierto, para ello dirgete a las puertas del palacio, recibiremos la ayuda de nuestro buen amigo Genio, con el camino ya despejado dirgete por la nueva salida. Aqu tendremos forzosamente que usar la ayuda de la alfombra mgica.-Uhhh puedo volar!Que idiota eres , ests flotando; de repente un clon de agua de Yafar aparecer, ve hacia donde est y tendrs que enfrentarte a unos cuantos Sincorazn. Ahora tendrs que perseguir a ese clon por todo el escenario, teniendo cuidado de parar su hechizo a tiempo, porque si logra hacerlo te quitar gran cantidad de vida. Sguelo hasta la cima de la gran torre donde nuevamente tendrs que cargarte algunos Sincorazn. Despus de que lo hayas hecho, aparecer un extrao monumento en la cima de la torre. Lo que tienes que hacer es desactivar los tres interruptores dispersos en todo el escenario, para saber dnde se encuentran puedes usar la ayuda de ese monumento presionando tringulo para observar la ubicacin de cada interruptor. Para desactivarlos tienes que usar la magia correspondiente al color que tengan los cristales: Rojo-Piro, Amarillo-Electro y Azul-Hielo. Cuando desactives todos los interruptores se abrir la puerta de la torre, tienes 30 segundos para entrar por ella, ya que si no lo logras tendrs que repetir todo de nuevo. Ya adentro de la cmara en ruinas toma las pginas arrancadas del libro de Pooh y el mapa del lugar de los dos cofres grandes que all yacen. Aprovecha adems para guardar y cuando quieras sube por las escaleras; descubriremos que Iago nos ha estado tendiendo una trampa, la conversacin se ver interrumpida porque la torre comenzar a derrumbarse, as que habr que escapar volando en la alfombra mientras acabas con los enemigos que se atraviesen en el camino.

Al escapar llegars a las puertas del palacio, ahora tendremos que dirigirnos al palacio para enfrentar a Yafar, pero antes procura ir y guardar en la tienda del mercader, prepara tu equipo y cuando ests listo ve a la edificacin. Habr que enfrentar al desgraciado genio maligno de Yafar. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Yafar Dificultad: **** Nivel recomendado: 44 Video: http://www.youtube.com/watch?v=0A7COqOPIjE Estamos enfrentndonos a uno de los jefe ms grandes que hayamos visto hasta el momento, esta vez (y al igual que en la primer entrega) el malvado visir de Agrabah contar con su forma genio, slo que esta vez ser muchsimo ms grande que antes, por lo que habr que enfrentarlos sobre los cielos de la ciudad misma. Como ya te habrs dado cuenta, todo el asunto con la alfombra mgica fue tan slo el entrenamiento para este momento, as que olvdate de las habilidades que habitualmente usas y pon todo tu empeo en usar las magias para protegerte (no se te olvide que an estando sobre la alfombra puedes usar Bloqueo). Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Para derrotar a Yafar sin dao alguno nos veremos en la forzosa obligacin de usar Reflejo as que puedes decirle adis a una restriccin ms. Bien, para comenzar siempre debers de dirigirte hacia su pecho y golpearle hasta que quede debilitado y su cabeza sea vulnerable, es cuestin de segundos para que te eleves rpidamente hacia ella y la golpees hasta que le hayas quitado alrededor de barra y media de vida, despus desciendes y usas el comando de reaccin con su cola para dejarlo aturdido y que puedas volver a golpearle (de esta forma, sin usar el comando de reaccin inmediatamente le quitas ms vida que si lo hicieras de la manera tradicional). Cuando Yafar vuelva a ponerse en pie, baja de forma rpida a su abdomen y usa Reflejo para que su ataque mgico no te afecte, ya despus vuelve golpearle para hacer que su cabeza baje y puedas daarle. S, es ms fcil decirlo que hacerlo pero viendo el video te dars una idea de a que me refiero ;). Por ltimo y si es que logra hacerte entrar a esa dimensin oscura donde te lanza edificios, hay dos maneras de no salir herido, la fcil que es usando Reflejo y la difcil que es usando Bloqueo, de cualquier forma trata de mantenerte siempre en lo ms alto del escenario. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotar a Yafar obtendremos el ltimo nivel para la magia Piro para Sora, se trata de Piro ++ que ahora har de dicho ataque algo sper potente (ya casi nos convertimos en dioses >=D). Despus de lo que esperamos sea la muerte definitiva para el maldito visir, Genio aparecer para reparar las cosas.

En seguida recibiremos la llave espada Lmpara Mgica; ya llega por ltimo la escena final de ese mundo con Aladdinha sido un placer destruir al desgraciado de Jafar, pero es momento de partir a arreglar los posibles problemas que haya en Ciudad de Halloween. ----------------------------------------------

II.4.6 Segunda visita a Ciudad de Halloween ---------------------------------------------Nos encontraremos con Jack en el bosque, nos pedir que lo acompaemos a devolver unos regalos a Santa Clavos, digo Santa Claus; al hablar con l nos comentar que alguien le ha robado todos los regalos, as que para limpiar el nombre de Jack tendremos que descubrir quin es el verdadero culpable. Para ello comenzaremos por revisar el taller de regalos de donde venan unos extraos ruidos en el segundo piso; las escenas mostraran quines son las ratas causa problemas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Barrel, Shock y Lock Dificultad: ** Nivel recomendado: 45 Video: http://www.youtube.com/watch?v=5qgBlxfcQKY Esta pelea contra los chiquitines ser muy peculiar, porque ms que darles duro hasta acabarlos tendrs que encerrarlos en unas cajas que hay en el escenario. Para poder hacer lo anterior tienes que quitarle la vida totalmente a cada uno de ellos y luego lanzar las cajas con tringulo hacia ellos para poder encerrarlos. La lucha es sencilla puesto que esos tres no son mayor reto, slo ser cuestin de golpearles un tanto hasta que queden debilitados, claro est que hay que tener paciencia porque son muy giles y se la pasaran corriendo de un lado a otro (nios tenan que ser, no? w) Nota: Si en la pelea encierras a dos de los chicos en la caja, el ltimo podr ser encerrado de manera inmediata, es decir, sin necesidad de quitarle toda su vida. Estrategia para No Damage: Dificultad: *** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer un no damage con ellos de la forma en que lo propongo es realmente sencillo, pero eso si, usaremos magias y el lmite con Jack. Para empezar siempre usa blanco fijo sobre ellos al

comenzar la pelea, de tal forma podrs usar Magneto que har que los tres vuelen por el aire, as podrs acercarte hacia ellos y golpearlos dos o tres veces antes de volver a usar Magneto para que se mantengan donde estn. Sigue usando esa magia hasta que ya te quede poco MP, lo suficiente para usar rpidamente el lmite A bailar! con Jack y de tal forma quitarles la poca cantidad de vida que han de tener despus de semejante ataque de parte tuya. Cuando hayan quedado aturdidos rpidamente usa las cajas para encerrarlos! -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tras derrotarlos recibirs un espacio para objetos +1 para Sora, vitalidad +5 para Donald y Jack, adems de la habilidad Cambio automtico para Goofy. Con la charla ya ser ms que claro que esos chiquillos endemoniados no son los ladrones de regalos, Sally llegar a buscarnos para pedir ayuda contra unos Sincorazn que estn causando problemas, as que sin ms dirgete a la plaza de la guillotina en Ciudad de Halloween. La pelea ser similar a la vez que estuvimos recuperando las piezas de oro en Port Royal, as que todo constara de que elimines a los Sincorazn que tengan un regalo sobre su cabeza, para cuando lo tiren poder recogerlo y completar cuatro regalos. Recibirs un regalo que ir a parar a tu inventario, ahora no slo Santa ser victima de los ladrones, sino que tambin lo ser el Dr Finkelstein; a Jack se le ocurrir una estupenda idea pero para eso debes devolverte a la casa de Santa Claus, sers redirigido automticamente, cuando puedas manejar a Sora solo te queda ir al segundo piso del taller y hablar con el duende para jugar el mini juego con el cual prepararemos el cebo. Obtendremos los regalos trampa que se guardarn en nuestro inventario. Cuando ests listo habla con Santa para que te lleve al sitio donde ser colocada la trampa y la identidad del verdadero ladrn ser revelada. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Experimento de Finkelstein Dificultad: **** Nivel recomendado: 45 Video: http://www.youtube.com/watch?v=Vlftmp2V8nc ltimamente la tecnologa nos ha dado muchos problemas, No te parece?, pues bien, ha llegado momento de poner fin a esto! Para empezar debes de tener presente que esta mquina ataca constantemente con sus dos brazos, creando ondas con el suelo que pueden herirte si ests parado justo en frente suyo; es buena idea saltar en el aire usando Regate areo golpendolo hasta quitarle la suficiente vida como para que se desarme. Justo cuando sus piezas se hayan separado debes de tener mucho cuidado con cada una de ellas, ya que la cabeza lanzara lseres, el brazo crear remolinos que te atraen hacia l, y como si fuera poco el cuerpo se mueve en crculos con el nico fin de golpearte a ti. Cuando lo anterior suceda lo que debes de hacer es tratar de detener el cuerpo usando Bloqueo y luego activar el comando de reaccin para devolver su trax contra su cabeza y que as vuelva a estar completo para golpearle ms y ms.

Lo anterior es bsicamente lo que tienes que hacer, todo se resume en armar y desarmar hasta quitarle toda su vitalidad. Como consejo es muy til usar los lmites con tus compaeros de equipo (especialmente los de Donald que aparte de volverte invulnerable por un tiempo hacen dao considerable a este jefe). Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Hacer una batalla sin dao contra este jefe es tarea difcil, puesto que tiene gran cantidad de movimientos y aparte cuando se desarma tienes que lidiar con sus partes por separado; as que bsicamente esta batalla tendrs que superarla con lmites si no quieres complicarte la vida. Desde un principio debes de acercarte a l y golpearle todo lo que puedas antes de que use su lser, es conveniente que le des unos dos o tres combos y enseguida actives algn lmite con Donald, que te aadir tiempo de sobra para terminar de quitarle la suficiente vida y que se desarme por primera vez. Cuando lo anterior suceda trata de moverte rpidamente hacia algn extremo del escenario (usa Carrera Rpida si es preciso) y usa blanco fijo sobre el cuerpo del robot, as y estando muy atento a cuando venga hacia ti, podrs usar Bloqueo y enseguida presionar tringulo para devolverlo contra su propia cabeza. Ten mucho cuidado con no acercarte ni a su cabeza ni a su brazo mientras haces esto, pero la precaucin va ms con la primer parte, ya que esta usa lseres que s podrs evitar, saltando en el momento justo claro est. Al armarse de nuevo slo ser cuestin de atacarlo con combos areos, teniendo en cuenta de no hacerlo de forma seguida, sino que con cada dos combos que des, te alejes de l usando Carrera Rpida y esperes a que haga un ataque fsico con sus brazos, cuando lo haya hecho, vuelve a acercrtele para golpearlo ms y ms. Ya para el final volver a separarse pero no dudes en usar lmites para hacer las cosas ms fciles, pronto y cuando la batalla llegue a su ltima etapa slo quedara en pie la cabeza y el cuerpo, aguardando a que t des los ltimos golpes ;D. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al ganar la batalla recibiremos vitalidad +5 para Sora, Goofy y Jack, adems de la habilidad Ms premios para Donald. Santa Claus en gratitud dejar que Jack sea Santa por esta noche y despus de ello recibiremos el arma MS poderosa de todas, se trata de la llave espada Calabaza decisiva, y s, estoy contradiciendo al montn de tontos que piensan que el Arma Artema o la Fenrir son las mejores, porque con esa llave espada tras cada combo que haces, el dao va aumentando, as que quitas muchsima ms vida que con otras llaves espada.

Disfruta de la escena final donde el Doctor dar una explicacin de por qu el comportamiento tan raro de su experimento. Adems Sora tendr una alucinacin (tal vez por el uso excesivo de drogas xD) con Kairi. Ya en el mapa de los mundos solamente nos queda ir a por Tierras Lejanas, Pero aguarda!, Recuerdas la niebla de antes?, se ha disipado! Y junto a eso ha dado a revelar un misterioso castillo al norte del mapa, para colmo Chip y Dale nos informarn que algo extrao ocurre en Villa Crepsculo Lo anterior significa que ya est disponible la parte final del juego, as que si lo deseas puedes ir y enfrentar a la Organizacin cara a cara de una buena vez por todas. El problema es que aun nos quedan mundos por visitar, entre ellos Tierras Lejanas, Atlntica, Bastin Hueco y el libro de Pooh, todos ellos muy importantes, primero para completar lo poco que te queda de historia y tambin porque si pasas todos esos mundos antes, llegars con un nivel ms elevado al mundo final. As que como yo soy el que escribe aqu y t solo te dispones a leer, proseguiremos con Tierras Lejanas para ver qu tal le va a Simba en su labor de rey. ----------------------------------------------

II.4.7 Segunda visita a Tierras Lejanas ---------------------------------------------Nada ms llegar nos encontraremos con compaa detestable, las mismas hienas desgraciadas que nos queran como comida. El punto es que al parecer Simba no est haciendo bien su tarea como rey, as que para averiguar qu pasa iremos a la Roca del clan. All el espectro de alguien que no quisiramos volver a ver aparecer. Sigue hacia el cubil de rey y una leona nos har la charla, cuando se haya ido entra a la cueva y hablars con Simba. El len se unir al grupo y Sora aprender la habilidad Placaje Brutal, ahora tendremos que ir con Rafiki en la oquedad, conversa con l. Habr que hacer un extenso interrogatorio a las hienas que estn en el cementerio de elefantes; antes de llegar all prepara tu equipo porque tendrs que enfrentarles de nuevo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ed, Shanzi Banzai (2) Dificultad: * Nivel recomendado: 47 Video: http://www.youtube.com/watch?v=qIy4KCoRJ4I Estrategia para No Damage: Dificultad: * Sin Objetos Sin Magia Sin Lmites

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Para esta pelea he decido poner una misma estrategia tanto para principiantes como para expertos, ya que realmente es cosa sencilla deshacerse de esas tres molestas hienas y sin siquiera recibir dao alguno. Realmente todo consiste en perseguirlas por el escenario aprovechando los momentos justos para herirlas hasta acabar con toda su vida. La batalla termina cuando eliminas a las tres hienas, que al parecer ni siquiera oponen resistencia a tus ataques, solamente corrern como locas por sus vidas. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Como Bonus recibirs espacio para accesorio +1 para Sora, vitalidad +5 para Donald y Simba, adems la habilidad Aspirar dao para Goofy. Con Simba fuera del grupo, no nos queda ms que ir a buscarle en el Oasis donde se supone que est, as que encamnate all; es probable que por el camino te encuentres al fantasma de Scar (sobre todo en las llanuras) pero descuida porque no es un enemigo digno para ti. Cuando hayas llegado a la meta bastarn unas cuantas palabras para animar a nuestro amigo, Timn nos informar de la situacin por la que pasa el lugar y seremos devueltos a la roca del clan automticamente. Despus de que Simba muestre su vala, veremos que los fantasmas de Scar se estn agrupando misteriosamente, esto huele mal >.<. As que dirgete a la oquedad para guardar y cuando te sientas preparado sal de la roca del clan para enfrentar al Sincorazn ms grande que podamos encontrarnos en todo el juego. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Terremoto viviente Dificultad: **** Nivel recomendado: 47 Video: http://www.youtube.com/watch?v=5oBPJKaIvJk Este es sin duda el enemigo ms grande (despus de Penumbra Espinosa) al que te hayas tenido que enfrentar, y lo mejor, es que ser una batalla salvaje con tu forma Len. En esta pelea slo contars con la ayuda de Simba. Al iniciar tendrs que presionar tringulo cuatro veces en el momento justo para esquivar los ataques de sus patas, despus debers de presionar el mismo botn slo que muy rpidamente para contrarrestar el ataque que te hace con su cabeza, de esta forma lo dejars aturdido y podrs atacar directamente a uno de sus dos puntos dbiles: La cabeza. Luego de que lo hayas maltratado lo suficiente (una animal maltratando a otro animal, Irnico no?), el Sincorazn saltara hacia el cielo y caer justo en medio del inmenso escenario para luego girar su cabeza en seal de que te acerques para activar el comando de reaccin y poder llegar a su lomo, donde te espera el Sincorazn que est controlando a la bestia (aunque realidad sean el mismo enemigo y compartan la misma vitalidad).

Contra esa parte del Sincorazn las nicas dos cosas que pueden daarla de forma considerable seran los espadazos o el lmite con Simba, t decide cul usas, eso s, ten mucha precaucin de los rayos y golpes que suele lanzar el hechicero de la espalda. Pronto terminars nuevamente en el suelo y el jefe comenzar a desplazarse, trata de no acercarte a sus patas pues producen unas ondas dainas cuando chocan con el suelo, pero tampoco desaproveches la oportunidad de golpearle en la cabeza, cuidndote adems de los pilares de fuego que lanzar hacia ti en repetidas ocasiones y que puedes bloquear usando Reflejo. Cuando le resten alrededor de dos barras de vida volver a usar la persecucin con la que comenz la batalla, lo que tienes que hacer es lo mismo que te he explicado antes. Estrategia para No Damage: Dificultad: ******
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La batalla sin dao aqu depender exclusivamente del lmite de Simba y la magia Reflejo ya que son dos opciones indispensables a la hora de no querer salir herido por alguno de los ataques de este gigantesco enemigo. Se repetir lo mismo que he dicho antes, usas los comandos de reaccin hasta que lo dejes aturdido, enseguida acrcate a su cabeza y golpale con todos los combos areos que puedas, despus el Sincorazn saltar por los aires y se posara en el medio del escenario, vuelve a acercarte y esta vez usa tringulo para alcanzar su lomo. Ya arriba lo obvio es herir al hechicero, pero sus ataques de rayo son la principal molestia, por lo que lo mejor sera usar el lmite de Simba; cuando lo hayas terminado de usar bjate de la bestia y recupera tu MP con teres. A partir de ahora el jefe lanzar constantemente unos pilares de fuego, de los que tienes que estar muy pendiente para saber cundo usar Reflejo y de esta forma evitarlos. Sigue atacndolo a la cabeza hasta que le queden dos barras de vida, es ah cuando saltar, dirgete corriendo hacia l a la vez que evitas los pilares de fuego y cuando ests lo suficientemente cerca, activa el comando de reaccin para repetir los ataques del principio. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Tras derrotar a este colosal Sincorazn recibiremos el ltimo nivel de electro para Sora: Electro ++, adems de vitalidad +5 para l y Simba. Disfruta de las escenas finales, al terminar saldrs al mapa de los mundos y se te avisar que un nuevo episodio ha sido agregado en Bastin Hueco, pues bien, vamos all. ----------------------------------------------

II.4.8 Cuarta visita a Bastin Hueco ----------------------------------------------

La primera visin ser muy similar a la de la primera vez que visitamos este mundo: Hay Sincorazn por todas partes. Dirgete a la casa de Merln y Cid contar lo que est ocurriendo, parece ser que tendremos que vrnoslas con el PCM de nuevo. Encamnate al laboratorio de Ansem, pero recuerda hablar con el tro de Yuna que se encuentran en el postigo, ya que despus de las amenazas de robo por parte de ellas, Rikku invocar un cofre que trae un regalo especial: La llave espada Ala de Gaviota. Cuando hayas llegado al estudio de Ansem, hablars con Squall quien te dir que ayudes a Tron a cargar el programa para acabar con todos esos Sincorazn informticos. Cuando se haya ido recibirs la llave espada Len durmiente, Qu suerte tenemos! Dos Llaves espadas en menos de cinco minutos! xD Te aconsejo guardar antes de acceder al ordenador. De cualquier forma terminaremos de nuevo en el mundo virtual de Tron. ----------------------------------------------

II.4.8.1 Segunda visita a Espacio Paranoico ---------------------------------------------Ya dentro acrcate al ordenador y activa el mini juego de moto de luz y Cid tendr listo al fin el programa que nos ayudara, pero mientras tanto Tron estar en aprietos, as que acaba con todos los Sincorazn que nos rodean. Al finalizar Tron se unir al grupo, ahora ve a la torre I/O y all derrota al nuevo grupo de Sincorazn que quieren interrumpirte el paso, al eliminarlos entra a la sala de comunicaciones y Tron recibir una nueva habilidad llamada Prisa PM que recuperar su MP de manera Rpida. Ahora devulvete al corredor y aqu sigue al oeste hasta el hangar de simulacin, en esta habitacin sigue hasta el transportador del fondo y llegars a otro lugar donde habr una computadora, actvala para emprender el viaje hacia el sector donde se encuentra el PCM, el problema es que mientras viajas sobre la plataforma, los Sincorazn te atacarn, por tanto procede a eliminarlos sin dejar que la barra de peso se llene al mximo; eso sucede cuando hay muchos Sincorazn sobre la plataforma. En esta pelea te sugiero hacer buen uso de Electro ++, Reflejo + y de los limites, ya que los Sincorazn grandes sern tu ms grande dolor de cabeza en estos instantes. Cuando te hayas librado de ellos recibirs vitalidad +5 para Sora, Goofy y Tron, adems de la habilidad Prisa PM+ para Donald. Al bajar de la plataforma estaremos a unos cuantos pasos del jefe final de este mundo, as que preprate y antes de seguir, toma el contenido de todos los cofres y guarda tu partida. Avanza y estaremos de frente al PCM. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sark y PCM

Dificultad: **** Nivel recomendado: 50 Video: http://www.youtube.com/watch?v=OxynMhT0hbI En la primera parte de la batalla tendrs que enfrentarte a Sark y unos cuantos Cyber-Sincorazn, la cuestin es sencilla, elimina a todos los enemigos y despus s encrgate del malicioso programa al que le podrs devolver algunos de sus ataques presionando tringulo cuando se te indique que lo hagas. Una vez eliminado el desgraciado ese nos damos cuenta de que todo no ha acabado y ahora habr que enfrentar al PCM y una versin gigantesca de Sark. Para esta parte de la pelea es obligatorio que tengas a Tron en el equipo ya que sin l, no podremos usar el comando de reaccin para eliminar al gigantesco PCM. Ya te habrs dado cuenta de que el PCM est rodeado totalmente por unas placas que en ocasiones se ponen en movimiento (cuando lo hagan, ni se te ocurra acercarte a ellas). Adems tenemos al gigantesco Sark haciendo de estorbo, por lo que lo primero que tendrs que hacer ser encargarte de l, golpeando sus piernas hasta que caiga al suelo para enseguida atacarle en su cabeza hasta quitarle sus dos barras de vida. Cuando quede inconsciente y levitando en el aire, es tu oportunidad para daar al PCM, y es aqu donde Tron viene a cumplir su papel estelar usando el comando de reaccin, pero para poder activarlo primero has de destruir alguna de las placas que rodean al PCM de tal forma que puedas acercarte y usar tringulo repetidamente para quitarle vida, pero s rpido porque en cuestin de segundos las placas se elevaran al cielo y esa ser la seal para que dejes de usarlo, porque pronto bajarn a tierra usando un potente lser para herirte. Ya despus Sark se volver a levantar y debers repetir el mismo proceso. En realidad la batalla es fcil, porque slo es cuestin de evitar los lseres del PCM y los rayos de Sark, pero eso no quita el hecho de que sea larguita y a veces aburrida xD. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Como dije unas cuantas lneas ms arriba, la batalla es fcil, solamente que es jodidamente larga y extremadamente desesperante a la hora de hacerla sin dao alguno, fue de las que personalmente ms me costo T_T. La magia ser imprescindible aqu, ya que ser Reflejo quien nos cubra de los lseres que lanzan las placas que recubren al PCM. Contra Sark lo que debes de tener en cuenta es en no lanzarle muchos combos seguidos (por lo menos a sus piernas) ya que en cualquier momento puede usar un rayo y si ests en medio de un combo final es prcticamente un hecho que te hiera; as que cuando ests en proceso de daar sus piernas dale con dos o tres golpes y espera a usar Reflejo cuando use su ataque de rayos.

Por otro lado, trata de ser rpido y preciso cuando vayas a golpear su cabeza, prcticamente puedes quitarle toda la vida en el primer intento, pero si pasas a un segundo, es probable que tengas que volver a repetir el proceso y de paso usar Reflejo, y creme que no quieres perder MP de forma tan absurda. Cuando Sark quede inconsciente ve y destruye las placas, pero estate atento a que ya se hayan movido, no es bonito que el no damage te est saliendo perfecto y que al estar destruyndolas una de esas placas te golpee ^^U (me pas como unas seis veces owo). Al usar el comando de reaccin con el PCM tienes que estar pendiente de las placas, cuando veas que se elevan suelta el botn tringulo y preprate a usar Reflejo contra los lseres que te lanzan, despus, las placas se movern y mandarn por un rato ms lseres por lo que Reflejo por un rato ser la mejor opcin (y es por ello que tienes que cuidar mucho de tu MP). Lo anterior es lo bsico que debes saber para poder derrotar a este jefazo en no damage, paciencia es lo que debes de tener para lograrlo. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Recibiremos vitalidad +5 para Sora, Donald y Tron; el ltimo nivel de Reflejo para Sora: Reflejo ++ y por ltimo espacio para accesorios +1 para Goofy. Los dos villanos habrn cado y la despedida con Tron ser conmovedora, porque a pesar de ser un simple programa, parece ser que tambin tiene sus sentimientos :3. Pronto saldremos de ese mundo informtico y Tron nos dar un espectculo de luces sobre Bastin Hueco, que de acuerdo a Aeris, antes se llamaba Vergel Radiante, por lo que ahora su nombre cambiar por este nuevo. Ya falta poco para el final de este maravilloso juego, no te descuides porque an nos falta por visitar la Atlntica y el libro de Pooh, los dos mundos opcionales que he dejado para el final de este walktrough ya que para poder continuar la historia en ellos necesitbamos ciertos requisitos en algunos instantes, requisitos que ya de sobra disponemos. As que sin pensarlo ms, dirgete a abrir la ruta Gumi para Atlntica y entra en ese mundo. ----------------------------------------------

II.5.9 Atlntica ---------------------------------------------Bien, antes de explicarte cmo va todo dentro de este mundo, debo decirte que aunque he dejado este lugar para casi el final de la caminata, es posible acceder a l en cualquier momento del juego despus de que superas Castillo Disney, lo que sucede es que habrn partes en que te exigen un requisito para poder continuar, pero al ser una caminata tan extensa y no querer hacerla muy enredada, he decidido poner esto casi de ultimas ya que para este momento cumples con todas las exigencias. Lo primero que haremos ser ver una escena de Ariel cantndole a un pobre idiota que casi se ahoga 3. Cuando nos encontremos con ella, recibiremos una explicacin de cmo movernos en nuestra actual forma de sirena, habla con Flounder y despus de eso, Sebastin nos pedir que ayudemos a Ariel para practicar sus pasos que sern lucidos en un prximo concierto: -Lo que debes de tener en cuenta es presionar equis en el momento adecuado, y ese momento se da cuando el indicador est pasando por la parte amarilla de la barra circular, si presionas el botn

a tiempo en la parte amarilla que es ms oscura recibirs un bien! pero si lo presionas a tiempo en la parte ms clara recibirs un Excelente!. Al terminar recibiremos el mapa de este gran mundo pero como no podemos movernos para ningn otro sitio no nos queda ms que hablar con Sebastin para participar en el primer musical. Capitulo 1: Diversin submarina Este primer musical consiste en lo mismo que pas con la prctica, presionar equis en el momento justo. Preferiblemente trata de sacar muchos excelentes para as ganar notas musicales y pasar dicha cancin por lo alto. Las escenas transcurrirn por si mismas y te ser revelado que para continuar necesitas la magia Magneto, que para este entonces y si has seguido mi gua al pie de la letra ya debes de tener. Vuelve a entrar a dicho mundo y habla con Flounder para mover la estatua. Las escenas continuarn y se disparar el segundo musical Capitulo 2: Parte de tu mundo Este musical es exactamente igual a los anteriores con la diferencia de que ahora adems de presionar equis debes presionar tringulo en el momento justo. La meta es al menos hacer 5 puntos que se consiguen realizando excelentes continuamente. Creo que ya te has dado cuenta de que va este mundo, no?, porque de no ser as sugiero que lo mejor que puedes hacer es salir de aqu, pues si no te has dado cuenta de que solo encontrars canciones en este mundo es que eres mucho/a tonto/a xD, Las largas escenas continuarn y ahora necesitaremos cinco barras de fusin para poder participar en el siguiente musical, ahora mismo ya cumplimos con ese requisito as que vuelve a entrar y habla con Sebastin para desbloquear el siguiente musical. Capitulo 3: Bajo el mar Mi cancin favorita de pelcula de Disney despus de la de Aladdin :3. Aqu las cosas se ponen un poquito ms complicadas ya que debes de presionar cuadrado a tiempo, a la vez que tienes cuidado de no hacerlo mientras el cangrejo Sebastin aparezca en el indicador, solo te valdrn puntos si presionas a tiempo y es la figura de Ariel la que est en dicho indicador. La idea es simplemente hacer muchos bien o excelente para que la silueta de la barra derecha suba al tope mximo. La chica seguir obsesionada con el tipo ese y nosotros slo podremos volver a ayudarla hasta tener Magneto +. Pero como ya disponemos de l, solo hay que entrar de nuevo al mundo y habla con Ariel para seguir con el siguiente musical. Despus de las escenas habla con Sebastin, nuestra princesa en su forma humana estar feliz y tranquila junto a su amor, pero dicha paz se ver interrumpida.una vieja bruja volver a atacar. Capitulo 4: La venganza de rsula

Esta parte demostrar que hasta una cursi cancin puede llegar a ser pica en este juego. Lo que tienes que hacer es presionar (al igual que antes) equis en el momento justo, pero ahora un nuevo indicador estar disponible, y consiste que en cuanto lo veas parpadear presionas rpida y repetidamente equis para ganar muchos puntos antes de que se vace. rsula recibir su merecido por parte del prncipe humano y nosotros recibiremos la llave espada Abismo misterioso. Ya slo nos queda obtener la magia Electro ++ para continuar con el ltimo musical, pero como ya has de tenerla entra y habla con Sebastin para arrancar la ultima pieza de este mundo. Capitulo 5: Amanecer de un nuevo da Esta es la ultima cancin en que estaremos y la meta es lograr 30.000 puntos que se podrn realizar usando correctamente todos los indicadores de las anteriores canciones, as que estate alerta a en qu momento debes presionar equis, tringulo o cuadrado. Al finalizar, Sora abrir la puerta de dicho mundo, lo que significa que nuestras labores estn al fin terminadas en ese lugar. Recibiremos la ltima mejora para nuestra magia, esta vez ser Hielo quien ascienda a Hielo++ para completar nuestro arsenal de magos. Adems obtendremos un Orichalcum+, material necesario para crear con los moguris la ltima llave espada: Arma Artema. Este mundo al fin ha sido terminado, ahora nicamente nos queda resolver unas cuantas cosas: Ir y devolver las hojas al libro de Pooh en Vergel Radiante, buscar a Sephiroth en ese mismo mundo y por ltimo ir a Villa Crepsculo que es donde se supone se dar el comienzo del fin. Sugiero pues, ir primero a por el libro de Pooh as que entra en la casa de Merln en Vergel Radiante y a por el libro se ha dicho! ----------------------------------------------

II.4.10 Vergel Radiante: Libro de Pooh. ---------------------------------------------Al igual que sucedi con Atlntica este lugar lo puedes visitar desde haca mucho pero como no quera liar a los lectores he decidido dejar esto para el final. A continuacin nombro los lugares en que se encuentran las hojas del libro de Pooh: 1. Pginas arrancadas del libro de Pooh (1): En el cofre grande en la biblioteca de Castillo Disney. 2. Pginas arrancadas del libro de Pooh (2): En el cofre grande que de la Cascada de Cristal en Bastin Hueco. 3. Pginas arrancadas del libro de Pooh (3): Las recibes en el cofre nmero 23 de Tierras Lejanas. 4. Pginas arrancadas del libro de Pooh (4): Dentro del cofre nmero 19 de la Tierra de Dragones. 5. Pginas arrancadas del libro de Pooh (5): Dentro del cofre nmero 26 de Agrabah. Como ya hemos superado la primera parte, tendremos que entrar y desbloquearemos un nuevo escenario dentro del libro, se trata de la casa de Piglet.

Casa de Piglet Al llegar aqu nos encontraremos con que el pequeo puerquito se ha quedado atascado en un rbol, acrcate a l y presiona tringulo. Pronto aparecer Pooh quin parece estar sufriendo de un poderoso ataque de Alzheimer xD. De nuevo Piglet saldr volando y nosotros tendremos que rescatarle. El mini juego consiste en ir golpeando los objetos que se aparezcan por el camino, mientras proteges a Pooh de no alejarse de ti. Si eres golpeado tendrs que acercarte a Pooh y presionar tringulo para recuperarlo. Al final tendrs que presionar dicho botn para salvar a Piglet. Recuerda que puedes hacer uso de los tornados para romper los objetos ms fcilmente. Habiendo salvado a nuestro amigo volveremos afuera del libro, pero entra otra vez para desbloquear la casa de conejo. Casa de Conejo El oso Pooh tendr mucha hambre, as que ve hacia el norte para encontrarte con conejo e iniciar el mini juego. Todo consiste en esquivar los obstculos a la vez que coleccionas esferas sin que el pequeo Pooh caiga de tu espalda. En caso de que se separen solo tienes que acercarte a l y presionar tringulo para recuperarlo. Ten cuidado de no perder las diez oportunidades que tienes para dejar caer a Pooh, un bonus excelente ser recoger a topo en partes del trayecto, ya que al ser golpeado con Topo a tu lado no te restarn puntos al contador de vida. La memoria de Pooh seguir fallando y nosotros saldremos automticamente a la casa de Merln. Vuelve a entrar y se desbloquear la casa de Cangu. Casa de Cangu En este sitio llegar el fastidioso de Tigger saltando como loco y se llevar la pocin que se supone podra ayudar a Pooh. Acrcate al sujeto saltarn y despus de la charla se activar el mini juego, que consiste simplemente en saltar diez veces sobre los globos usando el botn tringulo. Pooh comenzar a recuperar fragmentos de su memoria y nosotros saldremos de nuevo. Como es costumbre entra al libro y se desbloquear la cueva tenebrosa. Cueva Tenebrosa El pequeo Pooh ha entrado all y ahora est perdido, ser nuestra misin rescatarle. Para ello habla con la mam de Rito y el mini juego se activar. Tendrs que encaminarte por la cueva junto a todos tus amigos, llamndoles con el botn tringulo. Ten presente que su indicador de pnico se llena constantemente ya sea por las abejas que aparecen (y debes eliminar para seguir) o las rocas que caen del techo. Cuando entren en pnico tendrs que usar el comando de reaccin para calmarlos. Trata de llegar hasta donde est Pooh antes de que el tiempo se agote.

Por fin el oso recuperar sus recuerdos y al final recibiremos la llave espada Dulces recuerdos adems de un mapa del lugar. Ya slo nos queda devolver una pgina, as que entra al libro y el ltimo escenario dentro de este ser desbloqueado. Colina de las estrellas Al llegar veremos a Pooh en aprietos as que acrcate y hblale para que el mini juego empiece. Todo va de presionar tringulo para llenar el indicador de energa (cuanto ms lleno mejor) y luego presionar tringulo en el momento en que Sora empiece a girar para decidir donde va a caer el tarro de miel. Pooh ser liberado y se dar paso a la escena final de este mundo con todos los amigos del pequeo oso. As por fin habremos terminado nuestra labor en este pequeo libro y todas las pginas sern devueltas. Recibiremos al final la magiaCura ++ adems de un Orichalcum+. -///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///-///-////-///Hemos al fin completado todos los mundos disponibles, ahora nos quedan dos opciones: derrotar a Sephiroth y/o ir a Villa Crepsculo para abrirnos paso a la parte final del juego. Si lo deseas puedes enfrentarte de una buena vez a Sephiroth, para ello ve hacia el sitio donde te enfrentaste contra los mil Sincorazn, y un escenario ms arriba estar l aguardando. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Sephiroth Dificultad: ***** Nivel recomendado: 70 Video: http://www.youtube.com/watch?v=i2Ufjoqrg0M Estrategia para No Damage: Dificultad: ******
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Sephiroth, Sephiroth, Sephiroth, al fin nos encontramos _, Se supone que encargarse de l debera ser trabajo de Cloud pero al parecer nos ha dejado los trapos sucios a nosotros. Qu puedo decirte antes de nada?, pues que ests a punto de enfrentarte al que segn el mundo es el jefe ms difcil del juego (sin contar a Terra en Final Mix), pero no dejes que esos comentarios te asusten, ya que te puedo asegurar que despus de prctica y prctica, Sephiroth llega a convertirse en el jefe ms fcil de todos incluso para batallar con l sin dao. Sephiroth ataca por patrones, por as decirlo, que van surgiendo segn la cantidad de vida que tenga o la cantidad de combos que hagas contra l, es por eso que te dir qu ataques hace, en qu momentos y cmo contrarrestarlos.

-Comando de reaccin- Bloqueo: Es mucho muy importante que uses este comando de reaccin siempre, pues si no lo haces, Sephiroth te quitar gran cantidad de vida. Ten presente en que slo lo puedes activar mientras ests en el suelo, por lo que lo mejor es que JAMS saltes ya que te lo puede hacer en el momento menos esperado. Nota: Al principio de la batalla puedes esquivar este ataque si usas Cura, Tro o Carrera Rpida en el momento justo. Ahora, ten presente que Sephiroth tiene 14 barras de vida, vamos a jugar con su vitalidad para que nos haga las cosas ms fciles. -Entre 14 y 9 barras de vida: En esta etapa por lo general se acercara a ti lanzando espadazos a diestra y siniestra, lo que debes de hacer es tener usar Bloqueo y luego contraatacarlo en mitad de ataque. NUNCA hagas ms de un combo seguido, porque Sephiroth acostumbra a desaparecer en medio y salirte por donde menos te esperas para atacarte, aunque no es imposible esquivar su ataque (Carrera Rpida ayuda mucho) si baja mucho su dificultad si no le das motivos para que se tele transporte. En general espera a que te ataque, bloqueas y contraatacas, as hasta que le queden 9 barras de vida. -Entre 9 y 4 barras de vida: Esta es la etapa ms difcil de todas ya que a partir de ahora l dejar de lado los ataques fsicos y se concentrara en lanzarte unos orbes oscuros que por lo general aparecen rodeando a Sora; cuando eso pase simplemente usa Reflejo para devolvrselos (S, l es susceptible a su propia medicina). Ac aumentara el grado en que desaparece y reaparece en el aire, as que estate muy alerta a sus movimientos (sobre todo a tus espaldas). Por otra parte tambin invocara unos pilares de fuego que aparte de herirte son magnticos, por lo que cuando aparezcan sers atrado hacia ellos pero puedes evitarlos usando Carrera Rpida o Planeador. Por ltimo, su ataque ms poderoso es el de ngeles Sincorazn, que es cuando se eleva en el aire y dice justo eso, si l logra realizarlo con xito te quitara toda tu vida y MP de una vez y descender al suelo, en ese instante usa el comando de reaccin para bloquear su ataque. La forma de evitar que te quite toda tu vitalidad y magia es yendo rpidamente hacia l y golpendolo en el aire, de tal manera interrumpirs su ataque, lo mejor es que te le acerques usando Regate Areo. Nota: si te encuentras muy lejos de l como para alcanzarlo a tiempo, una buena idea sera usar blanco fijo sobre l y despus activar el Lmite Tro que te har aparecer justo enfrente suyo y de paso darle unos buenos golpes ;D. -4 barras de vida: Es aqu donde realmente sacaremos de quicio a Sephiroth, notars que ests en esta etapa porque l se ver cubierto de una aura roja, para colmo ser muchsimo ms rpido que antes y usara constantemente sus ataques ms letales, sin contar con que ahora invocar meteoritos del cielo que puedes esquivar planeando o usando Regate areo. Aqu lo mejor ser que uses el Lmite Tro contra l tantas veces como puedas, hasta que le derrotes. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs un aumento +1 en la barra de Fusin. Como ltima misin en este mundo, no nos queda ms que cumplir el recado que Sephiroth nos ha dejado de buscar a Cloud, as que ve al Mercado (el sitio donde estn las tiendas en este mundo) y dile a Cloud que s has visto a Sephiroth. Luego devulvete a donde Sephiroth y disfruta de la pica batalla. Al final Tifa sabr recompensarte con una poderosa llave espada,Fenrir. No habiendo nada ms importante que hacer en este mundo, sal al mapa de los mundos y dirgete a abrir la ruta Gumi que conduce a Villa Crepsculo y que en mi opinin es una copia descarada de cualquier escena de batalla digna en el espacio de Star Wars xD. Cuando hayas abierto la ruta Gumi entra al mundo para ver qu est ocurriendo.

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II.4.11 Cuarta visita a Villa Crepsculo ---------------------------------------------Apareceremos en la estacin del tren y Goofy nos recordar que tenamos la foto de la pandilla de Hayner junto al otro muchacho que no conocen, as pues decidirn ir a buscar la mansin en la que aparecen los chicos. Sal de la estacin y sigue tu camino, vers que el mundo est plagado de Incorpreos as que tendremos que abrirnos el paso por la fuerza hasta la mansin, como supongo que todava recuerdas el camino no creo verme en la necesidad de explicar como llegar hasta all; aunque tambin puedes tomar la nueva ruta hacia ese sitio usando el subterrneo de la villa. El punto es que cuando lleguemos all nos encontraremos con la pandilla tirada en el suelo y vendr una charla con una hiptesis muy valida por parte de Hayner; los Incorpreos no nos dejarn terminar la charla, as que con ayuda del rey habr que eliminar a todos los enemigos que aparezcan. Al terminar recibirs un aumento de vitalidad +5 para Sora y Goofy, adems de la habilidad Vaya suerte para Donald. Kairi y Riku estn ms cerca de lo que creemos, las cosas en este punto se estn poniendo ms claras poco a poco, as que presta mucha atencin a todos los dilogos que sean necesarios, no querrs terminar el juego sin haber entendido nada, verdad? Cuando quieras entra a la mansin y explora bien el sitio porque hay nuevos cofres desde la ltima vez que estuvimos con Roxas; lo que debemos hacer para proseguir es dirigirnos a la sala de ordenadores, Recuerdas?, donde Roxas se puso como histrico a romper todo lo que haba. Pence nos pedir la contrasea que Ansem el sabio puso a la computadora, tendrs que escoger entre tres opciones, y como fans que somos ya sabemos la respuesta, no?, dile a Pence que la contrasea es Helado de azcar del cieloehmmm digoHelado de sal marina. El misterioso portal se activar, toca el rayo para tele transportarte a la Villa Crepsculo alternativa. Sora al fin lo entender: aquel mundo virtual es donde Roxas estuvo cautivo durante los siete das que lo controlamos. Lo extrao del asunto es que Sora no sabe ni siquiera quin es el tal Roxas, pero imagino que ya se estar haciendo a la idea Despus de la escena recibirs el informe de Ansem 10. Preprate y entra al siguiente cuarto por la nica puerta disponible, nos encontraremos en el sitio donde Roxas se enfrent a Axel en aquella ocasin; es muy irnico que despus de casi 40 horas de juego hasta ahora vengamos a acordarnos del pobre Rosas, digo, Roxas xD. Aqu adentro encontraremos el portal que nombr casi al principio de la gua, pero a diferencia de esa vez, esta ocasin parece que s se puede usar, as que aventrate dentro de l. Llegaremos a un misterioso sitio lleno de luz y oscuridad y seremos atacados por los desgraciados Incorpreos de nuevo, as que crgate a todos! Y pronto aparecer el compaero de circo de Sora en sus pocas de mimo, el payaso de Axel. Al parecer Axel est de nuestro lado! :O, revelar unas cuantas cosas de importancia sobre Kairi y en la batalla que sigue nos ayudar a eliminar a los Incorpreos, as que aprovecha su ayuda y

acaba con todo enemigo que te quiera dar pelea. Quin dira que aquel que alguna vez quiso acabarnos ahora estuviese de nuestro lado?, al finalizar recibiremos aumento de PM +5 para Sora. Seguir una escena alentadora, en parte porque ya habr un miembro menos de la Organizacin XIII del que preocuparnos pero muy triste porque ese miembro al final de cuentas siempre tuvo buenas intenciones con Sora, al punto de sacrificarse por l y pedir perdn por sus malas acciones T_T. Creo que al final, las razones de que Axel sea mi miembro favorito de la Organizacin XIII son bien justificadas Recibiremos la llave espada Lazo de llamas. Nuevos personajes como Namin o el misterioso Diz aparecern al fin anotados dentro del diario de Pepito. El portal abierto por Axel nos conducir al mundo final del juego. ----------------------------------------------

II.4.12 El mundo inexistente ---------------------------------------------Apareceremos en el callejn del intercisio, aqu hay un punto para guardar, as que salva tu progreso y despus sigue por el camino de arriba. Llegars a otro escenario, pero como este es especialmente grande tendrs que seguir derecho eliminando las sombras que aparezcan, cuando cruces al nuevo escenario ocurrir una escena. Sora y Roxas por fin se vern las caras y la pelea que seguir ser muy cool *_*. Sora le vencer y los volveremos al escenario de antes, pero al parecer no ha sucedido nada extraordinario segn Donald y Goofy. Al final obtendrs el informe de Ansem 8. Nota muy importante: A partir de este momento puedes obtener la forma final que es la fusin ms poderosa de todas, pero slo la obtendrs al azar cuando te transformas en las otras fusiones. Debes de tener mucha paciencia y seguro la consigues ;D, al obtenerla podrs subir todas tus formas al nivel mximo aumentando de paso el nivel de las habilidades de desarrollo y permitindote participar en los torneos del inframundo que Hades te ofrece. Sigue hacia el norte y llegaremos a un nuevo sitio: La entrada al Castillo. Una escena con Kairi y Namin ocurrir y gracias a eso Sora lograr hacer un camino que nos lleve al interior de la edificacin de los malos. Entra all. Riku har aparicin al fin y se enfrentar al desgraciado de Sax, pero cuando Kairi revele su rostro una imagen del pasado se ver reflejada. Ya con el control de Sora tienes que seguir derecho, el camino es tan lineal que no hay pierde, pero eso s, ten cuidado de los Incorpreos que aparecen ya que por ser la parte final esta vez si te darn pelea de verdad. Cuando llegues a la ascensin maldita habr que librarnos de unos cuantos Incorpreos hasta llegar al nivel superior. Sigue por la puerta y llegaremos a la vista crepuscular. En este sitio procura prepararte bien, comprar lo que tengas que comprar al Moguri (si no lo has hecho compra las dos armas nuevas para Goofy y Donald), adems de guardar, porque en la siguiente habitacin nos espera el primer jefe de este mundo. Entra al siguiente cuarto y una larga escena nos terminar por aclarar todas las dudas que pudisemos tener con respecto a Ansem el sabio y Riku. Parece que adems tendremos que vrnoslas con los entrometido de Pete y Malfica. Al final de tan larga escena nuestro rival har su aparicin.
Riku fue la victima de mi venganza

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Xigbar, El francotirador ( ) N II de la Organizacin XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 53 Video: http://www.youtube.com/watch?v=vrsIKvX7Zuw Xigbar, fue l quin causo todo el alboroto en Tierra de Dragones, el segundo miembro ms antiguo de la Organizacin XIII, usa como armas dos pistolas y al parecer su pasado est muy ligado al de Xehanort. La batalla contra l se desarrollar ms que nada haciendo uso de combos areos ya que l se la pasara todo el rato disparndote desde el aire. Sus ataques son simples ya que slo te atacara con los lseres que dispara con sus dos armas y los cuales puedes devolver usando Bloqueo. Sin duda lo ms difcil de Xigbar es el hecho de que se tele transporta con frecuencia por lo que lo mejor ser mantenerlo en blanco fijo todo el tiempo que puedas para no perderlo de vista. Tienes que buscar la manera de alcanzarlo antes de que sus ataques a ti, es una buena opcin usar Regate Areo porque aparte de moverte puedes bloquear sus lseres; otras dos opciones seran usar Carrera Rpida o Planeador. Cuando veas que Xigbar se posiciona sobre lo alto del escenario, debes de correr por todos lados para que sus disparos no te den, y luego cuando veas que puedes presionar tringulo hazlo las tres veces que te dicen para bajarlo de donde se encuentra. Una buena estrategia contra l es transformarte en la forma sabia y dispararle mientras te mueves (Fuego contra fuego!!!! *O*) o tambin usar la Forma Final y acercarte lo suficiente como para darle con Piro, magia que le quita demasiada vida para mi gusto D: Su Desperation Move consiste en que Xigbar nos posiciona sobre una plataforma muy pequea, y comienza desde el centro a dispararnos, puedes usar Reflejo en ese instante, pero lo ms conveniente que puedes hacer cuando comience a dispararnos desde afuera y luego desde el centro (otra vez) como un loco ser correr en crculos hasta que termine su ataque. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

La batalla ser muy difcil hacerla sin magias ni lmites, as que tendremos que hacer uso de esas dos cosillas :B.

Para empezar ten presente que Bloqueo no es que sea una muy buena alternativa a no ser que sepas usar Blanco fijo a la perfeccin, por lo que contra sus disparos lo mejor es actuar con Reflejo, despus de que haya acabado y diga R de recarga aprovecha para acercrtele y pgale todo lo que puedas en el aire. Cuando desaparezca usa uno de los dos limites con Donald (yo uso preferiblemente Cometa), pero no uses tringulo, ya que como eres invencible, los ataques de Xigbar no te afectaran, y como puedes moverte a tu antojo es obvio que puedes atacarle todo lo que puedas sin preocuparte mientras el Lmite est activado. Eso s no te olvides de usar Reflejo cuando el Lmite acabe para que los disparos no te daen, y procura llevar equipados teres para recuperar MP rpidamente y volver a usar el Lmite. En el momento en que use su Desperation Move slo usa el sentido comn: Reflejo hasta el fin + ter+ Lmite= Invencible durante el tiempo en que Xigbar haga uso de ese ataque. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs la magia Magneto ++ para Sora, espacio para objetos +1 para Donald y vitalidad +5 para Goofy. Las escenas que siguen son de suma importancia as que prstales mucha atencin, al final recibirs el informe de Ansem 3. Ya con el control de Sora sigue hacia la siguiente habitacin y avanza mientras vas acabando con todos los enemigos. Pronto llegars al piso donde Kairi est y se dar paso al feliz encuentro. Debo admitir que esperaba algo ms que un abrazo entre Sora y Kairi, pero que por ningn motivo me llegue a esperar que Sora llorara de la forma que lo hizo con Riku, porque siendo vulgares debo decir que dentro del contexto eso se vio extremadamente gay xD. Al final recibirs una de las llaves espada de Roxas: Recuerdos lejanos, adems de un mapa del castillo. Despus de la escena ya estaremos todos reunidos y tendremos que ir al cuarto continuo, aqu nos encontraremos con una especie de cementerio de la Organizacin XIII. Aprovecha para guardar y prepararte porque dentro de las lpidas se vienen dos peleas de jefes seguidas, yo el orden lo he impuesto como primero Luxord y despus Sax pero puedes pasrtelos como quieras.
Preferira saltarme las formalidades

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Luxord, El tahr del destino ( ) N X de la Organizacin XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 56 Video: http://www.youtube.com/watch?v=8XH-lC62RYc Luxord, fue l quin causo todo el alboroto en Port Royal, el dcimo miembro de la Organizacin XIII, usa como armas sus naipes y se desconoce el motivo de que haya perdido su corazn en el pasado. Esta batalla es diferente a todas las dems ya que aqu no tendrs que preocuparte por cunta vida quitarle, sino por mantener la tuya a salvo y tras del hecho no dejar tu barra de tiempo de la parte superior de la pantalla llegue a cero antes que la de l.

Tienes que tener mucho cuidado con sus naipes, que es lo que l usa para atacarte fsicamente, pero de los que te puedes deshacer presionando tringulo cuando ests cerca de ellos, pero ojo, porque los naipes tienden a tener diferentes marcas: -Si estn en blanco significa que puedes deshacerte de ellos presionando tringulo sin efecto alguno. -Si tienen una marca de fuego en sus caras al usar tringulo sobre ellos saldrs herido. -Si tienen una marca de reloj en sus caras al usar tringulo tu barra de tiempo disminuir un poco. Y la ltima marca saldr cuando Luxord invoque un total de diez cartas y las esparza por el suelo, entre esos naipes hay quienes tienen las marcas que ya mencione, pero tambin hay uno nada ms, que posee la imagen de Luxord, y que es el que debes de voltear para hacer que l aparezca. Otra cosa es el comando de reaccin Jugar, con el cual entraras en un modo de juego donde el men de combate se llenara de X y un O que se mover constantemente a travs del men, lo que debes de hacer es presionar el comando justo cuando el O est sobre l, as ganaras el juego y Luxord perder bastante cantidad de su tiempo, pero si por el contrario das cuando haya una X, sers t quien pierda el tiempo y adems se transforme en un naipe o dado. Ya para el final, Luxord usara su Desperation Move, en el cual trata de herirte con sus naipes aparecindote por la espalda, por lo que lo mejor es moverte de un extremo a otro del escenario usando bien sea Carrera Rpida o Planeador. Al final te har jugar su minijuegos obligatoriamente y tendrs que marcar O en los cuatro comandos del men para ganarle. Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Este jefe en realidad es muy sencillo de vencer sin dao, el problema en s, est en cogerle el tiro a cmo funcionan los minijuegos, que son los que s logras completar exitosamente le quitarn ms tiempo que cualquier otra cosa. Al principio de la batalla siempre sers transformado en dado, as que salta de un lado a otro usando X hasta que vuelvas a la normalidad. Contra sus naipes la cosa es simplemente de cuidado, trata de voltearlos siempre que puedas para que no te estorben, eso s, vigilando que no sean naipes que traigan algo malo contra ti (en este caso slo los blancos y el de Luxord te sirve). Siempre que puedas usa el comando de reaccin Jugar, trata de hacerlo bien y Luxord quedar aturdido, dejndote tiempo de sobra para golpearlo con un combo y huir con Carrera Rpida (siempre huye, ya que cuando l se levanta contraataca con sus cartas). Nota: Cuando ests transformado en carta o dado ni se te ocurra atacar a Luxord, porque sus naipes son ms giles y te golpearn; t slo ocpate de huir hasta que vuelvas a tu forma normal. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-Mi no ser Roxas! Ser Sora!, T entender?!, T Luxord!, Yo Sora! Con el tahr del destino eliminado recibiremos vitalidad +5 para Sora. Ya slo nos quedan dos miembros de la Organizacin as que habr que poner nuestro mximo esfuerzo ya que poco falta para la batalla final. Recibirs el informe de Ansem 9. Si lo deseas guarda y cuando te sientas preparado entra por el otro portal para luchar contra Sax.
Distinto nombre. Mismo Destino.

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Sax, El adivinador lunar ( ) N VII de la Organizacin XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 59 Video: http://www.youtube.com/watch?v=-GS1kMFmVCE Sax, fue l quin hizo dudar a Sora sobre su misin en Vergel Radiante, el segundo miembro al mando de la Organizacin XIII despus de Xemnas, usa como arma una Claymore. Esta es otra batalla un poco diferente a las dems, ya que Sax tiene una barra llamada Locura (s, l tampoco es la excepcin dentro del grupo donde parece que slo entran locos, maniacos y asesinos); dicha barra se va disminuyendo conforme Sax ataca, pero la llena ms rpido de lo que se vaca. Mientras l tenga esa barra llena ser invencible a tus ataques, y t por el contrario sers demasiado vulnerable, ya que ataca muy rpido, adems de ser potente con su Claymore que lanza constantemente hacia ti. Notars que cuando Sax hace lo anterior, su arma suele quedarse unos cuantos segundos en el suelo, es ah cuando debes ir y cogerla con tringulo, para luego acercarte hacia l y usarla en su contra (Igualito que hacas con los enloquecedores de ese mundo). Cuando le golpees con su propia arma, su barra de locura se vaciar por completo y l dejar de ser invencible, as que aprovecha para golpearlo antes de que vuelva a llenarla. Estrategia para No Damage: Dificultad: ***** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia Sin Lmite
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Pelear contra l ser prcticamente no darle posibilidad de golpearte, y eso slo se consigue si te mantienes alejado, siempre que se te acerque mucho vete de ah usando Carrera Rpida, Regate Areo o Planeador. Con Sax lo nico que debes de hacer es esperar a que te lance la Claymore e ir y cogerla rpidamente, pero a veces hay que provocarlo y una buena forma es usando Bloqueo en el momento justo. El punto es que te hagas con su arma y lo saques de su estado de locura para golpearlo con todo ._. Creo que en este caso el video habla ms que mil palabras, as que sugiero que lo veas, as te haces una mejor idea de cmo enfrentarle (Meh, me ha entrado una pereza de vago ponerme a detallar esta pelea xD) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al morir este loco miembro de la Organizacin XIII, recibiremos un aumento de barra de fusin +1 para Sora, vitalidad aumentada +5 para Donald y espacio para objetos +1 para Goofy. Sora al fin descubrir su relacin con Roxas y despus de la escena recibiremos el informe de Ansem 12. Ahora tendrs que devolverte a Prueba de existencia donde el camino que estaba bloqueado ya no lo estar, as que habr que seguir por all, no sin antes haber guardado nuestro progreso. Cuando te sientas listo sigue por las escaleras y ocurrir algo dramtico. Riku recuperar su forma original y se nos unir como compaero de equipo (el mejor de todos en mi opinin). Recibirs el informe de Ansem 11. Ya slo nos queda acabar con Xemnas para destruir la Organizacin XIII de una vez por todas, cuando ya puedas moverte sigue al siguiente escenario y ve subiendo hasta lo ms alto acabando con todos los Incorpreos y de paso probando las habilidades y el Lmite de Riku. Cuando vayas a entrar por la puerta que est en lo ms alto del pasaje ocurrir una escena en la que Malfica demostrar que no es tan malfica nuevamente xd, al parecer la vieja bruja quiere ayudar a Sora en su misin, aunque sea aparentando estar luchando por sus propios intereses, Pete har lo mismo, y con ellos dos encargndose de la horda de Sincorazn podremos al fin plantear cara al propio Xemnas.
Tal vez no valga la pena hacerle caso al corazn

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Xemnas, El gran mentor ( ) N I de la Organizacin XIII Dificultad: **** Nivel recomendado: 62 Video: http://www.youtube.com/watch?v=TzlrZuO1Kys Estrategia para No Damage: Dificultad: ****** Sin Forma Sin Invocacin Sin Objetos Sin Magia

Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Por fin nos encontramos cara a cara con el mismsimo Sexman, digo Xemnas, Es hora de que pagues por todas tus fechoras! La batalla se dar en un lugar donde ya hemos estado antes, justo en el sitio donde est el rascacielos. Pues bien, Xemnas se dedicar a atacarte con sus dos espadas lser. Siempre haz Bloqueo seis veces antes de contraatacarle. Cuando le hayas herido, aljate y espera a que venga hacia ti para nuevamente usar Bloqueo, por lo general no te har el mismo ataque largote seguido, sino que o te golpeara con sus espadas o invocara una especie de escudo para cubrirse, sea cual sea el caso, t slo usa Bloqueo y contraatcalo en el momento justo. Su Desperation Move es exactamente el mismo ataque de espadazos seguidos, slo que el ambiente se pone ms oscuro, pero no te alarmes ;D. Ajiah!, cuando te ponga una especie de sello, lo que debes de hacer es acercarte al edificio y activar el comando de reaccin, todo esto rpido porque mientras tengas el sello tu vida se ir agotando poco a poco. Ya cuando ests en medio del comando de reaccin debes de tener en cuenta que para el final, cuando Sora se acerca a Xemnas, debes usar tringulo a la tercera oportunidad que te dan (El comando se llama Golpe de Gracia), si lo haces a la primera Xemnas te golpea y si lo haces a la segunda no es tan efectivo. No perder vida es imposible en esta batalla, pero igual se considera hecha sin dao, si la nica vida que te quitan es producto del sello que Xemnas te pone. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Al derrotarlo recibirs un aumento de MP +5. La escena hablar por si misma, ahora todo se ha desbloqueado dentro del Diario de Pepito y slo nos queda encargarnos de Xemnas en una ltima batalla. Antes de seguir procura prepararte lo mejor posible y guarda frente al ltimo punto de guardar. Cuando quieras acercarte a la puerta gigantesca del lugar y prosigue, pero antes, si necesitas tomarte un respiro y coger confianza pues puedes aprovechar a ver esto, y por qu no?. Incluso intentarlo t mismo =P: http://www.youtube.com/watch?v=QF2FLF-uI80 Ya, ahora s, pongmonos serios xD. Acercarte a la puerta y prosigue.

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~<>~ ~<>~ ~<> Batalla Final <>~ ~<>~ ~<>~

Primera parte
http://www.youtube.com/watch?v=yuhyV8nu_1o En primera medida, adivina qu?, se acabaron las explicaciones No Damage aqu xD, vamos!, es la ltima batalla, da tu mejor esfuerzo por tratar de hacer las peleas que vienen sin dao sin explicacin de mi parte, demuestra que algo aprendiste de m leyendo esta gua..Si es que la leste entera (xD)..y si no lo has hechopues hazlo! Apareceremos justo en una especie de callejn, Xemnas se encuentra al fondo en el cielo, pero an as es capaz de invocar unos edificios del suelo para tratar de herirnos, pero como ya sabemos para qu sirve tringulo pues no nos dejaremos golpear de ellos ;D. Habindose encargado de los edificios sigue hacia el siguiente escenario y aqu, vuelve a usar tringulo, esta vez para escalar los edificios y llegar hasta donde Xemnas se encuentra. Caers en una plataforma que se ir llenando de Incorpreos, que por supuesto debes eliminar para ir disminuyendo las barras del jefe hasta cero y que de esta forma las plataformas sean destruidas. Una vez te encargues de las dos plataformas, apareceremos en otro escenario, esta vez debes de destruir el ncleo del lugar, teniendo cuidado de los Incorpreos que aparecen y de los ataques del Xemnas gigante. Cuando hayas destruido el ncleo podrs continuar. Xemnas Armadura http://www.youtube.com/watch?v=7EWR2HFwGhc Ya aqu veremos a un Xemnas sentado sobre un trono, lo que debes de hacer es golpearlo hasta eliminarlo, si quieres usa el lmite con Riku. Pero ten cuidado de sus ataques, que constan de usar cada una de las armas que pertenecan a los miembros de la Organizacin que aparecieron en esta entrega (Axel, Xaldin, Demyx, Luxord y Sax), con cada una de ellas har un ataque diferente pero sencillo de evitar. Xemnas Dragn Luego de ello, vendr una linda pelea contra Xemnas Dragn montados sobre una nave, al ms estilo Gumi de todos!, lstima que no tenga video de esta parte, la pereza me pudo ms y no lo hice :B, igual, es tan simple que ni la pena vala hacer uno. Xemnas Armadura (2) http://www.youtube.com/watch?v=MDEtlZBbGto Otra vez tendremos que enfrentarnos a Xemnas Armadura, slo que en esta ocasin, l nos sacar volando por los aires y tendremos que estar volando constantemente hacia l, buscando la forma de romper su escudo con los comandos de reaccin que proporcionan los edificios. Ten mucho cuidado con los lseres que lanza continuamente y trata de herirlo lo ms que puedas usando el lmite con Riku. Xemnas Final http://www.youtube.com/watch?v=PAm8TFBktiE

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Pienso en ti donde quiera que ests Rogamos para que terminen nuestros pesares Y nuestros corazones se unan Ahora me pondr en marcha para cumplir ese deseo Y quin sabe? Quizs no sea tan duro emprender el viaje O quiz ya haya comenzado Son muchos los mundos Pero todos comparten el mismo cielo Un cielo... un destino. Y de esa forma concluimos una de las ms grandes aventuras que jams haya existido

La batalla finalIncreble lo lejos que llegamos no?, Ests a punto de superar el juego!, A qu ha representado un gran reto no?, pues bien, dejar nicamente el video para que si lo quieres ver lo veas, pero no habr explicacin alguna :B. A estas alturas ya no hay nada que pueda detenerte, as que te deseo la mejor de las suertes encargndote de Xemnas! ^w^

Por fin!, Hemos llegado al final del juego y no queda ms que relajarse viendo los ltimos instantes de esta espectacular obra de arte. Espero que la hayas pasado muy bien jugando a Kingdom Hearts 2 y ms an que te la hayas pasado sper leyendo la gua o viendo mis videos. Disfruta de las escenas finales del juego y cuando hayan acabado aparecer tu Reporte de Batalla, el cual te dar unas cuantas estadsticas de tu juego. Sin ms viaje que seguir no me queda ms que decir que por ahora esta aventura ha llegado a su

FIN

No olvides consultar las dems secciones de la gua por si tienes alguna duda con respecto al juego!

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III.1 Ubicacin de los cofres ---------------------------------------------1. Se encuentra ubicado en la estacin de la serenidad, al principio del juego con Roxas, es el primer cofre que aparece antes de que puedas salvar tu juego en ese sitio. 2. Est en la segunda plataforma ascendiente en la estacin de la llamada, justo antes de la puerta al cuarto donde se encuentra Penumbra Espinosa. 3. En la Sunset Terrace en el quinto da, est sobre una edificacin que alcanzas subindote al tren, y que contiene tu primer accesorio de todo el juego. 4. En la Sunset Terrace, justo al lado izquierdo del tren en movimiento, se encuentra en la parte baja del lugar. 5. En la Sunset Terrace justo al lado de un rbol que se encuentra un tanto a la izquierda de la entrada al subterrneo donde te enfrentas con los Multi Vivi. 6. En la Sunset Terrace justo al lado de la entrada que te lleva a la Colina del Atardecer. 7. En el saln principal de la mansin de Villa Crepsculo, al lado de unas ventanas; justo en el da final con Roxas. 8. En el saln principal de la mansin de Villa Crepsculo, en las escaleras del oeste; justo en el da final con Roxas. 9. En el saln principal de la mansin de Villa Crepsculo, en el segundo piso; justo en el da final con Roxas. 10. En el comedor de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina superior izquierda; justo en el da final con Roxas. 11. En el comedor de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina inferior izquierda; justo en el da final con Roxas. 12. En la biblioteca de la mansin de Villa Crepsculo, bajando las escaleras; justo en el da final con Roxas. 13. En el pasillo subterrneo de la mansin de Villa Crepsculo, justo al lado de las capsulas donde duermen Goofy y Donald; en el da final con Roxas. Villa Crepsculo 1. Se encuentra a las afueras de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina inferior izquierda de tu mapa. 2. Se encuentra a las afueras de la mansin de Villa Crepsculo, en la esquina superior derecha de tu mapa. 3. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado izquierdo del escenario. 4. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado derecho del escenario al fondo. 5. Se encuentra a las afueras de la torre de Yen Sid en los arbustos del lado derecho del escenario un poco ms arriba de donde se encuentra el cofre anterior. 6. Adentro de la torre de Yen Sid, en el primer piso, justo arriba del punto de guardado. 7. Adentro de la torre de Yen Sid, en el primer piso, justo a un lado del punto de guardado. 8. Dentro del cuarto de las tres hadas madrinas en la torre de Yen Sid. 9. Dentro de la estacin del tren, al lado de la puerta del hangar numero 1 (al este). 10. Dentro de la estacin del tren, al lado de la puerta del hangar numero 1 (al oeste). 11. Dentro de la estacin del tren, al lado de la puerta del hangar numero 0. 12. En el bosque, al oeste del lugar. 13. En el bosque al noreste del lugar. 14. En el bosque, al sur del lugar. 15. En la plazoleta del tranva, cerca de la entrada que lleva al bosque.

16. En la plazoleta del tranva, hacia el sur del lugar, en una esquinita cerca de la entrada que te lleva al solar deportivo. 17. En la plazoleta del tranva, siguiendo por las escaleras del oeste, llegaras al lugar donde este cofre est, cerca del lugar donde aparecen las abejas. 18. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sube por los tejados verdes que estaban al lado del cofre hasta el fondo, pronto llegars a un tejado azul y encima de l estar el cofre. 19. Tomando como referencia la ubicacin del cofre 17, si sigues hacia la derecha por el puente, llegaras a una terraza donde est este cofre. 20. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue derechito hacia el este hasta llegar a otra terraza donde est este cofre. 21. En la plazoleta del tranva, detrs de la tienda de objetos. 22. Al sureste en el subterrneo. 23. En una esquina en la parte central del subterrneo. Contiene un Orichalcum. 24. En una esquina en la parte superior central del subterrneo. 25. Al suroeste en el subterrneo. 26. En el tnel donde enfrentaste a los Vivis, cerca de una columna. Contiene un Orichalcum. 27. En el tnel cerca de la salida que lleva a las Terrazas del atardecer. 28. En las terrazas del atardecer, sobre una terraza al sur del lugar. Est en la misma posicin que el cofre nmero 3 que abrimos con Roxas. Contiene un Orichalcum+. 29. En las terrazas del atardecer, al sur, cerca de un rbol. 30. En las terrazas del atardecer, al suroeste, cerca de una casa. 31. En las terrazas del atardecer, al lado de la pared donde estaba una de las siete maravillas. 32. En el recibidor de la mansin, al lado de las ventanas del norte. 33. En el recibidor de la mansin, en las escaleras del este. 34. En el segundo piso en el recibidor de la mansin. 35. En la esquina superior derecha del comedor. 36. En la esquina inferior derecha del comedor. 37. En una esquina en la biblioteca de la mansin. Contiene un Orichalcum. 38. En el pasillo del stano de la mansin (el lugar donde dorman Goofy y Donald al principio del juego). Contiene una Receta definitiva. Bastin Hueco 1. Se encuentra ubicado al lado de la puerta de entrada a la casa de Merln. 2. Est ubicado en el sitio donde se encuentra la casa de Merln, si sigues al oeste a mitad de camino encontrars este cofre (antes de llegar a las escaleras largas que te llevan a la parte alta del lugar). 3. Est en la parte alta del lugar donde est la casa de Merln, ms especficamente al lado de la gra. 4. En el sitio donde se ubica la casa de Merln, en la parte alta del lugar justo al este de donde est la gra, a mitad del camino antes de llegar a la puerta que te lleva a otro sitio de Bastin Hueco. 5. Justo al lado de la entrada que te lleva al patio interior donde luchaste contra los Incorpreos con ayuda de Len. 6. En el postigo, al lado izquierdo de la gran tubera del lugar. 7. En el postigo, al lado derecho de la gran tubera del lugar, el cofre grande que contiene un mapa del sitio. 8. En el postigo, en la parte baja del lugar, en una esquina un poco ms debajo de la entrada a los pasillos. 9. En los pasillos, al norte, cerca de la entrada del postigo. 10. En los pasillos, siguiendo hacia el sur por los pasillos del este, tomando el camino de la derecha, encontrars este cofre. 11. En los pasillos, siguiendo hacia el sur por los pasillos del este, tomando el camino de la izquierda, encontrars este cofre al lado de una pared destruida. 12. En los pasillos, al noroeste del lugar.

13. En el estudio de Ansem, el cofre al lado de una capsula rota. 14. En las obras de restauracin, en el pequeo estrecho que se abre durante el ataque de los mil Sincorazn. 15. En las obras de restauracin, en el pequeo estrecho que se abre durante el ataque de los mil Sincorazn. 16. En la quebrada de Cristal, el cofre grande que contiene unas pginas arrancadas del libro de Pooh. 17. En la quebrada de Cristal, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 18. En la quebrada de Cristal al lado del punto de guardar. 19. En la quebrada de Cristal al lado del punto de guardar. 20. En el postigo, el cofre grande que contiene la llave espada Ala de Gaviota. Solo estar a tu alcance una vez que hables con Yuna en el postigo, la cuarta vez que visitas Bastin Hueco. 21. En la fbrica de Sincorazn, el nico cofre que hay, contiene una cadena csmica.

Tierra de Dragones 1. En el primer lugar que apareces justo al lado derecho de la roca grande donde vimos a Mushu por primera vez. 2. En el primer lugar que apareces justo al lado izquierdo de la roca grande donde vimos a Mushu por primera vez. 3. En el primer lugar que apareces justo al lado derecho del punto de guardado. 4. Al lado de una carretilla en el punto de control que est cerca de la puerta que conduce al palacio imperial. 5. En el punto de control, est ubicado al norte en una esquina al lado de la valla de madera. 6. En el sendero de la montaa, si entras desde el puesto de control, cuando llegues a la parte donde el camino se bifurca, toma el de la izquierda y el primer cofre que veas ser del que te estoy hablando. 7. En el sendero de la montaa, si entras desde el puesto de control, cuando llegues a la parte donde el camino se bifurca, toma el de la derecha y el primer cofre que veas sobre una especie de risco ser del que te estoy hablando. 8. En el sendero de la montaa, en lo ms norte, hay una parte del terreno que es alta, si alcanzas a llegar all, ve al fondo y el cofre estar ah. 9. En el sendero de la montaa, en lo ms norte, hay una parte del terreno que es alta, si alcanzas a llegar all, vers que hay un cofre en el puro borde del lugar, ese es el cofre. 10. En la cueva de la aldea de la montaa, el primer cofre que te encuentras a la izquierda del camino. 11. En la cueva de la aldea de la montaa, el segundo cofre que te encuentras a la derecha del camino. 12. En la cresta, est al norte entre varios cohetes. 13. En la cresta, est al este al borde de la montaa. 14. En la sala del trono, al lado de la puerta del noreste. 15. En la sala del trono, al lado de la puerta del noroeste. 16. En la sala del trono, en el extremo derecho del trono del emperador, justo detrs de las escaleras. 17. En la sala del trono, en el extremo izquierdo del trono del emperador, justo detrs de las escaleras. 18. En la sala del trono, el cofre grande en el extremo noroeste del cuarto. 19. En la sala del trono, el cofre grande en el extremo noreste del cuarto. 20. En la sala del trono, uno de los cofres justo detrs de donde est el emperador. 21. En la sala del trono, uno de los cofres justo detrs de donde est el emperador.

Castillo de Bestia 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. En el patio exterior en la esquina noreste del lugar. En el patio exterior justo al lado de la puerta que conduce a las afueras del castillo. En el patio exterior en la esquina suroeste del lugar. En el corredor oeste al lado de la fila derecha de armaduras. En el corredor oeste al lado de la fila izquierda de armaduras. En el corredor oeste al lado derecho de las escaleras. En el corredor oeste al lado izquierdo de las escaleras. En el corredor oeste al lado izquierdo de las escaleras, un poco ms abajo que el anterior cofre, cerca de un candelabro. En el cuarto de Bella, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el cuarto de Bella al lado del armario. En el Ala este justo al lado de la entrada que da al vestbulo. En el Ala este, justo en medio del pasillo. En el stano del castillo, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el stano del castillo, el cofre que se encuentra justo al lado del anterior. En el pasadizo secreto, en la parte superior al lado de la columna izquierda. En el pasadizo secreto, en la parte superior al lado de la columna derecha. En el pasadizo secreto, justo al lado de las escaleras que te llevan al corredor oeste. En el corredor oeste justo en medio de las dos estatuas arriba de las escaleras. En el ala oeste justo en medio de las dos estatuas que ves tan pronto entras a ese lugar. En el ala oeste justo arriba de las escaleras del sitio. En el cuarto de Bestia al lado de la ventana.

Bosque de los cien Acres 1. Detrs de la casa de Winnie Pooh al lado de unos arbustos. 2. Detrs de la casa de Winnie Pooh al lado del cofre anterior. 3. Al lado derecho de la casa de Winnie Pooh, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 4. En la casa de Piglet, el cofre grande que contiene un impulso defensivo. 5. En la casa de Piglet, el cofre al lado del tronco, al oeste del lugar. 6. En la casa de Piglet, el cofre al lado del rbol. 7. En la casa de Conejo, sobre el cultivo de calabazas. 8. En la casa de Conejo, al lado de la cerca que separa el campo de calabazas. 9. En la casa de Conejo, el cofre grande que contiene un anillo magntico. 10. En la casa de Cangu, el cofre grande que contiene un impulso mgico. 11. En la casa de Cangu, el cofre al lado del rbol que contiene un Orichalcum. 12. En la casa de Cangu, el cofre al lado de la cerca del este. 13. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 14. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 15. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 16. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 17. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 18. Se encuentra dentro de la cueva tenebrosa. 19. En la colina de las estrellas, al noreste, el cofre que contiene una Receta de Estilo. 20. En la colina de las estrellas, el cofre grande que contiene un anillo csmico. Coliseo del Olimpo 1. En los tneles, bajando por el camino hacia la izquierda, el primer cofre que encuentras en la parte alta del lugar. 2. En los tneles. en la bifurcacin, el primer cofre que encuentras bajando por el camino de la izquierda.

3. En los tneles, en la bifurcacin, el segundo cofre que encuentras bajando por el camino de la izquierda, un poco ms adelante del anterior. 4. En los tneles, en la bifurcacin, tomando el camino de la derecha, el nico cofre que te encuentras bajando por all. 5. En los tneles, es el ltimo cofre que encuentras al lado de la entrada que da a la cmara interior de la caverna de los muertos. 6. En la cmara interior, el cofre que est al este de la habitacin. 7. En la cmara interior, el cofre grande que contiene un mapa del lugar, cerca al punto de guardar. 8. El cofre grande en la entrada al inframundo. 9. En la entrada de las cavernas al inframundo, debajo del agua, el cofre en un pequeo montculo. 10. En la parte alta de la entrada de las cavernas al inframundo, para llegar hasta all entra por las escaleras a este sitio desde la senda de la perdicin. 11. En la parte alta de la entrada de las cavernas al inframundo, para llegar hasta all entra por las escaleras a este sitio desde la senda de la perdicin. El cofre al lado del anterior. 12. En la senda de la perdicin, llegando desde la entrada de las cavernas de la perdicin, sigue hacia el norte y encontrars este cofre cerca de un montculo de roca. 13. En la senda de la perdicin, el cofre justo al lado de uno de los candelabros ubicados al lado del camino que te lleva a la parte alta de la entrada de las cavernas de la perdicin. 14. En la senda de la perdicin, al este de la entrada que te lleva al atrio de las cavernas de la perdicin. 15. Un poco ms arriba de donde se encuentra el cofre anterior, est este cofre, al lado de un montculo de roca. 16. En el atrio de las cavernas del inframundo, al este del lugar. 17. En el atrio de las cavernas del inframundo, en la parte alta del escenario, en una pequea porcin de roca pegada a la pared. 18. En la sala del sello, el cofre de la derecha. 19. En la sala del sello, el cofre grande de la derecha, contiene un mapa del lugar. 20. En la sala del sello, el cofre de la izquierda. Castillo Disney 1. En los jardines, al noroeste justo detrs del arbusto con forma de perro tocando un instrumento. 2. En los jardines, detrs del arbusto central (El que tiene forma de castillo). 3. En los jardines, arriba del arbusto central (El que tiene forma de castillo). 4. En los jardines, en la esquina suroeste del lugar. 5. En los jardines, al sur del lugar, justo detrs del arbusto con forma de vaca tocando la flauta. 6. En los jardines, al este del lugar, detrs del arbusto con forma de cerdo. 7. En los jardines, al noreste del lugar, sobre un arbusto cerca de la puerta que te lleva al prtico de ese mundo. 8. En la biblioteca, el cofre grande de a esquina que contiene una de las pginas del libro de Pooh. Ro sin tiempo 1. En la colina de la piedra angular, el cofre grande que contiene un mapa del sitio. 2. En la colina de la piedra angular, el cofre al noroeste del sitio, cerca de una de las entradas. 3. En el muelle, al lado del rbol que est al oeste del lugar. 4. En el muelle, al lado del rbol que est al este del lugar. 5. En el canal, al sur del lugar, justo al lado de un molino de viento. 6. En el canal, al norte del lugar, justo al lado de la entrada al embarcadero. 7. En el canal, el cofre ubicado al extremo norte del sitio.

Port Royal 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. En el baluarte, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el baluarte, al lado de un can al este del lugar. En el baluarte, cerca de la salida este del sitio. En la ciudad, al norte, detrs de unos barriles que pueden romperse. Tomando como referencia la ubicacin del anterior cofre, a la derecha en una esquina se encuentra este cofre. Tomando como referencia la ubicacin del cofre 4, hacia abajo hay otra pared que puede romperse, al romperla llegars a otro callejn, y justo a la derecha est este cofre. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, justo enfrente del mismo, hay una pared que puede romperse, detrs de ella est este cofre. En la ciudad, partiendo desde la entrada sur que te lleva al baluarte, dirgete al norte y encontrars este cofre. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado boca de la gruta, a la izquierda del lugar se encuentra este cofre. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado boca de la gruta, a la izquierda del lugar se encuentra este cofre. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado polvorn, el cofre detrs de las primeras cajas a la izquierda que puedes romper. En la Isla de Muerta, en el sitio llamado polvorn, el cofre detrs de las cajas a la derecha que puedes romper (las que estn cerca de la entrada al Claro de la luna). En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al suroeste del lugar. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al sureste del lugar. En la Isla de Muerta, en el Claro de la luna, al noroeste del lugar. En el cementerio de barcos, en la bodega del Interceptor, el cofre grande que contiene el amuleto de plumas que te permite invocar a Peter Pan. En la quebrada del naufrago, el primer cofre que encuentras yendo de oeste a este. En la quebrada del naufrago, el segundo cofre que encuentras yendo de oeste a este. En la quebrada del naufrago, el tercer cofre que encuentras yendo de oeste a este. En el fortn de despojos, justo arriba de la rampa que conduce a la cubierta del barco. Contiene un Orichalcum. En el fortn de despojos, en la cubierta del barco naufragado. En el fortn de despojos, debajo del barco naufragado.

Agrabah 1. En Agrabah, saliendo de la tienda del mercader, si sigues por las escaleras del norte encontraras este cofre. 2. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, si sigues un poco al norte encontrars este cofre. 3. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue derecho hacia el norte y te encontraras con este cofre que est al lado de una pared donde hay colgadas tres alfombras. 4. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue hacia la izquierda hasta toparte con este cofre que est en una esquina de la edificacin. 5. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, sigue hacia el norte donde encontrars este cofre (se puede ver fcilmente desde la ubicacin del cofre anterior). 6. Tomando como referencia la ubicacin del cofre anterior, si sigues hacia el noroeste llegars a un sitio sin salida y que est sombreado, en la esquina est este cofre. 7. Este cofre est al noroeste de Agrabah, en una esquina a la izquierda de la entrada al palacio. 8. En el bazar, justo al lado de las puertas que te llevan a la salida de Agrabah. 9. En el bazar, est escondido dentro de unas tiendas justo al lado de las escaleras del lugar. 10. En el bazar, est escondido dentro de unas tiendas cerca de la puerta del palacio. 11. En el bazar, est en una pared a la derecha de las puertas del palacio.

12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.

En el bazar en la parte alta del lugar, en una esquina al este. En las puertas del palacio, el cofre arriba de unas cajas. En las puertas del palacio, el cofre grande que contiene un anillo hbil. En la entrada a la cueva de las maravillas, al noreste del lugar. En la entrada a la cueva de las maravillas, al noroeste del lugar. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En el valle de piedra, uno de los cofres sobre los pilares. En la parte inferior del abismo de los desafos, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la parte inferior del abismo de los desafos, el cofre a la derecha de la entrada a la sala del tesoro. En la sala del tesoro, al noreste del lugar. En la sala del tesoro, al noroeste del lugar. En la cmara en ruinas, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la cmara en ruinas, el cofre grande que contiene unas pginas arrancadas.

Ciudad de Halloween 1. En el laboratorio del Dr Finkelstein, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 2. En la plaza de la guillotina, justo al lado de la guillotina del lugar. 3. En la plaza de la guillotina, justo al lado de las puertas que se abren y cierran cuando te acercas a ellas. 4. En el cementerio, a mitad de camino justo al lado de una lpida. 5. En el cementerio, al lado del portn que conduce al valle de la luna. 6. En tierras remotas, al oeste del escenario al lado de un rbol. 7. En tierras remotas, al este del escenario. 8. En tierras remotas, al norte del escenario cerca a la entrada del cementerio. 9. En la calle de los dulces, en uno de los tejados de las casas de la izquierda. 10. En la calle de los dulces, en uno de los tejados de las casas de la derecha. 11. En la calle de los dulces, al lado derecho de la puerta grande del lugar. 12. En la calle de los dulces, al lado de la puerta de la casa de Santa Claus. 13. En la casa de Santa Claus, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 14. En la casa de Santa Claus, el cofre al lado del punto de guardar. Tierras Lejanas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. En la Garganta, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la Garganta, el cofre al sur de la cueva. En la Garganta, el cofre al norte de la cueva. Al sur del cementerio de elefantes. Al noroeste del cementerio de elefantes. En el cementerio de elefantes, en la parte central, cerca de unos fsiles. Al sureste del cementerio de elefantes, cerca de unos fsiles que parecen costillas. En el cementerio de elefantes, al lado de la entrada que da a la sabana. Al oeste en la roca del clan, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. Al noroeste en la roca del clan. Al norte en la roca del clan. El cofre que se encuentra en una esquina al suroeste del valle del u. El cofre que se encuentra al lado de una formacin rocosa hacia el sur en el valle del u. El cofre al lado de una formacin rocosa justo en la parte central del valle del u. El cofre que est al sur en el valle del u, cerca de la entrada de Tierras Baldas. El cofre que est al sureste en el valle del u, cerca de un rbol seco. El primer cofre que se encuentra yendo de norte a sur en Tierras Baldas. El segundo cofre que se encuentra yendo de norte a sur en Tierras Baldas.

19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.

El ltimo cofre que se encuentra hacia el sur en Tierras baldas. El cofre al oeste en la jungla. El cofre en la parte central de la jungla. El cofre al este en la jungla. En el Oasis, el cofre grande que contiene unas pginas arrancadas del libro de Pooh. En el Oasis, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En el Oasis, el cofre que est justo encima del manantial de agua.

Espacio Paranoico 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. En la celda, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la celda, el cofre pequeo al lado del anterior. En el can, al suroeste del lugar. En el can, al sureste del lugar. En el can, al noroeste del lugar. En el can, al noreste del lugar. En el corredor de la torre I/0, justo al frente de la entrada que da al can. En el corredor de la torre I/0, justo al frente de la entrada que da al can. En la sala de comunicaciones de la torre I/0, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. En la sala de comunicaciones de la torre I/0, el cofre grande que contiene un cinto de Gaia. En la loma del ordenador central, el cofre al lado del computador. En la loma del ordenador central, el otro cofre al lado del computador. Contiene un Orichalcum+. En la loma del ordenador central, el cofre grande que contiene un arte csmica. En la loma del ordenador central, el cofre grande que contiene un mapa del lugar.

El mundo inexistente 1. En el pasaje de la otredad yendo de sur a norte, el primer cofre que te encuentras en una esquina. 2. En el pasaje de la otredad yendo de sur a norte, el segundo cofre que te encuentras en una esquina. 3. En el pasaje de la otredad uno de los dos cofres que estn sobre unas rejillas de aire. Contiene un Orichalcum. 4. En el pasaje de la otredad uno de los dos cofres que estn sobre unas rejillas de aire. 5. En el rascacielos de los recuerdos, al norte del lugar, cerca de la entrada que lleva al umbral de la desesperanza. 6. En el rascacielos de los recuerdos, al oeste del lugar. 7. En el rascacielos de los recuerdos, al noreste del lugar, al lado del camin volcado. 8. En el umbral de la desesperanza, el cofre grande que contiene un mapa del lugar. 9. En el umbral de la desesperanza, en una esquina del sitio. El cofre que contiene un Orichalcum+. 10. En la llamada de la Nada, yendo de sur a norte, el primer cofre que te encuentras. Contiene un Orichalcum. 11. En la llamada de la Nada, yendo de sur a norte, el segundo cofre que te encuentras al lado de la entrada que lleva a la ascensin maldita. 12. En vista crepuscular, el cofre grande que contiene un cinto csmico. 13. En la senda del no ser, el cofre al lado de la entrada que lleva al saln de las melodas huecas. 14. En la senda del no ser, en una esquina del lugar. 15. En la senda del no ser, en una esquina del lugar. Contiene un Orichalcum. 16. El primer cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin. 17. El segundo cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin.

18. El tercer cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin. 19. El cuarto cofre que te encuentras siguiendo el camino del pasaje de la ruina y la creacin. ----------------------------------------------

III.2 Ubicacin de los mapas ---------------------------------------------Villa Crepsculo: Lo obtienes al segundo da, despus de haber guardado tu progreso por primera vez. -Mansin de Villa Crepsculo: Lo obtienes despus de hablar con Namin en el cuarto blanco de la mansin de Villa Crepsculo en el ltimo da de Roxas. -Torre de Yen Sid: Lo encuentras en un cofre grande dentro del cuarto de Yen Sid. Bastin Hueco: Lo recibes despus de pelear por primera vez contra los Incorpreos en Bastin Hueco durante tu primer encuentro con Yuffie. -Cerca del Castillo: En el cofre grande del postigo. Tierra de Dragones: -Campamento: Lo recibes despus del primer ataque de los Sincorazn cuando llegas por primera vez a este mundo. -Aldea: Despus de que llegues a la aldea de la montaa lo recibirs. -Palacio: En uno de los cofres grandes dentro del saln del trono, Castillo de Bestia: Lo obtienes del cofre grande que est en el cuarto de Bella. -Stano: Lo encuentras en el cofre grande que est en el stano del castillo. -Murallas del castillo: Lo recibes despus de que Bestia se una al grupo en la segunda ocasin que visitamos ese mundo. Bosque de Cien Acres: Lo obtienes del cofre grande que est detrs de la casa de Winnie Pooh. -Cueva Tenebrosa: Lo obtienes tras pasar la Cueva Tenebrosa. Coliseo del Olimpo: -Inframundo: En la cmara interior de la cueva de los muertos, en el cofre grande del lugar. -Coliseo: Lo obtienes despus de hablar con Hrcules por primera vez. -Cavernas: en la sala del sello, en el cofre grande del lugar. Castillo Disney: Lo obtienes despus de hablar por primera vez con la reina Minnie. Ro sin tiempo: Lo obtienes del cofre grande localizado en la colina de la piedra angular.

Port Royal: Lo obtienes en el cofre grande localizado en el baluarte. -Isla de Muerta: Lo obtienes despus de que Will salve a Elizabeth. -Cementerio de barcos: Lo obtienes tras eliminar al primer Incorpreo ladrn de las piezas del tesoro azteca. Agrabah: Lo obtienes despus del primer enfrentamiento con los Sincorazn en este mundo. -Cueva de las maravillas: Lo obtienes en el cofre nmero 20 de ese mundo. -Ruinas del desierto: Lo obtienes del cofre nmero 25 de ese mundo. Ciudad de Halloween: Dentro del cofre grande que est en el laboratorio del Dr Finkelstein. -Ciudad de Navidad: Dentro del cofre grande que est en la casa de Santa Claus. Tierras Lejanas: -Sabana: Lo encuentras en el cofre nmero 1 de este mundo. -Roca del clan: Lo encuentras en el cofre nmero 9 de este mundo. -Oasis: Lo encuentras en el cofre nmero 24 de este mundo. Espacio Paranoico: -Celdas: Lo encuentras en el cofre nmero 1 de este mundo. -Torre I/0: Lo encuentras en el cofre nmero 9 de este mundo. -Loma del ordenador central: Lo encuentras en el cofre nmero 14 de este mundo. Mundo inexistente: -Ciudad oscura: En el cofre nmero 8 de este mundo.

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III.3 Listado de magias ---------------------------------------------Piro: Invoca un circulo de fuego alrededor de Sora. (10 PM) -Piro: Cuando completes la misin de proteger la puerta de los Incorpreos en la primera visita a Bastin Hueco. -Piro+: Derrota a Scar en la primera visita a Tierras del Reino. -Piro++: Derrota a Jafar Genio en la segunda visita a Agrabah. Hielo: Lanza fragmentos de hielo a distancia. (12 PM) -Hielo: En la casa de Merln, primera visita. -Hielo+: Derrota a Demyx en Bastin Hueco por ltima vez. -Hielo++: Completa Atlntica. Cura: Repone una gran cantidad de vida. (Todos los PM) -Cura: Derrota a Espinas de Sombra en la primera visita al Castillo de Bestia. -Cura+: Despus de ver que Goofy no ha muerto en Bastin Hueco cuando comienza la guerra contra los Sincorazn. -Cura++: Completa el Bosque de los 100 Acres. Electro: Invoca rayos de electricidad contra los enemigos. (15 (PM) -Electro: Derrota a la Hidra en la primera visita al Coliseo del Olimpo. -Electro+: Derrota a Jinete de Tormenta en la segunda visita a Tierra de Dragones. -Electro++: Derrota a Terremoto Salvaje en la segunda visita a Tierras del Reino. Magneto: Crea un campo magntico que atrae a los enemigos. (30 PM) Magneto: Derrota a Oogie Boogie en la primera visita a Ciudad de Halloween. Magneto+: Derrota a Parca Pirata Maldita en la segunda visita a Port Royal. Magneto++: Derrota a Xigbar en el Mundo Inexistente. Reflejo: Refleja y repele todo tipo de ataques. (10 PM) Reflejo: Derrota a Pete por ltima vez en Ro Eterno. Reflejo+: Derrota a Xaldin en la segunda visita al Castillo de Bestia. Reflejo++: Derrota al PCM en Espacio Paranoico.

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III.4 Formas e invocaciones ---------------------------------------------Dentro de Kingdom Hearts 2 tendrs las opciones para usar diferentes formas e invocaciones en base a una barra llamada Fusin, que inicialmente tendr capacidad mnima de 3 puntos de Fusin, pero conforme avances en la aventura ir incrementando hasta que tengas 7 puntos de Fusin. Los puntos de Fusin sirven sencillamente para poder transformar tu traje o invocar a alguno de los cuatro personajes que obtendrs en tu recorrido; ten presente que transformarte o invocar consumir los puntos Fusin, que se pueden recuperar golpeando y recibiendo dao, o usando unos objetos especiales. Puedes observar la barra de Fusin justo arriba de la de magia, es la de color naranja, y estar disponible hasta que las tres hadas madrinas te cambien el traje en la torre de Yen Sid. Formas Las formas son diversas transformaciones que sufre el traje de Sora, para poder utilizarlas debes de tener en cuenta la cantidad de puntos de Fusin que consume y que personaje de los que te acompaa es necesario para hacer la fusin. As por ejemplo la forma valiente requiere de 3 puntos Fusin y de Goofy para poder ser utilizada. Ten presente que adems de poder utilizarlas, podrs subirlas de nivel, esto entre otras cosas aumentar el tiempo que puedes durar transformado e incrementar el poder de las habilidades especiales de cada forma, para subirlas de nivel tienes que cumplir ciertos requisitos para cada una, todo ello lo nombro ms abajo, como nota adicional, el nivel mximo para cada forma es de 7 y la nica forma que no se puede subir de nivel es la Antiforma. Aqu va la lista de las seis formas que puedes usar en Kingdom Hearts 2: Forma Valiente
*Se obtiene: despus de recibir el traje nuevo de parte de las tres hadas madrinas *Caractersticas: te permitir usar dos llaves espada a la vez haciendo adems tus ataques fsicos Ms poderosos, de igual forma tiene una capacidad de salto muchsimo ms grande que la que tiene Sora normal o con cualquiera de las otras formas. *Puntos de Fusin que consume: 3. *Habilidad especial: Salto alto. *Personaje requerido para usar la forma: Goofy. *Como subir de nivel la forma: Realizando la cantidad de golpes que te piden que hagas, as si te Piden 200 golpes, tendrs que golpear 200 veces a los enemigos mientras ests transformado (De otra manera no funcionar). *Evolucin de la forma:

Nivel 2: Habilidad Auto-valenta, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Salto de altura para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Salto de altura nivel 2. Nivel 4: Combo +1, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Salto de altura 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Salto de altura nivel 3. Nivel 6: Combo +1, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Salto de altura 3 para Sora normal, Indicador de forma aumentado +1, Salto de altura MAX.

Forma Sabia
*Se obtiene: despus de las escenas finales en Castillo Disney. *Caractersticas: te permitir usar tu llave espada como un arma que ataca a distancia (algo as como un arma de fuego), que te evitar, cuando la uses, el contacto cuerpo a cuerpo con los enemigos. Adems incrementar el efecto de las magias haciendo que quiten ms dao y permitindote usarlas ms rpido. Por ltimo podrs usar la habilidad Carrera Rpida que hace que sora se deslice para esquivar ataques de una forma fcil. *Puntos de Fusin que consume: 3. *Habilidad especial: Carrera Rpida. *Personaje requerido para usar la forma: Donald. *Como subir de nivel la forma: Tienes que eliminar el nmero de enemigos que te piden en la pantalla de condicin, as, si el nmero es 200, tendrs que matar 200 enemigos mientras ests transformado (De otra manera no funcionar). *Evolucin de la forma: Nivel 2: Habilidad Auto-sabia, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Carrera Rpida para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Carrera Rpida nivel 2. Nivel 4: Habilidad Aspirar dao, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Carrera Rpida 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Carrera Rpida nivel 3. Nivel 6: Habilidad Prisa PM, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Carrera Rpida 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Carrera Rpida MAX.

Forma Maestra
*Se obtiene: despus de encontrarte con el Rey Mickey en Bastin Hueco. *Caractersticas: te permitir usar dos llaves espada a la vez haciendo adems tus ataques fsicos Ms poderosos, de igual forma tiene te permite usar las magias de manera fluida por lo que podramos decir que es una mezcla entre la forma valiente y la forma sabia. Adems nos permitir hacer un rebote en medio del aire cuando saltamos, que resulta realmente til para evadir ataques. *Puntos de Fusin que consume: 4. *Habilidad especial: Regate Areo. *Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo. *Como subir de nivel la forma: Recolectando el nmero indicado de bolas de fusin.

*Evolucin de la forma: Nivel 2: Habilidad Auto-maestra, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Regate areo para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Regate areo nivel 2. Nivel 4: Combo areo +1 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Regate areo 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Regate areo nivel 3 Nivel 6: Combo areo +1, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Regate areo 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Regate areo nivel 3.

Forma Final
*Se obtiene: despus de ver el video donde Sora y Roxas pelean en el mundo inexistente. Aparecer de forma aleatoria cuando uses alguna de las tres anteriores formas, La cuestin es simplemente transformarte en cualquiera de las formas y cruzar los dedos para que te salga, no desistas, tarde o temprano aparecer y se aadir automticamente a tu men. *Caractersticas: te permitir usar dos llaves espada a la vez haciendo adems tus ataques fsicos y mgicos ms poderosos, es la fusin ms poderosa de todas. Adems nos permitir usar Planeador para esquivar ataques y movilizarte por los escenarios ms fcilmente. *Puntos Fusin que consume: 5. *Habilidad especial: Planeador. *Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo. *Como subir de nivel la forma: Eliminando el nmero indicado de Incorpreos. *Evolucin de la forma: Nivel 2: Habilidad Auto-final, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 3: Planeador para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Planeador nivel 2. Nivel 4: Habilidad Extraforma, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 5: Planeador 2 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Planeador 3. Nivel 6: Habilidad Extraforma, Indicador de forma aumentado +1. Nivel 7: Planeador 3 para Sora Normal, Indicador de forma aumentado +1, Superplaneador.

Antiforma
*Se obtiene: aleatoriamente al transformarte en alguna de las formas, (excepto la forma Final). *Caractersticas: te permitir usar ataques poderossimos con tus garras mas se deshabilitara momentneamente cualquier otra habilidad. Es rpida y potente pero no se puede revertir cuando uno quiera ya para hacerlo tienes que esperar a que los puntos de fusin se agoten. *Puntos de Fusin que consume: Todos. *Habilidad especial: Mucha rapidez y potencia. Poca defensa. *Personaje requerido para usar la forma: Ambos personajes de equipo. *Como subir de nivel la forma: No se puede subir de nivel

Invocaciones Las invocaciones al igual que las fusiones consumen puntos de Fusin, solamente que sea cual sea la invocacin que uses, siempre gastars un total de 3 puntos de Fusin y tus compaeros de grupo sern reemplazados por el personajes invocado. En Kingdom Hearts 2 hay un total de cuatro invocaciones: Chicken Little, Genio, Stitch y Peter Pan. Todas suben de nivel eliminando el nmero de Sincorazn que te piden mientras estn activadas. *Evolucin de las invocaciones en general (tener en cuenta que es un mismo nivel para todas las invocaciones): Nivel 2: Indicador de invocacin aumentado +1 para todas las invocaciones. Nivel 3: Indicador de invocacin aumentado +1 para todas las invocaciones. Nivel 4: Indicador de invocacin aumentado +1 para todas las invocaciones. Nivel 5: Indicador de invocacin aumentado +1. Nivel 6: Indicador de invocacin aumentado +1. Nivel 7: Indicador de invocacin aumentado +1. Chicken Little:
>> Ataques: - Silbatos: Es un ataque muy similar a Magneto ya que Chicken Little atraer a los enemigos a un solo sitio. - Blsamo: Es especialmente til cuando hay muchos enemigos cerca de ti, ya que al herirlos, un poco de la vida que les quitas pasa a ser tuya. - Petardos: Deja algo atontados a los enemigos. - Bolas: Chicken Little golpea a los enemigos a punta de bolas. - Primera persona (lmite) : Gasta dos barras de invocacin pero a cambio permite controlar a Sora en primera persona, que agarra a Little y comienza a disparar pelotas de bisbol. Lanzamos las pelotas con crculo y tringulo, pero baja poca vida y adems dura menos de diez segundos.

Genio
>> Ataques: - Forma Valiente (Estocada divina): Genio y Sora vuelan mientras Genio da golpes con una mano gigante. Hace bastante dao. - Forma Sabia (Tiro divino): Parecido a su ataque en KH1, Genio disparar ataques mgicos a los enemigos. Al final, la sucesin de disparos ser ms rpida. No hace demasiado dao, pero es un ataque amplio. - Forma Maestra (Arcano final): Es extrao, pero posiblemente la Forma Maestra sea peor que las otras dos. Genio y Sora

empiezan atacando a todos los enemigos y luego Genio suelta unas cuantas bolas de energa. Los golpes hacen un dao razonable, pero las bolas apenas tocarn a los rivales. - Forma Final (Ragnarok): Se empieza golpeando a los enemigos, luego Genio disparar cuatro veces, y se producir una explosin gigante que causar mucho dao.

Stitch >> Ataques: - Ukelele: Stitch comenzar a tocar su Ukelele, atontando a los enemigos. Tambin causa dao, pero realmente es mnimo. Este ataque te proporciona tiempo para moverte, y adems los enemigos te dan bolas de VT. - Fuego de defensa: Stitch sacar dos pistolas lser y disparar a los enemigos en la pantalla. No hace demasiado dao. - Chupar VT: Stich te curar la barra de vida, y una buena cantidad. - Chupar PM: Parecido a Chupar VT, pero ahora Stitch curar todo el MP. - Ohana! (lmite): Este es el movimiento que debes elegir en el men para que se realice. Sora y Stitch realizan diferentes ataques dependiendo del botn que pulses. Hay que hacerlo lo ms rpido posible, porque la barra lmite se va deprisa. Si pulsas tringulo, se acabar el ataque, as que para aprovecharlo al mximo, utilzalo al final. Peter Pan >> Ataques: - Vuelo: Peter Pan vuela detrs de Sora mientras dura la invocacin, y te sigue en los saltos y dems. - Ataque: Peter te ayudar a atacar con su pual mientras t golpeas a los enemigos. No es un ataque fortsimo, pero ayuda a evitar contraataques y es rpido. - Cura: Campanilla te va curando a cada rato. - Ataque Volador: Esta habilidad debe ser activada por Sora. Sora y Peter vuelan alrededor del escenario inflingiendo dao a los enemigos. No hace demasiado dao. Mientras se realiza, aparecen imgenes de lo que pas en KH1 en Nunca Jams. Nota: Si llegas a morir con Peter Pan invocado, Campanita se tomar el trabajo de revivirte.

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III.5 Listado de Llaves Espada ---------------------------------------------Cadena de Reino: Es el arma predeterminada. Explorador Estelar: La recibes despus de cambiarte la ropa con las tres hadas madrinas. Aumenta en 1 el combo mximo en el aire. Dragn Oculto: La recibes despus de derrotar a Shan Yu en Tierra de Dragones. Devuelve PM en relacin proporcional al dao que recibes. Emblema de hroe: La recibes despus de derrotar a Hidra en el Coliseo del Olimpo. Aumenta el dao de los ataques finales en el aire, en proporcin al nmero de golpes del combo. Monocromo: La recibes despus de derrotar a Pete en Ro sin Tiempo. Aumenta el efecto de los objetos de recuperacin usados en batalla. Sigue al viento: La recibes despus de derrotar a Barbossa en Port Royal. Atrae las esferas cercanas. Prometida: La recibes despus de visitar por segunda vez Villa Crepsculo. Mejora la magia y aumenta la duracin de una forma de Fusin. Circulo de vida: La recibes despus de reencontrarte con Simba la primera vez que visitas Tierras Lejanas. Tiene gran poder y aumenta la velocidad de recuperacin de los PM consumidos. Depurador Fotnico: La recibes despus de derrotar al programa hostil en Espacio Paranoico. Aumenta el dao de los ataques Electro. Rosa del estruendo: La recibes despus de que Bestia se una al grupo, la segunda vez que visitamos el Castillo de Bestia. Tiene gran poder y permite lanzar combos consecutivamente. Guardin del alma: La recibes despus de derrotar a Hades la segunda vez que visitas Coliseo del Olimpo. Tiene gran poder y aumenta la cantidad de dao que causan los comandos de reaccin. Lmpara mgica: La recibes despus de derrotar a Jafar la segunda vez que visitas Agrabah. Los deseos se vuelven realidad: Aumenta la cantidad de esferas de VT, PM y platines que aparecen. Calabaza decisiva: La recibes despus de derrotar al Experimento la segunda vez que visitas Ciudad de Halloween. Cuantos ms combos ejecutas, ms dao causas, y realizas un potente movimiento final! Esta es el arma ms poderosa de todas para Sora. Ala de gaviota: La obtienes del cofre nmero 20 de Bastin Hueco. Aumenta mucho la cantidad de experiencia ganada al vencer a un enemigo en un momento crtico.

Len durmiente: La recibes tras hablar con Squall en el estudio de Ansem la cuarta vez que visitas Bastin Hueco. Bien equilibrada en fuerza y magia, aumenta en 1 el mximo de combo terrestres. Abismo misterioso: La recibes despus de completar el capitulo 4 en Atlntica. Mejora la magia y aumenta el dao que causan los ataques Hielo. Dulces recuerdos: La obtienes tras pasar la cueva tenebrosa del Libro de Pooh. No mejora la fuerza de ataque, pero aumenta la cantidad de objetos que aparecen. Fenrir: La obtienes tras derrotar a Sephiroth y ver la escena en que lucha contra Cloud. Disminuye en 1 el combo terrestre y el areo. Lazo de llamas: La obtienes tras la muerte de Axel. Mejora la magia y aumenta el dao de los ataques Piro. Recuerdos lejanos: Se recupera la barra de Fusin ms rpidamente cuando la barra de PM est cargando. Emblema fatal: Lo obtienes tras pasar la copa Diosa del destino. Aumenta la fuerza durante la carga PM y permite lanzar combos ilimitados, pero el combo final se desactiva. Arma Artema: Esta arma es la llave espada final y la consigues crendola en la orfebrera con el Moguri. Los materiales que necesitas son: * Orichalcum+: 13 (7) * Orichalcum: 1 * Cristal de Mitrilo: 1 * Cristal Denso: 1 * Cristal Crepuscular: 1 * Cristal Sereno: 7 (4) Y la receta se consigue en Villa crepsculo en la Entrada al Stano de la mansin. Para reducir los materiales a la mitad has de usar un Cristal de Poder (lo dejan caer el Sincorazn Chamn y el Bibliotecario) para reducir los materiales a la mitad y as poder obtenerla. Incrementa la velocidad de restauracin de PM cuando el PM se ha consumido totalmente.

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III.6 Listado de Habilidades ---------------------------------------------Habilidades de Accin -Bloqueo (2 PH): Si pulsas cuadrado podrs eludir ataques enemigos. -Corte Superior (4 PH): Si pulsas cuadrado durante un combo, lanzars al enemigo por los aires. -Corte Horizontal (2 PH): Si pulsas cuadrado durante un combo areo, lanzaras un ataque un ataque de izquierda a derecha. -Salto Letal (5 PH): Si pulsas cuadrado al final de un combo, dars un gran salto ofensivo. -Contracorte (3 PH): Si te derriban, pulsa cuadrado. Recobrars rpidamente el equilibrio y podrs contraatacar. -Golpe Sbito (2 PH): Ataque veloz a un enemigo. -Corte con finta (2 PH): Lanza un ataque contra varios enemigos cercanos. -Ltigo deslizante (2 PH): Te plantas rpidamente frente a un enemigo lejano y le atacas. -AntiBloqueo (3 PH): Lanza un poderoso combo final que atraviesa el Bloqueo del enemigo. -Explosin (3 PH): Lanza un combo final que derriba a varios enemigos. El dao es proporcional a la habilidad mgica. -Helicptero (2 PH): Da un poderoso salto ofensivo para atacar a enemigos en el aire. -Aeroespiral (2 PH): Se acerca a objetivos areos distantes y lanza ataques giratorios. -Aerofinal (3 PH): Lanza un poderoso combo final contra un objetivo areo. -ContraBloqueo (4 PH): Si pulsas Atacar mientras bloqueas, devolvers el ataque al enemigo. -Auto-Valenta: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Valiente est disponible, el comando de reaccin cambia a Valiente. -Auto-Sabia: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Sabia est disponible, el comando de reaccin cambia a Sabia. -Auto-Maestra: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Maestra est disponible, el comando de reaccin cambia a Maestra. -Auto-Final: (1 PH): En casos de emergencia (indicador de vida en rojo), si la Forma Final est disponible, el comando de reaccin cambia a Final. -Auto-Invocar: (2 PH): Si puede usarse Invocar y un aliado es derribado, el comando de reaccin cambia a Invocar. -Tro (5 PH): Comando Limite usado en equipo para lanzar un poderoso ataque Tro. Consume todos los MP de Sora.

Habilidades de Desarrollo -Salto de Altura/ Salto de Altura 2/ Salto de Altura 3 (2 PH): Ahora saltars realmente alto! Cuanto ms tiempo pulses crculo mayor altura alcanzars. Lo otorga la Forma Valiente. -Carrera Rpida/ Carrera Rpida 2/ Carrera Rpida 3 (2 PH): Si mueves el anlogo izquierdo y pulsas cuadrado, corres rpido. Mantenlo pulsado e irs ms lejos. Lo otorga la Forma Sabia. -Regate Areo/ Regate Areo 2/ Regate Areo 3 (3 PH): En el aire, pulsa crculo para saltar de nuevo. Es til para esquivar ataques enemigos. Lo otorga la Forma Maestra. -Planeador/ Planeador 2/ Planeador 3 (3 PH): En el aire, pulsa cuadrado para planear a gran velocidad. Mantenlo pulsado y la accin se prolongar. Lo otorga la Forma Final. Habilidades de Apoyo -Libra (2 PH): Muestra la vitalidad actual del enemigo. -Recuperacin area (2 PH): Si te derriban, pulsa circulo y recuperars rpidamente el equilibrio. -Combo +1 (1 PH): Aumenta en 1 el combo mximo en tierra. Si activas ms, contars con ms combos. -Combo areo +1 (1 PH): Aumenta en 1 el combo mximo en el aire. Si activas ms, contars con ms combos. -Extracombo (3 PH): Aumenta el dao del ataque final en tierra, en relacin al nmero de golpes del combo. -Extracombo areo (3 PH): Aumenta el dao del ataque final en el aire, en relacin al nmero de golpes del combo. -Extrareaccin (2 PH): Aumenta el dao causado con comandos de reaccin. -Letal (5 PH): Lanza varios ataques letales despus de los combos. -Combo negativo (2 PH): Reducen en 1 el combo mximo en tierra y aire. -Carga de locura (5 PH): aumenta la fuerza durante la Carga de MP y permite combos ilimitados, pero desactiva el ataque final del combo. -Fusin por dao (3 PH): Llena el indicador de Fusin cada vez que sufres dao. La recarga es proporcional al dao recibido. -Extrafusin (3 PH): Permite mayor recuperacin del indicador de Fusin durante la carga de MP. -Extraforma (5 PH): Aumenta la duracin de cada Forma de Fusin. -Extrainvocar (5 PH): Extiende la permanencia del aliado cuando usas Invocar. -Extralmite (4 PH): Extiende el tiempo que duran los lmites. -Extraexperiencia (3 PH): Aumenta la cantidad de experiencia ganada al vencer a un enemigo en una situacin difcil (indicador de vida en rojo).

-Hoja Sana (1 PH): Si usas Cura sobre ti mismo, seguirs curndote incluso cuando te ataquen. -Blanco Fijo Mgico (1 PH): Fija un blanco fijo automticamente al lanzar Piro, Hielo, Electro o Magneto. -Atraccin (3 PH): Acerca y recoge esferas cercanas. Activa dos para atraer esferas ms lejanas. -Ms premios (4 PH): Aumenta la cantidad de esferas de vida, PM y Platines que aparecen. Si todo el grupo lo lleva, ms aparecern. -Vaya suerte! (5 PH): Aumenta la cantidad de objetos que aparecen. Si todo el grupo lo lleva equipado, ms aparecern. -Extrapiro (3 PH): Aumenta el dao de los ataques Piro. -Extrahielo (4 PH): Aumenta el dao de los ataques Hielo. -Extraelectro (5 PH): Aumenta el dao de los ataques Electro. -Extraobjetos (2 PH): Aumenta el efecto de los objetos de cura en la batalla. -Aspirar dao (3 PH): Recupera MP en proporcin al dao que recibes. Si activas ms, el efecto aumentar. -Prisa PM (3 PH): Cuando consumas todos los MP, puedes recuperarlos rpido. -Defensor (3 PH): Aumenta la defensa en situaciones extremas. -ltimo estertor (4 PH): Asegura un punto de vitalidad si recibes daos severos. -Una vez ms (4 PH): Asegura un punto de vitalidad si recibes daos a causa de un combo.

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III.7 Orfebrera Moguri ---------------------------------------------La Orfebrera Moguri es una opcin que tienes en el juego para poder crear diversos objetos, equipamiento y armas a partir de los materiales que los enemigos sueltan al ser eliminados. Estas Tiendas que se encuentran en todos los mundos con excepcin de Atlntica y Libro de Pooh son atendidas por los Moguri (aquellas lindas criaturitas provenientes del mundo de Final Fantasy). Los objetos que puedes crear estarn disponibles cuando hayas conseguido su respectiva receta y materiales. Con cada creacin que hagas, el Moguri ir ganando experiencia y subiendo de nivel: Nivel 1 Descifra recetas y sintetiza tems Nivel 2 Utiliza Piedra Vital y Piedra de poder Nivel 3 Utiliza Piedra Serena Nivel 4 Utiliza hasta dos materiales extra (Vital/Poder/Serena) Nivel 5 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "C" Nivel 6 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "B" Nivel 7 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "A" Nivel 8 Haz nuevos tems en Libre desarrollo Nivel 9 Reduce a la mitad materiales requeridos en recetas de rango "S" Otro aspecto importante son los tres tipos de piedras que hay: -Piedra vital: Aumenta el nivel Moguri (ms experiencia). -Piedra de poder: Reduce a la mitad la cantidad de materiales necesarios. -Piedra serena: Fabrica un objeto de mayor categora que el actual.

Lista de materiales Este es el listado de todos los materiales que puedes conseguir con el respectivo Sincorazn/Incorpreo que lo suelta. Guijarros Guijarro gneo: Martillo Furioso, Minuto Explosivo Guijarro fro: Soldado Lancero, Gancho Vampiro Guijarro luminoso: Torre de Tensin, Cohete Repentino Guijarro claro: Ilusin fantasmal, Perro rabioso Guijarro Fuerte: Grandulln, Enredadera

Guijarro oscuro: Soldado, Sombra Guijarro denso: Dragn, Trepador Guijarro del ocaso: Tahr, Umbro Trozo de Mitrilo: Cofres del tesoro Guijarro vital: Enredadera, Soldado, Gancho vampiro, Minuto explosivo, Perro rabioso, Vendedor corpulento Guijarro de poder: Torre de Tensin, Grgola Ptrea, Grgola Guerrera, Noctmbulo Guijarro sereno: Centauro fatal, Bandido obeso, Cementerio, Auto chocador, Grandulln, Soldado de plomo, Trepador

Rocas Roca gnea: Tornado Golpeador, Can Roca fra: Auto Chocador, Aviador maligno Roca luminosa: Blues esmeralda, Gran Taladro Roca clara: Soldado de plomo, Cementerio, Osado Caballero Roca fuerte: Bandido Lunar, Roca de plata Roca oscura: Centauro fatal, Noctmbulo Roca densa: Francotirador Roca crepuscular: Bailarina Roca de Mitrilo: Cofres del tesoro Roca vital: Aviador maligno, Bandido Lunar, Tornado Golpeador, Osado Caballero, Can, Gran Taladro, Roca de Plata, Vendedor Corpulento Roca de poder: Martillo Furioso, Soldado lancero, Ilusin fantasmal Roca serena: Jazz carmes, Devastador, Huesos vivientes, Lucero del alba, Umbro Piedras Piedra gnea: Bandido Obeso, Globo fiero Piedra fra: Adivino, Cubo helado Piedra luminosa: Robot vigilante, Armadura sombra Piedra clara: Bibliotecario, Cargador magno Piedra fuerte: Chamn, Boxeador areo

Piedra oscura: Grgola Ptrea, Grgola guerrera Piedra densa: Samurai Piedra crepuscular: Asesino Piedra de Mitrilo: Cofres del tesoro Piedra vital: Boxeador areo, Cargador magno, Robot vigilante, Vendedor Corpulento Piedra de poder: Blues esmeralda, Adivino Piedra serena: Dragn, Tahr, Francotirador Cristales Cristal gneo: Jazz Carmes, Claxon Sanador Cristal fro: Huesos vivientes Cristal luminoso: Devastador, Bombardero Lser Cristal claro: Neosombra Cristal fuerte: Lucero del Alba Cristal oscuro: Pirata volador Cristal denso: Enloquecedor Cristal crepuscular: Hechicero Cristal de Mitrilo: Cofres del tesoro Cristal vital: Pirata volador, Bombardero lser, Neosombra, Claxon sanador, Vendedor corpulento Cristal de poder: Bibliotecario, Chamn Orichalcum: Cofres del tesoro Orichalcum+: Hay un total de 7 Orichalcum+ en todo el juego, este material es usado para crear el Arma Artema. 1 - Al acabar el bosque de los 100 acres. 2 - Al terminar Atlntica. 3- En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre 4- En las terrazas del amanecer en Villa crepsculo (con Sora), en un cofre. 5- En el umbral de la desesperanza en el Mundo inexistente, en un cofre. 6- En el coliseo, ganando la copa de la Diosa del destino. 7- Entregando todos los materiales en la Tienda Moguri.

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III.8 Curiosidades y Secretos ---------------------------------------------Secretos En esta seccin recopilo algunas de las curiosidades ms curiosas (xD) de todo el juego junto a informacin de los secretos (el ms importante es el del final secreto: Birth By Sleep). III.8.1 Final Secreto: Birth By Sleep Al igual que suceda con el final secreto de Kingdom Hearts llamado Deep Dive y donde podamos ver el enfrentamiento entre Roxas y Riku, si cumples con algunas condiciones dentro del juego podrs ver el final secreto Birth By Sleep que es prcticamente la presentacin para Kingdom Hearts Birth By Sleep que ver la luz pronto para la PSP. Para obtenerlo las condiciones varan dependiendo del nivel de dificultad en que ests jugando: - En modo fcil: Es imposible conseguirlo. - En modo normal: Completa todos los mundos y el diario de Pepito al 100%. - En modo experto: Completa todos los mundos. III.8.2 Sephiroth Este emblemtico personaje de Final Fantasy VII vuelve a hacer su papel dentro de Kingdom Hearts como jefe opcional (ocupando la mal rankeada posicin del jefe ms difcil de todos segn la mayora de personas). Como la palabra lo indica, es opcional el enfrentarle o no, pero es un buen reto para poner a prueba tus habilidades dentro del juego. Aqu dejo la estrategia (que ya he puesto antes dentro del walkthrough):

Sephiroth Dificultad: ***** Nivel recomendado: 70 Video: http://www.youtube.com/watch?v=i2Ufjoqrg0M Estrategia para No Damage: Dificultad: ******
Si ests viendo esto por primera vez es probable que hasta ahora ests intentando hacer las batallas contra los jefes de forma que no recibas ningn dao, as que te aclaro que todos los jefes del juego se pueden matar sin recibir dao alguno. Para hacerlo hace falta algo ms que habilidad dentro del juego, y lo que por sobre todo necesitas es mucha paciencia y perseverancia porque de seguro tendrs que repetir no solo 2 o 10 veces sino hasta unas 50 oportunidades la misma batalla hasta que te salga perfecta. Es solo cuestin de ponerle empeo al asunto y estudiar los movimientos del enemigo, aunque para eso estoy yo aqu y te explicar como acta el enemigo y como debes hacerlo t en x caso.

Sephiroth, Sephiroth, Sephiroth, al fin nos encontramos _, Se supone que encargarse de l debera ser trabajo de Cloud pero al parecer nos ha dejado los trapos sucios a nosotros.

Qu puedo decirte antes de nada?, pues que ests a punto de enfrentarte al que segn el mundo es el jefe ms difcil del juego (sin contar a Terra en Final Mix), pero no dejes que esos comentarios te asusten, ya que te puedo asegurar que despus de prctica y prctica, Sephiroth llega a convertirse en el jefe ms fcil de todos incluso para batallar con l sin dao. Sephiroth ataca por patrones, por as decirlo, que van surgiendo segn la cantidad de vida que tenga o la cantidad de combos que hagas contra l, es por eso que te dir qu ataques hace, en qu momentos y cmo contrarrestarlos. -Comando de reaccin- Bloqueo: Es mucho muy importante que uses este comando de reaccin siempre, pues si no lo haces, Sephiroth te quitar gran cantidad de vida. Ten presente en que slo lo puedes activar mientras ests en el suelo, por lo que lo mejor es que JAMS saltes ya que te lo puede hacer en el momento menos esperado. Nota: Al principio de la batalla puedes esquivar este ataque si usas Cura, Tro o Carrera Rpida en el momento justo. Ahora, ten presente que Sephiroth tiene 14 barras de vida, vamos a jugar con su vitalidad para que nos haga las cosas ms fciles. -Entre 14 y 9 barras de vida: En esta etapa por lo general se acercara a ti lanzando espadazos a diestra y siniestra, lo que debes de hacer es tener usar Bloqueo y luego contraatacarlo en mitad de ataque. NUNCA hagas ms de un combo seguido, porque Sephiroth acostumbra a desaparecer en medio y salirte por donde menos te esperas para atacarte, aunque no es imposible esquivar su ataque (Carrera Rpida ayuda mucho) si baja mucho su dificultad si no le das motivos para que se tele transporte. En general espera a que te ataque, bloqueas y contraatacas, as hasta que le queden 9 barras de vida. -Entre 9 y 4 barras de vida: Esta es la etapa ms difcil de todas ya que a partir de ahora l dejar de lado los ataques fsicos y se concentrara en lanzarte unos orbes oscuros que por lo general aparecen rodeando a Sora; cuando eso pase simplemente usa Reflejo para devolvrselos (S, l es susceptible a su propia medicina). Ac aumentara el grado en que desaparece y reaparece en el aire, as que estate muy alerta a sus movimientos (sobre todo a tus espaldas). Por otra parte tambin invocara unos pilares de fuego que aparte de herirte son magnticos, por lo que cuando aparezcan sers atrado hacia ellos pero puedes evitarlos usando Carrera Rpida o Planeador. Por ltimo, su ataque ms poderoso es el de ngeles Sincorazn, que es cuando se eleva en el aire y dice justo eso, si l logra realizarlo con xito te quitara toda tu vida y MP de una vez y descender al suelo, en ese instante usa el comando de reaccin para bloquear su ataque. La forma de evitar que te quite toda tu vitalidad y magia es yendo rpidamente hacia l y golpendolo en el aire, de tal manera interrumpirs su ataque, lo mejor es que te le acerques usando Regate Areo. Nota: si te encuentras muy lejos de l como para alcanzarlo a tiempo, una buena idea sera usar blanco fijo sobre l y despus activar el Lmite Tro que te har aparecer justo enfrente suyo y de paso darle unos buenos golpes ;D. -4 barras de vida: Es aqu donde realmente sacaremos de quicio a Sephiroth, notars que ests en esta etapa porque l se ver cubierto de una aura roja, para colmo ser muchsimo ms rpido que antes y usara constantemente sus ataques ms letales, sin contar con que ahora invocar meteoritos del cielo que puedes esquivar planeando o usando Regate areo. Aqu lo mejor ser que uses el Lmite Tro contra l tantas veces como puedas, hasta que le derrotes. III.8.3 Recuperar rpidamente la barra de Fusin Hay dos formas de recuperar la barra de Fusin rpidamente (sin usar objeto alguno), la primera es que mientras ests transformado en alguna Forma, salgas al mapa de los mundos y al volver a entrar ya tendrs el indicador lleno a tope. La otra forma es entrando a cualquier

torneo del inframundo, luego sales de la competencia y nuevamente tendrs la barra de Fusin llena. III.8.4 Subir de nivel rpido Consiste en ir a Tierras Lejanas, teniendo equipada la Llave Espada Ala de Gaviota, adems de la habilidad Extraexperiencia, cuando ests listo ve y enfrenta unos cuantos Sincorazn y deja que te quiten la vida hasta que ests en critico (Qu la vida parpadee en rojo y emita el sonidito desesperante ese). Ahora dirgete al sitio donde peleaste con Scar y all comienza a aniquilar a los Sincorazn usando Magneto. Nota: Es conveniente que le quites a Donald y Goofy todas sus habilidades, de modo que no puedan curarte en pleno acto y maten a los Sincorazn por ti. III.8.3 Lugares indicados para entrenar las Formas -Forma Valiente: Todo Castillo de Bestia. -Forma Sabia: Tierra de Dragones, Cima de la montaa. Mundo Inexistente, pasaje de la otredad. -Forma Maestra: Todo Castillo de Bestia -Forma Final: Mundo inexistente, Ascensin maldita. III.8.4 Localizacin del Vendedor Corpulento El vendedor corpulento es un Sincorazn que aparece al azar en lugares especficos y es el enemigo que suelta los Orichalcum necesarios para crear los mejores objetos en la Orfebrera (Por ejemplo, las ltimas armas de Goofy y Donald). -Castillo de Bestia: Corredor Oeste. Tendrs que romper las armaduras de la entrada para que aparezca. -Agrabah: Bazar. Tendrs que romper las casetas del mercado. -Ciudad de Halloween: Calle de los Dulces. Gira el tiovivo estropeado. -Coliseo del Olimpo: Cueva de los Muertos Entrada. Estar escondido en una de las antorchas -Tierra de Dragones: Punto de Control. En uno de los carritos de cohetes. Para hacer que suelte sus preciosos objetos tendrs que hacerlo mediante el Comando de Reaccin. Cuando ms esperes ms valor tendrs el premio pero ms difcil ser acertarle. Curiosidades III.8.5 El nombre de los miembros de la Organizacin XIII El nombre de cada uno de los miembros de la Organizacin est formado por el anagrama de su nombre original + X. As por ejemplo conocemos de manera oficial los nombres originales de: -Axel --------- > Lea -Xigbar --------- > Braig -Roxas --------- > Sora -Xaldin --------- > Dilan -Vexen --------- > Even -Lexaeus --------- > Aeleus - Sax -------------> Isa -Zexion--------- > Ienzo -Xemnas --------- > Sexman (xD) --------- > Ansem (Aunque su nombre original es Xehanort como ya sabemos)

III.8.6 Los dos posibles significados de Xehanort Si reorganizamos las letras con ese nombre podemos obtener dos palabras nuevas, Another/Otro y No heart/Sin corazn, curioso, no? III.8.7 Significado de los nombres Sora, Kairi y Riku Sora significa Cielo, Kairi significa Ocano y Riku significa Tierra. III.8.8 Los nombres de los Moguri Sus nombres son Mog, Kupo, Monty, Mosh, Mogijiro, Mogtaro, Morlock, Mojito, Gumo, Kumop, Artemacin, Elmina y Stiltzkin; hacen alusin a todos los Moguri que aparecieron en Final Fantasy IX (Mi Final Fantasy favorito de la saga =P). III.8.9 Ms nombres xD Yen Sid, el nombre del mago que nos ayuda al principio, no es ms que el nombre Disney al revs. En cambio DiZ, son las siglas de Darkness in Zero que en espaol significara Oscuridad Nula. Parece que a Tetsuya Nomura le gusta jugar mucho con los nombres. III.8.10 Ropa interior de Kairi owo Si leste mi gua antes de enfrentarte al jefe final sabrs que ya he hablado de esto xD, el punto es que al final del juego, justo enfrente de la puerta donde nos aguarda Xemnas, se encuentran todos nuestros amigos, entre ellos Kairi :3. Pues bien, si juegas bien con los ngulos de la cmara puedes hacer que sus calzones queden al descubierto para deleite tuyo (si eres nio xD). He aqu un video para que observes: http://www.youtube.com/watch?v=QF2FLF-uI80

---------------------------------------------III. 9 FAQ (Preguntas Frecuentes) ---------------------------------------------Llegamos a una de mis partes favoritas a la hora de escribir una gua, pero por qu?, simplemente porque es la parte que acostumbro a redactar cuando se aproxima el fin de escribir esta gua, adems, en este espacio puedo imponer mi palabra, responder a algunas preguntas y decir una que otra estupidez (ms de las que ya he dicho en toda la gua junta xD). Para comenzar, debo explicarte lo que es un FAQ, no?, porque nadie nace aprendido y puede que ni sepas que significan dichas siglas; as que es hora de que te enteres de que FAQ es Frequently Asked Questions que en espaol significa algo como Preguntas frecuentes, as que aqu resolver algunas dudas que creo que son las ms presentes en ustedes los lectores a la hora de jugar Kingdom Hearts 2. Adems de aclarar una que otra cosilla con respecto a la gua. 1. Cundo estar lista la edicin final de la gua? Si bien es cierto que trato de trabajo en este documento lo ms constantemente posible, tambin lo es que muchas veces no me tomo el esfuerzo necesario para avanzar lo suficientemente rpido en l. Por lo anterior es preciso decir que no tengo NPI de cuando terminar la gua, lo cierto es que si estar completa algn da, as que mantente alerta, noche y da, hora tras horas, minuto tras minuto, segundo tras segundo y milsima tras milsima, porque en cualquier momento puedo estar actualizndola. Actualizado: Ya est lista. 2. Qu significan las estrellas al lado del nombre del jefe cuando das la explicacin de cmo vencer a cada uno? Pues si es cierto que tienes esta pregunta, djame decirte algo: Sal de aqu ahora mismo. Es tan obvio que no s ni porque me tomo el trabajo de escribir esto.aunque bien es cierto que no falta el retardado que no entiende el asunto de las estrellitas pero bueh.xD. El punto es que dichas estrellas pretenden darte una idea de que tan difcil resulta ser derrotar a determinado jefe, as, cuantas ms estrellas tenga un enemigo, significar que es ms difcil de vencer que otro. El rango est de esta forma: * Pan comido!: Este jefe no representa nada para tus habilidades de jugador. ** Facilillo: Con un 1% de tu empeo podrs vencerle sin complicacin alguna. *** Normal: Requiere que te concentres siquiera un poco, ms aun as no es cosa complicada. **** Digno contrincante: Con l la cosa se pondr interesante, tendrs que hacer uso de tus habilidades para derrotarle. ****** Pesadilla (solo no damage): Quieres derrotarle?, pues preprate para desesperarte porque no ser cosa fcil vencerle.

******* R.O.M.P.E Bolas (solo no damage): 50% depender de tu suerte, el otro 50% de tus habilidades. Probablemente tengas que luchar contra l ms de 10 veces para salir victorioso. 3. Por qu a la hora de explicar la estrategia contra un jefe, presentas dos opciones para derrotarle? Si eres nuevo en este tema es comprensible que no sepas porque hago dicha divisin; lo que sucede es que hay variedad de juegos (entre ellos este) en que tan solo con usar tus habilidades podras pasarte el juego entero sin recibir dao entero, pues bien, Kingdom Hearts 2 est diseado para ello. Al comenzar con la explicacin del jefe, siempre digo la estrategia normal (por as decirlo) en que por encima de cuerda lo nico que hago es darte los pasos medianamente explicados para hacer frente a los ataques del jefe. Pero cuando hablo de No Damage, estoy dando una explicacin ms tcnica de cmo vencer al jefe, sin recibir dao alguno, claro est que con solo decirte que debes hacer no significa que puedas vencerle tan fcilmente, pero con un poco de paciencia podrs lograrlo, ya que pelear con tales restricciones contra un jefe representa simplemente un reto (que decides aceptar o no) para demostrar que tan hbil eres jugando Kingdom Hearts 2. 4. Qu significa No Damage? Una vez en un foro me preguntaron esto y yo quede medio impactado de la ignorancia del que requera la respuesta, si bien, ser ignorante no es pecado, tambin es obvio que el sentido comn puede darte la solucin fcilmente, y es que No Damage simplemente significa en espaol: Sin dao. 5. Por qu No damage y no simplemente Sin dao? Porque mola/ es ms chvere/ es ms cool/ rulea ms/y asdf cosas que decir simplemente Sin dao. 6. Cmo hago para saltarme las escenas que no quiero ver? Fcil, presiona Start y escoge Saltar Escena. 7. Cul es el mximo nivel al que pueden llegar mis personajes? Nivel 99 8. Es necesario completar al 100% el Diario de Pepito para pasarme el juego? No, es algo opcional. 9. Cmo completo al 100% el Diario de Pepito? Pues lo bsico es completando todos los mundos, mini juegos, copas del Inframundo, eliminando a todos los tipos de Sincorazn/Incorpreos, usando todos los lmites y ese tipo de cosas. Ah, adems derrotar a Sephiroth. 10. Cuntas copas hay en el Infierndromo? Hay un total de 8 copas * Copa Dolor y Pnico * Copa Cerbero * Copa Titn

* Copa Diosa del Destino * Copa Paradoja de Dolor y Pnico * Copa Paradoja de Cerbero * Copa Paradoja de Titn * Copa Paradoja de Hades Las ltimas cuatro las obtienes hablando con Hades, pero para desbloquearlas debes de subir como mnimo a nivel 5 las diferentes formas adems de haber acabado los primeros torneos que te ofrecan Dolor y Pnico. 11. Dnde se encuentras los Orichalcum+ con los que creo el Arma Artema? 1 - Al acabar el bosque de los 100 acres. 2 - Al terminar Atlntica. 3- En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre. 4- En las terrazas del amanecer en Villa crepsculo (con Sora), en un cofre. 5- En el umbral de la desesperanza en el Mundo inexistente, en un cofre. 6- En el coliseo, ganando la copa de la Diosa del destino. 7- Entregando todos los materiales en la Tienda Moguri. 12. Es cierto que habr Kingdom Hearts 3? Mira el final y dime qu opinas. 13. Es el video del final secreto de Kingdom Hearts 3? No, no te dejes confundir, ese video es de Birth By Sleep, el nuevo Kingdom Hearts que est desarrollando Square-Enix para la PSP y que contar la historia 10 aos antes del primer Kingdom Hearts (por lo que ya supondrs que Sora no ser el protagonista). 13. Es verdad que Sora es Gay? No, no es verdad, tiene a Kairi. 14. Y Riku? Obvio que s . 15. He visto videos donde peleas contra otros miembros de la Organizacin que no aparecan en el juego, Cmo consigo pelear contra ellos? Pues resulta ser que en Japn, sacaron una edicin especial de Kingdom Hearts 2, llamada Kingdom Hearts 2 Final Mix+, que vena con el remake de Kingdom Hearts Chain of Memories y con el KH2 FM que a su vez contena muchsimos ms extras que las versiones americana y europea que tenemos. Entre esos extras estaban nuevos enemigos (incluyendo los miembros de la Organizacin faltantes), nuevas armas, equipamiento y ese tipo de cosas. As que si deseas patearle el trasero a Marluxia o escuchar la frentica risa de Larxene tendrs que conseguirte el Final Mix porque en la versin normal NO SE PUEDEN encontrar :D. 16. Kingdom Hearts es una gran saga, me puedes decir cuantos Kingdom Hearts hay y el orden en que debo jugarlos? Kingdom Hearts Kingdom Hearts Kingdom Hearts Kingdom Hearts Birth By Sleep para PSP para Play Station 2 Final Mix para Play Station 2 (misma historia, ms extras) Chain of Memories para Game Boy Advance

Kingdom Hearts RE: Chain of Memories para Play Station 2 (Remake del de GBA) Kingdom Hearts 358/2 days para Nintendo DS (Cuenta la historia de Roxas antes de dejar la Organizacin XIII). Kingdom Hearts 2 para Play Station 2 Kingdom Hearts 2 Final Mix para Play Station 2 Kingdom Hearts Coded para celulares (solo en Japn)

No he contado el Kingdom Hearts Mobile ya que fue un proyecto cancelado. Adems y para tu informacin Kingdom Hearts cuenta con un manga :). 17. Seguirs escribiendo guas? Pues como he dicho en mis anteriores trabajos: S, siempre y cuando siga con vida y tenga los nimos y tiempo para hacerlo xD. ----------------------------------------------

III.10 Contctame ---------------------------------------------Si quieres enviarme un mail con algn comentario, sugerencia o correccin puedes hacerlo a Zicloud@hotmail.com. Meh, no pondr ninguna restriccin para que me enven el mail, al fin y al cabo nunca hacen caso a las indicaciones que se les da -.- (xD). Lo nico que si deben de tener presente es que por ningn motivo, causa, razn o circunstancia contestar dudas por correo, es muy frustrante ver que te tomas el trabajo de escribir un documento tan largo con todas las dudas y sus respuestas en l, y que venga alguien a preguntarte algo que ya respondiste. Otro medio para contactarme es yendo a mi canal personal de Youtube en la siguiente direccin: www.youtube.com/user/zicloudtheeternal, all podrs encontrar todos mis videos y si sientes que quieres hacerlo puedes suscribirte para que yo te mantenga actualizado con los videos que suba. ----------------------------------------------

III.11 Agradecimientos ---------------------------------------------Meh, al fin llegamos a esta importantsima parte de la gua que es donde yo agradezco a Raimundo y todo el mundo por la gua; an no entiendo mucho como es que tengo que agradecer si yo soy el que hace el trabajo xD (nah, es broma =P): -En primera medida agradezco a todo el equipo de produccin de Square-Enix que se tomaron el trabajo de crear esta belleza de juego. A Tetsuya Nomura slo puedo alabarle y desearle que siga teniendo esa gran creatividad que ha caracterizado a todos sus trabajos, gracias por un Kingdom Hearts de calidad absoluta! -A la diosa Utada Hikaru que ha deleitado mis odos con sus Simple and Clean y Sanctuary (ambos openings de KH y KH2 respectivamente). Eres la mejor! -A mi increble paciencia, porque aunque no lo crean, no es nada fcil escribir un documento de casi 150 pginas y ms con las presiones del diario vivir (en especial la del desgraciado colegio w). -Nuevamente a mi paciencia porque tuvo la capacidad de soportar el hecho de perder mi trabajo una vez y an as darme la posibilidad de empezarlo desde cero. -No gracias a mi hermana que dejo meter el virus que borr la primera versin de esta gua ^_^. -Gracias al equipo de Youtube que me cedi muy amablemente un espacio en su dominio para colgar mis videos.-Nah, espera un momento Jodidos desgraciados!-, fue precisamente el equipo de Youtube quin me borro mi cuenta por

derechos de autor que no tenia idea que estaba infringiendo, ms an, acusndome de beneficiarme monetariamente con esas subidas, A quin diablos se le ocurre pensar que un muchacho de 17 aos va a ganar dinero slo por alojar unos videos a un servidor que lejos de ir mejorando se ha ido deteriorando con el pasar de los aos? Fuck you Youtube! Y otro Fuck you para ti Google. A verquin ms me falta por agradecimiento?... -A Dark Chaos Zero o como se haga llamar ahora, quien fue la persona que me presento Final Fantasy en su poca y finalmente de dicha adiccin termin conociendo Kingdom Hearts. -Tambin un agradecimiento a mis dos lindas manos por ser mi principal herramienta a la hora de escribir esta gua (hoy en da es tan comn que los guistas coloquen esto que ya hasta pierde el sentido, pero bueh xD). -Un sentido gracias para los webmasters de las pginas que acepten alojar mi gua. Ya por ltimo quiero dedicar todo este esfuerzo a varias personas que me han acompaado en diversas etapas de mi vida: A Maxi, que aunque no hayamos vuelto a hablar como antes, siempre estar en mi mente como el mejor amigo y pahero que supo ser; a ustedes todava no han visto cuanto las aprecio y cuanto son para mi una inspiracin! A todas esas personas, muchas gracias por ser un motivo para inspirarme, sin ellas esta gua no sera lo que es! *Zic, No se te olvida alguien?*, MmmmmCreo que no O.o. -Nah!!!, miento!, me falto dar las gracias a alguien que aunque no conozco del todo bien, ha formado parte crucial para que esta gua sea lo que es, y me refiero a nadie ms y nadie ms que a ti!, que junto con todos los otros lectores de este documento fueron la principal inspiracin y motivacin para escribir esta gua!, Porque esta gua es por y para ti!, espero que te haya servido y hayas gozado al mximo leyndola!, Muchsimas gracias por ser un lector ms de este pedazo de gua!

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III.12 Palabras finales ---------------------------------------------Ufff..llegamos a la parte final de la gua, es esta parte la que ms disfruto de redactar siempre que termino un documento como este, por qu?, no lo s, quiz sea porque siento la satisfaccin de terminar un trabajo que me he propuesto hacer. Debo decir que me siento muy contento de haber terminado la gua, tarde, pero la termin, y es que desde que tuve la oportunidad de jugar Kingdom Hearts 2 fue un proyecto que promet tener en mente hasta el da en que por fin lo viera realizado. Unos dirn que Kingdom Hearts es un juego estpido e infantil (conozco a muchos as) pero slo puedo decirles que no saben lo equivocados que estn; muchas de las personas que dicen eso, son precisamente gente que se dejan llevar por las apariencias, criticones que ni siquiera se han tomado el trabajo de jugarlo, de explorarlo a fondo, y s t ests leyendo en estos instantes esto para hacerte una idea de qu tan bueno es el juego, nah, la saga en general, debo decirte que es excelente, porque a pesar de contener Disney de por medio tiene una trama muy profunda y a veces poco infantil para lo que se podra esperar de un juego donde participa Mickey Mouse. Aunque bien dicen por ah que para gustos los colores en mi caso opto por darle un 10/10 a este juegazo. A veces jugar un titulo de este calibre lo llenan a uno de criticas por parte de mucha gente, pero debo decir que un juego nico como este, no se encuentra a la vuelta de esquina, ya que Kingdom Hearts (hablando a grandes rasgos) es un juego que te marca, y aunque suene tonto decirlo, ha marcado mi vida en muchsimos aspectos, quiz sea esa marca que dej la que justifica el hecho de ahorrar dinero para comprarme el PS2 SOLO Y UNICAMENTE por jugar esta saga ^^. Al final tanto esfuerzo al escribir este documento vale la pena, no slo por la ayuda que pueda representar para los que la lean, sino porque adems fue un entrenamiento para la profesin en la que prximamente estar desempendome, sin contar con que redactar este documento me ayuda a terminar una etapa de mi vida y darle comienzo a otra nueva.

Sin ms que decir, espero que la gua les haya servido de mucho, porque aunque s que no ha quedado perfecta s puede ser til en diversas cosas, y es creo que a diferencia de las otras dos, este archivo ha quedado estupendo, dndome la idea de que he mejorado mi manera de escribir y expresarme, y eso me alegra. Espero que les hayan gustado las palabras finales, al fin y al cabo, es aqu donde muestro mi lado ms humano =P. A todos los fans: Sigan jugando y disfrutando de los Kingdom Hearts que hay y que han de venir!, Muchas gracias por su atencin y Ojala nos veamos en otra prxima ocasin!

Sayonara!~

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Espera pronto la actualizacin de la gua para Kingdom Hearts 2 Final Mix!

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