You are on page 1of 980

AutoCAD

Podrcznik uytkownika

2005
00125-180000-5020A Marzec 2004

Copyright 2004 Autodesk, Inc.


Wszystkie prawa zastrzeone
Niniejszej publikacji, ani adnej jej czci, nie mona w jakimkolwiek celu powiela w adnej formie, ani adn metod. AUTODESK, INC., DOSTARCZAJC PRODUKT "TAKI JAKI JEST" NIE UDZIELA GWARANCJI I NIE UWZGLDNIA REKLAMACJI, ZARWNO WYRAONYCH JAK I SUGEROWANYCH, DOTYCZCYCH OGLNEGO PRZEZNACZENIA LUB PRZYDATNOCI DOSTPNYCH MATERIAW DO OKRELONYCH CELW. W ZADNYM WYPADKU AUTODESK, INC., NIE PRZYJMUJE ODPOWIEDZIALNOCI ZA SZKODY, RWNIE PRZYPADKOWE I EWENTUALNE SKUTKI UBOCZNE MAJCE ZWIZEK LUB MOGCE WYNIKA Z ZAKUPU LUB KORZYSTANIA Z NINIEJSZYCH MATERIAW. JEDYN I WYCZN ODPOWIEDZIALNO JAK PRZYJMUJE AUTODESK, INC., NIEZALENIE OD FORMY DZIAANIA, JEST TO, E NIE PRZEKROCZY CENY ZAKUPU PRZEDSTAWIONYCH TUTAJ MATERIAW. Autodesk, Inc., zastrzega sobie prawo do wprowadzania poprawek i udoskonalania produktw, stosownie do potrzeb. Publikacja ta opisuje stan produktu w momencie jej wydania i moe odbiega od pniejszych wersji produktu.

Znaki towarowe firmy Autodesk


Nastpujce nazwy s zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc., w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach: 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, 3ds max, ActiveShapes, ActiveShapes (logo), Actrix, ADI, AEC Authority (logo), AEC-X, Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Inventor, Autodesk (logo), Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk University (logo), Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, backdraft, Biped, bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), cleaner, Codec Central, combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, gmax, Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, Inside Track, IntroDV, Kinetix, MaterialSpec, Mechanical Desktop, NAAUG, ObjectARX, PeopleTracker, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Softdesk, Texture Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, VISION*, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP!, i WHIP! (logo). Nastpujce nazwy s znakami towarowymi firmy Autodesk, Inc., w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk Envision, Autodesk Map, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), burn, Buzzsaw.com, CAiCE, Cinestream, Civil 3D, cleaner central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWFwriter, DWG Linking, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, gmax (logo), gmax ready (logo),Heads-up Design, jobnet, lustre, ObjectDBX, onscreen onair online, Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, Real-time Roto, Render Queue, Visual Bridge, Visual Syllabus, oraz Where Design Connects.

Znaki towarowe firmy Autodesk Canada Inc.


Nastpujce nazwy s zarejestrowanymi znakami towarowymi firmy Autodesk Canada Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach: discreet, fire, flame, flint, flint RT, frost, glass, inferno, MountStone, riot, river, smoke, sparks, stone, stream, vapour, wire. Nastpujce nazwy s znakami towarowymi firmy Autodesk Canada Inc., w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach: backburner, Multi-Master Editing.

Znaki towarowe innych firm


Wszystkie pozostae nazwy znakw firmowych, nazwy produktw lub znaki towarowe nale do ich prawnych wacicieli.

Wsppraca programistyczna z innymi firmami


ACIS Copyright 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright 2002 Autodesk, Inc. AnswerWorks Copyright 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Czciowe oprogramowanie Vantage-Knexys. Wszystkie prawa zastrzeone. Copyright 1997 Microsoft Corporation. Wszystkie prawa zastrzeone. International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Wszystkie prawa zastrzeone. InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Wszystkie prawa zastrzeone. Macromedia Flash Player Copyright 1995-2003 Macromedia, Inc. Wszystkie prawa zastrzeone.Macromedia i Flash s znakami towarowymi firmy Macromedia, Inc. Kolory PANTONE wywietlane w oprogramowaniu lub dokumentacji uytkownika mog nie odpowiada standardom PANTONEidentified. Naley skonsultowa si z PANTONE Color Publications. PANTONE i inne znaki towarowe Pantone, Inc. s wasnoci Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002 Pantone, Inc. jest prawnym wacicielem danych kolorw i oprogramowania licencjonowanego firmy Autodesk, Inc., do dystrybucji tylko w poczeniu z wybranym oprogramowaniem firmy Autodesk. PANTONE Color Data i/lub Software nie moe by kopiowany na inny dysk lub do pamici, chyba ze stanowi cz oprogramowania firmy Autodesk. Portions Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Wszystkie prawa zastrzeone. Czciowo oprogramowanie bazuje na wsppracy z Independent JPEG Group. RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 Reprezentacja kolorw RAL wykonana za zgod RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin." Copyright Stade de France - Macary, Zublena et Regembal, Costantini - Architectes, ADAGP - Paris - 2003 Kroje czcionek z biblioteki Bitstream copyright 1992. Kroje czcionek Payne Loving Trust 1996. Wszystkie prawa zastrzeone. INSTYTUCJE RZDOWE Rzd Stanw Zjednoczonych jest dopuszczone zgodnie z przepisami podanymi w FAR 12.212 (Commercial Computer SoftwareRestricted Rights) oraz DFAR 227.7202 (Rights in Technical Data and Computer Software).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Ramowy spis treci


Rozdzia 1 Dostp do potrzebnych informacji . . . . . . . . . . . . . . 1

Cz I
Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Interfejs uytkownika

.
. . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

.
. . . . . . . . .

.
. . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

. 17
19 47 55 73 81

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi . Okno polece . . . . . . . . DesignCenter . . . . . . . . Adaptacja rodowiska graficznego . . Urzdzenia wskazujce . . . . .

Cz II
Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia

Rozpoczynanie, organizowanie i zapisywanie rysunku


Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku . . . . Otwieranie istniejcego rysunku . . . . . . Okrelanie jednostek, ktw i skali . . . . . Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw . . . .

.
. . . .

.
. . . .

. 87
. 89 . 101 . 115 . 119

Cz III
Rozdzia 11 Rozdzia 12 Rozdzia 13

Sterowanie widokami rysunku

.
. . .

.
. . .

.
. . . . . .

.
. . .

.
. . .

.
. . .

135
. 137 . 149 . 173

Zmiana widoku w dwch wymiarach . . . . Okrelanie widoku 3D . . . . . . . . . Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu

Cz IV
Rozdzia 14 Rozdzia 15 Rozdzia 16

Wybieranie planu pracy przed rozpoczciem.

.
. . . . . .

.
. . .

.
. . .

.
. . .

179
. 181 . 187 . 217

Tworzenie rysunkw z pojedynczym widokiem . . . Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) . Praca z arkuszami w zestawie arkuszy. . . . . .

Cz V
Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia Rozdzia 17 18 19 20 21 22 23 24

Tworzenie i modyfikowanie obiektw .


Sterowanie waciwociami obiektw Stosowanie narzdzi precyzyzji . . Rysowanie obiektw geometrycznych Zmiana istniejcych obiektw . . Kreskowanie, wypenienia i przykrycia Etykiety i uwagi . . . . . . . Tabele . . . . . . . . . . Wymiary i tolerancja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

243
245 293 349 447

Cz VI

Kreskowanie, uwagi, tabele, i wymiary .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

541
543 563 615 629

Cz VII
Rozdzia 25 Rozdzia 26 Rozdzia 27

Drukowanie i publikowanie rysunkw .

.
. . . . . .

.
. . .

.
. . .

.
. . .

683
. 685 . 713 . 773

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania Drukowanie rysunkw . . . . . . . . . . . Publikowanie rysunkw . . . . . . . . . .

iii

Cz VIII
Rozdzia 28 Rozdzia 29 Rozdzia 30

Wspdzielenie danych przez rysunki i aplikacje


Odnoniki do innych plikw rysunkw . czenie i osadzanie danych (OLE). . Praca z danymi w innych formatach . Sownik Indeks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . .

.
. . . . . . . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

807
. 809 . 847 . 859 . 873 . 889

iv

Ramowy spis treci

Spis treci

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji .

.
. . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . . . . . .

. 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . .2 .3 .3 .5 .7 .8 .9 .9 10 11 11 12 13 13 15 16 16

Instalacja produktu. . . . . . . . . . . . . . . . . Wydajne korzystanie z systemu pomocy . . . . . . . . . Szukanie informacji w Pomocy . . . . . . . . . . Uywanie zakadki Wyszukaj . . . . . . . . . . . Uywanie zakadki Ask Me . . . . . . . . . . . Podstawy zorganizowania tematw Pomocy . . . . . Przewijanie tematw Pomocy za pomoc strzaki . . . . Drukowanie tematw Pomocy . . . . . . . . . . Wywietlanie i ukrywanie panelu Spis treci. . . . . . Dodatkowa pomoc . . . . . . . . . . . . . . Uywanie Szybkiej pomocy na palecie informacji . . . . . . Poznawanie produktu . . . . . . . . . . . . . . . Uaktualnienia produktu i powiadomienia . . . . . . . . . Przegld Centrum komunikacyjnego . . . . . . . . Adaptacja opcji uaktualniania programu i powiadamiania . Zgaszanie nowych informacji. . . . . . . . . . . Przegldanie pliku Readme produktu . . . . . . . . . .

Cz I
Rozdzia 2

Interfejs uytkownika .

.
. .

.
.

.
.

.
.

.
.

.
. .

. 17
. 19

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi .

Palety narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Tworzenie i uywanie narzdzi z obiektw i obrazw . Tworzenie i korzystanie z narzdzi polecenia . . . . Zmiana ustawie palety narzdzi. . . . . . . . . Sterowanie cechami narzdzi . . . . . . . . . . Dostosowanie palet narzdzi . . . . . . . . . . Organizacja palety narzdzi. . . . . . . . . . . Zapisywnaie palet narzdzi i wsplne z nich korzystanie Paski narzdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . Pasek menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu podrczne . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu trybw lokalizacji . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . .

20 25 26 28 32 34 38 39 41 42 45

Rozdzia 3

Okno polece .

.
. . . . .

.
. . . . . . . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

.
. . . . .

. 47
. . . . . 48 50 51 52 53

Wprowadzanie polece w linii polece . . . . . . . Wpisywanie zmiennych systemowych w linii polece . . Nawigacja i edycja wewntrz okna polece . . . . . Przeczanie midzy oknami dialogowymi i lini polece Mocowanie i zmiana wielkoci okna polece . . . . .

Rozdzia 4

DesignCenter .

.
. . . . . . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . . . . . .

. 55
. . . . . . . . 56 56 59 62 66 66 68 69

Przegld DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . Podstawowe elementy okna DesignCenter. . . . . . . . Dostp do zasobw poprzez DesignCenter . . . . . . . Dodawanie zasobw poprzez DesignCenter . . . . . . . Pobieranie zasobw z internetu za pomoc DesignCenter Online Przegld DesignCenter Online . . . . . . . . . . Rodzaje zasobw DesignCenter Online . . . . . . . Odzysknie zasobw z sieci. . . . . . . . . . . .

Rozdzia 5

Adaptacja rodowiska graficznego .

. 73

Ustawianie opcji interfejsu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Dostosowanie uruchamiania . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Zapisywanie i przywracanie profilw . . . . . . . . . . . . . . 79

Rozdzia 6

Urzdzenia wskazujce .

. 81

Przyciski urzdzenia wskazujcego . . . . . . . . . . . . . . . 82 Digitalizacja pulpitw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

vi

Spis treci

Cz II
Rozdzia 7

Rozpoczynanie, organizowanie i zapisywanie rysunku .87


Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku . . .
. . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

. 89
. . . . . 90 . 92 . 93 . 95

Rozpoczcie rysunku ze standardu. . . . . . . Uywanie kreatora ustawie. . . . . . . . . Uywanie pliku szablonu do uruchomienia rysunku Zapisywanie rysunku . . . . . . . . . . .

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

. 101
. . . . . . . 102 103 105 106 106 109 111

Przegld otwierania rysunkw . . . . . . . . . . . Szukanie pliku rysunku . . . . . . . . . . . . . Okrelanie cieek poszukiwa, nazw plikw i ich pooenia Praca z wieloma otwartymi plikami . . . . . . . . . Otwieranie fragmentu duego rysunku (Otwrz czciowo) . Dodawanie do rysunkw danych identyfikacyjnych . . . . Odzyskiwanie uszkodzonego pliku . . . . . . . . .

Rozdzia 9

Okrelanie jednostek, ktw i skali

. 115
116 118

Okrelanie jednostek miary . . . . . . . . . . . . . . . . . Okrelanie konwencji pomiaru kta . . . . . . . . . . . . . .

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw .


Przegld standardw CAD . . . . . . . . . . . . . Definiowanie standardw . . . . . . . . . . . . . . Testowanie rysunkw pod ktem naruszenia standardw. . . Przetumacz nazwy i waciwoci warstw . . . . . . . . Konwertuj warstwy do ustalonych standardw rysowania Przegldaj wybrane warstwy rysunku . . . . . . . Usu warstwy bez odniesie. . . . . . . . . . .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

. 119
. 120 . 122 . 124 . 132 . 132 . 133 . 134

Cz III
Rozdzia 11

Sterowanie widokami rysunku .


Zmiana widoku w dwch wymiarach .

.
. .

.
.
. . . . . . . .

.
.
. . . .

.
.
. . . . . . . .

.
.
. . . .

.
.
. . . .

. 135
.
. . . .

. 137
. 138 . 139 . 142 . 145

Polecenie widoku nfragm . . . . . . . . . Powikszanie widoku (Zoom) . . . . . . . Panoramowanie i powikszanie w oknie Podgld Zapisywanie i przywracanie widokw . . . .

Spis treci

vii

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D .

149
. 150 . 150 . 150 . 151 . 153 . 153 . 155 . 157 . 157 . 158 . 158 . 159 . 161 . 169

Ogldanie rzutowania rwnolegego w przestrzeni 3D . . . . . . . Przegld widokw rzutowania rwnolegego w przestrzeni 3D . . Wybr gotowych widokw 3D . . . . . . . . . . . . . Definiowanie widoku za pomoc wartoci wsprzdnych lub ktw Przejcie do widoku paczszyzny XY . . . . . . . . . . . Dynamiczna zmiana widoku 3D . . . . . . . . . . . . . Wywietlanie widoku perspektywicznego . . . . . . . . . . . . Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D) . . . . . . . . . Przegld Orbity 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . Ustawianie opcji wywietlania grafiki trjwymiarowej (Obrita 3D) . Ustawienie wiate i materiaw (Orbita 3D) . . . . . . . . . Ustawianie pooenia kamery (Orbita 3D) . . . . . . . . . . Korzystaniez polece Orbita 3D . . . . . . . . . . . . . Dopasowanie paszczyzn tncych (Orbita 3D) . . . . . . . .

Rozdzia 13

Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu .

173

Ustawianie rzutni obszaru modelu . . . . . . . . . . . . . . . 174 Wybr i uywanie aktualnej rzutni . . . . . . . . . . . . . . . 176 Zapisywanie i przywracanie ustawie rzutni modelowej . . . . . . . . 177

Cz IV
Rozdzia 14

Wybieranie planu pracy przed rozpoczciem .


Tworzenie rysunkw z pojedynczym widokiem . . . .

.
.

. 179
. 181

Szybki start do rysowania w obszarze modelu . . . . . . . . . . . 182 Rysowanie, skalowanie i opisywanie w obszarze modelu . . . . . . . 182

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) .


Szybki start dla arkuszy . . . . . . . . . . . . . Zrozumienie przetwarzania arkusza . . . . . . . . . Praca z obszarem modelu i obszarem papieru . . . . . Praca w zakadce Model . . . . . . . . . . . Praca w zakadce Arkusz . . . . . . . . . . Dostp do obszaru modelu z poziomu rzutni arkusza. Tworzeniei modyfikacja rzutni arkusza . . . . . . . . Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza . . . . . . Skalowanie widokw w rzutniach arkusza . . . . Sterowanie widocznoci w rzutniach arkusza . . . Skalowanie rodzajw linii w rzutniach arkuszy . . . Wyrwnywanie widokw w rzutniach arkusza . . . Obracanie widokw w rzutniach arkusza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . .

187
. 188 . 189 . 190 . 190 . 191 . 195 . 198 . 201 . 201 . 202 . 208 . 209 . 211

viii

Spis treci

Ponowne uycie arkuszy i ustawie arkuszy . . . . . . . . . . .

213

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

.
. . . . . . . . .

.
. . . . . . . . .

.
. . . . . . . . .

.
. . . . . . . . .

.
. . . . . . . . .

. 217
. . . . . . . . . 218 219 221 221 225 227 234 236 240

Szybkie wprowadzenie do zestaww arkuszy . . . . . Zrozumienie interfejsu Menedera zestaww arkuszy . . Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy. . . . . . Tworzenie zestawu arkuszy . . . . . . . . . Organizowanie zestawu arkuszy . . . . . . . Tworzenie i modyfikowanie arkuszy . . . . . . Docznie informacji do arkuszy i zestaww arkuszy Publikowanie, przesyanie i archiwizacja zestaww arkuszy Uywanie zestaww arkuszy w grupie . . . . . . .

Cz V
Rozdzia 17

Tworzenie i modyfikowanie obiektw


Sterowanie waciwociami obiektw. . . .

.
.

.
.

.
.

.
. .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 243
. 245
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 246 249 250 250 251 254 257 260 265 268 268 271 273 275 275 275 278 279 280 282 283 283 285 286 287

Przegld cech obiektw. . . . . . . . . . . . . . . . . Wywietlanie i zmiana cech obiektw . . . . . . . . . . . . Kopiowanie cech midzy obiektami . . . . . . . . . . . . Praca z warstwami . . . . . . . . . . . . . . . . . . Przegld warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . Zarzdzanie zoonymi rysunkami za pomoc warstw. . . . Tworzenie i nazywanie warstw . . . . . . . . . . . . Zmiana ustawie i waciwoci warstw . . . . . . . . . Filtrowanie i sortowanie listy warstw . . . . . . . . . Zapisywanie i przywracanie ustawie warstw . . . . . . Praca z kolorami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ustawianie aktualnego koloru . . . . . . . . . . . . Zmiana koloru obiektu . . . . . . . . . . . . . . . Uywanie ksiek kolorw . . . . . . . . . . . . . Praca z rodzajami linii . . . . . . . . . . . . . . . . . Przegl rodzajw linii . . . . . . . . . . . . . . . Wczytywanie rodzajw linii . . . . . . . . . . . . . Ustawianie aktualnego rodzaju linii . . . . . . . . . . Zmiana rodzaju linii obiektu . . . . . . . . . . . . . Sterowanie skal rodzaju linii . . . . . . . . . . . . Wywietlanie rodzajw linii dla krtkich segmentw i polilinii . Sterowanie szerokoci linii . . . . . . . . . . . . . . . Przegld szerokoci linii . . . . . . . . . . . . . . Wywietlanie szerokoci linii . . . . . . . . . . . . Ustawianie aktualnej szerokoci linii . . . . . . . . . . Zmiana szerokoci linii obiektu . . . . . . . . . . . .

Spis treci

ix

Sterowanie waciwociami wywietlania niektrych obiektw . . . . . 288 Sterowanie wywietlaniem polilinii, kreskowania, wypenie gradientowych, szerokoci linii i tekstu . . . . . . . 288 Sterowanie sposobem wywietlania obiektw nakadajcych si . . . 290

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji .

.
. . . .

.
. . . .

293
. 294 . 294 . 295 . 300

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych . . . . . . Przegld wprowadzania wsprzdnych . . . . . . . . Wprowadzanie wsprzdnych 2D . . . . . . . . . . Wprowadzanie wsporzdnych 3D . . . . . . . . . . Sterowanie lokalnym ukadem wsprzdnych (LUW) w przestrzeni 2D . . . . . . . . . . . Okrelanie paszczyzn rysowania w przestrzeni 3D (LUW) . . Przypisywanie orientacji ukadu wsprzdnych uytkownika do rzutni . . . . . . . . . . . . . . Sterowanie wywietlaniem symbolu ukadu wsprzdnych uytkownika . . . . . . . . . . . . . Przeczanie lokalizacji obiektw (tryby lokalizacji) . . . . . . Uywanie trybw lokalizacji obiektw . . . . . . . . . Ustawianie pomocy wizualizacji dla lokalizacji obiektw (AutoSnap) . . . . . . . . . . . . . Ograniczanie ruchu kursora . . . . . . . . . . . . . . . Dopasowanie siatki i skoku siatki. . . . . . . . . . . Uywanie blokowania ortogonalnego (tryb Orto) . . . . . Uywanie ledzenia biegunowego i skoku biegunowego . . Blokowanie kta dla jednego punktu (zmiana kta) . . . . czenie lub odsuwanie punktw i wsprzdnych . . . . . . czenie wartoci wsprzdnych (filtry wsprzdnych) . . ledzenie do punktw na obiektach (ledzenie lokalizacji) . . Okrelanie odlegoci . . . . . . . . . . . . . . . . . Bezporednie podawanie odlegoci . . . . . . . . . . Odsunicie od tymczasowych punktw odniesienia . . . . Okrelanie odstpw na obiekcie . . . . . . . . . . . Pobieranie lub obliczanie danych geometrycznych z obiektw . . . Pobieranie odlegoci, ktw i pooenia punktw . . . . . Pobieranie informacje o polu . . . . . . . . . . . . Uywanie kalkulatora geometrycznego . . . . . . . .

. . . 307 . . . 310 . . . 315 . . . 317 . . . 319 . . . 319 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322 . 323 . 323 . 326 . 327 . 330 . 330 . 330 . 332 . 335 . 335 . 336 . 336 . 340 . 340 . 341 . 345

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych .


Rysowanie obiektw liniowych Rysowanie linii . . . . Rysowanie polilinii. . . Rysowanie wielobokw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

349
. 350 . 350 . 351 . 355

Spis treci

Rysowanie obiektw liniowych . . . . . . . Szkicowanie odrczne . . . . . . . . . . Rysowanie obiektw krzywoliniowych . . . . . . Rysowanie ukw . . . . . . . . . . . Rysowanie okrgw. . . . . . . . . . . Rysowanie ukw polilinii . . . . . . . . Rysowanie piercieni . . . . . . . . . . Rysowanie elips . . . . . . . . . . . . Rysowanie splajnw . . . . . . . . . . Rysowanie geometrii konstrukcyjnej i odniesienia . . Rysowanie punktw odniesienia . . . . . . Rysowanie linii konstrukcyjnych (i pprostych) . Tworzenie i czenie obszarw (regionw) . . . . . Tworzenie obiektw 3D . . . . . . . . . . . Przegld obiektw 3D . . . . . . . . . . Dodawanie 3D gruboci do obiektw . . . . . Tworzenie modeli krawdziowych . . . . . Tworzenie powierzchni . . . . . . . . . Tworzenie bry 3D . . . . . . . . . . . Tworzenie i wstawianie symboli (blokw) . . . . . Przegld blokw . . . . . . . . . . . . Tworzenie blokw . . . . . . . . . . . Wstawianie blokw . . . . . . . . . . . Modyfikowanie blokw . . . . . . . . . Doczanie danych do blokw (atrybuty blokw) Usuwanie definicji blokw . . . . . . . . Tworzenie chmurek wersji. . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 357 . 362 . 364 . 364 . 369 . 370 . 374 . 375 . 377 . 380 . 380 . 381 . 383 . 386 . 386 . 388 . 389 . 391 . 399 . 408 . 408 . 409 . 417 . 420 . 431 . 442 . 443

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw .

.
. . . . . . . . . . . . . . .

. 447
. 448 . 448 . 449 . 452 . 453 . 456 . 458 . 461 . 463 . 463 . 463 . 465 . 468 . 471 . 472

Wybieranie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . Wybieranie obiektw indywidualnie . . . . . . . . . . Wybieranie wielu obiektw . . . . . . . . . . . . . Zapobieganie zaznaczeniu obiektw jako wybranych . . . . Filtrowanie zbioru wskaza . . . . . . . . . . . . . Dostosowanie wybierania obiektw . . . . . . . . . . Grupowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . Poprawa bdw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modyfikowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . Przegld obiektw zmienionych . . . . . . . . . . . Usuwanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . Przesuwanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . Obracanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . Dopasowanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . Kopiowanie, odsuwanie i tworzenie odbi lustrzanych obiektw

Spis treci

xi

Zmiana wielkoci i ksztatu obiektw . . . . . . . Tworzenie zaokrgle, fazowa i przerwa w obiektach. Uywanie uchwytw do edycji obiektw . . . . . . Modyfikowanie splajnw . . . . . . . . . . . Modyfikowanie obiektw zoonych . . . . . . . . . . Rozbijanie obiektw zoonych . . . . . . . . . Modyfikowanie kreskowa i obszarw wypenionych . Modyfikowanie i czenie polilinii . . . . . . . . Modyfikowanie multilinii . . . . . . . . . . . Modyfikowanie bry . . . . . . . . . . . . . . . Przegld modyfikowania bry . . . . . . . . . . Zokrglenia i fazy bry . . . . . . . . . . . . Przekroje i paty bry . . . . . . . . . . . . . Modyfikowanie powierzchni bry . . . . . . . . Modyfikowanie krawdzi bry . . . . . . . . . . Odciskanie bry . . . . . . . . . . . . . . . Rozdzielanie bry . . . . . . . . . . . . . . Powoki bry . . . . . . . . . . . . . . . . Czyszczenie i sprawdzanie bry . . . . . . . . . Uywanie polece systemu Windows: Wytnij, Kopiuj, Wklej .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 482 . 491 . 501 . 510 . 513 . 513 . 514 . 516 . 520 . 522 . 522 . 522 . 524 . 526 . 533 . 535 . 535 . 536 . 536 . 538

Cz VI
Rozdzia 21

Kreskowanie, uwagi, tabele, i wymiary .


Kreskowanie, wypenienia i przykrycia. . . . .

.
.
. . . . . . . . . . . .

.
.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
.
. . . . . . . . . . . .

. 541
.
. . . . . . . . . . . .

543
. 544 . 549 . 549 . 550 . 551 . 553 . 554 . 554 . 556 . 558 . 559 . 560

Przegld wzorw kreskowania i wypenie . . . . . . Definiowanie granic kreskowania . . . . . . . . . . Przegld granic kreskowania . . . . . . . . . Sterowanie kreskowaniem wysp . . . . . . . . Definiowanie granic kreskowania w duych rysunkach Tworzenie kreskowa nieograniczonych . . . . . Wybieranie wzorw kreskowania i wypenie jednolitych . Tworzenie obszarw penych wypenie . . . . . Tworzenie obszarw wypenionych gradientowo . . Uywanie standardowych wzorw kreskowania . . Tworzenie wzorw kreskowania uytkownika . . . Tworzenie pustego obszaru do zakrycia obiektw . . . .

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . . . . . .

.
. . . .

.
. . . .

.
. . . .

563
. 564 . 564 . 564 . 565

Etykiety i uwagi - przegld . . . . . . . . . Tworzenie tekstu . . . . . . . . . . . . Tworzenie tekstu i linii odniesienia - przegld Tworzenie tekstu jednowierszowego . . .

xii

Spis treci

Tworzenie tekstu wielowierszowego . . . . . . . . Tworzenie tekstu z liniami odniesienia . . . . . . . Importowanie tekstu z pliku zewntrznego . . . . . Uywanie pl danych w tekcie . . . . . . . . . . . . Wstawianie pl . . . . . . . . . . . . . . . Uaktualnianie pl . . . . . . . . . . . . . . Uywanie hiperczy w polach danych . . . . . . . Praca ze stylami tekstu . . . . . . . . . . . . . . . Przegld stylw tekstu . . . . . . . . . . . . . Przypisywanie czcionek tekstu . . . . . . . . . . Ustawianie wysokoci tekstu. . . . . . . . . . . Ustawianie kta pochylenia tekstu . . . . . . . . . Ustawianie poziomej lub pionowej orientacji tekstu . . . Zmiana tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . Przegld zmiany tekstu . . . . . . . . . . . . Zmiana tekstu jednowierszowego . . . . . . . . . Zmiana tekstu wielowierszowego . . . . . . . . . Zmiana tekstu z lini odniesienia . . . . . . . . . Zmiana skali tekstu i wyrwnania . . . . . . . . . Sprawdzanie pisowni . . . . . . . . . . . . . . . Uywanie zewntrznego edytora tekstu . . . . . . . . . Uywanie zewntrznego edytora tekstu - przegld . . . Formatowanie tekstu wielowierszowego w zewntrznym edytorze tekstu . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

568 580 584 585 585 588 591 592 592 594 600 601 602 602 602 603 604 606 607 608 610 610 611

. . . .

Rozdzia 23

Tabele .

. 615
616 621 624

Tworzenie i modyfikowanie tabel . . . . . . . . . . . . . . . Praca ze stylami tabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dodawanie zasobw do tabel. . . . . . . . . . . . . . . . .

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

.
. . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . .

. 629
. 630 . 630 . 631 . 632 . 634 . 634 . 634 . 636 . 640 . 648 . 654 . 656

Zrozumienie podstawowych poj wymiarowania . Przegld wymiarowania . . . . . . . . Czci wymiaru . . . . . . . . . . . Wymiary zespolone . . . . . . . . . . Uywanie stylw wymiarowania . . . . . . . Przegld stylw wymiarowania . . . . . Porwnanie stylw wymiarowania i zmiennych Sterowanie geometri wymiarw . . . . . Sterowanie tekstem wymiarowania . . . . Sterowanie wartociami wymiarowania . . . Ustawianie skali dla wymiarw . . . . . . . . Tworzenie wymiarw . . . . . . . . . . .

Spis treci

xiii

Tworzenie wymiarw liniowych . . . . . . . . . . . . . Tworzenie wymiarw promieniowych . . . . . . . . . . . Tworzenie wymiarw ktowych . . . . . . . . . . . . . Tworzenie wymiarw wsprzdnych . . . . . . . . . . . Modyfikowanie istniejcych wymiarw. . . . . . . . . . . . . Stosowanie nowego stylu wymiarowania do istniejcych wymiarw Nadpisywanie stylu wymiarowania . . . . . . . . . . . . Modyfikowanie teksu wymiarowego . . . . . . . . . . . Modyfikowanie geometrii wymiarw . . . . . . . . . . . Zmienianie zespolenia wymiarw . . . . . . . . . . . . Dodawanie tolerancji geometrycznych . . . . . . . . . . . . . Przegld tolerancji geometrycznych . . . . . . . . . . . . Pasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Punkt odniesienia . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rzutowane pola tolerancji . . . . . . . . . . . . . . . Tolerancje zoone . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 656 . 662 . 664 . 666 . 668 . 668 . 669 . 671 . 673 . 676 . 678 . 678 . 680 . 680 . 681 . 681

Cz VII
Rozdzia 25

Drukowanie i publikowanie rysunkw

.
.

. 683
. 685
. 686 . 687 . 687 . 689 . 690 . 694 . 695 . 696 . 698 . 699 . 701 . 703 . 704 . 705 . 706 . 711

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania.

Szybki start do przygotowywania rysunkw do wydruku i publikowania . Okrelanie ustawie strony . . . . . . . . . . . . . . . . . Przegld ustawie strony . . . . . . . . . . . . . . . Wybr drukarki lub ploter dla arkusza . . . . . . . . . . . Wybr rozmiaru papieru dla arkusza . . . . . . . . . . . Ustawienie obszaru wydruku dla arkusza . . . . . . . . . . Ustawienie odsunicia wydruku arkusza . . . . . . . . . . Ustawienie skali wydruku dla arkusza . . . . . . . . . . . Ustawienie skali gruboci linii dla arkusza . . . . . . . . . Wybr tabeli stylw wydruku dla arkusza . . . . . . . . . Ustawienia rzutni cieniowanej oraz opcji wydruku dla arkusza . . Okrelanie orientacji rysunku na arkuszu . . . . . . . . . . Uywanie kreatora arkusza do okrelenia konkretnych ustawie . . . . Importowanie ustawie z pliku PCP lub PC2 do arkusza . . . . . . Tworzenie i stosowanie nazwanych ustawie strony . . . . . . . . Uycie nazwanych ustawie strony z zestawem arkuszy . . . . . . .

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw .

713
. 714 . 714 . 719 . 719

Szybki start do drukowania . . . . . . . . . . . . . . . . . Drukowanie - Przegld . . . . . . . . . . . . . . . . . . Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji . . . . . . Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji - Przegld

xiv

Spis treci

Drukowanie rysunkw z poprzednich wersji . . . . . . . . Migrowanie ustawie pisakw z poprzednich wersji . . . . . Uywanie plikw konfiguracji plotera z wersji poprzednich . . . Uywanie ustawie strony do okrelania ustawie wydruku. . . . . Wybr drukarki lub plotera . . . . . . . . . . . . . . . . Okrelnie obszaru wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . Ustawianie rozmiaru papieru . . . . . . . . . . . . . . . Pooenie rysunku na papierze . . . . . . . . . . . . . . . Okrelanie obszaru wydruku . . . . . . . . . . . . . Ustalanie pooenia wydruku . . . . . . . . . . . . . Ustawianie orientacji rysunku . . . . . . . . . . . . . Sterowanie sposobem wydruku obiektw . . . . . . . . . . . Ustawianie skali wydruku . . . . . . . . . . . . . . Ustawianie opcji rzutni cieniowanej . . . . . . . . . . . Ustawienie opcji dla drukowanych obiektw . . . . . . . . Uywanie stylw wydruku do sterowania drukowanymi obiektami Uywanie tablic stylw wydruku zalenych od kolorw . . . . Uywanie nazwanych tablic stylw wydruku . . . . . . . . Zmiana ustawie stylu wydruku . . . . . . . . . . . . Podgld wydruku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drukowanie plikw do innych formatw . . . . . . . . . . . Drukowanie plikw DWF. . . . . . . . . . . . . . . Drukowanie do plikw DXB . . . . . . . . . . . . . . Drukowanie do formatw plikw rastrowych . . . . . . . . Drukowanie plikw Adobe PostScript . . . . . . . . . . Tworzenie plikw wydruku . . . . . . . . . . . . . .

. 720 . 721 . 722 . 724 . 725 . 726 . 727 . 730 . 730 . 731 . 731 . 732 . 732 . 734 . 737 . 740 . 747 . 748 . 754 . 764 . 766 . 766 . 767 . 768 . 769 . 771

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw .

.
. . . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . . . .

. 773
. 774 . 775 . 777 . 783 . 786 . 789 . 793 . 794 . 795 . 798 . 798 . 801 . 802 . 803 . 804

Szybkie wprowadzenie do publikowania . . . . . . . . . Przegld publikowania . . . . . . . . . . . . . . . . Tworzenie i modyfikowanie zestawu rysunkw do opublikowania Tworzenie zestawu rysunkw papierowych lub pliku wydruku . Publikowanie zestawu rysunkw elektronicznych . . . . . . Publikowanie zestawu arkuszy . . . . . . . . . . . . . Ponowne publikowanie zestawu rysunkw . . . . . . . . . Przegldanie opublikowanego zestawu rysunkw elektronicznych Ustawianie opcji publikowania . . . . . . . . . . . . . Konfigurowanie sterownika DWF6 (Zaawansowane) . . . . . Tworzenie lub modyfikowanie pliku konfiguracyjnego DWF6 Ustawianie rozdzielczoci pliku DWF . . . . . . . . Ustawianie kompresji pliku DWF . . . . . . . . . . Ustawianie obsugi czcionek dla pliku DWF . . . . . . Edytowanie wzorw pisakw dla pliku DWF . . . . . .

Spis treci

xv

Cz VIII Wspdzielenie danych przez rysunki i aplikacje .


Rozdzia 28 Odnoniki do innych plikw rysunkw. . . . . . . .

. 807
. 809
. 810 . 811 . 811 . 814 . 815 . 818 . 820 . 822 . 823 . 824 . 824 . 824 . 831 . 836 . 836 . 838 . 838 . 841 . 841 . 841 . 842 . 843 . 844

Przegld odnonikw zewntrznych . . . . . . . . . . . . . . Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne . . . . . . Doczanie odnonikw zewntrznych . . . . . . . . . . . Zagniedanie i nakadanie odnonikw zewntrznych . . . . . Aktualizacja doczonych odnonikw zewntrznych. . . . . . Przycinanie odnonikw zewntrznych i blokw . . . . . . . Rozwizywanie konfliktw nazw w odnonikach zewntrznych . . Archiwizacja rysunkw zawierajcych odnoniki zewntrzne (Ustal) Odczanie odnonikw zewntrznych . . . . . . . . . . . . . Edycja w rysunku gwnym odnonikw i blokw . . . . . . . . . Edycja odnonika w oddzielnym oknie . . . . . . . . . . . Edycja odnonikw i blokw w kontekcie . . . . . . . . . Ustalanie cieek do odnonikw zewntrznych . . . . . . . . . . Rozwizywanie problemw dotyczcych odnonikw zewntrznych . . Brakujce pliki odnonikw zewntrznych . . . . . . . . . Rozwizywanie problemw z zaptlonymi odnonikami zewntrznymi . . . . . . . . . . . . . . ledzenie operacji na odnonikach zewntrznych (plik historii) . . Zwikszanie wydajnoci podczas pracy z duymi odnonikami . . . . Przegld wczytywania na danie . . . . . . . . . . . . Usuwanie odnonikw z pamici . . . . . . . . . . . . . Stosowanie wczytywania na danie . . . . . . . . . . . Stosowanie indeksw warstw i pooenia . . . . . . . . . . Ustalanie cieki dla tymczasowych kopii plikw odnonikw zewntrznych. . . . . . . . . . . . . . .

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE) .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . . . . . . . . .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

.
. . . . . . .

847
. 848 . 850 . 850 . 851 . 853 . 855 . 856

Przegld czenia i osadzania obiektw . . . . . . . Importowanie obiektw OLE . . . . . . . . . . Przegld importowania obiektw OLE do rysunkw czenie obiektw OLE w rysunkach . . . . . Osadzanie obiektw OLE w rysunkach . . . . . Eksportowanie obiektw OLE z rysunkw. . . . . . Edycja obiektw OLE w rysunkach . . . . . . . .

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach .

859

Importowanie plikw utworzonych w innych formatach . . . . . . . . 860 Eksportowanie rysunkw do innych formatw plikw . . . . . . . . 863 Pliki DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863

xvi

Spis treci

Pliki WMF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pliki rastrowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pliki PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pliki ACIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pliki 3D Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pliki Stereolithograph . . . . . . . . . . . . . . . . . Uywanie rysunkw z innych wersji i aplikacji . . . . . . . . . . Zapisywanie rysunkw w poprzednich formatach plikw rysunkw. Praca z rysunkami programu AutoCAD w AutoCAD LT . . . . . Praca z obiektami niestandardowymi i pomocniczymi . . . . . .

864 864 865 867 867 868 868 868 870 871

Sownik. Indeks .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. .

. 873 . 889

Spis treci

xvii

xviii

Dostp do potrzebnych informacji

1
W tym rozdziale
Instalacja produktu Wydajne korzystanie

Program AutoCAD jest jest potn aplikacj z narzdziami wspomagajcymi, ktre usprawniaj prac czynic j bardziej efektywn. Program AutoCAD jest instalowany w kreatorze Instalacja, uruchamianym automatycznie po woeniu CD produktu. AutoCAD dziaa czsto intuicyjnie, lecz gdy trzeba czego poszuka, mona zaoszczdzi czas i unikn niespodzianek, korzystajc z informacji zawartych w systemie pomocy. System Pomocy ma budow strukturaln, w ktrej atwo odszuka potrzebne informacje.

z systemu pomocy
Korzystanie z Asystenta Poznawanie produktu Otrzymywanie uaktualnie

produktu i powadomienia
Przegldanie pliku Readme

Instalacja produktu
W prosty sposb mona zainstalowa i skonfigurowa program AutoCAD na komputerze jednostanowiskowym. Naley umieci CD produktu w stacji CDROM. Nastpnie, w Przegldarce CD programu AutoCAD, na zakadce Instalacja naley klikn Instalacja. Kreator instalacji przeprowadzi uytkownika przez proces instalacji. Przegldarka CD programu AutoCADzawiera rwnie instrukcje dla instalacji sieciowej oraz dostp do informacji dotyczcych obsugi technicznej i otrzymania licencji. Wicej informacji o instalowaniu jednostanowiskowej wersji programu AutoCAD zawiera Podrcznik instalacji jednostanowiskowej. Dokumentacja ta jest dostpna w Przegldarce CD programu AutoCADpo wybraniu zakadki Dokumentacja, a potem odnonika Podrcznik instalacji jednostanowiskowej (.chm). Wicej informacji na temat instalowania programu AutoCAD w sieci zawiera Podrcznik administratora sieci. Dokumentacja ta jest dostpna w Przegldarce CD programu AutoCAD, po wybraniu zakadki Dokumentacja, a nastpnie odnonika Podrcznik administratora sieci (.chm). Po zainstalowaniu produktu, w systemie Pomocy bdzie dostpna dokumentacja Podrcznik instalacji jednostanowiskowej lub Podrcznik administratora sieci. Narzdzia migracji Narzdzia migracji programu AutoCAD uatwiaj uaktualnianie wczeniejszych wersji programu AutoCAD. Mona je pobra w kilku jzykach z witryny internetowej firmy Autodesk. UWAGA: Niektre ustawienia i pliki uytkownika mona przenie uywajc okna dialogowego Migracja ustawie uytkownika. Wicej informacji o oknie dialogowym Migracja ustawie uytkownika znajduje si w Podrczniku instalacji jednostanowiskowej. Dostpne narzdzia:

Layer State Converter Batch Drawing Converter AutoLISP Compatibility Analyzer Menu and Toolbar Porter ScriptPro

W witrynie firmy Autodesk, http://www.autodesk.com, mona wyszuka wicej informacji o narzdziach migracji.

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Uwaga Poniewa s to narzdzia oglnie dostpne, pomoc techniczna


ograniczona jest do grup dyskusyjnych firmy Autodesk.

Wydajne korzystanie z systemu pomocy


AutoCAD zawiera pen informacj na temat pracy w programie AutoCAD. W oknie Pomoc, lewy panel suy do odszukania informacji. Zakadki nad tym obszarem oferuj kilka sposobw odszukania potrzebnych tematw. Okno z prawej strony wywietla wybrane tematy.

Szukanie informacji w Pomocy


Zakadki z lewej strony okna Pomoc oferuj kilka sposobw szukania informacji. Aby zlokalizowa w aktualnym temacie okrelony wyraz lub wyraenie, uyj kombinacji klawiszy CTRL+F. Zakadka Spis treci

Zawiera przegld dostpnej dokumentacji w postaci listy tematw i podtematw. Umoliwia przegldanie informacji przez wybieranie i rozwijanie tematw. Zarzdza struktur, ktra pozwala zlokalizowa miejsce aktualnie przegldane w Pomocy i szybko przej do innych tematw.

Zakadka Indeks

Wywietla w porzdku alfabetycznym list wyrazw kluczowych, powizanych ze spisem tematw umieszczonych na zakadce Spis treci. Pozwala na szybki dostp do informacji, gdy znasz nazw elementu, polecenia lub operacji, albo wiesz jakie dziaanie ma wykona program AutoCAD .

Zakadka Wyszukaj

Umoliwia wyszukanie penego tekstu we wszystkich tematach umieszczonych na zakadce Spis treci. Pozwala wykona wyczerpujce przeszukanie dla okrelonego wyrazu lub wyraenia. Wywietla list tematw Pomocy, ktre odpowiadaj wyrazowi lub wyraeniu wpisanemu w polu pytania.

Wydajne korzystanie z systemu pomocy

Zakadka Ulubione

Obszar, w ktrym mona zapisa zakadki dla wanych tematw. Wywietla list ulubionych lub czsto przegldanych tematw. Wywietla temat rozwinity po prawej stronie okna Pomoc, nawet tematy ze stron WWW.

Zakadka Ask Me

Pozwala znale informacj w oparciu o pytanie zadane w jzyku potocznym. Wywietla list tematw Pomocy, ktre odpowiadaj wyrazowi lub wyraeniu wpisanemu w polu pytania. Oferuje poczenie "Szukaj w sieci WWW", ktre wysya pytanie do przegldarki WWW.

Aby uruchomi Pomoc

Z menu Pomoc wybierz Pomoc lub Pomoc programisty.

Uwaga Aby wywietli informacje zawarte w Pomocy, moesz nacisn F1


po zgoszeniu Polecenie, w oknie dialogowym lub w trakcie wykonywania polecenia. Aby skorzysta ze spisu treci Pomocy 1 Gdy to konieczne, wska przycisk Poka, aby wywietli lewy panel w oknie Pomoc. Nastpnie wybierz zakadk Spis treci, aby wywietli spis treci tematw Pomocy. 2 List Spis treci Pomocy mona rozwin na kilka sposobw:

Kliknij dwukrotnie na ikonie zamknitej ksiki lub kliknij znak + umieszczony obok tej ikony. Kliknij prawym przyciskiem myszy na spisie treci Pomocy i wybierz Otwrz wszystko.

3 List Spis treci Pomocy mona zamkn na kilka sposobw:


Kliknij dwukrotnie na ikonie otwartej ksiki lub kliknij znak - umieszczony obok tej ikony. Kliknij prawym przyciskiem myszy na spisie treci Pomocy i wybierz Zamknij wszystko.

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

4 Temat Pomocy mona przejrze na kilka sposobw:


W obszarze Spis treci Pomocy, kliknij temat. Kliknij dowolny podkrelony niebieski tekst.

Aby przechowywa i pobiera tematy Pomocy na zakadce Ulubione 1 W prawym panelu okna Pomoc wywietl temat, ktry chcesz przechowa. 2 Wybierz zakadk Ulubione, a potem kliknij Dodaj. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Aby powtrnie wywietli temat, wybierz go z listy Tematy i kliknij Wywietl. Aby usun temat z zakadki Ulubione, wybierz go z listy Tematy i kliknij Usu.

Uywanie zakadki Wyszukaj


Podstawowe przeszukiwanie na zakadce Wyszukaj opiera si na wybranym do znalezienia wyrazie lub wyraeniu. Podstawowe zasady przeszukiwania:

Szukane wyrazy mona wpisa wielkimi literami lub maymi, przeszukiwanie nie uwzgldnia wielkoci liter. Mona szuka dowolnej kombinacji liter (a-z) i cyfr (0-9). Nie naley stosowa znakw interpunkcji, takich jak kropka, dwukropek, rednik, przecinek, mylnik i jeden cudzysw; w przeszukiwaniu zostan pominite. Mona poda grup elementw zapisujc kady z nich w cudzysowiu lub nawiasie, aby ustali kady element osobno.

Uwaga W wyniku przeszukania na zakadce Wyszukaj, zostanie wywietlona lista ze wszystkimi tematami, ktre zawieraj okrelone wyrazy i wyraenia. Zostanie wywietlony tekst tytuowy tematw i etykiet, a nie tekst opisu zagadnienia.

Wydajne korzystanie z systemu pomocy

Przeszukiwanie zaawansowane Zaawansowane szukanie penego tekstu na zakadce Wyszukaj pozwala umieci w szukanym wyraeniu operatory logiczne i znaki specjalne. Przeszukiwanie mona ograniczy do poprzednich wynikw, zgodnoci podobnych wyrazw lub przeszuka tylko tytuy tematw. Podczas przeszukiwania wielowyrazowych tematw, naley poszukiwan sekwencj (wyrazy, ktre musz pojawia si obok siebie w okrelonej kolejnoci) zamkn w cudzysw. Na przykad, wpisz "okrelanie jednostek miary", aby odnale tylko tematy zawierajce wszystkie te wyrazy, w zapisanej kolejnoci. Jeli wyraenie nie zostanie zamknite znakami cudzysowu, Pomoc znajdzie wszystkie tematy zawierajce jeden z napisanych wyrazw, tzn. wszystkie tematy zawierajce "okrelanie", wszystkie tematy zawierajce "jednostek" i wszystkie tematy zawierajce "miary". Za pomoc operatorw AND, OR, NOT i NEAR mona dokadnie zdefiniowa cel przeszukania przez tworzenie zalenoci midzy szukanymi terminami. Ponisza tabela pokazuje jak stosowa kady z tych operatorw. Gdy nie zostanie okrelony aden operator, program zastosuje operator AND. Na przykad, zapis "drukowanie ramki rysunkowej" jest rwnowany zapisowi "drukowanie AND ramki AND rysunkowej".

Szukane Oba terminy w tym samym temacie Jeden z terminw w temacie Pierwszy termin bez drugiego terminu

Przykad

Wyniki

"widok drzewo" AND Tematy zawierajce "widok drzewo" "paleta" i "paleta" "rastrowy" OR "wektorowy" "ole" NOT "dde" Tematy zawierajce "rastrowy" albo "wektorowy", albo oba wyrazy Tematy zawierajce "OLE," ale jednoczenie nie zawierajce "DDE" Tematy zawierajce wyraz "katalog", nie dalej ni osiem wyrazw od "gwny"

Oba terminy w "katalog" NEAR tym samym temacie, obok "gwny" siebie

Uwaga Znaki |, &, oraz ! - nie dziaaj jako operatory logiczne. Trzeba uy
AND, OR i NOT.

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Aby odszuka informacje w Pomocy 1 Wybierz zakadk Wyszukaj, a nastpnie wpisz szukany wyraz lub wyraenie. Aby zastosowa operatory logiczne:

Wska , aby wstawi operatory logiczne do wyraenia definiujcego szukany tekst. Wpisz wyraz lub wyraenie, ktre pojawi si po operatorze logicznym.

Do uszczegowienia zapisu szukanej sekwencji mona rwnie uy opcji umieszczonych na dole zakadki Wyszukaj:

Przeszukaj poprzednie wyniki. Wzbogaca szukanie przez zastosowanie nowego kryterium szukania do wynikw poprzedniego przeszukania. Uwzgldniaj podobne wyrazy. Nie ogranicza szukania do wyrazw dokadnie odpowiadajcych kryterium przeszukania, lecz rozszerza szukanie na wyrazy podobne. Wyszukuj tylko w tytuach. Ogranicza szukanie do tytuw tematw, pomijajc ich zawarto.

2 Z listy tematw wybierz potrzebny temat, a nastpnie Wywietl. 3 Aby posortowa list tematw, wska nagwek kolumny Tytu, Pooenie lub Rzd. Aby przejrze tylko procedury, wska nagwek kolumny Tytu i przewi w d pozycje, ktre zaczynaj si od Aby.

Uywanie zakadki Ask Me


Mona znale informacje wpisujc pytanie w jzyku potocznym. Pytanie w jzyku potocznym mona wykona wybierajc zakadk Ask Me i wpisujc pytanie, wyraz lub wyraenie. Na przykad, moesz wpisa: Jak utworzy arkusz? Czsto, wyniki zapyta w jzyku potocznym s bardziej dokadne od wynikw przeszukania. Znalezione tematy zostan uszeregowane po wzgldem procentowej zgodnoci z zadanym pytaniem, co prawdopodobnie bdzie odpowiadao moliwoci odpowiedzi na zadane pytanie. Zapytanie w jzyku potocznym mona rwnie rozszerzy na sie WWW.

Wydajne korzystanie z systemu pomocy

Aby w Pomocy zada pytanie w jzyku potocznym 1 Wybierz zakadk Ask Me, a nastpnie wpisz pytanie. Ewentualnie, moesz wpisa wyraenie lub jeden wyraz. 2 Aby zawzi wyniki przeszukiwania, wybierz konkretn pozycj z listy skadnikw do szukania. 3 Wska poczenie dla tematu, ktry chcesz wywietli.

Uwaga Aby wywietli wskazwki pozwalajce otrzyma dobre wyniki


zapytania, wska poczenie Query Tips, na zakadce Ask Me. Aby rozszerzy zapytania na sie WWW Wykonaj t procedur, jeli odpowied na pytanie zadane w jzyku potocznym nie zawiera potrzebnych informacji. 1 Przewi do dou list tematw otrzymanych w wyniku przeszukiwania. 2 Wska na kocu listy Szukaj w sieci WWW. Wyszukiwarka internetowa wywietli wynik przeszukania.

Uwaga Aby wywietli wskazwki pozwalajce otrzyma dobre wyniki


zapytania, wska poczenie Query Tips, na zakadce Ask Me.

Podstawy zorganizowania tematw Pomocy


Wikszo tematw w systemie Pomocy posiada trzy zakadki, umieszczone nad obszarem z prawej strony okna Pomoc. Zakadki te wywietlaj informacje rnego typu.

Opis. Opisuje elementy lub funkcje programu AutoCAD . Gdy wybierzesz zakadk z opisem, zwr uwag, e w lewym panelu okna Pomoc zostanie rozwinity Spis treci Pomocy, w ktrym bdzie wyrniony aktualnie wywietlany temat. Zakadka ze spisem treci wywietla struktur Pomocy dla tego tematu. W prosty sposb mona wywietli ssiednie tematy przez wskazanie ich na licie. Procedury. Zawiera instrukcje dla wykonania procedur zwizanych z aktualnym tematem. Po wywietleniu procedury, moesz wskaza zakadk Procedury, aby ponownie wywietli aktualn list procedur.

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Odniesienie. Zawiera list polece i zmiennych systemowych zwizanych z aktualnym tematem, z poczeniami do szczegowych opisw zalenych polece. Gdy wybierzesz zakadk Odniesienie, zostanie otwarta dokumentacja Opis polece z opisem wybranego polecenia lub zmiennej systemowej.

Po zmianie zakadki, temat pozostanie ten sam. Zmieni si tylko rodzaj wywietlanej informacji - pojcia, procedury lub odniesienia. Organizacja zakadki Opis Na zakadce Opis wywietlane s dwa rodzaje informacji: tekst nawigacyjny i tekst docelowy. Tekst nawigacyjny wywietla poczenia z krtkimi opisami. Zadaniem tekstu nawigacyjnego jest poprowadzi krok-po-kroku do potrzebnej informacji. Poczenia na stronach nawigacyjnych prowadz do nastpnych stron nawigacyjnych pooonych gbiej w strukturze pomocy, a osign stron z potrzebn informacj. Kade poczenie zostao tak opracowane, aby dostarczy wicej szczegowych informacji. Organizacja zakadki Procedury i zakadki Odniesienie Podczas zagbiania si w strukturze Pomocy, odpowiednie informacje wywietlane na zakadkach Procedury i Odniesienie staj si coraz bardziej szczegowe, i zwiksza si liczba pozycji wywietlanych na kadej z tych zakadek. Aby zmieni w Pomocy rodzaj wywietlanej informacji

Wybierz zakadk Pojcia, Procedury lub Odniesienie, aby zmieni rodzaj informacji wywietlanej w prawym panelu okna Pomoc.

Przewijanie tematw Pomocy za pomoc strzaki


W prawym grnym rogu tematu moe si pojawi strzaka w gr. Wska t strzak, aby przej z aktualnego tematu wyej, na poziom ktry zawiera rozszerzony zakres informacji.

Drukowanie tematw Pomocy


Najszybszym sposobem wydrukowania aktualnego tematu jest kliknicie prawym przyciskiem urzdzenia wskazujcego wewntrz tematu i wybranie Drukuj. Przycisk Drukuj na pasku narzdzi Pomoc oferuje trzy opcje drukowania:

Drukuj wybrany temat (zalecane) Drukuj wybrany nagwek i wszystkie podrozdziay

Wydajne korzystanie z systemu pomocy

Uwaga Gdy wybierzesz opcj drug, moesz otrzyma wiele wydrukowanych


stron, w zalenoci od liczby podtytuw jak zawiera aktualnie wybrany temat. Aby wydrukowa tematy Pomocy 1 Wywietl temat, ktry chcesz wydrukowa. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w panelu z tematami i wybierz Drukuj w menu podrcznym. 3 W oknie dialogowym Drukuj, wybierz Drukuj. Aby wydrukowa wybrany temat i wszystkie podrozdziay 1 Wywietl temat, ktry chcesz wydrukowa i sprawd, czy aktualnie jest wywietlana zakadka Spis treci. 2 Na pasku narzdzi Pomoc, wybierz przycisk Drukuj. 3 W oknie Tematy wydrukw wybierz Drukuj wybrany nagwek i wszystkie ppodtematy. 4 Kliknij przycisk OK.

Wywietlanie i ukrywanie panelu Spis treci


Moesz zmniejszy rozmiary okna Pomoc przez ukrycie zakadek Spis treci, Indeks, Wyszukaj, Ulubione i Ask Me. Taka posta okna jest najlepsza do wywietlania procedur podczas pracy.

Moesz rozwin okno, aby wywietli panel zawierajcy zakadki Spis treci, Indeks, Wyszukaj, Ulubione i Ask Me. Taka posta okna jest najlepsza do lokalizowania i wywietlania informacji na zakadkach Pojcia i Odniesienie.

10

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Dodatkowa pomoc
Masz dostp do kilku dodatkowych rde pomocy:

Nacinij klawisz F1 w trakcie dziaania polecenia, podczas ustawiania zmiennej systemowej lub w otwartym oknie dialogowym. Zostanie wywietlona pena informacja z dokumentacji Opis polece. W wielu oknach dialogowych moesz wybra przycisk "?". Zostanie wywietlony opis opcji wybranej w oknie dialogowym. Z poziomu Pomocy moesz przejrze zawarto pliku Readme. Wywietla informacje o produkcie z ostatniej chwili.

Inne rda zawieraj informacje na temat produktw firmy Autodesk oraz odpowiedzi na pytania dotyczce dziaania programu AutoCAD .

Strona WWW Autodesk. http://www.autodesk.com. Lokalna pomoc techniczna. Skontaktuj si z dealerem programu AutoCAD lub krajowym/regionalnym biurem firmy Autodesk.

Uywanie Szybkiej pomocy na palecie informacji


Szybka pomoc na palecie informacji udostpnia wygodne informacje z systemu pomocy. W czasie polecenia, Szybka pomoc wywietla list procedur zwizanych z aktualnym poleceniem. Dziki Szybkiej pomocy mona klikn procedur i wywietli j na palecie informacji, zwartej palecie zajmujcej bardzo mao miejsca na obszarze rysunku. Czsto, informacje otrzymane od Szybkiej pomocy w zupenoci wystarczaj do wykonania nowych lub rzadko uywanych zada. Normalnie, paleta informacji uaktualnia wywietlane informacje Szybkiej pomocy w momencie uruchamiania nowych polece. Mona jednak, jeeli jest to konieczne, zablokowa wywietlane informacje na palecie informacji. Aby wywietli Szybk pomoc

W menu Pomoc, kliknij Szybka pomoc.

Uywanie Szybkiej pomocy na palecie informacji

11

Aby sterowa Szybk pomoc 1 Kliknij prawym przyciskiem w palecie informacji. 2 W menu podrcznym, kliknij Start, Wstecz lub Dalej by przewin tematy, tak jak w przegldarce internetowej. Aby wydrukowa informacje Szybkiej pomocy 1 Wywietl informacje Szybkiej pomocy, ktre chcesz wydrukowa. 2 Kliknij prawym przyciskiem myszy na palecie informacji. 3 W menu podrcznym, kliknij Drukuj. 4 W oknie dialogowym Drukuj, kliknij OK. Aby zablokowa Szybk pomoc na aktualnym temacie 1 Wywietl informacje Szybkiej pomocy, ktre chcesz zablokowa. 2 Kliknij prawym przyciskiem na palecie informacji. 3 W menu podrcznym, kliknij Zablokuj. Informacje Szybkiej pomocy bd wywietlane na palecie informacji a do jej odblokowania.

Poznawanie produktu
Programy i produkty szkoleniowe Autodesk Professional Services pomog pozna kluczowe moliwoci techniczne oprogramowania firmy Autodesk. Najnowsze informacje o szkoleniach firmy Autodesk mona znale na stronie http://www.autodesk.com/training lub w lokalnych biurach firmy Autodesk. Autodesk Authorized Training Centers Sie Autodesk Authorized Training Center (ATC ) oferuje autoryzowane przez Autodesk, prowadzone przez instruktorw szkolenia dla projektantw, ktrzy pracuj z oprogramowaniem firmy Autodesk. Autodesk Authorized Training Centers korzystaj z dowiadczonych instruktorw z du znajomoci tematu. Na caym wiecie istnieje ponad 1100 siedzib ATC, ktre prowadz szkolenia odpowiadajce lokalnej specyfice pracy. Informacje o najbliszych centrach szkoleniowych znajduj si w lokalnych biurach firmy Autodesk lub w witrynie internetowej http://www.autodesk.com/atc.

12

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Autodesk Official Training Courseware Autodesk Official Training Courseware (AOTC) oferuje szkolenie zakadw i klientw. AOTC jest autoryzowanym materiaem szkoleniowym opracowanym przez Autodesk, na potrzeby trwajcych 1 do 5 dni szkole, prowadzonych przez wykwalifikowanych instruktorw. Materiay AOTC pozwalaj pozna kluczowe pojcia w kolejno wykonywanych wiczeniach. AOTC mona otrzyma od lokalnego sprzedawcy lub dystrybutora lub zamwi w punkcie sprzeday firmy Autodesk w witrynie internetowej http://www.autodesk.com/aotc. Produkty i pomoc techniczna innych firm Autodesk wsppracuje z tysicami firm na caym wiecie. Firmy te oferuj produkty i pomoc techniczn, ktra wzbogaca ofert produktw firmy Autodesk dla profesjonalnych uytkownikw oprogramowania. Strona Partner Products & Services dostpna pod adresem http://www.autodesk.com/partnerproducts zawiera list dostpnych rozwiza dla produktw firmy Autodesk i zakresu dziaalnoci uytkownika oprogramowania. e-Learning Dziki Autodesk Subscription, udostpniane s informacje o najnowszych wydaniach oprogramowania firmy Autodesk, rozwojowych rozszerzeniach produktw, zapewniana jest osobista obsuga przez WWW przez technicznych ekspertw firmy Autodesk i szkolenia e-Learning prowadzone we wasnym rytmie. Autodesk e-Learning pokazuje interakcyjne lekcje zorganizowane w katalogi produktw. Kada lekcja trwa 15-30 minut i zawiera praktyczne wiczenia, z moliwoci uycia aplikacji symulacyjnej zamiast oryginalnego oprogramowania. Mona skorzysta z narzdzia oceny, ktre na bieco wyszukuje luki w umiejtnociach, okrela jakie lekcje bd najbardziej pomocne i mierzy postp nauki. Wicej informacji o Autodesk e-Learning znajduje si na stronie http://www.autodesk.com/subscription.

Uaktualnienia produktu i powiadomienia


Przegld Centrum komunikacyjnego
Centrum komunikacyjne wywietla nastpujce powiadomienia:

Oglne informacje o produktach. Podaje nowinki firmy Autodesk i oferuje produkty; dostarcza zwroty (reklamacje) bezporednio do firmy Autodesk. Informacja o obsudze technicznej produktw. Podaje najnowsze informacje zespou obsugi technicznej firmy Autodesk.

Uaktualnienia produktu i powiadomienia

13

Informacje o subskrypcjach i rozszerzeniach. Wywietla powiadomienia i nowinki o programach dla posiadaczy subskrypcji Autodesk (dostpne w krajach/regionach, gdzie subskrypcje Autodesk s oferowane). Artykuy i porady. Informuje o nowych artykuach i poradach dostpnych na stronach firmy Autodesk.

Po rozpoczciu pracy z produktem, naley skonfigurowa Centrum komunikacyjne dla kraju/regionu w kreatorze Witamy, i okreli czstotliwo przyjmowania uaktualnienia oraz kanay do wywietlania. Aby otworzy okno Centrum komunikacyjne, wska ikon Centrum Centrum komunikacyjne, umieszczon w zasobniku z prawej strony paska stanu.

Poufno informacji przechodzcych przez Centrum komunikacyjnego Centrum komunikacyjne jest interaktywn funkcj, ktra musi by podczona do Internetu, aby moga dostarcza zasoby i informacje. Podczas kadego poczenia Centrum komunikacyjne wysya dane do firmy Autodesk, tak aby informacja zwrotna by poprawna. Wszystkie informacje s wysyane anonimowo, aby zachowa poufno przekazu. Do firmy Autodesk przesyane s nastpujce informacje:

Nazwa produktu. Nazwa produktu, w ktrym zostao uruchomione Centrum komunikacyjne Numer wersji produktu. Wersja produktu Jzyk produktu. Wersja jzykowa produktu Kraj/region. Kraj/region okrelony w ustawieniach Centrum komunikacyjnego Numer kontraktu subskrypcji. Informacja wysana do Autodesk, jeeli zostaa podana w oknie dialogowym Raport bdu

14

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Autodesk zestawia statystyk korzystajc z informacji wysyanych przez Centrum komunikacyjne, aby monitorowa dziaanie tego moduu, z myl o jego doskonaleniu. Autodesk zachowa informacje otrzymywane od uytkownikw zgodnie z rozpowszechnian przez firm Autodesk polityk poufnoci, ktra jest dostpna na stronie http://www.autodesk.com/privacy. Wczanie lub wyczanie Centrum komunikacyjnego Narzdzie Meneder CAD wcza i wycza Centrum komunikacyjne. Na przykad, mona wyczy Centrum komunikacyjne, aby nie przesya informacji do firmy Autodesk. Informacje dotyczce korzystania z tego narzdzia bdzie dostpne po jego zainstalowaniu i uruchomieniu, w Pomocy w oknie Meneder CAD. Aby zainstalowa narzdzie kliknij dwukrotnie setup.exe, na CD produktu. W przegldarce CD, wybierz zakadk Instalacja sieciowa i w obszarze Zainstaluj narzdzia dodatkowe kliknij Autodesk CAD Manager Tools 2.0. W obszarze Autodesk CAD Manager Tools 2.0 kliknij Instaluj. Po zainstalowaniu, narzdzie Meneder CAD bdzie dostpne w menu Start (Windows).

Adaptacja opcji uaktualniania programu i powiadamiania


Po zainstalowaniu produktu firmy Autodesk, skonfigurujCentrum komunikacyjne w kreatorze Witamy, aby wybra informacje, ktre chcesz otrzymywa.

Kraj/region. Okrela kraj/region, tak aby Centrum komunikacyjne mogo przekazywa informacje dla wybranej lokalizacji. Czstotliwo uaktualniania. Okrela, jak czsto Centrum komunikacyjne bdzie si czyo z serwerami Autodesk. Powiadamianie o numerach pozycji. Po wczeniu, Centrum komunikacyjne powiadamia o otrzymaniu nowej informacji wywietlajc nad paskiem stanu zgoszenie. Gdy zgoszenie to zostanie wyczone w ustawieniach zasobnika, ustawienie opcji Powiadamianie o numerach pozycji w Centrum komunikacyjnym zostanie zignorowane. Kanay. Okrela informacje, ktre chcesz wywietla w oknie Centrum komunikacyjne.

Aby ustawi opcje Centrum komunikacyjnego 1 Wska ikon Centrum komunikacyjne umieszczon w zasobniku, z prawej strony paska stanu. 2 W oknie dialogowym Centrum komunikacyjne wybierz Ustawienia.

Uaktualnienia produktu i powiadomienia

15

3 W oknie dialogowym Ustawienia konfiguracyjne, wybierz potrzebne ustawienia i opcje, a nastpnie wybierz Zastosuj. 4 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Ustawienia konfiguracyjne, a potem zamknij okno Centrum komunikacyjne.

Zgaszanie nowych informacji


Za kadym razem, gdy bdzie dostpna nowa informacja, Centrum komunikacyjne zgosi j wywietlajc nad paskiem stanu powiadomienie.

Nacinij prawy klawisz myszy na zgoszeniu pozycji, aby otworzy okno Centrum komunikacyjne. Gdy chcesz by powiadamiany przez ikon Centrum komunikacyjnego, wycz opcj Powiadamianie o numerach pozycji, w oknie dialogowym Ustawienia konfiguracyjne (dla Centrum komunikacyjnego).

Gdy na pasku stanu nie ma ikony Centrum komunikacyjnego, skontaktuj si z administratorem sieci. Aby otworzy okno Centrum komunikacyjne

Wska ikon Centrum komunikacyjne umieszczon w zasobniku, z prawej strony paska stanu.

Przegldanie pliku Readme produktu


Informacje z ostatniej chwili dotyczce oprogramowania zostay umieszczone w pliku Readme. Zaleca si przejrzenie zawartoci pliku Readme, ktry zawiera informacje na temat zalecanego sprztu, instrukcji uaktualniania instalacji i znane problemy oprogramowania.

Przejrzyj Readme

16

Rozdzia 1

Dostp do potrzebnych informacji

Cz 1
Interfejs uytkownika

Rozdzia 2 Rozdzia 3 Rozdzia 4 Rozdzia 5 Rozdzia 6

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi Okno polece DesignCenter 47 55 81

19

Adaptacja rodowiska graficznego 73 Urzdzenia wskazujce

17

18

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

2
W tym rozdziale
Palety narzdzi Paski narzdzi Pasek menu Menu kursora Menu Tryby lokalizacji

Program AutoCAD udostpnia menu rozwijane, menu kursora, paski narzdzi i palety narzdzi umoliwiajce dostp do najczciej uywanych polece, ustawie i trybw. Standardowo wywietlanymi paskami narzdzi s: Standard, Przybory, Rysuj i Zmiana. Menu kursora wywietla polecenia, ktre s istotne dla aktualnego dziaania. Palety z narzdziami pozwalaj na sprawne organizowanie i umieszczanie blokw oraz kreskowania.

19

Palety narzdzi
Palety z narzdziami s zakadkami w oknie dialogowym Palety narzdzi, ktre pozwalaj na sprawne organizowanie, wsplne korzystanie i umieszczanie blokw i kreskowania. Palety narzdzi mog rwnie zawiera narzdzia opracowane przez inne firmy.

Tworzenie i uywanie narzdzi z obiektw i obrazw


Palety z narzdziami s zakadkami w oknie Palety narzdzi. Elementy dodawane do palety narzdzi nazywaj si narzdziami. Narzdzie mona utworzy przecigajc jeden z poniszych elementw do palety narzdzi, po jednym za kadym razem:

Obiekty geometryczne takie jak linie, okrgi i polilinie Wymiary Bloki Kreskowania Wypenienia gradientowe Obrazy rastrowe Odnoniki zewntrzne (xrefs)

Nastpnie mona skorzysta z nowego narzdzia, aby stworzy obiekty w rysunku, z takimi samymi waciwociami jak obiektu przeciganego do palety narzdzi. Na przykad, po przecigniciu z rysunku do palety narzdzi czerwonego okrgu o szerokoci linii .05 mm nowe narzdzi bdzie tworzyo czerwony okrg o szerokoci linii wynoszcej .05 mm. Jeli do palety narzdzi przecigniesz blok lub odnonik zewntrzny, nowe narzdzie bdzie wstawiao blok lub odnonik zewntrzny o takich samych waciwociach. Po przecigniciu obiektu geometrycznego lub wymiarowania do palety narzdzi, nowe narzdzie tworzone jest automatycznie z odpowiednim przyciskiem rozwijalnym. Przyciski rozwijalne narzdzia wymiarowania dostarczaj na przykad zestawu stylw wymiarowania. Kliknij strzak z prawej strony ikony narzdzia w palecie narzdzi, aby wywietli przycisk rozwijalny. Jeli uyjesz narzdzia z przycisku rozwijalnego obiekt w rysunku bdzie mia te same waciwoci, co ten oryginalny z narzdzia z palety narzdzi. W przypadku narzdzi bloku i odnonika zewntrznego moesz wybra czy w linii polece ma si pojawia zgoszenie dla kta obrotu (zaczynajc od 0) w momencie kliknicia i wstawiania bloku lub odnonika zewntrznego.

20

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Po wybraniu tej opcji, kt okrelony w oknie dialogowym Waciwoci narzdzia, w czci Obrt jest ignorowany. Zgoszenie dla kta obrotu przy przeciganiu bloku lub odnonika zewntrznego nie jest wywietlane jeli w zgoszeniu linii polece przy pierwszym wstawianiu wpiszesz obrt. Bloki wstawione metod przecigania z palety narzdzi, czsto po wstawieniu musz by obracane lub skalowane. Podczas przecigania blokw z palety mona korzysta z trybw lokalizacji, wtedy jednak skok siatki zostanie wyczony. Aby nadpisa normalne ustawienia skali podczas korzystania z narzdzia mona ustawi tymczasow skal dla bloku i narzdzia kreskowania. (Skala tymczasowa mnoy aktualne ustawienia skali uytkownika przez skal wydruku lub skal wymiarowania.) Automatyczne skalowanie blokw Podczas przecigania bloku z palety narzdzi do rysunku, jest on automatycznie skalowany z uwzgldnieniem wspczynnika, ktry jest stosunkiem jednostek zdefiniowanych w bloku do jednostek zdefiniowanych w aktualnym rysunku. Na przykad, gdy jednostk rysunku s metry, a blok zosta zdefiniowany w centymetrach, wspczynnikiem jednostek bdzie 1 m/100 cm. Po przecigniciu do rysunku, blok ten zostanie wstawiony w skali 1/100.

Uwaga W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Parametry uytkownika parametr Jednostki elementu rdowego i Jednostki rysunku docelowego s uywane, gdy parametry Skala przemie i upu bloku rdowego i rysunku docelowego maj warto Bez jednostek.
Patrz take Sterowanie cechami narzdzi na stronie 28 Dostosowanie palet narzdzi na stronie 32 Dodawanie zasobw poprzez DesignCenter na stronie 62 Aby wywietli okno palety narzdzi

Z menu Narzdzia wybierz Okno palety narzdzi. Albo, nacinij CTRL+3.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


PALETYNARZDZI

Aby utworzy narzdzie z obiektu w aktualnym rysunku 1 Z aktualnego rysunku wybierz obiekt taki jak wymiarowanie, blok, kreskowanie, wypenienie gradientowe, obraz rastra, odnonik zewntrzy, lub inny geometryczny obiekt.

Palety narzdzi

21

2 Przecignij obiekt do palety narzdzi i nie zwalniajc myszy przesu kursor w to miejsce w palecie narzdzi, gdzie chcesz umieci narzdzie. Czarna linia oznacza miejsce, gdzie bdzie znajdowa si narzdzie. 3 Zwolnij przycisk myszki. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby uywa narzdzia utworzonego z obiektu geometrycznego 1 W palecie narzdzi kliknij narzdzie obiektu geometrycznego, z ktrego chcesz skorzysta. 2 Skorzystaj z narzdzia tak, jakby zaznaczona bya odpowiadajca opcja z menu Rysuj lub odpowiadajcy przycisk z paska narzdzi Rysuj, odpowiadajc na zgoszenia w linii polece. Tworzony obiekt geometryczny bdzie posiada te same waciwoci, co wybrane narzdzie z palety narzdzi. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby uywa narzdzia utworzonego z wymiaru 1 W palecie narzdzi kliknij narzdzie wymiarowania, z ktrego chcesz skorzysta.

2 Skorzystaj z narzdzia tak, jakby zaznaczona bya odpowiadajca opcja z menu Wymiar lub odpowiadajcy przycisk z paska narzdzi Wymiar, odpowiadajc na zgoszenia w linii polece. Tworzony wymiar bdzie posiada ten sam styl wymiarowania i te same waciwoci, co wybrane narzdzie z palety narzdzi. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby skorzysta z narzdzia z przycisku rozwijalnego 1 W palecie narzdzi kliknij strzak z prawej strony narzdzia wymiarowania lub narzdzie obiektu geometrycznego, ktre chcesz uy.

2 Wybierz narzdzie z przycisku rozwijalnego.

22

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

3 Skorzystaj z narzdzia tak, jakby zaznaczona bya odpowiadajca opcja z menu lub odpowiadajcy przycisk z paska narzdzi, odpowiadajc na zgoszenia w linii polece. Tworzony obiekt bdzie posiada te same waciwoci, co narzdzie, ktrego ikona zostaa wybrana z przycisku rozwijalnego. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby doda lub usun przycisk rozwijalny narzdzia 1 W palecie narzdzi kliknij prawym klawiszem myszy narzdzie obiektu geometrycznego lub narzdzie wymiarowania, ktrego przycisk rozwijalny chcesz doda lub usun.

2 W menu kursora, kliknij Cechy. 3 W oknie dialogowym Cechy narzdzia, w obszarze polecenia kliknij w polu Uyj przycisku rozwijalnego. 4 Z listy rozwijalnej wybierz Tak, jeli chcesz doda przycisk rozwijalny lub wybierz Nie, jeli chcesz jakiego usun. 5 Kliknij OK.

UWAGA Jeli usuniesz przycisk rozwijalny i zaraz potem go dodasz


z powrotem, obrazek, nazwa i opis (etykiety) wywietlane w palecie narzdzi dla kadego narzdzia w przycisku rozwijalnym mog by niedokadne. Aby to naprawi naley przywrci domylne ustawienia obrazu, nazwy i opisu. Patrz Aby przywrci domylne ustawienia obrazu, nazwy lub opisu przycisku rozwijalnego narzdzia na stronie 32. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby zaadaptowa przycisk rozwijalny narzdzi 1 W palecie narzdzi kliknij prawym klawiszem myszy narzdzie obiektu geometrycznego lub narzdzie wymiarowania, ktrego przycisk rozwijalny chcesz adaptowa.

2 W menu kursora, kliknij Cechy. 3 W oknie dialogowym Cechy narzdzia, w obszarze Polecenie kliknij pole Opis przycisku rozwijalnego, a nastpnie kliknij przycisk [...].

Palety narzdzi

23

4 W oknie dialogowym Opcje przycisku rozwijalnego wybierz narzdzia, ktre maj pokazywa si w przycisku rozwijalnym, a nastpnie kliknij OK. (Musi by wybrane przynajmniej jedno narzdzie.) 5 W oknie dialogowym Waciwoci narzdzia, kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby uywa narzdzia utworzonego z kreskowania 1 W palecie narzdzi kliknij narzdzie kreskownia i przecignij je do obiektu w rysunku. Tworzone kreskowanie bdzie posiadao ten sam styl kreskowania i te same waciwoci, co wybrane narzdzie z palety narzdzi. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

2 Zwolnij przycisk myszy, aby zastosowa kreskowanie do obiektu.

Aby uywa narzdzia utworzonego z wypenienia gradientowego 1 W palecie narzdzi kliknij narzdzie wypenienia gradientowego i przecignij je do obiektu w rysunku. Tworzone wypenienie gradientowe bdzie posiadao ten sam styl i waciwoci, co narzdzie wybrane z palety narzdzi. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

2 Zwolnij przycisk myszy, aby zastosowa wypenienie gradientowe do obiektu.

Aby uywa narzdzia utworzonego z bloku, odnonika zewntrznego lub obrazu rastrowego 1 W palecie narzdzi kliknij blok, odnonik zewntrzny lub obraz rastra, ktry ma by wstawiony do rysunku.

2 Przecignij blok, odnonik zewntrzny lub obraz rastra w odpowiednie miejsce w rysunku. 3 Zwolnij przycisk myszy, aby wstawi blok, odnonik lub obraz rastra. Wstawiany blok, odnonik zewntrzny lub obraz rastra bdzie mia te same waciwoci co narzdzie wybrane z palety narzdzi. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

24

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Aby pojawio si zgoszenie dla kta obrotu podczas wstawiania bloku lub odnonika zewntrznego z palety narzdzi 1 W palecie narzdzi kliknij prawym klawiszem myszy blok lub odnonik zewntrzny.

2 W menu kursora, kliknij Cechy. 3 W oknie dialogowym Cechy narzdzia, w czci Wstawianie kliknij Zgoszenie dla obrotu. 4 Z listy rozwijanej wybierz Tak. 5 Kliknij OK.

Uwaga Po wybraniu tej opcji, kt okrelony w oknie dialogowym Waciwoci narzdzia, w czci Obrt jest ignorowany. Zgoszenie dla kta obrotu przy przeciganiu bloku lub odnonika zewntrznego nie jest wywietlane jeli w zgoszeniu linii polece przy pierwszym wstawianiu wpiszesz obrt.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Tworzenie i korzystanie z narzdzi polecenia


Korzystajc z okna dialogowego Adaptacja mona dodawa czsto uywane polecenia do palety narzdzi, tak jakby byy dodawane do paska narzdzi. Po dodaniu narzdzia do palety narzdzi mona klikn narzdzie, aby wykona polecenie. Na przykad klikajc narzdzie Zapisz w palecie narzdzi zapisujesz rysunek w ten sam sposb, jak przy uyciu przycisku Zapisz z paska narzdzi Standard. Moesz take utworzy narzdzie, ktre wykonuje cig polece lub zaadoptowanych polece, takie jak program AutoLISP, makro lub aplikacja VBA lub skrypt. Aby utworzy narzdzie polecenia 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Polecenia, w czci Polecenia przecignij obiekt do palety narzdzi i nie zwalniajc myszy przesu kursor w miejsce w palecie narzdzi, gdzie chcesz umieci narzdzie. Czarna linia oznacza miejsce, gdzie bdzie znajdowa si narzdzie.

Palety narzdzi

25

3 Zwolnij przycisk myszki. 4 Kliknij Zamknij. Linia polece


ADAPTACJA

Aby utworzy narzdzie polecenia, ktre wykonuje cig polece lub zaadaptowanych polece, takich jak program AutoLISP, makro lub aplikacja VBA lub skrypt (zaawansowane) 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja. 2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Polecenia, w czci Polecenia przecignij obiekt do palety narzdzi i nie zwalniajc myszy przesu kursor w miejsce w palecie narzdzi, gdzie chcesz umieci narzdzie. Czarna linia oznacza miejsce, gdzie bdzie znajdowa si narzdzie. 3 Zwolnij przycisk myszki. 4 W palecie narzdzi, nacinij prawy przycisk myszy na narzdziu,, a nastpnie z menu kursora wybierz Cechy. 5 W oknie dialogowym Cechy narzdzia zmie nazw i opis na odpowiednie, dla cigu, programu AutoLISP lub skryptu. 6 W obszarze Polecenie, w polu Polecenie wpisz cig polece lub adoptowanych polece, takie jak program AutoLISP, makro lub aplikacja VBA albo skrypt. 7 Kliknij OK. Linia polece
ADAPTACJA

Aby skorzysta z narzdzia polecenia 1 W palecie narzdzi kliknij narzdzie polecenia, z ktrego chcesz skorzysta.

2 Postpuj zgodnie z pojawiajcymi si w linii polece zgoszeniami.

Zmiana ustawie palety narzdzi


Ocje i ustawienia dla palet z narzdziami s dostpne z menu kursora, i ustawienia dla palet z narzdziami s dostpne z menu kursora,po klikniciu prawym klawiszem w rnych obszarach okna Palety narzdzi.Ustawienia te obejmuj:

Autoukrywanie. Okno Palety narzdzi mona automatycznie zwija i rozwija przez przesuwanie kursora nad paskiem tytuowym okna Palety narzdzi.

26

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Przezroczysto. Okno Palety narzdzi moe by przezroczyste, tak aby nie przesaniao obiektw znajdujcych si pod tym oknem.

Widoki. Mona zmieni styl wywietlania i wielko ikon na palecie narzdzi.

Okno Palety narzdzi mona zamocowa przy prawej lub lewej krawdzi okna aplikacji.Nacinij CTRL, aby nie dopuci do zamocowania okna Palety narzdzi podczas przesuwania. Ustawienia palety narzdzi zostan zapisane z profilem programu AutoCAD.

Palety narzdzi

27

Aby zmieni zachowanie przewijanego okna Palety narzdzi

Wska przycisk Autoukrywanie umieszczony na dole paska tytuowego w oknie Palety narzdzi. Zwijanie/rozwijanie jest wczone. Zwijanie/rozwijanie jest wyczone.

Uwaga Zwijanie i rozwijanie okna jest dostpne tylko wtedy, gdy okno Palety
narzdzi nie jest zamocowane. Aby zmieni przezroczysto okna palety narzdzi 1 Nacinij prawy przycisk myszy na pasku tytuowym okna Palety narzdzi, a nastpnie Pzrezroczysto w menu kursora. 2 W oknie dialogowym Przezroczysto ustaw poziom przezroczystoci dla okna Palety narzdzi. Kliknij OK.

Uwaga Przezroczysto jest dostpna tylko wtedy, gdy okno Palety


narzdzi nie jest zamocowane. Aby zmieni styl wywietlania ikon w oknie Palety narzdzi 1 Nacinij prawy przycisk myszy w pustym obszarze okna Palety narzdzi, a nastpnie kliknij Opcje widoku w menu kursora. 2 W oknie dialogowym Opcje widoku wybierz opcj wywietlania ikon do zmiany. Moesz zmieni wielko ikon. 3 Kliknij okienko listy Zastosuj do, a nastpnie wybierz Aktualna paleta Font narzdzi albo Wszystkie palety narzdzi. 4 Kliknij OK.

Sterowanie cechami narzdzi


Gdy narzdzie znajduje si w palecie narzdzi mona zmieni jego waciwoci. Na przykad, mona zmieni skal wstawienia bloku lub kt wzoru kreskowania.

28

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Aby zmieni waciwoci narzdzia w palecie narzdzi, nacinij prawy przycisk myszy na narzdziu, a nastpnie z menu kursora wybierz Cechy, aby wywietli okno dialogowe Cechy narzdzia. Okno dialogowe Cechy narzdzia posiada dwie kategorie waciwoci:

Cechy Wstaw i Wzr. Steruj waciwociami konkretnego obiektu, np. skala, obrt i kt. Cechy Oglne. Zastpuj aktualne ustawienia cech rysunku, takich jak warstwa, kolor i rodzaj linii.

Mona zwin i rozwin kategorie waciwoci przez kliknicie przyciskw ze strzakami. Uaktualnianie ikony dla narzdzia Ikona bloku, odnonika zewntrznego lub obrazu rastra w palecie narzdzi nie jestautomatycznie uaktualniana wraz ze zmian jego definicji. Jeli zmieniasz definicj dla bloku, odnonika zewntrznego lub obrazu rastra, moesz uaktualni ich ikony rcznie. W oknie dialogowym Cechy narzdzia zmie wpis w polu Plik rdowy, a nastpnie zmie wpis ponownie. Spowoduje to uaktualnienie ikony dla tego narzdzia. Ewentualnie, mona usun narzdzie, a potem wymieni je korzystajc z DesignCenter.

Palety narzdzi

29

Okrelanie zmiany waciwoci dla narzdzi W niektrych przypadkach moe wynikn potrzeba zastpienia okrelonych waciwoci narzdzia innymi wartociami. Na przykad, kreskowanie mona automatycznie umieci na wczeniej wybranej warstwie, bez wzgldu na biece ustawienie warstwy aktualnej. Przez automatyczne ustawienie waciwoci podczas tworzenia pewnych obiektw mona zaoszczdzi czas i zredukowa bdy. Okno dialogowe Cechy narzdzia zapewnia obszary dlakadego moliwego nadpisania waciwoci. Wymiana warstwy bdzie miaa wpyw na kolor, rodzaj linii, szeroko linii, styl drukowania i wydruk. Wymiana warstwy jest rozwizywana nastpujco:

Gdy warstwy brakuje w rysunku, warstwa zostanie utworzona auomatycznie. Jeli warstwa, do ktrej dodawane s elementy jest wyczona lub zablokowana, warstwa jest tymczasowo odblokowywana lub wczana.

Aby wywietli waciwoci narzdzia z palety narzdzi 1 W palecie narzdzi, nacinij prawy przycisk myszy na narzdziu, a nastpnie z menu kursora wybierz Cechy. 2 W oknie dialogowym Cechy narzdzia za pomoc paska przewijania przejrzyj wszystkie waciwoci narzdzia. Mona rwnie zmieni wielko okna dialogowego Cechy narzdzia lub zwin i rozwin kategorie waciwoci przez kliknicie przyciskw z podwjn strzak. 3 Kliknij OK. Aby zmieni waciwoci narzdzia z palety narzdzi 1 W palecie narzdzi, nacinij prawy przycisk myszy na narzdziu, a nastpnie z menu kursora wybierz Cechy. 2 W oknie dialogowym Cechy narzdzia kliknij dowoln cech z listy i okrel now warto lub ustawienie.

Cechy wywietlane w kategorii Wstaw i Wzr steruj waciwociami konkretnego obiektu, np. skala, obrt i kt. Cechy wywietlane w kategorii Oglne zastpuj aktualne ustawienia cech rysunku, takich jak warstwa, kolor i rodzaj linii. Podczas korzystania z narzdzia, skala tymczasowa dla narzdzia bloku lub kreskowania nadpisuje normalne ustawienia skali. (Skala tymczasowa mnoy aktualne ustawienia skali uytkownika przez skal wydruku lub skal wymiarowania.)

30

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Mona rwnie zmieni wielko okna dialogowego Cechy narzdzia lub zwin i rozwin kategorie waciwoci przez kliknicie przyciskw ze strzakami. 3 Kliknij OK.

UWAGA Jeli dla narzdzia posiadajcego przycisk rozwijalny zostan


okrelone obraz, nazwa lub opis, to s one wywietlane w palecie narzdzi dla kadego narzdzia w przycisku rozwijalnym. Aby przywrci domylne ustawienia obrazu, nazwy i opisu dla przyciskw rozwijalnych narzdzia pozostaw odpowiadajce pola puste w oknie narzdzi Cechy narzdzia. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Aby zmieni waciwo narzdzia z palety narzdzi 1 W palecie narzdzi, nacinij prawy przycisk myszy na narzdziu, a nastpnie z menu kursora wybierz Cechy. 2 W oknie dialogowym Cechy narzdzia kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze Obraz, a nastpnie kliknij Okrel obraz.

UWAGA W programie AutoCAD, opcja ta jest dostpna tylko dla obiektw


geometrycznych, wymiarw i narzdzi polecenia. 3 W oknie dialogowym Wybierz plik obrazu zlokalizuj plik obrazu, z ktrego chcesz skorzysta. 4 Kliknij Otwrz, aby wstawi nowy obraz. 5 W oknie dialogowym Waciwoci narzdzia, kliknij OK.

UWAGA Jeli dla narzdzia posiadajcego przycisk rozwijalny okrelono


obraz, to jest on wywietlany w palecie narzdzi dla kadego narzdzia w przycisku rozwijalnym. Aby przywrci domylne obrazy narzdzi przyciskw rozwijalnych patrz Aby przywrci domylne ustawienia obrazu, nazwy lub opisu przycisku rozwijalnego narzdzia na stronie 32. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Palety narzdzi

31

Aby przywrci domylne ustawienia obrazu, nazwy lub opisu przycisku rozwijalnego narzdzia 1 W palecie narzdzi, nacinij prawy przycisk myszy na narzdziu, a nastpnie z menu kursora wybierz Cechy. 2 W oknie dialogowym Cechy narzdzia kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze obrazu, a nastpnie kliknij Usu obraz. 3 Kliknij w polu Nazwa i usu tekst. 4 Kliknij w polu Opis i usu tekst. 5 Kliknij OK.

UWAGA Pozostawienie w oknie dialogowym Cechy narzdzia pl obrazu,


nazwy i opisu przycisku rozwijalnego pustymi spowoduje przywrcenie ich domylnych ustawie. Pasek narzdzi Standard Linia polece
PALETYNARZDZI

Dostosowanie palet narzdzi


Mona tworzy nowe palety korzystajc z przycisku Waciwoci na pasku tytuowym okna Palety narzdzi. Narzdzia do palety mona doda w nastpujcy sposb:

Przecignij do palety narzdzi jeden z nastpujcych elementw: obiekty geometryczne takie jak linie, okrgi i polilinie; wymiary; kreskowania; wypenienia gradientowe; bloki; odnoniki zewntrzne; obrazy rastrowe. Przecignij rysunki, bloki i kreskowanie z DesignCenter do palety narzdzi. Rysunki dodane do palety narzdzi, po przecigniciu do rysunku zostan wstawione w postaci blokw. W oknie dialogowym Adaptacja przecignij polecenia do palety narzdzi tak, jakby dodawa je do paska narzdzi. Uyj Wytnij, Kopiuj i Wklej, aby przesun lub skopiowa narzdzia z jednej palety do drugiej. Utwrz wypenion palet przez nacinicie prawego przycisku myszy na folderze, pliku rysunku lub bloku w DesignCenter (widok drzewa), a nastpnie wybierz z menu kursora Utworz z palet narzdzi.

32

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Uwaga Jeli plik rysunku rdowego dla narzdzia bloku, odnonika zewntrznego lub obrazu rastra jest przenoszony do innego folderu musisz zmodyfikowa narzdzie, ktre odnosi si do rysunku klikajc prawym klawiszem myszy narzdzie w oknie dialogowym Cechy narzdzia i podajc nowy folder pliku rdowego.
Po wstawieniu narzdzi w palecie narzdzi, mona je inaczej rozmieci przecigajc je wewntrz palety. Zakadka palety narzdzi moe by przesuwana w gr i w d listy za pomoc polece dostpnych w menu kursora lub na zakadce Palety narzdzi, w oknie dialogowym Adaptacja. W podobny sposb mona usuwa palety narzdzi, gdy nie bd ju duej potrzebne. Usunite palety narzdzi zostan utracone, jeli nie zostan zapisane poprzez eksport do pliku. Mona sterowa ciek palet narzdzi na zakadce Pliki, w oknie dialogowym Opcje. cieka ta moe okrela miejsca w sieci.

Palety narzdzi

33

Uwaga Gdy plik palety narzdzi bdzie mia przypisany atrybut tylko-doodczytu, w lewym rogu tej palety pojawi si ikona blokady. Oznacza to, e palety narzdzi nie mona zmodyfikowa, oprcz zmiany ustawie wywietlania i rozmieszczenia ikon.
Aby utworzy palet narzdzi z folderu lub rysunku 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W oknie DesignCenter, w widoku drzewa lub obszarze zasobw, nacinij prawy przycisk myszy na folderze, pliku rysunku lub bloku. 3 Z menu kursora wybierz Utwrz palet narzdzi. Nowa paleta bdzie zawieraa wszystkie bloki i wzory kreskowania z wybranego folderu lub rysunku. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Organizacja palety narzdzi


Palety narzdzi mona organizowa w grupy i okrela, ktre grupy palet maj by wywietlane. Na przykad, jeli posiadasz kilka palet narzdzi zawierajcych wzory kreskowania, moesz je zorganizowa w grupy zwane wzorami kreskowania. Moesz wwczas doda wszystkie swoje palety narzdzi, ktre zawieraj wzory kreskowania do grupy Wzory kreskowania. Po ustawieniu grupy Wzory kreskowania jako grupy biecej wywietlane s tylko dodane palety narzdzi. Aby utworzy grup palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy w dolnym, pustym obszarze, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Nowa grupa. Jeli w obszarze Grupy palet nie ma adnej grupy moesz utworzy grup przecigajc palet narzdzi z obszaru Palety narzdzi do obszaru Grupy palet. 3 Wprowad nazw grupy palet narzdzi. 4 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

34

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Aby doda palet narzdzi do grupy palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi przecignij palet narzdzi z obszaru Palety narzdzi do grupy w obszarze Grupy palet. 3 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby usun palet narzdzi do grupy palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy nazw palety narzdzi, ktra ma by usunita, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Usu. Mona take przecign palet narzdzi do obszaru Palety narzdzi, aby usun j z grupy. 3 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby wywietli grup palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem myszy na pasek tytuu palety narzdzi 2 Z menu podrcznego wybierz nazw grupy palety narzdzi, ktra ma by wywietlona. Za pomoc okna dialogowego Adaptacja mona take okreli grup palet narzdzi, ktra ma by wywietlona. W zakadce Paleta narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy grup, ktra ma by wywietlona, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Ustaw aktualn. Linia polece
ADAPTACJA

Aby usun grup palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy grup palety narzdzi, ktra ma by usunita, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Usu.

Palety narzdzi

35

UWAGA Nie mona usun grupy palety narzdzi, jeli jest ona bieca.
Aby usun grup, ktra jest ustawiona jako bieca musisz najpierw ustawi jako biec inn grup. 3 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby usun wszystkie grupy palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Wszystkie palety.

UWAGA Naley wywietli wszystkie palety narzdzi, w ten sposb adna


grupa palet narzdzi nie jest ustawiona jako bieca. 2 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

3 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy grup palet narzdzi, a nastpnie kliknij Usu. 4 Powtarzaj krok 3 dopki nie zostan usunite wszystkie grupy palet narzdzi. 5 Po zakoczeniu, wybierz Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby zmieni nazw grupy palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy grup palety narzdzi, dla ktrej chcesz zmieni nazw, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Zmie nazw. 3 Wprowad now nazw grupy palet narzdzi. 4 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

36

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Aby zmieni ukad grup palet narzdzi 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy grup palet narzdzi i przecignij j do nowej pozycji. Kada inna grupa palety narzdzi zawarta w przenoszonej grupie bdzie take przeniesiona. 3 Kliknij Zamknij.

UWAGA Nie mona przeciga grupy palety narzdzi do grupy, ktra sama
j zawiera. Linia polece
ADAPTACJA

Aby utworzy grup palet narzdzi wewntrz innej grupy 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet kliknij prawym klawiszem myszy grup palety narzdzi, do ktrej ma zosta dodana nowa grupa, a nastpnie kliknij Nowa grupa. 3 Wprowad nazw dla nowej grupy palet narzdzi. 4 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby skopiowa i wklei palet narzdzi z jednej grupy do innej 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet, wybierz palet narzdzi do skopiowania. 3 Przenoszc wybran palet narzdzi do innej grupy przytrzymaj wcinity klawisz CTRL. Po zwolnieniu klawisza myszy kopia palety narzdzi zostanie wywietlona w nowym miejscu. 4 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Palety narzdzi

37

Aby zmieni porzdek wywietlania palet narzdzi w grupie 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet przecignij palet narzdzi w nowe miejsce w jej grupie palet. 3 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby zmieni porzdek wywietlania palet narzdzi, gdy wszystkie palety s wywietlone 1 Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Adaptacja.

2 W oknie dialogowym Adaptacja, w zakadce Palety narzdzi, w czci Grupy palet, przevignij palet narzdzi w nowe miejsce. Wszystkie wywietlone palety pokazuj si w porzdku takim jak na licie. 3 Kliknij Zamknij. Linia polece
ADAPTACJA

Aby wywietli wszystkie palety narzdzi

Kliknij prawym klawiszem na pasku tytuu palety narzdzi, a nastpnie z menu podrcznego wybierz Wszystkie palety.

Zapisywnaie palet narzdzi i wsplne z nich korzystanie


Mona zapisa i udostpni palet narzdzi innym uytkownikom poprzez eksport lub import palety w postaci pliku. Do importu i eksportu palety narzdzi suy zakadka Palety w oknie dialogowym Adaptacja. Pliki palet z narzdziami posiadaj rozszerzenie .xtp. Standardowa cieka dla plikw palet z narzdziami jest ustawiana na zakadce Pliki w oknie dialogowym Opcje, w obszarze Pooenie plikw palet narzdzi. Grupy palet narzdzi zapisywane s w profilach. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Zapisywanie i przywracanie profilw na stronie 79. Jeli wysyasz palety narzdzi do kogo, kto uywa programu AutoCAD LT, pamitaj o tym, e narzdzia utworzone w programie AutoCAD nie bd zachowyway si, czy pracoway w ten sam sposb w programie AutoCAD LT. Naley zwrci uwag na nastpujce ograniczenia:

38

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Cecha narzdzi kolor uywajca innego koloru ni kolor z indeksu kolorw AutoCAD jest konwertowana na JakWarstwa w programie AutoCAD LT. Narzdzia wypenienia gradientowego jest przeczana na narzdzia kreskowania w programie AutoCAD LT. Narzdzia obrazu rastra nie dziaaj w programie AutoCAD LT.

Uwaga Gdy plik palety narzdzi bdzie mia przypisany atrybut tylko-doodczytu, w lewym rogu tej palety pojawi si ikona blokady. Oznacza to, e palety narzdzi nie mona zmodyfikowa, oprcz zmiany ustawie dla wywietlania i rozmieszczenia ikon.
Patrz take Zapisywanie i przywracanie profilw na stronie 79

Paski narzdzi
Paski narzdzi zawieraj przyciski uruchamiajce polecenia. W momencie przenoszenia myszy lub urzdzenia wskazujcego nad przyciskiem paska narzdzi, etykietka wywietli nazw przycisku. Przyciski z maym czarnym trjktem w dolnym prawym rogu s przyciskami rozwijalnymi paskw narzdzi zawierajcymi powizane polecenia. Zatrzymaj kursor nad ikon i przytrzymaj wcinity lewy przycisk myszy, dopki przycisk rozwijalny paska narzdzi nie zostanie wywietlony. Pasek narzdzi Standard, na grze obszaru graficznego, jest wywietlany standardowo. Pasek ten jest podobny do paskw narzdzi wystpujcych w programach pakietu Microsoft Office. Zawiera on najczciej uywane polecenia programu AutoCAD takie jak CECHY, NFARGM i ZOOM, a take standardowe polecenia pakietu Microsoft Office takie jak Nowy, Otwrz czy Zapisz. Wywietlanie lub ukrywanie, mocowanie i zmiana rozmiarw paskw narzdzi AutoCAD na pocztku wywietla kilka paskw narzdzi:

Pasek narzdzi Standard Pasek narzdzi Style Pasek narzdzi Warstwy Pasek narzdzi Cechy Pasek narzdzi Rysuj Pasek narzdzi Zmiana

Paski narzdzi

39

Paski te, i inne, mona wywietli albo ukry. Mona take utworzy swoje wasne paski narzdzi. Pasek narzdzi moe by swobodny lub zamocowany.Przyciski rozwijalne paska narzdzi znajduj si w dowolnym miejscu w obszarze rysunku, i mona przecign je w inne miejsce, zmieni ich rozmiar lub je zamocowa. Zamocowany pasek narzdzi jest doczony do dowolnej krawdzi obszaru graficznego. Zamocowany pasek mona przenie w inne miejsce obszaru zamocowania. Patrz take Tworzenie paskw narzdzi uytkownika w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby wywietli pasek narzdzi 1 Z menu Widok wybierz Paski narzdzi. 2 Na zakadce Paski narzdzi, w oknie dialogowym Adaptacja, wybierz nazw potrzebnego paska narzdzi. 3 Wybierz Zamknij. Menu kursora Pasek narzdzi mona take wywietli przez nacinicie prawego przycisku myszy na dowolnym przycisku paska narzdzi i wybranie z menu kursora potrzebnego paska. Linia polece
ADAPTACJA

Aby zamocowa pasek narzdzi 1 Ustaw kursor nad nazw paska narzdzi lub w dowolnym miejscu paska tytuowego i przytrzymaj nacinity klawisz urzdzenia wskazujcego. 2 Przecignij pasek narzdzi w obszar zamocowania na grze, na dole lub z boku obszaru graficznego. 3 Gdy ramka paska narzdzi pojawi si w obszarze zamocowania, naley zwolni przycisk. Aby umieci pasek narzdzi w obszarze zamocowania, lecz bez zamocowania, przecignij pasek narzdzi przy nacinitym klawiszu CTRL. Aby odczepi pasek narzdzi 1 Ustaw kursor nad podwjnym paskiem na kocu paska narzdzi i przytrzymaj nacinity przycisk urzdzenia wskazujcego. 2 Przecignij pasek narzdzi poza obszar jego zamocowania i zwolnij przycisk.

40

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Aby zmieni rozmiary paska narzdzi 1 Ustaw kursor nad krawdzi swobodnego paska narzdzi i poczekaj, a zmieni si w poziom lub pionow podwjn strzak. 2 Przytrzymujc przycisk przecignij kursor do momentu uzyskania danych rozmiarw paska narzdzi. Aby zamkn pasek narzdzi 1 Jeli pasek jest zamocowany naley go odczepi. 2 Kliknij przycisk Zamknij znajdujcy si w prawym grnym rogu paska narzdzi.

Pasek menu
Menu jest dostpne z paska menu, w grnej czci obszaru rysunku programu AutoCAD. Standardowym plikiem menu jest acad.mnu. W oknie Opcje, na zakadce Pliki mona okreli inne menu (na przykad, menu adaptowane przez uytkownika). Patrz take Tworzenie menu rozwijalnego i menu kursora w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby uywa menu Wybierz jedn z poniszych metod:

Na pasku menu wska nazw menu, aby wywietli list opcji. W menu, wska opcj lub uyj klawisza STRZAKA D, aby przesun kursor w d listy, a nastpnie nacinij ENTER. Nacinij klawisz ALT i klawisz dla podkrelonej litery w nazwie menu; nastpnie, naciniej podkrelon liter w nazwie opcji. Na przykad, aby otworzy nowy rysunek nacinij klawisz ALT i liter F aby otworzy menu Plik; nastpnie liter N dla Nowy.

Pasek menu

41

Menu podrczne
Menu kursora umoliwia szybki dostp do polece zwizanych z aktualnie wykonywanymi czynnociami. Przez nacinicie prawego przycisku myszy mona wywietli rne menu kursora, po ustawieniu kursora w nastpujcych obszarach:

Wewntrz obszaru graficznego, gdy wybrany zostanie jeden lub kilka obiektw Wewntrz obszaru graficznego, bez wybierania obiektw Wewntrz obszaru graficznego w trakcie dziaania polecenia Wewntrz okna tekstowego i linii polece Wewntrz obszarw i na ikonach w oknie DesignCenter Wewntrz obszarw i na tekcie w oknie Edytora tekstu wielowierszowego Na pasku narzdzi lub napalecie narzdzi Na zakadce Model lub zakadkach arkuszy Na pasku stanu lub przyciskach paska stanu W niektrych oknach dialogowych

Menu kursora zwykle zawieraj opcje


Powtrz ostatnio wprowadzone polecenie Anuluj aktywne polecenie Wytnij i wklej do schowka oraz wklej ze schowka Wybierz inn opcj polecenia Wywietl okno, np. Opcje lub Adaptacja Cofaj ostatnio wprowadzone polecenie

Jeli tekst zosta wpisany w linii polece, nacinicie prawego przycisku myszy spowoduje zatwierdzenie tego tekstu jako nazwy polecenia i automatyczne uruchomienie tego polecenia, bez wywietlenia menu kursora. Dziaanie prawego przycisku mona tak adaptowa, aby krtkie jego nacinicie odpowiadao naciniciu klawisza ENTER, a dusze nacinicie powodowao wywietlenie menu kursora. Menu kursora mona adaptowa modyfikujc plik acad.mnu. Patrz take Tworzenie menu kursora w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby wywietli menu kursora 1 Po zgoszeniu Polecenie ustaw kursor nad obszarem, elementem lub ikon. 2 Nacinij prawy przycisk myszy lub nacinij klawisz urzdzenia wskazujcego, ktry jest mu rwnowany.

42

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Zawarto menu kursora bdzie zaleaa od jego aktualnego pooenia. Gdy zostanie wybrany jeden obiekt lub kilka obiektw, nacinicie prawego przycisku myszy spowoduje wywietlenie menu kursora z opcjami edycji. Menu kursora mona rwnie wywietli w trakcie dziaania polecenia NFRAGM lub ZOOM. Aby wyczyc wszystkie menu kursora w obszarze graficzym 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Preferencje uytkownika. 3 W wycinku Standardowe zachowanie Windows, wycz opcj Menu kursora w obszarze rysunku. 4 Aby sterowa osobno wywietlaniem menu kursora Standard, Edycja i Polecenie, wybierz Menu kursora w obszarze rysunku, a nastpnie Adaptacja prawego przycisku. 5 W oknie dialogowym Adaptacja prawego klawisza, w wycinku Tryb Standardowy lub Tryb Edycja, wybierz jedn z poniszych opcji, aby sterowa dziaaniem programu po naciniciu prawego przycisku myszy, gdy nie zostanie wywoane adne polecenie:

Powtrz ostatnie polecenie. Powtarza ostatnie polecenie. Wybranie tej opcji wycza menu Standard i Edycja. Nacinicie prawego przycisku odpowiada naciniciu klawisza ENTER . Menu kursora. Wywietla menu kursora Standard lub Edycja.

6 W wycinku Tryb Polecenie, wybierz jedn z nastpujcych opcji, aby okreli dziaanie prawego przycisku myszy w obszarze rysunku, w trakcie dziaania polecenia

Enter. Wycza menu kursora Polecenie.Nacinicie prawego przycisku odpowiada naciniciu klawisza ENTER . Menu kursora: Zawsze dostpne. Wywietla menu kursora Polecenie. Menu kursora: Dostpne, gdy obecne s opcje polecenia. Umoliwia wywietlenie menu kursora polecenia tylko wtedy, gdy opcje polecenia s dostpne w linii polece. W zgoszeniach polecenia, opcje s ujte w nawiasy ostre. Jeeli brak jest dostpnych opcji, prawe kliknicie bdzie rwnoznaczne z naciniciem ENTER .

Oprcz wczania i wyczania menu kursora Standard, Edycja i Polecenie, mona adaptowa wywietlane w menu opcje. Na przykad, do menu kursora Edycja mona doda opcje, ktre bd wywietlane tylko wtedy, gdy do edycji zostan wybrane okrgi.

Menu podrczne

43

Aby wczy funkcj prawego przycisku w zalenoci od czasu jego przytrzymania 1 W menu Narzdzia, kliknij Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Preferencje uytkownika, w czci Standardowe zachowanie Windows kliknij Adaptacja prawego przycisku. 3 W oknie dialogowym Adaptacja prawego przycisku wybierz Wcz detekcj czasu prawego kliknicia. Mona okreli czas duszego kliknicia. Standardowo wynosi on 250 milisekund 4 Kliknij Przycisk Zastosuj i zamknij. 5 W oknie dialogowym Opcje, wybierz OK. Linia polece
OPCJE

Aby sterowa wywietlaniem ikon i zgosze na pasku stanu 1 Wska strzak na prawym kocu paska stanu i wybierz Ustawienia zasobnika. 2 W oknieUstawienia zasobnika wcz lub wycz opcje wywietlania:

Wywietlaj ikony usug. Wywietla zasobnik z ikonami usug na prawym kocu paska stanu.Gdy opcja ta jest wyczona, zasobnik nie jest wywietlany. Wywietl powiadomienia z usug. Wywietla powiadomienia z usug takich jak Centrum komunikacyjne. Po wyczeniu opcji Wywietlaj powiadomienia usug, opcja ta bdzie niedostpna.

3 Po wczeniu opcji Wywietlaj powiadomienia usug, ustaw czas wywietlania zgosze lub wybierz Wywietlaj do zamknicia. 4 Kliknij OK. Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w pustym obszarze paska stanu i wybierz Ustawienia zasobnika. Linia polece
USTAWZASOBNIK

Aby sterowa wywietlaniem przyciskw na pasku stanu

Wska strzak na prawym kocu paska stanu i wybierz nazw dowolnego przycisku, aby zmieni jego wywietlanie. Zaznaczone elementy zostan wywietlone na pasku stanu.

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w pustym obszarze paska stanu i wybierz nazw przycisku.

44

Rozdzia 2

Menu, paski narzdzi i palety narzdzi

Aby sterowa wywietlaniem wsprzdnych na pasku stanu

Wska strzak na prawym kocu paska stanu i wybierz Wartoci wsprzdnych kursora. Zaznaczone elementy zostan wywietlone na pasku stanu.

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w pustym obszarze paska stanu i wybierz Wartoci wsprzdnych kursora.

Menu trybw lokalizacji


Menu z trybami lokalizacji zostanie wywietlone w miejscu kursora po jednoczesnym naciniciu klawisza SHIFT i prawego klawisza myszy lub przez nacinicie odpowiedniego przycisku na innym urzdzeniu wskazujcym. Standardowe menu z trybami lokalizacji wywietla tryby lokalizacji i opcje ledzenia. Aby zmieni te opcje, naley zmodyfikowa plik acad.mnu. Patrz take Tworzenie menu rozwijalnego i menu kursora w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby wywietli menu z trybami lokalizacji 1 Wprowad dowolne polecenie pytajce o punkt. Na przykad wpisz linia. 2 Po zgoszeniu Od punktu, przytrzymaj nacinity klawisz SHIFT i nacinij prawy przycisk myszy. Zostanie wywietlone menu z trybami lokalizacji, z ktrego mona wybra opcj trybu lokalizacji.

Menu trybw lokalizacji

45

46

Okno polece

3
W tym rozdziale
Wprowadzanie polece

Polecenia, zmienne systemowe, opcje, komunikaty i zgoszenia wywietlane s w oknie zwanym oknem polece, ktre mona zamocowa i zmieni jego wielko. Linia na dole okna polece jest nazywana lini polece. Linia polece wywietla przebieg operacji i pozwala na dokadne przeledzenie dziaania programu.

w linii polece
Wpisywanie zmiennych

systemowych w linii polece


Nawigacja i edycja

w obrbie okna polece


Przeczanie midzy oknami

dialogowymi a lini polece


Zaczepianie i zmiana

rozmiarw okna polece

47

Wprowadzanie polece w linii polece


Aby wprowadzi polecenie korzystajc z klawiatury, naley wpisa w linii polece pen nazw polecenia i nastpnie nacisn ENTER lub SPACJA, lub nacisn prawy przycisk urzdzenia wskazujcego. Niektre polecenia maj te swoje skrcone nazwy. na przykad, zamiast wpisywa okrg, aby uruchomi polecenie OKRG, mona wpisa o. Skrcone nazwy polece zwane aliasami s zdefiniowane w pliku acad.pgp . Aby zdefiniowa dla polece wasne aliasy, patrz Tworzenie aliasw polece w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny. Okrelanie opcji polece Po wpisaniu polece w linii polece, AutoCAD wywietla zestaw opcji lub okno dialogowe. Na przykad, po wpisaniu okrg w linii polece zostanie wywietlone nastpujce zgoszenie: Okrel rodek okrgu lub [3P/2P/Ssr]: rodek okrgu mona okreli przez podanie wsprzdnych X,Y lub przezwskazanie punktu na ekranie za pomoc urzdzenia wskazujcego. Aby wybra inn opcj, naley wpisa liter znajdujc si w nawiasach przy opcjach. Mona wpisa liter ma jak i wielk. Na przykad, aby wybra opcj trzech punktw (3P), naley wpisa 3p. Uruchamianie polece Aby wykona polecenia, naley po wpisaniu nazw polece lub odpowiedzi na zgoszenia nacisn SPACJ lub ENTER, lub prawy przcisk urzdzenia wskazujcego. Instrukcje w Pomocy z gry zakadaj, e po wprowadzeniu kadej pozycji trzeba nacisn klawisz ENTER i dlatego nie zawieraj opisu tej czynnoci. Powtarzanie i przerywanie polece Gdy trzeba powtrzy polecenie, ktre wanie zostao wykonane, po zgoszeniu Polecenie naley nacisn ENTER lub SPACJA , albo prawy przycisk urzdzenia wskazujcego. Polecenie mona rwnie powtrzy przez wpisanie wiele, spacji i nazwy polecenia, jak w poniszym przykadzie: Polecenie: wiele okrg Aby przerwa dziaanie polecenia, naley nacisn ESC .

48

Rozdzia 3

Okno polece

Przerywanie polecenia innym poleceniem lub zmienn systemow Wiele polece mona uywa w trybie nakadkowym: oznacza to, e mona je wprowadza w linii polece w trakcie dziaania innego polecenia. Polecenia nakadkowe czsto zmieniaj ustawienia rysunkowe lub wywietlaj opcje, na przykad, SIATKA lub ZOOM. W dokumentacji Opis polece, nazwy polece nakadkowych s poprzedzone apostrofem. Aby uy polecenia w trybie nakadkowym, naley wybra odpowiedni przycisk na pasku narzdzi lub po zgoszeniu w linii polece wpisa nazw polecenia poprzedzon apostrofem ('). W linii polece, podwjny lewy ukonik (>>) poprzedza zgoszenia, ktre AutoCAD wywietla dla polece nakadkowych. Po zakoczeniu wykonywania polecenia nakadkowego program powraca do oryginalnego polecenia. W poniszym przykadzie, podczas rysowania linii wczona bdzie siatka i odstpom midzy jej wzami zostanie nadana warto 1 jednostki, a nastpnie bdzie kontynuowane rysowanie linii. Polecenie: linia Okrel pierwszy punkt: 'siatka >> Odstpy wzw siatki(X) albo [Tak/Nie/Skok] <0,000>: 1 Kontynuacja polecenia LINIA Okrel pierwszy punkt: Zazwyczaj, w trybie nakadkowym mog zosta wykonane polecenia, ktre nie wybieraj obiektw, tworz nowe obiekty lub kocz sesj rysunkow. Zmiany wprowadzone w oknach dialogowych otwartych nakadkowo nie dadz efektu, a do zakoczenia wykonywania przerwanego polecenia. Podobnie, nowa warto zmiennej systemowej, wprowadzona nakadkowo, nie da efektu a do rozpoczcia kolejnego polecenia. Patrz take Tworzenie klawiszy skrtw w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby skopiowa ju uyte polecenie 1 Zaznacz tekst do skopiowania. 2 Umie kursor w oknie polece lub oknie tekstowym i kliknij prawym przyciskiem myszy. 3 Wybierz Kopiuj z menu kursora. 4 Umie kursor w oknie polece lub oknie tekstowym i kliknij prawym przyciskiem myszy. 5 Wybierz Wklej z menu kursora. 6 Nacinij ENTER lub SPACJA . Linia polece
WYTNIJ, WKLEJ

Wprowadzanie polece w linii polece

49

Wpisywanie zmiennych systemowych w linii polece


Zmienne systemowe to ustawienia sterujce dziaaniem poszczeglnych polece. Wczaj te i wyczaj tryby, takie jak tryb lokalizacji, siatka lub orto. Mog ustala standardowe skale dla wzorw kreskowania. Mog przechowywa informacje o aktualnym rysunku i o programieAutoCAD . Czasami mona uy zmiennych systemowych do zmiany ustawienia. W innych przypadkach, zmiennej systemowej uywa si do wywietlenia aktualnego stanu. Na przykad, zmiana wartoci zmiennej systemowej GRIDMODE wcza i wycza wywietlanie siatki. W takim przypadku zmienna systemowa GRIDMODE jest funkcjonalnym zamiennikiem polecenia SIATKA. DATE jest zmienn systemow tylko do odczytu, ktra przechowuje aktualn dat. Jej warto mona wywietli, lecz nie mona jej zmieni. Uytkownik moe sprawdza lub zmienia ustawienia zmiennych systemowych nakadkowo, to znaczy w trakcie dziaania innego polecenia. Jednak, nowa warto nie wprowadzi adnych zmian, a do chwili zakoczenia przerwanego polecenia. Aby zmieni ustawienia zmiennej sysytemowej 1 W linii polece wpisz nazw zmiennej systemowej. Na przykad, wpisz gridmode, aby zmieni ustawienie siatki. 2 Aby zmieni stan zmiennej GRIDMODE, wpisz 1 (wczona) lub 0 (wyczona). Aby pozostawi aktualn warto zmiennej systemowej, nacinij klawisz ENTER. Aby wywietlic pen list zmiennych systemowych 1 po zgoszeniu Polecenie wpisz zmsys. 2 Po zgoszeniu Nazwa zmiennej, wpisz ?. 3 W odpowiedzi na zgoszenie Podaj zmienne do wywietlenia, nacinij ENTER. Linia polece
ZMSYS

50

Rozdzia 3

Okno polece

Nawigacja i edycja wewntrz okna polece


Istnieje moliwo nawigacji i edycji tekstu w oknie polece, aby poprawi lub powtrzy polecenia. Naley korzysta ze standardowych klawiszy:

STRZAKA W GR, W D, W LEWO i W PRAWO INS, DEL PAGE UP, PAGE DOWN HOME, END BACKSPACE

Mona powtrzy dowolne polecenie uyte w aktualnej sesji rysunkowej przechodzc przez polecenia w oknie polece za pomoc klawiszy STRZAKA W GR i STRZAKA W D i naciskajc klawisz ENTER. Standardowo, nacinicie klawiszy CTRL+C kopiuje zaznaczony tekst do Schowka. Nacinicie klawiszy CTRL+V wkleja tekst ze Schowka do okna tekstowegolub do okna polece. Po naciniciu prawego przycisku myszy w oknie polece lub oknie tekstowym, AutoCAD wywietla menu podrczne, z ktrego mona wybra sze ostatnio uywanych polece, skopiowa zaznaczony tekst lub ca histori polecenia, wstawi tekst lub przywoa okno Opcje. W przypadku wikszoci polece, linia polece zawierajca dwie lub trzy linie wczeniejszych zgosze, nazywana histori polecenia, wystarcza do przegldania i edycji. Aby obejrze wicej ni jedn lini historii polecenia, naley przewin tekst historii lub powikszy okno polece przecigajc jego krawd. Dla polece wywietlajcych tekst, takich jak LISTA, mona powikszy okno polece lub nacisn klawisz F2, aby otworzy okno tekstowe. Korzystanie z okna tekstowego Okno tekstowe jest podobne do okna polece, mona w nim wprowadza polecenia i wywietla zgoszenia i komunikaty. Okno tekstowe zawiera pen histori polece dla aktualnej sesji programu AutoCAD. Naley skorzysta z okna tekstowego, aby przejrze dugie teksty, np. dla polecenia LISTA, ktre wywietla szczegowe informacje na temat obiektw. Do przewijania historii polece do przodu i do tyu mona uy strzaek umieszczonych z prawej strony okna. Naley nacisn klawisz SHIFT z dodatkowym klawiszem, aby zaznaczy tekst. Na przykad, kombinacja SHIFT +HOME zaznacza cay tekst w oknie tekstowym, od miejsca, w ktrym znajduje si kursor do pocztku linii. Aby skopiowa cay tekst z okna tekstowego do Schowka naley uy polecenia KOPIUJHIST. Patrz take Mocowanie i zmiana wielkoci okna polece na stronie 53

Nawigacja i edycja wewntrz okna polece

51

Aby wywietli okno tekstowe

W obszarze graficznym nacinij F2.

Okno tekstowe zostanie wywietlone na tle okna AutoCAD. Linia polece


TEKRAN

Aby zamkn okno tekstowe

W oknie tekstowym nacinij F2.

Okno tekstowe zostanie zamknite. Okno tekstowe mona rwnie zamkn za pomoc standardowych kontrolek Windows. Linia polece
GEKRAN

Aby skopiowa tekst z okna tekstowego do linii polece 1 Jeli okno tekstowe nie jest wywietlone, nacinij F2 . 2 Wybierz tekst do skopiowania. 3 Nacinij prawy przycisk myszy w oknie polece lub oknie tekstowym i wybierz polecenie Wklej do linii polece. AutoCAD skopiuje tekst ze Schowka i wstawi go do linii polece. Po naciniciu ENTER, AutoCAD wykona sekwencj polece, tak jak skrypt. Mona rwnie uy kombinacji klawiszy CTRL + C and CTRL + V , aby skopiowa i wklei tekst.

Przeczanie midzy oknami dialogowymi i lini polece


Niektre z funkcji s dostpne w linii polece jak i w oknie dialogowym. W przypadku wielu polece, mona wpisa mylnik przed nazw polecenia, aby zgoszenia, zamiast w oknie dialogowym, byy wywietlane w linii polece. Na przykad, wpisanie warstwa w linii polece wywietla okno Menedera cech warstw. Wpisanie -warstwa w linii polece wywietla odpowiedniki opcji w linii polece. Ukrywanie okien dialogowych jest przydatne dla zgodnoci z wczeniejszymi wersjami programu AutoCAD i podczas korzystania z plikw makropolece (skryptw). Mog istnie niewielkie rnice w opcjach dostpnych w oknie dialogowym i w linii polece.

52

Rozdzia 3

Okno polece

Nastpujce zmienne systemowe maj wpyw na wywietlanie okien dialogowych:


ATTDIA

steruje wywietlaniem okna dialogowego dla polecenia WSTAW przy wprowadzaniu wartoci atrybutw. CMDNAMES wywietla nazw (w wersji angielskiej) aktualnie aktywnego polecenia i polecenia nakadkowego. EXPERT steruje wywietlaniem okien dialogowych niektrych ostrzee. FILEDIA steruje wywietlaniem okien dialogowych w poleceniach, ktre wczytuj i zapisuj pliki. Na przykad, gdy FILEDIA ma warto 1, polecenie NZAPISZ wywietla okno dialogowe Zapisz rysunek jako. Gdy FILEDIA jest ustawiona na 0, polecenie NZAPISZ wywietla zgoszenia w linii polece. Procedury opisane w tej dokumentacji zakadaj, e zmienna FILEDIA ma ustalon warto 1. Nawetkiedy zmienna FILEDIA ma warto 0, mona wywietli okno dialogowe po wpisaniu tyldy (~) w odpowiedzi na pierwsze zgoszenie.

FILEDIA i EXPERT s przydatne podczas uruchamiania polece za pomoc

skryptw. Aby uyc polecenia w linii polece


Dla wikszoci polece, wpisz minus (-) przed nazw polecenia. Dla okien dialogowych do otwierania i zapisywania plikw nadaj zmiennej FILEDIA warto 0.

Mocowanie i zmiana wielkoci okna polece


Okno linii polece jest standardowo zamocowane. Zamocowane okno polece ma tak sam szeroko jak okno programu AutoCAD . Gdy wprowadzany tekst jest duszy od szerokoci linii polece, zostanie wywietlone okno zawierajce cay tekst. Mona zmieni wysoko okna przecigajc pasek podziau znajdujcy si na grnej krawdzi okna jeli jest ono zamocowane na dole, lub na dolnej krawdzi jeli jest zamocowane na grze. Okno polece mozna odczepi przecigajc je poza obszar zamocowania. Po odczepieniu okna, jego rozmiary nie ulegn zmianie. Ruchome okno polece mona przesun w dowolne miejsce na ekranie i zmieni jego szeroko oraz wysoko za pomoc urzdzenia wskazujceg. o Okno polece mona zamocowa przecigajc okno, a znajdzie si nad grnym lub dolnym obszarem mocowania okna programu AutoCAD.

Mocowanie i zmiana wielkoci okna polece

53

Aby odczepi okno polece

Wska uchwyt zmiany pooenia na lewej krawdzi zamocowanego okna i przecignij okno polece z obszaru mocowania, a do momentu pojawienia si grubego obramowania. Przesu okno w dowolne miejsce obszaru graficznego programu AutoCAD .

Aby ustali przezroczysto dla ruchomego okna polece 1 Nacinij prawy przycisk myszy w ruchomym oknie polece i wybierz Przezroczysto. 2 W oknie dialogowym Przezroczysto przesu suwak na lewo, aby okno polece byo mniej przezroczyste lub na prawo, aby byo bardziej przezroczyste. Granicami tego przedziau jest nieprzezroczysto i przezroczysto. Po wybraniu opcji Wycz przezroczysto dla wszystkich palet, okno polece nie moe by przezroczyste. Aby zamocowa okno polece

Wska pasek tytuowy i przecignij okno polece, a znajdzie si ono nad grnym lub dolnym obszarem mocowania okna programu AutoCAD .

Aby zmieni wielko zamocowanego okna polece 1 Umie kursor na poziomym pasku podziau, aby zmieni si w podwjn lini i strzaki. 2 Przecignij w pionie pasek podziau, a okno polece bdzie miao potrzebn wielko.

54

Rozdzia 3

Okno polece

DesignCenter

4
W tym rozdziale
Przegld DesignCenter Pojcie interfejsu

Za pomoc DesignCenter, mona zorganizowa dostp do blokw, wzorw kreskowania, odnonikw zewntrznych i innych zasobw rysunkw. Moesz przecign zasoby z rysunku rdowego do aktualnego rysunku. Rysunki, bloki i wzory kreskowania moesz przecign na palet narzdzi. Rysunki rdowe mog znajdowa si na dysku, w sieci lub na stronach WWW. Ponadto, gdy otwartych jest kilka rysunkw, za pomoc DesignCenter mona usprawni proces rysowania przez kopiowanie i wklejanie midzy rysunkami innych zasobw, takich jak definicje warstw, arkusze i style tekstu.

DesignCenter
Dostp do zasobw

poprzez DesignCenter
Dodanie zasobw za

pomoc DesignCenter
Pobieranie zasobw

z internetu za pomoc DC Online

55

Przegld DesignCenter
Za pomoc DesignCenter, moesz:

Przeglda zasoby rysunkw, takie jak biblioteki rysunkw lub symboli, na wasnym komputerze, na dyskach sieciowych i na stronach internetowych Przeglda w plikach rysunkw tabele z definicjami nazwanych obiektw, jak bloki czy warstwy, a nastpnie wstawia, docza lub kopiowa i wkleja te definicje do aktualnego rysunku Uaktualnia (zmienia definicj) definicj bloku Tworzy skrty do rysunkw, folderw i czsto odwiedzanych stron w Internecie Dodawa do rysunku zasoby, takie jak odnoniki zewntrzne, bloki i kreskowanie Otwiera pliki rysunkw w nowym oknie Przeciga rysunki, bloki i kreskowanie do palety narzdzi dla wygodnego dostpu.

Podstawowe elementy okna DesignCenter


Mona sterowa wielkoci, pooeniem i wygldem okna DesignCenter. Organizacja okna DesignCenter Okno DesignCenter jest podzielone na obszar ze struktur zasobw (z lewej strony) i obszar zasobw (z prawej strony). Widok struktury (drzewo) suy do szukania rde zasobw, aby wywietli je w obszarze zasobw. Korzystajc z obszaru zasobw mona zasoby doda do rysunku lub do palety narzdzi. Niezamocowane okno DesignCenter zostanie wywietlone jak na ilustracji.

56

Rozdzia 4

DesignCenter

Poniej obszaru zasobw mona wywietli podgld lub opis wybranego rysunku, bloku, wzoru kreskowania lub zewntrznego odnonika. Pasek narzdzi u gry okna udostpnia szereg opcji i operacji. Sterowanie wielkoci, pooeniem i wygldem okna DesignCenter Mona sterowa wielkoci, pooeniem, wygldem okna DesignCenter.

Mona zmieni rozmiar okna DesignCenter przecigajc listw rozdzielajc widok drzewa i obszar zasobw lub przecigajc krawdzie okna, jak w przypadku innych okien. Okno DesignCenter mona zamocowa przecigajc je do prawego lub lewego obszaru mocowania w oknie programu AutoCAD do chwili, gdy zostanie zamocowane. Okno DesignCenter mona te zamocowa przez dwukrotne kliknicie paska tytuu. Okno DesignCenter mona odczepi przecigajc je poza obszar powyej paska narzdzi lub poza rejon mocowania. Nacinicie CTRL podczas przecigania zapobiega zamocowaniu okna. Mona zmieni automatyczne zwijanie i rozwijanie okna DesignCenter przez wskazanie przycisku Autoukrywanie, na pasku tytuowym DesignCenter.

Gdy opcja rozwijania DesignCenter jest wczona, po przesuniciu kursora poza okno DesignCenter struktura drzewiasta i obszar zasobw zostan zwinite, pozostanie widoczny tylko pasek tytuowy okna. Po przesuniciu kursora nad paskiem tytuowym, okno DesignCenter zostanie otwarte. Po naciniciu prawego przycisku myszy na pasku tytuowym DesignCenter, w wywietlonym menu kursora bdzie dostpnych kilka opcji. Pasek DesignCenter Pasek narzdzi DesignCenter steruje nawigacj i wywietlaniem informacji w widoku drzewa i w obszarze zasobw. Aby uzyska wicej informacji na temat tych przyciskw, patrz polecenie ADCENTER. Takie same opcje nawigacji i wywietlania dostpne s w menu kursora. Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze zasobw DesignCenter.

Podstawowe elementy okna DesignCenter

57

Aby zmieni rolk w DesignCenter rollover behavior 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Nacinij prawy przycisk myszy na pasku tytuowym DesignCenter i wybierz z menu kursora Autoukrywanie. Gdy opcja rozwijania DesignCenter jest wczona, po przesuniciu kursora poza okno DesignCenter struktura drzewiasta i obszar zasobw zostan zwinite, pozostanie widoczny tylko pasek tytuowy okna. Po przesuniciu kursora nad paskiem tytuowym, okno DesignCenter zostanie otwarte. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Aby zabezpieczy okno DesignCenter przed zamocowaniem 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Wska i przecignij pasek tytuowy DesignCenter. Nacinij CTRL podczas przesuwania myszy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Aby wywietli i ukry struktur drzewiast DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Na pasku narzdzi DesignCenter kliknij przycisk Przecz widok drzewa. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy na tle palety i wybierz Drzewo.

58

Rozdzia 4

DesignCenter

Dostp do zasobw poprzez DesignCenter


Struktura zasobw w lewej czci okna DesignCenter i cztery zakadki uatwiaj szukanie i wczytywanie zasobw do obszaru zasobw.

Zakadka Foldery Foldery wywietlaj struktur ikon nawigacyjnych:


Sieci i komputery Adresy sieci (URL) Napdy dyskw lokalnych Foldery Rysunki i zwizane z nimi pliki pomocnicze Zewntrzne odnoniki, wzory kreskowania oraz nazwane obiekty w rysunkach: bloki, warstwy, rodzaje linii, style tekstu, style wymiarowania i style wydruku

Kliknij element struktury drzewiastej, aby wywietli jego zasoby w obszarze zasobw. Kliknij znak plusa (+) lub minusa (-), aby wywietli lub ukry w strukturze dodatkowe poziomy. Przez dwukrotne kliknicie na elemencie struktury mona rwnie wywietli jej nisze poziomy. Po naciniciu prawego przycisku w obszarze struktury zostanie wywietlone menu kursora z kilkoma zwizanymi opcjami. Zakadki Otwarte rysunki, Historia, i DC Online Zakadki Otwarte rysunki, Historia, i DC Online oferuj dodatkowe metody lokalizowania zasobw.

Zakadka Otwarte rysunki. Wywietla list rysunkw, ktre s aktualnie otwarte. Wska plik rysunku, a nastpnie wybierz z listy jedn z tablic definicji, aby wczyta zasoby do obszaru zasobw. Zakadka Historia. Wywietla liste plikw otwieranych ostatnio poprzez DesignCenter. Kliknij dwukrotnie na pliku rysunku z listy, aby przej do struktury drzewiastej na zakadce Foldery i wczyta zasoby do obszaru zasobw. Zakadka DC Online. Oferuje zasoby z internetowej strony DesignCenter Online zawierajcej bloki, biblioteki symboli, katalogi wyrobw gotowych (producenci) i katalogi online.

Dostp do zasobw poprzez DesignCenter

59

Dodaj czsto uywane zasoby do folderu Ulubione DesignCenter pozwala odszuka zasoby, do ktrych potrzebny jest szybki dostp na staych zasadach. Widok drzewa i obszar zasobw posiadaj opcje odwoujce si do folderu Ulubione. Folder Ulubione moe zawiera skrty do zasobw przechowywanych na dysku lokalnym lub dyskach sieciowych, jak rwnie znajdujcych si w Internecie. Po wybraniu rysunku, folderu lub innego elementu z zasobw i wybraniu Dodaj do Ulubionych, skrt do tego obiektu pojawi si w folderze Ulubione. Oryginalny plik lub folder nie zostanie aktualnie przeniesiony, a wszystkie utworzone skrty bd przechowywane w folderze Ulubione. Skrty zapisane w folderze Ulubione mog by kopiowane, przenoszone i usuwane w Eksploratorze Windows. Aby zmieni rdo zasobw wywietlanych w DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Na pasku narzdzi DesignCenter wybra jedn z nastpujcych zakadek:

Foldery. Wywietla wykaz dyskw lokalnych i sieciowych. Otwarte rysunki. Wywietla list aktualnie otwartych rysunkw. Historia. Wywietla list ostatnich 20 lokalizacji udostpnionych poprzez AutoCAD DesignCenter. DC Online. Wywietla zasoby online z Internetu.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ADCENTER

Aby zmieni w DesignCenter folder dla przycisku Przywr 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W widoku drzewa, przejd do folderu, ktry ma by folderem gwnym. 3 Nacinij prawy przycisk myszy na tym folderze i z menu kursora wybierz Ustaw jako stron gwn. Po wskazaniu przycisku Przyr, DesignCenter automatycznie wczyta ten folder. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

60

Rozdzia 4

DesignCenter

Aby doda elementy do folderu Ulubione w DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Nacinij prawy przycisk myszy na elemencie w widoku drzewa lub w obszarze zasobw DesignCenter i wybierz z menu kursora Dodaj do Ulubionych. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Abywywietli zasoby folderu Ulubione w Design Center 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W oknie DesignCenter kliknij przycisk Ulubione. Podczas pracy z widokiem drzewa mona uy zakadki Foldery, aby przej do folderu Ulubione. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Aby zorganizowa folder Ulubione w DesignCenterfolder 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W oknie DesignCenter kliknij przycisk Ulubione. 3 Nacinij prawy przycisk myszy na tle obszaru zasobw i wybierz z menu kursora Organizuj Ulubione. Folder Ulubione Autodesk zostanie otwarty. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Dostp do zasobw poprzez DesignCenter

61

Dodawanie zasobw poprzez DesignCenter


Prawa cz okna DesignCenter dziaa na wywietlanych w niej zasobach. Dwukrotne kliknicie na pozycji w obszarze zasobw wywietla kolejne poziomy szczegw. Na przykad, dwukrotne kliknicie na obrazie rysunku wywietla kilka ikon, obejmujcych ikony dla blokw. Dwukrotne kliknicie na ikonie Bloki wywietla obrazy wszystkich blokw w rysunku. Dodawanie zasobw do rysunku Zasoby z obszaru zasobw mona doda do aktualnego rysunku na kilka sposobw:

Przecignij element do obszaru graficznego rysunku, aby go doda korzystajc ze standardowego ustawienia, jeli zostao zdefiniowane. Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze zasobw, aby wywietli menu kursora z opcjami. Kliknij dwukrotnie na bloku, aby wywietli okno dialogowe Wstaw. Kliknij dwukrotnie na kreskowaniu, aby wywietli okno dialogowe Kreskowanie do granic i wypenienie.

Moliwy jest podgld zasobw graficznych, takich jak rysunki, odnoniki zewntrzne czy bloki, moliwe jest te wywietlanie opisw tekstowych, gdy s dostpne. Uaktualniane definicji blokw za pomoc DesignCenter Inaczej ni w przypadku odnonikw zewntrznych, zmiana pliku rdowego definicji bloku nie powoduje automatycznego uaktualnienia definicji blokw w rysunkach, ktre zawieraj te bloki. W DesignCenter mona zadecydowa, czy definicja bloku powinna by uaktualniana w aktualnym rysunku. Plik rdowy definicji bloku moe by plikiem rysunkowym lub blokiem zagniedonym w rysunku z bibliotek symboli. Po naciniciu prawego przycisku myszy na bloku lub pliku rysunku w obszarze zasobw, z wywietlonego menu wybierz Tylko przedefiniuj lub Wstaw i przedefiniuj, aby uaktualni wybrany blok. Otwieranie rysunkw poprzez DesignCenter Za pomoc DesignCenter, mona otworzy rysunek z obszaru zasobw korzystajc z menu kursora, naciskajc CTRL podczas przecigania lub przecigajc ikon rysunku w dowolne miejsce poza obszarem graficznym. Nazwa rysunku dodawana jest do listy historii DesignCenter w celu szybkiego dostpu w przyszych sesjach.

62

Rozdzia 4

DesignCenter

Dodawanie elementw z DesignCenter do palety narzdzi Mona doda rysunki, bloki i kreskowanie z DesignCenter do palety narzdzi.

Z obszaru zasobw DesignCenter mona przecign jeden lub kilka elementw do palety z narzdziami. Na widoku drzewa DesignCenter mona nacisn prawy przycisk myszy i korzystajc z menu kursora utworzy now palet narzdzi z aktualnego folderu, pliku rysunku lub ikony bloku.

Po dodaniu rysunkw do palety z narzdziami, zostan wstawione w postaci blokw po przecigniciu do aktualnego rysunku.

Uwaga Z obszaru zasobw mona wybra wiele blokw i wzorw


kreskowania, aby je doda do palety z narzdziami. Aby utworzy palet narzdzi zawierajc zasoby DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:

Nacinij prawy przycisk myszy na elemencie w widoku drzewa DesignCenter i z menu kursora wybierz Utwrz palet narzdzi. Nowa paleta bdzie zawieraa rysunki, bloki lub kreskowanie pochodzce z wybranego elementu. Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze zasobw DesignCenter i z menu kursora wybierz Utwrz palet narzdzi. Nowa paleta bdzie zawieraa rysunki, bloki lub kreskowanie pochodzce z obszaru zasobw. Nacinij prawy przycisk myszy na widoku drzewa lub w obszarze zasobw DesignCenter i z menu kursora wybierz Utwrz palet narzdzi blokw. Nowa paleta bdzie zawieraa bloki z wybranego rysunku.

Do palety narzdzi mona przecign dodatkowe rysunki, bloki, kreskowanie z obszaru zasobw DesignCenter. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Dodawanie zasobw poprzez DesignCenter

63

Aby wczyta obszar zasobw z okna dialogowego Przegldaj DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W DesignCenter uyj jednej z nastpujcych metod:

Przecignij do obszaru zasobw element z listy wynikw przeszukania. Kliknij dwukrotnie na elemencie z listy wynikw przeszukania. Nacinij prawy przycisk myszy na elemencie z listy wynikw przeszukania i wybierz Load into Content Area.

3 W obszarze zasobw DesignCenter, kliknij dwukrotnie na ikonie Bloki. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Aby wczyta obszar zasobw DesignCenter z bibliotek symboli 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Na pasku narzdzi DesignCenter kliknij Przywr. 3 W obszarze zasobw kliknij dwukrotnie na rysunku z bibliotek symboli, ktr chcesz wczyta do DesignCenter, a nastpnie kliknij dwukrotnie na ikonie Bloki. Wybrana biblioteka symboli zostanie wczytana do obszaru zasobw DesignCenter.

Uwaga Jako folder gwny mona ustali dowolny folder, ktry zawiera rysunki z bibliotekami symboli. Gdy folder gwny jest ustawiony pod inn ciek, przejd do folderu, ktry zawiera rysunki z bibliotekami symboli i nacinij prawy przycisk myszy na tym folderze. Z menu kursora wybierz Ustaw jako stron gwn.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Aby wczyta obszar zasobw DesignCenter ze wzorami kreskowania 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Na pasku narzdzi DesignCenter kliknij Przegldaj. 3 W oknie dialogowym Przegldaj wska okno Szukaj w, a nastepnie Pliki Wzorw kreskowania.

64

Rozdzia 4

DesignCenter

4 Na zakadce Pliki wzorw kreskowania, w okienku Szukaj nazwy, wpisz *. 5 Kliknij Znajd teraz. 6 Kliknij dwukrotnie na jednym ze znalezionych plikw wzorw kreskowania. Wybrany plik wzorw kreskowania zostanie wczytany do DesignCenter. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Aby otworzy rysunek korzystajc z DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W oknie DesignCenter, wykonaj jedn z nastpujacych czynnoci:

Nacinij prawy przycisk myszy na ikonie rysunku w obszarze zasobw DesignCenter. Z menu kursora wybierz Otwrz w oknie. Nacinij CTRL i przecignij ikon rysunku z obszaru zasobw DesignCenter do obszaru rysunku. Przecignij ikon rysunku z obszaru zasobw DesignCenter do dowolnego miejsca w oknie aplikacji, poza obszarem graficznym. (Gdy przecigniesz ikon rysunku do obszaru graficznego, w aktualnym rysunku zostanie utworzony blok.)

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ADCENTER

Aby uaktualni definicj bloku korzystajc z DesignCenter 1 Gdy DesignCenter nie zosta jeszcze otwarty, w menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 Nacinij prawy przycisk myszy na bloku w obszarze zasobw DesignCenter. Z menu kursora wybierz Tylko przedefiniuj lub Wstaw i przedefiniuj.

Uwaga Jeli rdem bloku wybranego do uaktualnienia jest cay plik rysunkowy, a nie definicja wewntrz pliku rysunku, nacinij prawy przycisk myszy na ikonie tego rysunkw w obszarze zasobw DesignCenter.Nastpnie, z menu kursora wybierz Wstaw jako blok.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Dodawanie zasobw poprzez DesignCenter

65

Pobieranie zasobw z internetu za pomoc DesignCenter Online


Przegld DesignCenter Online
DesignCenter Online umoliwia dostp do wczeniej opracowanych zasobw, takich jak bloki, biblioteki symboli, katalogi wyrobw gotowych (producenci) i katalogi online. Zasoby te mog by uyte w popularnych aplikacjach projektowych uatwiajc tworzenie rysunkw. Aby uzyska dostp do DesignCenter Online, wybierz zakadk DC Online w oknie DesignCenter. Po otwarciu okna DesignCenter Online mona przeglda, szuka i kopiowa potrzebne zasoby.

W oknie DesignCenter Online wywietlane s dwa panele, prawy i lewy. Prawy panel to obszar zasobw. Obszar zasobw wywietla elementy lub foldery wybrane w panelu lewym. Lewy panel moe wywietla jeden z czterech nastpujacych widokw:

Lista kategorii. Wywietla foldery zawierajce biblioteki czci standardowych, katalogi wyrobw gotowych (producenci) i bazy elementw w sieci WWW. Przegldaj. Szuka zasobw online. Pytania o elementy mog by wyraeniami zawierajcymi operatory logiczne i wielowyrazowe auchy tekstowe.

66

Rozdzia 4

DesignCenter

Ustawienia. Steruje liczb wywietlanych kategorii i elementw na kadej stronie w obszarze zasobw bdcych wynikiem przeszukania lub nawigacji folderw. Kolekcje. Okrela rodzaje zasobw, ktre s wywietlane w DesignCenter Online.

Moesz wybra widok przez wskazanie nagwka na grze lewego panela.

Po wybraniu folderu w lewym panelu, wszystkie jego zasoby zostan wczytane do obszaru zasobw. Z obszaru zasobw mona wybra element, aby go wczyta do obszaru podgldu. Elementy mona kopiowa przez ich przeciganie z obszaru podgldu do rysunku lub na palet narzdzi, albo zapisujc te elementy na dysku.

Uwaga Gdy zakadka DC Online nie jest dostpna w oknie DesignCenter, a potrzebny bdzie dostp do DesignCenter Online, naley skontaktowa si z administratorem sieci lub CAD.
Poufno DesignCenter Online DesignCenter Online jest interaktywn funkcj, ktra musi by podczona do internetu, aby moga dostarcza zasoby i informacje. Podczas kadego poczenia DesignCenter Online wysya informacj do firmy Autodesk, aby wrcia poprawna informacja. Wszystkie informacje s wysyane anonimowo, aby zachowa poufno przekazu. Do firmy Autodesk przesyane s nastpujce informacje:

Nazwa produktu. Nazwa produktu, w ktrym zosta uruchomiony DesignCenter Online Numer wersji produktu. Wersja produktu Jzyk produktu. Wersja jzykowa produktu Przypadkowy numer identyfikacyjny. DesignCenter Online przypisuje przypadkowy numer identyfikacyjny do kadej osoby uruchamiajcej ten modu. Identyfikator ten suy do przywracania widokw Kolekcje i Ustawienia po otwarciu DesignCenter Online.

Pobieranie zasobw z internetu za pomoc DesignCenter Online

67

Autodesk zestawia statystyk korzystajc z informacji wysyanych przez DesignCenter Online, aby monitorowa dziaanie tego moduu, z myl o jego doskonaleniu. Autodesk zachowa informacje otrzymywane od uytkownikw zgodnie z rozpowszechnian przez firm Autodesk polityk poufnoci, ktra jest dostpna na stronie http://www.autodesk.com/privacy. Wczanie lub wyczanie zakadki DC Online Narzdzie Meneder CAD wcza i wycza zakadk DC Online w oknie DesignCenter. Informacje dotyczce korzystania z tego narzdzia bdzie dostpne po jego zainstalowaniu i uruchomieniu, w Pomocy w oknie Meneder CAD. Aby zainstalowa Narzdzie kontroli Menedera CAD 1 Kliknij dwukrotnie setup.exe z pyty CD produktu. 2 W przegldarce CD, wybierz zakadk Instalacja sieciowa i w obszarze Zainstaluj narzdzia dodatkowe kliknij Autodesk CAD Manager Tools 2.0. 3 W Autodesk CAD Manager Tools 2.0, kliknij Instalacja. Po zainstalowaniu, narzdzie Meneder CAD bdzie dostpne w menu Start (Windows). Informacje dotyczce korzystania z tego narzdzia s dostpne w systemie pomocy w oknie Narzdzi kontroli Menedera CAD.

Rodzaje zasobw DesignCenter Online


DesignCenter Online umieszcza zasoby w folderach wedug kategorii. W folderach DesignCenter Online mona pobiera rne rodzaje zasobw. Oto nastpujce rodzaje zasobw, ktre mona otrzyma:

Czci standardowe. Czci standardowe, ktre s powszechnie stosowane w projekcie. Czci te obejmuj bloki dla aplikacji architektonicznych, mechanicznych i GIS. Producenci. Bloki i modele 3D, ktre mona zlokalizowa i skopiowa przez wskazanie poczenia ze stron producenta. Katalogi elementw. Wykazy bibliotek z katalogu handlowego mona przeszuka dla czci i blokw.

W widoku Kolekcje naley wybra kategorie zasobw online, ktre maj by wywietlane w widoku z wykazem kategorii. Aby wywietli foldery zasobw w widoku z wykazem kategorii

W DesignCenter Online, w lewym panelu kliknij na grze nagwek, a nastpnie Category Listing. W lewym panelu okna zostan wywietlone foldery kategorii.

68

Rozdzia 4

DesignCenter

Odzyskanie zasobw z sieci.


Mona skopiowa zasoby z sieci WWW i wykorzysta w rysunkach. Przegldanie zasobw W widoku Category Listing, w lewym panelu mona wybiera foldery i przeglda ich zawarto. Foldery te mog zawiera inne foldery.

Po wskazaniu folderu lub elementu wewntrz folderu, jego zawarto zostanie wywietlona w obszarze Elementy. Po wybraniu bloku, w obszarze podgldu zostan wywietlone dane graficzne i opis bloku. Przegldanie zasobw Po przejrzeniu zasobw online w DesignCenter Online, mona szuka elementw budujc w widoku Searchzapytania z operatorami logicznymi i acuchami wielowyrazowymi. Przeszukiwanie mona uruchomi przez wskazanie lupy lub wybierajc Search z rozwijanego nagwka, na grze lewego panela.

Sterowanie liczb kategorii i elementw na stronie W widoku Settings mona sterowa liczb kategorii lub elementw, ktre zostan wywietlone w obszarze zasobw, jako wynik przeszukania lub nawigacji folderw.

Pobieranie zasobw z internetu za pomoc DesignCenter Online

69

Kolekcje Mona wybra rodzaj zasobw, ktry bdzie przegldany lub szukany. W panelu Collections mona okreli rodzaje zasobw, ktre bd wywietlane po kadym uruchomieniu DesignCenter Online. Na przykad, gdy w rysunkach bd potrzebne bloki architektoniczne, wybierz kolekcje ktre zawieraj elementy architektoniczne. Po dokonaniu wyboru, wybrane kategorie zostan wywietlone. Kopiowanie zasobw Aby skopiowa zasoby z internetu, naley zlokalizowa folder zawierajcy potrzebne zasoby. Nastpnie, naley wskaza obraz zasobw w obszarze zasoby. Zasoby zostan wywietlone w obszarze podgldu wraz z informacjami o zasobach. Blok mona przecign bezporednio z obszaru podgldu do rysunku lub na palet narzdzi, lub zapisa go na dysku do pniejszego wykorzystania. Aby przeglda zasoby w DesignCenter Online 1 W DesignCenter Online, w lewym panelu kliknij na grze nagwek, a nastpnie Category Listing. 2 Wybierz folder, aby wywietli jego zawarto. Jeli folder zawiera inne foldery, wybierz jeden z nich, aby wywietli jego zawarto. 3 Kliknij element w obszarze zasobw, aby wywietli element w obszarze Podgld. Aby przeszuka zasoby w DesignCenter Online 1 W DesignCenter Online, w lewym panelu kliknij na grze nagwek, a nastpnie Przegldaj. 2 W widoku Przegldaj, wpisz jeden wyraz lub acuchy wielowyrazowe.

Uwaga Poczenie Need Help dostarcza wicej informacji na temat przeszukiwania, cznie z przykadami zastosowania operatorw logicznych w zapytaniach.
Aby wybra kolekcje zasobw 1 W DesignCenter Online, w lewym panelu kliknij na grze nagwek, a nastpnie Collections. 2 W widoku Collections, zaznacz potrzebne kolekcje. 3 Wybierz Update collectons. W lewym panelu okna zostan wywietlone wybrane kategorie.

70

Rozdzia 4

DesignCenter

Aby skopiowa zasoby na dysk 1 W DesignCenter Online, w lewym panelu kliknij na grze nagwek, a nastpnie Category Listing. 2 W folderach Category wybierz element zasobw. 3 W obszarze Prewiev, pod obrazem elementu kliknij Save This Symbol As. 4 W oknie dialogowym Save As , okrel pooenie i nazw pliku. 5 Kliknij Zapisz. Zasoby zostan skopiowane na dysk. Aby skopiowa zasoby do rysunku 1 W DesignCenter Online, w lewym panelu kliknij na grze nagwek, a nastpnie Category Listing. 2 W folderach Category wybierz element zasobw, aby go wywietli w obszarze Prewiev. 3 Przecignij obraz z obszaru Prewiev do rysunku lub na palet narzdzi.

Pobieranie zasobw z internetu za pomoc DesignCenter Online

71

72

Adaptacja rodowiska graficznego

5
W tym rozdziale
Ustawianie opcji interfejsu Dostosowanie uruchamiania

Mona zmienia wiele ustawie dla okna programu AutoCAD i rodowiska graficznego, w oknie dialogowym Opcje lub po uruchomieniu programu AutoCAD. Na przykad, mona ustali, jak czsto program AutoCAD bdzie automatycznie zapisywa rysunek w pliku tymczasowym oraz mona ustali poczenie programu AutoCAD z katalogiem, zawierajcym najczciej uywane pliki. Rne ustawienia mona dobiera eksperymentalnie, a do chwili uzyskania rodowiska graficznego, najlepiej odpowiadajcego aktualnym potrzebom uytkownika.

programu
Zapisywanie i wczytywanie

profilw

73

Ustawianie opcji interfejsu


W oknie dialogowym Opcje uytkownik moe dokona zmian w ustawieniach, ktre dotycz AutoCAD interface and drawing environment. Na przykad, mona okreli, jak czsto program AutoCAD bdzie automatycznie zapisywa rysunek w pliku tymczasowym i okreli cieki wyszukiwania najczciej uywanych plikw. Mona poeksperymentowa z ustawieniami w oknie dialogowym Opcje, aby znale najlepsze ustawienia dla wasnych potrzeb. Ustawienia w oknie dialogowym Opcje obejmuj:

Zapisz automatycznie (zakadka Otwrz i zapisz). Zapisuje rysunek w okrelonych odstpach czasu. Aby uy tej opcji, naley w oknie dialogowej Opcje, na zakadce Otwrz i zapisz wczy opcj Zapisz automatycznie i wpisa czas w minutach. Kolor (zakadka Ekran). Ustawia kolory ta dla zakadek arkuszy i zakadki Model oraz kolor dla komunikatw i krzya nitkowego. Czcionka (zakadka Wywietl). Zmienia czcionki uywane w oknie programu AutoCAD oraz w oknie tekstowym. Nie ma wpywu na tekst w rysunkach. cieka wyszukiwania (zakadka Pliki). Ustala ciek poszukiwa, ktrej program AutoCADuywa do poszukiwania plikw pomocniczych, takich jak czcionki, rysunki, rodzaje linii i wzory kreskowania.

Aby rozwin obszar wywietlania rysunku, uytkownik moe wyczyci ekran i wywietli tylko pasek menu i pasek stanu. W menu widok wybierz polecenie Wyczy ekran. Wybierz ponownie polecenie Wyczy ekran, aby przywrci poprzednie ustawienie. Aby ustawi opcje 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz potrzebn zakadk. 3 Ustaw potrzebne opcje. 4 Wykonaj jedn lub obie z poniszych czynnoci:

Kliknij przycisk Zastosuj, aby zapisa aktualne ustawienia opcji w rejestrze systemu. Kliknij przycisk OK, aby zapamita aktualne ustawienia opcji w rejestrze systemu i zamkn okno dialogowe Opcje.
OPCJE

Linia polece

74

Rozdzia 5

Adaptacja rodowiska graficznego

Aby zaadaptowa kolory dla elementw okna aplikacji 1 Z menu narzdzia wybierz polecenie Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, kliknij zzakadk Wywielt, a nastpnie kliknij pole Kolory. 3 W oknie dialogowym Opcje kolorw wybierz do zmiany element przez wskazanie obrazw zakadki Model lub zakadek arkuszy. Po wskazniu symboli, wybrane opcje zostan wywietlone na licie Element okna. Mona rwnie zmieni atrybut wybierajc go z listy Element okna. 4 Wybierz potrzebny kolor z listy Kolory. Aby okreli wasny kolor, na licie Kolor wska pozycj Wybierz kolor. 5 Aby przywrci kolory okrelone w Panelu sterowania systemu Windows, wybierz opcj Domylne wszystkie. 6 Wybierz Zastosuj i zamknij, aby zapisa aktualne ustawienia opcji w rejestrze systemu i zamkn okno dilogowe Opcje kolorw. 7 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Opcje. Linia polece
OPCJE

Aby zmieni czcionk wywietlan w oknie polece 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Ekran. 3 Z listy Elementy okna wybierz Czcionki, aby wywietli okno dialogowe Czcionka okna linii polece. 4 Wybierz odpowiedni czcionk, styl i wielko czcionki. Podgld wybranej czcionki zostanie wywietlony w polu Prbka czcionki linii polece. 5 Wybierz Zastosuj i zamknij, aby zachowa aktualne ustawienia opcji i zamkn okno dialogowe. 6 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Opcje. Linia polece
OPCJE

Ustawianie opcji interfejsu

75

Dostosowanie uruchamiania
Przeczniki linii polece mona uy do okrelenia kilku opcji podczas uruchamiania programu AutoCAD . Na przykad, program AutoCAD moe uruchomi skrypt, otworzy okrelony szablon i wywietli konkretny widok po otwarciu rysunku. Za pomoc przecznikw linii polece, mona rwnie przygotowa kilka ikon programu AutoCAD , kada z innymi opcjami startu programu. Przeczniki linii polece s parametrami, ktre mona doda do wiersza acad.exe linia polece dotyczca ikony skrtu systemu Microsoft Windows lub okna dialogowego Uruchom programu Windows. W linii polece mona umieci kilka przecznikw. Nastpna tabela zawiera wykaz poprawnych przecznikw.

/b

Nazwa skryptu

Okrela skrypt do uruchomienia po otwarciu programu AutoCAD (b oznacza proces wsadowy). Skrypty mona uy do ustawiania parametrw w nowym pliku rysunku. Program przyjmuje plik SCR. Tworzy nowy rysunek w oparciu o szablon lub rysunek prototypowy. Program przyjmuje plik DWT. Okrela ciek do uywanego pliku konfiguracji sprztowej. Mona okreli folder lub konkretny plik. Program przyjmuje plik CFG. Jeli nie zostanie ustawiony przecznik /c, AutoCAD przeszuka katalog plikw wykonawczych, a do zdefiniowania pliku konfiguracyjnego i pooenia katalogu uyje zmiennej rodowiskowej ACADCFGW lub ACADCFG. Definiuje konkretny widok rysunku do wywietlenia po uruchomieniu programu AutoCAD. Wywietla nazwany arkusz w okrelonym przez uytkownika pliku rysunku. Uyj nastpujcego formatu: <cieka>\<nazwapliku>.DWG|<nazwa arkusza> gdzie nazwa pliku i nazwa arkusza s oddzielone lini pionow.

/t

Nazwa pliku szablonu

/c

Folder konfiguracyjny

/v

Nazwa widoku

/layout

Nazwa arkusza

76

Rozdzia 5

Adaptacja rodowiska graficznego

/ld

aplikacje ARX lub DBX

Wczytuje okrelone aplikacje ARX lub DBX. Uyj nastpujcego formatu: <cieka>\<nazwa pliku>.ARX Jeli nazwa cieki lub pliku zawiera spacje, naley wzi j w podwjny cudzysw. Jeli uytkownik nie poda informacji dotyczcej cieki poszukiwa, zostanie uyta cieka programu AutoCAD. Wskazuje foldery pomocnicze inne ni biecy folder. Pliki pomocnicze rysunkw obejmuj czcionki tekstowe, menu, pliki AutoLISP, rodzaje linii i wzory kreskowania. Na tej ciece mona okreli maksymalnie do 15 folderw. Nazwy folderw naley rozdzieli rednikami. Przywraca standardowe systemowe urzdzenie wskazujce. Tworzy nowy plik konfiguracyjny (acad2005.cfg) i zmiania nazw poprzedniego pliku acad2005.cfg na acad2005.bak. Uruchamia program AutoCAD bez wywietlania logo.

/s

Foldery pomocnicze

/r

Standardowe systemowe urzdzenie wskazujce

/nologo

Ekran bez logo AutoCAD

/p

Zdefiniowany przez Okrela zdefiniowany przez uytkownika profil uytkownika profil rejestru rejestru dla uruchomienia programu AutoCAD. dla startu programu AutoCAD Wybrany profil obowizuje tylko dla biecej sesji AutoCAD, chyba e w czasie jej trwania w oknie dialogowym Opcje zostanie wybrany jako biecy inny profil. Naley tworzy lub importowa profile na zakadce Profile w oknie dialogowym Opcje. Za pomoc parametru /p mona tylko okreli tylkote profile, ktre bd wywietlane na licie w oknie dialogowym Opcje. Jeli profil nie istnieje, AutoCAD uyje biecego profilu. Bez menedera zestaww arkuszy okno Zestaw arkuszy Pomija wywietlanie okna menedera zestaww arkuszy przy uruchamianiu.

/nossm

/set

Wczytuje nazwany zestaw arkuszy przy uruchamianiu. Uyj nastpujcego formatu: <cieka>\<plik danych zestawu arkuszy>.DST

Dostosowanie uruchamiania

77

Oto zapis uycia przecznikw linii polece: "dysk:cieka\acad.exe" ["nazwa rysunku"] [/przecznik "nazwa"] Gdy uywana jest opcja przecznika, po wpisaniu przecznika musi nastpi spacja i ujta w cudzysw nazwa pliku, cieki lub widoku. Na przykad, nastpujcy zapis uruchamia program AutoCAD z folderu o nazwieAutoCAD 2005 z rysunkiem szablonu arch1.dwt, przywouje nazwany widok PLAN1, i uruchamia plik skryptu startup.scr. "d:\AutoCAD 2005\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2005\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" AutoCAD w nastpujcy sposb przyjmuje ustawienia dla rodowiska.

Gdy za pomoc przecznika linii polece zostan okrelone ustawienia rodowiska, przecznik ten zastpi ustawienia okrelone w oknie dialogowym Opcje lub zmiennej rodowiskowej. Jeli nie zostanie ustalony przecznik linii polece, zostanie uyta odpowiednia warto ustawiona w oknie dialogowym Opcje. Gdy nie zostanie ustalony przecznik linii polece, ani warto w oknie dialogowym Opcje, zostanie uyta warto zmiennej rodowiskowej.

Uwaga Przeczniki linii polece i zmienne rodowiskowe zmieniaj wartoci ustawione w oknie dialogowym Opcje tylko na czas biecej sesji. Nie zmieni rejestru systemu.
Aby uruchomi program AutoCAD z przecznikiem linii polece 1 Na pulpicie Windows kliknij ikon AutoCADprawym przyciskiem myszy. Nastpnie kliknij Cechy. 2 W oknie dialogowym Cechy, programu AutoCAD kliknij zakadk Skrt.

78

Rozdzia 5

Adaptacja rodowiska graficznego

3 W polu Obiekt docelowy zmie parametry dla przecznika stosujc zapis: "dysk:cieka\acad.exe" ["nazwa rysunku"] [/przecznik "nazwa"] Uytkownik ma do dyspozycji nastpujce przeczniki: /b Nazwa skryptu (b oznacza przetwarzanie wsadowe) /t Nazwa pliku szablonu /c Folder konfiguracyjny /v Nazwa widoku /layout Nazwa arkusza /s Foldery pomocnicze /r Standardowe systemowe urzdzenie wskazujce /nologo Ekran bez logo programu AutoCAD /p Zdefiniowane przez uytkownika profile rejestracji /nossm Bez okna menedera zestaww arkuszy /set nazwa zestawu arkuszy Na przykad, wpisz "d:\AutoCAD\acad.exe" /t "d:\AutoCAD\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" 4 Kliknij OK.

Zapisywanie i przywracanie profilw


W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Profile mona utworzy i zapisa w postaci profilw wasne ustawienia rodowiska graficznego. Gdy z obszaru roboczego korzysta kilku uytkownikw zalogowanych pod tak sam nazw, mona przywoa wasne opcje poprzez zmian aktualnego profilu. Mona rwnie utworzy i zapisa profile do wykorzystania z rnymi projektami. Standardowo, program AutoCAD przechowuje aktualne opcje w profilu o nazwie UNNAMED PROFILE. Program AutoCAD wywietla nazw aktualnego profilu, jak rwnie nazw aktualnego rysunku w oknie dialogowym Opcje. Informacje o profilu s przechowywane w rejestrze systemowym i mog by zapisane w pliku tekstowym (plik ARG). Program AutoCAD porzdkuje istotne dane, a gdy to konieczne zachowuje zmiany w rejestrze.

Zapisywanie i przywracanie profilw

79

Po zapisaniu profilu mona eksportowa lub importowa plik ARG midzy rnymi komputerami. Gdy aktualny profil zostanie zmodyfikowany w trakcie sesji programu AutoCAD, aby zapisa te zmiany trzeba wykona eksport profilu do pliku ARG. Po eksporcie profilu z aktualn nazw profilu, program AutoCAD uaktualni plik ARG z nowymi ustawieniami. Profil ten mona ponownie importowa do programu AutoCAD, aby uaktualni ustawienia profilu. Wicej informacji na temat profilw zawiera temat OPCJE w dokumentacji Opis polece. Aby uaktywni profil 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Profile. 3 Na zakadce Profile wybierz potrzebny profil, ktry ma by aktualnym. 4 Wybierz Ustal aktualny. Nastpnie wybierz OK. Linia polece
OPCJE

Aby zapisa profil 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Profile. 3 Na zakadce Profile wybierz Dodaj do listy. 4 W oknie dialogowym Dodaj profile wpisz nazw profilu i opis. 5 Wybierz Zastosuj i zamknij, aby powrci do okna dialogowego Opcje. Nastpnie wybierz OK. Linia polece
OPCJE

Aby ustali aktualny profil przed uruchomieniem programu AutoCAD 1 Na pulpicie Windows, nacisn prawy przycisk myszy na ikonie AutoCAD. 2 Wybierz Cechy z menu kursora. 3 W oknie dialogowym Waciwoci programu AutoCAD kliknij zakadk Skrty. 4 W polu Docelowy, po aktualnym katalogu docelowym wpisz /p aktualnyprofil. Na przykad, aby profil Uytkownik12 ustali jako aktualny, w polu Docelowy wpisz: "c:\Program Files\AutoCAD 2005\acad.exe"/p user12 5 Kliknij OK aby zamkn okno dialogowe. Wpisana nazwa okrela profil, ktry bdzie aktualnym profilem przy kadym uruchomieniu programu AutoCAD.

80

Rozdzia 5

Adaptacja rodowiska graficznego

Urzdzenia wskazujce

6
W tym rozdziale
Przyciski urzdzenia

Program AutoCAD mona obsugiwa takimi urzdzeniami wskazujcymi jak mysz, celownik lub piro. Urzdzenie wskazujce moe posiada kilka przyciskw. Program AutoCAD przypisuje automatycznie dziaanie do pierwszych 10 przyciskw, ale mona ponownie skonfigurowa wszystkie przyciski (oprcz przycisku 1, wybierajcego), modyfikujc plik menu programu AutoCAD). Mona zmieni dziaanie przyciskw przez wskazanie ikony myszy w panelu sterowania systemu Windows.

wskazujcego
Pulpity digitizerw

81

Przyciski urzdzenia wskazujcego


10 pierwszych przyciskw urzdze wskazujcych przypisane jest automatycznie; uytkownik moe zmieni funkcje wszystkich przyciskw z wyjtkiem pierwszego, przycisku wskazania. W przypadku myszy wyposaonej w dwa przyciski, lewy przycisk jest przyciskiem wyboru uywanym do:

Okrelania pooenia Wybierania obiektw do edycji Wybierania opcji menu oraz przyciskw i pl w oknach dialogowych

Dziaanie prawego przycisku myszy zaley od kontekstu i moe on by uywany do:


Zakoczenia wykonywania polecenia Wywietlania menu kursora Wywietlania menu Tryby lokalizacji Wywietlania okna dialogowego Paski narzdzi

Dziaanie prawego przycisku mona zmieni w oknie dialogowym Opcje (OPCJE). Dziaanie dodatkowych przyciskw urzdzenia wskazujcego zdefiniowane jest w pliku menu programu AutoCAD. Mysz z kkiem Mysz z kkiem posiada mae kko midzy przyciskami. Lewe i prawe przyciski dziaaj tak samo jak w myszy standardowej. Kko mona obraca o dyskretne wartoci. Kko mona rwnie uy do wywietlania powiksze i nowych fragmentw rysunku bez korzystania z polece programu AutoCAD. Standardowo, wspczynnik powikszenia ustawiony jest na 10 procent; kady przyrost obrotu kka zmienia poziom powikszenia o 10 procent. Zmienna systemowa ZOOMFACTOR steruje zmian wspczynnika powikszenia (lub pomniejszenia). Im wiksza liczba, tym wiksza zmiana. Ponisza tabela zawiera wykaz funkcji myszy z kkiem, obsugiwanych przez program AutoCAD.

Aby... Wywietli zblienie lub oddalenie modelu

Wykonaj... Obrci kko do przodu, aby powikszy, natomiast do tyu aby pomniejszy obraz Klikn dwukrotnie okrgy przycisk

Wywietli zakres rysunku

82

Rozdzia 6

Urzdzenia wskazujce

Aby... Nfragm

Wykonaj... Przytrzyma nacinity okrgy przycisk i przecign mysz

Wywietli nowy fragment rysunku (joystick) Przytrzyma nacinity klawisz CTRL i okrgy przycisk i przecign mysz Wywietlania menu Tryby lokalizacji Zmieni ustawienia zmiennej systemowej MBUTTONPAN na 0 i nacisn okrgy przycisk

Patrz take Adaptacja przyciskw urzdzenia wskazujcego w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby przektycznie zastosowa kilka funkcji myszy 1 Podczas przesuwania myszy, zwr uwag na to, jak na ekranie wskanik, ktry ma posta krzya nitek w obszarze graficznym zmienia si w strzak poza obszarem graficznym i przyjmuje posta kursora tekstowego w oknie tekstowym. 2 Podzcas przemieszczania myszy, zwr uwag na zmieniajce si liczby w polach wsprzdnych paska stanu. Liczby te precyzyjnie okrelaj pooenie, lub wsprzdne, krzya nitek na ekranie. Wska pole ze wsprzdnymi, aby wczy ich wywietlanie. Zwr uwag na to, e wsprzdne te s aktualizowane tylko podczas wskazywania punktw w obszarze graficznym. 3 Znajd przycisk Skok na pasku stanu i wska go przyciskiem wybierajacym myszy (zazwyczaj jest to lewy przycisk). Zwr uwag, e etykieta pola stanie si wyraniejsza, co oznacza e zosta wczony tryb Skok. 4 Przesuwaj wskanik po ekranie i obserwuj jak kursor bdzie "przycigany" do wczeniej zdefiniowanych wzw, rozmieszczonych na ekranie w rwnych odstpach. Moesz zmieni wielko tych odstpw. 5 Wska ponownie pole Skok, aby wyczy tryb pracy ze skokiem. 6 Ustaw kursor nad paskiem narzdzi Standard, umieszczonym na grze obszaru graficznego. Po zatrzymaniu na chwil wskanika na przycisku, pojawi si etykieta opisujca ten przycisk. 7 Ustaw kursor nad podwjnym paskiem znajdujcym si na kocu paska narzdzi. Przy nacinitym przycisku wybierajcym moesz przeciga pasek narzdzi, aby zmieni jego pooenie.

Przyciski urzdzenia wskazujcego

83

8 Zamocuj pasek narzdzi przecigajc go w obszar zamocowania na grze, dole lub po obu stronach obszaru graficznego. Gdy ramka paska narzdzi pojawi si w obszarze zamocowania, zwolnij przycisk wybierajcy. Aby wyczyc wszystkie menu kursora w obszarze graficzym 1 W menu Narzdzia, kliknij Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Parametry uytkownika. 3 W wycinku Standardowe zachowanie Windows, wycz opcj Menu kursora w obszarze rysunku. 4 Wska przycisk OK, aby zapisa aktualne ustawienia opcji w rejestrze systemu i zamkn okno dialogowe Opcje. Linia polece
OPCJE

Aby wyczy poszczeglne menu kursora 1 Z menu narzdzia wybierz polecenie Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, kliknij zakadk Parametry uytkownika. 3 Wcz opcj Menu kursora w obszarze rysunku, a nastpnie wybierz Adaptacja prawego przycisku. 4 W oknie dialogowym Adaptacja prawego przycisku, w wycinku Tryb Standard, Tryb Edycja lub Tryb Polecenie wybierz jedn z poniszych opcji, aby sterowa dziaaniem programu po naciniciu prawego przycisku myszy w obszarze graficznym. 5 Wska Zastosuj i zamknij, aby zamkn okno dialogowe Adaptacja prawego przycisku. Wska przycisk OK, aby zapisa aktualne ustawienia opcji w rejestrze systemu i zamkn okno dialogowe Opcje. Linia polece
OPCJE

84

Rozdzia 6

Urzdzenia wskazujce

Digitalizacja pulpitw
Pulpit digitizera, lub digitizer, to urzdzenie peryferyjne, ktre mona uy do przerysowywania rysunkw z papieru do pliku rysunku programu AutoCAD lub aby wybra polecenia z nakadki pulpitu. Po zainstalowaniuW sterownika Wintab wskanik pulpitu moe by rwnie uywany zamiast myszy jako wskanik systemowy do wybierania elementw menu i obiektw rysunku w programiesAutoCAD lub do wspdziaania z systemem operacyjnym. Wskanikiem pulpitu moe by mysz lub piro. Pulpit digitizera musi by najpierw skonfigurowany, aby nastpnie mona go byo ewentualnie skalibrowa.

Gdy pulpit zostanie skonfigurowany, do obszarw na jego powierzchni zostan przypisane pola menu i obszar do wskazywania na ekranie. Po skalibrowaniu digitizera, mona go uy do przerysowania geometrii z rysunku wykonanego na papierze lub fotografii do rysunku programu AutoCAD.

Mona atwo przecza niewykalibrowany pulpit, dziaajcy jak wskanik systemowy (tryb pulpitu wyczony) na pulpit wykalibrowany do digitalizacji rysunku (tryb pulpitu wczony). Naley wskaza przycisk Pulpit na pasku stanu. Gdy zostanie okrelony obszar wskazywania na ekranie, na pasku stanu zostanie wywietlony przycisk Float, ktry suy do wczania i wyczania obszar wskazywania na ekranie.

Uwaga Przykadowa cyfrowa nakadka pulpitu, tablet.dwg, znajduje si


w folderze Przykady w katalogu instalacyjnym produktu . Patrz take Tworzenie menu pulpitu w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Konfigurowanie pulpitu dla nakadki na pulpit w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki

Digitalizacja pulpitw

85

86

Cz 2
Rozpoczynanie, organizowanie i zapisywanie rysunku

Rozdzia 7 Rozdzia 8 Rozdzia 9 Rozdzia 10

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku 89 Otwieranie istniejcego rysunku 101 Okrelanie jednostek, ktw i skali 115 Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw 119

87

88

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku

7
W tym rozdziale
Rozpoczcie rysunku

Rysunek mona utworzy na kilka sposobw . Mona skorzysta z kreatora, ktry uatwia wybranie podstawowych nastaw, mona uy ustawie proponowanych w standardzie lub rozpocz prac z wczeniej zdefiniowanym plikiem szablonu. W kadym z tych przypadkw mona wybra potrzebne konwencje i standardy.

ze standardu
Korzystanie z kreatora

ustawie
Otwieranie rysunku z pliku

szablonu
Zapisywanie rysunku

89

Rozpoczcie rysunku ze standardu


Szybkim sposobem rozpoczcia nowego rysunku jest uycie standardu, ktry uywa ustawie ze standardowego pliku szablonu. Z szablonu mona skorzysta w oknie dialogowym Utwrz nowy rysunek, w oknie dialogowym Wybierz szablon lub bez korzystania z okna dialogowego. W kadym przypadku, naley uy polecenia NOWY albo SNOWY. Korzystanie z okna dialogowego Utwrz nowy rysunek Okno dialogowe Utwrz nowy rysunek zostanie wywietlone przy spenieniu nastpujcych warunkw:

Zmienna systemowa STARTUP bdzie miaa ustalon warto 1 (tak). Zmienna systemowa FILEDIA bdzie miaa ustalon warto 1 (tak). Zostanie wybrana pozycja Nowy z menu Plik lub SNowy na pasku narzdzi Standard, gdy aden plik szablonu nie bdzie okrelony w oknie Opcje.

Okno dialogowe Utwrz nowy rysunek pozwala rozpocz nowy rysunek na kilka sposobw. Po wybraniu Uyj standardu, dla nowego rysunku mona okreli angielskie lub metryczne jednostki. Wybrane ustawienie okrela standardowe wartoci wielu zmiennych systemowych, ktre steruj tekstem, wymiarami, siatk, skokiem oraz plikiem ze standardowymi rodzajami linii i wzorami kreskowania.

Angielskie. Tworzy nowy rysunek na bazie angielskiego systemu miar. Rysunek uywa standardowych wartoci wewntrznych i standardowej ramki siatki, zwanej granicami siatki, tj. 12 9 cali. Metryczne. Tworzy nowy rysunek w oparciu o metryczny system miar. Rysunek uywa standardowych wartoci wewntrznych i standardowej ramki siatki, zwanej granicami siatki, tj. 429 297 milimetrw.

Korzystanie z okna dialogowego Wybierz szablon Okno dialogowe Wybierz szablon zostanie wywietlone przy spenieniu nastpujcych warunkw:

Zmienna systemowa STARTUP bdzie miaa ustalon warto 0 (nie). Zmienna systemowa FILEDIA bdzie miaa ustalon warto 1 (tak). Zostanie wybrana pozycja Nowy z menu Plik, lub standardowo, SNowy z paska narzdzi Standard.

90

Rozdzia 7

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku

W prawym dolnym naroniku okna dialogowego Wybierz szablon znajduje si przycisk Otwrz ze strzak obok. Po wskazaniu przycisku ze strzak mona wybra jeden z dwch wewntrznych standardowych szablonw rysunkowych, metryczny lub angielski. Korzystanie ze standardowego pliku szablonu rysunkowego Najszybszym sposobem rozpoczcia pracy z nowym rysunkiem jest automatyczne otwarcie takiego rysunku w oparciu o standardowy plik szablonu rysunkowego. W metodzie tej nie zostanie wywietlone adne okno dialogowe:

Zmienna systemowa STARTUP bdzie miaa ustalon warto 0 (nie). Zmienna systemowa FILEDIA bdzie miaa ustalon warto 1 (tak). Standardowy plik szablonu rysunkowego zostanie wybrany w oknie dialogowym Opcje, na zakadce Pliki. Naley wskaza wze z etykiet Ustawienia szablonu rysunku i okreli ciek oraz plik szablonu rysunkowego. Na pasku narzdzi Standard naley wskaza SNowy.

W tym momencie, natychmiast zostanie otwarty nowy rysunek, ktry powstanie na bazie wybranego pliku standardowego szablonu rysunkowego. Jeli w oknie dialogowym Opcje nie zostanie okrelony plik adnego szablonu, polecenie SNOWY spowoduje wywietlenie okna dialogowego Wybierz szablon. Aby otworzy nowy rysunek na bazie szablonu w oknie dialogowym Utwrz rysunek 1 Jeli to konieczne, przypisz zmiennym systemowym STARTUP i FILEDIA warto 1. W linii polece wpisz startup i 1; nastpnie wpisz filedia i 1. 2 Z menu Plik wybierz Nowy. 3 W oknie dialogowym Utwrz nowy rysunek wska Uyj standardu. 4 W wycinku Ustawienia standardowe wska Angielskie lub Metryczne. Nowy rysunek zostanie otwarty jako drawing1.dwg. Standardowa nazwa rysunku ulegnie zmianie, aby odzwierciedli liczb otwartych nowych rysunkw. Na przykad, po otwarciu nastpnego rysunku, standardow nazw rysunku bdzie drawing2.dwg. Linia polece
NOWY

Rozpoczcie rysunku ze standardu

91

Aby otworzy nowy rysunek na bazie pliku standardowego szablonu rysunkowego 1 Jeli to konieczne, przypisz zmiennej systemowej STARTUP warto 0, a zmiennej systemowej FILEDIA warto 1. W linii polece naley wpisz startup i 0; nastpnie wpisz filedia i 1. 2 W menu Narzdzia, kliknij przycisk Opcje. W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki. 3 Na licie wzw wska znak plus znajdujcy si obok pozycji Ustawienia szablonw rysunkowych. Wska znak plus obok Pooenie pliku szablonu rysunku i okrel ciek folderu. Wska znak plus obok pozycji Nazwa domylnego pliku szablonu dla SNOWY i okrel nazw pliku szablonu rysunkowego. Kliknij OK. 4 Na pasku narzdzi Standard wska SNowy. Nowy rysunek zostanie otwarty jako drawing1.dwg. Standardowa nazwa rysunku ulegnie zmianie, aby odzwierciedli liczb otwartych nowych rysunkw. Na przykad, po otwarciu nastpnego rysunku, standardow nazw rysunku bdzie drawing2.dwg. Pasek narzdzi Standard Linia polece
SNOWY

Uywanie kreatora ustawie


Kreator ustawie pomaga dobra podstawowe ustawienia rysunku krok po kroku. Dostpne s dwie opcje kreatora uatwiajce okrelanie parametrw rysunku:

Kreator Ustawienia szybkie. Ustawia jednostki miary, ich dokadno i granice siatki. Kreator Ustawienia zaawansowane. Ustawia jednostki miary, dokadno ich wywietlania i granice siatki. Ustala take opcje dotyczce ktw, takie jak format i dokadno jednostek miary, zwrot i orientacj.

Kreatory te s dostpne w oknie dialogowym Utwrz nowy rysunek. Aby utworzy nowy rysunek za pomoc kreatora 1 Jeli to konieczne, przypisz zmiennym systemowym STARTUP i FILEDIA warto 1. 2 W menu Plik, kliknij Nowy. 3 W oknie dialogowym Utwrz nowy rysunek wska Uyj kreatora.

92

Rozdzia 7

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku

4 Wybierz Ustawienia szybkie lub Ustawienia zaawansowane. 5 Wypenij strony kreatora korzystajc z przyciskw Dalej i Wstecz, umoliwiajcych przewijanie stron kreatora do przodu i do tyu. 6 Na ostatniej stronie wska Zakocz. Linia polece
NOWY

Uywanie pliku szablonu do uruchomienia rysunku


Plik szablonu rysunkowego zawiera ustawienia standardowe. Naley wybra jeden z dostpnych plikw szablonw lub utworzy wasne szablony. Pliki szablonw rysunkowych maj rozszerzenie.dwt. Po utworzeniu rysunku na bazie istniejcego pliku szablonu i wprowadzeniu zmian, zmiany w nowym rysunku nie bd miay wpywu na zawarto pliku szablonu. Mona uy jednego z plikw szablonw dostpnych w programie AutoCAD, lub tworzy wasne pliki szablonw. Tworzenie pliku szablonu rysunkowego Gdy potrzebnych jest kilka rysunkw uywajcych takich samych konwencji i ustawie domylnych, zamiast okrela konwencje i ustawienia domylne dla kadego z rysunkw osobno, mona zaoszczdzi czas tworzc wasne pliki szablonw lub korzystajc z ju istniejcych. Konwencje i ustawienia zazwyczaj przechowywane w plikach szablonw obejmuj:

Rodzaj i dokadno jednostek Bloki ramek tytuowych z tabelkami i znaki firmowe Nazwy warstw Ustawienia skoku, siatki i orto. Ograniczenia siatki Style wymiarowania Style tekstu Typy linii

Standardowo, pliki szablonw rysunkowych s przechowywane w folderze template, gdzie s atwo dostpne.

Uywanie pliku szablonu do uruchomienia rysunku

93

Odzyskiwanie pliku standardowego szablonu rysunkowego Gdy ustawienia w plikach szablonw rysunkowych programu AutoCAD acad.dwt lub acadiso.dwt, zostan zmienione z oryginalnych standardw, mona je ponownie ustali przez otwarcie nowego rysunku bez szablonu i nastpnie zapisanie tego rysunku w postaci pliku szablonu rysunkowego, zastpujc w ten sposb acad.dwt lub acadiso.dwt. Mona rozpocz nowy rysunek z oryginalnymi ustawieniami korzystajc z polecenia NOWY, aby wywietli okno dialogowe Wybierz szablon. Aby to wykona, wska strzak obok przycisku Otwrz, a nastpnie wybierz z listy jedn z opcji bez szablonu. Aby utworzy rysunek przez wybranie pliku szablonu 1 Z menu Plik wybierz Nowy. 2 W oknie dialogowym Wybierz szablon, wybierz szablon z listy i wska Otwrz. AutoCAD otwiera rysunek jako drawing1.dwg. Standardowa nazwa pliku ulega zmianie, aby odwzwierciedli liczb otwartych nowych rysunkw. Na przykad, jeli z tego samego szablonu zostanie otwarty drugi rysunek, standardowo zostanie mu nadana nazwa drawing2.dwg. Gdy chcesz rozpocz nowy rysunek bez uycia szablonu, wska strzak obok przycisku Otwrz, a nastpnie wybierz z listy jedn z opcji bez szablonu Linia polece
NOWY

Aby plik szablonu rysunku z istniejcego rysunku 1 W menu Plik, kliknij Otwrz. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz plik, ktry ma posuy jako szablon, a nastpnie wska OK. 3 Aby usun z pliku ca zawarto, z menu Zmiana wybierz Wyma. 4 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, wpisz ws, a nastpnie wpisz u (Usu) i wybierz blok ramki tytuowej, aby j wyczy z operacji wymazywania. 5 W menu Plik, kliknij Zapisz jako. 6 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, z listy Pliki typu wybierz format Szablon rysunku. Pliki DWT musz by zapisane w formacie biecego pliku rysunku. Aby utworzy plik DWT w poprzednim formacie, zapisz plik w wybranym formacie DWG, a nastpnie zmie rozszerzenie pliku DWG na rozszerzenie DWT. 7 W polu Nazwa pliku wpisz nazw tworzonego szablonu. Kliknij Zapisz.

94

Rozdzia 7

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku

8 Wpisz opis szablonu, a nastpnie wska OK. Nowy szablon zostanie zapisany w folderze template. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OTWRZ

Aby odzyska standardowe pliki szablonw 1 Z menu Plik wybierz Nowy. 2 W oknie dialogowym Wybierz szablon, wska strzak obok przycisku Otwrz, a nastpnie wybierz z listy jedn z opcji:

Otwrz bez szablonu - angielskie, (aby przywrci acad.dwt) Otwrz bez szablonu - metryczne, (aby przywrci acadiso.dwt)

Rysunek zostanie otwarty ze standardowymi ustawieniami. 3 W menu Plik, kliknij Zapisz jako. 4 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, wybierz typ pliku Szablon rysunku. Zapisz rysunek pod oryginaln nazw, acad.dwt dla angielskiego ukadu jednostek, albo acadiso.dwt dla metrycznego ukadu jednostek. 5 Kliknij Zapisz. Linia polece
NOWY

Zapisywanie rysunku
Pliki rysunkw do dalszego wykorzystania naley zapisatak samo, jak w innych aplikacjach Microsoft Windows. AutoCAD udostpnia rwnie zapis automatyczny, pliki kopii zapasowych i inne opcje zapisywania. Podczas pracy z rysunkiem naley go czsto zapisywa. Zapisywanie chroni przed utrat pracy na wypadek utraty zasilania lub innego niespodziewanego zdarzenia. Aby utworzy now wersj rysunku bez naruszania oryginau mona zapisa go pod inn nazw. Rozszerzeniem dla plikw rysunkw programu AutoCAD jest .dwg, i dopki nie zmienisz standardowego formatu plikw, w ktrym bd zapisywane rysunki, formatem tym bdzie najnowszy format pliku rysunkowego. Jest to optymalny format dla kompresji plikw i do pracy w sieci.

Zapisywanie rysunku

95

Zapisywanie automatyczne rysunku Jeli zostanie wcznona opcja automatycznego zapisywania, rysunek bdzie zapisywany w okrelonych odstpach czasu. Standardowo, pliki zapisywane automatycznie maj tymczasowo przypisan nazw nazwapliku_a_b_nnnn.sv$. Nazwa pliku jest aktualn nazw rysunku, a jest liczb otwartych umieszcze pliku tego samego rysunku, w tej samej sesji programuAutoCAD , b jest liczb otwartych umieszcze tego samego rysunku w rnych sesjach programu AutoCAD, a nnnn jest liczb losowo generowan przez program AutoCAD. Takie tymczasowe pliki s automatycznie usuwane, kiedy rysunek zostaniedformalnie zamknity. Plik tymczasowy zostaje jednak zachowany w przypadku bdu programu lub problemw z zasilaniem. Aby odzyska poprzedni wersj rysunku z automatycznie zapisanego pliku, trzeba zmieni nazw tego pliku poprzez zmian jego rozszerzenia na .dwg zamiast.sv$. Korzystanie z plikw zapasowych Po wczeniu opcji automatycznego tworzenia kopii zapasowej, AutoCAD bdzie zapisywa poprzedni wersj plikw rysunkowych do pliku o takiej samej nazwie i rozszerzeniu .bak. Aby odzyska poprzedni wersj rysunku z pliku kopii zapasowej, trzeba zmieni nazw tego pliku poprzez zmian jego rozszerzenia na .dwg. Zapisywanie fragmentu rysunku Aby utworzy nowy rysunek z czci istniejcego rysunku, mona uy polecenia BLOK lub PISZBLOK. Przy pomocy kadego z tych polece mona wybra obiekty lub okreli definicj bloku w biecym rysunku, a nastpnie zapisa je w odrbnym pliku. Razem z nowym rysunkiem mona take zapisa jego opis. Zapisywanie rysunku w pliku o innym formacie Uytkownik moe zapisa rysunek w poprzedniej wersjiformatu rysunku (DWG) lub w formacie pliku wymiany rysunku (DXF), lub zapisa rysunek jako plik szablonu. Typ formatu naley wybra w polu Typy pliku, w oknie dialogowym Zapisz rysunek jako. Skrcenie czasu potrzebnego do zapisania pliku rysunku Mona skrci czas potrzebny do zapisania pliku rysunkowego, jeli zamiast zapisw penych zostan zadeklarowane zapisy przyrostowe. Zapis przyrostowy uaktualnia tylko te porcje zapisywanego rysunku, ktre zostay zmodyfikowane. Przy zapisach przyrostowych, pliki rysunkowe bd zawieray procent potencjalnie nieuywanej przestrzeni. Procent ten zwiksza si po kadym zapisie przyrostowym, a osignie okrelone maksimum, przy ktrym zostanie wykonany peny zapis. Procenty zapisu przyrostowego mona ustali na zakadce Otwrz i zapisz w oknie dialogowym Opcje lub przypisujc t warto zmiennej systemowej ISAVEPERCENT. Gdy zmiennej systemowej ISAVEPERCENT zostanie przypisana warto 0, wszystkie zapisy bd zapisami penymi.

96

Rozdzia 7

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku

Aby zredukowa rozmiar plikw rysunkowych, zaleca si wykonywanie penych zapisw (ze zmienn IPERCENTSAVE ustawion na 0) przed przesaniem lub archiwizacj rysunku. Unikanie problemw z nazwami plikw w rodowisku midzynarodowym W przypadku, gdy pliki rysunkw nale rwnie do firm zinnych krajw lub regionw, nazwy plikw rysunkw mog zawiera znaki nie dostpne dla niektrych jzykw. Na przykad, plik rysunku utworzony w Chinach moe zosta zapisany pod nazw utworzon z dwubajtowych znakw. Jeli plik ten zostanie przeniesiony do systemu Windows w innej wersji jzykowej, bdzie miaa miejsce jedna z nastpujcych sytuacji:

Jeli opcja obsugujca znaki jzykw azjatyckich nie jest wczona, nazwa pliku w programie Windows Explorer bdzie skadaa si z serii znakw zapytania. Jeli opcja obsugujca znaki jzykw azjatyckich jest wczona, znaki nazwy pliku bd widoczne w programie Windows Explorer.

W obu przypadkach uytkownik bdzie mg otworzy plik rysunku w programie AutoCAD LT dopiero po tym, jak zmieni jego nazw. To samo dotyczy znakw specjalnych w nazwach plikw zapisanych w jzykach europejskich i innych. Aby unikn powyszych problemw w przypadku, gdy jzyk, ktrym posuguje si uytkownik zawiera znaki dwubajtowe lub znaki specjalne, przy wybieraniu nazwy pliku nie naley stosowa wysokich wartoci ASCII (czyli wartoci w zapisie szesnastkowym rwnych 80 i wiecej) Patrz take Zapisywanie rysunkw w poprzednich formatach plikw rysunkw na stronie 868 Eksportowanie rysunkw do innych formatw plikw na stronie 863 Tworzenie plikow rysunku do wykorzystania w formie blokw na stronie 413 Dodawanie do rysunkw danych identyfikacyjnych na stronie 109 Aby zapisa rysunek 1 W menu Plik wybierz Zapisz. Gdy rysunek zosta poprzednio nazwany i zapisany, AutoCAD zapisze kolejne zmiany i wywietli wiersz polece. Jeeli natomiast rysunek nie by jeszcze zapisywany, na ekranie pojawi si okno dialogowe Zapisz rysunek jako.

Zapisywanie rysunku

97

2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, w polu Nazwa pliku podaj now nazw rysunku; rozszerzenie pliku nie jest potrzebne. Nastpnie wybierz Zapisz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZAPISZ

Aby zapisa rysunek automatycznie 1 W menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Otwrz i zapisz, wybierz Zapisywanie automatyczne i wpisz w minutach czas midzy kolejnymi zapisami. 3 Kliknij OK. Aby utworzy kopi zapasow z poprzedniej wersji rysunku podczas zapisywania rysunku 1 W menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Otwrz i zapisz, wybierz Utwrz kopi bezpieczestwa przy kadym zapisie. 3 Kliknij OK. Aby zapisa wybrane obiekty do pliku nowego rysunku 1 W linii polece wpisz piszblok. 2 W oknie dialogowym Zapisz blok, w wycinku Obiekty wybierz Obiekty 3 W wycinku Punkt bazowy kliknij przycisk Wska punkt i okrel punkt bazowy w obszarze graficznym, lub wpisz wartoci w okienkach X, Y i Z. 4 W wycinku Obiekty, kliknij przycisk Wska obiekty i wybierz obiekty w obszarze graficznym. 5 W wycinku Obiekty wybierz opcj, aby okreli czy wybrane obiekty zostan zachowane, przeksztacone w blok, czy te usunite. 6 W polu Nazwa pliku wpisz nazw dla pliku nowego rysunku. 7 W okienku Pooenie wybierz folder dla pliku nowego rysunku. 8 W okienku Jednostki wstawiania moesz wybra inn jednostk podstawow. Opcja ta umoliwia automatyczne skalowanie obiektw w pliku nowego rysunku. 9 Kliknij OK. Obiekty wybrane w rysunku zostan zapisane do pliku nowego rysunku. Linia polece
PISZBLOK

98

Rozdzia 7

Rozpoczynanie i zapisywanie rysunku

Aby zapisa definicj bloku w postaci pliku nowego rysunku 1 W linii polece wpisz piszblok. 2 W oknie dialogowym Zapisz blok, wybierz Blok. 3 Wska okienko Blok i wybierz definicj bloku, ktr chcesz zapisa. 4 W polu Nazwa pliku wpisz nazw dla pliku nowego rysunku. 5 W okienku Pooenie wybierz folder dla pliku nowego rysunku. 6 W okienku Jednostki wstawiania moesz wybra inn jednostk podstawow. Opcja ta umoliwia automatyczne skalowanie obiektw w pliku nowego rysunku. 7 Kliknij OK. Obiekty z wybranej definicji bloku zostan zapisane jako obiekty do pliku nowego rysunku. Bazowy punkt wstawienia definicji bloku bdzie mia w nowym rysunku wsprzdne (0,0,0). Linia polece
PISZBLOK

Zapisywanie rysunku

99

100

Otwieranie istniejcego rysunku

8
W tym rozdziale
Podstawy otwierania

Rysunki do pracy s otwierane w taki sam sposb, jak w innych aplikacjach Windows. Po wybraniu polecenia Otwrz uyj okna dialogowego Wybierz plik, aby znale pliki rysunku. Mona rwnie skorzysta z DesignCenter, aby otwiera rysunki. Uytkownik moe zorganizowa rysunku za pomoc funkcji zestawu arkuszy; do wyszukiwania i otwierania rysunkw w danym zestawie arkuszy suy meneder zestaww arkuszy.

rysunkw
Szukanie pliku rysunku Okrelanie cieek

przeszukiwa, nazw i pooenia plikw


Praca z wieloma otwartymi

rysunkami
Otwieranie fragmentu

duego rysunku (Otwrz czciowo)


Dodawanie do rysunkw

danych identyfikacyjnych
Odzyskiwanie

uszkodzonego pliku

101

Przegld otwierania rysunkw


Aby otworzy istniejcy rysunek programu AutoCAD mona wybra Otwrz z menu PLik, aby wywietli okno dialogowe Wybierz plik. Rysunki mona rwnie otwiera przecigajc je z Eksploratora Windows do programu AutoCAD. Po przecigniciu jednego lub kilku rysunkw w dowolne miejsce poza obszar graficzny na przykad, do linii polece lub pustego miejsca obok paskw narzdzi AutoCAD otwiera rysunki. Jednak w przypadku, gdy jeden rysunek zostanie przecignity do obszaru graficznego innego otwartego rysunku, nowy rysunek nie zostanie otwarty, lecz wstawiony w postaci odnonika zewntrznego. Mona dwukrotnie klikn na ikonie rysunku w Eksploratorze Windows, aby wczyta program AutoCAD i otworzy rysunek. Jeeli program AutoCAD zosta uruchomiony ju wczeniej, wybrany rysunek zostanie otwarty raczej w biecej sesji programu, ni w drugiej. Jeli rysunki s zorganizowane w zestawy arkuszy, uytkownik moe uy menedera zestaww arkuszy, aby wyszukiwa i otwiera rysunki w zestawie arkuszy. Sprawdzanie autentycznoci rysunku Gdy zmiennej systemowej DWGCHECK zostanie przypisana warto 1 (tak), AutoCAD sprawdzi format pliku DWG i wywietli komunikat ostrzeenia, jeli:

Format pliku rysunku bdzie AutoCAD LT 97 lub pniejszy, albo AutoCAD Release 14 lub pniejszy oraz Plik zosta ostatnio zapisany w programie innym ni AutoCAD LT 97 lub pniejszym, albo AutoCAD Release 14 lub pniejszym

Aby unikn sprawdzania autentycznoci pliku przy otwieraniu kadego rysunku, naley po wywietleniu ostrzeenia usun zaznaczenie z pola Zawsze pokazuj to okno dialogowe. Ewentualnie, mona zmiennej DWGCHECK przypisa warto 0. Zmiana domylnego folderu rysunkw Po kadym uruchomieniu programu AutoCAD, cieki uywane ostatnio w standardowych oknach dialogowych do wybierania plikw s zachowywane w sesjach programu AutoCAD . Ewentualnie, mona tak skonfigurowa program AutoCAD , aby zawsze uywa konkretnejcieki zmieniajc standardowy folder rysunkw.

102

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

Patrz take Przegld DesignCenter na stronie 56 Dostosowanie uruchamiania na stronie 76 Praca z arkuszami w zestawie arkuszy na stronie 217 Otwieranie istniejcego rysunku 1 Z menu Plik wybierz Otwrz. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz jeden lub kilka rysunkw i wska przycisk Otwrz. Ikony umieszczone z lewej strony okna dialogowego umoliwiaj szybki dostp do wsplnie uywanych plikw i miejsc ich przechowywania. Aby zmieni kolejno ikon, naley przecign je do nowego pooenia. Aby doda, zmieni lub usun ikony, naley uy prawego przycisku myszy do wywietlenia menu kursora. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OTWRZ

Zmiana standardowego folderu rysunkw 1 W linii polece wpisz rememberfolders, a nastpnie 0. 2 Na pulpicie Windows nacinij prawy przycisk myszy na ikonie programu AutoCAD . Nastpnie wybierz Waciwoci. 3 Wybierz zakadk Skrt. 4 W okienku Rozpocznij w, wpisz ciek folderu, ktry bdzie folderem domylnym przy otwieraniu i zapisywaniu plikw rysunkw. 5 Wybierz OK.

Szukanie pliku rysunku


Mona skorzysta z okna Znajd, aby odszuka rysunki stosujc filtry nazwy, pooenia i daty. Na przykad, mona odszuka miejsce w sieci, gdzie przechowywane s pliki z rodzajami linii (LIN), uaktualnione w cigu ostatnich 10 dni. Okno dialogowe Znajd DesignCenter zawiera opcje pomocnicze. Mona wyszukiwa waciwoci plikw programu Microsoft Windows takie, jak tytu lub klawisz skrtu, dodane wczeniej przez uytkownika.

Szukanie pliku rysunku

103

Okno dialogowe Wybierz plik wywietla podgld plikw rysunkowych. Gdy wczona jest zmienna systemowa RASTERPREVIEW, AutoCAD , w momencie zapisywania rysunku, automatycznie tworzy rastrowy podgld rysunku, przechowywany z rysunkiem. Patrz take Dodawanie do rysunkw danych identyfikacyjnych na stronie 109 Dostp do zasobw poprzez DesignCenter na stronie 59 Praca z arkuszami w zestawie arkuszy na stronie 217 Szukanie plikw 1 Z menu Plik wybierz Otwrz. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik wybierz Narzdzia Znajd. 3 W oknie dialogowym Znajd, na zakadce Nazwa i pooenie okrel typ i nazw pliku oraz ciek. Do okrelenia nazwy pliku mona uy znakw specjalnych. 4 Na zakadce Data modyfikacji, wybierz Wszystkie pliki lub wybierz Znajd wszystkie pliki utworzone lub zmodyfikowane, aby skorzysta z filtru daty. Mona uruchomi poszukiwanie rysunkw zmodyfikowanych w okrelonym przedziale czasu lub w cigu okrelonej liczby miesicy lub dni. 5 Wybierz Znajd teraz. 6 Wybierz jeden lub kilka plikw z listy wynikw poszukiwa i wska OK. 7 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz Otwrz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OTWRZ

104

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

Okrelanie cieek poszukiwa, nazw plikw i ich pooenia


Zakadka Pliki w oknie dialogowym Opcje pozwala okreli ciek poszukiwania, ktrej program AutoCADuywa do poszukiwania plikw pomocniczych, takich jak czcionki, rysunki, rodzaje linii i wzory kreskowania. Zmienna systemowa MYDOCUMENTSPREFIX przechowuje pooenie folderu Moje dokumenty dla aktualnego uytkownika. Dziaajca cieka poszukiwa plikw pomocniczych zawiera list cieek dostpnych i istniejcych w aktualnej strukturze katalogw systemowych (obejmujcej systemowe mapowanie sieci). Uycie tych opcji poprawia sprawno dziaania programu AutoCAD podczas wczytywania plikw. Uywajc zakadki Pliki okna dialogowego Opcje, moesz okreli pooenie plikw tymczasowych. AutoCAD tworzy na dysku pliki tymczasowe, a nastpnie usuwa je po zamkniciu sesji programu AutoCAD. AutoCAD ustala tymczasowy katalog w miejscu, ktrego uywa system Microsoft Windows. Jeeli zaplanowano uruchomienie programu AutoCAD z katalogu zabezpieczonego przed zapisem (na przykad, w przypadku pracy w sieci lub z otwartymi plikami na pycie CD), naley okreli inne pooenie dla plikw tymczasowych. Wybrany przez uytkownika katalog nie moe by chroniony przed zapisem, a dysk zawierajcy ten katalog powinien dysponowa wystarczajcym obszarem dla plikw tymczasowych. W przypadku korzystania z wasnego menu uytkownika, naley zaznaczy to w polu Nazwy plikw menu, pomocy i innych, w zakadce Pliki, w oknie dialogowym Opcje. Domylne menu to acad.mnu. Zmiana cieki poszukiwa 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki. 3 Na zakadce Pliki wska znak plus (+) umieszczony z lewej strony cieki, ktra ma by zmieniona. 4 Wska ciek, ktr naley zmieni. 5 Wska przycisk Przegldaj, aby przejrze napdy i katalogi. 6 Wybierz potrzebny dysk i katalog, a nastpnie wybierz OK. Linia polece
OPCJE

Okrelanie cieek poszukiwa, nazw plikw i ich pooenia

105

Praca z wieloma otwartymi plikami


W jednej sesji programu AutoCAD . Gdy otwartych jest wiele rysunkw, naley po prostu wskaza dowolne miejsce na rysunku, aby sta si on rysunkiem aktywnym. Mona rwnie uy CTRL + F6 lub CTRL + TAB , aby przecza otwarte rysunki. Jednak, nie mona przej do kolejnego rysunku w trakcie trwania pewnych dugich operacji, takich jak regeneracja rysunku. Naley uy menu Window do sterowania wywietlaniem wielu rysunkw w sesji programu AutoCAD . Otwarte rysunki mona wywietli kaskadowo lub ssiadujco, w pionie lub w poziomie. Gdy kilka rysunkw zostao zminimalizowanych do ikon, mona uy funkcji Uporzdkuj ikony, aby wywietli ikony tych rysunkw w programie AutoCAD . Mona rwnie wybra rysunek z listy otwartych rysunkw, na dole tego menu. Uytkownik moe szybko odwoywa si do innych rysunkw, kopiowa i wkleja obiekty midzy rysunkami, lub za pomoc prawego przycisku urzdzenia wskazujcego (myszy) przeciga wybrane obiekty z jednego rysunku do drugiego. Do kopiowania cech obiektw z jednego rysunku do obiektw w drugim rysunku mona rwnie uy polecenia Uzgodnij cechy (UZGCECHY). Uytkownik moe uy trybw lokalizacji programu AutoCAD , polecenie Kopiuj z punktem bazowym lub KOPIUJBAZA oraz polecenie Wklej z oryginalnymi wsprzdnymi (WKLEJORYG), aby okreli dokadne pooenie, szczeglnie podczas kopiowania obiektw z jednego rysunku do drugiego.

Otwieranie fragmentu duego rysunku (Otwrz czciowo)


Przy pracy z duymi rysunkami mona uy opcji Otwrz czciowo w poleceniu OTWRZ, aby wybra geometri widoku i warstwy (tylko obiekty graficzne), z ktr uytkownik chce pracowa.Na przykad, gdy wybierzesz geometri z widoku ZAKRES i warstwy SITE, AutoCAD wcz yta do rysunku wszystkie obiekty z warstwy SITE , objte widokiem Zakres. W czciowo otwarym rysunku mona zmodyfikowa tylko to, co zostao wczytane do pliku rysunkowego, ale bd dostpne wszystkie nazwane obiekty rysunku. Nazwane obiekty obejmuj warstwy, widoki, bloki, style wymiarowania, style tekstu, konfiguracje rzutni, arkusze, LUW i rodzaje linii.

106

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

Poprzez zdefiniowanie widokw odpowiadajcych sekcjom, na ktre zosta podzielony duy rysunek, mona wczyta i zmodyfikowa tylko wybrany fragment rysunku. Na przykad, podczas pracy nad planem miasta, gdy wyniknie potrzeba zmiany tylko sekcji poudniowo-wschodniej (na ilustracji sekcja D3), mona wczyta ten obszar rysunku przez wybranie wczeniej zdefiniowanego widoku. Gdy trzeba bdzie zmieni tylkonumery dziaek w miecie, mona wczyta tylko geometri z wybranej warstwy.

Po czciowym otwarciu rysunku mona wczyta do tego rysunku dodatkow geometri z widoku, wybranego obszaru lub warstwy korzystajc z polecenia WCZYTAJCZ.Opcja Otwrz czciowo jest dostpna tylko dla rysunkw w formacie AutoCAD 2000 lub pniejszym. Czciowe otwieranie rysunku 1 Z menu Plik wybierz Otwrz. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz rysunek. 3 Wska strzak obok pozycji Otwrz i wybierz Otwrz czciowo. 4 W oknie dialogowym Otwrz czciowo wybierz widok; standardowym widokiem jest ZAKRES. Mona wczyta tylko geometri objt widokami obszaru modelu, ktre zostay zapisane w aktualnym rysunku. 5 Wybierz jedn lub kilka warstw.

Otwieranie fragmentu duego rysunku (Otwrz czciowo)

107

Gdy adna warstwa nie zostanie wybrana do wczytania, adna geometria nie bdzie wczytana do rysunku, tylko same warstwy istniejce w tym rysunku. Gdy adna geometria nie zostanie wybrana do wczytania do rysunku, adna geometria nie bdzie wczytana, nawet jeli zostanie wybrany widok. Obiekty rysowane na warstwie, ktra nie bya wczytana, mog pojawi si na istniejcej, nie wczytanej do tego rysunku geometrii.

Uwaga Warstwy zalene od odnonikw zewntrznych bd wywietlane na licie Geometria warstw tylko wtedy, gdy wybrany rysunek by ostatnio zapisany ze zmienn systemow VISRETAIN ustawion na 1. Wszystkie warstwy, ktre zostay utworzone w odnoniku zewntrznym po wczytaniu odnonika do rysunku nie pojawi si na licie Geometria warstw do wczytania.
6 Jeli rysunek zawiera indeks przestrzenny, mona wybra opcj Uyj indeksu przestrzennego. Indeks przestrzenny jest list, ktra porzdkuje obiekty ze wzgldu na ich pooenie w przestrzeni. Program AutoCAD uywa indeksu przestrzennego do zlokalizowania fragmentu rysunku, ktra bdzie wczytana; skraca to czas potrzebny do otwarcia rysunku. 7 Jeli rysunek zawiera odnoniki zewntrzne, ktrych nie chcesz wczyta, wybierz Usu wszystkie odnoniki przy otwieraniu.

Uwaga Gdy otwierasz czciowo rysunek, ktry zawiera odnonik zewntrzny, tylko cz odnonika, ktra bdzie wczytana (zdefiniowana przez wybrany widok) zostanie wczona do czciowo otwartego rysunku.
8 Wybierz Otwrz. Do aktualnego rysunku mona wczytywa dodatkowe informacje dopki bdzie on otwarty czciowo. Linia polece
OTWRZCZ

Wczytywanie dodatkowej geometrii do czciowo otwartego rysunku 1 Z menu Plik wybierz Otwrz czciowo. Opcja Wczytaj czciowo bdzie dostpna tylko wtedy, gdy aktualny rysunek czciowo otwartym rysunkiem.

108

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

2 W oknie dialogowym Wczytaj czciowo wybierz widok lub Wska okno, aby zdefiniowa widok. Domylnym widokiem jest zakres. Geometri mona wczyta tylko z widokw obszaru modelu, ktre zostay zapisane w aktualnym rysunku. 3 Wybierz jedn lub kilka warstw. Jeli do wczytania nie zostanie wybrana adna warstwa, adna geometria nie zostanie wczytana do rysunku, lecz dostpne bd wszystkie warstwy rysunkowe istniejce w tym rysunku. Gdy adna geometria nie zostanie wybrana do wczytania do rysunku, adna geometria nie bdzie wczytana, nawet jeli zostanie wybrany widok. Obiekty rysowane na warstwie, ktra nie bya wczytana, mog pojawi si na istniejcej, nie wczytanej do tego rysunku geometrii. Nie mona cofn operacji wczytania geometrii do aktualnego rysunku. 4 Wybierz Otwrz. Linia polece
WCZYTAJCZ

Dodawanie do rysunkw danych identyfikacyjnych


Waciwoci rysunku pomagaj zidentyfikowa rysunek. Niektre waciwoci rysunku s przechowywane przez system operacyjny; na przykad, rodzaj, lokalizacja i rozmiar rysunku. W pliku rysunku wartoci te s tylko do odczytu i mona je zmieni tylko w programie Windows Explorer. Informacje te mog by uywane przez narzdzie Znajd w standardowym oknie dialogowym wyszukiwania plikw; uytkownik moe, na przykad, wyszukiwa pliki wedug okrelonej daty lub wyszuka te, ktre byy zmodyfikowane wczoraj. Mona doda inne cechy rysunku. Uytkownik moe zapisa autora, tytu i temat pliku, a take przypisa klawisze, hipercza, cieki katalogw oraz ustawi waciwoci uytkownikac dla swoich rysunkw. Informacje te s uywane w zakadce Zaawansowane w narzdziu wyszukiwania w DesignCenter. Uytkownik moe przypisa jakkolwiek waciwo rysunku do pola w obiekcie tekstowym. Wicej informacji na temat pl, patrz Uywanie pl danych w tekcie na stronie 585.

Dodawanie do rysunkw danych identyfikacyjnych

109

Wywietlanie cech aktywnego rysunku 1 W mmenu Plik, wybierz Cechy rysunku. 2 W oknie dialogowym Cechy rysunku, na wybranych zakadkach moesz przejrze rnego typu informacje. Linia polece
DWGCECHY

Definiowanie cech rysunku 1 W mmenu Plik, wybierz Cechy rysunku. 2 W oknie dialogowym Cechy rysunku, wprowad na poniszych zakadkach odpowiednie dane.

Zakadka Podsumowanie Wpisz tytu rysunku, temat, autora, sowa kluczowe, uwagi i domylny adres dla danych hipercza w rysunku. Na przykad, mona doda sowo kluczowe Autodesk do wybranych plikw rysunkw, a nastpnie korzystajc z DesignCenter odszuka wszystkie pliki rysunkw z tym sowem kluczowym. W bazie hiperczy mona wpisa adres internetowy lub ciek dostpu do foldera na dysku sieciowym. Zakadka Uytkownik. Kliknij polecenie Dodaj. W oknie dialogowym Dodaj waciwoci uytkownika, wpisz nazw i warto dla waciwoci uytkownika, a nastpnie kliknij przycisk OK. Nowa waciwo uytkownika zostanie wywietlona wraz z wartoci w zakadce Uytkownik. Informacje te mog by wykorzystywane do zaawansowanego wyszukiwania w DesignCenter.

3 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe. Linia polece


DWGCECHY

110

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

Odzyskiwanie uszkodzonego pliku


Problemy ze sprztem, spadki napicia, bdy uytkownika lub problemy z oprogramowaniem mog spowodowa wystpienie bdw uniemoliwiajcych edycj lub wydruk rysunku. Zapisujc regularnie swoj prac, mona zminimalizowa utrat danych w przypadku uszkodzenia systemu. Wylij automatycznie raport o bdzie do firmy Autodesk Jeeli program AutoCAD napotka problem i nagle zostanie zamknity, mona przesa raport bdw do firmy Autodesk, aby uatwi zdiagnozowanie problemw wystpujcych w oprogramowaniu. Raport bdw zawiera informacj o stanie systemu uytkownika w chwili wystpienia bdu. Mona rwnie do niego doda inne informacje dotyczce wykonywanej wtedy operacji. Zmienna systemowa REPORTERROR steruje funkcj sporzdzania raportu bdw. Naprawa Gdy wystpi bd, program AutoCAD zapisuje informacje diagnostyczne w pliku acad.err, ktry mona umieci w raporcie bdu. AutoCAD zaznacza rysunek jako uszkodzony, jeeli wykryje niepoprawne dane lub gdy uytkownik prbuje zapisa rysunek po awarii systemu. Jeeli uszkodzenie nie jest powane, mona czasem naprawi rysunek zwyczajnie go otwierajc. Mona uy polecenia NAPRAW, aby wykona test i sprbowa otworzy dowolnie wybrany plik. Naley uy polecenia TEST, aby znale i poprawi bdy w otwartym pliku. Przykad: Testowanie plikw Testowanie pliku generuje opis problemw i zalecenia dotyczce ich poprawiania. Po wczeniu testu naley okreli, czy AutoCAD ma sprbowa naprawi wykryte problemy. Wygenerowany raport jest podobny do poniszego przykadu: Testowanie nagwka DXF NAME Current Value Validation Default PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 lub 0 Znaleziono bd w sprawdzanych zmiennych nagwka 4 bloki sprawdzone Przejcie 1 4 obiekty sprawdzone Przejcie 2 4 obiekty sprawdzone Liczba znalezionych bdw 2 naprawiono 2 Gdy nie zostanie wybrane naprawianie bdw, ostatnie wyraenie zmieni si na: Liczba bdw znalezionych 2, poprawiono 0.

Odzyskiwanie uszkodzonego pliku

111

Wynik testu odtworzenia zostanie zapisany w pliku historii (ADT), jeli zmienna systemowa AUDITCTL bdzie miaa przypisan warto 1 (tak). Proces odzyskiwania nie musi koniecznie zachowywa wysokiego poziomu spjnoci pliku rysunku. AutoCAD odzyskuje z uszkodzoneko pliku jak najwicej danych. Kopie zapasowe W oknie dialogowym Opcje mona ustali, aby AutoCAD regularnie zapisywa plik kopii zapasowej. Podczas drugiego zapisu nazwanego rysunku, AutoCAD tworzy plik kopii zapasowej rysunku z rozszerzeniem .bak. Po kazdym uyciu polecenia ZAPISZ lub polecenia NZAPISZ z nazw aktualnego rysunku, program AutoCAD aktualizuje plik zapasowy. Gdy program nieoczekiwanie zakoczy dziaanie, AutoCAD zmienia nazw aktualnej kopii zapasowej, aby zapobiec wymianie pliku poprzedniej kopii.AutoCAD uyje dla pliku rozszerzenia .bk1, jeli taka nazwa pliku nie istnieje. Gdy nazwa taka ju istnieje, AutoCAD generuje nowe rozszerzenia plikw w kolejnoci .bk2 do bk9 oraz od .bka do .bkz. Mona powrci do wersji rysunku zapisanej w kopii zapasowej zmieniajc rozszerzenie pliku .bak na .dwg. Aby zapobiec nadpisaniu pliku oryginalnego, mona skopiowa taki plik do innego folderu.

Uwaga Na zakadce Otwrz i zapisz, w oknie dialogowym Opcje mona wyczy opcj tworzenia kopii zapasowej. Jeli AutoCAD ma automatycznie zapisywa rysunek do pliku, mona uy polecenia OPCJE, aby okreli przedzia czasu midzy kolejnymi zapisami oraz nazw pliku tymczasowego rysunku.
Aby uzyska wicej informacji na temat automatycznej naprawy zapisanych rysunkw, patrz Zapisywanie rysunku na stronie 95. Naprawa rysunku po bdzie krytycznym lub wewntrznym 1 Jeeli program AutoCAD napotka problem i nie moe kontynuowa dziaania, wywietlony zostanie komunikat bdu oraz, dla niektrych bdw, kod bdu. Naley zapisa numer kodu bdu, zapisa zmiany o ile to moliwe i zamkn program przechodzc do systemu operacyjnego. Jeli aktualny rysunek nie zosta nazwany, program AutoCAD zapisze jego dane w pliku beznazwy.dwg. 2 Uruchom ponownie program AutoCAD i otwrz rysunek, ktry zosta nagle zamknity. Jeeli program AutoCAD wykryje, e rysunek zosta uszkodzony, zostanie wywietlony komunikat z pytaniem, czy chcesz kontynuowa prac.

112

Rozdzia 8

Otwieranie istniejcego rysunku

3 Wpisz t, aby kontynuowa. Gdy program AutoCAD podejmie prb naprawy rysunku, wywietlony zostanie raport diagnostyczny. Jeeli naprawa powiedzie si, rysunek zostanie otwarty. Jeeli program AutoCAD nie moe odzyska pliku, zostanie wywietlony komunikat. Testowanie pliku otwartego rysunku 1 Z menu Plik wybierz Narzdzia rysunkowe Test. 2 W odpowiedzi na zgoszenie Usun wszystkie napotkane bdy? , wpisz t lub n. Po tecie, program AutoCAD umieszcza wszystkie obiekty z bdami w poprzednim zbiorze wskaza, aby uatwi do nich dostp. Wynik testu odtworzenia zostanie zapisany w pliku historii (ADT), jeli znmienna systemowa AUDITCTL bdzie miaa przypisan warto 1 (tak).To jest ten sam plik utworzony przez operacj odzyskiwania.

Uwaga Jeli rysunek zawiera bdy, ktre polecenie TEST nie moe
naprawi, sprbuj uy polecenia NAPRAW. Polecenie NAPRAW naprawia kady zaznaczony plik DWG, ktry nie jest w danej chwili rysunkiem biecym. Linia polece
TEST

Odzyskiwanie rysunku z pliku kopii zapasowej 1 W Eksploratorze Windows odszukaj plik kopii zapasowej o rozszerzeniu .bak. 2 Wybierz plik do zmiany nazwy. Nie musisz go otwiera. 3 Z menu Plik Ekploratora Windows wybierz Zmie nazw. 4 Wpisz now nazw uywajc dla pliku rozszerzenia .dwg. 5 Otwrz ten plik jak kady inny plik rysunku programu AutoCAD. Aby wczy lub wyczy raport bdw 1 Po zgoszeniu Polecenie, wpisz reporterror. 2 Wpisz 0, aby wyczy raport lub 1, aby go wczy.

Odzyskiwanie uszkodzonego pliku

113

114

Okrelanie jednostek, ktw i skali

9
W tym rozdziale
Okrelanie jednostek miary Okrelanie konwencji

Kady rysowany obiekt jest mierzony w jednostkach. Dostpnych jest kilka powszechnie stosowanych konwencji okrelajcych style i precyzj wywietlania odlegoci i ktw na ekranie.

pomiaru ktw

115

Okrelanie jednostek miary


Przed rozpoczciem rysowania naley zdecydowa, jakiej wielkoci bdzie odpowiadaa jedna jednostka rysunkowa, w zalenoci od rodzaju wykonywanego projektu. Nastpnie uytkownik tworzy rysunek w tej konwencji. Na przykad, odlego rwna jednej jednostce moe odpowiada jednemu centymetrowi, jednej stopie lub jednej mili w jednostkach rzeczywistych. Okrelanie formatu jednostek Mona okreli wywietlanie formatu jednostki. W zalenoci od dokonanego wyboru, wsprzdne mona wprowadza w formacie dziesitnym, uamkowym, w stopniach lub innej notacji. Aby wprowadzi architektoniczny format stp i cali, naley stopy zaznaczy symbolem ('), na przykad, 72'3. Dla okrelenia cali nie ma trzeba wpisywa znaku cudzysowu ("). Rodzaj i dokadno jednostek mona okreli w kreatorze Ustawienia szybkie, Ustawienia zaawansowane lub w oknie dialogowym Jednostki. Ustawienia te decyduj jak bd inerpretowane elementy wsprzdnych, odsunicia i odlegoci oraz w jaki sposb bd wywietlane odlegoci i wsprzdne. Wsprzdne trjwymiarowe mona wprowadza w takich samych formatach, jak wsprzdne dwuwymiarowe: w zapisie naukowym, dziesitnym, inynierskim, architektonicznym lub uamkowym. Format jednostek dla tworzenia i wywietlania obiektw, pomiaru odlegoci oraz wywietlania pooenia wsprzdnych jest ustalany oddzielnie od jednostek wymiarowania uywanych do tworzenia wartoci wymiarw. Konwersja jednostek rysunku Gdy rozpoczniesz rysunek w jednym systemie miar (angielskim lub metrycznym), a nastpnie chcesz przej do drugiego systemu, musisz przeskalowa rysunek stosujc wspczynnik konwersji, aby zachowa waciwe wymiary. Na przykad, aby wykona konwersj z cali na centymetry, naley przeskalowa rysunek stosujc wspczynnik 2,54. Aby wykona konwersj z centymetrw na cale, naley uy wspczynnika 1/2,54, czyli okoo 0,3937. Patrz take Ustawianie skali dla wymiarw na stronie 654 Aby ustali format i dokadno jednostek 1 Z menu Format wybierz Jednostki. 2 W oknie dialogowym Jednostki rysunku, w polu Dugo wybierz typ i dokadno jednostek.

116

Rozdzia 9

Okrelanie jednostek, ktw i skali

Pole Przykadowy wygld ilustruje wybrany format jednostki z aktualn dokadnoci. 3 Wybierz OK. Linia polece
JEDN

Aby dokona konwersji rysunku z cali na centymetry 1 Z menu Zmiana, wybierz Skala. 2 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, wpisz ws. Wszystkie obiekty na rysunku zostan wybrane do operacji skalowania. 3 Dla punktu bazowego wpisz *0,0. Skalowanie zostanie wykonane wzgldem globalnego ukadu wsprzdnych, a pooenie punktu pocztkowego rysunku pozostanie w punkcie pocztkowym GUW. 4 Podaj wspczynnik skali 2.54 (jeden cal jest rwny 2,54 centymetra). Wszystkie obiekty na rysunku bd teraz 2,54 razy wiksze, aby odzwierciedli dugoci wyraone w centymetrach. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
SKALA

Aby dokonac konwersji rysunku z centymetrw na cale 1 Z menu Zmiana, wybierz Skala. 2 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, wpisz ws. Wszystkie obiekty na rysunku zostan wybrane do operacji skalowania. 3 Dla punktu bazowego wpisz *0,0. Skalowanie zostanie wykonane wzgldem globalnego ukadu wsprzdnych, a pooenie punktu pocztkowego rysunku pozostanie w punkcie pocztkowym GUW. 4 Podaj wspczynnik skali 0.3937 (przelicznik wynosi 2.54 centymetra na cal). Wszystkie obiekty na rysunku s teraz mniejsze, aby odzwierciedli dugoci wyraone w calach. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
SKALA

Okrelanie jednostek miary

117

Okrelanie konwencji pomiaru kta


Konwencje pomiaru ktw mona tak okreli, aby dodatnie wartoci ktw byy mierzone w kierunku zgodnym lub przeciwnym do kierunku ruchu wskazwek zegara, a kt 0 moe by ustawiony w dowolnym pooeniu.Wartoci ktw mona podawa w gradach, radianach lub jednostkach geodezyjnych, albo w stopniach, minutach i sekundach. Podczas okrelania wsprzdnych biegunowych dla ktw wyraonych w jednostkach geodezyjnych, naley ustali kierunek ktw, pnoc, poudnie, zachd lub wschd. Na przykad, aby wprowadzi wsprzdne wzgldne dla konkretnej linii o dugoci 72 stp, 8 cali, rysowanej pod ktem 45 stopni w kierunku pnocnym, oraz 20 stp, 6 cali, kierunek wschodni, naley wprowadzi: @72'8"<n45d20'6"e Aby ustali format i dokadno jednostek 1 Z menu Format wybierz Jednostki. 2 W oknie dialogowym Jednostki rysunku, w polu Kt wybierz typ i dokadno pomiaru kta. Pole Przykadowy wygld ilustruje wybrany format kta z aktualn dokadnoci. 3 Wybierz Kierunek, aby okreli zwrot kta. Punkt, od ktrego liczone s kty oraz kierunek, w ktrym s liczone zale od zwrotu kta. Standardowo, pocztkowy kt, 0 stopni, wskazuje godzin trzeci (wschd), a dodatnie miary ktw postpuj w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara. 4 Okrel potrzebne opcje, a nastpnie wybierz OK, aby zamkn kade okno dialogowe. Linia polece
JEDN

118

Rozdzia 9

Okrelanie jednostek, ktw i skali

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

10
W tym rozdziale
Przegld standardw CAD Definiowanie standardw Sprawdzanie zgodnoci

Rysunki atwiej jest interpretowa, gdy zostan ustalone standardy narzucajce zgodno ich zawartoci. Mona ustali standardy dla nazw warstw, stylw wymiarowania i innych elementw, sprawdzi czy rysunki speniaj te standardy, a nastpnie zmieni cechy, ktre ich nie speniaj.

rysunkw ze standardami
Tumaczenie nazw warstw

i cech

119

Przegld standardw CAD


Mona utworzy plik standardw do zdefiniowania wsplnych cech, aby zachowa spjno i zgodno plikw rysunkowych. Standardy definiuj zestaw wsplnych cech dla obiektw nazwanych, takich jak warstwy i style tekstu. Mona tworzy, stosowa i sprawdza standardy w rysunkach programu AutoCAD, aby zapewni spjno powstajcego projektu. Poniewa standardy uatwiaj interpretacj rysunkw, s szczeglnie uyteczne w rodowiskach pracy zespoowej, gdzie wiele osb wsppracuje przy tworzeniu rysunku. Nazwane obiekty sprawdzane przez standardy Standardy mona utworzy dla nastpujcych obiektw nazwanych:

Warstwy Style tekstu Typy linii Style wymiarowania

Plik standardw Po zdefiniowaniu standardw s one zapisywane do pliku standardw. Plik standardw mona przypisa do jednego lub wicej plikw rysunkowych. Po przypisaniu pliku standardw do rysunku, naley systematycznie sprawdza rysunek, aby zapewni jego zgodno ze standardami. Przykadowy rysunek i przypisany do niego plik standardw AutoCAD udostpnia przykadowy rysunek z przypisanym plikiem standardw. Rysunek ten zosta specjalnie zmieniony i zawiera kilka obiektw niestandardowych, aby zademonstrowa w jaki sposb s testowane rysunki. Pliki przykadowe, MKMPlan.dwg i MKMStd.dws zostay zainstalowane w folderze Sample programu AutoCAD. Jak dziaa sprawdzanie standardw Podczas testowania rysunku na zgodno ze standardami, kady nazwany obiekt okrelonego typu jest sprawdzany z plikami standardw, przypisanymi do rysunku. Na przykad, kada warstwa w rysunku jest sprawdzana z warstwami w pliku standardw. Kontrola standardw moe wykry dwa rodzaje problemw:

W sprawdzanym rysunku istnieje obiekt o niestandardowej nazwie. Na przykad, warstwa o nazwie CIANA wystpuje w rysunku, a nie wystpuje w przypisanym do rysunku pliku standardu.

120

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

Obiekt nazwany w rysunku ma nazw zgodn ze standardem ustawionym w pliku standardw, lecz jego cechy s inne. Na przykad, w rysunku warstwa o nazwie CIANA jest ta, a plik standardu okrela dla warstwy CIANA kolor czerwony.

Po poprawieniu obiektw z niestandardowymi nazwami, obiekty niestandardowe s usuwane z rysunku. Wszystkie obiekty rysunku powizane z niestandardowym obiektem zostan zastpione wybranym obiektem standardowym. Na przykad, niestandardowa warstwa WALL zostanie zastpiona standardem ARCH-WALL. W tym przykadzie, wybranie Popraw w oknie dialogowym Sprawd standardy przenosi wszystkie obiekty z warstwy CIANA na warstw ARCH-CIANA, a nastpnie usuwa warstw CIANA z rysunku. Wtyczki standardw Proces sprawdzania uywa wtyczek standardw, aplikacji ktre definiuj zasady sprawdzania cech dla poszczeglnych obiektw nazwanych. Warstwy, style wymiarowania, rodzaje linii i style tekstu s porwnywane z odpowiednimi wtyczkami. Mona okreli, ktre wtyczki zostan uyte podczas sprawdzania rysunku na zgodno ze standardami. Autodesk lub inne firmy mog dodawa wtyczki standardw do testowania dodatkowych cech rysunkw. Wszystkie wtyczki sprawdzaj wszystkie cechy dla kadego nazwanego obiektu, oprcz wtyczki warstw. Nastpujce cechy warstw s sprawdzane po zastosowaniu wtyczki warstw:

Kolor Rodzaj linii Szerokoci linii Tryb stylw drukowania Nazwa stylu drukowania (gdy zmienna systemowa PSTYLEMODE ma ustalon warto 0)

Nastpujce cechy warstw nie s sprawdzane przez wtyczk warstw:


Widoczna/Ukryta Zablokowana/Odblokowana Zamknita Drukuj/Nie drukuj

Ustawienia standardw W oknie dialogowym Ustawienia standardw CAD s dostpne rne ustawienia, ktre mog si przyda menederom CAD. Okno to mona otworzy przez wskazanie przycisku Ustawienia w oknach dialogowych Sprawdzenie standardw i Konfiguracja standardw.

Przegld standardw CAD

121

Definiowanie standardw
Aby ustali standardy, naley utworzy plik ktry definiuje cechy dla warstw, stylw wymiarowania, rodzajw linii i stylw tekstu i zapisa go w postaci pliku standardw z rozszerzeniem .dws. W zalenoci od sposobu zorganizowania projektw, mona zadecydowa o utworzeniu i przypisaniu do poszczeglnych rysunkw kilku plikw standardw. Podczas sprawdzania pliku rysunku mog wystpi konflikty midzy ustawieniami w plikach standardw. Na przykad, jeli jeden standard okrela, e warstwa o nazwie CIANA ma by ta, a drugi, e czerwona.W takim przypadku, pierwszy przypisany do rysunku plik standardw ma pierwszestwo przed nastpnymi. Jeli to konieczne, mona zmieni kolejno plikw standardw, aby przyzna pierwszestwo innemu plikowi. Gdy do testowania rysunku ma by uyta konkretna wtyczka, mona j okreli podczas definiowania pliku standardw. Na przykad, gdy zmiany wprowadzone ostatnio do rysunku ograniczay si do zmian tekstu, aby zaoszczdzi czas mona przetestowa rysunek tylko na zgodno ze standardami warstw i stylw tekstu. Standardowo, podczas testowania rysunkw na zgodno ze standardami uywane s wszystkie wtyczki. Aby utworzy plik standardw 1 Z menu Plik wybierz Nowy. 2 Wpisz nazw pliku szablonu lub nacinij ENTER , aby kontynuowa. 3 W nowym rysunku utwrz dowolne warstwy, style wymiarowania, rodzaje linii, ktre wejd w skad standardu. 4 W menu Plik, kliknij Zapisz jako. 5 W oknie Nazwa pliku wpisz nazw dla pliku standardu. 6 Z listy Pliki typu wybierz Standardy rysunkowe AutoCAD (*.dws). Pliki DWS musz by zapisywane w formacie biecego pliku rysunku. Aby utowrzy plik DWS w formacie poprzedniego pliku rysunku, zapisz plik w wybranym formacie DWG, a nastpnie zmie rozszerzenie pliku z .dwg na rozszerzenie .dws 7 Kliknij Zapisz. Aby przypisa pliki standardw do aktualnego rysunku 1 W linii polece wpisz standardy. 2 W oknie dialogowym Konfiguracja standardw, na zakadce Standardy wska przycisk + (Dodaj plik standardw).

122

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

3 W oknie dialogowym Wybierz plik standardw odszukaj i wska plik standardw. Wska Otwrz. 4 (Opcjonalnie) Powtrz p. 2 i p. 3 procedury, gdy chcesz przypisa do aktualnego rysunku dodatkowe pliki standardw. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standardy CAD Aby usun pliki standardw z aktualnego rysunku 1 W linii polece wpisz standardy. 2 W oknie dialogowym Konfiguruj standardy, w zakadce Standardy, wybierz plik standardw w pozycji Standardy przypisane do biecego rysunku. 3 Wska przycisk X (Usu plik standardw). 4 (Opcjonalnie) Powtrz p. 2 i p. 3 procedury, jeli chcesz usun dodatkowe pliki standardw. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standardy CAD Aby zmieni kolejno plikw standardw przypisanych do aktualnego rysunku 1 W linii polece wpisz standardy. 2 W oknie dialogowym Konfiguruj standardy, na zakadce Standardy wybierz plik standardw, ktry ma zmieni pozycj na licie Standardy przypisane do biecego rysunku. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wska przycisk ze strzak w gr (Przesu w gr), aby przesun plik standardw na wysz pozycj listy. Wska przycisk ze strzak w d (Przesu w d), aby przesun plik standardw na nisz pozycj listy.

4 (Opcjonalnie) Powtrz p. 2 i p. 3 procedury, jeli chcesz zmieni pozycj dla wielu plikw standardw na licie. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standardy CAD

Definiowanie standardw

123

Aby okreli wtyczki standardw do testowania rysunku 1 W linii polece wpisz standardy. 2 W oknie dialogowym Konfiguruj standardy, na zakadce Wtyczki wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wybierz okienko kontrolne dla przynajmniej jednej wtyczki testujcej zgodno rysunku ze standardami. Aby wybra wszystkie wtyczki, nacinij prawy przycisk myszy na licie Wtyczki i wybierz z menu kursora Wybierz wszystkie. (Mona usun wszystkie wtyczki przez nacinicie prawego przycisku myszy i wybranie z menu kursora Usu wszystkie)

3 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standardy CAD

Testowanie rysunkw pod ktem naruszenia standardw


Po przypisaniu standardw do plikw rysunkw AutoCAD naley co jaki czas sprawdza, czy rysunek jest zgodny ze standardami. Jest to szczeglnie wane, gdy rysunek jest aktualizowany przez wicej ni jedn osob.Na przykad, w projekcie z wieloma zleceniobiorcami istnieje moliwo, e ktry z nich utworzy nowe warstwy nie speniajce zdefiniowanych standardw.W takiej sytuacji istnieje moliwo wyapania niestandardowych warstw i wprowadzenia w nich poprawek. Podczas pracy z rysunkiem mona skorzysta z funkcji, ktra zgasza wystpienie niezgodnoci ze standardami. Funkcja ta pozwala poprawi niezgodno, zaraz jak tylko wystpi w rysunku, co uatwia tworzenie i zapisywanie rysunkw cakowicie zgodnych ze standardami. Sprawdzenie pojedynczego rysunku Za pomoc polecenia SPRSTANDARD mona odnale wszystkie naruszenia standardw w aktualnym rysunku. Okno dialogowe Sprawd standardy zgasza kady niestandardowy obiekt wraz z zalecanymi poprawkami. Kad zgoszon niezgodno ze standardem mona poprawi lub zignorowa. Kada zgoszona niezgodno, ktra nie zostanie poprawiona bdzie w rysunku zaznaczona. Mona wyczy wywietlanie pominitych problemw, aby podczas nastpnego testowania rysunku nie byy zgaszane jako niezgodne ze standardami.

124

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

Jeli dla aktualnie zgoszonej niezgodnoci ze standardem nie bdzie propozycji poprawki, aden element na licie Zastp nie zostanie wyrniony, a przycisk Napraw nie bdzie dostpny. Po poprawieniu niezgodnoci, aktualnie wywietlanej w oknie dialogowym Sprawd standardy, nie zostanie ona usunita z okna dialogowego, a do chwili wskazania przycisku Napraw lub Nastpny. Po sprawdzeniu caego rysunku zostanie wywietlony komunikat Sprawdzanie zakoczone. Komunikat zawiera podsumowanie niezgodnoci znalezionych w rysunku. Pokazuje niezgodnoci naprawione automatycznie, poprawione rcznie i te zignorowane.

Uwaga Gdy dla niestandardowej warstwy zostan wywietlone dwie niezgodnoci (jedna dla niestandardowej nazwy warstwy, a druga dla niestandardowych cech warstwy), gdy do poprawy zostanie wybrana jedna z nich, w tym samym czasie zostanie poprawiona rwnie druga. Znajdzie to odzwierciedlenie w podsumowaniu, w oknie Sprawdzanie zakoczone: bdzie mniej wykrytych niezgodnoci ze standardami, ni byo pierwotnie zgoszonych w oknie dialogowym Sprawd standardy.
Sprawdzanie wielu rysunkw Korzystajc z Wsadowego kontrolera standardw mona sprawdzi kilka rysunkw, a wykaz niezgodnoci ze standardami umieci w raporcie HTML. Aby uruchomi wsadowe sprawdzanie standardw, trzeba najpierw utworzy plik sprawdzania standardw (CHX). Plik CHX jest plikiem konfiguracji i raportu; zawiera list plikw rysunkowych i plikw ze standardami, jak rwnie raport po wykonaniu sprawdzania standardw. Standardowo, kady rysunek jest sprawdzany z plikami standardw, ktre s do niego przypisane. Ustawienie domylne mona jednak zastpi i zastosowa inny zestaw plikw ze standardami. Po zakoczeniu wsadowego sprawdzania standardw, mona przejrze raport HTML ze szczegami testowania. Do raportu HTML mona rwnie doda opisy. Raport mona eksportowa i drukowa. W rodowisku pracy grupowej mona rozesa raport do krelarzy, aby poprawili problemy, ktre pojawiy si na ich sekcjach.

Testowanie rysunkw pod ktem naruszenia standardw

125

Zgaszanie naruszenia standardw w czasie pracy z rysunkiem Opcje dla zgaszania naruszenia standardw mona ustawi w oknie dialogowym Ustawienia standardw CAD i za pomoc zmiennej systemowej STANDARDSVIOLATION. Po wczeniu w oknie dialogowym opcji Wywietl okno z ostrzeeniem, gdy czasie pracy wystpi naruszenie standardw, zostanie wywietlone ostrzeenie. Po wczeniu opcji Wywietlaj ikon standardw na pasku stanu, na pasku stanu pojawi si ta ikona, gdy zostanie otwarty plik powizany z plikiem standardw, jak rwnie podczas tworzenia lub modyfikowania niestandardowych obiektw. Standardowo, gdy przypisany do rysunku plik ze standardami zostanie zagubiony lub, gdy w czasie pracy wystpi naruszenie standardw, w prawym dolnym naroniku okna aplikacji pojawi si komunikat. Przed zastosowaniem opcji zgaszania naruszenia standardw, naley najpierw sprawdzi rysunek pod wzgldem zgodnoci ze standardami korzystajc z okna dialogowego Sprawd standardy. Zapobiegnie to kontynuowaniu zgaszania naruszenia standardw z poprzedniej sesji. Po sprawdzeniu rysunku i wprowadzeniu poprawek, opcje zgaszania niezgodnoci ze standardami uaktywni ostrzeenie tylko wtedy, gdy wystpi nowe naruszenie. Wywietlanie ostrzeenia dla obiektw nazwanych Po wczeniu opcji Wywietl okno z ostrzeeniem, ostrzeenie o naruszeniu standardw bdzie wywietlane podczas tworzenia lub edycji tylko obiektw nazwanych (rodzaje linii, style tekstu, warstwy i wymiary). Naruszenie standardw, ktre nie bdzie miao wpywu na obiekty nazwane nie spowoduje wywietlenia ostrzeenia. Ostrzeenie o naruszeniu standardw nie bdzie rwnie wywietlane dla nazwanego obiektu, ktry by zaznaczony w oknie Sprawd standardy jako zignorowany, nawet jeli nazwany obiekt jest niestandardowy. Zmiana niestandardowych obiektw nazwanych, np. ustalenie niestandardowej warstwy warstw aktualn, spowoduje wywietlenie ostrzeenia. Po wywietleniu ostrzeenia, mona poprawi naruszenie standardw lub je zignorowa. Wybranie opcji naprawy otwiera okno dialogowe Sprawd standardy. Jeli okno jest ju otwarte, rejestruje na bieco wystpowanie niezgodnoci ze standardami. W oknie dialogowym Sprawd standardy mona podsumowa poprzednio wykonan prac, analizujc reakcj na najczciej wystpujce naruszenie standardw. Aby nie poprawia zgoszonego naruszenia standardw, mona wskaza Nie naprawiaj, aby zamkn okno z ostrzeeniem.

126

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

Po otwarciu rysunku, z ktrym s powizane pliki ze standardami, na pasku stanu pojawi si ikona Powizane pliki standardw. Gdy powizane pliki ze standardami zostan utracone, na pasku stanu pojawi si ikona Brak pliku standardw. Po dwukrotnym klikniciu na ikonie Brak pliku standardw, po rozwikaniu utraconych plikw ze standardami lub ich odczeniu od rysunku, ikona Brak pliku standardw zostanie zastpiona ikon Powizane pliki standardw.

Uwaga Po wczeniu opcji Wywietl okno z ostrzeeniem w oknie dialogowym Sprawd standardy, podczas poprawiania niezgodnoci ze standardami mona powrci do operacji poprawiania w miejscu, gdzie zostaa przerwana. Po wczeniu opcji Wywietlaj ikon standardw na pasku stanu, po wskazaniu tej ikony i poprawieniu naruszenia standardw, trzeba zacz peracj poprawiania od pocztku.
Aby sprawdzi zgodno rysunku ze standardami 1 Otwrz rysunek, ktry jest powizany z jednym lub kilkoma plikami standardw. Na pasku stanu pojawi si ikona Powizane pliki standardw. Gdy powizane pliki ze standardami zostan utracone, na pasku stanu pojawi si ikona Brak pliku standardw.

Uwaga Po wskazaniu ikony Brak pliku standardw, a nastpnie rozwikaniu utraconych plikw ze standardami lub ich odczeniu od rysunku, ikona Brak pliku standardw zostanie zastpiona ikon Powizane pliki standardw.
2 W rysunku powizanym z jednym lub kilkoma plikami standardw, w linii polece wpisz sprstandard. W oknie dialogowym Sprawd standardy, w obszarze Problem zostanie wywietlona pierwsza niezgodno ze standardami. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Gdy niezgodno zgoszona w polu Problem, ma by poprawiona przez element wyrniony na licie Zastp, naley wskaza przycisk Napraw. Jeli na licie Zastp bdzie propozycja poprawki, zostanie zaznaczona. Jeli dla aktualnie zgoszonej niezgodnoci ze standardem nie bdzie adnych propozycji poprawki, przycisk Napraw nie bdzie dostpny. W oknie dialogowym Sprawd standardy, w obszarze Problem bd automatycznie wywietlane kolejne niezgodnoci ze standardami.

Testowanie rysunkw pod ktem naruszenia standardw

127

Popraw rcznie naruszenia standardw w programie AutoCAD, a nastpnie wska przycisk Nastpny, aby wywietli nastpn niezgodno. Wybierz Zaznacz ten problem do zignorowania, a nastpnie wska przycisk Nastpny, aby wywietli nastpn niezgodno. Wybranie Zaznacz ten problem jako pominity zapobiega wywietleniu tego naruszenia standardw przy ponownym wykonywaniu polecenia SPRSTANDARD.

Wska przycisk Nastpny, aby wywietli nastpn niezgodno.

4 Powtarzaj punkty 2 i 3 procedury do momentu sprawdzenia wszystkich narusze standardw. 5 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Standardy CAD Wczanie i wyczanie wywietlania pomijanych problemw 1 W rysunku powizanym z jednym lub kilkoma plikami standardw, w linii polece wpisz sprstandard. 2 W oknie dialogowym Sprawd standardy wybierz Ustawienia. 3 W oknie dialogowym Ustawienia standardw CAD, wcz lub wycz opcj Poka pominite problemy. 4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standardy CAD Wczanie i wyczanie powiadomienia o naruszeniu standardw 1 W linii polece wpisz standardy. 2 W oknie dialogowym Konfiguruj standardy wska Ustawienia. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Aby wyczy zgaszanie standardw, wska Wycz powiadamianie o standardach. Aby zgasza naruszenie standardw przez wywietlanie ostrzeenia, wska Wywietl okno z ostrzeeniem. Aby powiadomienie byo wywietlane za pomoc ikony na pasku stanu, wybierz polecenie Wywietl ikon standardw na pasku stanu.

4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standardy CAD

128

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

Aby uruchomi wsadowego kontrolera standardw W menu Start (systemu Windows), kliknij pole Wszystkie Programy (lub Programy) Autodesk AutoCAD 2005 Wsadowy kontroler standardw.

Uwaga Gdy Wsadowy kontroler standardw jest uruchamiany z linii polece DOS za pomoc polecenia DWGCHECKSTANDARDS, akceptuje rne parametry linii polece, ktre mog by uyte do wsadowego testowania standardw za pomoc skryptw.
Aby utworzy plik sprawdzania standardw dla Wsadowego kontrolera standardw 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Z menu Plik, w pozycji Wsadowy kontroler standardw wybierz Nowy plik sprawdzenia lub wska Nowy na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw. 3 Na zakadce Rysunek wska przycisk + (Dodaj rysunek). 4 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz rysunek do sprawdzenia. 5 (Opcjonalnie) Powtrz p. 3 i p. 4 procedury, jeli chcesz przypisa wicej rysunkw do biecego pliku standardw. 6 Z menu Plik wybierz Zapisz jako lub wska Zapisz jako na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw. 7 W oknie dialogowym Zapisz jako, w polu Nazwa pliku wpisz nazw dla pliku, a nastpnie wska Zapisz. Aby otworzy istniejcy plik sprawdzania standardw 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Z menu Plik, w pozycji Wsadowy kontroler standardw wybierz Otwrz plik sprawdzenia lub wska Otwrz na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw. 3 W oknie dialogowym Otwrz odszukaj i wska plik standardw. 4 Kliknij Otwrz. Aby okreli wymian standardw dla pliku sprawdzania standardw 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Utwrz plik sprawdzania standardw lub otwrz istniejcy. 3 W oknie Wsadowy kontroler standardw wybierz zakadk Standardy.

Testowanie rysunkw pod ktem naruszenia standardw

129

4 Wybierz opcj Sprawd wszystkie rysunki uywajc nastpujcych plikw standardw. 5 Wska przycisk + (Dodaj plik standardw). 6 W oknie dialogowym Otwrz wybierz plik standardw, ktry ma zastpi aktualne standardy i wska Otwrz. 7 (Opcjonalnie) Powtrz p. 5 i p. 6 procedury, jeli chcesz doda wicej plikw standardw do zastpienia. 8 Z menu Plik, w pozycji Wsadowy kontroler standardw wybierz Zapisz plik sprawdzenia lub wska Zapisz na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw. Aby sprawdzi zgodno zbioru rysunkw pod wzgldem naruszenia standardw 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Otwrz istniejcy plik sprawdzania standardw lub utwrz nowy. 3 W oknie Wsadowy kontroler standardw, z menu Sprawd wybierz Rozpocznij sprawdzanie lub wska Rozpocznij sprawdzanie na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw. Po zakoczeniu kontroli w oknie przegldarki wywietlany jest raport. Proces sprawdzania mona przerwa w dowolnej chwili przez wskazanie przycisku Zatrzymaj sprawdzanie.

Uwaga Wsadowy kontroler standardw nie moe sprawdza


zaszyfrowanych plikw. Aby doda uwagi do raportu kontroli wsadowej 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Utwrz plik sprawdzania standardw lub otwrz istniejcy. 3 W oknie Wsadowy kontroler standardw wybierz zakadk Uwagi. 4 Wpisz uwagi do raportu. 5 Z menu Plik wybierz Zapisz plik sprawdzenia lub wska Zapisz na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw.

130

Aby przeglda wczeniej utworzony raport kontroli wsadowej 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Otwrz plik sprawdzania standardw, ktry wygenerowa raport. 3 W oknie Wsadowy kontroler standardw, z menu Sprawd wybierz Przegldaj raport lub wska Przegldaj raport na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw. Raport jest wywietlany w oknie przegldarki. 4 Wybierz jedn z nastpujcych opcji, aby przefiltrowa dane wywietlane w raporcie:

Przegld. Podaje liczb problemw napotkanych w testowanym rysunku. Wtyczki. Wywietla wykaz wtyczek zainstalowanych w systemie, uytych do uruchomienia testowania wsadowego. Standardy. Podaje pliki standardw uyte do sprawdzenia rysunku podczas kontroli wsadowej. Problemy. Przedstawia informacje o napotkanych problemach. Problemy pominite. Zawiera szczegowe informacje na temat problemw zaznaczonych jako zignorowane. Wszystkie. Wywietla wszystkie dostpne dane sprawdzania standardw.

5 Z listy Dla wybierz rysunek, aby przejrze dane dotyczce sprawdzania standardw. Aby eksportowa raport kontroli wsadowej 1 Uruchom Wsadowy kontroler standardw. 2 Utwrz plik sprawdzania standardw lub otwrz istniejcy. 3 W oknie Wsadowy kontroler standardw, z menu Sprawd wybierz Eksportuj raport lub wska Eksportuj raport na pasku narzdzi Wsadowy kontroler standardw.

Testowanie rysunkw pod ktem naruszenia standardw

131

Przetumacz nazwy i waciwoci warstw


Za pomoc Tumacza warstw mona zmieni warstwy w rysunku tak, aby pasoway do ustawionych przez uytkownika standardw.

Konwertuj warstwy do ustalonych standardw rysowania


Za pomoc Tumacza warstw uytkownik moe konwertowa warstwy w jednym rysunku do wczeniej ustalonych standardw. Na przykad, po otrzymaniu rysunku od firmy, ktra uywa innych standardw dla warstw uytkownik moe zmieni nazwy i waciwoci warstw tak, aby byy zgodne okrelonymi standardami. Warstwy, na ktrych aktualnie odbywa si praca mona odwzorowa na inne warstwy zdefiniowane w drugim rysunku lub pliku standardw, a nastpnie mona wykona konwersj aktualnych warstw korzystajc z tego odwzorowania. Gdy rysunki posiadaj warstwy o tej samej nazwie, Tumacz warstw moe automatycznie zmieni cechy aktualnych warstw, aby byy zgodne z cechami innych warstw. Odwzorowanie warstw mona zapisa w pliku i uy ich z innymi rysunkami. Aby konwertowa warstwy rysunku do standardowych ustawie warstw 1 Z menu Narzdzia wybierz Standardy CAD Tumacz warstw. 2 W oknie Tumacz warstw wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wybierz opcj Wczytaj, aby wczyta warstwy z rysunku, szablonu lub pliku standardw rysunku. W oknie dialogowym Wybierz plik zaznacz plik, a nastpnie wybierz polecenie Otwrz. Wybierz przycisk Nowy, aby zdefiniowa now warstw. W oknie dialogowym Nowa warstwa, wpisz nazw warstwy, wybierz jej cechy, a nastpnie wska OK.

Punkt 2 procedury mona powtrzy dowoln ilo razy. Po wczytaniu innych plikw zawierajcych warstwy o tej samej nazwie, jak te wywietlone ju na licie Tumacz do, cechy warstwy wczytanej jako pierwsza zostan na licie zachowane, a cechy powielonych warstw zignorowane. 3 Naley odwzorowa warstwy w aktualnym rysunku na inne warstwy wybrane. Naley uy jednej lub obu nastpujcych metod, aby odwzorowa warstwy:

Aby odwzorowa wszystkie warstwy o identycznych nazwach z jednej listy na drug, wybierz opcj Ta sama mapa.

132

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

Aby odwzorowa indywidualnie warstwy z listy Tumacz z, wybierz jedn lub kilka warstw. Z listy Tumacz do, wybierz potrzebne cechy warstw, a nastpnie wybierz Map, aby zdefiniowa odwzorowanie. Metod t mona powtrzy dla kadej warstwy lub grupy tumaczonych warstw.

Aby usun odwzorowanie, zaznacz odwzorowanie na licie Odwzorowania tumaczenia warstw, a nastpnie wybierz polecenie Usu. Aby usun wszystkie odwzorowania, kliknij prawym przyciskiem myszy na licie i wybierz polecenie Usu wszystko. 4 (Opcjonalnie) Korzystajc z Tumacza warstw moesz wykona nastpujce zadania:

Aby zmieni cechy warstwy, z listy Mapy tumaczenia warstw wybierz map, w ktrej chcesz zmieni cechy, a nastpnie wska Edycja. W oknie dialogowym Edycja warstwy zmie rodzaj linii, kolor, szeroko linii lub styl drukowania odwzorowanej warstwy, a nastpnie wska OK. Aby dostosowa proces tumaczenia warstw, wybierz Ustawienia. W oknie dialogowym Ustawienia wybierz potrzebne opcje, a nastpnie wska OK. Aby zapisa odwzorowanie warstw do pliku, wybierz Zapisz. W oknie dialogowym Zapisz odwzorowanie warstw, wpisz nazw pliku, a nastpnie nacinij przycisk OK.

5 Wybierz Tumacz, aby wykona tumaczenie podanych warstw. Pasek narzdzi Standardy CAD Linia polece
TRANSWARSTW

Przegldaj wybrane warstwy rysunku


Korzystajc z Tumacza warstw mona sterowa widocznoci warstw w obszarze graficznym. Mona wybra wywietlanie obiektw na wszystkich warstwach lub tylko na tych, ktre zostan okrelone.Przez wybranie konkretnych warstw mona wzrokowo sprawdzi ich zawarto. Aby okreli, ktre warstwy maj by wywietlane w obszarze rysunku 1 Z menu Narzdzia wybierz Standardy CAD Tumacz warstw. 2 W oknie Tumacz warstw wybierz Ustawienia.

Przetumacz nazwy i waciwoci warstw

133

3 W oknie dialogowym Ustawienia wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Aby wywietli obiekty na wybranych warstwach w rysunku, zaznacz opcj Pokazuj zawarto warstwy po wybraniu.W rysunku bd wywietlane tylko obiekty znajdujce si na warstwach wybranych w oknie dialogowym Tumacz warstw. Aby wywietli obiekty na wszystkich warstwach rysunku, wycz opcj Poka zawarto wybranych warstw.

4 Wybierz OK. Pasek narzdzi Standardy CAD Linia polece


TRANSWARSTW

Usu warstwy bez odniesie


Tumacza warstw mona uy do usunicia z rysunkw wszystkich warstw, do ktrych brak odwoania. Na przykad, jeli rysunek zawiera warstwy, ktre nie s ju potrzebne.Zmniejszenie liczby warstw uatwia prac z pozostaymi warstwami. Aby usun z rysunku wszystkie warstwy nie posiadajce odniesie 1 Z menu Narzdzia wybierz Standardy CAD Tumacz warstw. 2 W oknie Tumacz warstw kliknij prawym klawiszem myszy list Przetumacz z, a nastpnie wybierz polecenie Usu warstwy. Wszystkie warstwy nie posiadajce odniesie bd usunite z biecego rysunku. Pasek narzdzi Standardy CAD Linia polece
TRANSWARSTW

134

Rozdzia 10

Organizowanie rysunkw i stosowanie standardw

Cz 3
Sterowanie widokami rysunku

Rozdzia 11 Rozdzia 12 Rozdzia 13

Zmiana widoku w dwch wymiarach 137 Okrelanie widoku 3D 149 Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu 173

135

136

Zmiana widoku w dwch wymiarach

11
W tym rozdziale
Panoramowanie widoku Powikszanie widoku

Podczas edycji rysunku uytkownik moe sterowa wywietlaniem rysunku i szybko przechodzi do rnych obszarw rysunku, podczas ledzenia efektw wprowadzonych zmian. Moesz zmieni powikszenie lub punkt widzenia obszaru rysunku, zapisa widok i przywrci go, gdy bdziesz drukowa, lub odwoywa si do konkretnych szczegw.

(Zoom)
panoramowanie

i powikszanie w oknie Podgld


Zapisywanie i przywracanie

widokw

137

Polecenie widoku nfragm


Pooenie widoku mona zmienia stosujc NFRAGM lub paski przesuwania okna. Uywajcopcji Szybki z NFRAGM, moesz dynamicznie przesun urzdzenie wskazujce. Przesuwajc kamer, polecenie NFRAGM nie ulegnie zmianie, powikszajc i lokalizujc obiekty w twoim rysunku, moe zdarzy si to tylko w widoku. Prawym klikniciem moesz wywietli skrty menu z dodatkowymi opcjami. Patrz take Przyciski urzdzenia wskazujcego na stronie 82 Aby powikszy poprzez przeciganie 1 w menu Widok wybierz polecenie Nfragm Czas rzeczywisty. 2 Kiedy pojawi si kursor w ksztacie rki, przesu widok przytrzymujc przycisk podczas przesuwania urzdzenia wskazujcego . Gdy uytkownik uywa myszy IntelliMouse, powinien nacisn kko i przesun mysz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
NFRAGM

Aby uzyska widok panoramiczny poprzez podanie punktw 1 Z menu Widok wybierz Nfragm Punkty. 2 Okrel punkt bazowy. To punkt, ktry zamierzasz zmieni. 3 Okrel drugi punkt (punkt przesunicia).Jest to nowe pooenie punktu ktry zosta wybrany na pocztku. Linia polece
NFRAGM

138

Rozdzia 11

Zmiana widoku w dwch wymiarach

Powikszanie widoku (Zoom)


Widok mona zmniejsza i zwiksza za pomoc polecenia zoom, ktre dziaa podobnie jak opcja przybliania i oddalania w aparacie fotograficznym. ZOOM nie zmienia rozmiaru obiektw w rysunku; zmienia tylko powikszenie rysunku. W czasie opracowywania szczegw wikszego rysunku, czsto zachodzi potrzeba obejrzenia efektu pracy w szerszej perspektywie. Uyj polecenia ZOOM Poprzedni aby szybko odtworzy poprzedni widok. Poniej opisano najczciej wykorzystywane opcje. Opis wszystkich opcji polecenia ZOOM, zobacz Opis polece.

pomniejszony

powikszony

Powikszanie okrelonego obszaru prostoktnego Obszar prostoktny rysunku mona szybko powikszy okrelajc jego dwa przektne naroniki.
1 okno zoom 2

widok oryginalny

nowy widok

Lewy dolny naronik obszaru staje si lewym dolnym naronikiem nowego obrazu. Ksztat powikszonego obszaru nie musi odpowiada powstaemu widokowi, pasujcemu do ksztatu rzutni. Zoom w czasie rzeczywistym Uywajc opcji Szybki, moesz dynamicznie przesun urzdzenie wskazujce do dou lub do gry. Prawym klikniciem moesz wywietli skrty menu z dodatkowymi opcjami.

Powikszanie widoku (Zoom)

139

Powiksz jeden lub wicej obiektw Polecenie ZOOM dla obiektw powoduje, e w widoku wywietlane zaznaczone przez uytkownika obiekty, powikszone do maksymalnej wielkoci. Powikszenie aby uzyska widok wszystkich obiektw w rysunku ZOOM zakres wywietla widok w najwikszym moliwym powikszeniu zawierajcy wszystkie obiekty w rysunku. Widok ten obejmuje obiekty na warstwach wyczonych, ale nie na zablokowanych.
ZOOM dla wszystkich wywietla granice rysunku okrelone przez uytkownika lub zakres rysunku, w zalenoci od tego, co jest wiksze.

widok aktualny

powikszony do zakresu

powikszony do caego rysunku

Patrz take Skalowanie widokw w rzutniach arkusza na stronie 201 Paski narzdzi na stronie 39 Aby powikszy poprzez przeciganie 1 Z menu Widok wybierz Zom Szybki. 2 Przytrzymaj wcinity przycisk urzdzenia wskazujcego i przecigaj pionowo aby uzyska pomniejszenie i powikszenie 3 Nacinij ENTER , nacinij ESC , lub kliknij prawym przyciskiem aby wyj. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZOOM

140

Rozdzia 11

Zmiana widoku w dwch wymiarach

Aby powikszy obszar przez okrelenie granic 1 Z menu Widok wybierz Zoom Okno. 2 Okrel pierwszy naronik prostoktnego obszaru, ktry ma by wywietlony w powikszeniu. 3 Okrel przeciwlegy naronik. Jeeli punkt zostanie okrelony zaraz po podaniu polecenia ZOOM, automatycznie wybierana jest opcja Okno. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZOOM

Aby wywietli zakres rysunku poprzez powikszenie

Z menu Widok wybierz Zoom Zakres. Wszystkie obiekty w rysunku s wywietlane w najwikszym moliwym powikszeniu, ale cigle pasuj do aktualnej rzutni lub obszaru rysunku.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ZOOM

Aby wywietli obszar granic siatki poprzez pwikszanie

Z menu Widok wybierz Zoom Wszystko. Granice siatki rysunku wypeniaj aktualn rzutni lub obszar rysunku. Jeeli istniej obiekty poza granicami siatki, zostan zawarte w powikszeniu.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ZOOM

Aby przywoa poprzedni widok

Z menu Widok wybierz Zom Poprzedni.

Zoom Poprzedni odtwarza tylko poprzednie widoki (powikszenie i lokalizacj), nie odtwarza poprzedniego stanu edytowanego rysunku. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZOOM

Menu kursora Po uaktywnieniu ZOOM naley nacisn prawy przycisk myszy ustawionej w obszarze graficznym i wybra Zoom Poprzedni.

Powikszanie widoku (Zoom)

141

Panoramowanie i powikszanie w oknie Podgld


Okna podgldu mona uy do szybkiej zmiany widoku i rzutni. Jeli uytkownik utrzymuje otwarte okno Podgldu podczas pracy, moe wykonywa polecenia Zoom i Nfragm bez koniecznoci wybierania opcji z menu lub wprowadzania polece.Mona rwnie okreli nowy widok bez koniecznoci poruszania si po menu lub wpisywania polece. Uycie okienka widoku do panoramowania i zoomu W obszarze Podgldu wystpuje okno widoku - prostokt oznaczajcy granice widoku znajdujcego si w biecej rzutni. Uytkownik moe zmieni widok rysunku definiujc w oknie Podgldu ramk nowego widoku. Aby powikszy cay rysunek, naley zmniejszy okno widoku. Aby pomniejszy rysunek, naley odpowiednio zwikszy okno widoku. Wszystkie opcje panoramowania i zoom wykonuje si lewnym przyciskiem myszy. Kliknicie prawym przyciskiem powoduje zakoczenie operacji powikszania lub pomniejszania.

aktualne okno podgldu

okno Podgldu

aktualny widok w obszarze

prostokt nowego widoku

okno Podgldu

nowy widok w obszarze fi

Aby panoramowa cay rysunek, naley przesun okno widoku.

142

Rozdzia 11

Zmiana widoku w dwch wymiarach

prostokt aktualengo widoku okno Podgldu aktualny widok w obszarze

prostokt nowego widoku

okno Podgldu

nowy widok w obszarze fi

Zmiana widoku wywietlanego wewntrz okna podgldu Przyciskw paska narzdzi Podgld mona uy do zmiany powikszenia obrazu w oknie podgldu lub stopniowej zmiany wielkoci obrazu.Zmiany te nie maj wpywu na widok w obszarze rysunku Korzystanie z okna Podgld w przypadku wielu rzutni W oknie podgldu uywany jest wycznie widok z biecej rzutni. Obraz w oknie Podgld jest aktualizowany w czasie wprowadzania zmian do rysunku i wybierania rnych rzutni.W zoonych rysunkach, mona zwikszy sprawno dziaania programu, wyczajc dynamiczne odwieanie danych w oknie Podgld. Po wyczeniu tej opcji, program AutoCADaktualizuje obraz w oknie podgldu tylko, kiedy jest ono aktywne. Aby powikszy do nowego obszaru przy uyciu okna Podgld 1 Z menu Widok, wybierz Podgld. 2 W oknie Podgldu, klikaj na okno widoku, dopki nie zobaczysz strzaki. 3 Przecignij w prawo, aby pomniejszy. Przecignij w lewo, aby powikszy. 4 Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakoczy operacj powikszania lub pomniejszania. Linia polece
PODGLD

Panoramowanie i powikszanie w oknie Podgld

143

Aby panoramowa przy uyciu okna podgld 1 Z menu Widok, wybierz Podgld. 2 W oknie Podgldu, klikaj na okno widoku, dopki nie zobaczysz X. 3 Przecignij, aby zmieni widok. 4 Kliknicie prawym przyciskiem powoduje zakoczenie operacji panoramowania. Linia polece
PODGLD

Aby wywitli cay rysunek w oknie podgld 1 Z menu Widok, wybierz Podgld. 2 W oknie Podgld wybierz Globalny z menu Podgld. Linia polece
PODGLD

Aby zwikszy i zmniejszy powikszenia obrazu Podgld 1 Z menu Widok, wybierz Podgld. 2 W pasku narzdzi Podgldu, kliknij Pomniejsz lub Powiksz.

Uwaga Po wywietleniu caego rysunku w oknie Podgld, pozycja menu i przycisk Pomniejsz s niedostpne.Gdy aktualny widok prawie wypenia okno Podgldu, pozycja menu i przycisk Powiksz s nieaktywne i niedostpne.
Linia polece
PODGLD

Aby wczy i wyczy dynamiczn aktualizacj

Z menu Opcje w oknie Podgldu, wybierz Dynamiczn aktualizacj. Znak sprawdzenie sygnalizuje, e okno Podgldu pokazuje zmiany, kiedy one wystpuj.

Aby wczy i wyczy aktualizacj rzutni

Z menu Opcje w oknie Podgldu, wybierz Auto rzutnia Znak sprawdzenia sygnalizuje, e okno Podgldu wywietla biece rzutnie, uwzgldniajc ich przeczanie.

144

Rozdzia 11

Zmiana widoku w dwch wymiarach

Zapisywanie i przywracanie widokw


Okrelone powikszenie, pozycj i orientacj rysunku nazywamy widokiem. Rozpoczynajc kad kolejna sesj rysowania uytkownik moe przywrci ostatnio wywietlany widok w kadej rzutni oraz do dziesiciu wczeniejszych widokw. Nazwane widoki bd zachowane razem z rysunkiem i bdzie mona ich uy w kadej chwili. Przy ukadaniu arkusza uytkownik moe przywrci nazwany widok do rzutni w arkuszu. Zapisywanie widoku Przy nazywaniu i zapisywaniu widoku zapisywane s nastpujce funkcje:

Powikszenie, rodek i kierunek widoku Kategoria widoku, ktr mona przypisa do widoku (opcjonalne) Lokalizacja widoku: zakadka Model lub zakadka konkretnego arkusza Jeli widok jest powizany z rzutni w arkuszu Widoczno warstw w rysunku podczas zapisywania widoku. Lokalny ukad wsprzdnych Perspektywa 3D i przycinanie

Przywracanie nazwanego widoku Nazwany widok mona przywoa do aktualnej rzutni. Nazwane widoki stosuje si do:

Tworzenie arkusza. Przywr widok czsto uywany podczas pracy w obszarze modelu. Okrel, ktry widok obszaru modelu jest wywietlany przy otwieraniu rysunku.

W czasie otwierania rysunku, mona okreli widok arkusza tylko jeli rysunek zosta zapisany w okrelonej zakadce arkusza. Aby wywietli poprzedni widok

W pasku narzdzi Standardowy, kliknij Zoom poprzedni.


ZOOM

Linia polece

Aby wywietli poprzedni widok za pomoc Szybki NFRAGM oraz Szybki ZOOM

Kliknij prawym klawiszem myszy i z menu skrtw wybierz polecenie Przywr do oryginau.

Zapisywanie i przywracanie widokw

145

Aby zapisa i nazwa widok 1 Jeeli stosowana jest wicej ni jedna rzutnia w obszarze modelu, naley klikn wewntrz rzutni, zawierajcej widok do zapisania. W przypadku pracy z arkuszem wybierz rzutni. 2 W menu Widok kliknij Nazwane widoki. 3 W oknie dialogowym Widok, zakadka Nazwane widoki, wybierz Nowy. 4 W oknie dialogowym Nowy widok podaj nazw widoku. Nazwy mog mie do 255 znakw i mog zawiera litery, cyfry oraz takie znaki specjalne jak znak dolara ($), cznik (-) i podkrelenie (_). 5 (Opcjonalne) Wpisz kategori widoku. Jeli rysunek naley do zbioru arkuszy, kategorie widoku dla zbioru arkuszy bd umieszczone na licie. Uytkownik moe doda kategori lub wybra kategori z listy. 6 Wybierz jedn z poniszych opcji, aby zdefiniowa obszar widoku: Biecy ekran. Zawiera aktualnie widoczne czci rysunku. Okno Definiuj. Zapisuje cz biecego ekranu. Okno dialogowe zostanie zamknite, kiedy uytkownik uyje urzdzenia wskazujcego do okrelania przeciwlegych naronikw widoku. Kliknij przycisk Okrel okno widoku, aby ponownie okreli okno. 7 Zaznacz OK, aby zapisa nowy widok i wyj z okna dialogowego.

Linia polece

WIDOK

Aby przywrci zapisany widok 1 Jeeli stosowana jest wicej ni jedna rzutnia w obszarze modelu, naley klikn wewntrz rzutni, zawierajcej widok do zapisania. W przypadku pracy z arkuszem wybierz rzutni. 2 W menu Widok kliknij Nazwane widoki. 3 W oknie dialogowym Widok, zakadka Nazwane widoki, wybierz widok, ktry zamierzasz wywoa. 4 Kliknij Ustaw aktualny. Ustawienia aktualnego widoku zostan zaznaczone ikon maej strzaki, umieszczon na licie obok nazwy widoku, ktra zostanie rwnie wywietlona obok pozycji Aktualny widok. 5 Kliknij przycisk OK. pasek narzdzi Widok Linia polece
WIDOK

146

Rozdzia 11

Zmiana widoku w dwch wymiarach

Aby usun nazwany widok 1 W menu Widok kliknij Nazwane widoki. 2 W oknie dialogowym Widok, wybierz widok, ktry zamierzasz usun. 3 Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Usu. 4 Kliknij przycisk OK. pasek narzdzi Widok Linia polece
WIDOK

Aby wywietli list zapisanych ustawie rzutni

W menu Widok, kliknij Rzutnie Nazwane rzutnie. Lista zapisanych rzutni jest wywietlana w oknie dialogowym Rzutnie, w zakadce Nazwane rzutnie.

pasek narzdzi Rzutnie Linia polece


RZUTNIE

Zapisywanie i przywracanie widokw

147

148

Okrelanie widoku 3D

12
W tym rozdziale
Rzutowanie rwnolege

Podczas pracy w przestrzeni 3D, czsto zachodzi potrzeba wywietlenia kilku rnych widokw, dziki ktrym atwo mona zweryfikowa trjwymiarowy efekt edycji. Jednym z nich jest czsto widok izometryczny pozwalajcy zmniejszy liczb wizualnie nakadajcych si obiektw. Z wybranego punktu obserwacji, mona tworzy nowe obiekty, podda edycji obiekty istniejce oraz wygenerowa widok obiektw z ukrytymi niewidocznymi krawdziami lub z cieniowaniem.

w 3D
Wywietlanie perspektywy Interaktywne okrelanie

widokw 3D (Orbita 3D)

149

Ogldanie rzutowania rwnolegego w przestrzeni 3D


W obszarze modelu mona obejrze rzutowanie rwnolege modelu 3D z dowolnego punktu obserwacji.

Przegld widokw rzutowania rwnolegego w przestrzeni 3D


Aby okreli punkt lub kt w obszarze modelu, mona:

Wybra typowy widok 3D z paska narzdzi. Wprowadzi wsprzdne lub kty okrelajce punkt obserwacji w przestrzeni 3D. Wywietli widok paszczyzny XY aktualnego LUW, zapisanego LUW lub GUW. Zmienia widok 3D dynamicznie, za pomoc urzdzenia wskazujcego. Ustali przedni i tyln paszczyzn tnc, aby ograniczy liczb obiektw, ktre s wywietlane.

Ogldanie w przestrzeni 3D jest dostpne tylko w obszarze modelu. Przy pracy w obszarze papieru nie mona uywa polece przegldania 3D takich, jak polecenie PKTOBS, DWIDOK czy PLAN do definiowania widokw obszaru papieru. Widok w obszarze papieru jest zawsze widokiem planarnym.

Wybr gotowych widokw 3D


Szybkim sposobem ustawienia widoku jest wybr jednego z predefiniowanych widokw 3D. Standardowe, predefiniowane widoki rwnolege i izometryczne mona wybiera poprzez nazw lub opis. Widoki te reprezentuj najczciej uywane opcje: Gra, D, Przd, Ty, Lewo i Prawo. Ponadto, widok mona ustawi za pomoc opcji izometrycznych: Izometryczny SW (poudniowy zachd), Izometryczny SE (poudniowy wschd), Izometryczny NE (pnocny wschd) i Izometryczny NW (pnocny zachd). Aby zrozumie, jak dziaaj widoki izometryczne, mona sobie wyobrazi spogldanie z gry na szecian. Przechodzc do lewego dolnego naronika szecianu, patrzy si na szecian w widoku izometrycznym SW. Przechodzc do prawego grnego naronika szecianu, patrzy si na szecian w widoku izometrycznym NE.

150

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

gra NW NE SW izo SW SE

gra

Aby skorzysta ze standardowego widoku 3D

Z menu Widok, wybierz Widoki 3D. Nastpnie wybierz widok prdedefiniowany (Z gry, Z dou, Z lewej itp.).

pasek narzdzi Widok Linia polece


WIDOK

Definiowanie widoku za pomoc wartoci wsprzdnych lub ktw


Mona zdefiniowa kierunek obserwacji przez wprowadzenie wartoci wsprzdnych punktu lub pomiar dwch ktw obrotu. Punkt ten reprezentuje stanowisko obserwatora w przestrzeni 3D podczas ogldania modelu, patrzc w kierunku punktu o wsprzdnych 0,0,0. Wartoci wsprzdnych Punktu obserwacji s wyraone wzgldem globalnego ukadu wsprzdnych chyba, e zmieni si zmienn systemow WORLDVIEW. Konwencje definiowania standardowych widokw rni si w projektowaniu architektonicznym i w projektowaniu mechanicznym. W projektowaniu architektonicznym, rzut paszczyzny XY jest widokiem z gry. W projektowaniu mechanicznym rzut paszczyzny XY jest widokiem z przodu. Uytkownik moe obraca widok za pomoc polecenia ODPKTOBS. Ponisza ilustracja przedstawia widok zdefiniowany przez dwa kty wzgldem osi X i paszczyzny XY GUW.

Ogldanie rzutowania rwnolegego w przestrzeni 3D

151

Z Y

kierunek widoku punkt obserwacji

kt wzgldem paszczyzny XY kt wzgldem osi X

Aby ustawi widok za pomoc wsprzdnych punktu obserwacji 1 Z menu Widok, wybierz Widoki 3D Punkt obserwacji. 2 Kliknij punkt wewntrz kompasu, aby okreli punkt obserwacji. Wybrany punkt obserwacji zostanie uyty do ogldania rysunku w kierunku 0,0,0. Linia polece
PKTOBS

Aby ustawi widok za pomoc dwch punktw obrotu 1 W linii polece wpisz pktobs. 2 Wpisz r (Obrt), aby okreli nowy kierunek wykorzystujc dwa kty. 3 Podaj kt na paszczynie XY mierzony od dodatniej osi X. 4 Wpisz kt wzgldem paszczyzny XY okrelajcy pozycj obserwatora podczas ogldania modelu w kierunku 0,0,0. Linia polece
PKTOBS

Aby ustawi standardowe widoki poleceniem PKTOBS (konwencja architektoniczna) 1 W linii polece, wpisz pktobs. 2 Wpisz wsprzdne odpowiednie dla waciwego punktu obserwacji:

Wpisz 0,0,1 dla widoku z gry (planarnego). Wpisz 0,-1,0 dla widoku z przodu. Wpisz 1,0,0 dla widoku z prawej. Wpisz 1,-1,1 dla widoku izometrycznego.
PKTOBS

Linia polece

152

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

Aby ustawi standardowe widoki poleceniem PKTOBS (konwencja architektoniczna) 1 W linii polece, wpisz pktobs. 2 Wpisz wsprzdne odpowiednie dla waciwego punktu obserwacji:

Wpisz 0,1,0 dla widoku z gry. Wpisz 0,0,1 dla widoku z przodu. Wpisz 1,0,0 dla widoku z prawej. Wpisz 1,1,1 dla widoku izometrycznego.Ten widok odpowiada widokowi z punktu obrconego w prawo o 45 stopni i do gry o 35.267 stopni.
PKTOBS

Linia polece

Przejcie do widoku paczszyzny XY


W programie AutoCAD rzut jest to widok widziany z punktu na dodatniej osi Z, w kierunku pocztku ukadu 90,0,0). W efekcie uzyskujemy widok paszczyzny XY. Mona przywrci widok i ukad wsprzdnych, ktry jest standardowy dla wikszoci programw AutoCAD przez ustawienie orientacji LUW wzgldem GUW, a nastpnie sprowadzenie widoku 3D do planu. Aby zmieni aktualny widok na widok paszczyzny XY 1 Z menu Widok, wybierz Widoki 3D. Nastpnie wybierz Plan. 2 Wybierz jedn z nastpujcych opcji:

Aktualny (dla biecego LUW) Globalny (dla GUW) Nazwany (dla zapisanego LUW)
PLAN

Linia polece

Dynamiczna zmiana widoku 3D


Wykorzystujc dynamiczn zmian widoku, mona zobaczy efekty zmiany punktu obserwacji podczas edycji. Wykorzystujc t metod, mona rwnie uproci chwilowo widok wybierajc tylko te obiekty, ktre s potrzebne do okrelenia widoku. Alternatywnie, po naciniciu ENTER bez wybierania obiektw, Dynamiczny widok 3D wywietla model maego domku zamiast aktualnego rysunku. Domek mona wykorzysta do zdefiniowania kta obserwacji i odlegoci. Kiedy ustawienia s kompletne, po zakoczeniu polecenia, AutoCAD zastosuje zmiany do caego modelu 3D w biecym widoku.

Ogldanie rzutowania rwnolegego w przestrzeni 3D

153

Ustawianie paszczyzn tncych Mona utworzy widoki czciowego lub penego przekroju rysunku przez umieszczenie przedniej i tylnej paszczyzny tncej, ktre steruj widocznoci obiektw w oparciu o ich odlego od teoretycznej kamery. Mona przesuwa paszczyzny tnce prostopadle do linii obserwacji pomidzy kamer a celem (punktem, na ktry skierowana jest kamera). Cicie usuwa z widoku obiekty znajdujce si przed przedni paszczyzn tnc i za tyln paszczyzn tnc. Ponisza ilustracja przedstawia dziaanie paszczyzn tncych:
cicie tylne cicie przednie

kamera poenie paszczyzn tncych widok wynikajcy z pooenia kamery

Ady tworzy rzutowanie rwnolege w sposbb dynamiczny 1 W linii polece, wpisz dwidok. 2 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:

Wybierz obiekty do wywietlenia i nacinij ENTER. Nacinij ENTER nie wybierajc obietkw, aby zobaczy reprezentacj domku, ktra pokazuje aktualny kt obserwacji.

3 Wprowad ka (Kamera). Domylnie AutoCAD ustawia punkt kamery w rodku rysunku. 4 Dopasuj widok tak, jak przy ustawianiu kamery. Mona ustawia dynamicznie widok przez przesuwanie kursora i klikanie. 5 Aby zmieni metod wprowadzania kta, wpisz k (Kt). Widok mona take dopasowa za pomoc dwch metod podawania kta.

W odpowiedzi na zgoszenie Podaj kt wzgldem paszczyzny XY, wpisz kt kamery, powyej lub poniej paszczyzny XY aktualnego LUW. Standardowe ustawienie, 90 stopni, kieruje kamer prosto w d. Po podaniu kta, kamera ma zablokowan wysoko i mona obraca kamer dookoa celu podajc kt obrotu mierzony wzgldem osi X aktualnego ukadu LUW.

154

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

Odpowiadajc na zgoszenie Podaj kt na paszczynie XY od osi X, mona obraca kamer dookoa celu okrelajc kt obrotu wzgldem osi X aktualnego LUW.

6 Po zakoczeniu okrelania rzutowania rwnolegego, nacinij ENTER. Linia polece


DWIDOK

Aby ustawi paszczyzny cicia 1 W linii polece, wpisz dwidok. 2 Wybierz obiekty, na podstawie ktrych zostanie ustawiony widok. 3 W linii polece, wpisz p (Przytnij). 4 Wpisz p, aby ustawi przedni paszczyzn cicia lub t, aby ustawi tyln paszczyzn cicia lub nacinij ENTER. 5 Ustaw pooenie paszczyzny obcicia przez przesunicie suwaka albo wprowadzenie odlegoci od celu. 6 Nacinij ENTER aby zakoczy polecenie. Linia polece
DWIDOK

Aby przywoa domylny widok i LUW 1 Z menu Widok, wybierz Widoki 3D. 2 Wybierz Plan. 3 Wybierz GUW. Linia polece
PLAN

Wywietlanie widoku perspektywicznego


Mona definiowa widoki perspektywiczne modelu do tworzenia realistycznych efektw. Rnica pomidzy definiowaniem widoku perspektywicznego a definiowaniem rzutowania rwnolegego jest taka, e widoki perspektywiczne wymagaj podania odlegoci pomidzy teoretyczn kamer a punktem celu. Maa odlego daje ostry efekt perspektywy; dua dlego daje agodny efekt. Ponisza ilustracja pokazuje ten sam model krawdziowy w rzutowaniu rwnolegym i w widoku perspektywicznym. Oba rzutowania s oparte na tym samym kierunku obserwacji.

Wywietlanie widoku perspektywicznego

155

rzutowanie rznolege

rzutowanie perspektywiczne

Wiele operacji nie jest dostpnych w widoku perspektywicznym, np. przesuwanie i zmiana powikszenia oraz operacje, ktre wymagaj wykorzystania lokalizacji obiektu lub wskazywania za pomoc urzdzenia. Widok perspektywiczny obowizuje a do wyczenia lub do zdefiniowania nowego widoku. Aby zdefiniowa widok perspektywiczny modelu 3D 1 W linii polece, wpisz dwidok. 2 Wybierz obiekty do wywietlenia. 3 Wprowad ka (Kamera). Standardowo, AutoCAD ustawia punkt kamery w rodku rysunku. 4 Dopasuj widok tak, jak przy ustawianiu kamery. Reprezentacja w postaci domku pokazuje aktualny kt obserwacji. Mona ustawia dynamicznie widok przez przesuwanie kursora i klikanie. 5 Aby zmieni metod wprowadzania kta, wpisz t (Przecz kt). Widok mona dopasowa za pomoc dwch metod podawania kta.

W odpowiedzi na zgoszenie Podaj kt wzgldem paszczyzny XY, wpisz kt kamery, powyej lub poniej paszczyzny XY aktualnego LUW. Standardowe ustawienie, 90 stopni, kieruje kamer prosto w d. Po podaniu kta, kamera ma zablokowan wysoko i mona obraca kamer dookoa celu podajc kt obrotu mierzony wzgldem osi X aktualnego ukadu LUW.

Odpowiadajc na zgoszenie Podaj kt na paszczynie XY od osi X, mona obraca kamer dookoa celu okrelajc kt obrotu wzgldem osi X aktualnego LUW.

6 Aby wyczy widok perspektywiczny, wpisz o (Odlego).

156

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

7 Okrel odlego albo nacinij ENTER aby ustawi widok perspektywiczny. Mona uy suwaka do ustawienia odlegoci pomidzy wybranymi obiektami a kamer, albo wpisa liczb rzeczywist. Jeeli punkty celu oraz kamery le bardzo blisko (lub jeeli jest due powikszenie), mona zobaczy tylko ma cz rysunku. Linia polece
DWIDOK

Aby wyczy widok perspektywiczny 1 W linii polece, wpisz dwidok. 2 Wybierz obiekty do wywietlenia. 3 Wpisz w (Wycz). Perspektywa zostanie wyczona i przywrcony zostanie widok rzutowania rwnolegego. Linia polece
DWIDOK

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)


Uywanie polecenia 3DORBITA, aby uruchomi interaktywne ogldanie modelu 3D.

Przegld Orbity 3D
Polecenie 3DORBITA uaktywnia w aktualnej rzutni interaktywny widok przestrzenny. Gdy polecenie 3DORBITA jest aktywne, do ustawiania widoku modelu mona uy urzdzenia wskazujcego. Cay model lub dowolny obiekt modelu mona oglda z rnych punktw obserwacji. Widok polecenia 3DORBITA wywietla obiekt sterujcy, ktry jest okrgiem podzielonym na cztery kwadranty przez mniejsze okrgi. Gdy aktywne jest polecenie 3DORBIT obserwowany punkt (cel widoku) jest nieruchomy. Punkt, z ktrego obserwowny jest model, czyli miejsce gdzie znajduje si kamera, porusza si wok celu. rodek manipulatora koowego jest punktem celu.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

157

manipulator koowy

Obiekty w rysunku mona cieniowa, gdy polecenie 3DORBITA jest aktywne.

Ustawianie opcji wywietlania grafiki trjwymiarowej (Obrita 3D)


Ustawienia konfiguracyjne grafiki wpywaj na sposb wywietlania trjwymiarowych obiektw, na przykad, gdy polecenie 3DORBITA jest aktywne, bdzie wywietlane cieniowanie i cechy graficzne obiektw 3D. Opcje te naley ustawi w oknie dialogowym Konfiguracja systemu graficznego 3D. Ustawienia te nie maj wpywu na sposb powlekania obiektw. AutoCAD wykorzystuje System Grafiki 3D Heidi opracowany przez firm Autodesk jako standardowy system wywietlania grafiki. Gdy uywany jest inny system graficzny, naley zainstalowa go zgodnie z dokumentacj posiadanej karty wywietlacza.

Ustawienie wiate i materiaw (Orbita 3D)


Poprzez zmian ustawie w oknie dialogowym Konfiguracja systemu graficznego 3D mona ustali, w jaki sposb wiata, materiay, faktury i przezroczysto bd wywietlane w widokach 3D. Okno dialogowe Konfiguracja systemu graficznego 3D mona otworzy w oknie dialogowym Opcje przez wybranie zakadki System, a nastpnie przycisku Waciwoci w wycinku Wywietlnie grafiki 3D. Ustawienia te maj wpyw na obiekty wywietlane w dynamicznym widoku przestrzennym i obiekty pocieniowane za pomoc polecenia STYLCIENIOWANIA. Do wyboru jest kilka opcji:

wiata. Steruj owietleniem zdefiniowanym w poleceniu WIATO. Wicej informacji na ten temat mona uzyska w dokumentacji Udostpnianie wiate w OPCJE.

158

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

Materiay. Steruj materiaami doczonymi w poleceniu RMAT. Wicej informacji na ten temat mona uzyska w dokumentacji Enable Materials w OPCJE. Faktury. Steruj fakturami doczonymi w poleceniu RMAT i USTALUV. Wicej informacji na ten temat mona uzyska w dokumentacji Udostpnianie tekstur w OPCJE. Przezroczysto. Steruje jakoci obrazu kosztem czasu rysowania. Wicej informacji na ten temat mona uzyska w dokumentacji Przezroczysto w OPCJE.

Wicej informacji na temat wiate mona znale w rozdziale dokumentacji elektronicznej Uyj wiate do renderowania. Wywietlanie wiate w widokach 3D z obiektami cieniowanymi za pomoc polecenia STYLCIENIOWANIA podlega nastepujcemu ograniczeniu:

Nie s wywietlane cienie.

Wywietlanie wiate w dynamicznym widoku przestrzennym (3DORBITA) i obiektw pocieniowanych STYLCIENIOWANIA jest tematem nastpujcych ogranicze:

Faktury 2D (bitmapy i poczenie bitmap) zostan wywietlone tylko dla skadnika materiau kolor/wzr. Nie zostan wywietlone faktury 3D (rwnie zwane materiaami bryowymi, szablonowymi). Nie zostan wywietlone mapy rzeb. Nie zostan wywietlone mapy nieprzezroczystoci. Nie zostanie wywietlona refrakcja. Nie zostanie wywietlone odbicie.

Inne elementy renderingu, takie jak to i mga nie s wywietlane w widokach 3D.

Ustawianie pooenia kamery (Orbita 3D)


Polecenie KAMERA umoliwia zmian punktu obserwacji, z ktrego ogldane bd obiekty w przestrzennym widoku oraz punktu, ktry bdzie celem obserwacji. Punkt, z ktrego ogldane s obiekty, okrela pooenie kamery, a punkt obserwowany jest pooeniem celu. Po uaktywnieniu polecenia 3DORBITA, standardowym pooeniem celu jest centrum widoku 3D, ktry nie zawsze jest punktem centralnym ogldanych obiektw. Przed uruchomieniem polecenia 3DORBITA, naley uy polecenia KAMERA i zmieni pooenie celu dla widoku 3D Orbita.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

159

kamera w punkcie A, cel w punkcie B

pooenie kamery i cel

kamera w punkcie B, cel w punkcie A

Aby zmieni pooenie kamery i celutions 1 W linii polece wpisz kamera. Zostanie wywietlone aktualne pooenie kamery i celu. 2 Pooenie kamery mona okreli za pomoc urzdzenia wskazujcego lub podajc wartoci wsprzdnych X,Y,Z . 3 Pooenie kamery mona okreli za pomoc urzdzenia wskazujcego lub podajc wartoci wsprzdnych X,Y,Z . Linia polece
KAMERA

Aby dopasowa odlego kamery w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Ustaw kursor w obszarze graficznym, nacinij prawy przycisk myszy i wybierz z menu podrcznego Wicej Dopasuj odlego. Kursor zmieni si w linii z jedn strzak skierowan w gr, a drug w d. 3 Wska i przecignij do gry ekranu, aby przesun kamer bliej obiektw. Wska i przecignij w kierunku dou ekranu, aby odsun kamer od obiektw. Funkcja Dopasuj odlego symuluje efekt przesuwania kamery, bliej lub dalej od obiektw. Linia polece
3DODLEG

160

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

kamera w punkcie A

rzut

kamera w punkcie B

Korzystanie z polece Orbita 3D


Narzdziami wywietlania, rzutowania i wizualizacji w widoku Orbita 3D steruje kilka dostpnych polece. Opcje Nowy fragment i Zoom mona uruchomi z menu kursora Orbita 3D lub na pasku narzdzi Orbita 3D. W trakcie dziaania polecenia 3DORBITA mona rwnie wczy perspektyw lub rzutowanie rwnolege widoku. Cieniowanie obiektw w widoku Orbita 3D Obiekty w dynamicznym widoku 3D mog by cieniowane, aby ich obraz przestrzenny sta si bardziej realny. Mona zmieni sposb cieniowania obiektw za pomoc rnych trybw cieniowania dostpnych z menu kursora Orbita 3D. Uycie elementw wspomagajcych wizualizacj w widoku Orbita 3D W dynamicznym widoku Obrita 3D, mona wywietli jeden lub kilka elementw wspomagajcych wizualizacj (kompas, siatka i symbol LUW). Obok aktywnej opcji wspomagajcej wizualizacj jest wywietlany znacznik. Elementy wspomagajce wizualizacj, ktre s aktywne po wyjciu z polecenia 3DORBITA pozostan aktywne poza widokiem dynamicznym Orbita 3D, chyba e w poleceniu STYLCIENIOWANIA zostanie wybrana opcja Model krawdziowy 2D.

Kompas. Wewntrz manipulatora koowego wywietla sfer z trzema liniami reprezentujcymi osie X, Y i Z.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

161

Siatka. Rysuje szyk linii paszczynie rwnolegej do aktualnych osi X i Y, a prostopad do osi Z. Wysoko wywietlania siatki jest ustalana poprzez warto zmiennej systemowej ELEVATION. Po uruchomieniu polecenia 3DORBITA, za pomoc polecenia SIATKA naley ustawi zmienne systemowe, ktre steruj wywietlaniem siatki. Liczba gwnych linii siatki odpowiada wartoci ustalonej za pomoc opcji Odstp siatki w poleceniu SIATKA, ktra jest przechowywana w zmiennej systemowej GRIDUNIT. Midzy liniami gwnymi jest wywietlanych 10 linii poziomych i 10 linii pionowych. Podczas zbliania i oddalania w dynamicznym widoku Orbita 3D, liczba linii siatki zmienia si, tak aby linie byy czytelne. Mniej linii jest rysowanych po zmniejszeniu obrazu (oddalenie). Podczas zbliania, rysowanych bdzie coraz wicej linii, a ich liczba bdzie znowu odpowiadaa liczbie ustalonej w zmiennej systemowej GRIDUNIT.

Symbol LUW. Wcza i wycza symbol LUW. Po uruchomieniu polecenia 3DORBITA, w widoku Orbita 3D bdzie wywietlany pocieniowany symbol LUW. W symbolu LUW, o X jest czerwona, o Y jest zielona, a o Z niebieska lub bkitna. Polecenie LUWSYMB steruje rwnie wywietlaniem symbolu LUW 3D.

Cigy ruch po orbicie Mona wskaza punkt w widoku Orbita 3D i przecign kursor, aby rozpocz cigy ruch modelu w widoku. Po zwolnieniu przycisku na urzdzeniu wskazujcym, obrt jest kontynuowany w kierunku wykonanego przecigania. Gdy opcja Cige okranie 3D jest aktywna, mona zmieni widok przez nacinicie prawego klawisza myszy w obszarze graficznym i wybranie z menu kursora Rzutowanie, Tryby cieniowania, Pomoce wizualizacji, Przywr widok lub Widoki standardowe. W trakcie dziaania Cige okranie mona rwnie wcza i wycza paszczyzny cicia; jednak, nie mona tych paszczyzn dopasowa. Po wybraniu z menu kursora Nowy fragment, Orbita lub Dopasuj paszczyzny tnce, Cige okranie przestanie dziaa.

162

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

Przywracanie widoku i uywanie widokw standardowych W trakcie dziaania polecenia 3DORBITA mona powrci do widoku, ktry by aktualny podczas pierwszego uruchomienia widoku Orbita 3D. Mona wybra jeden z szeciu standardowych widokw rwnolegych lub jeden z czterech widokw izometrycznych. Widoki izometryczne bazuj na kamerze ustawionej w punkcie 0,0,0. Dostp do polece widoku Orbita 3D z linii polece W trakcie dziaania polecenia 3DORBITA nie mona wpisywa polece w linii polece. Jednak, gdy polecenie 3DORBITA nie jest aktywne, mona wpisa polecenie, ktre uruchamia 3DORBITA i uaktywnia w tym samym czasie jedn z opcji. Na przykad, 3DZOOM uruchamia widok Orbita 3D i wcza opcj Zoom. Patrz 3DPRZEKRJ, 3DORBITA, 3DNFRAGM, 3DODLEG, 3DKAMERA, i 3DZOOM w dokumentacji Opis polece. Aby uruchomi widok Orbita 3D 1 Wybierz obiekt lub obiekty do ogldania w widoku wywietlanym za pomoc polecenia 3DORBITA. Mona obejrze cay model przez wybranie dowolnych obiektw. Chocia, ogldanie tylko wybranych obiektw usprawnia dziaanie.

Uwaga Obiekty OLE i obiekty rastrowe nie s wywielane w widoku


Orbita 3D. 2 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. Manipulator koowy jest wywietlany w aktywnej rzutni. Jeli wczony zosta symbol LUW, bdzie on pocieniowany. Gdy wczona jest SIATKA, trjwymiarowa siatka linii zastpi pask siatk kropek. 3 Wska i przecignij kursor, aby obrci widok. Gdy przesuwasz kursor nad rnymi czciami manipulatora koowego, zmienia si ikona kursora. Po wskazaniu wygld kursora w czasie przecigania okrela nastpujce obroty widoku:

Maa sfera opasana dwiema liniami jest symbolem kursora wywietlanego po przesuniciu kursora do wewntrz manipulatora koowego. Przez przeciganie kursora, gdy przyjmuje posta sfery mona w prosty sposb manipulowa widokiem. To dziaa jak, gdyby kursor porywa sfer otaczajc obiekty i cign j wok punktu celu. Mona przcign poziomo, pionowo i na ukos.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

163

Srzaki otaczajce ma sfer to symbol kursora wywietlanego po przesuniciu kursora poza manipulator koowy. Klikanie poza manipulatorem koowym i przeciganie kursora wok niego przesuwa widok wok osi, ktra biegnie przez rodek manipulatora koowego, prostopadle do ekranu. Jest to tak zwane przewijanie. Po przesuniciu kursora do wntrza manipulatora koowego zmienia si on w ma sfer otoczon dwiema liniami i widok zaczyna si swobodnie porusza, zgodnie z powyszym opisem. Gdy kursor zostanie przesunity z powrotem na zewntrz manipulatora koowego, nastpi powrt do przewijania.

Pozioma elipsa otaczajca ma sfer to symbol kursora wywietlanego po ustawieniu kursora nad jednym z mniejszych okrgw, z lewej lub prawej strony manipulatora koowego. Klikanie i przeciganie ktregokolwiek z tych punktw obraca widok wok osi pionowej lub osi Y, ktra biegnie przez rodek manipulatora koowego. O Y jest reprezentowana na kursorze przez lini pionow. Pionowa elipsa otaczajca ma sfer to symbol kursora wywietlanego po ustawieniu kursora nad jednym z mniejszych okrgw, na grze lub dole manipulatora koowego. Klikanie i przeciganie ktregokolwiek z tych punktw obraca widok wok osi poziomej lub osi X, ktra biegnie przez rodek manipulatora koowego. O X jest reprezentowana na kursorze przez lini poziom.

Uwaga Nie mona modyfikowa obiektw, kiedy dziaa polecenie 3DORBITA. Aby zakoczy dziaanie polecenia 3DORBITA, naley nacisn ENTER lub ESC , albo wybra Zakocz z menu kursora.
Linia polece
3DORBITA

Wywietlanie nowego fragmentu w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Ustaw kursora w obszarze graficznym, nacinij prawy przycisk myszy i wybierz Nowy fragment z menu kursora Orbita 3D. Kursor przyjmuje posta doni. 3 Wska i przecignij kursor, aby przesun widok poziomo, pionowo lub na ukos. Widok przesuwa si w kierunku przecigania kursora. W trakcie zmiany widokw poprzez wybieranie opcji Nowy fragment i Zoom z menu kursora Orbita 3D, mona jednoczenie korzysta z opcji rzutowania, trybw cieniowania i elementw wspomagajcych wizualizacj.

164

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

4 Aby zatrzyma wywietlanie nowych fragmentw, naley nacisn prawy przycisk myszy i wybra z menu kursora Orbita lub Zoom. Linia polece
3DNFRAGM

Zoom w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Ustaw kursora w obszarze graficznym, nacinij prawy przycisk myszy i wybierz Zoom z menu kursora. Kursor zmienia si w lup ze znakami plus (+) i minus () signs. Zoom symuluje efekt dziaania obiektywu kamery, pozornie przybliajc i oddalajc obiekty. Zblienie powiksza obraz. Podczas stosowania rzutowania perspektywicznego, zoom wyolbrzymia perspektyw, w ktrej wywietlane s obiekty. Moe to nieznacznie znieksztaca wywietlanie niektrych obiektw. 3 Wska i przecignij w kierunku grnej krawdzi ekranu, aby wywietli zblienie (powikszony obraz). Wska i przecignij w kierunku dolnej krawdzi ekranu, aby wywietli oddalenie (obraz zmniejszony). 4 Aby zmieni tryb rzutowania lub cieniowania, albo uy elementy wspomagajce wizualizacj, nacinij prawy przycisk myszy i wybierz opcj z menu kursora. 5 Aby zakoczy zoom, nacinij prawy przycisk myszy i wybierz z menu kursora Orbita lub Nowy fragment. Linia polece
3DZOOM

Aby uywa okna zoom w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Wicej Zoom okno. Kursor zmienia si w ikon okna i moesz wybra obszar do powikszenia. 3 Kliknij i przecignij urzdzenie wskazujce, aby narysowa prostokt obejmujcy wybrany obszar. Po zwolnieniu przycisku wskazujcego, zostanie wywietlone powikszenie wybranego fragmentu rysunku. Linia polece
3DORBITA

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

165

Zoom zakres w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Wicej Zoom zakres. Widok zostanie ustawiony na rodku ekranu i bdzie zawiera wszystkie obiekty w widoku 3D. Linia polece
3DORBITA

Aby wybra rzutowanie rwnolege lub perspektywy w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz Rzutowanie. 3 Wybierz jedn z nastpujcych opcji:

Rwnolege. Zmienia tak widok, aby dwie rwnolege linie nigdy nie spotkay si w jednym punkcie. Ksztaty w rysunku nie s zmienione, a te bdce bliej nie wydaj si znieksztacone. Jest to standardem. Perspektywa. Zmienia tak widok, aby wszystkie rwnolege linie zbiegay si w jednym punkcie. Im dalej znajduj si obiekty, tym wydaj si mniejsze, obiekty bliej pooone wydaj si wiksze. Ksztaty s raczej znieksztacone, gdy obiekty s bardzo blisko. To jest widok najbardziej odpowiadajcy temu, co widzimy w rzeczywistoci.

Obok aktywnej opcji rzutowania jest wywietlany znacznik.

Uwaga Po zakoczeniu polecenia 3DORBITA, wybrane rzutowanie pozostanie aktualne. W rzutowaniu perspektywicznym nie mona modyfikowa, wskazywa punktw, wykonywa operacji zmiany widoku, Zoom i Nowy fragment.
Aby zmiani tryb cieniowania w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Tryby cieniowania.

166

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

3 Wybierz jedn z nastpujcych opcji:

Model krawdziowy. Wywietla obiekty w widoku 3D uywajc linii i krzywych do reprezentacji krawdzi.

Krawdzie niewidoczne. Wywietla w widoku 3D krawdziow reprezentacj obiektw z liniami reprezentujcymi niewidoczne krawdzie.

Cieniowanie paskie. Wykonuje cieniowanie obiektw midzy wielobocznymi fasetami w widoku 3D. Daje to obiekty mao wygadzone, z widocznymi fasetami.

Cieniowanie Gouraud'a. Wykonuje cieniowanie obiektw w widoku 3D i wygadza krawdzie midzy wielobocznymi fasetami. Obiekty s gadsze i wygldaj bardziej realistycznie.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

167

Cieniowanie paskie, krawdzie widoczne. czy opcje paskiego cieniowania i Model krawdziowy. Obiekty s cieniowane pasko z przewitujcym modelem krawdziowym.

Cieniowanie Gouraud'a, krawdzie widoczne. czy opcje Cieniowanie Gouraud'a i Widoczne krawdzie. Obiekty s cieniowane cieniowaniem Gouraud'a z przewitujcym modelem krawdziowym.

Uwaga Po wykonaniu cieniowania obiektw w widoku Orbita 3D, bdzie ono nadal zastosowane do obiektw po zakoczeniu polecenia 3DORBITA. Naley uy polecenia STYLCIENIOWANIA , aby zmieni cieniowanie, gdy polecenie 3DORBITA nie jest aktywne.
Aby wywietli pomoce wizualne 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Pomoce wizualizacji. 3 Wybierz jedn lub wicej z nastpujcych opcji: Kompas, Siatka lub Symbol LUW. Linia polece
3DORBITA

168

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

Aby wczy cige okranie 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz Wicej Cige okranie. Kursor zmieni si w sfer otoczon dwiema liniami. 3 Kliknij i przecignij w kierunku, w ktrym ma odbywa si ruch orbity. 4 Zwolnij przycisk wskazujcy. Orbita bdzie si poruszaa w kierunku, ktry okrelisz za pomoc urzdzenia wskazujcego. 5 Aby zmieni kierunek ruchu orbity, kliknij i przecignij w nowym kierunku, a potem zwolnij przycisk wskazujcy. Kierunek ruchu orbity ulegnie zmianie. Aby przywrci widok 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Przywr widok. Zostanie przwrcony widok, ktry by widokiem aktualnym w chwili uruchomienia polecenia 3DORBITA. Aby skorzysta ze standardowego widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Widoki standardowe. 3 Wybierz z listy jeden z widokw.

Dopasowanie paszczyzn tncych (Orbita 3D)


W dynamicznym widoku 3D, mona ustawi dla obiektw paszczyzny tnce. Paszczyzna tnca jest niewidoczna. Obiekty lub fragmenty obiektw przesunite za paszczyzn tnc nie bd widoczne w tym widoku. W oknie Dopasuj paszczyzny tnce znajduj si dwie paszczyzny tnce, przednia i tylna. Obie paszczyzny tnce s reprezentowane w oknie Dopasuj paszczyzny tnce przez dwie linie, na grze i dole tego okna. Za pomoc przyciskw paska narzdzi lub menu kursora Dopasuj paszczyzny tnce wybierz paszczyzn, ktra ma by dopasowana. Gdy paszczyzny tnce s wczone w momencie opuszczania dynamicznego widoku 3D, pozostan nadal wczone w widoku 2D i 3D.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

169

W danej chwili mona dopasowa tylko jedn paszczyzn tnc, oprcz przypadku, gdy zostanie wybrana opcja Utwrz pat.Wcinity przycisk na pasku narzdzi wskazuje na dopasowywan aktualnie paszczyzn. Po dopasowaniu jednej paszczyzny mona dopasowa drug. Gdy wcinity jest przycisk Utwrz pat obie paszczyzny s dopasowywane jednoczenie. Wczanie i wyczanie paszczyzn tncych Zamknicie okna Dopasuj paszczyzny tnce nie wycza tych paszczyzn. Mona obraca widok orbity 3D i wci paszczyzny tnce bd widoczne. Podczas obracania widoku, rne fragmenty obiektw bd przycinane podczas przechodzenia przez paszczyzny tnce. Do wyczania i wczania paszczyzn tncych mona uy menu kursora Orbita 3D.

Uwaga Gdy paszczyzny bd wczone w chwili wyjcia z widoku orbita 3D,


pozostan one aktywne w widoku 2D i 3D. Aby dopasow paszczyzny tnce w widoku Orbita 3D 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Nacinij prawy przycisk myszy w obszarze graficznym i wybierz z menu kursora Wicej Dopasuj paszczyzny tnce. Okno Dopasuj paszczyzny tnce wywietla obiekty w widoku obrconym o kt 90 stopni. Paszczyzny tnce ustawiane s w oknie Dopasuj paszczyzny tnce, a rezultat jest wywietlany w gwnym widoku Orbita 3D. 3 Nacinij prawy przycisk myszy w widoku Dopasuj paszczyzny tnce, a nastpnie wybierz z menu kursora jedn z nastpujcych opcji:

Przednia paszczyzna tnca. Wcza i wycza przedni paszczyzn tnc. Po wczeniu przedniej paszczyzny tncej bdzie wida efekty przesuwania linii, ktra ustawia przedni paszczyzn tnc wg opisu w punkcie 4. Tylna paszczyzna tnca. Wcza i wycza tyln paszczyzn tnc. Po wczeniu tylniej paszczyzny tncej bdzie wida efekty przesuwania linii, ktra ustawia przedni paszczyzn tnc wg opisu w punkcie 4.

4 Nacinij prawy przycisk myszy w oknie Dopasuj paszczyzny tnce i wybierz z menu kursora jedn z nastpujcych opcji:

Dopasuj przedni paszczyzn tnc. Ustawia tylko przedni paszczyzn tnc. Linia umieszczona na dole okna ustawia przedni paszczyzn tnc. Gdy wybierzesz w punkcie 3 procedury opcj Przednia paszczyzna tnca, moesz obejrze w dynamicznym widoku Orbita 3D efekt przesuwania linii w gr i w d.

170

Rozdzia 12

Okrelanie widoku 3D

Dopasuj tyln paszczyzn tnc. Ustawia tylko tyln paszczyzn tnc. Linia umieszczona na grze okna ustawia tyln paszczyzn tnc. Gdy wybierzesz w punkcie 3 procedury opcj Tylnia paszczyzna tnca, moesz obejrze w dynamicznym widoku Orbita 3D efekt przesuwania linii w gr i w d. Utwrz pat. Sprawia, e obie paszczyzny tnce, przednia i tylna, ustawione w zadanej od siebie odlegoci przesuwaj si razem. Ustaw obie paszczyzny tnce zgodnie z opisem powyej, aby ustali odlego midzy nimi, a potem wybierz Utwrz pat. Spowoduje to wywietlenie w widoku Orbita 3D pata obiektw. Aby zobaczy pat w gwnym widoku Orbita 3D, wybierz opcj Przednia paszczyzna tnca i Tylna paszczyna tnca w punkcie 3.

5 Kliknij i przecignij lini paszczyzny tncej, aby przyci obszar, ktry ma zosta wyczony z widoku. Podczas uywania opcji Utwrz pat w danej chwili mona dopasowywa tylko jedn paszczyzn tnc. Wcinity przycisk na pasku narzdzi wskazuje na dopasowywan aktualnie paszczyzn. Po dopasowaniu jednej paszczyzny, mona dopasowa drug. Gdy wcinity jest przycisk Utwrz pat obie paszczyzny s dopasowywane jednoczenie. Aby wczy i wyczyc paszczyzny tnce 1 Z menu Widok wybierz Orbita 3D. 2 Ustaw kursor w obszarze graficznym, nacinij prawy przycisk myszy i wybierz Wicej. Znacznik obok opcji Przednia paszczyzna tnca lub Tylna paszczyzna tnca oznacza, e paszczyzna cicia jest wczona. 3 Wybierz opcj ze znacznikiem obok, aby wyczy paszczyzn cicia.

Interaktywne okrelanie widokw 3D (Orbita 3D)

171

172

Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu


Aby wywietli jednoczenie kilka widokw, mona podzieli obszar graficzny w zakadce Model na oddzielne obszary zwane rzutniami obszaru modelu. Kiedy wywietlonych jest wiele rzutni obszaru modelu, wszystkie polecenia Wywietlania stosowane s do biecej rzutni. Mona zapisa ustawienia obszaru modelu rzutni, aby mc je pniej wykorzysta w dowolnym momencie.

13
W tym rozdziale
Ustawienie rzutni

modelowych
Wybranie aktualnej rzutni Zapisywanie i przywracanie

ustawie rzutni modelowej

173

Ustawianie rzutni obszaru modelu


Rzutnie to obszary wywietlajce rne widoki twojego modelu. W czasie pracy z zakadk Model, moesz podzieli obszar graficzny na jeden lub kilka ssiadujcych widokw zwanych rzutniami obszarumodelu. W duych lub zoonych rysunkach, wywietlenie wielu widokw skraca czas potrzebny na powikszenie, pomniejszenie lub przesunicie pojedynczego widoku. Pominite w jednym widoku bdy uka si w innych. Rzutnie utworzone w zakadce Model wypeniaj cakowicie obszar rysunku i nie nakadaj si na siebie. Po wrpowadzeniu zmian w jednej rzutni, inne zostan automatycznie zaktualizowane. Na ilustracji przedstawiono trzy rzutnie modelowe.

Mona te tworzy rzutnie w zakadce Ukad. Rzutnie te, zwane rzutniami arkusza, su do zorganizowania widokw rysunku w arkuszu. Uytkownik moe przemieszcza rzutnie arkusza oraz zmienia ich rozmiar. Za pomoc rzutni arkusza uytkownik ma wicej moliwoci sterowania wywietlanym obrazem; moe, na przykad, zablokowa niektre warstwy wybranej rzutni arkusza, co nie spowoduje zmian w innych rzutniach arkusza. Aby uzyska wicej informacji na temat rzutni arkusza, patrz Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) na stronie 187.

174

Rozdzia 13

Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu

Uycie rzutni modelowych Za pomoc rzutni obszaru modelu uytkownik moe:


Panoramowanie; zoom; ustawienia lokalizacji, siatka i tryby ikony LUW; i przechowywanie widokw nazwanych. Zapisa ukad wsprzdnych uytkownika dla poszczeglnych rzutni. Rysuj z jednej rzutni na drug w czasie wykonywania polecenia. Nazwij ustawienia rzutni, aby mona jej byo ponownie uy w zakadce Model lub wprowad je w zakadce Arkusz.

Bardzo pomocne jest ustawienie w poszczeglnych rzutniach rnych ukadw wsprzdnych, szczeglnie podczas pracy z projektami trjwymiarowymi. Patrz Przypisywanie orientacji ukadu wsprzdnych uytkownika do rzutni na stronie 315. Dzielenie i czenie rzutni modelowych Ponisze przykady ilustruj standardowe ustawienia rzutni obszaru modelu.

lewa

prawa

poziomo

pionowo

powyej

poniej

Rzutnie obszaru modelu mona rozdziela i czy. Dwie rzutnie mona poczy, jeli maj wspln krawd tej samej dugoci. Aby podzieli rzutni w zakadce Model 1 Jeli istnieje wicej ni kilka rzutni, naley wskaza punkt wewntrz rzutni, ktra ma zosta dodatkowo podzielona. 2 Z menu Widok wybra Rzutnie, a nastpnie 2 rzutnie, 3 rzutnie lub 4 rzutnie, aby okreli liczb rzutni obszaru powstajcych w wynku podziau. 3 W okienku Nastpny okrel ukad nowych rzutni. Linia polece
RZUTNIE

Ustawianie rzutni obszaru modelu

175

Aby poczy dwie rzutnie w zakadce Model 1 Z menu Widok, wybierz Rzutnie. Nastpnie wybierz Pocz. 2 Kliknij wewntrz rzutni obszaru modelu zawierajcej widok, ktry chcesz zatrzyma. 3 Kliknij wewntrz rzutni, ktr chcesz poczy z pierwsz rzutni. Linia polece
RZUTNIE

Aby przywrci pojedyncz rzutni w zakadce Model

Z menu Widok, wybierz Rzutnie. Nastpnie wybierz 1 Rzutnia.


RZUTNIE

Linia polece

Aby przej z zakadki Arkusz do zakadki Model

Kliknij zakadk Model na dole obszaru rysowania.


TILEMODE

Linia polece

Wybr i uywanie aktualnej rzutni


Kiedy uywasz wielu rzutni obszaru modelu, jedna z nich staje si biec. W biecej rzutni kursor pojawia si nie jako strzaka, lecz jako krzyyk, a obwiednie rzutni s podwietlone. Rzutni biec mona zmieni w dowolnej chwili za wyjtkiem sytuacji, kiedy wykonywane jest polecenie Przegldaj. Aby uczyni rzutni biec, naley j klikn lub nacisn CTRL + R , aby porusza si midzy istniejcymi rzutniami. Aby narysowa lini wykorzystujc dwie rzutnie obszaru modelu, naley rozpocz przez kliknicie na biec rzutni, nastpnie uczyni drug rzutni biec przez kliknicie wewntrz niej, wreszcie okreli punkt kocowy linii w drugiej rzutni. W duym rysunku, moesz wykorzysta t metod do narysowania linii od szczegu w jednym naroniku do szczegu w odlegym naroniku.

176

Rozdzia 13

Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu

pocztek linii

aktualne rzutnie i koniec linii

Aby ustali aktualn rzutni

Kliknij gdziekolwiek w obrbie rzutni.

Aby przemieszcza si po rzutniach bez klikania

Nacinij CTRL + R wielokrotnie.

Zapisywanie i przywracanie ustawie rzutni modelowej


Nie trzeba ustawia rzutni i widokw za kadym razem, gdy s potrzebne. Za pomoc polecenia VPORTS, ustawienia rzutni s zapisywane i mog by pniej wywoane wedug nazwy. Ustawienia zapisane dla rzutni to midzy innymi

Liczba i pooenie rzutni Widoki, zawarte w rzutniach Ustawienia siatki i siatki lokalizacyjnej dla kadej rzutni Ustawienia wywietlania ikony LUW dla kadej rzutni

Mona utworzy list, wywoa i usun dostpne ustawienia rzutni. Ustawienia rzutni zapisane w zakadce Model mog zosta wstawione do zakadki Arkusz.

Zapisywanie i przywracanie ustawie rzutni modelowej

177

Aby zapisa ustawienia rzutni pod okrelon nazw 1 Z menu Widok, wybierz Rzutnie. Nastpnie wybierz Nowe rzutnie. 2 W oknie dialogowym Rzutnie, w zakadce Nowe rzutnie, wpisz nazw dla konfiguracji rzutni w pozycji Nowa nazwa. Nazwy mog mie do 255 znakw i mog zawiera litery, cyfry oraz takie znaki specjalne jak znak dolara ($), cznik (-) i podkrelenie (_). 3 Wybierz OK.

Uwaga Ustawienia rzutni mona zapisa tylko w zakadce Model.


Linia polece
RZUTNIE

Aby przywrci zapisane ustawienia rzutni 1 Z menu Widok, wybierz Rzutnie. Nastpnie wybierz Nazwane rzutnie. 2 W oknie dialogowym Rzutnie, w zakadce Rzutnie nazwane, wybierz nazw konfiguracji rzutni z listy. 3 Wybierz OK. Linia polece
RZUTNIE

Aby usun zapisane ustawienia rzutni 1 Z menu Widok, wybierz RzutnieNazwane ukady rzutni. 2 W oknie dialogowym Rzutnie, w zakadce Rzutnie nazwane, wybierz nazw konfiguracji rzutni, ktr chcesz usun. 3 Nacinij DELETE , kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Usu z menu kursora. Linia polece
RZUTNIE

Aby przeglda list zapisanych ustawie rzutni

Z menu Widok wybra Rzutnie Nazwane rzutnie, aby wywietli okno dialogowe Rzutnie. Wszystkie zapisane w rysunku ukady rzutni zostan wywietlone na licie nazwane rzutnie, na zakadce Rzutnie nazwane.

Linia polece

RZUTNIE

178

Rozdzia 13

Wywietlanie wielu widokw w obszarze modelu

Cz 4
Wybieranie planu pracy przed rozpoczciem

Rozdzia 14 Rozdzia 15 Rozdzia 16

Tworzenie rysunkw z pojedynczym widokiem 181 Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) 187 Praca z arkuszami w zestawie arkuszy 217

179

180

Tworzenie rysunkw z pojedynczym widokiem

14
W tym rozdziale
Szybki start do rysowania

Jeli zamierzasz utworzy dwuwymiarowy rysunek zawierajcy jeden widok, moesz utworzy cay rysunek wraz z opisem w przestrzeni modelu. Jest to tradycyjna metoda tworzenia rysunkw w programie AutoCAD.

w obszarze modelu
Rysowanie, skalowanie

i opisywanie w obszarze modelu

W ten sposb mona narysowa budynek, cz mechanizmu, lub obszar geograficzny odzwierciedlony w rzeczywistej skali (1:1), a tekst, wymiary i tabelk rysunku w skali zgodnej z zamierzan skal wydruku.

181

Szybki start do rysowania w obszarze modelu


W programie AutoCAD dostpne s dwa rwnolege rodowiska reprezentowane w zakadkach Model i Arkusz. Zakadki te znajduj si na dole obszaru rysunku. Jeli zamierzasz utworzy dwuwymiarowy rysunek zawierajcy jeden widok, moesz utworzy cay rysunek wraz z opisem w przestrzeni modelu, nie uywajc zakadki arkusz. Jest to tradycyjna metoda tworzenia rysunkw w programie AutoCAD. Jest to prosta metoda, ale posiada nastpujce ograniczenia

Jest odpowiednia tylko dla rysunkw dwuwymiarowych Nie obsuguje wielu widokw, ani ustawie warstwy zalenych od widoku Skalowanie opisu i tabelki wymaga oblicze

Za pomoc tej metody mona zawsze rysowa obiekty geometryczne w penej skali (1:1), a tekst, wymiary i inne opisy w skali, ktra nada odpowiedni rozmiar, kiedy rysunek zostanie wydrukowany. Patrz take Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) na stronie 187 Praca z arkuszami w zestawie arkuszy na stronie 217

Rysowanie, skalowanie i opisywanie w obszarze modelu


Rysowa i drukowa mona w caoci w obszarze modelu. Metoda ta jest dotyczy gwnie dwuwymiarowych rysunkw o pojedynczym widoku. W przypadku tej metody uywany jest nastpujcy proces:

Okrelanie jednostki miary (jednostek rysunkowych) rysunku. Okrelanie stylu wywietlania jednostki rysunkowej. Przeliczanie u ustawianie skali dla wymiarw, opisw i blokw. Rysowanie w penej skali (1:1) w obszarze modelu. Tworzenie opisu i wstawianie blokw w obszarze modelu. Drukowanie rysunku we wczeniej ustalonej skali.

182

Rozdzia 14

Tworzenie rysunkw z pojedynczym widokiem

Okrelanie jednostek miary Przed rozpoczciem rysowania w obszarze modelu, naley okreli jednostki miary (jednostki rysunkowe), ktre maj zosta uyte. Naley zdecydowa jakim wartociom jednostki odpowiadaj - calom, milimetrom, kilometrom lub innym jednostkom miary. Podczas rysowania czci silnika, jedna jednostka moe oznacza jeden milimetr. Podczas rysowania mapy terenu, jedna jednostka moe oznacza jeden kilometr. Okrelanie stylu wywietlania jednostek rysunkowych PO okreleniu jednostki rysunkowej dla rysunku, naley okreli styl wywietlania jednostki rysunkowej, okrelajcy rodzaj i dokadno jednostki. Na przykad, warto 14.5 moe by wywietlona jako 14.500, 14-1/2, lub 12-1/2. Styl wywietlania jednostek rysunkowych okrela si za pomoc polecenia JEDN. Domylnym rodzajem jednostek rysunkowych s jednostki dziesitne. Ustawienie skali opisw i blokw Przed rozpo czciem rysowania, powinno si ustawi skal dla wymiarw, opisw i blokw w rysunku. Wczeniejsze ustalenie skali tych elementw zapewnia poprawno ich rozmiarw podczas drukowania kocowego rysunku. Naley wprowadzi skal dla nastpujcych obiektw:

Tekst. Ustal wysoko tekstu podczas jego tworzenia lub okrel sta wysoko tekstu w stylu tekstu (STYL). Wymiary. Okrel skal dla wymiarw w stylu wymiarowania (WYMSTYL) lub za pomoc zmiennej systemowej DIMSCALE. Rodzaje linii. Skal dla niecigych rodzajw linii naley ustali za pomoc zmiennych systemowych CELTSCALE i LTSCALE. Wzory kreskowania. Skal wzoru kreskowania naley ustali w oknie dialogowym Kreskowanie do granic i Wypenij (GKRESKUJ) lub za pomoc zmiennej systemowej HPSCALE. Bloki. Skal wstawianych blokw mona okrei podczas ich wstawiania lub porzez okrelenie skali wstawiania w oknie dialogowym Wstaw (WSTAW) lub DesignCenter (ADCENTER). Zmianne systemowe uywane do wstawiania blokw to INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE oraz INSUNITSDEFTARGET. Dotyczy to rwnie obramowania tabelki rysunku.

Okrelanie wspczynnika skali dla wydruku Jeli rysunek ma by drukowany z zakadki Model, naley obliczy dokadny wspczynnik skali poprzez konwersj skali rysunku do wspczynnika 1:n. Jest to stosunek jednostek drukowanych do jednostek rysunku, ktre reprezentuj rzeczywiste wymiary obiektw podczas rysowania.

Rysowanie, skalowanie i opisywanie w obszarze modelu

183

Na przykad, jeli planowany jest wydruk w skali 1/4 cala = 1 stopa, naley w nastpujcy sposb obliczy wspczynnik skali 48: 1/4 = 12" 1 = 12 x 4 1 (jednostka wydruku) = 48 (jednostki rysunku) Stosujc to samo obliczenie, wspczynnik skali dla 1 centymetra = 1 metr wynosi 100, a wspczynnik skali dla 1 cala = 20 stp wynosi 240. Przykadowe wspczynniki skali Przykadowe wspczynniki skali architektonicznej w tabeli, ktrych mona uy do obliczania wysokoci tekstu w obszarze modelu.

Skala 1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

Wspczynnik skali Aby drukowa tekst w rozmiarze 100 96 64 48 32 24 16 12 8 3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Ustal wysoko tekstu na 30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

Podczas pracy w jednostkach metrycznych mona drukowa na arkuszu o wymiarach 210 x 297 mm (format A4), ze wspczynnikiem skali 20. Granice siatki oblicza si w nastpujcy sposb: 210 20 = 4200 mm 297 20 = 5900 mm Patrz take Okrelanie jednostek, ktw i skali na stronie 115

184

Rozdzia 14

Tworzenie rysunkw z pojedynczym widokiem

Aby okreli styl wywietlania jednostek rysunkowych 1 Z menu Format, wybierz polecenie Jednostki. 2 W oknie dialogowym Jednostki rysunku, ustaw wartoci jednostek dla rysunku. Po zmianie ustawie jednostek, AutoCAD pokazuje przykady w okienku Przykadowy wygld.

W polu Dugo, wybierz typ jednostek i dokadno. Okrela to styl wywietlania jednostek rysunku liniowago. Wwycinku Jednostki Rysunkowe dla Blokw DesignCenter, wybierz jednostk, ktr program AutoCAD ma uywa do skalowania blokw, obrazw i innych zasobw wstawianych do rysunku. Jeli nie chcesz, aby AutoCAD skalowa wstawiane zasoby, wybierz opcj Bez jednostek. W polu Kt, wybierz typ kta i dokadno. Okrela to styl wywietlania jednostek rysunku ktowego.Standardowo, pocztkowy kt 0 stopni wskazuje godzin trzeci (wschd). Aby okreli kierunek pomiaru kta, wybierz Kierunek, a nastpnie wska kt zerowy w oknie dialogowym Kierunek. Zwrot kta steruje punktem, od ktrego program AutoCAD mierzy kty i kierunek, w ktrym s mierzone. W przypadku wybrania opcji Inny, mona wprowadzi dowolny kt lub wybra przycisk Kt, aby okreli kt za pomoc urzdzenia wskazujcego. Standardowym kierunkiem dla ktw dodatnich jest kierunek przeciwny do ruchu wskazwek zegara.

3 Wska OK, aby zamkn okno dialogowe. Linia polece


JEDN

Rysowanie, skalowanie i opisywanie w obszarze modelu

185

186

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)


Obszar papieru jest rodowiskiem arkusza papieru, gdzie mona okreli rozmiar arkusza rysunku, doda tabelk, wywietli wiele widokw modelu, utworzy wymiarowania i dopisa uwagi do rysunku. Rozmieszczaszrzutnie, aby wywietli widoki modelu. Kady widok moe posiada rny kt przegldania, skal widoku i wywietlanie widoku.

15
W tym rozdziale
Szybki start dla arkuszy Zrozumienie przetwarzania

arkuszy
Praca z obszarem modelu

i obszarem papieru
Tworzenie i modyfikowanie

rzutni arkusza
Sterowanie widokiem

w rzutniach arkusza
Ponowne uycie arkuszy

i rzutni arkusza

187

Szybki start dla arkuszy


W programie AutoCAD dostpne s dwa rne rodowiska pracy, lub obszary, w ktrych mona tworzy obiekty w rysunku. Standardowo, model zbudowany z obiektw geometrycznych tworzony jest w obszarze trjwymiarowym zwanym obszarem modelu. Wynikowy arkusz okrelonych widokw i opisw modelu zostaje utworzony w dwuwymiarowym obszarze zwanym obszarem papieru. Obszary te dostpne s z poziomu dwch lub wicej zakadek znajdujcych si na dole obszaru rysunku: zakadki Model i jednej lub wicej zakadek arkusza. Pracujc w zakadce Model mona narysowa model tematu w skali 1:1. Pracujc w zakadce arkusza, mona umieci jeden lub wicej rzutni, wymiarowa, opisw i tabelek celem zaprezentowania arkusza rysunku.
rzutnie arkusza

W zakadce arkusza kada rzutnia arkusza podobna jest do ram obrazka zawierajcego fotografi modelu. W terminologii programu AutoCAD, kada rzutnia arkusza zawiera widok, ktry wywietla model w okrelonej wczeniej skali i pooeniu. Ponadto, mona okreli, ktre warstwy s widoczne w kadej z rzutni arkusza. Po skoczeniu organizowania arkusza, mona wyczy warstw, ktra zawiera obiekty rzutni arkusza. Widoki s nadal widoczne i mona drukowa arkusz nie wywietlaj granic rzutni.

188

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Zrozumienie przetwarzania arkusza


Po ujrzeniu zakadki arkusza celem przygotowania rysunku do wydruku uytkownik bdzie musia wykona seri krokw. Uytkownik projektuje temat rysunku w zakadce Model (w obszarze modelu) i przygotowuje go do wydruku w zakadce arkusza (w obszarze papieru). Na dole okna rysunku znajduje si jedna zakadka Model i jedna lub wicej zakadek arkusza. Opis procesu Przygotowujc arkusz uytkownik musi standardowo przej przez nastpujcy proces:

Utwrz model swojego tematu na zakadce Model. Wybierz zakadk Arkusz. Okrel ustawienia strony arkusza, takie jak urzdzenie drukujce, rozmiar papieru, obszar i skala wydruku oraz orientacja rysunku. Wstaw do arkusza blok tytuowy (chyba, e zacze od rysunku szablonu, ktry posiada ju blok tytuowy). Utwrz nowy arkusz dla rzutni arkusza. Utwrz rzutnie arkusza i rozmie je na arkuszu. Ustaw orientacj, skal i widoczno warstwy dla widoku w kadej z rzutni arkusza. Dodaj wymiary i annotacje zgodnie z potrzebami. Wycz warstw zawierajc rzutnie arkusza. Wydrukuj arkusz.

Inne tematy w tym rozdziale zawieraj szczegowe informacje na temat tworzenia, uycia i modyfikowania arkuszy i rzutni w arkuszu.

Zrozumienie przetwarzania arkusza

189

Praca z obszarem modelu i obszarem papieru


AutoCAD dostarcza kilka udogodnie przeczania pomidzy obszarem modelu i arkusza, aby usprawni wykonywanie niektrych zada. Use model space for creating and editing your model. Obszaru papieru mona uywa do skadania arkusza rysunku i definiowania widokw.

Praca w zakadce Model


Zakadka Model ma dostp do nieograniczonego obszaru rysunku zwanego obszarem modelu.W obszarze modelu mona narysowa model w skali 1:1 i uytkownik decyduje, czy jedna jednostka oznacza jeden millimeter, jeden centymetr, jeden piksel, jedn stop lub jakkolwiek inn dogodn jednostk lub te inn, zwyczajowo przyjt. W zakadce Model, mona przeglda i edytowa obiekty obszaru modelu. Kursor w formie krzya nitkowego jest aktywny w caym obszarze rysunku.

W obszarze modelu mona take definiowa nazwane widoki, wywietlane w rzutniach arkusza. Aby uaktywni zakadk Model Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, aby uaktywni zakadk Model:

Kliknij zakadk Model. Kliknij prawym klawiszem myszy dowoln zakadk arkusza lub zakadk Model. W menu kursora kliknij Uaktywnij zakadk Model.

190

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Praca w zakadce Arkusz


Zakadka Arkusz umoliwia dostp do obszaru zwanego obszarem papieru. W obszarze papieru mona umieci tabelk, utworzy obiekty rzutni, aby wywietli widoki, zwymiarowa obiekty w modelu i dodawa opisy. W obszarze papieru jedna jednostka reprezentuje jednostk na papierze na drukowanym arkuszu. Jednostki bd w milimetrach albo w calach, w zalenoci od ustawie drukowania na danym ploterze. W zakadce arkusza, mona rwnie przeglda i edytowa obiekty obszaru papieru, takie jak rzutnie arkusza i bloki tytuowe. Kursor w formie krzya nitkowego jest aktywny w caym obszarze rysunku.

Tworzenie dodatkowych zakadek arkusza Standardowo, nowy rysunek uruchamia si z dwoma zakadkami arkuszy, Arkusz1 i Arkusz2. Jeeli uyty zostanie szablon rysunku lub zostanie otwarty istniejcy rysunek, zakadki arkusza w rysunku mog si rnie nazywa. Now zakadk arkusza mona utworzy uywajc jednej z poniszych metod:

Dodaj now zakadk arkusza bez adnych ustawie, a nastpnie okrel ustawienia w Menederze ustawie wydruku. Skorzystaj z kreatora Tworzenie arkusza, aby utworzy arkusz i okreli ustawienia. Skopiuj zakadk arkusza i jej ustawienia z biecego pliku rysunku. Zaimportuj zakadk arkusza z istniejcego pliku szablonu rysunku (DWT) lub pliku rysunku (DWG).

Kliknicie prawym przyciskiem na zakadce arkusza wywietli menu podrczne z poleceniami

Uwaga W rysunku mona utworzy wiele arkuszy. Kady z nich moe zawiera inne ustawienia drukowania i rozmiar papieru. Jakkolwiek, aby unikn niejasnoci podczas transmisji i publikowania rysunkw, zwykle zaleca si, aby uytkownik utworzy tylko jeden arkusz dla kadego rysunku.

Praca z obszarem modelu i obszarem papieru

191

Uycie kreatora arkusza do okrelenia konkretnych ustawie Nowy arkusz mona utworzy przy uyciu Kreatora tworzenia arkusza. Kreator prosi o podanie informacji o ustawieniach arkusza, takie jak

Nazwa dla nowego arkusza Drukarka skojarzona z arkuszem Rozmiar papieru dla arkusza Orientacja rysunku na papierze Blok ramki tytuowej Informacje o ustawieniach Rzutni Pooenie dla konfiguracji rzutni w arkuszu

Informacje podane w kreatorze mona pniej edytowa, poprzez wybranie arkusza i wskazanie Ustawie strony w menu Plik. Aby okrelic ustawienia strony dla aktywnego arkusza

Nacinij prawy przycisk myszy na zakadce aktualnego arkusza i z menu kursora wybierz polecenie Ustawienia strony.

Pasek narzdzi Arkusze Linia polece


USAWIENIARYS

Aby utworzy nowy arkusz 1 Z menu Wstaw, wybierz Arkusz. Nastpnie wybierz Nowy arkusz. 2 Wpisz nazw dla nowego arkusza w linii polece. Tworzona jest nowa zakadka Arkusz. Aby przej do nowego arkusza, wybierz jego zakadk. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
ARKUSZ

Aby zaimportowa arkusz z szablonu 1 Z menu Wstaw, wybierz Arkusz. Nastpnie wybierz Arkusz z szablonu. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz plik DWT lub DWG, aby zaimportowa z niego arkusz. 3 Wybierz Otwrz.

192

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

4 W oknie dialogowym Wstaw arkusze, wybierz arkusz, ktry ma zosta zaimportowany. Tworzona jest nowa zakadka Arkusz. Aby przej do nowego arkusza, wybierz jego zakadk. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
ARKUSZ

Aby utworzy arkusz za pomoc kreatora 1 Z menu Wstaw, wybierz Arkusz. Nastpnie wybierz Kreator arkusza. 2 Na kadej stronie Kreatorem tworzenia arkusza, naley wybra odpowiednie ustawienia dla nowego arkusza. Po zakoczeniu, nowy arkusz bdzie ustawiony jako aktualna zakadka Arkusz. Linia polece
KREATORARKUSZA

Aby powieli arkusz 1 Kliknij prawym przyciskiem w zakadce Arkusz, na arkuszu, ktry chcesz powieli i wybierz polecenie Przesu lub Kopiuj z menu kursora. 2 W oknie dialogowym Przenie lub Kopiuj, wybierz pooenie dla nowej zakadki Arkusz. 3 Upewnij si, e wybrana zostaa opcja Utwrz kopi. 4 Wybierz OK.

Uwaga Nie mona powieli zakadki Model.


Linia polece
ARKUSZ

Aby zmieni nazw arkusza 1 Kliknij prawym przyciskiem w zakadce Arkusz, na arkuszu, ktrego nazw chcesz zmieni i wska Zmiana nazwy w menu kursora. 2 W oknie dialogowym Zmie nazw arkusza, wpisz now nazw. 3 Wybierz OK.

Uwaga Nazwa zakadki modelu nie moe by zmieniona.


Linia polece
ARKUSZ

Praca z obszarem modelu i obszarem papieru

193

Aby usun arkusz 1 Kliknij prawym przyciskiem w zakadce Arkusz, na arkuszu, ktry chcesz usun i wska Usu w menu kursora. 2 W oknie ostrzeenia kliknij OK, aby usun arkusz. Wraz z usuniciem arkusza automatycznie usuwany jest kady nazwany widok powizany z arkuszem.

Uwaga Nie mona usun zakadki Model.


Linia polece
ARKUSZ

Aby zmieni rozmieszczenie zakadek Arkusz 1 Kliknij prawym przyciskiem w zakadce Arkusz, na arkuszu, ktrego pooenie chcesz zmieni i wska Przenie lub Kopiuj w menu kursora. 2 W oknie dialogowym Przenie lub Kopiuj, wybierz zakadk Arkusz, ktra powinna zosta umieszczona bezporednio za przeniesion lub skopiowan zakadk. Aby przenie zakadk na koniec listy, wybierz opcj Przenie na koniec. 3 Wybierz OK.

Uwaga Nie mona zmieni pooenia zakadki Model.


Linia polece
ARKUSZ

Aby uaktywni arkusz Wykonaj nastpujce czynnoci, aby uaktywni arkusz.


Kliknij zakadk arkusza, ktry ma zosta uaktywniony. Naciskaj klawisze CTRL+Page Down, aby przechodzi midzy zakadkami arkuszy od lewej do prawej lub CTRL+Page Up, aby przechodzi midzy zakadkami arkuszy od prawej do lewej. Pu klawisze, jeli wywietlana jest zakadka, ktra ma zosta uaktywniona.

Aby uaktywni poprzedni arkusz 1 Kliknij prawym klawiszem myszy dowoln zakadk arkusza lub zakadk Model. 2 W menu kursora kliknij Uaktywnij poprzedni arkusz.

194

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Aby wybra wszystkie arkusze

Nacinij prawy przycisk myszy na dowolnej zakadce arkusza i w menu kursora wybierz polecenie Wybierz wszystkie arkusze.
ARKUSZ

Linia polece

Aby wykreli arkusz 1 Kliknij na zakadki Arkusza, ktry zamierzasz wydrukowa. Przytrzymaj klawisz SHIFT, aby wybra wicej ni jedn. 2 Nacinij prawy przycisk myszy na zakadce arkusza i z menu kursora wybierz polecenie Krel. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek z nowymi ustawieniami. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Dostp do obszaru modelu z poziomu rzutni arkusza


Po utworzeniu obiektw rzutni mona przej do obszaru modelu, aby wykona nastpujce zadania:

Tworzenie i modyfikowanie obiektw w obszarze modelu wewntrz rzutni akusza. Wywietlanie nowego fragmentu widoku wewntrz rzutni arkusza i zmiana widocznoci warstwy.

Uyta metoda dostpu do obszaru modelu zaley od tego, co uytkownik planuje zrobi. Tworzenie i modyfikowanie obiektw w rzutni arkusza Jeli uytkownik planuje utworzy lub zmodyfikowa obiekty moe uy przycisku z paska stanu, aby zmaksymalizowa rzutni arkusza. Zmaksymalizowana rzutnia arkusza wypenia cay obszar rysunku. Punkt rodkowy i ustawienia widocznoci warstwy dla rzutni zostaj zachowane i wywietlane jest otoczenie obiektw. Podczas pracy w obszarze modelu mona wywietli nowy fragment, zwikszy lub zmniejszy obraz (zoom), ale kiedy odtwarzana jest rzutnia do powrotu do obszaru papieru, pooenie i skala obiektw w rzutni arkusza s przywracane.

Praca z obszarem modelu i obszarem papieru

195

Uwaga Jeli uytkownik korzysta z polecenia KREL gdy rzutnia jest zmaksymalizowana, zakadka arkusz zostaje przywrcona zanim pojawi si okno dialogowe Drukuj. Jeeli rysunek jest zapisywany i zamykany gdy rzutnia jest zmaksymalizowana rysunek otwiera si z odtworzon zakadk arkusza.
Jeli uytkownik przeczy si na zakadk Model w celu dokonania zmian, ustawienia widocznoci warstwy staj si ustawieniami dla caego rysunku, a nie pozostaj ustawieniami tylko dla tej szczeglnej rzutni arkusza. Dodatkowo, widok nie jest wyrodkowany lub te powikszany w ten sam sposb jak w rzutni arkusza. Dopasowanie widoku w rzutni arkusza Jeli uytkownik zamierza wywietli nowy fragment widoku i zmieni widoczno warstw powinien podwjnie klikn wewntrz rzutni arkusza, aby przej do obszaru modelu. Obwiednia rzutni staje si grubsza i kursor krzya nitkowego staje si widoczny tylko w biecej rzutni. Wszystkie aktywne rzutnie w arkuszu pozostaj widoczne w trakcie pracy. W Menederze waciwoci warstwy mona zablokowa i odblokowa warstwy w biecej rzutni, a nastpnie wywietli nowy fragment widoku. Aby powrci do obszaru papieru naley klikn podwjnie na pusty obszar w arkuszu poza rzutni. Wprowadzone zmiany zostaj wywietlone w rzutni. Jeli uytkownik ustawia skal w rzutni arkusza zanim przejdzie do obszaru modelu moe zablokowa skal, aby unikn jej zmian. Gdy skala jest ju zablokowana, nie mona uywac polecenia ZOOM w obszarze modelu.

196

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Aby przeczy si pomidzy obszarem modelu i obszarem papieru w arkuszu W arkuszu, uyj jednej z nastpujcych metod:

W obszarze papieru naley podwjnie klikn wewntrz rzutni arkusza. Aktualnie uytkownik znajduje si w obszarze modelu. Wybrana rzutnia arkusza staje si biec rzutni i mona zmieni wywietlany fragment widoku i zmieni waciwoci warstwy. Jeli trzeba wprowadzi znaczce zmiany w modelu, zaleca si uycie polecenia RZUTNIAMAKS. do zmaksymalizowania rzutni arkusza lub przeczenia do zakadki Model.

Jeli uytkownik znajduje si w obszarze modelu w rzutni arkusza, naley podwjnie klikn poza rzutni. Aktualnie uytkownik znajduje si w obszarze papieru. Mona utworzy i zmodyfikowa obiekty w arkuszu.

Jeli uytkownik znajduje si w obszarze modelu i chce przej do innej rzutni arkusza powinien podwjnie klikn wewntrz innej rzutni arkusza, lub nacisn CTRL + R, aby przecza si pomidzy istniejcymi rzutniami arkusza.

Aby edytowa w zmaksymalizowanej rzutni arkusza 1 Kliknij obwiedni rzutni arkusza, aby j wybra.

Uwaga Mona zmaksymalizowa zablokowan rzutni i zmodyfikowa


obiekty. Po przywrceniu rzutnia jest zablokowana ponownie. 2 Na pasku stanu naley klikn przycisk Zmaksymalizuj rzutni. Mona przywrci rzutni i zmaksymalizowa inn rzutni klikajc jedn ze strzaek obok przycisku Zmaksymalizuj rzutni. 3 Dokonaj zmian. 4 Aby powrci do rzutni arkusza kliknij przycisk na pasku stanu Przywr rzutni. rodek i powikszenie otrzymuj z powrotem ustawienia sprzed maksymalizacji rzutni. Pasek stanu Linia polece
RZUTNIAMAKS, RZUTNIAMIN

Menu kursora Kliknij prawym przyciskiem myszy i menu kontekstowego wybierz Maksymalizuj rzutni.

Praca z obszarem modelu i obszarem papieru

197

Tworzeniei modyfikacja rzutni arkusza


Uytkownik moe utworzy w arkuszu jedn rzutni, w ktrej pojawi si cay arkusz graficzny lub umieci kilka rzutni. Po utworzeniu rzutni mona zmieni ich rozmiar, waciwoci i przesun je w razie potrzeby.

Uwaga Wane, aby rzutnie zostay utworzone na swojej warstwie. Kiedy uytkownik jest ju przygotowany do drukowania moe wyczy warstw i drukowa arkusz bez drukowania obwiedni rzutni arkusza.
Polecenie WWIDOK, dostarcza kilku opcji do tworzenia jednej lub wielu rzutni arkusza. Mona take skorzysta z polecenia KOPIUJ oraz SZYK do utworzenia wielu rzutni arkusza.

Tworzenie rzutni arkusza o nieregularnych ksztatach Uytkownik moe utworzy now rzutni o nieregularnej granicy przeksztacajc obiekt narysowany w obszarze papieru w rzutni. Polecenie WWIDOK posiada opcj Obiekt i Wielobok, aby pomc uytkownikom w definiowaniu rzutni o nieregularnym ksztacie. Opcja Obiekt pozwala na wybranie zamknitych obiektw, takich jak okrg lub zamknita polilinia utworzona w obszarze papieru, celem ich przekonwertowania do rzutni arkusza. Gdy rzutnia zostanie utworzona, obiekt definiujcy granic rzutni jest z rzutni zespolony.

198

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Opcja Wielobok moe by uyta do utworzenia rzutni o nieregularnym ksztacie przez wskazanie punktw. Sekwencja zgosze jest taka sama jak przy tworzeniu polilinii.

Uwaga Kiedy uytkownik chce to pomin wywietlanie granic rzutni arkusza, powinien wyczy warstw nieregularnej rzutni zamiast blokowa j. Gdy warstwa rzutni arkusza o nieregularnym ksztacie zostanie zablokowana, granica nie zostanie wywietlona, a rzutnia nie bdzie przycita.
Zmiana rozmiarw rzutni arkusza Jeeli uytkownik chce zmieni ksztat lub wielko nieregularnej rzutni, moe uy do edycji wierzchokw jej granicy uchwytw, w taki sam sposb jak przy edycji innych obiektw za pomoc uchwytw. Przycinanie rzutni arkusza Uytkownik moe zmieni granic rzutni arkusza przez uycie polecenia PRZYTRZUT. Aby obci rzutni arkusza, uytkownik moe uy urzdzenia wskazujcego, wybra istniejcy obiekt, ktry zostanie przypisany jako nowa granica, jak rwnie okreli punkty nowej granicy. Aby utworzy now rzutni arkusza 1 Na zakadce arkusza w menu Widok wybierz Rzutnie 1 rzutnia. 2 Kliknij, aby okreli jeden z wierzchokw nowej rzutni arkusza. 3 Kliknij, aby okreli przeciwlegy naronik Nowy obiekt rzutni arkusza staje si dostpny i wywietla domylny widok. Aby dopasowa widok, kliknij podwjnie w rzutni arkusza i przej do obszaru modelu. Pasek narzdzi Rzutnie Linia polece
RZUTNIE, WWIDOK

Aby utworzy konfiguracj rzutni w arkuszu 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Z menu Widok, wybierz Rzutnie. Nastpnie wybierz Nowe rzutnie. 3 W oknie dialogowym Rzutnie, w zakadce Nowe rzutnie wybierz z listy potrzebn konfiguracj rzutni. 4 W wycinku Ustawienia, wybierz 2D lub 3D. Gdy uytkownik wybierze 3D, ukad standardowych rzutw 3D pojawi si w kadej rzutni tej konfiguracji.

Tworzeniei modyfikacja rzutni arkusza

199

5 W pozycji Odstpy midzy rzutniami, wybierz wymagane odstpy pomidzy rzutniami. 6 Aby zmieni widok, wybierz rzutni w obrazie podgldu. Pod Zmie widok na, wybierz widok z listy widokw standardowych. Lista zawiera rzut z gry, z dou, z przodu, z tyu, z lewej z prawej i rzut izometryczny, oraz nazwane rzuty, ktre zostay zapisane w rysunku. Wybrany rzut zostanie wywietlony w obszarze Podgld. 7 Wybierz OK. 8 W obszarze rysunku okrel dwa punkty, wskazujce obszar, ktry ma zawiera konfiguracj rzutni. Pasek narzdzi Rzutnie Linia polece
RZUTNIE

Aby wstawi nazwan konfiguracj rzutni do arkusza 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Z menu Widok, wybierz Rzutnie Nowe rzutnie. 3 W oknie dialogowym Rzutnie, wybierz zakadk Nazwane rzutnie. 4 Wybierz z listy nazwan konfiguracj rzutni i wybierz OK. 5 Okrel na arkuszu pooenie dla nazwanej konfiguracji rzutni. Pasek narzdzi Rzutnie Linia polece
RZUTNIE

Aby zmodyfikowa cechy rzutni uywajc palety Cechy 1 Dwukrotnie kliknij granic rzutni arkusza, ktrej cechy zamierzasz zmieni. 2 Na palecie Cechy wybierz warto cechy do zmiany, a nastpnie wprowad now warto lub wybierz nowe ustawienie z listy dostpnych wartoci. Nowe ustawienie cechy lub warto zostanie przypisana do aktualnej rzutni. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Menu kursora Naley wybra rzutni, nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na tle obszaru graficznego, a nastpnie wybra Cechy. Aby przyci granic rzutni 1 W wierszu polece wpisz PRZYTRZUT. 2 Wybierz rzutni do przycicia.

200

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

3 Wpisz u (USU) , aby usun granic przycicia. 4 Wpisz w (WIELOBOK). 5 Okrel punkty lub wybierz obiekt w celu zdefiniowania nowej granicy rzutni. Menu kursora Wybierz rzutni do przycicia, kliknij prawym klawiszem myszy obszar rysunku i wybierz Przytnij rzutni.

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza


Podczas tworzenia arkusza mona doda jego rzutnie dziaajce jak okna w modelu przestrzeni. Wywietlany widok mona kontrolowa w kadej rzutni arkusza.

Skalowanie widokw w rzutniach arkusza


Aby dokadnie i prawidowo zeskalowa kady wywietlony widok w drukowanym rysunku, ustaw skal kadego widoku wzgldem obszaru papieru. Mona zmieni skal widoku rzutni przy uyciu palety Cechy, opcji XR komendy ZOOM lub paska narzdzi Rzutnie. W czasie pracy w arkuszu, czynnik skali wyznacza stosunek midzy waciwym rozmiarem modelu wywietlonym w rzutni i rozmiarem arkusza. Jest ona wynikiem podziau jednostek obszaru papieru przez jednostki obszaru modelu. Na przykad dla rysunku o skali 1:4, stosunek bdzie czynnikiem skali jednej jednostki obszaru papieru do czterech jednostek obszaru modelu lub 1:4. Skalowanie lub rozciganie granic rzutni arkusza nie zmienia skali widokw w rzutni. Blokowanie skali rzutni arkusza Po utworzeniu rzutni arkusza, uytkownik moe zastosowa w nich rne skale, aby wywietli rne stopnie szczegowoci rysunku. Gdy po ustaleniu skali dla rzutni, uytkownik wywietli zblienie w rzutni, zmieni jednoczenie skal rzutni. Przez zablokowanie najpierw skali rzutni, uytkownik moe wywoywa w rzutni powikszenia otrzymujc widoki na rnych poziomach szczegowoci, bez zmiany skali rzutni. Blokowanie skali zamraa skal ustawion dla wybranej rzutni. Po zablokowaniu skali, uytkownik moe kontynuowa wprowadzanie zmian do geometrii w rzutni bez wpywu na skal rzutni. Jeli wczone jest blokowanie skali rzutni, wikszo polece wywietlania, takich jak PKTOBS, DWIDOK, 3DORBITA, PLAN, i WIDOK, nie dziaa w tej rzutni.

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza

201

Blokowanie skali rzutni jest rwnie moliwie dla rzutni o nieregularnej granicy. Aby zablokowa tak rzutni, uytkownik musi wykona dodatkow czynno w oknie Cechy, aby raczej wybra rzutni ni granic przycicia rzutni. Aby zmodyfikowa skal rzutni arkusza, uywajc palety Cechy 1 Upewnij si, e znajdujesz si w zakadce Arkusz w obszarze papieru. 2 Dwukrotnie kliknij granic rzutni arkusza, ktrej skal zamierzasz zmieni. 3 Na palecie Cechy wybierz Skala standardowa, a nastpnie wybierz now skal z listy. Wybrana skala zostanie zastosowana w rzutni. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Menu kursora Naley wybra rzutni, nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na tle obszaru graficznego, a nastpnie wybra Cechy. Aby wczy blokad skali rzutni ar kusza 1 Na arkuszu dwukrotnie kliknij rzutni, w ktrej ma by zablokowana skala. 2 Na palecie Cechy wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Gdy zostanie wybrana rzutnia prostoktna, naley wybra Wywietlanie zablokowane, a nastpnie Tak. Gdy zostanie wybrana rzutnia o nieregularnej granicy, naley najpierw wskaza Wszystkie (2) i wybra Rzutnia (1). Nastpnie wybra Wywietlanie zablokowane, a potem Tak.

Skala aktualnej rzutni zostanie zablokowana. Jeli zmieniony zostanie wspczynnik powikszenia rzutni, ma to wpyw jedynie na obiekty obszaru papieru. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Menu kursora Naley wybra rzutni, nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na tle obszaru graficznego, a nastpnie wybra Cechy.

Sterowanie widocznoci w rzutniach arkusza


Uytkownik moe na kilka sposobw sterowa widocznoci obiektw wywietlanych w rzutniach arkuszy. Metody te s uyteczne do ograniczania regeneracji ekranu lub uwypuklenia lub ukryciu rnych elementw rysunku.

202

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Blokowanie okrelonych warstw w rzutni arkusza


Jedn z zalet stosowania rzutni arkusza jest to, e uytkownik moe selektywnie blokowa warstwy w kadej rzutni. W rezultacie, w kadej rzutni arkusza mona oglda inne obiekty. W biecej i innych rzutni arkusza mona blokowa i odblokowywa warstwy bez wpywu na inne rzutni. Zablokowane warstwy s niewidoczne. Nie s one regenerowane ani drukowane. Na ilustracji warstwa pokazujca teren zostaa zablokowana w jednej rzutni.

Odblokowanie warstw przywraca ich widoczno. Najprostszy sposb na zablokowanie lub odblokowanie warstwy w biecej rzutni to wykorzystanie Menedera cech arkusza. W Menederze waciwoci warstw, uyj kolumny oznaczonej Zablokuj w aktualnej rzutni, aby zablokowa jedn lub wicej warstw w biecej rzutni arkusza. Aby wywietli kolumn Zablokuj w aktualnej rzutni trzeba znajdowa si na zakadce arkusza. Okrel biec rzutni arkusza klikajc dwukrotnie w dowolnym miejscu wewntrz jej granic. Blokowanie lub odblokowywanie warstw automatycznie dla Nowych rzutni arkusza Mona okreli domylne ustawienia widocznoci dla konkretnych warstw dla wszystkich nowych rzutni arkusza. Na przykad mona ograniczy wywietlenie wymiarw przez zablokowanie warstwy WYMIARY dla wszystkich nowych rzutni.Jeli utworzysz rzutnie wymagajc wymiarw, moesz nadpisa ustawienie domylnie przez zmian ustawienia biecej rzutni. Zmiana domylnych ustawie nowych rzutni nie wpynie na istniejce rzutnie.

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza

203

Tworzenie nowych warstw, ktre s zablokowane dla wszystkich rzutni Mona tworzy nowe warstwy, ktre s zablokowane dla wszystkich istniejcych i nowych rzutni arkusza. Nastpnie mona odblokowa warstwy w wybranych rzutniach. Jest to szybki sposb na utworzenie nowej warstwy widocznej jedynie w pojedynczej rzutni. Aby zablokowa lub odblokowa warstwy w aktualnej rzutni arkusza 1 Kliknij dwa razy wewntrz rzutni arkusza, aby uczyni j biec. 2 Z menu Format wybierz polecenie Warstwa. 3 W oknie Meneder cech warstw, wybierz warstw, ktra ma by zablokowana lub odblokowana. Nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra wicej ni jedn warstw. Nacinij i przytrzymaj SHIFT , aby wybra sekwencj warstw. 4 Dla jednej z wybranych warstw, kliknij ikon w kolumnie Zablokuj w aktualnej rzutni. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby wywietli list warstw, ktre s zablokowane w biecej rzutni 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Kliknij dwa razy wewntrz rzutni arkusza, aby uczyni j biec. 3 Z menu Format wybierz Warstwa. 4 W Menederze waciwoci warstw spjrz na kolumn Aktualnie zablokowane rzutnie, aby znale ikon Zablokuj/Odblokuj w biecej rzutni. 5 Wybierz OK. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA, RWARSTWA

Aby zablokowa lub odblokowa warstwy we wszystkich rzutniach 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Z menu Format wybierz polecenie Warstwa. 3 W oknie Meneder cech warstw, wybierz jedn lub wicej warstw, ktra ma by zablokowana lub odblokowana. Nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra wicej ni jedn warstw.Nacinij i przytrzymaj SHIFT , aby wybra sekwencj warstw.

204

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

4 W kolumnie Zablokowane kliknij ikon, aby zablokowa/odblokowa. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zablokowa lub odblokowa rzutnie w obszarze papieru 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Upewnij si, e znajdujesz si w przestrzeni papieru. (Na pasku stanu PAPIER jest wczony.) 3 Z menu Format wybierz polecenie Warstwa. 4 W oknie Meneder cech warstw, wybierz warstw, ktra ma by zablokowana lub odblokowana. 5 W kolumnie Zablokowane kliknij ikon, aby zmieni stan warstwy. Ikona soneczka oznacza, e warstwa zostaa odblokowana. Ikona nieynki oznacza, e warstwa zostaa zablokowana. 6 Kliknij OK. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zablokowa lub odblokowa warstwy we wszystkich nowych rzutniach 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Z menu Format wybierz polecenie Warstwa. 3 W oknie Meneder cech warstw, wybierz warstw , ktra ma by automatycznie zablokowan a lub odblokowana dla nowo tworzonych rzutni. Nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra wicej ni jedn warstw.Nacinij i przytrzymaj SHIFT , aby wybra sekwencj warstw. 4 W kolumnie Zablokuj w nowej rzutni, kliknij ikon, aby zmieni stan warstwy. Ikona soneczka oznacza, e warstwa zostaa odblokowana. Ikona nieynki oznacza, e warstwa zostaa zablokowana. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza

205

Aby utworzy nowe warstwy, ktre s zablokowane we wszystkich rzutniach 1 Wybierz zakadk Arkusz. 2 Z menu Format wybierz polecenie Warstwa. 3 Kliknij przycisk Nowa warstwa, aby utworzy warstw. 4 Zmiana nazwy nowej warstwy. 5 Kliknij ikon w kolumnie Zablokowane, aby zmieni stan warstwy na zablokowany. Ikona soneczka oznacza, e warstwa zostaa odblokowana. Ikona nieynki oznacza, e warstwa zostaa zablokowana. 6 Kliknij OK. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA, RWARSTWA

Obiekty ekranu w rzutniach arkusza


Rozmycie obiektw oznacza zastosowanie mniejszej iloci tuszu do ich wydruku. Obiekty pojawiaj si jako rozmyte (wywietlane z mniejsz intensywnoci koloru) na ekranie oraz na wydrukowanym papierze. Intensywno moe by pomocna przy rozrnianiu obiektw w rysunku, bez zmiany ich cech koloru. Aby przypisa stopie rozmycia do obiektu, uytkownik musi przypisa do obiektu styl wydruku, a nastpnie zdefiniowa w tym stylu stopie rozmycia. Uytkownik moe przypisa warto rozmycia z przedziau od 0 do 100. Standardowe ustawienie 100 jest jednoznaczne z wywietlaniem i drukowaniem obiektu z normalnym nasyceniem koloru (tuszu), bez rozmycia. Warto 0 rozmycia oznacza obiekty wykrelone bez tuszu i niewidoczne w rzutni. Patrz take Ustawienie opcji dla drukowanych obiektw na stronie 737 Aby zastosowa intensywno do obiektw w rzutni arkusza 1 Z menu Plik wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na pliku CTB lub STB i wybierz z menu kursora Otwrz. 3 W oknie Edytora tabel stylw wydruku na zakadce Widok formularza wybierz styl wydruku, ktry ma by zmodyfikowany. 4 W okienku Intensywno wpisa warto intensywnoci koloru z przedziau od 1 do 100. 5 Wybierz Zapisz i zamknij. 6 W arkuszu, z menu Plik, wybierz Ustawienia strony.

206

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

7 W oknie dialogowym Ustawienia strony na zakadce Urzdzenie drukujce wybierz modyfikowan tabel stylw wydruku z listy Tabela stylw wydruku (Przypisanie pisakw). 8 Klikn dwukrotnie na rzutni arkusza zawierajc obiekty, ktrych intensywno kolorw ma zosta zmieniona. 9 Wybierz obiekty, ktrych styl wydruku ma zosta zmieniony. 10 Kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze rysunku i wybierz Cechy z menu kursora. 11 Na palcecie Cechy uyj jednej z nastpujcych metod:

Jeli korzystasz z nazwanych tabel stylw wydruku, w oknie Cechy obok Stylu wydruku wybierz styl, ktry zosta zmodyfikowany w Edytorze tabel stylw wydruku. Jeli dany styl wydruku nie znajduje si na licie, naley wskaza Inny i ustawi Aktywn tabel stylw wydruku na t sam edytowan w Edytorze tabel stylw wydrukw. Z listy Style wydruku w oknie dialogowym Wybierz styl wydruku, wybierz edytowany styl wydruku. Jeli korzystasz z tabel stylw wydruku zalenych od koloru, w oknie Cechy obok pola Kolor wybierz kolor, ktrego styl wydruku zosta zmodyfikowany w Edytorze tabel stylw wydruku.

Wczanie i wyczanie rzutni arkuszy


Wywietlenie duej iloci aktywnych rzutni arkuszy moe spowodowa zakcenia systemu podczas regeneracji kadej rzutni. Moesz oszczdzi czas przez wyczenie kilku rzutni lub ograniczenie iloci aktywnych rzutni. Ponisza ilustracja pokazuje efekt wyczenia dwch rzutni.

wszystkie rzutnie wczone

dwie rzutnie wyczone

Nowe rzutnie s standardowo wczane. Jeli wyczysz rzutnie, ktrych nie uywasz, moesz skopiowa rzutni bez koniecznoci oczekiwania na ich regeneracj.

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza

207

Jeeli uytkownik nie zamierza drukowa zawartoci okrelonej rzutni, moe t rzutni wyczy. Aby wcza i wycza rzutnie, uywajc palety Cechy 1 Upewnij si, e znajdujesz si w zakadce Arkusz w obszarze papieru. 2 Dwukrotnie kliknij granic rzutni, ktr chcesz wczy lub wyczy. 3 Na palecie Cechy w pozycji Inne wybierz Wcz, a nastpnie wybierz Tak lub Nie, aby wczy lub wyczy rzutni. Dla rzutni o nieregularnych granicach, naley na palecie Cechy wybierz Wszystkie (2), a nastpnie przed zmian dowolnej cechy rzutni naley wybra Rzutnia (1). Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Menu kursora Naley wybra rzutni, nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na tle obszaru graficznego, a nastpnie wybra Wywietl rzutnie.

Skalowanie rodzajw linii w rzutniach arkuszy


Moesz przeskalowa rodzaje linii w oparciu o jednostki rysunku obszaru, w ktrym obiekt ten zosta utworzony lub zeskalowa rodzaj linii w oparciu o jednostki obszaru papieru. Uytkownik moe tak ustawi warto zmiennej systemowej PSLTSCALE, aby zachowane byo takie samo skalowanie rodzaju linii dla obiektw wywietlanych w rnych powikszeniach w arkuszu i w rzutni arkusza. Na przykad, jeli zmienna PSLTSCALE ma warto 1, naley ustali jako aktualny typ linii kreskow, a nastpnie narysowa lini w arkuszu obszaru papieru. W arkuszu utwrz rzutni ze wspczynnikiem powikszenia 1x, uaktywnij j, a nastpnie narysuj lini uywajc tego samego rodzaju linii kreskowej. Linie kreskowe powinny by takie same. Po zmianie wspczynnika powikszenia rzutni na 2x, skale rodzaju linii dla linii kreskowej w arkuszu i linii kreskowej w rzutni arkusza bd takie same, zgodnie z rnic we wspczynniku skali. Po wczeniu zmiennej systemowej PSLTSCALE mona nadal sterowa dugociami kresek za pomoc zmiennych systemowych LTSCALE i CELTSCALE.Na poniszej ilustracji wzory rodzajw linii w rysunku z lewej strony zostay wyskalowane, aby byy takie same bez wzgldu na skal widoku. W rysunku po prawej, skala rodzaju linii pasuje do skali kadego widoku.

208

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

PSLTSCALE=1, kreski skalowane wzgldem obszaru papieru

PSLTSCALE=0, kreski skalowane do obszaru w ktrym zostay utworzone

Patrz take Ustawienie skali gruboci linii dla arkusza na stronie 698 Aby globalnie przeskalowa rodzaje linii w obszarze papieru 1 Z menu Format wybierz Rodzaj Linii. 2 W oknie Menedera rodzaju linii, wybierz Poka szczegy 3 W polu Globalny czynnik skali, wprowad globaln skal, ktra ma zosta zastosowana do rodzajw linii. 4 Wybierz OK. Linia polece
RODZLIN

Wyrwnywanie widokw w rzutniach arkusza


Elementy rysunku mona ustawi przez wyrwnanie widoku w jednej rzutni arkusza do widoku innej rzutni. Dla nachylonego, poziomego i pionowego wyrwnania, mona przenie rzutnie wzgldnie w stosunku do odlegoci zdefiniowanej przez wywietlan geometri obszaru modelu.

2 1

Wyrwnanie poziome

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza

209

2 1

Wyrwnanie pionowe

Wyrwnanie ukone

Aby precyzyjnie dopasowa widoki w arkuszu mona utworzy geometri konstrukcyjn, uy trybw lokalizacji dla obiektw w obszarze modelu, wywietlanych w rzutniach, lub uy jednej z moliwoci kursora powizania dostpnej na pasku stanu. Aby dopasowa obiekty midzy rzutniami uywajc linii konstrukcyjnej 1 Upewnij si, e znajdujesz si w zakadce Arkusz. 2 Z menu Rysuj, wybierz Linia konstrukcyjna. 3 Okrel punkt w pierwszej rzutni. Okrel drugi punkt aby ustawi lini wyrwnania. Wybierz punkt, ktry moe zosta poczony z obiektami w drugiej rzutni. Uyj siatek lokalizacyjnych obiektw dla wikszej dokadnoci. 4 W menu Zmiana wybierz Przesu. 5 Wybierz rzutni do wyrwnania z pierwsz rzutni. Nacinij ENTER 6 Po monicie z prob o wskazanie punktu pocztkowego, wska punkt w drugiej rzutni.Wybierz punkt, ktry odpowiada punktowi wybranemu w pierwszej rzutni. 7 Kiedy poproszony zostaniesz o wskazanie drugiego punktu, przytrzymaj klawisz SHFT i kliknij prawym przyciskiem myszy. Nastpnie wybierz Prostopadle z menu Przyciganie obiektu. Kliknij na utworzon linie konstrukcyjn. Pierwsza i druga rzutnia i ich obiekty zostay wyrwnane.

210

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Uwaga Podczas wyrwnywania obiektw w rzutniach, skala rzutni powinna


by taka sama. Pasek narzdzi Zmiana Aby dopasowa obiekty midzy rzutniami uywajc zmiennej systemowej MVSETUP 1 W wierszu polece wpisz mvsetup. 2 Wpisz d (DOPASUJ). 3 Wybierz jedno z poniszych dopasowa:

Poziome. Ustawia punkt w jednej rzutni wzdu linii poziomej z punktem bazowym w drugiej rzutni. Pionowe. Ustawia punkt w jednej rzutni wzdu linii pionowej z punktem bazowym w drugiej rzutni. Ukone. Ustawia punkt w jednej rzutni w okrelonej odlegoci i pod okrelonym ktem wzgldem punktu bazowego w drugiej rzutni.

4 Upewnij si, e rzutnia z widokiem, ktry pozostanie nieruchomy jest aktywna. Nastpnie okrel punkt bazowy. 5 Wybierz rzutni z widokiem, ktry zamierzasz dopasowa. Nastpnie okrel w tym widoku punkt dopasowania. 6 Tylko w dopasowaniu ukonym okrel w drugiej rzutni odlego i kt przemieszczenia od punktu bazowego do punktu dopasowania.

Obracanie widokw w rzutniach arkusza


Mona obrci cay widok w rzutni arkusza poprzez zmian LUW i uycie polecenia PLAN. Przy pomocy polecenia LUW mona obrci paszczyzn XY o dowolny kt wok osi Z. Po wybraniu polecenia PLAN widok obraca si tak, by odpowiada paszczynie XY.

widok oryginalny

widok obrcony

Sterowanie widokiem w rzutniach arkusza

211

Uwaga Polecenie OBRT obraca tylko pojedyncze obiekty i nie powinien by


uywany do obracania widoku. Aby obrci widok zmieniajc LUW 1 Upewnij si, e znajdujesz si w zakadce Arkusz. 2 Kliknij dwukrotnie na rzutni, ktrej obiekty maj zosta obrcone 3 Upewnij si, e biecy LUW jest rwnolegy do planu obrotu (ikona LUW powinna wyglda normalnie) Jeli LUW nie jest rwnolegy do planu obrotu, z menu Narzdzia wybierz nowy LUW, a nastpnie wybierz Widok. 4 Z menu Narzdzia, wybierz Nowy LUW, a nastpnie wybierz Z. Aby obrci widok o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazwek zegara, wprowad 90. Aby obrci widok o 90 stopni przeciwnie do ruchu wskazwek zegara, wprowad -90. 5 W menu Widok wybierz Widoki 3D, a nastpnie Plan. Wybierz biece LUW. Cay widok obrci si wewntrz rzutni. Moliwe, e bdzie trzeba nastpnie okreli ponownie skal rzutni. Pasek narzdzi LUW Linia polece
LUW

Aby obrci widok uzywajc zmiennej systemowej MVSETUP 1 W wierszu polece wpisz mvsetup. 2 Wpisz d (DOPASUJ). 3 Wpisz o, aby obrci widok. 4 Wybierz rzutni z widokiem, ktry zamierzasz obrci. 5 Okrel punkt bazowy obrotu. 6 Okrel kt obrotu. Cay widok obrci si wewntrz rzutni.

212

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Ponowne uycie arkuszy i ustawie arkuszy


Szablon arkusza jest arkuszem zaimportowanym z pliku DWG lub DWT. Gdy uytkownik tworzy arkusz, moe wykorzysta informacje z istniejcego szablonu. AutoCAD udostpnia przykadowe szablony arkuszy, ktre mona wykorzysta podczas projektowania rodowiska nowego arkusza. Obiekty obszaru papieru oraz ustawienia strony w istniejcym szablonie zostan uyte w nowym arkuszu. W ten sposb, obiekty arkusza obejmujce wszystkie obiekty rzutni zostan wywietlone w obszarze papieru. Mona zostawi dowolne obiekty istniejce w importowanym szablonie lub je usun. Obiekty obszaru modelu nie zostan zaimportowane. AutoCAD udostpnia szablony arkuszy w postaci plikw z rozszerzeniem .dwt.Jednake, do aktualnego rysunku mona zaimportowa szablon arkusza lub arkusz z dowolnego rysunku. Zapisywanie szablonu arkusza Kady rysunek moe zosta zapisany jako rysunek szablonu (plik DWT),wcznie ze wszystkimi obiektami i ustawieniami arkusza. Arkusz mona zapisa do nowego pliku DWT, poprzez wybranie opcji Zapisz jako w poleceniu ARKUSZ. Plik szablonu zostanie zapisany w katalogu plikw szablonw rysunkowych, zdefiniowanych w oknie dialogowym Opcje, w zakadce Obsuga. Szablon arkusza posiada rozszerzenie: .dwt lub .dwg podobnie, jak plik szablonu lub plik rysunku, ale nie zawiera wielu informacji zbdnych dla arkusza. Podczas tworzenia nowego szablonu arkusza, wszelkie nazwane obiekty, takie jak bloki, warstwy i style wymiarowania uywane w arkuszu s zapisywane wraz z szablonem.Przy imortowaniu tego szablonu do nowego arkusza, tablice definicji s importowane jako cz ustawie arkusza. Zaleca si, aby przy tworzeniu nowego szablonu arkusza, korzysta z opcji Zapisz jako polecenia ARKUSZ.Gdy korzystasz z opcji Zapisz jako, nieuywane elementy tablicy definicji nie zostaj zapisane z plikiem; nie s dodawane do nowego arkusza, do ktrego importowany jest szablon. Podczas wstawiania arkusza z rysunku, lub szablonu, ktry nie zosta utworzony przy pomocy opcji Zapisz jako polecenia ARKUSZ, elementy tablicy definicji uywane w rysunku, ale nie w arkuszu, zostan wstawione wraz z arkuszem.Aby wyeliminowa niepotrzebne elementy tablicy definicji, naley uy polecenia USU. Wstawianie arkusza za pomoc DesignCenter Uywajc DesignCenter ,mona przecign arkusz z obiektami z dowolnego rysunku do biecego rysunku.

Ponowne uycie arkuszy i ustawie arkuszy

213

Gdy do wstawiania arkusza do rysunku uywane jest DesignCenter, tworzony jest nowy arkusz, zawierajcy wszystkie obiekty obszaru papieru, tablice definicji, oraz definicje bloku z arkusza rdowego. Niepotrzebne obiekty obszaru papieru mona usun. Aby wyeliminowa wszelkie niepotrzebne informacje tablicy definicji, naley uy polecenia USU. Aby utworzy arkusz za pomoc szablonu arkusza 1 Z menu Wstaw, wybierz Arkusz. Nastpnie wybierz Arkusz z szablonu. 2 W oknie dialogowym Wybierz szablon z pliku, wybierz z listy plik szablonu rysunku. 3 Wybierz Otwrz. 4 W oknie dialogowym Wstaw arkusz(e), wybierz z listy szablon arkusza, a nastpnie wybierz OK. Powstanie nowy arkusz w oparciu o wybrany przez uytkownika szablon arkusza. Nowemu arkuszowi zostanie przypisana nazwa Arkusz z kolejnym numerem, wraz z nazw zaimportowanego doczonego arkusza. Jeli, na przykad, z szablonu wstawiany jest arkusz o nazwie ANSI D, a w rysunku istniej ju ju dwa arkusze o nazwach Arkusz1 i Arkusz2, nowy arkusz otrzyma nazw Arkusz3 - ANSI D. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
ARKUSZ

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz Z szablonu. Aby zapisa szablon arkusza 1 W linii polece wpisz arkusz. 2 W linii polece wpisz j aby zapisa aktualny arkusz jako szablon. 3 Wprowad nazw zapisywanego arkusza. 4 W oknie dialogowym Utwrz plik rysunku, wpisz nazw zapisywanego pliku szablonu rysunku. 5 Z listy Plik typu, wybierz Szablon rysunku (*.DWT). 6 Wybierz Zapisz

214

Rozdzia 15

Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru)

Aby wstawi blok za pomoc funkcji DesignCenter 1 Z menu Narzdzia wybierz polecenie DesignCenter. 2 W widoku drzewa, odszukaj rysunek zawierajcy arkusz, ktry ma zosta ponownie uyty. 3 Dwukrotnie kliknij na nazw rysunku, aby rozszerzy jego opcje. 4 Wybierz ikon Arkusze, aby wywietli pojedyncze obszarze strony. 5 Aby wstawi arkusz do aktualnego rysunku mona uy jednej z poniszych metod.

Przecign ikon arkusza z obszaru strony do obszaru rysunku. Wybra arkusz z obszaru strony, klikn prawym przyciskiem myszy i z menu kursora wybra Dodaj arkusz(e). Klikn dwukrotnie na arkuszu w obzarze strony.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ADCENTER

Ponowne uycie arkuszy i ustawie arkuszy

215

216

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

16
W tym rozdziale
Szybkie wprowadzenie

Za pomoc Menedera zestaww arkuszy mona organizowa arkusze rysunkw w nazwane zestawy arkuszy. Arkusze w zestawie arkuszy mog by przesyane, publikowane i archiwizowane jako jednostka. Zestawy arkuszy uatwiaj organizowanie i zarzdzanie rysunkami w projekcie i poprawiaj komunikacj w grupie roboczej.

do zestaww arkuszy
Obsuga Menedera

zestaww arkuszy
Tworzenie i zarzdzanie

zestawem arkuszy
Przesyanie i publikowanie

zestaww arkuszy
Uywanie zestaww arkuszy

w grupie roboczej

217

Szybkie wprowadzenie do zestaww arkuszy


Zestawy rysunkw s gwnym obiektem wymiany dla wikszoci grup projektowych. Zestawy rysunkw su komunikacji w zakresie oglnych zaoe projektowych i udostpniaj dokumentacj i specyfikacje dla projektu. Jednake, zarzdzanie zestawami rysunkw moe by skomplikowane i czasochonne. Za pomoc Menedera zestaww arkuszy mona zarzdza rysunkami tak, jak zestawami arkuszy. Z estaw arkuszy jest uporzdkowanym i nazwanym zbiorem arkuszy z kilku plikw rysunkowych. Arkusz jest wybranym ukadem z pliku rysunkowego. Ukad mona importowa z dowolnego rysunku do zestawu arkuszy jako kolejny arkusz.

Zestawy arkuszy mona przesya, publikowa i archiwizowa jako jednostk.

218

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Zrozumienie interfejsu Menedera zestaww arkuszy


Uywajc kontrolek Menedera zestaww arkuszy, mona tworzy, organizowa i zarzdza arkuszami w zestawie arkuszy.
Sterowanie zestawem arkuszy

Widok Drzewa

Zakadki

Szczegy lub podgld

W oknie Menedera zestaww arkuszy mona uy nastpujcych zakadek i kontrolek: Sterowanie zestawem arkuszy. Wywietla liste opcji menu do tworzenia nowego zestawu arkuszy, otwierania istniejc ego zestawu arkuszy lub przeczania pomidzy otwartymi zestawami arkuszy. Zakadka Lista arkuszy. Wywietla uporzdkowan list wszystkich arkuszy w zestawie arkuszy. Kady arkusz w zestawie arkuszy jest okrelonym ukadem w pliku rysunkowym. Zaadka Lista widokw. Wywietla uporzdkowan list wszystkich widokw w zestawie arkuszy. Wywietlone zostan tylko widoki arkuszy utworzonych w programie AutoCAD 2005 lub wersjach pniejszych. Zakadka Rysunki rdowe. Wywietla list cieek i nazw folderw rysunkw, ktre maj zosta uyte rdo dla zestawu arkuszy.

Zrozumienie interfejsu Menedera zestaww arkuszy

219

Kliknij folder, aby wywietli list plikw rysunkowych znajdujcych si w tym folderze. Kliknij plik rysunkowy, aby wywietli list nazwanych widokw obszaru modelu, ktre s dostpne do umieszczenia w aktualnym arkuszu. Kliknij dwukrotnie na widoku, aby otworzy rysunek zawierajcy widok. Kliknij prawym klawiszem myszy lub przecignij widok do aktualnego arkusza.

Przyciski. Umoliwia wygodny dostp do najczciej uywanych operacji dla aktualnie wybranej zakadki. Widok drzewa. Wywietla zawarto zakadki. Szczegy podgldu. Wywietla informacje opisowe lub miniatur aktualnie wybranego elementu w widoku drzewa. Dziaania uywane w widoku drzewa W widoku drzewa mona uy nastpujcych dziaa:

Kliknij prawym klawiszem myszy, aby wywietli menu kursora zawierajce funkcje powizane z aktualnie zaznaczonym elementem. Kliknij jeden lub wicej elementw aby wybrac je do operacji takich jak publikowanie czy przesyanie. Kliknij pojedynczy element, aby wywietli informacje opisowe lub podgld miniatury zaznaczonego arkusza, widoku lub pliku rysunkowego. Kliknij elementy dwukrotnie, aby je otworzy. Jest to wygodna metoda otwierania plikw rysunkowych z zakadki lista arkuszy lub zakadki Rysunki rdowe. Aby rozwin lub zwin elementy widoku drzewa, naley rwnia klikn je dwukrotnie. Przecignij elementy w widoku drzewa, aby zmieni ich kolejno.

Porada Aby efektywnia korzysta z Menedera zestaww arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy elementy widoku drzewa, aby uzyska dostp do odpowiednich menu kursora.

220

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy


Tworzenie zestawu arkuszy
Zestaw arkuszy mona utworzy za pomoc kreatora tworzenia nowego zestawu arkuszy. Dziki kreatorowi mona utworzy zestaw arkuszy od pocztku w oparciu o istniejce rysunki lub uy istniejcego zestawu arkuszy jako szablonu.W przypadku obu metod, ukady z kilku plikw rysunkowych zostan zaimportowane do zestawu arkuszy. Powizania oraz informacje definiujce zestaw arkuszy s przechowywane w pliku danych zestawu arkuszy (DST).

Uwaga Plik danych zestawu arkuszy powinien by przechowywany w miejscu


sieciowym dostpnym dla wszystkich uytkownikw zestawu arkuszy w sieci. Kroki przygotowawcze Przed utworzeniem zestawu arkuszy, naley wykona nastpujce czynnoci:

Poczenie plikw rysunkowych. Zaleca si przeniesienie plikw rysunkowych, ktre maj by uyte w zestawie arkuszy do niewielkiej liczby folderw. Uproci to zarzdzanie zestawem arkuszy. Usunicie wielu zakadek ukadw. Zaleca si, aby kady rysunek, ktry ma zosta uyty w zestawie arkuszy, posiada tylko jeden ukad do wykorzystania jako arkusz w zestawie arkuszy. Jest to istotne, aby moliwy by dostp do arkuszy dla wielu uytkownikw. Tylko jeden arkusz moe by otwarty w rysunku w danym momencie. Tworzenie szablonu tworzenia arkusza. Utwrz lub okrel plik szablonu rysunku (DWT), ktry ma zosta uyty przez zestaw arkuszy do tworzenia nowych arkuszy. Plik szablonu rysunku nazywany jest szablonem tworzenia arkusza. Plik szablonu okrea si w oknie dialogowym Waciwoci zestawu arkuszy lub Waciwoci podzestawu. Tworzenie pliku zmian ustawie strony. Utwrz lub okrel plik DWT, w ktrym bd przechowywane ustawienia strony dla wydruku i publikowania. Plik ten, zwany plikiem zmian ustawie strony, moe by uyty do zastosowania pojedynczego ustawienia strony dla wszystkich arkuszy w zestawie arkuszy, przez nadpisanie indywidualnych ustawie strony zapisanych w kadym rysunku.

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

221

Uwaga Mimo, e moliwe jest uywanie kilku ukadw z tego samego pliku rysunkowego jako oddzielnych arkuszy, nie zaleca si tego, poniewa uniemoliwia to jednoczesny dostp wielu uytkownikw do kadego arkusza. Moe to rwnie zmniejszy moliwoci zarzdzania oraz skomplikowa organizowanie zestaww arkuszy.
Tworzenie zestawu arkuszy z przykadowego zestawu arkuszy W oknie kreatora tworzenia zestawu arkuszy, po wybraniu opcji tworzenia nowego zestawu z zestawu przykadowego, przykadowy zestaw arkuszy udostpnia ustawienia domylne i struktur organizacyjn dla nowego zestawu arkuszy. Po utworzenie pustego arkusza za pomoc tej opcji, mona importowa ukady lub tworzy arkusze indywidualnie. Tworzenie zestawu arkuszy z istniejcych plikw rysunkowych W oknie kreatora tworzenia zestawu arkuszy, po wybraniu opcji tworzenia nowego zestawu z istniejcych plikw rysunkowych, naley poda jeden lub wicej katalogw zawierajcych pliki rysunkowe. Za pomoc tej opcji mona okreli, e organizacja podzestawu arkusza powieli struktur katalogw plikw rysunkowych. Ukady z tych rysunkw mog zosta zaimportowane do zestawu arkuszy automatycznie. Przez kliknicie przycisku Przegldaj, dla kadego dodatkowego katalogu, mona w prosty sposb doda wicej katalogw zawierajcych rysunki. Jak duplikowa arkusze Arkusz moe nalee tylko do jednego zestawu arkuszy. W razie potrzeby doczenia arkusza do innego zestawu arkuszy, naley utworzy jego kopi. Aby utworzy kopi arkusza, naley wykona ponisze czynnoi:

Utwrz nowy plik rysunkowy dla drugiego arkusza. Docz odnonik zewntrzny przestrzeni modelu oryginalnego plik rysunkowego w nowym pliku rysunkowym. Pozwala to zachowa te same informacje obszaru modelu w obu plikach rysunkowych. Utwrz ukad w nowym pliku rysunkowym i zaimportuj go jako arkusz do innego zestawu arkuszy.

Tworzenie kopii bezpieczestwa i odzyskiwanie plikw danych zestaww arkuszy Opracowanie danych przechowywanych w pliku danych zestawu arkuszy wymaga wiele pracy, powinno se wic tworzy kopie zapasowe plikw DST tak, jak tworzy si je dla plikw rysunkowych.

222

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

W przypadku uszkodzenia pliku DST lub powanego bdu uytkownika, wczeniej zapisany plik danych zestawu arkuszy moe zosta odzyskany. Przy kadym otwarciu pliku danych zestawu arkuszy, aktualny plik danych zestawu arkuszy jest kopiowany do pliku kopii zapasowej (DS$). plik kopii zapasowej ma t sam nazw i znajduje si w tym samym katalogu co plik danych zestawu arkuszy. Aby odzyska poprzedni wersj pliku danych zestawu arkuszy, naley najpierw upewni si, e aden inny uytkownik w sieci nie pracuje z zestawem arkuszy. Zaleca si skopiowanie istniejcego pliku DST pod inn nazw. Nastpnie naley zmieni nazw pliku kopii zapasowej z rozszerzenia pliku DS$ na rozszerzenie DST. Aby otworzy Menedera zestaww arkuszy

W menu Narzdzia kliknij Meneder zestaww arkuszy.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ZESTAWARKUSZY

Aby utworzy nowy zestaw arkuszy 1 Aby utworzy nowy zestaw arkuszy, naley wykona jedn z poniszych czynnoci:

Z menu Plik wybierz Nowy zestaw arkuszy. W oknie Menedera zestaww arkuszy, kliknij w polu Zestaw arkuszy, a nastpnie Nowy zestaw arkuszy.

2 Wykonaj instrukcje kreatora tworzenia zestawu arkuszy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
NOWYZESTAWARKUSZY

Aby otworzy zestaw arkuszy 1 Aby otworzy zestaw arkuszy, naley wykona jedn z poniszych czynnoci:

Z menu Plik wybierz Otwrz zestaw arkuszy. W oknie Menedera zestaww arkuszy, kliknij w polu Zestaw arkuszy, a nastpnie Otwrz. Dwukrotnie kliknij plik danych zestawu arkuszy (DST).

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

223

2 W oknie dialogowym Otwrz zestaw arkuszy, wyszukaj katalog zawierajcy plik DST. Kliknij plik DST, a nastpnie kliknij otwrz. Meneder zestaww arkuszy wywietli dane zestawu arkuszy.

Uwaga Mona otworzy kilka zestaww arkuszy, a nastpnie uyc pola


Zestaw arkuszy, aby przecza si midzy nimi. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby zamkn zestaw arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy (u gry listy). 2 W menu kursora kliknij Zamknij zestaw arkuszy. Arkusz nie jest ju wywietlany w oknie Menedera zestaww arkuszy.

Uwaga Zamknij zestaw arkuszy, aby zmniejszy liczb zestaww wywietlonych w polu Zestaw arkuszy. Jednake, jeli zestaw arkuszy zostanie zamknity, podczas gdy arkusze w zestawie s nadal otwarte, nie bdzie mona aktualizowa niektrych pl tabeli Lista arkuszy.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

224

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Organizowanie zestawu arkuszy


W przypadku duego zestawu arkuszy, organizowanie arkuszy i widokw w widoku drzewa jest konieczne. W zakadce Arkusze, mona czy arkusze w zbiory zwane podzestawami. W zakadce Lista widokw, mona czy widoki w zbiory zwane kategoriami.

Podzestawy arkuszy s czsto powizane z okrelon dziedzin jak na przykad, architektura czy projektowanie inynierskie. Na przykad, w przypadku architektury, mona uy podzestawu o nazwie Strukturalna; w projektowaniu inynierskim, mona uy podzestawu o nazwie Mocowania standardowe. Kategori widokw s czsto powizane z funkcj. Na przykad, w przypadku architektury, mona uy kategorii widokw o nazwie Elewacje; w projektowaniu inynierskim, mona uy kategorii widokw o nazwie Rozbite. W niektrych przypadkach, przydatne moe by utworzenie podzestaww powizanych z przegldem lub statusem ukoczenia. W razie potrzeby, podzestawy i kategorie mona zagnieda w innych podzestawach i kategoriach. Po utworzeniu lub zaimportowaniu arkuszy lub podzestaww, w prosty sposb mona zmieni ich kolejno poprzez przeciganie w widoku drzewa. Aby zmieni kolejno arkuszy na licie arkuszy

W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista arkuszy, przcignij arkusz w gr lub w d listy. Arkusz zostanie umieszczony powyej lub poniej swojego poprzedniego pooenia na licie arkuszy. Arkusz mona rwnie przenie do lub poza podzestaw arkuszy.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ZESTAWARKUSZY

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

225

Aby utworzy nowy podzestaw na licie arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy (u gry listy) lub istniejcy podzestaw. 2 W menu kursora, kliknij Nowy podzestaw. 3 W oknie dialogowym Waciwoci podzestawu, w polu Nazwa podzestawu, wprowad nazw nowego podzestawu i kliknij OK. Nowy podzestaw mona przecign w dowolne miejsce na licie arkuszy, nawet poniej innych podzestaww.

Uwaga Jei nowy podzestaw ma zosta utworzony w istniejcym podzestawie, mona klikn istniejcy podzestaw. W menu kursora, kliknij Nowy podzestaw.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby utworzy now kategori widokw na licie widokw 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista widokw, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy (u gry listy). 2 W menu kursora, kliknij Nowa katgoria widokw. 3 W oknie dialogowym Kategoria widokw, w polu Nazwa kategorii, wprowad nazw nowej kategorii. 4 Wywietlona zostanie lista blokw, wybierz bloki objanie, ktre maj zosta uyte dla widokw w tej kategorii widokw. Bloki mona doda do listy klikajc przycisk Dodaj bloki. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby usun podzestaw z listy arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista arkuszy, przecignij wszystkie arkusze poza podzestaw, ktry ma zosta usunity. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy podzestaw, ktry ma zosta usunity. 3 W menu kursora, kliknij Usu podzestaw.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ZESTAWARKUSZY

226

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Aby usun now kategori widokw z listy widokw 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista widokw, przecignij wszystkie widoki poza kategori widokw, ktra ma zosta usunita. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy kategorie widokw, ktra ma zosta usunita. 3 W menu kursora, kliknij Usu kategori.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ZESTAWARKUSZY

Tworzenie i modyfikowanie arkuszy


W oknie Menedera zestaww arkuszy istnieje kilka opcji tworzenia arkuszy i dodawania widokw za pomoc menu kursora lub za pomoc przyciskw zakadek. Powszechne dziaania na arkuszach zostay opisane poniej. Dostp do polece mona uzyska klikajc prawym klawiszem myszy element w widoku drzewa, aby wywietli odpowiednie menu skrtw.

Importowanie ukadu jako arkusza. Po utworzeniu zestawu arkuszy, mona zaimportowa ukady z istniejcych rysunkw indywidualnie. Tworzenie nowego arkusza. Oprcz importowania istniejcego ukadu, mona utworzy nowy arkusz. Po umieszczeniu widokw w arkuszu, pliki rysunkowe powizane z widokami zostan podczone do rysunku arkusza jako odnoniki. Modyfikowanie arkusza. Kliknij dwukrotnie arkusz na zakadce Lista arkuszy, aby otworzy rysunek z zestawu arkuszy.

Uwaga Modyfikacja arkusza powinna by zawsze wykonywane w otwartym zestawie arkuszy w oknie Menedera zestaww arkuszy. Zapewnia to, e wszystkie dane powizane z tym arkuszem zostan uaktualnione.

Usuwanie arkusza z zestawu arkuszy. Usunicie arkusza z zestawu arkuszy usuwa powizanie arkusza z zestawem arkuszy, ale nie usuwa pliku rysunkowego lub ukadu.

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

227

Ponowne powizanie arkusza. Jeli arkusz zostanie przeniesiony do innego katalogu, naley ponownie powiza arkusz z zestawem arkuszy poprzez poprawienie cieki dostpu za pomoc okna dialogowego Waciwoci arkusza. Dla kadego przeniesionego rysunku arkusza, cieki do Oczekiwanego arkusza i Odnalezionego arkusza s wywietlone w oknie dialogowym Waciwoci arkusza. Aby ponownie powiza arkusz, kliknij ciek Oczekiwanego arkusza, a nastpnie kliknij, aby odnale nowe miejsce pooenia arkusza.

Uwaga W prosty sposb mona sprawdzi, czy arkusz znajduje si w oczekiwanym katalogu spogldajc na Szczegy u dou zakadki Lista arkuszy. Jeli wybrany arkusz nie znajduje si w oczekiwanym pooeniu, informacje o ciece pooenia oczekiwanego i pooenia odnalezionego, zostan wywietlone w polu Szczegy.

Dodawanie widoku do arkusza. Z zakadki Rysunki rdowe, mona w prosty sposb doda widok do arkusza umieszczajc nazwany widok obszaru modelu lub cay rysunek, na aktualnym arkuszu.

Uwaga Po utworzeniu nazwanego widoku obszaru modelu, naley zapisa


rysunek, aby doda widok do zakadki Rysunki rdowe.

Dodawanie blokw etykiet do widokw. Za pomoc Menedera zestaww arkuszy, mona doda etykiety do widokw i szczegw automatycznie podczas ich umieszczania. Etykiety zawieraj dane powizane z odpowiednim widokiem.

Dodawanie blokw objanie do widokw. Pojcie Bloki objanie jest okreleniem programu AutoCAD dla symboli ktre odnosz si do innych arkuszy. Bloki objanie posiadaj wiele nazw specyficznych dla brany jak na przykad znaczniki odniesienia, klucze szczegw, markery szczegw itd. Bloki objanie zawieraj dane powizane z odpowiednim arkuszem i widokiem.

Uwaga Podczas tworzenia wasnych blokw etykiet i blokw objanie, naley ustawi warto Typowy dla wszystkich definicji atrybutw, aby unikn wywoa podczas umieszczania blokw w rysunku.

228

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Tworzenie arkusza tytuowego. Pierwszy arkusz w zestawie arkuszy bdzie zwykle arkuszem tytuowym, zawierajcym op is zestawu arkuszy i tabele zawierajc list wszystkich arkuszy w zestawie arkuszy. Tabel t, zwan tabel listy arkuszy, mona utworzy w otwartym arkuszu. Tabela automatycznie obejmie wszystkie arkusze w zestawie arkuszy. Tabel listy arkuszy mona utworzy z menu kursora w zestawie arkuszy tylko, jeli arkusz jest otwarty.

Umieszczanie widoku arkusza (Zaawansowane) Meneder zestaww arkuszy automatyzuje i rozszerza proces dodawania widokw do arkusza. Widok na arkusz, zwany widokiem arkusza, skada si z kilku powizanych wartoci: odnonika zewntrznego lub geometrii w obszarze modelu, rzutni ukadu lub arkusza i nazwanego widoku w obszarze papieru.

Widok arkusza moe wywietla przestrze modelu z innego pliku rysunkowego. W tym przypadku, rysunek ten jest przyczony do biecego rysunku jako odnonik zewntrzny. Warstwy tego pliku rysunkowego s wywietlone tylko w utworzonym widoku arkusza. Rzutnia ukadu wywietlajca widok obszaru modelu jest tworzona w aktualnym arkuszu. Nazwany widok obejmujcy obszar rzutni ukadu jest tworzony w obszarze papieru.

W razie potrzeby usunicia widoku arkusza z arkusza, mona usun rzutni ukadu, aby usun widok. Jednake, aby usun wszystkie nieuywane elementy, naley odczy odnonik i usun nazwany widok obszaru papieru.

Uwaga Najprostsz metod usunicia widoku arkusza zaraz po jego


wstawieniu jest uycie polecenia COFNIJ. Patrz take Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) na stronie 187 Aby zaimportowa ukad jako arkusz 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy, wze podzestawu lub wze arkusza. 2 W menu kursora kliknij Importuj ukad jako arkusz. 3 W oknie dialogowym Importuj ukad jako arkusz, kliknij przycisk [. . .] i odszukaj rysunek, ktry ma zosta uyty. 4 Kliknij ukad, ktry ma zosta zaimportowany jako arkusz do aktualnego zestawu arkuszy i kliknij OK.

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

229

5 (Dodatkowo) Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy nowo zaimportowany arkusz. 6 (Dodatkowo) W menu kursora, kliknij Zmie nazwe i numer. 7 (Dodatkowo) W oknie dialogowym Zmie nazw i numer arkusza, dokonaj zmian i kliknij OK.

Uwaga Zmiany numeru i nazwy arkusza nie wpywaj na nazw pliku


rysunkowego. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby utworzy nowy arkusz 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy, wze podzestawu lub wze arkusza. 2 W menu kursora, kliknij Nowy arkusz. 3 W oknie dialogowym Nowy arkusz, wprowad numer i nazw arkusza, a nastpnie kliknij OK. Nowy arkusz jest tworzony z pliku szablonu, okrelonego w oknie Waciwoci zestawu arkuszy jako domylny szablon tworzenia nowego arkusza.

Uwaga Mona zmieni domylne pooenie katalogu dla nowych arkuszy, za pomoc okna dialogowego Waciwoci zestawu arkuszy lub Waciwoci podzestawu.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby otworzy plik rysunkowy wewntrz zestawu arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij arkusz dwukrotnie. Plik rysunkowy dla arkusza zostanie otwarty w programie AutoCAD. Wszelkie zmiany w rysunku zwizane z list arkuszy zostan uaktualnione w pliku danych zestawu arkuszy (DST). Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

230

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Aby usun arkusz z zestawu arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy arkusz, ktry chcesz usun . 3 W menu kursora kliknij Usu arkusz. Podany arkusz zostanie usunity z listy arkuszy. Jednake, arkusz i plik rysunkowy nie zostan usunite. Arkusz mona doda do innego zestawu arkuszy.

Uwaga Plik DWG powizany z arkuszem, nie musi by dostpny


dla arkusza, aby mg zosta usunity z zestawu arkuszy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby zmieni powizanie arkusza w zestawie arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy arkusz, ktrego przypisanie chcesz zmieni. 3 W menu kursora kliknij Waciwoci. 4 W oknie dialogowym Waciwoci arkusza, kliknij ciek oczekiwanego pooenia, a nastpnie kliknij przycisk [. . .]. 5 W oknie dialogowym Importuj ukad jako arkusz, kliknij przycisk [. . .] i odszukaj rysunek, ktry ma zosta uyty. 6 Kliknij ukad, ktrego przypisanie ma zosta zmienione jako arkusz w aktualnym zestawie arkuszy i kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby doda widok arkusza 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Kliknij arkusz dwukrotnie, aby go otworzy. Tworzenie nowego arkusza

3 Kliknij zakadk Rysunki rdowe, a nastpnie kliknij katalog, aby wywietli list rysunkw w katalogu.

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

231

4 Na licie plikw rysunkowych, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Aby doda widok modelu do arkusza, kliknij + obok pliku rysunkowego, aby wywietli list jego nazwanych widokw obszaru modelu. Kliknij widok obszaru modelu prawym klawiszem myszy. Aby doda cay rysunek jako widok do arkusza, kliknij plik rysunku prawym klawiszem.

W menu kursora, kliknij Umie w arkuszu.

Uwaga Mona rwnie przecign widok obszaru modelu lub rysunek


do arkusza z zakadki rda. 6 Kliknij arkusz prawym klawiszem myszy, aby wyswietli menu kursora. Kliknij skal dla widoku arkusza. 7 Okrel punkt wstawienia dla widoku arkusza. Podany widok zostanie dodany do arkusza. Jeli blok etykiety arkusza jest okrelony za pomoc waciwoci zestawu arkuszy, etykieta widoku wywietlajca specyficzne informacje o widoku, zostanie automatycznie umieszczona na arkuszu. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby zmieni domylny blok uywany do objanie widoku arkusza 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista widokw, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy. 3 W oknie dialogowym Waciwoci zestawy arkuszy, kliknij Bloki objanie, a nastpnie kliknij przycisk [. . .]. 4 W oknie dialogowym Lista blokw, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Kliknij blok z listy blokw. Kliknij przycisk Dodaj i okrel nowy blok, ktry ma zosta dodany do listy.

5 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

232

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Aby zmieni domylny blok uywany do etykiet widoku arkusza 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista widokw kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy. 3 W oknie dialogowym Waciwoci zestawy arkuszy, kliknij Blok etykiety dla widokw, a nastpnie kliknij przycisk [. . .]. 4 W oknie dialogowym Wybierz blok, okrel nowy blok, ktry ma zosta uyty jako domylny blok etykiety widoku. 5 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby doda do arkusza blok objanie 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista widokw, kliknij prawym klawiszem myszy widok, z ktrym ma zosta powizane objanienie. 3 W menu kursora, kliknij Umie blok objanie. 4 Okrel punkt wstawienia bloku objanie. Blok objanie zostanie umieszczony na arkuszu. Blok objanie automatycznie wywietli specyficzne informacje widoku, z ktrym jest powizany. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby utworzy tabel listy arkuszy na arkuszu tytuowym 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij dwukrotnie arkusz, ktry ma zosta uyty jako arkusz tytuowy. 3 Kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy. 4 W menu kursora, kliknij Wstaw tabel listy arkuszy. 5 W oknie dialogowym Tabela listy arkuszy, wprowad tytu tabeli i dokonaj koniecznych zmian formatowania. 6 Kliknij OK.

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

233

7 Okrel punkt wstawienia tabeli. Tabela listy arkuszy automatycznie utworzy list wszystkich arkuszy w zestawie arkuszy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Docznie informacji do arkuszy i zestaww arkuszy


Zestawy arkuszy, podzestawy i arkusze zawieraj kilka rodzajw informacji. Informacje te zwane waciwociami to tytuy, opisy, cieki dostpu oraz waciwoci zdefiniowane przez uytkownika. Inne waciwoci dla innych poziomw (wacicieli) Zestawy arkuszy, podzestawy i arkusze odpowiadaj rnym poziomom organizacji, a kady z nich zawiera inny rodzaj waciwoci. Wartoci tych waciwoci, okrela si podczas tworzenia zestawu arkuszy, podzestawu lub arkusza. Dodatkiowo, mona okreli waciwoci zdefiniowane przez uytkownika dla zestawu arkuszy i dla arkusza. Wartoci waciwoci zdefiniowanych przez uytkownika s szczeglne dla kadego arkusza. Na przykad, waciwo zdefiniowana przez uytkownika moe zawiera nazwisko projektanta. Wartoci waciwoci zdefiniowanych przez uytkownika s szczeglne dla projektu. Na przykad, waciwo zdefiniowana przez uytkownika moe zawiera numer umowy. Nie mona tworzy waciwoci zdefiniowanych przez uytkownika dla podzestaww. Przegldanie i edycja waciwoci. Waciwoci mona przegldai edytowa z zakadki Lista arkuszy, klikajc prawym klawiszem myszy nazw zestawu arkuszy, podzestawu lu b arkusza. W menu kursora kliknij Waciwoci.Wywietlone w oknie dialogowym waciwoci i wartoci zale od dokonanego wyboru. Wartoci waciwoci mona edytowa klikajc je.

234

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Aby edytowa waciwoci zestawu arkuszy, podzestawu, arkusza lub kategorii widokw 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:

Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem wze zestawu arkuszy, podzestaw lub arkusz. Na zakadce Lista widokw, kliknij prawym klawiszem myszy kategorie widokw.

3 W menu kursora kliknij Waciwoci. 4 W wywietlonym oknie dialogowym, kliknij pole i wprowad zmiany. 5 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby utworzy waciwo zdefiniowan przez uytkownika dla zestawu arkuszy. 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy. 3 W menu kursora kliknij Waciwoci. 4 W oknie dialogowym Waciwoci zestawy arkuszy, kliknij przycisk Edytuj waciwoci uzytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci uytkownika, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Kliknij Dodaj, Aby utworzy now cech uytkownika dla zestawu arkuszy. Kliknij nazw i warto domyln, aby wprowadzi dane w tych polach. Aby przypisa t waciwoci do zestawu arkuszy, sprawd czy ten zestaw arkuszy jest zaznaczony w polu Waciciel. Kliknij nazw i warto domyln, aby zmieni dane w tych polach. Kliknij na licie waciwoci uytkownika, nastpnie kliknij Usu, aby usun waciwo.

6 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Waciwoci uytkownika. 7 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Waciwoci zestawu arkuszy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Tworzenie i zarzdzanie zestawem arkuszy

235

Aby utworzy waciwo zdefiniowan przez uytkownika dla arkusza. 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy. 3 W oknie dialogowym Waciwoci zestawu arkuszy, kliknij przycisk Edytuj waciwoi uytkownika. 4 W oknie dialogowym Waciwoci uytkownika, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Kliknij Dodaj, Aby utworzy now cech uytkownika dla arkusza. Kliknij nazw i warto domyln, aby wprowadzi dane w tych polach. Aby przypisa t waciwoc do arkusza, sprawd czy ten arkusz jest zaznaczony w polu Waciciel. Kliknij nazw i warto domyln, aby zmieni dane w tych polach. Za pomoc tej metody mona zmieni warto dla kadego arkusza w zestawie arkuszy. Kliknij na licie waciwoci uytkownika, nastpnie kliknij Usu, aby usun waciwo.

5 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Waciwoci uytkownika. 6 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Waciwoci zestawu arkuszy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Publikowanie, przesyanie i archiwizacja zestaww arkuszy


Po uporzdkowaniu rysunkw w zestaw arkuszy, mona go publikowa, przesya i archiwizowa jako pakiet.

Publikowanie zestawu arkuszy. Za pomoc opcji Opublikuj, z zestawu lub czci zestawu arkuszy mona tworzy jedno i wieloarkuszowe pliki DWF. Mona rwnie wydrukowa zestaw arkuszy. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Publikowanie zestawu arkuszy na stronie 789. Informacje o plikach DWF mona znale w rozdziale Drukowanie plikw DWF na stronie 766.

236

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Przesyanie zestawu arkuszy. Umieszczony w pakiecie zestaw lub cz zestawu arkuszy, mona wysa sieci Internet. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale dokumentacji elektronicznej Kompletowanie zestawu plikw do transmisji internetowej. Archiwizacja zestawu arkuszy. Pakiet zestawu lub czci arkuszy mona archiwizowa. Jest to podobna czynno do tworzenia pakietu dla zestawu przekazu, naley jedynie okreli katalog dla archiwum, a pakietu si nie wysya. Wicej informacji na ten temat mona znale w opisie polecenia ARCHIWIZACJA.

Uywanie ustawie strony Ustawienia strony udostpniaj ustawienia uywane przy publikowaniu i drukowaniu. Podczas tworzenia szablonu, mona okreli plik szablonu rysunku (DWT), zawierajcy jedno lub wicej ustawie strony dla wszystkich nowych arkuszy. Plik DWT nazywany jest szablonem tworzenia arkusza. Inny plik DWT zwany plikiem zastpienia ustawie strony, zawiera ustawienia strony, ktre mona zdefiniowa i zastpi nimi ustawienia strony kadego arkusza. Plik zastpienia ustawie strony okrela si w oknie dialogowym Waciwoci zestawu arkuszy. Podczas publikowania zestawu arkuszy, mona uy ustawie strony zdefiniowanych w kadym pliku rysunkowym, mona te uy zastpienia ustawie strony dla wszystkich plikw rysunkowych. Wicej informacji na temat ustawie stron zawiera rozdzia Uycie nazwanych ustawie strony z zestawem arkuszy na stronie 711. Zapisywanie zaznaczonych arkuszy Mona zaznaczy cz zestawu arkuszy do opublikowania lub przesania. Na zakadce Lista arkuszy, mona zaznaczy pojedyncze arkusze uywajc standardowych metod zaznaczania plikw systemu Windows, podczas zaznaczania elementw, nacinij klawisz press CTRL lub SHIFT. Wszystkie arkusze podzestawu, mona zaznaczy klikajc wze podzestawu. Konieczne moe by powtrne wykonanie czynnoci dla tej samej grupy arkuszy w zestawie arkuszy. Aby przyspieszy zaznaczanie arkuszy i zapewni wybr tych samych arkuszy za kadym razem, mona uy Menedera zestaww arkuszy, aby ponownie zaznacza grupy arkuszy wedug nazwy. Nazwane grupy arkuszy zwane okrela si jako wybory arkuszy. Wybory arkuszy mona tworzy i zarzdza nimi za pomoc przycisku wyborw arkuszy u gry zakadki Lista arkuszy.

Publikowanie, przesyanie i archiwizacja zestaww arkuszy

237

Aby zapisa wybr arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij arkusze i podzestawy, ktre maj zosta wczone do wyboru arkuszy. Mona uy klawiszy CTRL lub SHIFT, aby zaznaczy kilka elementw z listy. 3 W oknie Menedera listy arkuszy, obok prawego grnego rogu, kliknij przycisk wyborw arkuszy. 4 W menu kursora kliknij Utwrz. 5 W oknie dialogowym Nowy wybr arkuszy, wprowad numer i nazw wyboru arkuszy, a nastpnie kliknij OK. Okno Menedera zestaww arkuszy Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby przywrci wybr arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, obok prawego grnego rogu, kliknij przycisk wyborw arkuszy. 3 W menu kursora, kliknij nazw wyboru arkuszy, ktry chcesz przywrci. Wybr arkuszy zostanie aktywowany i jest gotowy do publikowania i przesyania. Okno Menedera zestaww arkuszy Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby zmieni nazw lub usun wybr arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, obok prawego grnego rogu, kliknij przycisk wyborw arkuszy. 3 W menu kursora, kliknij Zarzdzaj. 4 W oknie dialogowym Wybory arkuszy, kliknij nazw wyboru arkuszy i wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Kliknij Zmie nazw, aby zmieni nazw wyboru arkuszy. Wprowad now nazw wyboru arkuszy. Kliknij Usu, aby usun nazw wyboru arkuszy z listy. Kliknij Tak, aby potwierdzi usunicie tej nazwy wyboru arkuszy.

238

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

5 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Wybory arkuszy. Okno Menedera zestaww arkuszy Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Aby zmodyfikowa istniejcy wybr arkuszy

Uwaga Nie mona bezporednio modyfikowa wyboru arkuszy. Zamiast tego, naley aktywowa wybr arkuszy i zmodyfikowa go, usun jego nazw, a nastpnie w jego miejsce utworzy nowy wybr arkuszy.
1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, obok prawego grnego rogu, kliknij przycisk wyborw arkuszy. 3 W menu kursora, kliknij nazw wyboru arkuszy, ktry chcesz zmodyfikowa. 4 Aby doda lub usun elementy z wyboru arkuszy, naley uy klawisza CTRL. 5 W oknie Menedera listy arkuszy, obok prawego grnego rogu, kliknij przycisk wyborw arkuszy. 6 W menu kursora, kliknij Zarzdzaj. 7 Kliknij Usu, aby usun nazw wyboru arkuszy z listy. Kliknij Tak, aby potwierdzi usunicie tej nazwy wyboru arkuszy. 8 Kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe Wybory arkuszy. 9 W oknie Menedera listy arkuszy, obok prawego grnego rogu, kliknij przycisk wyborw arkuszy. 10 W menu kursora kliknij Utwrz. 11 W oknie dialogowym Nowy wybr arkuszy, wprowad nazw wyboru arkuszy, a nastpnie kliknij OK. Okno Menedera zestaww arkuszy Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Publikowanie, przesyanie i archiwizacja zestaww arkuszy

239

Uywanie zestaww arkuszy w grupie


Mona uywa zestaww arkuszy w grupie, obsugujcej dostp do sieci, wspprace internetow oraz przesyanie poczty e-mail. Grupa moe rwnie obejmowa osoby uywajce oprogramowanie nie zawierajce Menedera zestaww arkuszy, jak na przykad AutoCAD LT i wczeniejsze wersje programu AutoCAD. Praca w grupie uywajcej Menedera zestaww arkuszy Podczas pracy z zestawami arkuszy w grupie, kady jej czonek powinien posiada dostp sieciowy do pliku danych zestawu arkuszy (DST) oraz do plikw szablonw rysunkowych (DWT) powizanych z zestawem arkuszy. Kady czonek grupy moe otworzy zestaw arkuszy, aby zaadowa informacje zestawu arkuszy z pliku DST do Menedera zestaww arkuszy. Wszelkie zmiany dokonane przez czonka grupy, powoduj otwarcie pliku DST i uaktualnienie informacji w nim zapisanych. Inni czonkowie grupy mog obejrze dokonane zmiany w oknie Menedera zestaww arkuszy, przez zamknicie i ponowne otwarcie zestawu arkuszy. Jeli kady czonek grupy posiada dostp do plikw DWT zestawu, nowe pliki rysunkowe i ich arkusze tworzona s przy uyciu tego samego pliku szablonu rysunku, a ustawienia strony dla tych rysunkw s rwnie standaryzowane.

Uwaga Jeli dwch lub wicej uytkownikw ma dostp do tych samych plikw arkusza z poziomu innych dyskw logicznych w sieci, kady z uytkownikw kolejno zostanie poproszony o ponowne zapisanie arkusza uywajc jego dysku logicznego. Aby unikn niepotrzebnego zapisywania, uytkownicy powinni w miar moliwoci przypisa arkuszom te same dyski logiczne.
Praca w grupie nie uywajcej Menedera zestaww arkuszy Z pewnymi ograniczeniami, mona uywa zestaww arkuszy w grupie, ktrej czonkowie nie maj dostpu do sieci lub Menedera zestaww arkuszy. Uytkownicy ci, mog korzysta z programu AutoCAD LT lub ze starszej wersji programu AutoCAD. W takim przypadku, nie wszyscy czonkowie bd mieli dostp do pliku DST. Jednake, istotne informacje z pliku DST s zapisywane (umieszczane w pamici podrcznej) w kadym pliku rysunkowym, a informacje zestawu arkuszy takie jak waciwoci uytkownika s zachowywane kiedy rysunek jest wspdzielony przez innych czonkw grupy.

240

Rozdzia 16

Praca z arkuszami w zestawie arkuszy

Po dokonaniu zmian informacji pliku DST, informacje w niektrych plikach rysunkowych mog by nieaktualne i wymaga uaktualnienia. W otwartym zestawie arkuszy, uaktualnij arkusz przez otwarcie i zapisanie go. Mona uaktualni wszystkie arkusze automatycznie wszystkie arkusze za pomoc opcji Zapisz wszystkie w menu kursora zestawu arkuszy. Wszystkie pliki rysunkowe w zestawie arkuszy zostan zapisane aktualnym formacie pliku DWG programu AutoCAD. Pliki rysunkowe zapisane w formatach starszych ni aktualny format pliku DWG programu AutoCAD zostan uaktualnione do tego formatu niezalenie od ustawienia ZAPISZJAKO.

Uwaga W rodowisku sieciowym, naley sprawdzi, czy wszystkie pliki rysunkowe uywane w aktualnym zestawie arkuszy, otwarte przez innych uytkownikw zostay zamknite przed wykonaniem dziaania Zapisz wszystkie arkusze.
Aby zapisa wszystkie arkusze w zestawie arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, otwrz zestaw arkuszy. 2 Na zakadce Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem myszy wze zestawu arkuszy. 3 W menu kursora, kliknij Zapisz wszystkie arkusze. Wszystkie arkusze zostan zapisane. Uaktualni to informacje zestawu arkuszy zapisane w kadym pliku rysunkowym. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Uywanie zestaww arkuszy w grupie

241

242

Cz 5
Tworzenie i modyfikowanie obiektw

Rozdzia 17 Rozdzia 18 Rozdzia 19 Rozdzia 20

Sterowanie waciwociami obiektw Stosowanie narzdzi precyzji Zmiana istniejcych obiektw 293 Rysowanie obiektw geometrycznych 447

245 349

243

244

Sterowanie waciwociami obiektw

17
W tym rozdziale
Wywietlanie i zmiana cech

Warstwy mona sobie wyobrazi jako przezroczyste powierzchnie, na ktrych organizowane i grupowane s rne rodzaje informacji rysunku. Utworzone w rysunku obiekty maj takie cechy wsplne, jak warstwy, kolory, rodzaje linii i szerokoci linii. Obiekt moe przejmowa wybrane waciwoci z warstwy, na ktrej jest narysowany, lub waciwoci mog by przypisywane indywidualnym obiektom. Kolor pomaga w odrnianiu podobnych elementw na rysunkach, natomiast rodzaje linii pomagaj rozpoznawa na rysunku takie elementy jak linie osiowe i krawdzie niewidoczne.Szerokoci linii oznaczaj wielko lub typ obiektu, co polepsza czytelno rysunku.Organizowanie warstw i obiektw na warstwach uatwia zarzdzanie obiektami na rysunkach.

obiektw
Wyszukiwanie danych

w plikach rysunku
Kopiowanie cech midzy

obiektami
Praca z warstwami Praca z kolorami Praca z rodzajami linii Sterowanie szerokoci linii Wywietlanie i zmiana cech

wybranych obiektw

245

Przegld cech obiektw


Kady rysowany obiekt posiada pewne waciwoci. Niektre waciwoci maj zastosowanie do niemal wszystkich obiektw; na przykad: warstwa, kolor, rodzaj linii i styl wydruku. Inne waciwoci dotycz tylko niektrych obiektw; na przykad waciwociami okrgu s promie i obszar, a waciwociami linii s dugo i kt. Wikszo waciwoci oglnych mona przypisywa bezporednio do obiektw, lub do warstw, na ktrych obiekty si znajduj.

Kiedy cecha ma warto JAKWARSTWA, do obiektu zostaje przypisana warto cechy okrelona dla warstwy, na ktrej znajduje si obiekt. Na przykad, jeli do linii znajdujcej si na warstwie Warstwa0 przypisano kolor JAKWARSTWA a Warstwa0 posiada kolor czerwony, wwczas linia zostanie narysowana kolorem czerwonym.

Kiedy do cechy przypisana jest okrelona warto, warto ta ma pierwszestwo przed wartoci okrelon dla warstwy. Na przykad, jeli do linii znajdujcej si na warstwie Warstwa0 przypisano kolor niebieski, a Warstwa0 posiada kolor czerwony, wwczas linia zostanie narysowana kolorem niebieskim.

Patrz take Steruj kolorem i rodzajem linii w blokach na stronie 415

Wywietlanie i zmiana cech obiektw


Dostpne s nastpujce metody wywietlania i modyfikowania biecych cech dowolnych obiektw znajdujcych si na rysunku:

Otwrz palet Cechy, aby wywietli lub zmodyfikowa ustawienia cech wszystkich obiektw an rysunku. Ustawienia warstw mona wywietla i zmienia za pomoc paska narzdzi Warstwy, a ustawienia koloru, rodzaju i szerokoci linii oraz stylu wydruku mona modyfikowa za pomoc paska narzdzi Cechy. Uyj polecenia LISTA, aby wywietli informacje w oknie tekstowym. Uyj polecenia ID, aby wywietli pooenie wsprzdnych.

246

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Uywanie zakadki Cechy Paleta Cechy wywietla aktualne ustawienia waciwoci obiektu lub grupy obiektw. Mona modyfikowa wartoci wszystkich cech, ktre nie s przeznaczone wycznie do odczytu, mog by modyfikowane.

Jeli wybrano jeden lub wicej obiektw, paleta Cechy wywietla wycznie cechy wsplne dla wszystkich obiektw nalecych do zbioru wskaza. Jeli nie wybrano adnych obiektw, paleta Cechy wywietla wycznie oglne waciwoci biecej warstwy, nazw tabeli stylw wydruku doczonej do warstwy, waciwoci widoku oraz informacje na temat LUW.

Kiedy wczone jest polecenie EDPODKLIK, dwukrotne kliknicie dowolnego obiektu powoduje wywietlenie palety Cechy (jest to ustawienie domylne). Wyjtkami od tej reguy s bloki i atrybuty, kreskowania, wypenienia gradientowe, teksty, multilinie i odnoniki zewntrzne. Jeeli zostanie dwukrotnie kliknity jeden z tych obiektw, zamiast palety Cechy wywietli si okno dialogowe zwizane z tym obiektem.

Uwaga Aby podwjne kliknicie byo aktywne, wczone musz by polecenie


EDPODKLIK i zmienna systemowa PICKFIRST (ustawiona na 1, domylnie).

Patrz take Steruj kolorem i rodzajem linii w blokach na stronie 415 Filtrowanie zbioru wskaza na stronie 453 Aby wczy lub wyczy automatyczne ukrywanie palety narzdzi

Na pasku tytuowym palety narzdzi, kliknij przycisk autoukrywanie. Po zaznaczeniu tej opcji, gdy kursor nie znajduje si nad palet, wywietlany jest tylko pasek tytuowy palety. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, wywietlana jest caa paleta, niezalenie od ruchu kursora.

Uwaga Ta procedura ma zastosowanie do palety narzdzi, DesignCenter,


palety Cechy i kilku innych palet. Aby usun pole opisu na dole palety Cechy 1 Kliknij przycisk Cechy na pasku tytuowym. 2 Z menu podrcznego, wybierz Opis by usun zaznaczenie opcji.

Wywietlanie i zmiana cech obiektw

247

Aby wywietli cechy pojedynczego obiektu 1 Wybierz obiekt. 2 Kliknij rysunek prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. Zostanie wywietlona paleta Cechy dla wybranego obiektu. Mona take klikn dwukrotnie niemal dowolny obiekt, aby wywietli palet Cechy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Aby wywietli informacje bazy danych dla kilku obiektw 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania Lista. 2 Wybierz jeden lub wicej obiektw i nacinij ENTER . W oknie tekstowym zostan wywietlone dane wybranego obiektu. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
LISTA

Aby wywietli wartoci wsprzdnych punktu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania ID punktu. 2 Okrel punkt, ktrego wsprzdne chcesz zidentyfikowa. Wartoci wsprzdnych X, Y i Z zostan wywietlone w linii polece. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
ID

Aby zmiani cechy obiektw za pomocpalety Cechy 1 Wybierz jeden lub wicej obiektw. 2 Kliknij rysunek prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Uyj paska przewijania palety Cechy, aby przewin list wywietlanych cech. Kliknicie strzaki z prawej strony kategorii rozwija lub zwija dan kategori.

248

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

4 Wybierz warto, ktra ma zosta zmodyfikowana i uyj jednej z poniszych metod, aby dokona edycji wybranej wartoci:

Podaj now warto Kliknij strzak po prawej stronie i wybierz warto z listy. Kliknij przycisk [...] i podaj now warto w oknie dialogowym. Kliknij przycisk Wska punkt, aby zmieni warto wsprzdnych za pomoc urzdzenia wskazujcego. Kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybierz polecenie edycyjne z menu podrcznego.

Zmiany s wprowadzane natychmiast. 5 Aby cofn zmian, kliknij prawym przyciskiem myszy pusty obszar palety i z menu podrcznego wybierz polecenie Cofnij. 6 Nacinij klawisz ESC, aby usun zaznaczenie. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Kopiowanie cech midzy obiektami


Mona kopiowa pewne lub wszystkie cechy z jednego obiektu do innego uywajc Ustawienia cechy. Typy cech, ktre mona skopiowa, ale nie tylko, to kolor, warstwa, rodzaj linii, skala rodzaju linii, styl wydruku i 3D grubo. Standardowo, wszystkie dostpne cechy s automatycznie kopiowane z pierwszego wybranego obiektu do pozostaych obiektw. Jeeli pewnej cechy nie naley kopiowa, naley uy opcji Ustawienia by pomin jej kopiowanie. Opcj t mona wybra w dowolnym momencie trwania polecenia.

wybrano obiekt rdowy

wybrano obiekty docelowe

wynik

Kopiowanie cech midzy obiektami

249

Kopiowanie cech z jednego obiektu do wielu innych obiektw 1 W pasku narzdzi Standard, kliknij na Uzgodnij cechy. 2 Wybierz obiekt, ktrego cechy chcesz skopiowa. 3 Aby okreli jakie cechy maj by skopiowane, wpisz u (Ustawienia). W oknie dialogowym Ustawienia Cech, odznacz elementy, ktrych nie chcesz kopiowa (domylnie wszystkie s zaznaczone). Kliknij przycisk OK. 4 Wybierz obiekty, do ktrych zostan zastosowane wybrane cechy i nacinij klawisz ENTER . Pasek narzdzi Standard Linia polece
UZGCECHY

Praca z warstwami
Warstwy mona sobie wyobrazi jako przezroczyste powierzchnie, na ktrych organizowane i grupowane s rne rodzaje informacji rysunku.

Przegld warstw
Warstwy s odpowiednikiem przezroczystych folii nakadanych na rysunek. Warstwy s podstawowym narzdziem zarzdzania w programie AutoCAD: wykorzystywane s do grupowania informacji w rysunku wg ich funkcji oraz do wymuszania okrelonego rodzaju linii, koloru i innych standardw.

mury elektryczne meble wszystkie warstwy

Przy tworzeniu warstw, mona poczy podobne obiekty przypisujc je do tej samej warstwy. Na przykad, mona umieci linie konstrukcyjne, tekst, wymiary i tabelki rysunkowe na rnych warstwach. Potem mona nimi zarzdza

widoczno obiektw na warstwie w kadej rzutni sposb wydruku obiektw

250

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

kolor przypisany do wszystkich obiektw na warstwie Jaki standardowy rodzaj i szeroko linii s przypisane do wszystkich obiektw na warstwie moliwo zmian obiektw na warstwie

Kady rysunek zawiera warstw o nazwie 0. Warstwy 0 nie mona usun, ani zmieni jej nazwy. Jest tak z dwch powodw:

Gwarantuje, e kady rysunek zawiera przynajmniej jedn warstw Udostpnia specjaln warstw suc do kontrolowania kolorw w blokach

Uwaga Zalecamy raczej utworzenie kilku nowych warstw organizujcych


rysunek ni tworzenie caego rysunku na warstwie 0.

Zarzdzanie zoonymi rysunkami za pomoc warstw


Mona zredukowa zoono wizualizacji rysunku i zwikszy wydajno wywietlania kontrolujc ktre obiekty s wywietlane lub drukowane. Na przykad, mona uywa warstw do kontrolowania waciwoci i widocznoci podobnych obiektw, takich jak elementy elektryczne czy wymiary. Mona rwnie zablokowa warstw, aby chroni obiekty znajdujce si na niej przed przypadkowym wybraniem i modyfikacj. Sterowanie widocznoci obiektw na warstwie Warstwy w rysunku mog sta si niewidoczne poprzez ich wyczenie lub zablokowanie. Wyczenie lub zablokowanie warstw jest bardzo uyteczne wtedy, gdy potrzebny jest nieograniczony widok podczas pracy z detalami na konkretnej warstwie, lub grupie warstw, jak rwnie wtedy, gdy nie chce si drukowa szczegw takich jak linie odniesienia. Zablokowanie warstwy czy te jej wyczenie zaley od sposobu pracy i wielkoci danego rysunku.

Wczanie/Wyczanie.Obiekty na warstwie wyczonej s niewidoczne, ale mog nadal ukrywa obiekty, gdy uywane jest polecenie UKRYJ. Wczenie i wyczenie warstw nie regeneruje rysunku. Blokowanie/Odblokowanie. Obiekty na zablokowanych warstwach s niewidoczne i nie zakrywaj innych obiektw. Odblokowanie jednej lub wicej warstw, powoduje ponowne tworzenie rysunku. Blokowanie i odblokowanie warstw zajmuje wicej czasu ni wczanie i wyczanie.

Na arkuszu (obszarze papieru), mona czyni niektre warstwy widocznymi tylko w okrelonych rzutniach.

Praca z warstwami

251

Przypisywanie warstwie domylnego koloru i rodzaju linii. Kada z warstw posiada skojarzone cechy takie jak kolor czy rodzaj linii, ktre przyjmowane s przez wszystkie obiekty na tej warstwie. Jeli, na przykad, kontrolka koloru na pasku narzdzi Przybory ustawiona jest na opcj JAKWARSTWA, kolor dla nowych obiektw ustalany jest przez ustawienia koloru dla warstwy w Menederze waciwoci warstw. Jeli w opcji Sterowanie kolorem zostanie ustawiony okrelony kolor, kolor ten zostanie uyty dla wszystkich nowych obiektw i zastpi domylny kolor dla warstwy aktualnej. Taka sama sytuacja wystpuje w przypadku Rodzaju linii, Gruboci linii i Stylu wydruku na pasku narzdzi Cechy. Ustawienie JAKBLOK powinno by wykorzystane tylko do tworzenia blokw. Patrz Steruj kolorem i rodzajem linii w blokach na stronie 415. Okrelanie, czy obiekt znajdujcy si na warstwie moe by modyfikowany Gdy dana warstwa jest zablokowana, aden ze znajdujcych si na niej obiektw nie moe zosta zmodyfikowany, do momentu jej odblokowania. Zablokowanie warstwy zmniejsza prawdopodobiestwo przypadkowego zmiany obiektu. Nadal mona zastosowa zrzut obiektu do obiektw na warstwie zablokowanej, jak i przeprowadza inne operacje nie powodujce modyfikacji obiektu. Aby ustali wybran warstw jako biec 1 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij polecenie Warstwy. 2 Kliknij nazw warstwy, ktra ma zosta uyta. Aby ustali warstw wybranego obiektu jako warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy wybierz polecenie Ustaw warstw obiektu jako aktualn. 2 Wybierz obiekt. Warstwa wybranego obiektu jest teraz warstw aktualn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
CECHY lub WARSTWA

Aby wczy lub wyczy warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij polecenie Warstwy. 2 Kliknij na arwk przy nazwie warstwy, ktr chcesz wczy lub wyczy. Jeli ikona arwki jest ta, oznacza to, e warstwa jest wczona. Linia polece WWARSTWA

252

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby przypisa kolor do warstwy 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz warstw i kliknij ikon koloru 3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, wybierz kolor. 4 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zmieni cechy wicej ni jednej warstwy 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W widoku listy Menedera waciwoci warstw, uyj jednej z nastpujcych metod wyboru warstw:

Nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL i wybierz nazwy warstw. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Poka filtry w licie warstw by wywietli znak wyboru, a potem wybierz filtr warstw.

3 Kliknij ikony odpowiadajce waciwociom, ktre chcesz zmieni. 4 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby ukry widok drzewa w Menederze waciwoci warstw

Kliknij prawym przyciskiem w widoku listy i w menu podrcznym wyczy opcj Poka drzewo filtra.

Aby ukry kolumn w Menederze waciwoci warstw

Naley przecign prawy separator kolumny w lewo a do ukrycia kolumny. Aby pokaza kolumn, naley przecign separator kolumny w prawo.

Praca z warstwami

253

Tworzenie i nazywanie warstw


Warstw mona utworzy dla kadej pojciowej grupy obiektw (takich jak, ciany czy wymiary) i przypisa im poprzez warstw wsplne cechy. Poprzez grupowanie obiektw na warstwach mona kontrolowa ich wywietlanie oraz szybko i efektywnie wprowadza zmiany. Liczba warstw, ktre mona utworzy w rysunku i liczba obiektw w kadej z warstw s praktycznie nieograniczone. Warstwy s zazwyczaj przeznaczone do kadej pojciowej grupy (takiej jak ciany czy wymiary). Nazwa grupy moe mie do 255 znakw dugoci. Meneder waciwoci warstw sortuje warstwy alfabetycznie wedug nazw. Jeli organizujesz wasne schematy warstw, uwanie nadawaj im nazwy. Poprzez uycie wsplnych przedrostkw w nazwach warstw zawierajcych spokrewnione elementy, moesz korzysta z filtrw nazw warstwy wtedy, gdy chcesz szybko odnale te warstwy.

Uwaga Przy konsekwentnym uyciu okrelonego schematu warstw, mona ustali szablon rysunku wraz z warstwami i przypisanymi do nich rodzajami i szerokociami linii, kolorami i stylami wydruku. Wicej informacji na temat tworzenia szablonw mona znale w rozdziale Uywanie pliku szablonu do uruchomienia rysunku na stronie 93.
Kopiowanie warstw z innego rysunku Funkcja DesignCenter umoliwia kopiowanie warstw z jednego rysunku do innego, za pomoc przecignicia warstwy. Na przykad, uytkownik mgby posiada rysunek, ktry zawiera wszystkie standardowe warstwy potrzebne w okrelonym projekcie. Uytkownik moe utworzy nowy rysunek i uy AutoCAD DesignCenter, aby przecign wczeniej zdefiniowane warstwy do nowego rysunku, zaoszczdzajc czas i gwarantujc zgodno zawartoci obu rysunkw. Mona rwnie przecign lub skopiowa warstwy poprzez dwukrotne kliknicie lub wybranie z menu kursora pozycji Wstaw.

Uwaga Przed przecigniciem warstw w DesignCenter, naley rozwiza


ewentualny problem powielania nazw warstw.

254

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Wybr warstwy do rysowania. Podczas rysowania, nowo tworzone obiekty s wstawiane na aktualn warstw. Aktualn warstw moe by warstwa domylna (0) lub warstwa, ktr uytkownik sam utworzy i nazwie. Aby przecza warstwy nadaj jednej z nich status warstwy aktualnej, po czym wszystkie tworzone obiekty kojarzone bd z now aktualn warstw i bd korzysta z jej ustawie koloru , rodzaju linii oraz innych cech. Warstwie zablokowanej lub zalenej od odnonika zewntrznego nie mona nada statusu warstwy aktualnej. Usuwanie warstw Warstwy, z ktrych nie korzystasz moesz usun przy pomocy polecenia USU, lub poprzez usunicie z Menedera waciwoci warstw. Mona usun tylko te warstwy, ktre nie s skojarzone w aden sposb. Do warstw skojarzonych zalicza si warstwa 0 i DEFPOINTS, warstwy zawierajce obiekty (wczajc obiekty w definicjach bloku), aktualna warstwa i warstwy zalene od odnonikw zewntrznych.

Ostrzeenie! Naley ostronie usuwa warstwy, pracujc nad rysunkiem


z projektu realizowanego w grupie lub rysunkiem opartym na zbiorze standardowych warstw. Aby utworzy now warstw 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Nowa warstwa. Nazwa warstwy, na przykad WARSTWA1, jest automatycznie dodawana do listy warstw. 3 Podaj now nazw warstwy wpisujc j duymi literami. Nazwa warstwy moe zawiera do 255 znakw: litery, cyfry i znaki specjalne: znak dolara ($), podkrelenie (_) i mylnik (-). Nazwy warstw nie mog zawiera spacji. 4 Aby zmieni waciwo, kliknij ikon. Po klikniciu koloru, rodzaju linii, szerokoci linii lub stylu wydruku wywietlane jest okno dialogowe. 5 (Opcjonalnie) Kliknij kolumn Opis i podaj tekst. 6 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Praca z warstwami

255

Aby usun nieuywan warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz warstw i kliknij przycisk Usu warstw. Warstwy, do ktrych przypisane s obiekty nie mog zosta usunite dopki obiekty te nie zostan przypisane do innej warstwy lub usunite. Nie mona usun warstwy 0 i DEFPOINTS oraz warstwy aktualnej. 3 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Wybrana warstwa zostanie usunita. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby usun wszystkie nnieuywane warstwy 1 W menu Plik, kliknij Narzdzia rysunkowe Usu. Okno dialogowe Wyczy wywietli widok drzewa dla typw obiektw z elementami, ktre mog zosta usunite (z rysunku). 2 Do usuwania warstw, do ktrych nie istniej odniesienia, uyj jednej z poniszych metod.

Aby usun wszystkie warstwy bez odniesie, wybierz Warstwy. Aby usun okrelone warstwy, kliknij dwukrotnie Warstwy, aby rozszerzy widok drzewa. Wybierz warstwy, ktre maj zosta usunite.

3 Jeli element, ktry chcesz usun nie znajduje si na licie, wybierz Przegldaj elementy, ktrych nie mona usun, wybierz warstw i przeczytaj objanienie. 4 Przy kadym usuwanym elemencie z listy pojawia si danie potwierdzenia. Jeli nie chcesz potwierdza kadego usuwanego elementu, wyczy opcj Potwierdzaj usuwanie kadej pozycji. 5 Kliknij Usu. 6 Aby potwierdzi usunicie kadego z elementw, odpowiedz na zgoszenie poprzez wybranie Tak, Nie, lub Tak na wszystkie, jeli wybrany zosta wicej ni jeden element. 7 Kliknij Zamknij. Linia polece
USU

256

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Zmiana ustawie i waciwoci warstw


Poniewa wszystko w rysunku jest skojarzone z warstw, jest bardzo prawdopodobne, e podczas planowania i tworzenia rysunku trzeba bdzie zmieni to, co umieszczone zostao na warstwie, lub sposb, w jaki wywietlane s warstwy w poczeniu z innymi. Mona:

Przypisa obiekty z jednej warstwy na inn. Zmieni nazw warstwy. Zmieni domylny kolor, rodzaj linii, czy te inne cechy warstwy.

Przypisanie obiektu z jednej warstwy na inn jest uyteczne wtedy, gdy utworzye obiekt na niewaciwej warstwie, lub zdecydowae si zmieni organizacj warstw. Jeli kolor, rodzaj linii, czy te inne cechy obiektu nie zostay wyranie okrelone, do obiektu przypisanego z jednej warstwy na inn, zostan przypisane ustawienia tej wanie warstwy. Waciwoci warstwy mona zmieni w Menederze waciwoci warstw i w kontrolce Warstwy na pasku narzdzi Warstwy. Aby zmieni ustawienia, kliknij na ikon. Nazwy warstw i kolory mona zmienia tylko w Menederze waciwoci warstw, nie mona ich zmieni za pomoc kontrolki Warstwy. Cofanie zmian we waciwociach warstw Polecenia Poprzednia warstwa mona uy do cofnicia zmian dokonanych w ustawieniach warstwy. Na przykad, jeli zablokowanych zostao kilka warstw i nastpia zmiana w geometrii rysunku, a nastpnie istnieje potrzeba odblokowania warstw, mona wykona to jednym poleceniem bez naruszania geometrii rysunku.Albo jeli w kilku warstwach zosta zmieniony kolor i rodzaj linii, a nastpnie okazao si, e wymagane s dawne waciwoci, mona uy polecenia Poprzednia warstwa, aby cofn zmiany i przywrci poprzednie ustawienia. Po uyciu polecenia Poprzednia warstwa, cofane s ostatnie zmiany dokonane w Sterowaniu warstw lub Menederze waciwoci warstw. Kada zmiana dokonywana w warstwie jest ledzona, a polecenia Poprzednia warstwa mona uy do cofnicia zmian dokonanych w ustawieniach warstwy. Mona uy polecenia PWARSTWATRYB, aby zawiesi ledzenie zmian waciwoci warstw na czas, kiedy nie jest wymagane - na przykad podczas wykonywania duych skryptw. Po wyczeniu ledzenia zmian w warstwie mona uzyska umiarkowany wzrost wydajnoci. Polecenie Poprzednia warstwa nie cofa nastpujcych zmian:

Zmiana nazwy warstwy. Jeli nazwa warstwy zostaa zmieniona i dokonane zostay zmiany jej cech, polecenie Poprzednia warstwa cofnie wprowadzone zmiany, ale nie przywrci oryginalnej nazwy warstwy.

Praca z warstwami

257

Usunite warstwy. Polecenie Poprzednia warstwa nie przywraca usunitych wczeniej warstw. Dodane warstwy. Polecenie Poprzednia warstwa nie usuwa nowych warstw dodanych do rysunku.

Aby zmieni warstw jednego lub wicej obiektw 1 Wybierz obiekty, ktrych warstw chcesz zmieni. 2 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij polecenie Warstwy. 3 Wybierz warstw, na ktrej maj by umieszczone obiekty. 4 Nacinij klawisz ESC , aby usun zaznaczenie. Pasek narzdzi Warstwy Aby zmieni standardowy rodzaj linii przypisany do warstwy 1 Z menu Format, wybierz polecenie Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz rodzaj liniidla zmienianej warstwy. Wywietlone zostanie okno dialogowe Wybr rodzaju linii. 3 Jeeli potrzebnego rodzaju linii brak w oknie dialogowym Wybierz rodzaj linii, kliknij Wczytaj i uyj jednej z poniszych metod:

W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii, wybierz jeden lub wicej rodzajw linii do wczytania i kliknij OK by wrci do okna dialogowego Wybierz rodzaj linii. W oknie dialogowym Wczytaj lub uaktualnij rodzaje linii, kliknij Plik by otworzy pliki dodatkowych definicji rodzaju linii (LIN). Wybierz jeden lub wicej rodzajw linii do wczytania i kliknij OK by wrci do okna dialogowego Wybierz rodzaj linii.

4 Wybierz rodzaj linii, ktry chcesz uywa i kliknij OK by wrci do Menedera waciwoci warstw. 5 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zmieni nazw warstwy 1 Z menu Format, wybierz polecenie Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz warstw i kliknij nazw lub nacinij klawisz F2 .

258

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

3 Wprowad now nazw. 4 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zmieni nazw wicej ni jednej warstwy 1 W linii polece wpisz nnazwa. 2 W oknie dialogowym Zmie nazw, z listy Nazwane obiekty, wybierz Warstwy. 3 W polu Stara nazwa, podaj star nazw uywajc znakw uniwersalnych; np. podaj stairs$*. 4 W polu Zmie na, podaj now nazw uywajc znakw uniwersalnych; np. podaj s_*. Dla tego przykadu uzyskano nastpujce wyniki: nazwy warstw STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 zostay zmienione na S_LEVEL1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Kliknij Zmie na by zastosowa zmiany i kontynuowa lub kliknij OK. Aby cofn zmiany ustawie warstwy

W pasku narzdzi Warstwy, kliknij Poprzednia warstwa. W linii polece zostanie wywietlony komunikat Przywrcono poprzedni status warstwy.

Uwaga PWARSTWA nie przywraca warstw wymazanych lub usunitych i nie usuwa warstw dodanych. Jeli nazwa warstwy zostaa zmieniona i dokonane zostay zmiany jej cech, polecenie Poprzednia warstwa cofnie wprowadzone zmiany, ale nie przywrci oryginalnej nazwy warstwy.
Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
PWARSTWA

Aby wczy lub wyczy ledzenie zmian w warstwie 1 W linii polece wpisz PWARSTWATRYB. Zostanie wywietlony biecy stan opcji ledzenia zmian w warstwie. 2 Wpisz tak, aby wczy ledzenie zmian, lub nie, aby wyczy ledzenie. Linia polece
PWARSTWATRYB

Praca z warstwami

259

Filtrowanie i sortowanie listy warstw


Filtr warstw ogranicza wywietlanie nazw warstw w Menederze waciwoci warstw i w kontrolce Warstwy na pasku narzdzi Warstwy. W duych rysunkach mona uywa filtrw warstw do wywietlenia tylko tych warstw, ktre s potrzebne do pracy. Istniej dwa rodzaje filtrw warstw:

Filtry waciwoci warstw: Wybieraj warstwy, ktre maj wsplne nazwy lub inne waciwoci. Na przykad, mona zdefiniowa filtr, ktry wybierze wszystkie warstwy z kolorem czerwonym i ktrych nazwy zawieraj litery mech. Filtry grup warstw: Wybieraj warstwy, ktre zostay wstawione do filtra przy jego definiowaniu, bez wzgldu na ich nazwy lub waciwoci.

Widok drzewa Menedera waciwoci warstw zawiera standardowe filtry warstw i wszystkie filtry utworzone i zapisane w aktualnym rysunku. Ikona obok filtru warstw wskazuje typ filtru. Wywietlane s trzy standardowe filtry:

Wszystkie. Wywietla wszystkie warstwy w aktualnym rysunku. Wszystkie uywane. Wywietla wszystkie warstwy biecego rysunku, na ktrych zostay narysowane obiekty. Odnonik. Jeeli do rysunku zostay doczone odnoniki, wywietla wszystkie warstwy odwoywane z innych rysunkw.

Jeeli filtr warstw zosta ju nazwany i zdefiniowany, mona wybra go w widoku drzewa by wywietli warstwy w widoku listy. Mona take zastosowa filtr do paska narzdzi Warstwy by kontrolka Warstwy wywietlaa tylko warstwy w aktualnym filtrze. Po wybraniu filtra w widoku drzewa i klikniciu go prawym przyciskiem, mona skorzysta z opcji menu podrcznego by usun, zmieni nazw lub zmodyfikowa filtr. Na przykad, mona zmieni filtr waciwoci warstw na filtr grup warstw. Mona take zmieni waciwo wszystkich warstw w filtrze. Opcja Oddziel grup wycza wszystkie warstwy, ktre nie s w wybranym filtrze. Definiowanie Filtru waciwoci warstw Filtr waciwoci warstw jest definiowany w oknie dialogowym Waciwoci filtra warstw, w ktrym wybierane s ponisze waciwoci i doczane do definicji filtra:

Nazwy warstw, kolory, rodzaje linii, gruboci linii i style wydruku Czy warstwy s uywane Czy warstwy s wczone czy te wyczone

260

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Czy warstwy s zablokowane czy odblokowane w aktywnej rzutni lub we wszystkich rzutniach Czy warstwy s zablokowane czy odblokowane Czy warstwy zostay ustawione na drukowanie

Do filtrowania warstw wedug nazw mona uywa znakw uniwersalnych. Na przykad, aby wywietli tylko te warstwy, ktrych nazwy rozpoczynaj si od cigu mech, mona wpisa mech*. Pena lista znakw uniwersalnych znajduje si w sekcji Znaki uniwersalne. Warstwy w filtrze waciwoci warstw mog si zmieni po zmianie waciwoci warstwy. Na przykad, jeli zostanie zdefiniowany filtr waciwoci warstw o nazwie Site, ktry wybiera wszystkie warstwy z literami site w nazwie i rodzajem linii CONTINUOUS, a potem zostan zmienione rodzaje linii w kilku z tych warstw, warstwy z nowymi rodzajami linii nie bd ju czci filtra Site i nie bd ju wywietlane po zastosowaniu tego filtra. Filtry waciwoci warstw mog by zagniedane w innych filtrach waciwoci lub w filtrach grup. Definiowanie Filtru grupy warstw Filtr grupy warstw wybiera tylko te warstwy, ktre zostay do niego przypisane. Jeeli waciwoci warstw przypisanych do filtra zostan zmienione, warstwy te nadal bd czci filtra. Filtry grupy warstw mog by zagniedane tylko w innych filtrach grupy warstw. Odwracanie filtru warstwy Mona take odwrci filtr warstwy. Na przykad, jeli wszystkie informacje planu budowy znajduj si w wielu warstwach, ktrych nazwy zawieraj budowa, mona wywietli wszystkie dane oprcz danych planu budowy tworzc najpierw definicj filtru sortujcego warstwy wedug nazwy *budowa*), a nastpnie uywajc opcji Odwr filtr. Sortowanie warstw Po utworzeniu warstw, mona je sortowa wedug lub innych cech. W Menederze waciwoci warstw, kliknij nagwek kolumny, aby posortowa warstwy wedug waciwoci zawartej w tej kolumnie. Nazwy warstw mona posortowa rosnco lub malejco w porzdku alfabetycznym.

Praca z warstwami

261

Znaki uniwersalne Do sortowania nazw warstw wg nazwy mona uy znakw uniwersalnych.

Znak # (krzyyk) @ (at) . (kropka) * (gwiazdka)

Definicja Oznacza dowoln cyfr Oznacza dowoln liter Oznacza dowolny znak niealfanumeryczny Oznacza dowolny acuch tekstowy i moe by uywana w kadym, poszukiwanym acuchu Oznacza dowolny pojedynczy znak, np. ?BC odpowiada ABC, 3BC, itd. Oznacza wszystkie acuchy z wyjtkiem acuchw odpowiadajcych wzorcowi, np.: ~*AB* oznacza wszystkie acuchy za wyjtkiem acucha zawierajcego AB Oznacza dowolny ze znakw ujtych w nawiasach, np.: [AB]C oznacza AC i BC Oznacza dowolny ze znakw nie ujtych w nawiasach, np. [~AB]C oznacza XC, ale nie AC Okrela zakres pojedynczego znaku. Na przykad, [A-G]C oznacza AC, BC itd. a do GC, ale nie HC Odczytuje nastpny znak dosownie. Na przykad, `~AB oznacza ~AB

? (znak zapytania)

~ (tylda)

[]

[~]

[-]

` (odwrcony apostrof)

Uwaga Jeeli w nazwie obiektu bdzie uyty znak uniwersalny, naley poprzedzi go odwrotnym apostrofem (`), aby nie by interpretowany jako znak uniwersalny.
Aby szybko filtrowa wywietlane warstwy wedug nazwy 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij w polu Znajd warstw poniej widoku drzewa. 3 (Opcjonalnie) Aby ograniczy wyszukiwanie, wybierz filtr warstw w widoku drzewa.

262

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

4 Podaj acuch znakw, ze znakami uniwersalnymi. Widok listy wywietli wszystkie warstwy, ktrych nazwy odpowiadaj acuchowi. Na przykad, po podaniu *mech*, zostan wywietlone wszystkie warstwy z literami mech w nazwach. Ten szybki filtr jest usuwany po zamkniciu Menedera waciwoci warstw. Aby filtrowa wywietlane warstwy wedug waciwoci 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Nowy filtr waciwoci. 3 W oknie dialogowym Waciwoci filtra warstw, podaj nazw dla filtra. 4 W polu Definicja filtra, ustaw waciwoci warstw, ktre chcesz uy do zdefiniowania filtra.

Aby odfiltrowa wg nazwy, uyj znakw uniwersalnych. Aby odfiltrowa wg waciwoci, kliknij w kolumnie odpowiedniej waciwoci. Niektre waciwoci wywietlaj okna dialogowe po klikniciu na przycisk [...].

Aby wybra wicej ni jedn warto waciwoci, kliknij prawym przyciskiem wiersz w definicji filtra, kliknij Powiel wiersz i wybierz inn warto waciwoci w kolejnym wierszu. Na przykad, definicja filtra, ktry wywietla warstwy wczone, z kolorem tym lub czerwonym, ma dwa wiersze. Pierwszy wiersz definicji filtra ma ikon Wcz i kolor czerwony. Drugi wiersz ma ikon Wcz i kolor ty.

5 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby filtrowa list nazw warstw poprzez wybranie warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder waciwoci warstw. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Nowy filtr grupy. W widoku drzewa zostanie utworzony nowy filtr grupy o nazwie FILTR GRUPY1. 3 Podaj nazw dla filtra. 4 W widoku drzewa, kliknij Wszystko lub jeden z pozostaych wzw by wywietli warstwy w widoku listy.

Praca z warstwami

263

5 W widoku listy, wybierz warstwy, kte chcesz doda do filtra, i przecignij je na nazw filtra w widoku drzewa. 6 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zagniedzi filtr warstw w innym filtrze warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder waciwoci warstw. 2 W widoku drzewa Menedera waciwoci warstw, wybierz filtr warstw.

Nowy filtr waciwoci warstw moe by zagniedany w filtrze grupy lub w innym filtrze waciwoci. Nowy filtr grupy warstw moe by zagniedany tylko w innym filtrze grupy.

3 Kliknij prawym przyciskiem, a potem w menu podrcznym kliknij Nowy filtr waciwoci lub Nowy filtr grupy. 4 Uyj jednej z poniszych metod:

Dla nowego filtra waciwoci, wywietlane jest okno dialogowe Waciwoci filtra warstw. W polu Definicja filtra, ustaw waciwoci warstw, ktre chcesz uy do zdefiniowania filtra i kliknij OK. Dla nowego filtra grupy, filtr jest dodawany do widoku drzewa. Zmie jego nazw, wybierz filtr nadrzdny by wywietli jego warstwy w widoku listy, a potem przecignij warstwy z widoku listy na nowy filtr grupy warstw.

5 Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany lub kliknij OK by zapisa i zamkn. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby posortowa list warstw w oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw

Kliknij nagwek dowolnej kolumny. Aby odwrci kierunek sortowania, kliknij go drugi raz.

Pasek narzdzi Warstwy Linia polece


WARSTWA

264

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby usun warstw z filtra grupy warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder waciwoci warstw. 2 W widoku drzewa Menedera waciwoci warstw, wybierz filtr grupy. 3 Wybierz warstw do usunicia. 4 Kliknij prawym przyciskiem w widoku listy, a potem w menu podrcznym kliknij Usu z filtra grupy. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Zapisywanie i przywracanie ustawie warstw


Uytkownik moe zapisa aktualne ustawienia warstw w rysunku jako nazwany stan warstwy i przywrci je pniej. Zapisujc ustawienia warstw, uytkownik moe zaoszczdzi czas, gdy potrzebuje przywrci okrelone ustawienia dla wszystkich warstw w trakcie rnych faz opracowywania rysunku lub do procesu drukowania. Zapisywanie ustawie warstwy Na ustawienia warstw skadaj si stany warstw, takie jak wczona lub zamknita, i waciwoci warstw, takie jak kolor lub rodzaj linii. W nazwanym stanie warstw, mona wybra ktre stany i waciwoci warstw bd pniej przywracane. Na przykad, mona zapisa tylko ustawienie warstw Zablokowana/Odblokowana pomijajc wszystkie inne ustawienia. Po przywrceniu stanu warstw, wszystkie ustawienia zachowuj aktualne wartoci, zmianie ulegnie jedynie stan zablokowania poszczeglnych warstw. W oknie Meneder stanw warstw uytkownik moe zapisa stan warstw w pliku LAS, aby uy tego ustawienia w innych rysunkach. W pliku nie zostanie zapisany stan warstw odnonikw zewntrznych. Przywracanie ustawie warstwy Przy przywracaniu nazwanego stanu warstw, przywracane s ustawienia warstw (stany i waciwoci warstw) okrelone przy zapisywaniu stanu warstw. Poniewa wszystkie ustawienia warstw s zapisane w nazwanym stanie warstw, mona okreli inne ustawienia w momencie przywracania. Wszystkie ustawienia warstw, ktre nie zostay wybrane do przywrcenia pozostan niezmienione. Dodatkowo, warstwa, ktra bya aktualna przy zapisywaniu nazwanego stanu warstw, staje si aktualn. Jeeli ta warstwa ju nie istnieje, aktualna warstwa nie zostanie zmieniona. Oprcz przywracania nazwanych stanw warstw, mona importowa nazwane stany warstw poprzednio eksportowane do plikw LAS.

Praca z warstwami

265

Aby zapisa ustawienia warstwy w nazwanym stanie warstw 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Meneder stanw warstw. 3 W oknie dialogowym Meneder stanw warstw, kliknij Nowy. 4 W oknie dialogowym Nowy stan warstw do zapisu, podaj nazw dla nowego stanu warstw lub wybierz nazw z listy. 5 (Opcjonalnie) Dodaj opis. 6 Kliknij OK. 7 W oknie dialogowym Meneder stanw warstw, wybierz domylne ustawienia warstw do przywrcenia. 8 (Opcjonalnie) Zaznacz opcj Wycz warstwy nie znalezione w stanie warstw. Gdy ta opcja jest zaznaczona i przywrcony zostanie nazwany stan warstw, rysunek bdzie wyglda tak samo jak wtedy, gdy zapisywany by nazwany stan warstw. 9 Kliknij Zamknij, aby zamkn Menedera stanw warstw, kliknij OK by zamkn Menedera waciwoci warstw. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby eksportowa zapisane ustawienia warstw 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Meneder stanw warstw. 3 W oknie dialogowym Meneder stanw warstw, kliknij nazwany stan warstw i kliknij Eksportuj. 4 W oknie dialogowym Eksportuj stan warstw, wprowad nazw pliku i okrel pooenie pliku stanu warstw (LAS). Rozszerzenie .las nazwy pliku jest dodawane automatycznie. 5 Wybierz Zapisz, aby zamkn okno dialogowe. 6 Kliknij Zamknij, aby zamkn Menedera stanw warstw, kliknij OK by zamkn Menedera waciwoci warstw. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

266

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby przywrci ustawienia warstw 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Meneder stanw warstw. 3 W oknie dialogowym Meneder stanw warstw, wybierz nazwany stan warstw. 4 Wybierz ustawienie do przywrcenia i kliknij Przywr. Okno dialogowe Menedera stanw warstw zostanie zamknite. 5 Kliknij OK by zamkn okno dialogowe Menedera waciwoci warstw. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zmodyfikowa nazwany stan warstw 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Meneder stanw warstw. 3 W oknie dialogowym Meneder stanw warstw wybierz nazwany stan warstw, ktry ma by edytowany, przemianowany lub usunity. 4 Uyj jednej z poniszych metod:

Aby zmieni nazw nazwanego stanu warstw, kliknij j i podaj now nazw. Aby edytowa opis, kliknij go i podaj nowy tekst. Aby usun zapisany stan warstw, kliknij Usu. Aby zmieni domylnie przywracane ustawienia warstw, zaznacz lub usu ustawienia warstw.

5 Kliknij Zamknij, aby zamkn Menedera stanw warstw, kliknij OK by zamkn Menedera waciwoci warstw. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby importowa zapisane ustawienia warstw z innego rysunku 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, kliknij przycisk Meneder stanw warstw. 3 W oknie dialogowym Meneder stanw warstw, kliknij Importuj.

Praca z warstwami

267

4 W oknie dialogowym Import stanu warstw, wybierz nazw pliku z rozszerzeniem .las, i kliknij Otwrz. 5 Kliknij Tak by przywrci nazwany stan warstw lub Nie by doda go do Menedera stanw warstw bez przywracania. Jeeli nazwany stan warstw zostanie przywrcony, Meneder stanw warstw zostanie zamknity. 6 Kliknij Zamknij, aby zamkn Menedera stanw warstw, kliknij OK by zamkn Menedera waciwoci warstw. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Praca z kolorami
Kolory pomagaj grupowa wizualnie obiekty. Mona je przypisa do obiektu przez warstw lub indywidualnie.

Ustawianie aktualnego koloru


Kolor do obiektu mona przypisa wedug warstwy, lub poprzez osobne okrelenie tego koloru, niezalenie od ustawie warstwy. Przypisanie kolorw wedug warstwy pozwala na atw identyfikacj warstw w rysunku. Osobne przypisanie kolorw pozwala na dodatkowe rozrnienie pomidzy obiektami znajdujcymi si na tej samej warstwie. Kolor moe by rwnie uywany do wskazywania gruboci linii przy wydrukach zalenych od koloru. Mona uywa rnych palet kolorw przy przypisywaniu koloru do obiektw , wcznie z

Indeksem kolorw AutoCAD (ACI) True Color, PANTONE Ksikami kolorw RAL Classic i RAL Design Kolorami z importowanych ksiek kolorw.

Kolory ACI Kolory ACI s standardowymi kolorami uywanymi w programie AutoCAD. Kady kolor jest identyfikowany przez numer ACI (AutoCAD Color Index), liczb cakowit od 1 do 255. Nazwy standardowych kolorw s dostpne tylko dla kolorw o numerach od 1 do 7. Kolory s przypisane nastpujco: 1 Czerwony, 2 ty, 3 Zielony, 4 Bkitny, 5 Niebieski, 6 Fioletowy, 7 Biay/Czarny.

268

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

True Color Kolory True Color s definiowane z uyciem 24 bitw, co pozwala na wywietlanie ponad szesnastu milionw kolorw. Kolory true color mona okrela uywajc modelu RGB lub HSL. Model RGB umoliwia okrelenie czerwonego, zielonego i niebieskiego komponentu koloru. Model HSL pozwala okreli wartoci barwy, nasycenia i jaskrawoci koloru. Ksiki kolorw Do programu AutoCAD doczono kilka standardowych ksiek kolorw Pantone. Mona rwnie importowa inne ksiki kolorw, takie jak zestawy kolorw DIC i RAL. Moliwoci wybierania kolorw uwzgldniaj take importowanie ksiek kolorw zdefiniowanych przez uytkownika. Ksiki kolorw mona instalowa w systemie za pomoc karty Pliki w oknie dialogowym Opcje. Po wczytaniu ksiki kolorw, mona wybiera z niej kolory i stosowa je do obiektw na rysunkach. Wszystkie obiekty s tworzone przy wykorzystaniu aktualnego koloru, ktry jest wywietlany w kontrolce Kolory na pasku narzdzi Cechy. Mona rwnie ustawi aktualny kolor za pomoc okna dialogowego Wybierz kolor. Jeli biecy kolor jest ustawiony na warto JAKWARSTWA, obiekty w nim rysowane zostan umieszczone na biecej warstwie. Aby aktualny kolor nie zosta przypisany do aktualnej warstwy, mona osobno okreli inny kolor. Jeli biecy kolor jest ustawiony na warto JAKBLOK, obiekty nim rysowane bd miay warto kolory 7 (biay lub czarny) do chwili, kiedy zostan zgrupowane w blok. Kiedy blok zostaje wstawiony do rysunku, przyjmuje on aktualne ustawienie kolorw. Aby okreli kolor ACI dla wszystkich nowych obiektw 1 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Kolor. 2 Kliknij kolor, aby uy tego koloru do rysowania nowych obiektw, albo kliknij polecenie Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe wyboru kolorw i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Na zakadce Kolor indeksu, kliknij kolor albo wpisz jego nazw lub numer w polu Kolor. Na zakadce Kolor indeksu, kliknij polecenie JAKWARSTWA, aby rysowa obiekty kolorem przypisanym do biecej warstwy. Na zakadce Kolor indeksu, kliknij polecenie JAKBLOK, aby rysowa nowe obiekty biecym kolorem, do chwili zgrupowania obiektw w blok. Kiedy blok zostaje wstawiony do rysunku, obiekty w bloku przyjmuj aktualne ustawienie kolorw.

Praca z kolorami

269

3 Kliknij OK. Przycisk Kolor wywietla aktualny kolor. Linia polece


KOLOR

Aby okreli dla wszystkich nowych obiektw kolor w trybie True Color 1 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Kolor. 2 Kliknij polecenie Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe wyboru kolorw. 3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, na zakadce True Color, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wybierz model HSL w polu Model. Okrel kolor, wpisujc warto w polu Kolor, lub podajc osobno wartoci barwy, nasycenia i jaskrawoci. Wybierz model RGB w polu Model. Okrel kolor, wpisujc warto w polu Kolor, lub podajc osobno wartoci komponentu czerwonego, zielonego i niebieskiego.

4 Kliknij OK. Przycisk Kolor wywietla aktualny kolor. Linia polece


KOLOR

Aby okreli kolor dla wszystkich nowych obiektw za pomoc ksiki kolorw 1 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Kolor. 2 Kliknij Wybierz kolor. 3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, wska kolor na zakadce Ksika kolorw. 4 Aby wybra kolor, kliknij jego pole. Aby przejrze zawarto ksiki kolorw, uyj strzaek suwaka. 5 Kliknij OK. Przycisk Kolor wywietla aktualny kolor. Linia polece
KOLOR

270

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Zmiana koloru obiektu


Kolor obiektu mona zmieni na trzy sposoby.

Przypisa obiekt do warstwy z innym kolorem. Jeli kolor obiektu jest ustawiony na warto JAKWARSTWA, a obiekt ten zostanie przeniesiony na inn warstw, zmieni odpowiednio do niej kolor. Zmie kolor przypisany do warstwy, na ktrej znajduje si obiekt. Jeli kolor obiektu jest ustawiony na warto JAKWARSTWA, uzyska on kolor warstwy. Po zmianie koloru przypisanego do warstwy wszystkie obiekty znajdujce si na niej, posiadajce cech JAKWARSTWA zostan zaktualizowane automatycznie. Okreli konkretnie kolor obiektu, aby zastpi kolor warstwy. Moesz wyranie okreli kolor kadego z obiektw. Aby zastpi kolor okrelony przez warstw innym kolorem, zmie kolor istniejcego obiektu z wartoci JAKWARSTWA na okrelony kolor, na przykad czerwony, albo kolor wybrany w trybie True Color.

Jeli okrelony kolor ma zosta ustawiony dla wszystkich nowo tworzonych obiektw, zmie aktualne ustawienie koloru na pasku narzdzi Cechy z JAKWARSTWA na okrelony kolor. Aby zmieni warstw obiektu 1 Wybierz obiekty, ktrych warstw chcesz zmieni. 2 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij polecenie Warstwy. 3 Wybierz warstw, na ktrej maj by umieszczone obiekty. Pasek narzdzi Warstwy Aby zmieni kolor przypisany do warstwy 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder cech warstw 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz kolor, ktry chcesz zmieni. 3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Na zakadce Kolor indeks, kliknij kolor, lub wprowad jego numer (1-255) lub nazw w polu kolor, a nastpnie kliknij OK. W zakadce True Color, wybierz model koloru HSL w opcji Model koloru oraz okrel kolor wpisujc warto koloru w oknie Kolor lub okrelajc wartoci w oknach Barwa, Nasycenie i jaskrawo, a nastpnie kliknij OK.

Praca z kolorami

271

Na zakadce True Color wybierz model RGB w polu Model i okrel kolor, wpisujc jego warto w polu Kolor, albo podajc wartoci komponentu czerwonego, zielonego i niebieskiego, a nastpnie kliknij przycisk OK. W zakadce Ksiki kolorw, wybierz ksik w oknie Ksika kolorw, wybierz kolor odnajdujc go w ksice kolorw (uywajc strzaek w gr i w d) i klikajc kolor, a nastpnie kliknij OK.

4 Kliknij OK by zamkn okna dialogowe. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece


WARSTWA

Aby zmieni kolor obiektu z zastpieniem koloru warstwy 1 Wybierz obiekty, ktrych kolor ma zosta zmieniony. 2 Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Na palecie Cechy, wybierz polecenie Kolor. W prawej kolumnie zostanie wywietlona strzaka. 4 Kliknij strzak i wybierz kolor z listy, albo kliknij polecenie Wybierz kolor, aby otworzy okno dialogowe wyboru kolorw. Jeli zostanie otwarte okno dialogowe Wybierz kolor, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Na zakadce Indeks, kliknij kolor albo podaj jego numer (1-255) lub nazw. W zakadce True Color, wybierz model koloru HSL w opcji Model koloru oraz okrel kolor wpisujc warto koloru w oknie Kolor lub okrelajc wartoci w oknach Barwa, Nasycenie i jaskrawo, a nastpnie kliknij OK. Na zakadce True Color wybierz model RGB w polu Model i okrel kolor, wpisujc jego warto w polu Kolor, albo podajc wartoci komponentu czerwonego, zielonego i niebieskiego, a nastpnie kliknij przycisk OK. Na zakadce Ksiki kolorw wybierz ksik kolorw, a nastpnie przejd do wybranej ksiki kolorw (za pomoc strzaek w gr i w d) i wska pole koloru, ktry ma zosta wybrany. Kliknij OK.
CECHY

Linia polece

272

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Uywanie ksiek kolorw


Przypisujc kolory do obiektw w programie AutoCAD, mona wybiera kolory z ksiek, ktre zostay wczytane. Uywajc ksiek kolorw mona wybiera kolory z szerokiego zakresu kolorw niestandardowych. Ksiki kolorw zawieraj pliki innych firm, albo pliki zdefiniowane przez uytkownika, zawierajce nazwane prbki kolorw. Kolory te mog polepszy jako prezentacji, a take umoliwiaj zoptymalizowanie palet kolorw stosowanych w rysunkach. Kolory zdefiniowane w ksikach kolorw mona stosowa do obiektw za pomoc zakadki Ksiki kolorw w oknie dialogowym Wybierz kolor. Instalowanie ksiek kolorw Pliki ksiek kolorw musz uywa rozszerzenia .acb, aby mogy by rozpoznane w programie AutoCAD. Aby uzyska dostp do kolorw zdefiniowanych w ksice, naley najpierw skopiowa posiadane ksiki kolorw do okrelonego katalogu. Na zakadce Pliki okna dialogowego Opcje, mona okreli katalog, w ktrym s przechowywane ksiki kolorw. Moliwe jest okrelenie wicej ni jednego katalogu. Katalogi te zostan zapisane w profilu uytkownika. Po wczytaniu ksiki kolorw, naley zamkn okno dialogowe Wybierz kolor i otworzy je ponownie, aby uzyska dostp do nowych kolorw. Nowa ksika kolorw zostanie dodana do listy rozwijanej Ksika kolorw na zakadce Ksiki kolorw. Po wczytaniu ksiki kolorw, mona stosowa do obiektw kolory zdefiniowane w ksikach kolorw. Przegldanie ksiek kolorw Ksiki kolorw s uoone alfabetycznie i podzielone na strony, ktre mona przeglda. Na jednej stronie jest wywietlanych nie wicej ni 10 kolorw. Jeli przegldana ksika nie jest podzielona na strony, program AutoCAD automatycznie tworzy strony, z ktrych kada zawiera nie wicej ni siedem kolorw. Aby zainstalowa ksik kolorw 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki. 3 Kliknij polecenie Pooenie ksiek kolorw. 4 Kliknij przycisk Dodaj, aby doda nowe pooenie ksiek kolorw. 5 W pustym polu tekstowym wpisz now ciek katalogu. 6 Kliknij OK. Linia polece
OPCJE

Praca z kolorami

273

Aby wyszuka prbki kolorw w ksice kolorw 1 Z menu Format, wybierz Kolor. 2 W oknie dialogowym Kolor kliknij zakadk Ksiki kolorw. 3 Wybierz ksik kolorw z listy rozwijanej. Pole tekstowe Kolor jest dostpne dopiero po wybraniu prbki koloru znajdujcej si w ksice. 4 W polu Kolor, wpisz numer poszukiwanej prbki koloru i nacinij klawisz TAB. W polu tekstowym Kolor oraz w polu prbki koloru zostanie wywietlony poszukiwany kolor, albo kolor najbliszy poszukiwanego. 5 Kliknij przycisk OK, aby zastosowa kolor. Linia polece
KOLOR

Aby zmieni standardowe pooenie plikw ksiek kolorw 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki. 3 Dwukrotnie kliknij polecenie Pooenie ksiek kolorw. 4 Wybierz nastpujce standardowe pooenie: C:\Program Files\AutoCAD\support\color 5 Kliknij ciek katalogu, aby j zmodyfikowa. 6 Wpisz now nazw katalogu w polu tekstowym. 7 Kliknij OK. Linia polece
OPCJE

Aby zdefiniowa wiele katalogw dla przechowywania ksiek kolorw 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki. 3 Kliknij polecenie Pooenie ksiek kolorw. 4 Kliknij przycisk Dodaj, aby doda nowe pooenie ksiek kolorw. 5 W pustym polu tekstowym wpisz now ciek katalogu. 6 Kliknij OK. Linia polece
OPCJE

274

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Praca z rodzajami linii


W rysunku mona stosowa rne rodzaje linii, aby odrni obiekty od siebie i uczyni rysunek bardziej czytelnym.

Przegl rodzajw linii


Rodzaj linii jest powtarzalnym ukadem kresek, kropek i przerw wywietlanym w linii lub krzywej. Typ linii do obiektu mona przypisa wg warstwy, lub poprzez osobne okrelenie tego typu, niezalenie od ustawie warstwy. Oprcz wyboru typu linii, mona rwnie ustawi jego skal, tak, aby kontrolowa wielko kresek i przerw. Mona rwnie tworzy wasne typy linii.

Uwaga Te rodzaje linii nnie powinny by mylone ze sprztowo rysowanymi liniami udostpnianymi przez niektre plotery. Oba typy linii zoonych z kresek daj podobne rezultaty. Nie naley, jednake, korzysta z obu typw rwnoczenie, gdy moe to przynie nieprzewidywalne skutki.
Patrz take Proste rodzaje linii uytkownika w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny

Wczytywanie rodzajw linii


Przy rozpoczciu projektu, mona wczyta rodzaje linii potrzebne w projekcie. W takiej sytuacji, bd one dostpne wtedy, gdy zajdzie taka potrzeba. Jeli chcesz sprawdzi, ktre z rodzajw linii s aktualnie dostpne, moesz wywietli spis rodzajw linii wczytanych do rysunku, lub przechowywanych w pliku LIN (definicja rodzaju linii). AutoCAD zawiera pliki definicji rodzajw linii acad.lin i acadiso.lin. Ktry z plikw rodzaju linii jest odpowiedni zaley od tego, czy korzysta si z jednostek angielskich czy metrycznych.

Dla jednostek angielskich, naley uy pliku acad.lin. Dla miar metrycznych korzysta si z pliku acadiso.lin.

Oba pliki definicji rodzaju linii zawieraj kilka zoonych rodzajw linii. Jeli wybierze si rodzaj linii, ktrego nazwa zaczyna si od ACAD_ISO, podczas krelenia mona korzysta z opcji szerokoci pisaka ISO.

Praca z rodzajami linii

275

Informacje o rodzaju linii, do ktrego rysunek nie zawiera adnych odwoa, mona usun za pomoc polecenia USU. Rodzaj linii mona take usun za pomoc Menedera rodzajw linii.JAKBLOK, JAKWARSTWA i CONTINUOUS typy linii nie mog by usunite. Aby wczyta rodzaj linii 1 Z menu Format, wybierz Rodzaj Linii. 2 W oknie Menedera rodzaju linii, wybierz Wczytaj 3 W oknie dialogowym Wczytaj lub Wczytaj ponownie rodzaj linii, wybierz rodzaj linii i wybierz OK. Jeli potrzebny rodzaj linii nie zosta wywietlony, wybierz Plik. W oknie dialogowym Wybierz plik definicji rodzaju linii, wska plik LIN, ktrego rodzaje linii chcesz wywietli i kliknij Otwrz. Okno dialogowe wywietli definicje rodzaju linii przechowywane w wybranym pliku LIN. Wybierz rodzaj linii i kliknij przycisk OK. Przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra kilka rodzajw linii lub SHIFT , aby wybra cay zakres rodzajw linii. 4 Wybierz OK. Linia polece
RODZLIN

Aby wywietli list rodzajw linii wczytanych w biecym rysunku 1 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Rodzaje linii. Wszystkie wczytane rodzaje linii zostan pokazane na licie. Jeli potrzeba, uyj suwakw, aby porusza si w obrbie listy. 2 Kliknij dowolne miejsce poza polem, aby je zamkn. Aby wywietli list rodzajw linii w pliku definicji 1 Z menu Format, wybierz Rodzaj linii. 2 W oknie Menedera rodzaju linii, kliknij Wczytaj. 3 W oknie dialogowym Wczytaj lub Wczytaj ponownie Rodzaj linii, kliknij Plik. 4 W oknie dialogowym Wybierz plik definicji rodzaju linii wska plik LIN (plik definicji rodzaju linii), ktrego rodzaje linii chcesz wywietli, kliknij Otwrz. Okno dialogowe wywietli definicje rodzaju linii przechowywane w wybranym pliku LIN. 5 W oknie dialogowym Wczytaj lub Wczytaj ponownie rodzaj linii kliknij Anuluj. 6 Wybierz Anuluj, aby zamkn Menedera rodzaju linii. Linia polece
RODZLIN

276

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby usun nieuywany rodzaj linii 1 Z menu Format, wybierz Rodzaj linii. 2 W oknie Menedera rodzaju linii, wybierz rodzaj linii, a nastpnie wybierz Usu Wybrany rodzaj linii zostaje wyadowany. Pewne rodzaje linii nie mog by usunite: JAKWARSTWA, JAKBLOK, CONTINUOUS oraz bdce aktualnie w uyciu. Linia polece
RODZLIN

Aby usun nieuywany rodzaj linii 1 Z menu Plik, wybierz Narzdzia rysunkowe. Nastpnie kliknij Usu. Okno dialogowe Wyczy wywietla widok drzewa dla typw obiektw z elementami, ktre mog zosta usunite. 2 Do usuwania warstw, do ktrych nie istniej odniesienia, uyj jednej z poniszych metod.

Aby usun wszystkie rodzaje linii bez odniesie, wybierz Rodzaje linii. Aby usun okrelone rodzaje linii, kliknij dwukrotnie Rodzaje linii, aby rozszerzy widok drzewa. Wybierz rodzaje linii, ktre maj zosta usunite.

Jeli element, ktry chcesz usun nie znajduje si na licie, wybierz Przegldaj elementy, ktrych nie mona usun. 3 Przy kadym usuwanym elemencie z listy pojawia si danie potwierdzenia. Jeli nie chcesz potwierdza kadego usuwanego elementu, wyczy opcj Potwierdzaj usuwanie kadej pozycji. 4 Kliknij Usu. Aby potwierdzi usunicie kadego z elementw, odpowiedz na zgoszenie poprzez wybranie Tak, Nie, lub Tak na wszystkie, jeli wybrany zosta wicej ni jeden element. 5 Kliknij Zamknij. Linia polece
USU

Praca z rodzajami linii

277

Ustawianie aktualnego rodzaju linii


Wszystkie obiekty s tworzone przy wykorzystaniu biecego rodzaju linii, ktry jest wywietlany w polu Rodzaje linii na pasku narzdzi Cechy. Mona rwnie ustawi biecy rodzaj linii za pomoc polecenia Rodzaje linii. Jeli biecy typ linii jest ustawiony na warto JAKWARSTWA nowe obiekty s tworzone typem linii przypisanym do aktualnej warstwy. Jeli biecy rodzaj linii ma ustawienie JAKBLOK, obiekty s tworzone przy uyciu rodzaju linii CIGA, do chwili zgrupowania obiektw w blok.Kiedy blok zostaje wstawiony do rysunku, obiekty te przyjmuj aktualne ustawienie rodzaju linii. Aby aktualny rodzaj linii nie by przypisany do aktualnej warstwy, mona osobno okreli inny rodzaj linii. AutoCADnie wywietla rodzaju linii niektrych obiektw: tekstu, punktw, rzutni, kreskowania i blokw. Aby okreli rodzaj linii dla wszystkich nowych obiektw 1 Z menu Format, wybierz Rodzaj linii. 2 Jeli chcesz wczyta dodatkowe rodzaje linii, wybierz Wczytaj, wska jeden lub wicej rodzajw linii, oraz wybierz OK. Przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra kilka rodzajw linii lub SHIFT , aby wybra cay zakres rodzajw linii. 3 W oknie dialogowym Meneder rodzaju linii wykonaj jedn z poniszych operacji:

Wska rodzaj linii i wybierz Aktualny, aby rysowa wszystkie nowe obiekty przy uyciu tego rodzaju linii. Wybierz opcj JAKWARSTWA, aby rysowa nowe obiekty z uyciem rodzaju linii przypisanego do biecej warstwy. Wybierz JAKBLOK, aby rysowa nowe obiekty biec lini do czasu pogrupowania ich w blok.Kiedy blok zostaje wstawiony do rysunku, obiekty w bloku przyjmuj aktualne ustawienie rodzaju linii.

4 Kliknij przycisk OK.

Uwaga Przycisk Rodzaju linii wywietla aktualny rodzaj linii. Jeli rodzaj linii, ktrego chcesz uy jest wczytany, kliknij przycisk Rodzaju linii i kliknij na dany rodzaj, aby zmieni go na aktualny.
Linia polece
RODZLIN

278

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby zmieni rodzaj linii przypisany do warstwy 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder cech warstw 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz rodzaj linii, ktrego nazw chcesz zmieni. 3 W oknie dialogowym Wybierz rodzaj linii, wybierz rodzaj linii i kliknij przycisk OK. 4 Ponownie kliknij przycisk OK. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Zmiana rodzaju linii obiektu


Rodzaj linii obiektu mona zmieni na trzy sposoby.

Przypisa obiekt na inn warstw z innym typem linii. Jeli typ linii obiektu jest ustawiony na warto JAKWARSTWA, a zostanie on przeniesiony na inn warstw, otrzyma w zalenoci od jej ustawie nowy typ linii. Zmieni rodzaj linii przypisany do warstwy, na ktrej znajduje si obiekt. Jeli typ linii obiektu jest ustawiony na warto JAKWARSTWA, uzyska on typ linii warstwy. Po zmianie rodzaju linii przypisanego do warstwy, wszystkie obiekty znajdujce si na tej warstwie i posiadajce rodzaj linii JAKWARSTWA zostan zaktualizowane automatycznie. Okreli typ linii obiektu, zastpujc typ linii warstwy. Mona osobno okreli rodzaj linii kadego z obiektw. Aby zastpi typ linii obiektu okrelany przez warstw innym, naley zmieni dla obiektu warto typu linii JAKWARSTWA innym, konkretnym typem linii, np. KRESKOWA.

Aby dla wszystkich nowo tworzonych obiektw ustawi okrelony rodzaj linii, zmie aktualne ustawienie rodzaju linii na pasku narzdzi Cechy z JAKWARSTWA na okrelony rodzaj linii.

zaznaczony obiekt

wynik: cigy typ linii zmieniony

Praca z rodzajami linii

279

Aby zmieni warstw obiektu 1 Wybierz obiekty, ktrych warstw chcesz zmieni. 2 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij polecenie Warstwy. 3 Wybierz warstw, na ktrej maj by umieszczone obiekty. Pasek narzdzi Warstwy Aby zmieni standardowy rodzaj linii przypisany do warstwy 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder cech warstw 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz rodzaj linii, ktrego nazw chcesz zmieni. 3 W oknie dialogowym Rodzaj linii, wybierz rodzaj linii. Jeli potrzebny rodzaj linii nie zosta wywietlony, wybierz polecenie aduj. Wybierz rodzaj linii i kliknij przycisk OK, lub kliknij przycisk Plik, aby utworzy dodatkowy plik definicji rodzaju linii (LIN). 4 Kliknij OK by zamkn okna dialogowe. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zmieni rodzaj linii obiektu z zastpieniem rodzaju linii warstwy 1 Wybierz obiekty, ktrym zostanie przypisany inny rodzaj linii. 2 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Rodzaje linii. 3 Wybierz rodzaj linii, ktry ma zosta przypisany do obiektw. Linia polece
RODZLIN

Sterowanie skal rodzaju linii


Dziki zmianie wspczynnika skali rodzaju linii globalnie lub indywidualnie dla kadego obiektu, mona korzysta z tego samego rodzaju linii w rnych skalach. Domylnie, globalna i indywidualna skala rodzaju linii s ustawione na 1.0. Im mniejsza skala, tym wicej powtrze wzoru generowanego na jednostk rysunku. Na przykad, dla wartoci 05 wywietlane s dwa powtrzenia wzoru w definicji rodzaju linii na kad jednostk rysunku.Krtkie segmenty liniowe, ktre nie mog wywietli jednego penego wzoru rodzaju linii, s wywietlane jako cige. Mona uy mniejszej skali rodzaju linii dla linii, ktre s zbyt krtkie by pokaza nawet jedn kresk we wzorze.

280

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Meneder rodzajw linii pokazuje globalny wspczynnik skali i aktualn skal obiektu.

Globalny wspczynnik skali zarzdza zmienn systemow LTSCALE, ktra zmienia globalnie skal rodzaju linii obiektw nowych i istniejcych. Aktualny wspczynnik skali steruje zmienn systemow CELTSCALE, ktra ustawia skal rodzaju linii obiektw nowych i istniejcych.

Zmienna CELTSCALE jest mnoona przez zmienn LTSCALE w celu ustalenia wywietlanej skali typu linii. Mona, zatem w prosty sposb zmienia globalnie lub indywidualnie skale rodzajw linii w rysunkach. W arkuszu mona dopasowa skale typu linii w rnych rzutniach za pomoc PSLTSCALE. Aby zmieni skal rodzaju linii wybranych obiektw 1 Wybierz obiekty, ktrych skala rodzaju linii ma zosta zmieniona. 2 Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Na palecie Cechy, wybierz pole Skala rodzaju linii i wprowad now warto. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Aby ustawi skal rodzaju linii wybranych obiektw 1 Z menu Format, wybierz Rodzaj Linii. 2 W oknie Meneder rodzajw linii, wybierz Poka szczegy, aby rozszerzy okno dialogowe. 3 Wpisz now warto w polu Aktualna skala obiektu. 4 Wybierz OK. Linia polece
RODZLIN

Aby globalnie zmieni skal rodzaju linii 1 Z menu Format, wybierz Rodzaj Linii. 2 W oknie Meneder rodzajw linii, wybierz Poka szczegy, aby rozszerzy okno dialogowe. 3 Wpisz now warto dla Globalny wspczynnik skali. 4 Wybierz OK. Linia polece
RODZLIN

Praca z rodzajami linii

281

Wywietlanie rodzajw linii dla krtkich segmentw i polilinii


Jeeli linia jest zbyt krtka by zmieci jedn sekwencj kreskowania, wynikiem bdzie linia ciga midzy punktami kocowymi, tak jak na poniszym rysunku.

Krtkie segmenty mona dostosowa uywajc niszych wartoci ich indywidualnych skali rodzaju linii. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Sterowanie skal rodzaju linii na stronie 280. Dla polilinii uytkownik moe okreli, czy wzr rodzaju linii bdzie rozoony symetrycznie w kadym segmencie, czy te zachowa cigo na caej jej dugoci od wierzchoka do wierzchoka. Ustawia si to za pomoc zmiennej PLINEGEN.
PLINEGEN = 0 PLINEGEN = 1

wzr linii wyrodkowany w kadym segmencie polilinii 2D

wzr linii rozoony w sposb cigy na caej dugoci polilinii 2D

Aby ustawi sposb wywietlania rodzaju linii dla wszystkich nowych polilinii 1 W linii polece wpisz plinegen. 2 Wpisz 1, aby wzr rodzaju linii by cigy na caej dugoci polilinii 2D, albo 0, aby wyrodkowa wzr rodzaju linii w kadym segmencie. Linia polece
PLINEGEN

282

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby zmieni sposb wywietlania rodzaju linii dla istniejcych polilinii 1 Dwukrotnie kliknij polilini, dla ktrej ma zosta zmieniony sposb wywietlania rodzaju linii. 2 Na palecie Cechy, kliknij Generowanie Rodzaju linii, a nastpnie wybierz Wczona lub Wyczona. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Sterowanie szerokoci linii


Obiekty w rysunku mona rozrni przez sterowanie gruboci linii na rysunku i wydruku.

Przegld szerokoci linii


Uywajc szerokoci linii mona tworzy grube i cienkie linie by pokaza przecicia w przekrojach, gboko na poziomach, linie wymiarowe i znaczniki oraz zmiany gruboci obiektu w szczegach.Na przykad, przypisujc inne szerokoci linii do rnych warstw, mona w prosty sposb odrni zabudow now, istniejc i przeznaczon do rozbirki. Szerokoci linii nie s wywietlane dopki wczony jest przycisk SZEROKO na pasku stanu. Szeroko linii mog pokaza wszystkie obiekty z wyjtkiem czcionek TrueType, obrazw rastrowych, punktw i obszarw 2D. W widoku prostopadym, szeroko polilinii nadpisuje kad warto szerokoci podan przez szeroko linii. Szerokie polilinie pokazuj szeroko linii tylko wtedy, gdy polilinia jest pokazywana w widoku innym ni Plan. Szeroko linii zachowywana jest przy eksportowaniu rysunkw do innych aplikacji lub wycinaniu obiektw do Schowka. Szerokoci linii w przestrzeni modelu wywietlane s w pikselach i nie zmieniaj si, kiedy s powikszane i zmniejszane. Dlatego te, nie naley uywa szerokoci linii do odwzorowywania dokadnej szerokoci obiektu w przestrzeni modelu. Na przykad, aby narysowa obiekt o rzeczywistej szerokoci 0,5 cala, nie naley uywa rodzaju linii: naley w tym celu uy poliniii o szerokoci 0,5 cala. Mona rwnie kreli obiekty w rysunku z wasnymi wartociami szerokoci linii. Aby dostosowa warto szerokoci linii tak, aby kreli z nowymi wartociami skorzystaj z Edytora Tablic stylw wydruku.

Sterowanie szerokoci linii

283

Skala szerokoci linii w Rysunkach Obiekty rysowane szerokimi liniami zostan wydrukowane dokadnie tak sam szerokoci. Standardowe ustawienia tych wartoci obejmuj JAKWARSTWA, JAKBLOK i domylna. Wywietlane s w calach lub w milimetrach (milimetry s uywane jako jednostki standardowe). Wszystkie warstwy przyjmuj pocztkowo szeroko 0,25 mm, okrelon przez zmienn systemow LWDEFAULT. Linia o przypisanej szerokoci 0.025mm lub mniej jest wywietlana w obszarze modelu jako linia o gruboci 1 piksela i jest drukowana najciesz gruboci dostpn na okrelonym urzdzeniu drukujcym. Wartoci szerokoci linii wprowadzane w linii polece zostan zaokrglane do najbliszej wczeniej zdefiniowanej wartoci. W oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii mona ustali jednostki szerokoci linii i warto standardow. Dostp do okna dialogowego Ustawienia szerokoci linii moesz uzyska poprzez polecenie SZERLIN, lub klikajc prawym przyciskiem na pasku stanu i wybierajc ustawienia, lub te wybierajc Ustawienia szerokoci linii w zakadce Wywietlanie okna dialogowego Opcje. Patrz take Rysowanie polilinii na stronie 351 Aby przypisa szeroko do polilinii 1 Z menu Rysuj, wybierz Polilinia. 2 Okrel pocztek pierwszego segmentu polilinii. 3 Wpisz sz (Szeroko). 4 Wprowad warto szerokoci dla pocztku segmentu linii. 5 Wprowad warto szerokoci dla koca segmentu linii. 6 Okrel koniec pierwszego segmentu polilinii. 7 Wpisz sz, aby okreli rne szerokoci dla nastpnego segmentu, lub nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

284

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Aby przypisa szeroko linii do warstwy 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie dialogowym Meneder waciwoci warstw, wybierz warstw, a nastpnie wska przypisan do niej szeroko linii. 3 W oknie dialogowym Szeroko linii, wybierz z listy szeroko linii. 4 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe. Linia polece
WARSTWA

Aby ustawi skal wywietlania szerokoci linii na zakadce Model 1 Z menu Format, wybierz Szeroko linii. 2 W oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii, w wycinku Wywietlanie szerokoci linii, przesu przycisk, aby zmieni skal. 3 Wybierz OK. Linia polece
WARSTWA, SZERLIN

Wywietlanie szerokoci linii


Szeroko linii wywietlana jest inaczej w obszarze modelu i inaczej w arkuszu obszaru papieru.

W obszarze modelu warto szerokoci linii 0 wywietlana jest jako jeden piksel, a inne szerokoci linii korzystaj z szerokoci piksela proporcjonalnie do ich rzeczywistej wielkoci. W arkuszu obszaru papieru, szerokoci linii wywietlane s z dokadn szerokoci wydruku.

Wywietlanie szerokoci linii w przestrzeni modelu W obszarze modelu, czone linie waone tworz czenie skone bez kocwek. Styl pocze i zakoczenia obiektw z przypisanymi szerokociami linii mona ustali za pomoc stylw wydruku.

Uwaga Rne style zakocze i pocze obiektw z szerokociami linii


wywietlane s jedynie w penym obrazie wydruku.

Sterowanie szerokoci linii

285

Wspczynnik powikszenia obrazu (zoom) nie ma wpywu na wywietlanie szerokoci linii. Na przykad, szeroko linii o wartoci czterech pikseli jest zawsze wywietlana czterema pikselami na ekranie, niezalenie od uywanej skali powikszenia. Aby szerokoci linii lub obiekty wywietlane byy jako grubsze lub ciesze na zakadce Model, uyj polecenia SZERLIN, aby okreli skal ich wywietlania. Zmiana skali wywietlania nie ma wpywu na warto wydruku szerokoci linii. Czas regeneracji w programie AutoCAD zwiksza si w wypadku szerokoci linii przekraczajcych jeden piksel. Wyczenie wywietlania szerokoci linii powoduje zwikszenie wydajnoci programu AutoCAD . W zakadce Model mona wczy lub wyczy wywietlanie szerokoci linii przeczajc stan pola Szeroko na pasku stanu. Wywietlanie szerokoci linii w arkuszach W arkuszach i podgldzie wydruku szerokoci linii s wywietlane w rzeczywistych jednostkach, a ich wygld na ekranie zaley od wywietlanego aktualnie powikszenia. W oknie dialogowym Krel, w zakadce Ustawienia krelenia, mona sterowa drukowaniem i skalowaniem szerokoci linii. W ukadach mona wczy lub wyczy wywietlanie szerokoci linii przeczajc stan pola Szeroko na pasku stanu. Ustawienie to nie ma wpywu na wydruk szerokoci linii rysunku. Aby wywietli szeroko linii Uyj jednej z poniszych metod:

Przecz Szeroko na pasku stanu. Zaznacz lub odznacz opcj wywietlanie szerokoci linii w oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii. Ustaw zmienn LWDISPLAY na 0 lub 1, aby wyczy lub wczy wywietlanie szerokoci linii.
SZERLIN

Linia polece

Ustawianie aktualnej szerokoci linii


Wszystkie obiekty s tworzone przy wykorzystaniu biecej szerokoci linii, ktra jest wywietlany w polu Szerokoci linii na pasku narzdzi Cechy. Mona rwnie ustawi biec szeroko linii za pomoc polecenia Szeroko linii. Jeli bieca szeroko linii jest ustawiona na warto JAKWARSTWA nowe obiekty s tworzone z szerokoci linii przypisan do aktualnej warstwy. Jeli bieca szeroko linii jest ustawiona na warto JAKBLOK, obiekty s tworzone z domyln szerokoci linii, dopki nie zostan zgrupowane w blok.

286

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Kiedy blok zostanie wstawiony do rysunku, przyjmuje on aktualne ustawienie szerokoci linii. Jeli nie chcesz, aby aktualna szeroko linii bya przypisana do aktualnej warstwy, moesz osobno okreli inn szeroko linii. Obiekty utworzone w rysunkach z wczeniejszych wersji programu AutoCAD maj przypisan warto szerokoci linii JAKWARSTWA, a wszystkie warstwy s ustawione na warto STANDARD. Przypisana do obiektw szeroko linii wywietlana jest w postaci wypenienia w kolorze przypisanym do obiektu. Aby okreli szeroko linii jako biec podczas tworzenia obiektw 1 Z menu Format, wybierz Szeroko linii. 2 W oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii, wybierz szeroko linii. 3 Kliknij przycisk OK.

Uwaga Aby szeroko linii bya wywietlana zgodnie z biecym ustawieniem, naley wczy opcj Poka szeroko linii w oknie dialogowym Poka szeroko linii.
Linia polece
WARSTWA, SZERLIN

Zmiana szerokoci linii obiektu


Szeroko linii obiektu mona zmieni na trzy sposoby.

Przypisa obiekt na inn warstw z inn szerokoci linii. Jeli szeroko linii obiektu jest ustawiona na warto JAKWARSTWA, a obiekt zostanie przeniesiony na inn warstw, otrzyma on szeroko linii tak, jak okrelono dla nowej warstwy. Zmieni szeroko linii przypisan do warstwy, na ktrej znajduje si obiekt. Jeli szeroko linii obiektu jest ustawiona na warto JAKWARSTWA, uzyska on szeroko linii warstwy. Po zmianie szerokoci linii przypisanej do warstwy, wszystkie obiekty znajdujce si na niej otrzymuj warto linii JAKWARSTWA i s uaktualniane automatycznie. Okreli szeroko linii obiektu, zastpujc szeroko linii warstwy. Mona osobno okreli szeroko linii kadego z obiektw. Aby zastpi szeroko linii zalen od warstwy inn, mona zmieni warto szerokoci z JAKWARSTWA na inn.

Jeli okrelona szeroko linii ma zosta ustawiona dla wszystkich nowo tworzonych obiektw, zmie aktualne ustawienie szerokoci linii na pasku narzdzi Cechy z JAKWARSTWA na okrelon szeroko.

Sterowanie szerokoci linii

287

Aby zmiani szerokoci linii polilinii, piercienia, prostokta lub wieloboku 1 Z menu Zmiana, wybierz Obiekt Polilinia. 2 Wybierz jeden lub wicej obiektw polilinii. 3 Wpisz sz (Szeroko) i podaj now warto dla wszystkich segmentw. 4 Nacisn ENTER , aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
EDPLIN

Sterowanie waciwociami wywietlania niektrych obiektw


Mona okreli sposb wywietlania i krelenia obiektw nakadajcych si na siebie i niektrych innych rodzajw obiektw.

Sterowanie wywietlaniem polilinii, kreskowania, wypenie gradientowych, szerokoci linii i tekstu


Wydajno wywietlania zwiksza si, gdy szerokie polilinie i piercienie, wypenione jednorodnie (bryy 2D), kreskowania, wypenienia gradientowe i tekst s wywietlane w uproszczonej formie. Uproszczone wywietlanie zwiksza rwnie szybko tworzenia wydrukw testowych. Wyczanie wypenienia Po wyczeniu trybu Wypeniania, szerokie polilinie, wypenione wieloboki, wypenienia gradientowe oraz kreskowania wywietlane s w formie zarysw. Za wyjtkiem wzorw kreskowania i wypenie gradientowych, wypenienia s automatycznie wyczane dla widoku ukrytego i widokw nieplanu w trzech wymiarach.

Tryb wypenienia wczony

Tryb wypenienia wyczony

288

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Uywanie trybu MTekst Jeeli wczono tryb Mtekst w rysunku zawierajcym wiele tekstu zawierajcego zoone czcionki, drukowana jest tylko prostoktna ramka okrelajca tekst.

Tryb MTekst wyczony

Tryb MTekst wczony

Wyczanie szerokoci linii Kada szeroko linii reprezentowana przez wicej ni jeden piksel moe spowolni dziaanie programu. Aby poprawi wydajno wywietlania podczas pracy, naley wyczy szeroko linii. Mona wczy lub wyczy szeroko linii wybierajc przecznik SZEROKO na pasku stanu lub w oknie dialogowym Ustawienie szerokoci linii.Szerokoci linii s zawsze drukowane w ich rzeczywistych rozmiarach, bez wzgldu na to czy ich wywietlanie jest wczone czy te nie. Uaktualnianie wywietlania Nowe obiekty automatycznie korzystaj z aktualnych ustawie dla wywietlania wypenie i tekstu. Za wyjtkiem szerokoci linii, aby uaktualni wywietlanie istniejcych obiektw przy uyciu tych ustawie, naley uy polecenia REGEN. Patrz take Zarzdzanie zoonymi rysunkami za pomoc warstw na stronie 251 Wywietlanie szerokoci linii na stronie 285 Uywanie czcionek TrueType na stronie 595 Aby wczy lub wyczy wywietlanie obszarw wypenionych 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Wywietlanie 3 W polu Wydajno wywietlania, wybierz Zastosuj jednorodnie wypenione Zaznaczenie wskazuje, e tryb Wypenienia jest wczony. 4 Wybierz OK. 5 Aby wywietli dokonane zmiany, wybierz Regen, z menu Widok. Linia polece
OPCJE, REGEN

Sterowanie waciwociami wywietlania niektrych obiektw

289

Aby wczy lub wyczy wywietlanie tekstu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Ekran. 3 W pozycji Wydajno wywietlania, wybierz Pokazuj tylko tekstow ramk ograniczajc. Znacznik pokazuje, e tekst jest wywietlany jako prostoktna ramka. 4 Wybierz OK. 5 Aby wywietli dokonane zmiany, wybierz Regen, z menu Widok. Linia polece
OPCJE, REGEN

Aby wczy lub wyczy szeroko linii 1 Z menu Format, wybierz Szeroko linii. 2 W oknie dialogowym Ustawienia szerokoci linii, wycz opcj Wywietlanie szerokoci linii. 3 Zaznacz OK., aby wyj. Linia polece
SZERLIN

Sterowanie sposobem wywietlania obiektw nakadajcych si


Generalnie, nachodzce na siebie obiekty, takie jak tekst, szerokie polilinie, i jednorodnie wypenione wielobokw s wywietlane w kolejnoci ich tworzenia: nowo utworzone obiekty s wywietlane przed obiektami utworzonymi wczeniej. Mona uy polecenia PORZWY by zmieni porzdek wywietlania (ktry jest kolejnoci wywietlania i drukowania) kadego obiektu. Polecenie TEKSTNAPRZD zmienia porzdek wywietlania wszystkich tekstw i wymiarw w rysunku.

290

Rozdzia 17

Sterowanie waciwociami obiektw

Prostokty s wywietlane w kolejnoci tworzenia

Trzeci prostokt ma przypisany porzdek wywietlania

Uwaga Nie mona sterowa nakadajcymi si obiektami pomidzy obszarem modelu i obszarem papieru. Mog by sterowane jedynie wewntrz tego samego obszaru.
Aby zmieni porzdek wywietlania nachodzcych na siebie obiektw 1 Na pasku narzdzi Porzdek wywietlania, kliknij jedn z opcji porzdku wywietlania. 2 Wybierz obiekty, ktrych porzdek wywietlania chcesz zmieni i nacinij ENTER. 3 Wybierz obiekty odniesienia i nacinij ENTER . (Ten krok jest konieczny tylko dla opcji Przesu nad obiekty i Przesu pod obiekty.) Menu Narzdzia Porzdek wywietlania Linia polece
PORZWY

Menu kursora Wybierz obiekt, kliknij prawym przyciskiem, a potem kliknij Porzdek wywietlania

Sterowanie waciwociami wywietlania niektrych obiektw

291

292

Stosowanie narzdzi precyzji

18
W tym rozdziale
Uywanie wsprzdnych

Do tworzenia szybkich i precyzyjnych rysunkw stworzono rznorodne narzdzia precyzji pozwalajce unikn mudnych oblicze. Chocia wszystkie czynnoci opieraj si o ukad wsprzdnych, mona okreli ustawienia, ktre pozwol na docignicie do miejsc pooenia na ekranie, okrelonych miejsc pooenia na obiektach lub punktw wzgldnych wobec innych miejsc pooenia lub obiektw.Mona rwnie wywietla szczegowe informacje o istniejcych obiektach.

i ukadw wsprzdnych
Znajdowanie punktw

na obiektach (tryby lokalizacji)


Ograniczanie ruchu kursora czenie lub odsuwanie

punktw i wsprzdnych
Okrelanie odlegoci Pobieranie lub obliczanie

danych geometrycznych obiektw

293

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych


Aby poprawnie wprowadzi wsprzdne mona korzysta z kilku metod. Aby uatwi sobie wprowadzanie wsprzdnych i ustalanie paszczyzny rysunku uytkownik comoe rwnie zastosowa ruchomy ukad wsprzdnych, czyli system wsprzdnych uytkownika.

Przegld wprowadzania wsprzdnych


Jeeli polecenie prosi o podanie punktu, mona skorzysta z urzdzenia wskazujcego lub wpisa warto wsprzdnej w linii polecenia. Mona poda dwuwymiarowe wsprzdne albo jako wsprzdne kartezjaskie(X, Y) albo biegunowe. Wsprzdne Kartezjaskie i biegunowe Kartezjaski ukad wsprzdnych skada si z trzech osi, X, Y i Z. Wprowadzajc wartoci wsprzdnych, wskazuje si odlego punktu (w jednostkach) i jego kierunek (+ lub -) od osi X, Y i Z wzgldem pocztku ukadu wsprzdnych (0,0,0). W dwuwymiarowej przestrzeni, uytkownik moe okrela punkty na paszczynie XY nazywanej rwnie paszczyzn konstrukcyjn. Paszczyzna konstrukcyjna jest podobna do paskiego arkusza papieru w kratk. O X w kartezjaskim ukadzie wsprzdnych okrela odlego w poziomie, a warto Y okrela odlego w pionie. Punkt pocztkowy (0,0) oznacza punkt przecicia tych dwch osi.
Y 8,5

4,2 -X X

pocztek (0,0)

294

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Do lokalizowania punktu, wsprzdne biegunowe uywaj odlegoci i kta. Zarwno w przypadku wsprzdnych Kartezjaskich oraz biegunowych, mona wprowadzi wsprzdne bezwzgldne w oparciu o punkt pocztkowy (0,0) lub wzgldne w oparciu o ostatni okrelony punkt. Inn metod wprowadzenia wsprzdnej wzgldnej jest przesunicie kursora w celu okrelenia kierunku, a nastpnie bezporednie podanie odlegoci. Ta metoda nazywana jest bezporednim wprowadzeniem odlegoci. Mona wprowadza wsprzdne w notacji naukowej, dziesitnej, inynierskiej, architektonicznej lub uamkowej. Mona wprowadza wartoci ktw w gradach, radianach i jednostkach geodezyjnych lub w stopniach, minutach i sekundach. Uytkownik okrela styl jednostki w oknie dialogowym Sterowanie jednostkami.

Wprowadzanie wsprzdnych 2D
Dwuwymiarowe bezwzgldne i wzgldne wsprzdne kartezjaskie oraz wsprzdne biegunowe precyzyjnie okrelaj pooenie obiektw na rysunku.

Wywietlanie wsprzdnych na pasku stanu


AutoCAD wywietla wsprzdne biecego pooenia kursora na pasku stanu, na dole okna programu AutoCAD . Istniej s trzy rodzaje wywietlania wsprzdnych:

Wywietlanie dynamiczne aktualizuje pooenie wsprzdnych X, Y przy przesuwaniu kursora. Wywietlenie odlegoci aktualizuje odlego wzgldn (odleglo<kt) przy przesuwaniu kursora. Opcja ta jest dostpna tylko gdy rysowane s linie albo inne obiekty, wymagajce podania kilku punktw. Wywietlanie statystyczne aktualizuje pooenie wsprzdnych X, Y tylko wtedy, gdy zostanie podany punkt.

Aby wywietli wartoci wsprzdnych punktu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania. Nastpnie wybierz Punkt ID. 2 Wybierz pooenie, ktre chcesz identyfikowa. Wsprzdne X,Y,Z wywietlane s w linii polecenia. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
ID

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

295

Aby wizualnie zlokalizowa punkt 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania. Nastpnie wybierz Punkt ID. 2 W linii polece wpisz wartoci wsprzdnych punktu, ktra ma zosta zlokalizowany. Jeeli zmienna systemowa BLIPMODE zostanie wczona, w miejscu zdefiniowanego punktu zostanie wywietlony may krzyyk. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
ID

Aby zmiani sposb wywietlania wsprzdnych w pasku stanu Uyj jednej z poniszych metod:

Kliknij wywietlanie wsprzdnych w zgoszeniu Okrel nastpny punkt. Nacinij klawisz F6 lub CTRL+D. Dla zmiennej systemowej COORDS ustaw warto 0 dla statycznego, 1 dla wyietlania dynamicznego lub 2 dla wywietlania odlegoci i kta.

Wprowadzanie wsprzdnych kartezjaskich


Aby wskaza punkt za pomoc wartoci wsprzdnych, wpisz wartoci X i Y rozdzielone przecinkiem (X,Y). Warto X jest odlegoci dodatni lub ujemn, w jednostkach wzdu osi poziomej. Warto Y jest dodatni lub ujemn odlegoci, w jednostkach wzdu osi pionowej. Bezwzgldne wartoci wsprzdnych s oparte o punkt pocztkowy (0,0), czyli punkt przecicia osi X i Y. Uyj jednostek rysunku kiedy znane s dokadne wartociX i Y punktu. Na przykad, wsprzdne3,4 okrelaj punkt w odlegoci 3 jednostek wzdu osi X i 4 jednostek wzdu osi Y od punktu pocztkowego. Wartoci wsprzdnych wzgldnych opieraj si o ostatni podany punkt. Zastosuj wprzdne wzgldne, jeli znasz poenie punktu wzgldem poprzedniego punktu. Aby okreli wsprzdne wzgldne, naley poprzedzi wartoci wsprzdnych znakiem @.Na przykad, wsprzdne @3,4 okrelaj punkt w odlegoci 3 jednostek na osi X i 4 jednostek na osi Y od ostaniego wskazanego punktu. Na przykad, aby narywowa lini, ktrej pocztek znajduje si w punkcie o wsprzdnych X rwne 2 i Y rwne 1, a koniec w punkcie o wsprzdnych 3,4, naley wpisa w linii polece: Polecenie: linia Od punktu: 2,1 Do punktu: 3,4

296

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

AutoCAD umieszcza lini w nastpujcy sposb:


Y

3,4

-X

-2,1

-Y

Poniszy przykad ilustruje rysowanie linii, ktrej punkt kocowy znajduje si o 5 jednostek w kierunku X i 0 jednostek w kierunku Y od punktu pocztkowego o wsrzdnych bezwzgldnych-2,1. Nacinicie klawisza ENTER po zgoszeniu Do punktu koczy polecenie. Polecenie: linia Od punktu: -2,1 Do punktu: @5,0
Y

-X

-Y

Aby wprowadzi wsprzdn bezwzgldn (2D) W odpowiedzi napytanie o punkt, naley wprowadzi wsprzdne wykorzystujc nastpujc posta: x,y

X oznacza odlego i kierunek wzdu osi poziomej od punktu pocztkowego (0,0) Y oznacza odlego i kierunek wzdu osi pionowej od punktu pocztkowego (0,0).

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

297

Aby wprowadzi wsprzdn wzgldn (2D) W odpowiedzi napytanie o punkt, naley wprowadzi wsprzdne wykorzystujc nastpujc posta: @x,y

X reprezentuje odlego i kierunek wzdu osi poziomej od ostatniego podanego punktu. Y reprezentuje odlego i kierunek wzdu osi pionowej od ostatniego podanego punktu.

Wprowadzanie wsprzdnych biegunowych


Aby wprowadzi wsprzdne biegunowe, naley poda odlego i kt, rozdzielone znakiem nawiasu ostrego (<). Na przykad, aby okreli punkt, ktry znajduje si w odlegoci 1 jednostki od poprzednio wprowadzonego punktu i pod ktem 45 stopni, naley wprowadzi warto @1<45. Standardowo, warto kta ronie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara i zmniejsza si zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara. Aby porusza si zgodnie z ruchem wskazwek zegara, naley wprowadzi ujemn warto kta. Na przykad, wprowadzenie wartoci 1<315 jest rwnoznaczne z podaniem wartoci 1<-45. Konwencje miar ktowych dla biecego rysunku mona zmienia za pomoc polecenia JEDN. Wsprzdne biegunowe s albo bezwzgldne (mierzone od pocztku ukadu wsprzdnych ) lub wzgldne wobec poprzedniego punktu. Aby okreli wsprzdne wzgldne, naley poprzedzi wsprzdne znakiem @. Poniszy przykad przedstawia proces rysowania linii z uyciem wsprzdnych biegunowych przy zastosowaniu standardowego ustawienia kierunku kta. Aby uzyska wicej informacji na temat konwencji miar ktowych, zobacz Rozpoczcie rysunku ze standardu na stronie 90. Nacinicie klawisza ENTER w nastpnym zgoszeniu Do punktu koczy polecenie. Poniszy przykad przedstawia proces rysowania linii z uyciem wsprzdnych biegunowych. Polecenie: linia Od punktu: 0,0 Do punktu: 4<120 Do punktu: 5<30

298

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

4<120 5<30

0,0

Poniszy przykad przedstawia proces rysowania linii z uyciem wsprzdnych wzgldnych. Nacinicie klawisza ENTER w nastpnym zgoszeniu Do punktu koczy polecenie. Do punktu: @3<45 Do punktu: @5<285
@3<45 poprzedni punkt poprzedni punkt

0,0

0,0

@5<285

Aby wprowadzi wsprzdn biegunow (2D) W odpowiedzi na pytanie o punkt, naley wprowadzi wartoci wsporzdnych wykorzystujc nastpujc posta: odlego<kt

Odlego przedstawia odlego od punktu pocztkowego (0,0). Kt przedstawia kt od punktu pocztkowego (0,0).

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

299

Wprowadzanie wsprzdnych 3D
Wsprzdne kartezjaskie, walcowe lub sferyczne lokalizuj punkty podczas tworzenia obiektw w obszarze 3D.

Wprowadzanie wsprzdnych kartezjaskich 3D


Wsprzdne kartezjaskie 3D (X,Y,Z) wprowadza si podobnie jak wartoci wsprzdnych 2D (X,Y). Podanie wartoci wsprzdnej kartezjaskiej 3D (X,Y,Z) jest podobne do wpisania wartoci wsprzdnej 2D (X,Y). Oprcz okrelenia wartoci X i Y, naley okreli rwnie warto z wykorzystujc nastpujcy format: X,Y,Z Na poniszej ilustracji, warto wsprzdnych 3,2,5 wskazuje punkt pooony 3 jednostki wzdu dodatniej osi X, 2 jednostki wzdu dodatniej osi Y i 5 jednostek wzdu dodatniej osi Z.

+Z +Y 3,2,5 -X

punkt pocztkowy GUW -Y +X -Z

Korzystanie ze standardowych wartoci osi Z Po wpisaniu wartoci wsprzdnych w postaci X, Y, Z jest kopiowana z ostatniego wprowadzonego punktu. W reultzcie, mona wpisa jedn wsprzdn w formacie X,Y,Z, a kolejne wsprzdne uywajc fomatu X,Y. Warto Z pozostanie staa. Np., po wpisaniu nastpujcych wsprzdnych linii Od punktu: 0,0,5 Do punktu: 3,4

300

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Oba koce linii bd posiaday warto 5 dla wsprzdnej Z. Po utworzeniu nowego rysunku lub otwarciu istniejcego, standardow pocztkow wartoci wsprzdnej Z jest 0. Uywanie wsprzdnych wzgldnych i bezwzgldnych Podobnie jak wsprzdne 2D, mona wprowadzi bezwzgldne wartoci wsprzdnych, ktre odnosz si do pocztku ukadu wsprzdnych lub wsprzdne wzgldne, odniesione do ostatnio wprowadzonego punktu. Aby wprowadzi wsprzdne wzgldne, naley poprzedzi wartoci znakiem @. Na przykad, warto u @1,0,0 oznacza punkt przesunity o 1 jednostk w kierunku dodatnim wzdu osi X od poprzednio wskazanego punktu. Aby wpisa wsprzdne bezwzgldne, nie potrzeba adnego przedrostka. Uywanie filtrw wsprzdnych Filtry wsprzdnych su do okrelania nowych pooe odsunitych o warto X od jednego pooenia, o warto Y od drugiego i o warto Z od trzeciego pooenia. Filtry wsprzdnych dziaaj tak samo w przestrzeni 3D jak w obszarze 2D. Aby okreli filtr w linii polece, naley wpisa kropk i jedn lub wicej liter X, Y i Z. AutoCADakceptuje nastpujce filtry:

.X .Y .Z .XY .XZ .YZ

Po okreleniu pocztkowej wartoci wsprzdnej, AutoCAD zgosi zapytanie o pozostae wartoci wsprzdnych. Po wpisaniu wartoci .x w zgoszeniu punktu, zostanie wywietlone zgoszenie podania wartoci wsprzdnych Y i Z. Po wpisaniu wartoci .xz w zgoszeniu punktu, zostanie wywietlone zgoszenie podania wartoci wsprzdnej Y. Filtry wsprzdnych s powszechnie uywane do lokalizacji rodka prostokta i do wyznaczenia rzutowania punktu 3D na paszczyzn XY LUW.

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

301

Przykad: Korzystanie z filtrw wsprzdnych Ten przykad pokazuje jak wykorzysta filtry wsprzdnych do utworzenia (centroidy) obiektu typu punkt w rodku obiektu 3D. Ukryte linie zostay usunite dla polepszenia czytelnoci.Warto wsprzdnej X nowego punktu jest pobierana z pierwszego okrelonego pooenia, warto Y z drugiego pooenia, a warto Z z trzeciego.Trzy wartoci zostay poczone w celu uzyskania wartoci wsprzdnych nowego punktu. Polecenie: punkt Punkt: .x z sym wybranego obiektu 1) (potrzebne YZ): .y z sym wybranego obiektu 2) (potrzebne Z): sym wybranego obiektu 3)

1 3

2 punkt

Digitalizacja wsprzdnych Po wprowadzeniu wsprzdnych poprzez digitalizacj, warto Z dla wszystkich wsprzdnych wynosi 0. Mona uy polecenia POZIOM, aby okreli standardow wysoko powyej lub poniej paszczyzny Z = 0 dla digitalizacji bez przesuwania LUW.. Aby wprowadzi wsprzdn bezwzgldn (3D) W odpowiedzi napytanie o punkt, naley wprowadzi wsprzdne wykorzystujc nastpujc posta: x,y,z

X okrela odlego i kierunek na osi X od pocztku LUW (0,0,0). Y okrela odlego i kierunek na osi Y od pocztku LUW (0,0,0). Z okrela odlego i kierunek na osi Z od pocztku LUW (0,0,0).

302

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby wprowadzi wsprzdn wzgldn (3D) W odpowiedzi napytanie o punkt, naley wprowadzi wsprzdne wykorzystujc nastpujc posta: @x,y,z

X okrela odlego i kierunek wzdu osi X wzgldem ostatniego wprowadzonego punktu. Y okrela odlego i kierunek wzdu osi Y wzgldem ostatniego wprowadzonego punktu. Z okrela odlego i kierunek wzdu osi Z wzgldem ostatniego wprowadzonego punktu.

Aby uy filtrw wsprzdnych do okrelania punktu 2D 1 W zgoszeniu punktu podaj filtr wsprzdnej (.x lub .y). Na przykad, wpisz .x, aby okreli pierwsz warto X. 2 Aby pobra pierwsz warto wsprzdnej, okrel punkt. Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD pobiera warto wsprzdnej X tego punktu. 3 Aby pobra nastpn warto wsprzdnej, okrel inny punkt w zgoszeniu pozostaych wartoci wsprzdnych. Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD zgosi zapytanie o wartoci wsprzdnych Y i Z. AutoCAD definiuje nowy punkt w pooeniu czcym w sobie wartoci wsprzdnych pobranych z punktw okrelonych w p. 2 oraz 3.

Uwaga Zamiast okrela punkt w etapach 2 i 3 mona poda warto


numeryczn. Aby uy filtrw wsprzdnych do okrelania punktu 3D 1 W zgoszeniu punktu, podaj filtr wsprzdnej (.x, .y, .z, .xy, .xz lub .yz). Na przykad, wpisz .x, aby okreli pierwsz warto X. 2 Aby pobra okrelon warto (wartoci) wsprzdnej, okrel punkt. Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD pobiera warto wsprzdnej X tego punktu.

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

303

3 W zgoszeniu pozostaych wsprzdnych wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:


Pobierz pozostae wartoci wsprzdnych okrelajc punkt. Wprowad kolejny filtr wsprzdnej i wr do etapu 2.

Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD zgosi zapytanie o wartoci wsprzdnych Y i Z. Okrel drugi punkt, aby pobra jednoczenie wartoci wspzdnych Y i Z, lub wpisz .y albo .z, aby okreli wartoci wsprzdnych Y i Z osobno. AutoCAD definiuje nowy punkt w pooeniu czcym w sobie wartoci wsprzdnych pobranych z punktw okrelonych w p. 2 oraz 3.

Uwaga Zamiast okrela punkt w etapach 2 i 3 mona poda warto


numeryczn.

Wprowadzanie wsprzdnych walcowych


Wprowadzanie wsprzdnych walcowych jest odpowiednikiem 3D wprowadzania biegunowych wsprzdnych 2D. Okrelaj one dodatkow wsprzdn na osi, ktra jest prostopada do paszczyzny XY. Wsprzdne walcowe opsuj pooenie punktus jak jego odlego od pocztku LUW w paszczynie XY, kt do osi X w paszczynie XY oraz warto wsprzdnej Z. Punkt mona okreli wykorzystujc nastpujc skadni: X<[kt wzgldem osi X],Z Na poniszej liustracji, wsprzna 5<60,6 wskazuje punkt odcunity o 5 jednostek wzgldem pocztku biecego LUW, 60 stopni od osi X w paszczynie XY i 6 jednostek wzdu osi Z. Wsprzdne 8<30,1 wskazuj punkt 8 jednostek od punktu pocztkowego biecego LUW w paszczynie XY, 30 stopni od osi X w paszczynie XY i 1 jednostk wdu osi Z .

304

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

5<30,6

8<60,1

0,0

Gdy trzeba zdefiniowa punkt wzgldem poprzedniego punktu, mona wpisa wzgldn wsprzdn walcow wykorzystujc znak @. Na poniszej ilustracji, wzgldna wsprzdna walcowa @4<45,5 wskazuje punkt pooony 4 jednostki w paszczynie XY od ostatniego wprowadzonego punktu, pod ktem 45 stopni od dodatniego kierunku osi X, oraz 5 jednostek w kierunku Z.

@4<45,5

ostatni wstawiony punkt

0,0

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

305

Aby wprowadzi wsprzdne walcowe W odpowiedzi na pytanie o punkt, wpisz wartoci wsprzdnych w nastpujcymformacie: x<[kt od osi X],z

X reprezentuje odlego od pocztku LUW (0,0,0). kt wzgldem osi X reprezentuje kt mierzony od osi X na paszczynie XY. Z reprezentuje odlego od pocztku LUW (0,0,0) wzdu osi Z.

Na przykad, wsprzdna 4<60,2przedstawia pooenie oddalone o 4 jednostki wzdu osi X od pocztku LUW mierzone pod ktem 60 stopni wzgldem dodatniej osi X i 2 jednostki w dodatnim kierunku osi Z.

Wprowadzanie wsprzdnych sferycznych


Wprowadzanie wsprzdnych sferycznych w przestrzeni jest podobne do wprowadzania wsprzdnych biegunowych na paszczynie. Aby okreli punkt, naley poda jego odlego od pocztku biecego ukadu wsprzdnych, kt wzgldem osi X a (w paszczynie XY) oraz kt wzgldem paszczyzny XY. Warto kadego kta musi zosta poprzedzona otwierajcym nawiasem ostrym (<), zgodnie z przykadem poniej: X<[kt wzgldem osi X ]<[kt wzgldem paszczyzny XY] Na ilustracji poniej, wsprzdna 8<60<30 wskazuje punkt pooony 8 jednostek od pocztky biecego LUW w paszczynie XY, pod katem 60 stopni wzgldem osi X w paszczynie XY i 30 stopni wzgldem osi Z w paszczynie XY.Wsprzdna 5<45<15 wskazuje punkt pooony 5 jednostek od pocztlu LUW, pod ktem 45 stopni wzgldem osi X w paszczynie XY i 15 stopni wzgldem paszczyzny XY.

8<30<30

5<45<15

306

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Gdy trzeba zdefiniowa punkt wzgldem poprzedniego punktu, mona wpisa wzgldn wsprzdn walcow poprzedzajc j znakiem @. Aby wprowadzi wsprzdne sferyczne W odpowiedzi na pytanie o punkt, wpisz wartoci wsprzdnych w nastpujcymformacie: x<[kt wzgldem osi X] <[kt wzgldem pasczyzny XY ]

X reprezentuje odlego od pocztku LUW (0,0,0). Kt wzgldem osi X oznacza kt mierzony od osi X na paszczynie XY. Kt wzgldem paszczyzny XY reprezentuje kt wzgldem paszczyzny XY.

Na przykad, wsprzdna 4<60 <60reprezentuje pooenie oddalone o 4 jednostki od pocztku LUW mierzone pod ktem 60 stopni wzgldem dodatniej osi X na paszczynie XY i 60 stopni od paszczyzny XY.

Sterowanie lokalnym ukadem wsprzdnych (LUW) w przestrzeni 2D


w programieAutoCADistniej dwa ukady wsprzdnych: ukad stay, zwany globalnym ukadem wsprzdnych (GUW), oraz ukad ruchomy, zwany lokalnym ukadem wsprzdnych (LUW).W ukadzie GUW, o X jest pozioma, o Y jest pionowa, a o Z jest prostopada do paszczyzny XY. Pocztek ukadu wsprzdnych jest punktem przecicia osi X i Y (0,0) w lewym dolnym rogu rysunku. LUW definiowany jest w oparciu o GUW. Podczas wprowadzania wsprzdnych, niemal zawsze uywany jest biecy LUW. Przesuwanie LUW moe uatwia prac nad poszczeglnymi fragmentami rysunku. Obracanie LUW pomaga okreli punkty w widokach trjwymiarowych lub obrconych. Tryby pracy takie jak skok, siatka czy orto, obracaj si razem z nowym LUW. Lokalny ukad wsprzdnych mona przemieci przy uyciu jednej z nastpujcych metod:

Przesunicie LUW przez zdefiniowanie nowego pocztku. Przesunicie LUW do istniejcego obiektu lub dopasowanie do aktualnego kierunku widoku. Obracanie biecego LUW wzgldem jednej z jego osi. Przywoanie zapisanego LUW.

Raz zdefiniowany LUW, mona nazwa i przywoa go kiedy bdzie potrzebny. Jeli nie potrzebujesz nazwanego LUW moesz go usun. Oczywicie zawsze mona przywrci LUW do GUW.

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

307

Aby zdefiniowa nowy pocztek LUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nowy LUW. Nastpnie wybierz Pocztek. 2 Okrel punkt pocztku nowego LUW. Wsprzdna 0,0,0 jest ponownie definiowana w okrelonym punkcie. Pasek narzdzi LUW Linia polece
LUW

Aby przywrci GUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nazwany LUW.. 2 W oknie dialogowym LUW, zakadka Nazwane LUW wybierz Globalny. 3 Wybierz Ustal biecym. Nastpnie wybierz OK. Pasek narzdzi LUW Linia polece
MENLUW

Aby przywoa poprzedni LUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nazwany LUW.. 2 W oknie dialogowym LUW, zakadka Nazwane LUW wybierz Poprzedni. 3 Wybierz Ustal aktualny. Nastpnie wybierz OK. Pasek narzdzi LUW Linia polece
MENLUW

Aby zapisa LUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nazwany LUW.. Nowy LUW zostaje wywietlony na licie LUW jako BEZ NAZWY. 2 W oknie dialogowym LUW w zakadce Nazwane LUW, wybierz BAZ NAZWY i podaj now nazw. Mona rwnie wybra opcj BEZ NAZWY, a nastpnie klikn prawym przyciskiem myszy i wybierz opcj Zmie nazw z menu kursora. 3 Wybierz OK. Nazwy mog zawiera do 255 znakw takich, jak litery, cyfry, oraz takie znaki specjalne jak znak dolara ($), cznik (-), oraz podkrelenie (_). AutoCAD konwertuje wszystkie nazwy LUW na nazwy zapisane wielkimi literami. Pasek narzdzi LUW Linia polece
MENLUW

308

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby przywoa nazwany LUW 1 Z menu Narzdzia wybierz polecenie Nazwany LUW. 2 W oknie dialogowym LUW, zakadka Nazwane LUW mona zobaczy pocztek i kierunek osi wymienionego na licie LUW wybierajc nazw i zaznaczajc opcj Szczegy. Po przejrzeniu zawartoci listy kliknij przycisk OK, aby powrci do okna dialogowego LUW. 3 Wybierz ukad wsprzdnych, ktry ma zosta przywrcony, a nastpnie kliknij Ustaw aktualny. Kliknij przycisk click OK. Pasek narzdzi LUW Linia polece
MENLUW

Aby zmiani nazw LUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nazwany LUW.. 2 W oknie dialogowym LUW, zakadka Nazwane LUW wybierz ukad wsprzdnych, ktrego nazw zamierzasz zmieni. Mona rwnie wybra opcj BEZ NAZWY, a nastpnie klikn prawym przyciskiem myszy i wybierz opcj Zmie nazw z menu kursora. 3 Wpisz now nazw. 4 Wybierz OK. Pasek narzdzi LUW Linia polece
MENLUW

Aby usun LUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nazwany LUW.. 2 W oknie dialogowym LUW, zakadka Nazwane LUW wybierz LUW, ktry zamierzasz usun. 3 Nacinij klawisz DELETE lub kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie usu z menu podrcznego. Nie mona usun aktualnego LUW ani LUW standardowego BEZ NAZWY. Pasek narzdzi LUW Linia polece
MENLUW

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

309

Okrelanie paszczyzn rysowania w przestrzeni 3D (LUW)


Sterowanie lokalnym ukadem wsprzdnych jest niezbdne dla efektywnego modelowania wprzestrzeni 3D.

Uywanie globalnego i lokalnego ukadu wsprzdnych (LUW) w przestrzeni 3D


AutoCAD udostpnia dwa ukady wsprzdnych: ukad stay, nazywany globalnym ukadem wsprzdnych (GUW) oraz ukad ruchomy, nazywany lokalnym ukadem wsprzdnych (LUW). LUW jest uyteczny przy wprowadzaniu wsprzdnych, definiowaniu paszczyzn rysowania i ustawianiu widokw. Zmiana LUW nie zmienia punktu obserwacji. Zmienia tylko orientacj i pooenie ukadu wsprzdnych. Podczas tworzeniia obiektw 3D, mona przenie LUW aby uproci sobie prac. Np., po utworzeniu kostki 3D, mona atwo zmodyfikowa kad z jej szeciu cian przez dopasowanie LUW do kadej ciany podczas edycji. Zmiana pooenia LUW jest dokonywana przez zmian punktu pocztkowego i orientacji paszczyzny XY oraz osi Z.LUW mona dowolnie umieci i nada mu dowoln orientacj w przestrzeni 3D. W danej chwili mona uywa tylko jednego LUW i wszystkie wprowadzane i wywietlane wsprzdne s wzgldne wobec niego. Jeli wywietlanych jest wiele rzutni, wszystkie rzutnie uywaj tego samego, bieacego LUW. Ustawienie zmiennej systemowej UCSVP umoliwia zablokowanie LUW dla danej rzutni i automatyczne przywracanie LUW za kadym razem gdy wczana jest dana rzutnia. Podczas rysowania w przestrzeni 3D, wartoci wsprzdnych X, Y, i Z s okrelane jako wsprzdne globalne (GUW) lub lokalne (LUW). Na ilustracji poniej przedstawiono osie X, Y, i Z globalnego ukadu wsprzdnych.
-X +Z +Y

punkt pocztkowy GUW

-Z

+X

310

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Globalny i lokalny ukad wsprzdnych czsto si pokrywaj ich osie i punkty pocztkowe dokadnie nakadaj si na siebie. Niezalenie od tego jak zmieni si orientacja LUW, zawsze mona go tak ustawi by pokrywa si z GUW wykorzystujc opcj Globalny polecenia LUW. Zastosowanie reguy prawej doni Regua prawej doni suy do okrelania dodatniego kierunku osi Z kiedy znany jest kierunek osi X i Y w trjwymiarowym ukadzie wsprzdnych. Umie zewntrzn stron prawej rki w pobliu ekranu. Kciuk wskae dodatni kierunek osi X. Palec wskazujcy i rodkowy powinny by ustawione jak na ilustracji, kierujc palec wskazujcy w dodatnim kierunku osi Y. Palec rodkowy wskazuje dodatni kierunek osi Z. Obracajc rk mona unaoczni sobie, jak osie X,Y i Z obracaj si przy zmianie LUW. Regua ta okrela rwnie dodatni kierunek obrotu wok osi w trjwymiarowej przestrzeni. Wska kciukiem dodatni kierunek osi i zacinij palce. Palce pokazuj dodatni kierunek obrotu wok osi.
Y

Aby wprowadzi wsprzdne wzgdne w stosunku do GUW

Poprzed wartoci wsprzdnych gwiazdk (*).

Wpisanie @*2,0,0 okrela punkt pooony dwie jednostki w kierunku X od ostatniego wstawionego punktu, wzgldem GUW. Wpisanie @2,0,0 okrela punkt pooony dwie jednostki w kierunku X od ostatniego wstawionego punktu, wzgldem LUW. W praktyce, wikszo wsprzdnych wprowadza si raczej wzgldem LUW, a nie GUW.

Sterowanie lokalnym ukadem wsprzdnych (LUW) w przestrzeni 3D


Uytkownik moe zdefiniowa lokalny ukad wsprzdnych (LUW), aby zmieni pooenie punktu pocztkowego 0,0,0 oraz orientacj paszczyzny XY i osi Z. LUW mona dowolnie umieci i nada mu dowoln orientacj w przestrzeni 3D. Mona definiowa, zapisywa i przywoywa dowoln liczb rnych ukadw LUW. Wstawiane i wywietlane wsprzdne s wzgldne w stosunku do biecego LUW.

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

311

Lokalne ukady wsprzdnych s szczeglnie uyteczne w przestrzeni trjwymiarowej. Uytkownikowi atwiej jest dopasowa ukad wsprzdnych do istniejcej geometrii ni wyliczy dokadnie miejsce pooenia punktu w przestrzeni

pierwszy LUW

drugi LUW

model z dwoma LUW

Jeeli aktywnych jest wiele rzutni, uytkownik moe przypisa do kadej z nich inny lokalny ukad wsprzdnych. Ustawienie zmiennej systemowej UCSVP umoliwia zablokowanie LUW dla danej rzutni i automatyczne przywracanie LUW za kadym razem gdy wczana jest dana rzutnia. Kiedy zmienna systemowa UCSVP jest wczona, kady LUW moe posiada inny pocztek i orientacj, stosownie do potrzeb tworzonej konstrukcji. Definiowanie pooenia LUW Uytkownik moe zdefiniowa LUW na kilka sposobw:

Naley okreli nowy punkt pocztkowy, now paszczyzn XY, lub nowa o Z. Dopasowanie nowego LUW do istniejcego obiektu. Dopasowanie nowego LUW do biecego kierunku widoku. Obracanie biecego LUW wzgldem jednej z jego osi. Zastosowanie nowej gbokoci Z do istniejcego LUW. Zastosowanie LUW przez wybranie powierzchni.

Uywanie predefiniowanych ustawie LUW Jeeli niechce si definiowa wasnych LUW, mona wybra spord kilku typowych ukadw wsprzdnych.Obrazki z zakadki Orto LUW w oknie dialogowym LUW pokazuj moliwe ustawienia. Jeeli wczeniej okrelono LUW, mona okreli czy wybr standardowej opcji przesunie LUW wzgldem aktualnej orientacji LUW czy standardowo wzgldem Globalnego Ukadu Wsprzdnych (GUW).Ta opcja nie ma wpywu jeeli przywraca si GUW, przywraca poprzedni LUW lub ustawia LUW na aktualny widok.

312

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Zmiana standardowego poziomu Biecy poziom okrelony za pomoc polecenia POZIOM definiuje paszczyzn biecego LUW rysunku. Poziom paszczyzny rysunku moe by stosowany do indywidualnych rzutni, zgodnie z ustawieniami zmiennej systemowej UCSVP. Zmienna ta okrela, czy LUW jest zapisywany i przywracany w kadej rzutni. Kiedy zmienna UCSVP = 1, ustawienia LUW s zapisywane w poszczeglnych rzutaniach, a ustawienia poziomu s zapisywane z kad rzutni zarwno w obszarze modelu, jak i w arkuszach obszaru papieru. Zasadniczo, zaleca si, aby uytkownik pozostawi poziom rwny 0 i sterowa ustawieniem paszczyzny XY biecego LUW za pomoc polecenia LUW.. Zmiana LUW w obszarze papieru Uytkownik moe zdefiniowa nowy LUW w obszarze papieru, podobnie jak w obszarze modelu; jednak operacje na Lokalnych Ukadach Wsprzdnych w obszarze papieru s ograniczone do operacji 2D. Chocia uytkownik moe w obszarze papieru wprowadzi wsprzdne 3D, to nie moe zastosowa polece 3D, takich jak DWIDOK, PLAN i PKTOBS. AutoCAD zapamituje 10 ostatnio utworzonych w obszarze modelu ukadw wsprzdnych i 10 utworzonych obszarze papieru. Zapisywanie i przywracanie pooe LUW wedug nazwy Planujc intensywn prac w 3D, mona zapisywa nazwane pooenia LUW, o innych pocztkach i orientacji, w zalenoci od potrzeb konstrukcyjnych. Mona zmienia pooenie, zapisywa i przywoywa dowolnie wiele orientacji LUW. Aby przesun paszczyzn XY 1 Z menu Narzdzia, wybierz Nowy LUW. Nastpnie wybierz Punkt 3. 2 Okrel nowy punkt pocztkowy (1) dla nowego LUW. Na przykad, w duym rysunku, uytkownik moe okreli punkt pocztkowy blisko obszaru roboczego. 3 Okrel punkt, ktry bdzie wskazywa poziom orientacj nowego LUW (2) Punkt ten powinien znajdowa si na dodatniej czci osi X.

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

313

4 Okrel punkt, ktry bdzie wskazywa pionow orientacj nowego LUW (3). Punkt ten powinien znajdowa si na dodatniej czci osi Y. LUW wraz z siatk przyjmie nowe pooenie, odzwierciedlajc nowe ustawienia osi X i Y.
Y 3 1

2 X okrelono punkty

nowy LUW

Pasek narzdzi LUW Linia polece


LUW

Aby wybra standardowy LUW 1 Z menu Narzdzia, wybierz Ortogonalny LUW. Nastpnie wybierz Standardowy 2 W oknie dialogowym LUW, na zakadce Orto LUW, wybierz z listy orientacj LUW . 3 Wybierz Ustal aktualny. 4 Wybierz OK. LUW zostanie zmieniony zgodnie z wybran opcj. Pasek narzdzi LUW II Linia polece
MENLUW

Aby przywrci poprzednie pooenie i orientacj LUW

W linii polece wpisz luw. Nastpnie wpisz p (poprzedni). Poprzedni LUW zostanie przywrcony.

Pasek narzdzi LUW Linia polece


LUW

314

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Przypisywanie orientacji ukadu wsprzdnych uytkownika do rzutni


Tworzenie wielu rzutni umoliwia wywietlanie rnych widokw modelu. Na przykad, mona zdefiniowa rzutnie, ktre wywietlaj widok modelu z gry, z przodu, z prawej strony oraz widok izometryczny. Uytkownik moe okreli rne LUW dla poszczeglnych rzutni, aby uatwi edycj obiektw w rnych rzutach. Za kadym razem, gdy uytkownik ustali dan rzutni jako aktualn, moe rozpocz rysowanie w tym samym LUW, ktry by ostatnio uywany, gdy rzutnia ta bya rzutni aktualn. LUW w kadej rzutni jest sterowany przez zmienn systemow UCSVP. Kiedy do zmiennej UCSVP jest przypisana warto 1, ostatnio uywany w tej rzutni LUW zostanie zapisny razem z rzutni i bdzie przywoywany za kadym razem, gdy rzutnia ta stanie si rzutni biec. Kiedy zmienna systemowa UCSVP ma warto to, LUW rzutni jest zawsze taki sam jak LUW rzutni bieacej. Na przykad, mona zdefiniowa trzy rzutnie: widok z gry, z przodu oraz widok izometryczny. Jeli dla zmiennej systemowej UCSVP zostanie ustawiona warto 0 w rzutni izometrycznej, mona uy LUW rzutni widoku z gry dla widoku z gry i dla widoku iz ometrycznego rzutni.Gdy uytkownik ustali rzutni z widokiem z gry jako aktualn, LUW w rzutni z widokiem izometrycznym odzwierciedli LUW obowizujcy w rzutni aktualnej (z widokiem z gry). Podobnie, ustalajc jako aktualn rzutni z widokiem z przodu, zmieni si LUW w rzutni z widokiem izometrycznym odzwierciedlajc ukad wsprzdnych obowizujcy w rzutni aktualnej (z widokiem z przodu). Przykad ten ilustruj ponisze rysunki. Pierwszy rysunek przedstawia rzutni z widokiem izometrycznym, w ktrej obowizuje taki sam LUW jak w rzutni aktualnej (lewa grna rzutnia, z widokiem z gry).

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

315

widok biecy jest widokiem z gry

UCSVP = 0; ikona LUW odzwierciedla LUW w biecej rzutni

Drugi rysunek przedstawia zmiany, ktre zachodz, gdy jako aktualna zostanie ustalona rzutnia w lewym dolnym rogu rysunku, z widokiem z przodu. LUW w rzutni z widokiem izometrycznym zmieni si, odzwierciedlajc LUW obowizujcy w rzutni aktualnej, z widokiem z przodu.

widok biecy jest widokiem z przodu

UCSVP = 0; ikona LUW odzwierciedla LUW w biecej rzutni

W poprzednich wersjach programu AutoCAD, LUW by globalnie ustawiany dla wszystkich rzutni, zarwno w obszarze modelu jak i w obszarze papieru. Aby przywrci zachowanie poprzednich wersji programu, mona dla zmiennej systemowej UCSVP poda warto 0 we wszystkich aktywnych rzutniach.

316

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby zastosowa aktualny LUW do innych rzutni 1 Upewni si, e LUW, ktry uytkownik chce zastosowa do innej rzutni jest ukadem aktualnym. 2 Z menu Narzdzia wybierz polecenie Nowy LUW Zastosuj 3 Po zgoszeniu, kliknij punkt wewntrz rzutni, aby zstosowa biecy LUW do wybranej rzutni, lub wpisz wszystkie, aby zastosowa biece ustawienie LUW do wszystkich aktywnych rzutni. Linia polece
LUW

Sterowanie wywietlaniem symbolu ukadu wsprzdnych uytkownika


Aby wskaza pooenie i orientacj LUW, AutoCAD wywietla symbol LUW w punkcie pocztkowym LUW, albo w dolnym lewym naroniku aktualnej rzutni. Mona wybra jedn spord trzech ikon reprezentujcych LUW.

ikona LUW 2D

ikona LUW 3D

cieniowana ikona LUW

Uyj polecenia LUWSYMB, aby wybra dwu- lub trjwymiarowy symbol LUW. Uyj polecenia STYLCIENIOWANIA, aby wywietli cieniowan ikon LUW. Aby wskaza punkt pocztkowy i orientacj LUW, mona wywietli symbol LUW w punkcie pocztkowym LUW za pomoc polecenia LUWSYMB. Jeeli symbol jest wywietlany w punkcie pocztkowym aktualnego LUW, na symbolu pojawia si krzyyk (+). Jeeli symbol wywietlany jest w dolnym lewym naroniku rzutni, nie ma znaku krzyyka na symbolu. Gdy uytkownik pracuje z wieloma rzutniami, kada z nich rzutnia wywietla wasny symbol LUW. AutoCADwywietla ikon LUW na rne sposoby, aby pomc w unaocznieniu orientacji paszczyzny rysunku.Na poniszych ilustracjach przedstawiono kilka moliwych rodzajw symbolu LUW.

Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych

317

LUW 2D przy GUW

widok LUW 2D z prawej strony

widok ISO LUW 2D

LUW 2D widziany z dou

LUW 3D przy GUW

widok LUW 3D z prawej strony

widok ISO LUW 3D

LUW 3D widziany z dou

Mona uy polecenia LUWSYMB, aby wybra ikon dwu- lub trjwymiarow. Za pomoc tego polecenia mona take zmieni wielko, kolor, typ strzaki oraz szeroko linii trjwymiarowej ikony symbolu LUW. Symbol zamanego owka zastpuje symbol 2D LUW kiedy kierunek obserwacji ley w paszczynie rwnolegej do paszczyzny XY LUW. Symbol zamanego owka wskazuje, e krawd paszczyzny XY jest niemal prostopada do kierunku obserwacji. Ikona ta ostrzega , aby do okrelania wsprzdnych nie uywa urzdzenia wskazujcego. Kiedy do lokalizacji punktu uywane jest urzdzenie wskazujce, jest on zwykle umieszczany na paszczynie XY. Gdy LUW zostanie obrcony tak, e o Z ley w paszczynie rwnolegej do paszczyzny ekranu to znaczy, jeli paszczyzna XY jest zwrcona krawdzi do obserwatora okrelenie pooenia punktu bdzie utrudnione. W takim przypadku punkt zostanie umieszczony na paszczynie rwnolegej do aktualnej paszczyzny obserwacji, ktra rwnie zawiera pocztek LUW. Na przykad, jeli kierunek obserwacji przebiega wzdu osi X, wsprzdne okrelone przy uyciu urzdzenia wskazujce bd znajdoway si na paszczynie YZ zawierajcej punkt pocztkowy LUW. Symbol LUW 3D pomaga w orientacji, na ktr paszczyzn bd rzutowane wsprzdne. Symbol LUW 3D nie uywa ikony zamanego owka. Aby wczy lub wyczyc wywietlanie symbolu LUW 1 Z menu Widok, wybierz Wywietl. 2 Wybierz symbol LUW. Nastpnie wybierz opcj Wcz. Znacznik sprawdzajcy wskazuje czy ikona jest wczona czy wyaczona. Linia polece
LUWSYMB

ikona zamanego owka

318

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby wywietli symbol LUW w pocztku LUW 1 Z menu Widok, wybierz Wywietl. 2 Wybierz symbol LUW. Nastpnie wybierz Pocztek. Symbol LUW jest wywietlany w punkcie pocztkowym aktualnego ukadu wsprzdnych. Znacznik sprawdzajcy wskazuje czy opcja jest wczona czy wyczona. Linia polece
LUWSYMB

Aby wygla symbolu LUW 1 Z menu Widok, wybierz Wywietl. 2 Wybierz symbol LUW. 3 Wybierz Cechy 4 W oknie dialogowym Symbol LUW zmie ustawienia. 5 Wybierz OK. Linia polece
LUWSYMB

Przecz lokalizacji obiektw (tryby lokalizacji)


Zamiast wpisywaia wsprzdnych mona okreli punkty wzgldem istniejch obiektw, takich jak punkty kocowe linii lub punkty rodka okrgw.

Uywanie trybw lokalizacji obiektw


Tryby lokalizacji wybieraj na istniejcych obiektach ich punkty charakterystyczne, takie jak punkt symetrii lub punkt przecicia. Uycie trybw lokalizacji jest szybkim sposobem ustalania dokadnej pozycji na obiekcie, nie znajc wsprzdnych, jak rwnie bez rysowania linii konstrukcyjnych. Na przykad, mona wczy tryby lokalizacji i narysowa lini do rodka okrgu lub punktu symetrii segmentu polilinii. Uytkownik moe okreli tryb lokalizacji za kadym razem kiedy wprowadzapunkt. Aby wywietli list trybw lokalizacji, zobacz OBIEKT w dokumentacji Opis polece. Jeli tryb AutoSnap jest wczony, znacznik i etykietka bd wywietlane kiedy uytkownik przesunie kursorem nad lokalizacj trybu obiektu. Funkcja ta dostarcza uytkownikowi informacji, ktre tryby s wczone.

Przecz lokalizacji obiektw (tryby lokalizacji)

319

Wczanie i wyaczanie trybw lokalizacji Jest wiele sposobwwczania i wyczania trybw obiektw. Przy podawaniu punktu uytkownik moe

Nacinij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu trybu lokalizacji. Kliknij przycisk trybu obiektu na pasku narzdzi Tryby obiektw. Wpisz nazw trybu obiektu w linii polece. Kliknij przycisk OBIEKT na pasku stanu

Uyj opcji Tryb lokalizacji do lokalizacji pojedynczego punktu Jeli uytkownik wczy jeden tryb lokalizacji w menu skrtw Tryby lokalizacji lub wpisze jego nazw w linii polece, tryb ten pozostanie w mocy tylko dla kolejnego okrelanego przez uytkownika punktu. Uytkownik moe rwnie zastosowa modyfikator polecenia punktu rodkowego pomidzy dwoma punktami (MTP) do lokalizacji punktu rodkowego pomidzy dwoma punktami przy kadymAutoCAD wprowadzaniu punku. Opcja ta jest rwnie dostpna w menu skrtw Tryby lokalizacji. Zzastosuj stae tryby lokalizacji Jeliuytkownik chce stale uywa kilku lub wicej trybw lokalizacji , moe wczy stae tryby lokalizacji. Stae tryby lokalizacji pozostaj w mocy podczas caej pracy uytkownika. Na przykad, uytkownik moe ustawi Centrum jako stay tryb lokalizacji, gdy zamierza poczy liniami rodki kilku okrgw. Mona ustawi jeden lub wicej staych trybw lokalizacji w zakadce Tryby lokalizacji, w oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe. Kliknij przycisk OSNAP na pasku stanu, aby wczy lub wyczy stae tryby lokalizacji. Zaznacz Brak trybu lokalizacji, aby wyczy stae tryby lokalizacji dla kolejnego okrelanego punktu.

Uwaga Gdy wczonych jest kilka staych trybw lokalizacji, moe wynikn konieczno sprawdzenia, ktry z nich zadziaa po wskazaniu punktu. Jeeli w danym pooeniu odpowiedni odpowiedni jest wicej ni jeden punkt, naley nacisn klawisz TAB, aby przej przez wszystkie moliwoci przed okreleniem punktu.
Ograniczenia trybw lokalizacji Wikszo lokalizacji wzgldem obiektu opisanych tutaj oddziaywuje jedynie na obiekty widoczne na ekranie takie, jak obiekty na warstwach zamknitych, granicach rzutni arkusza i segmentach polilinii. Nie mona lokalizowa punktw niewidocznych takich, jak obiekty nie wywietlone, obiekty na warstwach wyczonych lub zablokowanych, lub pustych odcinkw linii przerywanych.

320

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Tryby lokalizacji dziaaj tylko w przypadku, gdy wprowadzany jest punkt w linii polece. Jeli uytkownik bdzie chcia uy trybu lokalizacji przy zgoszeniu si linii polece,zostanie wywietlony komunikat o bdzie. Aby wybra punkt geometryczny na obiekcie za pomoc trybu lokalizacji 1 Po wywietleniu zgoszenia punktu, przytrztmaj nacinity klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze rysunku. Nastpnie wybierz lokalizacj obiektu ktr zamierzasz zastosowa. 2 Przesu kursor nad wybrany punkt. Jeeli wczono AutoSnap, kursor automatycznie przesuwa si do wybranego punktu, a znacznik i etykietka wskazuj lokalizacj punktu. 3 Wybierz obiekt. Kursor przechodzi do odpowiedniego pooenia punktu najbliszego od punktu wybranego. Nacinij klawisz SHIFT i prawy przycisk myszy (menu lokalizacji wzgldem obiektu). Aby ustawi stae tryby lokalizacji 1 Z menu Narzdzia wybierz opcj Ustawienia rysunkowe. 2 W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe, na zakadce Lokalizacja wzgldem obiektu, wybierz potrzebne tryby lokalizacji. 3 Aby zmieni wielko celownika, wybierz Opcje. 4 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Rysowanie, przecign suwak pod Rozmiar celownika. 5 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe. Nacinij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu trybu lokalizacji. Pasek narzdzi Lokalizacja Linia polece
OBIEKT

Aby wczy lub wyczy stae tryby lokalizacji podczas pracy

Na pasku stanu kliknij Obiekt.

Jeeli stae tryby lokalizacji zostay ustawione, poprzednie ustawienia s wczane lub wyczane. Mona take nacisn klawisz F3 , aby wczy lub wyczy stae tryby lokalizacji. Linia polece
OBIEKT

Przecz lokalizacji obiektw (tryby lokalizacji)

321

Ustawianie pomocy wizualizacji dla lokalizacji obiektw (AutoSnap)


Tryby lokalizacji obejmuj pomoc wizualn, AutoSnap umoliwiajc efektywniejsze uycie trybw lokalizacjiW przypadku gdy stosuje si ustawienia lokalizacji wzgldem obiektu, AutoSnap wywietla znacznik oraz etykietk po przesuniciu kursora nad wybrany punkt. AutoSnap wcza si automatycznie po wprowadzeniu lokalizacji wzgldem obiektu do linii polecenia lub wczeniu lokalizacji wzgldem obiektu w oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe. Narzdzia AutoSnap AutoSnap skada si z nastpujcych narzdzi lokalizacji:

Znacznik. Wywietla lokalizacj wzgldem obiektu gdy kursor przesuwa si nad lub w pobliu obiektu. Ksztat znacznika zaley od zaznaczanej lokalizacji. Etykietka. W niewielkiej chorgiewce znajduje si opis lokalizowanego obiektu w miejscu, w ktrym znajduje si kursor. Przyciganie. Przyciga i zatrzymuje kursor na najbliszych zauwaonych punktach lokalizacji. Daje wskazwk wizualn podobn do lokalizacji siatki. Celownik. Ramka wywietlana wok kursora, okrelajca obszar, wewntrz ktrego, podczas przesuwania kursora, AutoCAD analizuje obiekty podczas operacji lokalizowania. Mona wczy lub wyczy wywietlanie celownika oraz zmienia jego wielko.

Wczanie i wyaczanie trybw lokalizacji i funkcji AutoSnap Po wczeniu staych trybw lokalizacji, naley wskaza pole Obiekt na pasku stanu, aby wczy lub wyczy wszystkie tryby bez wywietlania okna dialogowego Pomoce rysunkowe (lub nacisn klawisz CTRL + F lub F3 ). Gdy wszystkie tryby s wyczone, wskazanie pola Obiekt spowoduje wywietlenie okna dialogowego Ustawienia rysunkowe. Znaczniki, etykiety i przyciganie AutoSnap s standardowo wczone. Uytkownik moe zmieni ustawienia AutoSnap w oknie dialogowym Opcje. Uywanie funkcji AutoSnap do potwierdzania lub zmiany trybu lokalizacji Jesli okrelono wicej ni jeden stay tryb lokalizacji obiektu, mona nacisn klawisz TAB , aby przeczy cyklicznie wszystkie punkty lokalizacji dostpne dla danego obiektu. Na przykad, nacinicie klawisza TAB w chwili, gdy kursor znajduje si na okrgu, powoduje wywietlenie opcji AutoSnap dla lokalizacji kwadrantu, przecicia oraz centrum. Aby zmieni ustawienia AutoSnap 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wska zakadk Pomoce rysunkowe.

322

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

3 W zakadce Pomoce rysunkowe zmie ustawienia wedle potrzeby.


Znacznik Wcza lub wycza znacznik. Przyciganie. Wcza lub wycza przyciganie. Wywietlaj podpowied AutoSnap. Wcza lub wycza etykietki AutoSnap. Wywietlaj celownik AutoSnap. Wcza i wycza ramk celownika po okreleniu lokalizacji. Jeeli funkcja AutoSnap nie jest uywana, ustawienie to nie ma wpywu na lokalizacj. Kolor znacznika AutoSnap. Zmienia kolor znacznika. Wielko znacznika AutoSnap. Dostosowuje wielko znacznika.

4 Wybierz OK. Nacinij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu trybu lokalizacji. Pasek narzdzi Lokalizacja Linia polece
OBIEKT

Ograniczanie ruchu kursora


Dostpnych jest kilka narzdzi, ktre mog by wykorzystane do ograniczenia lub zablokowania ruchu kursora.

Dopasowanie siatki i skoku siatki


Siatka jest prostoktnym ukadem kropek rozcignitym nad obszarem okrelonym jako granice rysunku. Siatka peni rol papieru milimetrowego umieszczonego pod kalk. Siatka uatwia dopasowanie obiektw i okrelanie odlegoci midzy nimi. Punkty siatki nie s drukowane. Jeeli uytkownik powikszy lub pomniejszy rysunek, moe by konieczne dopasowanie odstpw siatki, aby bya ona bardziej dopasowana do nowego wspczynnika powikszenia. Tryb skoku kursora ogranicza przemieszczanie si kursora do zdefiniowanych wzw. Przy wczonym trybie lokalizacji, kursor wydaje si przystawa lub docig do niewidzialnej siatki. Lokalizacja jest przydatna do okrelenia dokadnych punktw za pomoc klawiszy strzaek lub urzdzenia wskazujcego. Zmiana odstpw siatki i skoku Podczas pracy mona wcza i wycza tryb Skoku i siatki, oraz zmienia odstpy skoku i siatki.

Ograniczanie ruchu kursora

323

Odstpy skoku nie musz odpowiada odstpom siatki. Na przykad, mona ustali duy odstp midzy wzami siatki, ktry bdzie stanowi odniesienie, natomiast do dokadnego umieszczania punktw mona okreli mniejsz skoku. Zmiana kta skoku i punktu bazowego Jeeli konieczne jest rysowanie wzdu okrelonego dopasowania lub kta, mona zmieni kt skoku. Obrt ten ponownie dopasowuje kursor na ekranie, tak aby pasowa do nowego kta. W poniszym przykadzie, kt skoku jest dopasowywany zgodnie z ktem zaczepu.

standardowy kt siatki

kt obrotu siatki - 30 stopni

Przy ustawieniu kta skoku zmienia si rwnie obrt siatki. Punkt bazowy skoku jest odsuniciem od okrelonej wartoci paszczyzny X, Y, od ktrej mierzone s punkty skoku. Standardowy punkt bazowy skoku to 0,0 ale mona go zmieni na dowoln warto wsprzdnych X,Y. Na przykad, jeli dla odlegoci X i Y podano warto 0.5, a punkty bazowe X i Y maj warto 0,0, wwczas punkty lokalizacji na osi X i Y maj wartoci 0, 0.50, 1.0, itd. Zmiana wartoci X punktu bazowego do 0.1 oraz wartoci Y punktu bazowego na 0.2 powoduje e punkty skoku wzdu osi X zmieniaj si do 0.1, 0.60, 1.1, i tak dalej, a punkty skoku wzdu osi Y zmieniaj si na 0.2, 0.7, 1.2, i tak dalej. Zmiana punktu bazowego skoku moe by konieczne aby dopasowa wzr kresowania. Patrz take Ustawianie izometrycznej siatki/skoku w dokumentacji elektronicznej. Aby wywietlic siatk i ustawi odstpy 1 Z menu Narzdzia wybierz opcj Ustawienia rysunkowe. 2 W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe, na zakadce Skok i siatka, zaznacz pole wyboru Siatka, aby wywietli siatk. 3 W pozycji Typ i styl skoku upewnij si e wybrane zostay Siatka skoku oraz Skok prostoktny. 4 Dla odstpw siatki X, podaj poziome odstpy siatki w jednostkach

324

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

5 Aby uy tej samej wartoci dla pionowych odstpw siatki, nacinij klawisz ENTER. Mona take poda now warto dla odstpu Y siatki. 6 Wybierz OK. Mimo i siatka nie koniecznie odpowiada biecemu odstpowi skoku, odzwierciedla jednak biecy kt skoku oraz ustawienia izometryczne siatki oraz skoku. Linia polece
USTAWIENIARYS

Aby wczy tryb skoku i ustali jego wielko 1 Z menu Narzdzia wybierz opcj Ustawienia rysunkowe. 2 W oknie dialogowym Pomoce rysunkowe, zakadce Skok i Siatka, wybierz opcj Skok wczony. 3 W pozycji Typ i styl skoku upewnij si e wybrane zostay Siatka skoku oraz Skok prostoktny. 4 W pozycji Typ i styl skoku zaznacz Skok siatki. 5 W oknie Odstpy siatki X wpisz warto odstpw skoku poziomego w jednostkach. 6 Aby uy tej samej wartoci dla odstpu w pioniem nacinij klawisz ENTER. W innym wypadku naley wpisa now odlego w oknie Odstpy siatki Y. 7 Wybierz OK. Linia polece
USTAWIENIARYS

Aby obrcic kt skoku i zmianic jego punkt bazowy 1 Z menu Narzdzia wybierz opcj Ustawienia rysunkowe. 2 W oknie dialogowym Pomoce rysunkowe, zakadce Skok i Siatka, pod Skokiem wpisz kt obrotu w oknie Kt. 3 Aby okreli punkt bazowy celem dopasowania lokalizacji, wpisz wartoci wsprzdnych X i Y w polach Baza X i Baza Y. 4 Wybierz OK. Linia polece
USTAWIENIARYS

Ograniczanie ruchu kursora

325

Uywanie blokowania ortogonalnego (tryb Orto)


AutoCAD zapewnia narzdzia rysunkowe i edycyjne podobne do tradycyjnych narzdzi do rysowania. Przy tworzeniu lub przesuwaniu obiektw, mona uy trybu Orto w celu ograniczenia kursora do osi poziomych lub pionowych. Dopasowanie ortogonalne zaley od aktualnego kta siatki lokalizacyjnej, LUW, albo od ustawie izometrycznej siatki i skoku. Orto dziaa z poleceniami, ktre wymagaj okrelenia drugiego punktu. Tryb Orto mona wczy i wyczy w dowolnej chwili podczas rysowania i edycji. Trybu Orto mona uy nie tylko do ustalenia dopasowa pionowych albo poziomych ale rwnie do wymuszenia rwnolegoci lub do tworzenia regularnych odstpw midzy istniejcymi obiektami. Przez naoenie ortogonalych wizw, mona szybciej rysowa. Mona na przykad utworzy seri prostopadych linii przez wczenie trybu Orto przed rozpoczciem rysowania.Poniewa linie mog by tylko rwnolege do poziomych i pionowych osi, zyskujemy pewno, e narysowane linie bd prostopade. Przy przesuwaniu kursora, linia gumowa definiujca przesunicie przesuwa si wzdu osi pionowej lub poziomej w zalenoci od tego, ktra o przebiega najbliej kursora.AutoCAD zmienia Orto po wprowadzeniu wsprzdnych w linii polecenia, zastosuj widok w perspektywie lub podaj lokalizacj wzgldem obiektu. Aby uzyska informacje na temat rysowania lub edycji obiektw w ktach, ktre nie s rwnolege do osi poziomych lub pionowych, patrz Uywanie ledzenia biegunowego i skoku biegunowego na stronie 327.

Uwaga Tryb orto oraz ledzenie biegunowe nie mog by wczone


jednoczenie. Wczenie trybu orto wycza ledzenie biegunowe. Wczanie i wyczanie trybu Orto

Na pasku stanu kliknij Orto.

Uwaga Wczenie trybu Orto automatycznie wycza ledzenie biegunowe.


Linia polece
ORTO

326

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Uywanie ledzenia biegunowego i skoku biegunowego


Podczas tworzenia lub modyfikacji obiektw mona uywa ledzenia biegunowego aby wywietli tymczasowe cieki dopasowania zdefiniowane przez okrelone kty biegunowe. Mona stosowa skok biegunowy do lokalizowania okrelonych odlegoci wzdu cieki dopasowania. Na przykad, na poniszym rysunku narysowano lini dwch jednostek z punktu 1 do punktu 2, a nastpnie narysowano lini dwch jednostek do punktu 3 pod ktem 45 stopni do linii. Po wczeniu 45-stopniowego przyrostu kta biegunowego, AutoCAD wywietla ciek dopasowanie i etykietk, kiedy kursor znajdzie si nad ktem 0 lub 45 stopni. cieka dopasowania i etykietka znikaj po odsuniciu kursora od kta.
3 cieka dopasowania

biegun: 1.5 <45 1 2 podpowied wywietla odlego i kt

Podczas przesuwania kursora w pobliu ktw biegunowych wywietlane s cieki dopasowania i podpowiedzi. Kt standardowy wynosi 90 stopni. Naley uy cieki dopasowania i podpowiedzi, aby narysowa wasny obiekt. Mona uy ledzenia biegunowego wraz z trybami lokalizacji Punkt przecicia lub Pozorne przecicie, aby znale punkt, w ktrym cieka dopasowania przecina inny obiekt.

Uwaga Tryb orto ogranicza ruch kursora do osi pionowych i poziomych. Poniewa nie mona korzysta w tym samym czasie z trybu Orto i ledzenia biegunowego, AutoCAD wycza ledzenie biegunowe kiedy wczony jest tryb Orto. Ponowne wczenie ledzenia biegunowego AutoCAD powoduje wyczenie trybu Orto. Podobnie, w przypadku wczenia Skoku biegunowego, tryb lokalizacji zostaje automatycznie wyczony.
Okrelanie ktw biegunowych (ledzenie biegunowe) ledzenia biegunowego mona uy w celu ledzenia wzdu narastajcych ktw biegunowych 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 i 5 stopni. Mona rwnie okreli inne wartoci ktw. Poniszy rysunek pokazuje ciek dopasowania przy przesuniciu kursora o 90 stopni ze przyrostem kt biegunowego ustawionego na 30 stopni.

Ograniczanie ruchu kursora

327

biegunowy: 1.500<30

t biegunowy: 1.500<60

t biegunowy: 1.500<90 x

Orientacja 0 zaley od kta ustawionego w oknie dialogowym Jednostki rysunku (JEDN). Kierunek skoku ( zgodnie ze wskazwkami zegara lub w kierunku przeciwnym) zaley od kierunku jednostek podanym przy ustawianiu jednostek miary. Okrelanie odlegoci biegunowych (ledzenie biegunowe) Skok biegunowy ogranicza ruchy kursora do okrelonych przyrostw odlegoci biegunowej. Na przykad, jeeli zostanie podana dugo 4 jednostek, kursor lokalizuje z pierwszego okrelonego punktu dugoci 0, 4, 8, 16 i tak dalej. Podczas przesuwania kursora podpowied wskazuje najbliszy przyrost skoku biegunowego. Aby ograniczy wprowadzenie punktu do odlegoci biegunowej, tryb Lokalizacji jak i Skok biegunowy musz by wczone. Aby wzy i wyczy ledzenie biegunowe

Nacinij klawisz F10 lub kliknij na opcj Biegun na pasku statusu.

Aby odlegoci skoku biegunowego 1 Z menu Narzdzia wybierz opcj Ustawienia rysunkowe. 2 W oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe, zakadka Skok i siatka, wybierz Wcz skok. 3 Po polu Typ i styl skoku wybierz opcj Skok biegunowy. 4 W pozycji Odstpy biegunowe, wpisz odlego biegunow. 5 Wybierz zakadk ledzenie biegunowe i zaznacz Wcz ledzenie biegunowe. 6 Wybierz kt z listy Przyrost kta. Moesz okreli wasne kty wybierajc najpierw opcj Kty Dodatkowe, a nastpnie Nowy. 7 Wybierz OK. Linia polece
USTAWIENIARYS

328

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby rysowa obiekty przy pomocy ledzenia biegunowego 1 Wcz ledzenie biegunowe i uyj dowolnego polecenia rysowania na przykad polecenia UK, OKRG lub LINIA. Mona rwnie uy ledzenia biegunowego w poleceniach edycyjnych, takich jak KOPIUJ i PRZESU. 2 Przy przesuwaniu kursora aby okreli punkty widoczna jest kropkowana linia ledzenia pojawiajca si na okrelonych ktach ledzenia.Punkty okrelone gdy linia jest wywietlona s dopasowane do kta ledzenia biegunowego. Linia polece
USTAWIENIARYS

Aby rysowa obiekty przy pomocy odlegoci biegunowej 1 Wcz skok i ledzenie biegunowe. Upewnij si, e Skok biegunowy jest wybrany w oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe, zakadka Siatka i Skok. 2 Rozpocznij polecenie rysowania, takie jak: LINIA. 3 Przesuwajc kursor zauwa, e kropkowana linia ledzenia biegunowego wywietla podpowied pokazujc odlego i kt. 4 Okrel punkt. Dugo nowej linii jest zgodna z dugoci biegunow. Linia polece
USTAWIENIARYS

Aby ustawi kty ledzenia biegunowego 1 Z menu Narzdzia wybierz opcj Ustawienia rysunkowe. 2 Na zakadce ledzenie biegunowe w oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe, wcz opcj Wcz ledzenie biegunowe. 3 W licie Przyrost kta, wybierz kt ledzenia biegunowego. 4 Aby ustawi kty dodatkowe, wybierz Kty dodatkowe. Nastpnie kliknij Nowy i podaj warto w okienku tekstowym. 5 W pozycji Pomiar kta biegunowego, podaj czy przyrosty ledzenia biegunowego s oparte o LUW lub wzgldne wobec ostatniego utworzonego obiektu. 6 Wybierz OK. Linia polece
USTAWIENIARYS

Ograniczanie ruchu kursora

329

Blokowanie kta dla jednego punktu (zmiana kta)


Mona okreli kt zastpczy, ktry blokuje kursor dla nastpnego wstawianego punktu. Aby wprowadzi kt zastpczy, wpisz lewy nawias ostry (<), a nastpnie warto kta, w dowolnym zgoszeniu oczekujcym podania miary ktowej. Ponisza sekwencja wywietla 30-stopniowy kt zastpczy dla polecenia LINIA. Polecenie: linia Okrel pierwszy punkt: Podaj punkt pocztkowy linii Okrel nastpy punkt lub [Cofnij]: <30 Kt zastpczy: 30 Okrel nastpny punkt lub [Cofnij]: Okre punkt l Okrelony kt zablokuje kursor i posiada priorytet wyszy od funkcji Skok siatki, tryb Orto i Skok biegunowy. Wpisywanie wsprzdnych i lokalizacja obiektw maj pierwszestwo przed nadpisywaniem kta.

czenie lub odsuwanie punktw i wsprzdnych


Aby okreli nowe pooenie punktw mona poczy wsprzdne kilku punktw lub okreli odstpy od istniejcych obiektw.

czenie wartoci wsprzdnych (filtry wsprzdnych)


Korzystajc z filtrw wsprzdnych mona okreli warto jednej wsprzdnej punktu, ignorujc pozostae wsprzdne. Uycie filtrw wsprzdnych cznie z trybami lokalizacji pozwala wycign wartoci wsprzdnych z istniejcego obiektu, w celu zdefiniowania nastpnego punktu. Okrelenie filtra wsprzdnych ogranicza nastpn wprowadzan warto wsprzdnej, na przykad warto X lub Y, lub obie wartoci X,Y. W modelach trjwymiarowych, mona take okreli wartoci na osi Z. Po okreleniu pierwszej wartoci, AutoCAD zgosi zapytanie o pozostae wartoci wsprzdnych. Przykad: Zastosowanie filtrw wsprzdnych od okrelenia rodka. Na rysunku poniej, otwr w pytce mocujcej zosta wyrodkowany w prostokcie przez pobranie wartoci wsprzdnych X,Y z punktw symetrii poziomych i pionowych segmentw linii pytki.

330

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

punkt symetrii y punkt symetrii x wynik

Sekwencja zgosze w linii polece: Polecenie: okrg Okrel rodek okrgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promie)]: .x punktu: sym Wybierz lini poziom na dolnej krawdzi pytki punktu: (potrzebne YZ): sym Wybierz lini pionow na lewej krawdzi pytki rednica/<Promie> Okre promie otworu l Filtry wsprzdnych dziaaj tylko wtedy, gdy program AutoCAD wymagajcych wprowadzenia punktu. Prba uycia filtru wsprzdnych w linii polece powoduje, e program AutoCAD wywietla komunikat o bdzie. Aby uy filtrw wsprzdnych do okrelania punktu 2D 1 W zgoszeniu punktu podaj filtr wsprzdnej (.x lub .y). Na przykad, wpisz .x, aby okreli pierwsz warto X. 2 Aby pobra pierwsz warto wsprzdnej, okrel punkt. Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD pobiera warto wsprzdnej X tego punktu. 3 Aby pobra nastpn warto wsprzdnej okrel inny punkt w zgoszeniu pozostaych wartoci wsprzdnych. Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD zgosi zapytanie o wartoci wsprzdnych Y i Z. AutoCAD definiuje nowy punkt w pooeniu czcym w sobie wartoci wsprzdnych pobranych z punktw okrelonych w p. 2 oraz 3.

Uwaga Zamiast okrela punkt w etapach 2 i 3 mona poda warto


numeryczn.

czenie lub odsuwanie punktw i wsprzdnych

331

Aby uy filtrw wsprzdnych do okrelania punktu 3D 1 W zgoszeniu punktu, podaj filtr wsprzdnej (.x, .y, .z, .xy, .xz lub .yz). Na przykad, wpisz .x, aby okreli pierwsz warto X. 2 Aby pobra okrelon warto (wartoci) wsprzdnej, okrel punkt. Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD pobiera warto wsprzdnej X tego punktu. 3 W zgoszeniu pozostaych wsprzdnych wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Pobierz pozostae wartoci wsprzdnych okrelajc punkt. Wprowad kolejny filtr wsprzdnej i wr do etapu 2.

Na przykad, po wprowadzeniu wartoci .x w punkcie 1, AutoCAD zgosi zapytanie o wartoci wsprzdnych Y i Z. Okrel drugi punkt, aby pobra jednoczenie wartoci wspzdnych Y i Z, lub wpisz .y albo .z, aby okreli wartoci wsprzdnych Y i Z osobno. AutoCAD definiuje nowy punkt w pooeniu czcym w sobie wartoci wsprzdnych pobranych z punktw okrelonych w p. 2 oraz 3.

Uwaga Zamiast okrela punkt w etapach 2 i 3 mona poda warto


numeryczn.

ledzenie do punktw na obiektach (ledzenie lokalizacji)


Funkcja AutoTrack pomaga w rysowaniu obiektw pod okrelonymi ktami lub w okrelonych relacjach do innych obiektw. Po wczeniu funkcji AutoTrack, tymczasowe cieki dopasowania pomagaj tworzy obiekty pod precyzyjnie okrelonymi ktami. Funkcja AutoTrack zawiera dwie opcje ledzenia: ledzenie biegunowe i ledzenie lokalizacji (ledzenie wzgldem obiektu). Funkcj AutoTrack mona wczy lub wyczy za pomoc przyciskw Niegun i ledzenie na pasku stanu.ledzenie lokalizacji dziaa w poczeniu z lokalizacj obiektw. Naley okreli lokalizacj przed rozpoczciem ledzenia.

332

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

ledzenie tymczasowe Naley uy ledzenia charakterystycznych punktw obiektu, aby ledzenie odbywao si wzdu cieki dopasowania opartej na punktach odpowiadajcych trybom lokalizacji. punkty zaznaczane s znakiem plus (+), a uytkownik moe jednoczenie przeledzi do siedmiu punktw. Wzgldem zatwierdzonego punktu zostan wywietlone poziome, pionowe lub biegunowe cieki dopasowania, wzdu ktrych mona przesuwa kursor. Na przykad, mona wybra punkt wzdu cieki opartej na punkcie kocowym, punkcie symetrii obiektu lub punkcie przecicia dwch obiektw. Na poniszej ilustracji wczony zosta tryb lokalizacji Koniec. Aby rozpocz rysowanie linii, naley klikn jej punkt pocztkowy (1), przesun kursor nad koniec innej linii (2), aby go pobra, a nastpnie przesun kursor wzdu poziomej cieki dopasowania, aby wskaza punkt kocowy rysowanej linii (3).
cieka dopasowania 2 3

1 punkt pocztkowy wywoany punkt punkt kocowy

Punkt kocowy: 0.48<0

Zmiana ustawie ledzenia lokalizacji obiektw Standardowo, ledzenie charakterystycznych punktw obiektu jest ledzeniem ortogonalnym. cieki dopasowania wywietlane s pod ktami 0, 90, 180, i 270 stopni od wywoanych punktw obiektu. Jednak, zamiast tego mona uy ktw ledzenia biegunowego. Dla ledzenia punktw na obiektach, program AutoCAD automatycznie wywouje punkty na obiekcie. Mona jednak tak zmienic ustawienia, aby punkty byy wywoywane dopiero po naciniciu klawisza SHIFT . Zmiana wywietlania cieki dopasowania Uytkownik moe zmieni sposb wywietlania cieek dopasowania AutoTrack i sposb w jaki program AutoCAD bdzie wywoywa na obiektach charakterystyczne punkty podczas ich ledzenia. Standardowo, cieki dopasowania biegn przez cae okno graficzne programu. Mona je skrci lub nie wywietla ich wcale.

czenie lub odsuwanie punktw i wsprzdnych

333

Wskazwki dotyczce ledzenia lokalizacji obiektw W trakcie uywania funkcji AutoTrack (ledzenia biegunowego lub ledzenia lokalizacji) uytkownik pozna techniki pracy, ktre w znacznej mierze uatwi wykonywanie zada projektowych. Oto kilka z nich.

Naley uy trybw lokalizacji obiektu Prostopady, Koniec, Symetria wraz ze ledzeniem punktw na obiekcie, aby narysowa punkty na prostopadej do punktw kocowych i punktw symetrii obiektw. Naley uy trybw lokalizacji Styczny i Koniec wraz ze ledzeniem punktw na obiekcie, aby narysowa punkty styczne w punktach kocowych ukw. Naley uywa ledzenia punktw na obiekcie wraz z tymczasowymi punktami ledzenia. W zgoszeniu punktu, naley poda tt, a nastpnie okreli tymczasowy punkt ledzenia. Obok punktu zostanie wywietlony niewielki znak + . Po przesuniciu kursora, wzgldem tymczasowego punktu wywietlone zostan cieki dopasowania AutoTrack. Aby usun punkt, wystarczy umieci kursor z powrotem nad symbolem +. Po wywoaniu punktu na obiekcie naley bezporednio wprowadzi odlego, aby precyzyjnie okreli odlego od wywoanego punktu na obiekcie wzdu cieki dopasowania. Naley wybra tryb lokalizacji, przesun kursor, aby wywietli ciek dopasowania, a nastpnie wpisa odlego w linii polece. Naley okreli sposb wywoywania punktw korzystajc z opcji na zakadce Pomoce rysunkowe w oknie dialogowym Opcje (automatycznie lub z uyciem Shift). Standardowo punkty wywoywane s automatycznie. Pracujc w pobliu kilku obiektw, mona nacisn klawisz SHIFT , aby tymczasowo wyczy tryb lokalizacji.

Aby wczyc i wyczy ledzenie trybu lokalizacji

Nacinij klawisz F11, albo kliknij ledzenie na pasku stanu.

Aby zmiani ustawienia funkcji AutoTrack 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wska zakadk Pomoce rysunkowe. 3 W polu Ustawienia AutoTrack, wcz lub wycz nastpujce opcje wywietlania cieek dopasowania

Wywietl biegunowy wektor ledzenia. Steruje wywietlaniem cieki dopasowania dla trybu ledzenia punktw na obiektach. Jeli opcja jest wyczona, cieka nie jest wywietlana. Wywietl penoekranowy wektor ledzenia Steruje wywietlaniem cieki dopasowania dla trybu ledzenia punktw na obiektach. Po wyczeniu, cieka dopasowania bdzie wywietlana jedynie od wywoanego punktu obiektu do kursora

334

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Wywietl podpowiedzi AutoTrack. Steruje wywietlaniem podpowiedzi funkcji AutoTrack. Podpowiedzi informuj o rodzaju lokalizacji obiektu (ledzenie lokalizacji punktw na obiektach), kcie dopasowania i odlegoci od poprzedniego punktu.

4 W polu Wybr punktu odniesienia, wybierz sposb wywoania punktw w trakcie ledzenia punktw na obiekcie

Automatycznie. Punkty s wywoywane automatycznie. Jeli opcja jest wczona, mona nacisn klawisz SHIFT , aby tymczasowo wyczy automatyczne wywoywanie punktu. Shift aby wywoa. Wywouje punkty tylko po naciniciu klawisza SHIFT , kiedy kursor znajduje si nad punktem lokalizacji obiektu.
OPCJE

Linia polece

Okrelanie odlegoci
Podczas okrelania punktu mona wpisa odlegoci, odstpy i przerwy.

Bezporednie podawanie odlegoci


Aby szybko okreli dugo linii, bez wprowadzania wartoci wsprzdnych, mona okreli punkt przesuwajc kursor tak, aby wskazywa kierunek, a nastpnie poda odlego od pierwszego punktu. Bezporedniego wprowadzenia odlegoci uywa si rwnie do okrelania punktw dla wszystkich polece wymagajcych wicej ni jednego punktu. Przy wczonym trybie Orto lub trybie ledzenia biegunowego, ta metoda pozwala skutecznie rysowa linie o okrelonej dugoci i kierunku. Patrz take Uywanie ledzenia biegunowego i skoku biegunowego na stronie 327 Blokowanie kta dla jednego punktu (zmiana kta) na stronie 330 Aby narysowa lini z wykorzystaniem metody bezporedniego wprowadzania 1 Rozpocznij polecenie LINIA i okrel pierwszy punkt. 2 Przesu urzdzenie wskazujce, aby linia gumowa rozcigna si pod tym samym ktem, jak linia ktr zamierzasz narysowa. 3 Wprowad odlego w linii polecenia. Rysowana jest linia o okrelonej dugoci i kcie.

Okrelanie odlegoci

335

Odsunicie od tymczasowych punktw odniesienia


Polecenie Od ustala tymczasowy punkt odniesienia, ktry suy jako punkt bazowy dla odsunicia nastpnych punktw. Metoda Od nie ogranicza kursora wycznie do ruchu ortogonalnego. Metoda Od zazwyczaj jest uywana w poczeniu z trybami lokalizacji. Aby odsun punkt od tymczasowego punktu odniesienia 1 Na zgoszenie wymagajce okrelenia punku, wprowad na od. 2 Aby zdefiniowa odsunicie od punktu na istniejcym obiekcie, okrel tryb lokalizacji. Nastpnie wybierz obiekt. 3 Wprowad wsprzdn wzgldn Nacinij klawisz SHIFT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu trybu lokalizacji. Pasek narzdzi Lokalizacja

Okrelanie odstpw na obiekcie


Wzdu obiektw mona zaznaczy rwne odlegoci.

Przegld okrelania odstpw na obiekcie


Czasami konieczne jest utworzenie punktw lub wstawienie symboli (blokw) w rwnych odstpach na obiekcie. Mona:

okreli dugo segmentw (ZMIERZ) okreli liczb rwnych segmentw (PODZIEL)

Mona zmierzy lub podzieli linie, uki, splajny, okrgi, elipsy i polilinie. Przy zastosowaniu obydwu metod mona zidentyfikowa odstpy wstawiajc albo punkt albo blok. Okrelajc punkty moesz zastosowa tryb lokalizacji Punkt aby dopasowa inne obiekty we waciwych odstpach na mierzonych lub dzielonych obiektach. Okrelajc bloki mona utworzy precyzyjne konstrukcje geometryczne lub wstawi wasne znaczniki. Bloki mog si obraca w kadym punkcie wstawienia.

336

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

bloki dopasowane

bloki nie dopasowane

Nie mona wstawi bloku, jeli nie zosta zdefiniowany w rysunku.Atrybuty zmiennych w bloku nie s uwzgldniane jeli wstawione zostan odnoniki bloku. Punkty lub bloki narysowane za pomoc polecenia ZMIERZ lub PODZIEL s umieszczane w zbiorze wskaza.Dlatego te, jeli zamierzasz je edytowa natychmiast wybierz opcj Poprzedni polecenia WYBIERZ. Patrz take Tworzenie i wstawianie symboli (blokw) na stronie 408

Okreslanie odstpw na obiekcie


Mona uy polecenia ZMIERZ, ktre pozwala umieci na obiekcie znaczniki w okrelonych odstpach. Odstpy mona oznacza punktami lub blokami. Ostatni segment mierzonego obiektu moe by krtszy ni okrelono.

obiekt wybrany

punkty w odmierzonych

Punkt pocztkowy dla podziau zaley od typu obiektu. Dla linii lub otwartych polilinii, punktem pocztkowym jest koniec lecy najbliej punktu wskazania obiektu przy wyborze. Dla zamknitych polilinii, jest to punkt pocztkowy polilinii. Podzia okrgu rozpoczyna si od punktu na obwodzie, pooonym pod ktem zgodnym z aktualnym ktem obrotu siatki lokalizacyjnej. Na przykad, jeli kt obrotu siatki lokalizacyjnej wynosi 0, okrg jest dzielony od punktu pooonego na trzeciej godzinie, a nastpnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara.

Okrelanie odlegoci

337

Gdy znacznik punktowy jest wywietlany w postaci kropki (ustawienie standardowe), zmierzone dugoci mog nie by widoczne. Uytkownik moe na kilka sposobw zmieni styl wywietlania znacznikw punktowych. Aby zmieni styl punktu w oknie dialogowym, mona uy polecenia ODTPUNKT lub wybra Styl punktu z menu Format. Zmienna systemowa PDMODE system okrela take wygld znacznikw punktowych. Na przykad, mona tak zmieni warto, aby punkty byy wywietlane w postaci krzyykw. Zmienna systemowa PDSIZE okrela wielko punktw. Aby wstawi na obiekcie punktw w ustalonych odstpach 1 Z menu Rysuj, wybierz Punkt. Nastpnie wybierz Zmierz. 2 Wybierz lini, uk, splajn, okrg, elips lub polilini. 3 Podaj dugo odstpu lub okrel j na ekranie wskazujc dwa punkty. AutoCAD umieci punkty na obiekcie w podanych odstpach. Linia polece
ZMIERZ

Aby wstawi na obiekcie bloki w ustalonych odstpach 1 Jeli to konieczne, utwrz blok, ktry bdzie wstawiany. 2 Z menu Rysuj, wybierz Punkt. Nastpnie wybierz Zmierz. 3 Wybierz lini, uk, splajn, okrg, elips lub polilini. 4 Wpisz o (blOk). 5 Podaj nazw bloku, ktry bdzie wstawiany. 6 Wpisz t, aby obraca bloki w celu dopasowania do mierzonego obiektu. Wpisz n , aby uy kta obrotu o wartoci 0 stopni. 7 Podaj dugo odstpu lub okrel j na ekranie wskazujc dwa punkty. AutoCAD wstawi na obiekcie bloki w okrelonych odstpach. Linia polece
BLOK, ZMIERZ

338

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Dzielenie obiektu na rwne segmenty


Na obiekcie mona rozmieci punkty lub bloki w rwnych odstpach. Operacja ta nie dzieli obiektu na kilka pojedynczych obiektw, a tylko okrela pooenie miejsc podziau, aby mogy by uyte jako geometryczne punkty odniesienia.

obiekt wybrany

bloki wskazuj pi podziaw

obiekt wybrany

punkty wskazuj podziay

Punkt pocztkowy dla podziau zaley od typu obiektu. Dla linii lub otwartych polilinii, punktem pocztkowym jest koniec lecy najbliej punktu wskazania obiektu przy wyborze. Dla zamknitych polilinii, jest to punkt pocztkowy polilinii. Podzia okrgu rozpoczyna si od punktu na obwodzie, pooonym pod ktem zgodnym z aktualnym ktem obrotu siatki lokalizacyjnej. Na przykad, jeli kt obrotu siatki lokalizacyjnej wynosi 0, okrg jest dzielony od punktu pooonego na trzeciej godzinie, a nastpnie w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara. Gdy znacznik punktowy jest wywietlany w postaci kropki (ustawienie standardowe), segmenty mog nie by widoczne. Uytkownik moe na kilka sposobw zmieni styl wywietlania znacznikw punktowych. Aby zmieni styl punktu w oknie dialogowym, mona uy polecenia ODTPUNKT lub wybra Styl punktu z menu Format. Zmienna systemowa PDMODE okrela take wygld znacznikw punktowych. Na przykad, mona tak zmieni warto, aby punkty byy wywietlane w postaci krzyykw. Zmienna systemowa PDSIZE okrela wielko punktw. Aby zaznaczy na obiekcie rwne odstpy za pomoc punktw 1 Z menu Rysuj, wybierz Punkt. Nastpnie wybierz Podziel. 2 Wybierz lini, uk, splajn, okrg, elips lub polilini. 3 Wprowad potrzebn liczb segmentw. AutoCAD midzy kadymi dwoma segmentami wstawi punkt. Linia polece
PODZIEL

Okrelanie odlegoci

339

Aby zaznaczy na obiekcie rwne odstpy za pomoc blokw 1 Jeli to konieczne, utwrz blok, ktry bdzie wstawiany. 2 Z menu Rysuj, wybierz Punkt. Nastpnie wybierz Podziel. 3 Wybierz lini, uk, splajn, okrg, elips lub polilini. 4 Wpisz o (blOk). 5 Podaj nazw bloku, ktry bdzie wstawiany. 6 Wpisz t, aby obraca bloki w celu dopasowania do dzielonego obiektu. Wpisz n, aby uy kta obrotu o wartoci 0 stopni. 7 Wprowad potrzebn liczb segmentw. Linia polece
BLOK, PODZIEL

Pobieranie lub obliczanie danych geometrycznych z obiektw


Polecenia pobierania informacji i wyliczen dostarczaj informacji o obiektach na rysunku i wykonuj potrzebne obliczenia.

Pobieranie odlegoci, ktw i pooenia punktw


Aby okreli relacj pomidzy dwoma punktami, mona wywietli

Odlego pomidzy nimi Kt midzy punktami wzgldem paszczyzny XY Kt pomidzy punktami wzgldem paszczyzny XY Warto Delta, czyli przyrost odlegoci X, Y i Z midzys punktami

kt wzgldem paszczyzny XY kt wzgldem paszczyzny XY

delta Z

delta X

delta Y

Polecenie ID wywietla wartoci wsprzdnych X, Y i Z okrelonego punktu. Patrz take Wywietlanie wsprzdnych na pasku stanu na stronie 295

340

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby obliczy odlego i kt 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania. Nastpnie wybierz Odlego. 2 Wska dwa punkty definiujce potrzebn odlego. AutoCAD wywietli krtki raport w linii polece. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
ODLEG

Pobierz informacje o polu


Mona przy pomocy tego polecenia obliczy i wywietli pole obszaru i obwd sekwencji punktw lub dowolnego z kilku typw obiektw. Jeeli ma zosta obliczone sumaryczne pola wicej ni jednego obiektu, mona otrzyma biec sum dodajc lub odejmujc za jednym razem jeden obszar ze zbioru wskaza. Nie mona uy okna wyboru lub wyboru przeciciem do wybierania obiektw. Obliczanie zdefiniowanego obszaru Mona zmierzy dowolny zamknity obszar zdefiniowany przez punkty. Musz one lee na paszczynie rwnolegej do paszczyzny XY aktualnego LUW.
7 1 6 5 4 3 okrelono punkty 2 dowolny, zamknity obszar

Obliczanie pola powierzchni, obwodu lub obwodu okrgu obiektu. Mona obliczy pole powierzchni i obwd okrgw, elips, polilinii, wielobokw, obszarw i bry 3D programu AutoCAD. Wywietlone informacje rni si w zalenoci od typu wybranego obiektu.

Okrgi. Wyswietlane jest pole powierzchni i obwd. Elipsy, zamknite polilinie, wieloboki, krzywe zamknite typu splajn i obszary. Wywietlane jest pole powierzchni i obwd. Dla szerokich polilini, pole definiowane jest przez punkt centralny szerokoci.

Pobieranie lub obliczanie danych geometrycznych z obiektw

341

Obiekty otwarte, takie jak otwarte krzywe typu splajn i otwarte polilinie. Wywietlane jest pole powierzchni i dugo. Pole jest obliczane dla obszaru zamknitego prost lini biegnc od punktu pocztkowego do punktu kocowego obiektu. Bryy 3D programu AutoCAD. Wywietlane jest pole powierzchni obiektu 3D.

Przykad: Obliczanie pl powierzchni


wybrana polilinia

zamknita polilinia

obszar obliczony

wybrana polilinia

szeroka polilinia

obszar obliczony

wybrana polilinia

otwarta polilinia

obszar obliczony

Obliczanie pl poczonych Mona zmierzy cakowite pole kilku powierzchni okrelajc punkty lub wskazujc obiekty. Na przykad, mona zmierzy cakowit powierzchni wybranych pokoi na planie parteru. Odejmowanie obszarw od pl poczonych Moliwe jest rwnie, odejmowanie powierzchni od aktualnie obliczonego pola acznego. W tym przykadzie pole planu parteru jest obliczane najpierw, a nastpnie odejmuje si pokj.

342

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Przykad: odejmowanie pl W nastpujcym przykadzie, zamknita polilinia reprezentuje obrys metalowej pytki z dwoma duymi otworami. Najpierw oblicza si pole polilinii, a nastpnie odejmuje kady otwr. AutoCAD wywietla pole i obwd dla kadego obiektu podajc po kadym dziaaniu wynik ogem. Sekwencja zgosze w linii polece: Polecenie: pole Okrel punkt pierwszego naronika lub [Obiekt/Dodaj/Odejmij]: d Okrel pierwszy naronik lub [OBiekt/Odejmij]: b (DODAWANIE) Wybierz obiekty: Wska polilini (1) Pole= 0.34, Obwd = 2.71 Cakowite pole powierzchni = 0.34 (DODAWANIE) Wybierz obiekty: Nacinij ENTER Okrel pierwszy naronik lub [OBiekt/Odejmij]: o Okrel pierwszy naronik lub [Obiekt/Dodaj]: o (ODEJMOWANIE). Wybierz obiekty: Wska dolny okrg (2) Pole = 0.02, Obwd = 0.46 Cakowite pole powierzchni = 0.32 (ODEJMOWANIE). Wybierz obiekty: Wska grny okrg (3) Pole = 0.02, Obwd = 0.46 Cakowite pole powierzchni = 030 (ODEJMOWANIE) Wybierz okrg lub polilini: Nacinij ENTER Wska punkt pierwszego naronika lub [Obiekt/Dodaj]: Nacinij ENTER
3 1 2

cae pole

Mona take uy polecenia REGION, aby przeksztaci pytk i otwory na regiony, odj otwory, a nastpnie uy palety Cechy lub polecenia LISTA, aby wywietli powierzchni pytki. Patrz take Tworzenie i czenie obszarw (regionw) na stronie 383 Przegld cech obiektw na stronie 246

Pobieranie lub obliczanie danych geometrycznych z obiektw

343

Aby obliczy pole zdefiniowanego obszaru 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania. Nastpnie wybierz Pole. 2 Wska punkty w kolejnoci definiujcej obwd mierzonego obszaru. Nastpnie nacinij klawisz ENTER. AutoCADczy pierwszy i ostatni punkt tworzc obszar zamknity i wywietla pole powierzchni oraz obwd stosujc ustawienia zdefiniowane przez JEDN. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
POLE

Aby obliczy pole powierzchni obiektu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania. Nastpnie wybierz Pole. 2 W linii polece wpisz o (Obiekt). 3 Wybierz obiekt. AutoCAD wywietla pole powierzchni i obwd wybranego obiektu. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
POLE

Aby doda pola podczas wyliczania 1 Z menu Narzdzia, wybierz Zapytania. Nastpnie wybierz Pole. 2 Wpisz d (Dodaj). 3 Uyj jednej z poniszych metod:

Podaj punkty aby zdefiniowa obszar, ktry ma zosta dodany i wcinij klawisz ENTER. Wpisz o (Obiekt) i wybierz obiekty ktre zamierzasz doda. AutoCAD wywietli pole kadego nowego obszaru oraz czn powierzchni wszystkich zdefiniowanych pl.

4 Nacinij klawisz ENTER dwukrotnie, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
POLE

344

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Aby odj pola od wyliczonej sumy 1 Gdy wywietlone jest pole czne, wpisz j (odeJmij). 2 Uyj jednej z poniszych metod:

Podaj punkty aby zdefiniowa obszar, ktry ma zosta odjty i wcinij klawisz ENTER. Wpisz o (Obiekt) i wybierz obiekty ktre zamierzasz odj

AutoCAD po zdefiniowaniu nowych pl uaktualni warto cakowitej powierzchni. 3 nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zapytania Linia polece
POLE

Uywanie kalkulatora geometrycznego


Wprowadzajc wyraenie w linii polece, mona szybko rozwiza problem matematyczny lub zlokalizowa punkty w rysunku Wprowadzajc wyraenie w linii polece, mona szybko rozwiza problem matematyczny lub zlokalizowa punkty w rysunkuPolecenie KALK uruchamia kalkulator geometryczny programu AutoCAD 3D, umoliwiajcy wykonywanie dziaa na wyraeniach wektorowych (kombinacja punktw, wektorw i liczb) oraz obliczanie wyrae z wartociami rzeczywistymi i cakowitymi. Kalkulator wykonuje standardowe funkcje matematyczne. Zawiera rwnie zestaw procedur geometrycznych dokonujcych operacji na punktach, wektorach i geometrii programu AutoCAD. Po uaktywnieniu polecenia KAL, mona:

Obliczy wektor dwch punktw, dugo wektora, wektor normalny (prostopady do paszczyzny XY) lub punkt na linii. Obliczy odlego, promie lub kt. Okreli punkt za pomoc urzdzenia wskazujcego. Poda ostatnio wskazany punkt lub przecicie. Uy trybw lokalizacji punktw jako zmiennych w wyraeniach. Wykona konwersj wsprzdnych midzy GUW i LUW. Filtrowa skadniki X, Y i Z wektora. Obrci punkt wok osi.

Pobieranie lub obliczanie danych geometrycznych z obiektw

345

Obliczanie wyrae Polecenie KALK wyznacza warto wyrae zgodnie ze standardowymi reguami matematycznymi kolejnoci wykonywania dziaa. Operatory matematyczne w kolejnoci obliczania
Operator ( ) ^ *, / +, Operacja grupowanie wyrae Podnoszenie do potgi Mnoenie i dzielenie liczb Dodawanie i odejmowanie liczb

Obliczanie wsprzdnych punktw Wyznaczanie punktu Mona uy polecenia KAL do wyznaczenia punktu lub obliczenia liczby wewntrz polecenia programu AutoCAD. Na przykad, naley wpisa (mid+cen)/2, aby okreli punkt pooony w poowie odlegoci midzy punktem symetrii linii a rodkiem okrgu. W nastpnym przykadzie, polecenie KAL zostao uyte jako narzdzie konstrukcyjne. Lokalizuje ono rodek nowego okrgu, a nastpnie oblicza jego promie jako pit cz promienia istniejcego okrgu
1 2i3 (mid+cen)/2 rodek okrgu

346

Rozdzia 18

Stosowanie narzdzi precyzji

Sekwencja zgosze w linii polece: Polecenie: okrg Okrel rodek okrgu lub [3P/2P/Ssr]: 'kal >> Wyraenie: (mid+cen)/2 >> Wybierz element dla trybu lokalizacji SYM: Wybierz lini wycicia (1) >> Wybierz element dla trybu lokalizacji CEN: Wybierz duy okrg (2) Okrel promie okrgu lub [reDnica]: 'kal >> Wyraenie: 1/5*rad >> Wybierz okrg, uk lub segment polilinii dla funkcji RAD: Wybierz duy okrg (3)

Pobieranie lub obliczanie danych geometrycznych z obiektw

347

348

Rysowanie obiektw geometrycznych

19
W tym rozdziale
Rysowanie obiektw

Istnieje moliwoc tworzenia wielu obiektw geometrycznych od prostych linii i okrgw do splajnw i elips. Generalnie, obiekty rysunkowe tworzone s przez wskazanie punktw za pomoc urzdzenia wskazujcego lub przez wpisanie wartoci wsprzdnych w linii polece.

liniowych
Rysowanie obiektw

krzywoliniowych
Rysowanie geometrii

konstrukcyjnej i odniesienia
Tworzenie i czenie

obszarw (Regiony)
Tworzenie obiektw 3D Tworzenie i wstawianie

symboli (Bloki)
Tworzenie chmurek wersji

349

Rysowanie obiektw liniowych


Linia, obiekt najbardziej podstawowy moe by segmentem lub seri segmentw poczonych.

Rysowanie linii
Za pomoc LINIA, mona tworzy serie segmentw linii cigych. Kady segment linii moe by edytowany niezalenie od pozostaych segmentw w serii. Moesz zamkn sekwencj segmentw linii, tak, e pierwszy i ostatni segment bd poczone. Uytkownik moe przypisa liniom waciwoci takie jak: kolor, typ linii i grubo linii. Wicej informacji na temat waciwoci, patrz Sterowanie waciwociami obiektw na stronie 245. Uytkownik okrela pooenia, ktre dokadnie definiuj punkty kocowe kadej linii. Uytkownik moe

Wprowad wsprzdne punktu kocowego za pomoc wartoci bezwzgldnych lub wzgldnych. Okrela lokalizacj obiektu wzgldem istniejcego obiektu. Na przykad, uytkownik moe wybra rodek okrgu jako punkt kocowy linii. Wcz tryb siatki i znajd lokalizacj.

Istnieje kilka innych sposobw precyzyjnego tworzenia linii. Mona, na przykad, odsun lini z jej pozycji, a nastpnie skrci lub wyduy do podanej dugoci. Jest to bardzo wygodna metoda. Zastosuj obiekty typu polilinia zamiast obiekty typu linia, aby poczy kilka segmentw w jeden obiekt. Patrz take Uywanie wsprzdnych i ukadw wsprzdnych na stronie 294 Uywanie trybw lokalizacji obiektw na stronie 319 Dopasowanie siatki i skoku siatki na stronie 323 Odsuwanie obiektu na stronie 479 Rysowanie polilinii na stronie 351

350

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby rysowa linie 1 W menu Rysuj kliknij Lnia. 2 Okrel punkt pocztkowy. Mona uy urzdzenia wskazujcego lub wprowadzi wartociwsprzdnych w wierszu polecenia. 3 Zakocz pierwszy segment linii przez okrelenie punktu kocowego. Aby cofn poprzedni segment linii podczas polecenia LINIA, wprowad c lub wybierz Cofnij z paska narzdzi. 4 Okrel punkty kocowe innych segmentw linii. 5 Nacinij ENTER aby zakoczy lub z aby zamkn seri segmentw linii. Aby zacz now lini w punkcie kocowym linii poprzednio rysowanej, rozpocznij jeszcze raz polecenie LINIA i nacinij ENTER na wskazwce Okrel punkt pocztkowy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
LINIA

Rysowanie polilinii
Polilinia to sekwencja poczonych segmentw linii utworzonych jako pojedynczy obiekt. Moesz utworzy prostoliniowe segmenty linii, segmenty ukw lub kombinacje obu.

symbol rury

zmienne szerokoci

warstwa izolacji

Wielosegmentowe linie zapewniaj udogodnienia edycji niedostpne dla pojedynczych linii. Na przykad moesz dopasowa ich szeroko i ukowanie. Po utworzeniu polilinii, mona zmodyfikowa j za pomoc polecenia EDPLIN lub uy polecenia ROZBIJ, aby zamieni polilini na indywidualne uki i segmenty. Uytkownik moe

Przeksztaci dopasowan do splajnu polilini do waciwego splajny za pomoc polecenia SPLAJN Uy zamknitych polilinii, aby utworzy wielobok Utworzy polilini z obwiedni nakadajcych si obiektw

Rysowanie obiektw liniowych

351

Tworzenie polilinii ukowych Podczas rysowania segmentw ukowych w polilinii, pierwszy punkt uku staje si punktem kocowym poprzedniego segmentu. Moesz okreli kt, rodek, kierunek czy promie uku. Moesz take zakoczy uk przez okrelenie drugiego punktu jako punktu kocowego. Tworzenie zamknitych polilinii Mona narysowa zamknit polilini, aby utworzy wielobok. Aby zamkn polilini, okrel punkt pocztkowy ostatniego boku obiektu, wpisz z (zamknij) i nacinij klawisz ENTER . Tworzenie szerokich polilinii Mona rysowa polilinie o rnej szerokoci przy uyciu opcji Szeroko i Pszeroko. Mona ustawi szeroko pojedynczych segmentw i sprawi, by zway si zgodnie z szerokoci. Opcje te staj si aktywne po ustawieniu punktu pocztkowego polilinii.

zmienna szeroko

szeroko staa

Opcje Szeroko i Pszeroko okrelaj szeroko nastpnego rysowanegosegmentu polilinii. Szeroko zerowa (0) wytworzy wsk lini. Szerokoci wiksze od zera wytworz szerokie linie, wypenione, jeli tryb Wypenij jest wczony i podkrelone, gdy tryb Wypenij jest wyczony. Opcja Pszeroko ustawia szeroko przez okrelenie odlegoci od rodka szerokiej polilinii do krawdzi zewntrznej. Zwenie W przypadku stosowania opcji Szeroko uytkownik bdzie poproszony o wprowadzenie szerokoci pocztkowej i szerokoci kocowej. Przez wprowadzenie rnych wartoci, zwasz polilini. Punkty pocztkowe i kocowe szerokiego segmentu polilinii le na rodku linii. Przecicia ssiednich szerokich segmentw s z reguy ukone. Jednak niestyczne segmenty ukowe, kty ostre i segmenty wykorzystujce rodzaj linii kreska-kropka nie s cinane. Tworzenie polilinii z obwiedni obiektw Mona utworzy polilini z obwiedni nakadajcych si obiektw, ktre tworz zamknity obszar. Polilinia utworzona za pomoc metody obwiedni jest osobnym obiektem, rnym od obiektw uytych do jej utworzenia. Mona j edytowa za pomoc tych samych metod, co inne polilinie.

352

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby przyspieszy proces wybierania obwiedni w duych lub zoonych rysunkach, mona okreli grup potencjalnych obwiedni, nazywan zbiorem obwiedni. Grup t tworzy si przez zaznaczenie obiektw, ktre maj by uywane do zdefniowania obwiedni.

wybrany punkt wewntrzny

szeroko staa

Patrz take Modyfikowanie obiektw zoonych na stronie 513 Sterowanie szerokoci linii na stronie 283 Aby narysowa polilini zoon z prostych segmentw 1 W menu Rysuj kliknijpole Plilinia. 2 Okrel pierwszy punkt polilinii. 3 Okrel koniec pierwszego segmentu polilinii. 4 Kontynuuj okrelanie punktw kocowych segmentw, jeli zachodzi taka potrzeba. 5 Nacinij klawisz ENTER aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Aby rozpocz now polilini w punkcie kocowym poprzedniej, uruchom polecenie PLINIA ponownie i nacinij klawisz ENTER na zapytanie Okrel punkt pocztkowy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby narysowa polilini zoon z linii i uku 1 W menu Rysuj kliknij Polilinia. 2 Okrel pocztek segmentu polilinii. 3 Okrel punkt kocowy segmentu polilinii

Przecz na tryb uk, wpisujc u (uk) w linii polece. Powr do trybu Linia, wpisujc l (Linia).

4 Okrel dodatkowe segmenty polilinii, jeli potrzeba.

Rysowanie obiektw liniowych

353

5 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby utworzy szerok polilini 1 W menu Rysuj kliknij Polilinia. 2 Okrel punkt pocztkowy segmentu linii 3 Wpisz s (Szeroko). 4 Wprowad warto szerokoci dla pocztku segmentu linii. 5 Okrel szeroko kocow segmentu linii uywajc jednej z poniszych metod:

Aby utworzy segment liniowy rwnej szerokoci nacinij klawisz ENTER . Aby utworzy zwajcy si segment linii, wprowad rne szerokoci.

6 Okrel punkt kocowy segmentu polilinii 7 Kontynuuj okrelanie punktw kocowych segmentw, jeli zachodzi taka potrzeba. 8 Nacinij klawisz ENTER aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby utworzy polilini obwiedni 1 W menu Rysuj kliknij Obwiednia. 2 W oknie dialogowym Tworzenie obwiedni jako Typ obiektu wybierz Polilinia. 3 W wycinku Zbir obwiedni wykonaj jedno z poniszych dziaa:

Aby utworzy zbir obwiedni z wszystkich obiektw widocznych w aktualnej rzutni, wybierz Aktualna rzutnia. Naley unika uywania tej opcji dla duych, zoonych rysunkw. Aby okreli, ktre obiekty zostan zawarte w zbiorze obwiedni, wybierz Nowy. Zaznacz obiekty, ktre bd uywane do utworzenia obwiedni.Wybranie tej opcji spowoduje automatyczne wybranie opcji Istniejcy zbir.

4 W metodzie Wykrywanie wysp okrel, czy obwiednie zawieraj wyspy (opcja Rozpyw), czy je wyczaj (opcja Kierunek promienia). 5 Klikij pole Wybierz punkty.

354

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

6 Podaj punkty wewntrz kadego obszaru, ktry ma tworzy polilini obwiedni. Obszar ten musi by cakowicie zamknity; to jest, nie moe by odstpu pomidzy obiektami zamykajcymi. Mona wybra kilka obszarw. 7 Nacinij klawisz ENTER , aby utworzy polilini obwiedni i zakoczy polecenie. Za pomoc tego poleccenia utworzona zostaje polilinia o ksztacie obwiedni. Polilinia moe by niewidoczna, poniewa zachodzi na obiekty, za pomoc ktrych zostaa utworzona. Mona jednak j przesuwa, kopiowa lub zmienia tak samo, jak wszystkie inne polilinie. Linia polece
OBWIEDNIA

Rysowanie wielobokw
Wieloboki to zamknite polilinie posiadajce od 3 do 1024 rwnych bokw. Tworzenie wielobokw jest najprostszym sposobem na utworzenie kwadratu, trjkta rwnobocznego, omiokta, itd. Ponisza ilustracja przedstawia wieloboki narysowane trzema metodami. W pierwszych dwch przykadach punkt 1 okrela rodek wieloboku, a punkt 2 okrela dugo promienia, wskazan za pomoc urzdzenia wskazujcego.
2 2 1 1 krawd punkt kocowy punkt pocztkowy krawdzi

wpisany

opisany

krawd

Istnieje wiele sposobw tworzenia wielobokw:


Poprzez okrelenie promienia kiedy znasz odlego pomidzy rodkiem wieloboku i wierzchokami (wieloboki wpisane) Poprzez okrelenie promienia kiedy znasz odlego pomidzy rodkiem wieloboku i rodkiem kadego z bokw (wieloboki opisane) Poprzez okrelenie dugoci i pooenia bokw.

Uyj polecenia PROSTOK zamiast polecenia WIELOBOK, aby tworzy prostokty. Patrz take Rysowanie polilinii na stronie 351

Rysowanie obiektw liniowych

355

Aby narysowa wielobok opisany na okrgu 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Wielobok. 2 W linii polece wpisz liczb bokw. 3 Okrel rodek wieloboku (1). 4 Wpisz o, aby okreli wielobok opisany na okrgu. 5 Podaj dugo promienia (2).
2 1

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WIELOBOK

Aby narysowa wielobok przez okrelenie jednej krawdzi 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Wielokt. 2 W linii polece wpisz liczb bokw. 3 Wpisz e (krawdziE). 4 Okrel punkt pocztkowy segmentu wieloboku. 5 Okrel punkt kocowy segmentu wieloboku. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
WIELOBOK

Aby narysowa wielobok wpisany 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Wielokt. 2 W linii polece wpisz liczb bokw. 3 Okrel rodek wieloboku. 4 Wpisz w, aby okreli wielobok wpisany w okrg. 5 Podaj dugo promienia. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
WIELOBOK

356

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby narysowa prostokt 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Prostokt. 2 Okrel pierwszy naronik prostokta. 3 Okrel przeciwlegy naronik prostokta Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PROSTOK

Rysowanie obiektw liniowych


Multilinie skadaj si z rwnolegych linii (od 1 do 16), ktre s nazywane s elementami. Pooenie kadego elementu jest wyznaczane poprzez odsunicie podstawowego elementu multilinii. Uytkownik moe tworzy i zapisywa wasne style multilinii lub wykorzystywa styl standardowy, ktry posiada tylko dwa elementy multilinii. Uytkownik moe okreli kolor i rodzaj linii dla kadego elementu multilinii oraz moe wywietli lub ukry tzw: czniki multilinii. cznikami s linie pojawiajce si w kadym wierzchoku multilinii. Istnieje kilka typw zakocze, ktre mona nada multilinii, np. linie albo uki.
pi elementw dziesi elementw zakoczenia trzy elementy

Tworzenie stylw multilinii Uytkownik moe utworzy dla multilinii nazwane style, ktre bd steroway liczb elementw i cechami kadego z nich. Styl steruje rwnie wypenieniem ta i zakoczeniem multilinii. Mona doda w stylu multilinii do 16 elementw. Jeeli uytkownik tworzy lub modyfikuje element, ktry ma zdefiniowane ujemne odsunicie, to w piktogramie okna dialogowego Style multilinii, pojawia si on poniej elementu oryginalnego.

Rysowanie obiektw liniowych

357

Uywanie istniejcych stylw multilinii Rozpoczynajc rysowanie multilinii mona uy standardowego stylu, ktrywybrana polilinia posiada tylko dwa elementy lub wybra styl utworzony wczeniej. Stylem standardowym jest ostatnio uywany styl multilinii, albo styl STANDARD, jeli nie uyto polecenia MLINIA.Uytkownik moe take przed narysowaniem multilinii, zmieni jej dopasowanie i skal. Dopasowanie okrela, czy linia bdzie rysowana nad, czy pod kursorem, oraz czy element podstawowy bdzie centrowany wzgldem kursora. Standardowym ustawieniem jest rysowanie multilinii pod kursorem (justyfikacja grna). Skala steruje cakowit szerokoci multilinii, wyraon w aktualnych jednostkach. Skala multilinii nie wpywa na skal rodzaju linii. Jeeli zostanie zmieniona skala multilinii, moe wynikn konieczno zmiany skali rodzaju linii, aby zapobiec dysproporcjom w ukadzie kropek i kresek, definiujcych wzr linii. Aby narysowa multilini 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Multilinia 2 W linii polece wpisz st, aby wybra styl. 3 Aby wywietli list dostpnych stylw, wpisz nazw stylu lub ?. 4 Aby okreli wyrwnanie multilinii, wpisz j i wybierz jedn z opcji justowania: gra, zero lub d. 5 Aby zmieni skal multilinii, wpisz s i podaj now warto skali. Mona teraz narysowa multilini. 6 Okrel punkt pocztkowy. 7 Okreli drugi punkt. 8 Okrel trzeci punkt. 9 Okrel czwarty punkt lub wpisz z, aby zamkn multilini, albo nacinij klawisz ENTER . Linia polece
MLINIA

358

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby utworzy styl multilinii 1 W menu Format kliknij polecenie Styl multilinii.

wczytuje styl z pliku zewntrznego zapisuje styl do pliku zewntrznego

2 W oknie dialogowym Style multilinii, wprowadzi nazw i opis stylu. Opisy s dowolne i mog zawiera do 255 znakw, cznie ze spacjami. 3 Aby utworzy styl multilinii, kliknij Dodaj 4 Aby doda nowe elementy do stylu lub zmodyfikowa elementy istniejce, kliknij przycisk Cechy elementu. 5 W oknie dialogowym Cechy elementu, wybierz element z listy, a nastpnie dokonaj zmian w pozycjach Odsunicie, Kolor i Rodzaj linii. 6 Aby doda element, naley klikn Dodaj, a nastpnie wykona niezbdne zmiany w pozycjach Odsunicie, Kolor i Rodzaj linii. Kliknij przycisk OK. Odsunicie definiuje wsprzdne 0,0 pocztku multilinii, wzgldem ktrego pozostae elementy s rysowane. Segment nie musi by narysowany w punkcie pocztkowym multilinii. 7 Aby ustawi cechy multilinii, wybierz Cechy multilinii w oknie dialogowym Style multilinii. 8 W oknie dialogowym Cechy multilinii wprowad niezbdne zmiany i wska OK. Cechy obejmuj sposb wywietlania pocze segmentw oraz rodzaj rozpoczcia i zakoczenia multilinii, z ich ktami i kolorem wypenienia.

Rysowanie obiektw liniowych

359

9 Wybierz Zapisz, aby zapisa zdefiniowany styl do zewntrznego pliku stylw multilinii (domylnie w pliku acad.mln). W jednym pliku mona zapisa wiele stylw multilinii. Gdy uytkownik tworzy kilka stylw multilinii, powinien przed utworzeniem nowego stylu zapisa aktualny styl, w przeciwnym razie zostan utracone wszelkie zmiany definiujce pierwszy styl. Aby okreli cechy caej multilinii 1 W menu Format kliknij polecenie Styl multilinii. 2 W oknie dialogowym Style multilinii, kliknij przycisk Cechy multilinii.

przecza wywielanie pocze multilinii steruje wywietlaniem zakocze linii

steruje wypenianiem ta

3 W oknie dialogowym Cechy multilinii, wska przecznik Poka poczenia, aby wywietlane byy linie w wierzchokach multilinii. 4 W wycinku Zakoczenia, wybierz linie lub uki dla kadego koca multilinii i podaj kt. Na kocu caej multilinii rysowane bd skone linie, a zewntrzne uki bd czyy koce elementw znajdujcych si najdalej od rodka multilinii. Wewntrzne uki bd czyy pary elementw pozostawiajc lini centraln niepoczon, jeeli liczba elementw jest nieparzysta. Na przykad, jeli istnieje sze elementw, uki wewntrzne cz elementy 2 i 5 oraz elementy 3 i 4.Jeli istnieje siedem elementw, uki wewntrzne cz elementy 2 i 6 oraz elementy 3 i 5; element 4 pozostaje niepoczony.

360

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

zakoczenie linii

uk zewntrzny

uk wentrzny uk wentrzny o szeciu elementach o siedmiu elementach

5 W polu Wypenienie wybierz opcj Tak, aby wywietlone byo kolorowe to. Wybrany kolor ta nie zostanie wywietlany w piktogramie okna dialogowego Style multilinii. 6 Kliknij Kolor. 7 W oknie dialogowym Wybierz kolor, wska kolor wypeniajcy to i kliknij OK. 8 W oknie dialogowym Cechy multilinii, kliknij OK, aby powrci do okna dialogowego Style multilinii. 9 W oknie dialogowym Style multilinii, w polu Nazwa wpisz nazw i opis stylu Opisy s dowolne i mog zawiera do 255 znakw, cznie ze spacjami. 10 Aby doda do rysunku nowy styl multilinii i okreli go jako biecy, kliknij Dodaj. 11 Aby zapisa styl w zewntrznym pliku MLN, kliknij Zapisz. 12 Kliknij OK. Linia polece
MLSTYL

Rysowanie obiektw liniowych

361

Szkicowanie odrczne
Polecenie SZKICUJ suy do rysowania odrcznego szkicu. Szkicowanie jest przydatne do tworzenia nieregularnych granic lub do przerysowywania za pomoc digitizera.
szkicowanie linii

Tworzenie szkicw Do szkicowania naley uy urzdzenia wskazujcego, takiego jak piro wietlne; po klikniciu i przyoeniu pira do ekranu nastpuje rysowanie, a po powtrnym klkiniciu i odoeniu pira proces rysowania zostaje przerwany. Szkice rysowane "z wolnej rki" zawieraj wiele segmentw liniowych. Kady segment liniowy moe by oddzielnym obiektem lub polilini. Mona ustawi minimaln dugo lub przyrost segmentw. Krtkie segmenty umoliwiaj wiksz dokadno, ale w znaczcym stopniu zwikszaj rozmiar pliku rysunku. Z tego wzgldu nie naley uywa tego narzdzia zbyt czsto. Przed rozpoczciem szkicowania, sprawd czy dla zmiennej systemowej CELTYPE jest ustawiona warto JAKWARSTWA. Jeli szkicujesz lini zoon z mylnikw i kropek i narysujesz segment krtszy ni spacja lub mylnik nie bdzie on widoczny. Usuwanie odrcznie szkicowanych linii Lini narysowan odrcznie mona usun za pomoc opcji Wyma polecenia SZKICUJ. W trybie usuwania, bez wzgldu na, w ktrym miejscu kursor przecina lini, kasowany jest cay fragment linii, zawarty midzy punktem przecicia a kocem linii. Zapisanych linii odrcznych nie mona modyfikowa ani wymazywa za pomoc opcji Wyma polecenia SZKICUJ. Polecenia WYMA naley uy bezporednio po zakoczeniu szkicowania. Szkicowanie w trybie Pulpit Trybu Pulpit naley uywa z digitizerem. Szkicowanie w trybie Pulpit jest bardzo przydatne do przerysowywania map wykonanych na papierze, bezporednio do rysunku programu AutoCAD. Podczas szkicowania nie mona wyczy trybu Pulpit.

362

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Gdy wczony jest tryb Pulpit, uytkownik moe tak skonfigurowa program AutoCAD, aby odwzorowa ukad wsprzdnych rysunku wykonanego na papierze na globalny ukad wsprzdnych programu AutoCAD. W ten sposb powstaje korelacja midzy wsprzdnymi kursora, pulpitu i oryginalnego rysunku wykonanego na papierze. Po konfiguracji programu AutoCAD w celu uzgodnienia wsprzdnych oryginalnego rysunku, moe okaza si, e obszar, ktry jest wywietlany na ekranie nie jest obszarem poprawnym (nie pokrywa si z obszarem odwzorowujcym dany obszar oryginalnego rysunku). Aby tego unikn, uyj polecenia ZOOM, aby wywietli cay obszar roboczy przed rozpoczciem szkicowania. W trakcie pracy w trybie Pulpit, niektre typy digitizerw powoduj, e korzystanie z menu jest niemoliwe. Sprawd dokumentacj digitizera, aby uzyska wicej informacji. Zachowanie dokadnoci szkicowania Pracujc na wolno dziaajcym komputerze mona zapewni odpowiedni dokadno szkicowania poprzez wpisanie ujemnej wartoci progowej zapisu. Polecenie SZKICUJ zastosuje warto bezwzgldn i dodatkowo program sprawdzi, czy odlego do punktu odczytanego za pomoc urzdzenia wskazujcego nie jest wiksza od podwjnej wartoci progowej zapisu. Jeeli odlego jest wiksza od podwjnej wartoci progowej zapisu, to komputer wczy sygna ostrzegawczy, informujcy uytkownika, e w celu utrzymania dokadnoci szkicowania powinien zmniejszy odstpy midzy poszczeglnymi pooeniami wskanika pulpitu. Na przykad gdy warto progowa zapisu wynosi 1 to odlego midzy poszczeglnymi pooeniami kursora nie moe by wiksza od 2. Wykorzystanie powyszej metody nie zmniejsza szybkoci przerysowywania. Aby szkicowa i zapisywa szkicowane linie 1 W linii polece wpisz szkic. 2 W odpowiedzi na zgoszenie Progowa warto zapisu,wpisz minimaln grubo segmentu linii. 3 Kliknij punkt pocztkowy, aby przyoy piro. W czasie przesuwania urzdzenia wskazujcego AutoCAD rysuje tymczasowe segmenty linii odrcznej o podanej dugoci. Polecenie SZKICUJ nie obsuguje wprowadzania wsprzdnych.Podczas szkicowania, rysowane linie s wywietlane osobnym kolorem. 4 Kliknij punkt kocowy, aby podnie piro, dziki czemu mona przesuwa kursor na ekranie bez rysowania. Kliknij nowy punkt, aby wznowi rysowanie.

Rysowanie obiektw liniowych

363

5 W dowolnej chwili mona wpisa z, aby zapisa w bazie danych rysowan lini oraz linie narysowane uprzednio. Jeli piro jest opuszczone, po zarejestrowaniu linii mona kontynuowa rysowanie. jeli piro jest podniesione, naley klikn, aby powrci do rysowania. Szkicowana linia zostanie rozpoczta w punkcie, w ktrym znajduje si kursor w chwili kliknicia. 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy szkicowanie i zapisa wszystkie niezapisane jeszcze linie. Aby wymaza szkicowane linie 1 Wczasie, gdy aktywne jest polecenie SZKICUJ, niezalenie od pooenia pra, mona wpisa w (Wyma). Jeeli piro jest opuszczone, zostanie podniesione. 2 Przesu kursor do koca ostatnio narysowanej linii i nastpnie cofn go wzdu linii, a do punktu do ktrego linia ma by usunita. 3 Aby zakoczy wymazywanie i powrci do polecenia SZKICUJ, wpisz p. Aby cofn efekt wymazywania, wpisz e. Zmiany aktualnej rzutni mona dokona tylko gdy piro jest podniesione. Podczas przeczania rzutni wszystkie dotychczas narysowane linie zostan zapisane, a tryb Pulpit zostanie wyczony.

Rysowanie obiektw krzywoliniowych


Do obiektw krzywoliniowych nale uki, okrgi, uki polilinii, piercienie, elipsy i splajny.

Rysowanie ukw
uki mona tworzy na kilka sposobw. Z wyjtkiem pierwszej metody, s one rysowane przeciwnie do kierunku wskazwek zegara, od punktu pocztkowego do kocowego. Rysowanie ukw przez podanie trzech punktw uk mona narysowa poprzez okrelenie 3 punktw. W tym przykadzie, punkt pocztkowy uku zosta zlokalizowany wzgldem koca linii. Drugi punkt uku zosta zlokalizowany wzgldem rodkowego okrgu na ilustracji.

364

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

koniec linii

2 1 3

Rysowanie ukw przez podanie pocztku, rodka i koca Jeli znany jest punkt pocztkowy, rodkowy i kocowy, mona narysowa uk podajc najpierw punkt pocztkowy lub rodkowy. Punkt rodkowy jest rodkiem okrgu, ktrego czci jest uk.
1 2 1 2 rodek (1), pocztek (2), 3

3 pocztek (1), rodek (2),

Rysowanie ukw przez podanie pocztku, rodka i kta. Jeli znany jest punkt pocztkowy i punkt rodkowy, ktry mona wybra, oraz kt rozwarcia, mona uy opcji Pocztek, rodek, Kt lub rodek, Pocztek, Kt.

zakres ktowy

Kt rozwarcia wyznacza koniec uku. Uyj metody Pocztek, Koniec, Kt, kiedy znasz oba punkty kocowe, ale nie moesz wybra punktu rodkowego.

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

365

1 1

1 2 rodek, pocztek, kt

pocztek, rodek, kt

pocztek, koniec, kt

Rysowanie ukw przez podanie pocztku, rodka i dugoci Jeli znany jest punkt pocztkowy i punkt rodkowy; oraz dugo ciciwy, mona uy opcji Pocztek, rodek, Dugo lub rodek, Pocztek, Dugo.
dugo ciciwy 1 dugo ciciwy 1

2 pocztek, rodek, dugo

2 rodek, pocztek, dugo

Dugo ciciwy uku wyznacza kt rozwarcia. Rysowanie ukw przez podanie pocztku, koca oraz kierunku/promienia Jeli znany jest punkt pocztkowy oraz kocowy, mona uy opcji Pocztek, Koniec, Kierunek lub Pocztek, Koniec, Promie. Ilustracja po lewo pokazuje uk narysowany przez podanie punktu pocztkowego, kocowego oraz promienia. Promie mona okreli podajc jego dugo albo przesuwajc urzdzenie wskazujce zgodnie lub przeciwnie do kierunku wskazwek zegara i okrelajc odlego za pomoc kliknicia.
2 promie 1 1 pocztek, koniec, kierunek 2 kierunek pocztek, koniec, promie

366

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Ilustracja na prawo pokazuje uk narysowany za pomoc urzdzenia wskazujcego przez podanie pocztku i koca oraz kierunek. Przesunicie kursora w gr od punktu pocztkowego i kocowego rysuje uk wklsy w stosunku do obiektu, jak pokazane. Przesuncie kursora w d rysuje uk wypuky w stosunku do obiektu. Rysowanie ukw i linii przylegajcych Zaraz po utworzeniu uku uytkownik moe rozpocz tworzenie linii stycznej do uku w punkcie kocowym wpisujc polecenie LINIA i wciskajc klawisz ENTER po zgoszeniu si linii polece Okrel pierwszy punkt. Naley poda jedynie dugo linii.

punkt kocowy uku

linia wynikowa

Odpowiednio, po zakoczeniu rysowania linii mona rozpocz rysowanie uku stycznego do linii w punkcie kocowym, uruchamiajc polecenie UK i naciskajc klawisz ENTER w odpowiedzi na zgoszenie Okrel punkt pocztkowy. Naley poda jedynie koniec uku. W ten sam sposb mona poczy kolejno rysowane uki. Aby utworzy poczone uki przy uyciu menu, wybierz uk z menu Rysuj, a nastpnie wybierz Kontynuuj. W obu przypadkach obiekt wynikowy jest styczny do poprzedniego. Opcj Kontunuuj mona powtarza za pomoc menu urzdzenia wskazujcego. Patrz take Rysowanie polilinii na stronie 351 Aby narysowa uk przez okrelenie trzech punktw 1 W menu Rysuj kliknij polecenie uk 3 punkty. 2 Okrel punkt pocztkowy. 3 Okrel punkt na uku. 4 Okrel punkt kocowy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
UK

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

367

Aby narysowa uk przez okrelenie punktu pocztkowego, rodka i koca 1 W menu Rysuj kliknij polecenie uk Pocztek, rodek, Koniec. 2 Okrel punkt pocztkowy. 3 Okrel rodek. 4 Okrel punkt kocowy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
UK

Aby kontynuowa uk lini styczn 1 Zakocz uk. 2 W menu Rysuj kliknij polecenie Lnia. 3 Nacinij ENTER w pierwszym zapytaniu. 4 Wprowad dugo linii i nacinij ENTER . Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
LINIA

Aby kontynuowa uk ukiem stycznym 1 Zakocz uk. 2 W menu Rysuj kliknij polecenie uk Dalej. 3 Okrel drugi koniec uku stycznego. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
UK

368

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Rysowanie okrgw
Okrgi mona tworzy na kilka sposobw. Metoda standardowa polega na podaniu rodka i promienia. Trzy inne sposoby na narysowanie okrgu pokazano na ilustracji.
rodek promie promie 3 obiekty styczne 1 rodek, promie 2 1 2

dwa punkty definiowanie rednicy

trzy punkty definiowanie obwdu

styczna styczna, promie

Rysowanie okrgu stycznego do innych obiektw Punkt stycznoci jest punktem, w ktrym obiekt dotyka do innego obiektu, nie przecinajc go. W celu utworzenia okrgu stycznego do innych obiektw naley wybra te obiekty i poda promie okrgu. Na ponieszej ilustracji okrg rysowany jest pogrubiony, a punkty 1 i 2 wyznaczaj obiekty, do ktrych jest on styczny.

2 1 1 2 1

promie nowego okrgu = 1

promie nowego okrgu = 2

promie nowego okrgu = 4

Aby utworzy okrg styczny w trzech punktach, naley ustawi stay tryb lokalizacji obiektu OBIEKT na Styczny i utworzy okrg przy pomocy metody trzech punktw. Patrz take Uywanie trybw lokalizacji obiektw na stronie 319 Rysowanie okrgw izometrycznych w dokumentacji elektronicznej

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

369

Aby narysowa okrg przez okrelenie rodka i promienia lub rednicy 1 W menu Rysuj, kliknij Okrg rodek, Promie lub rodek, rednica. 2 Okrel rodek. 3 Okrel promie lub rednic. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
OKRG

Aby utworzy okrg styczny do dwch obiektw 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Okrg Styczny, Styczny, Promie. Polecenie uruchamia tryb lokalizacji Styczny. 2 Wybierz pierwszy obiekt, do ktrego okrg bdzie styczny. 3 Wybierz drugi obiekt, do ktrego okrg bdzie styczny. 4 Okrel promie okrgu. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
OKRG

Rysowanie ukw polilinii


Polilinia to sekwencja segmentw linii utworzonych jako pojedynczy obiekt. Moesz utworzy prostoliniowe segmenty linii, lub ukw lub kombinacje obu.

symbol rury

zmienne szerokoci

warstwa izolacji

Wielosegmentowe linie zapewniaj udogodnienia edycji niedostpne dla pojedynczych linii. Na przykad moesz dopasowa ich szeroko i ukowanie. Po utworzeniu polilinii, mona zmodyfikowa j za pomoc polecenia EDPLIN lub uy polecenia ROZBIJ, aby zamieni polilini na indywidualne uki i segmenty. Uytkownik moe

Przeksztaci dopasowan do splajnu polilini do waciwego splajny za pomoc polecenia SPLAJN Uy zamknitych polilinii, aby utworzy wielobok Utworzy polilini z obwiedni nakadajcych si obiektw

370

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Tworzenie polilinii ukowych Podczas rysowania segmentw ukowych w polilinii, pierwszy punkt uku staje si punktem kocowym poprzedniego segmentu. Moesz okreli kt, rodek, kierunek czy promie uku. Moesz take zakoczy uk przez okrelenie drugiego punktu jako punktu kocowego. Tworzenie zamknitych polilinii Mona narysowa zamknit polilini, aby utworzy wielobok. Aby zamkn polilini, okrel punkt pocztkowy ostatniego boku obiektu, wpisz z (zamknij) i nacinij klawisz ENTER . Tworzenie szerokich polilinii Mona rysowa polilinie o rnej szerokoci przy uyciu opcji Szeroko i Pszeroko. Mona ustawi szeroko pojedynczych segmentw i sprawi, by zway si zgodnie z szerokoci. Opcje te staj si aktywne po ustawieniu punktu pocztkowego polilinii.

zmienna szeroko

szeroko staa

Opcje Szeroko i Pszeroko ustawiaj szeroko nastpnego segmentu rysowanej polilinii. Szeroko zerowa (0) wytworzy wsk lini. Szerokoci wiksze od zera wytworz szerokie linie, wypenione, jeli tryb Wypenij jest wczony i podkrelone, gdy tryb Wypenij jest wyczony. Opcja Pszeroko ustawia szeroko przez okrelenie odlegoci od rodka szerokiej polilinii do krawdzi zewntrznej. Zwenie W przypadku stosowania opcji Szeroko uytkownik bdzie poproszony o wprowadzenie szerokoci pocztkowej i szerokoci kocowej.Przez wprowadzenie rnych wartoci, zwasz polilini. Punkty pocztkowe i kocowe szerokiego segmentu polilinii le na rodku linii. Przecicia ssiednich szerokich segmentw s z reguy ukone. Jednak niestyczne segmenty ukowe, kty ostre i segmenty wykorzystujce rodzaj linii kreska-kropka nie s cinane. Tworzenie polilinii z obwiedni obiektw Mona utworzy polilini z obwiedni nakadajcych si obiektw, ktre tworz zamknity obszar. Polilinia utworzona za pomoc metody obwiedni jest osobnym obiektem, rnym od obiektw uytych do jej utworzenia. Mona j edytowa za pomoc tych samych metod, co inne polilinie.

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

371

Aby przyspieszy proces wybierania obwiedni w duych lub zoonych rysunkach, mona okreli grup potencjalnych obwiedni, nazywan zbiorem obwiedni. Grup t tworzy si przez zaznaczenie obiektw, ktre maj zosta uyte do zdefiniowania obwiedni.

wybrany punkt wewntrzny

szeroko staa

Patrz take Modyfikowanie splajnw na stronie 510 Modyfikowanie i czenie polilinii na stronie 516 Sterowanie szerokoci linii na stronie 283 Aby narysowa polilini zoon z prostych segmentw 1 W menu Rysuj kliknij Polilinia. 2 Okrel pierwszy punkt polilinii. 3 Okrel koniec pierwszego segmentu polilinii. 4 Kontynuuj okrelanie punktw kocowych segmentw, jeli zachodzi taka potrzeba. 5 Nacinij klawisz ENTER aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Aby rozpocz now polilini w punkcie kocowym poprzedniej, uruchom polecenie PLINIA ponownie i nacinij klawisz ENTER na zapytanie Okrel punkt pocztkowy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby narysowa polilini zoon z linii i uku 1 W menu Rysuj kliknij Polilinia. 2 Okrel pocztek segmentu polilinii. 3 Okrel punkt kocowy segmentu polilinii

Przecz na tryb uk, wpisujc u (uk) w linii polece. Powr do trybu Linia, wpisujc l (Linia).

4 Okrel dodatkowe segmenty polilinii, jeli potrzeba.

372

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

5 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby utworzy szerok polilini 1 W menu Rysuj kliknij Polilinia. 2 Okrel punkt pocztkowy segmentu linii 3 Wpisz s (Szeroko). 4 Wprowad warto szerokoci dla pocztku segmentu linii. 5 Okrel szeroko kocow segmentu linii uywajc jednej z poniszych metod:

Aby utworzy segment liniowy rwnej szerokoci nacinij klawisz ENTER . Aby utworzy zwajcy si segment linii, wprowad rne szerokoci.

6 Okrel punkt kocowy segmentu polilinii 7 Kontynuuj okrelanie punktw kocowych segmentw, jeli zachodzi taka potrzeba. 8 Nacinij klawisz ENTER aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby utworzy polilini obwiedni 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Obwiednia. 2 W oknie dialogowym Tworzenie obwiedni jako Typ obiektu wybierz Polilinia. 3 W wycinku Zbir obwiedni wykonaj jedno z poniszych dziaa:

Aby utworzy zbir obwiedni z wszystkich obiektw widocznych w aktualnej rzutni, wybierz Aktualna rzutnia. Naley unika uywania tej opcji dla duych, zoonych rysunkw. Aby okreli, ktre obiekty zostan zawarte w zbiorze obwiedni, wybierz Nowy. Zaznacz obiekty, ktre bd uywane do utworzenia obwiedni. Wybranie tej opcji spowoduje automatyczne wybranie opcji Istniejcy zbir.

4 Dla metody Wykrywanie wysp okrel, czy obwiednie zawieraj wyspy (opcja Rozpyw), czy maj nie zawiera wysp (opcja Kierunek promienia). 5 Kliknij pole Wybierz punkty.

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

373

6 Podaj punkty wewntrz kadego obszaru, ktry ma tworzy polilini obwiedni. Obszar ten musi by cakowicie zamknity; to jest, nie moe by odstpu pomidzy obiektami zamykajcymi. Mona wybra kilka obszarw. 7 Nacinij klawisz ENTER , aby utworzy polilini obwiedni i zakoczy polecenie. Polecenie utworzy polilini w ksztacie obwiedni. Poniewa polilinia ta nakada si na obiekty uyte do jej utworzenia, moe by niewidoczna. Mona jednak j przesuwa, kopiowa lub zmienia tak samo, jak wszystkie inne polilinie. Linia polece
OBWIEDNIA

Rysowanie piercieni
S to wypenione piercienie lub okrgi, ktre w rzeczywistoci s zamknitymi poliliniami o pewnej szerokoci. Aby utworzy piercie, naley okreli jego rednic zewntrzn i wewntrzn oraz jego rodek. Mona kontynuowa tworzenie wielokrotnych kopii o tej samej rednicy okrelajc inne punkty rodka.Aby utworzy wypenione okrgi, naley okreli wymiar wewntrzny o wartoci 0.
piercienie piercie

wypenione piercienie

wypenione okrgi

Aby utworzyc piercie 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Piercienie. 2 Okrel rednic wewntrzn (1). 3 Okrel rednic zewntrzn (2). 4 Okrel rodek piercienia (3). 5 Okreli rodek kolejnego piercienia lub nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.

374

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

2 1 3

Rysowanie elips
Elipsa jest okrelana przez dwie osie, ktre definiuj jej dugo i szeroko. Dusza o nazywa si osi gwn, a krtsza osi mniejsz.
odlego punkt rodkowy pierwszej osi punkty kocowe pierwszej osi odlego

o gwna

o drugorzdna

Ponisze ilustracje pokazuj dwie rne elipsy utworzone przez okrelenie osi i odlegoci. Trzeci punkt okrela tylko odlego i niekoniecznie okrela koniec osi.

3 3 1 2 1 2

pierwsza o jako gwna o

pierwsza o jako drugorzdna o

Jeeli rysunek jest wykonywany na paszczynie izometrycznej symulujcej trzy wymiary, to mona wykorzysta elipsy do przedstawienia okrgw w rzucie ukonym. Najpierw trzeba wczy Skok izometryczny w oknie dialogowym Ustawienia krelenia. Patrz take Rysowanie okrgw izometrycznych w dokumentacji elektronicznej

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

375

Aby narysowa okrg izometryczny 1 W menu Narzdzi kliknij polecenie Ustawienia rysunku. 2 Na zakadce Skok i siatka, w wycinku Styl i typ skoku, wcz skok izometryczny i kliknij OK. 3 W menu Rysuj kliknij polecenie Elipsa O, Koniec. 4 Wpisz i, aby wybra opcj rysowania okrgw izometrycznych. 5 Okrel rodek okrgu. 6 Okrel promie lub rednic okrgu. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
ELIPSA

Aby narysowa prawdziw elips przez okrelenie punktw kocowych i odlegoci 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Elipsa O, Koniec. 2 Okrel pierwszy punkt kocowy pierwszej osi (1). 3 Okreli drugi punkt kocowy pierwszej osi (2). 4 Przesu urzdzenie wskazujce z dala od rodka symetrii i kliknij, aby okreli odlego (3) dla poowy dugoci drugiej osi.
1

3 2

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


ELIPSA

Aby narysowa uk eliptyczny przez okrelenie kata pocztkowego i kocowego 1 W menu Rysuj kliknij polecenieElipsa uk. 2 Okrel punkty kocowe pierwszej osi (1 i 2). 3 Okrel odlego aby zdefiniowa poow dugoci drugiej osi (3). 4 Okreli kt pocztkowy (4).

376

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

5 Okrel kt kocowy (5). uk eliptyczny jest rysowany przeciwnie do kierunku ruchu wskazwek zegara pomidzy punktem pocztkowym a kocowym.
1 5 3

4 2

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


ELIPSA

Rysowanie splajnw
Komenda SPLAJN tworzy specyficzny typ krzywych splajn, nazywanych niejednorodne wymierne krzywe B-splajn (ang nonuniform rational B-spline NURBS). Krzywa typu NURBS tworzy gadk krzyw midzy punktami sterujcymi.

splajny

Krzywa typu splajn powstaje w wyniku okrelenia zbioru punktw. Krzywa moe by zamknita, tzn punkt pocztkowy bdzie rwnoczenie punktem kocowym oraz w punkcie tym zachowana bdzie styczno krzywej. Tolerancja okrela jak bardzo splajn jest dopasowany do zbioru okrelonych punktw. Im mniejsza warto tolerancji, tym splajn dokadniej pokrywa si z zadanymi punktami. Gdy tolerancja ma warto zero, to splajn przechodzi przez wszystkie punkty. Mona zmieni tolerancj dopasowania splajnu podczas rysowania splajnu, aby zobaczy ewentualny efekt.

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

377

Mona uywa dwch metod tworzenia splajnw:

Tworzenie krzywych splajnw za pomoc opcji Splajn polecenia EDPLIN poprzez wygadzenie istniejcych polilinii utworzonych poleceniem PLINIA. Takie polilinie dopasowane do splajnu s tworzone z jednolitymi wektorami w wzach i s bardziej odpowiednie do umieszczenia w rysunkach utworzonych za pomoc wczeniejszych wersji programu AutoCAD i AutoCAD LT. Tworzenie splajnw, ktre s krzywymi NURBS, za pomoc polecenia SPLAJN. Rysunki zawierajce splajny zajmuj mniej pamici i przestrzeni dyskowej ni zawierajce polilinie dopasowane do splajnu podobnego ksztatu.

Za pomoc polecenia SPLAJN mona atwo przeksztaci polilinie dopasowane do splajnu w prawdziwe splajny. Patrz take Modyfikowanie splajnw na stronie 510 Aby przeksztaaci polilinie dopasowane do splajnu na splajn 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Splajn. 2 Wpisz o (Obiekt). 3 Wybierz polilini dopasowan do splajnu i nacinij klawisz ENTER . Wybrany obiekt zmieni si z polilinii na splajn. Aby przeksztaci splajn przez okrelenie punktw 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Splajn. 2 Okrel punkt pocztkowy splajnu (1). 3 Naley okreli punkty (od 2 do 5), aby utworzy splajn i nacisn klawisz ENTER . 4 Okreli styczne dla pocztku i dla koca splajnu (6 i 7).
2 4

3 1 5

378

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

7 6

Poniszy splajn wykorzystuje te same punkty ale inne styczne dla pocztku i koca.

Poniszy splajn wykorzystuje te same punkty ale wiksz tolerancj i inne styczne dla pocztku i koca.
2 4

7 3 1 6 5

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


SPLAJN

Rysowanie obiektw krzywoliniowych

379

Rysowanie geometrii konstrukcyjnej i odniesienia


Linie konstrukcyjne i punkty odniesienia s tymczasowymi obiektami pomagajcymi w dokadnym rysowaniu.

Rysowanie punktw odniesienia


Obiekty punktowe s przydatne jako wzy lub geometria odniesienia dla lokalizacji obiektu i odsuni wzgldnych. Mona ustawi styl punktw i ich rozmiar wzgldem ekranu w jednostkach absolutnych. Zmiana stylu punktw:

Czyni je bardziej widocznymi i atwiejszymi do odrnienia od kropek siatki Wpywa na wywietlanie wszystkich obiektw punktowych w rysunku Wymaga uycia polecenia REGEN, aby zmiana staa si widoczna.

Aby okreli styl i wielko punktu 1 W menu Format kliknij polecenie Styl punktu. 2 W oknie dialogowym Styl punktu, ustal styl punktu. 3 W wycinku Rozmiar punktu, okrel wielko, albo wzgldem ekranu albo w jednostkach bezwzgldnych. 4 Kliknij OK. Linia polece
ODTPUNKT

Aby utworzy obiekt punktowy 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Punkt Punkt pojedynczy. 2 Okrel pooenie punktu. Punkt mona zlokalizowa wykorzystujc tryb lokalizacji Punkt. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PUNKT

380

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Rysowanie linii konstrukcyjnych (i pprostych)


Linie biegnce w nieskoczono w jednym lub dwch kierunkach s nazywane odpowiednio pprostymi oraz liniami konstrukcyjnymi i mog by stosowane jako odnoniki do tworzenia innych obiektw. Przykadowo, za pomoc linii konstrukcyjnych mona znale rodek trjkta, przygotowa rne widoki tego samego elementu lub utworzy tymczasowe przecicia, do wykorzystania w trybach lokalizacji. Linie nieskoczone nie zmieniaj caego obszaru rysunku. Dlatego te ich nieskoczone wymiary nie oddziaywuj na zoom lub punkty obserwacyjne, i s pomijane przez polecenia wywietlajce zakres rysunku. Mona przesuwa, obraca lub kopiowa linie nieskoczone tak jak wszystkie inne elementy. Mona utworzy linie nieskoczone na warstwie linii konstrukcyjnej, ktre mona zablokowa lub wyczy przed drukowaniem. Linie konstrukcyjne Linia konstrukcyjna (pprosta) moe by umieszczona w dowolnym miejscu przestrzeni trjwymiarowej. Jej orientacj mona okreli na kilka sposobw. Metoda standardowa tworzenia linii to metoda dwch punktw: okrela si dwa punkty aby zdefiniwoa orientacj. Pierwszy punkt, korze , jest pojciowym punktem symetrii linii konstrukcyjnej, tzn. punktem zlokalizowanym przez tryb lokalizacji Symetrii. Linie konstrukcyjne mona tworzy na kilka rnych sposobw.

Poziome i pionowe. Mona tworzy linie konstrukcyjne przechodzce przez okrelony punkt i rwnolege do osi X lub Y biecego LUW. Kt. Metoda z uyciem kta umoliwia tworzenie prostej na dwa sposoby. Wybiera si linie odniesienia, a nastpnie tworzy lini konstrukcyjn pod okrelonym ktem tej linii, albo tworzy si j wzgldem poziomej osi, okrelajc kt, a nastpnie punkt przez ktry linia konstrukcyjna powinna przechodzi. Dwusieczna. Tworzy prost konstrukcyjn dzielc wskazany kt na poow. Naley wskaza wierzchoek kta i linie tworzce kt. Odsunicie. Tworzy lini konstrukcyjn rwnoleg do wskazanej linii bazowej. Naley okreli odlego odsunicia, wskaza lini bazow, a nastpnie okreli, po ktrej stronie linii bazowej zostanie umieszczona linia konstrukcyjna.

Rysowanie geometrii konstrukcyjnej i odniesienia

381

Pproste Pprosta jest lini w przestrzeni trjwymiarowej, posiadajca jeden punkt pocztkowy i rozcignita do nieskoczonoci. W odrnieniu od konstrukcji linii, ktre rozcignite s w dwch kierunkach, pprosta rozcignita jest tylko w jednym kierunku. Uycie konstrukcji linii pprostych moe pomc zredukowa zakcenia wizualne. Podczas konstruowania linii czy pprostych mona zignorowa polecenia wywietlania rozcigego rysunku.

1 2

trzy pproste

Aby utworzy lini konstrukcujn przez okrelenie dwch punktw 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Prosta. 2 Okrel punkt, aby zdefiniowa punkt pocztkowy linii konstrukcyjnej. 3 Okrel drugi punkt, przez ktry linia konstrukcyjna ma przebiega. 4 Kontynuuj tworzenie linii konstrukcyjnych zgodnie z wymogami rysunku. Wszystkie pozostae proste bd przechodzi przez pierwszy podany punkt. 5 Nacinij ENTER by zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PROSTA

Aby utworzy pprost 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Pprosta. 2 Okrel punkt pocztkowy pprostej. 3 Wybierz punkt przez ktry ma przechodzi pprosta. 4 Kontynuuj, aby okreli punkty definiujce nastpne potrzebne pproste. Wszystkie inne pproste bd zaczynay si w pierwszym podanym punkcie. 5 Nacinij ENTER by zakoczy polecenie. Linia polece
PPROSTA

382

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Tworzenie i czenie obszarw (regionw)


Regiony to dwuwymiarowe obszary, ktre mona tworzy z zamknitych ksztatw lub ptli. Ptle mog by kombinacjami linii, polilinii, okrgw, ukw, elips, ukw eliptycznych i splajnw. Obiekty tworzce ptle musz by albo zamknite lub zamknit powierzchni poprzez dzielenie punktw kocowych z innymi obiektami. Regiony mona wykorzysta do

Stosowania kreskowania i cieniowania Analizy waciwoci, takich jak pole, wykorzystujc polecenie PARAMFIZ Wycigania informacji o projekcie, takich jak centroida

ksztaty tworzce region

Mona tworzy regiony poza wielokrotnymi ptlami i otwartymi krzywymi, ktrych koce cz si tworzc ptle. Nie mona utworzy regionu z otwartych obiektw, ktre tworz zamknite obszary w wyniku przeci, np. przecinajce si uki, krzywa krzyujca si sama ze sob. Regiony mona rwnie tworzy wykorzystujc polecenie OBWIEDNIA. Zoony region jest wynikiem poczenia obszarw dwch lub wikszej liczby istniejcych regionw. Po utworzeniu tych bardziej zoonych regionw, mona zastosowa kreskowanie lub przeprowadzi analiz ich powierzchni. Obiekty poczone za pomoc polecenia SUMA:

wybrane regiony

wynik

Tworzenie i czenie obszarw (regionw)

383

Obiekty poczone za pomoc polecenia RNICA:


2

wybrane regiony

wynik - zoenie regionw

Obiekty poczone za pomoc polecenia ILOCZYN:

wybrane przecinajce si regiony

wynik

Aby zdefiniowa regiony 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Region. 2 Wybierz obiekty, z ktrych zostanie utworzony region. Te obiekty musz formowa zamknity obszartaki jak okrg lub zamknita polilinia. 3 Nacinij ENTER . Zostanie wywietlony komunikat, podajcy liczb wykrytych ptli i liczb utworzonych regionw. Linia polece
REGION

Aby zdefiniowa regiony za pomoc granic 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Obwiednia. 2 W oknie dialogowym Tworzenie obwiedni, w wycinku Typ obiektu wybierz Region. 3 Kliknij pole Wybierz punkty.

384

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

4 Wska na rysunku punkt wewntrz kadego zamknitego obszary, ktry ma zosta zdefiniowany jako region i nacinij klawisz ENTER . Punkt ten jest nazywany punktem wewntrznym.

Uwaga Mona wykona nowy zbir obwiedni, aby ograniczy obiekty uyte
do wyznaczenia obwiedni. Linia polece
OBWIEDNIA

Aby poczy regioy przez sumowanie 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Edycja bry lub Region Suma. 2 Wybierz pierwszy region do sumowania. 3 Wybierz kolejny region. Regiony do sumowania mona wybra w dowolnej kolejnoci. 4 Kontynuuj wybieranie regionw albo nacinij klawisz ENTER , aby zkoczy polecenie. Polecenie przeksztaca wybrane regiony na nowy zoony region. Linia polece
SUMA

Aby poczy regiony przez odejmowanie 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Edycja bry lub Region Rnica. 2 Wybierz jeden lub wicej regionw, od ktrych bdzie odejmowany inny region i nacinij klawisz ENTER . 3 Wybierz region do odjcia i nacinij klawisz ENTER . Obszary wybranych regionw s odejmowane od obszaru wczeniej wybranych regionw. Linia polece
RNICA

Aby poczy regiony przez okrelenie przecicia 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Edycja bry lub Region Iloczyn. 2 Wybierz pierwszy region do przecicia. 3 Wybierz kolejny przecinajcy region. Regiony, dla ktrych wyznaczana bdzie cz wsplna, mona wskaza w dowolnej kolejnoci.

Tworzenie i czenie obszarw (regionw)

385

4 Kontynuuj wybieranie regionw albo nacinij klawisz ENTER , aby zkoczy polecenie. Polecenie przeksztaci wybrane regiony w nowy region zdefiniowany przez cz wspln wybranych regionw. Linia polece
ILOCZYN

Tworzenie obiektw 3D
Obiekty 3D mog by przedstawione poprzez symulacje powierzchni (grubo 3D), jako model krawdziowy, model powierzchniowy lub model bryy.

Przegld obiektw 3D
Chocia tworzenie modeli trjwymiarowych moe by trudniejsze i bardziej czasochonne ni tworzenie widokw 3D obiektw dwuwymiarowych, modelowanie trjwymiarowe posiada kilka zasadniczych zalet. Uytkownik moe

Obejrze model z dowolnego punktu (punkt obserwacji) Automatycznie wygenerowa niektre standardowe i pomocnicze rzuty Tworzy profile 2D (PROFIL) Usun niewidoczne krawdzie i wykona realistyczne cieniowanie modelu Sprawdzi poprawno projektu Wykona eksport modelu, w celu utworzenia animacji Wykona analiz techniczn Sporzdzi zestawienie danych do produkcji

Program AutoCAD obsuguje trzy rodzaje modelowania trjwymiarowego: modele krawdziowe, powierzchniowe i bryy. Dla kadego modelu uywane s inne techniki tworzenia i edycji.

model krawdziowy

siatka

brya

386

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Model krawdziowy jest szkieletowym opisem obiektu trjwymiarowego. Model krawdziowy nie posiada powierzchni: skada si on tylko z punktw, linii i krzywych, ktre opisuj krawdzie danego obiektu. W programie AutoCAD uytkownik moe tworzy modele krawdziowe przez umieszczanie obiektw paskich w dowolnym miejscu trjwymiarowej przestrzeni. AutoCAD dostarcza take kilka obiektw 3D, takich jak polilinie 3D (tylko o typie linii CONTINUOUS) oraz splajny. Poniewa kady obiekt, ktry tworzony jest jako model krawdziowy musi by niezalenie narysowany i umieszczony w przestrzeni, ten rodzaj modelowania moe by czsto bardzo czasochonny. Modelowanie powierzchniowe jest metoda nowoczeniejsz od stosowania modelu drutowego pod tym wzgldem, e definiuje ono nie tylko krawdzie obiektu 3D, ale take jego powierzchnie. Modu modelowania powierzchniowego programu AutoCAD definiuje paskie powierzchnie (krawdzie) stosujc siatki wieloktne. Poniewa powierzchnie siatki s paskie, siatka tylko w przyblieniu moe oddawa powierzchnie zakrzywione. W programie Mechanical Desktop, mona tworzy rzeczywiste, zakrzywione powierzchnie. Aby rozrni te dwa rodzaje powierzchni, w programie AutoCAD powierzchnie skadajce si z faset bd nazywane siatkami. Modelowanie bryowe jest najprostszym sposobem modelowania jaki mona zastosowa. Za pomoc moduu modelowania bryowego programu AutoCAD, uytkownik moe budowa obiekty trjwymiarowe tworzc podstawowe obiekty przestrzenne, takie jak kostki, stoki, walce, sfery, kliny oraz torusy (piercienie). Uytkownik nastpnie moe z tych obiektw budowa bardziej zoone bryy, bdce sum, rnic lub czci wspln bry skadowych. Uytkownik moe rwnie tworzy bryy przesuwajc obiekt paski wzdu dowolnej cieki lub obracajc go wok dowolnie wybranej osi. W programie Mechanical Desktop, uytkownik moe rwnie modelowa parametrycznie bryy i tworzy zespolone z nimi rzuty.

Uwaga Poniewa kady rodzaj modelowania wykorzystuje rne techniki konstruowania obiektw trjwymiarowych i ich edycji, tworzc w efekcie rne typy modeli, jest uzasadnione, aby nie miesza technik modelowania. Istnieje ograniczona moliwo przeksztacania modelu bryowego w model powierzchniowy imodelu powierzchniowego w krawdziowy, nie mona natomiast przeksztaca modeli krawdziowych w powierzchniowe ani powierzchniowych w bryowe.

Tworzenie obiektw 3D

387

Dodawanie 3D gruboci do obiektw


Grubo jest waciwoci niektrychobiektw, nadajcim wygld 3D. Grubo 3D obiektu jest odlegoci, na ktrej obiekt jest wycigany lub pogrubiany, powyej lub poniej pooenia w przestrzeni. Grubo dodatnia jest wycignita w kierunku dodatnim osi Z; (grubo ujemna jest wycignita w d osi Z). Grubo zero (0) oznacza, e obiekt nie moe zosta pogrubiony do stanu 3D. Kierunek Z jest okrelany przez orientacj LUW w chwili utworzenia obiektu. Obiekty o gruboci wiekszej od zera mog by cieniowane oraz mog zakrywa inne obiekty.

obiekty 2D

zmieniona wysoko

dodana grubo

Waciwo Grubo zmienia wygld nastpujcych obiektw:


Obszary 2D uki Okrgi Linie Polilinie (rwnie polilinie dopasowane do splajnw, prostoktw, wielobokw, granic oraz piercieni) Tekst (tylko, gdy zosta utworzony jako tekst jednowierszowy za pomoc czcionki SHX) Trasy Punkty

Modyfikacja gruboci obiektw innego rodzaju nie ma wpywu na ich wygld. Uytkownik moe ustawi grubo domylndla nowych obiektw, ustawiajc zmienn systemow THICKNESS. Zmie grubo istniejcego obiektu za pomoc palety Waciwoci. Grubo 3D jest stosowana do caego obiektu: jeden obiekt nie moe posiada rnych gruboci w rnych punktach. Moe zaj potrzeba zmiany punktu obserwacji 3D, aby zobaczy wpyw gruboci na obiekt.

388

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby ustawi grubo 3D dla nowych obiektw 1 W menu Format kliknij polecenie Grubo. 2 Wprowad w liniii polece warto gruboci. Nowe obiekty s towrzone za pomocokrelonej gruboci 3D. Linia polece
GRUBO

Aby zmieni grubo 3D istniejcych obiektw 1 Zaznacz obiekty, ktrych grubo 3D ma zosta zmieniona. 2 Kliknij obiekt prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Na palecie Cechy, wybierz pole Grubo i wprowad now warto. Zaznaczona obiekty bd miay grubo 3D. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Tworzenie modeli krawdziowych


Model krawdziowy jest reprezentacj krawdziow lub szkieletow obiektu 3D ze wiata rzeczywistego zbudowan z linii i krzywych. Model krawdziowy mona wykorzysta aby

Obejrze model z dowolnego punktu (punkt obserwacji) Automatycznie wygenerowa standardowe ortogonalne i pomocnicze rzuty atwo wygenerowa rozbite i perspektywiczne widoki Analizowa przestrzenne zalenoci, najmniejsz odlego pomidzy naronikami i krawdziami oraz aby sprawdza zachodzenie. Zredukowa liczb koniecznych prototypw

Porady przydatne w pracy z modelami krawdziowymi Tworzenie modeli krawdziowych 3D moe by trudniejsze i bardziej czasochonne ni tworzenie ich rzutw 2D. Poniej jest kilka wskazwek, ktre pomog w efektywnej pracy:

Naley zaplanowa i zorganizowa model tak, aby wyczy warstwy i zmniejszy wizualne skomplikowanie modelu. Kolor moe pomc w odrnianiu obiektw z rnych rzutw. Naley tworzy geometri konstrukcyjn, aby definiowa podstawowy zarys modelu.

Tworzenie obiektw 3D

389

Warto uywa wielu widokw, a w szczeglnoci widokw izometrycznych, aby uproci wizualizcj modelu i wybieranie obiektw. Warto eksperymentowa z ustawieniami LUW w przestrzeni 3D. Paszczyzna XY biecego LUW dziaa jak paszczyzna konstrukcyjna dla paskich obiektw takich jak okrgi i uki. LUW wyznacza rwnie paszczyzn operacji dla ucinania i wyduania, odsuwania i obracania obiektw. Naley uwanie uywa trybw lokalizacji i siatki aby zapewni waciw dokadno modelu. Naley uywa filtrw wsprzdnych do rzutw prostopadych i atwej lokalizacji punktw w przestrzeni 3D w oparciu o pooenie punktw innych obiektw.

Metody tworzenia modeli krawdziowych Mona tworzy modele krawdziowe przez umieszczenie dowolneg obiektu paskiego, w dowolnym miejscu trjwymiarowej przestrzeni, wykorzystujc takie metody jak:

Wprowadzanie wsprzdnych 3D. Naley wpisa wsprzdne, definiujce pooenie obiektu wzgldem osi X, Y i Z. Okrelanie standardowej paszczyzny konstrukcyjnej (paszczyznyXY w LUW), na ktrej bdzie rysowany obiekt. Przesuwanie lub kopiowanie obiektu do wybranego miejsca w przestrzeni ju po utworzeniu.

Modelowanie szkieletu jest umiejtnoci, ktra wymaga praktyki i dowiadczenia. Najlepszym podejciem do nauki tworzenia modeli krawdziowych jest rozpoczcie od prostych modeli i stopniowe przechodzenie do modeli bardziej zoonych. Aby rzutowa lini prostopad od punktu 3D na paszczyzn XY 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Lnia. 2 Uyj trybu lokalizacji, aby okreli punkt na obiekcie, ktry nie znajduje si na paszczynie XY LUW. Zdefiniuje to pierwszy punkt linii. 3 Wpisz xy, a nastpnie wpisz @ w linii polece. Operacja ta pobiera wartoci wsprzdnych X i Y pierwszego punktu. 4 Wpisz 0, aby okreli warto wsprzdnej Z. Za pomoc filtrw wsplrzdnych, wartoci X i Y pobrane z pierwszego punktu, s czone z now wartoci wsprzdnej Z (0), celem zdefiniowania trzeciego punktu. 5 Nacinij ENTER by zakoczy polecenie.

390

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Tworzenie powierzchni
Siatka reprezentuje powierzchni obiektu za pomoc paskich faset.Gsto siatki, czyli liczba faset, jest okrelana za pomoc macierzy M i wierzchokw N, odpowiadajcych siatce skadajcej si z wierszy i kolumn.M i N okrelaj odpowiednio kolumn i wiersz kadego wierzchoka. Uytkownik moe tworzy siatki na paszczynie lub w przestrzeni, lecz zasadniczo siatki s wykorzystywane przy tworzeniu modeli trjwymiarowych. Z siatek naley korzysta jeeli uytkownik nie zamierza pracowa z cechami fizycznymi modelu (takimi jak, masa, ciar, rodek cikoci itd), ktrych dostarczaj bryy, ale ma zamiar skorzysta z moliwoci ukrywania niewidocznych krawdzi, cieniowania i renderowania, etc. Siatki s rwnie uyteczne, jeeli uytkownik zamierza tworzy geometri zoon ze szczeglnych siatek, pokrywajcych przestrzenny model topograficzny grzystego terenu. Siatka moe by otwarta lub zamknita. Siatka jest otwarta w zadanym kierunku, jeeli krawd pocztkowa nie styka si z krawdzi kocow siatki, tak jak na poniszych ilustracjach.

Otwarte M Otwarte N

Zamknite M Otwarte N

Otwarte M Zamknite N

Zamknite M Zamknite N

Program AutoCAD dostarcza kilku metod tworzenia siatek. Parametry siatki mona poda rcznie albo uy polecenia 3D, ktre upraszcza proces tworzenia podstawowych ksztatw. Tworzenie zdefiniowanych siatek powierzchni 3D Polecenie 3D umoliwia tworzenie nastpujcych ksztatw 3D: kostka, stoek, psfera, kopua, siatka, piramida, sfera, torus (piercie) i klin. Siatki te s wywietlane w formie krawdziowej do chwili uycia polecenia UKRYJ, RENDER, lub STYLCIENIOWANIA.

Tworzenie obiektw 3D

391

Aby bardziej przejrzycie wywietli obiekty tworzone za pomoc polecenia 3D , okrel kierunek widoku poleceniem ORBITA3D, DWIDOK, lub PKTOBS. Procedury tworzenia ksztatw 3D s podobne do procedur tworzenia bry. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Tworzenie bry 3D na stronie 399. Na poniszej ilustracji, cyframi oznaczono punkty, ktre naley okreli, aby utworzy siatk.
promie grnej podstawy wysoko 1 dugo 1 promie podstawy 3 N 2

wysoko

M 1

szeroko promie 1

promie

promie

wierzchoek

4 1 1 2

wysoko 1 3 dugo szeroko

Tworzenie siatki prostoktnej Za pomoc polecenia SIATKA3W mona tworzy siatli wielobokw, otwarte w kierunkach M i N (podobnie do osi X i Y paszczyzny XY). Siatk mona zamkn poleceniem EDPLIN. Polecenia SIATKA3W mona uy do tworzenia bardzo nieregularnych powierzchni. W wikszoci przypadkw, mona wykorzysta polecenie SIATKA3W w poczeniu ze skryptami lub procedurami AutoLISP, jeeli znane s punkty siatki.

392

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Nastpny przykad prezentuje zgoszenia, po ktrych uytkownik wprowadza wartoci wsprzdnych dla kadego wierzchoka tworzonej siatki, pokazanej na ilustracji. Przykad: Polecenie: siatka3w Rozmiar M siatki: 4 Rozmiar N siatki: 3 Wierzchoek (0, 0): 10,1,3 Wierzchoek (0, 1): 10,5,5 Wierzchoek (0, 2): 10,10,3 Wierzchoek (1, 0): 15,1,0 Wierzchoek (1, 1): 15,5,0 Wierzchoek (1, 2): 15,10,0 Wierzchoek (2, 0): 20,1,0 Wierzchoek (2, 1): 20,5,1 Wierzchoek (2, 2): 20,10,0 Wierzchoek (3, 0): 25,1,0 Wierzchoek (3, 1): 25,5,0 Wierzchoek (3, 2): 25,10,0

Tworzenie obiektw 3D

393

Kierunek M

Kierunek N

Tworzenie siatki polipowierzchni Polecenie PPOW tworzy siatk polipowierzchni (wieloboku), ktrej kada powierzchnia moe posiada wiele wierzchokw. Tworzenie siatki polipowierzchni jest podobne do tworzenia siatki prostoktnej. W celu utworzenia takiej siatki, naley okreli wsprzdne jej wierzchokw. nastpnie, definiowana jest kada polipowierzchni poprzez wprowadzenie numerw dla wszystkich wierzchokw tej polipowierzchni. Po utworzeniu siatki polipowierzchni, mona ustawi okrelone krawdzie jako niewidoczne, przypisa jej warstwy lub nada kolory. Aby krawdzie byy nie widoczne wprowad ujemne wsprzdne wierzchoka siatki polipowierzchni. Na przykad, aby utworzy krawd midzy wierzchokami 5 i 7 (niewidocznymi na ilustracji), wpisz: Powierzchnia 3, wierzchoek 3: 7 Na ilustracji, powierzchnia 1 jest zdefiniowana przez wierzchoki 1, 5, 6 i 2. Powierzchnia 2 jest zdefiniowana przez wierzchoki 1, 4, 3 i 2. Powierzchnia 3 jest zdefiniowana przez wierzchoki 1, 4, 7 i 5, a powierzchnia 4 jest zdefiniowana przez wierzchoki 3, 4, 7 i 8.

394

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

powierzchnia 3

7 8

5 6 powierzchnia 1 1 2 3 4

powierzchnia 4

powierzchnia 2

Mona sterowa wywietlaniem niewidocznych krawdzi za pomoc zmiennej systemowejSPLFRAME . Jeli warto zmiennej systemowej SPLFRAME jest niezerowa, niewidoczne krawdzie s wywietlane i mog by poddawane edycji.Jeli zmienna SPLFRAME ma warto 0, niewidoczne krawdzie nie s wywietlane.

niewidoczne krawdzie

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

Tworzenie siatki powierzchni prostokrelnej Za pomoc polecenia POWPROST, mona tworzy siatk powierzchniow midzy dwoma obiektami. Do zdefiniowania krawdzi powierzchni prostokrelnej uywa si dwch rnych obiektw: linii, punktw, ukw, okrgw, elips, ukw eliptycznych, polilinii 2D lub 3D, albo splajnw. Pary obiektw, ktre zostan uyte s jak gdyby szynami powierzchni siatki prostokrelnej i musz by albo otwarte, albo zamknite. Punkt moe by wykorzystany zarwno jako krzywa zamknita jak i otwarta, lecz tylko jeden brzeg moe by punktem.
2 1

zdefiniowane krzywe

wynik

Tworzenie obiektw 3D

395

Mona okreli dowolne dwa punkty na zamknitych krzywych, aby zakoczy polecenie POWPROST. Dla krzywych zamknitych AutoCAD rozpoczyna konstrukcj powierzchni prostokrelnej w pozycji punktw podanych na krzywych.

okrelone punkty na odpowiednich bokach

wynik

okrelone punkty na przeciwlegych stronach

wynik

Tworzenie siatki powierzchni walcowych Za pomoc polecenia POWWALC mona tworzy siatk powierzchni preprezentujc powierzchni walcow, zdefiniowan za pomoc krzywej i wektora kierunkowego. Krzywa moe by lini, ukiem, okrgiem, elips, ukiem eliptycznym, polilini 2D, polilini 3D lub splajnem. Wektor kierunkowy moe by zdefiniowany przez lini lub otwart polilini dwu- lub trjwymiarow. Polecenie POWWALC tworzy siatk jako seri rwnolegych wielobokw wzdu okrelonej cieki. Uytkownik musi mie uprzednio zdefiniowany obiekt i wektor kierunkowy, jak na nastpnych ilustracjach.

1 2

okrelone obiekty

okrelony wektor kierunku

wynik

396

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Tworzenie siatki powierzchni obrotowych Polecenie POWOBROT suy do tworzenia powierzchni obrotowej przez obracanie profilu obiektu wok osi.Polecenie POWOBROT jest uywane do tworzenia powierzchni o symetrii obrotowej.

1 okrelony profil okrelona o obrotu wynik

Tworzenie siatki powierzchni krawdziowych Za pomoc polecenia POWKRAW mona tworzy siatk patu Coonsa, pokazan na ilustracji poniej. Siatka jest tworzona z czterech obiektw nazywanych krawdziami. Krawdzie mog by ukami, liniami poliliniami, splajnami lub ukami eliptycznymi, ktre musz tworzy zamknit ptl o wsplnych kocach. Pat Coonsa jest powierzchni bikubiczn (jedna krzywa w kierunku M i jedna w kierunku N), interpolowan midzy dwiema krawdziami.
2 3 4 M wybrane cztery krawdzie wynik N

Aby utworzy siatk prostoktn 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Powierzchnie Siatka 3D. 2 Okrel rozmiar M (warto od 2 do 256). 3 Okrel rozmiar N (warto od 2 do 256). 4 Podaj punkty wierzchokw. Podanie ostatniego wierzchoka koczy polecenie.

Rozmiar M siatki: 2 Rozmiar N siatki: 2

Rozmiar M siatki: 2 Rozmiar N siatki: 3

Rozmiar M siatki: 3 Rozmiar N siatki: 3

Tworzenie obiektw 3D

397

Pasek narzdzi Powierzchnie Linia polece


SIATKA3W

Aby utworzy powierzchni prostokreln 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Powierzchnie Powierzchnia prostokrelna. 2 Wybierz pierwsz krzyw definiujc. Nastpnie wybierz drug krzyw. 3 W razie potrzeby mona wymaza pierwsz krzyw. Pasek narzdzi Powierzchnie Linia polece
POWPROST

Aby utworzy siatk powierzchni walcowej 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Powierzchnie Powierzchnia walcowa. 2 Okrel krzyw cieki. 3 Okrel wektor kierunkowy 4 W razie potrzeby mona wymaza oryginalne obiekty. Pasek narzdzi Powierzchnie Linia polece
POWWALC

Aby utworzy siatk powierzchni obrotowej 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Powierzchnie Powierzchnia obrotowa. 2 Okrel krzyw cieki. Krzywa cieki, ktra definiuje kierunek N siatki, moe by lini, ukiem, okrgiem, elips, ukiem eliptycznym, polilini 2D lub 3D albo splajnem. Jeeli uytkownik wybierze okrg, zamknit elips lub zamknit polilini, program AutoCAD zamyka siatk w kierunku N. 3 Okrel o obrotu. Wektor kierunkowy moe by zdefiniowany przez lini lub otwart polilini dwu- lub trjwymiarow. Jeeli uytkownik wybra polilini, o obrotu okrela wektor definiowany od pierwszego do ostatniego jej wierzchoka. Program AutoCAD pomija porednie wierzchoki krzywej. O obrotu definiuje kierunek M siatki. 4 Okrel kt pocztkowy. Okrel kt rozwarcia uku. Jeeli uytkownik okreli kt pocztkowy rny od zera, program AutoCAD tworzy siatk z odsuniciem od krzywej tworzcej, okrelonym przez ten wanie kt. Kt rozwarcia okrela kt, o jaki wzgldem osi obrotu powierzchnia zostanie wyduona.

398

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

5 W razie potrzeby mona wymaza oryginalne obiekty. Pasek narzdzi Powierzchnie Linia polece
POWOBROT

Aby utworzy siatk powierzchni pata Coonsa 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Powierzchnie Powierzchnia krawdziowa. 2 Wybierz cztery krawdzie w dowolnej kolejnoci. Pierwsza wskazana krawd okrela kierunek M siatki. Pasek narzdzi Powierzchnie Linia polece
POWKRAW

Tworzenie bry 3D
Obiekt bryowy preprezentuje ca objto obiektu.Bryy reprezentuj najpeniejsz informacj o modelu, a modelowanie bryowe jest najbardziej przejrzystym i jednoznacznym rodzajem modelowania w przestrzeni. Modele bry zoonych s take atwiejsze do skonstruowania i edycji od modeli krawdziowych i siatek. Uytkownik tworzy bryy wykorzystujc podstawowe formy bryowe kostka, stoek, walec, kula, torus i klin lub wycigajc obiekt dwuwymiarowy wzdu okrelonej cieki, czy obracajc go wok zadanej osi. Po utworzeniu bryy, uytkownik moe tworzy modele zoone, czc bryy podstawowe. Uytkownik moe utworzy bry bdc sum bry skadowych, ich rnic lub czci wspln. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Tworzenie bryy zoonej na stronie 404. Bryy mog by nastpnie modyfikowane przez tworzenie zaokrgle i fazowanie lub zmian koloru ich krawdzi. Krawdzie w bryach s atwe do zarzdzania, poniewa nie wymagaj od uytkownika rysowania nowej geometrii lub wykonywania na bryle operacji booleowskich. Program AutoCAD zawiera rwnie polecenia, pozwalajce na rozkrojenie bryy na dwa kawaki lub otrzymanie jej paskich przekrojw (patrz Modyfikowanie bry na stronie 522).

Tworzenie obiektw 3D

399

Podobnie jak siatki, bryy s wywietlane w postaci krawdziowej a do momentu wykonania operacji ukrywania krawdzi niewidocznych, cieniowania lub powlekania. Dodatkowo, uytkownik moe przeprowadzi analiz waciwoci fizycznych bry (objto, momenty bezwadnoci, rodek cikoci, itp). Uytkownik moe eksportowa, informacje o obiekcie bryowym do zastosowania w obrbce sterowanej numerycznie (NC) lub w analizach metod elementw skoczonych (FEM). Rozbijajc bry, uytkownik moe otrzyma siatk lub obiekty krawdziowe. Zmienna systemowa ISOLINES steruje liczb linii podziau stosowanych do odwzorowania fragmentw zakrzywionych odwzorowania krawdziowego modelu. Zmienna systemowa FACETRES steruje wygadzeniem obiektw podczas cieniowania i ukrywania niewidocznych krawdzi Tworzenie kostki Polecenie KOSTKA suy to tworzenia bryy - kostki. Podstawa kostki jest zawsze rwnolega do powierzchni XY biecego LUW.

3 1 2

Polecenie PROSTOK lub PLINIA tworzy protokt lub zamknity wielobok, z ktrego mona utworzy bry za pomoc polecenia WYCIGNIJ. Polecenie 3D tworzy wycznie ksztat kostki, zdefiniowany przez powierzchnie. Tworzenie stoka Polecenie STOEK umoliwia tworzenie stoka, zdefiniowanego przez okrg lub eliptyczn podstaw i wierzchoek, ktrego rzutem jest rodek podstawy. Domylnie, baza stoka ley na paszczynie XY aktualnego LUW.Wysoko, ktra moe by dodatnia lub ujemna, jest rwnolega do osi Z. Wierzchoek okrela wysoko i and orientacj stoka.

1 2

Aby utworzy przycity stoek lub stoek ktry wymaga okrelonego kta do zdefiniowania jego bokw, naley wykreli dwuwymiarowy okrg, a nastpnie uy WYCIGNIJ , aby zawzi okrg pod pewnym ktem wzdu osi Z.

400

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby zakoczy przycinanie, mona odj kostk od wierzchoka stoka za pomoc polecenia RNICA. Polecenie OKRG tworzy okrg, z ktrego mona nastpnie utworzy stoek za pomoc polecenia WYCIGNIJ z opcj Zwenie. Polecenie 3D tworzy ksztat stokowy, definiowany wycznie przez powierzchnie. Tworzenie bryy walca Polecenie WALEC tworzy bry - walec o okrgej lub eliptycznej podstawie. Podstawa walca ley w paszczynie XY biecego LUW. Aby utworzy walec ze specjalnymi detalami, takimi jak rowki wzdu jego bokw, naley utworzy profil 2D podstawy walca za pomoc polecenia PLINIA i uy polecenia WYCIGNIJ, aby zdefiniowa jego wysoko wzdu osi Z. Polecenie OKRG tworzy okrg, z ktrego mona nastpnie utworzy walec za pomoc polecenia WYCIGNIJ.

3 1 2 2

Aby utworzy kopu lub mis, pocz sfer z kostk i uyj polecenia ODEJMIJ. Aby utworzy obiekt sferyczny, posiadajcy dodatkowe elementy, utwrz profil 2D i uyj polecenia PRZEKR, aby okreli kt obrotu wok osi Z. Polecenie 3D tworzy ksztaty sferyczne zdefiniowane wycznie przez powierzchnie. Tworzenie bryy torusa Polecenie TORUS tworzy bry piercieniow w ksztacie dtki. Torus jest rwnolegy do paszczyzny XY biecego LUW. W celu utworzenia bryy w ksztacie piki do rugby, naley promieniowi torusa przypisa warto ujemn, a promieniowi rury warto dodatni, wiksz od wartoci bezwzgldnej promienia torusa. Na przykad, jeeli promie torusa ma warto 2,0, promie rury musi by wikszy od 2,0. Moliwe jest tworzenie samoprzecinajcych si torusw. Nie maj one otworu w rodku, poniewa promie rury torusa jest wikszy od promienia samego torusa.

Tworzenie obiektw 3D

401

Polecenie 3D tworzy ksztat toroidalny, definiowany wycznie przez powierzchnie.


3 1

Tworzenie bryy klina Polecenie KLIN umoliwia tworzenie bryy - klina. Podstawa klina jest rwnolega do paszczyzny XY biecego LUW, z powierzchni nachylon po przeciwnej stronie pierwszego naronika. Wysoko, ktra moe by dodatnia lub ujemna, jest rwnolega do osi Z.

3 1 2

Polecenie 3D tworzy ksztat klina zdefiniowany wycznie przez powierzchnie. Tworzenie bryy wycignitej Przy uyciu WYCIGNIJ, moesz tworzy bryy przez wycignicie (dodanie gruboci do) wybranych obiektw.Uytkownik moe wycign zamknite obiekty, takie jak polilinie, wielokty, prostokty, okrgi, elipsy, zamknite splajny, piercienie i regiony. Uytkownik nie moe wyciga obiektw trjwymiarowych, obiektw bdcych czci skadow bloku, polilinii o przecinajcych si segmentach oraz polilinii otwartych. Uytkownik moe wyciga obiekt wzdu cieki lub moe okreli warto wysokoci i kta zbienoci. Polecenie WYCIGNIJ tworzy bryy z oglnego profilu obiektu takiego jak mechanizm lub koo zbate.Polecenie WYCIGNIJ jest szczeglnie uyteczne przy tworzeniu obiektw zawierajcych zaokrglenia, fazowania i inne detale, ktre s trudne do odtworzenia bez uycia profilu.Jeli zostanie utworzony profil za pomoc linii lub ukw, mona uy opcji Pocz polecenia EDPLIN, aby przeksztaci je w jeden obiekt polilinii, albo utworzy z nich region przed uyciem polecenia WYCIGNIJ.

402

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Wyciganie ze zwaniem jest stosowane szczeglnie w przypadku tworzenia czci, w ktrych powierzchnie boczne zdefiniowane s pod okrelonym ktem, np.: formy odlewnicze elementw metalowych. Naley unika bardzo duych wartoci kta zwenia. Jeeli kt taki bdzie za duy, profil moe zbiec si w jednym punkcie przed osigniciem wymaganej wysokoci.

oryginalny obiekt

obiekt wycigniety

okrg wycignity i zwony

Tworzenie bryy obrotowej Za pomoc polecenia PRZEKR mona utworzy bry, przez obrcenie zamknitego obiektu wok osi X lub Y biecego LUW o okrelony kt. Uytkownik moe rwnie obrci obiekt wok linii, polilinii lub dwch wybranych punktw. Podobnie jak polecenie WYCIGNIJ, polecenie PRZEKR jest przydatne podczas tworzenia obiektw zawierajcych zaokrglenia lub inne detale, ktre trudno jest utworzy za pomoc zwykego profilu. Jeli zostanie utworzony profil za pomoc linii lub ukw stykajcych si z polilini, mona uy opcji Pocz polecenia EDPLIN, aby przeksztaci je w jeden obiekt polilinii przed uyciem polecenia PRZEKR. Polecenia PRZEKR mona uy dla obiektw zamknitych, takich jak polilinie, wieloboki, prostokty, okrgi, elipsy i regiony. Polecenia PRZEKR nie mona uy do obiektw 3D, obiektw zawartych w bloku, polilinii posiadajcych przecinajce si segmenty oraz polilinii, ktre nie s zamknite.

Tworzenie obiektw 3D

403

O Y

O X

1 2 1

oryginalna polilinia

obrcona wok osi X

obrcona wok osi Y

1 2

wybrany obiekt do obrcenia

wybrana o

wynik

Tworzenie bryy zoonej Istniejce bryy mona czy, dodawa, odejmowa i sumowa, celem tworzenia bry zoonych. Polecenie SUMA umoliwia czenie objtoci dwch lub wicej bry lub regionw, celem utworzenia obiektu zoonego.

obiekty wybrane do ucicia

wynik

Za pomoc polecenia RNICA mona usuwa obszar wsplny bry. Na przykad, polecenie RNICA umoliwia dodanie otworw w czci mechanicznej przez odjcie walcw od istniejcego obiektu.

404

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

wybrane obiekty do odjcia od

wybrany obiekt do odjcia

wynik (linie ukryte dla przejrzystoci)

Polecenie ILOCZYN umoliwia tworzenie bryy zoonej z czci wsplnej dwch lub wicej nakadajcych si bry. Polecenie ILOCZYN usuwa fragmenty bry nie bdce czci wspln wybranych bry i tworzy bry zoon z czci wsplnej.
1

wybrane obiekty do przecicia

wynik

PRZENIKANIE wykonuje t sam operacj co polecenie ILOCZYN, z t rnic, e polecenie, PRZENIKANIE zachowuje dwa oryginalne obiekty.

Aby utworzy bry kostki 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Kostka. 2 Podaj pierwszy wierzchoek podstawy. 3 Podaj przeciwlegy wierzchoek podstawy. 4 Okrel wysoko. Linia polece
KOSTKA

Aby utworzy stoek o podstawie okrgej 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Stoek. 2 Okrel rodek podstawy. 3 Okrel promie lub rednic podstawy. 4 Okrel wysoko. Linia polece
STOEK

Tworzenie obiektw 3D

405

Aby utworzy stoek o podstawie eliptycznej 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Stoek. 2 Wpisz e (eliptyczny). 3 Okrel punkt kocowy osi. 4 Okrel drugi punkt kocowy osi. 5 Podaj dugo drugiej osi. 6 Podaj wysoko i nacinij klawisz ENTER . Linia polece
STOEK

Aby utworzy walec o podstawie okrgej 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Cylinder. 2 Okrel rodek podstawy. 3 Okrel promie lub rednic podstawy. 4 Okrel wysoko. Linia polece
WALEC

Aby utworzy kul 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Kula. 2 Okrel pooenie rodka sfery. 3 Okrel promie lub rednic sfery. Linia polece
SFERA

Aby utworzy torus 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Torus. 2 Okrel rodek torusa. 3 Okrel promie lub rednic torusa. 4 Okreli promie lub rednic rury torusa Linia polece
TORUS

Aby utworzy klin 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Klin. 2 Podaj pierwszy wierzchoek podstawy. 3 Podaj przeciwlegy wierzchoek podstawy.

406

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

4 Okrel wysoko klina. Linia polece


KLIN

Aby wyduy obiekt wzdu cieki 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Wycignij. 2 Wybierz obiekty do wycignicia. 3 Wpisz s (cieka). 4 Wybierz obiekt, ktry zostanie uyty jako cieka. Po wycigniciu obiektu, program AutoCAD usuwa lub pozostawia oryginalny obiekt, w zalenoci od ustawienia zmiennej systemowej DELOBJ.

Linia polece

WYCIGNIJ

Aby obrci obiekt wok osi 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Bryy Przekr. 2 Wybierz obiekty, ktre maj zosta obrcone. 3 Okrel punkt pocztkowy i kocowy osi obrotu. Punkty definiujce o naley okreli w taki sposb, aby obiekt znalaz si po jednej stronie tych punktw. Dodatni kierunek osi jest okrelany od punktu pocztkowego do punktu kocowego osi. 4 Okrel kt obrotu. Linia polece
PRZEKR

Aby poczy bryy 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Edycja bryy Suma. 2 Wybierz obiekty, ktre maj zosta poczone. Aby odj jedn grup bry od drugiej 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Edycja bryy Rnica. 2 Wybierz obiekty, od ktrych bd odejmowane inne obiekty. 3 Wybierz obiekty, ktre maj zosta odjte.

Tworzenie obiektw 3D

407

Aby utworzy bry z przecicia dwch lub wikszej liczby bry 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Edycja bryy Iloczyn. 2 Wybierz obiekty.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)


Blok jest jednym lub wiksz liczb obiektw, kte zostay poczone w pojedynczy obiekt. Bloki wspomagaj powtrne wykorzystanie obiektw w tym samym rysunku lub innych rysunkach.

Przegld blokw
Do tworzenia blokw mona stosowa kilka metod:

czenie obiektw w celu utworzenia definicji bloku w biecym rysunku. Tworzenie pliku rysunku, aby pniej wstawi go jako blok do innego rysunku. Tworzenie pliku rysunku z kilkoma zwizanymi definicjami blokw, aby suy jako biblioteka blokw.

Blok moe zosta utworzony z obiektw znajdujcych si na rnych warstwach, narysowanych z uyciem rnych kolorw, rodzajw i szerokoci linii. Mimo i blok jest zawsze wstawiany na biec warstw, to odwoanie do bloku przechowuje informacje o oryginalnej warstwie, kolorze i rodzaju linii obiektw skadajcych si na blok. Uytkownik moe okreli, czy obiekty w bloku maj zachowa swoje oryginalne cechy, czy te maj odziedziczy swoje cechy z ustawie biecej warstwy, koloru, rodzaju i szerokoci linii. Mona uy polecenia USU, aby usun z rysunku nieuywane definicje blokw. Przechowywanie i odwoywanie si do bloku Aby zrozumie dziaania, polecenia i opcje dostpne przy pracy z blokami, wane jest wyjanienie, w jaki sposb bloki s zapamitywane i w jaki sposb rysunek odwouje si do blokw. Najistotniejsza podczas pracy z blokami jest znajomo tablic definicji blokw. Kady plik rysunku posiada niewidoczny obszar danych zwany tablic definicji bloku. Tablica definicji bloku przechowuje wszystkie definicje blokw, ktre zawieraj wszystkie informacje zwizane z blokami. To wanie te definicje s wywoywane przy wstawianiu blokw do rysunku. Ponisze ilustracje stanowi koncepcyjn prezentacj trzech plikw rysunkw. Kady prostokt reprezentuje osobny plik rysunku i jest podzielony na dwie

408

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

czci: mniejsza cz przedstawia tablic definicji bloku, a wiksza cz obiekty na rysunku.

pusty plik rysunku z tablic blokw

definicja bloku zapisana w tablicy bloku

odniesienia bloku wstawione do obszaru rysunku

Podczas wstawiania bloku wstawiane jest jego odniesienie. Informacja jest kopiowana wprost z tablicy definicji bloku do obszaru rysunku. Natomiast tworzone jest poczenie pomidzy odwoaniem do bloku a definicj bloku. W ten sposb, jeli zmieniona zostaa definicja bloku, to wszystkie odwoania do takiego bloku s automatycznie aktualizowane. Aby zmniejszy wielko rysunku mona usun nieuywane definicje blokw.

Tworzenie blokw
Bloki tworzy si przez powizanie obiektw i nadanie im nazwy. Do bloku mona doczy rwnie informacje (atrybuty).

Tworzenie blokw na rysunku


Po zdefiniowaniu bloku w rysunku, mona wstawi w nim jego odnonik dowoln liczb razy. Stosuj t metod do szybkiego tworzenia blokw. Kada definicja bloku zawiera nazw bloku, jeden lub wiksz liczb obiektw, wsprzdne punktu bazowego, wykorzystywanego do wstawiania bloku oraz dane dotyczce wszelkich doczonych atrybutw. Punkt bazowy wykorzystywany jest jako punkt odniesienia dla lokalizacji bloku podczas jego wstawiania. Zamy, e jako punkt bazowy okrelony zosta jako lewy dolny naronik obiektu w bloku. Pniej, przy wstawianiu bloku, uytkownik jest pytany o punkt wstawienia. Punkt bazowy bloku jest wstawiany w wybranym przez uytkownika punkcie wstawiania. Definicja bloku na ilustracji zawiera nazw, PLUG_VALVE, cztery linie i punkt bazowy na przeciciu dwch ukonych linii. Wyjanienie przedstawionej schematycznie reprezentacji zawiera rozdzia Przegld blokw na stronie 408.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

409

obiekty w obszarze rysunkowym

definicja bloku utworzona z wybranych obiektw

Ilustracja przedstawia typow kolejno tworzenia definicji bloku.

obiekty utworzone

wybrany punkt wstawiania

wybrane obiekty

blok zapisany w tablicy bloku

Bloki zagniedone Odwoania do blokw zawierajcych inne bloki to bloki zagniedzone. Stosowanie blokw wewntrz blokw moe uproci organizacj definicji blokw zoonych. Z pomoc blokw zagniedonych mona zbudowa pojedynczy blok skadajcy si z kilku komponentw. Na przykad, mona wstawi jako blok mechanizm skadajcy si z obudowy, wspornika i cznikw, gdzie kady z nich stanowi blok zoony ze ruby, podkadki i nakrtki. Nie mona wstawia blokw, ktre odwouj si do siebie i jest to jedyne ograniczenie dla blokw zagniedonych.

410

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

blok zespolony

bloki bdce komponentami bloku zespolonego

blok cznika

bloki bdce komponentami bloku cznika

Aby zdefiniowa blok w biecym rysunku 1 Utwrz obiekty, ktre znajd si w definicji bloku. 2 W menu Rysuj kliknij polecenie Blok Utwrz. 3 W oknie dialogowym Definicja bloku, w polu Nazwa wpisz nazw bloku. 4 W wycinku Obiekty zaznacz opcj Przekszta na blok. Jeeli chcesz, aby oryginalne obiekty wykorzystane do utworzenia definicji bloku pozostay w rysunku, to upewnij si, e opcja Usu nie jest zaznaczona. Jeli opcja ta jest zaznaczona, to oryginalne obiekty zostan usunite z rysunku. Jeli zajdzie taka potrzeba, mona uy polecenia ODDAJ, aby je zrekonstruowa. 5 Kliknij przycisk Wybierz obiekty. 6 Uyj urzdzenia wskazujcego do wybrania obiektw, ktre maj by wczone do definicji bloku. Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy wybieranie obiektw. 7 W oknie dialogowym Definicja bloku w wycinku Punkt wstawienia okrel punkt wstawienia bloku z pomoc jednej z nastpujcych metod:

Kliknij polecenie Wybierz punkty, aby okreli punkt za pomoc urzdzenia wskazujcego. Wpisz wsprzdne X,Y,Z punktu.

8 W polu Opis podaj opis definicji bloku. Opis ten jest wywietlany w oknie dialogowym DesignCenter (ADCENTER).

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

411

9 Kliknij OK. Blok jest zdefiniowany w biecym rysunku i moe by wstawiany dowolnym momencie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
BLOK

Tworzenie bibliotek blokw


Mona utworzy zestaw definicji tematycznie powizanych blokw poprzez umieszczenie ich w jednym pliku rysunku. Pliki rysunkw utworzonych t metod nazywane s bibliotekami symboli lub bibliotekami blokw. Takie definicje blokw mog by wstawiane indywidualnie do dowolnego rysunku. Rysunki biblioteki blokw rni si od innych plikw rysunkw tylko ssposobem uycia. Stosujc polecenie BLOK do zdefiniowania kadej definicji bloku w rysunku biblioteki blokw, mona doczy krtki opis bloku, ktry moe by wywietlany w AutoCAD DesignCenter. Opcjonalnie mona take wprowadza opisy definicji kadego bloku wstawiajc je w obszarze rysunku biblioteki. Oprcz geometrii bloku mona doczy tekst z nazw bloku, dat utworzenia, dat ostatniej modyfikacji i inne komentarze. Tworzy to wizualny indeks blokw w rysunku biblioteki blokw.

przykadowy rysunek biblioteki

Z pomoc AutoCAD Design Center mona przeglda i kopiowa do aktualnego rysunku indywidualne definicje blokw z rysunkw bibliotek blokw (lub z dowolnego istniejcego rysunku). DesignCenter nie zastpuje istniejcej definicji bloku w rysunku t, ktra pochodzi z innego rysunku. Aby utworzy rysunek biblioteki bloku 1 Rozpocznij nowy rysunnek. 2 Zdefiniuj blok. 3 Powtrz krok 2 tyle razy, ile powizanych definicji blokw chcesz utworzy.

412

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

4 Zapisz rysunek nadajc mu nazw odpowiedni dla rysunku biblioteki. Bloki te mona wstawia do dowolnego rysunku za pomoc funkcji DesignCenter (ADCENTER). Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
BLOK

Tworzenie plikow rysunku do wykorzystania w formie blokw


Mona tworzy pliki rysunkw w celu ich wstawiania jako blokw do innych rysunkw. Pojedyncze pliki rysunkw s atwe do tworzenia i posugiwania si nimi jako rdem definicji blokw. Zbiory symboli mog by przechowywane jako pojedyncze pliki rysunkw i pogrupowane w foldery.

rysunek symbolu drzwi

wstawiony do innego rysunku jako blok

Tworzenie pliku rysunku Istniej dwie metody tworzenia plikw rysunkw:


Tworzenie i zapis nowego rysunku za pomoc polecenia ZAPISZ lub NZAPISZ. Tworzenie i zapis wybranych obiektw z biecego rysunku w nowym pliku za pomoc polecenia EKSPORT lub PISZBLOK.

Z pomoc obu metod tworzysz zwyky plik rysunku, ktry moe by wstawiany jako blok do innego pliku rysunku. Stosowanie polecenia PISZBLOK jest zalecane, kiedy chce si utworzy kilka wersji symbolu jako pojedyncze pliki rysunkw lub plik rysunku bez opuszczania aktualnego rysunku. Zmiana punktu bazowego rysunkw, ktre bd uywane jako bloki. Domylnie, korzysta z GUW (globalnego ukadu wsprzdnych) z punktem pocztkowym (0,0,0) jako punktem bazowym dla plikw wstawianych jako bloki. Punkt bazowy mona zmieni, otwierajc oryginalny rysunek i uywajc polecenia BAZA celem okrelenia nowego punktu bazowego dla wstawiania. Przy wstawianiu kolejnego bloku stosuje si nowy punkt bazowy.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

413

Aktualizacja zmian w biecym rysunku Jeeli zmieniasz oryginalny rysunek po jego wstawieniu, to zmiany te nie wpywaj na biecy rysunek. Jeeli chcesz, aby zmiany w oryginalnym rysunku byy uwzgldniane w biecym rysunku, to musisz doczy oryginalny rysunek jako zewntrzny odnonik zamiast wstawia go jako blok. Wicej informacji na temat odnonikw zewntrznych zawiera rozdzia Odnoniki do innych plikw rysunkw na stronie 809. Korzystanie z obiektw przestrzeni papieru w blokach Obiekty znajdujce si w przestrzeni papieru nie s uwzgldniane przy wstawianiu rysunku jako bloku. Aby wstawi takie obiekty do innego rysunku, utwrz z tych obiektw blok i zapisz go w osobnym pliku rysunku, a nastpnie wstaw blok lub plik rysunku do innego rysunku. Aby utworzy nowy plik rysunku z wybranych elementw 1 Otwrz istniejcy rysunek lub utwrz nowy. 2 W linii polece wpisz piszblok. 3 W oknie dialogowym Zapisz blok, wybierz Obiekty Jeeli chcesz, aby oryginalne obiekty wykorzystane do utworzenia nowego rysunku pozostay na rysunku, to upewnij si, e opcja Usu z rysunku nie jest zaznaczona. Jeli opcja ta jest zaznaczona, to oryginalne obiekty zostan usunite z rysunku. Jeli zajdzie taka potrzeba, mona uy polecenia ODDAJ, aby je zrekonstruowa. 4 Kliknij polecenie Wybierz obiekty. 5 Uyj urzdzenia wskazujcego do wybrania obiektw, ktre maj by wczone do nowego rysunku. Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy wybieranie obiektw. 6 W oknie dialogowym Pisz blok w pozycji Punkt bazowy okrel pooenie punktu pocztkowego (0,0,0) dla nowego rysunku za pomoc jednej z nastpujcych metod:

Kliknij przycisk Wybierz, aby okreli punkt z pomoc urzdzenia wskazujcego. Wpisz wsprzdne X,Y,Z punktu.

7 W polu Przeznaczenie, wpisz ciek i nazw pliku nowego rysunku, albo kliknij przycisk [...], aby wywietli standardowe okno dialogowe wyboru pliku. 8 Kliknij OK. Z wybranych obiektw zostanie utworzony nowy rysunek. Linia polece
PISZBLOK

414

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby utworzy nowy plik rysunku z istniejcej definicji bloku 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Opis bloku. 2 W oknie dialogowym Definicja bloku, w polu Nazwa wybierz blok do zmiany. 3 W polu Nazwa wpisz now nazw. 4 W polu Opis podaj lub zmie opis nowego pliku rysunku. 5 Kliknij OK. Linia polece
BLOK

Steruj kolorem i rodzajem linii w blokach


Generalnie, przy wstawianiu bloku kolory, rodzaje i szerokoci linii obiektw w blokach zachowuj swoje oryginalne ustawienia niezalenie od biecych ustawie na rysunku. Mona jednak tworzy bloki z obiektami, ktre dziedzicz biece ustawienia koloru, rodzaju i szerokoci linii. Obiekty te maj cechy pynne. Istniej trzy opcje sterowania kolorem, rodzajem i szerokoci obiektw przy wstawianiu bloku.

Obiekty w bloku nie dziedzicz koloru, rodzaju i szerokoci linii z aktualnych ustawie. Cechy obiektw w bloku nie zmieniaj si niezalenie od aktualnych ustawie. Dla tej opcji zalecane jest okrelenie koloru, rodzaju linii i szerokoci linii dla kadego obiektu z osobna w definicji bloku: nie naley uywa opcji JAKBLOK ani JAKWARSTWA dla ustawienia koloru, rodzaju i szerokoci linii podczas tworzenia tych obiektw.

Obiekty w bloku dziedzicz kolor, rodzaj i szeroko linii z ustawie przypisanych do aktualnej warstwy. Dla tej opcji, przed utworzeniem obiektw, ktre zostan wczone do definicji bloku, ustaw aktualn warstw na 0, a dla koloru, rodzaju i szerokoci linii wybierz opcj JAKWARSTWAR.

Obiekty dziedzicz kolor, rodzaj i szeroko linii z aktualnego, jednoznacznego ustawienia tych cech, to znaczy, e nadpisuj one ustawienia tych cech dla aktualnej warstwy. Jeeli ustawienia tych cech nie byy jednoznaczne, to cechy te s dziedziczone z ustawie przypisanych do aktualnej warstwy.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

415

Dla tej opcji, przed utworzeniem obiektw, ktre zostan wczone do definicji bloku, naley okreli biecy kolor lub rodzaj linii uywajc opcji JAKBLOK.

Jeli chcesz, aby obiekty w bloku Zachowa oryginalne cechy

Tworzenie obiektwa na tych Tworzenie obiektwa z tymi warstwach waciwociami Dowolna z wyjtkiem 0 (zero) Dowolna opcja z wyjtkiem JAKBLOK i JAKWARSTWA JAKWARSTWA

Dziedziczy cechy z aktualnej 0 (zero) warstwy Dziedziczy najpierw cechy indywidualne, a nastpnie cechy warstwy Dowolny

JAKBLOK

Pynne cechy maj take zastosowanie dla blokw zagniedonych, gdzie odwoania do blokw i obiekty wchodzce w ich skad korzystaj z ustawie wymaganych przez pynne cechy. Aby okreli kolor dla wszystkich nowych obiektw 1 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Kolor. 2 Kliknij kolor, aby rysowa nim nowe obiekty, albo uyj polecenia Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe wybierz kolor i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Na zakadce Kolor indeks, kliknij kolor, lub wprowad jego numer (1-255) lub nazw w polu kolor, a nastpnie kliknij OK. W zakadce True Color, wybierz model koloru HSL w opcji Model koloru oraz okrel kolor wpisujc warto koloru w oknie Kolor lub okrelajc wartoci w oknach Barwa, Nasycenie i jaskrawo, a nastpnie kliknij OK. Na zakadce Ksiki kolorw wybierz ksik kolorw, a nastpnie przejd do wybranej ksiki kolorw (za pomoc strzaek w gr i w d) i wska pole koloru, ktry ma zosta wybrany. Kliknij OK. Kliknij JAKWARSTWA, aby rysowa nowe obiekty w kolorze przypisanym do aktualnej warstwy. Kliknij JAKBLOK, aby rysowa nowe obiekty w aktualnym kolorze, do czasu pogrupowania ich w blok. Kiedy blok zostaje wstawiony do rysunku, obiekty w bloku przyjmuj aktualne ustawienie kolorw.

3 Kliknij OK. Przycisk Kolor wywietla aktualny kolor. Linia polece


KOLOR

416

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby okreli rodzaj linii dla wszystkich nowych obiektw 1 W menu Format kliknij polecenie Rodzaj linii.

2 Jeli chcesz wczyta dodatkowe rodzaje linii, wybierz Wczytaj, wska jeden lub wicej rodzajw linii, oraz wybierz OK. Przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra kilka rodzajw linii lub SHIFT , aby wybra cay zakres rodzajw linii. 3 W Menederze rodzaju linii wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Wska rodzaj linii i wybierz Aktualny, aby rysowa wszystkie nowe obiekty przy uyciu tego rodzaju linii. Wybierz opcj JAKWARSTWA, aby rysowa nowe obiekty z uyciem rodzaju linii przypisanego do biecej warstwy. Wybierz JAKBLOK, aby rysowa nowe obiekty biec lini do czasu pogrupowania ich w blok. Kiedy blok zostaje wstawiony do rysunku, obiekty w bloku przyjmuj aktualne ustawienie rodzaju linii.

4 Kliknij OK. Przycisk Rodzaju linii wywietla aktualny rodzaj linii. Jeli rodzaj linii, ktrego chcesz uy jest wczytany, kliknij przycisk Rodzaju linii i kliknij na dany rodzaj, aby zmieni go na aktualny. Linia polece
RODZLIN

Wstawianie blokw
Przy wstawieniu bloku mona okreli jego pooenie, wspczynnik skali i kt obrotu. W odwoaniu do bloku mona okreli rne wartoci skali dla osi X, Y i Z. Wstawienie bloku tworzy obiekt nazywany odwoaniem do bloku, poniewa odwouje si on do definicji bloku zapisanej w aktualnym rysunku.

wartoci domylne

skala X = .5 skala Y = 1

skala X = 1 skala Y = .5

kt obrotu = 45

Wstawianie plikw rysunkw jako blokw Przy wstawianiu caego pliku rysunku do innego rysunku informacje o rysunku s kopiowane do tablicy blokw aktualnego rysunku jako definicja bloku. Kolejne wstawienia odwouj si do tej definicji bloku, ale maj inne pooenie, skal i kt obrotu, jak przestawiono na poniszej ilustracji.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

417

cznik

instancje bloku cznika

Odnoniki zewntrzne zawarte we wstawianych rysunkach mog nie by wywietlane poprawnie, chyba e zostay one uprzednio wstawione lub doczone do rysunku docelowego. Wstawienie blokw z bibliotek blokw Mona wstawia do aktualnego pliku rysunku jeden lub wicej definicji blokw z istniejcego pliku rysunku. Ten sposb jest wygodny, przy wstawianiu blokw z rysunkw bibliotek blokw. Rysunek biblioteki blokw zawiera definicje blokw symbolw o podobnej funkcji. Te definicje blokw s zapisane razem w jednym pliku rysunku by uatwi do nich dostp i zarzdzanie.

definicja bloku wstawiona z rysunku boblioteki bloku

Wstawianie blokw w odstpach Bloki mona wstawia w rwnych odstpach wzdu wybranego obiektu geometrycznego.

Uyj polecenia ZMIERZ do wstawiania blokw w odmierzonych odstpach. Uyj polecenia PODZIEL do wstawiania blokw w proporcjonalnych (rwnych) odstpach.

418

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Wstawianie blokw za pomoc funkcji DesignCenter Funkcji DesignCenter mona uy do wstawiania blokw z biecego rysunku lub z innego rysunku. Wystarczy przecign i upuci nazw bloku. Dwukrotne kliknicie nazw obiektw umoliwia dokadne okrelenie pooenia, obrotu i skali bloku. Uytkownik nie moe doda blokw do rysunku w trakcie dziaania innego polecenia, a w danej chwili moe doda lub doczy tylko jeden blok. Patrz take Tworzenie plikow rysunku do wykorzystania w formie blokw na stronie 413 Przegld blokw na stronie 408 Tworzenie bibliotek blokw na stronie 412 Dodawanie zasobw poprzez DesignCenter na stronie 62 Tworzenie i uywanie narzdzi z obiektw i obrazw na stronie 20 Aby wstawi blok zdefiniowany w biecym rysunku 1 W menu Wstaw kliknij polecenie Blok. 2 W oknie dialogowym Wstaw, w okienku Nazwa wybierz nazw z listy definicji blokw. 3 Jeli do okrelenia punktu wstawienia, skali i obrotu chcesz uy urzdzenie wskazujce, to zaznacz opcje Okrel na ekranie. W przeciwnym wypadku wprowad wartoci w polach Punkt wstawienia, Skala i Obrt. 4 Jeeli chcesz aby obiekty bloku zostay wstawione indywidualnie, a nie jako jeden blok, to zaznacz opcj Rozbij. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi Wstaw Linia polece
WSTAW

Aby plik rysunku jako blok przez przeciganie 1 W Windows Explorerze lub dowolnym folderze kliknij ikon pliku rysunku i przecignij na ekran graficzny programu Po zwolnieniu przycisku uytkownik bdzie poproszony o podanie punktu wstawiania. 2 Okreli punkt wstawienia, skal i kt obrotu.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

419

Aby wstawi blok za pomoc funkcji DesignCenter 1 W menu Narzdziakliknij polecenie DesignCenter. Pojawi si okno DesignCenter. 2 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci, aby wywietli zawarto do wstawienia:

Na pasku narzdzi DesignCenter kliknij przycisk Przecz widok drzewa. Kliknij folder zawierajcy rysunek, ktry chcesz wstawi: Kliknij ikon pliku rysunku wywietlanego w drzewie.

3 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci, aby wstawi zawarto:

Przecignij plik rysunku lub blok do biecego rysunku. Opcj t wykorzystuj do szybkiego wstawiania bloku, gdzie jego dokadne pooenie zostanie okrelone pniej. Kliknij dwukrotnie plik rysunku lub blok, ktry chcesz wstawi do aktualnego rysunku. Opcj t wykorzystuj, jeli chcesz okreli dokadne pooenie, obrt i skal bloku w chwili jego wstawiania. Wykorzystuj t opcj take jeeli chcesz zaktualizowa odwoanie do bloku w rysunku z oryginalnego pliku rdowego rysunku.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ADCENTER

Modyfikowanie blokw
Mona modyfikowa definicj lub odniesienie bloku ju wstawionego do rysunku.

Modyfikowanie definicji bloku


Mona przedefiniowa definicje blokw w biecym rysunku. Przedefiniowanie definicji bloku ma wpyw zarwno na wczeniejsze, jak i na przysze wstawianie bloku do biecego rysunku i wszelkie zwizane z tym blokiem atrybuty. Istniej dwie metody przedefiniowywania definicji bloku:

Modyfikuj definicj bloku w aktualnym rysunku. Modyfikuj definicj bloku w rysunku rdowym i wstaw go ponownie do aktualnego rysunku..

Wybr metody zaley od tego, czy chcesz wprowadzi zmiany tylko w aktualnym rysunku, czy rwnie w rysunku rdowym.

420

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Modyfikowanie definicji bloku w aktualnym rysunku Aby zmodyfikowa definicj bloku naley wykona procedur tworzenia nowego bloku, ale poda dla niej nazw bloku ju istniejcego. Nowa definicja zastpi istniejc definicj bloku, a wszystkie odwoania do tej definicji w rysunku zostan natychmiast uaktualnione, zgodnie z now definicj bloku. Aby zaoszczdzi czas, moesz wstawi i rozbi oryginalny blok, a nastpnie utworzy now definicj bloku z waciwych obiektw. Aktualizacja definicji bloku pochodzcego z pliku rysunku Definicje blokw utworzonych w aktualnym rysunku przez ich wstawienie z pliku rysunku nie s automatycznie aktualizowane po zmodyfikowaniu oryginalnego rysunku. Polecenie WSTAW umoliwia zaktualizowanie definicji bloku na podstawie pliku rysunku. Aktualizacja definicji bloku z biblioteki rysunkw (Zaawansowane) DesignCenter nie zastpuje istniejcej w rysunku definicji bloku definicj z innego rysunku. Aby zaktualizowa definicj bloku pochodzc z rysunku biblioteki, skorzystaj z polecenia PISZBLOK w celu utworzenia osobnego pliku rysunku z bloku rysunku biblioteki. Nastpnie skorzystaj z polecenia WSTAW, aby nadpisa definicj bloku w rysunku, w ktrym uywany jest ten blok.

Uwaga Opisy blokw s czyszczone po uyciu polecenia WSTAW. Uyj


Schowka w celu skopiowania opisu bloku, ktry jest wywietlany w oknie dialogowym Definicja bloku z jednej definicji i wklejenia do innej definicji. Modyfikowanie opisu bloku Aby zmodyfikowa opis definicji bloku uyj z polecenia BLOK. W oknie Definicja bloku mona doda opisy dowolnej liczby istniejcych blokw. Przedefiniowywanie atrybutw bloku Uytkownik moe doczy atrybuty do bloku podczas ich definiowania lub podczas zmiany definicji bloku. Zostanie nastpnie poproszony o zaznaczenie obiektw majcych wej w skad definicji bloku. Naley wtedy wczy do zbioru potrzebne atrybuty. Zmiana definicji atrybutw w definicji bloku ma nastpujcy wpyw na wczeniej wstawione odwoania do bloku:

Atrybuty posiadajce stae wartoci s zamieniane przez dowolne atrybuty stae. Atrybuty zmienne pozostaj niezmienione, nawet jeli nowa definicja bloku nie posiada atrybutw. Nowe atrybuty nie pojawiaj si w istniejcych odwoaniach do bloku.

Patrz take Doczanie danych do blokw (atrybuty blokw) na stronie 431

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

421

Aby zmodyfikowa istniejc definicj bloku 1 Wybierz blok do modyfikowania. 2 Kliknij blok prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu. 3 Na palecie Cechy zaznacz i zmie wsprzdne pooenia X i Y, skal, kt obrotu i inne cechy. Linia polece
CECHY

Aby aktualizowa definicj bloku pochodzc z pliku rysunku 1 Z menu Narzdzia wybierz polecenie DesignCenter. 2 W widoku drzewa, kliknij folder zawierajcy plik rysunku, z ktrego pochodzi blok. 3 W polu zawartoci (po prawej stronie), prawym przyciskiem myszy kliknij plik rysunku. 4 Z menu kursora wybierz polecenie Wstaw jako blok. 5 W oknie dialogowym Wstaw, kliknij przycisk OK. 6 W oknie dialogowym komunikatu kliknij przycisk Tak, aby potwierdzi, e istniejce definicja bloku ma zosta zastpiona. 7 Nacinij klawisz ESC, aby zakoczy polecenie.. Aby zmodyfikowa opis bloku 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Opis bloku. 2 W oknie dialogowym Definicja bloku, z listy Nazwa wybierz blok, dla ktrego chcesz modyfikowa opis bloku. 3 W pozycji Opis podaj lub zmie opis definicji bloku. 4 Kliknij OK. 5 Wywietlone zostanie okno komunikatu z ostrzeeniem Nazwa bloku jest ju zdefiniowany. Czy chcesz go zdefiniowa ponownie? Wybierz Tak, aby przedefiniowa blok. Linia polece
BLOK

Modyfikowanie atrybutw bloku


Atrybuty w definicji bloku mona modyfikowa za pomoc Menedera atrybutw bloku. Na przykad, mona zmodyfikowa:

Cechy definiujce sposb przypisywania wartoci i czy przypisana warto bdzie widoczna w obszarze rysunku Cechy definiujce wywietlanie w rysunku tekstu atrybutu Cechy definiujce warstw atrybutu oraz jego kolor, szeroko i typ

422

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Domylnie, wszelkie zmiany atrybutu s stosowane do wszystkich odniesie do blokw istniejcych w biecym rysunku. Zmiana cech atrybutu istniejcych odnonikw bloku nie wpywa na wartoci im przypisane. Na przykad, w bloku zawierajcym atrybut Koszt o wartoci 19.99, warto 19.99 pozostanie niezmieniona, jeli etykieta atrybutu zostanie zmieniona z Koszt na Jednostka. Uaktualnienie atrybutw o tych samych nazwach etykiet moe prowadzi do nieprzewidywalnych efektw. Do znalezienia powtarzajcych si etykiet i ich zmiany naley wykorzysta Menedera atrybutw bloku. Jeli atrybuty stae lub zagniedone bloki atrybutw ulegy modyfikacji pod wpywem wprowadzonych zmian, uyj polecenia REGEN, aby wywietli te bloki w obszarze rysunku. Zmiana kolejnoci wartoci atrybutw Podczas definiowania bloku kolejno wskazywania atrybutw okrela kolejno wywietlania zapyta o wartoci atrybutw, podczas wstawiania bloku. W celu zmiany kolejnoci zapyta o warto atrybutw naley uy Menedera atrybutw blokw. Usuwanie atrybutw bloku Istnieje moliwo usunicia atrybutw z definicji bloku i wszystkich jego odnonikw w biecym rysunku. Atrybuty usunite z istniejcych odnonikw bloku nie zostan wywietlone na rysunku do czasu jego odwieenia za pomoc polecenia REGEN. Nie mona usun wszystkich atrybutw z bloku; co najmniej jeden atrybut musi pozosta. Jeli potrzeba usun wszystkie atrybuty, naley przedefiniowa blok. Aktualizacja odnonikw bloku Mona aktualizowa atrybuty wszystkich blokw w biecym rysunku, aby odzwierciedli zmiany dokonane w definicji bloku. Na przykad, mona uy Menedera atrybutw bloku w celu zmiany waciwoci atrybutu w kilku definicjach bloku w rysunku, ale pomin aktualizacj istniejcych odnonikw po wprowadzeniu zmian. Dopiero kiedy wszystkie wprowadzane w atrybutach zmiany s gotowe mona je zastosowa do wszystkich blokw wystpujcych w biecym rysunku. Mona take uy polecenia ATTSYNC, aby zaktualizowa cechy atrybutw w odnonikach blokw w taki sposb, aby byy zgodne z definicjami blokw. Aktualizacja cech atrybutu w odnonikach bloku nie wpywa na wartoci przypisane tym atrybutom.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

423

Edycja atrybutw w odnonikach bloku Za pomoc Zaawansowanego edytora atrybutw mona zmienia cechy i wartoci atrybutw w odnonikach bloku. Na przykad, mona zmieni opcje okrelajce wygld tekstu atrybutu w bloku i cechy ustawiajce warstw, rodzaj linii, kolor, szeroko linii i styl drukowania atrybutu. Patrz take Definiowanie atrybutw bloku na stronie 432 Modyfikowanie definicji bloku na stronie 420 Aby edytowa atrybuty przypisane do definicji bloku 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Meneder atrybutw bloku. 2 W Menederze atrybutw bloku wybierz blok z listy lub opcj Wybierz blok w celu wskazania bloku w obszarze rysunku. 3 Na licie atrybutw kliknij dwukrotnie atrybut do edycji lub zaznacz go i wybierz przycisk Edycja. 4 W oknie dialogowym Edycja atrybutu dokonaj potrzebnych zmian attrybutu, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
MENATR

Aby okreli czy zmiany s stosowane do istniejcych odnonikw bloku 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Meneder atrybutw bloku. 2 W Menederze atrybutw bloku kliknij Ustawienia. 3 W oknie dialogowym Ustawienia wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Aby zastosowa zmiany do istniejcych odnonikw bloku, wybierz opcj Zastosuj Zmiany do istniejcych odnonikw. Aby zastosowa zmiany wycznie do nowo wstawianych odnonikw bloku, usu zaznaczenie opcji Zmiany do istniejcych odnonikw.

4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece


MENATR

424

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby wyrni powtarzajce si etykiety atrybutw w bloku 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Meneder atrybutw bloku. 2 W Menederze atrybutw bloku kliknij Ustawienia. 3 W oknie dialogowym ustawienia wybierz Wyrnij powtarzajce si etykiety. 4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
MENATR

Aby zmieni kolejno zapyta dla wartoci atrybutw 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Meneder atrybutw bloku. 2 W Menederze atrybutw bloku wybierz blok z listy lub opcj Wybierz blok w celu wskazania bloku w obszarze rysunku. Dla wybranych atrybutw pojawi si lista kolejnoci zapyta. 3 Aby przesun atrybut w gr listy, wybierz atrybut, a nastpnie kliknij polecenie Do gry. Aby przesun atrybut w d, wybierz atrybut i kliknij polecenie Na d.

Uwaga Przyciski przesu w gr i w d s niedostpne dla atrybutw


o staej wartoci (Tryb=C). Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
MENATR

Aby usun atrybut definicji bloku i wszystkich jego odnonikw 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Meneder atrybutw bloku. 2 W Menederze atrybutw bloku wybierz blok z listy lub opcj Wybierz blok w celu wskazania bloku w obszarze rysunku. 3 (Opcjonalnie) Jeli atrybut nie powinien zosta usunity z istniejcych instancji bloku, wybierz polecenie Ustawienia i w wywietlonym oknie dialogowym usu zaznaczenie opcji Zastosuj zmiany do istniejcych odnonikw.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

425

4 W Menederze atrybutw bloku wybierz atrybut z listy, a nastpnie kliknij przycisk Usu. Usunite z istniejcych blokw atrybuty s nadal wywietlane, do chwili uycia polecenia REGEN. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
MENATR

Aby aktualizowa istniejce odnoniki bloku zmodyfikowanymi atrybutami 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Meneder atrybutw bloku. 2 W Menederze atrybutw bloku wybierz blok z listy lub opcj Wybierz blok w celu wskazania bloku w obszarze rysunku. 3 Wybierz Sync, aby aktualizowa zmienione atrybuty we wszystkich odnonikach bloku dla wybranych blokw. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
MENATR

Aby aktualizowa atrybuty w odnonikach blokw dla wybranej definicji bloku 1 Na pasku narzdzi Zmiana II, wybierz przycisk Synchronizacja atrybutw. 2 W odpowiedzi na zapytanie wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wpisz nazwa, a nastpnie wpisz nazw bloku, ktrego odnoniki maj zosta zaktualizowane. Wpisz ?, aby wywietli list blokw, a nastpnie wpisz nazwa i nazw bloku. Nacinij klawisz ENTER i uyj urzdzenia wskazujcego, aby wybra blok w obszarze rysunku.

Jeli podany blok nie istnieje albo nie zawiera atrybutw, wywietlony zostanie komunikat bdu. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
ATTSYNC

426

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Inna moliwo 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Atrybut Pojedynczy. 2 W obszarze rysunku wybierz blok do edycji. 3 W Zaawansowanym edytorze atrybutw wybierz atrybut do edycji. Mona zmieni warto atrybutu, przej do nastpnej zakadki, aby edytowa cechy. 4 Po dokonaniu potrzebnych zmian, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wybierz Zastosuj, aby wprowadzi zmiany. Zaawansowany edytor atrybutw pozostanie otwarty. Po pniejszym wybraniu Anuluj w celu opuszczenia programu zmiany dokonane w Zaawansowanym edytorze atrybutw nie zostan cofnite, jeli wczeniej wybrany zosta przycisk Zastosuj.

Kliknij OK, aby zapisa zmiany i zamkn Zaawansowany edytor atrybutw. Kliknij Wybierz blok, aby zmieni atrybuty innego bloku. Jeli zmiany w biecym bloku nie zostay zapisane, przed wybraniem nowego bloku pojawi si komunikat o tym przypominajcy.

Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece


RATRRED

Zmiana koloru i rodzaju linii w bloku


Jeli obiekty wchodzce w skad bloku zostay utworzone z cechami pynnymi, mona zmieni ich kolor i rodzaj linii. Bloki zawierajce obiekty z pynnymi cechami dziedzicz swj kolor i rodzaj linii od warstwy, na ktr s wstawione. W zalenoci od tego, jak obiekty w bloku zostay utworzone, mog one take dziedziczy pynne cechy koloru i rodzaju linii z aktualnych jednoznacznych ustawie nadpisujcych ustawienia dla warstwy. Jeli blok nie zosta utworzony z pynnymi cechami koloru i rodzaju linii, to jedyn metod zmiany jego cech jest przedefiniowanie bloku. Patrz take Steruj kolorem i rodzajem linii w blokach na stronie 415 Aby zmieni warstw obiektu 1 Wybierz obiekty, ktrych warstw chcesz zmieni. 2 Na pasku narzdzi Warstwy kliknij polecenie Warstwy. 3 Wybierz warstw, na ktrej maj by umieszczone obiekty. Linia polece
WARSTWA

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

427

Aby zieni kolor przypisany do warstwy 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder cech warstw 2 W oknie Meneder cech warstw, wybierz kolor, ktry chcesz zmieni. 3 W oknie dialogowym Wybierz kolor, uyj jednej z poniszych metod:

Na zakadce Indeks, kliknij kolor, a nastpnie kliknij OK. Na zakadce Indeks, kliknij kolor, lub wprowad jego numer (1-255) lub nazw w polu Kolor, a nastpnie kliknij OK. W zakadce True Color, wybierz model koloru HSL w opcji Model koloru oraz okrel kolor wpisujc warto koloru w oknie Kolor lub okrelajc wartoci w oknach Barwa, Nasycenie i jaskrawo, a nastpnie kliknij OK. W zakadce Ksiki kolorw, wybierz ksik w oknie Ksika kolorw, wybierz kolor odnajdujc go w ksice kolorw (uywajc strzaek w gr i w d) i klikajc kolor, a nastpnie kliknij OK.

4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece


WARSTWA

Aby zmieni kolor obiektu z zastpieniem koloru warstwy 1 W pasku narzdzi Standardowy, kliknij na Cechy. 2 Wybierz obiekty, ktrych kolor ma zosta zmieniony. 3 Na palecie Cechy wybierz opcj Kolor. W prawej kolumnie zostanie wywietlona strzaka. 4 Kliknij strzak i wybierz kolor z listy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Aby zmieni rodzaj linii przypisany do warstwy 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder cech warstw 2 W menederze cech warstw, kliknij polecenie Wczytaj, a nastpnie wybierz jeden lub wiksz liczb rodzajw linii. Kliknij przycisk OK. Przytrzymaj klawisz CTRL , aby wybra kilka rodzajw linii lub SHIFT , aby wybra cay zakres rodzajw linii. 3 Z listy wybierz warstw, a nastpnie wska Szczegy, aby rozszerzy okno dialogowe. 4 Wybierz rodzaj linii ze spisu Rodzaj linii.

428

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

5 Kliknij OK. Mona take wybra polecenie Warstwa z menu Format, aby otworzy Menedera cech warstw. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby zmieni rodzaj linii obiektu z zastpieniem rodzaju linii warstwy 1 Wybierz obiekty, ktrym zostanie przypisany inny rodzaj linii. 2 Na pasku narzdzi Cechy, kliknij polecenie Rodzaje linii. 3 Wybierz rodzaj linii, ktry ma zosta przypisany do obiektw. Linia polece
RODZLIN

Aby zmodyfikowa istniejc definicj bloku 1 Wybierz blok do modyfikowania. 2 Kliknij blok prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Na palecie Cechy zaznacz i zmie wsprzdne pooenia X i Y, skal, kt obrotu i inne cechy. Linia polece
CECHY

Rozbijanie odwoania do bloku


Jeeli potrzeba zmodyfikowa osobno jeden lub wicej obiektw wchodzcych w skad bloku, to mona rozbi odwoanie do bloku na obiekty skadowe. Po dokonaniu zmian moesz

Tworzenie nowej definicji bloku Przedefiniowa istniejc definicj bloku Pozostawi obiekty skadowe bez zmian dla innych uytkownikw

Mona automatycznie rozbija odwoania do blokw przy ich wstawianiu poprzez zaznaczenie opcji Rozbij w oknie dialogowym Wstaw.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

429

Aby rozbi odwoanie do bloku 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Rozbij. 2 Wybierz blok do rozbicia i nacinij klawisz ENTER . Odwoanie do bloku jest rozbijane na obiekty skadowe; jednak definicja bloku nadal pozostaje w rysunku umoliwiajc jego pniejsze wstawienie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ROZBIJ

Aby zdefiniowa blok dla aktualnego rysunku 1 Utwrz obiekty, ktre znajd si w definicji bloku. 2 W menu Rysuj kliknij polecenie Blok Utwrz. 3 W oknie dialogowym Definicja bloku, w polu Nazwa wpisz nazw bloku. 4 W wycinku Obiekty zaznacz opcj Przekszta na blok. Jeeli chcesz, aby oryginalne obiekty wykorzystane do utworzenia definicji bloku pozostay w rysunku, to upewnij si, e opcja Usu nie jest zaznaczona. Jeli opcja ta jest zaznaczona, to oryginalne obiekty zostan usunite z rysunku. Jeli zajdzie taka potrzeba, mona uy polecenia ODDAJ, aby je zrekonstruowa. 5 Kliknij Wybierz obiekty. 6 Uyj urzdzenia wskazujcego do wybrania obiektw, ktre maj by wczone do definicji bloku. Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy wybieranie obiektw. 7 W oknie dialogowym Definicja bloku w wycinku Punkt wstawienia okrel punkt wstawienia bloku z pomoc jednej z nastpujcych metod:

Kliknij polecenie Wybierz punkty, aby okreli punkt za pomoc urzdzenia wskazujcego. Wpisz wsprzdne X,Y,Z punktu.

8 W polu Opis podaj opis definicji bloku. Opis ten jest wywietlony w oknie dialogowym DesignCenter (ADCENTER). 9 Kliknij OK. Blok jest zdefiniowany w biecym rysunku i moe by wstawiany dowolnym momencie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
BLOK

430

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Aby zmodyfikowa istniejc definicj bloku 1 Wybierz blok do modyfikowania. 2 Kliknij blok prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Na palecie Cechy zaznacz i zmie wsprzdne pooenia X i Y, skal, kt obrotu i inne cechy. Linia polece
CECHY

Doczanie danych do blokw (atrybuty blokw)


Do blokw mona docza informacje, ktre mona nastpnie zebra, np. w celu utworzenia zestawienie materiaw lub innego raportu.

Przegld atrybutw blokw


Atrybut jest etykiet z danymi doczonymi do bloku. Przykadowymi danymi, ktre mog by umieszczone w atrybucie to numery czci, ceny, uwagi oraz nazwy wacicieli. Etykieta rwnowana jest nazwie kolumny w tabeli bazy danych. Ponnisza ilustracja przedstawia etykiety typu, producenta, modelu i kosztu.

definicje atrybutu

bloki z atrybutami

Informacje z atrybutw wycignite z rysunku mog by przetwarzane w arkuszach kalkulacyjnych lub bazach danych w celu sporzdzania zestawie czci, materiaw itp. Z blokiem moe by zwizany wicej ni jeden atrybut pod warunkiem, e kady atrybut posiada inn etykiet.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

431

Za kadym razem przy wstawianiu bloku o zmiennych atrybutach, uytkownik jest proszony o wprowadzenie danych, ktre bd zachowane razem z blokiem.Bloki mog zawiera atrybuty stae, ktrych wartoci nie ulegaj zmianie. W przypadku wstawiania blokw o staych atrybutach uytkownik nie jest proszony o wprowadzanie wartoci. Atrybuty mog by take niewidoczne". Atrybut niewidoczny nie jest wywietlany i drukowany; jednake, informacja o atrybucie jest przechowywana w rysunku i moe zosta zapisana w pliku wycigu dla pniejszego wykorzystania w programie bazy danych. Patrz take Modyfikowanie atrybutw bloku na stronie 422

Definiowanie atrybutw bloku


Aby utworzy atrybut, najpierw powinna zosta utworzona definicja atrybutu, ktra opisuje charakterystyk atrybutu. Charakterystyka zawiera etykiet atrybutu (nazw identyfikujc atrybut), zgoszenie wywietlane podczas wstawiania bloku, informacj o wartoci, formatowanie tekstu, rozmieszczenie i dowolne tryby opcjonalne ( Niewidoczny, Stay, Weryfikowalny, i Typowy). Po utworzeniu definicji atrybutu, naley okreli j jako jeden z obiektw podczas definiowania bloku. Wtedy, za kadym razem przy wstawianiu bloku, uytkownik jest proszony o wprowadzenie danych przy pomocy tekstu wprowadzonego przez uytkownika dla atrybutu. Dla kadego wstawiania nowego bloku, mona okreli rne wartoci dla atrybutu. Aby uy kilku atrybutw jednoczenie, zdefiniuj je, a nastpnie docz je do tego samego bloku. Na przykad, uytkownik moe zdefiniowa atrybuty oznaczajc je "Rodzaj," "Prducent," Model, i "Koszt,", a nastpnie doczy je do bloku nazwanegoKRZESO.

Jeeli zamierzasz wyciga dane z atrybutw do zestawienia czci, to moesz chcie zachowa list utworzonych etykiet atrybutw. Ta informacja o etykietach moe by potrzebna pniej podczas tworzenia pliku szablonu atrybutu.

432

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Poprawianie bdw w definicjach atrybutw blokw Jeli zostanie popeniony bd, mona uy palety Cechy lub polecenia ODTEKST, aby zmodyfikowa definicj atrybutu przed powizaniem jej z blokiem. Mona podda edycji etykiet, zgoszenie i warto standardow. Docz atrybuty do blokw Uytkownik moe doczy atrybuty do bloku podczas ich definiowania lub podczas zmiany definicji bloku. Zostanie wtedy poproszony o zaznaczenie obiektw majcych wej w skad definicji. Naley wtedy wczy do zbioru wszystkie potrzebne atrybuty. Aby do tego samego bloku doczy kilka atrybutw, najpierw naley zdefiniowa atrybuty, a nastpnie wczy je do definicji bloku. Kolejno wskazywania atrybutw okrela kolejno wywietlania zapyta o wartoci atrybutw, podczas wstawiania bloku. Zwykle kolejno zapyta o wartoci atrybutw jest taka sama, jak kolejno wybierania atrybutw podczas tworzenia bloku. Jednak jeeli do wybierania atrybutw stosowane byo okno (przecinajce lub obejmujce), to kolejno zapyta bdzie odwrotna od kolejnoci, w jakiej tworzone byy atrybuty. Kolejno wybierania zaley take od ustawie metody sortowania obiektw. Naley si upewni, e dla metody sortowania obiektw wybranej na zakadce Parametry uytkownika w oknie dialogowym Opcje (OPCJE) ustawiono opcj wybierania obiektw, jeli obiekty bd wybierane za pomoc okna lub przecicia. Stosowanie atrybutw bez doczania ich do blokw Mog by take tworzone samodzielne atrybuty. Po zdefiniowaniu atrybutw i zapisaniu rysunku, plik tego rysunku moe by wstawiany do innego rysunku. Po wstawieniu rysunku uytkownik bdzie poproszony o wprowadzenie wartoci atrybutw. Aby utworzy definicj atrybutu 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Blok Zdefiniuj atrybuty. 2 W oknie dialogowym Definicja atrybutu, ustaw tryby atrybutu i wprowadzi etykiet, punkt wstawienia oraz opcje formatowania tekstu. 3 Kliknij OK. Po utworzeniu definicji atrybutu naley j wybra podczas tworzenia definicji bloku. Jeli definicja atrybutu jest zawarta w bloku za kadym razem przy wstawianiu bloku uytkownik jest proszony przy pomocy tekstu wprowadzonego przez uytkownika o wprowadzenie danych. Podczas kadego wstawiania bloku mona poda inn warto atrybutu. Linia polece
ATRDEF

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

433

Aby edytowa definicj atrybutu przed powizaniem atrybutu z blokiem 1 W menu Zmiana kliknij polecenie Obiekt Tekst. 2 Wybierz atrybut do edycji. 3 W oknie dialogowym Edycja definicji atrybutu, okrel etykiet, zgoszenie i standardowe zgoszenie dla danego atrybutu. Kliknij przycisk OK. Linia polece
ODTEKST

Pobieranie danych z atrybutw bloku


Za pomoc Wycigu atrybutw rozszerzonych mona sprawdza rysunki pod wzgldem informacji atrybutw blokw i zapisywa wyniki do pliki zewntrznego w formie pliku tekstowego ASCII z danymi rekordw rozdzielonymi przecinkiem, tabulatorem, albo do plikw w formacie Microsoft Excel lub Microsoft Access (jeli odpowiednia aplikacja jest zainstalowana w systemie). Opcja pobierania atrybutw rozszerzonych jest idealna dla tworzenia planu lub zestawie materiaowych bezporednio za pomoc danych z rysunku. Na przykad, rysunek biura moe zawiera bloki oznaczajce wyposaenie biura. Jeli kady blok posiada atrybuty identyfikujce model i producenta sprztu biurowego, mona wygenerowa raport zawierajcy szacunkowy koszt wyposaenia biura. Kreator wycigania atrybutw prowadzi uytkownika przez wybrane rysunki, bloki i atrybuty blokw. Aby wyeksportowa atrybuty bloku 1 W menu Narzdzia kliknij polecenie Wycig atrybutw. 2 W kreatorze Ekstrakcji atrybutw, na stronie Wybierz rysunek, wybierz jedn z nastpujcych metod, aby okreli zestaw blokw, z ktrych zostan wycignite informacje. Po zakoczeniu kliknij Nastpny.

Wybierz zestaw blokw w biecym rysunku. Wybierz opcj Wybierz obiekty. Kliknij Wybierz obiekty, aby tymczasowo zamkn kreatora na czas wybierania blokw w obszarze rysunku. Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy procedur i powrci do kreatora wycigania atrybutw. Wybierz wszystkie bloki w biecym rysunku. Kliknij polecenie Aktualny rysunek. Wybierz wszystkie bloki w jednym lub wicej pliku rysunku. Uyj opcji Wybierz rysunki, a nastpnie kliknij przycisk [...], aby wywietli okno dialogowe wyboru pliku i wska pliki rysunkw.

434

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

3 Na stronie Ustawienia wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie wybierz przycisk Nastpny.

Wybierz opcj Wcz odnoniki zewntrzne, jeli chcesz wycign atrybuty blokw z odnonikw zewntrznych znajdujcych si w wybranym rysunku. Wybierz opcj Wcz bloki zagniedzone, jeli chcesz wycign atrybuty z blokw zagniedzonych w innych blokach.

4 Na stronie Uyj szablonu wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie wybierz przycisk Nastpny.

Wybierz opcj Brak szablonu, jeli ustawienia kreatora nie zostan wczytane z uprzednio przygotowanego pliku szablonu. Aby przywrci ustawienia z szablonu w tym kreatorze, wybierz pole Zastosuj szablon, a nastpnie kliknij polecenieUyj szablonu, aby wywietli okno dialogowe Otwrz, gdzie bdzie mona zlokalizowa plik szablonu. (Pliki szablonw posiadaj rozszerzenie .blk.)

5 Na stronie Wybierz atrybuty na licie blokw wybierz bloki posiadajce atrybuty, ktre zamierzasz wycign. Wybierz z listy atrybuty, dla ktrych ma by wykonany wycig. Jeli chcesz przypisa aliasy blokw lub atrybutw, uyj odpowiedniej kolumny, eby je wpisa. Kliknij Nastpny. 6 Na stronie podgld wyniku sprawd, czy bloki i atrybuty znajdujce si na licie to te, z ktrych zamierzasz wycign informacje. Kliknij Nastpny. 7 Na stronie Zapisz szablon wybierz opcj zapisu szablonu, jeli chcesz zachowa ustawienia wycigania atrybutw w pliku szablonu. Kliknij Nastpny. 8 Na stronie Eksport, w polu Nazwa pliku podaj nazw pliku, do ktrego zostan wyeksportowane informacje wycignite z atrybutw. Mona skorzysta z przycisku [...], w celu przegldania katalogw i wyboru miejsca. Z listy Zapisz w formacie wybierz format dla pliku. 9 Kliknij Zakocz, aby wyeksportowa informacje wycignite z atrybutw do okrelonego pliku. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
RATRWYC

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

435

Pobieranie danych atrybutw bloku (zaawansowane)


Informacje zawarte w atrybutach mona wydzieli z rysunku i zapisa w oddzielnym pliku tekstowym, umoliwiajc w ten sposb analiz w tabelach bazy danych. Ta cecha jest uyteczna przy tworzeniu zestawie czci na podstawie danych wprowadzonych do bazy danych rysunku. Tworzenie wycigu atrybutw nie zmienia istniejcego rysunku. Aby utworzy zestawienie czci

Utworzy i edytowa definicj atrybutu Wprowadzi wartoci atrybutw przy wstawianiu blokw Utworzy plik szablonu, a nastpnie wycign dane atrybutw do pliku tekstowego

Aby wycign dane atrybutw, najpierw z pomoc dowolnego edytora tekstu utwrz plik szablonu wycigu atrybutw, a nastpnie w programie AutoCAD wygeneruj plik wycigu atrybutw, a na zakoczenie z pomoc programu przetwarzajcego bazy danych otwrz ten plik. Jeeli zamierzasz wyciga dane atrybutw do pliku DXF, to nie jest konieczne tworzenie pliku szablonu pobierania atrybutw.

Uwaga Naley upewni si, e plik wycigania atrybutw nie ma takiej samej
nazwy, jak plik szablonu. Tworzenie pliku szablonu pobierania atrybutw Przed wycigniciem danych atrybutw naley utworzy plik ASCII szablonu, aby zdefiniowa struktur pliku zawierajcego atrybuty. Plik szablonu zawiera informacje o nazwie etykiety, typie danych, dugoci pola i liczbie miejsc dziesitnych danych, ktre chcesz wyciga. Kade pole w pliku wzorcowym odczytuje informacje z odnonikw bloku w rysunku. Kada linia w pliku szablonu (obejmujca nazw pola, jego szeroko i dokadno zapisu liczb) okrela jedno pole, ktre bdzie zapisane w pliku wycigu atrybutw. Kady rekord w pliku wycigu atrybutw obejmuje wszystkie zdefiniowane pola w kolejnoci podawanej w pliku szablonu.

436

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Nastpujcy plik szablonu zawiera 15 moliwych pl. N oznacza liczb, C oznacza znak, www jest trzycyfrow liczb oznaczajc cakowit dugo pola, a ddd jest trzycyfrow liczb, oznaczajc liczb miejsc dziesitnych, jakie maj by wywietlane. BL:NAME Cwww000 (nazwa bloku) BL:LEVEL Nwww000 (poziom zagniedenia bloku) BL:X Nwwwddd (wsprzdna X punktu wstawienia bloku) BL:Y Nwwwddd (wsprzdna Y punktu wstawienia bloku) BL:Z Nwwwddd (wsprzdna Z punktu wstawienia bloku) BL:NUMBER Nwww000 (licznik bloku, jak WWSTAW) BL:HANDLE Cwww000 (uchwyt bloku, jak WWSTAW) BL:LAYER Cwww000 (nazwa warstwy dla wstawiania bloku) BL:ORIENT Nwwwddd (kt obrotu bloku) BL:XSCALE Nwwwddd (wspczynnik skali dla osi X) BL:YSCALE Nwwwddd (wspczynnik skali dla osi Y) BL:ZSCALE Nwwwddd (wspczynnik skali dla osi Z) BL:XEXTRUDENwwwddd (komponent X kierunku wycigania bloku) BL:YEXTRUDENwwwddd (komponent Y kierunku wycigania bloku) BL:ZEXTRUDENwwwddd (komponent Z kierunku wycigania bloku) liczba Nwwwddd (etykieta atrybutu liczbowego) znak Cwww000 (etykieta atrybutu tekstowego) Plik szablonu moe zawiera dowoln liczb pl BL:xxxxxxx, ale musi zawiera co najmniej jedno pole etykiety atrybutu. Pola etykiet atrybutw okrelaj jakie atrybuty, a wraz z nimi jakie bloki, zostan wczone do pliku wycigu. Jeli blok zawiera tylko niektre z okrelonych atrybutw, brakujce wartoci zostan puste lub wypeni je zera, w zalenoci od typu pola - znakowego lub numerycznego. W pliku szablonu atrybutu nie powinno si umieszcza komentarzy. Ilustracja i tabela przedstawiaj przykad typu danych, ktre moesz wycign: nazwa bloku (TYPE), producent (MANUFACTURER), numer modelu (MODEL) i koszt (COST).

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

437

Pole Nazwa bloku Producent Model Koszt

Znak (C) lub dane (N) Maksymalna numeryczne dugo pola C C C N 040 006 015 006

Miejsca dziesitne 000 000 000 002

Wybierz zestaw blokw w biecym rysunku. Kada linia pliku szablonu opisuje jedno pole pliku wycigu atrybutw. Postpuj zgodnie z poniszymi dodatkowymi wskazwkami:

Umie znak spacji pomidzy etykiet atrybutu a dan tekstow lub liczbow. Uyj klawisza SPACJA , a nie TAB , aby wprowadzi spacj. nacinij klawisz ENTER na kocu kadego wiersza, rwnie po wpisaniu ostatniego wiersza. Kady plik szablonu wycigu atrybutw musi zawiera przynajmniej jedno pole etykiety atrybutu, a dane pole moe wystpowa w pliku tylko raz.

Poniszy przykad przedstawia plik szablonu BL:NAME C008000 (nazwa bloku, 8 znakw) BL:X N007001 (wsprzdna X, format nnnnnn.d) BL:Y N007001 (wsprzdna Y, format nnnnnn.d) SUPPLIER C016000 (Nazwa producenta, 16 znakw) MODEL C009000 (Numer modelu, 9 znakw) PRICE N009002 (Cena jednostkowa, format nnnnnnnn.dd)

Uwaga Kod formatowania dla pl numerycznych zawiera separator dziesitny


w cakowitej dugoci pola. Na przykad, minimalna szeroko pola potrzebna do wywietlania liczby 249,95 to 6 znakw, a odpowiadajcy jej kod formatu ma posta N006002. Pola znakowe nie korzystaj z ostatniej z trzech cyfr kodu formatu.

438

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

Tworzenie pliku pobrania atrybutw Po utworzeniu pliku szablonu mona wyciga dane atrybutw w jednym z nastpujcych formatw:

Plik wartoci rozdzielonych przecinkami (CDF) format pliku z polami rozdzielonymi spacjami (SDF) format DXF

Format CDF tworzy plik zawierajcy jeden rekord dla kadego odwoania do bloku znajdujcego si w rysunku. Pola danych w kadym rekordzie s oddzielone od siebie przecinkami, a pola tekstowe s ujte w cudzysowia. Format ten moe by czytany bezporednio przez niektre pakiety baz danych. Format SDF take tworzy pliki zawierajce po jednym rekordzie dla kadego odwoania bloku na rysunku.Pola kadego rekordu maj sta dugo i nie stosuje si adnych separatorw pl ani ogranicznikw acuchw tekstowych. Polecenie programu dBASE III Copy . . SDF tworzy pliki w formacie SDI. Polecenie Append From. SDF umoliwia wczytanie pliki w formacie dBASE IV, ktre mog by z atwoci przetwarzane w innych programach napisanych w jzyku FORTRAN. DXF tworzy podzestaw formatu DXF zawierajcy tylko odnoniki blokw, atrybuty i obiekty koca sekwencji. Opcja ta nie wymaga tworzenia pliku szablonu do wycigania atrybutw. Rozszerzenie .dxx odrnia pliki pobierania atrybutw w formacie DXF od innych plikw uywajcych tego formatu. Korzystanie z pliku wycigania atrybutw W pliku wycigu atrybutw zapisane s wartoci i inne informacje dla etykiet okrelonych w pliku szablonu. Jeeli formatem pliku wycigu jest CSDF, to dla pliku wynikowy wyglda moe nastpujco: 'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'DESK', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Standardowo, pola tekstowe s ujte w cudzysowia pojedyncze (apostrofy). Domylnym znakiem separatora jest przecinek. Te standardowe wartoci mona zmieni, uywajc nastpujcych dwch rekordw szablonu: C:QUOTE c C:DELIM c (separator pl tekstowych) (separator pl)

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

439

Pierwszy znak nastpujcy po cigu C:QUOTE lub C:DELIM nie bdcy spacj zostaje okrelony jako odpowiedni znak separatora. Na przykad, jeli acuchy znakw maj by ujmowane w cudzysw, naley w pliku szablonu wycigania atrybutw umieci nastpujcy wpis: C:QUOTE Separator pl tekstowych nie moe by znakiem, ktry moe wystpowa w polu tekstowym. Podobnie, separator pl nie moe by znakiem, ktry moe wystpi w polach liczbowych. Jeeli przy uyciu przykadowego szablony wybrano format SDF, plik wynikowy wyglda moe nastpujco.

(NAZWA) BIURKO KRZESO BIURKO

(X) 120.0 122.0 -77.2

(Y) 49.5 47.0 40.0

(DOSTAWCA)

(MODEL)

(CENA) 379.95 199.95 249.95

ACME INDUST. 51-793W ACME INDUST. 34-902A TOP DRAWER X-52-44 INC.

Kolejno pl odpowiada kolejnoci pl w plikach szablonw. Pliki te mog by uywane w innych programach (np. arkuszach kalkulacyjnych) przetwarzajcych zawarte w nich dane wedug potrzeb. Na przykad, plik wycigu atrybutw mona otworzy w programie Microsoft E xcel, gdzie dla kadego pola moe by przydzielona osobna kolumna.W dokumentacji arkusza kalkulacyjnego mona znale informacje na temat sposobu pobierania danych z innych aplikacji. Jeeli plik wycigu otworzysz z pomoc Notatnika lub innego edytora tekstu, to zawarte tam dane moesz wkleja jako tekst do rysunku. Bloki zagniedone Wiersz BL:LEVEL w pliku szablonu okrela poziom zagniedenia odnonika bloku. Blok wstawiony do rysunku ma poziom zagniedenia 1. Odnonik zewntrzny bdcy czci bloku wstawionego do rysunku ma poziom zagniedenia 2, itd. Dla zagniedonego odwoania bloku wartoci wsprzdnych X,Y i Z, wspczynniki skali, kierunek wycigania oraz kt obrotu dotycz rzeczywistego pooenia, orientacji i obrotu zagniedonego bloku w globalnym ukadzie wsprzdnych.

440

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

W pewnych zoonych przypadkach zagniedone w bloku odnoniki nie mog by odpowiednio odwzorowane za pomoc dwch wspczynnikw skali lub kta obrotu, np. odnonikw obrconych w przestrzeni 3D. W takim przypadku wspczynnik skali i kt obrotu w rekordzie wycignitym z pliku bd miay warto zero. Obsuga bdw Jeli pole nie jest dostatecznie szerokie, aby pomieci dane, zostan one przycite i pojawi si nastpujcy komunikat: ** Przepenienie pola w rekordzie <numer rekordu> Bd ten moe wystpi, na przykad, jeli pole BL:NAME posiada szeroko 8 znakw, a nazwa jednego z blokw na rysunku zawiera 10 znakw. Aby utworzy plik szablonu pobierania atrybutw 1 Uruchom program Notepad. Uytkownik moe uy dowolnego edytora tekstowego, ktry moe zapisywa pliki w formacie ASCII. 2 Wpisz dane szablonu do Notatnika. Wicej informacji na temat formatowania mona znale w rozdziale Pobieranie danych atrybutw bloku (zaawansowane) na stronie 436. 3 Zapisz plik z rozszerzeniem .txt. Aby wyekstraktowa dane o specyficznej etykiecie wstaw nazw etykiety w miejsce pola "numerycznego" lub "znakowego".

Ostrzeenie! Nie uywa znaku tabulatora podczas tworzenia szablonu


w edytorze tekstu. Jeli uyte zostanie wyrwnywanie tabulatorem, plik informacji atrybutw nie zostanie utworzony. Aby wyrwna kolumny, wstaw zwyczajne spacje za pomoc klawisza SPACJA. Uycie tabulatora moe spowodowa niepoprawne wyrwnywanie. Aby pobiera informacje atrybutw 1 W linii polece wpisz atrwyc. 2 W oknie dialogowym Wycig atrybutw, wybierz odpowiedni format pliku: CDF, SDF lub DXF. 3 Wska przycisk Wybierz obiekty, aby okreli obiekty, z ktrych zostan wycignite atrybuty. Uytkownik moe wybra na rysunku jeden blok lub kilka blokw.

Tworzenie i wstawianie symboli (blokw)

441

4 Okrel plik szablonu wpisujc jego nazw, albo kliknj przycisk Plik szablonu i wybierz plik za pomoc okna dialogowego. 5 Okrel plik wyjciowy z wycigiem atrybutw przez wprowadzenie nazwy pliku lub wybranie przycisku Plik wycigu, w celu odszukania potrzebnego pliku. 6 Kliknij przycisk OK. Linia polece
ATRWYC

Usuwanie definicji blokw


Aby zmniejszy wielko rysunku mona usun nieuywane definicje blokw. Mona usun odwoanie do bloku w ryzunku wymazujc je. Jednak definicja bloku pozostaje wwczas nieusunita w tabeli definicji blokw. Aby usun nieuywane definicje bloku i zmniejszy rozmiar rysunku, naley w dowolnej chwili sesji rysowania zastosowa polecenie USU. Wszystkie odwoania do bloku musz by wymazane przed usuniciem definicji bloku. Patrz take Przegld blokw na stronie 408 Aby usun definicj bloku 1 W menu Plik kliknij polecenie Narzdzia rysowania Usu. W oknie dialogowym Usu wywietlane jest drzewo nazwanych obiektw, ktre mog by usuwane. 2 Dostpnych jest kilka metod usuwania blokw:

Aby usun bloki nie posiadajce odwoa, wybierz Bloki. Aby wczy w to bloki zagniedone, zaznacz opcj Usu elementy zagniedone. Aby usun okrelone bloki, kliknij dwukrotnie Bloki w celu rozwinicia widoku drzewa Bloki. Wybierz bloki do usunicia.

Jeli element, ktry chcesz usun nie znajduje si na licie, wybierz Przegldaj elementy, ktrych nie mona usun. 3 Przy kadym usuwanym elemencie z listy pojawia si danie potwierdzenia. Jeli nie chcesz potwierdza kadego usuwanego elementu, wyczy opcj Potwierdzaj usuwanie kadej pozycji.

442

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

4 Kliknij Usu. Aby potwierdzi usunicie kadego z elementw, odpowiedz na zgoszenie poprzez wybranie Tak, Nie, lub Tak na wszystkie, jeli wybrany zosta wicej ni jeden element. 5 Wybierz kolejne elementy do usunicia lub wybierz Yamknij. Linia polece
USU

Tworzenie chmurek wersji


Podczas przegldania lub zaznaczania rysunkw, mona zwikszy wydajno pracy przez uycie funkcji Chmurki wersji do wyrniania swoich uwag. Polecenie CHMURKA tworzy polilini z ukw formujc obiekt w ksztacie chmurki.Uytkownik moe wybra styl chmurki wersji:Normalny lub Kaligrafia. Wybr stylu Kaligrafia powoduje, e tekst chmurki wersji wyglda jakby by napisany pirem do kaligrafii. Chmurk wersji mona utworzy od zera, albo przeksztaci obiekt, na przykad okrg, elips, polilini lib splajn w chmurk wersji. Podczas konwertowania obiektu na chmurk wersji, oryginalny obiekt jest usuwany, jeli dla zmiennej systemowej DELOBJ ustawiono warto 1 (warto standardowa). Mona okreli minimaln i maksymaln standardow dugo dla ukw chmurek wersji. Podczas rysowania chmurki, mona zmienia wielko ukw wskazujc punkty dla krtszych segmentw ukw. Mona take edytowa poszczeglne dugoci ukw chmurki, dostosowujc punkty.
Polecenie CHMURKA przechowuje ostatni uyt dugo uku, jako wielokrotno zmiennej systemowej DIMSCALE , aby zapewni spjno chmurek rysowanych przy rnych wspczynnikach skali.

Tworzenie chmurek wersji

443

Przed uyciem polecenia CHMURKA naley si upewni, e cay obszar, ktry zostanie objty chmurk, jest widoczny. Polecenie CHMURKA nie obsuguje przezroczystoci i panoramowania oraz powikszania w czasie rzeczywistym. Aby utworzy chmurk wersji zaczynajc od pocztku 1 Z menu Rysuj wybierz polecenie Chmurka wersji. 2 W odpowiedzi na zgoszenie, okrel dugo minimaln i maksymaln nowego uku lub okrel punkt pocztkowy chmurki wersji. Standardowo, warto miminalnej i maksymalnej dugoci uku i wynosi 0,5000 jednostek. Dugo maksymalna uku nie moe by wiksza ni trzykrotna warto dugoci minimalnej uku. 3 Poprowad kursor wzdu cieki chmurki. Klikajc punkty wzdu cieki mona modyfikowa wielkoci ukw. 4 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy rysowanie chmurki. Aby zamkn chmurk wersji, wr do punktu pocztkowego. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
CHMURKA

Aby utworzy chmurki wersji w stylu Kaligrafia pirem 1 Z menu Rysuj wybierz polecenie Chmurka wersji. 2 Po pojawieniu si linii polece wpisz styl. 3 W linii polece wpisz kaligrafia.

444

Rozdzia 19

Rysowanie obiektw geometrycznych

4 Wcinij klawisz ENTER, aby zapisa ustawienia kaligrafii i kontynuowa polecenie lub wcinij klawisz ESC, aby zakoczy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
CHMURKA

Aby przeksztaci obiekt w chmurk wersji 1 Z menu Rysuj wybierz polecenie Chmurka wersji. 2 W odpowiedzi na zgoszenie, okrel minimaln i maksymaln dugo uku lub nacinij klawisz ENTER. Standardowo, warto mininalnej i maksymalnej dugoci uku i wynosi 0,5000 jednostek. Dugo maksymalna uku nie moe by wiksza ni trzykrotna warto dugoci minimalnej uku. 3 Wybierz okrg, elips, polilini lub splajn, ktry ma zosta przeksztacony w chmurk wersji. Aby odwrci kierunek ukw, wpisz tak w linii polece i nacinij klawisz
ENTER.

4 Nacinij klawisz ENTER, aby przeksztaci wybrany obiekt w chmurk wersji. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
CHMURKA

Aby zmieni standardowe dugoci ukw dla chmurek wersji 1 Z menu Rysuj wybierz polecenie Chmurka wersji. 2 W odpowiedzi na zgoszenie, podaj now minimaln dugo uku i nacinij klawisz ENTER. 3 W odpowiedzi na zgoszenie, podaj now maksymaln dugo uku i nacinij klawisz ENTER. Dugo maksymalna nie moe by wiksza ni trzykrotna warto dugoci minimalnej. 4 Nacinij klawisz ENTER, aby kontynuowa wykonywanie polecenia, albo klawisz ESC, aby je zakoczy. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
CHMURKA

Aby edytowa poszczeglne dugoci ukw lub ciciw w chmurce wersji 1 Zaznacz na rysunku chmurk wersji, ktra ma zosta poddana edycji. 2 Przesu punkty wzdu cieki chmurki, aby zmieni dugo ukw i ciciw.

Tworzenie chmurek wersji

445

446

Zmiana istniejcych obiektw

20
W tym rozdziale
Wybierz obiekty Poprawianie bdw Modyfikowanie obiektw Modyfikowanie obiektw

AutoCAD udostpnia dwie metody edycji: mona najpierw wybra polecenie, a nastpnie wybra obiekty do edycji, lub najpierw wybra obiekty, a nastpnie uruchomi polecenie. Dwukrotne kliknicie na obiekcie wywietla okno Cechy lub, w niektrych przypadkach, okno dialogowe odpowiadajce typowi wybranego obiektu. W rozdziale tym opisane zostay metody wyboru obiektw, podgldu i wykonywania operacji edycyjnych, tych podstawowych i specyficznych dla okrelonego typu obiektw

zoonych
Edycja bry Uywanie polece systemu

Windows: Wytnij, Kopiuj i Wklej

447

Wybieranie obiektw
Dostpnych jest wiele opcji dotyczcych wybierania i edytowania obiektw.

Wybieranie obiektw indywidualnie


W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, mona wybra jeden lub kilka indywidualnych obiektw. Wybrane obiekty zostan wyrnione. Mona take usun obiekt ze zbioru wskaza. Uywanie kursora zbioru wskaza Obiekty mona wybiera klikajc je urzdzeniem wskazujcym. Kwadratowy wskanik zbioru wskaza musi styka si z dowoln czci obiektu. Na przykad, mona wybra okrg klikajc jego obwd, a nie punkt wewntrz obwodu. Rozmiar wskanika zbioru wskaza mona okreli na zakadce Wybr w oknie dialogowym Opcje. Wybieranie obiektw pooonych blisko siebie Czsto trudno jest wybra potrzebny obiekt, jeli ley w pobliu innych lub nawet pokrywa si z innymi obiektami. W poniszym przykadzie, dwie linie i okrg le w zasigu wskanika zbioru wskaza.

pierwszy zaznaczony obiekt

drugi zaznaczony obiekt

trzeci zaznaczony obiekt

Mona przytrzyma klawisz CTRL i klikajc obiekty wybiera je cyklicznie jeden po drugim, a waciwy obiekt zostanie zaznaczony. Nacinij klawisz ESC, aby przerwa wybieranie cykliczne. Usuwanie obiektw ze zbioru wskaza Aby usun obiekty z biecego zbioru wskaza, wybierz je ponownie przytrzymujc nacinity klawisz SHIFT. Obiekty mona dodawa i usuwa ze zbioru wskaza bez ogranicze. Aby wybra pojedynczy obiekt 1 Po wywietleniu zgoszenia Wybierz obiekty dowolnego polecenia, przesu prostoktny wskanik zbioru wskaza tak, aby styka si z obiektem, ktry chcesz wybra.

448

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

2 Kliknij obiekt. Zaznaczony obiekt zostanie wyrniony. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy wybieranie obiektu.

Uwaga Jeli zmienna systemowa PICKFIRST ma warto 1 (wybieranie obiektw, potem polece), mona wybiera obiekty przed wprowadzeniem polece.
Aby zmieni rozmiar kursora wyboru zbioru wskaza 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. Nastpnie kliknij zakadk Wybr. 2 W polu Rozmiar wskanika zbioru wskaza ustaw rozmiar wskanika za pomoc suwaka. 3 Wybierz OK. Linia polece
USTAWIENIARYS

Aby cyklicznie przecza wybierane obiekty 1 Po wywietleniu zgoszenia Wybierz obiekty, nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL, a nastpnie kliknij jak najbliej obiektu, ktry chcesz zaznaczy. 2 Powtarzaj kliknicie, a waciwy obiekt zostanie wyrniony. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby zaznaczy obiekt. Aby usun zaznaczenie obiektw

Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij obiekty, ktre chcesz usun z grupy obiektw zaznaczonych.

Wybieranie wielu obiektw


W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, mona wybra kilka obiektw jednoczenie. Na przykad, mona okreli prostoktny obszar wskaza, aby wybra wszystkie obiekty wewntrz niego. Mona take okreli krawd wybierajc, aby wybra wszystkie obiekty, przez ktre krawd przechodzi. Okrelenie prostoktnego obszaru wskaza Mona wybiera obiekty wskazujc dwa przeciwlege naroniki tworzce prostoktny obszar wskaza. Wska punkt pierwszego naronika, a nastpnie

przecignij wskanik od lewej do prawej strony, aby utworzy okno wyboru. Zostan wybrane wycznie te obiekty, ktre w caoci zawarte s wewntrz okna.

Wybieranie obiektw

449

Przecignij wskanik od lewej do prawej strony, aby utworzy przecicie. Zostan wybrane te obiekty, ktre s zawarte lub ktre przecinaj okno.
1

2 obiekty wybrane oknem 1

2 obiekty wybrane przeciciem

Podczas wybierania obiektw za pomoc okna, zazwyczaj cay obiekt musi by zawarty wewntrz okna wybierajcego. Jednak, jeli obiekt z przerywanym typem linii (kropkowanym) widoczny jest tylko czciowo w rzutni, a wszystkie widoczne wektory linii znajduj si w oknie wybierajcym, cay obiekt zostaje zaznaczony. Wybieranie obiektw w obszarze o nieregularnym ksztacie Mona wybiera obiekty wskazujc punkty tworzce obszar wskaza o nieregularnym ksztacie. Uyj wieloboku zawierajcego, aby wybra obiekty, ktre w caoci zawarte s wewntrz obszaru wskaza. Uyj wieloboku przecinajcego, aby wybra obiekty zawarte wewntrz lub przecite obszarem wyboru.

wieloboczne okno

wynik

450

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Okrelanie krawdzi wybierajcej Krawd wybierajca uatwia wybieranie obiektw na zoonym rysunku. Krawd wybierajca wyglda jak polilinia i wybiera jedynie te obiekty, przez ktre przechodzi; nie wybiera obiektw, ktre s wewntrz niej zawarte. Ponisza ilustracja pokazuje, jak za pomoc krawdzi mona wybra kilka obiektw.

krawd wybierajca

zaznaczone obiekty wyrnione

Uywanie innych opcji wybierania Aby wywietli wszystkie dostpne metody wybierania, wpisz ? w zgoszeniu Wybierz obiekty. Aby uzyska informacje na temat wszystkich opcji wybierania, zobacz WYBIERZ. Usuwanie obiektw ze zbioru wskaza Mona wpisa u (Usu) w odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty i skorzysta z opcji takich jak Wielobok przecinajcy lub Krawd wybierajca, aby usun obiekty ze zbioru wskaza. Jeli uywajc opcji Usu chcesz powrci do dodawania obiektw do zbioru wskaza, wpisz d (Dodaj). Aby usun obiekty z biecego zbioru wskaza, mona take nacisn i przytrzyma klawisz SHIFT i ponownie wybra obiekty, albo nacisn klawisz SHIFT i narysowa okno wybierajce. Obiekty mona wielokrotnie dodawa i usuwa ze zbioru wskaza. Aby Wywietli list opcji zgoszenia Wybierz obiekty

Wpisz ? w odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty.

Aby wybiera obiekty wewntrz obszaru o nieregularnym ksztacie 1 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty wpisz ow (okno - wielobok) 2 Okrel punkty definiujce obszar, w ktrym cakowicie zawieraj si obiekty, ktre chcesz wybra. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby domkn wielobok i zakoczy wybieranie obiektw.

Wybieranie obiektw

451

Aby wybiera obiekty przeciciem obszaru o nieregularnym ksztacie 1 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty wpisz zw. 2 Okrel punkty definiujce obszar, ktry zawiera lub przecina obiekty, ktre chcesz wybra. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby domkn wielobok i zakoczy wybieranie obiektw. Aby wybiera obiekty za pomoc krawdzi 1 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty wpisz k (krawd). 2 Okrel punkty, aby utworzy krawd przechodzc przez obiekty, ktre chcesz wybra. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby zaznaczy obiekty. Aby usun kilka obiektw ze zbioru wskaza 1 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty wpisz u (usu). 2 Wpisz dowoln opcj wyboru, na przykad zw (przecicie wielobokiem) lub k (krawd) i wybierz obiekty, ktre maj zosta usunite ze zbioru wskaza. Aby powrci do trybu dodawania obiektw do zbioru wskaza, wpisz d (Dodaj)

Zapobieganie zaznaczeniu obiektw jako wybranych


Mona zapobiec zaznaczaniu i modyfikowaniu obiektw znajdujcych si na danej warstwie poprzez zamknicie tej warstwy. Najczciej, zamknicie warstwy ma na celu zapobieenie przypadkowemu zmodyfikowaniu niektrych obiektw. Zamknicie warstwy nie blokuje wykonania innych operacji. Na przykad, warstw zamknit mona uczyni warstw aktualn, a take doda do niej obiekty. Mona take uy zapyta (takich jak LISTA), uywa trybu lokalizacji dla wskazania punktw obiektu umieszczonego na zablokowanej warstwie, a take zmieni kolejno wywietlania na zablokowanej warstwie. Aby zablokowa lub odblokowa warstw 1 Na pasku narzdzi Warstwy, kliknij przycisk Meneder cech warstw 2 W oknie Menedera cech warstw, kliknij ikon kdki dla kadej warstwy, ktr chcesz zamkn.

452

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

3 Kliknij przycisk OK. Jeli ikona przedstawia zamknit kdk, warstwa jest zamknita, a zawarte na niej obiekty nie mog by wybierane do edycji. Pasek narzdzi warstwy Linia polece
WARSTWA

Filtrowanie zbioru wskaza


Za pomoc szybkiego wyboru (SWYBIERZ) na palecie Cechy lub w oknie dialogowym Filtry wyboru obiektw (FILTR), mona filtrowa zbiory wskaza wedug cech (na przykad, koloru) oraz wedug typu obiektu. Na przykad, bez wskazywania obiektw mona wybra z rysunku wszystkie czerwone okrgi lub wybra wszystkie obiekty z wyjtkiem czerwonych okrgw. Za pomoc funkcji Szybki wybr, mona szybko definiowa zbir wskaza w oparciu o okrelone kryteria filtrowania. Jeli do obiektu dodano dane klasyfikacji, np. za pomoc aplikacji takiej jak Autodesk Map, mona take wybiera obiekty w oparciu o cechy klasyfikacji. Za pomoc filtrw wybierania obiektw mona nazwa i zapisa filtry celem ich przyszego uycia. Jeli zbir wskaza ma by filtrowany wedug koloru albo rodzaju lub szerokoci linii za pomoc szybkiego wyboru lub filtrw wyboru obiektu, naley przede wszystkim zwrci uwag, czy dla jakichkolwiek obiektw na rysunku dla tych cech ustawiono warto JAKWARSTWA. Na przykad, obiekt moe by czerwony, poniewa dla jego koloru wybrano opcj JAKWARSTWA, a obiekt znajduje si na warstwie koloru czerwonego. Patrz take Dostosowanie wybierania obiektw na stronie 456 Praca z warstwami na stronie 250 Aby utworzy zbir wskaza za pomoc funkcji Szybki wybr W poniszym przykadzie, czerwone obiekty rysunku zostan wybrane za pomoc opcji Szybki wybr. 1 Z menu Narzdzia wybierz polecenie Szybki Wybr. 2 W oknie dialogowym Szybki wybr, z rozwijanej listy Zastosuj do wybierz opcj Cay rysunek. 3 Z listy Typ obiektu wybierz opcj Wiele. 4 Z listy Cechy wybierz opcj Kolor. 5 Z listy Operator wybierz opcj Rwny.

Wybieranie obiektw

453

6 Z listy Warto wybierz opcj Czerwony. 7 W polu Sposb zastosowania wybierz opcj Docz do nowego zbioru wskaza. 8 Wybierz OK. AutoCAD wybiera wszystkie czerwone obiekty na rysunku i zamyka okno dialogowe Szybki wybr. Obiekty, dla ktrych ustawiono opcj JAKWARSTWA i ktre s czerwone dlatego, e taki jest kolor ich warstwy, nie s doczane do zbioru wskaza.

Uwaga Jeli do obiektu dodano dane klasyfikacji, np. za pomoc aplikacji takiej jak Autodesk Map, a plik klasyfikacji (XML) jest dostpny, mona take wybiera obiekty w oparciu o cechy klasyfikacji. W szczeglnoci, mona wybra klasyfikacj w polu Typ obiektu oraz cech w polu Cechy.
Linia polece
SWYBIERZ

Aby usun obiekty ze zbioru wskaza Mona wyczy obiekty z aktualnie wybranego zbioru korzystajc z opcji Odejmij od nowego zbioru wskaza. W poniszym przykadzie, ze zbioru wybranych obiektw zostan usunite wszystkie okrgi o promieniu wikszym od 1. 1 Po wybraniu kilku obiektw, wybierz polecenie Szybki wybr z menu Narzdzia. 2 W oknie dialogowym Szybki wybr, z listy Zastosuj do, wybierz Aktualnie wybrane. 3 W polu Typ obiektu wybierz Okrg. 4 W polu Cechy wybierz Promie. 5 Z listy Operator wybierz opcj Wikszy od. 6 W polu Warto wpisz 1. 7 W polu Sposb zastosowania wybierz Odejmij od nowego zbioru wskaza. 8 Wybierz OK. AutoCAD usuwa ze zbioru wskaza wszystkie okrgi o promieniu wikszym od 1. Linia polece
SWYBIERZ

454

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby doda obiekty do zbioru wskaza Mona uy opcji Szybki Wybr, aby doda obiekty do aktualnie wybranego zbioru wskaza. W poniszym przykadzie, do aktualnie wybranego zbioru wskaza zostan dodane wszystkie obiekty rysunku zawierajce poczenia hipertekstowe (hipercza), o nazwach zaczynajcych si od bld1_ 1 Z menu Narzdzia wybierz polecenie Szybki Wybr. 2 W oknie Szybki wybr, z listy Zastosuj do wybierz Aktualny zbir wskaza. 3 W polu Typ obiektu wybierz opcj Rne. 4 Z listy Cechy wybierz opcj Hipercze. 5 Z listy Operator wybierz opcj Zgodny z wzorcem. 6 W polu Warto wpisz bld1_*. 7 W polu Sposb zastosowania wybierz opcj Docz do nowego zbioru wskaza. 8 Wybierz OK. Linia polece
SWYBIERZ

Aby nazwa i zapisa list filtrowania 1 Po zgoszeniu Polecenie wpisz filtr. 2 W oknie Filtry wyboru obiektw, w pozycji Wybierz filtr, wska filtr, np. Linia 3 Kliknij polecenie Dodaj do listy. 4 W polu Zapisz jako, podaj nazw filtru, na przykad Filtrlinii 5 Wybierz Zapisz jako. 6 Wybierz Zastosuj. AutoCAD zastosuje ten filtr umoliwiajc wybranie z rysunku tylko linii. Podczas wybierania obiektw, AutoCAD zastosuje filtr do wszystkich obiektw w obszarze wskaza. Linia polece
FILTR

Aby uyc nazwanego filtru 1 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, wpisz 'filtr (Apostrof oznacza, e polecenie jest wywoywane w trybie nakadkowym) 2 W oknie dialogowym Filtry wyboru obiektw, w polu Wybierz filtr, zaznacz filtr, ktrego chcesz uy. Nastpnie kliknij przycisk Zastosuj. 3 Uyj okna przecicia, aby wybra obiekty. Wybrane zostan wycznie te obiekty, ktre speniaj kryteria okrelone w filtrze.

Wybieranie obiektw

455

Dostosowanie wybierania obiektw


Dla polece uywajcych zgoszenia Wybierz obiekty, mona

Najpierw wprowad polecenie, a nastpnie wybierz obiekty Najpierw wybierz obiekty, a nastpnie wprowad dotyczce ich polecenie

Mona take okreli


Czy wybrane obiekty s wyrniane Jak definiowane s obszary wskaza i jak s tworzone zbiory wskaza

Po pierwsze, wybr polecenia Po wybraniu polecenia edycyjnego, AutoCAD wywietla zgoszenie dotyczce wyboru obiektw oraz zmienia kursor na celownik zbioru wskaza. Mona odpowiedzie na zgoszenie Wska obiekty na kilka sposobw:

Wybierajc obiekty pojedynczo Kliknij pusty obszar i przecignij wskanik, aby zdefiniowa prostoktny obszar. Podaj opcj wyboru. Wpisz ?, aby wywietli wszystkie dostpne opcje. czc metody wybierania. Na przykad, aby wybra z rysunku wikszo obiektw mona wybra wszystkie obiekty, a nastpnie usun ze zbioru wskaza niektre obiekty. Wpisz 'filtr, aby uy nazwanego filtru wyboru. Apostrof oznacza, e polecenie zostanie wykonane w trybie nakadkowym.

Po pierwsze, wybr obiektw Mona uy jednej z dwch metod wybierania obiektw przed wprowadzeniem dotyczcego ich polecenia:

Uyj polecenia WYBIERZ i wpisz ?, aby wywietli wszystkie dostpne opcje. Wszystkie wybrane obiekty zostan umieszcza w poprzednim zbiorze wskaza. Aby uy poprzedniego zbioru wskaza, wpisz p w odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty kadego kolejnego polecenia. Jeli w oknie dialogowym Opcje waczono opcj Wybr elementu/czynnoci, wybierz obiekty w linii polece przed wpisaniem polecenia, takiego jak PRZESU, KOPIUJ lub WYMA. Korzystajc z tej metody mona wybiera pojedyncze obiekty klikajc je, lub uywajc wyboru automatycznego. Wpisz SWYBIERZ, aby dokona filtrowania zbioru wskaza. Nastpnie, wpisz p w zgoszeniu Wybierz obiekty kadego kolejnego polecenia.

456

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Sterowanie wyrnianiem wybranych obiektw Domylnie AutoCAD wyrnia wybierane obiekty. Mona zwikszy szybko dziaania programu ustawiajc warto zmiennej systemowej HIGHLIGHT na 0. Opcja ta moe by przydatna podczas pracy z wyjtkowo duymi rysunkami. Wyaczenie wyrniania wybranych obiektw nie wpywa na wywietlanie uchwytw wybranych obiektw. Konfigurowanie standardowych metod wybierania Uytkownik moe decydowa o tym o sposobie wybierania obiektw ustawiajc inne metody wyboru i zmieniajc rozmiarwskanika zbioru wskaza. Opcje w zakadce Wybr w oknie dialogowym Opcje steruj

Mona zaznaczy obiekty przed wpisaniem polecenia, ktre modyfikuje obiekty (wybr element/czynno). Naley nacisn klawisz SHIFT , aby doda obiekty do zbioru wskaza (PICKADD). Podczas tworzenia okna wybierajcego kliknij i przecignij. Mona take klikn dwa razy, aby zdefiniowa naroniki okna wybierajcego (PICKDRAG). Po klikniciu pustego obszaru wybr Okno lub Przecicie nastpi automatycznie. Mona take wpisa c lub w, aby okreli przecicie oknem (PICKAUTO). Zmiana rozmiaru kursora wyboru zbioru wskaza (PICKBOX). Wybierasz wszystkie obiekty w grupie, jeeli wybrae jeden obiekt w tej grupie Kiedy wybierasz kreskowanie obwiednia zostaje zaliczona do zbioru wskaza.

Aby zmieni rozmiar kursora wyboru zbioru wskaza 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. Nastpnie kliknij zakadk Wybr. 2 W polu Rozmiar wskanika zbioru wskaza ustaw rozmiar wskanika za pomoc suwaka. 3 Wybierz OK. Linia polece
OPCJE

Aby zmieni ustawienia wybierania obiektw 1 Z menu narzdzia wybierz polecenie Opcje. Nastpnie kliknij zakadk Wybr. 2 Zmie ustawienia metod wyboru i rozmiar wskanika zbioru wskaza. 3 Aby nakadajce si obiekty byy wybierane w takiej samej kolejnoci, w jakiej zostay utworzone, kliknij zakadk Parametry uytkownika, a nastpnie w polu Metody sortowania obiektw kliknij opcj Wybr obiektu. 4 Kliknij przycisk OK. Linia polece
OPCJE

Wybieranie obiektw

457

Grupowanie obiektw
Grupa jest zapisanym zbiorem obiektw, ktre mona wybiera i poddawa edycji razem lub osobno.Grupy zapewniaj moliwo atwego czenia podanych elementw rysunku, ktre bd traktowane jako jedno. Patrz take Tworzenie i wstawianie symboli (blokw) na stronie 408

Przegld Grupy
Grupa jest zapisanym zbiorem obiektw, ktre mona wybiera i poddawa edycji razem lub osobno. Grupy zapewniaj moliwo atwego czenia podanych elementw rysunku, ktre bd traktowane jako jedno. Podczas pracy z rysunkiem mona zmodyfikowa grup dodajc do niej nowe obiekty lub usuwajc istniejce. Grupy dziaaj podobnie jak bloki, ktre take su do czenia obiektw w nazwane zbiory. Na przykad, tworzone grupy s zapisywane i odtwarzane w nastpnej sesji programu. Edycja indywidualnych obiektw jest jednak atwiejsza w grupach ni w blokach, poniewa blok musi zosta rozbity przed edycj jego elementw. Inaczej ni bloki, grupy nie mog nalee do kilku rysunkw jednoczenie.

Tworzenie grup
Podczas definiowania grupy, mona j nazwa i doczy opis. Po skopiowaniu, grupa otrzymuje standardow nazw Ax i zostaje uznana za nienazwan. Nienazwane grupy nie bd wywietlane na licie w oknie dialogowym Grupowanie obiektw, dopki nie wczona zostanie opcja Docz bez nazwy. Po wybraniu elementu grupy, ktry ma by wczony do nowej grupy, wszystkie elementy poprzedniej grupy zostan doczone do nowej grupy. Obiekty na rysunku mog nalee do wicej ni jednej grupy, a grupy mog by zagniedane. Rozbicie zagniedonej grupy przywraca oryginaln konfiguracj jej elementw. Nazwane grupy nie s zachowywane gdy rysunek zostaje uyty jako odnonik zewntrzny lub wstawiony jako blok. Grupy takie mona jednak powiza, a nastpnie rozbi odnonik zewntrzny lub blok, aby uzyska dostp do grupy jako grupy nienazwanej.

Uwaga Naley unika tworzenia duych grup, zawierajcych kilkaset lub kilka
tysicy obiektw. Dua grupa znacznie spowalnia prac programu AutoCAD.

458

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby utworzy grup 1 W linii polece wpisz grupa. 2 W oknie dialogowym Grupowanie obiektw, w wycinku Identyfikacja grupy, podaj nazw grupy i opis. 3 W polu Utwrz grup wybierz opcj Nowa. Okno dialogowe zostanie tymczasowo zamknite. 4 Wybierz obiekty i nacinij klawisz ENTER . 5 Kliknij przycisk OK. Linia polece
GRUPA

Wybieranie obiektw w grupach


W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty mona poda nazw dowolnej grupy. Jeli zmienna systemowa PICKSTYLE ma warto 1 lub 3 i jeli zostanie wybrany dowolny element dostpnej grupy, program AutoCAD wybierze wszystkie elementy nalece do grupy speniajce kryteria wyboru. Wybieranie grup mona rwnie wczy lub wyczy naciskajc kombinacj klawiszy CTRL + H lub SHIFT + CTRL + A . Wszystkie elementy wybieralnych grup mona rwnie wybra za pomoc cyklicznego wybierania obiektw (na przykad, mona wybra obiekt pokrywajcy si z innym obiektem). Wybranie obiektu nalecego do wielu wybieralnych grup powoduje wybranie wszystkich elementw ze wszystkich grup, do ktrych naley wskazany obiekt. Edycja elementw grupy za pomoc uchwytw moliwa jest po wskazaniu dowolnego obiektu z grupy w odpowiedzi na zgoszenie Polecenie. Aby przeczy wybieranie grup

W dowolnej chwili mona waczy lub wyczy wybieranie grup, naciskajc kombinacj klawiszy CTRL + H lub SHIFT + CTRL + A .

Edycja grup
W kadej chwili mona zmieni nazw grupy, a take dodawa i usuwa nalece do niej obiekty. Usuwanie elementw z grupy usuwa je z definicji grupy. Usuwanie elementw z grupy usuwa je z definicji grupy. Gdy element grupy zostanie wczony do bloku, to po usuniciu bloku rwnie ten element zostanie usunity z rysunku oraz z grupy. Gdy po usuniciu obiektu grupa bdzie pusta, nadal jej definicja pozostanie w rysunku. Mona usun definicj grupy przez rozbicie grupy. Rozbicie grupy powoduje usunicie jej z rysunku; jednak obiekty, ktre byy czci grupy pozostaj w rysunku.

Wybieranie obiektw

459

Uytkownik moe zmieni porzdek obiektw w grupie (kolejno, w jakiej obiekty byy wybierane, opis obiektw oraz to, czy mog zosta wybrane. Porzdek grupy mona zmieni na dwa sposoby: zmieni numery pozycji, pod ktrymi znajduj si poszczeglne obiekty, zmieni zakresy obiektw w grupielub zmieni kolejno wszystkich obiektw w grupie. Pierwszy obiekt w grupie ma numer 0, nie 1.

Uwaga Rozbicie obiektu nalecego do grupy usuwa powstae komponenety


z definicji grupy. Patrz Rozbijanie obiektw zoonych na stronie 513. Aby usun nazwan grup 1 W linii polece wpisz grupa. 2 W oknie dialogowym Grupowanie obiektw, wybierz z listy nazw grupy. 3 W pozycji Zmie grup, wybierz Rozbij. 4 Wybierz OK. Grupa zostanie usunita. Linia polece
GRUPA

Aby zmieni kolejno elementw w grupie 1 W linii polece wpisz grupa. 2 W oknie dialogowym Grupowanie obiektw, w polu Zmie grup, wybierz opcj Ze-ie kolejno. 3 W oknie dialogowym Porzdek grupy, z listy Nazwa grupy wybierz grup, w ktrej ma by zmieniona kolejno elementw. 4 Aby obejrze aktualny porzdek w grupie, wska Zaznacz. 5 W oknie dialogowym Grupowanie obiektw, wska Nastpny lub Poprzedni aby obejrze obiekty. Po obejrzeniu kolejnoci obiektw, wska OK. 6 W oknie dialogowym Porzdek grupy, w polu Usu z pozycji wpisz numer obiektu. 7 Nastpnie w polu Wprowad numer nowej pozycji dla obiektu, podaj now pozycj. 8 W polu Liczba obiektw wprowad numer obiektu lub przedzia numerw do zmiany kolejnoci. Nastpnie wska Zmie kolejno. 9 Wska OK, aby zamkn okna dialogowe. Linia polece
GRUPA

460

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Poprawa bdw
Za pomoc programu AutoCAD mona przeledzi wstecz wszystkie niedawne operacje przy uyciu jednej z kilku metod. Cofnicie pojedynczej operacji Najprostsz metod ledzenia wstecz jest korzystanie z opcji Cofaj z paska narzdzi Standardowy, lub uycie polecenia C, aby cofn pojedyncz operacj. Wiele polece posiada wasn opcj C (cofnij), ktra umoliwia poprawienie bdw bez opuszczania linii polece. Na przykad, podczas tworzenia linii i polilinii, wpisz c, aby cofnc ostatni utworzony segment. Cofnicie kilku operacji rwnoczenie Podczas pracy skorzystaj z opcji Zaznacz, polecenia COFAJ, aby zaznaczy dan operacj. Nastpnie bdzie moliwe uycie polecenia COFAJ w celu cofnicia wszystkich operacji wykonanych poczwszy od operacji zaznaczonej. Uyj opcji Pocztek i Koniec polecenia COFAJ, aby cofn czynnoci poczone w grup. Moliwe jest rwnie cofnicie kilku operacji rwnoczenie przy pomocy listy Cofnij na pasku narzdzi Standardowy. Odwracanie efektu polecenia Cofaj Mona odwrci efekt pojedynczej operacji C lub COFAJ, uywajc polecenia ODTWRZ bezporednio po uyciu polecenia C lub COFAJ. Moliwe jest rwnie odrcenie kilku operacji rwnoczenie przy pomocy listy ODTWRZ na pasku narzdzi Standardowy. Wymazywanie obiektw Mona usun dowolny z narysowanych obiektw. Jeeli obiekt zostanie usunity przypadkowo, mona uy polecenia COFAJ lub ODDAJ, aby go przywrci. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Usuwanie obiektw na stronie 463. Przerywanie dziaania polecenia Dziaanie polecenia mona anulowa, naciskajc klawisz ESC. Aby zmienic przypisanie klawisza anulowanie, usu zaznaczenie pola wyboru Standardowe skrty klawiszowe Windows w oknie dialogowym Opcje, na zakadce Parametry uytkownika. Aby cofn ostatnie polecenie

Z menu Edycja wybierz Cofaj.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


C

Poprawa bdw

461

Aby cofn okrelon liczb operacji 1 W pasku narzdzi Standardowy, kliknij na strzak listy Cofaj. Wywietlana jest lista operacji, ktre mona cofn, poczwszy od ostatniej. 2 Uyj opcji przecigania aby wybra operacje, ktre maj zosta cofnite. 3 Kliknij, aby cofn wybrane operacje. Pasek narzdzi Standard Linia polece
COFAJ

Aby przywrci cofnit operacj

Z menu Edycja, wybierz Odtwrz. Jedynie czynno beporednio porzedzajca uycie polecenia COFAJ moe zosta przywrcona przy pomocy polecenia ODTWRZ. Polecenia ODTWRZ nie mona uy w celu powtrzenia wykonanego polecenia.

Pasek narzdzi Standard Linia polece


ODTWRZ

Aby odtworzy okrelon liczb cofnitych operacji 1 W pasku narzdzi Standardowy, kliknij na strzak listy Odtwrz. Wywietlana jest lista operacji, ktrych cofnicie mona odtworzy, poczwszy od ostatniej. 2 Uyj opcji przecigania aby wybra operacje, ktre maj zosta odtworzone. 3 Kliknij, aby odtworzy wybrane operacje. Pasek narzdzi Standard Linia polece
WODTWRZ

462

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Modyfikowanie obiektw
Uytkownik moe atwo modyfikowa rozmiar, ksztat i pooenie obiektw. Patrz take Praca z obiektami niestandardowymi i pomocniczymi na stronie 871

Przegld obiektw zmienionych


Za pomoc AutoCADuytkownik moe atwo modyfikowa rozmiar, ksztat i pooenie obiektw. Mona najpierw wywoa polecenie edycyjne, a nastpnie wybra obiekty, lub dopiero po wybraniu obiektw uruchomi polecenie. Dwukrotne kliknicie obiektu wywietla okno Cechy lub, w niektrych przypadkach, okno dialogowe odpowiadajce typowi wybranego obiektu. Patrz take Wybieranie obiektw na stronie 448 Praca z obiektami niestandardowymi i pomocniczymi na stronie 871

Usuwanie obiektw
Obiekty z rysunkw mona usuwa na kilka sposobw

Obiekty mona wymazywa za pomoc polecenia WYMA Wycinajc je do Schowka Naciskajc klawisz DELETE

Polecenie WYMA dziaa ze wszystkimi dostpnymi metodami wyboru obiektw. Wymazane omykowo obiekty mona przywrci za pomoc polecenia COFAJ. Polecenie ODDAJ przywraca wszystkie obiekty usunite przez ostatnie wywoanie polece WYMA, BLOK i PISZBLOK.

Aby usun dodane oznaczenia ksztatw zwane znacznikami, naley odwiey ekran za pomoc polecenia PRZERYS. Aby usun nazwane obiekty, w tym definicje blokw, style wymiarowania, warstwy, rodzaje linii i style tekstu, naley uy polecenia USU.

Patrz take Poprawa bdw na stronie 461

Modyfikowanie obiektw

463

Aby wymaza obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Wyma. 2 W odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, uyj metody wyboru obiektw, aby wybra obiekty przeznaczone do wymazania, lub wpisz opcj:

Wpisz o (ostatni), aby usun ostatni narysowany obiekt. Wpisz p (poprzedni), aby wymza ostatni zbir wskaza. Wpisz w, aby wymaza wszystkie obiekty na rysunku. Wpisz ?, aby wywietli list dostpnych metod wyboru obiektw.

3 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
WYMA

Aby przywrci ostatni wymazany obiekt

W linii polece wpisz oddaj.

Zostan przywrcone ostatnie obiekty usunite za pomoc polece WYMA, BLOK i PISZBLOK. Linia polece
ODDAJ

Aby wyci obiekt do schowka 1 Wska obiekty do wycicia. 2 Z menu Edycja wybierz polecenie Wytnij. Mona take nacisn kombinacj klawiszy CTRL+X. Wybrane obiekty s dostpne do wklejenia do innych aplikacji systemu Windows. Linia polece
WYTNIJ

Usuwanie symboli

Z menu Widok, wybierz Przerysuj.


PRZERYS

Linia polece

464

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby usun nieuywany rodzaj linii 1 Z menu Plik wybierz Narzdzia rysunkowe. Nastpnie wybierz Usu. Okno dialogowe Wyczy wywietla widok drzewa dla typw obiektw z elementami, ktre mog zosta usunite. 2 Do usuwania warstw, do ktrych nie istniej odniesienia, uyj jednej z poniszych metod.

Aby usun wszystkie rodzaje linii bez odniesie, wybierz Rodzaje linii. Aby usun okrelone rodzaje linii, kliknij dwukrotnie Rodzaje linii, aby rozszerzy widok drzewa. Wybierz rodzaje linii, ktre maj zosta usunite.

Jeli element, ktry chcesz usun nie znajduje si na licie, wybierz Przegldaj elementy, ktrych nie mona usun. 3 Przy kadym usuwanym elemencie z listy pojawia si danie potwierdzenia. Jeli nie chcesz potwierdza kadego usuwanego elementu, wyczy opcj Potwierdzaj usuwanie kadej pozycji. 4 Wybierz Usu. Aby potwierdzi usunicie kadego z elementw, odpowiedz na zgoszenie poprzez wybranie Tak, Nie, lub Tak na wszystkie, jeli wybrany zosta wicej ni jeden element. 5 Wybierz Zamknij. Linia polece
USU

Przesuwanie obiektw
Mona przesuwa obiekty niezmieniajc ich orientacji i rozmiaru. Wykorzystujc wsprzdne i tryby lokalizacji, obiekty mona przesuwa z du dokadnoci. Obiekty mona rwnie zmodyfikowa przez zmian wartoci wsprzdnych na palecie Cechy. W tym przykadzie, przesuwany jest blok reprezentujcy okno. Po wybraniu Przesu, wybierz obiekt do przesunicia (1). Okrel punkt bazowy przesunicia (2), nastpnie punkt przesunicia (3). Obiekt zostanie przesunity z punktu 2 do punktu 3.

Modyfikowanie obiektw

465

1 1

Mona rwnie przesun obiekt wykorzystujc wzgldn odlego przez wprowadzenie wartoci wsprzdnych dla pierwszego punktu i nacinicie klawisza ENTER dla drugiego punktu przemieszczenie. Spowoduje to, e program AutoCAD uzyje wartoci wsprzdnych jako wzgldnego przemieszczenia, a nie jako punktu bazowego. Wybrane obiekty s przesuwane do nowego pooenia okrelonego przez wprowadzone wzgldne wartoci wsprzdnych. Nie naley docza znaku @, jak zwykle robi si to przy wsprzdnych wzgldnych, poniewa w tym wypadku program oczekuje wsprzdnych wzgldnych. Mona rwnie uy polecenia ROZCIGNIJ do przesunicia obiektw, jeeli wszystkie ich koce le cakowicie wewntrz okna wyboru. Wczenie trybu Orto lub ledzenie biegunowe uatwia przesunicie obiektu pod okrelonym ktem.

1 3

2 obiekty wybrane przeciciem obiekty przecigane w trybie orto wynik

Na ilustracji mona zauway, e cae drzwi znajduj si wewntrz obszaru wyboru i dlatego zostaj przesunite do nowego pooenia. Z drugiej strony, linie cian czciowo przecinaj obszar wyboru. Przysuwane s tylko punkty kocowe lece wewntrz obszaru wyboru. Dlatego te linie cian rozcigaj si odpowiednio w stosunku do przesunicia drzwi. Aby przesuwa obiekty o okrelon odlego, naley wykorzysta bezporednie wprowadzanie odlegoci razem z trybem Orto i ledzeniem biegunowym.

466

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby przesun obiekt przy uyciu dwch punktw 1 Z menu Zmiana, wybierz Przesu. 2 Wybierz obiekty do przesunicia. 3 Okrel punkt bazowy przesunicia. 4 Okrel drugi punkt, punkt przesunicia. Wybrane przez uytkownika obiekty zostan przesunite do nowego pooenia wyznaczonego przez odlego i kierunek pomidzy pierwszym i drugim punktem. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
PRZESU

Aby przenie obiekt przy uyciu przesunicia 1 Z menu Zmiana, wybierz Przesu. 2 Wybierz obiekt do przesunicia. 3 Wprowad przesunicie w postaci wartoci wsprzdnych kartezjaskich, biegunowych, walcowych lub sferycznych. Nie naley wpisywa symbolu @, poniewa w tym miejscu spodziewane s wsprzdne wzgldne. 4 W odpowiedzi na zgoszenie drugiego punktu przesunicia, nacinij klawisz ENTER. Wprowadzenie tylko jednego zestawu wartoci wsprzdnych powoduje, e program AutoCAD uyje wartoci wsprzdnych jako wzgldnego przemieszczenia, a nie jako punktu podstawowego. Wybrane obiekty s przesuwane do nowego pooenia okrelonego przez wprowadzone wzgldne wartoci wsprzdnych. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
PRZESU

Aby przenie przez rozciganie 1 Z menu Zmiana, wybierz Rozcignij. 2 Wybierz obiekty za pomoc okna przecinajcego. Okno przecinajce musi zawiera przynajmniej jeden wierzchoek lub punkt kocowy. Okno przecinajce mona okreli klikajc, przesuwajc urzdzenie wskazujce w lewo i klikajc ponownie.

Modyfikowanie obiektw

467

3 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:


Okrel punkt bazowy przesunicia, a nastpnie drugi punkt przesunicia. Wprowad przesunicie w postaci wartoci wsprzdnych kartezjaskich, biegunowych, walcowych lub sferycznych. Nie naley wpisywa symbolu @, poniewa w tym miejscu spodziewane s wsprzdne wzgldne. W odpowiedzi na zgoszenie drugiego punktu pprzesunicia, nacinij klawisz ENTER.

Wszystkie obiekty z przynajmniej jednym wierzchokiem lub punktem kocowym zawartym wewntrz okna przecinajcego zostan rozcignite. Wszystkie obiekty, ktre znalazy si w caoci w oknie przecinajcym bd przesuwane bez rozcigania. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ROZCIGNIJ

Obracanie obiektw
Obiekty mona obraca wok punktu. Aby wyznaczy kt obrotu, naley wprowadzi warto kta lub okreli drugi punkt. Wprowadzenie dodatniej wartoci kta obraca obiekty zgodnie z ruchem wskazwek zegara lub przeciwnie, w zalenoci od ustawie opcji Kierunek zegarowy w oknie dialogowym Jednostki rysunku. Paszczyzna obrotu i kierunek kta zero zaley od orientacji lokalnego ukadu wsprzdnych. Obracanie obiektw o podany kt Mona obraca wybrane obiekty podajc punkt bazowy i bezwzgldny lub wzgldny kt obrotu. Podanie wzgldnego kta powoduje obrt obiektw wzgldem punktu bazowego o podany kt. Podanie kta bezwzgldnego obrci wybrane obiekty tak, e bd zorientowane pod podanym ktem. Obiekt mona obraca okrelajc wzgldny kt za pomoc jednej z dwch metod:

Wpisanie wartoci kta obrotu w zakresie od 0 do 360 stopni. Mona rwnie wprwadza wartoci w radianach, gradach lub jednostkach geodezyjnych. Przeciganie obiektu wok punktu bazowego i okrelenie drugiego punktu. Czsto uyteczne przy tej metodzie jest wczenie trybw Orto i ledzenie biegunowe lub korzystanie z trybw lokalizacji w celu wybrania drugiego punktu.

W tym przykadzie, obracany jest widok planarny domu przez wybranie obiektu (1), okrelenie punktu bazowego (2) i okrelenie kta obrotu po przecigniciu do innego punktu (3).

468

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

1 obiekt wybrany punkt bazowy i kt obrotu

3 wynik

Obracanie obiektw do kta bezwzgldnego Czasami wygodniej jest obrci obiekty podajc bezwzgldny kt obrotu z opcj odniesienia. W poniszym przykadzie, kt odniesienia zosta okrelony przez wskazanie dwch punktw lecych na obracanym obiekcie. Uytkownik wybiera obracany obiekt (1), okrela punkt bazowy (2) korzystajc dla pokazanego okna z trybu lokalizacji Znajd symetri, a nastpnie korzysta z opcji Odniesienie, aby okreli kt obrotu. Dla kta odniesienia, podaj dwa punkty: punkt symetrii okna (2) i punkt kocowy okna (3). Uytkownik obraca okno przecigajc je i okrelajc punkt kocowy ciany (4).

object selected

okrelony kt odniesienia

okrelono nowy kt obiekt obrcony

Obracanie obiektw w przestrzeni 3D Za pomoc polecenia OBRT mona obraca obiekty w dwch wymiarach wok okrelonego punktu. Kierunek obrotu jest okrelany przez aktualny LUW. Polecenie OBROTY3D obraca obiekty w trzech wymiarach wok okrelonej osi. O obrotu mona okreli wskazujc dwa punkty, obiekt, o X, Y lub Z, albo kierunek Z biecego widoku. Do obracania obiektw trjwymiarowych mona zastosowa zarwno polecenie OBRT jak i OBROTY3D.

Modyfikowanie obiektw

469

Aby obrci obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Obrt. 2 Wybierz obiekt do obrcenia. 3 Okrel punkt bazowy obrotu. 4 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:

Wprowad kt obrotu. Przecignij obiekt wok punktu bazowego i okrel pooenie, do ktrego ma nastpi obrt.

Pasek narzdzi Zmiana Linia polece


OBRT

Aby obrci obiekt za pomoc kta odniesienia 1 Z menu Zmiana, wybierz Obrt. 2 Wybierz obiekt do obrotu (1). 3 Okrel punkt bazowy obrotu. 4 Wpisz o (Odniesienie). Teraz trzeba zdefiniowa kt odniesienia i kt obrotu przez wskazanie punktw na obu dopasowywanych obiektach. 5 Wpisz ppr i wybierz punkt przecicia (2), aby rozpocz definiowanie kta odniesienia. 6 Wpisz koniec i wybierz punkt kocowy obracanego obiektu (3), aby zakoczy definiowanie kta odniesienia. 7 Ponownie wpisz koniec i wybierz punkt kocowy obiektu, wzgldem ktrego nastpuje wyrwnywanie (4).

obiekt wybrany

okrelony kt odniesienia

okrelono nowy kt obiekt obrcony

Pasek narzdzi Zmiana Linia polece


OBRT

470

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby obrci obiekt wok osi 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Operacje 3D Obrt 3D. 2 Wybierz obiekt do obrotu (1). 3 Okrel punkt pocztkowy i punkt kocowy osi, wok ktrej zostan obrcone wybrane obiekty (2 i 3). Kierunek dodatni osi przebiega od punktu pocztkowego do punktu kocowego, a kierunek obrotu jest ustalany zgodnie z regu prawej doni (zobacz Uywanie globalnego i lokalnego ukadu wsprzdnych (LUW) w przestrzeni 3D na stronie 310). 4 Okrel kt obrotu.
3

wybrany obiekt do obrcenia

okreslona o obrotu

wynik

Linia polece

OBROTY3D

Dopasowanie obiektw
Mona przesun, obrci lub pochyli obiekt, aby go dopasowa do innego istniejcego obiektu. W przykadzie poniszym, zostay dopasowane fragmenty rury, wybrane za pomoc okna wybierajcego. Za pomoc trybu lokalizacji Koniec, obiekt zosta precyzyjnie dopasowany.
1

3 2 4 6

obiekty wybrane oknem

punkt rdowy i docelowy

wynik po uyciu opcji skalowania

Modyfikowanie obiektw

471

Aby dopasowa dwa obiekty 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Operacje 3D Wyrwnaj. 2 Wybierz obiekty, ktre maj by dopasowane. 3 Okrel pierwszy punkt rdowy, a nastpnie pierwszy punkt docelowy. Nacinicie klawisza ENTER spowoduje przesunicie obiektw z punktu wyjcia do punktu docelowego. 4 Okrel drugi punkt rdowy, a nastpnie drugi punkt docelowy. 5 Okrel trzeci punkt rdowy, albo nacinij klawisz ENTER . 6 Okrel, czy obiekty maj by przeskalowane zgodnie z punktami dopasowania. Obiekty zostan dopasowane (przesunite i obrcone do nowej pozycji), a nastpnie przeskalowane. Pierwszy punkt docelowy jest punktem bazowym skalowania, natomiast odlego midzy pierwszym i drugim punktem rdowym stanowi dugo odniesienia, a odlego midzy pierwszym i drugim punktem docelowym stanowi now dugo odniesienia. Linia polece
DOPASUJ

Kopiowanie, odsuwanie i tworzenie odbi lustrzanych obiektw


Mona tworzy duplikaty obiektw w rysunku, ktre s identyczne lub podobne do wybranych obiektw..

Kopiowanie obiektw
Mona utworzy duplikaty obiektw w okrelonej odlegoci od oryginaw. Naley okreli odlego i kierunek wskazujc dwa punkty, punkt Od (1) i punkt Do (2), nazywane odpowiednio punktem bazowym i punktem przemieszczenia. Punkty te mog by umieszczane w dowolnym miejscu rysunku.
2 kopia obiektu

oryginalny obiekt

obiekt wybrany

wynik

472

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Mona rwnie skopiowa obiekt wykorzystujc wzgldn odlego przez wprowadzenie wartoci wsprzdnych dla pierwszego punktu i nacinicie klawisza ENTER dla drugiego punktu przemieszczenie. Spowoduje to, e program AutoCAD uyje wartoci wsprzdnych jako wzgldnego przemieszcaenia, a nie jako punktu bazowego. Wybrane obiekty s kopiowane do nowego pooenia okrelonego przez wprowadzone wzgldne wartoci wsprzdnych. Nie naley docza znaku @, jak zwykle robi si to przy wsprzdnych wzgldnych, poniewa w tym wypadku program oczekuje wsprzdnych wzgldnych. Aby skopiowa obiekty na okrelon odlego, moesz wpisa odlego bezporednio w trybie Orto lub w trybie ledzenia biegunowego. Za pomoc opcji Wiele mona wielokrotnie kopiowa obiekt lub zbir wskaza nie opuszczajc polecenia KOPIUJ.
nastpny punkt punkt bazowy drugi punkt przemieszczenia nastpny punkt nastpny punkt

obiekt wybrany

wynik

Aby skopiowa obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Kopiuj. 2 Wybierz obiekty do skopiowania. 3 Okrel punkt bazowy. 4 Okrel drugi punkt przesunicia. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
KOPIUJ

Aby skopiowac obiekt wielokrotnie 1 Z menu Zmiana, wybierz Kopiuj. 2 Wybierz obiekty do skopiowania. 3 Wpisz w (wiele). 4 Okrel punkt bazowy. 5 Okrel drugi punkt przesunicia.

Modyfikowanie obiektw

473

6 Okrel kolejny punkt przesunicia. Kontynuuj wstawianie kopii, albo nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
KOPIUJ

Tworzenie szyku obiektw


Mona tworzy kopie obiektw w prostoktnym lub koowym (biegunowym) wzorze zwanym szykiem. Dla szykw prostoktnych uytkownik okrela liczb wierszy i kolumn oraz odstpy midzy nimi. Dla szykw koowych uytkownik okrela liczb kopii obiektu oraz ustala, czy bd one obracane. Przy tworzeniu wielu obiektw regularnie od siebie odsunitych, uycie szyku jest rozwizaniem szybszym ni kopiowanie.

odlego pomidzy wierszami

obiekt wybrany

odlego pomidzy kolumnami

Tworzenie szykw prostoktnych AutoCAD buduje szyk prostoktny wzdu linii bazowej zdefiniowanej przez kt obrotu aktualnego skoku. Domylnie, kt ma warto zero, przez co wiersze i kolumny prostoktnego szyku s zgodne z kierunkami osi X i Y. Standardowe ustawienie kierunku 0 mona zmieni za pomoc polecenia JEDN.

kt obrotu obiekt wybrany

Tworzenie szykw koowych Podczas tworzenia szyku koowego, szyk jest rysowany przeciwnie do ruchu wskazwek zegara lub zgodnie z ich ruchem w zalenoci od tego, czy wprowadzona warto kta wypenienia jest liczb dodatni, czy te ujemn.

474

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Promie szyku jest okrelony przez odlego od okrelonego punktu rodka do punktu odniesienia lub punktu bazowego ostatniego wybranego obiektu. Mona uy standardowego punktu odniesienia (zwykle jest to dowolny punkt, odpowiadajcy punktowi lokalizacji ) lub okreli nowy punkt bazowy, ktry zostanie uyty jako punkt odniesienia. Szyki przestrzenne Polecenie 3DSZYK, umoliwia tworzenie prostoktnego lub koowego szyku obiektw w trzech wymiarach. Oprcz okrelenia liczby kolumn (kierunek X) o wierszy (kierunek Y), mona take okreli liczb poziomw (kierunek Z). Ograniczenia rozmiarw szyku Jeli dla szyku zostanie okrelona bardzo dua liczba wierszy i kolumn, tworzenie kopii szyku w programie AutoCAD moe zaj duszy czas. Standardowo, liczba elementw szyku, ktra moe by wygenerowana za pomoc jednego wywoania polecenia wynosi 100 000. Wielko ta jest sterowana przez ustawienie wartoci MaxArray w rejestrze. Liczb maksymaln mona okreli ustawiajc warto zmiennej systemowej MaxArray(setenv MaxArray n) gdzie n jest liczb nalec do przedziau od 100 do 10000000 (dziesi milionw).

Uwaga Podczas zmiany wartoci MaxArray, uytkownik musi wpisa nazw


MaxArray uwzgldniajc wielko poszczeglnych liter. Aby utworzy szyk prostoktny 1 Z menu Zmiana, wybierz Szyk. 2 W oknie dialogowym Szyk, wybierz Szyk prostoktny. 3 Wska przycisk Wybierz obiekty. Okno dialogowe zostanie zamknite. Program AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu. 4 Wybierz obiekty, ktre maj zosta umieszczone w szyku o nacinij klawisz ENTER. 5 W pola Wiersze i Kolumny wpisz liczb wierszy i kolumn w szyku.

Modyfikowanie obiektw

475

6 Okrel odstpy poziome i pionowe (odsunicia) midzy obiektami wykorzystujc jedn z poniszych metod:

W polach Odlego midzy wierszami i Odlego midzy kolumnami, wpisz odpowiednie wartoci. Dodanie znaku plus (+) lub minus (-) okrela kierunek tworzenia wierszy i kolumn. Kliknij przycisk Wska oba odsunicia, aby uy urzdzenia wskazujcego do okrelenia dwch naronikw komrki szyku. Komrka ta wyznacza pionowe i poziome odsunicie wierszy i kolumn. Kliknij przycisk Wska odlego midzy wierszami lub Wska odlego midzy kolumnami, aby uy urzdzenia wskazujcego do okrelenia odsunicia poziomego i pionowego.

Pole przykadu wywietla wyniki wyboru. 7 Aby zmieni kt obrotu szyku, wpisz nowy kt w polu Kt szyku. 8 Standardowe ustawienie 0 wartoci kta mona take zmieni za pomoc polecenia JEDN. 9 Wska OK, aby utworzy szyk. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
SZYK

Aby utworzy szyk koowy 1 Z menu Zmiana, wybierz Szyk. 2 W oknie dialogowym Szyk, wybierz Szyk koowy. 3 Dla pl okrelajcych rodek, wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Wpisz warto X i Y dla punktu rodkowego szyku koowego. Kliknij przycisk Wska rodek. Okno dialogowe zostanie zamknite. Program AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu. Naley uy urzdzenia wskazujcego, aby wskaza rodek szyku koowego.

4 Kliknij przycisk Wybierz obiekty. Okno dialogowe zostanie zamknite. Program AutoCAD pozwala wybra obiekty. 5 Wybierz obiekty, ktre maj by umieszczone w szyku. 6 W polu Metoda, wybierz jedn z nastpujcych metod:

Liczba elementw i kt wypenienia Liczba elementw i kt midzy elementami Kt wypenienia i kt midzy elementami

476

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

7 Wpisz liczb elementw (cznie z oryginalnym obiektem), gdy opcja ta bdzie dostpna. 8 Uyj jednej z poniszych metod:

Wpisz kt wypenienia i kt midzy elementami, jeeli opcje te s dostpne. Kt wypenienia okrela zakres ktowy do wypenienia. Opcja Kt midzy elementami okrela odlego ktow midzy kolejnymi elementami. Wska przycisk Wska kt wypenienia lub Wska kt midzy elementami i za pomoc urzdzenia wskazujcego okrel potrzebne kty.

Pole przykadu wywietla wyniki wyboru. 9 Mona ustawi dowoln z poniszych opcji:

Aby obraca obiekty ustawiane w szyk, zaznacz Obr elementy podczas kopiowania. Obszar przykadu wywietla wyniki. Aby okreli wsprzdne X,Y punktu bazowego, kliknij przycisk Wicej, usu zaznaczenie opcji Standardowy obiektu i wpisz wartoci w polach X i Y, albo kliknij przycisk Wska punkt wstawienia i okrel punkt za pomoc urzdzenia wskazujcego.

10 Wska OK, aby utworzy szyk. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
SZYK

Aby utworzy trjwymiarowy szyk prostoktny 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Operacje 3D Szyk 3D. 2 Wybierz obiekty (1). 3 Wybierz Prostoktny. 4 Wprowad liczb wierszy. 5 Wprowad liczb kolumn. 6 Wpisz liczb poziomw. 7 Okrel odlego midzy wierszami. 8 Okrel odlego midzy kolumnami. 9 Okrel odlego midzy poziomami.

Modyfikowanie obiektw

477

wybrane obiekty do poczenia w szyk

wynik

Linia polece

3DSZYK

Aby utworzy trjwymiarowy szyk koowy 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Operacje 3D Szyk 3D. 2 Wybierz obiekty (1). 3 Wybierz Koowy. 4 Wprowad liczb elementw szyku. 5 Okrel kt, ktry wypeni obiekty ustawione w szyku. 6 Nacinij klawisz ENTER , aby obrci obiekty podczas tworzenia szyku, albo wpisz n, aby zachowa orientacj obiektw. 7 Okrel punkt pocztkowy i punkt kocowy osi, wok ktrej zostan obrcone wybrane obiekty (2 i 3).

1 3

Linia polece

3DSZYK

478

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Odsuwanie obiektu
Odsunicie tworzy nowy obiekt, ktrego ksztat jest rwnolegy do ksztatu wybranego obiektu. Odsunicie okrgu lub uku tworzy wikszy albo mniejszy okrg lub uk, w zalenoci od strony wybranej do odsunicia.

polilinia

polilinia z odsuniciem

Wysoce efektywn technik rysunkow jest odsuwanie obiektw, a nastpnie ucinanie lub wyduanie ich kocw.

odsunicie

ucicie i wyduenie linii odsunicia

wynik

Polilinie i splajny 2D s automatycznie ucinane, jeli odlego odsunicia jest zbyt duga.

odsunicie

ucicie automatyczne

Odsuwa mona

Linie uki Okrgi Elipsy i uki eliptyczne (tworzce owalny splajn) Polilinie 2D Linie konstrukcyjne (proste) i pproste Splajny

Modyfikowanie obiektw

479

Aby odsun obiekt przez okrelenie odlegoci 1 Z menu Zmiana, wybierz Odsu. 2 Okrel odlego odsunicia. Mona wpisa warto albo uy urzdzenia wskazujcego. 3 Wybierz obiekt do odsunicia. 4 Wska punkt po tej stronie obiektu, po ktrej ma by umieszczony nowy obiekt. 5 Wybierz inny obiekt przeznaczony do odsunicia, albo nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ODSU

Aby przesun obiekt przez wskazanie punktu 1 Z menu Zmiana, wybierz Odsu. 2 Wpisz p (przez). 3 Wybierz obiekt do odsunicia. 4 Okrel punkt przechodni. 5 Wybierz inny obiekt przeznaczony do odsunicia, albo nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ODSU

Odbicie lustrzane obiektw


Odbicie lustrzane tworzy obraz odbicia obiektw. Jest uyteczne przy tworzeniu symetrycznych obiektw poniewa mona szybko narysowa poow obiektu, a nastpnie utworzy ich lustrzane odbicie zamiast rysowa cay obiekt. Obiekty s odwracane wzgldem osi zwanej lini lustra. Aby okreli tymczasow lini lustra, naley poda dwa punkty. Mona wybra czy oryginalne obiekty maj by zachowane czy usunite. Odbicie lustrzane dziaa w paszczynie rwnolegej do paszczyzny XY biecego LUW.

480

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

4 1 o odbicia

2 obiekty wybrane oknem

3 o odbicia zdefiniowana przez dwa punkty zachowano wynik z oryginalnym obiektem

Podczas tworzenia lustrzanych odbi tekstw, atrybutw i definicji atrybutw, s one pisane wstecz lub odwracane do gry nogami. Aby temu zapobiec, ustaw dla zmiennej systemowej MIRRTEXT warto 0 (wyczone). Wtedy tekst po odbiciu bdzie tak samo zorientowany i ustawiony jak tekst oryginalny. Rnic pokazuj ponisze rysunki.

przed poleceniem LUSTRO

po poleceniu LUSTRO (MIRRTEXT = 1)

po poleceniu LUSTRO (MIRRTEXT = 0)

Standardowo, zmienna systemowa MIRRTEXT jest wyczona. Zmienna ta ma wpyw na tekst tworzony za pomoc polece TEKST, ATRDEF i WTEXT, definicje atrybutw oraz atrybuty zmienne. Tekst i atrybuty stae nalece do wstawionego bloku podlegaj konsekwentnie lustrzanemu odbiciu jak cay blok. Obiekty te s odwracane bez wzgldu na ustawienie zmiennej systemowej MIRRTEXT. Lustro w przestrzeni 3D Polecenie LUSTRO3D, umoliwia tworzenie lustrzanego odbicia obiektu wzgldem okrelonej paszczyzny. Paszczyzna odbicia moe by nastpujca:

Paszczyzna zawierajca wybrany obiekt Paszczyzna rwnolega do paszczyzny XY, YZ lub XZ biecego LUW, ktra przechodzi przez wybrany punkt. Paszczyzna zdefiniowana przez trzy wybrane punkty

Aby dokona odbicia lustrzanego obiektw 1 Z menu Zmiana, wybierz Lustro. 2 Wybierz obiekty do lustrzanego odbicia. 3 Okrel pierwszy punkt osi odbicia. 4 Okrel drugi punkt.

Modyfikowanie obiektw

481

5 Nacinij klawisz ENTER, aby zachowa obiekty oryginalne, lub wpisz t, aby je usun. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
LUSTRO

Aby dokona odbicia lustrzanego obiektw w trzech wymiarach 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Operacje 3D Lustro 3D. 2 Wybierz obiekty (1). 3 Okrel trzy punkty definiujce paszczyzn odbicia (2, 3 i 4). 4 Nacinij klawisz ENTER , aby zachowa oryginalne obiekty, albo wpisz t, aby je usun.
4

2 3 obiekty do odbicia lustrzanego definiowanie paszczyzny odbicia wynik

Linia polece

LUSTRO3D

Zmiana wielkoci i ksztatu obiektw


Dostpnych jest kilka metod modyfikowania dugoci istniejcych obiektw wzgldem innych obiektw, symetrycznie i asymetrycznie.

Ucinanie i rozciganie obiektw


Obiekty mona skraca lub wydua, aby zetkny si z krawdziami innych obiektw. Oznacza to, e mona najpierw utworzy obiekt taki jak linia, a pniej dostosowa go tak, aby dokadnie pasowa midzy inne obiekty. Obiekty wybierane jako krawdzie tnce lub krawdzie graniczne nie musz przecina ucinanych obiektw. Obiekt mona uci lub rozcign do krawdzi rzutowanej lub do ekstrapolowanego przecicia - to znaczy do miejsca, w ktrym obiekty przeciyby si, gdyby zostay rozcignite. Jeeli uytkownik nie okreli granicy i nacinie klawisz ENTER w odpowiedzi na zgoszenie Wybierz obiekty, wszystkie obiekty stan si potencjalnymi granicami. Procedura ta nosi nazw wybierania niejawnego.

482

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby jako granice wybra geometri wewntrz bloku, naley uy pojedynczej, przecinajcej, krawdziowej lub pozornej granicy. Przycinanie obiektw Mona ucina obiekty by dokadnie koczyy si na krawdziach granicznych zdefiniowanych przez inne obiekty. Krawdziami tncymi mog by linie, uki, okrgi, polilinie, elipsy, splajny, proste, regiony, bloki i pproste. Mog nimi rwnie by rzutnie arkusza w obszarze papieru. Obiekty mona wydua bez opuszczania polecenia UTNIJ. W tym celu, nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i wybierz obiekty, ktre maj zosta wyduone. W tym przykadzie, za pomoc ucinania przeprowadzane jest porzdkowanie przecicia dwch cian.
1 3 2

krawdzie tnce wybrane przeciciem

wybrano obiekt do przycicia

wynik

Ten sam obiekt moe by jedn z krawdzi tncych i jednym z ucinanych obiektw. Na przykad, na rysunku oprawy owietleniowej, okrg jest jednoczenie krawdzi tnc dla linii konstrukcyjnych oraz obiektem, ktry zostanie ucity.

wybrane krawdzie cicia

obiekty wybrane do ucicia

wynik

Gdy ucinanie dotyczy kilku obiektw, zastosowanie rnych metod wyboru obiektw moe uatwi wskazanie waciwych krawdzi tncych i obiektw do ucicia. W poniszym przykadzie krawdzie tnce s wybierane za pomoc okna przecinajcego.

Modyfikowanie obiektw

483

krawdzie wybrane przeciciem

obiekty wybrane do ucicia

wynik

W nastpnym przykadzie, seria obiektw do ucicia zostaa wybrana za pomoc krawdzi.

wybrana krawd cicia

obiekty do ucicia wybrane krawdzi

wynik

Mona ucina obiekty do punktw, w ktrych wzajemnie si przecinaj. Zamiast wybiera krawdzie tnce, naley nacisn klawisz ENTER. Nastpnie, po wybraniu obiektu do ucicia, program AutoCAD automatycznie traktuje najbliszy obiekt na rysunku jako krawd tnc. W tym przykadzie, przecinajce si linie cian zostan ucite, aby powstao gadkie przejcie.

krawdzie cicia wybrane przeciciem

obiekty wybrane do ucicia

wynik

Rozszerzanie obiektw Wyduanie dziaa w ten sam sposb co ucinanie. Mona wydua obiekty by dokadnie koczyy si na krawdziach granicznych zdefiniowanej przez inne obiekty. W tym przykadzie, linie zostan wyduone do okrgu, ktry definiuje krawd granicy wyduenia.

484

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

wybrana granica

obiekty wybrane do wyduenia

wynik

Obiekty mona wydua bez opuszczania polecenia UTNIJ. W tym celu, nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i wybierz obiekty, ktre maj zosta wyduone. Ucinanie i wyduanie szerokich polilinii Szerokich polilinie s ucinane i wyduane tak, e ich linia rodkowa przecina wskazan granic. Poniewa koce szerokiej polilinii s prostopade do osi, cz segmentu przechodzi poza granic wyduenia, gdy nie jest ona prostopada do wyduanego segmentu. Podczas ucinania i wyduania zwajcego si segmentu polilinii, nastpuje korekta szerokoci wyduanego segmentu, aby kontynuowa oryginalne zwanie do punktu nowego koca segmentu. Gdy w wyniku korekty powstaby segment o ujemnej szerokoci, dla koca segmentu ustalana jest szeroko 0. Ucinanie lub wyduanie w przestrzeni 3D Uytkownik moe uci jeden obiekt drugim obiektem lub przeduy obiekt do dowolnego obiektu w przestrzeni, bez wzgldu na to, czy obiekty s na tej samej paszczynie co krawd cicia czy, czy rwnolege do granic lub krawdzi cicia. Za pomoc zmiennych systemowych PROJMODE i EDGEMODE mona wybra jedn z trzech metod rzutowania: na paszczyzn XY biecego LUW, na paszczyzn biecego widoku, lub trjwymiarowe (ktre nie jest rzutem). Przy ucinaniu i przeduaniu obiektw w przestrzeni (bez rzutowania), obiekty te musz przecina si w przestrzeni z wybranymi granicami. Jeli przecicie takie nie wystpuje podczas ucinania lub wyduania obiektu w paszczynie XY biecego LUW, ucite lub wyduone obiekty mog nie koczy si dokadnie na granicy w przestrzeni 3D. Nastpna procedura ilustruje ucinanie i poszerzanie obiektw z wykorzystaniem opcji dla trzech rodzajw rzutowania. Aby wyduy obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Wydu. 2 Wybierz obiekty, ktre maj suy jako krawdzie graniczne. Aby wybra wszystkie obiekty na rysunku jako potencjalne krawdzie graniczne, nacinij klawisz ENTER bez wybierania obiektw.

Modyfikowanie obiektw

485

3 Wybierz obiekty do wyduenia. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece


WYDU

Aby uci obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Utnij. 2 Wybierz obiekty, ktre maj suy jako krawdzie tnce. Aby wybra wszystkie obiekty na rysunku jako potencjalne krawdzie ucinania, nacinij klawisz ENTER bez wybierania obiektw. 3 Wybierz obiekty do ucicia. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
UTNIJ

Aby wyduy w przestrzeni 3D z uyciem paszczyzny XY biecego LUW 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Wydu. 2 Wybierz krawd graniczn dla wyduanych obiektw (1). 3 Wpisz e (krawdziE). 4 Wpisz w (wydu). 5 Wpisz p (projekt). 6 Wpisz u (LUW). 7 Wybierz obiekty do rozszerzenia (2).
2

Linia polece

WYDU

Aby uci w przestrzeni 3D za pomoc paszczyzny biecego widoku 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Utnij. 2 Wybierz krawd cicia (1). 3 Wpisz p (projekt).

486

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

4 Wpisz w (widok) 5 Wybierz obiekty do ucicia (2).

2 1

Linia polece

UTNIJ

Ucinanie za pomoc elementw przestrzennych 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Utnij. 2 Wybierz krawdzie cicia (1 i 2). 3 Wpisz p (projekt). 4 Wpisz n (nie). 5 Wybierz obiekty do ucicia (3 i 4).

1 3 2 4

Linia polece

UTNIJ

Zmiana wielkoci i ksztatu obiektw


Mona zmienia rozmiar obiektw, aby je wyduy lub skrci tylko w jednym kierunku lub aby je proporcjonalnie zwikszy lub zmniejszy. Mona take rozcign pewne obiekty przesuwajc ich koce, wierzchoki lub punkty sterujce.

Modyfikowanie obiektw

487

Przeduanie obiektw Uytkownik moe zmieni kt rozwarcia ukw i dugo pewnych obiektw. Mona zmienia dugo otwartych linii, ukw, otwartych polilinii, ukw eliptycznych i otwartych splajnw. Wyniki tej operacji s podobne do wyduania i ucinania. Mona zmienia dugo na kilka sposobw:

Przecigajc punkt kocowy obiektu (dynamicznie) Okrelajc procentowo now dugo lub kt wzgldem cakowitej dugoci lub kta Okrelajc przyrost dugoci lub kta, mierzony od punktu kocowego Okrelajc cakowit bezwzgldn dugo lub kt rozwarcia

Rozciganie obiektw Aby rozcign obiekt, naley okreli punkt bazowy i punkt przesunicia. Poniewa rozcignie przesuwa punkty kocowe lece wewntrz okna, trzeba wybiera obiekty za pomoc okna przecinajcego. Aby z wiksz dokadnoci rozcign wybrane obiekty mona poczy edycj za pomoc uchwytw z lokalizacj punktw, siatk lokalizacyjn i wsprzdnymi wzgldnymi.
1

2 obiekty wybrane przeciciem

3 4 punkty definiujce rozciganie wynik

Skalowanie obiektw Skalujc obiekt mona go powikszy lub zmniejszy, ale nie mona zmieni jego proporcji. Obiekty mona skalowa okrelajc punkt bazowy i dugoci, ktra definiuje wspczynnik skali bazujc na aktualnych jednostkach rysunkowych lub przez podanie wspczynnika skali. Mona rwnie okreli dla obiektu aktualn i now dugo. Skalowanie zmienia wielko wszystkich wymiarw wybranego obiektu. Wspczynnik skali wikszy ni 1 powiksza obiekt. Wspczynnik skali mniejszy ni 1 zmniejsza obiekt.

488

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

2 1 obiekt wybrany obiekt skalowany wedug wspczynnika 0.5 wynik

Skalowa mona rwnie przez odniesienie. Skalowanie przez odniesienie wykorzystuje istniejce wymiary jako baz dla nowego rozmiaru. Aby wykona takie skalowanie, naley poda aktualne wymiary, a nastpnie nowy podany rozmiar. Na przykad, jeli jeden bok obiektu ma dugo 4.8 jednostki i naley go rozcign do 7.5 jednostki, naley poda 4.8 jako dugo odniesienia. Mona uy opcji Odniesienie do przeskalowania caego rysunku. Na przykad, naley uy tej opcji, gdy oryginalne jednostki rysunku powinny zosta zmienione. Trzeba wybra wszystkie obiekty na rysunku. Nastpnie uy opcji Odniesienie do wybrania dwch punktw i okrelenia danej odlegoci. Wszystkie obiekty w tym rysunku zostan odpowiednio przeskalowane. Aby rozcign obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Rozcignij. 2 Wybierz obiekty za pomoc okna przecinajcego. Okno przecinajce musi zawiera przynajmniej jeden wierzchoek lub punkt kocowy. Aby okreli okno przecinajce, wpisz o albo kliknij, przesu wskanik myszy od prawej do lewej strony i kliknij ponownie. 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wprowad przesunicie w postaci wzgldnych wsprzdnych kartezjaskich, biegunowych, walcowych lub sferycznych. Nie naley wpisywa symbolu @, poniewa spodziewane s wsprzdne wzgldne. Nacinij klawisz ENTER w odpowiedzi na pytanie o drugi punt przesunicia. Okrel punkt bazowy przesunicia, a nastpnie drugi punkt przesunicia.

Wszystkie obiekty z przynajmniej jednym wierzchokiem lub punktem kocowym zawartym wewntrz okna przecinajcego zostan rozcignite. Wszystkie obiekty, ktre znalazy si w caoci w oknie przecinajcym bd przesuwane bez rozcigania. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ROZCIGNIJ

Modyfikowanie obiektw

489

Aby skalowa obiekt za pomoc wspczynnika skali 1 Z menu Zmiana, wybierz Skala. 2 Wybierz obiekt do skalowania. 3 Okrel punkt bazowy. 4 Wprowad wspczynnik skali lub przecign i kliknij, aby okreli now skal. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
SKALA

Aby skalowac obiekt za pomoca odniesienia 1 Z menu Zmiana, wybierz Skala. 2 Wybierz obiekt do skalowania. 3 Wybierz punkt bazowy. 4 Wpisz o (Odniesienie). 5 Wska pierwszy i drugi punkt odniesienia lub podaj warto dugoci odniesienia. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
SKALA

Aby zmienic dugo obiektu przez rozciganie 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Przedu. 2 Wpisz dy (przeciganie dynamiczne). 3 Wybierz obiekt do przeduenia. 4 Przecignij punkt kocowy najbliszy wskazanemu punktowi i okrel nowy punkt kocowy obiektu. Wybrany obiekt zostanie wyduony lub skrcony bez zmiany swojego pooenia i kierunku. Linia polece
PRZEDU

490

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Tworzenie zaokrgle, fazowa i przerwa w obiektach


Obiekty mog si styka zaogrglonymi lub spaszczonymi naronikami. Mona rwnie tworzy luki w obiektach.

Tworzenie zaokrgle
Zaokrglanie czy dwa obiekty ukiem o zadanym promieniu, stycznym do tych obiektw. Zarwno naronik wewntrzny, jak i zewntrzny jest nazywany zaokrgleniem. Mona je tworzy za pomoc polecenia ZAOKRGL programu AutoCAD.

wybrane linie

wynik

Zaokrgla mona:

uki Okrgi Elipsy i uki eliptyczne Linie Polilinie Pproste Splajny Proste

Korzystanie z polecenia ZAOKRGL jest rwnie wygodn metod tworzenia uku o okrelonym promieniu, ktry jest styczny do dwch wybranych obiektw. Polecenie ZAOKRGL moe by uywane do zaokrglenia wszystkich naronikw polilinii przy wykorzystaniu jednego polecenia. Gdy oba zaokrglane obiekty le na tej samej warstwie, to uk zaokrglenia zostanie narysowany na tej warstwie. W przeciwnym wypadku, zostanie on umieszczony na warstwie aktualnej. Warstwa wpynie na cechy obiektu takie jak kolor i rodzaj linii. Uyj opcji Wiele, aby wykonaj zaokrglenie wicej ni jednej grupy obiektw bez opuszczania polecenia.

Modyfikowanie obiektw

491

Ustalanie promienia zaokrglenia Promie zaokrglenia jest promieniem uku czcego zaokrglane obiekty. Zmiana promienia zaokrglenia bdzie miaa wpyw na nowe zaokrglenia. Po ustawieniu promienia zaokrglenia na 0, zaokrglane obiekty s ucinane lub wyduane dopki si nie bd przecina, ale nie jest tworzony aden uk.

dwie linie przed zaokrgleniem

dwie linie zaokrglone z promieniem

dwie linie zaokrglone z zerowym promieniem

Ucinanie i wyduanie zaokrglonych obiektw Uytkownik moe wykorzysta opcj Utnij do okrelenia czy wybrane obiekty bd ucinane lub wyduane na kocach wynikowego uku, czy te pozostan niezmienione. Standardowo, wszystkie obiekty za wyjtkiem okrgw, penych elips, zamknitych polilinii i splajnw s ucinane lub wyduane podczas zaokrglania.

dwie linie zaokrglone z wczon opcj Utnij

dwie linie zaokrglone przy wyczonej opcji Utnij

Kontrolowanie pooenia zaokrglenia W zalenoci od pooenia wybranych punktw uk zaokrglenia moe powsta w kilku rnych miejscach. Na ilustracjach pokazano rnic w wybranych punktach i powstaych zaokrgleniach.

492

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

wybranie obiektw do zaokrglenia

wynik

wybranie obiektw do zaokrglenia

wynik

Zaokrglanie kombinacji linii i polilinii Aby moliwe byo zaokrglenie linii i polilinii, linia lub jej przeduenie musi przecina jeden z liniowych segmentw polilinii. Jeli wczony jest tryb ucinania, zaokrglane obiekty i tworzony uk zostan poczone w jedn now polilini.

wybrana polilinia

wybrana linia

wynik

Zaokrglanie caej polilinii Mona zaokrgli ca polilini lub usun z niej istniejce zaokrglenia. Po ustawieniu niezerowego promienia zaokrglenia, program AutoCAD dodaje uki zaokrglenia w kadym wierzchoku, w ktrym spotykaj si wystarczajco dugie dwa segmenty liniowe.

polilinia wybrana do zaokrglenia

wynik

wystarczajco dugie segmenty polilinii za krtkie linie segmentw polilinii

Jeeli jeden segment ukowy oddziela dwa segmenty liniowe, ktre zbiegaj si przy osigniciu segmentu ukowego, AutoCAD usuwa segment ukowy i zastpuje go zaokrglonym ukiem.

Modyfikowanie obiektw

493

segment ukowy polilinii segment liniowy polilinii polilinia wybrana do zaokrglenia wynikuk zaokrglenia zastpuje segment uku

uk zaokrglenia

Gdy promie zaokrglenia ma warto 0, nie zostan wstawione uki zaokrglenia. Jeli dwa segmenty polilinii s rozdzielone jednym segmentem ukowym, AutoCAD usuwa ten uk i rozciga linie a do ich przecicia. Zaokrglanie linii rwnolegych Mona zaokrgla rwnolege linie, pproste i proste. AutoCAD ignoruje aktualny promie zaokrglenia i tworzy uk styczny do obu obiektw rwnolegych umieszczony na paszczynie wsplnej dla obu tych obiektw. Pierwszy wybrany obiekt musi by lini lub pprost, lecz drugi obiekt moe by lini, prost lub pprost. uk zaokrglenia poczy dwie linie jak pokazano na ilustracji.

pierwsza wybrana linia rwnolega

druga wybrana linia rwnolega

wynik

Zaokrglanie obiektw 3D Mona zaokrgla obiekty wsppaszczyznowe, ktrych kierunek pogrubienia nie jest rwnolegy do osi Z biecego LUW. Program AutoCAD okrela kierunek formowania uku zaokrglenia w przestrzeni w nastpujcy sposb. Dla obiektw lecych na tej samej paszczynie, o tym samym kierunku pogrubienia, prostopadym do tej paszczyzny, uk zaokrglenia ley na tej samej paszczynie i posiada ten sam kierunek pogrubienia. Jeeli obiekty le na tej samej paszczynie, lecz posiadaj przeciwne lub rne kierunki pogrubienia, uk zaokrglenia umieszczany jest na tej paszczynie z kierunkiem pogrubienia prostopadym do tej paszczyzny i wychylonym w kierunku dodatnim Z biecego LUW. Na przykad, dla dwch ukw A i B, ktre s umieszczone na tej samej paszczynie, lecz posiadaj przeciwne kierunki pogrubienia (0, 0.5, 0.8) i (0, -05, -08) wzgldem aktualnego LUW (0,0.5, 0.8). uk zaokrglenia przyjmuje kierunek pogrubienia (0, 0.5, 0.8)

494

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby ustawi promie zaokrglenia 1 Z menu Zmiana, wybierz Zaokrgl. 2 Wpisz p (promie). 3 Wpisz promie zaokrglenia 4 Wybierz obiekty do zaokrglenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ZAOKRGL

Aby zaokrgli dwa segmenty linii 1 Z menu Zmiana, wybierz Zaokrgl. 2 Wska pierwsz lini. 3 Wska drug lini. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ZAOKRGL

Aby zaokrgli bez ucinania 1 Z menu Zmiana, wybierz Zaokrgl. 2 W razie potrzeby, wpisz u (utnij), a nastpnie wpisz n (nie). 3 Wybierz obiekty do zaokrglenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ZAOKRGL

Aby zaokrgli ca polilini 1 Z menu Zmiana, wybierz Zaokrgl. 2 Wpisz p (polilinia). 3 Wybierz polilini. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ZAOKRGL

Aby zaokrgli wiele grup obiektw 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Zaokrgl. 2 Wpisz w (wiele). Zostanie wywietlone zgoszenie.

Modyfikowanie obiektw

495

3 Wybierz pierwsz lini albo wpisz opcj i jej wartoci, a nastpnie wybierz pierwsz lini. 4 Wska drug lini. Zgoszenie gwne zostanie wywietlone ponownie. 5 Wybierz pierwsz lini dla nastpnego zaokrglenia, albo nacinij klawisz ENTER lub ESC , aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ZAOKRGL

Tworzenie fazowa
Polecenie FAZUJ umoliwia szybkie tworzenie linii pomidzy dwiema liniami nierwnolegymi. Jest to zwykle uywane do prezentowania fazowanej krawdzi naronika. Polecenie FAZUJ moe take zosta uyte do fazowania wszystkich naronikw polilinii. Fazowa mona linie, polilinie, proste i pproste. Za pomoc metody z podaniem dugoci, okrelana jest wielko o jak kada z linii powinna by skrcona lub wyduona. Stosujc metod z podaniem kta, rwnie okrelana jest dugo fazy i kt jaki tworzy z pierwsz lini. Mona pozostawi oryginalne obiekty albo je uci lub wyduy do linii fazy. Jeli oba obiekty le na tej samej warstwie, linia fazy zostanie rwnie narysowana na tej warstwie. W innym wypadku, linia fazy rysowana jest na warstwie aktualnej. Warstwa wpynie na cechy obiektu takie jak kolor i rodzaj linii. Uyj opcji Wiele, aby wykona fazowanie wicej ni jednej grupy obiektw bez opuszczania polecenia.

oryginalne obiekty

zerowa dugo fazy

niezerowa dugo fazy

Fazowanie z podaniem dugoci fazy Dugo fazy jest wielkoci o jak jest skracany lub wyduany kady obiekt, aby poczy si z lini fazy lub osign punkt przecicia z drugim obiektem. Jeli wartoci obu faz s rwne zero, to oba obiekty zostan wyduone lub skrcone do punktu ich przecicia bez rysowania linii fazy.

496

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Standardow wartoci dugoci pierwszej fazy jest ostatnio podana wielko. Poniewa czsto stosowane s symetryczne odlegoci, standardowym ustawieniem dla dugoci drugiej fazy jest dugo fazy pierwszej. Moliwe jest jednake ponowne ustawienie dugoci faz. Na tym przykadzie, dla pierwszej fazy zostaa podana dugo 0.5, a dla drugiej 0.25. Po okreleniu dugoci faz zostay wybrane dwie linie.
pierwsza dugo

druga dugo

pierwsza wybrana linia

druga wybrana linia

wynik

Ucinanie i rozciganie fazowanych obiektw Standardowo, podczas fazowania obiekty s ucinane, ale stosujc opcj Utnij mona ustali, czy obiekty zostan ucite, czy te pozostan niezmienione. Fazowanie z podaniem dugoci i kta Mona fazowa dwa obiekty okrelajc na pierwszym obiekcie punkt pocztkowy linii fazowania, a nastpnie kt jaki linia fazowania tworzy z tym obiektem. W tym przykadzie, zostanie wykonana faza pomidzy dwoma liniami, w ktrej linia fazowania zaczyna si 1.5 jednostki od koca pierwszej linii i bdzie biega pod ktem 30 stopni.
kt do pierwszej linii odlego wzduenia pierwszej lini pierwsza wybrana druga wybrana linia wynik

Fazowanie polilinii i segmentw polilinii Jeeli dwa wybrane do fazowania obiekty s segmentami jednej polilinii, to musz ze sob ssiadowa lub by rozdzielone tylko jednym segmentem. Jeeli s one rozdzielone segmentem uku, jak pokazano na ilustracji, fazowanie usunie uk i zastpi go lini fazowania.

Modyfikowanie obiektw

497

segment ukowy polilinii

wybrany pierwszy segment polilinii

wybrany drugi segment polilinii

wynik - linia fazowania zastpuje uk polilinii

Fazowanie caej polilinii Podczas fazowania caej polilinii, fazowane jest kade przecicie. Aby uzyska najlepsze rezultaty, powinno si zachowa rwne dugoci pierwszej i drugiej fazy. W tym przykadzie, dugoci faz maj rwne wartoci.

polilina wybrana przy rnych wymiarach fazy

wynik

Podczas fazowania caej polilinii, program AutoCAD fazuje tylko te segmenty, ktre s na tyle dugie, aby dostosowa dugo fazy. Na nastpnej ilustracji niektre segmenty polilinii s za krtkie, aby mona je byo fazowa.

fazowane segmenty segmenty za krtkie do operacji fazowania

wybrana polilinia

wynik

Aby ustawi odlegoci fazowania 1 Z menu Zmiana, wybierz Fazuj. 2 Wpisz o (odlegoci). 3 Podaj wymiar pierwszej fazy. 4 Podaj wymiar drugiej fazy. 5 Wybierz linie do fazowania. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
FAZUJ

498

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby zaokrgli dwa nierwnolege segmenty linii 1 Z menu Zmiana, wybierz Fazuj. 2 Wska pierwsz lini. 3 Wska drug lini. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
FAZUJ

Aby fazowa przez okrelenie dugoci i kta 1 Z menu Zmiana, wybierz Fazuj. 2 Wpisz k (kt). 3 Podaj dugo fazowania od naronika na pierwszej linii. 4 Podaj kt fazowania. 5 Wska pierwsz lini. Nastpnie wska drug lini. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
FAZUJ

Aby fazowa bez ucinania 1 Z menu Zmiana, wybierz Fazuj. 2 Wpisz u (ucinanie). 3 Wpisz n (nie). 4 Wybierz obiekty do fazowania. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
FAZUJ

Aby fazowa ca polilini 1 Z menu Zmiana, wybierz Fazuj. 2 Wpisz p (polilinia). 3 Wybierz polilini. Fazowanie polilinii zostanie wykonane za pomoc aktualnej metody fazowania i z uyciem standardowych wartoci. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
FAZUJ

Modyfikowanie obiektw

499

Aby fazowac wiele grup obiektw 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Fazuj. 2 Wpisz w (wiele). Zostanie wywietlone zgoszenie. 3 Wybierz pierwsz lini lub wpisz opcj i jej wartoci, i wybierz pierwsz lini. 4 Wska drug lini. Zgoszenie gwne zostanie wywietlone ponownie. 5 Wybierz pierwsz lini dla nastpnej fazy, albo nacinij klawisz ENTER lub ESC , aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
FAZUJ

Tworzenie przerwa
Polecenie PRZERWIJ jest wygodnym sposobem tworzenia przerw w obiekcie, dajcym w rezultacie dwa obiekty z odstpem miedzy nimi. Polecenie PRZERWIJ jest czsto uywane do utworzenia miejsca do wstawienia bloku lub tekstu.

1 pierwszy punkt przerwania

2 drugi punkt przerwania

wynik

Uytkownik moe tworzy przerwania w obiektach takich jak:


uki Okrgi Elipsy i uki eliptyczne Linie Polilinie Pproste Splajny Proste

Przerywajc obiekt mona


Wybierz obiekt przy pierwszym punkcie przerwania, a nastpnie okrel drugi punkt przerwania Wybierz cay obiekt, a nastpnie okrel dwa punkty przerwania

500

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby przerwac obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Przerwij. 2 Wybierz obiekt do przerwania. Domylnie, punkt w ktrym zaznaczono obiekt jest pierwszym punktem przerwania. Aby wybra inn par punktw przerwania, wpisz p (pierwszy) i okrel pierwszy punkt. 3 Okrel drugi punkt przerwania. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
PRZERWIJ

Uywanie uchwytw do edycji obiektw


Uchwyty s to kwadraciki wywietlane w strategicznych punktach obiektu wybranego przezuytkownika za pomoc urzdzenia wskazujcego. Przeciganie tych uchwytw jest wygodnym sposobem bezporedniego edytowania obiektw.

Uywanie trybw pracy uchwytw


Uchwyty s maymi, wypenionymi kwadratami, ktre s wywietlane w strategicznych punktach obiektu wybranego pomoc urzdzenia wskazujcego. Uytkownik moe przeciga te punkty, aby wykona operacje rozcigania, przesuwania, obracania, skalowania lub lustrzanego odbicia. Kiedy uchwyty s aktywne, mona wybiera obiekty przed wprowadzeniem polecenia, a nastpnie manipulowa obiektami za pomoc urzdzenia wskazujcego.

Modyfikowanie obiektw

501

okrg

linia

polilinia

splajn

blok

tekst

Aby uy uchwytw, naley wybra uchwyt dziaajcy jako punkt bazowy dla przeprowadzanej operacji. Nastpnie mona wybra jeden z trybw uchwytw. Uytkownik moe cyklicznie przecza te tryby naciskajc klawisz ENTER lub SPACJA. Mona rwnie uy klawiszy skrtw lub prawgo przycisku myszy, aby wywietlic wszystkie tryby i opcje. Mona wykorzysta wiele uchwytw jako uchwyty bazowe, aby zachowa midzy wybranymi uchwytami nienaruszony ksztat obiektu. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT podczas wybierania uchwytw. Dla uchwytw kwadrantu na okrgach i elipsach, odlego jest mierzona od rodka, a nie od wybranego uchwytu.Na przykad, w trybie rozcigania, naley wybra uchwyt kwadrantu dla rozcignicia okrgu, a nastpnie okreli w linii polece odlego dla nowego promienia. Odlego jest mierzona od rodak okrgu, a nie od wybranego kwadrantu. Jeli zostanie zaznaczony rodek okrgu, okrg bdzie przesunity. Kiedy obiekt dwuwymiarowy znajduje si na paszczynie innej ni paszczyzna biecego LUW, obiekt jest rozcigany na paszczynie, na ktrej zosta utworzony, a nie na paszczynie biecego LUW. Mona ograniczy wywietlanie uchwytw wybranych obiektw. Zmienna systemowa GRIPOBJLIMIT umoliwia wyczenie wywietlania uchwytw, kiedy pocztkowy zbir wskaza zawiera wiksz od okrelonej liczb obiektw. Limit ten nie ma zastosowania, jeli do zbioru wskaza s dodawane obiekty. Na przykad, jeli dla zmiennej GRIPOBJLIMIT okrelono warto 20, jeli do 15 pocztkowo wybranych obiektw zostanie dodanych nastpne 25 obiektw, wszystkie obiekty bd wywietla uchwyty.

502

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Rozciganie za pomoc uchwytw Mona rozcign obiekt przesuwajc wybrane uchwyty do nowego pooenia. Uchwyty tekstu, odnonikw do blokw, rodkowe punkty linii, rodki okrgw oraz obiekty punktowe przenosz obiekt, zamiast go rozciga. Jest to doskonaa metoda przenoszenia odwoa do blokw oraz dopasowywania wymiarw. Przenie za pomoc uchwytw Mona przenosi obiekty za pomoc wybranego uchwytu. Wybrane obiekty s wyrnione i przenoszone do wskazanego przez uytkownika punktu. Obr za pomoc uchwytw Mona obraca wybrane obiekty wok punktu bazowego przecigajc je i okrelajc pooenie punktu. Mona take wprowadzi warto kta. Jest to doskonaa metoda obracania odniesie do blokw. Skaluj za pomoc uchwytw Mona skalowa wybrane obiekty wzgldem punktu bazowego. Mona zwikszy rozmiar obiektu przez przecignicie na zewntrz uchwytu bazowego i okrelenie pooenia punktu lub zmniejszy ten rozmiar przez przecignicie uchwytu w kierunku rodka obiektu. Mona take wprowadzi warto dla skalowania wzgldnego. Odbicie lustrzane za pomoc uchwytw Mona dokona odbicia lustrzanego wybranych obiektw po drugiej stronie tymczasowej linii odbicia. Wczenie trybu Orto pomaga okreli pionow lub poziom lini odbicia. Aby wczy uchwyty 1 Z menu narzdzia wybierz polecenie Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Wybr, zaznacz Wcz uchwyty. 3 Kliknij OK. Linia polece
OPCJE

Aby okresli kolor niewybranego uchwytu znajdujcego si pod kursorem 1 W menu Narzdzia, kliknij przycisk Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Wybr, kliknij strzak w polu Kolor uchwytu. 3 Wybierz kolor, albo kliknij przycisk Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe wyboru koloru.

Modyfikowanie obiektw

503

Aby ograniczy liczb obiekw w pocztkowym zbiorze wskaza, dla ktrych wyswietlane s uchwyty 1 W menu Narzdzia, kliknij przycisk Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Wybr, wpisz liczb w polu Limit wyboru obiektw dla wywietlania uchwytw. Maksymalna dopuszczalna liczba wynosi 32767. Limit ten nie ma zastosowania, jeli do zbioru wskaza s dodawane obiekty. Aby wskazwek uchwytw dla obiektw uytkownika, ktre obsuguj wskazwki uchwytw 1 W menu Narzdzia, kliknij przycisk Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Wybr, zaznacz pole wyboru Wcz wskazwki dla uchwytw. Aby odwoa wybr uchwytu

Nacinij ESC.

Aby rozcign obiekt za pomoc uchwytw 1 Wybierz obiekt do rozcignicia. 2 Wybierz uchwyt bazowy na wybranym obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przesu urzdzenie wskazujce i nacinij przycisk. Wybrany obiekt jest rozcigany w czasie przesuwania uchwytu. Aby rozcign za pomoc wicej ni jednego uchwytu 1 Wybierz kilka obiektw do rozcignicia. 2 Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij kilka uchwytw, aby je zaznaczy. 3 Zwolnij klawisz SHIFT i kliknij uchwyt, aby oznaczy go jako uchwyt bazowy. Aktywny jest domylny tryb uchwytw, Rozciganie. 4 Przesu urzdzenie wskazujce i nacinij przycisk. Wybrane uchwyty zadziaaj wsplnie i wybrane obiekty zostan rozcignite.

504

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby przenie obiekty za pmoca uchwytw 1 Wybierz obiekty do przesunicia. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Przeniesienie. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Przesu urzdzenie wskazujce i nacinij przycisk. Wybrane obiekty zostan przesunite tak jak uchwyt. Aby obrci obiekty za pomoca uchwytw 1 Wybierz obiekty do obrcenia. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Obrt. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Przesu urzdzenie wskazujce i nacinij przycisk. Wybrane obiekty zostan obrcone wok uchwytu bazowego. Aby skalowa obiekty za pomoca uchwytw 1 Wybierz obiekty do skalowania. 2 Wybra klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Skala. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Przesu urzdzenie wskazujce i nacinij przycisk.

Modyfikowanie obiektw

505

Aby dokona odbicia lustrzanego obiektw za pomoca uchwytw 1 Wybierz obiekty do lustrzanego odbicia. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Lustro. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Kliknij, aby okreli drugi punkt osi odbicia. Podczas tworzenia lustrzanych odbi obiektw czsto uyteczne jest wczenie trybu Orto.

Tworzenie wielu kopii za pomoca uchwytw


Mona wykona wiele kopii obiektw w czasie ich modyfikowanie w dowolnym trybie uchwytw. Na przykad, korzystajc z opcji Kopiuj, mona obrci wybrane obiekty, pozostawiajc kopie we wszystkich miejscach okrelanych za pomoc urzdzenia wskazujcego.

Mona take utworzy wiele kopii przytrzymujc nacinity klawisz SHIFT w czasie wybierania pierwszego punktu. Na przykad, korzystajc z trybu uchwytw Rozcignij, mona rozcign obiekt, taki jak linia, a nastpnie skopiowa go w dowolne miejsce obszaru graficznego. AutoCAD bdzie kontynuowa tworzenie wielu kopii do czasu wyczenia uchwytw. Definiowanie skoku przesunicia lub skoku obrotu Mona umieci wiele kopii w regularnych odstpach za pomoc skoku przesunicia. Odsunicie to jest definiowane jako odlego midzy oryginalnym obiektem i jego nastpn kopi. W poniszym przykadzie ukadu owietlenia, pierwsza kopia symbolu lampy zostaa umieszczona w odlegoci dwch jednostek. Wszystkie pozostae kopie zostay rwnie rozmieszczone w jednakowych odstpach (dwch jednostek).

506

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

1 wybrano uchwyt bazowy zdefiniowano punkt przesunicia wynik

Przytrzymanie klawisza SHIFT podczas wybierania punktw wielu kopii za pomoc urzdzenia wskazujcego powoduje, e kursor graficzny bdzie przesuwany do punktu odsunicia w oparciu o dwa ostatnio wybrane punkty. Na poniszej ilustracji, rodek linii 1 ma wsprzdne 8,5. W oparciu o ten punkt, linia 2 zostaa skopiowana w trybie rozcigania, przy nacinitym klawiszu SHIFT ; punkt znajduje si w pooeniu 9,5. W oparciu o te wsprzdne trzecia linia zajmie pooenie, w ktrym jej rodek bdzie mia wsprzdne 10,5.
punkt rodkowy linii 2 w pooeniu 9,5 punkt rodkowy linii 1 w pooeniu 8,5 punkt rodkowy linii 3 w pooeniu 10,5

W ten sam sposb, za pomoc skoku obrotu, mona umieszcza wiele kopii w rwnych odstpach ktowych wok uchwytu bazowego. Skok obrotu jest definiowany jako kt pomidzy danym obiektem i jego nastpn kopi, gdy wykorzystywany jest tryb uchwytw Obrt. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT , aby uy skoku obrotu.

zaznaczono blok do wielokrotnego skopiowania z uchwytami

skopiowano i obrcono blok

wynik: skopiowano i obrcono cztery bloki

Modyfikowanie obiektw

507

Aby Utworzu kopie w dowolnym trybie uchwytw 1 Wybierz obiekty do skopiowania. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si poszukiwanego trybu. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Wpisz k (kopiuj). AutoCAD bdzie tworzy kopie do czasu wyczenia uchwytw. 5 Wpisz lub okrel dodatkowe dane wejciowe wymagane przez aktualny tryb uchwytw. 6 Aby wyaczy uchwyty, nacinij klawisz ENTER, SPACJA lub ESC. Aby utworzy skok przesunicia dla wielu kopii za pomoc uchwytw 1 Wybierz obiekty do skopiowania. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Przeniesienie. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Wpisz k (kopiuj). 5 Przesun kursor i nacisn przycisk. Skok przesunicia jest odlegoci midzy wybranym uchwytem i miejscem okrelonym dla kopii. 6 Przytrzymaj wcinity klawisz SHIFT i umie dodatkowe kopie okrelajc kolejne miejsca. Kopie te s tworzone z tak sam odlegoci skoku przesunicia co ostatnia kopia. 7 Aby wyaczy uchwyty, nacinij klawisz ENTER, SPACJA lub ESC.

508

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby utworzy skok obrotu dla wielu obracanych kopii za pomoc uchwytw 1 Wybierz obiekty do obrcenia. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Obrt. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Wpisz k (kopiuj). 5 Przesu urzdzenie wskazujce i nacinij przycisk. Skok obrotu jest ktem midzy wybranym uchwytem i miejscem okrelonym dla kopii. 6 Przytrzymaj wcinity klawisz SHIFT i umie dodatkowe kopie okrelajc kolejne miejsca. Kopie te s tworzone z takim samym skokiem kta co pierwsza kopia. 7 Aby wyaczy uchwyty, nacinij klawisz ENTER, SPACJA lub ESC. Aby utworzy odbicie lustrzane z zachowaniem obiektw oryginalnych, za pomoc uchwytw 1 Wybierz obiekty do lustrzanego odbicia. 2 Wybierz klikniciem uchwyt bazowy na obiekcie. Wybrany uchwyt zostanie wyrniony i tryb Rozcignij, domylny tryb uchwytw, zostanie uaktywniony. 3 Przecz cyklicznie tryby uchwytw, naciskajc klawisz ENTER do chwili pojawienia si trybu Lustro. Mona take klikn prawym przyciskiem myszy, aby wywietli menu kursora z trybami i opcjami. 4 Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT (lub wpisz k, kopia), aby zachowa obraz oryginalny, a nastpnie okrel drugi punkt linii odbicia. Podczas tworzenia lustrzanych odbi obiektw czsto uyteczne jest wczenie trybu Orto. 5 Aby wyaczy uchwyty, nacinij klawisz ENTER, SPACJA lub ESC.

Modyfikowanie obiektw

509

Sterowanie uchwytami w blokach


Uytkownik moe okreli czy wybrany odnonik bloku wywietla jeden uchwyt w punkcie wstawiania, czy wiele uchwytw zwizanych z obiektami zgrupowanymi wewntrz tego bloku.
wstawianie punkt

uchwyty wewntrz blokw - wyczone

uchwyty wewntrz blokw - wczone

Aby wczy lub wyczy uchwyty w bloku 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Wybr, zaznacz lub wyczy opcj Wcz uchwyty wewntrz blokw. 3 Wybierz OK. Linia polece
OPCJE

Modyfikowanie splajnw
W uzupenieniu oglnych operacji edycyjnych dostpnych dla wikszoci obiektw, polecenie EDSPLAJN udostpnia dodatkowe opcje do edycji splajnw.

Dopasuj dane. Edytuje dane punktu dopasowania, ktre definiuj splajn, z uwzgldnieniem zmiany tolerancji. Zamknij. Przeksztaca otwarty splajn w cig, zamknit ptl. Przenie wierzchoek. Przesuwa wierzchoek dopasowania w nowe pooenie. Rozdrobnij. Modyfikuje definicj splajnu przez dodanie wag punktw i zwikszenie rzdu splajnu. Odwr. Zmienia kierunek splajnu.

Uytkownik moe take zmieni tolerancj splajnu. Tolerancja okrela, jak blisko dopasowany jest zbir okrelonych przez uytkownika punktw. Im mniejsza warto tolerancji, tym splajn dokadniej pokrywa si z zadanymi punktami.

510

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Edycja splajnw za pomoc uchwytw Po wybraniu splajnu na jego punktach dopasowania zostaj wywietlone uchwyty (warto zmiennej systemowej GRIPS musi by ustawiona na 1). Uchwytw mona uy do zmodyfikowania ksztatu i pooenia splajnu. Po wykonaniu pewnych operacji, punkty dopasowania zostaj pominite i uchwyty s wtedy wywietlane na punktach sterujcych. Operacje te obejmuj ucinanie splajnu, przesuwanie punktw sterujcych i usuwanie danych dopasowania. Jeeli ramka kontrolna splajnu jest wyczona (zmienna systemowa SPLFRAME jest ustawiona na 1), to tam gdzie to moliwe uchwyty s wywietlane zarwno na punktach sterujcych splajnu jak i jego punktach dopasowania.
tryb punkty

tryb punkty

punkty dopasowania splajn z tolerancj dopasowania=0 splajn z tolerancj dopasowania=.5

punkty dopasowania

Mona usuwa punkty dopasowania splajnu, dodawa punkty dopasowania dla uzyskania wikszej precyzji, a take przenosi punktu celem zmiany ksztatu splajnu. Splajn mona take otwiera i zamyka oraz edytowa styczne pocztku i koca. Kierunek splajnu jest odwracalny. Mona take zmieni warto tolerancji splajnu. Tolerancja okrela, jak blisko dopasowany jest zbir okrelonych przez uytkownika punktw. Im mniejsza warto tolerancji, tym splajn dokadniej pokrywa si z zadanymi punktami. Precyzowanie ksztatu splajnu Ksztat splajnu mona precyzowa, zwikszajc liczb punktw sterujcych lub zmieniajc wag niektrych punktw. Zwikszenie wagi punktu sterujcego przyciga splajn do tego punktu. Mozna take zmienia rzd splajnu. Rzd splajnu jest wartoci stopnia wielomianu splajnu + 1. Na przykad, splajn szecienny posiada rzd o wartoci 4. Im wyszy rzd splajnu, tym wicej punktw sterujcych splajn posiada.

Modyfikowanie obiektw

511

Przykad: Utworzono splajn ktry reprezentuje kontur geograficzny. Uchwyty s wczone i naley przesun czwarty punkt dopasowania, w celu sprecyzowania definicji splajnu. Po wybraniu splajnu uchwyty pojawiaj si przy punktach sterujcych. Jeli utworzono splajn przez dopasowanie go za pomoc zbioru punktw, a informacje te nie zostay usunite za pomoc opcji Usu polecenia EDSPLAJN, to przy waczonej opcji Dopasuj dane, uchwyty zostan wywietlone w punktach dopasowania splajnu, a nie w punktach sterujcych.

wybrane cztery punkty dopasowania

przesunicie punktu dopasowania

wynik

Aby edytowa splajn 1 Z menu Zmiana, wybierz Obiekt. Nastpnie wybierz Splajn. 2 Wybierz splajn do modyfikowania. 3 Przeprowadzi edycj splajnu wprowadzajc jedn lub wicej z opcji:

Wpisz d (dopasuj), aby dokona edycji danych dopasowania definiujcych splajn. Wpisz z (zamknij), aby przeksztaci otwarty splajn w ciga, zamknit ptl. Wpisz p (przesu wierzchoek0, aby przesun punkt dopasowania w inne pooenie. Wpisz b (rozdroBnij), aby zmodyfikowa definicj splajnu przez dodanie wag punktw kontrolnych i zwikszenie rzdu splajnu. Wpisz r (odwR), aby zmieni kierunek splajnu. Wpisz c(Cofaj), aby anulowa ostatni operacj edycyjn.

512

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

4 Wpisz k (koniec), aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
EDSPLAJN

Modyfikowanie obiektw zoonych


Dodatkowe operacje edycyjne s dostpne dla obiektw zoonych, takich jak bloki, wymiarowania, kreskowania i polilinie.

Rozbijanie obiektw zoonych


Mona rozbija zoone obiekty, takie jak polilinie, wymiary, kreskowania lub odwoania do blokw, aby przeksztaci je na pojedyncze elementy. Na przykad, rozbicie polilinii utworzy proste linie i uki. Rozbicie odwoania do blokur lub wymiaru zespolonego zastpi je kopiami obiektw skadajcych si na ten blok lub wymiar. Rozbijanie wymiarowa i kreskowa Gdy uytkownik rozbija wymiar lub kreskowanie, wszelkie zespolenie jest tracone a wymiar lub kreskowanie zostaje zamienione na pojedyncze obiekty takie jak linie, tekst, punkty i obszary 2D. Rozbijanie polilinii Podczas rozbijania polilinii, AutoCAD usuwa informacje o szerokoci. Powstajce w wyniku rozbicia linie i uki pokrywaj si z lini rodkow polilinii. Gdy zostanie rozbity blok zawierajcy polilini, naley j rozbi oddzielnie. Po rozbiciu piercienia, jego szeroko przyjmuje warto 0. Rozbijanie odnonikw bloku Podczas rozbjania bloku z atrybutami, wartoci atrybutw zostaj utracone, pozostaj wyacznie definicje atrybutw. Kolory i rodzaje linii obiektw w rozbitych odnonikach bloku mog by zmieniane. Rozbijanie odnonikw zewntrznych Odnonik zewntrzny (zodn) jest poczonym (lub doczonym) do innego rysunku plikiem rysunku. Nie mona rozbija odnonikw zewntrznych i zalenych od nich blokw.

Modyfikowanie obiektw zoonych

513

Aby rozbi obiekt 1 Z menu Zmiana, wybierz Rozbij. 2 Wybierz obiekt do rozbicia. Dla wikszoci obiektw, nie wida efektw rozbicia. Pasek narzdzi Zmiana Linia polece
ROZBIJ

Modyfikowanie kreskowa i obszarw wypenionych


Modyfikowa mona zarwno wzr wypeniajcy jak i granice kreskowania. Mona take modyfikowa wypenione obszary, ale uyta metoda zaley od tego czy wypeniony obszar jest kreskowaniem, obszarem 2D, szerok polilini czy piercieniem. Mona rwnie modyfikowa porzdek rysowania kreskowania Kontrolowanie gstoci wzoru kreskowania Kreskowanie moe wyprodukowa bardzo du liczb obiektw liniowych i punktowych. Chocia s one przechowywane jako obiekt typu kreskowanie, to te linie i punkty wykorzystuj miejsce na dysku i zabieraj czas przy regeneracji. Jeeli uytkownik uyje wzgldnie maego wspczynnika skali w czasie kreskowania obszaru, kreskowanie moe wymaga milionw obiektw liniowych i punktowych, wic jego zakoczenie zabierze bardzo duo czasu i moe wyczerpa dostpne zasoby. Mona tego unkin, okrelajc limit liczby liczby obiektw tworzonych przez pojedyncze wywoanie polece KRESKUJ lub GKRESKUJ. Jeeli przybliona liczba obiektw potrzebnych do okrelonego kreskowania (uwzgldniajc zakres granic, wzr i skal) przekracza t granic, program AutoCAD wywietli komunikat, e skala kreskowania jest zbyt maa lub e dugo kreski jest niewystarczajca i e danie kreskowania zostao odrzucone. Jeeli taka sytuacja zaistnieje, naley dokadnie sprawdzi ustawienia kreskowania. Wspczynnik skali moe by dobrany nierozsdnie i moe wymaga dostosowania. Granica liczby obiektw kreskowania jest ustawiana przez zmienn rodowiskow MaxHatch, ktra jest przechowywana w rejestrze systemowym. Domylna warto wynosi 10000. Limit ten mona zmieni ustawiajc warto zmiennej systemowej MaxHatch (setenv MaxHatch n) gdzie n jest liczb nalec do przedziau od 100 do 10000000 (dziesi milionw). Zmiana wzoru wypenienia w istniejcym kreskowaniu Mona zmodyfikowa cechy wzoru istniejcego kreskowania, takie jak skala i kt kreskowania lub wybra dla tego kreskowania nowy wzr. Mona rwnie rozbi wzr kreskowania na obiekty skadowe.

514

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Modyfikowanie granic kreskowania Granice kreskowania mona midzy innymi kopiowa, przesuwa, rozciga i ucina . Mona rwnie uy uchwytw do rozcigania, przesuwania, obracania, skalowania i wykonywania lustrzanych odbi obwiedni i powizanego zespolonego kreskowania, tak jak innych obiektw. Jeeli po wykonanych zmianach granica pozostanie zamknita, zespolone kreskowanie zostanie automatycznie uaktualnione. Jeeli edycja doprowadzi do otwarcia granicy, kreskowanie utraci z ni powizanie i zostanie niezmienione. Zespolenie moe take zosta utracone w czasie edycji granicy kreskowania, jeli plik wzoru kreskowania nie bdzie w tym czasie dostpny.

Uwaga Ucinanie obszaru kreskowania w ten sposb, aby powsta w nim otwr spowoduje, e kreskowanie straci spjno, poniewa otwr nie ma statusu wyspy w kreskowaniu. Aby utworzy wysp, usu istniejce kreskowanie i utwrz nowe o nowej obwiedni kreskowania. Jeli przy ucinaniu kreskowania plik wzoru kreskowania (PAT) nie jest dostpny, kreskowania zniknie.
Zespolenie kreskowania jest uzalenione od tego, czy zostanie wybrana opcja Zespolone w oknach dialogowych Kreskowanie do granici wypenianie(GKRESKUJ) i Edycja kreskowania (EDKRESK). Kreskowania niezespolone nie s uaktualnianie podczas edycji ich oryginalnych obwiedni. W kadej chwili mona usun z kreskowania cech zespolonoci, lecz po jej usuniciu nie bdzie moga by odtworzona. Aby kreskowanie znw byo zespolone musi by powtrnie utworzone. Modyfikowanie obszarw wypenionych Obszary wypenione mog by reprezentowane przez Kreskowania (z penym wzorem)

Obszary 2D Wypenienia gradientowe Szerokie polilinie i piercienie

Kady z tych wypenionych obiektw modyfikuje si tak samo jak wszystkie inne kreskowania, obszary 2D, szerokie polilinie czy piercienie. Obok polecenia CECHY, mona take uywa polecenia EDKRESK dla wypenionych kreskowa i wypenie gradientowych i edycji uchwytw bry 2D, oraz polecenia EDPLIN do edycji szerokich polilinii i piercieni. Zmie porzdek wywietlania kreskowania Podczas edycji kreskowania uytkownik moe zmieni porzdek wywietlania kreskowania tak, aby byo wywietlane za lub przed obwiedni kreskowania albo za lub przed wszystkimi innymi obiektami.

Modyfikowanie obiektw zoonych

515

Aby zmieni kt kreskowania 1 Wybierz wzr kreskowania. 2 Kliknij kreskowanie prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Cechy z menu podrcznego. 3 Na palecie Cechy, wybierz pole Kt i wprowad now warto. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Aby okrelic limit liczby obiektw dla wzoru kreskowania

W linii polece wpisz (setenv MaxHatch n) gdzie n jest liczb nalec do przedziau od 100 do 10000000 (dziesi milionw). Im wiksza ta warto, tym gstszy bdzie wzr kreskowania.

Uwaga W nazwach zmiennych systemowych rozrniane s wielkie i mae


litery. Modyfikowanie wypenienia gradientowego 1 Dwukrotnie kliknij wypenienie gradientowe, ktre ma zosta zmodyfikowane. 2 Wprowad odpowiednie zmiany w oknie dialogowym Edycjakreskowania. 3 Aby wywietli kreskowanie z uwzgldnieniem wprowadzonych zmian, kliknij przycisk Podgld. Nacinij klawisz ENTER lub kliknij prawym klawiszem myszy, aby powrci do okna dialogowego i wprowadzi zmiany. 4 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby utworzy kreskowanie.

Modyfikowanie i czenie polilinii


Polilinie mona podda edycji, mona je zamkn i otworzy, mona przesun, doda lub usun poszczeglne wierzchoki. Mona wyprostowa polilini midzy dwoma wierzchokami i przeczy rodzaj linii, aby kreski pojawiy si przed i za kadym wierzchokiem. Mona ustali jednakow szeroko dla caej polilinii lub sterowa szerokoci kadego segmentu. Mona rwnie utworzy z polilinii liniowe przyblienie splajnu.

516

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Poczone segmenty polilinii Do otwartej polilinii mona doczy lini, uk lub inn polilini, jeeli koce tych obiektw s poczone lub le blisko siebie. Jeli koce nie pokrywaj si, ale znajduj si w okrelonej, konfigurowalnej odlegoci, nazywanej dugoci poczenia, koce s czone przez ich ucicie, przeduenie lub poczenie nowym segmentem. Cechy zmodyfikowanych polilinii Jeeli cechy kilku czonych w polilini obiektw rni si, wynikowa polilinia dziedziczy cechy obiektu wybranego jako pierwszy. Jeli dwie linie stykaj si z polilini tworzc ksztat Y, AutoCAD wybiera jedn z tych linii i czy j z polilini. czenie powoduje take usunicie polilinii: program AutoCAD usuwa informacje o splajnie oryginalnej polilinii i wszystkich doczonych do niej polilinii. Po zakoczeniu czenia mona ponownie dopasowa splajn do otrzymanej polilinii. Dodatkowe opcje edycyjne dla polilinii W uzupenieniu do oglnych operacji edycyjnych dostpnych dla wikszoci obiektw, polecenie EDPLIN udostpnia dodatkowe opcje do edycji i czenia polilinii.

Zamknij. Tworzy zamykajcy segment polilinii, czc ostatni segment z pierwszym. AutoCAD traktuje polilini jako otwart dopki nie zostanie zamknita opcj Zamknij. Pocz. Dodaje linie, uki lub polilinie do koca otwartej polilinii i usuwa dopasowanie do krzywej z dopasowanej polilinii. Aby obiekt zosta poczony z polilini, ich koce musz si styka. Szeroko. Okrela now, jednolit szeroko dla caej polilinii. Naley uy opcji Szeroko dla opcji Edwierzch (edycja wierzchokw) do zmiany pocztkowych i kocowych szerokoci segmentw.

wybrana polilinia

segmenty o rnych szerokociach

Edytuj wierzchoek. Zaznacza pierwszy wierzchoek polilinii przez narysowanie znaku X na ekranie. Jeeli okrelono kierunek stycznej dla tego wierzchoka, to strzaka pokazuje ten kierunek. Dopasuj. Tworzy gadk krzyw skadajc si z ukw czcych kad kolejn par wierzchokw. Krzywa przechodzi przez wszystkie wierzchoki polilinii i wykorzystuje podane kierunki stycznych.

Modyfikowanie obiektw zoonych

517

Splajn. Wykorzystuje wierzchoki wybranej polilinii jako punkty sterujce lub ramki dopasowanego do niej splajnu. Krzywa przechodzi przez pierwszy i ostatni punkt sterujcy o ile pierwotna polilinia nie bya zamknita.

polilinia

splajn

Polilinia. Usuwa dodatkowe wierzchoki wstawione przez dopasowanie polilinii do splajnu i prostuje wszystkie segmenty polilinii. Rodzaj linii Generuje rodzaj linii jako cigy wzr poprzez wierzchoki polilinii. Po wyczeniu tej opcji, w programie AutoCAD to rodzaj linii generowany jest w ten sposb, e w kadym wierzchoku rodzaj linii zaczyna si i koczy kresk.

Patrz take Ucinanie i rozciganie obiektw na stronie 482 Aby zmodyfikowa polilini 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Obiekt Polilinia. 2 Wybierz polilini do modyfikowania. Jeeli wybranym obiektem jest linia lub uk, AutoCAD wywietla zgoszenie: Wybrany obiekt nie jest polilini. Czy przeksztaci go w polilini? <T>:
ENTER

Wpisz t lub n, albo nacinij klawisz

Wpisanie t spowoduje przeksztacenie obiektu w pojedynczy segment polilinii 2D, ktry mona nastpnie podda edycji. Mona wykorzysta t operacj do czenia linii i ukw w polilini. Jeli dla zmiennej systemowej PEDITACCEPT jest ustawiona warto 1, zgoszenie to nie jest wywietlane, a wybrany obiekt jest automatycznie przeksztacany w polilini. 3 Przeprowad edycj polilinii, wprowadzajc jedn lub wicej z poniszych opcji:

Wpisz z (zamknij), aby utworzy zamknit polilini. Wpisz d(Docz), aby poczy z polilini linie, uki lub polilinie. Wpisz sz (szeroko), aby okreli now jednolit szeroko dla caej polilinii. Wpisz ew, aby edytowa wierzchoek.

518

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Wpisz d (dopasuj), aby utworzy seri ukw, czcych wszystkie pary wierzchokw. Wpisz j (splaJn), aby dokona aproksymacji do splajnu. Wpisz p (polilinia), aby usun dodatkowe wierzchoki wstawione przez dopasowanie polilinii i wyprostowa wszystkie segmenty polilinii. Wpisz l (rodzajLinii), aby wygenerowa rodzaj linii jako cigy wzr poprzez wierzchoki polilinii. Wpisz c (Cofaj), aby wycofa operacje przeprowadzone od rozpoczcia poleceniaEDPLIN.

4 Wpisz k (koniec), aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana II Linia polece
EDPLIN

Aby zwzi szeroko pojedynczych segmentw polilinii 1 Z menu Zmiana wybierz Obiekt Polilinia. 2 Wybierz polilini do edycji. 3 Wpisz e (Edytuj wierzchoek). Pierwszy wierzchoek zostanie zaznaczony przez X. Naley przesun znacznik do odpowiedniego wierzchoka korzystajc z opcji Nast lub Poprz. 4 Wpisz sz (szeroko). 5 Wpisz now warto szerokoci pocztkowej i kocowej i nacinij klawisz ENTER, aby przej do nastpnego wierzchoka. Powtrzy kroki 4 i 5 dla kadego segmentu. 6 Wpisz c (Cofaj), aby wycofa operacje przeprowadzone od rozpoczcia poleceniaEDPLIN. 7 Wpisz k (koniec), aby zakoczy edycj wierzchokw. 8 Wpisz k (koniec), aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Zmiana II blok z listy lub opcj Wybierz blok w celu wskazania bloku w obszarze rysunku. Linia polece
EDPLIN

Modyfikowanie obiektw zoonych

519

Modyfikowanie multilinii
Mona edytowa multilini dodajc i usuwajc wierzchoki i sterujc wywietlaniem zakocze naronikw. Multilinie mog si przecina w rny sposb. Mona rwnie edytowa style multilinii, aby zmieni cechy poszczeglnych elementw linii oraz zakoczenia i to wypeniajce nowo tworzonych multilinii. Dodawanie i usuwanie wierzchokw multilinii Mona doda lub usun wierzchoek multilinii.

wierzchoek multilinii do usunicia

multilinia po usuniciu wierzchoka

Edycja przeci multilinii Jeli na rysunku s dwie multilinie, to mona sterowa sposobem ich przecicia. Multilinie mog si przecina na krzy lub tworzc ksztat T, a miejsca przecicia mog by otwarte, zamknite lub poczone.

krzy zamknity

otwarte T

krzy poczony

Edycja stylw multilinii Style multilinii okrelaj liczb elementw liniowych multilinii, kolor, rodzaj linii i szeroko linii ktrymi s elementy rysowane oraz odstpy midzy poszczeglnymi elementami. Mona zmieni dowoln z tych cech. Moliwa jest rwnie zmiana sposobu wywietlania pocze, zakocze i wypenienia ta. Zmodyfikowany styl multilinii zachowuje te zmiany. Nie mona modyfikowa elementw i cech multilinii o stylu STANDARD lub dowolnego stylu multilinii, ktry jest uywany w rysunku W oknach dialogowych Cechy elementu i Cechy multilinii, opcje te s niedostpne. Aby zmodyfikowa istniejcy styl multilinii, naley tego dokona przed narysowaniem jakiejkolwiek multilinii w tym stylu.

520

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Jeli zostanie uyte polecenie MLSTYL w celu utworzenia stylu multilinii bez zapisania go, a nastpnie zostanie wybrany inny styl lub utworzony nowy, poprzednie opcje polecenia MLSTYL zostan utracone. Aby zachowa cechy multilinii, naley zapisa styl multilinii do pliku MLN przed utworzeniem nowego Aby usun wierzchoek multilinii 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Obiekt Multilinia. 2 W oknie dialogowym Narzdzia edycji multilinii, wybierz Wyma wierzchoek (w dolnym wierszu obrazw), a nastpnie wska OK. 3 Na rysunku, wybierz wierzchoek przeznaczony do usunicia i nacinij klawisz ENTER . Linia polece
EDMLIN

Aby utworzy zamknite przecicie w formie krzya 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Obiekt Multilinia. 2 W oknie dialogowym Narzdzia edycji multilinii, wska ikon zamknitego krzya (w grnym wierszu obrazw), a nastpnie kliknij przycisk OK. 3 Wybierz multilini, ktra zostanie umieszczona na wierzchu. 4 Wybierz multilini, ktra zostanie umieszczona na spodzie. Wybrane przecicie zostanie zmodyfikowane. Mona wybiera dalsze przecinajce si multilinie do edycji, albo nacisn klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Nacinij ponownie klawisz ENTER , aby wywietli okno dialogowe Narzdzia edycji multilinii. Aby edytowa styl multilinii Nastpna procedura opisuje usuwanie elementu liniowego, zmian kta zakoczenia linii oraz wypenienia ta multilinii. 1 Z menu Format wybierz polecenie Styl multilinii. 2 W oknie dialogowym Style multilinii, wybierz z listy nazw stylu. Wybierz styl zawierajcy przynajmniej trzy elementy 3 Wybierz Cechy elementu. 4 W oknie dialogowym Cechy elementu, w polu Elementy, wybierz lini przeznaczon do usunicia, wybierz polecenie Usu i kliknij przycisk OK. 5 W oknie dialogowym Style multilinii, kliknij przycisk Cechy multilinii. 6 W oknie dialogowym Cechy multilinii, w polu Zakoczenia, wpisz nowy kt zakocze linii.

Modyfikowanie obiektw zoonych

521

7 W polu Wypenienie, kliknij opcj Kolor, wybierz nowy kolor w oknie dialogowym Nowy kolor i dwukrotnie kliknij przycisk OK. 8 W oknie dialogowym Style multilinii, wybierz polecenie Zapisz, aby zapisa zmiany w pliku MLN. 9 Wybierz przycisk OK, aby zapisa zmodyfikowan tablic symboli i zamkn okno dialogowe. Linia polece
MLSTYL

Modyfikowanie bry
Po utworzeniu modelu bryy, mona uy polecenia ShapeManager programu AutoCAD aby zmieni ksztat i wygld modelu.

Przegld modyfikowania bry


Po utworzeniu modelu bryowego, uytkownik moe zmieni jego wygld wykonujc operacj zaokrglania i fazowania jego krawdzi, jak rwnie cicie lub krojenie bryy, w celu otrzymania jej przekrojw i patw. Mona rwnie modyfikowa krawdzie i krawdzie modelu bryowego. Elementy utworzone za pomoc polece ZAOKRGL i FAZUJ mona w prosty sposb usuwa. Mona zmienia kolor lub kopiowa powierzchni lub krawd bryy jako ciao, region, lini, uk, okrg, elips lub splajn. Tworzenie ladu (wycisku) geometrii na istniejcych bryach tworzy nowe krawdzie lub czy krawdzie zbyteczne. Wyrwnywanie zmian wzgldnych powierzchni do oryginalnych powierzchni na modelu bryy, na przykad tworzenie wikszej lub mniejszej rednicy otworu. Dzielenie nieuporzdkowanych zoonych bry tworzy obiekty 3D. W wyniku tworzenia cianek powstaj elementy cienkocienne o zadanej gruboci.

Zokrglenia i fazy bry


Za pomoc polecenia ZAOKRGLAJ, uytkownik moe dodawa zaokrglenia do wybranych bry 3D. Metoda standardowa polega na okreleniu promienia zaokrglenia i wyborze krawdzi, ktre maj by zaokrglone. W pozostaych metodach wielko zaokrglenia okrelana jest indywidualnie dla kadej zaokrglanej krawdzi i zaokrglanego cigu stycznych krawdzi. Podobnie za pomoc polecenia FAZUJ uytkownik moe fazowa krawdzie wzdu przylegajcych powierzchni wybranych bry 3D.

522

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby zaokrgli obiekt bryowy 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Zaokrgl. 2 Wybierz krawd bryy, ktra ma zosta zaokrglona (1). 3 Okrel promie zaokrglenia. 4 Wybierz kolejne krawdzie, albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona zaokrglenia.

wybrana krawd do zaokrglenia

wynik

Linia polece

ZAOKRGL

Aby fazowa obiekt bryowy 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Fazuj. 2 Wska krawd powierzchni bazowej (1). Program AutoCAD wyrni jedn z dwch powierzchni przylegajcych do wybranej krawdzi. 3 Aby wybra inn powierzchni, wpisz n (Nastpny), lub nacinij klawisz ENTER , aby uy aktualnej powierzchni. 4 Okrel wielko fazy powierzchni bazowej. Wielko fazy powierzchni bazowej jest mierzona od wskazanej krawdzi do punktu na powierzchni bazowej. Faza drugiej powierzchni jest mierzona od wskazanej krawdzi do punktu na przylegajcej powierzchni. 5 Okrel wielko fazy na przylegajcej powierzchni. Opcja Ptla wybiera wszystkie krawdzie wok powierzchni bazowej, natomiast opcja Wybierz krawd pozwala na indywidualny wybr krawdzi. 6 Okrel krawdzie do fazowania (2).

Modyfikowanie bry

523

2 1

wybrana powierzchnia bazowa

wybrana krawd do fazowania

wynik

Linia polece

FAZUJ

Przekroje i paty bry


Polecenie PRZEKRJ tworzy przekroje regionw, bry i nienazwanych blokw. Standardowy sposb tworzenia przekroju polega na okreleniu trzech punktw definiujcych paszczyzn przekroju. Inne metody su do definowania paszczyzny przecinajcej za pomoc innego obektu, biecego widoku, osi Z lub paszczyzny XY, YZ lub ZX. AutoCAD tworzy przekroje na aktualnej warstwie. Polecenie PAT umoliwia utworzenie nowej bryy przez rozcicie bryy istniejcej i usunicie okrelonego boku. Mona pozostawi jedn lub obie czci przecitej bryy. Otrzymane w wyniku przekrojenia bryy zachowuj cechy warstw i kolorw bry orygialnych. Standardow metod krojenia bryy jest okrelenie trzech punktw, ktre definiuj paszczyzn cicia, a nastpnie wybranie czci, ktra ma pozosta w rysunku. Mona take zdefiniowa paszczyzn przekroju za pomoc innego obiektu, biecego widoku, osi Z albo paszczyzn XY, YZ lub ZX. Aby utworzy przekrj bryy 1 Z menu Rysuj wybierz polecenie Bryy Przekrj. 2 Wybierz obiekty, dla ktrych bdzie tworzony przekrj. 3 Okrel trzy punkty definiujce paszczyzn przekroju. Pierwszy punkt definiuje pocztek (0,0,0) paszczyzny przekroju. Drugi punkt definiuje o X, a trzeci punkt definiuje o Y.

524

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

3 2

1 okrelone trzy punkty i wybrane obiekty zdefiniowana paszczyzna przecinajca

wybr przeciciem wyizolowany i zakreskowany dla przejrzystoci

Linia polece

PRZEKRJ

Uwaga Jeeli uytkownik stosuje kreskowanie do paszczyzny przekroju,


naley najpierw ustawi LUW zgodnie z t paszczyzn. Aby utworzy pat bryy 1 Z menu Rysuj wybierz polecenie Bryy Pat. 2 Wybierz obiekty, ktre maj zosta rozkrojone. 3 Okrel trzy punkty definiujce paszczyzn cicia. Pierwszy punkt definiuje pocztek (0,0,0) paszczyzny przekroju. Drugi punkt definiuje dodatni o X, a trzeci punkt definiuje dodatni o Y. 4 Okrel, ktra strona ma zosta zachowana, lub wpisz i, aby zachowa obie strony.
3 2

1 trzy punkty definiuj paszczyzn cicia zachowana poowa obiektu zachowane obie poowy

Linia polece

PAT

Modyfikowanie bry

525

Modyfikowanie powierzchni bry


Obiekt 3D mona edytowa przez wykonywanie operacji na wybranych paszczyznach obiektu.

Modyfikacja powierzchni bry - omwienie


Uytkownik moe edytowa obiekt bryowy przez rozciganie, przesuwanie, obracanie, odsuwanie, wyciganie ze zwaniem, usuwanie lub copiowanie lub przez zmian koloru powierzchni. Uytkownik moe wybiera poszczeglne krawdzie obiektu bryowego lub uy jedn z nastpujcych metod wyboru, dostpnych w programie AutoCAD:

Zbir obwiedni Wielokt przecinajcy Okno przecinajce Krawd

Zbiory obwiedni s zbiorami faset definiowanych przez zamknit granic, ktra skada si z linii, okrgw, ukw, ukw eliptycznych i krzywych typu splajn. Podczas definiowania serii obiektu bryowego, uytkownik wybiera najpierw punkt wewntrzny bryy, wyrniajc faset. Jeeli uytkownik wybierze powtrnie ten sam punkt na fasecie, program AutoCAD wyrni ssiedni faset. Uytkownik moe rwnie wybiera pojedynczo krawdzie lub powierzchnie za pomoc urzdzenia wskazujcego lub uy okna przecinajcego, wielokta przecinajcego o nieregularnych ksztatach lub krawdzi, aby wybra przecinane przez nie krawdzie lub powierzchnie.

Wyciganie powierzchni bry


Mona wykona rwnolege wyciganie faset wzdu cieki lub okreli dla wycigania wysoko i kt zwenia. Kada faseta posiada dodatni stron, ktra jest stron identyfikowan przez krawdzie. Wprowadzenie dodatniej wartoci powoduje wycignicie krawdzie w jej dodatnim kierunku, zgodnym z kierunkiem normalnej danej krawdzie (zazwyczaj na zewntrz) Ujemna warto powoduje wycignicie krawdzie w kierunku ujemnym (zazwyczaj do wewntrz).

526

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Przyjcie dodatniego kta zwenia powoduje wycignicie wybranej krawdzie do wewntrz, a kt ujemny spowoduje wycignicie krawdzie na zewntrz. Standardowym ktem zwenia jest kt 0, przy ktrym faseta zostaje wycignita prostopadle do swej powierzchni. Jeeli uytkownik okreli duy kt zwenia lub du wysoko wycigania, moe spowodowa zwenie krawdzie do punktu, przed osigniciem zadanej wysokoci. Program AutoCAD odrzuca takie wycigniecie. Wyciganie krawdzie odbywa si wzdu cieki, zgodnie z jej krzywizn (linie, okrgi, uki, elipsy, uki eliptyczne, polilinie lub krzywe typu splajn). Uytkownik moe rwnie wycign faset obiektu bryowego wzdu cieki okrelonej przez lini lub wzdu wybranej cieki. Wszystkie profile wybranej powierzchni s wycigane wzdu wybranej cieki. Jako cieki mona wybra linie, okrgi, uki elipsy, uki eliptyczne lub krzywe typu splajn. cieka nie powinna lee na tej samej paszczynie co wybrana faseta, ani te posiada obszarw o duych krzywiznach. Aby wycign powierzchni obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Wycignij powierzchnie. 2 Wybierz faset do wycignicia (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Okrel wysoko wycignicia. 5 Okrel kt zwenia. 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.

wybrana powierzchnia

wycignita powierzchnia

Linia polece

EBRYA

Modyfikowanie bry

527

Aby wycign powierzchni wzdu cieki bryy 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Wycignij powierzchnie. 2 Wybierz faset do wycignicia (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Wpisz s (cieka). 5 Wybierz obiekt, ktry zostanie uyty jako cieka (2). 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
2

wybrana powierzchnia

wybrana cieka

wycignita powierzchnia

Linia polece

EDBRYA

Przenoszenie powierzchni bry


Uytkownik moe zmodyfikowa przestrzenny obiekt bryowy przesuwajc jego powierzchnie. Program AutoCAD przesuwa wybrane powierzchnie bez zmiany ich orientacji. W programie AutoCAD 2000, przesuwanie otworw w bryle z jednego pooenia do drugiego jest atwe. Mona uy trybw lokalizacji, wsprzdnych i okreli dokadnie nowe pooenie po przesuniciu wybranych powierzchni. Aby przenie powierzchni obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Przesu powierzchnie. 2 Wybierz faset do przesunicia (1). 3 Wybierz kolejne powierzchnie, albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Okrel punkt bazowy przemieszczenia (2). 5 Okrel drugi punkt przemieszczenia (3). 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.

528

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

wybrana powierzchnia

punkt bazowy i drugi punkt wybrany

powierzchnia przesunita

Linia polece

EDBRYA

Obracanie powierzchni bry


Powierzchnie lub zbir elementw bryy, takich jak otwory, s obracane przez wybranie punktu bazowego i wzgldnego lub bezwzgldnego kta obrotu. Wszystkie trjwymiarowe krawdzie s obracane wok okrelonej osi. Biecy LUW i ustawienie zmiennej systemowej ANGDIR okrelaj kierunek obrotu. Mona okreli o obrotu za pomoc dwch punktw, obiektu, osi X, Y lub Z, albo kierunku Z wzgldem kierunku obserwacji w biecym widoku. Obracanie powierzchni bryy 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Obr powierzchnie. 2 Wybierz faset do obrotu (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Wpisz warto z dla punktu na osi. Mona take okreli o X lub Y, dwa punkty (definiowanie osi obrotu), lub o za pomoc obiektu (wyrwnuje o z istniejcym obiektem), aby zdefiniowa punkt na osi. Dodatni kierunek osi przebiega od punktu pocztkowego do kocowego, a kierunek obrotu jest wyznaczany zgodnie z regu prawej doni, chyba e zostanie odwrcony za pomoc zmiennej systemowej ANGDIR. 5 Okrel kt obrotu. 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
1 2

wybrana powierzchnia

wybrany punkt obrotu

powierzchnia obrcona wok osi Z o 35

Linia polece

EDBRYA

Modyfikowanie bry

529

Odsuwanie powierzchni bry


Mona w jednolity sposb odsun krawdzie bryy na okrelon odlego. Nowe krawdzie zostan utworzone przez odsunicie faset istniejcych na okrelon odlego, do wewntrz lub na zewntrz od ich pierwotnego pooenia (odsunicie dziaa w kierunku wektora normalnej krawdzie lub dodatniej strony powierzchni krawdzie). Na przykad, uytkownik moe odsun wiksze lub mniejsze otwory w obiekcie bryowym. Okrelenie dodatniej wartoci spowoduje powikszenie rozmiarw lub objtoci bryy. Warto ujemna zmniejszy rozmiar lub objto bryy. Uytkownik moe rwnie okreli odsunicie korzystajc z opcji Przez punkt. Aby odsun powierzchnie obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Odsu powierzchnie. 2 Wybierz faset do odsunicia (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Okrel odlego odsunicia. 5 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
1

wybrana powierzchnia

odsunicie powierzchni = 1

odsunicie powierzchni = 1

Uwaga Otwory w bryach zmniejszaj si podczas operacji odsuwania


powierzchni: im bardziej zwiksza si objto bry y tym otwory s mniejsze. Linia polece
EDBRYA

Zwanie powierzchni bry


Mona zwa powierzchni za pomoc kta wzdu wektora kierunku. Przyjcie dodatniego kta zwenia powoduje wycignicie wybranej krawdzie do wewntrz, a kt ujemny spowoduje wycignicie krawdzie na zewntrz. Naley unika bardzo duych wartoci kta zwenia. Gdy kt ten jest zbyt duy, moe nastpi zwenie profilu do punktu, przed osigniciem okrelonej wysokoci, a program AutoCAD uniewani tak operacj.

530

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Aby zwzi powierzchni obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Zw powierzchnie. 2 Wybierz faset do zwenia (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Okrel punkt bazowy zwenia (2). 5 Okrel drugi punkt wzdu osi (3). 6 Podaj kt zwenia. 7 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
1 3

wybrana powierzchnia

punkt bazowy i drugi punkt wybrany

powierzchnia zwona 10

Linia polece

EDBRYA

Usuwanie powierzchni bry


Uytkownik moe usun z obiektu bryowego krawdzie i zaokrglenia. Na przykad, mona uy polecenia EDBRYA w celu usunicia wywierconych otworw lub zaokrgle z bryy 3D. Aby usun powierzchni obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Usu powierzchnie. 2 Wybierz faset do usunicia (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.

Modyfikowanie bry

531

wybrana powierzchnia

powierzchnia usunita

Linia polece

EDBRYA

Kopiowanie powierzchni bry


Mona kopiowa wybrane powierzchnie bry. Program AutoCAD wykonuje kopie wybranych powierzchni w postaci regionw lub cia. Jeeli uytkownik okreli dwa punkty, program AutoCAD uyje pierwszego jako punktu bazowego i umieci kopi wzgldem punktu bazowego. Okrelenie pojedynczego punktu i nacinicie klawisza ENTER spowoduje, e program AutoCAD uyje oryginalnego punktu jako punktu bazowego, a drugiego punktu jako punktu przemieszczenia. Aby skopiowa powierzchni obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Kopiuj powierzchnie. 2 Wybierz faset do skopiowania (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 Okrel punkt bazowy dla kopiowania (2). 5 Okrel drugi punkt przemieszczenia (3). 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.

wybrana powierzchnia

punkt bazowy i drugi punkt wybrany

powierzchnia skopiowana

532

Uwaga Uyj polecenia WYCIGNIJ, aby wycign skopiowan


powierzchni. Linia polece
EDBRYA

Kolorowe powierzchnie bry


Mona zmienia kolor wybranych powierzchni bry. Kolor moe by wybrany z siedmiu standardowych kolorw lub z palety w oknie dialogowym Wybierz kolor. Podczas okrelania koloru, uytkownik moe wprowadzi nazw koloru lub numer ACI (AutoCAD Color Index), liczb cakowit z przedziau od 1 do 255. Ustawienie koloru powierzchni zastpuje ustawienie koloru dla warstwy, na ktrej zosta umieszczony obiekt bryowy. Wicej informacji na temat przypisywania kolorw mona znale w rozdziale Praca z kolorami na stronie 268. Aby zmieni kolor powierzchni obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Koloruj powierzchnie. 2 Wybierz faset, ktrej kolor ma by zmieniony. 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER , aby wykona polecenie. 4 W oknie dialogowym Wybierz kolor, wybierz kolor, a nastpnie OK. 5 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Linia polece
EDBRYA

Modyfikowanie krawdzi bry


Mona zmieni kolor wybranych krawdzi bryy albo kopiowa krawdzie jako osobne obiekty. Kolory s wybierane w oknie dialogowym Wybierz kolor. Wszystkie krawdzie bryy zostan skopiowane w postaci linii, ukw, okrgw, elips lub obiektw typu splajn. Przypisywanie kolorw do krawdzi Uytkownik moe przypisywa kolory poszczeglnym krawdziom obiektu bryowego. Kolor moe by wybrany z siedmiu standardowych kolorw lub z palety w oknie dialogowym Wybierz kolor. Podczas okrelania koloru, uytkownik moe wprowadzi nazw koloru lub numer ACI (AutoCAD Color Index), liczb cakowit z przedziau od 1 do 255. Ustawienie koloru dla krawdzi zastpuje ustawienie koloru dla warstwy, na ktrej zosta umieszczony obiekt bryowy. Wicej informacji na temat przypisywania kolorw mona znale w rozdziale Praca z kolorami na stronie 268.

Modyfikowanie bry

533

Kopiuj krawdzie Mona kopiowa indywidualne krawdzie bry. Wszystkie krawdzie zostan skopiowane jako linie, uki, okrgi, elipsy lub krzywe typu splajn. Jeeli uytkownik okreli dwa punkty, program AutoCAD uyje pierwszego jako punktu bazowego i umieci kopi wzgldem punktu bazowego. Okrelenie pojedynczego punktu i nacinicie klawisza ENTER , spowoduje, e program AutoCAD uyje oryginalnego punktu jako punktu bazowego, a drugiego punktu jako punktu przemieszczenia. Aby zmieni kolor krawdzi obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Koloruj krawdzie 2 Wybierz krawdzie do zmiany koloru. 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER . 4 W oknie dialogowym Wybierz kolor wska kolor i kliknij przycisk OK. 5 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Linia polece
EDBRYA

Aby skopiowa krawd obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Kopiuj krawdzie. 2 Wybierz krawdzie do skopiowania (1). 3 Wybierz dodatkowe powierzchnie albo nacinij klawisz ENTER . 4 Okrel punkt bazowy przemieszczenia (2). 5 Okrel drugi punkt przemieszczenia (3). 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
2 1 3

wybrana krawd

punkt bazowy i drugi punkt wybrany EDBRYA

krawd skopiowana

Linia polece

534

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Odciskanie bry
Uytkownik moe utworzy nowe krawdzie bry przez wyciskanie ukw, linii, polilinii 2D i 3D, elips, regionw i bry. Na przykad, jeeli okrg przecina bry, mona wykona na bryle odcisk przecinajcych j krzywych. Oryginalne obiekty mona usun lub zachowa do dalszej edycji. Odciskany obiekt musi przecina faset lub krawdzie wybranej bryy, aby jego lad na bryle by poprawny. Aby utworzy odcisk obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Odcisk. 2 Wybierz obiekt bryowy (1). 3 Wybierz obiekt, ktry ma zostawi lad na bryle (2). 4 Nacinij ENTER , aby zachowa oryginalne obiekty, albo wpisz t, aby je usun. 5 Wybierz dalsze obiekty do odcinicia, albo nacinij klawisz ENTER . 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
1 2

wybrana brya

obiekt wybrany

obiekt wycinity na bryle

Linia polece

EDBRYA

Rozdzielanie bry
Bryy zoone mona rozdziela. Zoony obiekt bryowy nie moe mie wsplnych obszarw lub objtoci. Po rozbiciu bryy, poszczeglne jej elementy skadowe (podbryy) powracaj na warstwy, na ktrych zostay pierwotnie umieszczone i wywietlane s w swych oryginalnych kolorach. Wszystkie zagniedone obiekty bryowe zostaj rozoone na najprostsze formy. Aby rozdzieli bry zoon na bryy skadowe 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Rozdziel. 2 Wybierz obiekt bryowy. 3 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Linia polece
EDBRYA

Modyfikowanie bry

535

Powoki bry
Uytkownik moe z bryy 3D utworzy powok (cienk przezroczyst cian o okrelonej gruboci). Program AutoCAD tworzy nowe krawdzie przez odsunicie istniejcych do wewntrz lub na zewntrz ich oryginalnego pooenia. Podczas odsuwania, program AutoCAD traktuje cig stycznych faset jak pojedyncze krawdzie. Aby utworzy powok obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Powoka. 2 Wybierz obiekt bryowy. 3 Wybierz faset, ktra zostanie wyczona z operacji tworzenia cianki (1). 4 Wybierz dodatkowe powierzchnie, ktre maj zosta wyczone, albo nacinij klawisz ENTER . 5 Podaj warto odsunicia. Dodatnia warto przesunicia utworzy powok w dodatnim kierunku powierzchni; ujemna warto przesunicia utworzy powok w kierunku ujemnym powierzchni. 6 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
1

wybrana powierzchnia

odsunicie cianki = 0.5

odsunicie cianki = 0.5

Linia polece

EDBRYA

Czyszczenie i sprawdzanie bry


Uytkownik moe usun krawdzie lub wierzchoki, jeeli nale one do tej samej powierzchni lub definicji wierzchoka po drugiej stronie krawdzi lub wierzchoka. Program AutoCAD sprawdza w obiekcie bryowym korpus, powierzchnie lub krawdzie i czy ssiadujce ze sob krawdzie, ktre nale do tej samej powierzchni. Wszystkie zbyteczne, niewykorzystane, jak rwnie krawdzie utworzone w wyniku wyciskania innych obiektw zostan z obiektu bryowego usunite.

536

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Uytkownik moe sprawdzi, czy obiekt jest poprawnym obiektem bryowym. Jeeli obiekt bryowy jest poprawnie zbudowany, uytkownik moe go modyfikowa z wykluczeniem komunikatw bdw. Jeeli obiekt nie jest poprawnym obiektem bryowym, uytkownik nie moe zmodyfikowa tego obiektu. Aby wyczyci obiekt bryowy 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Wyczy. 2 Wybierz obiekt bryowy (1). 3 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie.
1

wybrana brya

brya wyczyszczona EDBRYA

Linia polece

Aby sprawdzi poprawno obiektu bryowego 1 Z menu Zmiana wybierz polecenie Edycja bry Sprawd. 2 Wybierz obiekt bryowy. 3 Nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Program AutoCAD wywietla komunikat informujcy, czy brya jest poprawn bry ShapeManager. Linia polece
EDBRYA

Modyfikowanie bry

537

Uywanie polece systemu Windows: Wytnij, Kopiuj, Wklej


Aby uy obiektw programu AutoCAD w pliku innej aplikacji, mona wyci lub skopiowa te obiekty do Schowka, a nastpnie wklei je ze Schowka do tego pliku. Wycinanie obiektw Wycinanie usuwa wybrane obiekty z rysunku i zachowuje je w Schowku. Obiekty te mona nastepnie wkleja do innych dokumentw systemu Microsoft Windows. Kopiowanie obiektw Mona uy Schowka do skopiowania czci lub caoci rysunku do dokumentu utworzonego w innej aplikacji. Obiekty programu AutoCAD s kopiowane w formacie wektorowym, co pozwala na ich wstawienie w innej aplikacji z najwysz rozdzielczoci. Obiekty te s przechowywane w schowku w formacie WMF (Windows metafile). Informacje przechowywane w schowku mog nastpnie zosta osadzone w innych dokumentach. Uaktualnienie oryginalnego rysunku nie powoduje uaktualnienia kopii osadzonej w innej aplikacji. Wklejanie obiektw Aplikacje korzystaj z rnych wewntrznych formatw do przechowywania informacji w Schowku. Podczas kopiowania obiektw do schowka, program AutoCAD przechowuje informacje we wszystkich dostpnych formatach. Podczas wklejania zawartoci schowka do rysunku programu AutoCAD program AutoCAD uywa formatu, ktry zachowuje jak najwicej informacji. Mona jednak zmieni te ustawienia i konwertowa wklejane informacje do formatu programu AutoCAD format. Poniewa jest to najatwiejszy format do edycji, format programu AutoCAD jest formatem preferowanym przy kopiowaniu obiektw do i z programu AutoCADFormat ten pozostawia wszystkie wane informacje o obiektach. Format meta pliku Windows (obrazek) zawiera informacje wektorowe ekranu, zatem pliki takie mog by skalowane i drukowane bez utraty rozdzielczoci. Naley korzysta z tego formatu wklejajc obiekty do aplikacji Windows obsugujcych pliki WMF. Metapliki wklejone do programu AutoCAD maj wysz rozdzielczo ni bitmapy (pliki BMP), lecz trudniej nimi manipulowa ni obiektami programu AutoCAD objects.

538

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Kolor obiektu nie ulega zmianie po skopiowanie do Schowka. Na przykad, biae obiekty wklejone na biae to nie bd widoczne. Uyj zmiennych systemowych WMFBKGND i WMFFOREGND, aby okreli, czy to lub pierwszy plan maj by traktowane jako przezroczyste podczas wklejania obiektw typu metafile w innych aplikacjach. Bitmapy s plikami rastrowymi skadajcymi si ze wzoru pikseli i s zazwyczaj uywane w aplikacjach rysunkowych. Poczony lub osadzony obiekt mona wstawi ze schowka do rysunku programu AutoCAD za pomoc polecenia WKLEJ_S. Jeli wklejone informacje zostana przekonwertowane do formatu programu AutoCAD , obiekt jest wstawiany jako odwoanie do bloku. Aby edytowa wklejone informacje, naley rozbi odnonik bloku na jego obiekty skadowe. Podczas konwersji pliku metafile systemu Windows przechowywanego w schowku do formatu programu AutoCAD mona utraci dokadno skalowania. Aby zachowa waciwe skalowanie, zapisz obiekty oryginalnego rysunku w postaci bloku (PISZBLOK), a nastpnie wstaw je do programu AutoCAD za pomoc polecenia WSTAW. Aby wyci obiekty do Schowka 1 Wska obiekty do wycicia. 2 Z menu Edycja wybierz polecenie Wytnij. Mona take nacisn klawisz CTRL + X . Wybrane obiekty s dostpne do wklejenia do innych aplikacji systemu Windows. Linia polece
WYTNIJ

Aby skopiowa obiekty do Schowka 1 Wybierz obiekty do skopiowania. 2 Z menu Edycja wybierz Kopiuj. Mona take nacisn klawisz CTRL + C . Linia polece
KOPIUJ_S

Aby wklei obiekty ze Schowka

Z menu Edycja wybierz Wklej. Mona take nacisn klawisz CTRL + V . Obiekty aktualnie znajdujce si w Schowku zostan wklejone do rysunku.
WKLEJ

Linia polece

Uywanie polece systemu Windows: Wytnij, Kopiuj, Wklej

539

Aby konwertowa wklejane informacje do formatu programu AutoCAD 1 Z menu Edycja wybierz polecenie Wklej specjalnie. 2 W oknie dialogowym Wklej specjalnie, wybierz Wklej. 3 Z listy formatw, wybierz Obraz. 4 Wybierz OK. Linia polece
WKLEJ_S

540

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Uywanie polece systemu Windows: Wytnij, Kopiuj, Wklej

541

542

Rozdzia 20

Zmiana istniejcych obiektw

Cz 6
Kreskowanie, uwagi, tabele, i wymiary

Rozdzia 21 Rozdzia 22 Rozdzia 23 Rozdzia 24

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia Etykiety i uwagi Tabele 615 Wymiary i tolerancja 629 563

543

541

542

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

21
W tym rozdziale
Przegld wzorw

Wiele aplikacji rysunkowych stosuje proces kreskowania do wypenienia obszarw wzorem.Mona uywa uprzednio zdefiniowanego wzoru kreskowania, zdefiniowa prosty wzr stosujc aktualny typ linii lub utworzy wzory bardziej zoone.Mona take uywa funkcji kreskowania do tworzenia penych wypenie. Mona take wypenia obszary wypenieniami gradientowymi, symulujcymi odbicia wiata od obiektu na rysunku. W niektrych rysunkach mona uy obiektw przykrywajcych istniejce obiekty pustym obszarem, aby zrobi miejsce dla uwag i aby ukry szczegy.

kreskowania i wypenie jednolitych


Definiowanie obwiedni

kreskowania
Wybieranie wzorw

kreskowania i wypenie jednolitych


Tworzenie pustego obszaru

do zakrycia obiektw

543

Przegld wzorw kreskowania i wypenie


Kreskowania mona przeciga i upuszcza z palety narzdzi lub uy okna dialogowego z dodatkowymi opcjami. Obwiednie kreskowania mona okreli stosujc kilka sposobw, a ponadto mona sterowa automatycznym dostosowaniem si kreskowania wraz ze zmian obwiedni (kreskowanie zespolone). Przy kreskowaniu obszaru, ktrego obwiednia nie jest zamknita naley ustawi zmienn systemow HPGAPTOL, aby zamkn luki nie wiksze ni pewien okrelony rozmiar i sprawi, e bd traktowane jak zamknite. Zmienn HPGAPTOL stosuje si tylko do luk pomidzy tymi liniami i ukami, ktre po wydueniu przeciyby si. Uytkownik moe przypisa okrelony porzdek do kreskowania. Wtedy wzr kreskowania bdzie rysowany przed lub za obwiedni kreskowania lub przed lub za kadym innym obiektem. Aby zmniejszy wielko pliku, wzr kreskowania jest definiowany w bazie danych rysunku jako pojedynczy obiekt graficzny. Dodawanie wzorw kreskowania i wypenie bry Jest kilka sposobw dodawania do rysunku wzorw kreskowania. Polecenie GKRESKUJ udostpnia najwicej opcji.Wicej udogodnie i szybko mona uzyska korzystajc z palet narzdzi. Jeli okno Palety narzdzi jest otwarte, mona klikn prawym klawiszem narzdzie wzoru, aby uzyska dostp do okna dialogowego Cechy narzdzi. To okno dialogowe zawiera szereg opcji wzorw kreskowania, ktre s take dostpne po wpisaniu polecenia GKRESKUJ. Na przykad mona okreli skal i odstpy dla wzoru kreskowania. Tworzenie kreskowania zespolonego Kreskowanie zespolone jest aktualizowane po zmianie granicy.Obszary kreskowania utworzone za pomoc polecenia GKRESKUJ s zespolone domylnie.Warto ta jest przechowywana w zmiennej systemowej HPASSOC. Kreskowania utworzone przez przecignicie wzoru kreskowania z palet narzdzi lub DesignCenter stosuj ustawienie HPASSOC. Mona usun zespolenie kreskowania w dowolnym momencie lub uy polecenia KRESKUJ, aby utworzy kreskowanie niezespolone.Kiedy zmienna systemowa HPGAPTOL jest ustawiona na 0 (standardowo), zespolenie jest automatycznie usuwane w przypadku, gdy podczas edycji tworzona jest obwiednia otwarta. Podczas kreskowania rysunku, obiekty, ktre nie s czci obwiedni s cakowicie lub czciowo ignorowane.

544

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

Jeeli linia wzoru kreskowania napotka tekst, atrybut, ksztat lub jednolicie wypeniony obszar i jeli obiekt zosta okrelony jako cz zbioru wskaza okrelajcego granic, program AutoCAD dokona kreskowania obiektu dookoa. Dlatego, jeeli rysowana jest struktura kawaka tortu, naley oznaczy j tekstem, zakreskowa a wtedy wyspa tekstowa staje si czytelna. Wyczenie tekstu mona zmieni automatyczne. Mona uy polecenia KRESKUJ, aby utworzy kreskowania niezespolone, niezalene od swoich granic.

obiekt kreskowany

wynik edycji granicy kreskowania niezespolonego

wynik edycji granicy kreskowania zespolonego

Wybr wzoru kreskowania AutoCADposiada ponad 50 standardowych wzorw kreskowania, ktre mog zosta wykorzystane do rozrniania komponetw obiektw reprezentujcych materia.AutoCAD oferuje 14 wzorw zgodnych ze standardami ISO. Po wybraniu wzoru ISO, mona poda szeroko pisaka, ktra okreli szeroko linii wzoru. Na zakadce Kreskowanie, okna dialogowego Kreskowanie do granic i wypenienie, w polu Wzr wywietlane s nazwy wzorw kreskowania zdefiniowane w pliku tekstowym acad.pat. Mona take dodawa nowe wzory kreskowania do okna dialogowego przez dodawanie ich definicji do pliku acad.pat. Przypisz porzdek wywietlania do kreskowania /Przy tworzeniu kreskowania jest ono standardowo rysowane za obwiedni kreskowania. Uatwia to przegldanie i wybieranie obwiedni kreskowania. Uytkownik moe zmieni porzdek wywietlania kreskowania tak, aby kreskowanie byo wywietlane przed obwiedni kreskowania lub przed czy za kadym innym obiektem. Warto ta jest przechowywana w zmiennej systemowejHPDRAWORDER .Kreskowania utworzone przez przecignicie wzoru kreskowania z palet narzdzi lub DesignCenter stosuj ustawienie porzdku wywietlania HPDRAWORDER.

Przegld wzorw kreskowania i wypenie

545

Uwaga Zmiana porzdku wywietlania nie wpywa na to, jak kreskowane s wyspy lub inne obszary obszary zamknite znajdujce si wewntrz obszary kreskowania. Patrz Sterowanie kreskowaniem wysp na stronie 550.
Ogranicz gsto wzoru kreskowania Jeeli utworzone kreskowanie jest bardzo gste, program AutoCAD moe odrzuci wzr i wywietli komunikat, e skala kreskowania jest za maa lub dugo kreskowania za krtka. Mona zmieni maksymaln liczb kresek, ustawiajc zmienn systemow rejestru za pomoc polecenia (setenv MaxHatch n), gdzie n jest liczb z przedziau midzy 100 a 10000000 (dziesi milionw).

Uwaga Podczas zmiany wartoci MaxHatch, uytkownik musi wpisa nazw


MaxHatch uwzgldniajc wielko poszczeglnych liter. Edycja obwiedni kreskowania W zwizku z du liczb kombinacji geometrii, ktra moe zosta zakreskowana, edycja zakreskowanej geometrii moe generowa nieoczekiwane wyniki. Jeeli utworzone zostao kreskowanie, ktrego nie chcesz, mona cofn operacj, uci lub usun kreskowanie, a nastpnie zakreskowa obszar ponownie. Tworzenie wzorw kreskowania uytkownika Uytkownik moe rwnie utworzy wasny wzr kreskowania uywajc biecego rodzaju linii za pomoc opcji Wzr uytkownika w oknie dialogowym Kreskowania i wypenianie obwiedni lub utworzy bardziej zoone wzory kreskownia. Patrz take Przegld definicji wzorw kreskowania w dokumentacji Podrcznik adaptacyjny Aby przecign wzory kreskowania do rysunku 1 W menu Narzdzia wybierz DesignCenter.

Uwaga Ta procedura opisuje, jak uywa DesignCenter do przecigania wzorw kreskowania do rysunkw. Mona take przeciga wzory kreskowania z palety narzdzi.
2 W zakadce foldery kliknij przycisk Znajd.

546

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

3 W oknie dialogowym Znajd wpisz:


W polu Szukaj wybierz Pliki wzorw kreskowania. W polu W wybierz dysk, na ktrym program AutoCAD zosta zainstalowany. Wybierz opcj Uwzgldniaj podfoldery. Na zakadce Pliki wzorw kreskowania w polu Szukaj nazwy wpisz * (gwiazdka).

4 Kliknij Znajd teraz. Domylnym plikiem wzoru kreskowania jest acad.pat lub acadiso.pat. Wyniki poszukiwania mog wywietli ten sam plik w rnych pooeniach.

Uwaga Dla wygody dostpu, mona doda plik do Ulubionych, wybierajc go i klikajc przycisk Ulubione. W folderze Ulubione na zakadce Katalogi w DesignCenter zostanie wywietlony skrt do pliku PAT.
5 W polu wynikw wyszukiwania dwukrotnie kliknij plik, aby zaadowa wzory kreskowania do obszaru zawartoci DesignCenter. 6 (Opcjonalnie)Kliknij prawym klawiszem myszy wzr, aby wywietli menu skrtw zawierajc nastpujce opcje:

GKRESKUJ.Otwiera okno dialogowe Kreskowanie do granic i wypenienie. Kopiuj. Zachowuje wzr kreskowania w schowku. Utwrz palet narzdzi. Tworzy now palet narzdzi z wywietlonym wybranym wzorem.

7 Przecignij wzr kreskowania z obszaru zawartoci na zamknity obiekt w rysunku lub na palet narzdzi.

Uwaga Jeli skala wzoru kreskowania jest zbyt dua lub maa, zostaje wywietlony komunikat o bdzie. Mona dopasowa skal dowolnego wzoru kreskowania poprzez dwukrotne kliknicie wzoru kreskowania, aby wywietli okno dialogowe Kreskowanie do granic i wypenienie.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Przegld wzorw kreskowania i wypenie

547

Aby kreskowa obszary 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Kreskuj. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Wska punkty. 3 W rysunku okrel punkt wewntrz kadego obszaru do kreskowania, a nastpnie nacinij klawisz ENTER . Punkt ten jest nazywany punktem wewntrznym. 4 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie na zakadce Kreskowanie w okienku Prbki, sprawd czy prbka to wzr, ktry zamierzasz wykorzysta. Aby zmieni wzory, naley wybra inny wzr z listy wzorw. Aby zobaczy wygld wzoru, wybierz przycisk [...] obok pozycji Wzr. Kliknij przycisk OK po zakoczeniu podgldu. 5 W oknie Kreskowanie do granic i wypenienie wprowad odpowiednie ustawienia, jeli jest to konieczne. Nowe obwiednie kreskowania mona okreli zaznaczajc Wska punkty. 6 W polu Porzdek wywietlania wybierz jedn z opcji. Uytkownik moe zmieni porzdek wywietlania kreskowania tak, aby kreskowanie byo wywietlane przed lub za obwiedni kreskowania albo przed lub za kadym innym obiektem. Warto ta jest przechowywana w zmiennej systemowej HPDRAWORDER. 7 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby utworzy kreskowanie. Okrel jeden wewntrzny punkt dla kadego bloku kreskownia. Okrelenie wicej ni jednego punktu wewntrznego moe da nieoczekiwane rezultaty podczas edycji obwiedni kreskowania. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Aby kreskowa wybrane obiekty 1 W menu Rysuj kliknij polecenie Kreskuj. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie, kliknij Wybierz obiekty. 3 Okrel obiekt lub obiekty ktre zamierzasz kreskowa. Obiekty nie musz tworzy obwiedni zamknitej. Mona rwnie okreli wyspy ktre maj pozosta niezakreskowane. Uytkownik moe rwnie ustawi zmienn systemow HPGAPTOL tak, aby zbir obiektw tworzcych prawie zamknity obszar by traktowany jako zamknita obwiednia kreskowania.

548

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

4 W polu Porzdek wywietlania wybierz jedn z opcji. Uytkownik moe zmieni porzdek wywietlania kreskowania tak, aby kreskowanie byo wywietlane przed lub za obwiedni kreskowania albo przed lub za kadym innym obiektem. Warto ta jest przechowywana w zmiennej systemowej HPDRAWORDER. 5 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby zastosowa kreskowanie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Definiowanie granic kreskowania


Kreskowanie tworzy si poprzez wybranie obiektu kreskowania lub definiowanie obwiedni, a nastpnie punktu wewntrznego.

Przegld granic kreskowania


Mona kreskowa obszar zamknity lub w obrbie okrelonej granicy przy zastosowaniu polece GKRESKUJ i KRESKUJ.Polecenie GKRESKUJ tworzy kreskowanie zespolone, ktre jest uaktualnianie podczas edycji granicy. Kreskowanie tworzy si poprzez wybranie obiektu kreskowania lub definiowanie obwiedni, a nastpnie punktu wewntrznego. Obwiednia kreskowania to dowolna kombinacja obiektw takich jak linie, uki, okrgi i polilinie tworzca obszar zamknity. Obwiedni kreskowania mona rwnie zdefiniowa wybierajc punkty. Obszary zamknite znajdujce si wewntrz kreskowania s okrelane jako wyspy. Mona je kreskowa lub nie. Jeli uytkownik chce kreskowa obszar, ktry nie jest zupenie zamknity, moe ustali tolerancj przerwy (zmienna systemowa HPGAPTOL). Wszystkie przerwy rwne lub mniejsze nie okrelone przez tolerancj przerwy bd pomijane, a obwiednia bdzie traktowana jako zamknita. Jeeli kreskowany jest niewielki obszar w zoonym rysunku mona zastosowa zbiory obwiedni, aby przyspieszy proces. Obiekty mog by kreskowane tylko jeli znajduj si na paszczynie rwnolegej do paszczyzny XY biecego LUW.

Definiowanie granic kreskowania

549

Sterowanie kreskowaniem wysp


Mona okreli jak kreskowane s wyspy, czyli zamknite obszary w obrbie granicy kreskowania przy uyciu trzech stylw kreskowania: Normalny, Skrajny i Cakowity.Style te mona obejrze wybierajc Podgld w opcji Zaawansowane. Normalny styl kreskowanie (standardowy) kreskuje od obwiedni w gb. Jeeli napotka wewntrzn obwiedni, to wycza kreskowanie do chwili napotkania nastpnej obwiedni. Przy kreskowaniu z zastosowaniem stylu Normalny wyspy nie s kreskowane, a wyspy znajdujce si w obrbie innych wysp s kreskowane tak, jak pokazano to poniej.

punkt wewntrzny

wybrany punkt wewntrzny

wykryto granice

wynik

Normalny styl kreskowanie (standardowy) kreskuje od obwiedni w gb. Cakowity styl kreskowania kreskuje cay obszar zamknity ignorujc obwiednie wewntrzne.

Normalny

Skrajny

Cakowity

Mona take usun wyspy z obszaru kreskowania.

550

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

punkt wewntrzny

wykryto granice

wyspy do usunicia (granice obszaru)

wynik

Aby usun wyspy z obszaru kreskowania 1 Z menu Rysuj, wybierz Kreskuj. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Wska punkty. 3 Wska punkt na rysunku wewntrz obszaru, ktry ma by zakreskowany. 4 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Usu wyspy. 5 Wybierz obwiednie obszarw ktrych nie zamierzasz wykluczy z kreskowania. 6 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby zastosowa kreskowanie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Definiowanie granic kreskowania w duych rysunkach


Domylnie, program AutoCAD definiuje obwiedni analizujc wszystkie zamknite obiekty w rysunku. W rysunku bardziej zoonym analiza wszystkich obiektw cakowicie lub czciowo widocznych na ekranie moe by czasochonna. Aby zakreskowa niewielki obszar zoonego rysunku mona zdefiniowa zbir obiektw w rysunku nazywany zbiorem obwiedni.Po wskazaniu punktu wewntrznego w zbiorze obwiedni program AutoCADnie analizuje obiektw, ktre nie s zawarte w zbiorze obwiedni.Zbiory obwiedni s przydatne do stosowania rnych wzorw kreskowania wysp w rnych miejscach rysunku. Najpierw lepiej jest obejrze obszar do kreskowania w powikszeniu.

Definiowanie granic kreskowania

551

obszar do kreskowania

Opcja Wybr widoku w oknie Kreskowanie do granic i wypenienie, zakadka Zaawansowane wyrnia w rysunku obiekty definiujce granic. Aby zdefiniowa zbir obwiedni w rysunku zoonym 1 Z menu Rysuj, wybierz Kreskuj. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie, wybierz zakadk Zaawansowane. 3 W zakadce Zaawansowane w pozycji Zbir obwiedni wybierz Nowy. 4 W zgoszeniu Wybierz obiekty okrel punkty przeciwlegego naronika dla zbioru obwiedni i nacinij klawisz ENTER . Jeeli korzystasz z wyboru przecinania okrelajc punkty od prawej do lewej wybierasz wszystkie obiekty zawarte wewntrz lub przecite. 5 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Wska punkty. 6 Podaj punkt wewntrzny. 7 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby zastosowa kreskowanie.

nowy zbir obwiedni

punkt wewntrzny

wynik

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


GKRESKUJ

552

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

Tworzenie kreskowa nieograniczonych


Kreskowanie bez wywietlonej obwiedni mona utworzy na kilka sposobw:

Mona utworzy obwiedni kreskowania za pomoc polecenia GKRESKUJ, a nastpnie wymaza wszystkie obiekty obwiedni lub ich cz. Mona utworzy obiedni kreskowania za pomoc polecenie GKRESKUJ i sprawdzi, czy obiekty obwiedni znajduj si w innej warstwie ni kreskowanie. Nastpnie wycz lub zablokuj warstw obiektw obwiedni. Jest to jedyna metoda, ktra utrzymuje zespolenie kreskowania. Mona przyci istniejce kreskowanie za pomoc obiektw utworzonych jako obwiednie ucinania. Po przyciciu kreskowania wymarz obiekty. Mona zdefiniowa granic kreskowania za pomoc polecenia KRESKUJ przez okrelenie punktw granicy.

Na przykad mona pokaza, e duy obszar rysunku jest wypeniony kreskowaniem wypeniajc jego niewielk cz tak, jak pokazano na rysunku poniej.
2 3 5 6 4 13 8 7 punkty okrelone do definiowania 9 12 10 11 wynik 1

Na rysunku, uytkownik okrela obszar, ktry ma zosta zakreskowany za pomoc polecenia KRESKUJ, bezporednio wskazujc punkty. Wzr kreskowania to GRUNT obrcony o 45 stopni.Obwiedni definiowan przez polilini mona po utworzeniu kreskowania pozostawi lub nie. W tym przypadku zostaa usunita. Aby zdefiniowa granic okrelajc punkty 1 W wierszu polece wpisz KRESKUJ. 2 Wprowad wzr. Na przykad wpisz ziemia, aby wybra wzr ZIEMIA . 3 Okrel skal i kt dla wzoru . 4 W odpowiedzi na monit Wybierz obiekt nacinij klawisz ENTER . 5 Wpisz n, aby usun granic polilinii po zdefiniowaniu obszaru kreskowania lub wpisz t, aby utworzy polilini.

Definiowanie granic kreskowania

553

6 Okrel punkty, aby zdefiniowa obwiedni. Wpisz c, aby zamkn obwiedni polilinii, a nastpnie nacicnij klawisz ENTER . Linia polece
KRESKUJ

Wybieranie wzorw kreskowania i wypenie jednolitych


Mona uy zdefiniowanych wzorw kreskowania lub penych wypenie lub utworzy wasne wzory kreskowania.

Tworzenie obszarw penych wypenie


W programie AutoCAD obszary wypenione jednolicie mona tworzy stosujc

Kreskowanie z penym wzorem kreskowania (GKRESKUJ) Bryy 2D (OBSZAR) Szerokie polilinie i piercienie (PLINIA, PIERCIE)

pene wypenienie obszarw

Patrz take Modyfikowanie kreskowa i obszarw wypenionych na stronie 514 Rysowanie polilinii na stronie 351 Rysowanie piercieni na stronie 374 Aby utworzy kreskowania penym wzorem 1 Z menu Rysuj, wybierz Kreskuj. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Wska punkty. 3 Wska na rysunku punkt wewntrz kadego obszaru, ktry by zakreskowany Punkt ten jest nazywany punktem wewntrznym. 4 Nacinij klawisz ENTER aby powrci do okna dialogowego Kreskowanie do granic i wypenienie.

554

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

5 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie w obszarze Typ wybierz Standardowy. 6 Wybierz przycisk [...] obok Wzoru, aby wywietli okno dialogowe Paleta wzorw kreskowania. 7 W oknie dialogowym Paleta wzorw kreskowania na zakadce Inny standardowy wybierz Solid. Nastpnie wybierz OK. 8 Aby zobaczy jak wzr kreskowania bdzie wyglda, kliknij Podgld. 9 Po obejrzeniu wzoru kreskowania, kliknij prawym klawiszem myszy lub nacinij ENTER aby zastosowa kreskowaie lub nacinij dowolny przycisk lub klawisz, aby powrci do okna dialogowego Kreskowanie do granic i wypenienie. 10 W oknie Kreskowanie do granic i wypenienie wprowad odpowiednie ustawienia, jeli jest to konieczne. (Nowe obwiednie kreskowania mona okreli zaznaczajc Wska punkty). 11 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby utworzy kreskowanie. Okrel jeden wewntrzny punkt dla kadego bloku kreskownia. Okrelenie wicej ni jednego punktu wewntrznego moe da nieoczekiwane rezultaty podczas edycji obwiedni kreskowania. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Aby utworzy obiekt obszaru 2D 1 W wierszu polece wpisz OBSZAR. 2 Okrel pierwszy punkt. 3 Okrel drugi punkt przesuwajc si z lewej do prawej. 4 Kontynuuj, aby okreli punkty. Nacinij klawisz ENTER , kiedy obiekt zostanie zakoczony. Podczas tworzenia kwadratowego jednolicie wypenionego obszaru, kolejno wskazywania trzeciego i czwartego punktu definiuje ksztat obszaru. Porwnaj nastpujce ilustracje:
1 2 1 2

Warto zauway e do tworzenia kwadratowego jednolicie wypenionego obszaru okrelone s grne i dolne krawdzie od lewej do prawej.

Wybieranie wzorw kreskowania i wypenie jednolitych

555

Jeeli okrelony jest pierwszy punkt z prawej a drugi z lewej, to trzeci i czwarty rwnie mus by w kierunku od prawej do lewej. Aby osign podany rezultat, kontynuujc okrelanie par punktw upewnij si, e taka kolejno powtarza si. Linia polece
OBSZAR

Aby utworzy szerok polilini 1 Z menu Rysuj, wybierz Polilinia. 2 Okrel punkt pocztkowy segmentu linii 3 Wpisz sz (szeroko). 4 Wprowad warto szerokoci dla pocztku segmentu linii. 5 Okrel szeroko kocow segmentu linii uywajc jednej z poniszych metod:

Aby utworzy segment liniowy rwnej szerokoci nacinij klawisz ENTER . Aby utworzy zwajcy si segment linii, wprowad rne szerokoci.

6 Okrel punkt kocowy segmentu polilinii 7 Kontynuuj okrelanie punktw kocowych segmentw, jeli zachodzi taka potrzeba. 8 Nacinij klawisz ENTER aby zakoczy lub wpisz c, aby zamkn polilini. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
PLINIA

Aby utworzyc piercie 1 Z menu Rysuj, wybierz Piercie.


2 1 3

2 Okrel rednic wewntrzn (1). 3 Okrel rednic zewntrzn (2). 4 Okrel rodek piercienia (3). 5 Okrel rodek innego piercienia lub nacisnij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Linia polece
PIERCIE

Tworzenie obszarw wypenionych gradientowo


Wypenienie Cgradientowe jest penym wypenieniem kreskowanym dajcym efekt rozmycia kolorw jak przy owietleniu powierzchni. Wypenie gradientowych mona uywa do symulowania bry w rysunkach dwuwymiarowych.

556

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

Kolor w wypenieniach gradientowych gadko przechodzi z jasnego w ciemny lub vice versa. Mona wybra uprzednio zdefiniowany wzr (na przykad liniowy, sferyczny lub promieniowy) i okreli pochylenie wzoru. W dwukolorowym wypenieniu gradientowym przejcie odbywa si z jasnego do ciemnego i z pierwszego koloru do drugiego. Wypenienia gradientowe s stosowane do obiektw tak samo jak wypenienia pene i mog by zespolone z ich granicami. Wypenienie zespolone jest automatycznie aktualizowane, kiedy granica ulega zmianom. Nie mona uywa stylw wydruku do sterowania drukowanym kolorem wypenie gradientowych. Dwukrotnie kliknij wypenienie gradientowe, aby je zmodyfikowa. Aby utworzy jednokolorowe wypenienie gradientowe 1 W menu Rysuj kliknij Kreskowanie. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Wska punkty lub Wybierz obiekty. 3 Okre punk wewntrzny lub zaznacz obiekt i nacinija klawisz ENTER . 4 W oknie Kreskowanie do granic i wypenienie na zakadce Gradientowe wybierz Jeden kolor. 5 Aby zmieni kolor, kliknij przycisk [...], znajdujcy si obok koloru, aby otworzy okno dialogowe Wybierz kolor. 6 Uyj suwaka Odcie/zabarwienie, aby dostosowa kolor.

Przesuwaj suwak w kierunku Zabarwienia, aby utworzy przejcie ku biaemu. Przesuwaj suwak w kierunku Odcie, aby utworzy przejcie ku czarnemu.

7 Kliknij wzr i ustaw nastpujce opcje:


Zaznacz pole rodek, aby utworzy wypenienie symetryczne lub usu zaznaczenie pola rodek, aby przesun wyrnienie w gr i lewo. Okrel pochylenie dla wyrnionego obszaru.

8 Aby wywietli kreskowanie z uwzgldnieniem wprowadzonych zmian, kliknij przycisk Podgld. Nacinij klawisz ENTER lub kliknij prawym klawiszem myszy, aby powrci do okna dialogowego i wprowadzi zmiany. 9 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby utworzy kreskowanie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Wybieranie wzorw kreskowania i wypenie jednolitych

557

Aby utworzy dwukolorowe wypenienie gradientowe 1 W menu Rysuj kliknij Kreskowanie. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie wybierz Wska punkty lub Wybierz obiekty. 3 Okre punk wewntrzny lub zaznacz obiekt i nacinija klawisz ENTER . 4 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie na zakadce Gradientowe wybierz Dwa kolory. Drugi kolor jest kolorem wyrnionego obszaru w wypenieniu gradientowym. 5 Aby zmieni kolor, kliknij przycisk [...], znajdujcy si obok koloru, aby otworzy okno dialogowe Wybierz kolor. 6 Kliknij wzr i ustaw nastpujce opcje:

Zaznacz pole rodek, aby utworzy wypenienie symetryczne lub usu zaznaczenie pola rodek, aby przesun wyrnienie w gr i lewo. Okrel pochylenie dla wyrnionego obszaru.

7 Aby wywietli kreskowanie z uwzgldnieniem wprowadzonych zmian, kliknij przycisk Podgld. Nacinij klawisz ENTER lub kliknij prawym klawiszem myszy, aby powrci do okna dialogowego i wprowadzi zmiany. 8 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie kliknij OK, aby utworzy kreskowanie. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Aby zmodyfikowa wypenienie gradientowe

Dwukrotnie kliknij wypenienie gradientowe, aby je zmodyfikowa.

Uywanie standardowych wzorw kreskowania


AutoCADoferuje pene wypenienie obszarw i wicej ni 50 przemysowych wzorw kreskowania odpowiadajcych materiaom takim jak ziemia, cega lub glina. Czternacie wzorw kreskowania jest zgodnych ze standardami ISO. Po wybraniu wzoru ISO, mona poda szeroko pisaka, ktra okreli szeroko linii wzoru. Oprcz wzorw oferowanych przez program AutoCADmona korzysta ze wzorw zawartych w zewntrznych bibliotekach wzorw. Wzory te s uporzdkowane wedug nazw i wywietlone w oknie dialogowym Paleta wzorw kreskowania.

558

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

Aby uy standardowego wzoru kreskowania 1 Z menu Rysuj, wybierz Kreskuj. 2 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie, wybierz Wska punkty lub Wybierz obiekty. 3 Podaj punkt wewntrzny lub wybierz obiekt. 4 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie na zakadce Kreskowanie w polu Typ wybierz Uprzednio zdefiniowany. 5 W oknie Wzr, wybierz wzr. 6 Wybierz OK. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Tworzenie wzorw kreskowania uytkownika


Oprcz korzystania ze standardowych wzorw uytkownika, moesz zdefiniowa prosty wzr w oparciu o aktualny typ linii. Wzr mona zdefiniowa zmieniajc kt i odstpy linii kreskowania. Aby utworzy zdefiniowany przez uytkownika wzr kreskowania 1 Okrel typ linii dla wzoru kreskowania uytkownika, przez ustawienie odpowiedniego typu jako aktualnego. 2 Z menu Rysuj, wybierz Kreskuj. 3 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie, wybierz Wska punkty lub Wybierz obiekty. 4 Podaj punkt wewntrzny lub wybierz obiekt. 5 W oknie dialogowym Kreskowanie do granic i wypenienie na zakadce Kreskowanie w polu Typ wybierz Zdefiniowany przez uytkownika. 6 Okrel kt i odstpy dla wzoru. 7 Aby uy we wzorze linii przecinajcych si, wybierz Na krzy. 8 Wybierz OK. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
GKRESKUJ

Wybieranie wzorw kreskowania i wypenie jednolitych

559

Tworzenie pustego obszaru do zakrycia obiektw


Obiekty przykrywajce pokrywaj istniejce obiekty pustym obszarem, aby zrobi miejsce dla uwag i aby ukry szczegy. Obiekt przykrywajcy jest wielobocznym obszarem ukrywjcym lece pod nim obiekty aktualnym kolorem ta. Obszar ten jest ograniczony ramk przykrycia, ktr mona wczy w celu edycji i wyczy podczas drukowania. Mona utworzy obiekt przykrywajcy, okrelajc obszar wieloboczny za pomoc punktw lub mona przeksztaci w niego zamknit polilini.

Zamknita polilinia zostaa utworzona

Obiekt przykrywajcy tworzony z polilinii

Ramka przykrycia wyczona

Wymagania i ograniczenia Jeli polilinia jest uywana do utworzenia obiektu przykrywajcego, musi by zamknita, zawiera tylko segmenty linii i mie zerow szeroko. Uytkownik moe tworzy obiekty wykasowania w arkuszu w obszarze papieru, aby maskowa obiekty w obszarze modelu; wczeniej naley jednak upewni si, e obiekt przykrywajcy bdzie prawidowo drukowany. Naley wic w oknie dialogowym Drukuj, w zakadce Ustawienia drukowania, odznaczy opcj Drukuj obszar papieru jako ostatni. Poniewa obiekt przykrywajcy jest podobny do obrazu rastrowego, ma takie same wymagania dotyczce wydruku: potrzebny jest ploter rastrowy ze sterownikiem obsugujcym ADI 4.3 lub drukarka systemowa. Aby przykry istniejce obiekty pustym obszarem 1 W menu Rysuj kliknij Przykryj. 2 Wska punkty w kolejnoci definiujcej obwd obszaru, ktry ma zosta przykryty. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy. Linia polece
PRZYKRYJ

560

Rozdzia 21

Kreskowanie, wypenienia i przykrycia

Aby wyczy lub wczy wszystkie ramki przykrycia 1 W menu Rysuj kliknij Przykryj. 2 W wierszu polece wpisz r (Ramki). 3 Wpisz wcz lub wycz i nacinij klawisz ENTER . Linia polece
PRZYKRYJ

Tworzenie pustego obszaru do zakrycia obiektw

561

562

Etykiety i uwagi

22
W tym rozdziale
Etykiety i uwagi - przegld Tworzenie tekstu Uywanie pl danych

AutoCAD udostpnia wiele sposobw umoliwiajcych tworzenie tekstu. Dla wprowadzenia krtkich, prostych opisw naley uy pojedynczych linii tekstu. Dla wprowadzania duszych opisw z formatowaniem wewntrztekstowym, naley uy tekstu wielowierszowego zwanego te wtekst. Mona take tworzy tekst wielowierszowy z liniami odniesienia. Chocia cay wprowadzony tekst uywa aktualnego stylu tekstu, ktry ustala standardow czcionk i nastawy formatowania, uytkownik moe w dowolny sposb opracowa wygld tekstu. AutoCAD udostpnia take kilka narzdzi pozwalajcych na zmian skali tekstu i wyrwnywania, znajdowanie i zastpowanie tekstu oraz sprawdzanie pisowni.

w tekcie
Stosowanie stylw tekstu Zmiana tekstu Sprawdzanie pisowni Uywanie zewntrznego

edytora tekstu

563

Etykiety i uwagi - przegld


AutoCAD udostpnia wiele sposobw umoliwiajcych tworzenie tekstu. Dla wprowadzenia krtkich, prostych opisw naley uy pojedynczych linii tekstu. Dla wprowadzenia duszych opisw z formatowaniem wewntrztekstowym, naley uy tekstu wielowierszowego (zwanego te WTEKST). Mona take tworzy tekst wielowierszowy z liniami odniesienia. Chocia cay wprowadzony tekst uywa aktualnego stylu tekstu, ktry ustala standardow czcionk i nastawy formatowania, uytkownik moe w dowolny sposb opracowa wygld tekstu. AutoCAD udostpnia take kilka narzdzi pozwalajcych na zmian skali tekstu i wyrwnywania, znajdowanie i zastpowanie tekstu oraz sprawdzanie pisowni. Tekst zawierajcy wymiar lub tolerancj tworzony jest z pomoc polece wymiarowania.

Tworzenie tekstu
Tekst mona tworzy za pomoc kilku metod, w zalenoci od potrzeb. Patrz take Uywanie pl danych w tekcie na stronie 585

Tworzenie tekstu i linii odniesienia - przegld


Tekst dodawany do rysunkw wprowadza do nich rozmaite informacje. Tekst moe by zoon specyfikacj, zawartoci tabelki rysunkowej, etykiet lub nawet czci rysunku. Tekst jednoliniowy Przy wprowadzaniu krtkich tekstw, nie wymagajcych rnych czcionek i wielu linii, mona tworzy tekst jednoliniowy. Tekst jednoliniowy jest najwygodniejszy przy etykietach. Tekst wielowierszowy Dla dugich, zoonych zapisw, naley utworzy tekst wieloliniowy (paragraf). Tekst wielowierszowy zawiera kilka linii tekstu lub akapitw, ktre wypeniaj obszar o okrelonej szerokoci; w kierunku pionowym moe si on rozciga w nieskoczono.

564

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Niezalenie od liczby linii kady zestaw paragrafw utworzony w jednej sesji edycyjnej tworzy pojedynczy obiekt, ktry mona przesuwa, obraca, usuwa, kopiowa, tworzy lustrzane odbicie lub skalowa. Tekst wielowierszowy posiada wicej opcji edycyjnych ni tekst jednowierszowy. Na przykad, uytkownik moe zmieni dla pojedynczych znakw, wyrazw lub zda w akapitach zastosowan czcionk, kolor i wysoko tekstu, jak rwnie wprowadzi podkrelenie. Obiekt linii odniesienia Obiekt linii odniesienia jest lini lub splajnem z grotem strzaki na jednym kocu i obiektem tekstu wielowierszowego na drugim.Obiekt linii odniesienia jest zwizany z obiektem tekstu wielowierszowego, dlatego kiedy obiekt tekstu jest przenoszony, obracany lub skalowany, obiekt linii odniesienia jest odpowiednio aktualizowany. Podobnie, kiedy wczane jest wymiarowanie zespolone, a do zlokalizowania grotu strzaki linii odniesienia uywana jest lokalizacja, obiekt linii odniesienia jest take zespalany z dowolnymi obiektami, do ktrych doczony jest grot strzaki. Tekst uyty w rysunku mona skopiowa i doczy do niego lini odniesienia.

Uwaga Nie naley myli obiektu linii odniesienia z lini odniesienia, ktra jest
automatycznie generowan czci linii wymiarowej.

Tworzenie tekstu jednowierszowego


Naley uy tekstu jednowierszowego (TEKST), aby utworzy jeden lub kilka wierszy tekstu, koczc kady wiersz naciniciem klawisza ENTER. Kada linia tekstu jest niezalenym obiektem, ktry uytkownik moe umieci w innym miejscu na rysunku, zmieni jego format lub w inny sposb zmodyfikowa. Przy tworzeniu, tekst jednoliniowy z linii polece przypisywany jest do niego styl tekstu i dopasowanie. Styl tekstu ustala standardowe cechy obiektu tekstowego. Dopasowanie okrela, ktra cz znaku tekstu jest dopasowana do punktu wstawienia. W tekcie jednowierszowym mona wstawia pola. Pole jest tekstem wywietlajcym dane, ktre mog si zmienia. Gdy pole jest uaktualnione, wywietlana jest jego ostatnia warto. Dla tekstu jednoliniowego stosowane s takie same style tekstu, jak dla tekstu wieloliniowego. Przy tworzeniu tekstu przypisywany jest mu istniejcy styl, ktrego nazwa wprowadzana jest po zgoszeniu opcji Styl. Jeli uytkownik zamierza indywidualnie sformatowa wyrazy i pojedyncze znaki, powinien uy tekstu wielowierszowego.

Tworzenie tekstu

565

Uytkownik moe rwnie rozmieci lini tekstu midzy dwoma okrelonymi punktami. Opcja ta rozciga lub ciska tekst, aby wypeni nim wyznaczony obszar. Dopasowywanie tekstu jednoliniowego Przy tworzeniu tekstu mona go dopasowa. Oznacza to, e mona wyrwnywa tekst uywajc jednej z opcji dopasowania, pokazanych na poniszych ilustracjach. Dopasowanie do lewej jest dopasowaniem standardowym. Aby ustawi tekst do lewej nie naley wprowadza opcji po zgoszeniu Wyrwnanie.
CS (rodek centrum) GL (lewy grny) GS (grny rodek) GP (prawy grny) CP (prawy rodek) Prawy rodek DS (dolny rodek) DP (prawy dolny) rodek

CL (lewy rodek) Ustawienie domylne (lewy) DL (lewy dolny)

tekst wyrwnany do lewej

tekst wyrwnany do prawej tekst wyrodkowany tekst wyrodkowany tekst wyrwnany z dopasowaniem

Patrz take Uywanie pl danych w tekcie na stronie 585

566

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Aby utworzy tekst jednowierszowy 1 Z menu Rysuj, wybierz tekst. Nastpnie wybierz Jeden wiersz. 2 Okrel punkt wstawienia pierwszego znaku. Po naciniciu klawisza ENTER, AutoCAD umieszcza nowy tekst bezporednio poniej ostatnio utworzonego obiektu tekstowego (jeli taki ju istnieje). 3 Okrel wysoko tekstu. Zapytanie to jest wywietlane, jeeli wysoko tekstu w aktualnym stylu tekstu ustalona zostaa na 0. Linia gumowa czy punkt wstawiania tekstu z kursorem. Naley klikn, aby ustawi wysoko tekstu na odlego okrelon dugoci linii gumowej. 4 Okrel kt obrotu tekstu. Mona wpisa warto kta lub uy do tego celu urzdzenie wskazujce. 5 Wprowad tekst. Na kocu kadego wiersza naley nacisn klawisz ENTER. Wprowad kolejne linie tekstu, jeli jest to konieczne. Jeli w czasie wykonywania tego polecenia kursor zostanie okrelony inny punkt, kursor zostanie przeniesiony w ten punkt i moliwe bdzie kontynuowanie pisania. Po kadym wciniciu klawisza ENTER lub okreleniu punktu, powstaje nowy obiekt tekstowy. 6 Nacinij klawisz ENTER w pustej linii tekstu w celu zakoczenia polecenia. Linia polece
TEKST

Aby okreli styl tekstu podczas tworzenia tekstu jednowierszowego 1 Z menu Rysuj, wybierz tekst. Nastpnie wybierz Jeden wiersz. 2 Wpisz s (Styl). 3 Po zgoszeniu Podaj nazw stylu, wpisz nazw istniejcego stylu tekstowego. Jeli najpierw chcesz zobaczy list stylw tekstowych, wpisz ? i nacinij dwukrotnie klawisz ENTER. 4 Kontynuuj tworzenie tekstu. Linia polece
TEKST

Aby dopasowa tekst jednowierszowy podczas tworzenia 1 Z menu Rysuj, wybierz tekst. Nastpnie wybierz Jeden wiersz. 2 Wpisz j (Justowanie). 3 Wprowad opcj dopasowania. Na przykad wpisz pd, aby dopasowa tekst do prawego dolnego rogu. 4 Kontynuuj tworzenie tekstu. Linia polece
TEKST

Tworzenie tekstu

567

Tworzenie tekstu wielowierszowego


Obiekt tekstu wielowierszowego (WTEKST) zawiera jeden lub kilka akapitw tekstu, ktrymi mona manipulowa jak pojedynczym obiektem.

Tekst wielowierszowy - przegld


W Edytorze tekstu Wielowierszowego (lub innym edytorze tekstu) mona tworzy jeden lubkilka akapitw tekstu wielowierszowego (WTEKST). Mona take wstawia tekst z pliku zapisanego w formacie ASCII lub RTF o. Przed wpisaniem lub importowaniem tekstu naley okreli przeciwlege rogi ramki ograniczajcej tekst, ktra definiuje szeroko akapitu w obiekcie tekstu wielowierszowego. Dugo obiektu tekstu wielowierszowego zaley od iloci tekstu, a nie dugoci ramki ograniczajcej. Mona uywa uchwytw, aby przesuwa lub obraca tekst wielowierszowy. Edytor tekstu wielowierszowego wywietla ramk ograniczajc z linijk u gry i paskiem narzdzi formatowania tekstu. Edytor tekstu wielowierszowego jest przezroczysty, dziki czemu podczas wprowadzania tekstu wida, czy nie zachodzi on na inne obiekty. Aby wyczy przezroczysto naley klikn doln krawd linijki. Mona take ustawi by to wprowadzonego tekstu wielowierszowego byo nieprzezroczyste i ustali jego kolor. Mona ustawia tabulatory i wcicia, aby sterowa wygldem obiektu tekstu wielowierszowego i tworzy listy. W tekcie wielowierszowym mona take wstawia pola. Pole jest tekstem wywietlajcym dane, ktre mog si zmienia. Gdy pole jest uaktualnione, wywietlana jest jego ostatnia warto. Styl tekstu Wikszo cech tekstu jest ustawianych za pomoc stylu tekstu, ktry ustawia domyln czcionk i inne opcje, takie jak odstpy midzy wierszami, wyrwnanie i kolor. Mona uywa biecego stylu tekstu lub wybra nowy. Styl tekstu Styl STANDARD jest stylem domylnym. Mona nadpisa aktualny styl tekstu stosujc formatowanie: podkrelanie, pogrubianie, rne czcionki dla pojedynczych znakw itp. Mona tworzy tekst pitrowy, na przykad uamki lub tolerancje geometryczne, a take wstawia znaki specjalne, w tym znaki Unikodowe dla czcionek TrueType.

Uwaga Nie wszystkie czcionki tekstu SHX i TrueType obsuguj znaki Unicode.

568

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Cechy tekstu Na palecie Cechy mona sprawdzi i zmieni waciwoci tekstu wielowierszowego, wcznie z waciwociami charakterystycznymi dla tekstu:

Wyrwnanie okrela czy podczas pisania tekst jest wstawiany zgodnie z ograniczeniami ramki ograniczajcej i kierunkiem tekstu. Odstp midzy wierszami steruje wielkoci przestrzeni pomidzy liniami tekstu. Szeroko definiuje szeroko ramki ograniczajcej i dlatego steruje miejscem zawinicia tekstu do nastpnego wiersza. To wstawia nieprzezroczyste to, wic obiekty pod tekstem s zamaskowane.

Aby utworzy tekst wielowierszowy 1 W menu Rysuj, kliknij tekst Tekst wielowierszowy. 2 Okrel przeciwlege rogi ramki ograniczajcej, aby zdefiniowa szeroko obiektu tekstu wielowierszowego. Zostanie wywietlony Edytor tekstu wielowierszowego. 3 Aby ustawi wcicie w pierwszym wierszu kadego akapitu, naley odpowiednio przesun suwak wcicia pierwszego wiersza znajdujcy si na linijce. Aby ustawi wcicie dla innych wierszy kadego akapitu naley przesun suwak akapitu. 4 Aby ustawi tabulatory, kliknij linijk w miejscu, w ktrym ma zosta umieszczony tabulator. 5 Aby uywa stylu tekstu innego ni domylny, naley klikn strzak obok elementu sterujcego Styl tekstu na pasku narzdzi, a nastpnie wybra styl. 6 Wpisz tekst w Edytorze tekstu wielowierszowego. 7 Aby nadpisa biecy styl tekstu, naley zaznaczy:

Aby zaznaczy jeden lub wicej znakw, trzeba klikn i przecign nad znakami urzdzenie wskazujce. Aby zaznaczy sowo, naley podwjnie klikn dane sowo. Aby wybra paragraf, naley ustawi kursor na paragrafie i klikn trzykrotnie.

8 Na pasku narzdzi mona dokona nastpujcych zmian formatowania:


Aby zmieni czcionk w zaznaczonym tekcie, naley wybra czcionk z listy. Aby zmieni wysoko w zaznaczonym tekcie, naley poda now warto w okienku Wysoko.

Tworzenie tekstu

569

Aby w tekcie napisanym czcionk TrueType zastosowa pogrubianie lub kursyw lub dla tekstu napisanego dowoln czcionk zastosowa podkrelanie, naley klikn odpowiedni ikon w pasku narzdzi. Dla czcionek SHX nie s obsugiwane pogrubianie i kursywa. Aby zastosowa kolor dla zaznaczonego tekstu, naley wybra kolor z Listy kolorw. Kliknij Inny, aby otworzy okno dialogowe Wybierz kolor.

9 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Aby wstawi symbole lub znaki specjalne w tekcie wielowierszowym 1 Otwrz Edytor tekstu wielowierszowego uywajc jednej z poniszych metod:

Z menu Rysuj, wybierz Tekst Wiele wierszy i okrel przeciwlege naroniki ramki ograniczajcej by zdefiniowa szeroko tekstu wielowierszowego. Dwukrotnie kliknij tekst wielowierszowy w rysunku.

2 W Edytorze tekstu wielowierszowego, klknij prawym klawiszem myszki, a nastpnie kliknij Symbol. 3 Kliknij jedn z opcji w menu lub kliknij Inny, aby wywietli okno dialogowe Tablica znakw. Aby uzyska dostp do okna dialogowego Tablica znakw, naley mie zainstalowany program charmap.exe . Informacje o dodawaniu programw do systemu znajduj si w pomocy Microsoft Windows. 4 W oknie dialogowym Tablica znakw, wybierz czcionk. 5 Wybierz znak i uyj jednej z poniszych metod:

Aby wstawi jeden znak, przecignij wybrany znak do Edytora tekstu wielowierszowego. Aby wstawi kilka znakw, kliknij Wybierz by doda kady znak do pola Znaki do skopiowania. Po wybraniu wszystkich znakw, kliknij Kopiuj, a potem kliknij prawym przyciskiem w Edytorze tesktu wielowierszowego i wybierz Wklej.

570

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

6 Aby zapisa zmiany i zamkn Edytor tekstu wielowierszowego uyj jednej z poniszych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza obszarem edytora. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Aby doda nieprzezroczyste to lub wypenienie do tekstu wielowierszowego 1 Otwrz Edytor tekstu wielowierszowego uywajc jednej z poniszych metod:

Z menu Rysuj, wybierz Tekst Wiele wierszy i okrel przeciwlege naroniki ramki definiujcej szeroko tekstu wielowierszowego. Dwukrotnie kliknij tekst wielowierszowy w rysunku.

2 W Edytorze tekstu wielowierszowego, kliknij prawym klawiszem i wybierz Maska ta. 3 W oknie dialogowym Maska ta, zaznacz Uyj maski ta. 4 Podaj warto Wspczynnika odsunicia obwiedni. Ta warto bazuje na wysokoci tekstu. Wspczynnik 1.0 dokadnie odpowiada tekstowi wielowierszowemu. Wspczynnik 1.5 (domylnie) poszerza to o 0.5 wysokoci tekstu. 5 W polu Kolor wypenienia, wykonaj jedn z poniszych operacji:

Zaznacz Uyj ta by to miao taki sam kolor jak to rysunku. Wybierz kolor dla ta lub Wybierz kolor by otworzy okno dialogowe Wybierz kolor.

6 Kliknij OK by wrci do Edytora tekstu wielowierszowego. 7 Aby zapisa zmiany i zamkn Edytor tekstu wielowierszowego uyj jednej z poniszych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza obszarem edytora. Nacinij CTRL + ENTER .

Nieprzezroczyste to zostanie zastosowane po zamkniciu Edytora tekstu wielowierszowego. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
WTEKST

Tworzenie tekstu

571

Wyrwnanie tekstu wielowierszowego


Wyrwnywanie steruje umieszczaniem i kierunkiem wpisywania znakw wzgldem punktu wstawienia. Tekst jest wyrwnywany do lewej lub do prawej strony z uwzgldnieniem szerokoci tekstu okrelonej przez ramk tekstu. Tekst wpisywany jest od punktu wstawienia, ktry moe si znajdowa w rodku, u gry lub u dou tekstu wynikowego. AutoCAD posiada dziewi sposobw wyrwnywania tekstu wielowierszowego. Jeeli pojedyncze sowo jest dusze od szerokoci paragrafu, to sowo to bdzie si rozciga poza granic paragrafu.

gra lewo: do lewej

gra rodek: wyrodkowany

gra prawo: do prawej

rodek lewo: do lewej

rodek centrum: wyrodkowany

rodek prawo: do prawej

d lewo: do lewej

d rodek: wyrodkowany

d prawo: do prawej

Aby wyrwna tekst wielowierszowy 1 W menu Narzdzia kliknij Cechy. Zostanie wywietlona paleta Cechy. 2 Wybierz obiekt tekstu wielowierszowego, ktry ma zosta zmieniony. 3 Na palecie Cechy wybierz jedn z opcji wyrwnania. 4 Kliknij poza palet Cechy. Linia polece
CECHY

572

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Formatowanie znakw w tekcie wielowierszowym


Przy tworzeniu tekstu wielowierszowego mona nadpisywa styl tekstu stosujc inne formatowanie dla pojedynczych sw i znakw.Zmiany formatu bd miay wpyw tylko na zaznaczony tekst. Aktualny styl tekstu nie ulegnie zmianie. Mona okreli inn czcionk, inn wysoko tekstu, a take zastosowa pogrubienie, kursyw, podkrelanie i zmieni kolor. Ustawienie wysokoci tekstu okrela wysoko duych liter tekstu. Zmiana wysokoci tekstu wywietlanego w Edytorze tekstu wielowierszowego jest proporcjonalna do zmian wysokoci aktualnych znakw wywietlanych w rysunku. Aby uzyska wicej informacji na temat obliczania wysokoci, patrz polecenie WTEKST. Patrz take Uywanie zewntrznego edytora tekstu na stronie 610 Aby sformatowa znaki w tekcie wielowierszowym 1 W menu Rysuj kliknij Tekst Wiele wierszy. 2 Okrel przeciwlege rogi ramki ograniczajcej, aby zdefiniowa szeroko obiektu tekstu wielowierszowego. 3 Wpisz tekst w Edytorze tekstu wielowierszowego. 4 Wybierz tekst, ktry ma zosta sformatowany:

Aby zaznaczy jeden lub wicej znakw, trzeba klikn i przecign nad znakami urzdzenie wskazujce. Aby zaznaczy sowo, naley podwjnie klikn dane sowo. Aby wybra paragraf, ustawi kursor na paragrafie i klikn trzykrotnie.

5 Na pasku narzdzi mona dokona nastpujcych zmian formatowania:


Aby zmieni czcionk w zaznaczonym tekcie, naley wybra czcionk z listy. Aby zmieni wysoko w zaznaczonym tekcie, naley poda now warto w okienku Wysoko. Aby w tekcie napisanym czcionk TrueType zastosowa pogrubianie lub kursyw lub dla tekstu napisanego dowoln czcionk zastosowa podkrelanie, naley klikn odpowiedni ikon w pasku narzdzi. Dla czcionek SHX nie s obsugiwane pogrubianie i kursywa. Aby zastosowa kolor do zaznaczonego tekstu, naley wybra kolor z Listy kolorw. Kliknij Inny, aby wywietli okno dialogowe Wybierz kolor.

Tworzenie tekstu

573

6 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Wcicie w tekcie wwielowierszowym i uywanie tabulatorw


W obiekcie tekstu wielowierszowego (WTEKST) mona umieszcza wcicia (na przykad, aby wyrwna elementy listy lub aby utworzy prost tabel). Linijka w Edytorze tekstu wielowierszowego pokazuje biece ustawienia dla biecego akapitu. Tabulatory i wcicia ustawione przed rozpoczciem wstawiania tekstu s stosowane dla caego obiektu tekstu wielowierszowego. Aby zastosowa inne tabulatory i wcicia do pojedynczych akapitw, naley klikn pojedynczy akapit albo zaznaczy kilka akapitw i zmieni ustawienia. Suwaki na linijce pokazuj wcicia wzgldem lewej strony ramki ograniczajcej. Grny suwak ustawia wcicie dla pierwszego wiersza akapitu, a suwak dolny ustawia wcicie dla pozostaych wierszy akapitu. Znaki znajdujce si na linijce oznaczaj domylne ustawienia tabulatora. Po klikniciu linijki w celu ustawienia tabulatora, na linijce zostanie wywietlony may znak, przypominajcy liter L i oznaczajcy ustawienie tabulatora uytkownika. Mona usun tabulator uytkownika, przecigajc znak tabulatora poza linijk.
pozycja kursora

pozycja kursora lista numerowana z wciciami wcite podelementy na licie

574

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Aby utworzy liste z wysniciem 1 W menu Rysuj kliknij Tekst Wiele wierszy. 2 Okrel przeciwlege rogi ramki ograniczajcej, aby zdefiniowa szeroko obiektu tekstu wielowierszowego. 3 W Edytorze tekstu wielowierszowego ustaw styl tekstu i inne cechy tekstu wielowierszowego. 4 Aby utworzy list, wpisz kady element zgodnie z:

Wpisz numer elementu. Nacinij klawisz TAB. Wpisz tekst dla danego elementu.

5 Nacinij CTRL + A (Zaznacz wszystko), aby zaznaczy list. 6 Przesu na linijce grny suwak wcicia do lewego marginesu. Po tej czynnoci cyfry powinny zosta umieszczone przy lewym marginesie.

Uwaga Na linijce widoczne s tabulatory i wcicia ustawione dla zaznaczonych akapitw lub, jeli nie zaznaczono tekstu, dla akapitu, w ktrym znajduje si kursor. Znaki znajdujce si na linijce oznaczaj domylne ustawienia tabulatora. Aby ustawi tabulatory, kliknij linijk w miejscu, w ktrym ma zosta umieszczony tabulator.
7 Przesu dolny suwak wcicia do pierwszego tabulatora. Po wykonaniu tej czynnoci zostanie ustawione wcicie, wczajc wiersze zawinite, dusze ni jeden wiersz. 8 Aby zmieni wcicie dla caej listy albo dla pojedynczych elementw, naley zaznaczy akapity, ktre maj zosta zmienione, klikn linijk, aby ustawi nowe tabulatory i przesun suwaki wcicia. 9 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Tworzenie tekstu

575

Okrelanie odstpu midzy wierszami w tekcie wielowierszowym


Odstpy midzy wierszami dla tekstu wielowierszowego s odlegoci midzy lini bazow (doem) wiersza tekstu a lini bazow kolejnego wiersza tekstu. Wspczynnik odstpu midzy wierszami ma zastosowanie dla caego obiektu tekstu wielowierszowego, a nie zaznaczonych wierszy. Wielko odstpu midzy liniami moe zosta ustalona jako wielokrotno tzw. pojedynczego odstpu, lub jako warto absolutna. Pojedynczy odstp midzy wierszami wynosi 1,66 razy wysoko znakw w tekcie. Domylny styl odstpw midzy wierszami, Co najmniej, automatycznie zwiksza odstpy midzy wierszami, aby pomieci znaki zbyt due, aby zmieciy si w wierszach o odstpach ustawionych dla obiektu tekstu wielowierszowego. Aby wyrwna odstpy midzy wierszami w tabelach, naley uy ustawienia Dokadnie. Aby upewni si, e odstp midzy wierszami jest identyczny w rnych obiektach tekstu wielowierszowego, naley uywa opcji Dokadnie i ustala tak sam warto wspczynnika odstpu dla wszystkich obiektw tekstu wielowierszowego.

Uwaga Uycie opcji Dokadnie moe powodowa, e wiksze znaki znajdujce


si w danej linii bd si nakada na ssiednie linie. Aby zmieni odstpy midzy wierszami w tekcie wielowierszowym 1 Z menu Narzdzia, wybierz Cechy. Zostanie wywietlona paleta Cechy. 2 Wybierz tekst wielowierszowy do edycji. 3 Na palecie Cechy, dla Stylu odstpu linii, wybierz jedn z poniszych opcji:

Przynajmniej. Automatycznie dopasowuje linie tekstu bazujc na wysokoci najwikszego znaku w linii. Wikszy odstp midzy wierszami jest ustalany dla linii z wyszymi znakami. To jest standardowe ustawienie. Dokadnie. Ustala jednolity odstp midzy wszystkimi wierszami tekstu wielowierszowego, bez wzgldu na rnice w formatach, takich jak czcionka czy wysoko tekstu.

4 Zmie odstpy miedzy wierszami podajc ich now warto dla dowolnej z poniszych opcji. Dwie opcje odstpu linii umoliwiaj rne sposoby ustawienia tego samego parametru:

576

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Wspczynnik odstpu linii. Ustawia odstp midzy liniami na wielokrotno odstpu pojedynczego. Odstp pojedynczy to 1.66 razy wysoko znakw tekstu. Odlego odstpu linii. Ustawia odstp midzy liniami na warto absolutn mierzon w jednostkach rysunku. Poprawne wartoci mieszcz si midzy 0.0833, a 1.3333.

Uwaga Po zamkniciu palety Cechy, warto drugiej opcji odstpu linii


zostanie uaktualniona by odpowiada podanej wartoci odstpu linii. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Tworzenie znakw pitrowych w tekcie wielowierszowym


Tekst w ukadzie pitrowym mog stanowi uamki, tolerancje lub miary. Aby wskaza gdzie zaznaczony tekst ma by pitrowy, naley uy znakw specjalnych.

Znak / (slash) okrela ukad pitrowy tekstu oddzielony kresk poziom. Znak # (krzyyk) okrela ukad pitrowy tekstu oddzielony kresk ukon. Karetka (^) tworzy uamek tolerancji nieoddzielony kresk.

zwyky tekst

pitro tolerancji

uamek ukony

uamek pionowy

Tworzenie tekstu

577

Mona ustawi program AutoCAD by automatycznie tworzy zapis uamkowy z liczb wprowadzonych przed i po znaku ukonika (/), krzyyka (#) lub karetki (^). Na przykad po wpisaniu 1#3 i znaku nienumerycznego lub spacji, zostanie wywietlone okno dialogowe Cechy Autouamkw. Ustawienia wywietlane w oknie mona zmienia w zalenoci od potrzeb. Opcja Autouamki tworzy zapis pitrowy tylko ze znakw liczbowych umieszczonych bezporednio przed i po znakach /, # i ^. Aby ustawi w pitra znaki nienumeryczne lub tekst zawierajcy spacje, naley zaznaczy tekst i klikn przycisk Pitrowo na pasku narzdzi Formatowanie tekstu.

Uwaga Wydania wczeniejsze ni AutoCAD 2000 i AutoCAD LT 2000


nie obsuguj uamkw ukonych. Gdy uytkownik zapisze rysunek w formacie wczeniejszej wersji programu AutoCAD, uamki ukone zostan przeksztacone w uamki pitrowe. Wszystkie uamki s konwertowane na uamki ukonie kiedy rysunek jest otwierany ponownie w programie AutoCAD 2000 i wydaniach pniejszych, nawet jeli obiekt tekstu wielowierszowego zawiera uamki pitrowe i ukonie przed zapisaniem we wczeniejszym formacie. Patrz take Uywanie zewntrznego edytora tekstu na stronie 610 Aby utworzy tekst pitrowy 1 W menu Rysuj kliknij Tekst Wiele wierszy. 2 Okrel przeciwlege rogi ramki ograniczajcej, aby zdefiniowa szeroko obiektu tekstu wielowierszowego. 3 W Edytorze tekstu wielowierszowego ustaw styl tekstu i inne cechy tekstu wielowierszowego. 4 Wpisz tekst, ktry chcesz przeksztaci na ukad pitrowy, rozdzielony jednym z nastpujcych znakw:

Znak / (slash) okrela ukad pitrowy tekstu oddzielony kresk poziom. Znak # (hash) okrela ukad pitrowy tekstu oddzielony kresk ukon. Karetka (^) tworzy uamek tolerancji nieoddzielony kresk.

Gdy uytkownik wpisze liczby rozdzielone znakami uamkowymi, a nastpnie wprowadzi znak nienumeryczny lub nacinie klawisz SPACJA zostanie wywietlone okno dialogowe Cechy Autouamkw.

578

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

5 W oknie dialogowym Cechy Autouamkw mona wczy automatyczne ustawianie w pitra cyfr (nie tekstu nienumerycznego) i usuwanie spacji wiodcych. Uytkownik moe rwnie okreli, czy znak / (slash) bdzie tworzy uamek rozdzielony kresk ukon, czy te uamek pitrowy z kresk poziom. Aby nie uywa opcji Autouamki, naley nacisn Anuluj, aby zamkn okno dialogowe. 6 Zaznacz tekst, ktry ma by ustawiony pitrowo i kliknij przycisk Pitrowo znajdujcy si na pasku narzdzi. 7 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Aby zmieni cechy uamka 1 Dwukrotnie kliknij obiekt tekstu wielowierszowego, ktry ma zosta poddany edycji. 2 W oknie Edytora tekstu wielowierszowego, zaznaczy tekst uamka. 3 Kliknij prawym klawiszem myszy, aby wywietli menu kursora i kliknij Cechy. 4 W oknie dialogowym Cechy uamkw zmie odpowiednie ustawienia. 5 Aby ustawi automatyczne przeksztacanie na uamki, kliknij Autouamki. 6 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Tworzenie tekstu

579

Aby ustawi tekst liniowo 1 Dwukrotnie kliknij obiekt tekstu wielowierszowego, ktry ma zosta poddany edycji. 2 W oknie Edytora tekstu wielowierszowego, zaznaczy tekst uamka. 3 Kliknij Uamki na pasku narzdzi Formatowanie tekstu. 4 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Tworzenie tekstu z liniami odniesienia


Mona utworzy tekst, zawierajcy jedn lub kilka linii odniesienia.

Tekst z liniami odniesienia - przegld


Obiekt linii odniesienia jest lini lub splajnem z grotem strzaki na jednym kocu i obiektem tekstu wielowierszowego na drugim. Linia odniesienia jest zwizana z obiektem tekstu wielowierszowego, dlatego kiedy obiekt tekstu jest przenoszony linia odniesienia zostaje odpowiednio rozcignita. Kiedy wczone jest wymiarowanie zespolone, a do zlokalizowania grotu strzaki linii odniesienia uywana jest lokalizacja, linia odniesienia jest zespalana z obiektem, do ktrego doczony jest grot strzaki. Jeli pooenie obiektu jest zmieniane, zmieniane jest take pooenie grotu strzaki, linia odniesienia jest odpowiednio rozcigana. Tekst uyty gdziekolwiek w rysunku mona skopiowa i doczy do niego lini odniesienia. Patrz take Zmiana tekstu z lini odniesienia na stronie 606

580

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Tworzenie linii odniesienia


Mona utworzy lini odniesienia od dowolnego punktu lub elementu rysunku i sterowa jej wygldem podczas rysowania.Linie odniesienia mog by prostymi segmentami lub gadkimi splajnami. Linia odniesienia ma kolor jak aktualna linia wymiarowa. Skala linii odniesienia zaley od globalnej skali wymiaru ustawionej w aktualnym stylu wymiarowania. Typ i rozmiar strzaki, jeeli jest obecna, odpowiada pierwszemu grotowi strzaki zdefiniowanemu w aktualnym stylu wymiarowania. Zespalanie linii odniesienia z obiektami Kiedy wymiarowanie zespolone jest wczone (DIMASSOC), grot strzaki linii odniesienia moe by zespolony z miejscem na obiekcie za pomoc narzdzia lokalizacji. Jeli obiekt zmieni pooenie, strzaka bdzie nadal z nim poczona, linia odniesienia zostanie rozcignita, lecz tekst wielowierszowy pozostanie na miejscu. Aby utworzy lini odniesienia za pomoc prostych 1 Z menu Wymiary, wybierz Linia odniesienia. 2 Nacinij klawisz ENTER aby wywietli okno dialogowe Ustawienia linii odniesienia i wykona nastpujce dziaania:

W zakadce Linia odniesienia i strzaka wybierz Proste. W wycinku Liczba punktw wybierz Bez ogranicze. W zakadce Opis, wybierz Tekst wielowierszowy. Wybierz OK.

3 Okrel pierwszy i nastpne punkty linii odniesienia. 4 Nacinij klawisz ENTER w celu zakoczenia wskazywania punktw linii odniesienia. 5 Okrel szeroko tekstu. 6 Wprowad lini tekstu. Nacinij ENTER aby wprowadzi kolejne linie tekstu, jeli jest to konieczne. 7 Wcinij klawisz ENTER dwukrotnie, aby zakoczy polecenie. Po zakoczeniu polecenia SLODNIES tekst opisu staje si obiektem typu tekst wielowierszowy. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
SLODNIES

Tworzenie tekstu

581

Aby utworzy dwusegmentow lini odniesienia ze splajnu z tekstem 1 Z menu Wymiary, wybierz Linia odniesienia. 2 Wcinij klawisz ENTER

W zakadce Opis, wybra Tekst wielowierszowy. W zakadce Linia odniesienia i strzaka wybra Splajn. W pozycji Liczba punktw, w oknie Maksymalnie wprowad warto 3. Usun znacznik Bez ogranicze, jeli to konieczne.

3 Wybierz OK. 4 Okrel pierwszy, drugi i trzecie punkt linii odniesienia. 5 Okreli szeroko kolumny tekstu. 6 Poda pierwsz lini tekstu. Aby doda kolejne linie, wcinij klawisz ENTER. 7 Nacinij klawisz ENTER dwukrotnie, aby zakoczy polecenie.

Pasek narzdzi Wymiary Linia polece


SLODNIES

Aby utworzy wiele linii odniesienia z tego samego opisu 1 Wybra lini odniesienia, a nastpnie wskaza uchwyt na kocu linii odniesienia. 2 W linii polece wpisz k, aby wybra opcj Kopiuj. 3 Okrel punkty kocowe dla wielu linii odniesienia, a nastpnie nacinij klawisz ENTER. 4 Aby przesun koniec nowej linii odniesienia, naley wyczy uchwyty przez nacinicie klawisza ESC, wybra now lini odniesienia, wskaza jej uchwyt i przesun Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
SLODNIES

Ddodawanie tekstu do linii odniesienia


Istniej dwa sposoby utworzenia tekstu linii odniesienia. Mona wprowadza tekst z linii polece lub tworzy paragrafy z pomoc edytora tekstu wielowierszowego. Przy tworzeniu tekstu wielowierszowego mona stosowa formatowanie dla pojedynczych sw i znakw. Mona take docza kopie istniejcego opisu do linii odniesienia.

582

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Tekst umieszczany jest automatycznie na kocu linii odniesienia, z okrelonym odsuniciem. Wybierajc Zmie w Menederze stylw wymiarowania, na zakadce Tekst w wycinku Pooenie tekstu mona okreli odsunicie. Take ramki tolerancji umieszczane s automatycznie na kocu linii odniesienia. Bloki wstawiane s w okrelone pooenie oraz w okrelonej skali i kcie obrotu. Wybierajc Zmie w Menederze stylw wymiarowania, na zakadce Tekst w wycinku Pooenie tekstu z pomoc opcji Pionowe mona okreli pionowe dopasowanie opisu wzgldem linii odniesienia. Na poniszej ilustracji pokazano pionowe dopasowanie z opcj Nad.

Aby utworzy ramk wok tekstu, naley ustawi zmienn systemow DIMGAP na warto ujemn. Odsunicie midzy ramk a tekstem jest wartoci bezwzgldn zmiennej systemowej DIMGAP. Aby utworzy lini odniesienia, uywajc Edytora tekstu wielowierszowego 1 Z menu Wymiary, wybierz Linia odniesienia. 2 Okreli pierwszy i nastpne punkty linii odniesienia. 3 Nacinij klawisz ENTER, aby zakoczy lini odniesienia. 4 Okrel szeroko tekstu. 5 Po monicie Wpisz pierwszy wiersz opisu nacinij klawisz ENTER. 6 W oknie edytora tekstu wielowierszowego, wpisa i sformatowa tekst. 7 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Tekst doczany jest do koca linii odniesienia z odsuniciem okrelonym w Menederze stylw wymiarowania (DIMSTYLE). Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
SLODNIES

Tworzenie tekstu

583

Importowanie tekstu z pliku zewntrznego


Mona wstawi pliki tekstowe typu TXT lub RTF do rysunku, importujc tekst lub przecigajc ikon pliku z Eksploratora Windows. Importowanie plikw TXT lub RTF z innych rde jest najelastyczniejszym rozwizaniem. Na przykad, uytkownik moe utworzy plik tekstowy standardowych uwag, ktre umieszcza w rysunku. Importowany tekst staje si tekstem wielowierszowym, ktry mona edytowa i formatowa. Tekst importowany z pliku TXT dziedziczy aktualny styl tekstu. Tekst importowany z pliku RTF dziedziczy nazw aktualnego stylu tekstu, ale zachowuje oryginalne czcionki i format. Importowane pliki tekstowe maj ograniczon wielko do 32kB i musz mie rozszerzenie pliku typu .txt lub .rtf. Jeeli plik tekstowy zosta przecignity do rysunku, to szeroko tekstu okrelona jest przez znaki amania i koca linii w oryginalnym dokumencie. Jeeli do rysunku przecignity zosta plik RTF, to tekst jest wstawiany jako obiekt OLE. Jeeli tekst z innego programu zosta wklejony ze schowka, to staje si on obiektem OLE. W przypadku uycia schowka do wklejania tekstu z innego pliku programu AutoCAD, tekst jest wstawiany jako odwoanie do bloku i zachowuje swj oryginalny styl tekstu. Patrz take Importowanie obiektw OLE na stronie 850 Aby importowa pliki tekstowe 1 W menu Rysuj kliknij Tekst Wiele wierszy. 2 Okrel przeciwlege rogi ramki ograniczajcej, aby zdefiniowa szeroko obiektu tekstu wielowierszowego. 3 Kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze Edytora tekstu wielowierszowego, a nastpnie kliknij opcj Importuj tekst. Wielko importowanego pliku jest ograniczona do 32kB. 4 W oknie dialogowym Wybierz plik, kliknij dwukrotnie plik przeznaczony do importu lub zaznacz plik i wybierz Otwrz. AutoCADwstawia tekst w pooeniu kursora w Edytorze tekstu wielowierszowego. 5 Wprowadzi do tekstu potrzebne zmiany.

584

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

6 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego, naley uy jednej z nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza edytorem. Nacinij CTRL + ENTER .

Pasek narzdzi Rysuj Linia polece


WTEKST

Aby wstawi plik tekstowy, uywajc metody przecignij i upu 1 Otwrz Eksplorator Windows, upewniwszy si, e nie wypenia ekranu. 2 Wywietl folder, ktry zawiera plik TXT lub RTF, ktry potrzebujesz. 3 Przecignij ikon pliku TXT lub RTF do rysunku programu AutoCAD. AutoCAD wstawia pliki tekstowe jako obiekty tekstu wielowierszowego uywajc aktualnego stylu tekstu. AutoCAD wstawia pliki RTF jako obiekty OLE.

Uywanie pl danych w tekcie


Pole jest uaktualnianym tekstem wywietlajcym dane, ktre mog si zmienia podczas pracy nad rysunkiem. Gdy pole jest uaktualnione, wywietlana jest jego ostatnia warto.

Wstawianie pl
Pole jest tekstem zawierajcym instrukcje do wywietlania danych, ktre mog si zmienia podczas pracy nad rysunkiem. Gdy pole jest uaktualnione, wywietlana jest jego ostatnia warto. Na przykad, warto pola NazwaPliku jest nazw pliku. Jeeli nazwa pliku zmieni si, po uaktualnieniu pola zostanie wywietlona nowa nazwa pliku. Pola mona wstawia do kadego rodzaju tekstu (za wyjtkiem tolerancji), wcznie z tekstem w komrkach tabel, atrybutach i definicjach atrybutw. Gdy aktywne jest polecenie zwizane z tekstem, wstawienie pola dostpne jest w menu podrcznym. Niektre pola zestawu arkuszy mog by wstawiane jako miejsca. Na przykad, jako miejsce mona wstawi NumerITytuArkusza. Pniej, po dodaniu arkusza do zestawu arkuszy, pole miejsca wywietli poprawny numer i tytu arkusza.

Uywanie pl danych w tekcie

585

Pole, dla ktrego brak wartoci wywietla mylniki (----). Na przykad, pole Autor ustawiane w oknie dialogowym Waciwoci rysunku, moe by puste. Pole niepoprawne wywietla krzyyki (####). Na przykad, pole NazwaAktualnegoArkusza, poprawne tylko w obszarze papieru, wywietla krzyyki, jeeli jest wstawione w obszarze modelu. Zmiana wygldu pola Tekst pola uywa tego samego stylu tekstu co teksty, w ktre jest wstawiony. Domylnie, pola wywietlane s na jasno szarym tle, ktre nie jest drukowane (zmienna systemowa FIELDDISPLAY). Opcje formatowania w oknie dialogowym Pole kontroluj wygld wywietlanego tekstu. Dostpne opcje zale od typu pola. Na przykad, format pl daty zawiera opcje wywietlania dnia tygodnia i godziny, a format pl nazwanych obiektw zawiera opcje wielkoci liter. Edycja pola Poniewa pole jest czci tekstu, nie moe by wybierane bezporednio. Wybrany musi by tekst i aktywne musi by polecenie edycyjne. Po wybraniu pola, w menu podrcznym dostpna bdzie Edycja pola lub dwukrotnym klikniciem pola mona bdzie wywietli okno dialogowe Pole. Wszystkie zmiany odnosz si do caego tekstu w polu. Jeeli uaktualnianie pole nie bdzie ju wymagane, mona zachowa warto, ktra jest aktualnie wywietlana konwertujc pole na tekst. Wyraenie pola, skadajce si ze znakw sterujcych i kodu pola, pokazywane jest w oknie dialogowym Pole, ale nie moe by edytowane. Aby wstawi pole w tekcie 1 Dwukrotnie kliknij tekst by wywietli odpowiednie okno dialogowe edycji tekstu. 2 Ustaw kursor w miejscu, w ktrym ma pojawi si tekst pola. 3 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Wstaw pole. Dostp z klawiatury po naciniciu CTRL + F . 4 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz Wszystko lub kategori. Pola w wybranej kategorii zostan wywietlone na licie Nazwa pola. 5 Z listy Nazwa pola, wybierz pole. Aktualna warto wikszoci pl wywietlana jest w oknie tekstowym po prawej stronie kategorii pola. Aktualna warto pola daty jest wywietlana na licie Przykady.

586

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

6 Wybierz format i inne opcje. Na przykad, gdy wybrane jest pole ObiektNazwany, wybierz typ (np. warstw lub styl tekstu) i nazw (np. 0 dla warstwy lub STANDARD dla stylu tekstu). Wyraenie pola wywietla wyraenie bdce podstaw pola. Nie mona go edytowa, ale pozwala zapozna si ze sposobem konstruowania pl. 7 Kliknij OK by wstawi pole. Pole wywietli swoj aktualn warto w tekcie po zamkniciu okna dialogowego Pole. Aby wstawi pole w tabeli 1 Dwukrotnie kliknij w komrce tabeli by wybra j do edycji. 2 Ustaw kursor w miejscu, w ktrym ma pojawi si tekst pola. 3 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Wstaw pole. 4 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz Wszystko lub kategori. 5 Z listy Nazwa pola, wybierz pole. Aktualna warto pola wywietlana jest w oknie tekstowym po prawej stronie kategorii pola. 6 Wybierz format i inne opcje. 7 Kliknij OK by wstawi pole. Pole wywietli swoj aktualn warto po przejciu do nastpnej komrki. Aby uy pola do wywietlenia waciwoci obiektu 1 Dwukrotnie kliknij tekst by wywietli odpowiednie okno dialogowe edycji tekstu i ustaw kursor w miejscu, w ktrym ma pojawi si tekst pola. 2 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Wstaw pole. 3 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz Wszystko. 4 Z listy Nazwa pola, wybierz Obiekt. 5 W polu Typ obiektu, kliknij przycisk Wybierz obiekt i wybierz obiekt w rysunku. 6 W oknie dialogowym Pole, w polu Waciwo, wybierz waciwo, ktrej warto chcesz wywietli w tekcie. Na przykad, pole moe wywietli promie wybranego okrgu. 7 Wybierz format dla tekstu. 8 Kliknij OK. Aktualna warto waciwoci obiektu zostanie wywietlona w tekcie.

Uywanie pl danych w tekcie

587

Aby wstawi pole jako miejsce 1 W bloku, utworzonym do uycia w Menederze zestaww arkuszy jako bloku objanie lub bloku etykiety, ustaw kursor w miejscu, w ktrym ma pojawi si tekst pola. 2 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Wstaw pole. 3 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz ZestawArkuszy. 4 Z listy Nazwa pola, wybierz MiejsceZestawuArkuszy. 5 W polu Typ miejsca, wybierz odpowiednie pole. Pole Warto tymczasowa pokazuje podgld pola miejsca. 6 W polu Format, wybierz styl liter dla pola miejsca. Gdy pole jest uaktualnione, dla wartoci pola uywany jest ten sam styl. 7 (Opcjonalnie) Zaznacz Przypisz hipercze, jeeli chcesz by pole suyo jako odnonik do lokalizacji.

Uwaga Przypisz hipercze nie jest dostpne dla pola SkalaRzutni.


8 Kliknij OK by wstawi pole. Po zamkniciu okna dialogowego Pole, pole miejsca wywietla swoj nazw: np. NumerArkusza. Pniej, po wstawieniu bloku z menu podrcznego zakadki Lista widokw w Menederze zestaww arkuszy, pole wywietli warto bazujc na arkuszu, na ktry zosta on przecignity: np. numer jego arkusza.

Uaktualnianie pl
Gdy pole jest uaktualnione, wywietla swoj ostatni warto. Mona uaktualnia pola pojedynczo lub wszystkie pola w jednym lub wicej wybranych tekstach. Mona take ustawi pola by uaktualniay si automatycznie, gdy rysunek jest otwierany, zapisywany, drukowany, regenerowany lub wysyany przez ETRANSMIT. Ustawienia na Zakadka Parametry uytkownika (okno dialogowe Opcje) kontroluj czy pola s uaktualniane automatycznie, czy na danie (zmienna systemowa FIELDEVAL). Pole daty nie moe by uaktualniane automatycznie bez wzgldu na ustawienie FIELDEVAL.

Uwaga Gdy zmienna systemowa DEMANDLOAD jest ustawiona na 2, pola nie mog by uaktualnione dopki nie zostanie uyte polecenie POLEDANYCH lub UAKTUALNIJPOLADANYCH.

588

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Pola kontekstowe w blokach i odnonikach zewntrznych Niektre pola s kontekstowe, tzn. ich warto jest inna w zalenoci od obszaru lub arkusza, na ktrym si znajduj. Na przykad, poniewa kady arkusz moe mie doczone rne ustawienia strony, warto wywietlana w polu OrientacjaWydruku moe by rna w rnych arkuszach tego samego rysunku. Lista pl kontekstowych
AktualnyUytkownikArkusza AktualnyOpisArkusza AktualnyNumerArkusza AktualnyNumerITytuArkusza AktualnyZestawArkuszy AktualnyUytkownikZestawuArkuszy AktualnyOpisZestawuArkuszy AktualnyPodzestawArkuszy AktualnyTytuArkusza NazwaUrzdzenia RozmiarPapieru DataWydruku OrientacjaWydruku SkalaWydruku NazwaUstawieStrony TabelaStylwWydruku

Aby zapewni zgodno z poprzednimi wersjami programu AutoCAD, pola kontekstowe w blokach i odnonikach zewntrznych nie s uaktualniane po wstawieniu ich do rysunku; w zamian, pola wywietlaj ostatni zapamitan warto. Z tego wzgldu, jeeli pola kontekstowe maj by uywane w blokach, np. w tabelce rysunkowej, naley wstawi je jako atrybuty. Na przykad, tabelka rysunkowa moe uywa pola NumerAktualnegoArkusza jako atrybut. Po wstawieniu tabelki rysunkowej, pole wywietla numer arkusza, na ktry wstawiona jest tabelka rysunkowa. Wikszo pl nie jest kontekstowych i s one uaktualniane w blokach i odnonikach zewntrznych. Pola w odnonikach zewntrznych s uaktualniane w oparciu o plik gwny, a nie o odnonik rdowy. Te pola nie musz by wstawiane w atrybutach. Na przykad, pole wywietlajce numer jakiego arkusza z zestawu arkuszy i uaktualniane, gdy numer tego arkusza si zmieni, jest waciwoci zestawu arkuszy. Przy tworzeniu pola, jako wywietlan warto pola naley wybra nazw ZestawArkuszy, nastpnie zestaw arkuszy i w widoku drzewa odpowiedni arkusz, a potem waciwo NumerArkusza. To pole bdzie wywietla numer tego arkusza nawet wtedy, gdy zostanie umieszczone w bloku wstawionym do innego rysunku. Jeeli arkusz zostanie usunity z zestawu arkuszy, nie bdzie mia ju numeru arkusza, pole stanie si niepoprawne i wywietli krzyyki.

Uywanie pl danych w tekcie

589

Niektre pola zestawu arkuszy mog by wstawiane jako miejsca. Np, w wasne bloki objanie i etykiet mona wstawi pole NumerArkusza jako miejsce. Po wstawieniu bloku zakadki Lista widokw w Menederze zestaww arkuszy, pole wywietli numer arkusza, na ktry zosta on przecignity. Zgodno z AutoCAD LT i poprzednimi wydaniami programu AutoCAD Podczas otwierania rysuneku z polami w AutoCAD 2004, pola pokazuj warto ostatnio wywietlan w rysunku przed jego otwarciem, nie s uaktualniane. Gdy nie zmiano pola, bdzie ono aktualizowane w wersji obsugujcej pola. Pola nie s dostpne w AutoCAD LT. Gdy AutoCAD LT 2005 otwiera rysunek programu AutoCAD, pola przetwarzane s w oparciu o ustawienia zmiennej systemowej FIELDEVAL w rysunku, ale zmienna FIELDEVAL nie jest dostpna. Patrz take Praca z rysunkami programu AutoCAD w AutoCAD LT na stronie 870 Aby rcznie zaktualizowa pole danych 1 Dwukrotnie kliknij tekst. 2 Wybierz pole danych do zaktualizowania. 3 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Aktualizuj pole danych. Aby rcznie zaktualizowa wiele pl danych 1 W linii polece wpisz uaktualnijpoladanych. 2 Na zgoszenie Wybierz obiekty, wybierz obiekty zawierajce pola danych, ktre chcesz zaktualizowa i nacinij ENTER . Wszystkie pola danych w wybranych obiektach zostan zaktualizowane. Aby automatycznie zaktualizowa pola danych 1 W linii polece wpisz fieldeval. 2 Podaj kod bitowy bdcy sum poniszych wartoci:

0: Nie aktualizowane 1: Aktualizowane przy otwieraniu 2: Aktualizowane przy zapisywaniu 4: Aktualizowane przy drukowaniu 8: Aktualizowane przy uyciu ETRANSMIT 16: Aktualizowane przy regeneracji

Na przykad, aby aktualizowa pola danych tylko wtedy, gdy plik jest otwierany, zapisywany lub drukowany, podaj 7.

590

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Uywanie hiperczy w polach danych


Pole danych Hipercze przypisuje hipercze do dowolnego fragmentu tekstu. Pole danych Hipercze dziaa w ten sam sposb co hipercze doczane do obiektu. Gdy kursor zostanie ustawiony nad tekstem, pojawi si kursor hipercza z etykietk opisujc to hipercze. Przytrzymanie nacinitego klawisza CTRL i kliknicie myszk pozwoli z niego skorzysta.

Uwaga Pole danych Hipercze uywa bezwzgldnej cieki do pliku;


polecenie HIPERCZE moe tworzy hipercza ze ciek wzgldn. Pola danych wskazujce tytuy i numery arkuszy i widokw mog mie doczane hipercze przy tworzeniu. Po zmianie lub przeniesieniu tych elementw w Menederze zestaww arkuszy, hipercza z nimi skojarzone nadal wskazuj poprawn lokalizacj. Po opublikowaniu w wieloarkuszowym pliku DWF, hipercza w polach danych s konwertowane z czy do plikw DWG na cza do plikw DWF. Aby doda pole danych hipercza do tekstu 1 Z menu Rysuj, wybierz Tekst Wiele wierszy. 2 Ustaw kursor w miejscu, w ktrym ma pojawi si tekst hipercza. 3 Kliknij prawym klawiszem w oknie Edytora tekstu wielowierszowego, a potem z menu podrcznego wybierz Wstaw pole danych. 4 W oknie dialogowym Pole, w polu Kategoria pola, wybierz Doczony. 5 W polu Nazwa pola, wybierz Hipercze i kliknij przycisk Hipercze. 6 W oknie dialogowym Wstaw Hipercze, uyj jednej z poniszych metod by okreli lokalizacj:

W polu Podaj nazw pliku lub strony WWW, wpisz ciek i nazw pliku, z ktrym zostanie powizane hipercze. W polu Szukaj, kliknij przycisk Plik, Strona WWW lub Cel. Wska element, z ktrej chcesz si czy i kliknij przycisk Otwrz lub OK.

7 (Opcjonalnie) W polu Tekst do wywietlenia, podaj domylny tekst cza wywietlany w tekcie wielowierszowym i etykietce podpowiedzi. 8 Kliknij OK by zamkn okna dialogowe.

Uywanie pl danych w tekcie

591

9 Aby zapisa zmiany i zamkn Edytor tekstu wielowierszowego uyj jednej z poniszych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza obszarem edytora. Nacinij CTRL + ENTER .

W tekcie wielowierszowym pojawi si hipercze z podanym tekstem. Uyj CTRL +kliknicie by przej do poczonej lokalizacji. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
WTEKST

Praca ze stylami tekstu


Podczas wpisywania tekstu w rysunku, biecy styl tekstu okrela czcionk tekstu, rozmiar, kt, orientacj i inne cechy.

Przegld stylw tekstu


Cay tekst w programie AutoCAD ma styl tekstu z nim zespolony. Podczas wpisywania tekstu program AutoCAD uyje aktualnego stylu tekstu, ktry okrela czcionk tekstu, rozmiar, kt pochylenia, orientacj i inne cechy charakterystyczne. Jeeli chcesz tworzy tekst z pomoc innego stylu tekstu, to styl ten naley ustawi jako aktualny. Tabela przedstawia ustawienia dla stylu tekstu STANDARD.

Ustawienia stylu tekstu


Ustawienie Nazwa stylu Nazwa czcionki Big Font Domylnie Opis

Styl STANDARD Nazwa skadajca si z co najwyej 255 znakw txt.shx brak Plik powizany z czcionk (styl znakw) Plik definicji specjalnych symboli uywanych dla zbioru znakw nie bdcych znakami ASCII, takich jak Kanji Wysoko znakw

Wysoko

592

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Ustawienia stylu tekstu (cig dalszy)


Ustawienie Wspczynnik szerokoci Kt pochylenia Wstecz Odwrcony Pionowy Domylnie 1 Opis Stopie rozcignicia lub cinicia znakw

0 Nie Nie Nie

Pochylenie znakw Tekst pisany od koca Tekst pisany "do gry nogami" Tekst pisany pionowo lub poziomo

Ustawienia aktualnego stylu tekstu s wywietlane w linii polece po znaku zachty. Aktualny styl tekstu mona uywa, modyfikowa albo tworzy lub wczyta nowy styl tekstu. Po utworzeniu stylu, uytkownik moe modyfikowa jego cechy, zmieni mu nazw lub usun styl, gdy nie bdzie ju duej potrzebny. Tworzenie i modyfikowanie stylw tekstu Poza domylnym stylem STANDARD, musisz utworzy styl tekstu, ktrego bdziesz uywa. Nazwa stylu moe mie do 255 znakw dugoci. Jeli nazwa stylu tekstu nie zostanie podana, program AutoCADautomatycznie nazwie styl tekstu Styln, gdzie n to liczba zaczynajca si od 1. Uytkownik moe zmodyfikowa istniejcy styl tekstu, zmieniajc ustawienia w oknie dialogowym Styl tekstu. Uytkownik moe rwnie uaktualni istniejcy tekst, odzwierciedlajc zmiany wprowadzone do stylu tekstu. Niektre ustawienia stylu tekstu w rny sposb wpywaj na obiekty stanowice tekst jedno- i wieloliniowy. Na przykad, zmiana opcji Odwrcony i Wstecz nie ma wpywu na tekst wieloliniowy. Zmiana Wspczynnika szerokoci i Kta pochylenia nie wpywa na tekst jednoliniowy. Jeeli nazwa istniejcego stylu tekstu zostaa zmieniona, to dla kadego tekstu, gdzie uyta zostaa stara nazwa stylu zastosowana zostanie nowa nazwa stylu. Mona usun nieuywane style tekstu z rysunku za pomoc polecenia USU lub usuwajc style tekstu z okna dialogowego Style tekstu. Styl tekstu STANDARD nie moe by usunity.

Praca ze stylami tekstu

593

Zmiana stylu tekstu Przy zmianie stylu tekstu dla obiektu tekstu wielowierszowego, zmienione ustawienia stosowane s do caego obiektu, ale niektre sposoby formatowania dla pojedynczych znakw nie bd wykonywane.Ponisza tabela przedstawia rezultat zmiany stylu tekstu na formatowanie znakw.

Formatowanie Pogrubienie Kolor Czcionka Wysoko Kursywa Uamki Podkrelanie

Zachowane? Nie Tak Nie Nie Nie Tak Tak

Aby ustawi biecy styl tekstu

Na pasku narzdzi Style w pozycji style kliknij strzak i wybierz styl tekstu z listy.
STYL

Linia polece

Przypisywanie czcionek tekstu


Mona przypisa czcionk jako cz definicji stylu tekstu.Od typu tekstu z jakim pracujesz zaley kilka czynnikw.

Przypisywanie czcionek tekstu - przegld


Czcionki definiuj ksztaty znakw tekstowych. W programie AutoCAD, oprcz skompilowanych czcionek symboli (SHX), uytkownik moe uy czcionek TrueType Dana czcionka moe by uywana w wielu stylach tekstu. Jeeli zesp projektowy uywa standardowej czcionki, uytkownik moe zmodyfikowa inne ustawienia stylu tekstu, aby utworzy zbir stylw tekstu, ktre uywaj standardowej czcionki na wiele sposobw. Ponisza ilustracja pokazuje t sam czcionk uyt w rnych stylach tekstu, ktre posiadaj rne ustawienia pochylenia tekstu.

594

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Mona przypisa czcionk do stylu tekstu poprzez wybranie pliku czcionki z listy w oknie dialogowym Styl tekstu.

Uywanie czcionek TrueType


Czcionki TrueType zawsze s wypenione w rysunku; jednak podczas drukowania zmienna systemowa TEXTFILL steruje wypenieniem czcionek. Standardowo TEXTFILL jest ustawiona na warto 1 do wydruku czcionek wypenionych. Edytor tekstu wielowierszowego moe wywietla tylko czcionki, ktre s rozpoznawane przez Microsoft Windows. Poniewa w programie AutoCADnie s rozpoznawane przez stystem Windows, AutoCAD podstawia odpowiedni czcionk TrueType w Edytorze tekstu wielowierszowego po wybraniu czcionki SHX lub innej, niebdcej czcionk TrueType. Patrz take Ustawianie wysokoci tekstu na stronie 600 Aby przypisa czcionk TrueType do stylu tekstu 1 W menu Format, kliknij Styl tekstu. 2 W oknie dialogowym Styl tekstu w obszarze Nazwa stylu kliknij Nowy. 3 W oknie dialogowym Nowy styl tekstu wpisz nazw stylu dla nowego stylu i kliknij OK. 4 W obszarze Nazwa czcionki wybierz z listy czcionk TrueType. Przed nazwami czcionek TrueType wywietlana jest ikona TrueType. 5 Aby zobaczy efekt na przykadzie innych znakw, naley wpisa acuch tekstowy w oknie tekstowym, znajdujcym si po lewej stronie przycisku Podgld, a nastpnie klikn przycisk Podgld. 6 Aby zaktualizowa tekst biecego stylu w rysunku, kliknij przycisk Zastosuj. 7 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Style Linia polece
STYL

Praca ze stylami tekstu

595

Uywanie czcionek typu Unicode i Big


AutoCAD obsuguje czcionk Unicode. Czcionka Unicode moe zawiera 65 535 znakw, z symbolami dla wielu jzykw. Czcionki Unicode zawieraj duo wicej znakw ni zdefiniowano w systemie; dlatego, aby uywa znakw, ktre nie s bezporednio dostpne z klawiatury, mona wpisa sekwencj \U+nnnn, gdzie nnnn przedstawia szesnastkow warto znaku Unicode.Wszystkie czcionki programu AutoCAD typu SHX s teraz czcionkami Unicode. Pliki tekstowe dla niektrych alfabetw, takich jak Kanji, zawieraj tysice znakw nie bdcych znakami ASCII. Aby obsuy taki tekst, program AutoCAD okrela specjalny rodzaj definicji ksztatu, znany jako plik Big Font. Uytkownik moe ustawi styl tekstu, aby uy zarwno plikw czcionki zwykej, jak i plikw Big Font Po okreleniu czcionki za pomoc polecenia -STYL program AutoCAD zakada, e pierwsza nazwa dotyczy czcionki zwykej, a druga (oddzielona przecinkiem) jest czcionk Big Font. Jeli podana zostanie jedna nazwa, program AutoCAD zakada, e jest to czcionka zwyka i usuwa kad powizan czcionk Big Font. Wprowadzajc przecinek przed, albo po nazwie pliku czcionki, mona zmienia tylko jedn czcionk bez wpywania na drug, jak to pokazano w poniszej tabeli. Okrelanie zwykych czcionek i Big Fonts w linii polece
Wprowad ... [nazwa czcionki],[nazwa Big Font] [nazwa czcionki], ,[nazwa Big Font] [nazwa czcionki] Aby okreli Zarwno czcionki zwyke, jak rwnie Big Font Tylko czcionk zwyk (bez zmiany Big Font) Tylko Big Font (bez zmiany czcionki zwykej) Tylko czcionk zwyk (z usuniciem istniejcej Big Font) Bez zmiany

ENTER (odpowied pusta)

Uwaga AutoCAD nie akceptuje dugich nazw plikw czcionek zawierajcych


przecinki. Przecinek jest interpretowany jako separator dla par czcionek SHXBig Font. Aby uzyska wicej informacji, patrz -STYL w dokumentacji Opis polece. Patrz take Czcionki zastpcze na stronie 597

596

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Aby przypisa czcionk azjatyck do stylu tekstu 1 W menu Format, kliknij Styl tekstu. 2 W oknie dialogowym Styl tekstu w obszarze Nazwa stylu kliknij Nowy. 3 W oknie dialogowym Nowy styl tekstu wpisz nazw stylu dla nowego stylu i kliknij OK. 4 W obszarze Nazwa czcionki wybierz nazw pliku czcionek SHX, a nastpnie zaznacz pole wyboru Uywaj czcionek Big Font, aby wybra du czcionk dla jzykw azjatyckich. Po wybraniu opcji Uyj Big Font, Styl czcionki zmienia si na Big Font. Mona wybra tylko czcionki SHX, natomiast nazwy Big Font s tylko wywietlane na licie Big Font. 5 Aby zobaczy efekt na przykadzie innych znakw, naley wpisa acuch tekstowy w oknie tekstowym, znajdujcym si po lewej stronie przycisku Podgld, a nastpnie klikn przycisk Podgld. 6 Aby zaktualizowa tekst biecego stylu w rysunku, kliknij przycisk Zastosuj. 7 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Style Linia polece
STYL

Czcionki zastpcze
AutoCAD przystosowuje czcionki, ktrych nie ma w systemie, zastpujc je innymi czcionkami. Okrelanie czcionki zastpczej Jeli w rysunku zastosowano czcionk, nieznajdujc si aktualnie w systemie, AutoCAD automatycznie j zastpuje odpowiedni czcionk alternatywn. Domylnie, program AutoCAD uywa pliku simplex.shx. Aby okreli inn czcionk, naley wpisa nazw pliku czcionek alternatywnych, zmieniajc zmienn systemow FONTALT. Jeli uywany jest styl tekstu, wykorzystujcy czcionk Big Font, mona j przypisa do innej czcionki, uywajc zmiennej systemowejFONTALT. Ta zmienna systemowa wykorzystuje domyln par plikw czcionek txt.shx, bigfont.shx. Wicej informacji znajduje si w Uywanie czcionek typu Unicode i Big na stronie 596. W poprzednich wydaniach programu AutoCAD, mozna byo wywietla czcionki PostScript w rysunku. Poniewa programy AutoCAD wydanie 14, AutoCAD LT 97, i wydania pniejsze nie obsuguj wywietlania czcionek PostScript, firma Autodesk dostarcza odpowiedniki tych czcionek w formacie TrueType. Czcionki PostScript s przypisywane do swoich odpowiednikw w postaci czcionek TrueType fonts w pliku przypisania czcionek programu AutoCAD.

Praca ze stylami tekstu

597

Wywietlanie czcionek zastpczych Dla czcionek dodatkowych lub czcionek SHX uytkownika, ktre nie maj odpowiednikw TrueType, program AutoCAD dostarcza jedn z kilku rnych czcionek typu TrueType, zwanych czcionkami zastpczymi. W oknie dialogowym Edytor tekstu wielowierszowego, czcionki zastpcze maj inny wygld ni czcionki, ktre przedstawiaj, aby zaznaczy, e s one zastpstwem dla czcionek uywanych w rysunku. Czcionki SHX uytkownika nie pojawiaj si na licie Czcionka w Edytorze tekstu wielowierszowego. Aby sformatowa znaki przez przypisanie jednej z tych czcionek, naley utworzy styl tekstu, uywajcy tej czcionki, a nastpnie zastosowa ten styl tekstu do znakw. Uywanie plikw przypisania czcionek Czasami uytkownik chciaby sprawdzi, czy jego rysunek uywa tylko okrelonych czcionek, lub chciaby zastpi uywane czcionki innymi. Uytkownik moe w obu przypadkach utworzy w edytorze tekstu tablice odwzorowania czcionek. Uytkownik moe uy plikw przypisania czcionek do wymuszenia firmowych ustawie czcionek lub przy wydrukach off-line. Na przykad, jeli rysunki s wspdzielone z konsultantami, mona uy tablicy przypisania czcionek, aby okreli, jak czcionk program AutoCAD ma zastpi kiedy napotka tekst utworzony inn czcionk. Podobnie, mona dokona edycji rysunku, uywajc czcionek SHX, a nastpnie, przed ostatecznym wydrukiem, przeczy na stosowanie bardziej skomplikowanych czcionek, ustawiajc plik przypisania czcionek konwertujcy kad czcionk SHX na swj odpowiednik. Plik odwzorowania czcionek jest plikiem tekstowym ASCII (FMP) zawierajcym w kadej linii jedno odwzorowanie czcionki Kada linia zawiera nazw pliku czcionki (bez nazwy katalogu lub cieki), nastpujcy po niej znak rednika (;) i nazw pliku czcionki zastpczej. Kady wiersz zawiera nazw pliku czcionek (bez nazwy katalogu i cieki), po ktrym nastpuje rednik (;) i nazwa pliku czcionek zastpczych. Nazwa pliku zastpczego zawiera rozszerzenie, takie jak .ttf. Na przykad, uytkownik moe wprowadzi nastpujcy zapis do tablicy odwzorowania czcionki, aby okreli, e plik times.ttf czcionki TrueType bdzie wymiennikiem dla pliku czcionki romanc.shx: romans.shx;times.ttf

598

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

AutoCAD posiada standardowy plik odwzorowania czcionek. Mona dokona edycji tego pliku, uywajc dowolnego edytora tekstu ASCII. Mona take okreli inny plik przypisania czcionekw oknie dialogowym Opcje, uywajc zmiennej systemowej FONTMAP. Ponisza tabela ukazuje reguy zastpowania czcionek uywane przez AutoCADkiedy plik czcionek nie moe zosta zlokalizowany podczas otwierania rysunku. Zastpowanie czcionek
Rozszerzenie Pierwszy etap pliku odwzorowania czcionki .ttf Uywa tablicy odwzorowania czcionek Uywa tablicy odwzorowania czcionek Uywa tablicy odwzorowania czcionek Drugi etap odwzorowania czcionki Uywa czcionki zdefiniowanej w stylu tekstu Uywa czcionki zdefiniowanej w stylu tekstu Uywa FONTALT Trzeci etap odwzorowania czcionki Windows zastpuje podobn czcionk Czwarty etap odwzorowania czcionki

.shx

Uywa FONTALT

Wymaga podania nowej czcionki

.pfb

Wymaga podania nowej czcionki

Aby okreli plik przypisania czcionek 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. Nastpnie wybierz zakadk Pliki. 2 Na licie na zakadce Pliki kliknij dwukrotnie Edytor tekstu, Sownik i Nazwy plikw czcionek. 3 Klikn dwukrotnie Plik przypisania czcionek. Plik acad.fmp jest wybrany domylnie. 4 Aby zmieni plik odwzorowania czcionek, klikn dwukrotnie strzak, aby wybra nowy plik w oknie dialogowym Wybierz plik. Wybierz plik, nastpnie Otwrz. Nastpnie wybierz OK. 5 W linii polece, wpisz regen, aby przeksztaci istniejcy tekst odwzorowujc nowe przypisanie czcionek. Linia polece
OPCJE

Aby okreli domyln czcionk alternatywn 1 W linii polece wpisz fontalt. 2 Wprowadzi nazw pliku czcionki zastpczej.

Praca ze stylami tekstu

599

Ustawianie wysokoci tekstu


Wysoko tekstu okrela wielko liter uywanej czcionki w jednostkach rysunkowych. Z wyjtkiem czcionek TrueType, warto ta dotyczy zwykle wielkoci duych liter. Jeli w stylu tekstu wysoko zostanie ustawiona na sta, program AutoCAD pominie zapytanie o Wysoko podczas tworzenia tekstu jednowierszowego. Jeli w stylu tekstu wysoko zostanie ustawiona na 0, program AutoCAD zapyta o wysoko za kadym razem, kiedy tworzony bdzie tekst jednowierszowy. Naley ustawi warto 0, jeli program ma pyta o wysoko tekstu za kadym razem, kiedy tworzony jest tekst. Czcionki TrueType Dla czcionek TrueType warto okrelona jako wysoko tekstu stanowi wysoko duej litery oraz obszar powyej litery zarezerwowany dla akcentw i innych znakw dla jzykw innych ni angielski. Wzgldna wysoko tekstu dla wielkich liter i znakw akcentowych jest okrelana przez projektanta czcionki; dlatego jest rna dla kadej z czcionek. Oprcz obszaru zarezerwowanego dla wielkich liter i znakw akcentowych, czcionki TrueType maj dodatkowy obszar zarezerwowany dla elementw znakw wychodzcych poza lini bazow znakw; na przykad y, j, p, g, i q. Kiedy wysoko tekstu jest nadpisywana dla caego tekstu w Edytorze tekstu wielowierszowego, cay obiekt tekstu wielowierszowego jest skalowany, cznie z jego szerokoci. Aby ustawi wysoko tekstu w stylu tekstu 1 Z menu Format, wybra Styl tekstu. 2 W oknie dialogowym Styl tekstu, wybra styl z listy Nazwa stylu. 3 W wycinku Czcionka wpisa wysoko tekstu (w jednostkach rysunku) w okienku Wysoko. 4 Aby uaktualni istniejcy tekst, w ktrym uyto tego stylu tekstu, wybra Zastosuj. 5 Wybierz Zamknij. Pasek narzdzi Style Linia polece
STYL

600

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Ustawianie kta pochylenia tekstu


Kt pochylenia okrela pochylenie tekstu do przodu lub do tyu. Kt ten reprezentuje odchylenie od kta 90 stopni.
obrt o 0 pochylenie o 0

obrt o 30 pochylenie o 30

obrt o 30 pochylenie o 30

obrt o 30 pochylenie o 30

Wprowadzenie wartoci pomidzy -85 a 85 czyni tekst pochyym. Dodatni kt pochylenia powoduje pochylenie tekstu na prawo. Ujemny kt pochylenia powoduje pochylenie tekstu na lewo. Aby ustawi kt pochylenia tekstu w stylu tekstu 1 Z menu Format, wybra Styl tekstu. 2 W oknie dialogowym Styl tekstu, wybra styl z listy Nazwa stylu. 3 W wycinku Efekty, wprowad kt z przedziau od -85 do 85 w okienku Kt pochylenia. Dodatni kt pochylenia powoduje pochylenie tekstu na prawo. Ujemny kt pochylenia powoduje pochylenie tekstu na lewo. 4 Aby uaktualni istniejcy tekst, w ktrym uyto tego stylu tekstu, wybra Zastosuj. 5 Nacisn Zamknij. Pasek narzdzi Style Linia polece
STYL

Praca ze stylami tekstu

601

Ustawianie poziomej lub pionowej orientacji tekstu


AutoCAD wprowadza orientacj linii tekstu pionow lub poziom. Tekst moe posiada orientacj pionow tylko wtedy, gdy powizana z nim czcionka obsuguje podwjn orientacj. Uytkownik moe utworzy kilka linii tekstu pionowego. Kada kolejna linia tekstu zostanie narysowana z prawej strony poprzedniej linii. Kt obrotu dla tekstu pionowego wynosi 270 stopni.

Uwaga Orientacja pionowa nie jest dostpna dla czcionek TrueType.


Aby ustawi orientacj pionow w stylu tekstu 1 W menu Format kliknij Styl tekstu. 2 W oknie dialogowym Styl tekstu, wybierz styl z listy Nazwa stylu. 3 W obszarze Efekty, zaznacz Pionowy. 4 Aby uaktualni istniejcy tekst, uywajcy tego stylu tekstu, kliknij Zastosuj. 5 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Style Linia polece
STYL

tekst pionowy

Zmiana tekstu
Mona zmienia zawarto tekstu, formatowanie i cechy, takie jak skala i wyrwnanie.

Przegld zmiany tekstu


Tekst, utworzony za pomoc polecenia TEKST, WTEKST, LODNIES lub SLODNIES moe by modyfikowany, jak kady inny obiekt. Moe on by przesuwany, obracany, usuwany i kopiowany. Cechy tekstu mona zmienia na palecie Cechy. Mona take edytowa istniejcy tekst i tworzy jego lustrzane odbicie. Zmienna systemowa MIRRTEXT steruje odwrceniem tekstu podczas tworzenia odbicia lustrzanego obiektw w rysunku. Procedury modyfikowania tekstu rni si w niewielkim stopniu, w zalenoci od sposobu utworzenia tekstu.

602

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Zmiana tekstu jednowierszowego


Tekst jednowierszowy mona zmienia za pomoc polecenia ODTEKST i CECHY. Polecenia ODTEKST mona uy, jeli koniczna jest zmiana jedynie zawartoci tekstu, a nie formatowania lub cech obiektu tekstowego. Uyj polecenia CECHY do zmiany zawartoci tekstu, stylu tekstu, pooenia, orientacji, wielkoci, wyrwnania i innych cech. Obiekty tekstowe take posiadaj uchwyty, ktre mona wykorzystywa do przesuwania, skalowania lub obracania. Tekst jednowierszowy posiada uchwyty w lewym dolnym naroniku linii bazowej i w punkcie dopasowania.
punkt dopasowania uchwyty dla wiersza tekstu wyrwnanego do prawej

punkt dopasowania uchwyty dla wiersza tekstu wyrodkowanego

Efekt polecenia zaley od wybranego uchwytu. Aby dokona edycji tekstu jednowierszowego 1 Z menu Zmiana, wybierz Obiekt. 2 Wybierz tekst. Wybierz polecenie Tekst, a nastpnie Edycja. 3 Zaznacz obiekt tekstu jednowierszowego, ktry ma zosta poddany edycji. 4 W oknie dialogowym Edycja tekstu, wpisz nowy tekst. Nastpnie wybierz OK. 5 Wska nastpny obiekt tekstowy do edycji lub nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy polecenie. Linia polece
ODTEKST

Aby zmieni cechy obiektw tekstu jednowierszowego 1 Wybra obiekt tekstu jednoliniowego. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy zaznaczony obiekt i kliknij Cechy w menu kursora. 3 Na palecie Cechy wpisz nowy tekst, zmie formatowanie oraz inne cechy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Zmiana tekstu

603

Zmiana tekstu wielowierszowego


Po utworzeniu tekstu wielowierszowego, mona uy palety Cechy, aby zmieni

Przypisanie stylu tekstu Wyrwnanie Szeroko Obrt odstpy linii

Ponadto mona uy Edytora tekstu wielowierszowego do zmiany formatowania, takiego jak pogrubienie i podkrelenie oraz do zmiany szerokoci obiektu tekstu wielowierszowego. Zmiana pooenia tekstu Mona uywa uchwytw do szybkiego przenoszenia tekstu wielowierszowego lub do zmiany szerokoci wiersza. W obiekcie tekstu wielowierszowego uchwyty wywietlane s w czterech naronikach ramki tekstowej, a w niektrych przypadkach rwnie w punkcie wyrwnania. Polecenia WYMLINIOWY lub LODNIES tworz tekst wielowierszowy bez koniecznoci okrelania ramki ograniczajcej; obiekty te maj tylko jeden uchwyt w punkcie wyrwnania. Jeli paleta Cechy jest uywana do przeniesienia tekstu wielowierszowego, mona jednoczenie dokona jego edycji i zmieni jego cechy. Wyszukiwanie i zastpowanie tekstu Do wyszukiwania i zastpowania tesktu uywane jest polecenie ZNAJD. Zastpowanie sekwencji znakw bazuje tylko na zawartoci tekstu. Formatowanie znakw i cechy tekstu nie ulegaj zmianie. Patrz take Praca ze stylami tekstu na stronie 592 Sterowanie wywietlaniem polilinii, kreskowania, wypenie gradientowych, szerokoci linii i tekstu na stronie 288 Aby zmieni tekst wielowierszowy 1 Wybra obiekt tekstu wielowierszowego. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy zaznaczony obiekt i kliknij Cechy w menu kursora. 3 Na palecie Cechy wpisz nowy tekst i zmie formatowanie oraz inne ustawienia. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

604

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Aby wyszuka okrelony tekst w rysunku 1 Z menu Edycja, wybierz Znajd. 2 W oknie Znajd acuch tekstowy, wprowad poszukiwany tekst. 3 W polu Szukaj w, wybierz Cay rysunek lub kliknij przycisk Wybierz obiekty bywybra jeden lub wicej tekstw. 4 Wybierz Opcje, aby okreli rodzaje tekstu objte poszukiwaniami, zaznacz czy bd poszukiwane tylko cae wyrazy oraz, czy bdzie brana pod uwag wielko liter w wybranym tekcie. 5 Kliknij Znajd. Pole Kontekst wywietla znaleziony tekst w towarzyszcym mu kontekcie. 6 Aby wywietli w rysunku zblienie odszukanego tekstu, kliknij Zoom do. 7 Kliknij Zamknij. Linia polece
ZNAJD

Aby zastpi tekst 1 Z menu Edycja, wybierz Znajd. 2 W oknie Znajd acuch tekstowy, wprowad poszukiwany tekst. 3 W polu Szukaj w, wybierz Cay rysunek lub kliknij przycisk Wybierz obiekty by wybra jeden lub wicej tekstw 4 Wybierz Opcje, aby okreli rodzaje tekstu objte poszukiwaniami, zaznacz czy bd poszukiwane tylko cae wyrazy oraz, czy bdzie brana pod uwag wielko liter w wybranym tekcie. 5 W oknie Zamie na:, wprowad tekst, ktry ma zastpi wyszukany tekst 6 Kliknij Znajd. Pole Kontekst wywietla znaleziony tekst w towarzyszcym mu kontekci. 7 Uyj jednej z poniszych metod:

Aby zastpi jedynie odnalezione wystpienie acucha tekstu, kliknij przycisk Zastp. Aby zastpi wszystkie wystpienia szukanego acucha tekstu, kliknij pryzcisk Yastp wszystko.

Zastpienie zostanie potwierdzone w obszarze stanu na dole okna dialogowego. 8 Kliknij Zamknij. Linia polece
ZNAJD

Zmiana tekstu

605

Aby zmieni szeroko obiektu tekstu wielowierszowego 1 Dwukrotnie kliknij obiekt tekstu wielowierszowego. 2 W Edytorze tekstu wielowierszowego uyj jednej z nastpujcych metod:

Przenie kursor nad prawy koniec linijki tak, aby zmieni si w podwjn strzak. Podczas przecigania kursora w prawo, aby rozcign linijk zostaje wywietlona etykietka z szerokoci. Zwolnij klawisz myszy, aby ustawi szeroko. Kliknij prawym klawiszem myszy d linijki i w menu kursora kliknij Ustaw szeroko wtekstu. W oknie dialogowym wpisz szeroko w jednostkach rysunku.

3 Aby zapisa zmiany i wyj z Edytora tekstu wielowierszowego uyj nastpujcych metod:

Kliknij OK na pasku narzdzi. Kliknij w obszarze rysunku poza obszarem edytora. Nacinij CTRL + ENTER .

Zmiana tekstu z lini odniesienia


Aby zmieni wielko linii odniesienia, mona j rozcign lub przeskalowa. Rozciganie zmienia odsunicie pomidzy kocem linii odniesienia a opisem. Skalowanie zmienia rozmiary tylko wybranych obiektw. Na przykad, przy skalowaniu linii odniesienia opis pozostaje w tym samym pooeniu wzgldem koca linii odniesienia i nie jest przeskalowany. Linie odniesienia mog funkcjonowa jako krawdzie do ucinania i wyduania, ale nie mog by ucinane lub wyduane. Aby dokona edycji tekstu linii odniesienia 1 Kliknij dwukrotnie tekst, ktry ma zosta poddany edycji. Dla tekstu jednowierszowego zostanie wywietlone okno dialogowe Edycja tekstu, a dla tekstu wielowierszowego Edytor tekstu wielowierszowego. 2 Edycja tekstu. Moesz take zaznaczy tekst, klikn prawym klawiszem myszy i klikn Cechy w menu kursora, a nastpnie dokona edycji tekstu na palecie Cechy. Kada modyfikacja, ktra zmienia pooenie opisu lub punktu docze nia wpywa na pooenie punktu kocowego linii odniesienia. Obrt opisu spowoduje obrt linii zamocowania linii odniesienia (jeli taka istnieje). Linia polece
ODTEKST

606

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Zmiana skali tekstu i wyrwnania


Mona jednoczenie zmieni skal jednego lub kilku obiektw tekstu, atrybutw i definicji atrybutw lub ich punktw wstawiania bez zmiany pooenia obiektw. Zmiana skali wielu obiektw tekstu wielowierszowego Rysunek moe zawiera setki obiektw tekstowych, ktre musz by skalowane, a skalowanie ich indywidualnie byoby bardzo mczce. Naley uy polecenia SKALUJTEKST, aby zmieni skal jednego lub kilku obiektw, takich jak tekst, tekst wielowierszowy i atrybuty. Mona okreli wzgldny wspczynnik skali lub bezwzgldn wysoko tekstu, albo przeskalowa wybrany tekst tak, aby dopasowa wysoko istniejcego tekstu. Kady obiekt tekstowy jest skalowany za pomoc tego samego wspczynnika skali, i utrzymuje swoje dotychczasowe pooenie. Konwersja wysokoci tekstu midzy obszarem modelu a obszarem papieru Polecenie KONPRZESTRZ konwertuje odlegoci midzy jednostkami obszaru modelu a jednostkami obszaru papieru. Uywajc nakadkowo polecenia KONPRZESTRZ, mona poda polecenia z pozycjami odlegoci wzgldem innego obszaru. Na przykad, mona w obszarze modelu utworzy obiekt tekstowy odpowiadajcy wysokoci innym obiektom tekstowym w arkuszu.W przestrzeni modelu mona wpisa Polecenie: TEKST Okrel punkt pocztkowy tekstu lub [Wyrwnanie/sTyl]: 1,3 Okrel wysoko <0,375>: 'konprzestrz >>Okrel odlego obszaru papieru <1,000>: 3/8 Kontynuacja polecenia TEKST Okrel wysoko <0,375>: 1,173 Po zakoczeniu polecenia w obszarze modelu tworzony jest obiekt tekstowy o wysokoci 1,173, widocznej jako 3/8 podczas przegldania z arkusza. Aby uzyska wicej informacji na temat nakadkowego uruchamiania polece, patrz Wprowadzanie polece w linii polece na stronie 48. Zmiana wyrwnania obiektw tekstu bez zmiany ich pooenia Naley uy polecenia WYRWNAJTEKST, aby zdefiniowa punkt wstawiania tekstu bez przenoszenia tekstu. Na przykad tabela lub harmonogram mog zawiera tekst pooony poprawnie, ale kady obiekt tekstu w tabeli powinien by wyrwnany do prawej, a nie do lewej, aby moliwe byo dodawanie pozycji i dalsze modyfikacje.

Zmiana tekstu

607

Sprawdzanie pisowni
Mona sprawdza pisowni wszystkich tekstw w rysunku, wcznie z:

Tekstem jednowierszowym Tekstem wielowierszowym Tekstem midzy wartociami atrybutw Tekstem w odnonikach bloku i powizanych z nimi definicjach blokw Tekstem w zagniedonych blokach

Pisownia jest sprawdzana tylko w obiektach w biecym zbiorze wskaza. Jeli wpiszesz opcj Wszystkie podczas zaznaczania obiektw, pisownia jest sprawdzana we wszystkich obiektach w obszarze modelu i we wszystkich arkuszach. Pisownia nie jest sprawdzana w definicjach blokw niezaznaczonych odwoa do blokw ani w tekcie w obrbie wymiarw. Przeczanie sownikw AutoCAD udostpnia kilka sownikw gwnych w rnych jzykach. Sowniki gwne uywaj listy sw, ktr mtr mona dostosowa. Podczas sprawdzania pisowni program AutoCAD porwnuje sowa w rysunku ze sowami w biecym sowniku gwnym. Wszystkie sowa dodawane przez uytkownika bd przechowywane w sowniku uytkownika, ktry zosta ustalony jako aktualny w czasie sprawdzania pisowni. Na przykad mona dodawa nazwy wasne, aby program AutoCADnie identyfikowa ich jako sw z bdami. Aby sprawdzi pisowni w innym jzyku, uytkownik moe ustali inny sownik gwny. Moesz take utworzy dowoln liczb sownikw wasnych i korzysta ze sownika, ktry bdzie aktualnie potrzebny. Mona zmienia sowniki w oknie dialogowym lub przez podanie nazwy sownika w zmiennej systemowej DCTMAIN albo DCTCUST. Aby przejrze list z nazwami plikw sownikw, patrz DCTMAIN. Tworzenie i edycja sownika uytkownika Sownik uytkownika jest list wyjtkw pisowni, wprowadzonych przez uytkownika. Pliki je zawierajce maj rozszerzenie cus. Pliki, ktre zawieraj te wyjtki mog by identyfikowane przez rozszerzenie pliku Uytkownik moe uy edytora tekstu ASCII, aby doda i usun wyrazy lub poczy sowniki. Jeli sowo jest poprzedzone tyld (~), AutoCAD zawsze okreli je jako bdne. Mona take tworzy i poddawa edycji sowniki wewntrz programu AutoCAD.

608

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Aby sprawdzi pisowni 1 Z menu Narzdzia, wybierz Pisownia. 2 Wybierz obiekt tekstowy do sprawdzenia, lub wpisz ws, aby zaznaczy wszystkie obiekty tekstowe. 3 Jeeli program AutoCAD nie znajdzie sw z bdami, zostanie wywietlony odpowiedni komunikat. Jeeli program AutoCAD odnajdzie niepoprawnie napisane wyrazy zostanie wywietlone okno dialogowe Sprawd pisowni wraz z bdnie napisanym wyrazem. 4 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:

Aby poprawi wyraz, wybra wyraz alternatywny z listy Propozycje lub wpisa wyraz w okienku Propozycje. Nastpnie wybra Zmie lub Zmie wszystkie. Aby pozostawi wyraz bez zmiany, wybra Zignoruj lub Zignoruj wszystkie. Aby pozostawi wyraz bez zmiany i doda go do sownika uytkownika, wybra Dodaj. (Opcja ta nie jest dostpna, jeeli nie zosta okrelony sownik uytkownika.)

5 Powtrzy krok 4 dla kadego wyrazu o nieprawidowej pisowni. Wybra OK. lub Anuluj aby wyj. Linia polece
PISOWNIA

Aby przecza sowniki podczas sprawdzania pisowni 1 Z menu Narzdzia, wybierz Pisownia. 2 Zaznacz tekst, ktry ma zosta sprawdzony i nacinij klawisz ENTER . 3 W oknie dialogowym Sprawd pisowni, wybra Zmie sowniki. 4 Wykonaj jedn z poniszych instrukcji:

Aby zmieni sownik gwny, wybierz sownik z listy Sownikw gwnych. Aby zmieni sownik uytkownika, naley wybra lub wprowadzi nazw w okienku Sownik uytkownika. Naley wskaza przycisk Przegldaj, aby wybra sownik z listy sownikw.

5 Wybierz Zastosuj i zamknij. Linia polece


PISOWNIA

Sprawdzanie pisowni

609

Aby utworzy lub podda edycji sowniki uytkownika podczas sprawdzania pisowni 1 Z menu Narzdzia, wybierz Pisownia. 2 Zaznacz tekst, ktry ma zosta sprawdzony i nacinij klawisz ENTER . 3 W oknie dialogowym Sprawd pisowni wybierz opcj Zmie sowniki. 4 W oknie dialogowym Zmie sowniki, w wycinku Sownik uytkownika, wybra do edycji sownik w jeden z nastpujcych sposobw:

Aby okreli sownik, wprowad jego nazw, uywajc rozszerzenia pliku .cus Aby wybra z listy folderw, wybierz Przegldaj Aby utworzy nowy sownik uytkownika, wpisz now nazw. Uyj roszerzenia pliku .cus.

5 Dodaj sowo, wpisujc je w obszarze Sowa sownika uytkownika. Nastpnie kliknij Dodaj. 6 Aby usun sowo, zaznacz je na licie. Nastpnie kliknij Usu. 7 Wybierz OK. Linia polece
PISOWNIA

Uywanie zewntrznego edytora tekstu


Domylnym edytorem tekstu jest Edytor tekstu wielowierszowego, ale mona uywa dowolnego edytora tekstu, zapisujcego pliki w formacie ASCII.

Uywanie zewntrznego edytora tekstu - przegld


Domylny edytorem tekstu jest Edytor tekstu wielowierszowego, ale mona uywa innego edytora tekstu, podajc jego nazw w zmiennej systemowej MTEXTED. Mona korzysta z dowolnego edytora, takiego jak Microsoft Notatnik, ktry zapisuje pliki w formacie ASCII. Jeeli do tworzenia tekstu wielowierszowego uywany jest edytor zewntrzny, to najpierw w linii polece naley okreli cechy obiektu tekstowego. AutoCAD otwiera nastpnie edytor tekstu do wprowadzania tekstu. Po zamkniciu edytora tekstu program AutoCAD wstawia tekst w obrbie okrelonego limitu szerokoci. Podczas uywania zewntrznego edytora naley stosowa specjalne znaczniki do oznaczania formatowania.

610

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Przy edytowaniu tekstu z pomoc zewntrznego edytora naley stosowa te same kody formatu. Aby unikn utraty danych formatowania podczas wprowadzania zmian do tekstu, naley uy tego samego edytora, w ktrym powsta tekst oryginalny.

Formatowanie tekstu wielowierszowego w zewntrznym edytorze tekstu


Korzystajc z zewntrznego edytora tekstu uytkownik formatuje tekst poprzez wprowadzanie kodw formatowania. Uytkownik moe utworzy tekst z podkreleniem, z przekreleniem i utworzy zapis pitrowy (uamek). Uytkownik moe rwnie zmieni kolor, czcionk i wysoko tekstu. Uytkownik moe zmieni odstp midzy znakami tekstu lub zwikszy samodzielnie szeroko znakw. Aby zastosowa formatowanie, naley uy kodw formatu znajdujcych si w poniszej tabeli. Kody formatowania dla akapitw
Kod formatowania \0...\o Dziaanie Wcza przekrelenie i je wycza Wcza podkrelenie i je wycza Wstawia nierozdzielajc spacj Wstawia ukonik lewy Wstawia otwierajc i zamykajc klamr Zmiany okrelonego koloru Zmiany okrelonego pliku czcionki Wpisz Autodesk \OAutoCAD\o Aby uzyska

\L...\l

Autodesk \LAutoCAD\l

\~

Autodesk AutoCAD\~LT

\\ \{...\}

Autodesk \\AutoCAD Autodesk \{AutoCAD\}

\Cwarto;

Autodesk \C2; AutoCAD

\nazwa pliku;

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hwarto;

Zmiany Autodesk \H2; AutoCAD wysokoci tekstu okrelonej w jednostkach rysunku Zmienia wysoko tekstu o wielokrotno wysokoci biecej Autodesk \H3x; AutoCAD

\Hwarto x;

Uywanie zewntrznego edytora tekstu

611

Kody formatowania dla akapitw (cig dalszy)


Kod formatowania \S...^...; Dziaanie Tworzy tekst pitrowy, sterowany symbolami \, # lub ^ Dostosowuje odstpy midzy znakami - od ,75 do 4 razy Zmienia kt pochylenia Zmienia wspczynnik szerokoci, aby otrzyma rozcignity tekst Ustawia warto dopasowania; wartoci poprawne: 0, 1, 2 (d, rodek, gra) Koczy paragraf Wpisz 1.000\S+0.010^-0.000; Aby uzyska

\Twarto;

\T2; Autodesk

\Qkt; \Wwarto;

\Q20; Autodesk \W2; Autodesk

\A

\A1; 1\S1/2

\P

Autodesk\PAutoCAD

Nawiasy mog by zagniedane do omiu poziomw. Mona take stosowa kody sterujce w celu wpisywania znakw specjalnych, takich jak tolerancja czy symbole wymiarowe. Patrz WTEKST. Przykad: Formatowanie tekstu wielowierszowego w zewntrznym edytorze tekstu Ten przykad opisuje sposb utworzenia tekstu z poniszej ilustracji

612

Rozdzia 22

Etykiety i uwagi

Wszystkie ponisze linie zostay wpisane w zastpczym edytorze tekstu: {{\H1.5x; duy tekst} \A2; nad tekstem\A1;/\A0; pod tekstem}\P {\A0;Linia bazowa: 1 \S1/2;}\P {\A1; rodek: 1 \S1/2; }\P {\A2; Linia grna: 1 \S1/2; }\P {Tolerancje: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Architektoniczne: 9-{\H.666x; \A2; 11\A1; /\A0; 16}\A2; "}\P Aby okreli zewntrzny edytor tekstu 1 Po zgoszeniu Polecenie wpisz mtexted. 2 Po zgoszeniu wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wpisa ciek i nazw pliku wykonywalnego edytora tekstu ASCII, ktry ma by uywany do tworzenia lub edycji tekstu wielowierszowego. Wpisz wewntrzny, aby przywrci wewntrzny edytor tekstu programu AutoCAD .

Aby utworzy tekst wielowierszowy w zewntrznym edytorze tekstu 1 Aby okreli edytor tekstu, w linii polece wpisz mtexted. Nastpnie podaj ciek edytora, ktrego chcesz uywa. 2 Z menu Rysuj, wybierz Tekst. Nastpnie wybierz Wiele wierszy. 3 Okrel pierwszy naronik prostokta ograniczajcego tekst wielowierszowy. 4 Okrel przeciwlegy naronik prostokta ograniczajcego tekst wielowierszowy. 5 Wpisz tekst w edytorze tekstu. Wpisz \P, aby zakoczy akapit i rozpocz nowy akapit w nowym wierszu. (Upewni si, e zostaa wpisana wielka litera P.) 6 Po wpisaniu tekstu zapisz zmiany i wyjd z edytora tekstu. Pasek narzdzi Rysuj Linia polece
WTEKST

Uywanie zewntrznego edytora tekstu

613

614

Tabele

23
W tym rozdziale
Tworzenie i modyfikowanie

Tabela jest prostoktnym obszarem zoonym z komrek zawierajcych opis, gwnie tekst, ale rwnie bloki. Tabele pojawiaj si w wielu rnych formach, na wielu arkuszach do tworzenia zestaww rysunkowych. W przemyle AEC, tabele czsto nazywane s schematami i zawieraj informacje o materiaach potrzebnych do konstrukcji projektowanego budynku. W brany produkcyjnej, czsto nazywane s listami materiaw BOM (rachunek materiaw). Obiekt tabeli tworzy tabel dowolnej wielkoci, ktr mona wykorzysta do wielu celw, midzy innymi jako list lub spis do zestawu arkuszy rusunkowych, do opublikowania.

tabel
Praca ze stylami tabel Dodawanie zasobw

do tabel

615

Tworzenie i modyfikowanie tabel


Tabela jest obiektem zawierajcym dane zawarte w wierszach i kolumnach. Podczas tworzenia tabeli, najpierw tworzona jest pusta tabela, nastpnie dodawana jest zawarto komrek tabeli. PO utworzeniu tabeli, mona zaznaczy dowoln linie siatki tabeli, aby j zaznaczy, a nastpnie zmodyfikowa uywajc palety Cechy lub uchwytw.
przesuwa tabel zmienia szeroko tabeli rozszerza lub zwa kolumn

zmienia wysoko tabeli

zmienia wysoko i szeroko

Kiedy zmieniana jest wysokoci lub szeroko tabeli, wiersze lub kolumny zostan zmienione proporcjonalnie. Kiedy zmieniana jest szeroko kolumny, tabela jest rozszerzana lub zwana, aby odpowiednio do zmiany. Aby zachowa szeroko tabeli, naley podczas korzystania z uchwytu, nacisn klawisz CTRL . Modyfikowanie komrki tabeli Mona klikn wewntrz komrki, aby j zaznaczy. Uchwyty s wywietlone po rodku obramowa komrek. Kliknij wewntrz innej komrki, aby przesun zaznaczenie do tej komrki. Przecignij uchwyty komrki, aby powikszy lub pomniejszy komrk lub jej kolumn. Aby zaznaczy wicej ni jedn komrke, kliknij i przecignij kursor nad kilkoma komrkami. Mona rwnie nacisn i przytrzyma klawisz SHIFT i klikn wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. Po zaznaczeniu komrki, kliknij prawym klawiszem i uyj opcji z menu kursora, aby wstawi lub usun kolumny i wiersze, poczy ssiednie komrki lub dokona innych zmian. Kiedy komrki s zaznaczone, mona uy klawisza CTRL + Y , aby powtrzy ostatnie dziaanie, wcznie ze zmianami dokonanymi w palecie Cechy.

616

Rozdzia 23

Tabele

Dodawanie tabeli do palety narzdzi PO dodaniu tabeli do palety narzdzi, cechy palety (na przykad, styl tabeli i liczba wierszy i kolumn) oraz zmienione cechy komrek (na przykad, dopasowanie i szeroko linii ramki) zapisywane s w definicji narzdzia. Zawarto tekstu lub bloku oraz formatowanie tekstu s pomijane. Patrz take Dodawanie zasobw do tabel na stronie 624 Aby utworzy tabel 1 W menu Rysuj, kliknij Tabela. 2 W oknie dialogowym Wstaw tabel, wybierz z listy styl tabeli lub nacinij przycisk [], aby utworzy nowy styl tabeli. 3 Wybieranie metody wstawiania:

Okrel punkt wstawienia dla tabeli. Okrel okno, do ktrego ma by dopasowana tabela.

4 Ustawianie liczby kolumn i szerokoci kolumny. Jeli do wstawiania uyto okien, mona zaznaczy liczb kolumn lub szeroko kolumny, ale nie obie te wartoci jednoczenie. 5 Ustawianie liczby i wysokoci wierszy. Jeli do wstawiania uyto okien, liczba wierszy jest okrelona przez rozmiar okrelonego okna i wysoko wiersza. 6 Kliknij OK. Aby uy uchwytw do modyfikowaia tabeli 1 Kliknij lini siatki, aby zaznaczy tabel. 2 Uyj jednego z poniszych uchwytw:

Lewy grny uchwyt. Przesuwa tabel. Prawy grny uchwyt. Zmienia szeroko tabeli i wszystkich kolumn proporcjonalnie. Lewy dolny uchwyt. Zmienia wysoko tabeli i wszystkich kolumn proporcjonalnie. Prawy dolny uchwyt. Zmienia wysoko i szeroko tabeli i zmienia kolumny i wiersze proporcjonalnie. Uchwyt kolumny (u gry wiersza nagwka kolumny). Zmienia szeroko kolumny na lewo od uchwytu i rozszerza lub zwa tabel aby uwzgldni zmian. CTRL + uchwyt kolumny. Rozszerza lub zwa przylege kolumny nie zmieniajc szerokoci tabeli.

Tworzenie i modyfikowanie tabel

617

Minimaln szerokoci kolumny jest szeroko jednego znaku. Minimaln wysokoci wiersza dla pustej tabeli jest wysoko jednego wiersza powikszona o marginesy komrki. 3 Nacinij ESC , aby usun zaznaczenie. Aby uy uchwytw do modyfikowania komrek tabeli 1 Wybierz jedn lub wicej komrek tabeli, ktre maj zosta zmienione, uywajc jednej z poniszych metod:

Kliknij wewntrz komrki. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. Kliknij wewntrz zaznaczonej komrki, przecignij kursor do komrek, ktre chcesz zaznaczy i zwolnij przycisk myszy.

2 Aby zmieni wysoko wiersza wybranej komrki, przecignij grny lub dolny uchwyt. Jeli zaznaczonych jest wicej ni jedna komrka, wysoko wiersza zmienia si rwno dla kadego wiersza. 3 Aby zmieni szeroko kolumny wybranej komrki, przecignij lewy lub prawy uchwyt. Jeli zaznaczonych jest wicej ni jedna komrka, szeroko kolumny zmienia si rwno dla kadej kolumny. 4 Aby poczy zaznaczone komrki, kliknij prawym klawiszem myszy i z menu kursora wybierz Pocz komrki. Jeli wybrane s komrki w wicej ni jednym wierszu lub kolumnie, mona je poczy wedug wiersza lub wedug kolumny. 5 Nacinij klawisz ESC aby usun zaznaczenie. Aby uy palety Cechy do modyfikowania tabeli 1 Kliknij lini siatki, aby zaznaczy tabel. 2 W menu Narzdzia kliknij Cechy. 3 NA palecie Cechy, kliknij warto, ktr chcesz zmieni i wprowad lub wybierz now warto. Warto w zaznaczonej tabeli zostaa zmieniona. 4 Przesu kursor poza palet Cechy i nacinij klawisz ESC , aby usun zaznaczenie.

618

Rozdzia 23

Tabele

Aby zmieni szeroko kolumny lub wysoko wiersza tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki w kolumnie lub wierszu, ktry chcesz zmieni. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. 2 W menu Narzdzia kliknij Cechy. 3 Na palecie Cechy, w polu Komrka, kliknij warto szerokoci lub wysokoci komrki i wprowad now warto. 4 Nacinij ESC , aby usun zaznaczenie. Aby doda kolumny lub wiersze do tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki tabeli, gdzie ma zosta dodana kolumna lub wiersz. Mona zaznaczy wicej ni jedn komrk, aby doda wicej ni jedn kolumn lub wiersz. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy i uyj jednej z poniszych opcji:

Wstaw kolumn Z prawej. Wstawia kolumn na prawo od zaznaczonej komrki. Wstaw kolumn Z lewej. Wstawia kolumn na lewo od zaznaczonej komrki. Wstaw wiersz Powyej. Wstawia wiersz powyej zaznaczonej komrki. Wstaw wiersz Poniej. Wstawia wiersz poniej zaznaczonej komrki.

3 Nacinij klawisz ESC aby usun zaznaczenie. Aby poczy komrki w tabeli 1 Wybierz komrki tabeli, ktre maj zosta poczone, uywajc jednej z poniszych metod:

Zaznacz komrk, nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT , nastpnie kliknij wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. Kliknij wewntrz zaznaczonej komrki, przecignij kursor do komrek, ktre chcesz zaznaczy i zwolnij przycisk myszy.

Komrka powstaa po poczeniu musi mie ksztat prostoktny.

Tworzenie i modyfikowanie tabel

619

2 Kliknij prawym klawiszem i w menu kursora wybierz Pocz komrki. Jeli chcesz utworzy wicej ni jedn poczon komrk, uyj jednej z poniszych opcji:

Wedug wierszy: czy komrki poziomo usuwajc pionowe linie siatki, pozostawiajc poziome linie siatki nienaruszone. Wedug kolumn: czy komrki pionowo usuwajc poziome linie siatki, pozostawiajc pionowe linie siatki nienaruszone.

3 Rozpocznij wprowadzanie tekstu w nowej, poczonej komrce lub nacinij klawisz ESC , aby usun zaznaczenie. Aby usun kolumny lub wiersze z tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki w kolumnie lub wierszu, ktry chcesz usun. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy i uyj jednej z poniszych opcji:

Usu kolumny. Usuwa wybrane kolumny. Usu wiersze. Usuwa wybrane wiersze.

3 Nacinij klawisz ESC aby usun zaznaczenie. Aby wyeksportowa tabel 1 W linii polece, wpisz eksportabeli. 2 Wybierz tabel, ktra ma zosta wyeksportowana. Wywietlone zostanie standardowe okno dialogowe wyboru plikw. 3 Wpisz nazw pliku i wybierz pooenie dla pliku. Dane tabeli s eksportowane w formacie pliku z polami rozdzielonymi przecinkiem (CSV). Formatowanie tekstu zostanie utracone. Menu kursora Po zaznaczeniu tabeli, kliknij prawym klawiszem myszy i wybierz Eksportuj.

620

Rozdzia 23

Tabele

Praca ze stylami tabel


Wygldem tabeli steruje styl tabeli. Mona uy domylnego stylu tabeli STANDARD lub utworzy wasny styl tabeli. Styl tabeli moe okrela formatowanie wierszy. W stylu tabeli STANDARD na przykad, pierwszy wiersz jest wierszem tytuowym zoonym z poczonych komrek, tekst jest wyrodkowany. Drugi wiersz jest przeznaczony na nagwki kolumn, a pozostae wiersze zawieraj dane. Styl tabeli moe okrela rne wyrwnanie i wygld tekstu i linii siatki w kadym rodzaju wiersza. Na przykad, styl tabeli moe okrela wikszy rozmiar tekstu dla wiersza tytuowego lub wyrwnanie do rodka dla wiersza nagwkw kolumn i wyrwnanie do lewej dla wierszy danych. Tabela moe by odczytywana od gry do dou lub od dou do gry. Liczba kolumn i wierszy jest niemal nieograniczona. Cechy obramowania w stylu tabeli steruj sposobem wywietlania linii siatki dzielcej tabel na komrki. Obramowanie wiersza tytuowego, wiersza nagwkw kolumn i wierszy danych mog mie inn szeroko linii, kolor i mog by lub nie by wywietlane. Obraz podgldu w oknie dialogowym Styl Tabeli jest uaktualniany wraz z wyborem opcji obramowania. Wygld tekstu w komrkach tabeli jest sterowany przez styl tekstu okrelony w biecym stylu tabeli. Mona uy dowolnego stylu tekstu w rysunku lub utworzy nowy. Mona take uy DesignCenter, aby skopiowa styl z innych rysunkw. Patrz take Praca ze stylami tekstu na stronie 592 Aby zdefiniowa lub zmodyfikowa styl tabeli 1 Z menu Format, wybierz polecenie Styl tabeli. 2 W oknie dialogowym Styl tabeli, kliknij Nowy. 3 W oknie dialogowym Utwrz nowy styl tabeli, wprowad nazw nowego stylu tabeli, wybierz styl tabeli w polu Rozpocznij od, aby skorzysta z domylnych ustawie dla nowego stylu tabeli i kliknij Kontynuuj.

Praca ze stylami tabel

621

4 W oknie dialogowym Nowy styl tabeli, ustaw nastpujce opcje dla caej tabeli:

Kierunek tabeli. Wybierz W gr lub W d. W gr, tworzy tabel czytan od dou do gry; wiersz tytuowy i nagwki kolumn znajduj si na dole tabeli. Marginesy komrek. Wprowad warto dla odstpu w pionie i w poziomie pomidzy obramowaniem komrki, a jej zawartoci. Domylnym ustawieniem jest jedna trzecia wysokoci tekstu w wierszach danych, a maksymalnym ustawieniem jest wysoko tekstu w wierszach danych.

5 Aby ustawi wygld komrek danych, komrek nagwkw kolumn lub komrki tytuowej, kliknij odpowiedni zakadk. 6 Jeli wiersz tytuowy lub wiersz nagwkw maj zosta wczone do zakadki Tytu lub zakadki Nagwki kolumn (odpowiednio), zaznacz lub wycz nastpujce opcje:

Docz Wiersz tytuowy. Jeli opcja ta jest wczona, pierwszy wiersz tabeli jest pojedyncz komrk o wygldzie ustalonym na zakadce Tytu. Docz wiersz nagwka. Jeli opcja ta jest wczona, pierwszy wiersz w kadej z kolumn jest wierszem nagwka kolumny o wygldzie ustalonym na zakadce Nagwki kolumn.

Jeli obie opcje s wczone, pierwszy wiersz tabeli jest wierszem tytuowym, a drugi wiersz jest wierszem nagwkw kolumn. 7 Na dowolnej zakadce, uyj nastpujcych opcji cech komrek, aby sterowa wygldem zawartoci komrek:

Styl tekstu. Wybierz styl tekstu lub kliknij przycisk [], aby otworzy okno dialogowe Styl tekstu i utworzy nowy styl tekstu. Wysoko tekstu. Wprowad wysoko tekstu. Opcja ta jest dostpna tylko wtedy, gdy zaznaczony styl tekstu ma wysoko tekstu rwn 0. (Domylny styl tekstu, STANDARD, ma wysoko tekstu rwn 0.) Jeli wybrany styl tekstu okrela inna wysoko tekstu, opcja ta nie jest dostpna. Kolor tekstu. Wybierz kolor lub kliknij Wybierz kolor, aby otworzy okno dialogowe Wybierz kolor. Kolor wypenienia. Wybierz Brak lub kolor ta lub kliknij Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe Wybierz kolor. Dopasowanie. Okrela dopasowanie zawartoci komrek. Centrum odnosi si do dopasowania poziomego; rodek odnosi si do dopasowania pionowego.

622

Rozdzia 23

Tabele

8 Aby sterowa wygldem linii siatki, uyj nastpujcych opcji cech obramowania:

Przyciski wywietlania obramowa. Kliknij przycisk aby zastosowa szeroko linii i kolor do wszystkich obramowa komrki, zewntrznego obramowania, wewntrznego obramowania (niedostpne na zakadce tytu), brak obramowa lub dolne obramowanie. Podgld w oknie dialogowym jest uaktualniany, aby ukaza efekt. Szeroko linii siatki. Wprowad szeroko linii, ktra ma zosta uyta dla wywietlanych obramowa. Jeeli uyta zostanie dua szeroko, konieczna moe by zmiana marginesw komrek, aby tekst by widoczny. Kolor siatki. Wybierz kolor dla wywietlanych obramowa, lub kliknij przycisk Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe Wybierz kolor.

9 Kliknij inn zakadk, aby kontynuowa definiowanie stylu tabeli lub kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe. Aby zastosowa nowy styl dla tabeli 1 Kliknij lini siatki, aby zaznaczy tabel. 2 W menu Narzdzia kliknij Cechy. 3 Na palecie Cechy, w polu Tabela, kliknij Warto stylu tabeli i wybierz styl tabeli. Nowy styl tabeli zostanie zastosowany do tabeli.

Uwaga Jeli poprzedni styl tabeli zawiera wiersz tytuowy, a nowy go nie zawiera, tekst tytuu zostanie umieszczony w pierwszej komrce tabeli, a pozostae komrki pierwszego wiersza pozostan puste.
4 Nacinij dwukrotnie klawisz ESC, aby usun zaznaczenie. Aby zmieni styl tabeli zastosowany do nowych tabel 1 Z menu Format, wybierz polecenie Styl tabeli. 2 W oknie dialogowym Styl tabeli, wybierz styl tabeli i kliknij Ustaw biecy. 3 Wybierz Zamknij, aby zamkn okno dialogowe. Biecy styl tabeli zostanie zastosowany do nowo utworzonych tabel.

Praca ze stylami tabel

623

Dodawanie zasobw do tabel


Dane w komrce tabeli mog by tekstem lub blokiem. Po utworzeniu tabeli pierwsza komrka jest podwietlona, wywietlony jest pasek narzdzi Formatowanie tekstu i mona rozpocz wprowadzanie tekstu. Wysoko wiersza komrki jest zwikszana, aby pomieci liczb linii tekstu. Aby przej do nastpnej komrki, naley nacisn klawisz TAB lub uy klawiszy strzaek, aby przesuwa si w lewo, prawo, w gr i w d. Przy wstawianiu bloku do komrki tabeli, blok moe zosta automatycznie dopasowany do rozmiarw komrki lub komrka moe zosta dopasowana tak, aby pomiecia blok. W obszarze komrki, klawisze starzaek przesuwaj. Aby formatowa tekst, importowa tekst lub dokona innych zmian w tekcie komrki, naley uy paska narzdzi i menu kursora. Patrz take Uywanie pl danych w tekcie na stronie 585 Tworzenie tekstu wielowierszowego na stronie 568 Aby wprowadzi tekst do tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki tabeli i rozpocznij wprowadzanie tekstu. Zostanie wywietlony pasek narzdzi Formatowanie tekstu. 2 Aby przesuwa kursor wzdu tekstu wewntrz komrki, naley uy klawiszy strzaek. 3 Aby utworzy lini podziau wewntrz komrki, naley nacisn klawisz ALT + ENTER . 4 Aby zastpi styl tekstu okrelony w stylu tabeli, naley klikn strzak obok kontrolki Styl tekstu na pasku narzdzi i wybra nowy styl tekstu. NOwy styl tekstu zostanie zastosowany dla tekstu w komrce i dla kadego nowego wpisu wprowadzonego w komrce. 5 Aby nadpisa formatowanie w biecym stylu tekstu, naley zaznaczy:

Aby zaznaczy jeden lub wicej znakw, trzeba klikn i przecign nad znakami urzdzenie wskazujce. Aby zaznaczy sowo, naley podwjnie klikn dane sowo. Aby zaznaczy cay w komrce, naley klin trzykrotnie w komrce lub klikn prawym klawiszem myszy i wybra Zaznacz wszystko z menu kursora.

624

Rozdzia 23

Tabele

6 Na pasku narzdzi mona dokona nastpujcych zmian formatowania:


Aby zmieni czcionk w zaznaczonym tekcie, naley wybra czcionk z listy. Aby zmieni wysoko w zaznaczonym tekcie, naley poda now warto w okienku Wysoko. Aby w tekcie napisanym czcionk TrueType zastosowa pogrubianie lub kursyw lub dla tekstu napisanego dowoln czcionk zastosowa podkrelanie, naley klikn odpowiedni ikon w pasku narzdzi. Dla czcionek SHX nie s obsugiwane pogrubianie i kursywa. Aby zastosowa kolor dla zaznaczonego tekstu, naley wybra kolor z Listy kolorw. Kliknij Inny, aby wywietli okno dialogowe Wybierz kolor.

7 Aby porusza si midzy komrkami, naley uy klawiatury:


Nacinij klawisz TAB , aby przej do nastpnej komrki. W ostatniej komrce tabeli, nacinij klawisz TAB , aby przej do nastpnego wiersza. Nacinij klawisz SHIFT + TAB , aby przej do poprzedniej komrki. Kiedy kursor znajduje si na pocztku lub na kocu tekstu w komrce, naley uy klawiszy strzaek, aby przesun kursor do przylegych komrek. Mona take uy CTRL +klawisz strzaki. Kiedy tekst w komrce jest podwietlony, aby usun zaznaczenie i przesun kursor na pocztek lub na koniec tekstu w komrce, naley nacisn klawisz strzaki. Aby przesun kursor o jedn komrk w d, naley nacisn klawisz ENTER .

8 Aby zapisa zmiany i zamkn okno, kliknij OK na pasku narzdzi lub nacinij klawisz CTRL + ENTER . Aby zmieni cechy komrek w tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki, ktr chcesz zmieni. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. 2 Uyj jednej z poniszych metod:

Aby zmieni jedn lub wicej cech, na palecie Cechy, kliknij warto, ktr chcesz zmieni i wprowad lub wybierz now warto. Aby przywrci wartoci domylne, w menu kursora kliknij Usu nadpisane cechy.

Dodawanie zasobw do tabel

625

Aby skopiowa cechy komrki do innych komrek 1 Kliknij wewntrz komrki, ktrej cechy chcesz skopiowa. 2 (Dodatkowo) Aby wywietli biece cechy wybranej komrki tabeli, nacinij klawisz CTRL + 1 , aby wywietli palet Cechy. Wszystkie cechy komrki za wyjtkiem rodzaju komrki: tekst lub blok, zostan skopiowane. 3 Kliknij prawym klawiszem i w menu kursora wybierz Dopasuj komrk. Kursor przyjmuje posta pdzla. 4 Aby skopiowa cechy do innej komrki tabeli w rysunku, kliknij wewntrz komrki. 5 Kliknij prawym klawiszem myszy lub nacinij klawisz ESC , aby zatrzyma kopiowanie cech. Aby zmieni szeroko linii lub kolor ramki komrek tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki, ktr chcesz zmieni. Nacinij i przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij wewntrz innej komrki, aby zaznaczy te dwie komrki i wszystkie komrki znajdujce si pomidzy nimi. 2 Kliknij prawym klawiszem i w menu kursora wybierz Ramka komrki. 3 W oknie dialogowym Cechy ramki komrki, wybierz szeroko i kolor linii. Aby uzgodni cechy ramki z ustawieniami stylu tabeli zastosowanego dla tabeli, uyj polecenia JAKBLOK. 4 Kliknij jeden z klawiszy rodzaju ramki, aby okreli, ktre ramki maj zosta zmodyfikowane lub wybra ramk w obrazie podgldu. 5 Kliknij OK. 6 Aby usun zaznaczenie lub zaznaczy inn komrk, przesu wskanik poza palet cechy i nacinij klawisz ESC . Aby edytowa tekst w komrce tabeli 1 Kliknij dwukrotnie wewntrz komrki, ktrej tekst ma zosta zmieniony lub zaznacz komrk i kliknij Edytuj komrk w menu kursora. 2 Aby dokona zmian, uyj paska narzdzi Formatowanie tekstu lub menu kursora. 3 Aby zapisa zmiany i zamkn okno kliknij OK na pasku narzdzi, nacinij klawisz CTRL + ENTER lub kliknij poza komrk. 4 Aby usun zaznaczenie z tabeli, nacinij klawisz ESC .

626

Rozdzia 23

Tabele

Aby wstawi blok do komrki tabeli 1 Kliknij wewntrz komrki aby j zaznaczy. 2 Kliknij prawy klawiszem i z menu kursora wybierz Wstaw blok. 3 W oknie dialogowym Wstaw, wybierz blok z listy blokw w rysunku lub kliknij Przegldaj aby odszuka blok w innym rysunku. 4 Okrel nastpujce cechy bloku:

Wyrwnanie komrek. Okrela wyrwnanie bloku w komrce tabeli. Blok jest wyrwnywany do rodka, gry lub dou wzgldem grnego i dolnego obramowania komrki. Blok jest wyrwnywany do rodka, lewej lub prawej strony wzgldem lewego i prowaego obramowania komrki. Skala. Okrela skal odnonika bloku. Wprowad warto lub zaznacz Dopasuj automatycznie aby dopasowa blok do zaznaczonej komrki. Kt obrotu. Okrela kt obrotu dla bloku.

5 Kliknij OK. Jeli blok posiada przypisane atrybuty, wywietlone zostanie okno dialogowe Edytuj atrybuty. Aby wstawi pole do komrki tabeli 1 Kliknij dwukrotnie wewntrz komr ki tabeli. 2 Kliknij prawym klawiszem i z menu kursora wybierz Wstaw pole lub nacinij klawisz CTRL + F . 3 W oknie dialogowym Pole, wybierz kategori z listy Kategoria pola, aby wywietli nazwy pl w tej kategorii. 4 Wybierz pole. 5 Wybierz format lub inne opcje dostpne dla tego pola. 6 Kliknij OK.

Dodawanie zasobw do tabel

627

628

Wymiary i tolerancja

24
W tym rozdziale
Zrozumienie podstawowych

Wymiarowanie jest procesem dodawania do rysunku opisw zawierajcych wielkoci zmierzonych obiektw. AutoCAD dostarcza wielu sposobw wymiarowania obiektw, jak rwnie formatowania wymiarw. Mona tworzy wymiary (o rnych orientacjach) opisujce ksztaty rnych obiektw. Uytkownik moe tworzy style wymiarowania, ktre umoliwiaj szybkie formatowanie wymiarw i gwarantuj zgodno wprowadzonych do rysunku wymiarw z normami branowymi lub projektowymi.

poj wymiarowania
Stosowanie styli

wymiarowania
Ustawienie skali wymiarw Tworzenie wymiarw Modyfikowanie istniejcych

wymiarw
Dodawanie tolerancji

geometrycznych

629

Zrozumienie podstawowych poj wymiarowania


Mona utworzy kilka rodzajw wymiarw oraz sterowa ich wygldem, ustawia style wymiarowania i zmienia wymiary indywidualnie.

Przegld wymiarowania
Wymiary pokazuj miary obiektw, odlegoci lub kty pomidzy obiektami, lub odlego cechy od okrelonego punktu pocztkowego. AutoCAD udostpnia trzy podstawowe typy wymiarowania: liniowe, radialne i ktowe. Wymiary mog by poziome, pionowe, wyrwnane, obrcone, rzdne, linii odniesienia, lub cige. Kilka prostych przykadw zostao przedstawionych na poniszej ilustracji.
ktowy dopasowany rednica linowy poziomy

liniowy pionowy linia bazowa

promie szeregowy

Mona wymiarowa obiekty takie jak linie, uki, okrgi, oraz segmenty polilinii, lub te mona wymiarowa pomidzy punktami. AutoCAD umieszcza wymiary na biecej warstwie. Kady wymiar przyjmuje aktualny styl wymiarowania, ktry kontroluje cechy charakterystyczne takie jak styl strzaki, pooenie tekstu, oraz tolerancja poprzeczna. W stylach wymiarowania, mona dokona niewielkich modyfikacji w podstawowym stylu, dla rnych stylw wymiarowania. Przy pomocy zastpowania stylu wymiarowania, mona zmodyfikowa te cechy dla okrelonego wymiaru. Mona uy funkcji Szybkie wymiarowanie (SWYMIAR), aby zwymiarowa wiele obiektw jednoczenie lub dokona edycji istniejcych wymiarw. Jednak wymiary utworzone t metod s niezespolone. Wymiary, ktre nie daj si zespala nie s automatycznie uaktualniane jako obiekty, ktre s wymiarowane lub zmieniane.

630

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Czci wymiaru
Wymiary posiadaj kilka wyrnionych elementw: tekst wymiaru, linii wymiaru, groty strzaek i linie pomocnicze
tekst wymiarowy grot strzaki linia wymiaru linia pomocnicza

linia

Tekst wymiarowy jest acuchem tekstowym, ktry zazwyczaj wskazuje warto pomiaru. Tekst moe rwnie zawiera przedrostki, przyrostki, oraz tolerancje. A Linia wymiaru wskazuje kierunek i zasig wymiaru. W wymiarach ktowych, linia wymiarowa jest ukiem. Groty strzaek, nazywane rwnie znakami zakoczenia, wywietlane s na kadym kocu linii wymiaru. Dla strzaek lub znakw zaznacze mona okreli rne rozmiary i ksztaty. Linie pomocnicze, nazywane rwnie liniami rzutowania, rozcigaj si do elementu do linii wymiaru. Znacznik rodka jest maym krzyykiem, ktry oznacza rodek okrgu lub uku. Linie osiowe s liniami amanymi, ktre oznaczaj rodek okrgu lub uku.
linie osiowe

znacznik rodka

Zrozumienie podstawowych poj wymiarowania

631

Wymiary zespolone
Zespolenie wymiaru definiuje zaleno midzy obiektami geometrycznymi a wymiarem podajcym ich odlego i kty. AutoCAD udostpnia trzy typy zespolenia midzy obiektami geometrycznymi a wymiarami.

Wymiary zespolone. Automatycznie dopasowuj swoje pooenie, orientacj i warto miary przy modyfikacji obiektw geometrycznych zwizanych z nimi. Wymiary w arkuszu mog by zwizane z obiektami w obszarze modelu. Warto systemowaDIMASSOC przyjmuje warto 0. Wymiary niezespolone. Wybierane i zmieniane z geometri, ktr mierz. Wymiary niezespolone nie zmieniaj si podczas zmiany przypisanych im obiektw geometrycznych. Zmienna wymiarowania DIMASSOC przyjmuje warto 1. Wymiary rozbite . Zawieraj zestaw oddzielnych obiektw zamiast pojedynczego obiektu wymiaru. Zmienna systemowa DIMASSOC przyjmuje warto 0.

Aby sprawdzi, czy wymiar jest zespolony czy niezespolony, naley zaznaczy wymiar i wykona jedn z poniszych czynnoci:

Uyj palety Cechy, aby wywietli cechy wymiaru. Zastosuj polecenie LISTA do wywietlenia cech wybranego wymiarowania.

Uyj okna Szybkiego wyboru aby przefiltrowa wymiary zespolone lub niezespolone. Wymiar jest uwaany za zespolony, nawet wtedy gdy tylko jeden z jego kocw jest przypisany do obiektu geometrycznego. Polecenie DOCZEPWYMIAR wywietla zespolone i niezespolone elementy wymiaru. Sytuacje specjalne i ograniczenia Konieczne moe byc uyci polecenia REGENwym, aby zaktualizowa wymiary zespolone po panoramowaniu lub przyblianiu za pomoc kka myszy, po otwarciu rysunku zmodyfikowanego we wczeniejszej wersji programu lub otwarciu rysunku z zewntrznymi odnonikami, ktre zostay zmienione. Cho wymiary zespolone obsuguj wikszo typw obiektw, nie obsuguj nastpujcych:

Kreskowania Multilinie Obszary 2D Obiekty o niezerowj gruboci

Przy wyborze obiektw do wymiarowania naley upewni si, czy wybrane obiekty nie nakadaj si bezporednio z obiektami, ktre nie obsuguj wymiarowania zespolonego, takiego jako bryy 2D.

632

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Zespolenie nie jest utrzymywane midzy wymiarem a odnonikiem bloku, jeli blok jest przedefiniowany. Zespolenie nie jest utrzymywane midzy wymiarem a bry 3D, jeli ksztat bryy 3D jest zmieniany. Wymiary utworzone za pomoc polecenia SWYMIAR s niezespolone, ale mog zosta zespolone indywidualnie za pomoc polecenia DOCZEPWYMIAR.

Uwaga W wydaniach wczeniejszych ni AutoCAD 2002, definicje wymiarowania zespolonego i niezespolonego rniy si i byy sterowane za pomoc zmiennej systemowej DIMASO. Obecnie zachowanie wymiarw jest sterowane za pomoc zmiennej systemowej DIMASSOC.
Aby uzyska wicej informacji o zmianie cechy zespolenia dla wymiaru, patrz Zmienianie zespolenia wymiarw na stronie 676. Aby uzyska wicej informacji o pracy z wymiarami zespolonymi w poczeniu z poprzednimi wydaniami, patrz Zapisywanie rysunkw w poprzednich formatach plikw rysunkw na stronie 868. Aby zmieni domylne tworzenie wymiarw zespolonych 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Preferencje uytkownika. 3 W pozycji Wymiarowanie zespolone zaznacz lub usu zaznaczenie opcji Nowe wymiary zespolone. 4 Wykonaj jedn lub obie z poniszych czynnoci:

Kliknij przycisk Zastosuj, aby zapisa aktualne ustawienia Opcji w rejestrze systemu. Kliknij przycisk OK, aby zapamita aktualne ustawienia opcji w rejestrze systemu i zamkn okno dialogowe Opcje.

Wszystkie kolejno tworzone w rysunku bd uyway nowych ustawie. W przeciwiestwie do innych ustawie opcji, zespalanie wymiarowania jest zapisywane w pliku rysunku zamiast w rejestrze systemowym. Linia polece
OPCJE

Zrozumienie podstawowych poj wymiarowania

633

Uywanie stylw wymiarowania


Wygldem wymiarw mona sterowa przez zmian ustawie. Dla wygody i uatwienia stosowania standardw wymiarowania, ustawienia te mona zapisa w stylach wymiarowania.

Przegld stylw wymiarowania


Poprzez zmodyfikowanie stylu wymiarowania mona uaktualni wszystkie istniejce wymiary utworzone za pomoc tego stylu, aby odzwierciedlay nowe ustawienia. Okno Meneder stylw wymiarowania pozwala zmodyfikowa:

Linie pomocnicze, linie wymiarowe, strzaki, znaczniki rodka, lub linie, oraz odsunicia pomidzy nimi. Rozmieszczanie czci wymiary wzgldem siebie, oraz orientacja tekstu wymiarowego. Tre i wygld tekstu wymiarowego

Aby ustawi biecy styl wymiarowania

Na pasku narzdzi Style, w pozycji Style wymiarowania kliknij strzak i wybierz styl wymiarowania z listy.
WYMSTYL

Linia polece

Porwnanie stylw wymiarowania i zmiennych


Mona wywietli list stylw wymiarowania w biecym rysunku. Mona rwnie wywietli wszystkie zmienne systemowe wymiarowania, oraz ich aktualny status, lub te tylko zmienne systemowe, na ktre wpyw maj style wymiarowania. Podczas wywietlania biecych wartoci wszystkich zmiennych systemowych wymiarowania AutoCAD wywietla biece nadpisania stosowane w biecych stylach wymiarowania. Mona take wywietli rnice midzy nazwanym stylem wymiarowania a biecym stylem wymiarowania.

634

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Uywanie stylw wymiarowania z odnonikw zewntrznych AutoCAD wywietla nazwy stylw wymiarowania z odnonikw zewntrznych, przy uyciu tej samej skadni jak dla innych zalenych zewntrznie nazwanych obiektw. Podczas przegldania stylw wymiarowania z odnonika zewntrznego za pomoc Menedera stylw wymiarowania, nazwa odnonika jest wywietlana na Licie stylw w postaci Odnonik:nazwa rysunku z kadym stylem odnonika widocznym pod nazw rysunku. Na przykad, jeli plik rysunku baseplat.dwg posiada styl wymiarowania nazywany FRACTIONAL-1, a doczany jest baseplat.dwg jako odnonik zewntrzny do nowego rysunku, nastpnie styl odnonika wywietlany jest na licie Style Menedera stylw wymiarowania jako Odnonik zewntrzny:baseplat.dwg i FRACTIONAL-1 widnieje pod nazw rysunku. Style wymiarowania z odnonika zewntrznego mona przeglda, ale nie mona ich modyfikowa lub zmienia na aktualne. Stylu wymiarowania z odnonika zewntrznego mona uy jako szablonu do tworzenia nowego stylu wymiarowania w biecym rysunku. Aby wywietli wszystkie ustawienia wymiarowania dla biecego stylu wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl w licie Style i wybierz Porwnaj. AutoCAD wywietla zmienne systemowe wymiarowania, ich aktualne ustawienia oraz krtki opis. Zmiany s zawarte. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby wywietli ustawienia dla istniejcego stylu wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W Menederze stylw wymiarowania, wpisz nazw stylu wymiarowania, lub wybierz styl, ktry chcesz obejrze oraz wska Porwnaj. AutoCAD wywietla zmienne systemowe wymiarowania, ich aktualne ustawienia oraz krtki opis. Zmiany nie s zawarte. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Uywanie stylw wymiarowania

635

Aby wywietli style wymiarowania w biecym rysunku 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W Menederze stylw wymiarowania w pozycji Lista wybierz Wszystkie style lub Styl w uyciu. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby porwna style wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz porwnywany styl w licie Style i wybierz Porwnaj. AutoCAD dokonuje porwnania wybranego stylu wymiarowania z aktualnym stylem. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Sterowanie geometri wymiarw


Mona sterowa wygldem wygldem i zachowaniem linii wymiarowych, linii pomocniczych, strzaek, znacznikw rodka. Mona rwnie ustawi skal dla wielkoci wymiarw, odlegoci, oraz przesuni.

Modyfikowanie linii wymiarowania


Mona sterowa kilkoma aspektami linii wymiarowania. Dla ukonych strzaek, mona ustawi odlego, o jak linia wymiarowania, przechodzi poza linie pomocnicze. Mona rwnie nada linii wymiarowania okrelony kolor. Mona sterowa odstpami linii wymiarowania dla wymiarw linii bazowej. Jeli tekst powoduje rozdwojenie linii wymiarowania, mona sterowa widzialnoci kadej czci linii wymiarowania. Aby zmieni wywietlanie linii wymiarowych 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Linie i strzaki, zmie ustawienia pod Linie wymiarowe. 4 Wybierz OK, aby wyj.

636

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Modyfikowanie linii pomocniczych


Mona sterowa kilkoma aspektami linii pomocniczych. Mona nada im okrelony kolor. Jeli linie pomocnicze s niepotrzebne, lub nie ma midzy nimi odstpu, mona pomin jedn lub obie. Mona okreli jak daleko poza lini wymiarowania przeduana jest linia pomocnicza. Odlego pomidzy punktem pocztkowym linii pomocniczej, a jej pocztkiem mona kontrolowa. Odlego ta jest zwana odsunicie pocztku rozszerzenia.
linie pomocnicze odsunicie punktu pocztkowego linii pomocniczej pochylona linia pomocnicza

Pierwsza linia pomocnicza to ta po stronie, po ktrej okrelony zosta pocztek pierwszej linii pomocniczej. Jeli wybrae lini do wymiarowania zamiast okreli pocztki dwch linii pomocniczych, punkt kocowy linii najbliszej wybranego punktu staje si pierwszym punktem pocztkowym linii pomocniczej. Linie pomocnicze s zazwyczaj rysowane prostopadle do linii wymiarowej. Jednake, kiedy odstp jest ograniczony mona zmieni je na ukone. Patrz take Tworzenie wymiarw z pochylonymi liniami pomocniczymi na stronie 661 Aby zmodyfikowa wywietlanie linii pomocniczych 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Linie i strzaki, zmie ustawienia pod Linie pomocnicze. 4 Wybierz OK, aby wyj.

Uywanie stylw wymiarowania

637

5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Wybieranie strzaek wymiarowania


Standardy szkicowania dla symboli kocowych rni si. AutoCAD udostpnia siedem standardowych typw strzaek. Mona zastosowa rne rodzaje do kadego koca linii wymiarowania, jak rwnie kontrolowa ich wielko. Kolejno strzaek okrelona jest przez kolejno linii pomocniczych. Pierwsza linia pomocnicza to ta na stronie, gdzie podczas tworzenia wymiaru okrelony zosta pocztek pierwszej linii pomocniczej. W wymiarach ktowych, drug lini pomocnicz jest linia, ktra jest pooona od pierwszej w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara. Linie odniesienia uywaj jedynie pierwszej strzaki Typ pierwszej strzaki jest automatycznie stosowany dla drugiej, chyba e zostanie dla niej wybrany inny typ. Mona wybra nie uywanie strzaek, lub uywanie tylko jednej z nich. Mona rwnie utworzy swoj wasn strzak. Patrz take Adaptuj groty strzaek na stronie 639 Aby wybra grot strzaki 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Linie i strzaki, pod Strzaki, wybierz rodzaj grota strzaki dla pierwszego punktu kocowego linii wymiarowania. Do drugiej strzaki automatycznie zostanie przypisany ten sam rodzaj. 4 Aby dla drugiego koca linii wymiarowania ustawi inny rodzaj strzaki, wybierz rodzaj z drugiej listy. 5 W oknie Wielko, wprowad wielko dla strzaki. 6 Wybierz OK, aby wyj. 7 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

638

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Adaptuj groty strzaek


Groty strzaek programu AutoCAD s udostpniane w formie definicji blokw. Aby uywa wasnych grotw strzaek, podaj nazw istniejcej definicji bloku. Aby uzyska wicej informacji o tworzeniu blokw, patrz Tworzenie blokw na rysunku na stronie 409. Wielko strzaek opiera si na globalnym wspczynniku skali wymiaru. Podczas tworzenia wymiaru AutoCAD wstawia blok w miejsce grotu strzaki. Wspczynniki skali X i Y obiektu s ustawiane na rozmiar x grotu strzaki skali globalnej. Linia wymiarowa jest przycinana przez odstp tekstu x jednostki skali globalnej na kadym kocu. Aby przyci lini wymiarowania, AutoCAD wstawia najbardziej wysunity w prawo blok z zerowym ktem obrotu dla wymiarowania poziomego. Blok wysunity najbardziej w lewo jest obracany o 180 stopni dookoa punktu wstawiania. Przy skalowaniu wg obszaru papieru, AutoCAD oblicza wspczynnik skali przed zastosowaniem wartoci rozmiaru grotu strzaki. Aby uy wasnego symbolu grotu strzaki 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W Menederze stylw wymiarowania, na karcie Linie i strzaki, w pozycji Strzaki wybierz Strzak uytkownika z listy 1-sza strzaka. 4 W oknie dialogowym Wybierz Blok Strzaki Uytkownika, wpisa nazw bloku. Nastpnie wybierz OK. 5 Aby wybra inne wasne groty strzaek, powtrz kroki 3 i 4 wybierajc opcj Strzaka uytkownika z drugiej listy grotw strzaek (opcjonalnie). 6 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Zmie styl wymiarowania. 7 Wybierz Zamknij, aby wyj. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Uywanie stylw wymiarowania

639

Sterowanie tekstem wymiarowania


Mona sterowa umieszczaniem tekstu wymiarowego, grotw strzaek, linii odniesienia wzgldem linii wymiarowych i pomocniczych.

Dopasowanie tekstu wymiarowego do linii pomocniczych


Wiele czynnikw, takich jak wielko odstpw linii pomocniczych czy wielko strzaek, ma wpyw na to jak tekst wymiarowania i strzaki s dopasowane wewntrz linii pomocniczych. Oglnie, AutoCAD automatycznie stosuje najlepsze dopasowanie, przy podanej przestrzeni. Jeli to moliwe zarwno tekst jak i strzaki umieszczane s pomidzy liniami pomocniczymi, bez wzgldu na wybran opcj dopasowania. Kiedy tworzony jest nowy wymiar, mona wybra umieszczenie tekstu poprzez wpisanie wsprzdnych lub uycie urzdzenia wskazujcego. Alternatywnie, AutoCAD moe obliczy pozycje tekstu. Opcje dla automatycznego dopasowania tekstu i strzaek wywietlane s na licie w Menederze stylw wymiarowania, w zakadce Dopasowanie. Na przykad, mona okreli, e tekst i strzaki maj znajdowa si razem. W takim wypadku, jeli nie ma wystarczajcej iloci miejsca dla obu pomidzy liniami pomocniczymi, oba umieszczane s na zewntrz. W przypadku gdy istnieje wolne miejsce tylko na tekst albo strzaki, mona okreli, ktry z tych elementw zostanie umieszczony midzy liniami wymiarowania. Ponisze ilustracje ukazuj w jaki sposbAutoCADstosuje najlepsze dopasowanie dla strzaek i tekstu.

tekst i groty strzaek wewntrz

groty strzaek wewntrz, tekst na zewntrz

tekst wewntrz, groty strzaek na zewntrz

tekst i groty strzaek na zewntrz

Jeli nie ma wystarczajcej iloci miejsca na tekst pomidzy liniami pomocniczymi, automatycznie moe zosta utworzona linia odniesienia. Jest to bardzo uyteczne wtedy, gdy tekst znajdujcy si poza liniami pomocniczymi koliduje z inn geometri, na przykad, w wymiarach cigych. Umieszczenie tekstu na prawo lub na lewo od linii odniesienia jest okrelane przez ustawienie poziomego wyrwnania w zakadce Tekst w oknie dialogowym Zmie/Nowy styl wymiaru. Strzaki i tekst mona rwnie dopasowa przez zmian ich rozmiaru.

640

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Nawet, jeli strzaki znajduj si poza liniami pomocniczymi, mona narysowa lini pomidzy liniami. Jest to nazywane wymuszaniem linii wewntrznej. Zostao to zilustrowane poniej.
wymuszona linia wewntrzna

Dopasowanie rednic wymiaru tekstu Mona rysowa rne wymiary rednicy w zalenoci od rozmieszczenia tekstu, poziomych ustawie w zakadce Tekst, oraz tego czy wybrane s opcje Zawsze rysuj ciemn lini pomidzy liniami pomocniczymi, w zakadce Dopasowanie.

domylne poziome pooenietekstu na zewntrz okrgu, znak rodka, bez wymuszenia linii wewntrznej

zdefiniowane przez uytkownika poziome pooenielinii wymiarowej i strzaek, bez znaku rodka, bez wymuszenia linii wewntrznej

Tekst i strzaki wewntrz z wybran opcj Wewntrz poziomo

Aby umieci tekst midzy liniami pomocniczymi 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Dopasowanie, pod Opcje dopasowania, wybierz opcj. 4 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Zmie styl wymiarowania.

Uywanie stylw wymiarowania

641

5 Wybierz Zamknij, aby wyj. Jeli wystarczy miejsca, tekst jest wstawiany pomidzy liniami pomocniczymi. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby wymusi lini wewntrzn i wybra opcj dopasowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Dopasowanie, pod Dostrajanie, naley wybra opcj Zawsze rysuj ciemn lini pomidzy liniami pomocniczymi.` 4 W pozycji Opcje Dopasowania, wybierz opcj. 5 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Zmie styl wymiarowania. 6 Wybierz Zamknij, aby wyj. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Sterowanie pooeniem tekstu wymiarowania


AutoCAD zapewnia kilka ustawie wyrwnywania, ktre uatwiaj zgodno ze standardami midzynarodowymi, ale mona te mona wybra wasne pooenie dla tekstu.

tekst wyrodkowany nad lini wymiarow

tekst wyrodkowany poziomo i pionowo

tekst wyrwnany do lewej nad lini wymiarow

Wiele ustawie jest niezalenych. Przykadowe obrazy w Menederze stylw wymiarowania s dynamicznie uaktualniane tak, aby zilustrowa to, w jaki sposb tekst pojawia si po zmianie ustawie.

642

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Wyrwnywanie tekstu wymiarw Bez wzgldu na to czy tekst jest wewntrz, czy te poza liniami pomocniczymi mona wybra czy ma by wyrwnany wzgldem linii wymiarowania, czy ma pozosta poziomy. Nastpujce przykady pokazuj dwie kombinacje tych opcji.

tekst wewntrz linii pomocniczych w ukadzie poziomym

tekst na zewntrz linii pomocniczych dopasowany do linii wymiarowej

Domylnym ustawieniam dopasowania tekstu jest dopasowanie poziome, nawet dla wymiarw pionowych. Poziome umieszczanie tekstu wymiarw Pozycja tekstu wzdu linii wymiarowania w stosunku do linii pomocniczych nazywana jest umieszczeniem tekstu. Aby samemu umieci tekst podczas tworzenia wymiaru, naley uy opcji Umie tekst rcznie podczas wymiarowania, ktra znajduje si w zakadce Dopasuj w oknie dialogowym Zmie/Nowy styl wymiaru. Aby automatycznie umieci tekst na rodku linii wymiarowania, na jakiejkolwiek linii pomocniczej, lub nad lini pomocnicz, naley uy opcji umieszczania tekstu.

wyrwnanie poziome wyrwnanie pionoweWyrodkowane

wyrwnanie poziome wyrwnanie pionoweNad

Pierwszy i drugi linia pomocnicza s definiowane przez kolejno okrelania pocztku linii pomocniczych przy tworzeniu wymiarowania. W wymiarach ktowych, drug lini pomocnicz jest linia, ktra jest pooona od pierwszej w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara. Na poniszych ilustracjach, 1 jest pocztkiem pierwszej linii pomocniczej, a 2 drugiej.

Uywanie stylw wymiarowania

643

2 1

tekst poziomo i wyrodkowany wzd linii wymiarowej

tekst poziomo na pierwszej linii pomocniczej

tekst poziomo na drugiej linii pomocniczej

Jeli rozmieszczasz tekst rcznie, moesz umieci tekst w dowolnym miejscu wzdu linii wymiarowania, wewntrz lub na zewntrz linii rozszerzenia, tak jak tworzy si wymiar. Opcja ta umoliwia elastyczno i jest szczeglnie uyteczna wtedy, gdy przestrze jest ograniczona. Jednake, opcje dopasowania Poziomego umoliwiaj wiksz dokadno i zgodno pomidzy wymiarami. Pionowe umieszczanie tekstu wymiarowego Pozycja tekstu wzgldem linii wymiarowania nazywana jest pionowym umieszczeniem tekstu. Tekst moe by umieszczony nad lub pod albo pomidzy liniami pomocniczymi. Wedug standardw ANSI tekst wyrodkowany zazwyczaj rozdziela lini wymiarowania. Wedug standardw ISO jest on zazwyczaj ponad lub poza lini wymiarowania. Na przykad, standardy ISO pozwalaj na pojawianie si tekstu wymiarowania ktowego w jeden z poniszych sposobw.

tekst standardowy ANSI wyrodkowany wzgldem linii wymiarowej

tekst standardowy ISO nad lini wymiarow

tekst dopasowany do i wyrodkowany wzgldem linii wymiarowej

Inne ustawienia takie jak Dopasowanie Tekstu, maj wpyw na pionowe dopasowanie tekstu. Jeli, na przykad, wybrana jest opcja Dopasowanie Poziome, tekst wewntrz linii pomocniczych, oraz wyrodkowany wewntrz linii wymiarowania jest poziomy, tak jak zostao to pokazane na pierwszej ilustracji z lewej. Tekst ma ustawienie poziome nawet wtedy, gdy sama linia wymiarowania nie jest pozioma.

644

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Aby dopasowa tekst do linii wymiarowej 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie Zmie styl wymiarowania, w zakadce Tekst, pod Dopasowanie tekstu, naley wybra Dopasowany wzgldem linii wymiarowania. 4 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Zmie styl wymiarowania. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby umieci tekst na drugiej linii pomocniczej 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, a nastpnie Zmie. 3 W oknie Zmie styl wymiarowania, w zakadce Tekst, pod Umieszczanie tekstu, z listy Pozioma wybierz Nad 2 lini pomocnicz. Pole przykadu ilustruje Twj wybr. 4 Kliknij OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby rcznie umieci tekst wymiarowy 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Dopasowanie, pod Strojenie, wybierz Rcznie umie tekst podczas wymiarowania. 4 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe Zmie styl wymiarowania. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj. Podczas tworzenia wymiarw, moesz przesuwa tekst wzdu linii wymiarowania. Uyj urzdzenia wskazujcego do wprowadzenia wsprzdnych, aby okreli pooenie linii wymiarowej i tekstu. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Uywanie stylw wymiarowania

645

Aby umieci tekst nad lini wymiarow 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Tekst, pod Umieszczanie tekstu, z listy Pionowa wybierz Ponad. Pole przykadu ilustruje Twj wybr. 4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Sterowanie wygldem tekstu wymiarowania


AutoCAD obsuguje poczenie zawierajce tekst uytkownika, przedrostki i przyrostki zalene od stylu wymiarowania oraz AutoCADpomiary. Na przykad, uytkownik moe doda symbol rednicy jako przedrostek liczby wymiarowej lub doda w postaci przyrostka skrt jednostki, taki jak mm. Tekst w tym kontekcie odnosi si do caego tekstu wymiarowania, przedrostkw i przyrostkw, podstawowych i dodatkowych jednostek oraz tolerancji poprzecznych. Tolerancje geometryczne sterowane s niezalenie. Tekst wymiarowy jest traktowany jako pojedynczy acuch tekstowy, tworzony i formatowany przy uyciu edytora tekstu. Sterowanie stylem tekstu wymiarowania Wygld tekstu wymiarowego jest kontrolowany przez styl tekstu wybrany w Menederze stylu wymiarowania, w zakadce Tekst. Podczas tworzenia stylu wymiarowania mona wybra styl tekstu, a take okreli kolor i wysoko tekstu niezalenie od ustawienia wysokoci tekstu w aktualnym stylu. Mona rwnie okreli przerw pomidzy bazowym tekstem wymiarowym, a otaczajc go ramk. Style tekstu uywane dla wymiarowania s tymi samymi stylami tekstu, uywanymi przez kady tekst utworzony w rysunku. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Praca ze stylami tekstu na stronie 592.

646

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Wstawianie tekstu uytkownika do wymiarw Oprcz przedrostkw i przyrostkw okrelonych dla jednostek podstawowych i dodatkowych, podczas wymiarowania mona rwnie wstawi wasny tekst. Poniewa przedrostki, przyrostki i tekst uytkownika s pojedynczym acuchem tekstowym, mona reprezentowa pitra tolerancji i stosowa zmiany w czcionce, wielkoci i innych cechach tekstu za pomoc edytora. Aby doda tekst uytkownika nad lub pod lini wymiarow, naley uy symbolu separatora \X. Tekst wystpujcy przed tym symbolem jest wyrwnywany do i powyej linii wymiarowania. Tekst wystpujcy po symbolu \X jest wyrwnywany wedug i poniej linii wymiarowania. Przestrze midzy tekstem a lini wymiarowania jest okrelana w pozycji Przerwa w oknie dialogowym Anotacja. Przykad: Tekst uytkownika w wymiarach W tym przykadzie, podstawowy pomiar wymiaru wynosi 5.08, a pomiar dodatkowy wynosi 2.00. Jednostki podstawowe maj przyrostek H7/h6, a jednostki dodatkowe maj przyrostek cale. Podczas tworzenia wymiaru, w zgoszeniu tekstowym, naley wpisa nastpujcy acuch formatu: <> H7/h6\XPatrz informacja 26\P[ ] Nawiasy ostre reprezentuj jednostki podstawowe, a nawiasy kwadratowe jednostki dodatkowe. \X oddziela tekst ponad lini wymiarowania, od tekstu poniej tej linii. \P jest przerw midzy paragrafami. Tekst wynikowy wyglda w nastpujcy sposb:

Aby sterowa stylem tekstu w wymiarach 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Tekst, pod Wygld tekstu wybierz styl tekstu. 4 Jeli biecy styl tekstu nie ma staej wysokoci, wpisz wysoko tekstu w polu Wysoko.. 5 W pozycji Tolerancje, wpisz wysoko wartoci tolerancji w polu Skalowanie wysokoci.

Uywanie stylw wymiarowania

647

6 W polu Odsunicie od linii wymiarowania, wpisz warto dla przerwy dookoa bazowego tekstu wymiarowego. 7 Wybierz kolor w polu Kolor tekstu. 8 Wybierz OK, aby wyj. 9 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Sterowanie wartociami wymiarowania


Wartoci numeryczne odlegoci wywietlane w wymiarach mog wystpowa w kilku formatach. Uytkownik moe decydowa o wygldzie wartoci numerycznych odlegoci..

Sterowanie wywietlaniem jednostek wymiarowania


Ustawienia jednostek podstawowych steruj wywietlaniem wartoci wymiaru, wczajc w to format, dokadno i separator dziesitny. Na przykad, symbol rednicy mona doda jako przedrostek, tak jak to wida na ilustracji. Kady okrelony przedrostek zastpuje przedrostki normalnie uywane dla wymiarw rednicy i promienia (odpowiednio O i R).

symbol rednicy

Ustawienia te s dostpne w zakadce Jednostki podstawowe w Menederze stylw wymiarowania. Sterowanie wywietlaniem jednostek alternatywnych Wymiary mona jednoczenie tworzy w dwch systemach pomiaru. Popularne uycie tej cechy to dodawanie wymiarw w stopach i calach do rysunkw utworzonych z jednostkami metrycznymi. Jednostki dodatkowe pojawiaj si w nawiasach kwadratowych ([]) w tekcie wymiarowym. Jednostki dodatkowe nie mog by stosowane do wymiarw ktowych.

648

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Jeli wymiarowanie w jednostkach dodatkowych jest wczone podczas edycji wymiaru liniowego, pomiar jest mnoony przez okrelon zmienn warto skali. Warto ta reprezentuje liczb jednostek dodatkowych na aktualn jednostk pomiaru. Wartoci domyln dla jednostek angielskich jest 25.4, czyli liczba milimetrw na cal. Warto domylna dla jednostek metrycznych to 0.0394, co jest liczb cali na milimetr. Liczba miejsc dziesitnych okrelana jest poprzez warto dokadnoci dla jednostek dodatkowych. Jeli, na przykad, dla jednostek angielskich ustawienie skali zmiennej ma warto domyln, 25.4, a warto dokadnoci wynosi 0.00, wymiar moe wyglda tak jak poniszy przykad.

Aby doda i sformatowa jednostki podstawowe 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Jednostki podstawowe, pod Wymiary liniowe i ktowe wybierz format oraz warto dokadnoci dla jednostek podstawowych. 4 W pozycji wymiary liniowe, wpisz dowolny przedrostek i przyrostek dla wywietlanego wymiaru. 5 Wybierz OK, aby wyj. 6 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby doda i sformatowa jednostki dodatkowe 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiaru, w zakadce Jednostki dodatkowe, wybierz Wywietl jednostki dodatkowe.

Uywanie stylw wymiarowania

649

4 Pod Jednostki dodatkowe


Wybierz z listy format jednostek. Wybierz warto dokadnoci dla jednostek dodatkowych. Wpisz jakikolwiek przedrostek lub przyrostek dla wywietlanego wymiaru, wcznie ze znakiem spacji, jeli chcesz, aby midzy wymiarem a przedrostkiem i przyrostkiem bya przerwa.

5 Wybierz OK, aby wyj. 6 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Zaokrglanie wartoci wymiarw


Mona zaokrgla wszystkie wartoci wymiarw poza wymiarmi ktw. Np, jeeli ustalon wartoci zaokrglenia bdzie 0.25, wszystkie odlegoci zostan zaokrglone do najbliszej wartoci bdcej wielokrotnoci 0.25 jednostki. Liczba cyfr wywietlana po kropce dziesitnej zaley od dokadnoci ustalonej dla jednostek podstawowych i dodatkowych oraz wartoci tolerancji.

domylna warto zaokrglania ustawiona na 0

warto zaokrglania ustawiona na ,25

warto zaokrglania ustawiona na 1

Aby zaokrgli wartoci wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Jednostki podstawowe, pod Wymiary liniowe, wpisz warto zaokrglenia. 4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

650

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Pomijanie zer w wymiarach


Przy pominiciu pocztkowych zer w wymiarach dziesitnych 0,500 staje si ,500. Przy pominiciu zer kocowych w wymiarach dziesitnych 0,500 staje si 0,5. Mona pomija zarwno zera wiodce, jak i koczce, tak wic zapis 0,5000 zostanie wywietlony jako ,5, a 0.0000 jako 0. Tabela pokazuje efekty wybrania rnych opcji i przedstawia przykady architektonicznego stylu jednostek. Jeli stopy maj uamkowe cale, liczba cali podawana jest jako zero, bez wzgldu na to, jaka opcja zostaa wybrana. Std, wymiar 4'-3/4" staje si 4'-0 3/4". Pomijanie zer dla stp i cali
Opcja Nie wybrano adnej opcji Efekt Wypisuje zero stp i zero cali Przykady 0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"

wybrano 0 cali Pomija 0 cali (uwzgldnia 0 0'-0 1/2" stp) 0 stp wybranych Pomija 0 stp (uwzgldnia 0 1/2" cali) 1/2"

0'-6"

1'

1'-0 3/4"

6"

1'-0"

1'-0 3/4"

wybrano 0 stp Pomija 0 stp i 0 cali i zero cali

6"

1'

1'-0 3/4"

Aby pomin zera w wartociach wymiaru 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Jednostki podstawowe lub zakadce Jednostki dodatkowe, pod Omijanie zer, wybierz jedno z poniszych:

Zera wiodce. Pomija zera wiodce w wartociach dziesitnych. Zera kocowe. Pomija zera kocowe w wartociach dziesitnych. 0 stp. Pomija wywietlanie 0 stp w wartociach stp. 0 cali. Pomija wywietlanie 0 stp w wartociach cali.

4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Uywanie stylw wymiarowania

651

Wywietlanie tolerancji poprzecznych


Tolerancja poprzeczna podaje o ile zmierzona odlego moe si rni. Poprzez okrelenie tolerancji w produkcji, mona kontrolowa stopie dokadnoci potrzebny dla danej cechy. Cecha jest aspektem czci, takiej jak punkt, linia, o, czy powierzchnia. Tolerancje mona zastosowa bezporednio do wymiaru, poprzez doczenie tolerancji do tekstu wymiaru. Te tolerancje wymiarw wskazuj najwikszy i najmniejszy dopuszczalny rozmiar wymiaru. Mona rwnie zastosowa tolerancje geometryczne, ktre wskazuj odchylenia form, profilu, orientacji, oraz pooenia. Tolerancje poprzeczne mog zosta okrelone z teoretycznie dokadnych pomiarw. S one nazywane wymiarami bazowymi i maj narysowan ramk dookoa siebie. Jeli wartoci wymiaru mog rni si w obu kierunkach, podane wartoci ujemna i dodatnia zostaj doczone do wartoci wymiaru jako tolerancje odchylenia. Jeli wartoci odchylenia tolerancji s rwne, AutoCAD wywietla je ze znakiem + i okrela je mianem tolerancji symetrycznej. W przeciwnym razie warto dodatnia wzrasta ponad warto ujemn.

odchylenie tolerancji

symetryczne odchylenie tolerancji

Jeli tolerancje zostan zastosowane jako ograniczenia, AutoCAD uywa podanych wartoci - dodatniej i ujemnej, aby obliczy warto maksymaln i minimaln. Wartoci te zastpuj warto wymiaru. Jeli okrelone s ograniczenia, grny limit poprzedza limit dolny.

652

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Format tolerancji poprzecznych Mona sterowa pooeniem pionowym wartoci tolerancji w odniesieniu do tekstu wymiarw. Tolerancja moe dopasowa do szczytu, dou, rodka tekstu wymiarowego.

gra

rodek

Pomijanie zer mona kontrolowa, w taki sam sposb jak dla jednostek podstawowych czy dodatkowych. Pomijanie zer w tolerancjach poprzecznych wywouje ten sam efekt, co przy jednostkach dodatkowych. Jeeli uytkownik ukryje zera wiodce i koczce, zapis 0.5 przyjmie posta.5, a w miejsce zapisu 0.5000 zostanie wywietlone 0.5. Patrz take Dodawanie tolerancji geometrycznych na stronie 678 Aby okreli metody dla tolerancji poprzecznych 1 Z menu Wymiar wybierz polecenie Wymiar Styl. 2 W oknie Menedera stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry chcesz zmieni i wybierz Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Tolerancja, pod Format tolerancji, wybra metod z listy Metoda, a nastpnie wykona jedn z poniszych czynnoci:

Jeli wybrane zostay Limity, wpisz grny i dolny limit odchylenia tolerancji w odpowiednich polach. Jeli wybierzesz tolerancje Symetryczne, warto dolna jest niedostpna, poniewa potrzebna jest tylko jedna warto. Jeli wybrana zostaa Podstawowa, wpisz warto w polu Odstp od linii wymiarowania (w zakadce Tekst), aby okreli przerw midzy tekstem a jego ramk.

4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Uywanie stylw wymiarowania

653

Aby dopasowa i pomin zera w wartociach tolerancji 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Tolerancja, pod Format tolerancji, wybierz Wyrwnanie z listy Pozycja pionowa. 4 Aby pomija zera w jednostkach podstawowych lub dodatkowych, pod Pomijanie zer, wybierz Wiodce, aby pomija zera wiodce. Wybierz Koczce, aby pomija zera koczce. 5 Wybierz OK, aby wyj. 6 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Ustawianie skali dla wymiarw


Skala wymiarowania ma wpyw na wielko geometrii wymiarowej wzgldem obiektw w rysunku. Skala wymiarowania ma wpyw na wielkoci takie jak wysoko tekstu, wielko strzaek, i przesuni takich jak przesunicie linii pomocniczej od punktu pocztkowego. Te wielkoci i odsunicia powinny zosta ustawione na wartoci odpowiadajce ich naturalnej wielkoci krelenia. Skala wymiarw niestosuje globalnego wspczynnika skali do tolerancji, zmierzonych dugoci, wsprzdnych lub ktw. Ustawienie skali wymiarowania zaley od tego jak uoysz swj rysunek. Istniej trzy metody stosowane przy tworzeniu wymiarw w arkuszu rysunku.

Wymiarowanie w obszarze modelu dla drukowania w obszarze modelu. Jest to tradycyjna metoda uywana przy rysunkach z pojedynczym widokiem. Aby utworzy wymiary, ktre s odpowiednio skalowane do drukowania, naley odpowiednio ustawi zmienn systemow DIMSCALE, aby odwrci zamierzon skal wydruku. Na przykad, jeli skala wydruku wynosi 1/4, ustaw zmienn DIMSCALE na 4.

654

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Wymiarowanie w obszarze modelu dla drukowania w obszarze papieru. Ta metoda bya preferowana dla zoonych rysunkw z wieloma widokami w wydaniach wczeniejszych od AutoCAD 2002. Z metody tej naley korzysta, jeli wymiarowanie w rysunku bdzie wywoywane przez inne rysunki (odnoniki zewntrzne) lub przy tworzeniu wymiarw izometrycznych w widokach izometrycznych 3D. Aby zapobiec wywietlaniu wymiarw z jednego arkusza w innych arkuszach, naley utworzy warstw wymiarw do kadej rzutni arkusza i zablokowa j w pozostaych rzutniach arkuszy. Aby utworzy wymiary, ktre s skalowane automatycznie do wywietlania w arkuszu obszaru papieru, naley ustawi zmienn systemow DIMSCALE system na 0. Wymiary w arkuszach. Jest to najprostsza metoda wymiarowania. Wymiary w przestrzeni arkusza s tworzone przez wybranie obiektw w przestrzeni modelu lub okrelenie pozycji przycigania obiektw w przestrzeni modelu. Domylnie, zespolenie midzy wymiarami obiektw w przestrzeni papieru i modelu jest zachowywane. Dla wymiarw utworzonych w obszarze papieru nie jest konieczne skalowanie dodatkowe: zmienne systemowe DIMLFAC i DIMSCALE nie musz by zmieniane z wartoci domylnej wynoszcej 1,0000.

Uwaga Podczas wymiarowania obiektw obszaru modelu w obszarze papieru uywajc wymiarw zespolonych, AutoCAD automatycznie dopasowuje wartoci wymiarw dla skali wywietlania kadej rzutni. To dopasowanie jest czone z aktualnym ustawieniem zmiennej systemowej DIMLFAC i jest raportowane przez polecenie LISTA jako nadpisanie stylu wymiarowania. Dla wymiarw niezespolonych, naley ustawi rcznie zmienn systemow DIMLFAC .
Patrz take Rysowanie, skalowanie i opisywanie w obszarze modelu na stronie 182 Skalowanie widokw w rzutniach arkusza na stronie 201 Aby ustawi ogln skal wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Dopasowanie, pod Skala dla Cech wymiarowania, naley wpisa warto dla skali globalnej. 4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Ustawianie skali dla wymiarw

655

Aby ustawi skal wymiarowania dla wymiarw obszaru modelu w arkuszach 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Dopasowanie, pod Skala dla cech wymiarowania, wybierz Skala wymiarowania w arkuszach (obszar papieru). 4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby ustawi skal wymiarowania dla tworzenia wymiarw w arkuszu 1 Wybierz zakadk Arkusz, aby przej do obszaru papieru. 2 Aby tworzy wymiary w przestrzeni papieru za pomoc wartoci odpowiednich dla przestrzeni modelu, naley uy trybu przycigania do punktw w obszarze modelu lub wybiera obiekty bezporednio. Zmienna systemowa DIMLFAC moe by zmieniana, jeli konieczna jest konwersja wartoci wymiarw liniowych midzy angielskim a metrycznym ukadem jednostek.

Tworzenie wymiarw
Mona utworzy wszystkie ze standardowych typw wymiarowania.

Tworzenie wymiarw liniowych


Mona utworzy wymiary liniowe z poziomymi, pionowymi i dopasowanymi liniami wymiarowymi. Te wymiary liniowe mog by take pitrowe, lub tworzone od jednego koca do drugiego.

Przegld tworzenia wymiarowania liniowego


Wymiary liniowe mog by poziome, pionowe, lub wyrwnane. Z wymiarami wyrwnanymi, linia wymiarowa jest rwnolega do linii (rzeczywistej lub wyobraonej) pomidzy punktami pocztkowymi linii pomocniczych. Wymiary bazowy (lub rwnolegy) i cigy (lub acuchowy) s seriami kolejnych wymiarw opartych na wymiarze linie.

656

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

We wszystkich czterech ilustracjach, punkty pocztkowe linii pomocniczych s ustawiane osobno na 1 i 2. Pooenie linii wymiarowania okrelone jest na 3.
3 1 2 1 2 3

poziomy 1 3 2

pionowy 1 3 2

dopasowany

obrcony o 315 stopni

Podczas tworzenia wymiarw liniowych, mona modyfikowa tre, kt tekstu, lub kt linii wymiarowania.

Tworzenie wymiarw poziomych i pionowych


AutoCAD automatycznie stosuje wymiar poziomy lub pionowy wedug podanych punktw pocztkowych linii pomocniczej, lub te pooenia, w ktrym wybrany zostanie obiekt; jednake, mona to zmieni przy tworzeniu wymiaru poprzez okrelenie, czy wymiar ma by poziomy czy pionowy. Na przykad na poniszym rysunku wymiar poziomy jest rysowany domylnie, chyba, e uytkownik okreli rysowanie wymiaru pionowego.

wymiar poziomy tworzony domylnie

okrelono wymiar pionowy

Tworzenie wymiarw

657

Aby utworzy wymiar poziomy lub pionowy 1 Z menu Wymiary, wybierz Liniowy. 2 Nacinij klawisz ENTER, aby wybra obiekt do zwymiarowania albo okrel pocztki pierwszej i drugiej linii pomocniczej. 3 Przed okreleniem pooenia linii wymiarowania, mona zmieni kierunek wymiarowania, a take dokona edycji tekstu, kta tekstu, lub kta linii wymiarowania.

Aby obrci linie pomocnicze, naley wprowadzi o (Obr). Nastpnie wpisz kt linii wymiarowania. Aby dokona edycji tekstu, wpisz w (Wtekst) . W Edytorze tekstu wielowierszowego, sprawd tekst i wska OK. Edycja w obrbie nawiasw lub ich nadpisanie (<>) zmienia lub usuwa warto wymiaru obliczon przez program AutoCAD. Dodanie tekstu przed lub po nawiasach ostrych dodaje tekst przed lub po wartoci wymiaru. Aby dokona obrotu tekstu, wpisz k (Kt). Nastpnie wpisz kt tekstu.

4 Okreli pooenie linii wymiarowej. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece


WYMLINIOWY

Tworzenie wymiarw dopasowanych


W wymiarowaniu dopasowanym, linia wymiarowania jest rwnolega do pocztkw linii pomocniczych. Ilustracja przedstawia dwa przykady wymiarowania dopasowanego. Wybrano obiekt (1), i okrelono pooenie wymiaru dopasowanego (2). Linie pomocnicze wymiarowania s krelone automatycznie.

2 1 1

Aby utworzy wymiar dopasowany 1 W menu Wymiar kliknij opcj Dopasowany. 2 Nacinij klawisz ENTER, aby wybra obiekt do zwymiarowania albo okrel pocztki pierwszej i drugiej linii pomocniczej.

658

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

3 Przed okreleniem pooenia linii, mona dokona edycji tekstu lub zmieni kt tekstu. Edycja w obrbie nawiasw lub ich nadpisanie (<>) zmienia lub usuwa warto wymiaru obliczon przez program AutoCAD. Dodanie tekstu przed lub po nawiasach ostrych dodaje tekst przed lub po wartoci wymiaru.

Aby dokona edycji tekstu uywajc wielu wierszy, wpisz polecenie w (WTEKST). W Edytorze tekstu wielowierszowego sprawd tekst i kliknij OK. Aby dokona edycji tekstu, uywajc pojedynczego wiersza tekstu, wpisz t (TEKST). Sprawd tekst w wierszu polece i nacinij klawisz ENTER . Aby dokona obrotu tekstu, wpisz k (Kt). Nastpnie wpisz kt tekstu.

4 Okrelanie pooenia linii wymiarowej. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece


WYMNORALNY

Tworzenie wymiarw od bazy i szeregowych


Wymiary linii bazowej s wymiarami wielokrotnymi mierzonymi od tej samej linii bazowej. Wymiary szeregowe s wielokrotnymi wymiarami umieszczonymi jeden za drugim. Uytkownik musi utworzy wymiar liniowy, dopasowany lub ktowy przed utworzeniem wymiarw linii bazowej lub wymiarw szeregowych. Wymiary linii bazowej tworzy si przyrostowo od wymiaru utworzonego w aktualnej sesji jako ostatni.

2 1

Zarwno wymiary linii bazowej, jak i wymiary szeregowe s mierzone od poprzedniej linii pomocniczej, dopki uytkownik nie okreli innego punktu jako punktu pocztkowego.

Tworzenie wymiarw

659

Aby utoworzy bazowy wymiar liniowy 1 Z menu Wymiary, wybierz Bazowy. Domylnie, punkt pocztkowy ostatniego utworzonego wymiaru liniowego jest uywany, jako pierwsza linia pomocnicza dla nowego wymiaru bazowego. AutoCAD oczekuje okrelenia pooenia drugiej linii wymiarowej. 2 Do wybrania pocztku drugiej linii wymiarowej uyj trybu lokalizacji lub nacinij ENTER, aby wybra dowolny wymiar jako wymiar bazowy. AutoCAD automatycznie umieszcza drug lini wymiarowania w odlegoci podanej w opcji Odstp linii bazowej, w Menederze stylw wymiarowania, w zakadce Linie i Strzaki. 3 Uyj skoku obiektu do okrelenia punktu pocztkowego nastpnej linii odniesienia. 4 Kontynuuj wybieranie punktw pocztkowych linii pomocniczej. 5 Nacinij klawisz ENTER dwukrotnie, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMBAZA

Aby utworzy szeregowy wymiar liniowy 1 Z menu Wymiary, wybierz Szeregowy. AutoCAD uywa punktu pocztkowego drugiej linii pomocniczej istniejcego wymiaru jako punktu pocztkowego pierwszej linii pomocniczej. 2 Uyj skoku obiektu do okrelenia dodatkowego punktu pocztkowego linii pomocniczej. 3 Nacinij klawisz ENTER dwukrotnie, aby zakoczy polecenie. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMSZEREG

660

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Tworzenie wymiarw obrconych


W wymiarowaniu obrconym, linia wymiarowania jest umieszczona pod ktem do pocztkw linii pomocniczych. Ilustracja obrazuje przykad wymiaru obrconego. W przykadzie, kt podany dla obrotu wymiaru pokrywa si z ktem ramki.

Aby utworzy wymiar obrcony 1 Z menu Wymiary, wybierz Liniowy. 2 Nacinij klawisz ENTER, aby wybra obiekt do zwymiarowania albo okrel pocztki pierwszej i drugiej linii pomocniczej. 3 Aby obrci lini wymiarowania, naley wprowadzi o (Obr). Nastpnie wpisz kt linii wymiarowania. 4 Okreli pooenie linii wymiarowej. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMLINIOWY

Tworzenie wymiarw z pochylonymi liniami pomocniczymi


AutoCAD program AutoCAD tworzy linie pomocnicze prostopadle do linii wymiarowej. Jednak, jeeli linie pomocnicze koliduj z innymi obiektami rysunku, uytkownik moe zmieni kt ich nachylenia po narysowaniu wymiaru. Nowe wymiary nie s zmieniane po zmianie wymiarowania na pochylone.

Tworzenie wymiarw

661

wymiary ustawione na pochylone

Aby pochyli linie pomocnicze 1 Z menu Wymiary, wybierz Pochyl. 2 Wybierz wymiar. 3 Wpisz warto kta pochylenia lub okrel dwa punkty. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMEDYCJA

Tworzenie wymiarw promieniowych


Wymiary promienia mierz promie i rednic ukw i okrgw przy pomocy opcjonalnych linii rodka lub znacznikw rodka. Jeeli Pooenie tekstu zostao ustawione na Nad lini wymiarow, z lini odniesienia, wymiar ten jest stosowany z lini odniesienia. Znaczniki rodka i linie stosowane s tylko dla wymiarw rednicy i promienia. Rysowane s jedynie wtedy, gdy linia wymiarowania umieszczona jest poza okrgiem lub ukiem.

linie osiowe

linie osiowe i znaczniki rodka

662

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Rozmiar linii rodkowej definiowany jest przez dugo segmentu linii rodkowej, ktry wykracza poza okrg lub uk. Oznacza rwnie rozmiar przerwy pomidzy znakiem rodka a pocztkiem linii rodkowej. Rozmiar linii rodkowej jest rozumiany jako odlego od rodka okrgu lub uku do koca znaku rodka. Patrz take Dopasowanie tekstu wymiarowego do linii pomocniczych na stronie 640 Aby utworzy wymiar rednicy 1 Z menu Wymiary, wybierz rednica. 2 Wybierz uk lub okrg do wymiarowania. 3 Wprowad potrzebne opcje:

Aby dokona edycji zawartoci tekstu, naley wpisa t (Tekst) lub w (Wtekst). Edycja w obrbie nawiasw lub ich nadpisanie (<>) zmienia lub usuwa warto wymiaru obliczon przez program AutoCAD. Dodanie tekstu przed lub po nawiasach ostrych dodaje tekst przed lub po wartoci wymiaru. Aby zmieni kt tekstu, naley wpisa k (Kt).

4 Okreli pooenie linii odniesienia. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece


WYMREDNICA

Aby utworzy wymiar promienia 1 Z menu Wymiary, wybierz Promie. 2 Wybierz uk lub okrg do wymiarowania. 3 Wprowad potrzebne opcje:

Aby dokona edycji zawartoci tekstu, naley wpisa t (Tekst) lub w (Wtekst). Edycja w obrbie nawiasw lub ich nadpisanie (<>) zmienia lub usuwa warto wymiaru obliczon przez program AutoCAD. Dodanie tekstu przed lub po nawiasach ostrych dodaje tekst przed lub po wartoci wymiaru. Aby zmieni kt dla tekstu wymiarowego, wpisz k (Kt).

4 Okreli pooenie linii odniesienia. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece


WYMPROMIE

Tworzenie wymiarw

663

Aby utworzy linie osiowe z wymiarami promieniowymi 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie Zmie styl wymiarowania, zakadka Linie i strzaki, w pozycji Znaczniki rodka dla okrgw, w opcj Linia w polu Typ. Pole przykadu ilustruje Twj wybr. 4 W polu rozmiar wpisz rozmiar osi. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMCENTRUM

Tworzenie wymiarw ktowych


Wymiary ktowe mierz kt midzy dwoma liniami lub trzema punktami. Aby mierzy kt midzy dwoma promieniami okrgu, naley wskaza okrg i okreli punkty kocowe kta. Podczas wyboru najpierw naley wybra obiekty, a nastpnie oznaczy pooenie wymiaru. Mona rwnie wymierzy kt okrelajc wierzchoek kta i punkty kocowe. Podczas tworzenia wymiaru, mona dokona zmian zawartoci tekstu i dopasowania przed okreleniem pooenia linii wymiarowania.

Uwaga Mona utworzy wymiary bazowe i szeregowe wymiary ktowe


wzgldne do istniejcych wymiarw ktowych. Wymiary bazowe i szeregowe wymiary ktowe s ograniczone do 180 stopni lub mniej. Aby uzyska wymiary bazowe i szeregowe wymiary ktowe wiksze od 180 stopni, naley zastosowa edycj za pomoc uchwytw, aby rozcign pooenie linii pomocniczej istniejcego wymiaru bazowego lub szeregowego. Linie wymiarowe Jeli do mierzenia kta wykorzystywane s dwie proste, nierwnolege linia wymiaru kta odnosi si do linii midzy tymi dwiema liniami. Jeli uk linii wymiarowej nie dochodzi do jednej bd obu wymiarowanych linii, program AutoCAD rysuje lini wymiarow jako uk pomidzy pomocniczymi liniami wymiarowymi. uk ma zawsze mniej ni 180 stopni. Wymiarowanie okrgw i ukw Jeli do okrelenia kta zostan uyte uk, okrg lub trzy punkty, program AutoCAD rysuje lini wymiarow jako uk midzy liniami pomocniczymi. Pomocnicze linie wymiarowe s rysowane od punktw kocowych ramion kta do przecicia z ukiem wymiarowym.

664

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

okrg

linie

linie

okrel wierzchoek

Pooenie okrelone przez uytkownika dla liniowego uku wymiarowania okrela kwadrant kta wymiarowania. Aby utworzy wymiar ktowy 1 Z menu Wymiary, wybierz Ktowy. 2 Uyj jednej z poniszych metod:

Aby wymiarowa okrg wybierz okrg w pierwszym punkcie kocowym kta, a nastpnie okrel drugi punkt kocowy kta. Aby wymiarowa inny obiekt, wybierz pierwsz, a nastpnie drug lini.

3 Wprowad potrzebne opcje:

Aby dokona edycji zawartoci tekstu, naley wpisa t (Tekst) lub w (Wtekst). Edycja w obrbie nawiasw lub ich nadpisanie (<>) zmienia lub usuwa warto wymiaru obliczon przez program AutoCAD. Dodanie tekstu przed lub po nawiasach ostrych dodaje tekst przed lub po wartoci wymiaru. Aby zmieni kt dla tekstu wymiarowego, wpisz k (Kt).

4 Okrel pooenie uku linii wymiarowej. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMKTOWY

Tworzenie wymiarw

665

Tworzenie wymiarw wsprzdnych


Wymiary wsprzdnych mierz prostopad odlego od punktu pocztkowego nazywanego punktem odniesienia do wymiarowanego elementu, takiego jak otwr w czci. Wymiary te zapobiegaj narastaniu bdw poprzez utrzymanie odpowiednich odsuni elementw od punktu odniesienia

wymiary wsprzdnych

Wymiary wsprzdnych skadaj si z wartoci X lub Y oraz linii odniesienia. Xwymiary wsprzdnych punktu odniesienia X mierz odlego elementu od punktu odniesienia wzdu osi X. Y-wymiary wsprzdnych punktu odniesienia Y mierz odlego wzdu osi Y. Po okreleniu punktu, program AutoCAD automatycznie okrela, czy chodzi o o X, czy Y w zakresie wartoci wsprzdnej. Jest to nazywane automatycznym wymiarem wsprzdnych Jeli odlego jest wiksza dla wartoci Y mierzony wymiar dotyczy osi X. W przeciwnym wypadku mierzona jest warto Y.

wsprzdna Y wsprzdna X

AutoCAD wykorzystuje warto bezwzgldn wsprzdnych aktualnego LUW, aby okreli wartoci wsprzdnych. Przed utworzeniem wymiarw wsprzdnociowych zwykle zmienia si pocztek LUW tak, aby by zgodny z punktem odniesienia
pocztek LUW

666

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Tekst wymiarowania jest dopasowany do wsprzdnociowej linii odniesienia, niezalenie od orientacji tekstu zdefiniowanej przez biecy styl wymiarowania. Mona przyj tekst standardowy lub poda wasny. Aby utworzy wymiary wsprzdnych 1 Z menu Wymiary, wybierz Wsprzdnociowy 2 Jeeli wymagane s odnoniki wsprzdnociowe, wcz tryb orto 3 W zapytaniu Wybierz pooenie elementu podaj pooenie punktu. 4 Wpisz x lub y. Ten punkt mona pomin, upewniajc si, e punkt kocowy linii odniesienienia wsprzdnych jest bliski pionu dla wsprzdnej X lub bliski poziomu dla wsprzdnej Y. 5 Okrel punkt kocowy odnonika wsprzdnociowego. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMWSPRZ

Tworzenie wymiarw

667

Modyfikowanie istniejcych wymiarw


Mona modyfikowa wszystkie komponenty istniejcych wymiarw obiektw indywidualnie lub za pomoc stylw wymiarowania.

Stosowanie nowego stylu wymiarowania do istniejcych wymiarw


Gdy tworzony jest wymiar biecy styl wymiarowania jest z nim skojarzony. Styl ten jest stosowany dla danego wymiaru, chyba e wykorzystany zostanie nowy styl lub nastawy stylu wymiarowania. Istniejce wymiary mona modyfikowa stosujc rne style wymiarowania. W przypadku gdy do stylu wymiarowania wprowadzane s zmiany, moesz zdecydowa czy aktualizowa wymiary skojarzone z danym stylem wymiarowania. Dla wybranych wymiarw mona odtworzy istniejcy styl wymiarowania lub zastosowa styl biecy cznie z nastawami stylu wymiarowania. Aby zastosowa biecy styl wymiarowania do istniejcych wymiarw 1 Z menu Wymiary, wybierz Uaktualnij 2 Zaznacz wymiary ktre zamierzasz uaktualni do bieacego stylu wymiarowania. 3 Nacinij klawisz ENTER. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
-WYMSTYL

Aby przywrci styl wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl wymiarowania, ktry chcesz przywrci i zaznacz przycisk Ustal aktualnym. 3 Wybierz Zamknij. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMSTYL

Inna moliwo

Na pasku narzdzi Style kliknij strzak w pozycji Style wymiarowania i wybierz styl wymiarowania.

668

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Nadpisywanie stylu wymiarowania


Nadpisywanie stylu wymiarowania jest zmian dokonywan dla specyficznych ustawie w biecym stylu wymiarowania. Odpowiada ona zmianie zmiennej systemu wymiarowania bez zmiany biecego stylu wymiarowania. Uytkownik moe zdefiniowa elementy wymienne dla pojedynczych wymiarw lub dla aktualnego stylu wymiarowania.

Dla poszczeglnych wymiarw uytkownik moe chcie utworzy zastpstwa, aby pomin pomocnicze linie wymiarowania lub zmieni rozmieszczenie tekstu i strzaek, tak aby nie nakaday si one na geometri rysunku bez utworzenia innego stylu wymiarowania. Mona rwnie ustawi zastpstwa dla aktualnego stylu wymiarowania. Wszystkie wymiary jakie tworzy uytkownik w stylu zawieraj zastpstwa dopki nie zostan one usunite, zapisane w nowym stylu lub inny styl nie zostanie ustawiony jako aktualny. Na przykad, jeeli zaznaczysz Nadpisz w oknie Menedera stylw wymiarowania, a na zakadce Linie i strzaki zmienisz kolor linii pomocniczych, biecy styl wymiarowania pozostanie niezmieniony. Nowa warto koloru jest przechowywana w zmiennej systemowej DIMCLRE. Nastpny tworzony wymiar bdzie zawiera linie pomocnicze w nowym kolorze. Zmiany stylu wymiarowania mona zapisa jako nowy styl wymiarowania.

Niektre parametry wymiaru s wsplne dla rysunku lub stylu wymiarowania i dlatego podlegaj tylko zmianom ustawie stylu na stae. Pozostae zwykle stosuje si zalenie od przypadku i mog by one wykorzystywane bardziej skutecznie jako zmiany. Na przykad, w rysunku stosowane s zwykle jednego typu groty strzaek dlatego te zdefiniowanie ich typu jako elementu stylu wymiarowania jest bardzo przydatne. Pomijanie linii pomocniczych stosowane jest w pojedynczych przypadkach i bardziej odpowiednie dla zmiany stylu wymiarowania. Ustawienia nadpisa stylu wymiarowania mona dokona na kilka sposobw. Mona zmieni opcje w oknach dialogowych lub ustawienia zmiennej systemowej w linii polecenia. Zmiana zostaje odwrcona poprzez przywrcenie ustawie do ich normalnych wartoci. Zmiany s stosowane w tworzonym wymiarze i wszystkich kolejnych wymiarach tworzonych przy uyciu danego stylu wymiarowania, a do odwrcenia zmiany lub wprowadzenia innego biecego stylu wymiarowania.

Modyfikowanie istniejcych wymiarw

669

Przykad: Zmiana stylu wymiarowania przez zastpowanie z linii polece Biecy styl wymiarowania moe zosta zamieniony podczas tworzenia wymiaru poprzez wpisanie nazwy jakiejkolwiek zmiennej systemowej w zapytaniu. W tym przykadzie zmianie poddany jest kolor linii wymiarowej. Zmiana dotyczy rwnie kolejnych tworzonych wymiarw, a do odwrcenia zmiany lub ustawienia innego biecego stylu wymiarowania. Polecenie: wymliniowy Podaj pocztek pierwszej linii pomocniczej lub <wybierz obiekt do wymiarowania>: dimclrd Wpisz now warto zmiennej wymiarowania <jakblok>: 5 Podaj pocztek pierwszej linii pomocniczej lub <wybierz obiekt do wymiarowania>: Podaj pocztek pierwszej linii pomocniczej lub wybierz obiekt Aby ustawi nadpisania stylu wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, w opcji Styl zaznacz styl dla ktrego chcesz utworzy zmian. Wybierz Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania wprowad zmiany stylu. 4 Zaznacz OK, aby wrci do okna Meneder stylw wymiarowania. Zmiany stylu wymiarowania s wywietlane pod modyfikowanym przez nie stylem na licie zawierajcej nazwy stylw wymiarowania. 5 Wybierz Zamknij. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby zastosowa nadpisania stylu wymiarowania 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz Zmiana. 3 W oknie dialogowym Zmiana biecego stylu wymiarowania, wprowad wymiany dla stylu, a nastpnie wybierz OK. AutoCAD wywietla< zastpstwa stylu > pod nazw stylu wymiarowania w oknie dialogowym Meneder stylw wymiarowania. Po utworzeniu zmian dla stylu wymiarowania, uytkownik moe kontynuowa modyfikacj stylw wymiarowania, porwnywa je z innymi stylami wymiarowania lub usun i zmieni nazw ustawionych elementw zmiany. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

670

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Modyfikowanie teksu wymiarowego


Po utworzeniu wymiaru, mona obrci istniejcy tekst lub zastpi go nowym tekstem. Mona przenie tekst do nowego pooenia lub z powrotem do dawnego pooenia, ktre jest pooeniem zdefiniowanym przez aktualny styl wymiarowania. Na poniszej ilustracji, pooenie wyjciowe znajduje si powyej i na rodku linii wymiarowania.

tekst wymiarowy obrcony

tekst wymiarowy przeniesiony do pozycji wyjciowej

Podczas obracania lub zastpowania tekstu wymiaru najpierw naley okreli zmian, np. kt obrotu tekstu. Podczas przenoszenia tekstu wymiarowania, dokonuje si wyboru pojedynczego wymiaru do przeniesienia. Mona przenosi tekst wymiarowania w lewo, w prawo lub do rodka linii wymiarowania lub do dowolnego pooenia wewntrz lub na zewntrz linii pomocniczym. Szybk i prost metod dokonania tego jest wykorzystanie uchwytw. Jeeli tekst jest przenoszony w gr lub w d, aktualne dopasowanie pionowe tekstu wzgldem linii wymiarowania nie jest zmieniane, dziki czemu linie wymiarowania i linie pomocnicze s odpowiednio zmieniane. Rysunek poniej pokazuje wyniki przeniesienia tekstu do dou i w prawo. Tekst pozostaje wyrodkowany pionowo w stosunku do linii wymiarowej.

tekst wyrodkowany pionowo na linii wymiarowej

wynik przesunicia tekstu w prawo i na zewntrz linii pomocniczych

Patrz take Sterowanie tekstem wymiarowania na stronie 640

Modyfikowanie istniejcych wymiarw

671

Aby obrci tekst wymiarowy 1 Z menu Wymiary, wybierz Pooenie tekstu. Nastpnie wybierz Kt. 2 Wska wymiar, ktry ma by edytowany. 3 Wpisz nowy kt dla tekstu. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMEDTEKST

Aby przywrci tekst wymiarowy do pozycji wyjciowej 1 Z menu Wymiary, wybierz Pooenie tekstu. Nastpnie wybierz Przywr. 2 Wybierz tekst wymiaru, ktry ma powrci do pozycji podstawowej. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMEDTEKST

Aby zastpi istniejcy tekst wymiarowy nowym tekstem 1 W menu Zmie kliknij Obiekt Tekst Edycja. 2 Wybierz tekst wymiarowania, ktry ma by edytowany. 3 W Edytorze tekstu wielowierszowego wpisz nowy tekst wymiarowy i kliknij OK. Pasek narzdzi Tekst Linia polece
ODTEKST

Aby przenie tekst na lew stron linii wymiarowej 1 Z menu Wymiary, wybierz Pooenie tekstu. Nastpnie wybierz Lewo. 2 Wybierz wymiar. Tekst wymiarowy zostaje wyrwnany do lewej wzdu linii wymiarowej wewntrz linii pomocniczych. Mona zaznaczy opcje Wyrodkuj lub Wyrwnaj do prawej, aby przemieci tekst do rodka lub do prawej strony linii wymiarowej. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
WYMEDTEKST

672

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Aby ustawi odlego linii wymiarowej dla wymiarw bazowych i szeregowych 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Modyfikowanie tekstw wymiarowania, w zakadce Linie i strzaki, w pozycji Linie wymiarowe w okienku Odstpy linii bazowej podaj odlego pomidzy liniami wymiarowymi dla wymiarw bazowego i szeregowego. 4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Aby zmieni odsunicie punktu pocztkowego wyduenia 1 Z menu Wymiary, wybierz Styl. 2 W oknie Meneder stylw wymiarowania, wybierz styl, ktry zamierzasz zmieni, a nastpnie Zmie. 3 W oknie dialogowym Zmie styl wymiarowania, w zakadce Linie i strzaki, w pozycji Linie pomocnicze, wpisz now warto dla Odsunicia od punktu pocztkowego. 4 Wybierz OK, aby wyj. 5 Wybierz Zamknij, aby wyj z okna Meneder stylw wymiarowania. Pasek narzdzi Wymiary lub Style Linia polece
WYMSTYL

Modyfikowanie geometrii wymiarw


Mona modyfikowa wymiary za pomoc polece edycji programu AutoCAD oraz za pomoc edycji uchwytw. Edycja za pomoc uchwytw jest najszybszym i najprostszym sposobem edycji wymiarw. Sposb edycji wymiarw zaley od tego czy wymiary s zespolone. Modyfikacja wymiarw zespolonych Wymiary zespolone zachowuj swj zwizek z obiektami w wielu poleceniach edycyjnych, ktre dotycz wybranych jednoczenie wymiarw i odpowiadajcej im geometrii. Na przykad, przy przesuwaniu, kopiowaniu lub ukadaniu wymiaru i jego geometrii, kady wymiar zachowuje zwizek ze swoimi obiektami.

Modyfikowanie istniejcych wymiarw

673

W pewnych okolicznociach wymiary s automatycznie odczane, uwzgldniajc ponisze przypadki


Jeli zespolony obiekt geometryczny zostaje wymazany Jeli na zespolonym obiekcie geometrycznym wykonywana jest operacja logiczna, taka jak SUMA lub RNICA Jeli do wyduenia wymiaru rwnolegle do jego linii wymiarowania wykorzystywane s uchwyty Jeli zespolenie z obiektem geometrycznym zostao okrelone przy pomocy przycignicia obiektu do Widocznego przecicia, a obiekt zosta przesunity po usuniciu tego przecicia

W innych przypadkach, wymiar moe by zespolony czciowo. Na przykad, jeli wymiar liniowy jest zespolony z kocami dwch obiektw geometrycznych, a jeden z nich zostanie usunity, zespolenie zostanie zachowane. Odczony koniec wymiaru liniowego moe by zespolony z innym obiektem geometrycznym za pomoc polecenia DOCZEPWYMIAR.

Uwaga Jeli wymiar jest odczany, w wierszu polece wywietlany jest


komunikat ostrzegawczy. Modyfikacja wymiarw niezespolonych Dla wymiarw niezespolonych, w przypadku gdy wymiarowane obiekty s poddawane edycji zbir wskaza musi zawiera odnone punkty definiujce lub wymiar nie ulega aktualizacji. Punkty definiujce okrelaj pooenie wymiaru. Na przykad, aby rozcign wymiar zbir wskaza musi zawiera waciwe punkty definicji. Punkty te mona atwo wprowadzi wczajc uchwyty lub wybierajc obiekt tak, aby wyrni uchwyty. Punkty definiujce dla kadego typu wymiaru s oznaczone na nastpujcych ilustracjach. Punkt rodkowy tekstu wymiarowego jest punktem definiujcym dla wszystkich typw wymiarw.

674

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Liniowo: pocztki linii pomocniczych oraz przecicie pierwszej linii pomocniczej i linii wymiarowej

rednica: punkt wyboru i punkt przeciwlegy

Promie: punkt wyboru i rodek

Wsprzdna: pooenie elementu i punkt kocowy linii odniesienia

Trzypunktowe ktowe: wierzchoek kta, pocztki linii pomocniczych i linia wymiarowa uku

Dwupunktowe ktowe: pocztki linii pomocniczych i uk linii wymiarowej

Jeli nie wida wierzchoka kta, AutoCAD umieszcza punkty definicyjne na kocach linii tworzcych kt. W przykadzie kta wyznaczonego dwoma liniami, AutoCAD umieszcza punkt definiujcy na rodku wymiarowanego uku.

Uwaga Punkty definiujce s rysowane na specjalnej warstwie DEFPOINTS,


ktrej zawarto nie jest drukowana. Modyfikowanie wymiarw rozbitych Wymiary rozbite mona edytowa tak samo, jak inne obiekty, poniewa stanowi one kolekcj oddzielnych obiektw: linii, bry 2D i tekstu. Czasami potrzeba rozbi wymiar w celu dokonania zmian takich, jak tworzenie przerwy w linii wymiarowania lub pomocniczej. Po rozbiciu wymiaru, nie mona go zespoli z powrotem w obiekt wymiarowania.

Modyfikowanie istniejcych wymiarw

675

Zmienianie zespolenia wymiarw


Sytuacje wymagajce zmiany zespolenia wymiarw obejmuj midzy innymi:

Przedefiniowanie zespolenia w rysunku, ktry zosta zasadniczo zmieniony. Dodanie zespolenia do wymiarw, ktre zostay czciowo rozoone. Dodanie zespolenia do wymiarw utworzonych w rysunkach z poprzednich wersji programu. Usunicie zespolenia z wymiarw w rysunkach, ktre bd uywane przez uytkownikw pracujcych w poprzednich wersjach programu AutoCAD , bez tworzenia w rysunkach obiektw pomocniczych.

Zespolenie wymiarw z rnymi obiektami Za pomoc polecenia DOCZEPWYMIAR, mona wybra jeden lub wicej wymiarw i przej przez punkty pocztkowe linii pomocniczych kadego z wymiarw. Dla kadego punktu pocztkowego linii pomocniczej mona okreli nowy punkt zespolenia na obiekcie geometrycznym. Punkty skojarzenia okrelaj doczenia linii pomocniczych do obiektw geometrycznych.

Uwaga Wan rzecz podczas tworzenia wymiarw zespolonych jest uwane umieszczenie ich punktw skojarze, w taki sposb, aby podczas pniejszych zmian w projekcie, obiekty geometryczne ktre bd zmieniane powodoway zmian skojarzonych z nimi wymiarw.
Podczas uycia polecenia DOCZEPWYMIAR, zostaje wywietlony znacznik wskazujcy czy kady kolejny punkt pocztkowy linii pomocniczej jest zespolony, czy niezespolony. Kwadrat ze znakiem X oznacza, e punkt jest zespolony z obiektem, natomiast kwadrat bez znaku X, oznacza brak zespolenia punktu z obiektem. Uyj przycigania obiektw do okrelenia nowego zespolenia dla punktu pocztkowego linii pomocniczej lub nacinij ENTER , aby przej do nastpnego punktu pocztkowego linii pomocniczej.

Uwaga Znacznik znika podczas wykonywania funkcji nfragm i zoom.


Zmiana wymiarw niezespolonych w zespolone Mona zmieni wszystkie niezespolone wymiary w rysunku w zespolone. Uyj SWYBIERZ, aby wybra wszystkie niezespolone wymiary, a nastpnie uyj polecenia DOCZEPWYMIAR, aby przej przez wymiary, zespalajc kady z nich z pooeniami na obiektach geometrycznych.

676

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Zmiana wymiarw zespolonych na niezespolone Uytkownik moe dokona zmiany wszystkich wymiarw zespolonych na wymiary niezespolone. Naley uy polecenia SWYBIERZ, aby wybra wszystkie wymiary zespolone, a nastpnie uy polecenia ODCZEPWYMIAR, aby skonwertowa je na wymiary niezespolone. Patrz take Wymiary zespolone na stronie 632 Zapisywanie rysunkw w poprzednich formatach plikw rysunkw na stronie 868 Aby zespoli lub zespoli ponownie wymiary 1 Z menu Wymiary wybierz polecenie Ponowne zespolenie wymiarw. 2 Wybierz jeden lub wicej wymiarw do zespalania (lub ponownego zespalania). 3 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Okrel now pozycj punktu pocztkowego linii pomocniczej. Wpisz s i wybierz obiekt geometryczny, ktry ma zosta zespolony z wymiarem. Nacinij ENTER , aby przeskoczy do nastpnego punktu pocztkowego linii pomocniczej. Nacinij ESC , aby zakoczy polecenie, zachowujc wszystkie wykonane dotd zespolenia.

4 Powtrz poprzedni krok odpowiedni ilo razy. Linia polece


DOCZEPWYMIAR

Aby odczy wymiar 1 W wierszu polece wpisz polecenie ODCZEPWYMIAR. 2 Wybierz jeden lub kilka wymiarw do odczenia i nacinij klawisz ENTER , aby zakoczy.

Modyfikowanie istniejcych wymiarw

677

Dodawanie tolerancji geometrycznych


Mona dodawa tolerancje geometryczne, ktre przedstawiaj dozwolone odchylenia ksztatu, profilu, kierunku ustawienia, pooenia i centrowania wskazanego obiektu .

Przegld tolerancji geometrycznych


Tolerancje geometryczne przejawiaj dozwolone odchyki ksztatu, profilu, kierunku ustawienia, pooenia i centrowania wskazanego obiektu. Tolerancje geometryczne mona dodawa do rysunku w ramkach sterujcych elementu. Ramki zawieraj wszystkie informacje o tolerancjach dla pojedynczego wymiaru. Tolerancje geometryczne mog by tworzone razem lub bez linii odniesienia, w zalenoci od tego, czy zostan utworzone poleceniem TOLERANCJA, czy LODNIES. Ramka sterujca elementu skada si z dwch lub wicej czci. Pierwsza cz ramki sterujcej elementu zawiera symbol charakterystyki geometryczne, do ktrej stosowana jest tolerancja; na przykad pooenie, profil, ksztat lub orientacja. Tolerancje ksztatu okrelaj prosto, pasko, kulisto i cylindryczno; profile okrelaj liniie i powierzchnie. Na powyszym rysunku charakterystyk geometryczn stanowi pozycja.
podstawowe, drugorzdne i trzeciorzdne litery punktu odniesienia warto tolerancji symbol charakterystyki geometrycznejw tym przypadku pozycja opcjonalny symbol rednicy pasowania tolerancji pasowania punktw odniesienia

Do zmiany ramek sterujcych mona uywa wikszoci polece edycji a do ich lokalizacji trybw lokalizacji obiektu. Mona take dokona ich edycji za pomoc uchwytw.

Uwaga W przeciwiestwie do wymiarw i linii odniesienia, tolerancje nie mog


zosta przypisane do obiektw geometrycznych.

678

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Aby utworzy tolerancje geometryczne 1 Z menu Wymiar wybierz polecenie Tolerancja. 2 W oknie dialogowym Tolerancja geometryczna, kliknij pierwszy kwadracik w opcji Sym i wybierz symbol do wstawienia. 3 W pozycji Tolerancja 1, kliknij pierwsze czarne pole, aby wstawi symbol rednicy. 4 W polu Tekst wpisz pierwsz warto tolerancji. 5 Aby doda pasowania (opcjonalnie), kliknij drugie czarne okienko, a nastpnie w oknie Pasowania kliknij symbol, ktry ma zosta wstawiony. 6 W oknie dialogowym Tolerancja geometryczna wpisz drug warto tolerancji (opcjonalnie)w taki sam sposb, jak pierwsz. 7 W pozycjach Baza 1, Baza 2, Baza 3, podaj liter odniesienia bazy. 8 Kliknij czarne okienko, aby doda wstawi symbol pasowania dla kadego odnonika bazy. 9 W polu Wysoko podaj wysoko. 10 Kliknij Pole tolerancji, aby wstawi symbol. 11 W okienku Identyfikator elementu odniesienia, dodaj warto danej. 12 Wybierz OK. 13 W rysunku, okrel pooenie ramki sterujcej elementu. Pasek narzdzi Wymiary Linia polece
TOLERANCJA

Aby utworzy tolerancj geometryczn z lini odniesienia 1 W wierszu polece naley wpisa LODNIES. 2 Okrel punkt pocztkowy linii odniesienia. 3 Okrel drugi punkt linii odniesienia. 4 Nacinij klawisz ENTER dwukrotnie, aby wywietli opcje opisu. 5 Wpisz t (Tolerancja) i utwrz ramk sterujc. Ramka sterujca elementu jest doczona do punktu kocowego linii odniesienia. Linia polece
LODNIES

Dodawanie tolerancji geometrycznych

679

Pasowania
Druga cz zawiera warto tolerancji. W zalenoci od typu sterujcego, warto tolerancji jest poprzedzona symbolem rednicy, a symbol nastpujcy po wartoci to symbol pasowania. Pasowania stosowane s do elementw o rnych rozmiarach.

W pasowaniu maksymalnym (symbol M lub MMC), element zawiera maksymaln ilo materiau podan w ograniczeniach. Przy MMC, otwr ma rednic minimaln, natomiast szyb ma rednic maksymaln. W pozycji pasowanie minimum (symbol L, lub LMC), zawiera si minimalna ilo materiau okrelona limitami. W LMC otwr ma rednic maksymaln, natomiast szyb ma rednic minimaln. Bez wzgldu na rozmiar elementu (symbol S lub RFS) element moe mie dowolny rozmiar w okrelonych granicach.

Punkt odniesienia
W ramce sterujcej elementu, za wartoci tolerancji znajduj si co najwyej trzy litery odniesienia podstawy wymiarowej i ich zmienne symbole. Teoretycznie, podstaw wymiarow jest cile okrelony punkt, o wsprzdnych lub paszczyzna, wzgldem ktrej dokonywane s pomiary i s sprawdzane wymiary. Najlepiej mona to wyjani, za pomoc dwch lub trzech paszczyzn prostopadych wzgldem siebie. Cay ukad tych paszczyzn nazywany jest ukadem odniesienia. Ilustracja przedstawia ukad odniesienia, wzgldem ktrego sprawdzane s wymiary czci.
odniesienie drugorzdne XY. trzeciorzdna paszczyzna odniesienia

podstawowa paszczyzna odniesienia

680

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Rzutowane pola tolerancji


Tolerancje zewntrzne s podane dodatkowo do tolerancji geometrycznych w celu dokadniejszego okrelenia tolerancji. Na przykad, steruj one polem tolerancji prostopadoci elementu osadzonego. Symbol dla kadej rzutowanej tolerancji ( ) jest poprzedzony wartoci wysokoci, okrelajc minmalne pole rzutowanej tolerancji. Wysoko i symbol pola rzutowanej tolerancji s wywietlane w ramce poniej ramki sterujcej elementami, tak jak to pokazano na poniszym rysunku.

Tolerancje zoone
Tolerancja zoona okrela dwie tolerancje, wzgldem rnych punktw odniesienia, tych samych charakterystyk geometrycznych jednego elementu lub wielu elementw. Jedna tolerancja opisuje cechy modelu, natomiast druga tolerancja opisuje cechy kadego elementu nalecego do modelu. Tolerancje cech indywidualnych elementw posiadaj wiksze ograniczenia ni tolerancje cech caego zbioru elementw. Na powyszym rysunku punkt przcicia A i B jest nazywany osi odniesiena i jest punktem, od ktrego obliczana jest pozycja wzoru.
baza B baza A

Tolerancja zoona moe okreli zarwno rednic zbioru otworw jak i rednic kadego z nich osobno, jak przedstawiono na poniszymrysunku.

Dodawanie tolerancji geometrycznych

681

Podczas doczania tolerancji zoonej do rysunku, naley poda pierwsz lini ramki sterujcej elementu, a nastpnie wybra ten sam symbol charakterystyki geometrycznej dla drugiej linii ramki sterujcej elementu. AutoCAD rozszerzy ramk podanego symbolu na dwie linie. Nastpnie naley wpisa odpowiednie wartoci do drugiej linii symboli tolerancji.

682

Rozdzia 24

Wymiary i tolerancja

Cz 7
Drukowanie i publikowanie rysunkw

Rozdzia 25 Rozdzia 26 Rozdzia 27

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania 685 Drukowanie rysunkw 713 Publikowanie rysunkw 773

683

684

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania


Przygotowanie rysunku do wydruku lub publikowania odbywa si przez okrelanie ustawie strony. Ustawienia te s przechowywane w pliku rysunku z arkuszem. Po wykonaniu ustawie arkusza, mona zmodyfikowa ustawienia strony lub zastosowa inne ustawienia strony.

25
W tym rozdziale
Szybki start

do przygotowywania rysunkw do wydruku i publikowania


Okrelanie ustawie strony Uycie kreatora arkusza

do okrelenia konkretnych ustawie


Importowanie ustawie

z pliku PCP lub PC2 do arkusza


Tworzenie i stosowanie

nazwanych ustawie strony


Uycie nazwanych ustawie

strony ze zbiorami arkuszy

685

Szybki start do przygotowywania rysunkw do wydruku i publikowania


Przygotowanie rysunku do drukowania lub publikowania wymaga okrelenia wielu ustawie i opcji, ktre definiuj wyjciow posta rysunku. Ustawienia te mona zapisa jako nazwane ustawienia strony. Nazwane ustawienia strony stosuje si do wielu akuszy korzystajc z Menedera ustawie strony. Mona take zaimportowa nazwane ustawienia strony z innego rysunku i zastosowa je do arkuszy w biecym rysunku.

Jeli potrzeba okreli te same opcje wyjciowe dla kilku arkuszy naley uy ustawie nazwanych.

686

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Okrelanie ustawie strony


Ustawienia strony zwizane s z arkuszami i przechowywane w pliku rysunku. Ustawienia okrelone w ustawieniach strony determinuj wygld i format kocowego wyjcia.

Przegld ustawie strony


Po zakoczeniu rysunku w zakadce Model, mona zacz tworzenie arkusza do wydruku, poprzez wybranie zakadki arkusza.Gdy zakadka arkusz zostanie wybrana po raz pierwszy, zostanie wywietlona jedna rzutnia na stronie. Linia kreska oznacza obszar drukowalny papieru dla aktualnie skonfigurowanego rozmiaru papieru i drukarki. Po ustawieniu arkusza okrela si ustawienia dla ustawie strony arkusza takie jak ustawienia urzdzenia drukujcego i inne majce wpyw na wygld formatu wyjcia. Ustawienia okrelane w ustawieniach strony s przechowywane w rysunku z arkuszem. Ustawienia te mona modyfikowa w dowolnym momencie.

obraz papieru obszar wydruku pojedyncza rzutnia

Domylnie, kady zainicjowany arkusz ma ustawienia strony z nim powizane. Arkusz jest zainicjowany jeli rozmiar jego papieru jest zdefiniowany w ustawieniach strony na inny ni 0 x 0. Nazwane ustawienia strony zapisane w jednym arkuszu mona stosowa do innego arkusza. W ten sposb tworzy si nowe ustawienia strony z tymi samymi ustawieniami co pierwsze.

Okrelanie ustawie strony

687

Jeli chcesz, aby Meneder ustawienia strony by wywietlany za kadym razem, gdy rozpoczynany jest nowy arkusz rysunku zaznacz opcj Poka menedera ustawie strony dla nowych arkuszy na zakadce Wywietlanie w oknie dialogowym Opcje. Jeeli uytkownik nie chce, aby rzutnia bya automatycznie tworzona dla kadego nowego arkusza, moe wyczy opcj Twrz rzutni w nowych arkuszach, na zakadce Wywietlanie w oknie dialogowym Opcje. Aby zmodyfikowa ustawienia strony arkusza 1 Wybierz zakadk arkusza, dla ktrych maj by zmodyfikowane ustawienia strony. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony zmodyfikuj ustawienia, a nastpnie kliknij OK. 6 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby zastosowa nazwane ustawienia strony arkusza do innego arkusza 1 Wybierz zakadk arkusza, do ktrej maj by zastosowane inne ustawienia strony arkusza. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz nazwane ustawienia strony, ktre maj by zastosowane do wybranego arkusza w obszarze rysunku. 4 Wybierz Ustal aktualny. 5 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

688

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Wybr drukarki lub ploter dla arkusza


Tworzc arkusz w oknie dialogowym Ustawienia strony naley wybra urzdzenie drukujce lub plotujce, aby mona byo drukowa lub plotowa arkusz. Po wybraniu urzdzenia mona zapozna si ze szczegami dotyczcymi nazwy i pooenia urzdzenia oraz zmieni jego konfiguracj. Wybrana drukarka lub ploter w oknie dialogowym Ustawienia strony okrelaj drukowalny obszar arkusza. Obszar ten wskazuje linia kreskowa w arkuszu. Zmiana rozmiaru papieru lub urzdzenia drukujcego lub plotujcego mone spowodowa zmian obszaru drukowalnego strony rysunku. Patrz take Wybr drukarki lub plotera na stronie 725 Sterowanie ustawieniami urzdzenia i dokumentu pliku PC3 w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Aby wybra drukark lub ploter dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by okrelony ploter lub drukarka. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Drukarka/Ploter, wybierz z listy drukark lub ploter, a nastpnie kliknij OK. 6 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby zmieni konfiguracj drukarki lub plotera okrelonego w ustawieniach strony 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by okrelony ploter lub drukarka. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie.

Okrelanie ustawie strony

689

5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Drukarka/Ploter kliknij Waciwoci. 6 W Edytorze konfiguracji plotera zmie wymagane ustawienia, a nastpnie kliknij OK. 7 W oknie dialogowym Ustawienia strony, kliknij przycisk OK. 8 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Wybr rozmiaru papieru dla arkusza


Uytkownik moe wybra rozmiar papieru ze standardowej listy formatw. Rozmiary papieru dostpne na licie ustalane s przez urzdzenie plotujce aktualnie wybrane dla arkusza. Gdy uywany ploter zosta skonfigurowany dla drukowania rastrw, uytkownik musi okreli rozmiar wydruku w pikselach. Uytkownik moe doda wasne rozmiary papieru, przechowywane w pliku konfiguracji plotera (PC3), uywajc Edytora konfiguracji plotera. Jeeli uytkownik uywa drukarki systemowej, rozmiar papieru jest okrelany przez standardy dokumentw, ustawione w Panelu sterowania systemu Windows. Domylny rozmiar papieru jest wywietlany w oknie dialogowym Ustawienia strony, gdy uytkownik tworzy nowy arkusz dla skonfigurowanego urzdzenia. Jeeli uytkownik zmieni rozmiar papieru w oknie dialogowym Ustawienia strony, nowy format papieru zostanie zapisany z arkuszem i zastpi format zapisany w pliku konfiguracyjnym plotera (PC3). Patrz take Sterowanie ustawieniami urzdzenia i dokumentu pliku PC3 w dokumetacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Aby ustawi rozmiar papieru dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrej ma by ustawiony rozmiar papieru. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Rozmiar papieru, wybierz rozmiar papieru z listy, a nastpnie kliknij OK.

690

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

6 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby uruchomi Edytor konfiguracji plotera 1 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ploterw. 2 W oknie Meneder ploterw, kliknij dwukrotnie plik konfiguracji plotera (PC3), ktry ma by poddany edycji. Zostanie wywietlone okno Edytor konfiguracji plotera. Linia polece
MENPLOT

Aby doda rozmiar papieru uytkownika z pliku roboczego 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 W oknie Meneder ploterw, kliknij dwukrotnie plik konfiguracji plotera (PC3), ktry ma by poddany edycji. 3 W Edytorz konfiguracji plotera wybierz zakadk Ustawienia urzdzenia i dokumentu. 4 Dwukrotnie kliknij Rozmiary papieru definiowane przez uytkownika i Kalibracja, aby wywietli opcje kalibracji i rozmiaru papieru. 5 Wybierz opcj Rozmiary papieru uytkownika. 6 Pod Rozmiary papieru uytkownika, kliknij Dodaj 7 W kreatorze Rozmiar papieru uytkownika na stronie Pocztek, wybierz Uyj standardu. Kliknij Nastpny. 8 Na ekranie Rozmiar arkusza na licie Jednostki wybierz dla rozmiaru papieru Cale lub Milimetry. Kiedy krelony jest raster bezwymiarowy, taki jak BMP lub TIFF, wielko wydruku okrelana jest w pikselach, zamiast w calach lub milimetrach. 9 Na listach okrel Szeroko i Dugo papieru. Kliknij Nastpny.

Uwaga Kady ploter posiada maksymalny obszar drukowalny, zaleny od tego gdzie chwyta papier i jak daleko dosiga rami pisaka. Jeli tworzysz rozmiar papieru wikszy od rozmiarw oferowanych w Kreatorze rozmiaru papieru uytkownika, sprawd czy twj ploter jest w stanie kreli w obrbie nowych rozmiarw.

Okrelanie ustawie strony

691

10 W ekranie Obszar wydruku uyj opcji Grny, Dolny, Lewy i Prawy do okrelenia marginesw obszaru drukowania. Kliknij Nastpny. 11 Na stronie Nazwa rozmiaru papieru, podaj nazw rozmiaru papieru. Kliknij Nastpny. 12 Na stronie Nazwa pliku podaj nazw pliku PMP. 13 Na stronie Zakocz okrel, czy papier w rdle papieru jest w arkuszach, czy w rolce. 14 Wybierz opcj Drukuj Stron Testow aby sprawdzi rozmiar uytkownika. AutoCAD drukuje krzy, ktry okrela rozmiar papieru i prostokt okrelajcy obszar wydruku. Jeli wszystkie boki prostokta nie s drukowane, naley zwikszy obszar wydruku. 15 Klinij Zakocz aby wyj z kreatora Rozmiary papieru uytkownika. Linia polece
MENPLOT

Aby doda nowy rozmiar papieru uytkownika zaczynajc od istniejcego rozmiaru papieru 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 W oknie Meneder ploterw, kliknij dwukrotnie plik konfiguracji plotera (PC3), ktry ma by poddany edycji. 3 W Edytorze konfiguracji plotera wybierz zakadk Ustawienia urzdzenia i dokumentu. 4 Dwukrotnie kliknij Rozmiary papieru definiowane przez uytkownika i Kalibracja, aby wywietli ustawienia kalibracji i rozmiaru papieru. 5 Wybierz opcj Rozmiary papieru uytkownika. 6 Pod Rozmiary papieru uytkownika, kliknij Dodaj 7 W kreatorze Rozmiar papieru uytkownika na stronie Pocztek wybierz Uyj istniejcego 8 Z listy istniejcych standardowych rozmiarw papieru, wybierz rozmiar papieru, na ktrym oprze chcesz tworzony rozmiar papieru uytkownika. 9 Wykonuj instrukcje zawarte w Aby doda rozmiar papieru uytkownika z pliku roboczego na stronie 691, aby kontynuowa konfigurowanie w Kreatorze rozmiaru papieru uytkownika. Nowy rozmiar papieru jest rozmiarem zdefiniowanym przez uytkownika, a nie rozmiarem standardowym. 10 Klinij Zakocz aby wyj z kreatora Rozmiary papieru uytkownika. Linia polece
MENPLOT

692

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Aby edytowa rozmiar papieru uytkownika 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 W oknie Meneder ploterw, kliknij dwukrotnie plik konfiguracji plotera (PC3), ktry ma by poddany edycji. 3 W Edytorze konfiguracji plotera wybierz zakadk Ustawienia urzdzenia i dokumentu. 4 Dwukrotnie kliknij Rozmiary papieru definiowane przez uytkownika i Kalibracja, aby wywietli ustawienia kalibracji i rozmiaru papieru. 5 Wybierz opcj Rozmiary papieru uytkownika. 6 W wycinku Rozmiary papieru uytkownika wybierz rozmiar papieru z listy. Kliknij Edycja. 7 W Kreatorze rozmiaru papieru uytkownika dokona zmian w rozmiarze papieru, obszarze wydruku, nazwie rozmiaru papieru uytkownika i rdle. 8 Klinij Zakocz aby wyj z kreatora Rozmiary papieru uytkownika. Linia polece
MENPLOT

Aby usun rozmiar papieru uytkownika 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 W oknie Meneder ploterw, kliknij dwukrotnie plik konfiguracji plotera (PC3), ktry ma by poddany edycji. 3 W Edytorze konfiguracji plotera wybierz zakadk Ustawienia urzdzenia i dokumentu. 4 Dwukrotnie kliknij Rozmiary papieru definiowane przez uytkownika i Kalibracja, aby wywietli ustawienia kalibracji i rozmiaru papieru. 5 Wybierz Rozmiary papieru uytkownika. 6 W wycinku Rozmiary papieru uytkownika wybierz rozmiar papieru z listy. 7 Kliknij Usu. Linia polece
MENPLOT

Aby zmodyfikowa standardowy rozmiar papieru 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 W oknie Menedera ploterw kliknij dwukrotnie plik konfiguracji plotera (PC3), ktry ma by poddany edycji. 3 W Edytorze konfiguracji plotera wybierz zakadk Ustawienia urzdzenia i dokumentu. 4 Dwukrotnie kliknij Rozmiary papieru definiowane przez uytkownika i Kalibracja, aby wywietli ustawienia kalibracji i rozmiaru papieru.

Okrelanie ustawie strony

693

5 Wybierz opcj Zmie standardowe rozmiary papieru. 6 Pod opcj Zmie standardowe rozmiary papieru, wybierz rozmiar papieru, ktry chcesz dostosowa. Nastpnie kliknij Modyfikuj. 7 W Kreatorze rozmiaru papieru uytkownika, dostosuj obszar drukowalny tak jak to konieczne. Klinij Zakocz aby wyj z kreatora Rozmiary papieru uytkownika. Linia polece
MENPLOT

Ustawienie obszaru wydruku dla arkusza


Gdy uytkownik przygotowuje wydruk z zakadki Model lub zakadki arkusza, moe zdefiniowa obszar wydruku, aby okreli co zostanie objte wydrukiem. Podczas tworzenia nowego arkusza, domyln opcj obszaru wydruku jest Arkusz. Opcja Arkusz spowoduje wykrelenie wszystkich obiektw zawartych wewntrz obszaru wydruku, na okrelonym formacie papieru. Opcja Ekran drukuje wszystkie obiekty wywietlane w rysunku. Opcja Rozszerz drukuje wszystkie widoczne obiekty w rysunku. Opcja Widok powoduje wydruk zapisanego widoku. Do zdefiniowania obszaru, ktry ma by wydrukowany, naley uy opcji Okno. Patrz take Okrelnie obszaru wydruku na stronie 726 Aby ustali obszar wydruku 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrej ma by ustawiony obszar drukowania i dopasowane wywietlanie. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Obszar drukowania wybierz jedn z poniszych opcji:

Arkusz. Drukuje wszystkie obiekty pooone wewntrz obszaru wydruku papieru.Opcja ta jest dostpna tylko z zakadki arkusza. Granice. Drukuje lub wykrela obszar objty aktualnymi granicami siatki.Opcja ta jest dostpna tylko z zakadki Model. Zakres. Wykrela wszystkie obiekty rysunku. Ekran. Drukuje wszystkie obiekty wywietlane w obszarze graficznym.

694

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Widok. Drukuje lub wykrela zapisany widok.Naley wybra z listy nazwany widok. Okno. Drukuje obiekty zawarte w obszarze zdefiniowanym przez uytkownika. Naley wybra opcj Okno, a nastpnie odpowiedzie na zgoszenie, by zdefiniowa obszar. Kliknij przycisk Okno, aby podda edycji zdefiniowany obszar.

6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Ustawienie odsunicie wydruku arkusza


Obszar drukowalny arkusza rysunku jest zdefiniowany przez wybrane urzdzenie wyjciowe i jest reprezentowane przez kreskowan lini w arkuszu. Po zmianie urzdzenia wyjciowego obszar drukowalny moe te si zmieni. Odsunicie wydruku okrela odsunicie obszaru wydruku wzgldem dolnego lewego rogu (pocztek) obszaru drukowalnego lub krawdzi papieru, w zalenoci od ustawienia opcji Okrel osunicie wydruku wzgldem, okrelonej w oknie dialogowym Opcje, na zakadce Drukuj i publikuj. Obszar odsunicia wydruku okna dialogowego Drukuj wywietla okrelon opcj odsunicia wydruku w nawiasach. Geometri na papierze mona odsun wprowadzajc dodatni lub ujemn warto w polach odsunicia X i Y. Moe to spowodowa przycicie obszaru wydruku. Jeli wybrane zostanie krelenie obszaru innego ni cay arkusz, mona wyrodkowa wydruk na kartce papieru.

Okrelanie ustawie strony

695

pozycja wyjciowa lewy dolny rg wydruk z pocztkiem w punkcie 0,0 papieru

wydruk z pocztkiem w punkcie 1.0, 0.5

Aby dopasowa odsunicie wydruku arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by dopasowane odsunicie wydruku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Odsunicie wydruku wprowad warto w jednostkach dla X lub Y lub dla obu, a nastpnie kliknij OK. 6 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Ustawienie skali wydruku dla arkusza


Zasadniczo, uytkownik rysuje obiekty naturalnej wielkoci. Gdy drukuje rysunek, moe okreli dokadnie skal wydruku lub dopasowa obraz do papieru. Aby okreli skal, uytkownik moe wprowadzi stosunek wykrelonych jednostek do jednostek rysunkowych lub moe wprowadzi standardow lub dowoln skal wydruku. Podczas krelenia z arkusza, obiekty obszaru modelu wywietlane s w skali rzutni ich arkusza. Aby wydrukowa obiekty z obszaru modelu w skali rzutni, naley wydrukowa arkusz w skali 1:1.

696

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Gdy uytkownik chce obejrze wstpn wersj projektu, dokadna skala nie zawsze jest wana. Uytkownik moe uy ustawienia Dopasuj, aby wydrukowa arkusz na caym papierze, w maksymalnym moliwym powikszeniu. Patrz take Rysowanie, skalowanie i opisywanie w obszarze modelu na stronie 182 Aby ustali skal wydruku dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by ustawiona skala wydruku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Skala wydruku, wybierz skal z listy Skala. Podczas drukowania arkusza domyln skal jest 1 do 1. Aby ustali wasn skal wydruku, wprowad wartoci w polach Cale lub Milimetry oraz w polach Jednostki. 6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Ustawienia strony. Aby podczas drukowania ustawi opcj dopasuj 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by ustawiona skala wydruku na Dopasuj do papieru. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Skala wydruku, wybierz Dopasuj do papieru.

Uwaga Jeli obszar drukowania jest ustawiony na Arkusz nie mona


zaznaczy opcji Dopasuj do papieru.

Okrelanie ustawie strony

697

6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Ustawienie skali gruboci linii dla arkusza


Mona skalowa szerokoci linii proporcjonalnie w arkuszu ze skal wydruku. Zwykle, szeroko linii okrela szerokoci linii obiektw drukowanych z rozmiarem linii niezalenym od skali wydruku. Najczciej do drukowania arkusza uywny jest standardowej skali wydruku 1:1. Jednake, jeeli uytkownik chce drukowa arkusz o rozmiarze E, ktry jest skalowany w taki sposb, aby np. dopasowa si jak najlepiej do arkusza papieru o rozmiarze A, mona okreli szerokoci linii, jakie maj by skalowane proporcjonalnie do nowej skali. Patrz take Sterowanie szerokoci linii na stronie 283 Aby przeskalowa szeroko linii w arkuszu 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego maj by skalowane szerokoci linii. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie Ustawienia strony w Skala wydruku, wybierz Skaluj szeroko linii. Szerokoci linii w aktualnym arkuszu s skalowane proporcjonalnie do przypisanej skali wydruku. Gdy uytkownik pracuje na zakadce Model, opcja ta nie jest dostpna. 6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

698

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Wybr tabeli stylw wydruku dla arkusza


Tablica ze stylami wydruku jest zbiorem stylw wydruku przypisanych do arkusza lub zakadki Model. Styl wydruku jest cech obiektu, podobn do rodzaju linii i koloru. Styl wydruku moe by przypisany do obiektu lub do warstwy. Styl wydruku steruje drukowanymi cechami obiektu. Mona take utworzy now tabel stylw wydruku, aby zapisa j w ustawieniach strony dla arkusza lub wyedytowa istniejc tabel stylw wydruku. Wybranie opcji Wywietl style wydruku w czci Tabela stylw wydruku (Przypisania pisakw), powoduje, e waciwoci stylw wydruku przypisanych do obiektw wywietlane s w wybranym arkuszu. Patrz take Sterowanie sposobem wydruku obiektw na stronie 732 Aby wybra tablic stylw wydruku dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by wybrana tabela stylw wydruku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Tabela stylw wydruku wybierz tabel z listy. 6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby utworzy now tablic stylw wydruku dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza dla ktrego ma by utworzona nowa tabela stylw wydruku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania.

Okrelanie ustawie strony

699

4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Tabela stylw wydruku wybierz Nowy z listy. 6 Postpuj zgodnie z instrukcjami w kreatorze (kreator Dodaj tabel stylw wydruku zalen od kolorw lub kreator Dodaj tabel nazwanych stylw wydruku). 7 W oknie dialogowym Ustawienia strony, kliknij przycisk OK. 8 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby edytowa tablic stylw wydruku dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by edytowana tabela stylw wydruku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Tabela stylw wydruku wybierz z listy tabel stylw wydrukw, ktra ma by edytowana. 6 Kliknij przycisk Edycja. 7 W oknie Edytor tablic stylw wydruku wprowad dane zmiany, a nastpnie kliknij Zapisz i Zamknij. 8 W oknie dialogowym Ustawienia strony, kliknij przycisk OK. 9 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

700

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Aby wywietli style wydruku w arkuszu 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego maj by wywietlone style wydrukw. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Tabela stylw wydruku wybierz opcj Wywietl style wydruku. 6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Ustawienia rzutni cieniowanej oraz opcji wydruku dla arkusza


Rzutnia cieniowana i opcje wydruku maj wpyw na drukowanie obiektw. Opcje drukowania rzutni cieniowanej umoliwiaj elastyczn prezentacj projektw trjwymiarowych. Autor projektu moe sterowa wygldem wydruku, wybierajc sposb drukowania rzutni oraz okrelajc rozdzielczo. Opcje drukowania rzutni cieniowanej Dziki opcj wydruku cieniowanego mona wybra czy obiekty cieniowane bd drukowane tak, jak s wywietlone, w postaci modelu krawdziowego lub w postacie powleczonej. Opcje wydruku rzutni cieniowanej stosuj si do wszystkich obiektw w rzutni i obszarze modelu. W przypadku uycia opcji Cieniowane lub Powlekane, tabele stylw wydruku uwzgldnione w ustawieniach strony nie maj wpywu na wydruk. Jeli zostanie uyta opcja Powlekanie, dwuwymiarowe obiekty krawdziowe, takie jak linie, uki i tekst nie bd drukowane.

Uwaga Drukowanie rzutni cieniowanej wymaga urzdzenia obsugujcego wydruki rastrowe. Wikszo nowoczesnych ploterw i drukarek to urzdzenia obsugujce raster.

Okrelanie ustawie strony

701

Opcje wydruku Ponisze opcje okrelone dla arkusza maj wpyw na drukowanie obiektw.

Szeroko linii drukowanych obiektw. Okrela, e zostan wydrukowane szerokoci linii przypisane do obiektw i warstw. Drukuj ze stylami wydruku. Okrela, czy rysunek zostanie wydrukowany zuyciem stylw wydruku. Wybranie tej opcji powoduje automatyczne drukowanie szerokoci linii. Jeli opcja ta nie zostanie wybrana, to obiekty zostan wydrukowane zgodnie z przypisanymi do nich cechami, ktrych nie zmieni styl wydruku. Drukuj obszar arkusza ostatni. Okrela, e obiekty z obszaru modelu zostan wydrukowane przed obiektami z obszaru papieru. Ukryj obiekty obszaru papieru. Okrela czy dziaanie Ukryj ma zastosowanie do obiektw w rzutni obszaru papieru. Ta opcja jest dostpna tylko z zakadki arkusza.Efekt tego ustawienia jest odzwierciedlany na podgldzie wydruku, ale nie w zakadce arkusz.

Patrz take Ustawianie opcji rzutni cieniowanej na stronie 734 Ustawienie opcji dla drukowanych obiektw na stronie 737 Aby ustawi opcj rzutni cieniowanej dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego maj by ustawione opcje rzutni cieniowanej. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Opcje rzutni cieniowanej wybierz dane ustawienia. 6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

702

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Aby ustali opcje wydruku dla arkusza 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego maj by ustawione opcje wydruku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Opcje drukowania, wybierz dane ustawienia. 6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Okrelanie orientacji rysunku na arkuszu


Uytkownik moe okreli orientacj rysunku na papierze uywajc ustawie Poziomo i Pionowo.Opcja Poziomo tak ustawia papier, aby jego duga krawd bya w poziomie, a opcja Pionowo tak ustawia papier, aby krtka jego krawd bya w poziomie. Zmiana orientacji w efekcie obraca papier pod rysunkiem. Zarwno w orientacji pionowej jak i poziomej, mona wybra Drukuj do gry nogami, aby zdecydowa czy najpierw ma by drukowana grna czy dolna cz rysunku. Pomimo, e mona okreli orientacj rysunku w obu oknach dialogowych Drukuj i Ustawienia strony, wasnoci Ustawie strony s zawsze zapisywane i widoczne w arkuszu.W oknie dialogowym Drukuj, uytkownik moe zastpi parametry ustawienia strony dla pojedynczego wydruku, jednak ustawienia zastosowane przez uytkownika nie zostan zapisane w arkuszu. Aby zapisa ustawienia wprowadzone przez uytkownika w oknie dialogowym Drukuj, naley klikn Zastosuj do arkusza, w oknie dialogowym Drukuj. Jeeli zmieniono orientacje rysunku, pocztek arkusza pozostaje w lewym dolnym naroniku obrconej strony.

Okrelanie ustawie strony

703

Aby okreli orientacj krelonego rysunku 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego ma by ma by ustawione pooenie rysunku. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz ustawienia strony do zmodyfikowania. 4 Kliknij Zmie. 5 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w czci Orientacja rysunku wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Jeeli rysunek jest ustawiony poziomo, wybierz Pozioma. Jeli rysunek jest ustawiony pionowo, wybierz Pionowa. Aby obrci rysunek o 180 stopni, naley wybra Pionowo lub Poziomo, a nastpnie wybra opcj Drukuj do gry nogami.

6 Kliknij OK. 7 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

Uywanie kreatora arkusza do okrelenia konkretnych ustawie


Nowy arkusz mona utworzy przy uyciu Kreatora tworzenia arkusza. Kreator prosi o podanie informacji o ustawieniach arkusza, takie jak

Nazwa dla nowego arkusza Drukarka skojarzona z arkuszem Rozmiar papieru dla arkusza Orientacja rysunku na papierze Blok ramki tytuowej Informacje o ustawieniach Rzutni Pooenie dla konfiguracji rzutni w arkuszu

Informacje podane w kreatorze mona pniej edytowa wybierajc arkusz, z menu Plik Menedera ustawie strony i klikajc Modyfikuj w menederze.

704

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Aby utworzy arkusz przy uyciu kreatora 1 Z menu Wstaw kliknij Arkusz. Nastpnie kliknij Kreatoraarkusza. 2 Na kadej stronie Kreatora tworzenia arkusza, naley wybra odpowiednie ustawienia dla nowego arkusza. Po zakoczeniu, nowy arkusz bdzie ustawiony jako aktualna zakadka Arkusz. Linia polece
KREATORARKUSZA

Importowanie ustawie z pliku PCP lub PC2 do arkusza


Podczas pracy z rysunkami utworzonymi w programie AutoCAD Release 14 lub wczeniejszych wersjach, mona wykona import arkusza i konfiguracji wydruku zawartych w poprzednio zapisanym pliku PCP lub PC2 i zastosowa je do aktualnego arkusza. Ustawienia zapisane w pliku PCP lub PC2 obejmuj

Obszar wydruku Obrt Rozmiar papieru Skala wydruku Pocztek wydruku Odsunicie wydruku

Oprcz tego, plik PC2 zawiera informacje o rozdzielczoci, ktre zostay zmodyfikowane przez kalibracj plotera. Uytkownik moe rwnie, za pomoc Kreatora dodawania tabeli stylw wydruku, zaimportowa i zapisa w tabeli stylw wydruku informacje o przypisaniu pisakw. Aby zaimportowa informacje o urzdzeniu drukujcym i przypisaniu pisakw, uytkownik moe uy Kreatora ustawie importu PCP lub PC2, w ktrym moe wybra plik z ustawieniami PCP lub PC2. Uytkownik moe rwnie wybra do zmiany dowolne zaimportowane nastawy w oknie dialogowym Ustawienia strony. Aby zaimportowa ustawienia z pliku PCP lub PC2 do aktualnego arkusza 1 W liniii polece, wpisz kreatorpcwe. 2 W Kreatorze importowania ustawie wydruku PCP lub PC2, naley wybra plik z ustawieniami PCP lub PC2, ktre zostan zaimportowane do aktualnego szablonu arkusza.

Importowanie ustawie z pliku PCP lub PC2 do arkusza

705

Tworzenie i stosowanie nazwanych ustawie strony


Utworzone nazwane ustawienia strony mona zastosowa do innych arkuszy w rysunku. Nazwane ustawienia strony przechowywane s w pliku rysunku i mona je importowa do innych plikw rysunku i stosowa do innych arkuszy. Mona rwnie modyfikowa nazwane ustawienia strony. Jeli nazwane ustawienia strony zostan zmodyfikowane mona wybra, czy modyfikacje maj zosta zastosowane do biecego arkusza lub do wszystkich arkuszy w biecym rysunku uywajcym nazwanych ustawie strony. Jeli potrzeba wydrukowa ten sam arkusz na rne sposoby, lub chce si skorzysta z rnych opcji dla rnych arkuszy, naley uy ustawie nazwanych. Mona stosowa rne nazwane ustawienia strony do tego samego arkusza, aby osign okrelone wyniki podczas drukowania. Na przykad, uytkownik moe zechcie utworzy nazwane ustawienia strony w nastpujcej tabeli, aby kontrolowa w ten sposb skalowanie i rozmiar papieru.

Nazwa ustawienia strony Bez skalowania

Opis Drukuje w skali 1:1, arkusz w rozmiarze E Drukuje w skali 1:2, arkusz w rozmiarze C Drukuje do plotera z ustawieniami wydruku roboczego Drukuj na ploterze wysokiej jakoci Dopasuj do rozmiaru papieru, arkusz w rozmiarze A

Skala 1 do 2

Robocza

Kocowa

Dopasuj do rozmiaru papieru

Po okreleniu nazwanych ustawie strony dla arkusza, drukowany czy plotowany arkusz uywa ustawie okrelonych w nazwanych ustawieniach strony dla arkusza.

706

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Aby utworzy nowe nazwane ustawienie strony 1 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 2 W oknie Meneder ustawienia strony, w czci Ustawienia strony kliknij Nowe. 3 W oknie dialogowym Nowe ustawienia strony wprowad nazw dla nowych ustawie strony. 4 W czci Rozpocznij z, wybierz ustawienia strony z listy. Po klikniciu OK w oknie Ustawienia strony, ustawienia okrelone w wybranych ustawieniach strony zostan w oknie wywietlone. 5 Kliknij OK. 6 W oknie dialogowym Ustawienia strony, zmie dowolne ustawienia, a nastpnie kliknij OK. Nowe ustawienia strony zostan wywietlone w licie Ustawienia strony w Menederze ustawienia strony. 7 Aby zastosowa nowe ustawienia strony w biecym arkuszu kliknij Ustaw aktualne w Menederze ustawienia strony. 8 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby zastosowa nazwane ustawienia strony w arkuszu 1 Wybr zakadki arkusza, dla ktrego maj by zastosowane nazwane ustawienia strony. 2 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 3 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz nazwane ustawienia strony z listy.

Uwaga Ustawienia strony nienazwane wywietlone s w Menederze ustawienia strony z gwiazdkami po obu stronach nazwy arkusza. Nienazwane ustawienia strony nie posiadaj tej samej funkcjonalnoci co nazwane ustawienia strony. Na przykad, jeli jako biece dla innego arkusza ustawiono nienazwane ustawienia strony, ustawienia te zostan zastosowane do arkusza. Jeli dokonano zmian w oryginalnych nienazwanych ustawieniach strony, zmiany te nie przenosz si do arkusza, do ktrego zastosowane zostay nienazwane ustawienia strony.

Tworzenie i stosowanie nazwanych ustawie strony

707

4 Wybierz Ustal aktualny. 5 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby zmodyfikowa nazwane ustawienia strony 1 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 2 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz nazwane ustawienia strony z listy.

Uwaga Ustawienia strony nienazwane wywietlone s w Menederze ustawienia strony z gwiazdkami po obu stronach nazwy arkusza. Nienazwane ustawienia strony nie posiadaj tej samej funkcjonalnoci co nazwane ustawienia strony. Na przykad, jeli jako biece dla innego arkusza ustawiono nienazwane ustawienia strony, ustawienia te zostan zastosowane do arkusza. Jeli dokonano zmian w oryginalnych nienazwanych ustawieniach strony, zmiany te nie przenosz si do arkusza, do ktrego zastosowane zostay nienazwane ustawienia strony.
3 Kliknij Zmie. 4 W oknie dialogowym Ustawienia strony wprowad zmiany, kliknij OK. 5 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby zaimportowa zapisane ustawienia strony z innego rysunku 1 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 2 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Importuj. 3 W oknie dialogowym Wybierz ustawienia strony z pliku, wybierz rysunek, z ktrego maj by zaimportowane jedne lub wiele nazwanych ustawie strony, a nastpnie kliknij Importuj.

708

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

4 W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony wybierz jedne lub wicej ustawie strony do importu, a nastpnie kliknij OK. Jeli ustawienie strony o takiej samej nazwie ju istnieje w rysunku, wywietlone zostanie zgoszenie aby zdefiniowa je ponownie przy uyciu ustawie zaimportowanych, lub odwoa operacj. Zaimportowane ustawienia strony zostaj wywietlone w Menederze ustawienia strony na licie ustawie strony.

Uwaga Jednoczenie mona zaimportowa zarwno ustawienia strony dla obszaru modelu jak i obszaru arkusza. Jednake, zaimportowane ustawienia strony dla obszaru modelu wywietlane s w Menederze ustawienia strony tylko jeli zakadka modelu bya biec w momencie otwarcia Menedera ustawie strony. Podobnie, zaimportowane ustawienia strony dla arkusza wywietlane s w Menederze ustawienia strony, tylko jeli zakadka arkusz bya biec w momencie otwarcia Menedera ustawie strony.
5 W oknie Meneder ustawienia strony, kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby usun nazwane ustawienia strony 1 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 2 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony, kliknij prawym klawiszem myszy nazwane ustawienia strony, ktre chcesz usun.

Uwaga Ustawienia strony nienazwane wywietlone s w Menederze ustawienia strony z gwiazdkami po obu stronach nazwy arkusza. Nienazwane ustawienia strony nie posiadaj tej samej funkcjonalnoci co nazwane ustawienia strony. Na przykad, jeli jako biece dla innego arkusza ustawiono nienazwane ustawienia strony, ustawienia te zostan zastosowane do arkusza. Jeli dokonano zmian w oryginalnych nienazwanych ustawieniach strony, zmiany te nie przenosz si do arkusza, do ktrego zastosowane zostay nienazwane ustawienia strony.
3 W menu kursora kliknij Usu.

Tworzenie i stosowanie nazwanych ustawie strony

709

4 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece


USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony. Aby zmieni nazw ustawie strony 1 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 2 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony, kliknij prawym klawiszem myszy nazwane ustawienia strony, ktrych nazw chcesz zmieni.

Uwaga Ustawienia strony nienazwane wywietlone s w Menederze ustawienia strony z gwiazdkami po obu stronach nazwy arkusza. Nienazwane ustawienia strony nie posiadaj tej samej funkcjonalnoci co nazwane ustawienia strony. Na przykad, jeli jako biece dla innego arkusza ustawiono nienazwane ustawienia strony, ustawienia te zostan zastosowane do arkusza. Jeli dokonano zmian w oryginalnych nienazwanych ustawieniach strony, zmiany te nie przenosz si do arkusza, do ktrego zastosowane zostay nienazwane ustawienia strony.
3 W menu kursora, kliknij Zmie nazw 4 Wprowad now nazw dla ustawie strony 5 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Menu kursora Nacinij prawy przycisk myszy w zakadce arkusza i wybierz polecenie Meneder ustawienia strony.

710

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Uycie nazwanych ustawie strony z zestawem arkuszy


Aby okreli te same opcje wyjciowe dla wszystkich arkuszy w zbiorze arkuszy mona uy nazwanych ustawie strony. Uywaj Menedera zestaww arkuszy mona utworzy arkusz ze standardowego, a nastpnie zastosowa nazwane ustawienia strony do arkusza. Mona take zastosowa nazwane ustawienia strony przechowywane w ustawieniach strony zestaww arkuszy przesaniajce plik DWT do pojedynczego arkusza lub do caego zestawu arkuszy w operacji publikowania. Patrz take Tworzenie i stosowanie nazwanych ustawie strony na stronie 706 Aby zastosowa nazwane ustawienia strony do arkusza tworzonego ze standardu 1 Z menu Plik wybierz Otwrz zestaw arkuszy. 2 W oknie dialogowym Otwrz zestaw arkuszy wybierz zbir, a nastpnie kliknij Otwrz. 3 W Menederze zestaww arkuszy kliknij prawym klawiszem myszy obszar arkusza i z menu podrcznego wybierz Nowy arkusz. 4 W oknie dialogowym Nowy arkusz wpisz numer oraz tytu arkusza, a nastpnie kliknij OK. 5 W Menederze zestaww arkuszy, w czci Arkusze kliknij podwjnie nowy arkusz. 6 W menu Plik kliknij przycisk Meneder ustawienia strony. 7 W Menederze ustawienia strony, obszar Ustawienia strony wybierz nazwane ustawienia strony, a nastpnie kliknij Ustal aktualne. Nazwane ustawienia strony nie s zamknite w gwiazdkach. 8 Kliknij Zamknij. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Uycie nazwanych ustawie strony z zestawem arkuszy

711

Aby zastosowa nazwane ustawienia strony jako zastpstwa podczas publikowania arkuszy 1 Z menu Plik wybierz Otwrz zestaw arkuszy. 2 W oknie dialogowym Otwrz zestaw arkuszy wybierz zbir, a nastpnie kliknij Otwrz. 3 W Menederze zestaww arkuszy, w obszarze Arkusze wybierz zestaw arkuszy, podzbir lub arkusz do opublikowania. 4 W grnej czci Menedera zestaww arkuszy kliknij przycisk Publikuj. 5 Z menu podrcznego wybierz Opublikuj uywajc zastpstwa ustawie strony, a nastpnie z podmenu kliknij nazwane ustawienia strony, ktre chcesz uy. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

712

Rozdzia 25

Przygotowanie rysunkw do drukowania i publikowania

Drukowanie rysunkw

26
W tym rozdziale
Szybki start do drukowania Drukowanie - Przegld Jakim zmianom ulego

Po zakoczeniu pracy nad rysunkiem, uytkownik moe go wydrukowa na kilka sposobw. Mona wydrukowa rysunek na papierze lub utworzy plik do wykorzystania w innej aplikacji. W obu przypadkach naley wybra ustawienia wydruku.

drukowanie od poprzednich wersji


Uywanie ustawie strony

do okrelania ustawie wydruku


Wybr drukarki lub plotera Okrelanie obszaru wydruku Ustawianie rozmiaru papieru Pooenie rysunku

na papierze
Sterowanie wydrukiem

obiektw
Podgld wydruku Drukowanie plikw

do innych formatw

713

Szybki start do drukowania


Do wydrukowania jednego arkusza lub fragmentu rysunku, naley uy okna dialogowego Drukuj. Do zdefiniowania wydruku rysunku, naley uy nazwanych ustawie strony lub zmieni ustawienia w oknie dialogowym Drukuj. Do wydrukowania wicej ni jednego rysunku, naley uy okna dialogowego Opublikuj.

Patrz take Szybkie wprowadzenie do publikowania na stronie 774

Drukowanie - Przegld
Zrozumienie terminw i koncepcji zwizanych z drukowaniem uatwia drukowanie w programie AutoCAD . Meneder wydruku Meneder wydruku jest oknem, ktre zawiera list plikw konfiguracji wydruku (PC3) dla wszystkich zainstalowanych niesystemowych drukarek. Pliki konfiguracji plotera mog by take tworzone dla drukarek systemowych Windows, jeli program AutoCAD ma uywa domylnych waciwoci innych ni waciwoci ustawione w systemie Windows. Ustawienia konfiguracji plotera okrelaj port, jako grafiki rastrowej i wektorowej, rozmiary papieru i ustawienia zdefiniowane przez uytkownika, ktre zale od typu plotera. Meneder wydruku zawiera Kreator dodawania plotera, ktry jest podstawowym narzdziem do tworzenia konfiguracji ploterw. Kreator Dodaj ploter prosi o podanie informacji o ploterze, ktry ma by skonfigurowany.

714

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Arkusze Arkusz reprezentuje drukowan stron. Uytkownik moe utworzy dowoln liczb arkuszy. Kady arkusz jest zapisywany na wasnej zakadce arkusza i moe zosta powizany z innym ustawiniem strony. Elementy, ktre pojawiaj si tylko na drukowanej stronie, takie jak bloki ramek tytuowych i uwagi, s rysowane na arkuszu w obszarze papieru. Obiekty rysunku s tworzone w obszarze modelu, na zakadce Model. Aby wywietli obiekty na arkuszu, naley utworzy rzutni arkusza. Ustawienia stron Podczas tworzenia arkusza, uytkownik okrela ploter i ustawienia, takie jak rozmiar strony i orientacja wydruku. Ustawienia te s zapisywane w ustawieniach strony. Tymi ustawieniami, dla arkuszy i dla zakadki Model, mona zarzdza uywajc Mendera ustawie stron. Ustawienia strony mona nazywa i zapisywa by uy ich dla innych arkuszy. Gdy podczas tworzenia arkusza, uytkownik nie okreli wszystkich parametrw w oknie dialogowym Ustawienia strony, moe skonfigurowa stron przed jej wydrukiem. Lub nawet zastpi j na czas wydruku innym ustawieniem. Dla aktualnego wydruku uytkownik moe uy tymczasowo nowej konfiguracji strony lub moe zapisa now konfiguracj strony. Style wydruku Styl wydruku steruje sposobem drukowania obiektu lub warstwy przez okrelenie cech wydruku, takich jak szeroko linii, kolor i styl wypenienia. Tabele ze stylami wydruku zawieraj grupy stylw wydruku. Meneder stylw wydruku jest oknem, ktre zawiera wykaz wszystkich tabel ze stylami wydruku, dostpnych w programie AutoCAD. S dwa rodzaje stylw wydruku: zalene od koloru i nazwane. Rysunek moe uywa tylko jednego typu tablicy ze stylami wydruku. Uytkownik moe przeksztaci tablic ze stylami wydruku z jednego typu na drugi. Mona rwnie zmieni rodzaj tabeli uywanej przez rysunek. Dla tablic wydruku zalenych od koloru, kolor obiektu okrela jak jest on drukowany. Pliki tablic ze stylami wydruku posiadaj rozszerzenie .ctb . Uytkownik nie moe przypisa tego rodzaju stylu wydruku bezporednio do obiektw. Natomiast, sterowanie sposobem drukowania obiektu odbywa si poprzez zmian koloru obiektu. Na przykad, wszystkie obiekty ktrym zosta przypisany kolor czerwony zostanwydrukowane w taki sam sposb. Tablice z nazwanymi stylami wydruku uywaj stylw, ktre s przypisywane bezporednio do obiektw i warstw. Pliki tablic z nazwanymi stylami wydruku posiadaj rozszerzenie .stb. Stosowanie tych stylw umoliwia drukowanie kadego obiektu w rysunku w rny sposb, niezalenie od koloru obiektu.

Drukowanie - Przegld

715

Znak wydruku Znak wydruku jest wierszem tekstu dodawanym do tworzonego wydruku. Pooenie tego tekstu na wydruku mona okrela w oknie dialogowym Znak wydruku. Naley wczy t opcj, aby doda odpowiedni znak wydruku zawierajcy nazw rysunku, nazw arkusza, dat i godzin, itp do rysunku drukowanego na dowolnym urzdzeniu. Mona wybra zapisywanie znaku rysunku w pliku dziennika zamiast jego drukowania lub oprcz drukowania.

Uwaga Plik rysunku lub plik szablonu rysunku, ktry zosta utworzony za pomoc wersji edukacyjnej programu AutoCAD zawsze bdzie drukowany z nastpujcym znakiem wydruku: UTWORZONY PRZEZ PRODUKT EDUKACYJNY AUTODESK. Bloki i odnoniki utworzone z pomoc wersji edukacyjnej i uywane w wersji komercyjnej rwnie bd drukowane z tym znakiem wydruku.
Patrz take Tworzenie arkuszy wielowidokowych (obszar papieru) na stronie 187 Aby przejrze pomoc cech uytkownika w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Aby wydrukowa rysunek 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj.

716

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

2 W oknie Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz ploter. 3 W polu Rozmiar papieru, wybierz potrzebny format. 4 (Opcjonalnie) W polu Liczba kopii, podaj liczb kopii do wydrukowania. 5 W polu Obszar wydruku, wybierz fragment rysunku do wydrukowania. 6 W polu Skala wydruku, z listy Skala wybierz skal. 7 Aby uzyska wicej opcji, kliknij przycisk Wicej opcji. 8 (Opcjonalnie) W polu Tabl. stylw wydruku przyp. pisakw), wybierz tablic ze stylami wydruku. 9 (Opcjonalnie) W polach Opcje rzutni cieniowanej i Opcje wydruku, wybierz odpowiednie ustawienia.

Uwaga Znakowanie wydruku odbywa si tylko podczas wydruku i nie jest


zapisywane z rysunkiem. 10 W polu Orientacja rysunku, wybierz orientacj. 11 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Menu kursora Kliknij prawym przyciskiem na zakadk Model lub zakadk arkusza i wybierz Drukuj. Aby uruchomi drukowanie z poziomu linii polece, a nie z okna dialogowego naley uy polecenia -KREL. Aby wczy lub wyczy drukowanie w tle 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Drukowanie i Publikowanie, w polu Opcje przetwarzania w tle, zaznacz lub odznacz opcj Wcz proces krelenia w tle, Drukowania. 3 Kliknij OK.

Uwaga Przy wydruku w tle, mona natychmiast wrci do rysunku. Podczas przetwarzania w tle zadania wydruku, mona sprawdzi jego stan ustawiajc kursor nad ikon plotera w zasobniku systemowym. Mona take sprawdzi szczegowe informacje o wszystkich zakoczonych zadaniach z aktualnej sesji programu AutoCAD.
Linia polece
OPCJE

Drukowanie - Przegld

717

Aby sprawdzi stan zadania wydruku aktualnie przetwarzanego w tle

Ustaw wskanik myszy nad ikon plotera w zasobniku systemowym. Pojawi si etykietka ze stanem wydruku.

Zasobnik systemowy Aby anulowa cz lub wszystkie zadania wydruku przetwarzane w tle 1 Kliknij prawym przyciskiem ikon plotera w zasobniku systemowym. 2 Z menu podrcznego, wybierz Anuluj arkusz <nazwa arkusza> lub Anuluj cae zadanie. Zasobnik systemowy Aby sprawdzi szczegowe informacje o zakoczonych zadaniach wydruku 1 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Z menu Plik, wybierz Informacje o drukowaniu i publikowaniu. W zasobniku systemowym, kliknij ikon plotera.

2 W oknie dialogowym Informacje o drukowaniu i publikowaniu, przejrzyj informacje o zakoczonych zadaniach wydruku. Linia polece
POKAINFODRUKU

Menu kursora W zasobniku systemowym, kliknij prawym przyciskiem ikon plotera, a potem, z menu podrcznego, wybierz Informacje o drukowaniu i publikowaniu.

718

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji


Poczwszy od wersji AutoCAD 2000, wprowadzono zmiany w drukowaniu w programie AutoCAD.

Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji - Przegld


Nastpujce funkcje zostay dodane do drukowania poczwszy od wersji AutoCAD2000.

Za pomoc wielu arkuszy obszaru papieru, uytkownik moe ustawi i zapisa kilka konfiguracji wydruku (ustawie strony) dla kadego rysunku. Kady arkusz jest powizany z ustawieniami strony okrelajcymi urzdzenie drukujce. Kreatorzy prowadz uytkownika przez konfiguracje ploterw i ustawie wydruku. Zadania wykonywane przez pliki konfiguracyjne wydruku (pliki PCP i PC2) zostay rozdzielone midzy arkusze, pliki konfiguracyjne wydruku (pliki PC3) i tablice ze stylami wydruku (pliki CTB i STB). Tablice ze stylami wydruku steruj przypisaniem pisakw, szerokoci linii i innymi drukowanymi cechami obiektu. Tablice ze stylami wydruku zalenymi od koloru zachowuj zaleno midzy kolorem obiektu i wygldem wydrukowanego obiektu. Jeli do sterowania szerokoci linii wykorzystywane byy ustawienia pisaka w poprzednich wersjach programuAutoCAD, mona je importowa i tworzy z nich tabele stylw wydruku zalenych od koloru. Tablice z nazwanymi stylami wydruku usuwaj zaleno midzy kolorem i szerokoci drukowanej linii. Uytkownik moe teraz przypisa do obiektu styl wydruku, aby sterowa szerokoci i kolorem drukowanego obiektu. Uywajc tablic z nazwanymi stylami wydruku mona drukowa w trybie kolor-dla-koloru.

Za pomoc nowych moduw procesu drukowania, uytkownik moe dostosowa kady jego etap, zaimportowa konfiguracje uywane w poprzednich wersjach i udostpni ustawienia stron i konfiguracje innym, aby zapewni zgodno drukowanej dokumentacji.

Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji

719

Drukowanie rysunkw z poprzednich wersji


Mona drukowa rysunki utworzone w programie AutoCAD Release 14 lub wydaniach wczeniejszych dokadnie tak samo jak drukuje si nowe rysunki. W odniesieniu do drukowania, zmienio si w rysunku kilka elementw:

Obiekty w obszarze modelu s umieszczane na zakadce Model. Ustawienia obszaru papieru s jednoczenie ustawieniami dla zakadki arkusza, Arkusz1. Obiekty obszaru papieru umieszczane s na zakadce Arkusz1. W zalenoci od rodzaju tablicy ze stylami wydruku okrelonej w oknie dialogowym Ustawienia tablicy stylw wydruku, dostpnym na zakadce Drukowanie i Publikowanie okna dialogowego Opcje, rysunek uywa albo tablic z nazwanymi, albo zalenymi od koloru stylami wydruku. Jeli przy ustawieniach pisaka s wykorzystywane pliki PCP lub PC2 lub jeli uytkownik posiada plik CFG z poprzedniej wersji programu AutoCAD Release 14 lub wczeniejszej, mona tworzy tabele stylw wydruku i odtworzy ustawienia pisakw w formacie rysunku programu AutoCAD 2005.

720

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Migrowanie ustawie pisakw z poprzednich wersji


W programie AutoCAD Release 14 i wersjach wczeniejszych, uytkownik ustala szeroko linii przypisujc kolory do pisakw. Mona ponownie wykorzysta te przypisania pisakw w programie AutoCAD 2000 i wersjach pniejszych. Gdy informacje o przypisaniu pisakw przechowywane s w plikach PCP lub PC2, uytkownik moe w kreatorze Dodawania tabeli stylw wydruku utworzy tabel ze stylami wydruku zalenymi od koloru (CTB) lub nazwanymi (STB), ktra bdzie zawieraa oryginalne ustawienia pisakw. Gdy uytkownik nie posiada pliku z ustawieniem pisakw (PCP lub PC2), moe rwnie odzyska te ustawienia z pliku konfiguracyjnego (acad*.cfg).

Uwaga Gdy urzdzenia CalComp, Hewlett-Packard lub Oc zostay skonfigurowane odpowiednimi poleceniami CCONFIG, HPCONFIG lub OCECONFIG, mona za pomoc kreatora odtworzy informacje o rodzaju i szerokoci linii z plikw PCP, PC2 lub acad*.cfg. Jednak, aby drukowa z ustawieniami charakterystycznymi dla danego urzdzenia, takimi jak styl zakoczenia i poczenia linii, wypenienia i intensywno kolorw, uytkownik musi uy Edytora tabeli stylw wydruku, aby rcznie wprowadzi te ustawienia; nie s one automatycznie migrowane.
Aby zaimportowa ustawienia pisakw do stylw wydruku 1 Z menu Narzdzia, wybierz Kreatorzy, wybierz Dodaj tablic stylw wydruku. 2 Kliknij Nastpny. 3 Aby uy istniejcego pliku konfiguracyjnego programu AutoCAD (acad*.cfg), naley zaznaczy opcj Uywaj konfiguracji plotera R14. Aby uy pliku z czciow lub pen konfiguracj plotera, naley wybra Uyj pliku PCP lub PC2. Kliknij Nastpny. 4 Wybierz Tablica stylw wydruku zalenych od koloru lub Nazwana tablica stylw wydruku. 5 Odszukaj i wybierz pliki, z ktrego maj by zaimportowane ustawienia. 6 Wpisz opisow nazw pliku dla nowej tablicy stylw krelenia i wska Dalej. 7 (Opcjonalnie) Uytkownik moe ustali now tabel stylw wydruku, ktra zostanie uyta z nowymi rysunkami i rysunkami utworzonymi w poprzednich wersjach programu AutoCAD. Mona dokona zmian w tabeli wydruku, klikajc przycisk Edytor tabeli stylw wydruku. 8 Kliknij Zakocz.

Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji

721

Uywanie plikw konfiguracji plotera z wersji poprzednich


Korzystajc z kreatora Dodawania plotera, uytkownik moe zaimportowa z wczeniejszych wersji programu nastpujce ustawienia zapisane w konfiguracji wydruku:

Optymalizacja pisakw Konfiguracje drukowania do pliku Rozmiar papieru i orientacj Rozdzielczo Nazwa urzdzenia Cel wydruku (z portem lub nazw udziau sieciowego)

AutoCAD wydanie 13 i 14 ustawienia konfiguracyjne byy przechowywane w plikach PC2. Wszystkie wczeniejsze wersje programu AutoCAD uyway plikw PCP. AutoCAD 2000 i wersje pniejsze uywaj plikw PC3.

Uwaga Gdy uytkownik posiada pliki PCP i PC2, moe zaimportowa informacje o przypisaniu pisakw do tablic ze stylami wydruku, jak rwnie moe zaimportowa obszar wydruku i skal wydruku do ustawienia strony dla arkusza. Uyj kreatora Dodawania stylu wydruku oraz kreatora Importowania PCP lub Importowania ustawie wydruku PC2 .
Aby zaimportowa ustawienia urzdzenia PCP lub PC2 podczas konfigurowania plotera 1 Z menu Narzdzia, wybierz Kreatorzy a potem kliknij Dodaj tablic stylw wydruku. 2 Wykonaj operacje w kreatorze. 3 Na stronie Import PCP lub PC2, kliknij Importuj plik. 4 W oknie dialogowym Import, odnajd i wybierz plik PCP lub PC2, ktrego zawarto ma by zaimportowana. Kliknij przycisk Importuj. 5 Okno dialogowe Importowane dane zawiera wynik importu danych z pliku PCP lub PC2. Kliknij OK. 6 Postpuj zgodnie z instrukcjami, aby zakoczy tworzenie nowej konfiguracji plotera. Linia polece
MENPLOT

722

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby zaimportowa ustawienia urzdzenia PCP lub PC2 do istniejcego pliku konfiguracji plotera 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 Kliknij dwukrotnie plik PC3, do ktrego maj by zaimportowane ustawienia z pliku PCP lub PC2. 3 W Edytorze konfiguracji plotera na zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentw kliknij Importuj. 4 Kliknij OK w oknie dialogowym Elementy wydruku. 5 W oknie dialogowym Import, odnajd i wybierz plik PCP lub PC2, ktrego zawarto ma by zaimportowana. Kliknij Importuj. 6 Kliknij OK. Linia polece
MENPLOT

Aby zastosowa obszar wydruku i ustawienia skali z pliku PCP lub PC2 do aktualnego arkusza 1 Z menu Narzdzia, wybierz Kreatorzy, a potem Importuj ustawienia wydruku. 2 W Kreatorze importowania ustawie wydruku PCP lub PC2 kliknij Dalej, wybierz plik z ustawieniami PCP lub PC2, ktre zostan zaimportowane do aktualnego szablonu arkusza. 3 Na stronie Znajd plik, wybierz Przegldaj. 4 W oknie dialogowym Import, odnajd i wybierz plik PCP lub PC2, ktrego zawarto ma by zaimportowana. Kliknij Importuj. 5 Kliknij Dalej, aby wywietli stron Koniec. 6 (Dodatkowo) Aby zmodyfikowa ustawienie strony, wybierz Ustawienia strony. Wprowad potrzebne zmiany i wybierz OK. 7 Kliknij Zakocz. Linia polece
KREATORCWE

Jakim zmianom ulego drukowanie od poprzednich wersji

723

Uywanie ustawie strony do okrelania ustawie wydruku


Ustawie strony mona uywa do okrelania ustawie drukowania. Po wybraniu ustawie drukowania w oknie dialogowym Drukuj, ustawienia z ustawie strony zostan dodane do okna dialogowego Drukuj. Mona wydrukowa uywajc tych ustawie lub zmieni niektre z nich, i dopiero potem wydrukowa. Wszystkie ustawienia okrelone w oknie dialogowym Drukuj mona zapisa jako nowe nazwane ustawienia strony klikajc przycisk Dodaj w polu Ustawienia strony. Wszystkie ustawienia okrelone w oknie dialogowym Drukuj, bez wzgldu na to czy zostay wczytane z ustawie strony z listy Ustawienia strony, czy zostay ustawione samodzielnie, mog by zapisane w arkuszu do kolejnej operacji wydruku. Aby wydrukowa rysunek uywajc ustawie okrelonych w ustawieniach strony 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, na zakadce Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony. 3 (Opcjonalnie) Zmie jakie ustawienia w oknie dialogowym Drukuj. 4 Aby sapisa te ustawienia w arkuszu, kliknij Zastosuj do arkusza. 5 Kliknij Drukuj. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby zapisa ustawienia strony jako nowe nazwane ustawienia strony 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, zmie ustawienia. 3 W wycinku Ustawienia strony, wybierz Dodaj. 4 W oknie dialogowym Dodaj ustawienia strony, podaj nazw dla nowych nazwanych ustawie strony, a potem kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

724

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby zapisa ustawienia wydruku do arkusza 1 Przy wybranej zakadce arkusza, w menu plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, na zakadce Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony lub okrel ustawienia osobno. 3 Kliknij Zastosuj do arkusza. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Wybr drukarki lub plotera


Przed wydrukowaniem rysunku, naley wybra drukark lub ploter. Wybr urzdzenia wpywa na obszar wydruku rysunku. Po wybraniu urzdzenia drukujcego lub krelcego, mona take atwo wydrukowa rysunek uywajc ustawie domylnych w oknie dialogowym Drukuj. Aby wybra drukark lub ploter 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, na zakadce Drukarka/Ploter, wybierz ploter z listy Nazwa. Jeli ju wczeniej zosta ustawiony rozmiar papieru nieobsugiwany przez wybrane urzdzenie drukujce, program wywietli ostrzeenie, e uyty zostanie rozmiar papieru obsugiwany przez drukark. Kliknij OK, kiedy zostanie wywietlone ostrzeenie. 3 Po wybraniu plotera, mona kontynuowa konfiguracj w celu wyboru rozmiaru papieru, a jeli rozmiar papieru jest prawidowy, to naley wybra OK w celu wydrukowania rysunku. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Wybr drukarki lub plotera

725

Okrelnie obszaru wydruku


Podczas drukowania rysunku uytkownik musi okreli obszar rysunku, ktry zostanie wydrukowany. Okno dialogowe Drukuj, w polu Obszar wydruku udostpnia ponisze opcje.

Arkusz lub granice. Podczas drukowania arkusza drukowane jest wszystko, co znajduje si midzy marginesami okrelonego rozmiaru papieru, z punktem pocztkowym obliczonym od punktu 0,0 arkusza.Podczas drukowania z zakadki Model, drukuje cay obszar graficzny zdefiniowany przez granice rysunku. Jeeli aktualna rzutnia nie wywietla widoku planarnego, to opcja ta dziaa tak samo jak opcja Zakres. Zakres. Drukowana jest cz biecego obszaru rysunku zawierajcego obiekty. Zostanie wydrukowana caa geometria istniejca w aktualnym obszarze. AutoCAD moe zregenerowa rysunek by ponownie okreli zakres Ekran. Drukuje widok wywietlany w aktualnej rzutni na zakadce Modelu lub aktualny widok obszaru papieru wywietlany na zakadce arkusza. Widok. Drukuje widok zapisany poleceniem WIDOK. Mona wybra nazwany widok z listy dostpnych widokw. Opcja ta nie jest dostpna jeeli wczeniej nie zapisano widoku. Okno. Drukuje dowolny okrelony fragment rysunku.Naley wskaza przycisk Okno, aby za pomoc urzdzenia wskazujcego okreli dwa przeciwlege naroniki obszaru do wydrukowania lub wpisa wartoci wsprzdnych.

Aby ustali obszar rysunku podczas drukowania 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w obszarze Obszar wydruku wybierz fragment rysunku, ktry ma by wydrukowany. 3 Zmie odpowiednio inne ustawienia.Nastpnie kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

726

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Ustawianie rozmiaru papieru


Jeeli drukowanie jest wykonywane z arkusza, to rozmiar papieru powinien ju zosta wczeniej okrelony w oknie dialogowym Ustawienia strony. Jednak, jeli drukowanie odbywa si z zakadki Model, to podczas wydruku naley okreli rozmiar papieru. W oknie dialogowym Drukuj, wybierz rozmiar papieru, ktry ma zosta uyty. Lista rozmiarw papieru zaley od drukarki lub plotera wybranego w oknie dialogowym Drukuj lub Ustawienia strony. Lista dostpnych ploterw zawiera wszystkie aktualnie skonfigurowane urzdzenia systemowe Windows i te, dla ktrych uytkownik zainstalowa niesystemowe sterowniki. Poprzez edycj powizanego z danym ploterem pliku PC3 , uytkownik moe rwnie ustali standardowy rozmiar papieru, ktry bdzie uywany podczas tworzenia nowych arkuszy dla wikszoci ploterw. Dla systemowych drukarek Windows mona uy tej metody, aby okreli inne domylne rozmiary strony dla Windows i programu AutoCAD.

Uwaga Jeli zmiennej systemowej PAPERUPDATE zostanie przypisana


warto 0, zostanie wywietlone zgoszenie z informacj, e istniejcy rozmiar papieru arkusza nie jest obsugiwany przez wybrany ploter. Jeli zmiennej systemowej PAPERUPDATE zostanie przypisana warto 1, format papieru zostanie automatycznie uaktualniony i zastpiony standardowym formatem rozmiaru plotera. Uywanie rozmiaru papieru uytkownika Jeli potrzebny jest format papieru, ktrego nie ma na licie w oknie dialogowym Drukuj lub Ustawienia strony,uytkownik moe doda wasny rozmiar papieru dla niesystemowego plotera, korzystajc z Edytora konfiguracji plotera. W zasadzie, uytkownik nie moe doda wasnego rozmiaru papieru do drukarek systemowych Windows, poniewa dozwolone formaty papieru i obszar objty wydrukiem zostay ju okrelone przez producenta. Jednak, uytkownik moe zmodyfikowa obszar objty wydrukiem dla formatw papieru powizanych z drukark systemow Windows. Aby wybra rozmiar papieru dla aktualnego wydruku 1 W menu Plik wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, na zakadce Drukarka/Ploter wybierz ploter z okna Nazwa.

Ustawianie rozmiaru papieru

727

3 W wycinku Rozmiar papieru, wybierz rozmiar papieru z listy. Wywietlane na licie formaty papieru zale od wybranego plotera. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby ustawi dla arkusza standardowy rozmiar papieru 1 Z menu Plik, wybierz Ustawienia strony. 2 W Menederze ustawie stron, polu Ustawienia strony, naley wybra arkusz, dla ktrego chcesz ustawi rozmiar papieru. Jeeli nie, wybierz arkusz, a potem kliknij Zmie. 3 W oknie dialogowym Ustawienia strony, w polu Rozmiar papieru, wybierz z listy rozmiar papieru, i kliknij OK. Wywietlane na licie formaty papieru zale od plotera wybranego w ustawieniach strony. 4 W oknie Meneder ustawie strony, kliknij Zamknij. Arkusz odzwierciedli wprowadzone zmiany. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Aby ustawi standardowy rozmiar papieru dla plotera 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, na zakadce Drukarka/Ploter, wybierz ploter z listy Nazwa. 3 Kliknij Cechy. Zostanie wywietlone okno Edytor konfiguracji plotera. 4 Okreli standardowy rozmiar papieru za pomoc jednej z poniszych metod:

Dla niesystemowego plotera, w pozycji Media, wybierz rdo i rozmiar. Dla drukarki systemowej, w drzewie wybierz pozycj Waciwoci uytkownika. Nastpnie w obszarze Okno dialogowe uytkownika, wska przycisk Waciwoci uytkownika.

5 Wybierz odpowiedni rozmiar papieru.

728

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

6 Kliknij OK, aby zamkn okna dialogowe.

Uwaga Dostpne formaty papieru zale od drukarki lub plotera. Niektrzy producenci ploterw mog sterowa rozmiarem papieru w oknie Edytora konfiguracji plotera w inny sposb.
Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Aby utworzy lub podda edycji rozmiar papieru uytkownika dla niesystemowej drukarki 1 W menu Plik, kliknij Meneder ploterw. 2 W oknie Meneder ploterw kliknij dwukrotnie na pliku PC3, ktrego konfiguracja ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor konfiguracji plotera, na zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, w pozycji Rozmiary papieru uytkownika i kalibracja, wybierz pozycj Rozmiary papieru uytkownika 4 Ustal nowy rozmiar papieru uywajc jednej z nastpujcych metod:

W celu dodania rozmiaru papieru uytkownika naley wybra Dodaj i wykonywa instrukcje w Kreatorze rozmiaru papieru uytkownika. Uytkownik okrela rozmiar papieru, obszar wydruku i nazw nowego rozmiaru papieru. W celu edycji istniejcego rozmiaru papieru, w wycinku Rozmiary papieru uytkownika wska rozmiar papieru i wybierz Edycja. Uruchamiany jest Kreator rozmiaru papieru uytkownika. Zmieni mona dowolne ustawienia rozmiaru papieru uytkownika.

5 Po zakoczeniu kliknij OK. Gdy zostanie wybrany plik PC3, nowy lub zmodyfikowany rozmiar papieru bdzie dostpny w oknie dialogowym Drukuj, jak rwnie w oknie dialogowym Ustawienia strony.

Uwaga Zdefiniowanie rozmiaru papieru uytkownika dla niesystemowego sterownika powoduje doczenie do pliku konfiguracyjnego PC3 pliku PMP (plot model parameter). Plik PMP zawiera informacje o wykonanej przez uytkownika kalibracji i zdefiniowanym rozmiarze papieru. Standardowo, pliki PMP s przechowywane w folderze Drv.
Linia polece
MENPLOT

Ustawianie rozmiaru papieru

729

Pooenie rysunku na papierze


Istnieje kilka moliwoci ustawiania rysunku na papierze. Mona okreli obszar wydruku, ustawi pooenie wydruku i orientacj rysunku. Ustawianie rysunku na papierze 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj okrel pooenie rysunku na papierze korzystajc z nastpujcych opcji:

Aby wybra do wydruku fragment rysunku, naley wybra opcj w wycinku Obszar wydruku. Aby ustawi rysunek wzgldem lewego dolnego naronika papieru, naley poda wartoci odsunicia X i Y w opcji Odsunicie wydruku. Aby wyrodkowa rysunek na papierze, naley wybra opcj Wyrodkuj wydruk w opcji Odsunicie rysunku. Aby zmieni orientacj rysunku, wybierz opcj w polu Orientacja rysunku. Jeeli pole Orientacja rysunku nie jest wywietlane, kliknij przycisk Wicej opcji.

3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek z nowymi ustawieniami. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Okrelanie obszaru wydruku


Obszar objty wydrukiem jest zaznaczony na arkuszu ramk narysowan lini kreskow. Obszar objty wydrukiem zaley od wybranego plotera i wybranego rozmiaru papieru.

Ostrzeenie! Jeli uytkownik skonfiguruje ploter na korzystanie z funkcji


oszczdzania papieru, takich jak krelenie obszaru wydruku lub zagniedanie, to ploter prawdopodobnie nie uyje ustawionych w programie AutoCAD specyfikacji obszaru wydruku i odsunicia wydruku. Jeli uytkowany ploter zgasza nieprawidowy obszar wydruku dla danego rozmiaru papieru, to obszar ten mona poprawi w wycinku Zmie standardowe rozmiary papieru i w opcji Zmie standardowe rozmiary papieru (marginesy) na zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu w Edytorze konfiguracji ploterw.

730

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Uwaga Opcja Zmie standardowe rozmiary papieru nie jest funkcj marginesw. W oknie dialogowym Drukuj, w polu Odsunicie wydruku okrel, w ktrym miejscu na stronie bdzie drukowany rysunek.

Ustalanie pooenia wydruku


Obszar wydruku arkusza rysunku jest definiowany przez wybrane urzdzenie drukujce i prezentowany na arkuszu lini przerywan. Gdy zostanie zmienione urzdzenie drukujce, obszar wydruku moe si zmieni. Ustawienia w polu Obszar wydruku okna dialogowego Drukuj, okrelaj obszar wydruku wzgldem lewego dolnego naronika (pocztku) obszaru zadrukowania lub krawdzi papieru, zalenie od ustawienia wybranego w polu Okrelenie odsunicia wydruku wzgldem (okno dialogowe Opcje, zakadka Drukowanie i publikowanie). Pole Odsunicie wydruku okna dialogowego Drukuj, wywietla wybran opcj odsunicia w nawiasach. Rysunek mona odsun na papierze podajc dodatnie lub ujemne wartoci w polach odsunicia X i Y. Moe to spowodowa przycicie obszaru wydruku. Jeli Obszar wydruku ma ustawienia inne ni Arkusz (Zakres, Ekran, Widok lub Okno), to moe rwnie wybra opcj rodek wydruku.

Ustawianie orientacji rysunku


Orientacja rysunku okrela, czy rysunek bdzie ustawiony poziomo (dusza krawd rysunku jest pozioma), czy te pionowo (dusza krawd rysunku jest pionowa). Orientacja rysunku jest okrelana w oparciu o wielko wybranego papieru. Uytkownik moe rwnie wydrukowa odwrcony rysunek.

Pooenie rysunku na papierze

731

Sterowanie sposobem wydruku obiektw


Uytkownik moe sterowa sposobem drukowania obiektw przez ustawienie skali wydruku, zastosowanie stylw wydruku i tablic ze stylami wydruku oraz przypisanie odpowiednich cech do warstwy obiektu.

Ustawianie skali wydruku


Podczas okrelania skali dla drukowanego rysunku, uytkownik moe wybra skal z listy, wpisa wasn skal lub wybra opcj Dopasuj, aby rysunek zosta dopasowany i wypeni maksymalnie wybrany format papieru. Zasadniczo, uytkownik rysuje obiekty naturalnej wielkoci. To znaczy, e uytkownik decyduje o tym, jak interpretuje wielko rwn jednej jednostce rysunkowej (cal, milimetr, metr) i rysuje w skali 1:1. Na przykad, jeli jednostk miary s milimetry, wtedy kada jednostka w rysunku odpowiada jednemu milimetrowi. Podczas krelenia rysunku, uytkownik okrela dokadn skal lub dopasowuje obraz do rozmiaru papieru. Wikszo rysunkw kocowych jest drukowana w dokadnie okrelonej skali. Metoda ustalania skali wydruku zaley od tego, czy drukowanie odbywa si z zakadki Model, czy te z arkusza:

Na zakadce Model uytkownik moe ustali skal na w oknie dialogowym Drukuj. Skala ta odpowiada stosunkowi wydrukowanych jednostek do jednostek uywanych podczas rysowania modelu. W arkuszu, uytkownik pracuje z dwiema skalami. Pierwsza skala dotyczy caego arkusza rysunku i zazwyczaj jest to skala 1:1. Druga jest skal samego modelu, ktry jest wywietlany w rzutniach arkusza. Skala w kadej z tych rzutni odpowiada stosunkowi rozmiaru papieru do wielkoci modelu w rzutni.

Ustalanie okrelonej skali Podczas wydruku, wybrany rozmiar papieru okrela rodzaj jednostek, cale lub milimetry. Na przykad, jeeli rozmiar papieru jest w mm, podanie 1 w polu mm i 10 w polu jedn spowoduje wydrukowanie rysunku, w ktrym kady wydrukowany milimetr bdzie odpowiada 10 rzeczywistym milimetrom.

732

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Ilustracje przedstawiaj arwk wydrukowan w trzech rnych skalach.

drukowane w skali 1:1

drukowane w skali ,5:1

drukowane w skali 1,5:1

Skalowanie rysunku z dopasowaniem do papieru Podczas wstpnego przegldania rysunkw, dokadna skala nie zawsze jest wana. Uytkownik moe uy ustawienia Dopasuj, aby wydrukowa arkusz na caym papierze, w maksymalnym moliwym powikszeniu. Program AutoCAD dopasuje wysoko lub szeroko rysunku odpowiednio do wysokoci lub szerokoci papieru. Podczas drukowania perspektywy z obszaru modelu, widok zostanie dopasowany do papieru, nawet jeli uytkownik wprowadzi dokadn skal. Gdy uytkownik wybierze opcj Dopasuj, wwczas zmieni si zawarto okienek tekstowych, aby odzwierciedli stosunek jednostek wydrukowanych do jednostek rysunkowych. Program AutoCAD uaktualnia t skal po kadej zmianie rozmiaru papieru, plotera, pocztku wydruku, orientacji lub wielkoci drukowanego obszaru w oknie dialogowym Drukuj.

Uwaga Ta opcja nie jest dostpna, kiedy obszar wydruku jest ustawiony
na Arkusz. Aby drukowa uywajc skali standardowej 1 W menu Plik wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Skala wydruku wybierz skal w okienku Skala. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

733

Aby drukowa uywajc skali uytkownika 1 W menu Plik wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Skala wydruku wprowad skal uytkownika. Skala wymaga podania dwch wartoci, liczby jednostek drukowanych (cale lub milimetry) na liczb jednostek rysunkowych. Gdy uytkownik wprowadzi wasn skal, w okienku Skala automatycznie zostanie wybrana pozycja Uytkownika nawet, jeli wpisana skala bdzie odpowiadaa standardowej skali umieszczonej na licie. Skala uytkownika jest stosunkiem liczby jednostek wydrukowanych do jednostek rysunkowych. Na przykad, zapisy 1:12 i 2:24 okrelaj wydruk w tej samej skali. 3 Po zakoczeniu kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby skalowa rysunek z dopasowaniem do papieru 1 W menu Plik wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Skala wydruku, wybierz opcj Dopasuj. AutoCAD automatycznie obliczy wynikow skal i wywietli w okienkach skali uytkownika stosunek jednostek drukowanych do jednostek rysunkowych. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek.

Uwaga Ta opcja nie jest dostpna, kiedy obszar wydruku jest ustawiony
na Arkusz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Ustawianie opcji rzutni cieniowanej


Dla drukowania rzutni cieniowanych i powlekanych jest dostpnych kilka opcji. Mona wydrukowa rzutni tak, jak jest wywietlona, w postaci modelu krawdziowego, z usunitymi liniami ukrytymi oraz w postaci powleczonej. Mona okreli, jak kada rzutnia bdzie drukowana oraz zapisa ustawienia wydruku z rysunkiem. Mona take wybra rozdzielczo, a do rozdzielczoci obsugiwanej przez ploter oraz zapisa ustawienia rozdzielczoci z rysunkiem.

734

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Przegld drukowania rzutni cieniowanych


Opcje drukowania rzutni cieniowanej umoliwiaj elastyczn prezentacj projektw trjwymiarowych. Autor projektu moe sterowa wygldem wydruku, wybierajc sposb drukowania rzutni oraz okrelajc rozdzielczo. Dziki opcjom wydruku cieniowanego mona wybra czy obiekty cieniowane bd drukowane tak, jak s wywietlone, w postaci modelu krawdziowego,ukryte lub w postacie powleczonej. Rzutnie cieniowane i powleczone mona wywietli przed wydrukiem, drukowa, drukowa do pliku i publikowa z penym cieniowaniem i powlekaniem. W prezentacjach mona zastosowa wydruki realistyczne, drukujc rzutnie tak, jak s wywietlone. Opcje wydruku rzutni cieniowanej stosuj si do wszystkich obiektw w rzutni i obszarze modelu. W przypadku uycia opcji Cieniowane lub Powlekane, tabele stylw wydruku uwzgldnione w ustawieniach strony nie maj wpywu na wydruk. Jeli zostanie uyta opcja Powlekanie, dwuwymiarowe obiekty krawdziowe, takie jak linie, uki i tekst nie bd drukowane.

Uwaga Drukowanie rzutni cieniowanej wymaga urzdzenia obsugujcego wydruki rastrowe. Wikszo nowoczesnych ploterw i drukarek to urzdzenia obsugujce raster.

Okrelanie ustawie wydruku cieniowanego


W przypadku drukowania rysunku, zawierajcego bryy 3D, ktre s cieniowane, mona sterowa sposobem wydruku rysunku. Mona wybra jedn z poniszych opcji:

Jak wywietlone. Drukuje projekt tak, jak jest wywietlony; cieniowanie jest zachowywane. Model krawdziowy. Wywietla linie i krzywe, aby ukaza granice obiektu. Ukryty. Pomija drukowanie obiektw ukrytych za innymi obiektami. Powlekane. Powleka obiekty przed wydrukiem w oparciu o opcje Powlekania ustawione przed drukowaniem.

Opcje dla rysunku mona wybiera w obszarze modelu albo arkuszu. W obszarze modelu opcje s dostpne w palecie Cechy i w oknie Drukuj. Na arkuszu, po wybraniu rzutni, opcje s dostpne w menu kursora oraz w palecie Cechy . Wszystkie ustawienia mona zapisa z rysunkiem.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

735

Uwaga W przypadku wybrania opcji Powlekane naley przed wydrukiem okreli opcje powlekania. Jeli opcje Powlekane jest uywane dla wielu zoonych obiektw, wydruk moe zawiera tylko granic rzutni.
Aby zmodyfikowa ustawienie wydruku cieniowanego rzutni 1 Upewnij si, e znajdujesz si w zakadce Arkusz. 2 Dwukrotnie kliknij granic rzutni, ktra ma zosta zmodyfikowana. 3 Na palecie Cechy w pozycji Rne wybierz Wydruk cieniowany, a nastpnie wybierz opcj wydruku. Menu kursora Wybierz rzutni, kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze rysunku, a nastpnie wybierz ustawienie z opcji Wydruk cieniowany. Aby zmodyfikowa ustawienie wydruku cieniowanego w obszarze modelu 1 Upewnij si, e aktywna jest zakadka Model i adne obiekty nie s zaznaczone. 2 W menu Plik, kliknij polecenie Drukuj. 3 W oknie dialogowym Drukuj w obszarze Opcje rzutni cieniowanej, wybierz odpowiedni opcj z listy Wydruk cieniowany. Linia polece
Drukuj

Okrelanie poziomu rozdzielczoci dla wydrukw cieniowanych


Mona ustawi rozdzielczo wydrukw cieniowanych tak, aby uzyska wiksz szybko wydruku lub lepsz jako. Po wybraniu odpowiedniego plotera mona okreli poziom jakoci dla wydruku. Poziom jakoci okrela rozdzielczo w punktach na cal (dpi). Rozdzielczo zaley od wybranego plotera. Rozdzielczo maksymalna zaley od moliwoci wybranego plotera. Mona okreli poziom jakoci uytkownika i bezporednio zmieni rozdzielczo, ustawiajc j na warto midzy 100 dpi a maksymaln rozdzielczoci obsugiwan przez ploter. Im wysza jako, tym zajmowane jest wicej pamici i wydruk trwa duej. Wysoka jako nie jest niezbdna dla wszystkich wydrukw i ustawienie rozdzielczoci midzy 300 a 600 dpi jest wystarczajce dla wikszoci wydrukw.

736

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby okreli poziom rozdzielczoci dla wydruku cieniowanego 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj w obszarze Opcje rzutni cieniowanej, wybierz odpowiedni opcj z listy Jako. Aby poda wasn rozdzielczo, wybierz Uytkownika i okrel rozdzielczo w polu DPI. 3 Kliknij OK. Linia polece
KREL

Ustawienie opcji dla drukowanych obiektw


W obu oknach dialogowych, Drukuj i Ustawienia strony, uytkownik moe wybra opcje majce wpyw na sposb drukowania obiektw.

Szeroko linii drukowanych obiektw. Okrela, e zostan wydrukowane szerokoci linii przypisane do obiektw i warstw. Drukuj ze stylami wydruku. Okrela, czy rysunek zostanie wydrukowany zuyciem stylw wydruku. Wybranie tej opcji powoduje automatyczne drukowanie szerokoci linii. Jeli opcja ta nie zostanie wybrana, to obiekty zostan wydrukowane zgodnie z przypisanymi do nich cechami, ktrych nie zmieni styl wydruku. Drukuj obszar arkusza ostatni. Okrela, e obiekty z obszaru modelu zostan wydrukowane przed obiektami z obszaru papieru. Ukryj obiekty obszaru papieru. Okrela czy dziaanie Ukryj ma zastosowanie do obiektw w rzutni obszaru papieru. Ta opcja jest dostpna tylko z zakadki arkusza. Efekt tego ustawienia jest odzwierciedlany na podgldzie wydruku, ale nie w zakadce arkusz. Znak wydruku wczony. Wcza i umieszcza znaki wydruku w okrelonym naroniku kadego rysunku i/lub zapisuje je do pliku. Wywietla okno dialogowe Znak wydruku, ktre umoliwia okrelenie informacji, jakie maj zosta zawarte w znaku wydruku, takie jak nazwa rysunku, data i godzina, skala wydruku i inne. Aby otworzy okno dialogowe Znak wydruku, naley zaznaczy Ze znakiem wydruku w oknie dialogowym Drukuj, a potem klikn przycisk Ustawienia znaku wydruku. Zapisz zmiany do arkusza. Po kliknicu OK, zapisuje do arkusza zmiany dokonane w oknie dialogowym Drukuj.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

737

Aby ustawi opcje wydruku cieniowanego na zakadce Model 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj w obszarze Opcje rzutni cieniowanej wybierz odpowiedni opcj z listy Wydruk cieniowany. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby ustawi opcje wydruku cieniowanego na zakadce arkusza 1 Wybierz rzutni arkusza. 2 Dwukrotnie kliknij granic rzutni, aby wywietli palet Cechy. 3 Na palecie Cechy kliknij Wydruk cieniowany. 4 Wybierz opcj z listy rozwijanej Wydruk cieniowany. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Menu kursora Wybierz rzutni, kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze rysunku, a nastpnie kliknij Wydruk cieniowany. Aby usun ukryte linie podczas drukowania z zakadki Model 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj w obszarze Opcje rzutni cieniowanej wybierz opcj Ukryte z listy Wydruk cieniowany. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek.

Ukryte linie nie zostay usunite

Ukryte linie zostay usunite

Pasek narzdzi Standard Linia polece


KREL

738

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby usun ukryte linie podczas drukowania z zakadki arkusza 1 Wybierz rzutni arkusza. 2 Dwukrotnie kliknij granic rzutni, aby wywietli palet Cechy. 3 Na palecie Cechy kliknij Wydruk cieniowany. 4 Wybierz Ukryte z listy rozwijanej Wydruk cieniowany. 5 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek.

Ukryte linie nie zostay usunite

Ukryte linie zostay usunite

Pasek narzdzi Standard Linia polece


CECHY

Menu kursora Wybierz rzutni, kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze rysunku, a nastpnie kliknij Wydruk cieniowany. Aby drukowa szerokoci linii 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Opcje wydruku wybierz Drukuj szerokoci linii. Uytkownik moe zmieni t opcj tylko wtedy, gdy wyczona (nie zaznaczona) jest opcja Drukuj ze stylami wydruku. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby wyczy style wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Opcje wydruku wycz opcj Drukuj ze stylami wydruku.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

739

3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby zmieni kolejno drukowania obiektw 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Opcje wydruku wybierz Drukuj obszar papieru na kocu. Wyczy opcj Drukuj obszar papieru na kocu, aby najpierw drukowa obszar papieru. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby ukry obiekty obszaru papieru podczas drukowania z zakadki arkusza 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w wycinku Opcje wydruku wybierz Ukryj obiekty obszaru papieru. 3 Kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Uywanie stylw wydruku do sterowania drukowanymi obiektami


Stosujc style wydruku uytkownik moe sterowa wygldem drukowanego obiektu.

Przegld stylw wydruku


Styl wydruku jest cech obiektu, podobn do rodzaju linii i koloru. Styl wydruku moe by przypisany do obiektu lub do warstwy. Styl wydruku steruje nastpujcymi drukowanymi cechami obiektu:

Kolor Wyrwnywanie kolorw Skale szaroci Numer pisaka Pisak wirtualny

740

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Intensywno koloru Rodzaj linii Szerokoci linii Styl zakoczenia linii Styl poczenia linii Styl wypenienia

Style wydruku pozwalaj na wiksz elastyczno, gdy uytkownik zgodnie z potrzebami projektu moe uy stylw wydruku, aby zastpi inne cechy obiektw lub je wyczy. Grupy stylw wydruku zapisywane s w dwch rodzajach tablic ze stylami wydruku: zalenymi od koloru (CTB) lub nazwanymi (STB). Tablice ze stylami wydruku zalenymi od koloru bazuj na kolorze obiektu. Nazwane style wydruku mog by przypisane do obiektu niezalenie od jego koloru.

Wybr rodzaju tabeli stylw wydruku


Tablica ze stylami wydruku jest zbiorem stylw wydruku przypisanych do arkusza lub zakadki Model.Istniej dwa rodzaje tabel stylw wydruku: tabele stylw wydruku zalenych od kolorw i tabele nazwanych stylw wydruku. Tablice stylw wydruku zalenych od koloru (CTB) uywaj koloru obiektu do okrelenia cech takich jak szeroko linii. Kady czerwony obiekt w rysunku zostanie wydrukowany w taki sam sposb. Chocia uytkownik moe modyfikowa style wydruku w tabeli stylw wydruku zalenych od koloru, nie moe jednak dodawa ani usuwa stylw wydruku. W tabeli stylw wydruku zalenych od koloru jest 256 stylw, jeden dla kadego koloru programu AutoCAD. W wersjach wczeniejszych ni AutoCAD 2000 kolor by czsto uywany do sterowania wygldem drukowanego obiektu (najczciej, szerokoci drukowanej linii) za pomoc plikw konfiguracyjnych plotera.Technika ta bya podobna do uycia tabel stylw wydruku zalenych od koloru. Po utworzeniu tabeli stylw wydruku zalenych od koloru uytkownik moe zaimportowa parametry konfiguracji wydruku z poprzednich wersji programu zawarte w plikach PCP, PC2 lub w pliku konfiguracyjnym (CFG) programu AutoCAD. Tablice z nazwanymi stylami wydruku (STB) zawieraj style wydruku zdefiniowane przez uytkownika. Po zastosowaniu tablicy z nazwanymi stylami wydruku, obiekty posiadajce ten sam kolor (w rysunku) mog by wydrukowane w rny sposb, zgodnie z przypisanym stylem wydruku. Tablica z nazwanymi stylami wydruku moe zawiera dowoln liczb stylw, odpowiadajc potrzebom projektu. Nazwane style wydruku mog by przypisane do obiektw lub warstw, w taki sam sposb jak inne cechy.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

741

Aby ustali rodzaj tablicy ze stylami wydruku dla nowych rysunkw 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Drukowanie i publikowanie, kliknij przycisk Ustawienia tablicy stylw wydruku. 3 W oknie dialogowym Ustawienia tablicy stylw wydruku, wybierz Uyj stylw wydruku zalenych od koloru lub Uyj nazwanych stylw wydruku. 4 (Opcjonalnie) W polu Standardowa tablica stylw wydruku wybierz standardow tablic ze stylami wydruku. 5 (Opcjonalnie) Gdy zostanie wybrana opcja Uyj nazwanych stylw wydruku, wybierz style wydruku, ktre zostan przypisane do warstwy 0 i nowych obiektw. 6 Kliknij OK.

Uwaga Ustawienie rodzaju tabel stylw wydruku dla nowych rysunkw


nie ma wpywu na rysunki istniejce. Linia polece
OPCJE

Przeczanie rodzaju tabeli stylw wydruku


Poleceniem KONWERSJASTYLWYDRUKU mona zmieni rodzaj uywanej w rysunku tablicy ze stylami wydruku, zalenymi od koloru lub nazwanymi. Podczas wymiany uywanych w rysunku tablic ze stylami zalenymi od koloru na tablice z nazwanymi stylami wydruku, kada tablica doczona do arkuszy w rysunku zostanie usunita, a w to miejsce zostanie doczona tablica z nazwanymi stylami wydruku. Jeeli po konwersji trzeba uy stylw zdefiniowanych w tablicach stylw wydruku zalenych od koloru, naley najpierw przeksztaci wszystkie tablice stylw wydruku zalenych od kolorw na tablice nazwanych stylw wydruku. Podczas wymiany uywanych w rysunku tablic z nazwanymi stylami wydruku na tablice ze stylami wydruku zalenymi od koloru, nazwy stylw wydruku przypisane do obiektw w rysunku zostan utracone. Dodatkowo, przy zmianie typu uywanych w rysunku tablic stylw wydruku, mona uy polecenia KONWERSJACTB by przeksztaci tablice stylw wydruku zalenych od kolorw na tablice nazwanych stylw wydruku. Nie mona jednak przeksztaci tablicy nazwanych stylw wydruku na tablic stylw wydruku zalenych od kolorw.

742

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby konwertowa rysunek, aby uy nazwanych stylw wydruku 1 W linii polece wpisz konwersjastylwydruku. 2 Kliknij OK, gdy pojawi si okno z ostrzeeniem. 3 W oknie dialogowym Wybierz plik, wybierz tablic z nazwanymi stylami wydruku dla zakadki Model i arkuszy, ktre uywaj tablic ze stylami wydruku o tej samej nazwie. 4 Kliknij Otwrz. Wywietlony zostanie komunikat z potwierdzeniem konwersji rysunku.

Uwaga Jeli opcja Wywietl style wydruku zostaa ju wybrana w oknie dialogowym, naley wpisa polecenie regen w wierszu polece, aby wywietli ustawienia stylu wydruku.
Aby konwertowa rysunek, aby uy stylw wydruku zalenych od koloru 1 W linii polece wpisz konwersjastylwydruku. 2 Kliknij OK. Wywietlony zostanie komunikat z potwierdzeniem konwersji rysunku. Aby konwertowa tablic ze stylami wydruku zalenymi od koloru na tablic z nazwanymi stylami wydruku 1 W lini polece wpisz konwersjactb. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik, zaznacz nazw tabeli stylw wydruku do konwersji, a nastpnie kliknij Otwrz. Domylnie tabele stylw wydruku s zapisywane w folderze Plot Styles. 3 Wpisz nazw nowej tablicy ze stylami wydruku, a nastpnie wybierz Zapisz. 4 Kliknij OK, gdy pojawi si okno z ostrzeeniem.

Uwaga Do zmiany nazw stylw wydruku naley uywa Edytora tabel stylw
wydruku przed uyciem stylu wydruku z jakimkolwiek rysunkiem. Linia polece
KONWERSJACTB

Przypisywanie tablic ze stylami wydruku do arkuszy


Przypisujc do kadego arkusza w rysunku rne tablice ze stylami wydruku, uytkownik moe sterowa sposobem drukowania obiektw.Tabela stylw wydruku ma wpyw na obszar modelu i obiekty obszaru papieru. Aby wydrukowa rysunek bez stosowania cech stylu wydruku, naley wybra Brak z listy tablic ze stylami wydruku.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

743

Gdy uytkownik uywa nazwanych tablic ze stylami wydruku, styl wydruku jest przypisywany bezporednio do kadego obiektu w rysunku lub obiekt dziedziczy styl wydruku przypisany do warstwy obiektu. Aby wywietli w arkuszu efekty uytej tablicy z stylami wydruku, naley wybra Wywietl style wydruku na zakadce Tabela stylw wydruku w oknie dialogowym Ustawienia strony.

Uwaga Jeli uytkownik wstawia do aktualnego rysunku odnonik zewntrzny, to wszystkie zdefiniowane w nim tablice ze stylami wydruku rwnie zostan wstawione do rysunku. Uytkownik moe zmodyfikowa wygld obiektw poprzez edycj doczonych tablic ze stylami wydruku w oknie Edytor tablic stylw wydruku.
Aby przypisa tabel stylw wydruku o arkusza 1 Wybierz zakadk Model lub zakadk arkusza, do ktrej zostanie przypisana tablica ze stylami wydruku. 2 W menu Plik, kliknij Ustawienia strony. 3 W oknie Meneder ustawie strony, kliknij Zmie. 4 W wycinku Tablica stylw wydruku (przypisanie pisakw), z listy wybierz tablic ze stylami wydruku. 5 W oknie dialogowym Pytanie wybierz Tak lub Nie, aby okreli czy wybrana tablica ma by zastosowana tylko do aktualnej zakadki czy te do wszystkich arkuszy. Opcja ta jest dostpna tylko dla zakadki Model. 6 Aby obejrze w arkuszu efekty zastosowania tablicy ze stylami wydruku, wybierz Wywietl style wydruku. Opcja ta jest dostpna tylko dla arkuszy. 7 Kliknij OK. 8 W oknie Meneder ustawie strony, kliknij Zamknij.

Uwaga Gdy opcja Wywietl style wydruku zostaa ju wybrana w oknie dialogowym, uytkownik musi wpisa w linii polece regen aby wywietli ustawienia stylu wydruku.
Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

744

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby obejrze w arkuszu efekty zastosowanej tablicy ze stylami wydruku 1 Wybierz zakadk arkusza, w ktrej bd ogldane efekty zastosowania tablicy ze stylami wydruku. 2 W menu Plik, kliknij Ustawienia strony. 3 W oknie Meneder ustawie strony, kliknij Zmie. 4 W oknie Ustawienia strony, w polu Tabl. stylw wydruku (przyp. pisakw), zaznacz opcj Poka style wydruku. 5 Kliknij OK. 6 W oknie Meneder ustawie strony, kliknij Zamknij. W arkuszu bd widoczne efekty zastosowania tablicy ze stylami wydruku. Pasek narzdzi Arkusze Linia polece
USAWIENIARYS

Zarzdzanie tablicami stylw wydruku


Tabele stylw wydruku zalene od koloru (CTB) i nazwane (STB) s domynie przechowywane w folderze Plot Styles. Ten folder jest take znany jako Meneder stylw wydruku. W Menederze stylw wydruku uytkownik moe doda, usun, zmieni nazw, skopiowa i zmodyfikowa tablice ze stylami wydruku. Meneder stylw wydruku wywietla wszystkie tabele stylw wydruku dostpne dla programu AutoCAD. Aby utworzy tablic stylw wydruku 1 Z menu Narzdzia, wybierz Kreatorzy. Nastpnie kliknij Dodaj tablic stylw wydruku. 2 Przeczytaj pierwsz stron i kliknij Dalej. 3 Na stronie Pocztek mona wybra uywanie plikw programu AutoCAD, takich jak plik konfiguracyjny (CFG) lub plik konfiguracyjny plotera (PCP lub PC2) do importowania ustawie pisaka albo oparcia nowej tabeli stylw wydruku na istniejcej tabeli stylw wydruku. Jeli uytkownik skorzysta z istniejcej tabeli stylw wydruku, to nowa tabela bdzie tym samym rodzajem tabeli co orygina. Kliknij Dalej. 4 Na stronie Wska tablic stylw wydruku, wybierz Tablica stylw wydruku zalenych od koloru lub Tablica nazwanych stylw wydruku.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

745

5 Jeli uytkownik importuje ustawienie pisakw z pliku PCP, PC2 lub CFG, lub jeli tworzy now tabel stylw wydruku na bazie tabeli istniejcej, to powinien okreli plik na stronie Znajd plik. Jeli uyty zostanie plik CFG, to moe by konieczne zaimportowanie konfiguracji plotera. Kliknij Dalej. 6 Na stronie Nazwa pliku, wpisz nazw dla nowej tablicy ze stylami wydruku. Kliknij Dalej. 7 Na stronie Koniec, uytkownik moe zmodyfikowa now tablic ze stylami wydruku przez wybranie Edytor tablic stylw wydruku. Mona przypisa now tabel stylw wydruku tak, aby bya uywana we wszystkich rysunkach.

Uwaga W przypadku rysunkw tworzonych we wczeniejszych wersjach


programu AutoCAD 2000, mona przypisywa tylko tabele stylw wydruku zalenych od koloru. 8 Kliknij Zakocz. Nowa tablica ze stylami wydruku bdzie dostpna w oknach dialogowych Drukuj i Ustawienia strony dla wszystkich rysunkw uywajcych tablic ze stylami wydruku zalenymi od koloru. Aby zmieni nazw tablicy stylw wydruku 1 W menu Plik, kliknij Meneder stylw wydruku. 2 Nacinij prawy przycisk myszy ustawionej na stylu wydruku do zmiany nazwy i wybierz zmie nazw. 3 Wpisz now nazw pliku. Dodaj takie samo rozszerzenie pliku (.ctb lub .stb). Po zakoczeniu nacisn ENTER . Tablica ze zmienion nazw bdzie dostpna w oknach dialogowych Drukuj i Ustawienia strony dla wszystkich rysunkw uywajcych tego rodzaju tablic stylw wydruku. Linia polece
MENSTYLW

Aby zmieni opis tablicy stylw wydruku 1 W menu Plik, kliknij Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na pliku tablicy stylw wydruku, ktrej opis ma by zmieniony. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Oglne, wpisa dla tablicy ze stylami wydruku nowy opis. 4 Wybierz Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

746

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Aby edytowa style wydruku w tablicy ze stylami wydruku 1 W menu Plik, kliknij Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by modyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularza, w wycinku Style wydruku, wybierz styl wydruku i zmieni ustawienia. 4 Wybierz Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Uywanie tablic stylw wydruku zalenych od kolorw


Zastosowanie stylw wydruku zalenych od koloru do sterowania wygldem drukowanych obiektw powoduje, e wszystkie obiekty o tym samym kolorze (w rysunku) zostan wydrukowane w taki sam sposb. Gdy rysunek uywa tablic ze stylami wydruku zalenymi od koloru, to uytkownik nie moe przypisa stylu wydruku do poszczeglnych obiektw lub warstw. Przypisanie cech stylu wydruku do obiektu odbywa si poprzez zmian koloru obiektu lub warstwy. Uytkownik moe przypisa tabele stylw wydruku zalenych od koloru do arkuszy. Mona uywa kilka uprzednio zdefiniowanych tabel stylw wydruku zalenych od koloru, poddawa edycji istniejce tabele stylw wydruku oraz tworzy wasne. Pliki tablic ze stylami wydruku zalenymi od koloru s przechowywane w folderze Plot Styles i posiadaj rozszerzenie .ctb. Uywanie uprzednio zdefiniowanych tabel stylw wydruku zalenych od koloru AutoCAD instaluje kilka tablic stylw wydruku zalenych od kolorw w folderze AutoCAD Plot Styles, znanym rwnie jako Meneder stylw wydruku.
Table acad.ctb fillPatterns.ctb Opis Standardowa tablica stylw wydruku Ustala, e pierwszych 9 kolorw uywa pierwszych 9 wzorw wypenienia, a wszystkie pozostae uyj stylu wypenienia przypisanego do obiektu Wszystkie kolory drukuje w odcieniach szaroci

grayscale.ctb

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

747

Table monochrome.ctb Brak screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

Opis Wszystkie kolory drukuje kolorem czarnym Nie stosuje adnej tablicy stylw wydruku Dla wszystkich kolorw uywa 100% atramentu Dla wszystkich kolorw uywa 75% atramentu Dla wszystkich kolorw uywa 50% atramentu Dla wszystkich kolorw uywa 25% atramentu

Uwaga Mona przypisa tabele stylw wydruku zalenych od koloru do arkusza tylko, jeli rysunek zosta ustawiony tak, aby uywa tabel stylw wydruku zalenych od koloru.
Patrz take Przypisywanie tablic ze stylami wydruku do arkuszy na stronie 743

Uywanie nazwanych tablic stylw wydruku


Uytkownik moe tworzy, usuwa i stosowa style wydruku tylko w tablicy z nazwanymi stylami wydruku. Uytkownik moe zdefiniowa dowoln liczb stylw wydruku, zgodnie z potrzebami projektu.

Uywanie nazwanych stylw wydruku


Nazwane style wydruku s przypisane do obiektw i warstw w taki sam sposb, jak rodzaj linii i kolor. Obiekt, ktrego styl wydruku jest ustawiony na JAKWARSTWA dziedziczy styl wydruku przypisany do jego warstwy. Styl wydruku dla obiektu naley zmieni w oknie Cechy, a dla warstwy w oknie Meneder cech warstw.

748

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Poniewa do kadego arkusza mog by przypisane rne tablice ze stylami wydruku, a tablica z nazwanymi stylami wydruku moe zawiera dowoln liczb stylw wydruku, obiekt lub warstwa mog mie przypisany styl wydruku, ktry nie wystpuje we wszystkich tablicach ze stylami wydruku. W tym przypadku program AutoCAD zgosi taki styl w oknie Wybierz styl wydruku jako brakujcy i uyje standardowych cech wydruku obiektu. Na przykad, tablica z nazwanymi stylami wydruku Styl1 zawiera style wydruku A i B. Tablica z nazwanymi stylami wydruku Styl2 zawiera style wydruku B i C. W arkuszu, ktry uywa tablicy Styl1, wszystkie obiekty z przypisanym stylem wydruku C zostan zgoszone jako obiekty, ktrym brakuje stylu wydruku. Obiekty z przypisanym w tym arkuszu stylem wydruku C zostan wydrukowane zgodnie z ich standardowymi ustawieniami. Aby zmieni styl wydruku obiektu Uytkownik moe zmieni styl wydruku przypisany do obiektu jedynie wtedy, gdy rysunek uywa tablic z nazwanymi stylami wydruku. Gdy rysunek uywa tabel stylw wydruku zalenych od koloru, naley zmieni kolor obiektu, aby zmieni jego wygld na wydruku. 1 Wybierz jeden lub kilka obiektw, ktrym naley zmieni styl wydruku. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy zaznaczony obiekt, a nastpnie kliknij Cechy w menu kursora. 3 Na palecie Cechy, wybierz styl wydruku z listy dostpnych stylw wydruku. Wska pole Styl wydruku. Lista zawiera style wydruku ju uywane przez obiekty i istniejce w tablicy doczonej do aktualnego arkusza. 4 Aby wybra styl wydruku z innej tabeli, wska pozycj Inny. W oknie dialogowym Wybierz styl wydruku, uytkownik moe doczy do aktualnego arkusza inn tablic ze stylami wydruku i wybra z tej tablicy potrzebny styl wydruku. 5 Aby zmodyfikowa aktualn tablic ze stylami wydruku, wybierz Edytor. 6 Po zakoczeniu wybierz OK. Zmiany wprowadzone na palecie Cechy s natychmiastowe. Gdy uytkownik zmieni tabel stylw wydruku doczon do aktualnego arkusza, bdzie to miao wpyw zarwno na obszar modelu jak i obszar papieru. Pasek narzdzi Standard Linia polece
CECHY

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

749

Aby zmieni styl wydruku warstwy 1 Z menu Format, wybierz Warstwa. 2 W oknie Meneder waciwoci warstw, wybierz warstw, ktrej naley zmieni przypisany styl wydruku. 3 W kolumnie Styl wydruku wskaza aktualny styl wydruku. Wybierz wymagany styl wydruku. 4 Aby wybra styl wydruku z innej tablicy, naley wybra aktywn tablic z listy Aktywne tablice stylw wydruku. Lista ze stylami wydruku ulegnie zmianie i bdzie teraz zawieraa style z wybranej tablicy. 5 Aby zmodyfikowa wybran tablic stylw wydruku, wybierz Edytor. Zmie ustawienia zgodnie z potrzebami i kliknij Zapisz i zamknij. 6 Kliknij OK. Uytkownik moe zmieni styl wydruku przypisany do warstwy tylko wtedy, gdy rysunek uywa tablic z nazwanymi stylami wydruku. Jeli rysunek uywa tablic ze stylami zalenymi od koloru, to aby zmieni wygld wydrukowanego obiektu umieszczonego na danej warstwie, naley zmieni kolor przypisany do tej warstwy.

Uwaga Cecha stylu wydruku obiektu moe by ustalona na JAKWARSTWA


w celu dziedziczenia stylu wydruku warstwy. Pasek narzdzi Warstwy Linia polece
WARSTWA

Aby ustawi biecy styl wydruku 1 W menu Plik wybierz Styl wydruku. 2 W oknie dialogowym Aktualny styl wydruku wybierz z listy styl wydruku. Wywietlane na lici style wydruku s dostpne w aktualnej tablicy ze stylami wydruku. 3 Aby wybierz styl wydruku z innej tablicy, wybierz potrzebn tablic z listy Aktywne tablice stylw wydruku. Lista ze stylami wydruku ulegnie zmianie i bdzie teraz zawieraa style z wybranej tablicy.

750

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

4 Aby zmodyfikowa wybran tabel stylw wydruku, wybierz Edytor. Zmie ustawienia zgodnie z potrzebami, a nastpnie kliknij Zapisz i Zamknij. 5 Kliknij OK. Styl wydruku ustalony jako aktualny zostanie przypisany nowym obiektom tworzonym w rysunku. Uytkownik moe zmieni aktualny styl wydruku tylko wtedy, gdy rysunek uywa tabel nazwanych stylw wydruku.Gdy rysunek uywa tabel stylw wydruku zalenych od koloru, wwczas aby zmieni wygld wydrukowanych obiektw i warstw naley zmieni kolor.

Uwaga Cecha aktualnego stylu wydruku moe by ustalona


na JAKWARSTWA w celu przejcia stylu wydruku aktualnej warstwy. Linia polece
STYLWYDRUKU

Zarzdzanie nazwanymi stylami wydruku


W oknie Edytor tablic stylw wydruku uytkownik moe dodawa, usuwa, zmienia nazwy i kopiowa style wydruku w tablicy z nazwanymi stylami wydruku. W oknie Edytor tablic stylw wydruku mona rwnie zmienia ustawienia stylw wydruku w tablicach z nazwanymi stylami i w tablicach ze stylami zalenymi od koloru.

Uwaga Uytkownik nie moe usun, ani zmodyfikowa stylu wydruku NORMALNY. Rwnie nie moe dodawa, usuwa, kopiowa lub zmienia nazwy stylw wydruku w tabeli nazwanych stylw wydruku, jeli do tej tabeli zostanie doczona tabela odwzorowania kolorw. Tabela odwzorowania kolorw wie kady styl wydruku z kolorem programu AutoCAD .
Patrz take Zmiana ustawie stylu wydruku na stronie 754 Aby utworzy nazwany styl wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na pliku STB, do ktrego ma by dodany styl wydruku. 3 (Opcjonalnie) Gdy styl wydruku ma zaj odpowiedni pozycj na licie, naley w zakadce Z widoku wybierz styl wydruku, ktry ma poprzedza dodawany nowy styl wydruku. 4 W zakadce Z widoku lub Widok tablicy, wybierz polecenie Dodaj styl.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

751

5 W oknie dialogowym Dodaj styl wydruku wpisa nazw stylu wydruku. 6 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Aby skopiowa nazwany styl wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na pliku STB, ktry ma by zmodyfikowany. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularza, nacinij prawy przycisk myszy ustawionej na stylu wydruku, ktry ma by skopiowany i wybierz Kopiuj. 4 Nacinij prawy przycisk myszy ustawionej na stylu wydruku i wybierz Wklej. Gdy styl wydruku ma zaj na licie odpowiedni pozycj, naley nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na stylu wydruku, ktry ma poprzedza dodawany nowy styl wydruku. 5 W oknie dialogowym Dodaj styl wydruku wpisa nazw stylu wydruku. 6 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Aby zmieni opis stylu wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na pliku tablicy ze stylami wydruku zawierajcej styl wydruku, ktrego opis ma by zmieniony. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularza, wybierz styl wydruku, ktrego opis ma by zmieniony. 4 W wycinku Opis zmie opis stylu wydruku. Uytkownik moe wybra dodatkowe style wydruku i zmodyfikowa ich opisy lub ustawienia. 5 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Aby zmieni nazw nazwanego stylu wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na pliku STB ze stylem wydruku, ktrego nazwa ma zosta zmieniona. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularza, nacinij prawy przycisk myszy ustawionej na stylu wydruku i wybierz Zmie nazw.

752

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

4 Wpisz now nazw dla stylu wydruku. 5 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Aby usun nazwany styl wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na pliku STB, ktry ma by zmodyfikowany. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularza, wybierz styl wydruku, ktry zostanie usunity z listy stylw wydruku. 4 Wybierz Usu styl. 5 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Uywanie uprzednio zdefiniowanych nazwanych tablic stylw wydruku


AutoCAD instaluje oprcz standardowej tablicy ze stylami wydruku jedn dodatkow tablic z nazwanymi stylami wydruku. Wszystkie tablice z nazwanymi stylami wydruku posiadaj rozszerzenie stb.

acad.stb: Domylna tablica stylw wydruku Monochrome.stb: Wszystkie kolory s drukowane jako czarny Brak: Nie zastosowano tabeli stylw wydruku

Uwaga Tablice z nazwanymi stylami wydruku bd dostpne tylko,


gdy rysunek zosta skonfigurowany na uycie takiego wanie typu tablic. Patrz take Przypisywanie tablic ze stylami wydruku do arkuszy na stronie 743

Usuwanie tabel odwzorowania kolorw


Tabele nazwanych stylw wydruku, ktre powstay z wykorzystaniem plikw CFG, PCP lub PC2 zawieraj tabele odwzorowania kolorw utworzone w oparciu o przypisanie pisakw z poprzednich wersji programu AutoCAD. Zalene od koloru tablice stylw wydruku posiadaj take tablice odwzorowania kolorw. AutoCAD uywa tabel odwzorowania kolorw do odwzorowania stylw wydruku i obiektw kadego koloru podczas otwierania rysunkw z wersji wczeniejszych ni programAutoCAD 2000. Umoliwia to upodobnienie sposobu drukowania rysunkw do poprzednich wersji programu.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

753

Jeli w tablicy stylw wydruku istnieje tablica odwzorowania kolorw, to uytkownik nie moe doda, usun lub zmieni nazwy stylw w tej tablicy. Jeli uytkownik usunie tablic odwzorowania kolorw, to tablica ze stylami wydruku nie bdzie moga ju duej by uywana do przypisywania stylw wydruku do starych rysunkw. Stosowanie stylw wydruku bdzie jednak moliwe dla nowych rysunkw.

Ostrzeenie! Jeli tabela odwzorowania kolorw zostanie usunita, program


AutoCAD nie moe automatycznie przypisa stylw wydruku do obiektw, kiedy po raz pierwszy otwierane s rysunki z wersji wczeniejszych ni wersjaAutoCAD 2000. Aby usun tablic odwzorowania kolorw 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku wybierz zakadk Oglne. 4 Wybierz Usu tablic odwzorowania kolorw AutoCAD Release 14 . 5 Przeczyta ostrzeenie. Wybierz Tak, aby usun tablice odwzorowania kolorw lub wybierz Nie, aby j zachowa. 6 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Zmiana ustawie stylu wydruku


Uytkownik moe modyfikowa style wydruku w oknie Edytor tablic stylw wydruku. Zmiany wprowadzone do stylu wydruku bd miay wpyw na obiekty, do ktrych styl ten zosta przypisany.

Przegld ustawie stylw wydrukw


Uytkownik moe otworzy Edytor tablic stylw wydruku przez dwukrotne kliknicie na pliku CTB lub STB w Menederze ploterw. Edytor tablic stylw wydruku wywietla style wydruku zawarte w okrelonej tablicy ze stylami wydruku. Zakadka Oglne zawiera podstawowe informacje o tablicy. Zakadki Widok tablica i Widok formularz umoliwiaj modyfikowanie ustawie stylw wydruku na dwa sposoby. Widok tablicy przydatny jest przy maej liczbie stylw wydruku. W przypadku uywania wielu stylw wydruku, przydatna moe by zakadka Formularz.

754

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

W tabeli nazwanych stylw wydruku styl wydruku NORMALNY zawiera domylne cechy obiektu (styl wydruku nie jest zastosowany). Uytkownik nie moe zmodyfikowa, ani usun stylu NORMALNY. Aby edytowa ustawienia stylu wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz, w wycinku Style wydruku wybierz styl wydruku, ktry ma by zmodyfikowany. 4 W wycinku Cechy, wska strzak obok cechy przeznaczonej do zmiany i wybierz opcj z listy. 5 Zmodyfikuj inne cechy lub style wydruku. 6 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Ustawianie koloru, intensywnoci, skali szaroci i wyrwnania w tablicach stylw wydruku


Za pomoc stylu wydruku uytkownik moe przypisa cechy, takie jak kolor, intensywno koloru, skala szaroci i wyrwnanie koloru. Przypisywanie kolorw stylu wydruku Standardowym ustawieniem koloru w stylu wydruku jest Uyj koloru obiektu. Przy tym ustawieniu, obiekt zachowuje swj kolor przypisany bezporednio do obiektu lub poprzez warstw. Jeeli zostanie przypisany kolor stylu wydruku, kolor ten zostanie uyty podczas krelenia zamiast koloru obiektu. Mona okreli jeden spord 255 kolorw zawartych w ACI (AutoCAD Color Index), TrueColor lub kolor z ksiki kolorw. Ploter musi by skonfigurowany do uycia True color, jeli maj by uyte style wydruku True color.

Uwaga Jeli uywana jest tabela stylw wydruku zapisana w wersji AutoCAD 2000 lub pniejszej, wartoci True Color zmianiaj si do najbliszych w palecie biecej wersji programu AutoCAD.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

755

Uywanie intensywnoci Mona wybra ustawienie intensywnoci kolorw okrelajce ilo atramentu, jak program AutoCAD uywa podczas drukowania na papierze. Dopuszczalne s wartoci z zakresu od 0 do 100. Wybranie 0 powoduje zredukowanie koloru do bieli. Wybranie 100 powoduje wywietlenie koloru z jego pen intensywnoci. Ustawienie intensywnoci kolorw bdzie widoczne tylko wtedy, gdy ploter zostanie skonfigurowany dla wydrukw kolorowych lub w odcieniach szaroci. Ponadto, ploter musi obsugiwa wyrwnywanie kolorw. Uywanie wyrwnania Ploter uywa wyrwnywania do otrzymywania zblionych kolorw za pomoc wzorw kropkowych, dajcych wraenie drukowania za pomoc wikszej liczby kolorw ni liczba kolorw dostpna w uywanym ploterze. Jeli ploter nie obsuguje wyrwnywania kolorw, to ustawienie tego parametru zostanie zignorowane. Najczstsz przyczyn wyczania wyrwnywania kolorw jest potrzeba uniknicia nieprawidowych linii z powodu wyrwnywania kolorw cienkich wektorw oraz otrzymanie bardziej wyranych kolorw.Po wyczeniu wyrwnywania program AutoCAD odwzorowuje kolory uywajc najbardziej zblionego, co ogranicza liczb kolorw uytych do wydruku. Wyrwnywanie kolorw jest dostpne bez wzgldu na to, czy uytkownik uyje koloru obiektu, czy te przypisze do obiektu kolor za pomoc stylu wydruku.

Uwaga Wyrwnywanie kolorw wycza ustawienie stylu czenia linii.


Przekszta na skal szaroci Po wybraniu opcji Konwersja na skal szaroci, program AutoCAD konwertuje kolory obiektw na skal szaroci jeli ploter j obsuguje. jasne kolory, np.: ty, s drukowane w jasnych odcieniach szaroci. kolory ciemne s drukowane w ciemnych odcieniach szaroci. Jeli opcja Konwersja na skal szaroci zostanie wyczona, program AutoCAD uywa wartoci RGB dla kolorw obiektw. Przeksztacanie do skali szaroci jest dostpne bez wzgldu na to, czy uytkownik uyje koloru obiektu, czy te przypisze do obiektu kolor za pomoc stylu wydruku. Aby przypisa kolor stylu wydruku 1 W menu Plik kliknij, Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy plik CTB lub STB, a nastpnie kliknij Otwrz w menu kursora. 3 W Edytorze tabeli stylw wydruku na zakadce Arkusz danych kliknij pole Kolor, aby zmieni styl wydruku.

756

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

4 Na licie rozwijanej Kolor kliknij kolor, ktry ma zosta uyty lub kliknij Wybierz kolor, aby wywietli okno dialogowe Wybierz kolor i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Na zakadce Indeks kliknij kolor lub wpisz numer ACI koloru (1-255) albo nazw w polu Kolor. Kliknij OK. Na zakadce True Color w polu Model kolorw okrel kolor (wpisz warto koloru w polu Kolor lub podaj wartoci w polach Barwa, Nasycenie i Jasno.) Kliknij OK. Na zakadce Ksiki kolorw w polu Ksika kolorw wybierz kolor (uyj strzaek gra i d, a nastpnie kliknik kolor.) Kliknij OK.
MENSTYLW

Linia polece

Aby okreli intensywno drukowanych kolorw 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz, wybierz styl wydruku, ktry ma by zmodyfikowany. 4 W okienku Intensywno wpisa warto intensywnoci koloru z przedziau od 1 do 100. 5 Po zakoczeniu, wybierz Zapisz i zamknij. W oknie Edytora tabel stylw wydruku uytkownik moe zmodyfikowa cechy w kilku stylach wydruku.

Uwaga Powszechn praktyk podczas stosowania parametru intensywnoci kolorw jest przypisanie wszystkim kolorom w stylu wydruku koloru czarnego, aby intensywno bya okrelana procentow zawartoci czerni.
Linia polece
MENSTYLW

Aby wczy lub wyczy wyrwnywanie kolorw 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz, wybierz styl wydruku, ktry ma zosta zmodyfikowany i wybierz Wyrwnanie. 4 Wybierz Tak lub Nie.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

757

5 Po zakoczeniu, wybierz Zapisz i zamknij. W oknie Edytor tablicy stylw wydruku uytkownik moe zmodyfikowa waciwoci w kilku stylach wydruku. Linia polece
MENSTYLW

Aby wczy lub wyczy konwersj na skal szaroci 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz, wybierz styl wydruku, ktry ma zosta zmodyfikowany i wybierz Skala szaroci. 4 Wybierz Tak lub Nie. 5 Po zakoczeniu, wybierz Zapisz i zamknij. W oknie Edytor tablicy stylw wydruku uytkownik moe zmodyfikowa waciwoci w kilku stylach wydruku. Linia polece
MENSTYLW

Przypisywanie numerw pisakw i pisakw wirtualnych w tabelach stylw wydruku


Przypisanie pisakw jest uywane rnie w ploterach, w zalenoci od tego, czy jest to ploter pisakowy, czy te inny rodzaj drukarki, np. drukarki laserowej. Przypisywanie pisakw do stylw wydruku Ustawienie Uyj numeru przypisanego pisaka w oknie Edytor tablic stylw wydruku przypisuje do kadego stylu wydruku pisak fizyczny. Pisaki fizycznie znajdujce si w ploterze s opisane w pliku konfiguracji plotera (PC3).Gdy uytkownik uywa plotera pisakowego, musi poda dane dotyczce koloru, szybkoci i szerokoci kadego pisaka w sekcji Konfiguracja pisakw okna Edytor konfiguracji plotera. Na przykad, gdy uytkownik okrela dane pisaka w oknie Edytor konfiguracji plotera, to powinien okreli, e pisak nr 1 jest czarny, o gruboci 0,010 cala, a pisak nr 2 jest czerwony, o gruboci 0,020 cala. W oknie Edytor tablic stylw wydruku uytkownik moe przypisa pisak nr 1 do stylu wydruku o nazwie WODOCIGI pisak nr 2 do stylu wydruku o nazwie KANALIZACJA. Uytkownik moe przypisa pisak do stylu wydruku przez wybranie spord 32 numerw pisakw w polu Uyj numeru przypisanego pisaka. Wartoci standardow jest 1. Jeli kolor w stylu wydruku ma ustalon warto Uyj koloru obiektu, lub jeli modyfikowany jest styl wydruku w tablicy ze stylami zalenymi od kolorw, to uytkownik nie moe zmieni przypisanego numeru pisaka.

758

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Jeli uytkownik wybierze warto 0, to w polu pojawi si pozycja Automatyczny. AutoCAD uyje danych wprowadzonych w sekcji Charakterystyka pisakw (okno Edytor konfiguracji plotera), aby okreli pisak o kolorze najbliszym kolorowi, jakim ma by wydrukowany obiekt Przypisywanie ustawienia pisakw do ploterw bezpisakowych Wiele ploterw, ktre nie uywaj pisakw, moe symulowa prac plotera pisakowego przez uycie pisakw wirtualnych. W wielu urzdzeniach, uytkownik moe sterowa pisakami wirtualnymi za pomoc oprogramowania lub korzystajc z panela sterujcego ploterem. Gdy uytkownik steruje pisakami za pomoc oprogramowania, wartoci szerokoci linii, rodzaju linii, intensywnoci kolorw, stylu zakoczenia i czenia linii oraz stylu wypenienia ustalone w tabeli stylw wydruku zastpuj aktualne ustawienia na panelu sterowania plotera. Jeli uytkownik wyczy sterowanie atrybutami pisakw za pomoc oprogramowania (zazwyczaj, wykonywane na ploterze), wtedy oprogramowanie moe wybra pisak wirtualny, lecz nie moe sterowa szerokoci linii, rodzajem linii, stylem zakoczenia i czenia linii, stylem wypeniania lub kolorem. W programie AutoCAD uytkownik wybiera sterowanie urzdzeniem (pisak wirtualnym) wybierajc 255 pisakw wirtualnych w obszarze Gbia kolorw na zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu w oknie Edytor konfiguracji plotera. Wybranie innej gbi kolorw okrela sterowanie programowe. W oknie Edytor tablic stylw wydruku w wycinku Nr pisaka wirtualnego, uytkownik moe wybra numer pisaka wirtualnego z przedziau od 1 do 255. Naley poda 0 lub Automatyczne, aby okreli, eby AutoCAD przypisa pisaki wirtualne do kolorw ACI (AutoCAD Color Index). Podczas tworzenia tablicy ze stylami wydruku wane jest, aby uytkownik pamita, e tablica ta moe by uyta z rnymi ploterami i w zalenoci od plotera oraz trybu jego pracy czci tablicy mog by niedostpne.

Podczas drukowania na ploterze pisakowym z pisakami ustawionymi przez uytkownika, przypisanie numerw pisakw wirtualnych i kolorw zostanie zignorowane. Podczas drukowania na ploterze pisakowym z automatycznym ustawieniem pisakw, pisaki zostan wybrane zgodnie z kolorem obiektu i szerokoci linii obiektu. Numery pisakw wirtualnych zostan zignorowane. Podczas drukowania na ploterze rastrowym w trybie rastrowym, przypisanie numerw pisakw fizycznych i numerw pisakw wirtualnych zostanie zignorowane. Podczas drukowania na ploterze rastrowym w trybie pisakw wirtualnych, zignorowane zostanie wszystko, oprcz numerw pisakw wirtualnych.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

759

Uwaga Jeli inna aplikacja jest uywana do przetwarzania plikw wydruku utworzonych w programie AutoCAD , a zmieniane s atrybuty pisaka, drukowanie bez wykorzystania pisakw wirtualnych moe da efekty w postaci barku powizania midzy pisakami a kolorami obiektw w programie AutoCAD. W tym przypadku trudno bdzie zastosowa dodatkowe atrybuty pisakw.
Aby okreli numer pisaka wirtualnego 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz wybierz styl wydruku, ktry ma zosta zmodyfikowany i wybierz Pisak wirtualny. 4 W polu Numer pisaka wirtualnego wpisz liczb z przedziau od 1 do 255 lub wpisz 0 lub Automatyczny, aby program AutoCAD przypisa kolor ACI drukowanego obiektu do pisaka wirtualnego. 5 Po zakoczeniu, wybierz Zapisz i zamknij. W oknie Edytor tablicy stylw wydruku uytkownik moe zmodyfikowa waciwoci w kilku stylach wydruku. Linia polece
MENSTYLW

Sterowanie szerokoci i rodzajem drukowanych linii


Zarwno szerokoci linii, jak i rodzaje linii mog by przypisane do obiektu jako cecha lub sterowane podczas wydruku za pomoc stylu wydruku. Ustawienia gruboci linii lub typu linii w stylu wydruku nadpisuj grubo linii lub typ linii drukowanego obiektu podczas wydruku. Przypisywanie i wywietlanie gruboci linii Po wybraniu pola Szeroko linii w Edytorze tablic styli wydruku, program AutoCAD wywietla przykad szerokoci linii oraz odpowiadajc tej szerokoci warto numeryczn. Standardowym ustawieniem gruboci linii w stylu wydruku jest Uyj gruboci linii obiektu. Mona zmieni istniejc grubo linii jeli dana grubo nie jest dostpna. Aby sprawdzi szerokoci linii stylu wydruku w arkuszu, naley zaznaczy opcj Poka style wydruku w polu Tabl. stylw wydruku w oknie dialogowym Ustawienia strony. Przypisywanie rodzaju linii Po wybraniu pola Rodzaj linii w Edytorze tablic stylw wydruku, program AutoCAD wywietla list zawierajc przykad i opis kadego typu linii.

760

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Standardowym ustawieniem rodzaju linii w stylu wydruku jest Uyj rodzaju linii obiektu. Ustawienie opcji Dopasowanie adaptacyjne powoduje przypisanie rodzaju linii do waciwoci obiektu lub do stylu wydruku. Opcja ta dopasowuje skal rodzaju linii tak, by uzupeni wzr rodzaju linii. Jeli opcja Dopasowanie adaptacyjne nie zostanie wybrana, linia moe zakoczy si po rodku wzoru. Naley wyczy opcj Dopasowanie adaptacyjne jeli skala rodzaju linii jest wana. Naley wczy opcj Dopasowanie adaptacyjne jeli kompletne wzory rodzajw linii s waniejsze ni prawidowe skalowanie rodzaju linii. W stylach wydruku, dla rodzajw linii i wzorw wypenie nie-ISO, uytkownik moe zastosowa globalny wspczynnik skali. Patrz take Praca z rodzajami linii na stronie 275 Sterowanie szerokoci linii na stronie 283 Aby ustawi szeroko drukowanej linii 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz, wybierz styl wydruku, ktry ma by zmodyfikowany. 4 Wska strzak Szeroko linii i wybierz z listy szeroko linii. Aby okreli, by program AutoCAD uywa szerokoci linii obiektu, naley wybra opcj Uyj szerokoci linii obiektu. 5 Kliknij Zapisz i zamknij. W oknie Edytor tablicy stylw wydruku uytkownik moe zmodyfikowa waciwoci w kilku stylach wydruku. Linia polece
MENSTYLW

Aby ustawi rodzaj drukowanej linii 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Widok formularz, wybierz styl wydruku, ktry ma by zmodyfikowany. 4 Wska strzak Rodzaj linii i wybierz z listy rodzaj linii. Aby okreli, by program AutoCAD uywa rodzaju linii obiektu, naley wybra opcj Uywaj rodzaju linii obiektu.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

761

5 Aby dopasowa skal rodzaju linii pozwalajc na drukowanie kompletnego wzoru rodzaju linii, na zakadce Widok formularz wybierz Tak w okienku Dopasowanie adaptacyjne. 6 Kliknij Zapisz i zamknij. W oknie Edytor tablicy stylw wydruku uytkownik moe zmodyfikowa waciwoci w kilku stylach wydruku. Linia polece
MENSTYLW

Aby zastosowa skalowanie do rodzajw linii i wzorw wypenienia nie-ISO 1 Z menu Plik, wybierz Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij dwukrotnie na tablicy ze stylami wydruku, ktra ma by zmodyfikowana. 3 W oknie Edytor tablic stylw wydruku, na zakadce Oglne, wybierz Zastosuj globalny wspczynnik skali dla rodzajw linii nie-ISO. Opcja ta skaluje rodzaje linii i wzory wypenienia zgodnie z okrelon przez uytkownika wartoci. 4 W okienku Wspczynnik skali wpisa odpowiedni wspczynnik skali. 5 Kliknij Zapisz i zamknij. Linia polece
MENSTYLW

Przypisywanie stylw zakoczenia i czenia drukowanych linii


Uytkownik moe ustali style zakoczenia i czenia linii dla obiektw, ktre maj przypisana szeroko linii, w postaci cechy obiektu lub parametru w stylu wydruku. Przypisywanie stylu zakoczenia linii AutoCAD udostpnia nastpujce opcje stylu zakoczenia linii:

Proste Kwadratowe Zaokrglone Trjktne

Standardowym ustawieniem dla stylu zakoczenia linii jest Uyj stylu zakoczenia obiektu, ktrym jest zaokrglenie. Naley przypisa styl zakoczenia w stylu wydruku, aby podczas drukowania zastpi standardowy styl zakoczenia wybranym stylem.

Uwaga Teksty SHX drukowane s najlepiej ze stylami zaokrglonego


zakoczenia i czenia linii.

762

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Przypisywanie stylu czenia linii AutoCAD udostpnia nastpujce opcje stylu czenia linii:

Naronikowe cite Zaokrglone Trjktne

Standardowym ustawieniem dla stylu czenia linii jest Uyj stylu poczenia obiektu, ktrym jest zaokrglenie. Naley przypisa styl czenia linii w stylu wydruku, aby podczas drukowania zastpi styl standardowy stylem wybranym. Aby przypisa styl zakoczenia lub styl czenia linii 1 W menu Plik kliknij, Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy plik CTB lub STB, a nastpnie kliknij Otwrz w menu kursora. 3 W Edytorze stylw wydruku, na zakadce Arkusz danych kliknij pole Styl zakoczenia linii lub Styl czenia linii, aby zmieni styl wydruku. 4 Wybierz opcj z listy rozwijanej. Linia polece
MENSTYLW

Przypisywanie stylw drukowanego wypenienia


AutoCAD udostpnia nastpujce opcje stylu wypenienia dla drukowania szerokich polilinii, piercieni, obiektw zakreskowanych (wypenienie) i obszarw.

Pene Szachownica Paski skrzyowane Karo Paski poziome Paski ukone na lewo Paski ukone na prawo Kwadratowe Kropki Paski pionowe

Standardowym ustawieniem jest Uyj stylu wypenienia obiektu. Naley przypisa styl wypenienia w stylu wydruku, aby podczas drukowania zastpi on oryginalny styl wypenienia obiektu. W stylach wydruku, dla rodzajw linii i wzorw wypenie nie-ISO, uytkownik moe zastosowa globalny wspczynnik skali.

Sterowanie sposobem wydruku obiektw

763

Patrz take Wybieranie wzorw kreskowania i wypenie jednolitych na stronie 554 Aby przypisa styl wypenienia 1 W menu Plik kliknij, Meneder stylw wydruku. 2 Kliknij prawym klawiszem myszy plik CTB lub STB, a nastpnie kliknij Otwrz w menu kursora. 3 W Edytorze tabeli stylw wydruku na zakadce Arkusz danych kliknij pole Styl wypenienia, aby zmieni styl wydruku. 4 Wybierz styl wypenienia z listy rozwijanej. Linia polece
MENSTYLW

Podgld wydruku
Dobrym zwyczajem jest generowanie podgldu drukowanego rysunku przed przesaniem go do wydruku do drukarki lub plotera. Generowanie podgldu oszczdza czas i materia. W oknie dialogowym Drukuj mona sprawdzi jak bdzie wyglda rysunek po wydrukowaniu. Peny podgld pokazuje dokadnie wygld rysunku po wydrukowaniu, cznie z szerokociami linii, wzorami wypenie i innymi parametrami stylu wydruku. Podczas podgldu rysunku, aktywne paski narzdzi i palety programu AutoCAD s ukrywane, a wywietlany jest tymczasowy pasek narzdzi zawierajcy przyciski do drukowania, przesuwania i zmieniania powikszenia rysunku.

764

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

W oknach dialogowych Drukuj i Ustawienia strony, znajduje si dodatkowa miniaturka podgldu, ktra wywietla obszar wydruku i pooenie rysunku na stronie. Aby uzyska podgld wydruku 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, kliknij Podgld. Zostanie otwarte okno podgldu, a kursor zmieni ikon na szybki zoom. 3 Nacinij prawy przycisk myszy, aby wywietli menu kursora z nastpujcymi opcjami: Drukuj, Nfragm, Zoom, Zoom okno lub Zoom poprzedni (oryginalne powikszenie podgldu). 4 Nacinij klawisz ESC , aby zamkn okno podgldu i powrci do okna dialogowego Drukuj. 5 W razie koniecznoci, wprowad dodatkowe zmiany do ustawie wydruku i powtrnie wywietl podgld drukowanego rysunku. 6 Gdy ustawienia s poprawne, kliknij OK, aby wydrukowa rysunek. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Podgld wydruku

765

Drukowanie plikw do innych formatw


Uytkownik moe eksportowa lub drukowa rysunki w kilku formatach, obejmujcych DWF, DXF, oraz WMF (Windows metafile). Uytkownik moe rwnie zapisa rysunki w formatach obrazw, uywajc specjalnie do tego celu przygotowanych sterownikw ploterw. W kadym z tych przypadkw, sterownik niesystemowego plotera jest odpowiednio konfigurowany. Uytkownik moe sterowa ustawieniem kadego niesystemowego sterownika w oknie Edytor konfiguracji plotera. Dla kadego ze sterownikw dostpna jest pomoc po klikniciu przycisku Pomoc w oknie dialogowym Waciwoci odpowiedniego sterownika (dostpnym z Edytora konfiguracji plotera). Patrz take Publikowanie rysunkw na stronie 773

Drukowanie plikw DWF


Uytkownik moe uy programu AutoCAD do tworzenia plikw DWF (Design Web Format). Plik DWF jest dwuwymiarowym plikiem wektorowym, ktry uytkownik moe uy do publikowania rysunkw programu AutoCAD w sieci WWW lub intranecie. Kady plik DWF moe zawiera jeden lub wicej arkuszy rysunkw. Pliki DWF mog by otwierane, przegldane i drukowane przez dowoln osob uywajc Autodesk DWF Composer lub Autodesk DWF Viewer. Programy Autodesk DWF Composer lub Autodesk DWF Viewer umoliwiaj wywietlanie plikw DWF w programie Microsoft Internet Explorer 5.01 lub wersji pniejszej. Pliki DWF obsuguj panoramowanie i przyblianie obrazu w czasie rzeczywistym oraz sterowanie wywietlaniem zawartoci warstw i nazwanych widokw. Patrz take Publikowanie rysunkw na stronie 773 Aby wydrukowa plik DWF 1 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz konfiguracj DWF6 ePlot.pc3. 3 Ustaw odpowiednio pozostae opcje wydruku dla pliku DWF. 4 Kliknij OK

766

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

5 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu pliku wydruku, wybierz lokalizacj i podaj nazw dla pliku DWF. 6 Kliknij Zapisz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Drukowanie do plikw DXB


Formaty plikw DXB (binarne pliki rysunkw) s obsugiwane przez niesystemowy sterownik plikw DXB. Jest to format zwykle stosowany do spaszczenia rysunkw 3D do 2D. Plik wynikowy jest zgodny z poleceniem DXBWE programu AutoCAD i sterownikiem ADI DXB dostarczanym z poprzednimi wydaniami programu AutoCAD. Sterownika DXB dotycz nastpujce ograniczenia sterownika ADI:

Sterownik tworzy 16 bitowe pliki DXB, zawierajce wycznie wektory. Dane w formacie DXB s monochromatyczne; wszystkie wektory maj kolor 7. Obrazy rastrowe i osadzone obiekty OLE nie s obsugiwane. Sterownik ignoruje szerokoci linii obiektu i stylu wydruku.

Patrz take Konfiguracja dla zapisu pliku w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Pomoc dla sterownika DXB Aby utworzy plik DXB 1 Uytkownik powinien sprawdzi, czy posiada skonfigurowany sterownik dla drukowania do plikw DXB. (Patrz Konfiguracja dla zapisu pliku w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki) 2 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 3 W oknie dialogowym Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz konfiguracj formatu DXB. 4 Ustaw odpowiednio pozostae opcje wydruku dla pliku DXB. 5 Kliknij OK. 6 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu pliku wydruku, wybierz lokalizacj i podaj nazw dla pliku DXB. 7 Kliknij Zapisz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Drukowanie plikw do innych formatw

767

Drukowanie do formatw plikw rastrowych


Niesystemowe sterowniki rastrowe obsuguj kilka formatw plikw rastrowych, obejmujcych Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX oraz JPEG. Sterownik rastrowy jest najczciej stosowany do krelenia plikw przeznaczonych dla publikacji. Wszystkie, oprcz jednego, formaty obsugiwanie przez ten sterownik tworzbezwymiarowe pliki rastrowe, ktre maj rozmiary w pikselach, a nie w calach lub milimetrach. Wymiarowy format CALS jest przeznaczony dla ploterw, ktre akceptuj pliki CALS. Jeeli ploter uytkownika przyjmuje pliki CALS, naley okreli rzeczywisty rozmiar papieru i rozdzielczo.Rozdzielczo w kropkach na cal mona okreli w czci Grafika wektorowa Edytora konfiguracji plotera. Standardowo, sterownik rastrowy drukuje tylko do plikw. Jednak, uytkownik moe wybra opcj Poka wszystkie porty, na stronie Porty w kreatorze Dodaj ploter lub na zakadce Porty w oknie Edytor konfiguracji plotera; wtedy wszystkie porty komputera stan si dostpne do konfiguracji. Po skonfigurowaniu wydruku do portu, sterownik wykona drukowanie do pliku, a nastpnie skopiuje ten plik (wykona wydruk z tego pliku) do wybranego portu. Aby drukowanie przebiego pomylnie, naley sprawdzi, czy urzdzenie podczone do skonfigurowanego portu moe akceptowa i przetwarza plik tego typu. Wicej informacji na ten temat mona uzyska w dokumentacji dostarczonej przez producenta urzdzenia. Typ, wielko i gbia kolorw pliku rastrowego wyznacza rozmiar otrzymanego pliku. Pliki rastrowe mog bardzo si rozrasta. Naley uy tylko potrzebnego rozmiaru (w pikselach) i niezbdnej gbi kolorw. Dla wydrukw rastrowych uytkownik moe skonfigurowa kolor ta w oknie dialogowym Waciwoci w Edytorze konfiguracji plotera. Po zmianie koloru ta, wszystkie obiekty drukowane w tym kolorze s niewidoczne. Patrz take Konfiguracja dla zapisu pliku w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Sterownik rastrowy - pomoc Aby utwoy plik rastrowy 1 Uytkownik powinien sprawdzi, czy posiada skonfigurowany sterownik dla drukowania do plikw rastrowych. (Patrz Konfiguracja dla zapisu pliku w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki) 2 Z menu Plik, wybierz Drukuj.

768

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

3 W oknie dialogowym Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz konfiguracj formatu rastrowego. 4 Ustaw odpowiednio pozostae opcje wydruku dla pliku rastrowego. 5 Kliknij OK. 6 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu pliku wydruku, wybierz lokalizacj i podaj nazw dla pliku rastrowego. 7 Kliknij Zapisz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Drukowanie plikw Adobe PostScript


Za pomoc sterownika Adobe PostScript uytkownik moe wykorzysta rysunki programu DWGs w szeregu programach do komputerowego skadu tekstu i z narzdziami typu Adobe Acrobat Portable Document Format (PDF). Uytkownik moe uy niesystemowego sterownika PostScript, aby drukowa rysunki na drukarkach PostScript, jak rwnie do plikw w formacie PostScript. Dla drukarek naley grafik zapisa w formacie PS, a drukowanie do plikw wykona w formacie EPS. Gdy uytkownik drukuje do portu urzdzenia, format PS jest automatyczny. Gdy uytkownik drukuje do pliku i zamierza skopiowa (wysa) ten plik na drukark, powinien skonfigurowa wydruk w formacie PS. Naley wykorzysta okno dialogowe Waciwoci w Edytorze konfiguracji plotera do adaptacji formatu wyjciowego. Aby otworzy to okno, naley na zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, ze struktury wybierz pozycj Waciwoci uytkownika. Nastpnie, w obszarze Okno dialogowe uytkownika wskaza przycisk Waciwoci uytkownika. Sterownik PostScript obsuguje trzy rodzaje formatu PostScript. Poziom 1: Uywany w wikszoci ploterw. Poziom 1.5: Uywany w ploterach obsugujcych obrazy kolorowe. Poziom 2: Gdy uywany ploter obsuguje Poziom 2 PostScript, mona uy tego formatu, aby otrzyma mniejsze pliki i przez to skrci czas ich wydruku.

Drukowanie plikw do innych formatw

769

Opcje oznaczenia kodu PostScript i kompresji w oknie dialogowym Waciwoci uytkownika dla formatu PostScript redukuj rozmiar pliku wyjciowego i przyspieszaj drukowanie na urzdzeniach, ktre obsuguj te opcje. Jeeli wystpi problemy podczas drukowania, mona sprbowa wyczyci wszystkie te opcje. Jeli efekt drukowania bez parametrw optymalizacji bdzie zadowalajcy, uytkownik moe prbowa wcza kolejno te opcje, aby okreli ktre z nich obsuguje uywana drukarka. Niektre aplikacje do komputerowego skadu tekstu obsuguj tylko Poziom 1 PostScript. Jeli uytkownik ma problemy z plikami EPS, powinien sprbowa z niszym poziomem formatu PostScript i wyczy opisane wyej parametry optymalizacji. Doczenie do pliku EPS obrazu podgldu powoduje nieznaczne powikszenie rozmiaru pliku, lecz umoliwia szybki podgld grafiki w wielu aplikacjach. Podgld WMF dziaa w systemie Windows; podgld EPSF jest uywany przez komputery typu Macintosh i na innych platformach.

Uwaga Zaczenie obu obrazw podgldu moe trzykrotnie zwikszy rozmiar


pliku. Patrz take Pliki PostScript na stronie 865 Konfiguracja dla zapisu pliku w dokuemntacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Sterownik PostScript - pomoc Aby wydrukowa plik PostScript 1 Uytkownik powinien sprawdzi czy posiada skonfigurowany sterownik plotera do drukowania do plikw w formacie PostScript. (Patrz Konfiguracja dla zapisu pliku w dokuemntacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki) 2 Z menu Plik, wybierz Drukuj. 3 W oknie dialogowym Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz konfiguracj formatu PostScript. 4 Ustaw odpowiednio pozostae opcje wydruku dla pliku PostScript. 5 Kliknij OK. 6 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu pliku wydruku, wybierz lokalizacj i podaj nazw dla pliku PostScript. 7 Kliknij Zapisz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

770

Rozdzia 26

Drukowanie rysunkw

Tworzenie plikw wydruku


Uytkownik moe tworzy pliki wydruku, ktre mona wykorzysta w oprogramowaniu do drukowania w tle lub odda do biura wykonujcego usug drukowania. Na przykad, formaty HP-GL i HP-GL/2 s uywane jako format przejciowy dla aplikacji obsugujcych produkcj, dla zada archiwizacyjnych i do wykorzystania z szerok gam urzdze wyjciowych. Niesystemowy sterownik HP-GL obsuguje HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), powszechnie uywany jzyk ploterw pisakowych, ktry opisuje tylko grafik wektorow. Obiekty rastrowe nie s obsugiwane przez sterownik urzdzenia HP-GL. Niesystemowy sterownik HP-GL/2 obsuguje rne plotery pisakowe i atramentowe HP-GL/2. Jest to oglny sterownik HP-GL/2, ktrego dziaanie nie jest optymalizowane dla urzdze poszczeglnych producentw. Na przykad nie wysya on do urzdze polecenia PJL, tak jak robi to prawdziwy sterownik Hewlett-Packard.Sterownik HP-GL/2 obsuguje przestarzae plotery pisakowe i nowsze urzdzenia producentw innych ni Hewlett-Packard. Patrz take Ustawianie konfiguracji szczegowej urzdzenia w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Konfigurowanie Hewlett-Packard HP-GL w dokumentacji Urzdzenia peryferyjne i sterowniki Aby utworzy plik wydruku 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz konfiguracj plotera. 3 Jeeli opcja Drukuj do pliku jest dostpna i nie jest zaznaczona, zaznacz j. 4 Ustaw odpowiednio pozostae opcje wydruku dla pliku wydruku. 5 Kliknij OK. 6 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu pliku wydruku, wybierz lokalizacj i podaj nazw dla pliku wydruku. 7 Kliknij Zapisz. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Drukowanie plikw do innych formatw

771

772

Publikowanie rysunkw

27
W tym rozdziale
Szybkie wprowadzenie

Publikowanie jest uproszczon alternatyw dla drukowania wielu rysunkw. Mona w prosty sposb opublikowa cay zestaw arkuszy z okna Menedera zestaww arkuszy jako zestaw papierowych rysunkw lub jako pojedynczy, elektroniczny, wieloarkuszowy plik formatu DWF (Design Web Format). Publikowanie rysunku elektronicznego jako pliku DWF oszczdza czas i zwiksza wydajno, udostpniajc dokadne, skompresowane odwzorowania rysunkw programu AutoCAD w pliku atwym do rozprowadzania i przegldania. Pliki DWF mog by przegldane lub drukowane za pomoc darmowej przegldarki plikw DWF, Autodesk DWF Viewer.

do publikowania
Przegld publikowania Tworzenie i modyfikowanie

zestawu rysunkw do opublikowania


Tworzenie zestawu

rysunkw papierowych lub pliku wydruku


Publikowanie

elektronicznego zestawu rysunkw


Publikowanie zestawu

arkuszy
Ponowne publikowanie

zestawu rysunkw
Podgld opublikowanego

zestawu rysunkw
Ustawianie opcji

publikowania
Konfigurowanie sterownika

DWF6 (Zaawansowane)

773

Szybkie wprowadzenie do publikowania


Zestawy rysunkw s gwnym obiektem wymiany dla wikszoci grup projektowych. Tworzenie zestawu rysunkw do rozprowadzenia moe byc skomplikowane i czasochonne. Uywajc okna dialogowego Opublikuj, w prosty sposb mona utworzy zbir rysunkw i za pomoc jednego kliknicia utworzy zestaw rysunkw papierowych lub elektronicznych. Zestawy rysunkw elektronicznych zapisywane s w formacie pliku DWF Design Web Format. Pliki DWF mona przegldac lub drukowa za pomoc darmowej przegldarki plikw DWF, Autodesk DWF Viewer. Aby wydrukowa pojedynczy rysunek, uyj okna dialogowego Drukuj.

Patrz take Szybki start do drukowania na stronie 714 Dla tego tematu nie ma adnych procedur.

774

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Przegld publikowania
Publikowania pozwala na tworzenie zestawu rysunkw papierowych lub elektronicznych w prosty sposb.Zestaw rysunkw elektronicznych jest cyfrowym odpowiednikiem zestawu drukowanych rysunkw. Zestaw rysunkw elektronicznych mona utworzy publikujc rysunki w formacie pliku DWF (Design Web Format). Z okna Menedera zestaww arkuszy mona opublikowa cay zestaw arkuszy. Za pomoc jednego kliknicia, mona utworzy zestaw rysunkw elektronicznych, publikujc zestaw arkuszy do pojedynczego, wieloarkuszowego pliku DWF. Zestaw rysunkw papierowych mona utworzy publikujc zestaw arkuszy do plotera podanego w ustawieniach strony kadego arkusza. Uywajc okna dialogowego Opublikuj, mona utworzy zbir rysunkw do opublikowania i zapisa list jako plik opisw zestawu rysunkw DSD (Drawing Set Descriptions). Mona dostosowywa zestaw rysunkw dla okrelonego uytkownika, jak rwnie dodawa i usuwa arkusze w miar rozwoju projektu. Po utworzeniu list arkuszy rysunkowych w oknie dialogowym Opublikuj, mona opublikowa rysunki na nastpujce sposoby:

Do plotera okrelonego w ustawieniach strony kadego arkusza (wczajc rysunki, ktre maj by wydrukowane do pliku) Do pojedynczego, wieloarkuszowego pliku DWF Do wielu jednoarkuszowych plikw DWF

Publikowanie rysunku elektronicznego jako pliku DWF oszczdza czas i zwiksza wydajno, udostpniajc dokadne, skompresowane odwzorowania rysunkw programu AutoCAD w pliku atwym do rozprowadzania i przegldania. Pozwala to rwnie zachowa integralno oryginalnych rysunkw. Publikowanie tworzy pliki DWF6, utworzone w formacie opartym na wektorach (za wyjtkiem wstawionej zawartoci rastrowej), co zapewnia zachowanie dokadnoci. Pliki DWF mona przegldac lub drukowa za pomoc darmowej przegldarki plikw DWF, Autodesk DWF Viewer. Pliki DWF mona rozprowadza za pomoc poczty e-mail, stron FTP, stron internetowych projektu lub pyt CD. Domylnie, zadania, publikowane przetwarzane s w tle tak, aby mona byo powrci do rysunku. Tylko jedno publikowane zadanie moe by przetwarzane w tle jednosczenie. Podczas przetwarzania zadania w tle, mona sprawdzijego status umieszczajc kursor nad ikon plotera po prawej stronie paska stanu.

Przegld publikowania

775

Mona rwnie obejrze szczegy wszystkich wykonanych zada wydrukowanych lub opublikowanych w aktualnej sesji programu AutoCAD. Patrz take Publikowanie, przesyanie i archiwizacja zestaww arkuszy na stronie 236 Okrelanie ustawie strony na stronie 687 Aby sprawdzi status publikowanego zadania przetwarzanego w tle

Umie kursor nad ikon plotera na pasku stanu. Podpowied wywietli status zadania.

Pasek stanu Aby anulowa cz lub cae publikowane zadanie przetwarzane w tle 1 Kliknij prawym klawiszem myszy ikon plotera na pasku zada. 2 W menu kursora, kliknij Anuluj arkusz <nazwa arkusza> lub Anuluj cae zadanie. Pasek stanu Aby obejrze szczegy opublikowanych zada 1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

W menu Plik, kliknij Poka szczegy drukowania i publikowania. Kliknij ikon plotera na pasku stanu.

2 W oknie dialogowym Szczegy drukowania i publikowania, obejrzyj szczegy opublikowanych zada. Linia polece
POKAINFODRUKU

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem ikon plotera na pasku stanu, z menu kursora kliknij Poka szczegy drukowania i publikowania. Aby wczy lub wyczy publikowanie w tle 1 W menu Narzdzia, kliknij Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Drukowanie i publikowanie, w polu Opcje przetwarzania w tle, zaznacz lub wycz opcj Zezwalaj na drukowanie w tle podczas publikowania. 3 Kliknij OK. Linia polece
OPCJE

776

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Tworzenie i modyfikowanie zestawu rysunkw do opublikowania


Mona utworzy zbir arkuszy rysunkw do opublikowania do plotera, plikw wydruku lub pliku formatu DWF. Mona dostosowywa zestaw rysunkw dla okrelonego uytkownika, jak rwnie dodawa i usuwa, zmienia kolejno, nazw oraz kopiowa arkusze w zestawie rysunkw w miar rozwoju projektu. Zestaw rysunkw mona opublikowa bezporednio na paier lub do pojedynczego pliku DWF lub do wielu plikw DWF, ktre mona rozprowadza za pomoc poczty e-mail, stron FTP, stron internetowych projektu lub pyt CD. Mona zapisa opis zestawu rysunkw doczony do publikowania w pliku opisw zestawu rysunkw (DSD). Aby utworzyc zestaw rysunkw do opublikowania 1 W otwartym rysunku, w menu Plik, kliknij przycisk Opublikuj. Zostanie wywietlone okno dialogowe Opublikuj. Jeli zaznaczona jest opcja Docz ukady podczas dodawania arkuszy, w menu kursora lub w oknie dialogowym Opublikuj, wszystkie ukady w aktualnym rysunku s wywietlone na licie arkuszy. 2 W oknie dialogowym Opublikuj arkusze rysunku, mona zmodyfikowa list rysunkw w nastpujcy sposb:

Dodaj arkusze. Aby doda arkusze z innych rysunkw, kliknij przycisk Dodaj arkusze(lub przecignij rysunki z pulpitu).W oknie dialogowym Wybierz rysunki, wybierz rysunki, a nastpnie kliknij przycisk Wybierz, aby doda je do listy arkuszy w oknie dialogowym Opublikuj. Wszystkie arkusze w rysunku staj si oddzielnymi arkuszami na licie arkuszy rysunku. Naley usun arkusze, ktre nie maj by wczone do zestawu rysunkw. Ukad musi zosta zainicjowany (jego rozmiar papieru musi by okrelony w ustawieniach strony, jako dowolny rozmiar inny ni 0 x 0) zanim moe zosta opublikowany.

Uwaga Aby wczy wszystkie arkusze przy dodawaniu arkusza do zestawu rysunkw, upewnij si, e zaznaczone jest pole Wcz arkusze przy dodawaniu arkuszy.

Tworzenie i modyfikowanie zestawu rysunkw do opublikowania

777

Doczanie ukadw modelu. Jeli doczony zostanie nie zainicjowany ukad modelu (rozmiar papieru nie jest okrelony w ustawieniach strony lub ma ustawion warto 0 x 0), zostanie on oznaczony jako Nie zainicjowany w kolumnie Status listy arkuszy. Moe on zosta wydrukowany, jeli wybrane dla niego zostanie zastpienie ukadu strony w oknie dialogowym Opublikuj, z listy rozwijanej u stawie strony, w polu Ustawienia strony listy arkuszy.

Uwaga Aby wczy model przy dodawaniu arkuszay do zestawu rysunkw, upewnij si, e zaznaczone jest pole Wcz model przy dodawaniu arkuszy.

Usu arkusze. Aby usun arkusze z listy, wybierz jeden lub wicej arkuszy z listy, a nastpnie kliknij przycisk Usu arkusze.Aby usun wszystkie arkusze, kliknij prawym klawiszem i z menu kursora wybierz Usu wszystkie. Zmie kolejno arkuszy. Aby zmieni kolejno arkuszy o jedno miejsce na licie, wybierz arkusz i kliknij przycisk Do gry lub Do dou.Arkusze w zestawie rysunkw s wywietlane lub drukowane w porzdku wywietlonym na licie. Zmie nazw arkusza. Aby zmieni nazw arkusza, wybierz go z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij Zmie nazw arkusza w menu kursora. Wpisz now nazw arkusza. Zmiana ustawie strony. Aby zmieni ustawienia strony dla ukadu, zaznacz arkusz, z listy Ukad strony wybierz nazwany ukad strony lub zaznacz wicej ni jeden arkusz, kliknij prawym klawiszem, a nastpnie z menu kursora wybierz Zmie ustawienia strony. Z listy Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony lub wybierz Importuj, aby zaimportowa ustawienia strony z innego rysunku lub szablonu. W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony, wybierz rysunek, ktrego zawierajcy jedno lub wicej ustawie strony i kliknij importuj.Z listy Ustawienia strony, wybierz nazwane ustawienia strony.

Uwaga Wane jest, aby zmienia ustawienie strony dla kadego arkusza, w zalenoci od danego wyniku. Dla arkuszy zakadki model mona wybra tylko ustawienia strony modelu, i podobnie dla arkuszy obszaru papieru mona wybra tylko ustawienia strony obszaru papieru.

Kopiuj arkusze. Aby skopiowa jeden lub wicej arkuszy rysunku, wybierz arkusze z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij przycisk Kopiuj wybrane arkusze w menu kursora.Skopiowane arkusze rysunku zostaj dodane i podwietlone na kocu listy arkuszy. Kiedy arkusz zostaje skopiowany, jego nazwa zostaje utworzona poprzez dodanie -kopia(n) na kocu nazwy oryginalnego arkusza.Na przykad, jeli uytkownik utworzy jedn kopi arkusza o nazwieInstalacje, skopiowany

778

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

arkusz zostanie nazwany Instalacje-Kopia(1). Za kadym razem, przy kopiowaniu arkusza, n powiksza si o 1.Dziki tworzeniu kopii arkusza, mona utworzy rne ustawienia strony i inne ustawienia dla tego samego arkusza. 3 Gdy lista arkuszy rysunku jest gotowa i skonfigurowana dla zestawu rysunkw, kliknij przycisk Zapisz list. 4 W oknie dialogowym Zapisz list jako, w oknie Nazwa pliku, wpisz nazw listy, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz. Lista zestaww rysunkw jest zapisywana jako plik DSD (Opis zestawu rysunkw). Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby dodac arkusze z rysunku do zestawu rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij przycisk Dodaj arkusze. 3 W oknie dialogowym Wybierz rysunki, wybierz rysunki, a nastpnie kliknij przycisk Wybierz, aby doda je do listy arkuszy w oknie dialogowym Opublikuj.

Uwaga Aby doda arkusze do listy, mona rwnie przecign rysunki


z pulpitu do okna dialogowego Opublikuj. Wszystkie arkusze w rysunku staj si oddzielnymi arkuszami na licie arkuszy rysunku. Naley usun arkusze, ktre nie maj by wczone do zestawu rysunkw. Arkusze musz by zainicjowane przed opublikowaniem.(Ukad jest zainicjowany, jeli jego rozmiar papieru jest okrelony w ustawieniach strony, jako dowolny rozmiar inny ni 0 x 0.) Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby doda arkusze z pliku DSD do zestawu rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij przycisk Wczytaj list arkuszy. 3 W oknie dialogowym Wczytaj list arkuszy, wybierz pooenie pliku DSD, a nastpnie kliknij przycisk Wczytaj.

Tworzenie i modyfikowanie zestawu rysunkw do opublikowania

779

4 W oknie dialogowym Zastp i dopisz, kliknij Zastp, aby zastpi aktualne arkusze arkuszami z pliku DSD lub kliknij Dopisz, aby doda arkusze w pliku DSD do listy arkuszy w oknie dialogowym Opublikuj. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby usun arkusz z zestawu rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusze, ktre maj zosta usunite znajduj si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 W polu Arkusze, zaznacz jeden lub wicej arkuszy do usunicia i kliknij przycisk Usu arkusze. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby usun wszystkie arkusze z zestawu rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusze, ktre maj zosta usunite znajduj si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 W polu Lista arkuszy, kliknij prawym klawiszem, a nastpnie z menu kursora kliknij Usu wszystkie.

Uwaga Usunicia wszystkich arkuszy nie mona cofn.


Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby zmieni kolejno arkuszy w zestawie rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusze, ktrych kolejno ma zosta zmieniona znajduj si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 Wybierz arkusz i kliknij przycisk Do gry lub Do dou.

Uwaga Arkusze w zestawie rysunkw s wywietlane lub drukowane


w porzdku wywietlonym na licie.

780

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Pasek narzdzi Standard Linia polece


OPUBLIKUJ

Aby skopiowa arkusze w zestawie rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusze, ktre maj zosta skopiowane znajduj si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 Wybierz arkusze z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij przycisk Kopiuj wybrane arkusze w menu kursora. Skopiowane arkusze rysunku zostaj dodane i podwietlone na kocu listy arkuszy. Kiedy arkusz zostaje skopiowany, jego nazwa zostaje utworzona poprzez dodanie -kopia(n) na kocu nazwy oryginalnego arkusza.Na przykad, jeli uytkownik utworzy jedn kopi arkusza o nazwie Instalacje, skopiowany arkusz zostanie nazwany Instalacje-Kopia(1). Za kadym razem, przy kopiowaniu arkusza, n powiksza si o 1.Dziki tworzeniu kopii arkusza, mona utworzy rne ustawienia strony i inne ustawienia dla tego samego arkusza. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby zmieni nazwy arkuszy w zestawie rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusze, ktrych nazwy maj zosta zmienione znajduj si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 Wybierz arkusz z listy arkuszy, a nastpnie wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Kliknij prawym klawiszem i w menu wybierz Zmie nazw arkusza. Nacinij klawisz F2.

4 Wpisz now nazw arkusza. Pasek narzdzi Standard Linia polece


OPUBLIKUJ

Aby zmieni ustawienia strony jednego z arkuszy w zestawie rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj.

Tworzenie i modyfikowanie zestawu rysunkw do opublikowania

781

2 Upewnij si, czy arkusz, dla ktrego ustawienia strony maj zosta zmieniona znajduje si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 Wybierz arkusz z listy arkuszy. 4 Z listy Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony, ktre maj zosta zastosowane dla arkusza rysunku. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby zmieni ustawienia strony jednego lub wielu arkuszy w zestawie rysunkw do opublikowania 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusze, dla ktrych ustawienia strony maj zosta zmienione znajduje si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 Wybierz jeden lub wicej arkuszy z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij Zmie ustawienia strony w menu kursora. 4 Z listy Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony, ktre maj zosta zastosowane dla arkuszy rysunku.

Uwaga Wane jest, aby zmienia ustawienie strony dla kadego arkusza, w zalenoci od danego wyniku. Dla arkuszy zakadki model mona wybra tylko ustawienia strony modelu, i podobnie dla arkuszy obszaru papieru mona wybra tylko ustawienia strony obszaru papieru.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby zaiportowa ustawienia strony do zastosowania w arkuszu rysunku, z innego rysunku 1 W menu Plik kliknij Opublikuj. 2 Upewnij si, czy arkusz, dla ktrego ustawienia strony maj zosta zmieniona znajduje si na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 3 Wybierz arkusz z listy arkuszy. 4 W wycinku Ustawienia strony, wybierz Importuj z listy. 5 W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony, wybierz rysunek, ktrego ustawienia strony chcesz zaimportowa i kliknij importuj. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

782

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Aby opublikowa wiele ukadw w rysunku 1 W obszarze rysunku, kliknij zakadk ukadu, ktry chcesz opublikowa. 2 Nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL, a nastpnie kliknij inne zakadki ukadw, ktre chcesz opublikowa. 3 Kliknij prawym klawiszem jedn z zaznaczonych zakadek ukadw, a nastpnie w menu kursora, kliknij Opublikuj wybrane ukady. 4 W oknie dialogowym Opublikuj, zmie ustawienia wybranych ukadw. 5 Kliknij Opublikuj. Linia polece
OPUBLIKUJ

Tworzenie zestawu rysunkw papierowych lub pliku wydruku


Mona zbiera arkusze rysunku do dostosowanego zestawu rysunkw i publikowa arkusze do plotera nazwanego w ustawieniach strony kadego arkusza. Jeli nazwane urzdzenie drukujce jest ploterem papieru, wynikiem bdzie zestaw rysunkw papierowych. Jeli ploter jest skonfigurowany, aby drukowa do pliku, arkusze zostan zapisane do plikw w miejscu okrelonym w oknie dialogowym Opcje publikowania. Plik wydruku kadego arkusza rysunku jest zapisywany pod t sam nazw co arkusz, z odpowiednim rozszerzeniem pliku (na przykad, .plt, .jpg, lub .bmp). Domylne pooenie moe zosta zmienione w oknie dialogowym Opcje, na zakadce Drukowanie i publikowanie w polu Drukuj do pliku. Patrz take Ustawianie opcji publikowania na stronie 795

Tworzenie zestawu rysunkw papierowych lub pliku wydruku

783

Aby utworzy i opublikowa zestaw rysunkw papierowych lub pliku wydruku 1 W otwartym rysunku, w menu Plik, kliknij przycisk Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, arkusze rysunku zostaj wywietlone na licie Arkusze. Aby utworzy zestaw rysunkw, naley zmodyfikowa list arkuszy rysunkw, wykonujc jedn z poniszych czynnoci:

Dodaj arkusze. Aby doda arkusze z innych rysunkw, kliknij przycisk Dodaj arkusze(lub przecignij rysunki z pulpitu).W oknie dialogowym Wybierz rysunki, wybierz rysunki, a nastpnie kliknij przycisk Wybierz, aby doda je do listy arkuszy w oknie dialogowym Opublikuj. Wszystkie arkusze w rysunku staj si oddzielnymi arkuszami na licie arkuszy rysunku. Naley usun arkusze, ktre nie maj by wczone do zestawu rysunkw. Ukad musi zosta zainicjowany (jego rozmiar papieru musi by okrelony w ustawieniach strony, jako dowolny rozmiar inny ni 0 x 0) zanim moe zosta opublikowany.

Uwaga Aby wczy wszystkie arkusze przy dodawaniu arkusza do zestawu rysunkw, upewnij si, e zaznaczone jest pole Wcz arkusze przy dodawaniu arkuszy.

Doczanie ukadw modelu. Jeli doczony zostanie nie zainicjowany ukad modelu (rozmiar papieru nie jest okrelony w ustawieniach strony lub ma ustawion warto 0 x 0), zostanie on oznaczony jako Nie zainicjowany w kolumnie Status listy arkuszy. Moe on by wydrukowany, jeli nadpisane zostan ustawienia strony.

Uwaga Aby wczy model przy dodawaniu arkuszy do zestawu rysunkw, naley upewni si, e opcja Wcz model przy dodawaniu arkuszy w menu kursora jest zaznaczona.

Usu arkusze. Aby usun arkusze z listy, wybierz jeden lub wicej arkuszy z listy, a nastpnie kliknij przycisk Usu arkusze.Aby usun wszystkie arkusze, kliknij prawym klawiszem i z menu kursora wybierz Usu wszystkie. Zmie kolejno arkuszy. Aby zmieni kolejno arkuszy o jedno miejsce na licie, wybierz arkusz i kliknij przycisk Do gry lub Do dou.Arkusze w zestawie rysunkw s wywietlane lub drukowane w porzdku wywietlonym na licie. Zmie nazw arkusza. Aby zmieni nazw arkusza, wybierz go z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij Zmie nazw arkusza w menu kursora.Wpisz now nazw arkusza.

784

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Zmiana ustawie strony. Aby zmieni ustawienia strony dla ukadu, zaznacz arkusz. Z listy Ustawienia strony, wybierz nazwane ustawienia strony lub wybierz jeden lub wicej arkuszy z listy i kliknij prawym klawiszem myszy. Z menu kursora, wybierz Zmie ustawienia strony. Z listy Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony lub wybierz Importuj, aby zaimportowa ustawienia strony z innego rysunku lub szablonu. W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony, wybierz rysunek, ktrego zawierajcy jedno lub wicej ustawie strony i kliknij importuj. Z listy Ustawienia strony, wybierz nazwane ustawienia strony.

Uwaga Wane jest, aby zmienia ustawienie strony dla kadego arkusza, w zalenoci od danego wyniku.Dla arkuszy zakadki model mona wybra tylko ustawienia strony modelu, i podobnie dla arkuszy obszaru papieru mona wybra tylko ustawienia strony obszaru papieru.

Kopiuj arkusze. Aby skopiowa jeden lub wicej arkuszy rysunku, wybierz arkusze z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy.W menu kursora, liknij Kopiuj zaznaczone arkusze. Skopiowane arkusze rysunku zostaj dodane i podwietlone na kocu listy arkuszy. Kiedy arkusz zostaje skopiowany, jego nazwa zostaje utworzona poprzez dodanie -kopia(n) na kocu nazwy oryginalnego arkusza.Na przykad, jeli uytkownik utworzy jedn kopi arkusza o nazwieInstalacje, skopiowany arkusz zostanie nazwany InstalacjeKopia(1). Za kadym razem, przy kopiowaniu arkusza, n powiksza si o 1.Dziki tworzeniu kopii arkusza, mona utworzy rne ustawienia strony i inne ustawienia dla tego samego arkusza.

3 Gdy lista arkuszy rysunku jest gotowa i skonfigurowana dla papierowego zestawu rysunkw lub pliku wydruku, kliknij przycisk Zapisz list arkuszy. 4 W oknie dialogowym Zapisz list jako, w oknie Nazwa pliku, wpisz nazw listy, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz. Lista zestaww rysunkw jest zapisywana jako plik DSD. 5 W oknie dialogowym Opublikuj, pod Opublikuj w, wybierz Plotery wymienione w ustawieniach strony i kliknij przycisk Przegldaj. 6 Kliknij przycisk Opublikuj, aby uruchomi proces. Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku: rysunki papierowe s drukowane lub tworzone s pliki wydruku. 7 Aby zobaczy informacje o przetwarzanym zadaniu publikowania, kliknij prawym klawiszem myszy ikon plotera na pasku stanu, nastpnie z menu kursora wybierz Poka szczegy wydruku i publikowania. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Tworzenie zestawu rysunkw papierowych lub pliku wydruku

785

Publikowanie zestawu rysunkw elektronicznych


Mona czy arkusze rysunkw w skonfigurowane zestawy rysunkw elektronicznych. Zestaw rysunkw elektronicznych jest cyfrowym odpowiednikiem zestawu drukowanych rysunkw. Zestaw rysunkw elektronicznych jest zapisywany jako pojedynczy, wieloarkuszowy plik DWF i moe by wspdzielony z klientami, dostawcami lub pracownikami firmy, ktrzy mog potrzebowa rysunkw. Mona wysya opublikowany zestaw rysunkw jako zacznik e-mail, korzysta ze stron typu Autodesk Buzzsaw, lub udostpnia na stronie WWW. Uywajc programu Autodesk DWF Viewer, mona przeglda lub drukowa tylko potrzebne arkusze. Zestaw rysunkw mona rwnie opublikowa jako pojedyncze, jednoarkuszowe pliki DWF dla kadego arkusza. Podczas publikowania do pliku DWF, uywany jest plik konfiguracji plotera DWF6 ePlot.pc3. Mona uy domylnego zainstalowanego sterownika plotera DWF6 ePlot.pc3 lub zmodyfikowa ustawienia konfiguracji takie jak: gbia kolorw, kompresja pliku, obsuga czcionek i inne opcje. Zmodyfikowanie pliku DWF6 ePlot.pc3 ma wpyw na wszystkie nastpne operacje drukowania i publikowania plikw DWF.

Ostrzeenie! Przed dokonaniem zmian w oryginalnym pliku DWF6 ePlot.pc3,


naley si upewni, e zostaa zrobiona zapasowa kopia na wypadek potrzeby powrotu do ustawie domylnych. Patrz take Ustawianie opcji publikowania na stronie 795 Aby utworzy elektroniczny zestaw rysunkw 1 W otwartym rysunku, w menu Plik, kliknij przycisk Opublikuj. Zostanie wywietlone okno dialogowe Opublikuj. Jeli zaznaczona jest opcja Docz ukady podczas dodawania arkuszy, w menu kursora lub w oknie dialogowym Opublikuj, wszystkie ukady w aktualnym rysunku s wywietlone na licie arkuszy. 2 W oknie dialogowym Opublikuj arkusze rysunku, mona zmodyfikowa list rysunkw w nastpujcy sposb:

786

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Dodaj arkusze. Aby doda arkusze z innych rysunkw, kliknij przycisk Dodaj arkusze(lub przecignij rysunki z pulpitu).W oknie dialogowym Wybierz rysunki, wybierz rysunki, a nastpnie kliknij przycisk Wybierz, aby doda je do listy arkuszy w oknie dialogowym Opublikuj. Wszystkie arkusze w rysunku staj si oddzielnymi arkuszami na licie arkuszy rysunku. Naley usun arkusze, ktre nie maj by wczone do zestawu rysunkw. Ukad musi zosta zainicjowany (jego rozmiar papieru musi by okrelony w ustawieniach strony, jako dowolny rozmiar inny ni 0 x 0) zanim moe zosta opublikowany.

Uwaga Aby wczy wszystkie arkusze przy dodawaniu arkusza do zestawu rysunkw, upewnij si, e zaznaczone jest pole Wcz arkusze przy dodawaniu arkuszy.

Doczanie ukadw modelu. Jeli doczony zostanie nie zainicjowany ukad modelu (rozmiar papieru nie jest okrelony w ustawieniach strony lub ma ustawion warto 0 x 0), zostanie on oznaczony jako Nie zainicjowany w kolumnie Status listy arkuszy. Moe on zosta wydrukowany, jeli wybrane dla niego zostanie zastpienie ukadu strony w oknie dialogowym Opublikuj, z listy rozwijanej u stawie strony, w polu Ustawienia strony listy arkuszy.

Uwaga Aby wczy model przy dodawaniu arkuszy do zestawu rysunkw, upewnij si, e zaznaczone jest pole Wcz model przy dodawaniu arkuszy.

Usu arkusze. Aby usun arkusze z listy, wybierz jeden lub wicej arkuszy z listy, a nastpnie kliknij przycisk Usu arkusze.Aby usun wszystkie arkusze, kliknij prawym klawiszem i z menu kursora wybierz Usu wszystkie. Zmie kolejno arkuszy. Aby zmieni kolejno arkuszy o jedno miejsce na licie, wybierz arkusz i kliknij przycisk Do gry lub Do dou.Arkusze w zestawie rysunkw s wywietlane lub drukowane w porzdku wywietlonym na licie. Zmie nazw arkusza. Aby zmieni nazw arkusza, wybierz go z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij Zmie nazw arkusza w menu kursora. Wpisz now nazw arkusza. Zmiana ustawie strony. Aby zmieni ustawienia strony dla ukadu, zaznacz arkusz, z listy Ukad strony wybierz nazwany ukad strony lub zaznacz wicej ni jeden arkusz, kliknij prawym klawiszem, a nastpnie z menu kursora wybierz Zmie ustawienia strony. Z listy Ustawienia strony, wybierz ustawienia strony lub wybierz Importuj, aby zaimportowa ustawienia strony z innego rysunku lub szablonu. W oknie dialogowym Importuj ustawienia strony, wybierz rysunek, ktrego zawierajcy jedno

Publikowanie zestawu rysunkw elektronicznych

787

lub wicej ustawie strony i kliknij importuj.Z listy Ustawienia strony, wybierz nazwane ustawienia strony.

Uwaga Wane jest, aby zmienia ustawienie strony dla kadego arkusza, w zalenoci od danego wyniku. Dla arkuszy zakadki model mona wybra tylko ustawienia strony modelu, i podobnie dla arkuszy obszaru papieru mona wybra tylko ustawienia strony obszaru papieru.

Kopiuj arkusze. Aby skopiowa jeden lub wicej arkuszy rysunku, wybierz arkusze z listy, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij przycisk Kopiuj wybrane arkusze w menu kursora.Skopiowane arkusze rysunku zostaj dodane i podwietlone na kocu listy arkuszy. Kiedy arkusz zostaje skopiowany, jego nazwa zostaje utworzona poprzez dodanie -kopia(n) na kocu nazwy oryginalnego arkusza.Na przykad, jeli uytkownik utworzy jedn kopi arkusza o nazwieInstalacje, skopiowany arkusz zostanie nazwany Instalacje-Kopia(1). Za kadym razem, przy kopiowaniu arkusza, n powiksza si o 1.Dziki tworzeniu kopii arkusza, mona utworzy rne ustawienia strony i inne ustawienia dla tego samego arkusza.

3 Gdy lista arkuszy rysunku jest gotowa i skonfigurowana dla zestawu rysunkw, kliknij przycisk Zapisz list. 4 W oknie dialogowym Zapisz list jako, w oknie Nazwa pliku, wpisz nazw listy, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz. Lista zestaww rysunkw jest zapisywana jako plik DSD (Opis zestawu rysunkw). 5 W oknie dialogowym Opublikuj, w polu Opublikuj do, wybierz Plik DWF. 6 W oknie dialogowym Wybierz plik DWF, wpisz nazw pliku i kliknij przycisk Wybierz, aby poda nazw i pooenie pliku DWF.

Uwaga YMona te poda URL, aby plik zosta zaadowany na stron FTP
lub WWW. 7 Kliknij przycisk Opublikuj, aby uruchomi tworzenie elektronicznego zestawu rysunkw.. Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku. 8 Aby zobaczyc informacje o przetwarzanym zadaniu publikowania, kliknij prawym klawiszem myszy ikon plotera na pasku stanu, nastpnie z menu kursora wybierz Poka szczegy wydruku i publikowania. Informacje w oknie dialogowym Szczegy drukowania i publikowania s rwnia zapisywane do pliku protokou drukowania i publikowania.

788

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

9 Jeli wczona jest opcja publikowania w tle mona zobaczy opublikowany plik DWF. Kliknij prawym klawiszem myszy ikone plotera na pasku stanu, a nastpnie w menu kursora kliknij Poka plik DWF. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Publikowanie zestawu arkuszy


Za pomoc Menedera zestaww arkuszy, mona w prosty sposb opublikowa cay zestaw arkuszy, podzestaw zestawu arkuszy lub pojedynczy zestaw.Jeli chcesz opublikowa zestaw arkuszy skonfigurowany w oknie Menedera zestaww arkuszy, duo szybciej jest opublikowa go bezporednio z okna Menedera zestaww arkuszy ni z przez otwarcie okna dialogowego Opublikuj. Publikujc z okna Menedera zestaww arkuszy, mona opublikowa zestaw rysunkw elektronicznych publikujc do pliku DWF, mona te opublikowa zestaw rysunkw papierowych do plotera okrelonego w ustawieniach strony powizanych z kadym zestawem rysunkw. Mona rwnie publikowa uywajc ustawie strony zapisanych pliku DWT zastpienia ustawie strony, powizanego z zestawem arkuszy. Ustawia strony zastpi aktualne ustawienia strony dla pojedynczego zadania publikowania. Po otwarciu okna dialogowego Opublikuj z Menedera zestaww arkuszy, okno Opublikuj automatycznie wywietli liste arkuszy wybranych w zestawie arkuszy. Mona wtedy zmodyfikowa zestaw arkuszy do opublikowania. Patrz take Uycie nazwanych ustawie strony z zestawem arkuszy na stronie 711 Praca z arkuszami w zestawie arkuszy na stronie 217 Ustawianie opcji publikowania na stronie 795

Publikowanie zestawu arkuszy

789

Aby opublikowa zestaw arkuszy do pliku DWF 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, kliknij wze lub nazw zestawu. 2 W prawym grnym rogu Menedera zestaww arkuszy, kliknij przycisk opublikuj do pliku DWF.

Uwaga Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku. Kliknij prawym klawiszem t ikon , aby uzyska dostp do opcji widoku pliku DWF lub informacji o zadaniu publikowania.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem wze lub nazw zestawu arkuszy, nastpnie kliknij Opublikuj Opublikuj do pliku DWF. Aby opublikowa zestaw arkuszy lub pojedynczy arkusz do pliku DWF 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, w polu Arkusze, kliknij wze lub nazw podzestawu lub pojedynczy arkusz. 2 W prawym grnym rogu Menedera zestaww arkuszy, kliknij przycisk opublikuj do pliku DWF.

Uwaga Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku.Kliknij prawym klawiszem t ikon, aby uzyska dostp do opcji widoku pliku DWF lub zobaczy informacje o zadaniu publikowania.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora kliknij prawym klawiszem myszy wze lub nazw podzestawu lub pojedyczy arkusz, a nastpnie kliknij Opublikuj Opublikuj do pliku DWF.

790

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Aby opublikowa zestaw arkuszy do plotera okrelonego w ustawieniach strony zestawu arkuszy 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, w polu Arkusze, kliknij wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedynczy arkusz. 2 W prawym grnym rogu Menedera zestaww arkuszy, kliknij przycisk Opublikuj, a nastpnie Opublikuj do pltera.

Uwaga Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku.Kliknij prawym klawiszem t ikon, aby uzyska dostp do opcji widoku pliku DWF lub zobaczy informacje o zadaniu publikowania.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem myszy wze lub nazw zestawu, podzestawu lub pojedyczy arkusz, kliknij Opublikuj Opublikuj do plotera. Aby opublikowa arkusze zestawu arkuszy uywajc ustawie strony z pliku zastpienia ustawie strony 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, w polu Arkusze, kliknij wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedynczy arkusz. 2 W prawym grnym rogu okna Menedera zestaww arkuszy, kliknij Opublikuj, a nastpnie Opublikuj uywajc zastpienia ustawie strony <nazwa pliku.dwt>. (Wszystkie nazwane ustawienia strony zapisane w pliku zastpienia ustawie strony DWT zostan wywietlone.) Ustawienia wybranego pliku zastpienia ustawie strony zastpi (zostan nadpisane) aktualne ustawienia strony dla wybranych arkuszy. Zastpienie ustawie strony odnosi si tylko do tego zadania publikowania.

Uwaga Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku.Kliknij prawym klawiszem t ikon, aby uzyska dostp do opcji widoku pliku DWF lub zobaczy informacje o zadaniu publikowania.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem myszy wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedyczy arkusz, a nastpnie kliknij Opublikuj Opublikuj uywajc zastpienia ustawie strony <nazwa pliku.dwt>.

Publikowanie zestawu arkuszy

791

Aby doczy znak wydruku do publikowanych arkuszy zestawu arkuszy

W prawym grnym rogu Menedera zestaww arkuszy, kliknij przycisk Opublikuj, a nastpnie Docz znak wydruku. Znak wydruku zostanie doczony do wszystkich publikowanych arkuszy.

Uwaga Aby zmieni ustawienia znaku wydruku, kliknij przycisk Opublikuj,


a nastpnie z menu kursora wybierz Ustawienia znaku wydruku. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem myszy wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedyczy arkusz, a nastpnie kliknij Opublikuj Docz znak wydruku. Aby ustawi opcje publikowania zestaww arkuszy 1 W prawym grnym rogu Menedera zestaww arkuszy, kliknij przycisk Opublikuj, a nastpnie Opcje publikowania zestawu arkuszy. 2 W oknie dialogowym Opcje publikowania zestawu arkuszy, odpowiednio zmie ustawienia. 3 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem myszy wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedyczy arkusz, a nastpnie kliknij Opublikuj Opcje publikowania zestawu arkuszy. Aby otworzy okno dialogowe za pomoc Menedera zestaww arkuszy i zmodyfikowa zestaw arkuszy do opublikowania 1 W oknie Menedera zestaww arkuszy, w polu Arkusze, kliknij wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedynczy arkusz. 2 W prawym grnym rogu Menedera zestaww arkuszy, kliknij przycisk Opublikuj, a nastpnie z menu kursora wybierz okno dialogowe Opublikuj. Okno dialogowe Opublikuj zostanie wywietlone wraz z list arkuszy wybranych w oknie Menedera zestaww arkuszy. 3 W oknie dialogowym Opublikuj, zmie odpowiednio ustawienia i list arkuszy.

792

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

4 Kliknij Opublikuj, aby opublikowa zmieniony zestaw arkuszy.

Uwaga Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku.Kliknij prawym klawiszem t ikon, aby uzyska dostp do opcji widoku pliku DWF lub zobaczy informacje o zadaniu publikowania.
Pasek narzdzi Standard Linia polece
ZESTAWARKUSZY

Menu kursora Kliknij prawym klawiszem myszy wze lub nazw zestawu arkuszy, podzestawu lub pojedyczy arkusz, a nastpnie kliknij Opublikuj Okno dialogowe Opublikuj.

Ponowne publikowanie zestawu rysunkw


Po aktualizowaniu rysunkw, mona ponownie opublikowa zestaw rysunkw do wywietlania lub drukowania. W prosty sposb mona ponownie opublikowa zestaw arkuszy (plik DST) lub zbir arkuszy rysunku, ktry opis zosta zapisany jako plik DSD (Drawing Set Descriptions). Mona te wczytywa i ponownie publikowa pliki BP3 (Batch Plot). Aby ponownie opublikowa zestaw rysunkw 1 W menu Plik, kliknij polecenie Opublikuj. Kiedy otwarty jest rysunek, wszystkie ukady w rysunku s wywietlone na licie arkuszy w oknie Opublikuj. Kliknij prawym klawiszem myszy w obszarze listy arkuszy, a nastpnie kliknij Usu wszystkie, aby usun ukady z listy arkuszy rysunku. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij przycisk Wczytaj list arkuszy. 3 W oknie dialogowym Wczytaj list arkuszy, wybierz lokalizacj pliku DSD lub pliku BP3, a nastpnie kliknij przycisk Wczytaj. Arkusze rysunku w zapisanym zestawie rysunkw zostan wywietlone na licie w oknie dialogowym Opublikuj. 4 W oknie dialogowym Opublikuj, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Jeli chcesz opublikowa zestaw rysunkw do pliku DWF, w polu Opublikuj do zaznacz Plik DWF. Jeli chcesz opublikowa zestaw rysunkw do plotera lub drukarki, pod hasem Opublikuj w, wybierz Opublikuj w ploterach wymienionych w ustawieniach strony.

Ponowne publikowanie zestawu rysunkw

793

5 Kliknij Opublikuj. Jeli wczona jest opcja publikowania w tle, animowana ikona plotera po prawej stronie paska stanu wskazuje, e zadanie publikowania jest w toku. 6 Jeli wczona jest opcja publikowania w tle mona zobaczyc informacje o przetwarzanym zadaniu publikowania. Kliknij prawym klawiszem myszy ikon plotera na pasku stanu, w menu kursora kliknij Poka szczegy drukowania i publikowania. Informacje w oknie Szczegy s rwnie zapisywane do pliku protokou drukowania i publikowania. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Przegldanie opublikowanego zestawu rysunkw elektronicznych


Opublikowany zestaw rysunkw jest cyfrowym odpowiednikiem wydrukw na papierze utworzonych z oryginalnych rysunkw AutoCAD.Zestaw rysunkw zapisany jako plik DWF, moe by przegldany i drukowany przy uyciu programu Autodesk DWF Viewer. Przy pomocy programu Autodesk DWF Viewer, mona otwiera, przeglda i drukowa wszystkie formaty plikw DWF oraz obrazy w formatach rastrowych. Mona rwnie panoramowa, powiksza i przeglda pojedyncze arkusze rysunkw oraz rzutnie. Mona rwnie przeglda warstwy, jeli s one zawarte w pliku DWF. Odbiorcy zestaww rysunkw w formacie DWF nie musz zna ani posiada programu AutoCAD. Uywajc Autodesk DWF Viewer, z dowolnego miejsca na wiecie mona przeglda i drukowa wysokiej jakoci arkusze. Autodesk DWF Viewer dziaa samodzielnie lub jako aplikacja wbudowana w aplikacj, ktra obsuguje kontrolki ActiveX, jak np. Microsoft Internet Explorer. Aby uzyska wicej informacji na temat programu Autodesk DWF Viewer, zapoznaj si z tematami Pomocy w Autodesk DWF Viewer. Aby przeglda ostatnio opublikowany plik DWF w programie Autodesk DWF Viewer

W programieAutoCAD, kliknij prawym klawiszem myszy ikon plotera na pasku stanu, a nastpnie w menu kursora kliknij Poka plik DWF.

Uwaga Opcja jest dostpna jedynie, jeli wczone jest publikowanie w tle.

794

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Ustawianie opcji publikowania


Mona ustawi opcje publikowania takie jak, pooenie pliku wyjciowego, rodzaj DWF, opcje nazwy wieloarkuszowego pliku DWF, bezpieczestwo DWF (ochrona hasem) oraz jakie dane maj by doczone do informacji warstwy. Po zmianie ustawie w oknie dialogowym Opublikuj, mona je zapisa do pliku DSD oraz w oknie dialogowym, do uycia przy nastpnej operacji publikowania. Mona je rwnie zapisa tylko do pliku DSD. Aby zmieni domylny katalog wyjciowy dla publikowanych plikw DWF i plikw wydruku 1 W menu Plik, kliknij polecenie Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie dialogowym Opcje publikowania, w polu Domylny katalog wyjciowy (DWF oraz Drukuj do pliku) wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Wprowad lokalizacj dla wygenerowanych plikw. Kliknij przycisk [...], w oknie Wybierz katalog dla wygenerowanych plikw, wybierz katalog, a nastpnie kliknij Wybierz.

4 W oknie dialogowym Opcje publikowania, wybierz OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby ustawi rodzaj pliku wyjciowego jako jednoarkuszowe pliki DWF lub pojedynczy wieloarkuszowy plik DWF 1 W menu Plik, kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie dialogowym Opcje publikowania, w polu rodzaj pliku DWF, wybierz jedn z nastpujcych opcji:

Jednoarkuszowy plik DWF. Okrela, e pojedynczy jednoarkuszowy plik DWF zostanie utworzoney dla kadego arkusza. Wieloarkuszowy plik DWF. Okrela, e jeden wieloarkuszowy plik DWF zawierajcy wszystkie arkusze zostanie utworzony.

4 W oknie dialogowym Opcje publikowania, wybierz OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Ustawianie opcji publikowania

795

Aby okreli domyln nazw dla wieloarkuszowych plikw DWF 1 W menu Plik, kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie dialogowym Opcje publikowania, w polu wieloarkuszowy plikDWF, wybierz Okrel nazw, a nastpnie wprowad nazw i ciek dla wieloarkuszowych plikw DWF. 4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby okreli, aby wywietlana byo potwierdzenie nazwy wieloarkuszowego pliku DWF 1 W menu Plik, kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie Opcje publikowania, w polu wieloarkuszowy plik DWF, wybierz Potwierdzenie nazwy, aby by pytanym o nazw przy kadym publikowaniu. 4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby okreli, e pliki DWF bd publikowane z zabezpieczeniem hasem 1 W menu Plik, kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie dialogowym Opcje publikowania, w polu Zabezpieczenia plikw DWF, wybierz Publikowany plik DWF chroniony hasem i wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

Wybierz Okrel haso i wprowad haso dla pliku DWF. Wybierz potwierdzenie hasa, aby zosta zapytanym o haso za kadym razem kiedy publikowany jest plik DWF.

Hasa DWF uwzgldniaj wielko liter. Haso moe skada si z liter, cyfr, znakw przestankowych lub znakw spoza zestawu ASCII.

Ostrzeenie! Jeeli zgubisz lub zapomnisz haso, nie bdzie mona go


odtworzy. Naley mie list hase i nazw plikw DWF w bezpiecznym miejscu.

796

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

4 W oknie dialogowym Opcje publikowania, wybierz OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby ustawi opcje danych DWF 1 W menu Plik, kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie dialogowym Opcje publikowania, w polu dane DWF, zmie ustawienia. Domylnie opcja Informacje warstwy ma warto Nie doczaj, aby zmniejszy czas publikowania. Jeli ustawienie zostanie zmienione, aby doczone byy informacje warstwy, mona wcza i wycza pojedyncze warstwy podczas drukowania pliku DWF. 4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
OPUBLIKUJ

Aby zapisa ustawienia w oknie dialogowym |opcje publikowania 1 W menu Plik, kliknij Opublikuj. 2 W oknie dialogowym Opublikuj, kliknij Opcje publikowania. 3 W oknie dialogowym Opcje publikowania, zmie odpowiednie ustawienia i wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Wybierz opcj Zapisz ustawienia DSD w oknie dialogowym, aby zapisa zmiany w oknie Opcje publikowania okna dialogowego i do pliku DSD. Wycz opcje Zapisz ustawienia DSD w oknie dialogowym, aby zapisa ustawienia tylko do pliku DSD.

4 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece


OPUBLIKUJ

Ustawianie opcji publikowania

797

Konfigurowanie sterownika DWF6 (Zaawansowane)


Najprawdopodobniej zmiana ustawie w oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot nie bdzie czsto potrzebna. Jednake, jeli potrzebne bd niewielkie zmiany konfiguracji DWF6 ePlot, mona dokona zmian w oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot. Mona okrela ustawienia gbii koloru, rozdzielczoci wywietlania, kompresji pliku, obsugi czcionek, ustawie pisakw i inne opcje. Podczas tworzenia plikw DWF6 uytkownik korzysta z pliku konfiguracyjnego plotera, ktry uywa okrelonego modelu sterownika DWF6. naley uy pliku DWF6 ePlot.pc3 aby wydrukowa pliki DWF6.

Tworzenie lub modyfikowanie pliku konfiguracyjnego DWF6


Funkcja publikowania korzysta tylko z pliku konfiguracji plotera DWF6 ePlot.pc3. Mona uy domylnego, zainstalowanego pliku konfiguracji plotera ePlot.pc3 lub dokona w nim zmian uywajc przycisku Waciwoci w oknie dialogowym Drukuj. Wywoa to edytor pc3, ktry pozwala dokonywa zmiany bezporednio do pliku DWF6 ePlot.pc3. Chocia mona zapisywa pliki DWF6 ePlot.pc3 pod innymi nazwami do uycia z poleceniem Drukuj, adna inna nazwa nie bdzie dziaaa z poleceniem Opublikuj. Wszystkie zmiany dokonywane w pliku DWF6 ePlot.pc3 s wykorzystywane przy drukowaniu lub publikowaniu plikw DWF6 do momentu ponownej zmiany ustawie pliku DWF6 ePlot.pc3.

Uwaga Jeli chcesz dokona zmian w pliku DWF6 ePlot.pc3, utwrz kopi bezpieczestwa pliku w razie potrzeby pniejszego uycia ustawie domylnych. W razie potrzeby domylny plik DWF6 ePlot.pc3 mona odtworzy za pomoc kreatora dodawania plotera.
Te ustawienia mog zmieni wielko pliku i jako wydruku, w zalenoci od zawartoci rysunku rdowego dla pliku DWF. Przy edytowaniu pliku konfiguracyjnego DWF6 ePlot.pc3, mona okreli nastpujce ustawienia:

Gbia kolorw Rozdzielczo wywietlania Opcje kompresji Wczanie i obsuga czcionek Kolor ta Ustawienia i wzory wirtualnych pisakw

798

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Wczanie informacji o warstwach Wczanie marginesu dla wydrukw na papierze Wczanie zapisanego podgldu

Uwaga Pliki DWF przeznaczone do drukowania powinny mie kolor ta skonfigurowany na biel. Jeli kolor ta AutoCAD jest ustawiony na czer, obiekty o kolorze 7 zostan wydrukowane jako biae. Dla wszystkich innych kolorw ta, obiekty w kolorze 7 zostan wydrukowane jako czarne.
Aby utworzy plik konfiguracji plotera dla pliku DWF 1 W menu Plik kliknij, Meneder ploterw. 2 Kliknij dwukrotnie kreator dodawania plotera. 3 Na stronie Dodaj ploter - Wprowadzenie, kliknij przycisk Dalej. 4 Na stronie Dodaj ploter - Pocztek, wybierz Mj komputer. Kliknij przycisk Dalej. 5 Na stronie Model plotera w opcji Producenci wybierz Autodesk ePlot (DWF). Pod hasem Modele, wybierz plik DWF6 ePlot, ktry ma by utworzony. Kliknij przycisk Dalej. 6 (Dodatkowo) Jeli chcesz importowa wczeniejsz konfiguracj plotera na stronie Dodaj ploter - Importuj stron PCP lub PC2, kliknij przycisk Importuj plik, a nastpnie wybierz plik PCP lub PC2 do zaimportowania. Kliknij przycisk Importuj. 7 Kliknij przycisk Dalej. 8 Na stronie Dodaj ploter - Porty, wybierz Wydruk do pliku. Kliknij przycisk Dalej. 9 Na stronie Nazwa plotera podaj nazw pliku konfiguracji plotera. Kliknij przycisk Dalej. 10 Na stronie Dodaj ploter - Koniec, kliknij przycisk Zakocz. Zostanie utworzony nowy plik konfiguracji plotera (PC3). Linia polece
MENPLOT

Aby okreli lub modyfikowa ustawienia dla wydrukowanych plikw DWF 1 W menu Plik kliknij Drukuj. 2 W oknie dialogowym Drukuj, w polu Drukarka/ploter, z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF i kliknij waciwoci. 3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, wybierz waciwoci uytkownika z okna drzewa.

Konfigurowanie sterownika DWF6 (Zaawansowane)

799

4 Kliknij przycisk Waciwoci uytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, wybierz dane opcje, a nastpnie kliknij OK. 6 W Edytorze konfiguracji ploterw, kliknij OK. 7 W oknie dialogowym Zmiany konfiguracji drukarki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie kliknij OK:

Wybierz Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku, aby okreli jednorazow wymian ustawie konfiguracyjnych, ktre nie zostan zapisane w pliku konfiguracyjnym elektronicznego wydruku. Wybierz Zapisz zmiany w poniszym pliku, aby zapisa zmiany konfiguracji do pliku konfiguracyjnego DWF.

8 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby ustawi gbi koloru dla drukowanych plikw DWF 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W polu Konfiguracja drukarki/plotera , z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF, a nastpnie kliknij Cechy. 3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, rozwi wze Grafika w oknie drzewa. 4 Kliknij Grafika Wektorowa. 5 W polu Gbia koloru, wybierz dan gbi koloru, a nastpnie kliknij OK. 6 W oknie dialogowym Zmiany konfiguracji drukarki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie kliknij OK:

Wybierz Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku, aby okreli jednorazow wymian ustawie konfiguracyjnych, ktre nie zostan zapisane w pliku konfiguracyjnym elektronicznego wydruku. Wybierz Zapisz zmiany w poniszym pliku, aby zapisa zmiany konfiguracji do pliku konfiguracyjnego DWF.

7 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

800

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Ustawianie rozdzielczoci pliku DWF


Mona okreli rozdzielczo w pikselach dla grafiki rastrowej i wektorowej tworzonych plikw DWF6. Im wiksza rozdzielczo pliku DWF, tym wiksza dokadno, lecz tym wikszy rozmiar pliku. Domylnym ustawieniem jest 400 dpi dla zarwno wektorowych, jak rastrowych rozdzielczoci. Przy tworzeniu plikw DWF przeznaczonych do wydruku, wybierz rozdzielczo zgodn z moliwoci plotera lub drukarki. Wysokie rozdzielczoci (powyej 2400 dpi) su do przegldania. Podczas tworzenia plikw DWF z rysunkw, ktre zawieraj du liczb szczegw, takich jak mapa topograficzna duego obszaru, naley ustawi wysz rozdzielczo dla zachowania wikszej szczegowoci pliku DWF. Bardzo wysokie rozdzielczoci (powyej 40,000 dpi) mog doprowadzi do powstania bardzo duych plikw i powinny by uywane tylko w razie potrzeby. Przy ustawieniu wikszej rozdzielczoci, zwiksza si jako obrazu rastrowego, zmniejsza szybko drukowania i wymagania pamici. Przykadem rnicy pomidzy ustawieniami rozdzielczoci DWF moe by mapa wiata, ktra ma by wydrukowana jako plik DWF do wywietlania. Ze redni rozdzielczoci mona bdzie powikszy map do poziomu dokadnoci zblionego do stanu Kalifornia na mapie wiata.Z wyszymi ustawieniami rozdzielczoci mona bdzie powikszy do szczegw rozmiaru miasta na mapie.Przy ustawieniu najwyszych wartoci rozdzielczoci, uytkownik moe uzyska poziom szczegowoci odpowiadajcy rozmiarom budynku. Aby okreli rozdzielczo pliku DWF 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W polu Konfiguracja plotera/drukarki , z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF, a nastpnie kliknij przycisk Cechy. 3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, wybierz Waciwoci uytkownika z okna drzewa. 4 W polu Okno dialogowe uytkownika, kliknij Waciwoci uytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, w obszarze Rozdzielczo, wybierz ustawienia rozdzielczoci rastrowej i wektorowej z rozwijanych okien, lub wpisz dane ustawienia. Kliknij OK. 6 W Edytorze konfiguracji ploterw, kliknij OK. 7 W oknie dialogowym Zmiany konfiguracji drukarki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie kliknij OK:

Wybierz Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku, aby okreli jednorazow wymian ustawie konfiguracyjnych, ktre nie zostan zapisane w pliku konfiguracyjnym elektronicznego wydruku.

Konfigurowanie sterownika DWF6 (Zaawansowane)

801

Wybierz Zapisz zmiany w poniszym pliku, aby zapisa zmiany konfiguracji do pliku konfiguracyjnego DWF.

8 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Ustawianie kompresji pliku DWF


Domylnie, pliki DWF6 s utworzone w skompresowanym binarnym formacie. Spakowanie pliku nie powoduje utraty danych. Jest to zalecany format wikszoci plikw wyjciowych DWF. Mona te tworzy skompresowane pliki strumieniowe ASCII 2D. Te ustawienia mona okreli przy tworzeniu lub edytowaniu pliku konfiguracyjnego DWF. Aby okreli kompresj pliku DWF 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W polu Konfiguracja drukarki/plotera , z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF, a nastpnie kliknij Cechy. 3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, wybierz Waciwoci uytkownika z okna drzewa. 4 W polu Okno dialogowe uytkownika, kliknij Waciwoci uytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, w polu Format, okrel opcj kompresji pliku, a nastpnie kliknij OK. 6 W Edytorze konfiguracji ploterw, kliknij OK. 7 W oknie dialogowym Zmiany w pliku konfiguracji drukarki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie kliknij OK:

Wybierz Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku, aby okreli jednorazow wymian ustawie konfiguracyjnych, ktre nie zostan zapisane w pliku konfiguracyjnym DWF6. Wybierz Zapisz zmiany w poniszym pliku, aby zapisa zmiany konfiguracji do pliku konfiguracyjnego DWF.

8 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

802

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Ustawianie obsugi czcionek dla pliku DWF


Przy tworzeniu plikw DWF, mona okreli obsug czcionek i sposb wczania ich do plikw. Domylnie, obsuga czcionek jest ustawiona na Pobierz niektre w oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot; mona okrela, ktre czcionki mog by pobrane do danego pliku DWF. Jest to zalecana opcja.

Uwaga Wielko pliku DWF zaley od ustawie czcionek, jak rwnie iloci tekstu i typu czcionek uywanych w pliku DWF. Jeli plik DWF jest zbyt duy, mona zmieni ustawienia obsugi czcionek.
Aby okreli obsug czcionek dla pliku DWF 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W polu Konfiguracja drukarki/plotera , z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF, a nastpnie kliknij Cechy. 3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, wybierz Waciwoci uytkownika z okna drzewa. 4 W polu Okno dialogowe uytkownika, kliknij Waciwoci uytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, w polu Obsuga czcionek, okrel opcj przechwytywania czcionek, a nastpnie kliknij OK. 6 W Edytorze konfiguracji ploterw, kliknij OK. 7 W oknie dialogowym Zmiany w pliku konfiguracji drukarki, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci, a nastpnie kliknij OK:

Wybierz Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku, aby okreli jednorazow wymian ustawie konfiguracyjnych, ktre nie zostan zapisane w pliku konfiguracyjnym DWF6. Wybierz Zapisz zmiany w poniszym pliku, aby zapisa zmiany konfiguracji do pliku konfiguracyjnego DWF.

8 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Aby edytowa list czcionek do pobrania do pliku DWF 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W polu Ploter/Drukarka , z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF, a nastpnie kliknij Cechy.

Konfigurowanie sterownika DWF6 (Zaawansowane)

803

3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, wybierz Waciwoci uytkownika z okna drzewa. 4 W polu Okno dialogowe uytkownika, kliknij Waciwoci uytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, pod hasem Obsuga czcionek, wybierz Pobierz niektre. 6 Wybierz polecenie Edytuj list.

Uwaga Pobieranie czcionek do pliku DWF nie powoduje zwikszenia wielkoci pliku. Aby zminimalizowa rozmiar pliku, czcionki True Type powszechne na wszystkich platformach Windows s domylnie nie zaznaczone na licie. Momo, e czcionki te nie maj znacznikw wyboru, s wywietlone w pliku DWF6, jeli uywany jest system operacyjny Windows. Naley wybrac wszystkie inne, zainstalowane czcionki True Type, aby zapewni, e zostan przechwycone do osadzenia w pliku DWF6. Tylko potrzebne czcionki zostaj wbudowane do pliku.
7 W oknie dialogowym Dostpne czcionki True Type, wybierz czcionki, ktre maj by pobrane do pliku DWF, i kliknij OK. 8 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, kliknij OK. 9 W oknie dialogowym Edytor konfiguracji plotera, kliknij OK. 10 W oknie Zmiany w pliku konfiguracyjnym drukarki, wybierz z nastpujcych:

Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku. Zapisz zmiany w poniszym pliku, a nastpnie wpisz nazw pliku.

11 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Edytowanie wzorw pisakw dla pliku DWF


Woknie dialogowym Edytuj zestaw pisakw, mona okreli wzory pisakw, szeroko, ksztat, efekty i inne ustawienia jak skalowanie i globalne szerokoci pisakw. Zmiany w oknie dialogowym Edytuj zestaw pisakw s zapisywane w pliku konfiguracyjnym plotera.

Uwaga Aby edytowa wzory pisakw uywajc DWF6 ePlot, naley wybra
255 wirtualnych pisakw jako gbi koloru.

804

Rozdzia 27

Publikowanie rysunkw

Aby edytowa okno dialogowe Edytuj zestaw pisakw dla pliku DWF 1 W menu Plik, wybierz Drukuj. 2 W polu Ploter/Drukarka , z listy Nazwa wybierz urzdzenie drukujce DWF, a nastpnie kliknij Cechy. 3 W Edytorze konfiguracji plotera, w zakadce Ustawienia urzdzenia i dokumentu, rozwi wze Grafika w oknie drzewa. Wybierz grafik wektorow, a w polu Gbia koloru wybierz 255 wirtualnych pisakw jako gbi koloru, nastpnie wybierz Waciwoci uytkownika z okna drzewa. 4 W polu Okno dialogowe uytkownika, kliknij Waciwoci uytkownika. 5 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, kliknij Edytuj wzory. 6 W oknie dialogowym Edytuj zestaw pisakw kliknij prawym przyciskiem myszy okrelone pole. 7 Z menu ustawie oglnych lub z menu Cechy wywietl okno dialogowe cech pisakw, gdzie moesz modyfikowa atrybuty kadego indywidualnego zestawu pisakw. 8 W oknie dialogowym cech pisakw, kliknij OK. 9 W oknie dialogowym Edytuj pisaki, kliknij OK. 10 W oknie dialogowym Waciwoci DWF6 ePlot, kliknij OK. 11 W oknie dialogowym Edytor konfiguracji plotera, kliknij OK. 12 W oknie dialogowym Zmiany w pliku konfiguracyjnym drukarki, kliknij jedno z nastpujcych:

Zastosuj zmiany tylko do aktualnego wydruku. Zapisz zmiany w poniszym pliku, a nastpnie wpisz nazw pliku.

13 W oknie dialogowym Drukuj, na licie Pooenie, okrel pooenie wydruku dla pliku DWF, a nastpnie kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
KREL

Konfigurowanie sterownika DWF6 (Zaawansowane)

805

806

Cz 8
Wspdzielenie danych przez rysunki i aplikacje

Rozdzia 28 Rozdzia 29 Rozdzia 30

Odnoniki do innych plikw rysunkw czenie i osadzanie danych (OLE)

809 847

Praca z danymi w innych formatach 859

807

808

Odnoniki do innych plikw rysunkw

28
W tym rozdziale
Odnoniki zewntrzne -

Do biecego rysunku mona doczy inny rysunek w caoci jako odnonik zewntrzny. Przy korzystaniu z odnonikw zewntrznych, wszelkie zmiany w doczonym rysunku sa odzwierciedlane w rysunku biecym. Wstawione odnoniki s doczane, ale nie wstawiane, do rysunkw. Z tego wzgldu, stosowanie odnonikw pozwala tworzy rysunki o znacznie wikszych rozmiarach.

przegld
Polecenia Docz, Aktualizuj

i Ustal odnoniki zewntrzne


Polecenie Odcz odnoniki

zewntrzne
Zagniedanie i nakadanie

odnonikw zewntrznych
Ustawienie cieek

do rysunkw z odnonikw zewntrznych


Ustalanie bdw

w odnonikach zewntrznych
Zwikszanie wydajnoci

w przypadku duych odnonikw zewntrznych

809

Przegld odnonikw zewntrznych


Przez uywanie odnonikw zewntrznych, mona

Koordynowa prac z prac innych osb, wywoujc rysunki aktualizowane na bieco przez innych uytkownikw w plikach odnonikw zewntrznych. Mona take skada rysunek gwny z rysunkw komponentw, ktre mog podlega zmianom w procesie projektowania. Zagwarantowa prac z najnowsz wersj odnonika zewntrznego. Kiedy otwierany jest rysunek, program AutoCAD automatycznie aduje kady odnonik, dziki czemu odzwierciedlana jest najnowsza wersja rysunku znajdujca si w pliku odnonika. Przechowywa nazwy warstw, stylw wymiarowania, stylw tekstu i innych elementw nazwanych w rysunku, oddzielnie od nalecych do rysunkw z odnonikw zewntrznych. Trwale czy odnoniki zewntrzne z wasnym rysunkiem, gdy projekt jest ukoczony i gotowy do archiwizacji.

Uwaga Podobnie jak blok, odnonik zewntrzny jest wywietlany w aktualnym rysunku jako pojedynczy obiekt. Nie mona jednak rozbi odnonika zewntrznego bez uprzedniego ustalenia go.
Patrz take DesignCenter na stronie 55

810

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne


Na wywoywanych plikach odnonikw zewntrznych mona wykonywa rne operacje, takie jak: doczanie, aktualizacja i odczanie.

Doczanie odnonikw zewntrznych


AutoCAD traktuje odnonik zewntrzny podobnie jak definicj bloku, z kilkoma istotnymi rnicami. Rysunek wstawiony jako blok jest przechowywany w rysunku gwnym i nie jest aktualizowany w miar wprowadzania zmian do rysunku oryginalnego. Podczas doczania rysunkw jako odnonikw zewntrznych, do biecego rysunku wstawiane jest tylko cze. Wszelkie zmiany rysunku odnonika s odzwierciedlane w rysunku biecym w chwili jego otwarcia. Ten sam rysunek moe by doczony jako odnonik zewntrzny do wielu rysunkw jednoczenie. Podobnie, do jednego rysunku mona doczy wiele odnonikw zewntrznych. Zapisana cieka uyta do lokalizacji odnonika moe by ciek bezwzgldn (w peni okrelon), wzgldn (czciowo okrelon) lub cieki tej moe nie by. Jeli odnonik zawiera dowolne zmienne atrybuty blokw, program AutoCAD zignoruje je.

Uwaga Odnonik musi by obiektem obszaru modelu. Obiekt taki moe by


doczony w dowolnej skali, pooeniu i z dowoln wartoci obrotu. Powiadamianie o doczonych odnonikach Ikona odnonika jest wywietlana w prawym dolnym rogu okna aplikacji(na pasku stanu), kiedy odnoniki s doczone do rysunku.

Zarzdzanie odnonikami

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne

811

Jeli brakuje jednego lub kilku odnonikw lub kiedy dowolny z odnonikw wymaga ponownego zaadowania, do ikony odnonika doczany jest znak wykrzyknika. Po klikniciu ikony odnonika wywietlany jest Meneder odnonikw. Narzdzia doczania odnonikw zewntrznych Aby doczy odnonik, naley uy polecenia ODNONIK i wywietli Menedera odnonikw, lub uy polecenia DOCZ. Mona take uy DesignCenter, aby doczy odnonikw do rysunku. Uyj DesignCenter dla prostych zacznikw, wywietlania podgldu odnonikw zewntrznych wraz z ich opisami, oraz do szybkiego umiejscawiania odnonikw przez przeciganie. Odnonik zewntrzny mona doczy przez przecignicie go z DesignCenter lub kliknicie polecenia Docz odnonik w menu kursora. Widoczno, kolor i rodzaje linii Mona okreli widoczno, kolor, rodzaj linii i inne cechy warstw odnonika. Zmiany te mog by trwae lub tymczasowe. Jeeli zmienna systemowa VISRETAIN ma warto 0, zmiany te wpywaj wycznie na biec sesj rysowania.Zmiany s odrzucane w chwili zakoczenia sesji rysowania oraz w chwili ponownego wczytania lub odczenia odnonika. Granice przycicia odnonika Rysunki mog zawiera przycite odnoniki xrefs. Aby wywietli granice przycicia w rysunku programu AutoCADnaley wczy zmienn systemow XCLIPFRAME. Doczenia z produktw edukacyjnych W przypadku otwarcia, wstawiania lub doczania odnonika z produktu edukacyjnego firmy Autodesk, wydruk rysunku zawiera nastpujcy napis: UTWORZONY W WERSJI EDUKACYJNEJ PRODUKTU FIRMY AUTODESK. Patrz take DesignCenter na stronie 55 Zagniedanie i nakadanie odnonikw zewntrznych na stronie 814 Przycinanie odnonikw zewntrznych i blokw na stronie 818 Ustalanie cieek do odnonikw zewntrznych na stronie 831

812

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Aby doczy odnonik zewntrzny 1 W menu Wstaw kliknij polecenie Odnonik zewntrzny. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik odnonika wybierz plik, ktry chcesz docy, a nastpnie kliknij przycisk Otwrz. 3 W oknie dialogowym Odnonik w polu Typ odnonika wybierz Doczenie. 4 Okrel punkt wstawienia, skal i kt obrotu. Wcz opcj Wska na ekranie, aby uy urzdzenia wskazujcego. Doczony odnonik zawiera wszystkie odnoniki zagniedone. 5 Kliknij przycisk OK. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
DOCZ

Aby doczy lub naoy odnonik uywajc DesignCenter 1 W menu Narzdzia kliknij DesignCenter. 2 W obszarze zawartoci lub w oknie dialogowym Wyszukaj odszukaj odnonik, ktry ma zosta doczony lub naoony. 3 Kliknij prawym klawiszem myszy i przecignij odnonik do otwartego rysunku. 4 Zwolnij prawy klawisz urzdzenia wskazujcego i kliknij Docz jako zodn w menu kursora. 5 W oknie dialogowym Odnonik w polu Typ odnonika wybierz Doczony lub Nakadkowy. 6 Wprowadzi wartoci dla punktu wstawienia, skali i obrotu lub wybra opcj Okrel na ekranie, aby uy urzdzenia wskazujcego. 7 Kliknij OK. Odnonik zewntrzny mona rwnie doczy przez przecignicie lub wybranie z menu urzdzenia wskazujcego funkcji Docz jako zodn. 8 Kliknij OK. Pasek narzdzi Standard Linia polece
ADCENTER

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne

813

Zagniedanie i nakadanie odnonikw zewntrznych


Odnoniki mog by zagniedane w innych odnonikach, czyli mona doczy odnonik, zawierajcy inny odnonik. Mona doczy dowoln liczb kopii danego odnonika zewntrznego, a kada z nich moe posiada inny punkt wstawienia, skal oraz obrt. Na nastpujcej ilustracji, rysunek master.dwg odnosi si do rysunkw a.dwg i b.dwg. Rysunek a.dwg odnosi si do rysunku c.dwg. W rysunku master.dwg, c.dwg jest zagniedonym odnonikiem.
master.dwg a.dwg c.dwg

b.dwg

Mona take naoy odnonik zewntrzny na rysunek. Inaczej ni w przypadku doczonych odnonikw zewntrznych, odnonik naoony nie jest doczany do rysunku, kiedy jest on wykorzystywany jako odnonik zewntrzny innego projektu. Naoone odnoniki s stosowane w celu wspldzielenia danych w rodowiskach sieciowych. Dziki nakadaniu odnonikw mona zobaczy dany rysunek w odniesieniu do innych grup bez jego zmiany przez doczenie odnonika. Na poniszej ilustracji kilka osb pracuje z rysunkami do ktrych odwouje si rysunek master.dwg. Osoba pracujca z rysunkiem a.dwg musi nadzorowa zakoczenie pracy przez osob pracujc z rysunkiem b.dwg, ale nie chce tworzy odniesienia do rysunku b.dwg poniewa zostaoby ono wywietlone dwukrotnie w rysunku master.dwg. Dlatego, osoba ta nakada rysunek b.dwg, ktry nie zostaje uwzgldniony, kiedy do rysunku a.dwg odnosi si rysunek master.dwg.

814

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

c.dwg

master.dwg

a.dwg

nakadanie

b.dwg

b.dwg

Zapisane cieki wzgldne i odnoniki zagniedone Zapisana cieka odnonika moe by ciek bezwzgldn (w peni okrelon), wzgldn (czciowo okrelon) lub cieki tej moe nie by. Dla odnonika zagniedonego cieka wzgldna zawsze odnosi si do pooenia hosta, a nie aktualnie otwartego rysunku. Aby naoy odnonik zewntrzny 1 W menu Wstaw kliknij polecenie Odnonik. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik odnonika wybierz plik, ktry chcesz naoy, a nastpnie kliknij przycisk Otwrz. 3 W polu Typ odnonika okna dialogowego Odnonik, wybierz opcj Nakadkowy. Uycie opcji Nakadkowy nie obejmuje zagniedonych odnonikw. 4 Okrel punkt wstawiania, skal i kt obrotu lub kliknij Okrel na ekranie, aby uy urzdzenia wskazujcego. 5 Kliknij OK. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
ODNONIK

Aktualizacja doczonych odnonikw zewntrznych


Mona uy opcji ponownego wczytania dla polecenia ODNONIK w celu jego ponownego wczytania, co gwarantuje uywanie jego najnowszej wersji. Aktualizacja jest take przeprowadzana po otwarciu rysunku: AutoCAD wczytuje ponownie wszystkie odnoniki zewntrzne, aby odzwierciedli najnowsz wersj rysunku odnonika.

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne

815

odnonik doczony

zmodyfikowany plik odnonika

odnonik uaktualniony

W chwili zmodyfikowania i zapisania zmian rysunku, do ktrego istniej odwoania zewntrzne w rodowisku sieciowym. inne osoby mog natychmiast uzyska dostp do wprowadzonych zmian poprzez uaktualnienie odnonikw. Jeli zostanie zmienione pooenie lub folder odnonika, naley uy opcji cieka ODNONIK , aby powiadomi program AutoCAD, gdzie znajduj si odpowiednie pliki. Powiadamianie o zmienionych odnonikach Po doczeniu odnonikw do rysunku, program AutoCAD sprawdza od czasu do czasu, czy pliki, do ktrych prowadz odniesienia ulegy zmianom od czasu ostatniego zaadowania odnonikw. Powiadamianiem o odnonikach steruje zmienna systemowa XREFNOTIFY. Domylnie, jeli plik do ktrego prowadz odnoniki zosta zmieniony, zostaje wywietlony komunikat w pobliu ikony odnonika w prawym dolnym rogu okna aplikacji (na pasku stanu). W komunikacjie mog zosta wywietlone maksymalnie trzy rysunki do ktrych prowadz odniesienia i ktre zostay zmienione oraz jeli informacje te s dostpne, nazw uytkownika pracujcego z odnonikami.

Kiedy komunikat zniknie, do ikony odnonika doczany jest znak wykrzyknika. Po klikniciu w obszarze komunikatu lub ikony odnonika wywietlany jest Meneder odnonikw.

816

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Domylnie, program AutoCAD sprawdza, czy odnoniki ulegy zmianom co pi minut. Liczb minut midzy sprawdzeniami mona zmienia, ustawiajc zmienn rejestru systemu XNOTIFYTIME uywajc polecenia (setenv "XNOTIFYTIME" "n"), gdzie n jest liczb minut, zawierajc si w przedziale midzy 1 a 10080 (siedem dni).

Uwaga Zmieniajc warto XNOTIFYTIME, naley wpisa XNOTIFYTIME


zachowujc pisowni wielkimi lterami. Aktualizacja odnonikw z wczon opcj wczytywania na danie Jeli podczas wczytywania odnonika wczona jest opcja wczytywania na danie, rysunek odnonika lub jego kopia pozostanie otwarta podczas trwania aktualnej sesji. Podczas ponownego adowania odnonika adowanego na danie, jeli zmienna systemowa XLOADCTL jest ustawiona na warto 1, adna osoba nie ma dostpu do rysunku, do ktrego prowadzi odniesienie. Jeli zmienna systemowa XLOADCTL ma warto 2, program AutoCAD wczytuje kopi tymczasow najnowszej zapisanej wersji pliku odnonika. Aby uzyska wicej informacji na temat wczytywania na danie, patrz Zwikszanie wydajnoci podczas pracy z duymi odnonikami na stronie 841. Aby aktualizowa doczony odnonik zewntrzny 1 Z menu Wstaw wybierz polecenie Meneder odnonikw zewntrznych. 2 W oknie Menedera odnonikw zewntrznych, wybierz nazw odnonika, ktry chcesz uaktualni. 3 Kliknij przycisk Wczytaj, a nastpnie przycisk OK.

Uwaga Jeli wybrany rysunek zosta zmodyfikowany od chwili otwarcia


biecego rysunku, odnonik zostanie uaktualniony. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
ODNONIK

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne

817

Przycinanie odnonikw zewntrznych i blokw


Po doczeniu rysunku jako odnonika zewntrznego lub wstawieniu bloku, mona zdefiniowa obwiedni tnc, aby wywietli tylko cz wstawionego bloku lub odnonika. Po doczeniu rysunku jako odnonika lub wstawieniu bloku, mona zdefiniowa obwiedni tnc uywajc zmiennej systemowej PRZYTODN. Obwiednia tnca moe definiowa wywietlany w rysunku fragment bloku lub odnonika, usuwajc geometri znajdujc si poza t obwiedni. Przycinanie stosuje si do poszczeglnych umieszcze odnonika, a nie to samej jego definicji. Fragment odnonika lub bloku zawarty wewntrz obwiedni tncej pozostaje widoczny. Geometria odnonika nie ulega zmianie, modyfikowany jest tylko zakres wywietlania odnonika. Uytkownik moe uy polecenia PRZYTOD do utworzenia nowej obwiedni tncej, usunicia obwiedni istniejcej lub wygenerowania obiektu polilinii zgodnego z wierzchokami obwiedni tncej.Przycicie odnonika mona wczy lub wyczy. Gdy obwiednia tnca zostanie wyczona, nie bdzie ona wywietlana, natomiast widoczny bdzie cay odnonik zewntrzny, prezentujc geometri na warstwach wczonych i odblokowanych. Gdy obwiednia tnca zostanie wyczona, nadal istnieje i moe by wczona. Jednak, usunicie obwiedni tncej powoduje jej usunicie z rysunku na stae. Po przyciciu odnonika lub bloku, fragment kadego z tych elementw moe by modyfikowany, przesuwany lub kopiowany, tak samo jak cay odnonik lub blok. Obwiedniazmienia pooenie wraz z odnonikiem. Jeeli odnonik zawiera zagniedone przycite odnoniki, w rysunku pojawiaj si ich stosowne fragmenty. Jeeli zostanie przycity odnonik macierzysty, zagniedone odnoniki zostan rwnie odpowiednio przycite. Aby zobaczy obwiedni tnc, mona wczy zmienn systemow XCLIPFRAME. Zmienna systemowa XCLIPFRAME okrela, czy ramka obwiedni tncej jest wywietlana. Gdy ramka obwiedni tncej jest wczona (zmienna ma warto ustalon 1) to moe by ona wybrana jako fragment obiektu i moe zosta wydrukowana. Opcje obwiedni tncej Obwiednia tnca odnonika moe by okrelona jako prostoktne okno lub wielobok. Uytkownik moe rwnie wybra do zdefiniowania obwiedni tncej polilini. Obwiednia tnca moe by okrelona w dowolnym miejscu trjwymiarowej przestrzeni, ale zawsze stosuje si do paszczyzny rwnolegej do aktualnego LUW. Jeeli zostanie wybrana polilinia, obwiednia tnca zostanie ustawiona w paszczynie polilinii.

818

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Obwiednia tnca okrelona przez prostoktne okno Podczas definiowania prostoktnej obwiedni tncej, uytkownik musi ustali naroniki prostoktnego okna. Okno zostanie narysowane rwnolegle do aktualnego LUW, a obwiednia zostanie zastosowana prostopadle do paszczyzny, na ktrej ley. Obwiednia tnca okrelona przez wielobok Podczas definiowania wielobocznej obwiedni tncej, uytkownik musi wprowadzi punkty definiujce wierzchoki obwiedni. Po okreleniu punktw obwiedni, program AutoCAD zawsze zamyka obwiedni ostatnim segmentem wielokta. W rzeczywistoci, po zastosowaniu wieloboku przycinajcego do obrazw w rysunkach odnonikw zewntrznych, zostan one obwiednia tncprostoktn zawierajc ten wielobok. Poliliniowa obwiednia tnca Jeli jako obwiednia tnca zostanie zdefiniowana polilinia, pojawi si moliwo wyboru obiektu 2D. Obwiednia tnca zostanie utworzona zgodnie z polilini. Dopuszczalne obwiednie to polilinie 2D z segmentami prostych lub krzywych splajn. Polilinie z segmentami ukowymi lub krzywymi staymi mog zosta wykorzystane do zdefiniowania obwiedni tncej, ale granica ta zostanie utworzona jako proste odwzorowanie segmentowe polilinii. Jeeli polilinia zawiera uki, utworzona zostanie taka obwiednia tnca, jak gdyby polilinia zostaa wczeniej doprowadzona do postaci segmentw prostoliniowych. Otwarta polilinia traktowana jest tak, jakby zostaa zamknita. Gboko cicia Mona ustali dla odnonikw przedni i tyln paszczyzn przycinajc. Odnonik musi zawiera obwiedni tnc przed okreleniem gbokoci cicia. Gboko cicia jest zawsze obliczana prostopadle do obwiedni tncej. Podczas definiowania gbokoci cicia, uytkownik musi okreli przedni i tylny punkt lub odlego wzgldem paszczyzny przycinajcej. Bez wzgldu na aktualny LUW, gboko cicia stosowana jest rwnolegle do obwiedni tncej.

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne

819

istniejce rysunki

odnonik prowadzi do innego podobnego rysunku

odnonik jest przycity, aby pokazywa tylko st

wynikowy przycity odnonik

Aby przyci odnonik 1 W wierszu polece, wpisz PRZYTOD. 2 Wybierz odnonik. 3 W linii polece wybierz Nowa obwiednia, naciskajc klawisz ENTER . 4 Wybierz prostoktn lub wieloboczn obwiedni tnc, a nastpnie okrel naroniki okna lub wierzchoki obwiedni. Program AutoCAD przycina obraz do okrelonego obszaru i ukrywa fragment odnonika pooonego poza obwiednia tnc. Linia polece
PRZYTODN

Rozwizywanie konfliktw nazw w odnonikach zewntrznych


Typowa definicja odnonika zewntrznego zwykle zawiera obiekty, takie jak linie i uki. Zawiera take zalene od odnonikw definicje blokw, stylw wymiarowania, warstw, rodzajw linii i stylw tekstu. Podczas doczania odnonika program AutoCAD odrnia nazwy nazwanych obiektw zalenych od odnonikw w biecym rysunku poprzedzajc je nazw rysunku, na ktry wskazuje odnonik i znakiem kreski pionowej ( | ). Na przykad w Menederze cech warstw zaleny od odnonika nazwany obiekt, bdcy warstw o nazwie STAL w rysunku o nazwie schody.dwg, do ktrego prowadz odnoniki jest wywietlony jako SCHODY|STAL.

820

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Podczas doczania odnonika zewntrznego, definicje zalenych nazwanych obiektw nie s dodawane do rysunku w sposb trway. Natomiast definicje te s wczytywane z pliku rysunku, do ktrego prowadz odnoniki przy kadym jego uaktualnieniu. Ustalanie definicji zalenych od odnonikw Definicja zalenego od odnonika obiektu nazwanego moe si zmieni, jeli plik rysunku, do ktrego prowadzi odniesienie jest modyfikowany. Na przykad nazwa warstwy z rysunku, do ktrego prowadzi odniesienie moe ulec zmianie, jeli rysunek, do ktrego prowadz odniesienia jest modyfikowany. Nazwa warstwy moe nawet znikn, jeli zostanie usunita z rysunku, do ktrego prowadz odniesienia. Dlatego program AutoCAD nie zezwala na bezporednie uywanie warstw zalenych od odnonikw lub innych nazwanych obiektw. Np. nie mona wstawi bloku zalenego od odnonikw ani okreli biecej warstwy jako zalenej od odnonikw i dodawa do niej nowych obiektw. Aby unikn ogranicze dla nazwanych obiektw zalenych od odnonikw, mona ustali je w biecym rysunku. Ustalanie powoduje, e zalene od odnonikw nazwane obiekty staj si sta czci biecego rysunku. Kiedy zalene od odnonikw nazwane obiekty s czone z rysunkiem za pomoc ustalania, mona ich uywa tak samo jak nazwanych obiektw wasnych rysunku. Po ustaleniu nazwanego obiektu zalenego od odnonikw program AutoCAD usuwa znak kreski pionowej ( | ) z nazwy i zastpuje go dwoma znakami dolara ($$) oddzielonymi cyfr (zazwyczaj zero): na przykad warstwa, do ktrej prowadz odnoniki, SCHODY|STAL przyjmuje nazw SCHODY$0$STAL. Mona nastpnie uy polecenia NNAZWA, aby zmieni nazw SCHODY$0$STAL na STAL. Aby ustali nazwany obiekt zaleny od odnonikw w biecym rysunku 1 W menu Zmiana wybierz Obiekt Odnonik Ustal. 2 W oknie dialogowym Ustal, kliknij znak plus (+) obok odnonika. Lista zawiera pi typw definicji nazwanych obiektw (Blok, Styl wymiarowania, Warstwa, Rodzaj linii i Styl tekstu). 3 Kliknij znak plus (+) obok jednego z typw definicji. Zostanie wywietlona lista nazw elementw tabeli definicji. 4 Wybierz definicj nazwanego obiektu, a nastpnie kliknij Dodaj. Definicja nazwanego obiektu zostanie wywietlona w obszarze Definicje do ustalenia. 5 W razie potrzeby, powtrz kroki 3 i 4. 6 Wybierz OK. Linia polece
USTAL

Polecenia Docz, Aktualizuj, i Ustal odnoniki zewntrzne

821

Aby zmieni nazwy warstw, stylw wymiarowania i innych symboli nazwanych 1 Z menu Format wybierz polecenie Zmie nazw. 2 W oknie dialogowym Zmie nazw wybierz rodzaj obiektu nazwanego, a nastpnie element, ktrego nazw chcesz zmieni. 3 W polu Zmie na (poniej dotychczasowej nazwy elementu) wpisz now nazw. 4 Kliknij przycisk Zmie na, a nastpnie kliknij przycisk OK. Linia polece
NNAZWA

Archiwizacja rysunkw zawierajcych odnoniki zewntrzne (Ustal)


Przy archiwizowaniu ukoczonych rysunkw zawierajcych odnoniki zewntrzne, istniej dwie moliwoci:

Zapisywanie odnonikw z wersj ostateczn rysunku Powizanie odnonikw z finaln wersj rysunku

Zapisanie rysunkw odnonika razem z finaln wersj rysunku wymaga, by wszystkie rysunki byy zawsze dostpne razem. Wszystkie zmiany w rysynku odnonika bd odzwierciedlane w ostatecznej wersji rysunku. Aby zapobiec przypadkowemu uaktualnieniu finalnej wersji rysunku w chwili zmodyfikowania rysunkw w odnonikach, naley powiza odnoniki z finaln wersj rysunku (ustali je). Ustalenie odnonika w rysunku powoduje, e staje si on czci rysunku, a nie odwoaniem do pliku zewntrznego. Mona ustala cae bazy danych rysunku odnonika, wczajc jego wszystkie zalene od odnonikw nazwane obiekty (bloki, style wymiarowanie, warstwy, rodzaje linii i style tekstu), uywajc opcji Ustal ODNONIK. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Rozwizywanie konfliktw nazw w odnonikach zewntrznych na stronie 820. Ustalenie odnonikw zewntrznych uatwia take przesyanie rysunkw do przegldu lub korekty. Zamiast wysya rysunek gwny wraz ze wszystkimi rysunkami odnonikw, mona uy opcji Ustal, aby przeksztaci potrzebne odnoniki zewntrzne w bloki aktualnego rysunku.

Uwaga Nie mona ustala odnonikw, zawierajcych obiekty zastpcze. Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Praca z obiektami niestandardowymi i pomocniczymi na stronie 871.

822

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Aby ustali odnonik zewntrzny w biecym rysunku 1 Z menu Wstaw wybierz polecenie Meneder odnonikw zewntrznych. 2 W oknie Meneder odnonikw zewntrznych, wybierz odnonik zewntrzny, a nastpnie wybierz polecenie Ustal. 3 W oknie Ustal odnoniki wybierz jedn z nastpujcych opcji:

Ustal przeksztaca zawarte w odnoniku obiekty w odwoanie do bloku. Definicje nazwanych obiektw s dodawane do aktualnego rysunku z przedrostkiem nazwabloku$n$. Wstaw take przeksztaca zawarte w odnoniku obiekty w odwoania do bloku. Definicje nazwanych obiektw s czone z aktualnym rysunkiem bez dodawania przedrostka.

4 Dwukrotnie kliknij przycisk OK. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece


ODNONIK

Odczanie odnonikw zewntrznych


Aby cakowicie usun odnoniki z rysunku, naley je odczy. Wymazywanie odnonikw zewntrznych nie usuwa, na przykad, definicji warstw powizanych z tymi odnonikami. Opcja Odcz usuwa odnoniki zewntrzne i wszystkie powizane z nimi informacje. Aby odczy odnonik zewntrzny 1 Z menu Wstaw wybierz polecenie Meneder odnonikw zewntrznych. 2 W oknie Menedera odnonikw zewntrznych, wybierz odnonik, a nastpnie wybierz polecenie Odcz. 3 Wybierz OK. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
ODNONIK

Odczanie odnonikw zewntrznych

823

Edycja w rysunku gwnym odnonikw i blokw


Istniej dwie metody edycji odnonikw: mona otworzy rysunek odnonika, lub mona dokona edycji rysunku odnonika lokalnie w biecym rysunku. Mona dokona edycji definicji bloku bezporednio z dowolnego wybranego odnonika bloku.

Edycja odnonika w oddzielnym oknie


Najprostsz i najbardziej bezporedni metod edycji odnonikw jest otwarcie pliku rysunku odnonika w oddzielnym oknie. Ta metoda umoliwia dostp do wszystkich obiektw w rysunku odnonika. Zamiast przegldania w celu odnalezienia odnonika, uywajc okna dialogowego Wybierz plik, mona wybra odnonik i otworzy rysunek, do ktrego prowadz odnoniki. Aby uy tej metody, naley uy okna dialogowego Menedera odnonikw lub polecenia OTWRZODN. Aby dokona edycji odnonika w oddzielnym oknie 1 W wierszu polece wpisz polecenie OTWRZODN. 2 Wybierz obiekt w odnoniku. 3 W nowym oknie dokonaj edycji pliku rysunku odnonika, zapisz go i zamknij okno.

Edycja odnonikw i blokw w kontekcie


Poprzez edycj odnonika w rysunku gwnym uytkownik moe wprowadzi zmiany do odnonika na tle zawartoci rysunku gwnego.

Edycja wybranych obiektw w odnonikach i blokach


W odnonikach i blokach w rysunku biecym mona dokona zmian nie otwierajc rysunku odnonika ani nie rozbijajc i powtrnie definiujc bloku. Bloki i odnoniki zewntrzne s traktowane jak odnoniki. Poprzez edycj odnonika w rysunku gwnym uytkownik moe wprowadzi zmiany do odnonika na tle zawartoci rysunku gwnego. Czsto, rysunek zawiera jeden lub wicej odnonikw zewntrznych, jak rwnie wiele odwoa do blokw. Pracujc z odnonikami do blokw mona wybra blok, zmodyfikowa go i uaktualni definicj bloku.Nie mona dokona edycji odnonika bloku, ktry jest wstawiony za pomoc polecenia WSTAW.

824

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Pracujc z odnonikami, mona je podda edycji w rysunku biecym, zmodyfikowa jego obiekty i powtrnie zachowa go w rysunku.Uytkownik moe wprowadzi drobne zmiany bez koniecznoci przechodzenia, tam i z powrotem, midzy rysunkami.

Uwaga Aby wprowadzi powane zmiany w odnoniku, naley otworzy rysunek odnonika i dokona edycji bezporednio w pliku. Wykorzystujc moliwo edycji odnonika w rysunku gwnym, uytkownik wprowadzajc w odnoniku due zmiany moe tymczasowo zwikszy rozmiar pliku aktualnego rysunku.
Zrozumienie zestaww roboczych Tylko obiekty, ktre s czci wybranego odwoania mog by wybierane w obszarze graficznym. AutoCAD tymczasowo wydziela obiekty wybrane z wskazanego odniesienia i udostpnia je do modyfikacji w biecym rysunku. Zestaw wydzielonych obiektw, zwany zestawem roboczym, moe by zmieniony i zapisany powtrnie w celu aktualizacji definicji bloku lub odnonika. Obiekty stanowice zestaw roboczego wizualnie rni si od innych obiektw biecego rysunku. Wszystkie obiekty w aktualnym rysunku, oprcz obiektw zestawu roboczego, s przygaszone. Sterowanie przygaszaniem obiektw Zmienna systemowa XFADECTL steruje wywietlaniem obiektw kiedy odnonik jest poddawany edycji w rysunku gwnym.Zestaw obiektw wydzielonych do edycji jest wywietlany normalnie. Wszystkie pozostae obiekty rysunku, take te w odnonikach nie nalecych do zestawu roboczego, s przygaszone. Warto ta okrela intensywno wywietlania obiektw nie nalecych do zestawu roboczego. Im wysza jest warto zmiennej systemowej XFADECTL tym bardziej przygaszony jest obiekt.

obiekty odnonikw w rysunku wybranym do edycji

inne obiekty w rysunku

Edycja w rysunku gwnym odnonikw i blokw

825

Uwaga Obiekty poza zestawem roboczym nie s przygaszane podczas edycji odnonikw w rysunku gwnym, chyba e polecenie STYLCIENIOWANIA ma warto ustawion na warto modelu krawdziowego 2D.
Uywanie paska narzdzi Edycja odnonika Pasek narzdzi Edycja odnonika jest dostpny po wskazaniu, ktre zagniedone obiekty naley edytowa. Korzystajc z przycisku na pasku narzdzi Edycja odnonika, mona doda obiekty do lub usun z zestawu roboczego, oraz mona pomin lub ponownie zapisa zmiany w odnoniku. Pasek narzdzi Edycja odnonika, znika automatycznie po ponownym zapisaniu zmian lub ich pominiciu, chyba e jest zamocowany. Aby lokalnie dokona edycji odnonika lub bloku 1 W menu Zmiana kliknij Edycja odnonikw i blokw Edycja lokalna odnonika. 2 Wewntrz aktualnego rysunku, wybra obiekt odwoania do edycji. Jeeli wybrany obiekt odwoania naley do innych odnonikw zagniedonych, wszystkie odwoania dostpne w edycji zostan wywietlone w oknie dialogowym Edycja odnonika. 3 W oknie dialogowym Edycja odnonika zaznacz odnonik, ktry ma zosta poddany edycji. Program AutoCAD blokuje plik odnonika, aby zapobiec jednoczesnemu otwarciu pliku przez wielu uytkownikw. Uytkownik nie moe modyfikowa odwoania w rysunku gwnym, jeeli plik rysunku odnonika jest aktualnie uywany przez innego uytkownika. 4 Kliknij OK. 5 Zaznacz obiekty w odnoniku, ktre maj zosta poddane edycji i nacinij klawisz ENTER. Obiekty, ktre zostan wybrane stan si zestawem roboczym. Domylnie, wszystkie inne obiekty s zablokowane i przygaszone. 6 Dokonaj edycji obiektw w zestawie roboczym, a nastpnie kliknij Zapisz zmiany w odnoniku. Obiekty w zestawie roboczym s zapisywane w odnoniku, a odnonik lub blok s aktualizowane. Linia polece
ODNEDYCJA

826

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Uywanie zestawu roboczego do edycji odnonikw i blokw


Podczas edycji odwoania w rysunku gwnym, uytkownik moe dodawa lub usuwa obiekty z zestawu robocze. Jeeli w czasie wykonywania edycji uytkownik utworzy nowy obiekt, zostanie on prawie zawsze automatycznie dodany do zestawu roboczego. Obiekty, ktre nie zostan dodane do zestawu robocze s wywitlane w rysunku jako przygaszone. Jeeli w wyniku zmian wprowadzonych do obiektw znajdujcych si poza zestawem roboczym, powstanie nowy obiekt, nie zostanie on dodany do zestawu robocze. Przypumy, e rysunek zawiera dwie linie, ktre nie s czci zestawu roboczego. Jeli dokonywana jest edycja linii z uyciem polecenia ZAOKRGL tworzony jest nowy uk midzy dwoma liniami. uk ten nie zostanie dodany do zestawu robocze. Gdy obiekt odnonika jest czci zestawu robocze, uytkownik moe wybra ten obiekt do edycji nawet, wtedy gdy zosta narysowany na zablokowanej warstwie w pliku odnonika. Uytkownik moe odblokowa warstw z tym obiektem i wykona jego edycj. Zmiany wprowadzone do obiektu mog by zapisane, lecz stan warstwy w pliku odnonika nie ulegnie zmianie, pozostanie ona nadal zablokowana lub odblokowana. Podczas zapisywania zmian z powrotem do pliku rdowego odnonika, obiekt usunity z zestawu robocze zostanie dodany do rysunku gwnego i usunity z odnonika. Podczas zapisywania zmian, obiekt dodany do zestawu robocze jest usuwany z rysunku gwnego i jest dodawany do odnonika podczas zapisywania zmian. Jeeli uytkownik utworzy lub usunie obiekty, zostan one automatycznie dodane do zestawu robocze, lub z niego usunite. Na przykad, jeli zostanie uyte polecenie WYMA podczas edycji odnonika na miejscu, wymazane obiekty s usuwane z zestawu robocze. Uytkownik moe odrni, czy obiekt jest czci zestawu robocze dziki sposobowi wywietlania obiektw; obiekt przygaszony nie znajduje si w zestawie roboczym. Podczas lokalnej edycji odnonika wywietlany jest pasek narzdzi Edycja odnonikw. Nazwa zaznaczonego odnonika jest wywietlana na pasku narzdzi. Przyciski edycyjne paska narzdzi (Dodaj obiekty do zestawu robocze, Usu obiekty z zestawu robocze, Pomi zmiany oraz Zapisz zmiany do odnonika) s aktywne tylko w trakcie wykonywania edycji odnonika lokalnie w rysunku gwnym.Przycisk Edycja bloku lub odnonika staje si aktywny, za kadym razem, gdy jest wywietlany pasek narzdzi, a sesja edycyjna odnonika nie trwa ju wewntrz aktualnego rysunku.Pasek narzdzi Edycja odnonikw jest ukrywany automatycznie po wprowadzeniu zmian do odnonika i ich zapisaniu lub odrzuceniu.

Edycja w rysunku gwnym odnonikw i blokw

827

Nazwa odnonika Edycja bloku lub odnonika

Zapisz zmiany w odnoniku Porzu zmiany w odnoniku Usu obiekty z zestawu robocze Dodaj obiekty do zestawu

Aby dodac obiekty do zestawu roboczego 1 W menu Zmiana wybierz Edycja odnonikw i blokw Dodaj do zestawu roboczego lub w wierszu polece wpisz odnustaw. 2 Jeli wpisano polecenie odnustaw w wierszu polece, na pasku narzdzi Edycja odnonika naley klikn przycisk Dodaj obiekty do zestawu robocze. 3 Zaznacz obiekty, ktre chcesz doda. Mona take ustawi zmienn systemow PICKFIRST na 1 i utworzy zbir wskaza przed uyciem opcji Dodaj.
Polecenie ODNZAMKNIJ mona stosowa tylko do obiektw w obszarze (papieru lub modelu), dla ktrego uruchomione zostao polecenie ODNEDYCJA.

Aby usun obiekty ze zbioru wskaza 1 W menu Zmiana wybierz polecenie Edycja odnonikw i blokw Usu z zestawu roboczego lub w wierszu polece wpisz polecenie odnustaw. 2 Jeli wpisano polecenie odnustaw w wierszu polece, naley klikn przycisk Usu obiekty z zestawu robocze na pasku narzdzi Edycja odnonika. 3 Zaznacz obiekty, ktre maj zosta usunite. Przed uyciem opcji Usu mona take ustawi zmienn systemow PICKFIRST na warto 1 i utworzy zbir wskaza. Polecenie ODNUSTAW moe by uywane jedynie z obiektami w obszarze arkusza lub modelu, w ktrym zainicjowano polecenie ODNEDYCJA.

Zapisywanie zmodyfikowanych odnonikw i blokw


Podczas edycji odniesienia do bloku w rysunku gwnym mona zapisa lub odrzuci zmiany wprowadzone do odnonika.Gdy zmiany zostan zapisane z powrotem do odnonika, program AutoCAD wykona regeneracj rysunku. Gdy program AutoCAD zapisze zmiany z powrotem do rda odnonika, zmieni si definicja bloku, a wszystkie umieszczenia tego bloku po regeneracji bd odzwierciedlay wprowadzone zmiany. Jeeli uytkownik nie zapisze zmian, zestaw roboczy jest usuwany, a odwoanie do bloku powraca do pierwotnego stanu.

828

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Podobnie, podczas edycji odnonika lokalnie w rysunku gwnym, uytkownik moe zapisa wprowadzone zmiany lub ich nie zapisywa. Obiekty w zestawie roboczym dziedziczce cechy niezdefiniowane oryginalnie w odnoniku zachowuj te nowe cechy. Na przykad odnonik zawiera warstwy A, B i C, a rysunek gwny zawiera warstw D. Jeeli podczas edycji odnonika lokalnie w rysunku gwnym, nowe obiekty zostan narysowane na warstwie D i zmiany zostan zapisane z powrotem do odnonika, program AutoCAD skopiuje warstw D do rysunku odnonika. Jeeli uytkownik usunie obiekty z zestawu robocze i zapisze zmiany, obiekty te zostan usunite z odnonika i dodane do aktualnego rysunku. Zmiany dokonane na obiektach biecego rysunku (nie w odnonikach lub w blokach) nie s pomijane. Jeeli usuwany obiekt nie naley do zestawu robocze, nie jest on przywracany nawet po wskazaniu opcji pomi zmiany. Uytkownik moe przywrci rysunek do poprzedniego stanu, uywajc polecenia COFAJ.Jeli uytkownik wprowadzi niechciane zmiany do odnonika i uyje polecenia ODNZAMKNIJ, aby zapisa zmiany, musi uy polecenia COFAJ, aby cofn wszystkie zmiany wprowadzone podczas edycji odnonika. Po cofniciu niechcianych zmian, naley uy polecenia ODNZAMKNIJ, aby zapisa zmiany w celu przywrcenia pliku odnonika do poprzedniego stanu.

Ostrzeenie! Podczas edycji odnonika lokalnie w rysunku gwnym,


jeeli uytkownik usunie obiekt, ktry nie naley do zestawu roboczego, po zamkniciu sesji edycyjnej odnonika obiekt ten nie zostanie przywrcony nawet, gdy uytkownik pominie wprowadzone zmiany. Obiekty nalece do biecego rysunku, ktrym podczas edycji zostay przypisane nowe cechy zdefiniowane oryginalnie w odnoniku, zachowuj te cechy. Cechy przejte z rysunku odnonika s przypisane do biecego rysunku. Warstwa odnonika o nazwie MIEJSCE,na przykad, zostanie wywietlona w biecym rysunku jako $#$MIEJSCE, kiedy zostanie przypisana do obiektu nieznajdujcego si w zestawie roboczym. Jeli zmienna systemowa BINDTYPE ma warto 0, do nazwy odnonika w biecym rysunku dodawany jest przedrostek $#$. Jeli zmienna systemowa BINDTYPE jest ustawiona na 1, nazwy odnonikw pozostaj niezmienione w biecym rysunku, podobnie do nazw wstawianych obiektw.

Uwaga Gdy uytkownik wykona edycj i zapisze zmiany wprowadzone do odnonika podczas sesji edycyjnej w rysunku aktualnym, podgld oryginalnego rysunku nie bdzie ju duej dostpny, a do momentu otwarcia i zapisania rysunku odnonika.

Edycja w rysunku gwnym odnonikw i blokw

829

Aby zapisa zmiany w zmodyfikowanych odnonikach i blokach

W menu Zmiana, wybierz polecenie Edycja odnonikw i blokw Zapisz zmiany w odnoniku lub kliknij przycisk Zapisz zmiany w odnoniku na pasku narzdzi Edycja odnonika.

Pasek narzdzi Edycja odnonika Linia polece


ODNZAMKNIJ

Menu kursora Podczas sesji edycyjnej odnonika w rysunku gwnym, bez wybierania obiektw, naley nacisn prawy przycisk myszy ustawionej na tle obszaru graficznego i wybra Zamknij sesj polecenia ODNEDYCJA. Aby pomin wszystkie zmiany w zmodyfikowanych odnonikach i blokach

Na pasku narzdzi Edycja odnonika kliknij przycisk Pomi zmiany w odnoniku.

Pasek narzdzi Edycja odnonika Linia polece


ODNZAMKNIJ

Edycja odnonikw i blokw z zagniedaniem, OLE lub atrybutami


Jeli odniesienia zewntrzne i bloki wystpujce w biecym rysunku zawieraj obiekty zagniedone, w edycji obowizuj pewne ograniczenia. Jeeli wybrany do edycji odnonik posiada doczone odnoniki lub definicje blokw, odnonik i jego zagniedone odwoania zostan wywietlone i bd dostpne w oknie dialogowym Edycja odnonika.Zagniedone odwoania zostan wywietlone tylko wtedy, gdy wybrany obiekt jest czci zagniedonego odwoania. W danej chwili, tylko jeden odnonik moe by wybrany do edycji. Jeeli uytkownik modyfikuje odnonik, ktry zawiera obiekty OLE, zostan one wywietlone, lecz nie mog zosta wybrane do edycji.

830

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Gdy do edycji zostanie wybrane odwoanie do bloku z atrybutami, uytkownik moe wywietli w obiekcie odwoania definicje atrybutw i udostpni je do edycji. Atrybuty mog by niewidoczne, a definicje atrybutw bd dostpne dla edycji wraz z wybran geometri obiektu odwoania. W przypadku zapisywania zmian w odwoaniu do bloku, atrybuty pierwotnego odwoania do bloku pozostaj niezmienione. Nowe i zmienione definicje atrybutw maj wpyw na kolejne wstawiania bloku; atrybuty w instancjach istniejcego bloku pozostaj nienaruszone.

Ustalanie cieek do odnonikw zewntrznych


Mona zobaczy i zmieni nazw pliku i ciek, ktr program AutoCAD uywa podczas adowania odnonika. Z opcji tej naley skorzysta, kiedy plik rysunku, na ktry wskazuje odnonik zosta przeniesiony do innego folderu lub jeli zmieniono jego nazw od czasu jego doczenia. Mona wybra jeden z trzech rodzajw informacji o folderze zapisywanych z doczonym odnonikiem: cieka bezwzgldna, cieka wzgldna i brak cieki. Okrelanie penej cieki cieka bezwzgldna jest w peni okrelon hierarchi folderw opisujc pooenie odnonika. Pena cieka zawiera nazw lokalnego dysku twardego lub liter serwera sieciowego.To najdokadniejsza lecz najmniej elastyczna opcja.

Ustalanie cieek do odnonikw zewntrznych

831

Okrelanie cieki wzgldnej cieki wzgldne s czciowo okrelonymi ciekami folderw, przyjmujcymi liter biecego dysku lub folder rysunku gwnego. To najbardziej elastyczna opcja, umoliwiajca przenoszenie zbioru rysunkw z biecego dysku na inny, uywajcy tej samej struktury folderw. Jeli plik rysunku, do ktrego prowadz odnoniki znajduje si na innym lokalnym dysku twardym lub na serwerze sieciowym, opcja cieki wzgldnej jest niedostpna. Konwencja okrelania wzgldnej cieki folderu jest nastpujca: \ cieka \cieka .\cieka ..\cieka ..\..\cieka Sprawd folder gwny dysku rysunku gwnego Id okrelon ciek z folderu rysunku gwnego Id okrelon ciek z folderu gwnego (na dysku) Id okrelon ciek z folderu rysunku gwnego Przejd o jeden poziom folderw wyej z folderu rysunku gwnego i id nastpujc ciek Przejd dwa poziomy folderw wyej z folderu rysunku gwnego i id okrelon ciek

Uwaga Jeli rysunek zawierajcy odnoniki jest przenoszony lub zapisywany w innej ciece, na innym dysku lokalnym lub na innym serwerze sieciowym, naley zmieni wszystkie cieki wzgldne tak, aby zawieray nowe pooenie rysunku gwnego albo zmieni pooenie plikw, do ktrych prowadz odnoniki.
Okrelenie braku cieki Kiedy informacje o ciece s zapisywane w doczonym odnoniku zewntrznym, inicjowane jest wyszukiwanie w nastpujcej kolejnoci:

Biecy folder rysunku gwnego cieki wyszukiwania projektu zdefiniowane na zakadce Pliki w oknie dialogowym Opcje w zmiennej systemowej PROJECTNAME Obsuga cieek wyszukiwania zdefiniowanych na zakadce Pliki w oknie dialogowym Opcje Folder Rozpocznij w w menu skrtw aplikacji systemu Microsoft Windows

Okrelenie opcji braku cieki jest przydatne podczas przenoszenia zbioru rysunkw do innej hierarchii folderw lub do nieznanej hierarchii folderw.

832

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Kiedy odnonik zosta przeniesiony Jeli rysunek zawiera odnonik, ktry zosta przeniesiony do innego folderu, program AutoCAD wywietli komunikat w pozycji danego odnonika podczas wczytywania rysunku. Komunikat ten informuje, e wczytanie odnonika o podanej ciece jest niemoliwe. Po podaniu nowej cieki program AutoCAD wczyta ponownie odnonik do rysunku. Uywanie nazw projektw do definiowania cieek odnonikw Nazwy projektw uatwiaj zarzdzanie odnonikami podczas wymiany rysunkw midzy klientami lub jeeli zastosowane jest inne mapowanie napdw do tego samego miejsca na serwerze. Nazwa projektu wskazuje sekcj w rejestrach, ktra moe zawiera jedn lub wicej cieek poszukiwa dla kadej zdefiniowanej nazwy projektu. Jeeli program AutoCAD nie moe znale odnonika w rysunku gwnym okrelonym przez ciek poszukiwa, to z penej nazwy cieki usuwany jest przedrostek (jeli taki istnieje). Jeli rysunek ma ustawion warto PROJECTNAME i odpowiedni wpis w rejestrze, AutoCAD szuka plikw zgodnie z podanymi ciekami projektu. Jeeli odnonik nadal nie zostanie zlokalizowany, cieka poszukiwa programu AutoCAD zostanie powtrnie przeszukana. Uytkownik moe doda, usun lub zmodyfikowa istniejce w rejestrze nazwy projektw. cieki przeszukiwania folderw poniej nazwy projektu mog take by dodawane, usuwane lub modyfikowane. cieki wyszukiwania znajdujce si poniej nazwy projektu mog by dodawane, usuwane lub modyfikowane w taki sam sposb, jak nazwa projektu. Moe by take modyfikowany porzdek, w jakim przeszukiwane s katalogi. Projekty i ich cieki przeszukiwa mog by edytowane tylko na zakadce Pliki, w oknie dialogowym Opcje. Nie mona poddawa edycji nazw projektu w wierszu polece. Po ustaleniu nazwy projektu i cieek wyszukiwania, ktre uytkownik chce skojarzy z nazw projektu, mona ustali wybrany projekt jako projekt aktualnie aktywny. Program AutoCAD przeszukuje cieki skojarzone z aktualnie aktywnym projektem w poszukiwaniu odnonikw nie znalezionych na penej ciece wyszukiwania, w biecym folderze rysunku lub ciekach pomocniczych programu AutoCAD. Aby zmieni ciek dostpu odnonika 1 Z menu Wstaw wybierz polecenie Meneder odnonikw zewntrznych. 2 W oknie Menedera odnonikw zewntrznych, wybierz nazw odnonika.

Ustalanie cieek do odnonikw zewntrznych

833

3 W polu Znaleziony odnonik wykonaj jedno z poniszych dziaa:


Wpisz ciek odnonika. Kliknij przycisk Przegldaj, a nastpnie wybierz waciwy plik odnonika.

4 Wybierz OK. AutoCAD wczytuje odnonik zewntrzny i odwiea rysunek z uaktualnionym odnonikiem. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
ODNONIK

Aby wywietli aktualnie zdefiniowane nazwy projektw 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki, kliknij dwukrotnie cieka poszukiwa plikw projektu. 3 Wska folder z nazw kadego projektu, aby wywietli stowarzyszone z nim cieki poszukiwa. 4 Wybierz OK (lub Zastosuj). Aby doda nazwe projektu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Pliki kliknij dwukrotnie cieka poszukiwa plikw projektu, a nastpnie wybierz Dodaj. Zostanie utworzony folder o nazwie projectx (gdzie x oznacza kolejny wolny numer) poniej folderu projektw. 3 Wpisz now nazw lub nacinij ENTER aby zaakceptowa nazw projectx. Nazwa projektu moe zawiera co najwyej 31 znakw i nie moe zawiera spacji na pocztku i na kocu. 4 Wybierz OK (lub Zastosuj). Aby usun nazw projektu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki, kliknij dwukrotnie cieka poszukiwa plikw projektu. 3 Wybierz nazw projektu, a nastpnie wybierz Usu. 4 Wybierz OK (lub Zastosuj).

834

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Aby zmodyfikowa nazw projektu 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Pliki wybierz nazw projektu, a nastpnie wpisz now nazw. 3 Wybierz OK (lub Zastosuj). Uytkownik moe rwnie zmieni nazw projektu przez wybranie nazwy w folderze projektu i nacinicie klawisza funkcyjnego F2. Aby doda ciek poszukiwa 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Pliki, wybierz nazw projektu, a nastpnie Dodaj. 3 Dodaj now ciek poszukiwa poniej nazwy projektu przez wprowadzenie jej nazwy lub wybierz Przegldaj, aby wybra now ciek. 4 Wybierz OK (lub Zastosuj). Nowa cieka zostanie umieszczona pod nazw projektu. Aby usun ciek poszukiwa 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje na zakadce Pliki wybierz nazw projektu, a nastpnie Usu. 3 Wybierz OK. Aby zmieni ciek poszukiwa 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Pliki, wybierz nazw projektu, a nastpnie Przegldaj. 3 W oknie dialogowym Wybierz folder wybierz now ciek. 4 Wybierz OK, aby zamkn okno dialogowe. Mona take zmieni ciek wyszukiwania przez wybranie cieki projektu i nacinicie klawisza F2. Aby uaktywni projekt 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki, kliknij dwukrotnie cieka poszukiwa plikw projektu. 3 Wybierz nazw projektu, a nastpnie wybierz przycisk Aktualny.

Ustalanie cieek do odnonikw zewntrznych

835

4 Wybierz OK (lub Zastosuj). Mona take uaktywni projekt przez wpisanie projectname w wierszu polece, a nastpnie wpisanie nazwy projektu. Aby usun biecy projekt 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje na zakadce Pliki wska cieka poszukiwa plikw projektu. 3 Wybierz Usu aktualn. Spowoduje to usunicie ustawienia dla aktualnego rysunku. 4 Wybierz OK (lub Zastosuj). Uytkownik moe rwnie usun aktualny projekt, wprowadzajc w linii polece projectname, a nastpnie wpisujc kropk (.).

Rozwizywanie problemw dotyczcych odnonikw zewntrznych


Jeeli plik odnonika zewntrznego nie moe zosta wczytany podczas otwierania rysunku, wywietlany jest komunikat bdu.

Brakujce pliki odnonikw zewntrznych


AutoCAD przechowuje nazw pliku rysunku uytego do utworzenia odnonika zewntrznego. Za kadym razem przy wczytywaniu lub drukowaniu rysunku lub korzystaniu z opcji Wczytaj ponownie odnoniki w Menederze odnonikw program AutoCAD sprawdza ciek w celu okrelenia nazwy i lokalizacji wywoywanego pliku odnonika. Jeli nazwa lub pooenie pliku zostao zmienione, program AutoCAD nie moe wczyta odnonika zewntrznego. Jeeli program AutoCAD nie moe wczyta odnonika zewntrznego podczas wczytywania rysunku, wywietlany jest komunikat o bdzie. W tym przypadku program AutoCAD nie moe znale odnonika zewntrznego DOM: "\acad\dwg\dom.dwg": Nie mona otworzy pliku ** Bd odnonika zewntrznego DOM. Dla kadego wstawiania odnonika program AutoCAD wywietla tekst (w pooeniu, skali i z ktem obrotu oryginalnego odnonika) zawierajcy ciek brakujcego pliku odnonika. Mona uy opcji cieka polecenia ODNONIK, aby uaktualni lub poprawi ciek.

836

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Jednym ze sposbw na uniknicie tego typu bdu jest przekazywanie pliki rysunkw ze wszystkimi plikami doczonych odnonikw zewntrznych. Zmie cieki zagniedonych odnonikw Kiedy rysunek jest otwierany ponownie i adowany jest zagniedony odnonik, program AutoCAD usiuje najpierw znale odnonik na jego oryginalnej ciece. Jeli odnonik nie moe zosta odnaleziony, rozpoczyna si poszukiwanie w nastpujce kolejnoci:

Biecy folder rysunku gwnego cieki wyszukiwania projektu zdefiniowane na zakadce Pliki w oknie dialogowym Opcje w zmiennej systemowej PROJECTNAME Obsuga cieek wyszukiwania zdefiniowanych na zakadce Pliki w oknie dialogowym Opcje Folder Rozpocznij w, okrelony w skrcie do aplikacji systemu Microsoft Windows

Pozwala to zagwarantowa, e zmiany wprowadzone do odnonika zewntrznego zostan odzwierciedlone w biecym rysunku oraz e plik odnonika zostanie odszukany nawet jeli zmieni si jego pooenie. Na przykad, zakadajc e drzewo odnonika biecego rysunku A ma warto A>B>C, a waciciel rysunku B zmieni ciek odnonika C, aby wskazywaa na C1.dwg. Przy otwarciu rysunku A poprawna cieka zostanie odnaleziona C1.dwg. Jednak, jeli plik C1.dwg nie zostanie odnaleziony, program AutoCAD sprbuje odszuka rysunek C w ostatnim pooeniu, jakie zapisano w rysunku A. Patrz take Aktualizacja doczonych odnonikw zewntrznych na stronie 815 Aby zmieni ciek dostpu odnonika 1 Z menu Wstaw wybierz polecenie Meneder odnonikw zewntrznych. 2 W oknie Meneder odnonikw zewntrznych, wybierz odnonik zewntrzny. 3 W polu Znaleziony odnonik wykonaj jedno z poniszych dziaa:

Wpisz ciek odnonika. Kliknij przycisk Przegldaj, a nastpnie wybierz waciwy plik odnonika.

4 Wybierz OK. AutoCAD wczytuje odnonik zewntrzny i odwiea rysunek z uaktualnionym odnonikiem. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
ODNONIK

Rozwizywanie problemw dotyczcych odnonikw zewntrznych

837

Rozwizywanie problemw z zaptlonymi odnonikami zewntrznymi


Plik odnonika, ktry zawiera sekwencj zagniedonych odwoa skierowanych z powrotem do siebie samego jest odnonikiem zaptlonym. Na przykad, jeeli do rysunku A zostanie doczony rysunek B, ktry nastpnie odwouje si do rysunku C, a ten z kolei doczony zostanie do rysunku A, to struktura odwoa A>B>C>A jest struktur zaptlon. Jeeli program AutoCAD wykryje odwoanie zaptlone, wywietla komunikat ostrzeenia z pytaniem, czy uytkownik chce kontynuowa. W przypadku odpowiedzi Tak AutoCAD wczytuje odnonik i odnoniki zagniedone do chwili wykrycia zaptlenia. W przypadku odpowiedzi Nie AutoCAD wstrzymuje przetwarzanie a odnonik zewntrzny nie jest doczany. Jeeli program AutoCADnapotka odwoanie cyklicznie podczas wczytywania rysunku, wywietla komunikat o bdzie i przerywa odnonik cykliczny w biecej sesji.Na przykad, jeli istnieje odnonik cykliczny A>B>C>A i zostanie otwarty rysunek a.dwg, AutoCAD wykrywa i przerywa zaptlenie pomidzy c.dwg i a.dwg. Program wywietla nastpujcy komunikat: Przerwanie cyklicznego odwoania z C do aktualnego rysunku.

ledzenie operacji na odnonikach zewntrznych (plik historii)


AutoCAD moe posiada plik historii obejmujcy dziaania zwizane z doczaniem, odczaniem i ponownym wczytywaniem odnonikw zewntrznych, jak rwnie wczytywaniem rysunkw zawierajcych odnoniki zewntrzne. Ten plik jest utrzymywany jedynie jeli zmienna systemowa XREFCTL jest ustawiona na 1. Wartoci standardow jest 0. Plik rejestru jest zwykym plikiem tekstowym (ASCII) o nazwie takiej samej jak nazwa pliku rysunku i rozszerzeniu .xlg. Jeli zostanie zaadowany rysunek o nazwie przykad.dwg, program AutoCAD szuka pliku historii o nazwie przykad.xlg w biecym folderze. Jeli plik nie istnieje, program AutoCAD tworzy nowy plik o takiej nazwie Kiedy plik historii zostanie utworzony dla rysunku, program AutoCAD kontynuuje zapisywanie w nim zdarze. AutoCAD wpisuje do niego specjalny nagwek za kadym razem, gdy plik ten jest otwierany. Jeeli plik stanie si zbyt duy, uytkownik moe go usun.

838

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Przykad: Tabelka z pliku historii odnonikw zewntrznych Tabelka zawiera nazw biecego rysunku, dat i godzin, oraz wykonan operacj.
============================= Rysunek: detal Data/Czas: 09/28/99 10:45:20 Dziaanie: Docz Zodn =============================

Podczas odczania lub ponownego adowania program AutoCAD umieszcza w pliku, bezporednio pod nagwkiem, poziomy zagniedenia wszystkich odnonikw zewntrznych, objtych toperacj. Aby obejrze drzewo odniesie zewntrznych w biecym rysunku, uyj polecenia Odcz lub Wczytaj, a nastpnie zapoznaj si z wpisami dodanymi do pliku rejestru. Przykad: Wpis w pliku historii przedstawiajcy odniesienia zagniedone W poniszym przykadzie, odnonik ENTRY_DR zawiera dwa odniesienia zagniedone: SPRZT i PANELE. Odnoniki SPRZT i PANELE zawieraj po dwa odnoniki.
============================== Rysunek: detal Data/Czas: 10/05/99 15:47:39 Dziaanie: Wywoaj Zodn ============================= Odnoniki zagniedone w odnoniku: ENTRY_DR SPRZT ZAMEK ZAWIASY PANELE GRNE DOLNE

Zodn Zodn Zodn Zodn Zodn Zodn

AutoCAD wpisuje do pliku historii pozycj dla kadego nazwanego obiektu zalenego od odnonikw tymczasowo dodanego do aktualnego rysunku i kady wykryty bd. Wikszo komunikatw bdw jest wywietlana na ekranie, jak rwnie wpisywana do pliku rejestru.

Rozwizywanie problemw dotyczcych odnonikw zewntrznych

839

Przykad: Plik historii zawierajcy wyniki doczenia odnonika Nastpujcy przykad przedstawia fragment pliku rejestru, z pozycjami wygenerowanymi podczas doczania odnonika zewntrznego SCHODY do biecego rysunku test.dwg. Plik historii zawiera doczon tabel definicji (symboli) i nazw dodanej definicji wraz z zapisem jej stanu.
============================== Rysunek: test Data/Czas: 12/18/99 14:06:34 Dziaanie: Docz Zodn ============================= Docz Zodn SCHODY: \ACAD\DWGS\SCHODY.dwg Poszukiwanie w ciece poszukiwa ACAD Aktualizacja tablicy symboli blokw: Dodanie symbolu: SCHODY|RYGIEL Dodanie symbolu: SCHODY|RYGIEL ... aktualizacja bloku zakoczona Aktualizacja tablicy symboli rodzajw linii: Dodanie symbolu: SCHODY|DASHED Dodanie symbolu: SCHODY|CENTER Dodanie symbolu: SCHODY|PHANTOM aktualizacja rodzaju linii zakoczona Aktualizacja tablicy symboli warstw: Dodanie symbolu: SCHODY|METAL Dodanie symbolu: SCHODY|DB ... aktualizacja warstw zakoczona wczytano SCHODY

Aby skorzysta zpliku historii odnonikw 1 W linii polece wpisz xrefctl. 2 Wpisz 1 aby wczy opcj rejestrowania, lub 0 aby j wyczy. 3 Nacinij ENTER . Standardowo, rejestrowanie jest wyczone.

840

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Zwikszanie wydajnoci podczas pracy z duymi odnonikami


Istnieje kilka opcji pozwalajcych na zwikszenie wydajnoci w przypadku duych odnonikw zewntrznych.

Przegld wczytywania na danie


AutoCAD uywa opcji wczytywane na danie i zapisywanie rysunkw z indeksami, aby zwikszy wydajno podczas obsugi duych odnonikw, ktre zostay przycite za pomoc programu AutoCAD lub posiadaj wiele obiektw na zamroonych warstwach. Dziki opcji adowania na danie, AutoCAD wczytuje do pamici tylko te dane z odnonika, ktre s niezbdne do zregenerowania rysunku. Innymi sowy, materiay, do ktrych prowadz odnoniki jest odczytywany na danie. adowanie na danie dziaa w poczeniu ze zmiennymi systemowymi INDEXCTL, XLOADCTL, i XLOADPATH.

Usuwanie odnonikw z pamici


Gdy odnonik zewntrzny zostanie usunity z rysunku, otworzy si on o wiele szybciej i zajmie mniej pamici. Z rysunku definicja odnonika zostanie usunita, ale zachowany do niego drogowskaz. Odnonik nie zostanie wywietlony i adne dane obiektw niegraficznych nie pojawi si w rysunku. Jednak, uytkownik moe przywrci te wszystkie dane przez powtrne wczytanie odnonika. Gdy XLOADCTL (wczytywanie na danie) ma ustalon warto 1, usunicie rysunku odnonika z rysunku gwnego odblokuje plik oryginalny odnonika. Uytkownik powinien usun plik odnonika, jeeli nie jest on potrzebny w aktualnej sesji rysunku, lecz moe by uyty pniej w czasie drukowania rysunku. Uytkownik moe zachowa w rysunku list robocz usunitych odnonikw, ktre moe wczyta gdy znowu bd potrzebne. Aby usun odnonik zewntrzny 1 Z menu Wstaw wybierz polecenie Meneder odnonikw zewntrznych. 2 W oknie Meneder odnonikw zewntrznych, wybierz polecenie Odnonik, a nastpnie przycisk Usu. 3 Wybierz OK. Pasek narzdzi Odnonik Linia polece
ODNONIK

Zwikszanie wydajnoci podczas pracy z duymi odnonikami

841

Stosowanie wczytywania na danie


Aby osign maksymalne korzyci z wczytywania odnonikw na danie, konieczne jest zapisanie rysunkw odnonikw z indeksami warstw i pooenia. Korzyci wydajnoci przetwarzania z wczytywania na danie bd najbardziej widoczne gdy:

Odnonik mona przycina, aby wywietli jego may fragment, a indeks przestrzenny jest zapisywany w rysunku, do ktrego prowadzi odnonik. Zablokuj kilka warstw odnonika, a rysunek odnonika zewntrznego zostanie zapisany z indeksem warstw.

Jeeli udostpnione jest wczytywanie na danie i istnieje przycity odnonik, ktry zosta zapisany z indeksem pooenia, to obiekty w bazie odnonika, ktre s zawarte w obszarze przycicia porwnywane s z obiektami wczytanymi ju do rysunku. Jeeli obszar przycicia zosta zmodyfikowany, to w razie koniecznoci z rysunku odnonika bdzie wczytanych wicej obiektw. Jeeli odnonik posiada wiele zablokowanych warstw, ktre zostay zapisane z indeksem, to tylko obiekty znajdujce si na odblokowanych warstwach zostan wczytane do rysunku. Jeli warstwy zalene od odnonika zostan odblokowane, AutoCAD odczyta geometri z rysynku wywoywanego zgodnie z potrzebami. Po wczeniu wczytywania na danie, program AutoCAD umieszcza na wszystkich rysunkach odnonikw blokad, umoliwiajc wczytywanie na bieco dowolnej geometrii z rysunku Inni uytkownicy mog otwiera rysunki tych odnonikw, ale nie mog zapisywa w nich zmian. Jeeli inny uytkownik chciaby wykona modyfikacj odnonika, ktry zosta wczytany na danie do innego rysunku, moe uy wczytywania na danie z opcj Kopiuj Jeli wykorzystywane jest wczytywania na danie z opcj Kopiuj, program AutoCAD tworzy tymczasow kopi pliku wywoywanego zewntrznie i wczytuje na danie plik tymczasowy. W ten sposb mona wczytywa na danie rysunek odnonika zewntrznego i udostpni oryginalny rysunek odniesienia do modyfikacji. Po wyczeniu wczytywania na danie, program AutoCAD odczytuje cao rysunku odnonika niezalenie od widocznoci warstw i opcji przycicia. Indeksy warstw i przestrzenne zostay dodane w programie AutoCAD Release 14 i AutoCAD LT 97. Jeeli do rysunku zapisanego w wersjach programu AutoCAD poprzedzajcych wydanie 14 prowadzi odnonik, uytkownik nie bdzie mg skorzysta z takiego samego usprawnienia dziaania jak z rysunkami zapisanymi z indeksami.Dla maksymalnego usprawnienia dziaania programu, naley korzysta z wczytywania na danie rysunkw, do ktrych prowadz odnoniki zapisywanymi z indeksami warstw i przestrzennymi wczonymi w programie AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, lub pniejszych.

842

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Aby wczy wczytywanie na danie 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, wybierz zakadk Otwrz i zapisz. 3 Na zakadce Otwrz i zapisz, w wycinku Zewntrzne odnoniki wybierz Zablokowany, Odblokowany, lub Odblokowany z kopi. 4 Wybierz OK.

Stosowanie indeksw warstw i pooenia


W celu uzyskania maksymalnej korzyci z wczytywania na danie zaleca si, aby uytkownik zapisywa rysunki uywane jako odnoniki zewntrzne z indeksami warstw i pooenia. Indeks warstw jest list przedstawiajc jakie obiekty s na jakich warstwach. Lista ta jest wykorzystywana, kiedy program AutoCAD odwouje si do rysunku w trybie wczytywania na danie, aby okreli, ktre obiekty zostan wczytane i wywietlone Obiekty na zablokowanych warstwach w odnoniku zewntrznym nie zostan wczytane, jeli odnonik zewntrzny posiada indeks warstw i wczytywany jest w trybie na danie. Indeks pooenia porzdkuje obiekty zgodnie z ich pooeniem w trjwymiarowej przestrzeni. Uporzdkowanie to usprawnia wybr obiektw, ktre maj by wczytane do rysunku gwnego, podczas wczytywania fragmentu rysunku odnonika zewntrznego (po przyciciu) w trybie na danie. Jeli wczytywanie na danie jest wczone, a rysunek zosta doczony jako przycity odnonik, program AutoCAD korzysta z indeksu pooenia w rysunku wywoywanym zewntrznie w celu okrelenia obiektw lecych wewntrz obwiedni przycicia. AutoCAD wczytuje je nastpnie do biecej sesji. Indeksy pooenia i warstw s najbardziej uyteczne w rysunkach, ktre zostan uyte jako odnoniki zewntrzne innych rysunkw, w ktrych dostpne jest wczytywanie w trybie na danie. Rysunki, ktre nie zostan uyte jako odnoniki zewntrzne nie wykorzystaj indeksowania, ani trybu wczytywania na danie. Aby zapisa rysunek z indeksami warstw i przestrzennymi 1 Z menu Plik wybierz Zapisz jako. 2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako w menu Narzdzia wybierz Opcje.

Zwikszanie wydajnoci podczas pracy z duymi odnonikami

843

3 W oknie dialogowym Opcje Zapisz jako, w wycinku Typ indeksu, wybierz Warstwa, Przestrzenny, lub Warstwa i przestrzenny, a nastpnie wybierz OK

Uwaga Jeeli uytkownik zapisuje czciowo otwarty rysunek, ktry nie


zawiera indeksw warstw i przestrzennych, opcja ta nie bdzie dostpna. 4 Wybierz Zapisz

Ustalanie cieki dla tymczasowych kopii plikw odnonikw zewntrznych


Po wczeniu wczytywania na danie kopii, zmienna systemowa XLOADPATH moe zosta uyta do okrelenia cieki przechowywania kopii plikw odnonikw zewntrznych. Okrelona przez uytkownika cieka pozostaje w mocy dla wszystkich sesji rysunkowych, a uytkownik okreli inn ciek. Jeli nie podano wartoci dla zmiennej systemowej XLOADPATH, tymczasowe kopie plikw s umieszczane w standardowym folderze programu AutoCAD dla plikw tymczasowych. Jeli okae si, e wykorzystywanie odnonikw do rysunkw dziaa powoli w sieci, zaleca si ustawienie zmiennej systemowej XLOADPATH, aby odnosia si do folderu lokalnego i ustawienie zmiennej systemowej XLOADCTL na warto 2, aby pliki, do ktrych prowadz odnoniki byy adowane na danie. Nastpnie, aby zminimalizowa liczb plikw tymczasowych tworzonych przez wielu uytkownikw odwoujcych si do tego samego rysunku, mog oni ustawi zmienn systemow XLOADPATH, aby wskazywaa wsplny folder. Dziki temu, wiele sesji programuAutoCAD bdzie mogo wspuytkowa te same kopie tymczasowe wywoywanych rysunkw. Uytkownik moe ustawi warto XLOADPATH w oknie dialogowym Opcje i okreli ciek lokalizowania kopii plikw odnonikw zewntrznych.

844

Rozdzia 28

Odnoniki do innych plikw rysunkw

Aby ustali ciek dla kopii odnonikw zewntrznych 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje wybierz zakadk Pliki. 3 Na zakadce Pliki wybierz folder Pooenie pliku tymczasowego odnonika. Rozwinita struktura wywietla ciek, gdzie zostan umieszczone kopie odnonikw zewntrznych. Jeeli cieka nie zostanie okrelona, program AutoCAD umieci kopie tymczasowe w miejscu okrelonym przez Pooenie pliku tymczasowego odnonika. 4 Edytuj ciek przez wybranie jej i wpisanie nowej. 5 Wybierz OK (lub Zastosuj), aby ustawi ciek.

Zwikszanie wydajnoci podczas pracy z duymi odnonikami

845

846

czenie i osadzanie danych (OLE)

29
W tym rozdziale
Przegld czenia

czenie i osadzanie obiektw (OLE) jest funkcj systemu Windows, czc dane z rnych aplikacji w jednym dokumencie. Na przykad mona utworzy arkusz programu Adobe PageMaker, zawierajcy rysunek programu AutoCAD lub mona utworzy rysunek AutoCAD, zawierajcy wszystkie lub niektre elementy arkusza kalkulacyjnego Microsoft Excel.

i osadzania obiektw
Importowanie obiektw OLE Eksportowanie obiektw

OLE z rysunkw
Edycja obiektw OLE

w rysunkach

847

Przegld czenia i osadzania obiektw


czenie i osadzanie obiektw jest sposobem korzystania z informacji z jednej aplikacji w drugiej. Aby uy mechanizmu OLE, niezbdne s aplikacje rdowe i docelowe obsugujce OLE. Zarwno czenie jak i osadzanie wstawiaj dane z jednego dokumentu do drugiego. Take, poczone i osadzone obiekty OLE mona edytowa z aplikacji docelowej. Jednake czenie i osadzanie w odmienny sposb przechowuje informacje. Relacja midzy osadzaniem i czeniem jest podobna do relacji midzy wstawianiem bloku i tworzeniem odnonika zewntrznego w programie AutoCADR. Obiekty osadzone Osadzony obiekt OLE jest kopi danych z innego dokumentu. Po osadzeniu obiektw, nie istnieje adne poczenie z dokumentem rdowym i wszelkie zmiany wprowadzone w dokumencie rdowym nie zostan odzwierciedlone w dokumentach docelowych. Obiekty naley osadza, gdy uytkownik chce mie moliwo uycia aplikacji, w ktrej zostay utworzone, do edycji, ale nie chce, aby obiekt OLE by uaktualniany po modyfikacji informacji w dokumencie rdowym.

rdowy dokument

zoony dokument

dokument rdowy zmodyfikowany

dokument zoony niezmodyfikowany

Obiekty poczone Obiekt poczony jest odwoaniem do danych przechowywanych w innym dokumencie. Obiekty naley czy, gdy uytkownik chce korzysta z tych samych informacji w wicej ni jednym dokumencie. Wwczas, po zmianie oryginalnych danych wystarczy uaktualni jedynie poczenia, aby uaktualni dokument zawierajcy obiekty OLE. Mona rwnie ustawi poczenia tak, aby byy uaktualniane automatycznie.

848

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE)

Po poczeniu rysunku, konieczne jest zapewnienie dostpu do aplikacji rdowej i do poczonego dokumentu. Po zmianie nazwy lub przeniesieniu aplikacji lub dokumentu, moe by konieczne ponowne ustanowienie poczenia.

rdowy dokument

zoony dokument

dokument rdowy zmodyfikowany

dokument zoony

Kontrola jakoci wydruku obiektw OLE Obiekty OLE s traktowane jak obiekty rastrowe, gdy uywany jest ploter rastrowy. Poniewa due, w wysokiej rozdzielczoci i wielokolorowe obrazy rastrowe mog bardzo podnosi koszty wydruku, mona ustawi zmienn systemow OLEQUALITY do kontrolowania wydruku kadego obiektu OLE. Domylne ustawienie, Wybierz automatycznie, przypisuje poziom jakoci wydruku bazujc na typie obiektu. Im wysze ustawienie jakoci, tym wicej czasu i pamici jest zuywanych podczas wydruku. Dodatkowo mona dopasowa jako wydruku OLE w Edytorze konfiguracji plotera. Opcja Grafika wywietla okno dialogowe Grafika rastrowa, w ktrym mona zmienia jako wydruku obiektw OLE.

Uwaga Zagniedone obiekty OLE mog powodowa problemy. Na przykad, arkusz Excel osadzony w dokumencie Word moe powodowa bd wydruku. Take obiekt OLE, ktry nie jest w aktualnej paszczynie widoku nie jest drukowany, ale ramka jest drukowana w oparciu o ustawienie zmiennej systemowej OLEFRAME.
Patrz take Uywanie polece systemu Windows: Wytnij, Kopiuj, Wklej na stronie 538

Przegld czenia i osadzania obiektw

849

Aby ustali jako wydruku obiektw OLE 1 Z menu Narzdzia, wybierz Opcje. 2 W oknie dialogowym Opcje, na zakadce Drukowanie i publikowanie, z listy Jako wydruku OLE wybierz jedno z poniszych ustawie:

Monochromatyczny. Na przykad, arkusze kalkulacyjne Grafika niskiej jakoci. Na przykad, kolorowy wykres koowy z tekstem Grafika wysokiej jakoci. Na przykad, fotografia Wybierz automatycznie. Przypisana jako wydruku bazuje na typie pliku

3 Kliknij Zastosuj by kontynuowa ustawianie opcji lub kliknij OK by zamkn okno dialogowe.

Importowanie obiektw OLE


Przegld importowania obiektw OLE do rysunkw
Aby jako obiekt OLE wstawi informacje z innych aplikacji, naley uy jednej z poniszych metod:

Skopiowa lub wyci informacje z istniejcego pliku i wklei je do rysunku. Importowa istniejcy plik utworzony w innej aplikacji. Otworzy inn aplikacj z poziomu rysunku i utworzy niezbdn informacj.

Przy wstawianiu informacji naley okreli punkt wstawienia. Obiekt OLE wywietlany jest domylnie z ramk, ktra nie jest drukowana. Obiekty OLE s nieprzezroczyste i s drukowane jako nieprzezroczyste; zasaniaj obiekty pod nimi. Obiekty OLE obsuguj porzdek rysowania. Mona sterowa wywietlaniem obiektw OLE na dwa sposoby:

Ustawienie zmiennej systemowej OLEHIDEE steruje wczaniem i wyczaniem wywietlania wszystkich obiektw OLE w obszarze papieru, obszarze modelu lub w obu obszarach. Naley wyczy lub zablokowa warstw, aby ukry obiekty OLE umieszczone na tej warstwie.

850

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE)

Przy drukowaniu obiektw OLE z tekstem, rozmiar tekstu odpowiada w przyblieniu rozmiar tekstu w aplikacji rdowej.

Uwaga Obiekty OLE w rysunkach nie s wywietlane i drukowane


w odnonikach zewntrznych i odnonikach bloku.

czenie obiektw OLE w rysunkach


Mona czy informacje pochodzce z dokumentu utworzonego w innej aplikacji z rysunkiem programu Na przykad, mona do rysunku wstawi rozkad zaj, ktry bdzie automatycznie uaktualniany. Mona rwnie zainstalowa ikony multimedialne, ktre bd uaktywniane po dwukrotnym klikniciu. Uaktualnianie pocze Po zmianie informacji w poczonym dokumencie, poczenia mog by aktualizowane albo automatycznie, albo rcznie. Domylnie, poczenia s uaktualniane automatycznie. Aby okreli sposb uaktualniania pocze, naley uy polecenia OLE_P. Ponowne ustalanie pocze Poczenie odwouje si do pooenia poczonego dokumentu, konieczne jest ponowne ustalenie poczenia jeeli dokument ten zmieni pooenie lub nazw. Przerywanie pocze Przerwanie poczenia nie usuwa z rysunku wstawionych informacji. Usuwa natomiast poczenie z czonym dokumentem. Poczenie mona przerwa, gdy nie ma potrzeby dalszego uaktualniania danych. Aby poczy obiekty w rysunku 1 Uruchom aplikacj rdow i otwrz dokument. 2 Wybierz informacje, ktre uytkownik zamierza poczy z rysunkiem i skopiowa je do Schowka. 3 Otwrz rysunek. 4 Z menu Edycja, wybierz Wklej specjalnie. 5 W oknie dialogowym Wklej specjalnie, wybierz Wklej cze. Wklej cze wkleja zawarto Schowka do aktualnego rysunku i tworzy cze do pliku w aplikacji rdowej. Jeeli uytkownik wybierze Wklej, zawarto Schowka zostanie osadzona, a nie poczona. 6 W polu Jako, wybierz format danych. 7 Kliknij OK. Linia polece
WKLEJ_S

Importowanie obiektw OLE

851

Aby poczy cay plik jako obiekt OLE w rysunku 1 Otwrz rysunek. 2 Z menu Wstaw, wybierz Obiekt OLE. 3 W oknie dialogowym Wstaw obiekt wybierz Utwrz z pliku. 4 Zaznacz cz, a potem kliknij Przegldaj. 5 W oknie dialogowym Przegldaj, wybierz plik do poczenia z rysunkiem i kliknij Otwrz. 6 W oknie dialogowym Wstaw obiekt, kliknij OK. Cay plik zostanie poczony z rysunkiem. Linia polece
WSTAWOBJ

Aby rcznie uaktualni odnonik 1 Z menuEdycja, wybierz Poczenia OLE. 2 W oknie dialogowym cza wybierz poczenia, ktre zamierzasz uaktualni. 3 Kliknij Aktualizuj teraz. 4 Kliknij Zamknij.

Uwaga Jeeli uytkownik chce wybra poczenia z obszaru graficznego,


a nie z listy w oknie dialogowym cza, naley wybra obiekty OLE przed wykonaniem kroku 1. Linia polece
OLE_P

Aby przeczy cze do obiektu OLE 1 Wybierz w rysunku obiekt OLE, ktrego poczenie chcesz zmieni. 2 Z menu Edycja, wybierz Poczenia OLE. 3 W oknie dialogowym cza wybierz Zmie rdo. 4 W oknie dialogowym Zmie rdo przeszukaj foldery i znajd plik rdowy. 5 Wybierz plik rdowy i klik nij Otwrz. 6 Kliknij OK. Linia polece
OLE_P

852

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE)

Aby przerwa cze do obiektu OLE 1 Wybierz poczony obiekt, z ktrym zamierzasz zerwa poczenie. 2 Z menu Edycja, wybierz Poczenia OLE. 3 W oknie dialogowym cza, kliknij Przerwij cze. 4 Kliknij Tak. 5 Kliknij Zamknij. Linia polece
OLE_P

Osadzanie obiektw OLE w rysunkach


Po osadzeniu w rysunku danych z innego dokumentu, dane te nie bd uaktualniane po wprowadzeniu zmian w dokumencie rdowym. W rysunku mona osadzi obiekt kopiujc go do Schowka a potem wklejajc do pliku rysunku. Na przykad, mona osadzi logo firmy utworzone w innej aplikacji w rysunku. Przeciganie obiektw do rysunku Wybrane dane i grafiki mona przeciga do rysunku z okna innej aplikacji. Obie aplikcje musz by uruchomione i widoczne na ekranie. Ta druga aplikacja musi obsugiwa ActiveX, aby przeciga informacje midzy aplikacjami. Obiekty przecignite do rysunku s osadzone, nie s poczone. Przeciganie danych odpowiada operacji wycinania i wklejania. Informacja jest usuwana z jednego dokumentu i wklejana do innego. Przytrzymanie nacinitego klawisza CTRL podczas przecigania jest podobne do operacji kopiowania i wklejania, gdy powstaje kopia informacji, bez wpywu na zawarto oryginalnego dokumentu. Aby osadzi obiekt OLE w rysunku 1 Otwrz dokument w aplikacji rdowej. 2 Skopiuj do Schowka potrzebne do osadzenia informacje. 3 Otwrz rysunek. 4 W menu Edycja, kliknij Wklej. 5 Kliknij OK. Linia polece
WKLEJ

Importowanie obiektw OLE

853

Aby utworzy obiekt w innej aplikacji i osadzi go w rysunku 1 Otwrz rysunek. 2 Z menu Wstaw, wybierz Obiekt OLE. 3 W oknie dialogowym Wstawianie obiektu, wybierz Utwrz nowy. 4 W polu Typ obiektu, wybierz aplikacj, i kliknij OK. Zostanie otwarta aplikacja rdowa. 5 W aplikacji serwera utwrz potrzebne do wstawienia informacji i zapisz dokument. 6 Z menu Plik aplikacji rdowej, wybierz Zamknij i wr. 7 Zamknij aplikacj rdow. Obiekt OLE zostanie osadzony w rysunku. Linia polece
WSTAWOBJ

Aby okrelic now wysoko lub szeroko dla obiektu OLE 1 Kliknij prawym przyciskiem obiekt OLE i z menu podrcznego wybierz Cechy. 2 W palecie Cechy, podaj nowe wartoci szerokoci i wysokoci lub podaj w procentach skal szerokoci lub skal wysokoci.

Uwaga Po wczeniu przecznika Zachowaj proporcje, gdy uytkownik zmieni wysoko lub szeroko, drugi wymiar automatycznie ulegnie zmianie, zachowujc biece proporcje. Na przykad, po zmianie wysokoci do 50 procent, szeroko automatycznie przyjmie warto 50 procent. Naley wyczy opcj Zachowaj proporcje, jeeli uytkownik zamierza zmieni tylko wysoko lub tylko szeroko.
3 Kliknij OK, aby zastosowa zmiany. Linia polece
CECHY

Aby skalowa tekst w obiekcie OLE w oparciu o wystpujc w nim czcionk 1 Wybierz obiekt OLE. 2 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Rozmiar tekstu. 3 W oknie dialogowym Rozmiar tekstu OLE, wybierz czcionk. Lista Czcionka OLE zawiera wszystkie czcionki, ktre wystpiy w wybranym obiekcie OLE. 4 Wybierz rozmiar punktu. Lista Rozmiar punktu OLE zawiera wszystkie rozmiary wybranej czcionki.

854

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE)

5 W polu Wysoko tekstu, podaj warto w jednostkach rysunkowych. Jest to warto wysokoci tekstu napisanego okrelon wielkoci wybranej czcionki. Na przykad, po wybraniu 10-punktowej czcionki Arial i wpisaniu .5 w polu Wysoko tekstu, cay tekst w wybranym obiekcie OLE, ktry aktualnie jest napisany 10-punktow czcionk Arial bdzie mia wysoko 0.5 jednostki rysunkowej. Cay pozostay tekst w obiekcie zmieni wysoko proporcjonalnie do wybranej czcionki. Rozmiar obiektu OLE dopasuje si do nowych rozmiarw tekstu. Linia polece
OLESKALA

Eksportowanie obiektw OLE z rysunkw


Mona czy lub osadza widok rysunku w innej aplikacji obsugujcej OLE. czenie widokw z innymi dokumentami Rysunek moeby dokumentem rdowym poczonym z jednym lub kilkoma dokumentami w innych aplikacjach. Polecenie KOPIUJ_P kopiuje widok aktualnej rzutni do Schowka. Potem mona wklei widok do dokumentu docelowego. Po wklejeniu nienazwanego widoku do dokumentu, do widoku zostanie przypisana nazwa podobna do OLE1. Jeeli rysunek zostanie zamknity, zostanie wywietlone zgoszenie z prob o zapisanie zmian w nowo utworzonym widoku. Aby ustanowi cze i zapisa nazw widoku, OLE1, naley zapisa rysunek. Osadzanie obiektw rysunku w innych dokumentach Obiekty mona wybiera i osadza je w dokumentach utworzonych w innych aplikacjach. Osadzanie wstawia kopie wybranych obiektw w dokumencie docelowym. Jeeli program AutoCADzostanie uyty do edycji obiektu OLE z poziomu dokumentu docelowego, obiekt nie zostanie zaktualizowany w oryginalnym rysunku. Aby osadzi obiekty w innym dokumencie 1 Z menu Edycja, wybierz Kopiuj. 2 W obszarze rysunku, wybierz obiekty, ktre maj by osadzone w innym dokumencie, a potem nacinij ENTER . Wybrane obiekty zostan skopiowane do Schowka. 3 Uruchom aplikacj docelow i otwrz nowy lub istniejcy dokument. 4 Wklej zawarto Schowka do dokumentu, postpujc zgodnie z zasadami osadzania zawartoci Schowka w danej aplikacji Linia polece
KOPIUJ_S

Eksportowanie obiektw OLE z rysunkw

855

Aby poczy widok w innym dokumencie 1 Zapisz rysunek, ktry chcesz poczy z innym dokumentem, aby mia nazw. 2 Jeeli wywietlanych jest wiele rzutni, wybierz rzutni. 3 Z menu Edycja, wybierz Kopiuj poczenie. Widok zostanie skopiowany do Schowka. 4 Otwrz nowy lub istniejcy dokument w aplikacji docelowej. 5 Wklej zawarto Schowka do tego dokumentu, postpujc zgodnie z procedur wstawiania poczonych danych do tej aplikacji. Wstawiony obiekt OLE jest wywietlany w dokumencie i moe by edytowany w programie AutoCAD z poziomu aplikacji docelowej. Linia polece
KOPIUJ_P

Edycja obiektw OLE w rysunkach


Obiekty OLE mona wybiera dowoln metod wyboru i wprowadza zmiany wikszoci polece edycyjnych, palet Cechy lub uchwytami. Przy uywaniu uchwytw do zmiany rozmiaru obiektu OLE, ksztat obiektu nie zmieni si, jeeli w palecie Cechy zablokowany jest wspczynnik proporcji. Nastpujce polecenia edycjne nie s dostpne dla obiektw OLE: PRZERWIJ, FAZUJ, ZAOKRGL i PRZEDU. Gdy obiekt OLE jest obracany lub nie jest w widoku planarnym, jego zawarto jest tymczasowo ukrywana i wywietlana jest tylko ramka. W palecie Cechy, waciwoci oglne dla obiektu OLE dotycz jego ramki. Poniewa uchwyty wywietlane s na ramce, edycja uchwytami nie jest dostpna, gdy ramka nie jest wywietlana. Aby wywietli ramk naley zmieni ustawienie zmiennej systemowej OLEFRAME. Edycja informacji w obiektach OLE Informacje zawarte w obiekcie OLE, poczonym lub osadzonym, mona modyfikowa przez dwukrotne kliknicie, ktre powoduje otwarcie aplikacji rdowej tego obiektu. Edycja obiektw OLE, gdy AutoCAD jest aplikacj rdow Dokument zawierajcy poczone rysunki programu AutoCAD przechowuje pooenie tych plikw. Mona je edytowa albo z poziomu aplikacji docelowej, albo w programie AutoCAD. AutoCAD musi by wczytany lub dostpny w systemie wraz z dokumentem, ktry ma by modyfikowany.

856

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE)

Rysunek programu AutoCAD osadzony w dokumencie moe by edytowany tylko z poziomu aplikacji docelowej. Dwukrotne kliknicie obiektu OLE uruchomi program AutoCAD. Edycja oryginalnego rysunku w programie AutoCAD nie wpynie na dokumenty, w ktrych osadzony jest ten rysunek. Patrz take Kopiowanie obiektw na stronie 472 Aby edytowa poczony rysunek z poziomu aplikacji docelowej 1 Otwrz dokument zawierajcy poczony rysunek (np. plik Microsoft Word). 2 Kliknij dwukrotnie na poczonym rysunku. Rysunek zostanie otwarty w programie AutoCAD. 3 Wprowad do rysunku potrzebne zmiany. 4 Z menu Plik, wybierz Zapisz by zapisa zmiany wprowadzone do rysunku. 5 Z menu Plik, wybierz Zakocz by wrci do aplikacji docelowej. Rysunek zostanie zmieniony we wszystkich dokumentach, ktre maj z nim poczenie. W jaki sposb poczenie to zostanie uaktualnione zaley od aplikacji docelowej. Niektre aplikacje obsuguj automatyczne uaktualnianie pocze; inne wymagaj od uytkownika samodzielnego uaktualnienia pocze. Aby dokona edycji poczonego rysunku w programie AutoCAD 1 Uruchom program AutoCAD i otwrz poczony rysunek. 2 Wprowad do rysunku i widoku potrzebne zmiany. 3 Z menu Plik, wybierz Zapisz by zapisa zmiany w rysunku. 4 W razie koniecznoci uaktualnij poczenie w dokumencie docelowym. Rysunek zostanie zmieniony we wszystkich dokumentach, ktre maj z nim poczenie. W jaki sposb poczenie to zostanie uaktualnione zaley od aplikacji docelowej. Niektre aplikacje obsuguj automatyczne uaktualnianie pocze; inne wymagaj od uytkownika samodzielnego uaktualnienia pocze. Aby edytowa osadzone obiekty programu AutoCAD 1 Otwrz dokument, ktry zawiera osadzone obiekty programu AutoCAD (na przykad plik Microsoft Word). 2 Dwukrotnie kliknij osadzony obiekt, aby uruchomi AutoCAD i wywietli obiekty. 3 Wprowad potrzebne zmiany.

Edycja obiektw OLE w rysunkach

857

4 Z menu Plik, wybierz Uaktualnij by zapisa zmiany osadzonych obiektw. 5 Z menu Plik, wybierz Wyjd by wrci do aplikacji docelowej. Aby przywrci obiektowi OLE jego oryginalne rozmiary i ksztaty 1 Wybierz obiekt OLE. 2 Kliknij prawym przyciskiem i z menu podrcznego wybierz Przywr. Przywr jest take dostpne w oknie dialogowym Rozmiar tekstu. Aby sterowa wywietlaniem obiektw OLE 1 W wierszu polece wpisz olehide 2 Wpisz jedn z poniszych wartoci:

0 Wywietla obiekty OLE zarwno w obszarze papieru, jak i w obszarze modelu. 1 Wywietla obiekty OLE tylko w obszarze papieru. 2 Wywietla obiekty OLE tylko w obszarze modelu. 3 Nie wywietla obiektw OLE.

Aby wczy lub wyczy ramki obiektw OLE 1 W linii polece wpisz oleframe 2 Podaj jedn z poniszych wartoci:

0 Ramka nie jest wywietlana, nie jest drukowana. 1 Ramka jest wywietlana, jest drukowana. 2 Ramka jest wywietlana, nie jest drukowana.

Ramka musi by wywietlana by widoczne byy uchwyty.

858

Rozdzia 29

czenie i osadzanie danych (OLE)

Praca z danymi w innych formatach

30
W tym rozdziale
Import plikw utworzonych

Uytkownik moe pracowa z rnymi typami plikw, w tym z plikami utworzonymi w innych aplikacjach i plikami utworzonymi we wczeniejszych wersjach programuAutoCAD. Mona rwni okreli cieki wyszukiwania rysunkw i plikw pomocniczych.

w innych formatach
Eksport rysunkw do innych

formatw plikw
Uywanie rysunkw z innych

wersji programu i aplikacji

859

Importowanie plikw utworzonych w innych formatach


Uytkownik moe wykorzysta rysunki oraz obrazy z innych aplikacji, importujc je lub konwertujc do okrelonych formatw.AutoCAD obsuguje konwersje dla formatw DXF i WMF. Mona przeksztaca formaty uywajc polece skojarzonych z kadym typem plikw. Mona take przeksztaci plik otwierajc go lub importujc. Import plikw DXF Plik DXF (drawing interchange format) jest opisem typu ASCII lub binarnym do pliku rysunku. Jest on wykorzystywany do przenoszenia danych rysunku midzy aplikacjami, czsto inymi programami firmy AutoCAD.. Plik DXF mona konwertowa do formatu DWG otwierajc go i zapisujc w formacie DWG. Uytkownik moe wic pracowa z otrzymanym plikiem rysunku tak samo, jak z innymi plikami rysunku. Plik taki moe by importowany do innego rysunku jako plik xref lub blok. Import plikw DXB Polecenie DXBWE otwiera specjalnie zakodowany plik binarny DXB utworzony przez programy, takie jak AutoShade. Import plikw ACIS SAT Uytkownik moe wykona import obiektw geometrycznych przechowywanych w plikach SAT (ASCII). Program AutoCAD wykonuje konwersj modelu na grup obiektw lub na bryy i regiony, jeeli obiekt jest rzeczywist bry lub regionem. Po konwersli, program AutoCAD uywa modelera ShapeManager, aby utworzy nowe obiekty i przeprowadzi dziaania 3D i edycj bry. Import plikw 3D Studio Uytkownik moe wykona import pliku utworzonego w programie 3D Studio. 3DSWE odczytuje geometri 3D Studio i dane powlekania, obejmujce siatki, materiay, wiata i kamery. 3DSWE nie importuje materiaw proceduralnych oraz grup wygadzania programu 3D Studio. Import plikw WMF Pliki WMF (Windows metafile format) s czsto uywane do produkcji ClipArtw i innych nietechnicznych obrazw potrzebnych w rysunkach. Mona wstawia pliki WMF do pliku rysunku jako blok. W odrnieniu od bitmap czy plikw rastrowych, pliki w formacie WMF zawieraj informacje wektorowe, ktre mog by skalowane i drukowane bez utraty rozdzielczoci. Jeli plik WMF zawiera bryy 2D lub szerokie linie, mona wyczy ich wywietlanie, aby poprawi wydajno.

860

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

Pliki WMF mog zawiera zarwno informacje wektorow i rastrow. Jednake, AutoCAD wykorzystuje z pliku WMF tylko informacje o wektorach. Kiedy plik WMF zawierajcy informacje rastrowe jest importowany do programu AutoCAD, informacje rastrowe s ignorowane. Patrz take Importowanie tekstu z pliku zewntrznego na stronie 584 Aby otworzy plik DXF 1 Z menu Plik wybierz Otwrz. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik, z listy Pliki typu, wybierz DXF (*.dxf). 3 Odszukaj i wybierz plik DXF do importu lub wpisz nazw pliku DXF w pole Nazwa pliku. 4 Wybierz Otwrz. Aby otworzy plik DXB 1 Z menu Wstaw, wybierz Drawing Exchange Binary. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik DXB, odszukaj i wybierz plik DXB przeznaczony do importu. 3 Wybierz Otwrz. Plik zostanie otwarty w programie AutoCAD. Linia polece
DXBWE

Aby zaimportowa plik ACIS 1 Z menu Wstaw, wybierz Plik ACIS. 2 W oknie dialogowym Wybierz plik ACIS, wybierz plik przeznaczony do importu. 3 Wybierz Otwrz. Linia polece
ACISWE

Aby zaimportowa plik programu 3D studio 1 Z menu Wstaw, wybierz 3D Studio. 2 W oknie dialogowym Import pliku 3D Studio odszukaj i zaznacz plik, ktry ma zosta zaimportowany. 3 Wybierz Otwrz. Linia polece
3DSWE

Importowanie plikw utworzonych w innych formatach

861

Aby zaimportowa plik WMF 1 Z menu Wstaw, wybierz Windows Metafile. 2 W oknie dialogowym Import pliku WMF wybierz plik, ktry ma zosta otwarty. Nastpnie wybierz polecenie Otwrz. 3 Okrel punkt wstawienia pliku WMF. 4 Aby okreli skal, uyj jednej z nastpujcych metod:

Aby okreli ramk, ktrej wymiary bd odpowiaday wspczynnikom skali w obu kierunkach, wpisz n (Naronik) w linii polece. Okrel przeciwlegy naronik ponad i z prawej strony punktu wstawienia, aby zapobiec wstawieniu lustrzanego odbicia obrazu. Aby okreli wspczynniki skali w kierunkach trzech osi ukadu, podaj xyz. Aby ustawi skal O i Y, wpisz skal w linii polece. Uytkownik moe ustali rne wspczynniki skali dla kierunku poziomego i pionowego. Wpisz 1 aby zachowa aktualn skal. Wprowadzi wiksz liczb, aby powikszy obraz. (Podaj 2 aby powikszy obraz dwukrotnie.) Wprowad warto dodatni, mniejsz od 1, aby zmniejszy obraz. (Podaj O,5, aby o poow zmniejszy obraz.) Naley zauway, e korzystanie z tej opcji czyni bardzo trudnym import pliku WMF w okrelonej skali lub rozmiarze.

5 Okrel kt obrotu. Linia polece


WMFWE

Aby sterowa wywietlaniem penych wypenie i szerokich linii w plikach WMF 1 Z menu Wstaw, wybierz Windows Metafile. 2 W oknie dialogowym Import pliku WMF wybierz Narzdzia Opcje. 3 W oknie dialogowym Opcje importu WMF wybierz lub wyczy Zarys (bez wypeniania) i Szerokie linie, aby ustali sposb wywietlania wypenionych obszarw i szerokich linii. Standardowo, opcje te s wczone. 4 Wybierz OK. 5 Zaimportuj plik WMF w standardowy sposb. Linia polece
WMFWE

862

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

Eksportowanie rysunkw do innych formatw plikw


Jeli uytkownik chce wykorzysta informacje z pliku rysunku w innej aplikacji, moe konwertowa dany plik do konkretnego formatu eksportujc go. Mona take wykorzysta Schowek.

Pliki DXF
Rysunek mona wyeksportowa jako plik DXF. Pliki DXF to pliki tekstowe lub zerojedynkowe zawierajce informacje rysunkow, ktra moe by odczytana przez inne programy CAD. W przypadku, gdy uytkownik pracuje z konsultantami posugujcymi si programem CAD, ktry odczytuje pliki DXF, rysunek moe by wspuytkowany po zachowaniu go w formacie DXF. Uytkownik moe zwiksza dokadno zmiennoprzecinkow formatu DXF do 16 liczb po przecinku i zapisa rysunek w formacie ASCII lub w formacie zerojedynkowym. Format ASCII zmienia plik na plik tekstowy, ktry moe by odczytywany i edytowany; format zerojedynkowy jest duo mniejszy, dziki czemu duo szybciej si z nim pracuje. Jeeli uytkownik nie chce zapisywa caego rysunku, moe wyeksportowa tylko wybrane obiekty. Opcja ta suy do usuwania obcych materiaw z plikw rysunkowych. Aby utworzy plik DXF 1 Z menu Plik wybierz Zapisz jako. 2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, z listy Pliki typu, wybierz format DXF.

Aby zapisa cay rysunek w formacie DXF, przejd do kroku 4. Aby zapisa dane obiekty w formacie DXF, wybierz Narzdzia Opcje. W oknie dialogowym Opcje Zapisz jako, wybierz podany format DXF i zaznacz Wybierz obiekty. Wpisz warto dla liczby miejsc dziesitnych okrelajcych dokadno i kliknij OK.

3 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, wybierz folder, wpisz nazw pliku i wybierz Zapisz. AutoCAD dodaje rozszerzenie .dxf do nazwy pliku. 4 Aby zapisa konkretne obiekty, wybierz je i nacinij klawisz ENTER. Linia polece
NZAPISZ

Eksportowanie rysunkw do innych formatw plikw

863

Pliki WMF
Format WMF jest wykorzystywany przez wiele aplikacji systemu Windows. Plik WMF (Windows metafile format) zawiera zarwno grafik wektorow jak i rastrow. AutoCAD tworzy pliki WMF tylko z grafik wektorow. Format oparty na wektorach pozwala na szybsze przesuwanie i zmienianie powikszenia ni inne formaty. Aby utworzy plik Windows Metafile (WMF) 1 Z menu Plik wybierz Eksport. 2 W oknie dialogowym Eksport danych, z listy Pliki typu, wybierz Metafile (*.wmf). 3 Wybierz folder, wpisz nazw pliku i wska Zapisz. AutoCAD dodaje rozszerzenie wmf do nazwy pliku. Linia polece
EKSPORT

Pliki rastrowe
Do eksportowania obiektw do niezalenych od urzdze obrazw rastrowych w formatach BMP, JPEG, TIFF i PNG suy kilka polece. W obrazie rastrowym obiekty s wywietlane tak samo jak wygldaj na ekranie, wczajc obiekty w rzutniach cieniowanych i powlekanych. Formaty plikw, jak JPEG s podczas tworzenia kompresowane. Skompresowane pliki zajmuj mniej miejsca na dysku, ale mog nie da si odczyta przez pewne aplikacje. Aby utworzy plik mapy bitowej (BMP) 1 W wierszu polece wpisz polecenie bmpwy. 2 W oknie dialogowym Utwrz plik rastrowy wybierz folder, podaj nazw pliku i kliknij Zapisz. AutoCAD dodaje rozszerzenie bmp do nazwy pliku. 3 Zaznacz obiekty, ktre maj zosta zapisane. Linia polece
BMPWY

864

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

Aby utworzy plik JPEG (JPG) 1 W wierszu polece wpisz jpgwy. 2 W oknie dialogowym Utwrz plik rastrowy wybierz folder, podaj nazw pliku i kliknij Zapisz. AutoCAD dodaje rozszerzenie jpg do nazwy pliku. 3 Zaznacz obiekty, ktre maj zosta zapisane. Linia polece
JPGWY

Aby utworzy plik TIFF (TIF) 1 W wierszu polece wpisz tifwy. 2 W oknie dialogowym Utwrz plik rastrowy wybierz folder, podaj nazw pliku i kliknij Zapisz. AutoCAD dodaje rozszerzenie .tif do nazwy pliku. 3 Zaznacz obiekty, ktre maj zosta zapisane. Linia polece
TIFWY

Aby utworzy plik PNG (Portable Network Graphics) 1 W wierszu polece wpisz pngwy. 2 W oknie dialogowym Utwrz plik rastrowy wybierz folder, podaj nazw pliku i kliknij Zapisz. AutoCAD dodaje rozszerzenie.png do nazwy pliku. 3 Zaznacz obiekty, ktre maj zosta zapisane. Linia polece
PNGWY

Pliki PostScript
Format pliku PostScript jest wykorzystywany przez wiele aplikacji sucych do skadu tekstu. Jego moliwo druku w wysokiej rozdzielczoci czyni ten format bardziej preferowanym od formatw rastrowych, takich jak GIF, PCX czy TIFF. Przeksztacajc rysunek do formatu PostScript mona take uywa czcionek typu PostScript.

Eksportowanie rysunkw do innych formatw plikw

865

Uytkownik moe adaptowa wygld wyjciowy PostScript na wiele sposobw, edytujc plik pomocniczy PostScript programuAutoCADacad.psfJest to uyteczne jeeli uytkownik chce wykona funkcje wyjcia takie jak przypisanie rnych szerokoci linii do rnych kolorw lub tworzenie specjalnych rodzajw linii, za pomoc funkcji PostScript setdash. Eksportowanie w formacie PostScript Podczas eksportowania pliku w formacie PostScript jako EPS, niektre obiekty programu AutoCAD s odwzorowywane w specjalny sposb. Tekst, definicje atrybutw, atrybuty. Jeeli uytkownik okreli czcionk, na ktr maj by przeksztacone obiekty tekstowe w mapie zmiany czcionek pliku pomocniczego PostScript acad.psf, AutoCAD bdzie kreli teksty korzystajc z tej czcionki PostScript. W innym przypadku, AutoCAD odwzoruje tekst za pomoc odrysowania znakw. Plik acad.psf musi znajdowa si w katalogu obsugi okrelonym w oknie dialogowym Opcje. Gruby tekst, kody sterujce. Jeeli tekst AutoCAD ma grubo wiksz od 0 lub zawiera kody sterujce (takie jak %%O lub %%D), to nie jest krelony jako tekst PostScript, chocia tekst jest dokadnie odwzorowywany. Znaki midzynarodowe i symbole specjalne (takie jak %%213) s na wyjciu tekstem PostScript. Zestaw znakw ISO 8859 Latin/1. Po wpisaniu w linii polece AutoCAD korzysta kodowania znakw w zakresie 127 do 255, jest on odwzorowywany zgodnie ze standardem kodowania znakw ISO 8859 Latin/1. Jeli taki znak pojawi si w tekcie mapowanym na PostScript, program AutoCAD tworzy wersj czcionki z kodowaniem wektorowym reprezentujcym znak z zestawu znakw ISO. Wynikowy tekst jest wyjciem PostScript w formie zgodnej z dan czcionk. Okrgi, uki, elipsy, uki eliptyczne. Jeli nie maj okrelonej gruboci, program AutoCAD tumaczy uki i okrgi na odpowiadajce obiekty cieek PostScript. Wypenione obszary. Wypeniony obszar jest krelony jako wypeniona cieka PostScript. Dwuwymiarowe polilinie. Polilinia 2D (paska) z jednolit szerokoci pojawia si na wyjciu jako cieka PostScript. Zmienne PostScript okrelajce zakoczenia i granice naronikw s ustawiane tak, aby przyblia czenie segmentw wykonane przez program AutoCAD. Patrz take Drukowanie plikw Adobe PostScript na stronie 769 Aby eksportowa rysunek do pliku typu Encapsulated PostScript (EPS) 1 W mmenu Plik, wybierz Eksportuj. 2 W oknie dialogowym Eksport danych, okrel pooenie i nazw dla pliku EPS.

866

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

3 Z listy Pliki typu, wybierz Encapsulated PS (*.eps) 4 Kliknij Zapisz. Linia polece
KREL

Pliki ACIS
Mona eksportowa obiekty ShapeManager reprezentujce przycite powierzchnie NURBS, regiony i bryy do pliku ACIS w formacie ASCII (SAT). Pozostae obiekty, takie jak linie i uki s ignorowane. Aby utworzy plik ACIS 1 Z menu Plik wybierz Eksport. 2 W oknie dialogowym Eksport danych, wpisz nazw pliku. 3 Z listy Pliki typu, wybierz ACIS (*.sat), a nastpnie Zapisz. 4 Wybierz obiekty, ktre zostan zapisane w formacie pliku ACIS. Program AutoCAD automatycznie dodaje do nazwy pliku rozszerzenie .sat. Linia polece
EKSPORT, ACISWY

Pliki 3D Studio
Mona utworzy plik w formacie 3D Studio (3DS).Mona utworzy plik w formacie 3D Studio(3DS). 3DSWY eksportuje okrgi, siatki wieloktne, siatki polipowierzchni oraz obiekty z charakterystyk powierzchni. Aby uzyska pen list kryteriw, patrz polecenie 3DSWY w Opisie polece. Aby utworzy plik 3DS 1 Z menu Plik wybierz Eksport. 2 W oknie dialogowym Eksport danych, wpisz nazw pliku. 3 Z listy Pliki typu, wybierz 3D Studio (*3ds), a nastpnie Zapisz. 4 Wybierz obiekty do eksportu, a nastpnie nacinij klawisz ENTER. 5 W oknie dialogowym Opcje eksportu pliku 3D Studio, wprowad nazw pliku. 6 Wybierz Zapisz Program AutoCAD automatycznie dodaje rozszerzenie .3ds do nazwy pliku. Linia polece
EKSPORT, 3DSWY

Eksportowanie rysunkw do innych formatw plikw

867

Pliki Stereolithograph
Uytkownik moe zapisa obiekty bryowe programu AutoCAD w formacie pliku kompatybilnym z SLA (Stereolithograph Apparatus). Dane bryy s przesyane do SLA w postaci reprezentacji siatki zawierajcej zbir trjktw. Dane te pozwalaj na wygenerowanie na stacjach roboczych SLA zestawu konturw definiujcych szereg warstw reprezentujcych tworzon cz obiektu. Aby zapisywa bryy w pliku SLA 1 Z menu Plik wybierz Eksport. 2 W oknie dialogowym Eksport danych, wpisz nazw pliku. 3 Z listy Pliki typu, wybierz Litografia (*,stl), a nastpnie Zapisz. 4 Zaznacz jeden lub kilka obiektw bryowych. Wszystkie obiekty musz lee wewntrz dodatnich wsprzdnych XYZ globalnego ukadu wsprzdnych GUS. Oznacza to, e wsprzdne X, Y i Z musz by wiksze od zera. Program AutoCAD automatycznie dodaje rozszerzenie .stl do nazwy pliku. Linia polece
STLWY

Uywanie rysunkw z innych wersji i aplikacji


Mona udostpnia pliki rysunkowe programu AutoCAD i AutoCAD LT, pliki rysunkowe wczeniejszych wersji oraz pliki rysunkowe zawierajce obiekty uytkownika. W pewnych przypadkach istniej jednak ograniczenia.

Zapisywanie rysunkw w poprzednich formatach plikw rysunkw


Mona zapisa rysunek utworzony w aktualnym wydaniu programu AutoCAD w formacie zgodnym z poprzednimi wersjami programu. Tworzony jest rysunek, w ktrym informacje specyficzne dla aktualnej wersji programu AutoCAD s usuwane i przeksztacane w inny typ obiektu. Gdy rysunek jest eksportowany, plik historii zawiera list zmienionych lub zgubionych informacji. Jeli korzystasz z biecego wydania programu AutoCAD do otwarcia rysunku utworzonego w poprzednim wydaniu i nie dodasz adnej informacji specyficznej dla aktualnego wydania, to moesz zapisa taki rysunek w formacie wydania poprzedniego nie tracc danych.

868

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

Uwaga Aby korzysta z plikw programu AutoCAD w wersji 12 lub programu


AutoCAD LT w wersji 2, zapisz rysunek za pomoc opcji AutoCAD R12/LT2 DXF. Jeeli konieczne jest zachowanie oryginalnego formatu rysunku utworzonego w poprzednim wydaniu, mona albo oznaczy plik jako tylko do odczytu albo otworzy go w aktualnej wersji programu AutoCAD i uy opcji Pliki typu w oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, aby zapisa plik w jego pierwotnym formacie. Poniewa zapis rysunku w formacie wydania wczeniejszego moe spowodowa utrat pewnych danych, naley upewni si, e nadano mu inn nazw, aby zapobiec nadpisaniu aktualnego rysunku. Jeeli aktualny rysunek zosta nadpisany, mona odtworzy nadpisan wersj z pliku kopii zapasowej (nazwa pliku.bak), ktry jest tworzony podczas procesu zapisywania. Utrzymanie zespolenia w wymiarach Wymiary zespolone utworzone w AutoCAD 2002 lub nowszym generalnie zachowuj zespolenie podczas zapisywania pliku z poprzedniej wersji programu i otwierania go w wersji biecej. Jednak, jeli obiekty wymiarowane zostay zmienione w poprzedniej wersji pliku do tego stopnia, e zostay z nich utworzone nowe obiekty, zespolenia mog ulec zmianie po otwarciu pliku w biecej wersji programu.Na przykad, jeli linia wymiarowana zostaa przecita w poowie, to z dwch wynikajcych z tej operacji obiektw tylko jeden zachowa zastosowane wymiarowanie obiektu liniowego. Zespolenie wymiarw nie jest zachowywane kiedy rysunek jest zapisywany jako plik DXF programu AutoCAD R12/LT 2, a nastpnie otwierany w biecej wersji.

Uwaga Rysunki zapisane w formatach poprzednich wersji programu AutoCAD, przed AutoCAD 2002 zachowuj ustawienie zmiennej systemowej DIMASSOC.Kiedy rysunek jest otwierany w programie AutoCAD 2002 lub wersji pniejszej, ustawienie zespolenia wymiarw jest przywracane. Jeli starszy rysunek jest otwierany w programie AutoCAD 2002 lub wersji pniejszej , zmienna systemowa DIMASSOC przyjmuje warto zmiennej systemowej DIMASO starszego rysunku.
Aby zapisa rysunek programu AutoCAD w formacie wersji poprzedniej 1 Z menu Plik wybierz Zapisz jako. 2 W oknie dialogowym Zapisz rysunek jako, w polu Nazwa pliku podaj now nazw rysunku.

Uywanie rysunkw z innych wersji i aplikacji

869

3 W polu Typy plikw zaznacz wybrany format pliku programu AutoCAD lub AutoCAD LT. 4 Wybierz OK. Linia polece
NZAPISZ

Praca z rysunkami programu AutoCAD w AutoCAD LT


AutoCAD LT oferuje pen zgodno podczas pracy z rysunkami programu AutoCAD. Uytkownik jednak powinien rozumie jak AutoCAD LT obsuguje nowe lub rozbudowane cechy dostpne w AutoCAD 2000i i wersjach pniejszych, takie jak

Pola Rzutnie arkusza o nieregularnych ksztatach Wiele ukadw wsprzdnych uytkownika dostpnych w jednym rysunku Cieniowanie obszarw 2D i bry 3D

Praca z polami AutoCAD 2005 zawiera pola bdce acuchami tekstu, ktre s uaktualniane po zmianie ich wartoci. Po otwarciu rysunku programu AutoCAD zawierajcego pola w programie AutoCAD LT, pola zostan uaktualnione zgodnie z wartoci zmiennej systemowej FIELDEVAL. Jeli zmienna FIELDEVAL jest ustawiona jako 0 lub jeli plik DST dla zbioru arkuszy jest niedostpny, wywietlane s ostatnie wartoci zbuforowane w rysunku. Jeli po tym plik zostanie otworzony w programie AutoCAD 2005, pola zostan uaktualnione w normalnym trybie. Zmiennej FIELDEVAL nie mona ustawi w programie AutoCAD LT. Zmienna systemowa WYWIETLPOLE, dostpna w programie AutoCAD LT, steruje wywietlaniem pl w rysunku. W programie AutoCAD LT mona usun pole, ale nie mona go edytowa. Jeli skadnia kodu pola zostaa wpisana rcznie, zostanie obliczona, ale bdzie zamieniona na acuch tekstu, ktry nie bdzie uaktualniany. Edycja rzutni arkusza o nieregularnych ksztatach W programie AutoCAD, uytkownik moe utworzy rzutni arkusza o nieregularnej granicy, przeksztacajc obiekt narysowany w obszarze papieru w rzutni. Po otwarciu w AutoCAD LT rysunku zawierajcego takie rzutnie o nieregularnych ksztatach, mona je edytowa. Na przykad, mona przesuwa, kopiowa lub obraca nieprostoktne rzutnie. Mona take wymiarowa, przesuwa lub skalowa model pokazywany w rzutni. W AutoCAD LT nie mona jednak tworzy rzutni o nieregularnych ksztatach.

870

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

Praca z wieloma ukadami wsprzdnych uytkownika W AutoCAD mona uywa rnych ukadw wsprzdnych uytkownika dla kadej rzutni w jednym rysunku. W AutoCAD LT, mona w kadym pliku rysunku wykorzystywa tylko jeden ukad wsprzdnych. Zachowanie programu AutoCAD LT jest takie samo jak w poprzednich wydaniach. Po otwarciu pliku rysunku programu AutoCAD w AutoCAD LT, program AutoCAD LT wykorzystuje tylko LUW z aktualnej rzutni. Jeeli uytkownik dokona edycji rysunku w AutoCAD LT, a nastpnie zapisze i ponownie otworzy ten rysunek w programie AutoCAD, moe dostrzec pewne niezgodnoci w uywaniu LUW. Ukady wsprzdnych uytkownika, ktre zostay ustawione indywidualnie w AutoCAD prawdopodobnie ulegn zmianie, jeli korzystanie z nich zostao uaktywnione w sesji programu AutoCAD LT. Praca z cieniowaniem obszarw 2D i bry 3D programu AutoCAD W programie AutoCAD polecenie STYLCIENIOWANIA udostpnia opcje cieniowania i modelu krawdziowego dla obiektw w biecej rzutni. Z siedmiu opcji dostpnych w programie AutoCAD, tylko dwie s dostpne w AutoCAD LT: Model krawdziowy 2D i Ukryty. Mona uy polecenia STYLCIENIOWANIA w programie AutoCAD LT, aby wyczy powlekanie w rzutniach, ktre zostay utworzone w programie AutoCAD przy wykorzystaniu pozostaych piciu opcji. Operacja ta ujawni spodni geometri, wic uytkownik bdzie mg atwo edytowa rysunek i stosowa do geometrii precyzyjne narzdzia rysunkowe takie jak tryby lokalizacji.

Praca z obiektami niestandardowymi i pomocniczymi


Obiekt niestandardowy jest obiektem utworzonym przez aplikacj ObjectARX (AutoCAD Run-Time Extension), ktra ma bardziej specjalizowane moliwoci ni standardowe obiekty programu AutoCAD. Obiekty niestandardowe obejmuj bryy parametryczne (Autodesk Mechanical Desktop), inteligentnie interaktywne symbole drzwi (Autodesk Architectural Desktop), obiekty typu region (Autodesk Map ) oraz zespolone obiekty wymiarowania (AutoCAD i AutoCAD LT). Oprcz firmy Autodesk, wielu producentw oprogramowania uywa ObjectARX do pisania programw tworzcych graficzne i niegraficzne obiekty niestandardowe przydatne w ich aplikacjach AutoCAD. Obiekty zastpcze Obiekt zastpczy zastpuje obiekt niestandardowy, kiedy aplikacja ObjectARX, ktra utworzya obiekt niestandardowy jest niedostpna dla AutoCAD lub innej aplikacji gwnej. Pniej, gdy aplikacja jest dostpna dla AutoCAD, obiekty zastpcze s zastpowane niestandardowymi.

Uywanie rysunkw z innych wersji i aplikacji

871

Obiekty zastpcze maj znacznie zmniejszone moliwoci w porwnaniu do odpowiadajcych im obiektw niestandardowych. Moliwo edycji obiektw zastpczych jest uzaleniona od nadrzdnej aplikacji ObjectARX. Na przykad dziaania takie jak wymazywanie i przenoszenie obiektu lub zmiana cech obiektu mog, ale nie musz by moliwe na obiekcie zastpczym. Podczas otwierania rysunku moe zosta wywietlone okno dialogowe, informujce o zastosowaniu obiektw zastpczych. Okno dialogowe informuje o cakowitej liczbie obiektw zastpczych w rysunku (graficznych i niegraficznych), nazwie brakujcej aplikacji i dostarcza potrzebne informacje o rodzaju obiektu zastpczego i stanie wywietlania. Mona uy tego okna dialogowego do sterowania wywietlaniem obiektw zastpczych Odblokowania obiektw Odblokowanie obiektw umoliwia edycj i wywietlanie obiektw niestandardowych w programie AutoCAD lub innych aplikacjach gwnych, gdy aplikacja ObjectARX tworzca obiekt niestandardowy jest niedostpna. Odblokowania obiektw zezwalaj obiektom niestandardowym na bardziej intelgentne zachowanie ni obiekty zastpcze. Odblokowania obiektw umoliwiaj take prac w grupie roboczej w przypadku uywania programw AutoCAD, AutoCAD LT, VoloR View, 3D Studio Max. Gdy aplikacja ObjectARX nie zostanie zainstalowana w systemie, program AutoCAD moe sprawdzi, czy w Internecie jest dostpne narzdzie do odblokowania obiektw. Na przykad, gdy uytkownik otrzyma rysunek z obiektami utworzonymi w AutoCAD Architectural Desktop, ktry nie jest zainstalowany w systemie uytkownika, program AutoCAD Pobierze z internetu AEC Object Enabler, aby umoliwi przegldanie tych rysunkw zgodnie z ich przeznaczeniem. Program AutoCAD sprawdzi lub nie sprawdzi dostpnoci narzdzi do odblokowania obiektw w zalenoci od stanu Opcji odblokowania obiektw na zakadce System w oknie dialogowym Opcje. Pen list aktualnie dostpnych narzdzi do odblokowania obiektw mona znale na stronie internetowej firmy Autodesk pod adresem http://www.autodesk.com/liveenablers Klasyfikacja obiektw Program AutoCAD nie stosuje klasyfikacji obiektw (zwanej take klasyfikacj elementw), ale jeli aplikacja, taka jak Autodesk Map zostaa uyta do dodania klasyfikacji elementu do obiektu, mona wywietli t klasyfikacj na palecie Cechy w pozycji Nazwa klasy. Jeli w powizanym pliku klasyfikacji (XML) brakuje klasyfikacji obiektu lub jeli powizany plik nie istnieje, w pozycji Nazwa klasy wywietlany jest znak wykrzyknika. Wicej informacji na temat tworzenia klasyfikacji elementw znajduje si w dokumentacji programu Autodesk Map. Mona take uywa funkcji Szybkie wybieranie, aby zaznacza obiekty wedug Nazw klasy i Cech klasy.

872

Rozdzia 30

Praca z danymi w innych formatach

Sownik

Polecenia powizane z definicj zostay umieszczone na kocu definicji.


alias Skrt dla programu AutoCAD. Na przykad, CP jest aliasem polecenia dla KOPIUJ, a Z jest aliasem dla polecenia ZOOM. Aliasy definiuje si w pliku acad.pgp. aliasing Efekt postrzpienia osobnych elementw obrazu, czyli pikseli, dopasowanych jako prosta lub zakrzywiona krawd na staej siatce. Patrz take antyaliasing. ANSI Dla American National Standards Institute. Koordynator rozwoju standardw dla sektora pastwowego i prywatnego w USA. Standardy dotycz jzykw programowania, wymiany danych elektronicznych EDI (Electronic Data Interchange), telekomunikacji oraz waciwoci fizycznych dyskietek oraz tam magnetycznych. antyaliasing Metoda redukujca aliasing poprzez cieniowanie pikseli graniczcych z gwnymi pikselami definiujcymi lini lub granic. Patrz take aliasing. arkusz Arkusz wybrany z pliku rysunku i przypisany do zestawu arkuszy. Patrz take zestaw arkuszy. ASCII Dla American Standard Code for Information Interchange. Kod numeryczny powszechnie stosowany w przekazie danych komputerowych. Kod ten przypisuje znaczenie 128 cyfrom, stosujc siedem bitw na znak, a smy dla sprawdzenia parzystoci. Wersje niestandardowe ASCII przypisuj znaczenie 255 cyfrom. bezporedniego wprowadzenia odlegoci Metoda okrelania drugiego punktu poprzez wybranie kierunku kursorem i podanie odlegoci. biblioteki slajdw Zbir plikw slajdw zorganizowany do ich wygodnego wyszukiwania i wywietlania. Nazwy bibliotek slajdw maj rozszerzenie .slb i s tworzone programem narzdziowym slidelib.exe. biblioteka symboli Zbir definicji blokw przechowywany w pojedynczym pliku rysunku. biblioteczna cieka poszukiwa programu AutoCAD Kolejno, w ktrej program AutoCAD wyszukuje plik pomocniczy: biecy katalog, katalog rysunku, katalog okrelony w ciece pomocniczej oraz katalog zawierajcy plik wykonywalny AutoCAD, acad.exe.

873

bitmapa Cyfrowa reprezentacja obrazu, w ktrej bity s przypisane do pikseli. W grafice kolorowej kady czerwony, zielony i niebieski komponent piksela jest reprezentowany przez inn warto. blok Termin okrelajcy jeden lub wicej obiektw tworzcych pojedynczy obiekt. Uywany wymiennie zarwno dla definicji bloku jak i dla odniesienia do bloku. Patrz take definicja bloku i odnonik bloku. (BLOK) blok bez nazwy Nienazwany blok utworzony przez kilka elementw, takich jak zespolone i niezespolone wymiary. blok etykiety Blok uywany do opisywania widokw i detali. Etykiety zawieraj dane, takie jak tytu, numer widoku i skal, ktre s skojarzone z opisywanym widokiem. Patrz take blok objanie. blok objanie Blok uywany jako symbol odniesienia do innego arkusza. Bloki objanie maj wiele skadnikw charakterystycznych dla przemysu, takich jak etykiety odniesienia, klucze detali, znaczniki detali, itd. Patrz take blok etykiety. blokowanie Ustawienie , ktre wycza wywietlanie obiektw na wybranych warstwach. Obiekty lece na zablokowanych warstwach nie s wywietlane, regenerowane ani drukowane.Blokowanie warstw skraca czas regenerowania.Patrz take odblokowanie. (WARSTWA) cienie przestrzenne obiektu. Fotorealistycznie powleczona objto przestrzeni rzuconej przez cie

CMYK Dla koloru bkitnego, fioletowego, tego i koloru kluczowego. System definiowania kolorw przez okrelenie procentowego udziau koloru bkitnego, fioletowego, tego i koloru kluczowego, ktrym zazwyczaj jest kolor czarny. czcionka Zestaw znakw zawierajcy litery, liczby, znaki przestankowe i symbole o charakterystycznych proporcjach i kroju. definicje atrybutu Obiekt zzawarty w definicji bloku stosowany do przechowywania danych alfanumerycznych. Wartoci atrybutw mog by wstpnie zdefiniowane lub okrelane podczas wstawiania bloku. Dane atrybutw mona wycign z rysunku i wstawi do plikw zewntrznych. (ATRDEF) definicja bloku Nazwa , punkt bazowy oraz zbir obiektw, ktre zostay poczone i s przechowywane w tablicy symboli rysunku. Patrz takeblok i odnonik bloku. DIESEL Dla Direct Interpretively Evaluated String Expression Language. Jzyk makra sucy do zmieniania linii stanu przy pomocy zmiennej systemowej MODEMACRO oraz do adaptacji elementw menu. dopasowanie Dla Heidi Device Interface. Interfejs do programowania sterownikw urzdze, ktre s niezbdne do ich pracy z programem AutoCAD i innymi produktami firmy Autodesk. DSD Dla opisw zestaww rysunkw. Format pliku, w ktrym zapisywany jest opis zestawu rysunkw utworzony przy pomocy okna dialogowego Opublikuj. DST Dla danych zestawu arkuszy. Format pliku XML uywanego do zapisywania skojarze i informacji definiujcych zestaw arkuszy. DWF For Design Web Format. Format pliku o wysokim stopniu kompresji, ktry jest tworzony z pliku DWG. Pliki DWF mona w prosty sposb publikowa i oglda na stronach WWW. Patrz take DWG oraz DXF.

874

Sownik

DWG Standardowy format pliku dla zapisywania grafiki wektorowej w programie AutoCAD. Patrz take DWF oraz DXF. DXF Dla formatu drawing interchange format. ASCII lub binarny format pliku rysunku programu AutoCAD sucy do eksportowania rysunkw programu AutoCAD do innych aplikacji lub do importowania rysunkw z innych aplikacji. Patrz take DWF i DWG. ekran graficzny Patrz obszar rysunkowy.

elektroniczny zestaw rysunkw Cyfrowy odpowiednik zestawu drukowanych rysunkw. Elektroniczny zestaw rysunkw tworzony jest przez publikacj rysunkw w pliku DWF. etykieta atrybutu acuch tekstowy powizany z atrybutem identyfikujcym okrelony atrybut podczas odtwarzania z bazy danych rysunku. Patrz take definicje atrybutu, zapytanie o warto atrybutu, oraz warto atrybutu. faseta filtry Trjktna lub czworoktna cze obiektu powierzchniowego. Patrz filtry wsprzdnociowe.

filtry wsprzdnociowe Funkcje, ktre odtwarzaj indywidualne wartoci wsprzdnych X, Y i Z z rnych punktw w celu utworzenia nowego punktu zoonego. Zwane take filtrami X,Y,Z punktu. filtry wsprzdnych X,Y,Z Patrz filtry wsprzdnociowe.

fotorealistyczny renderowanie Rendering, ktry jedst podobny do fotografii. filtry punktw Patrz filtry wsprzdnociowe.

granice siatki

geometria Wszystkie obiekty graficzne, takie jak linie, okrgi, uki, polilinie i wymiary. Obiekty niegraficzne, takie jak typy linii, szerokoci linii, style tekstu i warstwy nie s uwaane za elementy geometrii. Patrz take obiekt nazwany. globalny ukad wsprzdnych (GUW) Ukad wsprzdnych uywany jako podstawa dla definiowania wszystkich obiektw i innych ukadw wsprzdnych. Patrz take lokalny ukad wsprzdnych (LUW). gadkie cieniowanie Wygadzanie krawdzi pomidzy powierzchniami wieloktnymi.

graficzna reprezentacja modelu ogldanego z okrelonego pooenia w przestrzeni (punkt obserwacji). Format pliku szablonu uywany do publikowania rysunkw w sieci WWW. granice rysunku przykad grota strzaki Patrz granice siatki.

granice siatki Zdefiniowana przez uytkownika prostoktna granica obszaru rysunku pokryta kropkami, gdy siatka jest wczona. Zwana take granicami rysunku. (GRANICE) graniczne wartoci Patrz granice rysunku.

grot strzaki Znak granicy, taki jak grot strzaki, kreska lub kropka, na kocu linii wymiarowej wskazujcy pocztek i koniec wymiaru. grubo Odlego, na jak zostan wycignite pewne obiekty by uzyska wygld 3D. (CECHY, ZMCECHY, POZIOM, GRUBO) GUW GUW Patrz globalny ukad wsprzdnych (GUW).

HLS Barwa , jasno i nasycenie. System definiowania kolorw przy pomocy okrelania barwy, jasnoci i nasycenia.

Sownik

875

identyfikator AutoCAD.

Unikatowa alfanumeryczna etykieta dla obiektu w bazie danych programu

i-drop Metoda przecigania pliku rysunku ze strony WWW i wstawiania go do innego rysunku. IGES Dla Initial Graphics Exchange Specification. Format ANSI do cyfrowej reprezentacji i wymiany danych midzy systemami CAD/CAM. Patrz takeANSI. indeks przestrzenny Lista organizujca obiekty na podstawie ich pooenia w przestrzeni. Program AutoCAD uywa indeksu przestrzennego do okrelania fragmentu rysunku, ktry zostanie odczytany podczas czciowego otwierania rysunku. Zapisanie indeksu przestrzennego razem z rysunkiem poprawia wydajno podczas pracy z odnonikami zewntrznymi. Zmienna systemowa INDEXCTL steruje tym, czy indeksy warstw oraz indeksy przestrzenne s zapisywane razem z rysunkiem. indeks warstw Lista pokazujca obiekty na kadej warstwie. Program AutoCAD uywa indeksu warstw do ustalenia, ktry fragment rysunku zostanie odczytany podczas czciowego otwierania rysunku. Zapisanie indeksu warstw z rysunkiem usprawnia take dziaanie podczas pracy z odnonikami zewntrznymi. Zmienna systemowa INDEXCTL steruje tym, czy indeksy warstw oraz indeksy przestrzenne s zapisywane razem z rysunkiem. ISO Dla International Standards Organization. Organizacja ustalajca midzynarodowe standardy dla wszystkich dziedzin, oprcz elektrycznoci i elektroniki. Jej siedziba gwna znajduje si w Genewie, w Szwajcarii. JAKBLOK Specjalny parametr obiektu, ktry okrela, e obiekt ten dziedziczy kolor lub typ linii bloku, w ktrym zostanie zawarty. Patrz take JAKWARSTWA. JAKWARSTWA Specjalny parametr obiektu, ktry okrela, e obiekt ten dziedziczy kolor lub typ linii warstwy, w ktrej zostanie zawarty. Patrz take JAKBLOK. jednostka ktowa Jednostki miary dla kta.Jednostki ktowe mogbyc mierzone w stopniach dziesitnych, stopniach/minutach/sekundach, gradach oraz radianach. kalibracja afiniczna Metoda kalibracji pulpitu, ktra pozwala na dowoln transformacj liniow w przestrzeni dwuwymiarowej. Kalibracja afiniczna wymaga trzech punktw kalibracji, aby umoliwi transformacj pulpitu zoona z procesw translacji, niezalenego skalowania wzdu osi X i Y, obracania i ukosowania.Naley zastosowa kalibracj afiniczn, gdy rysunek zostanie inaczej rozcignity w kierunku poziomym lub pionowym. (PULPIT) kategoria Zobacz widok kategorii.

kategoria widokw Nazwany zbir widokw w zestawie arkuszy czsto organizowany wedug ich funkcji. Patrz take podzestaw. kt skoku Kt, o ktry obrcona jest siatka skoku.

klawisze skrtw Klawisze i kombinacje klawiszy uruchamiajce polecenia; na przykad, CTRL + S zapisuje plik. Klawisze funkcyjne (F1, F2, itd) s take klawiszami skrtw. Inna nazwa to skrty klawiszowe. kolor odbicia lustrzany. kolor otoczenia Kolor owietlonego obszaru na byszczcym materiale. Inna nazwa to kolor Kolor pochodzcy tylko od wiata otoczenia. Dominujcy kolor obiektu (w programie AutoCAD).

kolor rozproszony

876

Sownik

kolory RGB Dla czerwonego, zielonego i niebieskiego. System definiowania kolorw przez okrelanie procentowych zawartoci koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego. konfiguracja rzutni Nazwany zbir rzutni modelu, ktry moe zosta zapisany, a potem odtworzony. (RZUTNIE) krawd Granica powierzchni.

krawd Wielosegmentowa linia okrelona w celu wybierania obiektw, przez ktre przechodzi. kreskowanie zespolone Kreskowanie, ktre jest dostosowywane do ograniczajcych je obiektw tak, e modyfikacja tych obiektw automatycznie dopasowuje kreskowanie. krzywa Bezier'a Krzywa wielomianowa zdefiniowana przez zbir punktw sterujcych, reprezentujca rwnanie, ktrego stopie jest o jeden mniejszy ni liczba punktw branych pod uwag. Krzywa Bezier'a jest szczeglnym przypadkiem B-splajnu. Patrz takekrzywa Bsplajn. krzywa B-splajn Krzywa wielomianowa przechodzca blisko danego zestawu punktw sterujcych. Patrz take krzywa Bezier'a. (SPLAJN) kursor kursor nitkowy Patrz wskanik i kursor nitkowy. Typ kursora skadajcy si z dwch przecinajcych si linii.

kursor nitkowy

linia bazowa Hipotetyczna linia, na ktrej spoczywaj znaki tekstowe. Niektre znaki mog posiada przeduenia, ktre przekraczaj lini bazow. Patrz takewymiar bazowy. linia gumki Linia, ktra rozciga si dynamicznie na ekranie wraz ze zmian pooenia kursora. Jeden koniec tej linii jest doczony do punktu w rysunku, a drugi do poruszajcego si kursora. linia polece Obszar tekstowy zarezerwowany dla wpisw z klawiatury, zgosze i komunikatw. linie podziau Linie , ktre pomagaj w wizualizacji zakrzywionej powierzchni.

linie podziau

lokalizacja biegunowa Narzdzie do precyzyjnego rysowania uywane do lokalizowania punktw w odlegociach o okrelonych przyrostach wzdu cieki dopasowania ledzenia biegunowego. Patrz take ledzenie biegunowe. lokalny ukad wsprzdnych (LUW) Ukad wsprzdnych zdefiniowany przez uytkownika definiujcy orientacj osi X, Y i Z w przestrzeni 3D. LUW okrela domylne pooenie geometrii w rysunku. Patrz take globalny ukad wsprzdnych (GUW). lustro Aby utworzy now wersj istniejcego obiektu przez symetryczne odbicie tego obiektu wzgldem zdefiniowanej linii lub paszczyzny.

ikona LUW

LUW

Patrz lokalny ukad wsprzdnych (LUW).

cze Aby uy czenia i osadzania obiektw (OLE), aby utworzy odniesienia do danych w innym pliku. Po poczeniu danych, wszystkie zmiany wprowadzone do dokumentu rdowego zostan automatycznie uaktualnione w dokumencie docelowym. Patrz take osadzanie. uk linii wymiaru uk (zwykle ze strzakami na bu kocach) okrelajcy kt utworzony przez linie pomocnicze mierzonego kta. Tekst wymiarowy obok tego uku czasami dzieli go na dwie czci. Patrz take wymiar ktowy. mapa faktury Rzutowanie obrazu (takiego jak wzr desek) na obiekt (taki jak krzeso).

Sownik

877

mapa kolorw Tablica definiujca intensywno czerwonego, zielonego i niebieskiego (RGB) dla kadego wywietlanego koloru. mapa nieprzezroczystoci Rzutowanie na obiekty nieprzezroczystych i przezroczystych obszarw, tworzce efekt powierzchni bryowej z dziurami i otworami. mapa rzeby Mapa, w ktrej wartoci jasnoci s przetwarzane na pozorne wypukoci (rzeb) powierzchni obiektu. materiay bryowe Materiay generujce wzr 3D w dwch lub wicej kolorach i stosujce go w obiekcie. Przykadowe wzory to marmur, granit i drewno. Inna nazwa to materiay szablonu. menu podrczne Menu wywietlane przy kursorze po naciniciu prawego przycisku urzdzenia wskazujcego. Menu podrczne i udostpniane w nim opcje zale od pooenia kursora i innych warunkw, takich jak wybranie obiektu lub uruchomienie polecenia. menu przycisku Menu urzdzenia wskazujcego z wieloma przyciskami. Kady przycisk urzdzenia wskazujcego (z wyjtkiem przycisku wskazujcego) moe by zdefiniowany w pliku menu programu AutoCAD acad.mnu w sekcjach BUTTONSn oraz AUXn . menu skrtu model Patrz menu podrczne.

Dwu- lub tjwymiarowa reprezentacja obiektu. Reprezentacja obiektu, ktra pokazuje jego granice przy pomocy linii

model krawdziowy i krzywych. nazwany obiekt nazwany widok

Patrz obiekty nazwane zalenymi (odnonikach). Widok zapisany w celu pniejszego odtworzenia.

nfragm Aby zmieni widok rysunku bez modyfikowania powikszenia. Patrz take zoom. (NFRAGM) normalna Wektor prostopady do powierzchni.

NURBS Nazwa ta oznacza niejednorodn krzyw B-splajn. Krzywa lub pwierzchnia B-splajn zdefiniowana przez zbir punktw sterujcych i jeden lub kilka wektorw wzowych. Patrz take krzywa B-splajn. odniesienie Definicja, znana jako odnonik zewntrzny lub odwoanie do bloku, ktra jest uywana i przechowywana w rysunku. Patrz take blok (BLOK) i odnonik zewntrzny (zodn). (ODNONIK) obiekt Jeden lub wicej elementw graficznych, takich jak tekst, wymiary, linie, okrgi lub polilinie, traktowanych jako pojedynczy element przy tworzeniu, zarzdzaniu i modyfikowaniu. Dawniej zwany elementem. obiekt nazwany Opisuje rne rodzaje informacji niegraficznych, takich jak style i definicje, przechowywanych z rysunkiem programu AutoCAD. Nazwane obiekty obejmuj warstwy, style wymiarowania, style tekstu, definicje blokw, arkusze, widoki i konfiguracje rzutni. Nazwane obiekty s przechowywane w tablicach definicji (symboli). obiekt przykrywajcy Wieloboczny obszar, ktry przesania lece pod nim obiekty przy pomocy biecego koloru ta. Obszar ten jest ograniczony ramk przykrycia, ktr mona wczy w celu edycji i wyczy podczas drukowania. obiekt uytkownika Typ obiektu utworzony przez aplikacj ObjectARX, ktry posiada zwykle bardziej wyspecjalizowane moliwoci od standardowego obiektu programu

878

Sownik

AutoCAD. Obiekty uytkownika to bryy parametryczne (Autodesk Mechanical Desktop), inteligentnie interaktywne symbole drzwi (Autodesk Architectural Desktop), objekty wieloboczne (Autodesk Map) oraz obiekty wymiarw zespolonych (AutoCAD i AutoCAD LT). Patrz take obiekt zastpczy i odblokowanie obiektw. obiekt zastpczy Element zastpujcy obiekt uytkownika, jeli aplikacja ObjectARX, w ktrej utworzono obiekt zastpczy, nie jest dostpna dla programu AutoCAD lub innych aplikacji. Patrz take obiekt uytkownika i odblokowanie obiektw. obiekty nazwane zalenymi (odnonikach) Nazwane obiekty wprowadzone do rysunku przez odnonik zewntrzny. Patrz take obiekt nazwany oraz tablica symboli. ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension) rodowisko programistyczne jzyka kompilowanego dla programowania aplikacji AutoCAD. obszar graficzny Patrz obszar rysunkowy.

obszar modelu Jeden z dwch podstawowych obszarw, w ktrych rezyduj obiekty programu AutoCAD . Model geometryczny jest zwykle umieszczany w trjwymiarowym obszarze ukadu wsprzdnych nazywanym obszarem modelu.Kocowy ukad okrelonych widokw i opisw tego modelu jest umieszczany w obszarze modelu. Patrz take obszar papieru. (MODEL) obszar papieru Jeden z dwch podstawowych obszarw, w ktrych rezyduj obiekty programu AutoCADW obszarze papieru s tworzone ostateczne arkusze do drukowania, w przeciwiestwie do rysowania i tworzenia projektu w obszarze modelu. Rzutnie obszaru papieru s rozmieszczane na zakadce arkusza. W obszarze modelu tworzony jest rysunek. Model jest opracowywane na zakadce Model. Patrz take obszar modelu i punkt obserwacji. (PAPIER) obszar rysunkowy Obszar, w ktrym s wywietlane i modyfikowane rysunki. Wielko obszaru graficznego jest rna w zalenoci od wielkoci okna programu AutoCAD i od liczby wywietlanych paskw narzdzi i innych elementw. Patrz take okno AutoCAD. odbicie lustrzane Wska wizka wiata, gdzie kt padania promienia jest rwny ktowi odbicia promienia. odblokowanie Ustawienie, ktre powoduje wywietlenie poprzednio zablokowanych warstw. Patrz take blokowanie. (WARSTWA) odblokowanie obiektw Narzdzie zapewniajce dostp do wybranych widokw i standardowych funkcji edycyjnych obiektu uytkownika w programie AutoCAD lub innych aplikacji, jeli aplikacja ObjectARX, w ktrej zosta utworzony obiekt uytkownika, nie jest obecna. Patrz take obiekt uytkownika i obiekt zastpczy. odnonik Patrz odnonik zewntrzny (zodn).

odnonik bloku Zoony obiekt wstawiony do rysunku i wywietlajcy dane przechowywane w definicji bloku. Zwany take umieszczeniem. Patrz take blok i definicja bloku. (WSTAW) odnonik zewntrzny (zodn) odwzorowywanie odbi byszczcego obiektu. okno AutoCAD okno graficzne Plik rysunku, do ktrego odnosi si inny rysunek. (XREF)

Tworzy efekt odbijania si przedmiotw na powierzchni

Obszar rysunku, otaczajce go menu oraz linia polece. Patrz okno AutoCAD i obszar rysunkowy.

Sownik

879

OLE Dla czenia i osadzania obiektw (OLE). Metoda korzystania ze wsplnych danych, w ktrej dane z dokumentu rdowego mog by poczone z dokumentem docelowym lub w nim osadzone. Wybranie danych w dokumencie docelowym otwiera aplikacj rdow, aby umoliwi ich edycj. Patrz take osadzanie i cze. opisy Tekst, wymiary, tolerancje, symbole lub uwagi. Posiadajce prostopade boki lub styczne w punkcie przecicia.

ortogonalne

osadzanie Aby uy informacji czenia i osadzania (OLE) obiektu z dokumentu rdowego w dokumencie docelowym. Obiekt osadzony jest kopi danych z dokumentu rdowego, ktra jest umieszczona w dokumencie docelowym i nie posiada adnego poczenia z dokumentem rdowym. Patrz take cze. pasek narzdzi polecenia. Cz interfejsu programu AutoCAD zawierajca ikony, ktre reprezentuj

perspektywa Obiekty 3D ogldane przez obserwatora ustawionego w punkcie obserwacji, ktrym jest rodek widoku. Obiekty wydaj si mniejsze, gdy ronie odlego midzy obserwatorem (punkt obserwacji) i rodkiem widoku. Chocia widok perspektywiczny wydaje si realistyczny, nie zachowuje on ksztatu obiektw.Linie rwnolege pozornie w tym widoku s zbiene, wic wymiary nie mog by brane z widoku perspektywicznego do skalowania. AutoCAD zawiera ustawienia widoku perspektywicznego dla pozycji tablicy RZUTNIE, a take dla obiektw rzutni. Gdy w rzutni wywietlany jest widok perspektywiczny, symbol LUW wyglda inaczej. personalizacja Dostosowuje plik wykonywalny programu AutoCAD acad.exe podczas instalacji poprzez podanie nazwy uytkownika, nazwy firmy i innych informacji. plik CTB SA zalena od koloru tablica stylw wydruku.

plik makropolece Zestaw polece programu AutoCAD wykonywanych po kolei, przy pomocy pojedynczego polecenia POKAZ. Pliki pokazw tworzone s poza rodowiskiem programu AutoCAD w edytorze tekstu, zapisywane jako tekst i przechowywane w zewntrznym pliku z rozszerzeniem .scr. plik PC2 Plik penej konfiguracji plotera. Pliki PC2 zawieraj wszystkie ustawienia wydruku i urzdzenia drukujcego, ktre zostay zapisane w poprzednich wersjach programu AutoCAD. Patrz take plik PCP oraz plik PC3. plik PC3 Plik czciowej konfiguracji plotera. Pliki PC3 zawieraj ustawienia wydruku, takie jak sterownik urzdzenia i model, port, do ktrego podczone jest urzdzenie drukujce oraz inne ustawienia charakterystyczne dla urzdzenia drukujcego, ale bez informacji o kalibracji plotera, ani te o rozmiarach papieru zdefiniowanych przez uytkownika. Patrz take plik PMP, plik STB, i plik CTB. plik PCP Plik czciowej konfiguracji plotera. Pliki PCP zawieraj podstawowe ustawienia wydruku i parametry pisakw, ktre zostay zapisane w poprzednich wersjach programu AutoCAD. Ustawienia wydruku przechowywane w pliku PCP obejmuj przypisanie pisakw, jednostki wydruku, rozmiar papieru, obrt wydruku, pocztek wydruku, wspczynnik skali oraz poziom optymalizacji pisakw. Patrz take plik PC2 i plik PC3. plik PMP Plot Model Parameter. Pliki zawierajce informacje kalibracji plotera i rozmiaru papieru uytkownika powizane z plikiem konfiguracyjnym uytkownika. plik STB Dla pliku tablicy stylw wydruku. Zawiera style wydruku i ich waciwoci.

880

Sownik

plik szablonu wycigu atrybutw Plik tekstowy ASCII okrelajcy, ktre atrybuty s odtwarzane i w jaki sposb s one formatowane podczas zapisywania pliku odtwarzania atrybutu. Patrz take plik wycigu atrybutw. plik slajdu Plik zawierajcy obraz rastrowy lub zdjcie obiektw wywietlanych w obszarze rysunku. Pliki slajdw maj rozszerzenie .sld. (WSLAJD, SLAJD) pliki tymczasowe Pliki danych tworzone podczas sesji programu AutoCAD. AutoCAD usuwa pliki przed zakoczeniem sesji. Jeli sesja zostanie bdnie zakoczona, np w przypadku przerwy w dostawie prdu, pliki tymczasowe mog pozosta na dysku. plik wycigu atrybutw Plik tekstowy ASCII, do ktrego wpisywany jest pobrany atrybut. Zawarto oraz format s okrelone przez plik szablonu pobrania atrybutw. Patrz takeplik szablonu wycigu atrybutw. plinia Patrz polilinia.

pat Coons'a W siatkach powierzchniowych 3D, powierzchnia interpolowana midzy czterema krawdziami (zakrzywiona w kierunku M i N). paszczyzna konstrukcyjna Powierzchnia, na ktrej konstruowana jest geometria paska. Paszczyzna XY aktualnego LUW reprezentuje paszczyzn konstrukcyjn. Patrz take poziom i lokalny ukad wsprzdnych (LUW). paszczyzny tnce Granice, ktre definiuj lub przycinaj pole widoku.

pocztek Punkt, w ktrym przecinaj si osie wsprzdnych. Na przykad, pocztkiem kartezjaskiego ukadu wsprzdnych jest punkt, w ktrym spotykaj si osie X, Y i Z o wartoci 0,0,0. podzestaw Nazwany zbir arkuszy w zestawie arkuszy czsto organizowany wedug zagadnienia lub etapu procesu. Patrz take kategoria widokw. polecenie nakadkowe Polecenie uruchamiane w czasie wykonywania innego polecenia. Polecenia nakadkowe naley poprzedza znakiem apostrofu. pole danych Specjalny obiekt tekstowy wywietlajcy dane, ktre mog si zmienia podczas pracy nad rysunkiem. Gdy pole jest uaktualniane, wywietlana jest jego ostatnia warto. (POLEDANYCH) polilinia Obiekt zoony z jednego lub wielu poczonych segmentw liniowych lub ukowych, traktowany jako pojedynczy obiekt. Zwany take plini. (PLINIA, EDPLIN) powierzchnie czcionki Powierzchnie , ktrych normalne wskazuj na zewntrz obiektu.

powierzchnie tylne Przeciwna strona powierzchni przedniej. Powierzchnie tylne nie s widoczne w powlekanym obrazie. Patrz takepowierzchnie czcionki. poziom Domylna warto Z warto powyej lub poniej paszczyzny XY biecego lokalnego ukadu wsprzdnych, ktra jest uywana do podawania wsprzdnych i wskazywania pooenia. (POZIOM) prbkowanie adaptacyjne Metoda przyspieszania procesu anty-aliasingu wewntrz granic macierzy prbkowania. Patrz take antyaliasing. poziom X przerysowanie Aby szybko odwiey lub usun znaczniki wskazania w aktualnej rzutni bez uaktualniania bazy danych rysunku. Patrz take regeneracja. (PRZERYS)

Sownik

881

przycisk wskazujcy Przycisk urzdzenia wskazujcego uywany do wybierania obiektw lub wskazywania punktw na ekranie. Na przykad, w przypadku myszy z dwoma przyciskami, jest to przycisk lewy. przycisk zatwierdzajcy Przycisk na urzdzeniu wskazujcym uywany do akceptowania danych. Na przykad, w przypadku myszy z dwoma przyciskami jest to prawy przycisk. przyporzdkowania przeksztacenia warstw Przypisanie zestawu warstw do innego zestawu warstw, ktre definiuje standardy. Standardy te to nazwy i parametry warstw. Inna nazwa to przypisywanie warstw. punkt 1. Pooenie w przestrzeni trjwymiarowej okrelone przez wartoci wsprzdnych X, Y i Z. 2. Obiekt programu AutoCAD skadajcy si z pojedynczego pooenia w ukadzie wsprzdnych. (PUNKT) punkt bazowy 1. W kontekcie edycji za pomoc uchwytw, uchwyt, ktry po wybraniu go zmienia kolor, co pozwala na okrelenie centralnego punktu nastpnej operacji edycji. 2. Punkt wzgldem ktrego okrelana jest odlego i kt podczas kopiowania, przesuwania i obracania obiektw. 3. Punkt wstawienia aktualnego rysunku. (BAZA) 4. Bazowy punkt wstawienia dla definicji bloku. (BLOK) punkt kontrolny Patrz ramka sterujca.

punkt odniesienia W ledzeniu lub ledzeniu wzgldem obiektu metoda lokalizacji punktu, porednia metoda stosowana jako odnonik. punkt obserwacji Miejsce w trjwymiarowym obszarze modelu, z ktrego ogldany jest model. Patrz take widok i rzutnia. (DWIDOK, PKTOBS) punkty definiujce Punkty dla tworzenia wymiaru. AutoCAD posuguje si punktami, aby zmodyfikowa wygld i warto niezespolonego wymiaru podczas modyfikowania wymiarowanego obiektu. Nazywane take punktami defpoints i przechowywane na specjalnej warstwie DEFPOINTS. punkty dopasowania Pooenia, w pobliu ktrych musi przebiega krzywa B-splajn, w ramach tolerancji dopasowania. Patrz take punkty interpolacji oraz punkty ssiednie. punkty interpolacji Punkty definiujce, przez ktre przechodzi krzywa B-splajn. Patrz take punkty ssiednie i punkty dopasowania. punkty ssiednie Pooenia punktw, w pobliu ktrych musi przebiega krzywa Bsplajn, w ramach tolerancji dostosowania. Patrz take punkty dopasowania oraz punkty interpolacji. ramka indywidualnych cech elementu Tolerancja zastosowana do okrelonych elementw lub wzorw elementw. Symbole tolerancji ksztatu i pooenia zawsze zawieraj przynajmniej charakterystyczny symbol geometryczny wskazujcy typ tolerancji oraz jej warto wskazujce akceptowalny zakres zmian. ramka sterujca Seria pooe punktw uywanych jako mechanizm sterowania ksztatem B-splajnu. Punkty te s poczone segmentami liniowymi, aby ramka bya czytelna i odrniaa si od punktw dopasowania. Zmienna systemowa SPLFRAME musi by wczona, aby wywietla ramki sterujce. regeneracja Aby zaktualizowa wywietlanie ekranu rysunku przez ponowne obliczanie wsprzdnych ekranu z bazy danych. Patrz take przerysowanie. (REGEN) rodzaj linii Sposb wywietlania linii lub krzywej. Na przykad, linia ciga posiada inny wzr (rodzaj linii) ni linia kreskowa. Inna nazwa to czcionka linii. (RODZLIN)

882

Sownik

rozbijanie Do rozkadania zoonego obiektu, takiego jak blok, wymiar, brya lub polilinia na prostsze obiekty. W przypadku bloku, jego definicja nie ulega zmianie. Odniesienie do bloku zostanie zastpione elementami skadowymi bloku.Patrz take blok, definicja bloku, i odnonik bloku. (ROZBIJ) rozdzielczo skoku Odlego midzy punktami siatki skoku.

rzutnia Ograniczony obszar, w ktrym wywietlana jest cz przestrzeni modelu rysunku. Zmienna systemowa TILEMODE okrela typ tworzonej rzutni. 1. Jeli zmienna TILEMODE jest wyczona (0), tworzone rzutnie s obiektami arkusza, mona je przesuwa i zmienia ich rozmiar. (WWIDOK) 2. Jeli zmienna TILEMODE jest wczona (1), cay obszar rysunku jest dzielony na nienakadajce si na siebie rzutnie modelu. Patrz take TILEMODE, widok i punkt obserwacji. (RZUTNIE) rzutnie arkusza Obiekty utworzone w obszarze papieru, w ktrych wywietlane s widoki. Patrz take obszar papieru. (RZUTNIE) rzutnie modelu Rodzaj wywietlania polegajcy na podzieleniu obszaru rysunku na jeden lub kilka przylegajcych prostoktnych obszarw, w ktrych wywietlane mog by rne widoki. Patrz take rzutnie arkusza,TILEMODE, i rzutnia. (RZUTNIE) rzutnie ruchome Patrz rzutnie arkusza. Patrz rzutnie modelu. Odwzorowywanie obiektw lub obrazw na paszczynie.

rzutnie ssiadujce rzutowanie paskie rysunek roboczy

Rysunek stosowany w produkcji przemysowej lub budownictwie. Patrz rodowisko pocztkowe.

rysunek standardowy

rysunek szablonu Plik rysunku posiadajcy wstpnie ustalone ustawienia dla nowych rysunkw, takie jak acad.dwt i acadiso.dwt; jednake kady rysunek moe by uyty jako szablon. Patrz take rodowisko pocztkowe. rysunek rdowy Rysunek, ktry jest uywany jako rdo danych zestawu arkuszy. Z rysunku rdowego mona wstawi zapisany widok obszaru modelu do arkusza. ShapeManager Technologia uywana do tworzenia bry 3D w programie AutoCAD.

siatka Obszar pokryty rwnomiernie rozoonymi kropkami, co wspomaga rysowanie. Odlegoci midzy kropkami (wzami siatki) mog by zmieniane. Wzy siatki nie s drukowane. Patrz take granice siatki. (SIATKA) siatka lokalizacyjna Niewidoczna siatka, ktra ogranicza ruchy kursora do wzw siatki rozmieszczonych w odstpach ustalonych przez Skok. Siatka skoku nie musi koniecznie odpowiada siatce widzialnej, ktra jest kontrolowana osobno poleceniem SIATKA. (SKOK) stae tryby lokalizacji Ustawienie na stae (a do wyczenia) trybu lokalizacji wzgldem obiektw dla kolejnych wybieranych obiektw. Patrz take tryb lokalizacji obiektu i zmiana lokalizacji obiektu. (OBIEKT) standard Wstpnie zdefiniowana warto danej wejciowej lub parametru programu. Domylne wartoci i opcje polece programu AutoCAD znajduj si w nawiasach trjktnych (<>). strona tytuowa Gwne okno suce do nawigacji na stronie WWW.

Sownik

883

styl tekstu Nazwany, zapisany zbir ustawie okrelajcy wygld znakw tekstowych na przykad, rozcignicie, cinicie, pochylenie, odbicie lustrzane lub ustawienie w pionowej kolumnie. styl izometrycznego skoku Opcja rysowania, ktra ustawia kursor zgodnie z dwiema (z trzech) osiami izometrycznymi i wywietla punkty siatki, uatwiajc tworzenie rysunkw izometrycznych. styl wymiarowania Nazwana grupa ustawie wymiarowania, ktra okrela wygld wymiaru i upraszcza ustawianie zmiennych systemowych wymiarw. (WYMSTYL) style wydruku Waciwo obiektu okrelajca zestaw zmian koloru, wyrwnania, skali szaroci, przypisa pisakw, rodzaju i szerokoci linii, stylw zakocze i pocze linii oraz stylw wypeniania. Style wydruku s uywane w czasie wydruku. symbol Reprezentacja elementu czsto uywanego w rysunkach. W programie AutoCAD symbole s wstawiane do rysunku jako bloki. symbol LUW Ikona wskazujca orientacj osi LUW. (LUWSYMB) Patrz obiekty nazwane zalenymi (odnonikach).

symbole zalene

szeroko linii Warto szerokoci, ktra moe by przypisana do wszystkich obiektw graficznych, oprcz czcionek typu TrueType(R) i obrazw rastrowych. szyk 1. Wiele kopii wybranych obiektw w prostoktnym lub koowym (promieniowym) wzorze. (ARRAY) 2. Zbir danych, z ktrych kady element mona zidentyfikowa poprzez indeks lub klucz oraz ustawionych tak, aby komputer mg sprawdzi zbir i odzyska dane za pomoc klucza. szyk koowy razy. ledzenie Obiekty skopiowane wok okrelonego punktu rodkowego okrelon ilo

Sposb ustalania pooenia punktu wzgldem innych punktw w rysunku.

ledzenie biegunowe Narzdzie do precyzyjnego rysowania, ktre wywietla tymczasowe cieki dopasowania zdefiniowane przez okrelone przez uytkownika kty biegunowe. Patrz take lokalizacja biegunowa. rodowisko pocztkowe Zmienne i ustawienia dla nowych rysunkw zdefiniowane przez domylny rysunek szablonu, taki jak acad.dwg lub acadiso.dwg. Patrz takerysunek szablonu. wiato otoczenia wiato owietlajce wszystkie powierzchnie modelu z rwnym nateniem. wiato otoczenia nie posiada pojedynczego rda lub kierunku, a jego intensywno nie maleje wraz ze zmian odlegoci. tabela Prostoktny ukad komrek zawierajcych opis, gwnie tekst, ale take bloki. W przemyle AEC, tabele s czsto sprowadzane do wykazw i zawieraj informacje o materiaach niezbdnych do zbudowania zaprojektowanego budynku. W przemyle wytwrczym, s one czsto redukowane do BOM (zestawienia materiaw). (TABELA) tabela listy arkuszy Tabela z list wszystkich arkuszy z zestawu arkuszy. Tabela listy arkuszy moe by tworzona automatycznie w Menederze zestaww arkuszy. tablica definicji blokw. Niegraficynz obszar danych pliku rysunku przechowujcy definicje

tablica definicji blokw Niegraficzny obszar danych pliku rysunku przechowujcy definicje blokw. Patrz take obiekt nazwany.

884

Sownik

tablica stylw wydruku Zestaw stylw wydruku. Style wydrukw s zdefiniowane w tablicach stylw wydruku i s uywane do obiektw tylko wtedy, gdy tablica stylw wydruku zostanie doczona do arkusza lub rzutni. tablica symboli Patrz tablica definicji i tablica definicji blokw.

tekst wymiarw rednic Warto miar wymiarowanego obiektu. TILEMODE Zmienna systemowa kontrolujca czy rzutnie mog by tworzone jako obiekty z moliwoci przesuwania i zmiany rozmiaru, (rzutnie arkusza), czy te jako nienakadajce si na siebie rzutnie ssiadujce (rzutnie modelu). Patrz take rzutnia. tumienie Zanik natenia wiata wraz ze wzrostem odlegoci .

tolerancja dopasowania Ustawienie dla maksymalnej odlegoci, jak ma przej krzywa b-splajn dla kadego z opisujcych j punktw dopasowania. trjng osi Ikona ze wsprzdnymi X, Y i Z, ktra jest uywana do wizualizacji punktu obserwacji (kierunku obserwacji) rysunku bez wywietlania rysunku. tryb Ustawienie oprogramowania lub stan dziaania.

tryb lokalizacji obiektu Metody wybierania czsto potrzebnych punktw na obiekcie podczas tworzenia lub edycji rysunku. Patrz take stae tryby lokalizacji oraz zmiana lokalizacji obiektu. tryb Orto Ustawienie ograniczajce ruchy urzdzenia wskazujcego do kierunku poziomego i pionowego (wzgldem biecego kta lokalizacji i lokalnego ukadu wsprzdnych). Patrz take kt skoku oraz lokalny ukad wsprzdnych (LUW). tryb Skok Tryb ograniczania ruchw kursora do wzw niewidocznej prostoktnej siatki. Po wczeniu trybu Skok, kursor nitkowy na ekranie oraz wszelkie wprowadzane wsprzdne jest "przycigany" do najbliszego punktu siatki. Rozdzielczo skoku definiuj odstpy w siatce. Patrz take tryb lokalizacji obiektu. (SKOK) tryby uchwytw Moliwoci edycji uaktywniane po wywietleniu na obiekcie uchwytw: rozciganie, przenoszenie, obracanie, skalowanie oraz lustro. uchwyty Mae kwadraciki pojawiajce si na wybranych obiektach. Po wybraniu uchwytu, mona edytowa obiekt przecigajc je urzdzeniem wskazujcym zamiast wprowadzanymi poleceniami. umieszczenie bloku Patrz odnonik bloku.

ustawienia strony Zestaw urzdzenia drukujcego i rnych ustawie, ktre maj wpyw na wygld i format kocowego wydruku. Te ustawienia mona modyfikowa i uywa ich do innych arkuszy. warstwy Logiczne grupowanie danych podobne do przezroczystych arkuszy kalki na rysunku. Mona oglda warstwy osobno lub w poczeniu. (WARSTWA) widok planowy warto atrybutu Informacje alfanumeryczne powizane z etykiet atrybutu. Patrz take definicje atrybutu, zapytanie o warto atrybutu, i etykieta atrybutu. wektor Obiekt matematyczny z dokadnym kierunkiem i dugoci, ale bez okrelonego pooenia. wze Specyfikacja lokalizacji obiektu suca do okrelania pooenia punktw, punktw definicji wymiaru oraz pocztkw tekstu wymiaru.

Sownik

885

widok Graficzna reprezentacja modelu widziana z okrelonego miejsca (rzutni) w przestrzeni. Patrz take punkt obserwacji i rzutnia. (PKTOBS, DWIDOK, WIDOK) widok planarny Orientacja widoku z punktu znajdujcego si na dodatniej osi Z w kierunku pocztku (0,0,0). wieloarkuszowy DWF Plik DWF zawierajcy wiele arkuszy.

wieloboczne okno wybierajce Wieloboczny obszar wyznaczony do wybierania obiektw w grupach. Patrz take wybr przeciciem i wybieranie oknem. wierzchoek Miejsce , w ktrym spotykaj si krawdzie lub segmenty polilinii.

wskanik Kursor wywietlany na ekranie monitora, ktry mona przesuwa nad obszarami tekstowymi i graficznymi. Patrz take kursor nitkowy. wspczynnik proporcjonalnoci wywietlania. Wspczynnik stosunku szerokoci do wysokoci

wsprzdne bezwzgldne Wartoci wsprzdnych mierzone od punktu pocztkowego ukadu wsprzdnych. Patrz take pocztek, wsprzdne wzgldne, lokalny ukad wsprzdnych (LUW), wsprzdne globalne, i globalny ukad wsprzdnych (GUW). wsprzdne globalne (GUW). wsprzdne wzgldne Wsprzdne wyraone w Globalnym Ukadzie Wsprzdnych Wsprzdne okrelone wzgldem poprzednich wsprzdnych.

wybieranie typu rzeczownik-czasownik Wybieranie najpierw obiektu, a nastpnie wykonywanie na nim operacji, zamiast wprowadzania polecenia, a nastpnie wybierania obiektu. wybieranie oknem Prostoktny obszar okrelony w obszarze rysunku sucy do jednoczesnego wybierania wielu obiektw. Patrz take wybr przeciciem, wieloboczne okno wybierajce. wybr arkusza Nazwany wybr arkuszy z zestawu arkuszy moe by wygodnie ponownie wywoywany przez operacje archiwizowania, przekazywania i publikowania. wybr przeciciem Prostoktny obszar rysowany w celu czciowego lub cakowitego wybierania obiektw w jego granicach. wycignicie Brya 3D utworzona poprzez ukosowanie obiektu zamykajcego okrelony obszar wzdu cieki liniowej. wymiar bazowy Wiele wymiarw mierzonych od tej samej linii bazowej. Zwane s take wymiarami rwnolegymi. Patrz take linia bazowa. wymiar niezespolony Wymiar, ktry nie odzwierciedla automatycznie zmian w powizanej geometrii. Kontrolowany przez zmienn systemow DIMASSOC. Patrz takewymiar zespolony i wymiar rozbity. wymiar normalny Wymiar, ktry mierzy odlego midzy dwoma punktami pod dowolnym ktem. Linia wymiarowa jest rwnolega do linii czcej punkty definiujce wymiar. (WYMNORMALNY) wymiar ktowy Wymiar , ktry mierzy kty lub segmenty uku i skada si z tekstu, linii pomocniczych oraz linii odniesienia. (DIMANGULAR)

886

Sownik

wymiar rozbity Niezalene obiekty, ktre wygldaj jak wymiar, ale nie s zespolone z wymiarowanym obiektem ani ze sob. Kontrolowane przez zmienn systemow DIMASSOC. Patrz takewymiar zespolony, wymiar niezespolony, irozbijanie.(ROZBIJ) wymiar szeregowy Typ wymiaru liniowego uywajcy pocztku drugiej pomocniczej linii wymiarowej wybranego wymiaru jako pocztku jego pierwszej pomocniczej linii wymiarowej, dzielc w ten sposb jeden dugi wymiar na krtsze segmenty, ktre daj w sumie cakowity wymiar. Zwany take wymiarem szeregowym. (WYMSZEREG) wymiar zespolony Wymiar, ktry automatycznie adaptuje si do modyfikacji powizanej z nim geometrii. Kontrolowany przez zmienn systemow DIMASSOC. Patrz take wymiar niezespolony i wymiar rozbity. wypenij Jednolity kolor pokrywajcy obszar ograniczony przez linie lub krzywe.

wyrwnywanie kolorw czenie kolorowych kropek tak, e sprawiaj wraenie wywietlania wikszej liczby kolorw, ni jest aktualnie dostpnych. wyspa Zamknity obszar wewntrz innego zamknitego obszaru. Wyspy mog zosta wykryte jako cz procesu tworzenia kreskowania, polilinii i regionw. (GKRESKUJ, OBWIEDNIA) wywietlanie ekranu wirtualnego Obszar , w ktrym program AutoCAD moe przesuwa widok i zmienia jego powikszenie bez regenerowania rysunku. wzr linii zakres Patrz rodzaj linii.

Patrz zakres rysunku.

zakres rysunku Najmniejszy prostokt zawierajcy wszystkie obiekty w rysunku wywietlony na ekranie tak, aby wywietli wszystkie obiekty w najwikszym moliwym powikszeniu. (ZOOM) zaptlony odnonik zewntrzny Rysunek odnonika zewntrznego (xref), ktry odwouje si do siebie bezporednio lub porednio. Program AutoCAD pomija odnonik zewntrzny, ktry powoduje efekt ptli zapis w rdle Aby zaktualizowa obiekty w oryginalnym odnoniku (odnoniku zewntrznym lub odwoaniu do bloku) ze zmianami wprowadzonymi w zestawie roboczym podczas edycji lokalnej odnonika. zapytanie o warto atrybutu acuch tekstowy wywietlany podczas wstawiania bloku z atrybutem o niezdefiniowanej wartoci. Patrz take definicje atrybutu, etykieta atrybutu, oraz warto atrybutu. zbir roboczy Grupa obiektw wybranych dla lokalnej edycji odnonikw.

zakres rysunku

zbir wskaza Jeden lub wicej wybranych obiektw, na ktre moe dziaa w tym samym czasie polecenie. zestaw arkuszy Zorganizowany i nazwany zbir arkuszy z rnych plikw rysunkw. Patrz take arkusz. (ZESTAWARKUSZY) zestaw arkuszy rodowisko z zakadkami, w ktrym uytkownik tworzy i projektuje rzutnie arkusza obszaru papieru, ktre zostan wydrukowane. Dla kadego rysunku mona utworzy wiele arkuszy. zestaw rysunkw zestaw znacznikw Zbir rysunkw utworzony przy uyciu okna dialogowego Opublikuj. Grupa znacznikw znajdujca si w pojedynczym pliku DWF.

Sownik

887

zgoszenie Komunikat linii polece pytajcy o informacje lub o wykonanie dziaania np.: wskazania punktu. zmiana lokalizacji obiektu Wyczenie lub zmiana uruchomionego trybu lokalizacji obiektu dla jednego punktu. Pytrz takze tryb lokalizacji obiektu oraz stae tryby lokalizacji. zmienna systemowa Nazwa rozpoznawana przez program AutoCAD jako tryb, rozmiar lub granica. Zmienne systemowe tylko do odczytu, takie jak DWGNAME, nie mog by modyfikowane bezporednio przez uytkownika. zmienne wymiarowania Zestaw wartoci liczbowych, acuchw tekstowych oraz ustawie sterujcych elementami wymiarowania. znacznik Komentarz lub poprawki korekcyjne wstawione do pliku DWF przy uyciu Autodesk DWF Composer. znacznik punktu odniesienia Podczas ledzenia lub ledzenia wzgldem obiektu, tymczasowy znak plus wywietlany w pooeniu uzyskanego punktu. znaczniki Tymczasowe znaczniki ekranowe wywietlane w obszarze graficznym podczas wskazywania punktu lub wybierania obiektw. zmienna rodowiskowa dziaaniem programu. zoom Ustawienie przechowywane w systemie operacyjnym, sterujce

Do zmniejszania lub zwikszania pozornego rozmiaru obszaru rysunku. (ZOOM)

888

Sownik

Indeks

(L) symbol pasowania minimalnego, 680 (linie odniesienia) tworzenie, 581, 582 .dws rozszerzenie dla plikw standardw, 122 .dwt rozszerzenie dla plikw szablonw rysunkowych, 93 .dxx rozszerzenie nazwy pliku, 439 /, tekst pitrowy, 577 < (nawias kwadratowy, otwarcie) separator wsprzdbych biegunowych, 298 ' (apostrof), znak polecenia nakadkowego, 49 @ (at) znak uniwersalny, 262 " " (znaki cudzysowia), wyodrbnianie tekstu szukanego w tematach Pomocy, 6 $#$, ustalony prefiks nazwy odnonika, 829 * (gwiazdka), znak uniwersalny, 262 ^ (karetka) wskanik tekstu pitrowego, 577 | (kreska pionowa) znak rozdzielajcy zalenego nazwanego obiektu, 821 . (kropka), znak uniwersalny, 262 # (krzyyk) wskanik tekstu pitrowego, 577 znak uniwersalny, 262 - (znak minus), przycisk wywietlania poziomw w strukturze DesignCenter, 59 [-] (mylnik w nawiasach kwadratowych), znak uniwersalny, 262 [ ] (nawiasy kwadratowe) symbol jednostek dodatkowych, 647 znak uniwersalny, 262 < > (nawiasy trjktne) symbol jednostek podstawowych, 647

` (odwrcony apostrof), znak uniwersalny, 262 + (znak plus) przycisk wywietlania poziomw w strukturze DesignCenter, 59 / (prawy ukonik), wskanik tekstu pitrowego, 577 P, symbol nowego akapitu tekstu wymiarowego, 647 + (symbol tolerancji), wpisywanie, 652 ~ (tylda) oznaczenie bdnego sowa, 608 znak uniwersalny, 262 [~] (tylda w nawiasach kwadratowych), znak uniwersalny, 262 \ (ukonik lewy) kod formatu dla, 611 ! (wykrzyknik) znak ikony odnonika, 812, 816 X, symbol separatora tekstu wymiarowego, 647 @ (znak at) okrelanie wsprzdnych wzgldnych, 296, 298, 301, 305, 307 $ (znak dolara) znak rozdzielajcy ustalonego nazwanego obiektu, 821 + (znak plus) znacznik ledzenia punktu, 333, 334 ? (znak zapytania) znak uniwersalny, 262 3D - polecenie, 391 3DORBITA - polecenie, 157 koczenie, 164, 166 opcje wyswietlania grafiki, 158 polecenie KAMERA, 159 polecenie SIATKA, 162 wywietlanie wiate, materiaw, tekstur i przezroczystoci, 158 3DSWE - polecenie, 633, 860

889

3DSWY - polecenie, 867 3DSZYK - polecenie, 475

A
acad.exe przeczniki linii polece, 76, 78 acad.mnu (szablon menu) plik, 41, 42 adaptacja Centrum komunikacyjne, 15 dziaanie prawego przycisku myszy, 43, 84 groty strzaek, 639 menu kursora, 42, 43 menu z trybami lokalizacji, 45 PostScript, 866 rodowisko AutoCAD z uyciem profili, 79 adnotacje Patrz take tekst wymiarw; etykiety; tekst linii odniesienia akapity (tekst wielowierszowy) wcicia, 574 wcicie wysunicia, 575 aktualizacja atrybuty bloku, 423 odnoniki bloku, 423, 426 odnoniki zewntrzne, 810, 815, 817 wczone wczytywanie na danie, 817 regenerowanie rysunkw, 882 rzutni w oknie Podgld, 144 wymiary zespolone, 632 aktualna skala obiektu (skala rodzaju linii), 281 aktualne widoki widok orbity 3D, 163, 169 widoki 3D, 150 aliasy polece lista w tabeli, 873 American Standard Code for Information Interchange (ASCII), 873 analizowanie bry 3D, 400 ANSI (American National Standards Institute), 873 antyaliasing, 873 anulowanie polecenia, 461 aplikacje czenie widokw z dokumentami innych aplikacji, 855, 856 ObjectARX, 871 osadzanie obiektw w dokumentach innych aplikacji, 855 otwieranie szablonw pobierania atrybutw w innych programach, 440 przeciganie obiektw z innych aplikacji, 853 przeznaczenie. Patrz aplikacje kontenera (aplikacje docelowe)

rda. Patrz aplikacje serwera aplikacje docelowe. Patrz aplikacje docelowe; aplikacje kontenera (aplikacje docelowe) edycja poczonych obiektw w, 857 aplikacje serwera (aplikacje rdowe) edycja poczonych obiektw (rysunkw) w programie AutoCAD, 857 aplikacje rdowe. Patrz aplikacje serwera apostrof ('), znak polecenia nakadkowegocharacter, 49 archiwizacja rysunkw, 97 archiwizowanie zestawy arkuszy, 237 archiwizowanie rysunkw z odnonikami zewntrznymi, 822 arkusze tworzenie za pomoc kreatora Arkusza, 704, 705, 715, 719, 873 arkusze modelu wczanie do zestawu rysunkw, 784, 787 jako arkusze rysunku. Patrz arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw);arkusze (w zestawach arkuszy) blokowanie warstw w obszarze papieru, 205 drukowanie, 195 format papieru, 690, 727, 728 importowanie z arkuszy, 229 z szablonu, 192 importowanie ustawie PCP/PC2, 705 ustawienia obszaru/skali wydruku, 722, 723 jako arkusze rysunku. Patrz arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw) kopiowanie, 193 obszar wydruku, 694, 726 odblokowanie warstw w obszarze papieru, 205 odsunicie wydruku, 696 opcje wydruku, 701, 702, 703 opcje wydruku rzutni cieniowanych, 701, 702, 734 orientacja rysunku, 703, 704, 731 pocztkowe arkusze, 687 pocztkowe wywietlanie, 687 podgld obiektw, 715 ponowne wykorzystanie, 213 powielanie, 193 przypisywanie tablic ze stylami wydruku, 743, 744, 748 skala wydruku, 696, 697, 732 skalowanie, 201, 202 style wydruku, wywietlanie, 701 Szeroko linii wywietlanie, 285, 286

890

Indeks

tablice stylw wydruku, 699 edycja, 700 ogldanie efektw, 745 tworzenie, 699 wybieranie, 699 tworzenie, 192 Kreatorem tworzenia arkusza, 192, 193 z szablonu, 213, 214 umieszczanie konfiguracji rzutni w, 200 ustawianie (jako biecego), 194 ustawienia, 192 ustawienia strony. Patrz ustawienia strony usuwanie, 194 widoczno warstw, 196, 251 wspczynnik skali, 201 wstawianie za pomoc DesignCenter, 213, 215 wybieranie wszystkich, 195 wybr drukarki/plotera, 689 wymiarowanie, 655 wywietlanie arkusza przy uruchamianiu, 76 zapisywanie ustawie wydruku strony do, 725 zastosowanie nazwanych ustawie strony, 687, 688 zmiana nazwy, 193 Patrz take zakadki arkuszy; obszar papieru arkusze (w zestawach arkuszy), 218, 873 arkusz tytuowy, 229 cechy, 234 edytowanie, 234, 235 cechy uytkownika, 234 tworzenie, 236 importowanie arkuszy, 229 modyfikowanie, 227 okrelanie takich samych opcji wydruku w nazwanych ustawieniach strony, 711 tworzenie, 227, 230 wsplne dziaania, 227 zastosowane nazwanych ustawie strony jako nadpisanie przy publikowaniu arkuszy, 712 arkusze (w zestawach rysunkw) arkusze tytuowe tworzenie tabel listy arkuszy, 233 cechy Patrz take cechy uytkownika kategorie widokw. Patrz kategorie widokw arkuszy Patrz take arkusze rysunku (w zestawach rysunkw) podzbiory. Patrz podzbiory arkuszy ponowne zapisywanie wszystkich arkuszy w zestawie, 241 usuwanie z zestawu arkuszy, 227, 231 widoki. Patrz lista arkuszy (Meneder zestaww arkuszy)

widoki. Patrz widoki arkuszy wiele zakadek z pojedynczego pliku rysunku, 221, 222 zestawy. Patrz zestawy arkuszy arkusze (w zestawach rysunkw). Patrz wybr arkuszy (nazwane zestawy arkuszy) arkusze (w zestawach rysunkw)zmiana kolejnoci na licie, 225 Arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw) usuwanie, 778, 780, 784, 787 arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw), 777, 787 dodawanie, 777, 779, 780, 784, 787 kopiowanie, 779, 781, 785, 788 ustawienia strony dla importowanie, 782 zmiana, 778, 782, 784, 787 zmiana kolejnoci na licie arkuszy, 778, 780, 784, 787 zmianianie nazwy, 778, 781, 784, 787 arkusze rysunku (w zestawach rysunkw) Patrz take arkusze arkusze tytuowe tworzenie tabel listy arkuszy, 233 ASCII (American Standard Code for Information Interchange), 873 at (@), znak uniwersalny, 262 atrybuty (blokw) aktualizacja, 423 cechy, 432 definiowanie, 432, 433 doczanie do blokw, 431, 433 eksport. Patrz atrybuty (blokw), pobieranie informacji korzystanie, 431 lokalna edycja odnonika, 831 modyfikowanie w definicjach bloku, 422, 424 w odnonikach bloku, 424, 427 wprowadzanie zmian w odnonikach bloku, 424 niewidoczne, 432 pobieranie informacji z, 432, 434, 441 samodzielne, 433 usuwanie, 423, 425 widoczno, 432 wybieranie, 433 wyciganie informacji format zapisanych plikw, 434 wyciganie informacji z do uytku w bazach danych, 436 wywietlane. Patrz etykiety zmiana, 421 zmienna. Patrz etykiety atrybuty blokw. Patrz atrybuty (blokw) atrybuty koloru materiau. Patrz kolor rozproszenia (materiaw)

Indeks

891

atrybuty zmienne wstawianie blokw, 432 ATTSYNC - polecenie, 423 autentyczno rysunkw, sprawdzanie formatu, 102 AutoCAD informacje z ostatniej chwili, 11, 16 instalowanie, instalacja samodzielna, 2 cieki poszukiwa bibliotek, 877 rodowisko adaptowanie, z uyciem profilw, 79 okno, 880 okno. Patrz take linia polece; okno polece; obszar rysunku; menu; wywietlacz ekranu; okno tekstowe; paski narzdzi opcje interfejsu, 74 ustawienia, 74 uaktualnianie, 2 uruchamianie w Eksploratorze Windows, 102 ustalanie aktualnego profilu rodowiskowego przed, 80 wydajno wywietlania, 288 Autodesk Authorized Training Centers, 12 Autodesk DWF Composer, 766 Autodesk DWF Viewer, 766, 775 przegldanie opublikowanych zestaww rysunkw elektronicznych, 794 Autodesk Express Viewer. Patrz Autodesk DWF Viewer Autodesk Mechanical Desktop. Patrz Mechanical Desktop Autodesk Official Training Courseware, 13 Autodesk Subscription, 13 Autodesk View Patrz take znaczniki AutoLISP Compatibility Analyzer (Narzdzia migracji), 2 automatyczne zapisy odzyskiwanie rysunkw, 96 okrelanie, 96, 98 okrelanie czstotliwoci, 74, 112 AutoSnap, 319, 322 narzdzia, 322 opcje wywietlania biecej lokalizacji obiektu, 322 ustawienia, 322 AutoTrack, 332 opcje ledzenia. Patrz ledzenie lokalizacji; ledzenie biegunowe ustawienia, 334 Autouamki, 578

B
bazy danych zewntrzne. Patrz zewntrzne bazy danych

bezporednie wprowadzanie odlegoci okrelanie punktw, 335 rysowanie linii, 335 bezporedniego wprowadzenia odlegoci, 295, 873 biblioteki biblioteki slajdw, 873 cieek poszukiwa, 877 biblioteki blokw (biblioteki symboli) tworzenie, 412 biblioteki slajdw, 873 biblioteki symboli, 873, 884 dostp, 66 Patrz take biblioteki blokw wczytywanie obszaru zasobw DesignCenter, 64 Big Fonts okrelanie, 592, 596 binarne pliki wymiany rysunku. Patrz pliki DXB BINDTYPE - zmienna systemowa, 829 bitmapy (obrazy BMP), 874 rzutowanie na powierzchnie obiektw 3D. Patrz rzutowanie obrazw Patrz take pliki BMP (bitmapa) BLOK - polecenie zapisywanie wybranych obiektw, 96 blok narzdzi zgoszenie dla obrotu kta, 20 bloki, 408, 874 aktualizacja, 423, 426 atrybuty. Patrz atrybuty (bloki) cechy obiektw, 408 ustawienia wstawiania, 415 definiowanie, 409, 411, 430, 432 doczanie atrybutw, 431, 433 edycja. Patrz take lokalna edycja odniesienia a grupy, 458 informacje w, 408 kolory ustawienia wstawiania, 415 kopiowanie obiekty obszaru papieru, 414 kopiowanie definicji, 412 modyfikowanie, 420 atrybuty blokw, 424, 427 Patrz take edycja odwoania w rysunku gwnym obiekty OLE w, 830 jako odnoniki w rysunkach, 408, 417 vs. odnoniki zewntrzne, 414 opisy. Patrz opisy blokw pliki rysunku jako tworzenie, 413, 414, 415 uaktualnianie definicji bloku z, 421, 422 wstawianie, 417, 419 przycite, 818 przycinanie, 818, 820 punkt bazowy, 409, 413

892

Indeks

rodzaje linii ustawienia wstawiania, 415 rozbijanie, 429, 430, 513, 883 szerokoci linii ustawienia wstawiania, 415 tekst wklejony jako, 584 tworzenie, 408, 409, 411 w bibliotekach blokw, 412 plikw rysunku jako, 413, 414, 415 uchwyty w, 510 wstawianie do tabel, 624, 627 wstawianie plikw rysunku jako, 417, 419 wstawianie. Patrz take wstawianie blokw wybieranie geometrii, 483 zagniedone. Patrz take bloki zagniedone zbiory wybranych obiektw. Patrz zbiory robocze Patrz take definicje bloku; obiekty nazwane; bloki ramek tytuowych bloki (odnoniki blokw) edycja lokalna, 824, 826 kontekstowe pola danych, 589 pomijanie zmian, 830 przedefiniowane, 633 zapisywanie zmian w, 828, 830 bloki (odnoniki bloku) anonimowy, 874 skalowanie, 183, 185 skalowanie automatyczne, 21 umieszczanie, 21 wstawianie z palety narzdzi zgoszenie dla kta obrotu, 24 bloki (odwoania blokw) a grupy, 458 bloki (odwoania do blokw) dodawanie do palet z narzdziami, 63 dostp, 59 online, 66 kopiowanie, 67, 70, 71 tworzenie narzdzi do, 20 uywanie narzdzi utworzonych, 24 bloki architektoniczne, udostpnianie kolekcji, 70 bloki GIS, udostpnianie kolekcji, 70 bloki mechaniczne, udostpnianie kolekcji, 70 bloki objanie, 874 bloki objanie (dla widokw arkuszy), 228 dodawanie, 233 zmiana, 232 bloki objanie(dla widokw arkuszy) zapobieganiu zgaszania podczas umieszczania, 228 bloki opisw (dla widokw arkuszy) zmiana, 233 bloki opisw(dla widokw arkuszy), 228, 874 zapobieganiu zgaszania podczas umieszczania, 228 bloki zagniedone, w szablonach pobierania

atrybutw, 440 bloki, bez nazwy, 874 blokowanie skala rzutni arkusza, 196, 201, 202 Szybka pomoc (paleta informacji), 12 warstw, 251, 874 odnonikw, 842 w rzutniach arkusza, 174, 203, 204, 205 w obszarze papieru, 205 blokowani skali w rzutniach arkusza, 196, 201, 202 bd komunikaty, z odnonikw, 836 bdy poprawianie bdw w plikach rysunkw, 111, 113 poprawianie bdw. Patrz cofanie operacji bdy plikw, testowanie plikw rysunkowych, 111, 113 brya torus, tworzenie, 401, 406 bryy 2D i wymiarowanie zespolone, 632 modyfikowanie, 515 wywietlanie uproszczone, 288 bryy 3D, 399 czenie, 404, 407, 408 analizowanie, 400 bryy obrotowe, 403, 407 bryy w ksztacie piki do rugby, 401 bryy zoone, 404, 407, 408 rozdzielanie, 535 cechy, 391, 400 dodawanie, 404, 407 eksportowanie, 867, 868 danych o, 400 fazowanie, 523 kliny, 402, 406 kopuy, 401 kostki, 400, 405 krojenie, 524, 525 misy, 401 modyfikowanie, 399, 522 oczyszczanie, 536, 537 odciskanie obiektw na, 535 odejmowanie, 404, 407 powokowanie, 522, 536 przecicia, 405, 408 przekroje, 524 rozbijanie, 400 rozcinanie na warstwy w widoku orbity 3D, 170 sfery, 406 sprawdzanie, 536 sprawdzanie poprawnoci, 537 stoki, 400, 405 torusy, 401, 406 tworzenie, 399

Indeks

893

walce, 401, 406 zaokrglenie, 522, 523 zapisywanie, 868 bryy 3D, obliczanie cakowitej powierzchni, 342 bryy klinw, tworzenie, 402, 406 bryy kopuy, tworzenie, 401 bryy misy, tworzenie, 401 bryy obrotowe, tworzenie, 403, 407 bryy w ksztacie piki do rugby, tworzenie, 401

C
C - polecenie, 461 cale definiowanie, 116 konwersja na/z centymetrw, 117 pomijanie wartoci zero, 651 cech obiektw zmiana szerokoci linii, 287, 288 cechy arkusze/zestawy arkuszy, 234 edytowanie, 234, 235 cechy rysunkw pola danych w tekcie, 109 cechy rysunku, 109 komrki w tabelach, 625, 626 kopiowanie do komrek tabeli, 626 Patrz take kolory; poziom; warstwy; rodzaje linii; szerokoci linii; style wydruku; grubo tekst. Patrz czcionki; dopasowanie tekstu; wysoko tekstu; orientacja tekstu; style tekstu; szeroko tekstu Patrz take cechy obiektw Patrz take cechy warstw Cechy - pasek narzdzi okrelanie cech, 252 CECHY - polecenie, 603 Cechy obiektw ustawianie (dla nowych obiektw), 246 cechy obiektw, 246 cechy pynne, 415 dziedziczenie podczas wstawiania blokw, 415 filtrowanie zbioru wskaza, 453 przypisywanie do obiektw kolory, 268, 269 przypisywanie warstw, 246, 252 kolory, 252, 253 rodzaje linii, 252 style wydruku, 252 szerokoci linii, 252, 283, 285 ustawianie (dla nowych obiektw) kolory, 268, 269 ustawianie (jako biecej) szerokoci linii, 284, 286, 287

ustawienia (jako biece) kolory, 416 rodzaje linii, 278, 417 wykaz informacji bazy danych, 248 wywietlanie, 288 metody, 246 za pomoc palety Cechy, 247, 248 wywietlanie w polach danych, 587 zmiana, 246, 248 kolory, 271, 428 rodzaje linii, 279, 280, 429 cechy obiektu w blokach, 408 bryy 3D, 391, 400 kopiowanie, 249, 250 wymuszanie konkretnych cech, 249 w blokach ustawienia wstawiania, 415 cechy rysunku, 109 definiowanie, 110 przypisywanie do pl danych w tekcie, 109 wywietlanie, 110 cechy tekstu szeroki test (tekst wielowierszowy) kod formatowania, 612 cechy tekstu, obiektw tekstu wielowierszowego, 569 cechy tekstu. Patrz czcionki; dopasowanie tekstu; wysoko tekstu; orientacja tekstu; style tekstu; szeroko tekstu cechy uytkownika arkusze/zestawy arkuszy, 234 tworzenie, 235, 236 cechy warstw cechy sprawdzane przez wtyczki warstw, 121 dziedziczenie, podczas wstawiania blokw, 415 kolory. Patrz kolory warstw nadpisywanie kolory, 428 rodzaje linii, 279, 280, 429 szerokoci linii, 287 nadpisywanie,kolory, 271, 272 Patrz take JAKWARSTWA; ustawienia warstw przypisywanie, 246, 252 kolory, 252, 253 rodzaje linii, 252 style wydruku, 252 szerokoci linii, 252, 283, 285 rodzaje linii. Patrz rodzaje linii warstw style wydruku. Patrz style wydruku warstw szerokoci linii. Patrz szerokoci linii warstw wymiana waciwoci dla narzdzi z palety narzdzi, 30 zmiana szerokoci linii, 257, 287 zmiana, dla wielu warstw, 253

894

Indeks

w odnonikach zewntrznych, 812 cechy warstwy zmiana rodzaje linii, 257, 279, 280 cechy, wybieranie obiektw, 453, 454 cel, kamera, umieszczanie, 159, 160 celownik (AutoSnap), 322 CELTSCALE - zmienna systemowa, 281, 362 Centrum komunikacyjne adaptacja, 15 czstotliwo uaktualniania, 15 kanay, 15 otwieranie, 14, 16 poufno informacji, 14 przegld, 13 wyczanie zgaszania pozycji, 16 wyczanie/wyczanie, 15 wywietlanie informacji, 15 zgaszanie pozycji, 15 centymetry konwersja cali, 117 konwersja na cale, 117 chmurki poprawek (znaczniki) kaligrafia, 443 chmurki wersji tworzenie, 443 chmurki wersji (znaczniki), 443 edycja wartoci dugoci ukw, 445 konwersja obiektw na, 443 konwersja zamknitych obiektw na, 445 okrelanie domylnych wartoci dugoci ukw, 443, 445 style, 443 tworzenie od pocztku, 444 tworzenie w stylu kaligrafii pirem, 444 chmurki wersji w stylu kaligrafii pirem (znaczniki), 444 chmurki wersji(znaczniki) styl normalny, 443 chmurki. Patrz chmurki poprawek (znaczniki) cienie przestrzenne, 874 cieniowana ikona LUW, 317 cieniowane obrazy ograniczenia wywietlania, 159 cieniowane rzutnie opcje wydruku rozdzielczo, 736, 737 ustawianie, 736 cieniowanie cieniowanie Gouraud'a, 167, 168 cieniowanie paskie, 167, 168 w widokach orbity 3D, 166 cieniowanie Gouraud'a, 167, 168 cieniowanie paskie, 167, 168 cicie krawdziami, 482, 483 ciciwy (w chmurkach wersji)

edycja dugoci, 445 COFAJ - polecenie opcje linii polece, 461 cofanie, 461 anulowanie polece, 461 przywracanie cofnitych operacji, 461, 462 usuwanie, 461, 463, 464 cofanie operacji, 462 odtwarzanie cofania, 462 przerywanie dziaania polece, 48 cofanie, zmiany edycji lokalnej odnonika, 829 CONTINUOUS - rodzaj linii, 251 CTB - pliki (tablica stylw wydruku), 719, 884 CTRL+F, wczanie/wyczanie staych trybw lokalizacji, 322 CTRL+kliknicie, cykliczne wybieranie obiektw, 448, 449 CTRL+przeciganie, kopiowanie i wklejanie, 853 cykliczne wybieranie obiektw w grupach, 459 czcionka alternatywna definiowanie kod formatowania, 611 okrelanie, 597, 599 czcionki, 594, 874 Big Fonts, 592, 596 czcionka alternatywna, 597, 599 czcionki okien tekstowych, 74 czcionki okna polece, 75 czcionki okna programu AutoCAD, 74 czcionki okna tekstowego, 74 czcionki pomocnicze, 595, 598 czcionki zastpcze, 597 konwersja, 598 modyfikowanie, ze stylami tekstu, 595 obsuga czcinek pliku DWF edycja czcionek dla listy przechwytywania, 803 obsuga czcionek pliku DWF, 803 okrelanie, 803 okrelanie, 592, 596 Patrz take pliki odwzorowania czcionek; TrueType przypisywanie do stylw tekstu, 595, 597 stylizacja, 595 Patrz take pliki odwzorowania czcionek; czcionki SHX; czcionki TrueType zmiana czcionek tekstu wielowierszowego, 573 Czcionki Adobe PostScript. Patrz czcionki PostScript czcionki azjatyckie. Patrz Big Fonts Czcionki Big Font plik czcionek, 596 przypisywanie do stylw tekstu, 597 czcionki SHX, 568, 570, 595 czcionki uytkownika, 598

Indeks

895

czcionki tekstowe. Patrz czcionki czcionki TrueType, 568 czcionki zastpcze SHX, 598 odpowiedniki czcionek typu PostScript, 597 przypisywanie do stylw tekstu, 595 wartoci wysokoci tekstu, 600 jako czcionki zastpcze SHX, 595 czcionki typu PostScript, odpowiedniki czcionek TrueType, 597 czcionki typu TrueType wygld, 595 czcionki wieloznakowe, 596 czcionki zastpcze, 595, 597, 598, 599 czci (okrelonego typu), 68 dostp, 66, 68 kopiowanie, 67, 70, 71 czciowo otwarte rysunki, 106, 107

D
dane data Patrz take informacja o atrybutach; dane z tabeli bazy danych dane atrybutu. Patrz informacja o atrybutach; wartoci atrybutu dane tabeli. Patrz dane w tabeli bazy danych datum (wymiary wsprzdnociowe) Patrz take wymiary wsprzdnociowe DCTCUST - zmienna systemowa, 608 DCTMAIN - zmienna systemowa, 608 definicje atrybutw, 874 edycja, 433, 434 lokalna edycja odnonika, 831 odwzorowane w PostScript, 866 tworzenie, 432, 433 definicje blokw, 409, 874, 884 uaktualnianie, 62, 65, 421, 422 zapisywanie w postaci plikw rysunkowych, 99 definicje bloku biblioteki, 412 kopiowanie, 412 modyfikowanie, 420, 422, 429, 431, 824 modyfikowanie atrybutw, 422, 424 tabele, 408 tworzenie, 409, 411, 430 tworzenie plikw rysunkw, 415 usuwanie, 408, 442 DELOBJ - zmienna systemowa, 443 DEMANDLOAD - zmienna systemowa, 588 DesignCenter dodawanie elementw do palet z narzdziami, 63 dodawanie zasobw, 62 dostp do zasobw, 59 bryy 3D, eksportowanie, 400

folder gwny ustawienie na folder z rysunkw z bibliotekami symboli, 64 folder przycisku Przywr, zmiana, 60 kopiowanie definicji blokw ograniczenie zastpowania, 421 kopiowanie definicji bloku, 412 kreskowanie zespolone, 544 obszar zasobw wywietlanie szczegw, 62 otwieranie rysunkw, 65 pasek narzdzi, 57 uycie, 56 uaktualnianie definicji blokw, 62, 65 wczytywanie obszaru zasobw z bibliotekami symboli, 64 wczytywanie obszaru zasobw ze wzorami kreskowania, 64 wstawianie blokw, 419, 420 zakadka z wykazem zasobw, 59 DesignCenter Online, 66 lista zasobw, 66 obszar zasobw, 66 pobieranie zasobw z sieci WWW, 69 rodzaje zasobw, 68 diagnostyczne raporty bdw przesyanie do firmy Autodesk, 111 wczanie/wyczanie, 113 DIESEL (Direct Interpretively Evaluated String Expression Language), 874 digitalizacja wprowadzanie wsprzdnych kartezjaskich 3D, 302 DIMASO - zmienna systemowa, 633 DIMASSOC - zmienna systemowa, 632, 633 DIMGAP - zmienna systemowa, 583 DIMSCALE - zmienna systemowa, 655 Direct Interpretively Evaluated String Expression Language (DIESEL), 874 dodawanie bryy 3D, 404, 407 obszary, 342, 344 przycisk rozwijalny narzdzia, 23 przyciski rozwijalne narzdzia, 23 regiony, 383, 385 dodawanie obiektw do zbioru wskaza, 455 dokadno jednostki rysunkowe, 116 dokadno. Patrz dokadno DOCZ - polecenie, 812 doczanie atrybutw do blokw, 431, 433 odnoniki nakadanie odnonikw a, 814 odnoniki zewntrzne, 813, 814 odnonikw za pomoc DesignCenter, 812, 813

896

Indeks

narzdzi dla, 812 Patrz take czenia doczone odnoniki powiadamianie o, 811 zmienione odnoniki, 816 powiadomienie o przeniesione odnoniki, 833 domylnie rodowisko pocztkowe, 884 dopasowania tekstu w tekstach wielowierszowych, 572 kody formatowania pionowego dopasowania, 612 dopasowanie, 874 obiekty w rnych rzutniach arkuszy, 210 zaznaczanie odmierzonych odstpw na innych obiektach, 336, 337, 338 zaznaczanie rwnych segmentw na innych obiektach, 336, 339, 340 siatka, 324 tekst tekst jednowierszowy, 566, 567 tekst wielowierszowy, 572, 612 tekst linii odniesienia, 583 tekst wymiarowy, 644, 672 linie wymiarowe, 643, 645 tekstu w tabeli, 622 tolerancje poprzeczne, 653, 654 widokw, w rzutniach arkusza, 209 dopasowanie tekstu Patrz take wyrwnanie tekstu dopasowanie tekstu, w tekstach jednowierszowych, 566 dopasowanie, tekst, tekst wielowierszowy, 572 dopasowywanie obiektw, 471, 472 dopasowywanie cech komrki tabeli, 626 Dopasuj paszczyzny tnce - okno, 169 dostosowanie rodowisko AutoCAD, 73 wybieranie obiektw, 456 drukarki ponowna konfiguracja, 689 wybieranie, 689, 725 Patrz take plotery drukarki systemowe, rozmiar papieru, 690 drukowanie arkusze, 195 drukowanie w tle anulowanie, 718 wczanie/wyczanie, 717 drukowanie wsadowe Patrz take drukowanie wsadowe formaty plikw. Patrz format plikw wydruku

nowe funkcje wraz z AutoCAD 2000, 719 obiektw obszaru papieru ostatnie/pierwsze, 737, 740 obiektw przykrywajcych, 560 obiekty OLE, 849, 850 Patrz take krelenie do plikw pliki DWF, 766 pliki DXB, 767 pliki rastrowe, 768 pliki wydruku, 771 PostScript, 769, 770 pliki DWF, 766 pliki DXB, 767 pliki PostScript, 769, 770 pliki rastrowe, 768 pliki wydruku, 771 podgld rysunkw do, 764, 765 przegld, 714 przygotowanie rysunkw do etapy procesu, 189 ramki tekstowe, 289 rysunki, 716 rysunki z wczeniejszych wersji, 720 sprawdzanie stanu zadania, 718 sprawdzanie szczegw zadania, 718 style. Patrz style wydruku szerokoci linii, 284, 737, 739 tematy Pomocy, 9 ustalanie jakoci wydruku dla obiektw OLE, 850 ustawianie opcji. Patrz ustawienia wydruku z ustawieniami wydruku ustawie strony, 724 wydajno wydruku prbnego, 288 z/bez stylw wydruku, 737, 739 drukowanie plikw formaty. Patrz formaty plikw wydruku drukowanie w tle anulowanie, 718 wczanie/wyczanie, 717 drukowanie wsadowe pliki historii. Patrz pliki historii drukowania wsadowego Patrz take listy drukowania wsadowego drukowanie wsadowe. Patrz pliki BP3 DSD pliki (opisy zestaww rysunkw) dodawanie arkuszy rysunkw do zestaww rysunkw z, 780 DWF6 ePlot.pc3 pliki konfiguracji plotera, 786, 798 tworzenie, 799 ustawienia, 798 okrelanie, 799 zmiana, 798 DWGCHECK - zmienna systemowa, 102 dwukolorowe wypenienie gradientowe, tworzenie, 558 dwukrotne kliknicie obiektu, 463

Indeks

897

dwusieczna kty, w liniach konstrukcyjnych, 381 dynamiczna aktualizacja okna Podgld, 143 dynamiczne ogldanie (obiekty 3D), 153 dynamiczne uaktualnianie w oknie Podgld wczanie/wyczanie, 144 dziaania, klikanie na widoku drzewa, 220 dziaanie prawego przycisku myszy adaptacja, 43, 84 dziaanie kontekstowe, 42 wczanie, 43 obszar graficzny bez wywoania polecenia, 43 wywietlanie menu kursora, 41, 42, 43 dziedziczenie cechy obiektw pomidzy poczonymi poliliniami, 517 podczas wstawiania blokw, 415 cechy warstw, podczas wstawiania blokw, 415 dzielenie obiekty na rwne segmenty, 336, 339, 340 dzielenie rzutni obszaru modelu, 175

E
EDPLIN - polecenie opcje polece, 517 EDPODKLIK - polecenie, 247 EDSPLAJN - polecenie opcje, 510 edycja, 577 cechy arkuszy/zestaww arkuszy, 234, 235 definicje atrybutw, 433, 434 grupy, 459 multilinia style, 520, 521 obiektw, 463 obiekty za pomoc uchwytw, 501 obiekty OLE w rysunkach, 856 obiekty osadzone, 857 obiekty poczone (rysunki) gdy AutoCAD jest aplikacj serwera, 857 gdy AutoCAD jest aplikacj wewntrzn, 857 odnoniki, 824 lokalnie, 824, 826 w osobnym oknie, 824 odnoniki blokw, lokalnie, 824, 826 w rzutniach arkusza, 197 rzutnie arkusza o nieregularnych ksztatach, 870 sowniki (uytkownika), 608, 610 splajny, 510, 512 za pomoc uchwytw, 511

style wydruku, 747, 755 tabele, 617, 626 tekst pitrowy, 579 tekst. Patrz edycja tekstu w oknie polecenia, 51 warstw, sterowanie, 252 warstwy ustawienia, 267 wielowierszowy tekst, 565 Patrz take modyfikowanie edycja na podwjne kliknicie, 247 edycja tekstu tekst linii odniesienia, 606 tekst wielowierszowy, 604 teksty jednowierszowe, 603 Edytor konfiguracji plotera, 849 Edytor konfiguracji plotera, uruchamianie, 691 Edytor tablicy stylw wydruku, 751 Edytor tekstu wielowierszowego, 568, 610 linijka, 574, 575 wywietlane czcionki, 595 edytory tekstu (tekst wielowierszowy) inna moliwo okrelanie, 610 inne moliwoci edycja tekstu, 611 formatowanie tekstu, 611 tworzenie tekstu, 610 Patrz take Edytor tekstu wielowierszowego standardowe, 610 edytowania tablica stylw wydruku, 700, 747 edytowanie pola danych, 586 rozmiary papieru uytkownika, 693, 729 ekran aktualizacja, 289 ekran logo, nie wywietlany przy uruchamianiu, 77 Eksplorator Windows otwieranie rysunkw, 102 uruchamianie programu AutoCAD, 102 wstawianie plikw tekstowych/RTF, 584, 585 eksport formatw plikw format SLA, 868 pliki 3D Studio, 867 pliki ACIS, 867 eksportowanie bryy 3D, 867, 868 materiay w plikach 3D Studio, 867 obiekty 3D, 867 obiekty OLE, 855 okrgi z charakterystyk powierzchni, 867 palety z narzdziami, 38 powierzchni, 867 powierzchnie/regiony/bryy NURBS, 867

898

Indeks

profile rodowiskowe, 80 raporty testowania wsadowego, 131 regionw, 867 rysunki jako pliki rastrowe, 864 jako pliki WMF, 864 jako pliki 3D Studio, 867 jako pliki ASCI, 867 rysunki, Patrz tae drukowanie do plikw rysunkw, 863 jako pliki DXF, 863 siatek, 867 wiate, 867 tabele, 620 ustawienia warstw, 266 widoki 3D, 867 elektroniczne zestawy arkuszy publikowanie, 775, 789 elektroniczne zestawy rysunkw, 786, 875 publikowanie, 786 tworzenie, 775, 786 elektroniczne znaczniki Patrz take pliki ze znacznikami elementy (obiektw), symbole pasowania, 678, 680 elipsy obliczanie powierzchni/obwodu, 341 obracanie, 403 odwzorowane w PostScript, 866 rysowanie, 375, 376 tworzenie stokw, 400 walcw, 401 wyciganie, 402, 407 Patrz take obiekty etykietki AutoSnap, 322 etykiety atrybutw pola szablonw pobierania atrybutw, 437 powtarzajce si etykiety wyrnianie, 423, 425 etykiety atrybutu, 432, 875 etykiety danych. Patrz etykiety etykiety doczone Patrz take etykiety

F
FACETRES - zmienna systemowa, 400 fazowanie, 496 bez ucinania, 499 bryy 3D, 523 metod okrelania odlegoci, 496, 498 metod okrelenia dugoci i kta, 496, 497, 499 polilinie, 498, 499 segmenty linii, 499

i ucinanie, 497 wielu grup obiektw, 500 fazowanie obiektw. Patrz fazowanie FAZUJ - polecenie, 496 fazy, 496 rozmieszczenie linii, 496 tworzenie. Patrz fazowanie FIELDDISPLAY - zmienna systemowa, 586, 870 FIELDEVAL - zmienna systemowa w AutoCAD LT, 870 FILEDIA- zmienna systemowa, 53 FILTR - polecenie, 453 filtrowanie dane raportu testowania wsadowego, 131 nazw warstw przez wybranie warstw, 263 nazwy warstw, 254 warstw, wedug nazwy, 262 warstw, wedug waciwoci, 263 zagniedone filtry warstw, 264 zbiory wskaza, 453 filtry filtry warstw, 260 filtry wyboru obiektw nazwanych, 453, 455 Patrz take filtry wsprzdnych filtry grup warstw, 260 filtry grupy warstw definiowanie, 261, 263 usuwanie warstw z, 265 filtry punktu. Patrz filtry wsprzdnych filtry waciwoci warstw, 260 definiowanie, 260, 263 filtry warstw definiowanie, 260, 261, 263 odwracanie, 261 zagniedanie, 264 filtry warstwy, 260 filtry wsprzdnych, 875 definiowanie, 301 okrelanie punktw, 301, 303, 330, 331, 332 filtry wyboru obiektw nazwanych, 453, 455 folder gwny, w DesignCenter ustawienie na folder z rysunkw z bibliotekami symboli, 64 folder szablonw, 93 Folder Ulubione (DesignCenter), 60 Folder Ulubione (DesignCenter) wywietlanie w zasobach, 61 folder Ulubione (DesignCenter) dodawanie elementw, 60, 61 foldery folder rysunkw, zmiana standardowego folderu, 102, 103 folder szablonw, 93 Patrz take Ulubione przycisk Przywr w DesignCenter, zmiana, 60 tworzenie palet z narzdziami, 34

Indeks

899

foldery pomocnicze, okrelanie przy uruchamianiu, 77 FONTALT - zmienna systemowa, 597 format HP-GL, 771 format HP-GL/2, 771 format papieru. Patrz format papieru format plikw pliki SLA, 868 pliki WMF, 538, 860, 864 szablony pobierania atrybutw, 439 format plikw eksportu pliki CDF, 439 pliki SDF, 439 format pliku z polami rozdzielonymi przecinkami (CDF), 439 format pliku z polami rozgraniczonymi przecinkiem (CSV), 620 formatowanie pola danych, 586 formatowanie tekstu, 565 formatowanie znakw, 594 nadpisywanie formatw w tabelach, 624 tekst pitrowy, 577 tekst wielowierszowy, 569, 573 w innych edytorach tekstu, 611 Patrz take style tekstu formatowanie znakw, w tekcie wielowierszowym, 573 formaty eksportowania plikw Patrz take formaty plikw wydruku formaty eksportu materiay, 867 WMF, 538, 864 formaty plikw format HP-GL, 771 format HP-GL/2, 771 formaty PostScript, 865 formaty rastrowe, 865 pliki 3D Studio, 860, 867 pliki ACIS, 860, 867 pliki CDF, 439 pliki DWF, 766, 775 pliki DXB, 767, 860 pliki DXF, 439, 860, 875 pliki PostScript, 769 pliki rastrowe, 864 pliki wydruku. Patrz formaty plikw wydruku formaty plikw eksportu pliki DXF, 439, 875 pliki WMF, 864 formaty plikw wydruku format DWF, 766, 775 format DXB, 767 formaty PostScript, 769, 865 formaty rastrowe, 865 formaty poprzednich zapisywanie rysunkw, 96

formaty poprzednich wersji drukowanie rysunkw z, 720 kompatybilno z polami danych, 590 formaty poprzednich wersji programu AutoCAD przenoszenie ustawie pisakw z, 721 zapisywanie rysunkw w, 868, 869 formaty poprzednich wyda drukowanie zmienione wraz z, 719 formaty PostScript, 769, 865 funkcja elektronicznego znacznika Patrz znaczniki (obiekty znacznikw)

G
geometria, 875 Geometria wymiarw, 631, 636 wczytywanie do czciowo otwartych rysunkw, 108 wybieranie geometria blokw, 483 Patrz take geometria komentarzy Geometria wymiarw, 631 Patrz take groty strzaek; znaczniki rodka; linie osiowe; linie wymiarowe; linie pomocnicze; linie odniesienia geometria wymiaru sterowanie, 636 geometryczne charakterystyki, 678 punkty. Patrz punkty (geometryczne) tolerancje, 652, 678 rzutowane tolerancje, 681 tolerancje zoone, 681 tworzenie, 678, 679 tworzenie z liniami odniesienia, 679 GKRESKUJ - polecenie, 544 globalny ukad wsprzdnych (GUW), 875 Patrz take GUW (globalny ukad wsprzdnych) globalny wspczynnik skali (skala rodzaju linii), 281 globalny wspczynnik skalowania wymiarw, edycja, 655 gadkie cieniowanie, 875 gadko (obiekty krzywoliniowe) obiekty 3D, 400 gboko cicia (obwiedni tncej), 819 graficzne okno. Patrz okno programu AutoCAD grafika 3D, wywietlanie opcji, 158 granice, 482 rzutni arkusza przycinanie, 199, 200 wyczanie wywietlania rzutnio nieregularnym ksztacie, 199 tworzenie regionw, 383, 384 wybr geometrii blokw, 483

900

Indeks

zakadane, 482 Patrz take granice tnce; granice rysunku; granice kreskowania; obrazy rastrowe Patrz take granice rysunku granice (komrek tabeli), 623, 626 granice kreskowania, 549 definiowanie, 544, 549 przez podanie punktw, 553 dla zbiorw obwiedni (w rysunkach zoonych), 551, 552 edycja, 546 Patrz zbiory obwiedni granice kreskowania, modyfikowanie, 515 granice przycicia (dla blokw i odnonikw) wywietlanie, 812 granice rysunku. Patrz granice siatki granice siatki, 875 GRIPOBJLIMIT zmienna systemowa, 502 groty strzaek adaptacja, 639 strzaki ukone, 636 wspczynnik skali, 639 wybieranie, 638 groty strzaki ilustracja, 875 grubo, 388, 875 okrelanie, 388, 389 zmiana, 388, 389 gruboci linii wyciganie informacji z plikw PCP PC2 lub acad*.cfg, 721 grupy (obiektw) cykliczne wybieranie obiektw, 459 edycja, 459 tworzenie, 458, 459 wczanie/wyczanie wyboru grupy, 459 wybr, 459 zmiana kolejnoci obiektw, 460 grupy palet narzdzi dodawanie palet narzdzi do, 35 kopiowanie pomidzy paletami narzdzi, 37 tworzenie, 34 wewntrz innych grup, 37 usuwanie, 35, 36 usuwanie palet narzdzi z, 35 wywietlanie, 35 zapisywanie, 38 zmiana nazwy, 36 zmiana ukadu, 36 zmiana ukadu palet narzdzi w, 37 GUW (globalny ukad wsprzdnych) dopasowanie LUW, 311 odwzorowanie systemu wsprzdnych na papierze, 363 osie, 307

przywracanie LUW, 308 wprowadzanie wsprzdnych wzgldem, 311 gwiazdka (*), znak uniwersalny, 262

H
HIGHLIGHT - zmienna systemowa, 457 hipercza korzystanie z pl danych, 591 historia polece, 51 wywietlanie wszystkich, 51 HPASSOC - zmienna systemowa, 544 HPDRAWORDER - zmienna systemowa, 545 HPGAPTOL - zmienna systemowa, 544, 549 automatyczne usuwanie kreskowania zespolonego, 544 HP-GL (jzyk), 771 HP-GL/2 sterownik, 771 HPSCALE - zmienna systemowa, 183

I
ID - polecenie, 246, 340 i-drop, 876 IGES (Initial Graphics Exchange Specification), 876 ignorowanie stylu kreskowania, 550 ikona 3D zmiana wygldu, 318 ikona blokady, w paletach z narzdziami, 33 ikona Brak pliku standardw, 127 ikona LUW ikona 3D LUW, 162, 317, 318 ilustracja, 877 style, 317 ikona odnonika, 811 wykrzyknik, 812, 816 ikona plotera (pasek stanu), 785, 788 ikona Powizane pliki standardw, 127 ikona zamanego owka, 318 ikony Brak pliku standardw, 127 ikona blokady w palecie z narzdziami, 33 ikona odnonika, 811 wykrzyknik, 812, 816 Powizane pliki standardw, 127 styl wywietlania ikon narzdzi na palecie, 27, 28 uaktualnianie ikony narzdzia z palety, 29 ikony kuli w widoku orbity 3D, 163 ikony otoczonej kuli w widoku orbity 3D, 163 ILOCZYN - polecenie, 384, 405 importowanie Patrz take formaty importu plikw import ustawienia konfiguracji plotera PCP/PC2 w arkuszach, 705 import formatw plikw

Indeks

901

format 3D Studio, 867 pliki 3D Studio, 860 pliki ACIS, 860 pliki DXB, 860 pliki DXF, 860, 875 WMF, 538, 864 importowanie arkusze arkusze, 229 z szablonw arkusza, 192 palety z narzdziami, 38 PCP/PC2 ustawienia konfiguracji plotera, 722, 723 pliki 3D Studio, 860, 861 pliki ACIS, 860, 861 pliki DXB, 860, 861 pliki DXF, 860, 861 pliki RTF, 584 pliki tekstowe, 584 pliki WMF, 860, 862 profile rodowiskowe, 80 rysunki w innych formatach, 860 ustawienia strony, 708 dla arkuszy rysunkw (w zestawach rysunkw), 782 ustawienia warstw, 267 importowanie formatw plikw pliki WMF, 860 indeks warstw, 876 indeksy przestrzenne, 842, 843, 876 zapisywanie rysunkw z, 842, 843 indeksy warstw (odnonikw), 842, 843 zapisywanie z rysunkami, 842, 843 indeksy. Patrz indeksy warstw; indeksy przestrzenne informacja o atrybutach wycig, 432, 434, 436, 441 informacje nadpisywanie stylu wymiarowania, 634 obiekty nazwane zalene od odnonikw zewntrznych, 839 rodzaje linii w plikach definicji, 276 wczytane rodzaje linii, 276 zmienne systemowe, 50 informacje bazy danych (dla obiektw), wywietlanie, 248 informacje identyfikacyjne. Patrz waciwoci rysunku informacje o atrybutach Patrz take pliki szablonw do wycigania atrybutw; wartoci atrybutw informacje o obsudze produktw, 13 informacje o prenumeracie, Centrum komunikacyjne, 13 informacje o produktach firmy Autodesk, 12 instalowanie AutoCAD, instalacja samodzielna, 2

ksiki kolorw, 269, 273 instancje bloku, 885 instancje bloku. Pa trz bloki Intellimouse. Patrz mysz z kkiem intensywno (intensywno kolorw), 756, 757 obiektw w rzutniach arkusza, 206 intensywno koloru. Patrz intensywno International Standards Organization (ISO), 876 Internet (sie WWW) pobieranie zasobw, 69 ISAVEPERCENT - zmienna systemowa, 96 ISO (International Standards Organization), 876 szerokoci pisakw, 275 umieszczanie tekstu wymiarowego, 644 wzory kreskowania, 558 zestaw znakw 8859 Latin/1, jako powleczony w PostScript, 866 ISOLINES - zmienna systemowa, 400 izometryczne widoki widoki 3D, 150 izometryczny okrg rysunek, 375, 376 style lokalizacji, 884

J
JAKBLOK cecha, 876 JAKWARSTWA cecha, 876 jednoarkuszowe pliki DWF, okrelanie, 795 jednokolorowe wypenienie gradientowe, tworzenie, 557 jednolite wzory kreskowania tworzenie kreskowania, 554 jednostki angielskie konwersja metrycznych jednostek wymiarowania na/z wartoci konwersji jednostek dodatkowych, 649 konwersja metrycznych jednostek wymiaru, 116, 117 okrelanie stp i cali, 116 okrelanie, w rysunkach w systemie metrycznym, 648 plik definicji rodzajw linii, 275 tworzenie nowych rysunkw, 90 jednostki architektoniczne okrelanie, 116 pomijanie wartoci zero stp/cali, 651 jednostki dodatkowe (dla wymiarw), 648 dodawanie i formatowanie, 649 symbol, 647, 648 wartoci konwersji, 649 jednostki ktowe, 876 okrelanie, 118, 185 rodzaje, 295

902

Indeks

jednostki metryczne konwersja jednostek angielskich, 116, 117 konwersja jednostek angielskich na/z wartoci konwersji jednostek dodatkowych, 649 okrelanie, w rysunkach w jednostkach angielskich, 648 pliki definicji rodzaju linii, 275 jednostki metryczne, nowy rysunek, 90 jednostki miary jednostki wymiarowania. Patrz jednostki dodatkowe; podstawowe typy jednostek wsprzdnych, 295 Patrz take jednostki rysunkowe; jednostki angielskie; jednostki metryczne jednostki miary, Patrz take jednostki dodatkowe (dla wymiarw); jednostki ktowe; jednostki architektoniczne; jednostki podstawowe (dla wymiarw) jednostki podstawowe (dla wymiarw), 648 dodawanie i formatowanie, 649 symbol, 647 jednostki rysunkowe, 116 konwersja, 116, 117 okrelanie, 116, 183, 185 dokadno, 116 typ, 116 rodzaje, 116 typy jednostek wsprzdnych, 295 Patrz take jednostki ktowe; jednostki angielskie; jednostki metryczne jednostki rysunku Patrz take jednostki architektoniczne jednostki wymiarowania Patrz take jednostki dodatkowe; jednostki angielskie; jednostki metryczne; jednostki podstawowe jzyki sprawdzanie pisowni w innym jzyku, 608

K
kalibracja afiniczna, 876 kaligrafia pirem, chmurki wersji, 443 KAMERA - polecenie, 159 polecenie 3DORBITA, 159 kamera (w widokach 3D), 159 dopasowanie odlegoci, 160 umieszczanie, 159, 160 umieszczanie celu, 159, 160 kanay, Centrum komunikacyjne, 15 Kanji. Patrz Big Fonts karetka (^), znacznik tekstu pitrowego, 577 kartezjaskie wsprzdne 3D (X, Y, Z wsprzdne) definiowanie widokw 3D, 151 katalogi cieki poszukiwa katalogw dodatkowych,

877 katalogi (czci)(online), 68 dostp, 66, 68, 69 katalogi wyrobw gotowych (producenci) dostp, 66 kopiowanie, 67, 70, 71 katalogi wyrobw gotowych(producenci), 68 kategorie widokw, 876 kategorie widokw arkuszy, 225 cechy edytowanie, 234, 235 tworzenie, 226 usuwanie, 227 kategorie widokw. Patrz kategorie widokw arkuszy kt obrotu, zgoszenie dla, podczas wstawiania bloku lub odnonika zewntrznego z palety narzdzi, 24 kt pochylenia (tekst) okrelanie kod formatowania (tekst wielowierszowy), 612 ustawienia, 593, 601 kt pochylenia tekstu okrelanie kod formatowania (tekst wielowierszowy), 612 kt pochylenia tekstu, ustawianie, 593, 601 kt skoku zmiana, 324, 325 kty biegunowe. Patrz kty biegunowe blokowanie, okrelanie punktw, 330 definiowanie widokw 3D, 151, 152 dwusieczna, linie konstrukcyjne, 381 jednostki. Patrz jednostki ktowe kt pochylenia tekstu, 593, 601 kod formatowania (tekst wielowierszowy), 612 kt skoku, 324, 325, 876 obliczanie, 340, 341 okrelanie, 327, 329 ledzenie biegunowe. Patrz ledzenie biegunowe dla wsprzdnych biegunowych, 298 wymiarowanie. Patrz wymiary ktowe kty geodezyjne, okrelanie, 118 kty odniesienia obracanie obiektw, 468, 470 kierunek osi, dodatni, okrelanie, 311 kierunek dodatni obrotu wzgldem osi, okrelanie, 311 osi, okrelanie, 311 kierunek obrotu dookoa osi, dodatni, wyznaczanie, 311 kierunek, tekstu tabeli, 622

Indeks

903

klasyfikacja obiektw, 453, 454, 872 klasyfikacje elementw, 872 klawisz ENTER powtarzanie polece, 48 wykonywanie polece, 48 klawisz ESC przerywanie dziaania polece, 48, 461 klawisz F1, rdo Pomocy, 11 klawisz F2, przejcie z okna polecenia do oka tekstowego, 51 klawisz F3, 321 klawisz F3 , wczanie/wyczanie biecej lokalizacji obiektw, 322 klawisz SPACJA powtarzanie polece, 48 wykonywanie polece, 48 klawisze CTRL+A, wczanie/wyczanie wyboru grupy, 459 klawisze CTRL+F6, przeczanie midzy otwartymi rysunkami, 106 klawisze CTRL+R przechodzenie midzy rzutniami, 176, 177 klawisze CTRL+TAB, przeczanie midzy otwartymi rysunkami, 106 klawisze skrtw, 876 klawisze szybkiego dostpu. Patrz klawisze skrtw; skrty polece klikanie w widoku drzewa, 220 KLIN - polecenie, 402 kluczowe kolumny. Patrz wartoci kluczowe kody sterujce, 866 kody sterujce tekstu. Patrz kody sterujce kody sterujce, formatowanie tekstu wielowierszowego, 611 kody. Patrz opis procedury kody sterujce kolekcje (zasobw), okrelanie, 67, 70 kolor lustrzanego odbicia (materiay) Patrz take lustrzane odbicie (rozwietlenia) kolor odbicia (materiaw) Patrz take kolor odbicia lustrzanego kolor otoczenia materiaw, 877 kolor rozproszony (materiaw) Patrz take odbicie rozproszone kolor rozproszony materiaw, 877 kolor ta maskowanie obiektw za pomoc, 560 kolorowanie krawdzie bry 3D, 533, 534 multilinie, 359 powierzchni bry 3D, 533 szeroko, 573 kod formatowania, 611 Patrz take kolory kolory, 246 filtrowanie zbioru wskaza, 453 intensywno. Patrz intensywno

kolor biecy, 269 kolor otoczenia, 877 kolor rozproszony materiaw, 877 kolory ta, 74 konwersja na skal szaroci, 756, 758 kopiowanie, 539 materiaw Patrz take wiato otoczenia; kolor rozproszony; kolor zwierciadlany dla obiektw. Patrz kolory obiekty. Patrz kolory przypisywanie do obiektw, 246, 268, 269 do warstw, 252, 253 przypisywanie warstw, 252, 253 ramki tabeli lub linie siatki, 623, 626 tekst tabeli, 622 to tabeli, 622 uycie, 268 dla uchwytw, 503 ustawianie (dla nowych obiektw), 246, 268, 269 ustawienia (jako biece), 416 w wypenieniach gradientowych, 557 wyrwnywanie, 756, 757 zmiana kolory obiektw, 271, 428 kolory warstw, 257, 271 zastpowanie koloru warstwy, 271, 272, 428 Patrz take kolorowanie Patrz take kolory z ksiki kolorw; kolorowanie; kolory warstw; kolory obiektw; wartociTrue Color Patrz take kolory warstw kolory ACI (numerowane), 268 ustawianie (dla nowych obiektw), 269 kolory obiektw ustawianie (dla nowych obiektw), 246, 268, 269 wstawianie blokw, 415 zmiana, 271 kolory odbicia (od materiaw), 876 kolory stylw wydruku przypisanie, 755, 756 kolory ta plikw DWF do drukowania, 799 interfejs, 74 nieprzezroczyste wypenienia tekstu wielowierszowego, 571 tabele, 622 wypenienia ta, multilinii, 361 kolory True Color, 269 ustawianie (dla nowych obiektw), 270 zmienianie kolory obiektw, 272

904

Indeks

kolory warstw, 271 kolory warstw nadpisywanie, 271, 272, 428 przypisywanie, 252, 253 kolory warstwy zmiana, 257, 271 kolory warstwy, w odnonikach, 812 kolumny (tabele) dodawanie, 619 modyfikowanie, 617, 618, 619 ustalanie liczby, 617 usuwanie, 620 wiersze nagwka, 622 kolumny kluczowe. Patrz wartoci kluczowe kolumny. Patrz kolumny tabeli bazy danych kombinacje linie-polilinie, zaokrglanie, 493 komenda EKSPORTTABELI, 620 komrki (tabele) bloki wstawione do, 624, 627 cechy, 625 edycja tekstu w, 626 linie siatki, 623 czenie, 618, 619 marginesy, 622 modyfikowanie, 616, 618 pola wstawione do, 627 poruszanie si midzy komrkami, 625 przesuwanie kursora w, 624 style i kolory ramek, 626 tworzenie linii podziau w, 624 wprowadzanie tekstu do, 624 kompas, w widoku orbity 3D, 161 kompresja plikw plikw DWF okrelanie, 802 kompresja tekstu, 593 kompresja Patrz take kompresja tekstu; kompresja pliku komunikat Sprawdzanie zakoczone (sprawdzanie standardw), 125 koczenie polecenie 3DORBITA, 164, 166 konfiguracje drukowania. Patrz konfiguracje plotera konfiguracje plotera pliki. Patrz pliki PC2; pliki PC3; pliki PCP konfiguracje rzutni ssiadujce, 877 konfiguracje rzutni. Patrz ukady rzutni konflikty nazw w odnonikach zewntrznych, 820 KONPRZESTRZ - polecenie, 607 kontekstowe pola danych (w tekcie), 589 lista, 589 konwencje kta. Patrz zwrot kta; jednostki ktowe konwersja czcionki, 598 jednostki rysunkowe (angielskie na metryczne/metryczne na

angielskie), 116, 117 jednostki wymiarowania (podstawowe na dodatkowe), 648, 649 kolory na skal szaroci, 756, 758 polilinie dopasowane do splajnu na splajny, 378 rysunki na inny typ stylu wydruku, 742, 743 warstwy do standardw rysunkowych, 132 wklejonych danych do formatu programu AutoCAD, 539, 540 wymiary zespolone/niezespolone, 676 Patrz take przenoszenie kopie odnonikw (do wczytania na danie) tworzenie, 843, 844 kopie odnonikw zewntrznych (wczytywanie na danie) ustawienia cieek, 844, 845 kopie zapasowe dla plikw danych zestaww arkuszy (DST), 222 kopiowanie arkusze, 193 arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw), 779, 781, 785, 788 cech obiektw, 249, 250 wymuszanie konkretnych cech, 249 cech tabel, 626 definicje bloku, 412 kolory, 539 krawdzi bry 3D, 534 nazwane style wydruku, 752 obiekty, 472, 473 odbicia lustrzane, 480 do Schowka, 538, 539 za pomoc skoku obrotu, 506, 508 za pomoc skoku przesunicia, 506, 508 w szykach, 474 tworzenie, 473, 506, 508 za pomoc uchwytw, 506, 508 obiekty obszaru papieru midzy rysunkami, 414 obiekty OLE, 853 odnonikw podczas wczytywania na danie, 842, 844 palety narzdzi w grupach palet narzdzi, 37 polecenia uywane, 49 powierzchni bry 3D, 532 tekst, wszystko w oknie tekstowym, 51 warstw midzy rysunkami, 254 Patrz take lustro; odsuwanie; wklejanie KOPIUJ_P - polecenie, 855 KOPIUJHIST - polecenie, 51 kopuy bryy, tworzenie, 401 KOSTKA - polecenie, 400 kostki

Indeks

905

kostki bryowe, 400, 405 kostki bryowe, tworzenie, 400, 405 krawdzie, 877 ucinanie, 482, 483 widoczno krawdzi siatki polipowierzchni, 394 krawdzie (bry 3D) kolorowanie, 533, 534 kopiowanie, 534 modyfikowanie, 522, 533 krawdzie (bryy 3D), 877 krawdzie 3D. Patrz krawdzie (bry 3D) krawdzie wybierajce, 449 wskazywanie obiektw, 451, 452 krawdziowe linie. Patrz pomocnicze linie kreator Dodaj ploter, 714 Kreator tworzenia arkusza, 192, 193, 704, 705 Kreator wycigu atrybutw, 434 kreatorzy, nowe rysunki, 92 KREL - polecenie, 717 krelenie skalowanie rysunkw, 183, 696, 697, 732, 733, 734 kreska pionowa (|) znak rozdzielajcy zalenego nazwanego obiektu, 821 kreska pionowa (|) (znak pipe) rozdzielanie nazw w obiektach nazwanych zalenych, 821 kreskowania kreskowania niezespolone, 515 modyfikowanie, 514 nieograniczone, 553 w obszarze rysunku, 548 pobieranie, 544 porzdek wywietlania, 544 zachowane ustawienia, 545 zmiana, 545 tworzenie, 549 wzorem jednolitym, 554 tworzenie, tworzenie narzdzi do, 20 uywanie narzdzia utworzonego z, 24 wybranych obiektw, 548 wywietlanie uproszczone, 288 wyspy i porzdek wywietlania, 545 zespolenie, 515 usuwanie, 544 kreskowania nieograniczone, tworzenie, 553 kreskowania, ograniczanie liczby, 514, 516 kreskowanie dodawanie elementw do palet z narzdziami, 63 granice. Patrz granice kreskowania obiekty, 549 obszaru rysunku, 548 Patrz take kreskowanie

wewntrzne obszary, 549 wybieranie obiektw, 548 wyspy. Patrz wyspy wzory. Patrz wzory kreskowania zespolone, 877 zespolone. Patrz kreskowanie zespolone zespolone. Patrz kreskowanie zespolone kreskowanie na krzy. Patrz kreskowanie kreskowanie zespolone, 544, 877 aktualizacja, 544 DesignCenter, 544 palety narzdzi, 544 rozbijanie, 513 wybieranie, 457 zespolenie, 515 KRESKUJ - polecenie kreskowanie niezespolone, 544 kreskowanie zespolone, 544 krojenie bry 3D, 524, 525 kropka (.), znak uniwersalny, 262 krj liter. Patrz czcionki krzywe Beziera, 877 krzywe B-splajn, 877 krzywe splajn B-splajn krzywe, 877 krzywe splajnw punkty dopasowania, 882 krzywe splajnu krzywe Beziera, 877 punkty dopasowania, 882 krzywe splajnu B krzywe Beziera, 877 krzywe typu splajn, 878 krzywe typu splajn. Patrz splajny krzywe zamknite typu splajn obliczanie powierzchni/obwodu, 341 krzywe. Patrz uki; okrgi; polilinie; piercienie; elipsy; splajny; krzyyk (#), znacznik tekstu pitrowego, 577 krzyyk (#), znak uniwersalny, 262 ksiki kolorw, 269, 273 instalowanie, 269, 273 cieki plikw definiowanie wielu katalogw, 274 zmienianie, 274 przegldanie, 273 ustawianie kolorw (dla nowych obiektw), 270, 273 zmiana kolorw kolory obiektw, 272 kolory warstw, 272 Ksiki kolorw PANTONE. Patrz ksiki kolorw kursor, 877 gumowa linia, 326 ikony w widoku orbity 3D, 163 krzy nitkowy. Patrz krzy nitkowy linia gumki, 877

906

Indeks

ograniczanie ruchu, 323 ograniczenie ruchw kursora Patrz take nadpisywanie kta; siatka; blokowanie prostopade; skok biegunowy; ledzenie biegunowe; skok (skok siatki) ramka wyboru. Patrz kursor ramki wybierajcej wywietlanie wartoci wsprzdnych, 44, 295 kursor graficzny. Patrz krzy nitkowy kursor nitkowy, 877 kursor wskaza wskazywanie obiektw, 448 zmiana rozmiarw, 448, 449, 457 kwadraty, rysowaie, 355 kwadraty, rysowanie, 356

L
Layer State Converter (Narzdzia migracji), 2 lekcje Autodesk e-learning, 13 lekcje e-learning (Autodesk), 13 LINIA - polecenie, 350 linia bazowa, 877 linia gumki, 877 linia polece, 47 dostp doi polece orbity 3D, 163 kopiowanie tekstu z okna tekstowego, 52 wprowadzanie polece, 48 wprowadzanie zmiennych systemowych, 50 wywietlanie zgoszenia po wprowadzeniu polecenia, 52 zgoszenia wywietlane po wprowadzeniu polecenia, 52 zgoszenia, wywietlanie przy wpisywaniu polece, 52 linia polece. Patrz linia polece, zgoszenie linia przecigana. Patrz gumowa linia linia tekstu. Patrz tekst jednoliniowy linie, 350 gruboci. Patrz szerokoci linii konstrukcyjne. Patrz linie konstrukcyjne krzyowanie linii, 400 linia gumki, 877 linie bazowe, 877 linie krzyowania, 877 linie osiowe. Patrz linie osiowe linie prostopade, 326 linie siatki tabeli, 623, 626 czenie z poliliniami, 517 multilinie. Patrz multilinie niewidoczne. Patrz linie niewidoczne (w obiektach 3D) polilinie. Patrz polilinie przecicia. Patrz przecicia (linii) przeduenie. Patrz linie pomocnicze rysowanie

w obszarze modelu, 283 rysunek, 350, 351 segmenty. Patrz segmenty linii' >linie style. Patrz rodzaje linii szkicowanie. Patrz szkicowanie linii tekst. Patrz take tekst jednowierszowy tworzenie profili obiektw, 402 ukryte. Patrz ukryte linie w obiektach 3D ukrywanie. Patrz usuwanie, linie niewidoczne wymiar. Patrz linie wymiarowe wymiarowanie. Patrz wymiary liniowe zaokrglanie, 491, 495 Patrz take fazowania; zaokrglenia; odnoniki; obiekty; linia gumowa linie (dla renderingu) reflektory. Patrz take reflektory linie konstrukcyjne (proste) dopasowywanie obiektw w rnych rzutniach arkuszy z uyciem, 210 kty dwusiecznej, 381 odsuwanie, 381 rysowanie, 381, 382 zaokrglanie, 494 linie konstrukcyjne. Patrz linie konstrukcyjne linie krzyowania, 877 ilustracja, 877 w modelach krawdziowych, 400 linie nieograniczone, 381 linie nieskoczone Patrz take linie konstrukcyjne; pproste linie odniesienia, 565, 580 adnotacje. Patrz tekst z lini odniesienia automatycznie, 565, 640 groty strzaek, 638 linia wymiarowa/zespolona, 565, 580 a linie odniesienia (automatyczne), 565 linie odniesienia splajnu, 582 rozciganie, 606 skalowanie, 606 tworzenie tolerancji geometrycznych, 679 wiele linii odniesienia, 582 zespolenie z obiektami do ktrych doczone s groty, 565 zespolenie z tekstem linii odniesienia (obiekty tekstu wielowierszowego), 565, 580 zmiana rozmiarw, 606 Patrz take odnoniki (linie odniesienia) linie odniesienia splajnu, tworzenie, 582 linie odrczne (szkicowanie), 362, 363 dokadno na wolnych komputerach, 363 w trybie Pulpit, 362 typy linii, 362 usuwanie, 362, 364 zapisywanie, 364 linie osiowe, 631, 662 tworzenie, 664 linie podwjne

Indeks

907

Patrz take mulilinie linie podziau w komrkach tabeli, 624 linie pomocnicze, 631 kolejno, 637 dla wymiarw ktowych, 638 modyfikowanie, 637 pochylone, 637, 662 pocztki, 657, 676 umieszczenie tekstu wymiaru przy drugiej, 645 linie prostopade, rysowanie, 326 linie rzutowania. Patrz linie pomocnicze linie siatki (tabele), 623, 626 linie ukryte usuwanie drukowanie z zakadek arkusza, 739 drukowanie z zakadki Model, 738 linie ukryte. Patrz linie niewidoczne (w obiektach 3D) linie wymiarw uki, 664 linie wymiarowe, 631 dopasowanie tekstu wymiarowego, 643, 645 kolejno, 637 modyfikowanie, 636 odstpy dla wymiarw bazowych/szeregowych, 673 przycinanie, 639 umieszczanie tekstu wymiarowego midzy/na zewntrz, 640, 641 nad, 646 wymuszanie linii wewntrznej, 641, 642 Patrz take groty strzaek; tekst wymiarowy; linie odniesienia linie, rysowaie, w rzutniach, 176 linii rysowanie przy uyciu blokowania ortogonalnego, 326 styczna ukw, 367, 368 uywanie bezporedniego wprowadzania odlegoci, 335 linijka (Edytor tekstu wielowierszowego), 574, 575 lista odnoniki zewntrzne, 839 rysunkw w zestawie, 775 LISTA - polecenie, 246 lista arkuszy (Menadera zestaww arkuszy) tworzenie podzbiorw, 226 usuwanie podzestaww, 226 zmiana kolejnoci arkuszy, 225 lista arkuszy (okno dialogowe Opublikuj) modyfikowanie, 777, 784, 786 lista widokw (Menadera zestaww arkuszy) tworzenie kategorii, 226 usuwanie kategorii, 227 listy czci, tworzenie, 436 listy przefiltrowane, zapisywanie, 455

litery, wybieranie, 573 LMC symbol pasowania minimalnego, 680 LODNIES - polecenie, 604 lokalizacja Patrz take tryby lokalizacji lokalizacja obiektu uycie, 321 menu wywietlanie, 45, 83 zmiana, 888 lokalizacje izometryczny styl lokalizacji, 884 lokalizowanie punkty, 318 lokalna edycja odnonika i atrybuty (blokw), 831 cofanie zmian, 829 i obiekty OLE w odnonikach, 830 pomijanie zmian, 830 zachowywanie waciwoci, 829 i zagniedone odnoniki, 830 zapisywanie zmian, 828, 830 lokalna edycja odnonikw, 824, 826 lokalne ukady wsprzdnych LUW, 310, 312 lokalne ukady wsprzdnych (LUW), 877 Patrz take LUW (lokalne ukady wsprzdnych) LTSCALE - zmienna systemowa, 281 lustro obiekty, 480, 481, 877 lustrzane odbicie obiekty obiekty 3D, 481, 482 Patrz take kolor lustrzanego odbicia tekst, 481, 602 lustrzane odbicie (rozwietlenia) Patrz take kolor lustrzanego odbicia LUW (lokalne ukady wsprzdnych) definiowanie, 307, 308, 313 w przestrzeni 3D, 312 dopasowanie do GUW, 311 korzystanie, 311 obiekty (AutoCAD), 307 obracanie widokw za pomoc, 212 ograniczenia obszaru papieru, 313 poziom, 313 przesuwanie, 307 przywoanie nazwane lokalne ukady wsprzdnych, 309, 313 poprzednie LUW, 307, 308, 314 do GUW, 308 rysowanie paszczyzn, 313 obliczanie, 310

908

Indeks

systemy standardowe, 312 wybieranie, 314 usuwanie, 309 wiele rzutni, 310, 312, 315 zapisywanie, 308, 313 zmiana, 307 w przestrzeni 3D, 310 zmiana nazwy, 309 zmiana pooenia w przestrzeni 3D, 310 LUW (system ukadu wsprzdnych), 307 pocztekPatrz pocztek LUW LUW (ukady wsprzdnych uytkownika) operacje 2D, 307 operacje 3D, 310 przypisywanie rzutniom, 315, 317 LUW (ukady wsprzdnych uytkownika), w wielu rzutniach, 871 LUWSYMB - polecenie, 317, 318 LWDEFAULT - zmienna systemowa, 284 czenie widokw z dokumentami innych aplikacji, 856

M
M symbol pasowania maksymalnego, 680 manipulator (widok orbity 3D), 157, 163 mapy mapy kolorw, 878 mapy kolorw, 878 mapy odbi, 880 mapy przezroczystoci, 878 mapy rzeby, 878 mapy rodowiska. Patrz odwzorowanie odbicia mapy tekstur, 878 marginesy w komrkach tabeli, 622 maskowanie obiektw, 560 materiay (rendering) formaty eksportu, 867 kolory Patrz take kolor otoczenia; kolor rozproszenia; kolor odbicia odwzorowania. Patrz odwzorowania materiaw ograniczenia wywietlania, 159 przezroczysto, 158 wywietlanie, 158 tekstura. Patrz tekstura (materiau) wywietlanie, 158 materiay (renderowanie) eksportowanie w plikach 3D Studio, 867 materiay bryowe (do renderingu), 878 materiay szablonowe. Patrz materiay bryowe MaxHatch - systemowa zmienna rejestru, 546 Mechanical Desktop moliwoci modelowania 3D, 387 Menader zestaww arkuszy otwieranie, 223 sterowanie interfejsem, 219 zespoowe uywanie zestaww arkuszy, 240 zmiana kolejnoci arkuszy, 225 Menader zestaww arkuszy - okno, nie wywietlane przy uruchamianiu, 77 Meneder odnonikw, wywietlanie, 812 Meneder stylw wydruku, 715, 745 Meneder ustawienia strony wywietlanie z nowymi arkuszami, 688 Meneder waciwoci warstw, 254 przypisywanie cech, 253 sortowanie warstw, 261, 264 ukrywanie kolumny, 253 ukrywanie widoku drzewa, 253 wybieranie warstw, 253 Meneder wydruku, 714 Meneder zestaww arkuszy, 789 otwieranie okna Opublikuj, 792 ustawianie opcji publikowania, 792 Menederze stylw wymiarowania, 634 menu

cza (zwizane z OLE), 877, 884 czenie bryy 3D, 404, 407, 408 komrek w tabelach, 618, 619 obiekty do dokumentw innych aplikacji, 855 w rysunkach, 848, 851 pliki, w rysunkach, 852 polilinie z liniami, ukami lub poliliniami, 517 czenie rzutni obszaru modelu, 176 uki czenie z poliliniami, 517 uki eliptyczne, 376, 866 uki linii wymiaru, 878 poczenia, 367 jako odwzorowane w PostScript, 866 rysowanie, 364, 367, 368 styczna linii/ukw, 367, 368 tworzenie profili obiektw, 402 wymiar linii ukw, 664 wymiarowanie. Patrz wymiary ktowe zaokrglanie, 491 Patrz take obiekty uki (w chmurkach wersji) edycja dugoci, 445 okrelanie dugoci, 443 okrelanie standardowej dugoci, 445 uki eliptyczne rysowanie, 376 uki linii wymiaru (dla wymiarw ktowych), 878 uki eliptyczne jako odwzorowane w PostScript, 866, 604, 415

Indeks

909

wasne menu, 105 wybieranie opcji, 41 Menu and Toolbar Porter (Narzdzia migracji), 2 menu kursora, 41 Patrz take menu kursora, 41 adaptacja, 42 opcje, 42 opcje polece, typowe, 42 wyczanie, 84 w obszarze graficznym, 42, 84 wywietlanie, 41, 42, 220 wywietlanie przez dusze nacinicie prawego przycisku myszy, 42, 43 menu kursora Edycja adaptacja, 43 wczanie/wyczanie wywietlania, 43 menu kursora Polecenie adaptacja, 43 wczanie/wyczanie wywietlania, 43 menu kursora Standard adaptacja, 43 wczanie/wyczanie wywietlania, 43 menu kursora, wywietlanie, 42 menu podrczne, 878 menu podrczne polecenia, 51 menu przycisku, 878 metody wybierania standardowe, 457 metody wybierania, opcje, 451 mierzenie odstpw na obiektach, 336, 337, 338 MIRRTEXT - zmienna systemowa, 481, 602 misy bryy, tworzenie, 401 MLSTYL - polecenie, 521 MMC symbol pasowania maksymalnego, 680 mocowanie okno polece, 53, 54 paski narzdzi, 40 zapobieganie, 58 Model - zakadka drukowanie, 183, 727 ukrywanie niewidocznych linii, 738 model krawdziowy modelowanie, 387, 390 modele, 878 Patrz take Modele 3D;obiekty 3D;bryy 3D;obiekty modele 3D (obrazy), 386 rodzaje, 386 konwertowanie, 387 modele krawdziowe linie krzyowania, 400 modelowanie 3D metody, 386 mieszanie, 387 zastosowanie, 386 modelowanie bryowe, 387

Patrz take bryy modelowanie krawdziowe. Patrz modele drutowe modelowanie powierzchniowe, 387 Patrz take powierzchnie modifikowanie obszar wydruku rysunku, 730 modyfikator polece MTP, 320 modyfikowanie arkusze, 227 atrybuty blokw wprowadzanie zmian w odnonikach bloku, 424 atrybutw bloku w definicjach bloku, 422, 424 w odnonikach bloku, 424, 427 bloki, 420 bryy 3D, 399, 522 definicje bloku, 420, 422, 429, 431, 824 format papieru, 693, 730 krawdzie bry 3D, 522, 533 kreskowania, 514 linie pomocnicze, 637 multilinie, 520 narzdzia z palety narzdzi, 33 nazwane ustawienia strony, 708 nazwy projektu, 835 obiektw, 463 obiektw tekstu, obiektw tekstu wielowierszowego, 604 obiekty tekstowe, 602 tekst jednowierszowy, 603 obiekty tekstu wielowierszowego, 604 obszarw wypenionych, 515 opisy blokw, 421, 422 polilinie, 516, 518 powierzchnie bry 3D, 522, 526 rzutnie arkusza, 198 style tekstu, 593 formatowanie znakw tekstu wielowierszowego, 594 cieki poszukiwa, 74, 835 tabele, 617, 626 ustawienia strony, 688 dla arkuszy rysunkw w zestawach rysunkw, 778, 782, 784, 787 widoki w rzutniach arkusza, 196, 201 wybr arkuszy, 239 wymiar linie, 636 tekst, 671 wymiary, 668 style, 634 wymiary niezespolone, 674 wymiary rozbite, 675 wymiary zespolone, 673 Mtekst - tryb, wczanie/wyczanie, 289

910

Indeks

MTEXTED - zmienna systemowa, 610 multilinia cechy, okrelanie, 357, 359, 360 przecicia, 520 tworzenie, 521 skala, 358 style edycja, 520, 521 korzystanie z istniejcych, 358 nazywanie, 361 opisy, 361 styl domylny, 358 tworzenie, 357, 359, 521 zapisywanie, 360, 361 multilinie cechy, okrelanie, 357, 359, 360 dodawanie wierzchokw, 520 kolorowanie, 359 modyfikowanie, 520 poczenia, 357, 360 przecicia, 520, 521 przesunicie, 359 rysowanie, 357, 358 skala, 358 typy linii, 359 usuwanie wierzchokw, 520, 521 wypenienie ta, 361 zakoczenia, 357, 360 zaokrglanie linii rwnolegych, 494 Patrz take style multilini multilinie, i wymiarowanie zespolone, 632 multilinii, 357 MVSETUP - polecenie dopasowywanie obiektw w rnych rzutniach arkuszy, 211 obracanie widokw, 212 mysz, 81 wiczenia, 83 mysz z kkiem, 82 mysz z kkiem panoramowanie, 83 panoramowanie, joystick, 83 wspczynnik dla zoom, 82 zoom, 82 mylnik (-) znak ukrywania okien dialogowych, 52 mylnik w nawiasach kwadratowych ([-]), znak uniwersalny, 262

N
nadkrelanie tekstu wielowierszowego, kody formatowania, 611 nadpisywanie ktw okrelanie punktw, 330 operacje z pierwszestwem, 330 nadpisywanie stylw tekstu, dla tekstu

wielowierszowego, 568 nadpisywanie stylw wymiarowania. Patrz nadpisania stylw wymiarowania nadpisywanie stylu wymiarowania, 669 lista, 634 tworzenie, 669, 670 zastosowanie, 670 nadpisywanie ustawie strony, 703, 715 publikowanie arkuszy (w zestawach arkuszy), 791 nadpisywanie ustwie strony dla zestaww arkuszy, 221, 237 nadpisywanie. Patrz nadpisywanie stylu wymiarowania nakadanie odnonikw za pomoc DesignCenter, 813 a doczanie odnonikw, 814 nakadanie odnonikw zewntrznych, 814, 815 nakadki. Patrz warstw NAPRAW - polecenie, 111, 113 naprawianie uszkodzonych plikw, 111, 112 naruszenie standardw poprawianie, 121, 124, 126, 127 rodzaje, 120 testowanie rysunkw, 120, 124, 127, 130 wykaz pominitych problemw, 124 wczanie/wyczanie, 128 zgaszanie, 124, 126 wczanie i wyczanie, 126, 128 narzdzia adaptowane, tworzenie narzdzi do wykonywania, 26 tworzenie narzdzi do wykonywania, 25 narzdzia adaptowane,tworzenie narzdzi do wykonywania, 26 Narzdzia migracji, 2 Narzdzia migracji programu AutoCAD, 2 narzdzia odnonika zewntrznego zgoszenie dla obrotu kta, 20 narzdzia palety waciwoci, 29 narzdzia palety narzdzi korzystanie z narzdzi polecenia, 26 narzdzia polecenia, 25 obrazy, zmiana, 31 tworzenia narzdzi polecenia, 25 narzdzia polecenia korzystanie, 26 tworzenie, 25 narzdzia rysunkowe (narzdzia precyzyjne), 293 narzdzia z palety narzdzi modyfikowanie, 33 rozwijanie. Patrz rozwijanie narzdzi styl wywietlania ikon, 27, 28 tworzenie z obiektw, 20, 21, 32 uaktulanianie ikon, 29 uywanie narzdzi utworzonych z

Indeks

911

blokw/odnonikw/obrazw rastrowych, 24 uywanie narzdzi utworzonych z kreskowania, 24 uywanie narzdzi utworzonych z obiektw, 22 uywanie narzdzi utworzonych z wymiarw, 22 uywanie narzdzi utworzonych z wypenie gradientowych, 24 waciwoci nadpisywanie, 30 wywietlanie, 30 zmiana, 28, 30 zmiana ukadu, 33 narzdzia, na palecie narzdzi. Patrz narzdzia z palety narzdzi narzdzia, precyzyjne narzdzia rysunkowe, 293 narzdzia, Patrz take narzdzia z palety narzdzi; paski narzdzi nawiasy klamrowe ({), kody formatowania, 611 nawiasy klamrowe ({}), kody formatu dla, 611 nawiasy kwadratowe ([ ]) znak uniwersalny, 262 nawiasy kwadratowe ([]) symbol jednostek dodatkowych, 647, 648 nawiasy ostre otwarty (<), granica wsprzdnych biegunowych, 298 nawiasy trjktne otwierajcy i zamykajcy (< >) symbol jednostek podstawowych, 647 podwjne zamknicie (>>), wskanik zgoszenia polecenie nakadkowego, 49 nawiasy. Patrz nawiasy okrge; nawiasy kwadratowe nawigacja okno polece, 51 w tabelach, 624 tematy Pomocy, strzaka w gr, 9 nazewnictwo style tekstu, 592, 593 nazwane grupy, 458 usuwanie, 460 LUW, przywracanie, 309, 313 obiekty, 878 zmiana nazwy, 822 Patrz take zapisane zapytania; rozmieszczenia rzutni widoki, 878 nazwane obiekty definiowanie cech, 122 niestandardowe, 120, 126 poprawianie, 121 poprawianie obiektw niezgodnych ze

standardami, 121, 124, 126, 127 tworzenie standardw, 120 nazwane stany warstw, 265 przywracanie, 265 zapisywanie, 265 nazwane style wydruku, 715, 741 konwersja rysunkw na style zalene od koloru, 742, 743 konwersja rysunkw ze stylw zalenych od koloru, 742, 743 kopiowanie, 752 opis, zmiana, 752 tworzenie (dodawanie), 751, 754 uprzednio zdefiniowane style, 753 usuwanie, 753, 754 zarzdzanie, 751 zmiana nazwy, 752, 754 Patrz take style wydruku nazwane tabele stylw wydruku konwersja tabel stylw wydruku zalenych od koloru na, 742, 743 rozszerzenie nazwy pliku, 715 nazwane tablice stylw wydrukw i tablice odwzorowania kolorw, 753 nazwane tablice stylw wydruku style wydruku w, 749 zarzdzanie stylami wydruku w, 751 nazwane ukady rzutni. Patrz ukady rzutni nazwane ustawienia strony, 706 importowanie, 708 importowanie z rysunku, 686 korzystanie z zestaww arkuszy, 711 modyfikowanie, 708 stosowanie do innych arkuszy, 687, 688 tworzenie, 687, 707, 724 usuwanie, 709 zastosowane jako nadpisanie przy publikowaniu arkuszy, 712 zastosowanie, 706, 707 zastosowanie do arkuszy utworzonych do szkicowania, 711 zastosowanie do wielu arkuszy, 686 zmiana nazwy, 710 nazwane widoki przywracanie, 145, 146 usuwanie, 147 zapisywanie, 146 nazwane zestawy arkuszy. Patrz wybr arkuszy nazwany obiekty nazwy, znaki specjalne dla, 593 nazwy kolorw, 268 nazwy projektw modyfikowanie, 835 nazwy projektu dodawanie/usuwanie, 834

912

Indeks

okrelanie cieek odnonika przez, 833 wywietlanie, 834 nazwy warstw filtrowanie, 254 wybieranie, 254 zmiana, 257 nazywanie obiektw, przy uyciu znakw uniwersalnych, 262 rysunki, stosowanie znakw zapisanych w dwch bajtach/znakw specjalnych, 97 style multilinii, 361 ustawienia rzutni, 178 warstwy, 254 widoki, 146 NFRAGM - polecenie, 138 niejawne granice, 482 wybieranie, 482 nieograniczone kreskowania, 553 nieprzezroczyste ta, dla tekstu wielowierszowego, 569, 571 nieregularne obszary wskaza, wybieranie obiektw, 450, 451, 452 nieregularne ksztaty rzutnie Patrz rzutnie o nieregularnym ksztacie niestandardowe obiekty nazwane, 120, 126 poprawianie, 121 nieuywane warstwy usuwanie, 256 niezespolone wymiary konwersja na wymiary zespolone, 676 konwertowanie wymiarw zespolonych na, 677 modyfikowanie, 674 niezespolony wymiary, 886 normalne (do powierzchni), 878 NORMALNY - styl wydruku, 751, 755 numery kolorw. Patrz numery ACI NURBS, 878

O
obcicie odniesienia odnoniki zewntrzne, 842 obiektw OLE kopiowanie, 853 obiekt OLE. See OLE objects obiekty czenie z dokumentami innych aplikacji, 855, 856

w rysunkach, 851 z dokumentami innych aplikacji, 855 cechy. Patrz cechy obiektw definicja, 878 dodawanie, do zbioru wskaza, 455 dopasowanie w rnych rzutniach arkusza, 210 dopasowywanie pooenia, 471, 472 dwukrotne kliknicie, 463 edycja, 463 edycja za pomoc uchwytw, 501 fazowanie, 496 bez ucinania, 499 metod okrelenia dugoci i kta, 496, 497, 499 metod okrelenia odlegoci, 496, 498 polilinie, 498, 499 segmentw polilinii, 497 informacje bazy danych, wywietlanie, 248 intensywno (intensywno kolorw) w rzutniach arkusza, 206 kolory. Patrz kolory obiektw kopiowanie, 472, 473 cech midzy obiektami, 249 skokiem obrotu, 506, 508 skokiem przesunicia, 506, 508 w szykach, 474 wielokrotne, 473, 506, 508 kopiownie cechy, wyczanie okrelonych cech, 249 kreskowanie, 548, 549 lustrzane odbicie obiekty 3D, 481, 482 czenie z dokumentami innych aplikacji, 856 czenie w rysunkach, 848 maskowanie (przykrywanie), 560 modyfikowanie, 463 nazwane. Patrz obiekty nazwane nazywanie, przy uyciu znakw uniwersalnych, 262 obiekty 3D. Patrz obiekty 3D obiekty niestandardowe, 871 udostpnianie edycji, 872 obiekty proxy, 871 obiekty ShapeManager, eksportowanie, 867 obliczanie pole powierzchni/obwd/obwd, 341 obracanie, 403, 407, 468, 470 w przestrzeni 3D, 469, 471 za pomoc uchwytw, 503, 505 w obszarze papieru. Patrz obiekty obszaru papieru odbicia lustrzane, za pomoc uchwytw, 503, 506, 509 odbicie lustrzane, 480, 481

Indeks

913

odciskanie na bryach 3D, 535 odmierzanie odstpw, 336, 337, 338 odsunicie, 479, 480 odsuwanie przy kopiowaniu z uchwytami, 506, 508 metod okrelenia odlegoci, 480 metod wskazania punktu, 480 OLE. Patrz obiekty OLE osadzanie w rysunkach, 848, 853, 854 w dokumentach innych aplikacji, 855 podgld w arkuszach, 715 porzdek wywietlania zmiana, 290, 291 przeciganie, do rysunkw, 853 przecinanie. Patrz przecinanie obiektw przenoszenie za pomoc przesunicia, 467 przez rozciganie, 467 za pomoc uchwytw, 503, 505 przerywanie, 500, 501 w przestrzeni modelu. Patrz obiekty przestrzeni modelu przesuwanie, 465 przypisywanie cech, 246 kolory, 268, 269 przypisywanie do innych warstw, 257, 271, 279, 287 przypisywanie do rnych warstw, 257 punkty. Patrz obiekty punktowe (punkty) rozbijanie. Patrz rozbijanie obiektw zoonych rozciganie, 488, 489 przesuwanie obiektw, 466 za pomoc uchwytw, 503, 504 rysowanie, 349 w rzutniach, 195 tworzenie narzdzi do, 20 uywanie odlegoci biegunowych, 329 uywanie ledzenia biegunowego, 327, 329 skalowanie, 488 za pomoc odniesienia, 489, 490 za pomoc wspczynnika skali, 488, 490 za pomoc uchwytw, 503, 505 szeroko linii. Patrz szerokoc linii obiektw tekst. Patrz obiekty tekstowe tekst. Patrz obiekty tekstowe tworzenie za pomoc narzdzi palety narzdzi, 20 tworzenie narzdzi z, 20, 21, 32 typy linii. Patrz typy linii obiektw ucinanie, 483, 486 w przestrzeni 3D, 485, 486, 487 wyduanie, 483 ucinanie obiektw fazowanych, 497 ucinanie obiektw zaokrglonych, 492 ukrywanie, 251

usuwanie, 463 ze zbioru wskaza, 448, 449, 451, 452 usuwanie z zestawu robocze, 827, 828 warstwy wybranych obiektw uaktywnianie, 252 zmiana, 258, 280 warstwy wybranych obiektw, zmiana, 271 widoczno w rzutniach arkusza, 202 sterowanie warstwami, 251 wklejanie w rysunki AutoCAD, 538, 539 wstawianie blokw w odstpach, 418 wstawianie blokw w rwnych odstpach zaznaczanie odmierzonych odstpw, 336, 337, 338 zaznaczanie rwnych segmentw, 336, 339, 340 wybieranie przed wybraniem polecenia, 449 wybieranie. Patrz wybieranie obiektw wyciganie, 402, 407 wycinanie do schowka, 464, 538, 539 wyduanie, 484, 485 w przestrzeni 3D, 485, 486 wyduanie i skracanie, 482, 488, 490 wyduanie obiektw zaokrglonych, 492 wyduanie podczas ucinania, 483 wymazywanie, 463, 464 zamiana na chmurki wersji, 443 zaokrglanie, 491 bez ucinania, 495 bryy 3D, 522, 523 linie rwnolege, 494 obiekty 3D, 494 polilinie, 493, 495 zapisywanie wybranych obiektw, 96, 98 zmiana kolejnoci w grupach, 460 zmiana rozmiarw, 487 Patrz take rozszerzanie; wyduanie; skalowanie; skracanie; rozciganie; ucinanie znaczniki. Patrz znaczniki (obiekty znacznikw) Patrz take bloki; grupy; linie; regiony; zbiory wskaza; zbiory robocze; odnoniki zewntrzne kopiowanie do schowka, 538, 539 uchwyty, 506, 508 obiekty (AutoCAD) LUW, 307 obiekty, 468, 470 kt odniesienia, 468, 470 za pomoc uchwytw, 503, 505 obiekty 3D przycinanie w widoku orbity 3D, 169, 386 eksportowanie, 867

914

Indeks

krzywoliniowe, gadko, 400 linie niewidoczne. Patrz linie niewidoczne (w obiektach 3D) lustrzane odbicie, 481, 482 model krawdziowy, 878 obracanie, 469, 471 opcje wywietlania grafiki, 158 paty, tworzenie, 170 przegldanie dynamiczne, 153 przycinajce, 154 szyki, 475, 477 tworzenie, 386 ucinanie, 485 wyduanie, 485 wywietlanie, 392 zaokrglanie, 494 obiekty geometryczne rysowanie, tworzenie narzdzi do, 20 uywanie narzdzia utworzonego z, 22 obiekty graficzne. Patrz obiekty obiekty liniowe. Patrz linie obiekty modelu cykliczna zmiana, 448, 449 obiekty nachodzce na siebie porzdek wywietlania zmiana, 290, 291 obiekty nazwane zalene (w odnonikach zewntrznych) konflikty nazw, 820 obiekty nazwane zalene od odnonikw zewntrznych, 879 informacja, 839 ustalanie w rysunkach, 821 Patrz take nazwane obiekty obiekty niestandardowe, 871 umoliwianie edycji, 872 obiekty obszaru papieru drukowanie pierwsze/na kocu, 737, 740 ukrywanie, drukowanie z zakadki arkusza, 737 obiekty odnonika. Patrz odnoniki (linie odniesienia) obiekty OLE w blokach, 830 drukowanie jako nieprzezroczyste, 850 edycja gdy AutoCAD jest aplikacj rdow, 856 w rysunkach, 856 eksportowanie, 855 importowanie, 850 jako wydruku, 849 czenie z dokumentami innych aplikacji, 856 w rysunkach, 851, 848 niedostpne polecenia edycjne, 856

w odnonikach, 830 w odnonikach blokw i odnonikach zewntrznych, 851 osadzanie w rysunkach, 848, 853, 854 w dokumentach innych aplikacji, 855 otwieranie aplikacji rdowej dwukrotnym klikniciem obiektu, 856 przywracanie oryginalnego ksztatu/rozmiaru, 858 rozmiar tekstu na wydruku, 851 skalowanie za pomoc uchwytw, 856 szeroko, 854 tekst wklejony jako, 584 ustalanie jakoci wydruku, 850 widok orbity 3D, 163 wycinanie, 853 wysoko, 854 wywietlanie, 850, 858 wywietlanie ramek do edycji, 858 wywietlanie ramki do edycji, 856 zagniedone i drukowanie, 849 obiekty poczone (obiekty OLE) edycja, 856 obiekty poczone (poczenia OLE), 848 uaktualnianie, 848 obiekty pogrubione. Patrz obiekty wycignite obiekty przykrywajce, 560, 879 drukowanie, 560 ramki wczanie/wyczanie, 561 tworzenie, 560 obiekty ShapeManager, eksportowanie, 867 obiekty tekstowe Patrz take atrybuty (w blokach) modyfikowanie, 602 obiekty tekstu jednowierszowego, 603 modyfikowanie, obiekty tekstu wielowierszowego, 604 przesuwanie, 603, 604 skalowanie, 603, 607 uchwyty, 603, 604 zmiana wyrwnywania bez zmiany pooenia, 607 obiekty tekstu wielowierszowego cechy tekstu, 569 modyfikowanie, 604 obracanie, 568 przesuwanie, 568, 604 uchwyty, 604 zamiana tekstu w, 604 obiekty tekstu wielowierszowego, skalowanie, 607 obiekty typu punkt (punkty) jako punkty odniesienia. Patrz punkty odniesienia Patrz take obliczanie obiekty wieloliniowe. Patrz multilinie

Indeks

915

obiekty, proxy, 871 ObjectARX aplikacje, 871 obliczanie kty, 340, 341 obszary, 341, 344 obwd, 341 obwody, 341 odlegoci, 340, 341 ledzenie punktw na obiektach. Patrz ledzenie trybu lokalizacji Patrz take wsprzdne; obiekty typu punkt (punkty) wartoci wsprzdnych punktu, 340 zakres siatki, 184 obracanie bloki wstawione do tabeli, 627 obiektw obiekty 3D, 469, 471 przez paszczyzny tnce, 170 obiekty Patrz take lustrzane odbicie obiekty tekstu wielowierszowego, 568 powierzchni bry 3D, 529 tekst wymiarowy, 671, 672 widoki w rzutniach arkusza rzutnie arkusza], 211, 212 widoki 3D, 151 obracanie obiektw, 403, 407 obramowania (komrek tabeli), 621 obraz papieru Patrz take obszar wydruku obrazy cieniowane gadko, 400 obrazy cieniowane, Patrz tae cieniowane rzutnie obrazy podgldu (rysunkw) wywietlanie, 104 zapisywanie z rysunkami, 104 obrazy powlekane aliasing. Patrz anti-aliasing tworzenie. Patrz mapa obrazw; renderowanie obrazy rastrowe formaty plikw, 865 granice. Patrz obrazy rastrowe obramowania. Patrz obramowania obrazw rastrowych Patrz take bitmapy (obrazy BMP); obraz podgldu podgld obrazy doczone, 104 cieki. Patrz cieki obrazw rastrowych tworzenie narzdzi do, 20 uywanie narzdzi utworzonych, 24 widok orbity 3D, 163 obrazy renderowane opcje wydruku rzutni, 734, 735, 736 obrazy z liniami ukrytymi

tworzenie, 167 obrazy z ukrytymi liniami gadko, 400 obrazy z ukrywaniem linii Patrz take linie niewidoczne (w obiektach 3D) obszar arkusza przegldanie niedostpnych polece, 150, 313 obszar drukowalny maksimum plotera, 691 obszar graficzny (w oknie programu AutoCAD) wyczanie menu kursora, 42, 84 obszar graficzny (w oknie programuAutoCAD) przeciganie rysunkw do/z programu Windows Explorer, 102 obszar modelu, 188, 190 dostp z poziomu rzutni arkusza, 195 praca w (na zakadce Model), 182 praca w (w zakadce Model), 188, 190, 195 przeczanie midzy obszarem obszarem papieru i, 197 uycie, 190 wymiarowanie dla drukowania w obszarze papieru, 655 wymiarowanie w dla drukowania w, 654 dla drukowania w obszarze papieru, 655 wywietlanie szerokoci linii, 283, 285 obszar modelu, konwersja wysokoci tekstu midzy obszarem papieru a, 607 obszar papieru obiekty kopiowanie midzy rysunkami, 414 ograniczenia LUW, 313 Patrz take zakadki arkuszy; rzutnie arkuszy; arkusze praca w (w zakadce arkusz), 188, 191 przeczanie midzy obszarem modelu i, 197 skalowanie rodzajw linii, 209 uycie, 190 wywietlanie szerokoci linii, 285, 286 obszar papieru, konwersja wysokoci tekstu midzy obszarem modelu a, 607 obszar papieru, wymiarowanie obiekty w obszarze. Patrz obiekty obszaru papieru obszar rysowania. Patrz obszar graficzny obszar rysunku (w oknie programu AutoCAD), 879 dziaanie prawego klawisza myszy, 43 przy braku dziaajcych polece, 43 w trakcie dziaania polecenia, 43 obszar wydruku, 687, 689 importowanie informacji z plikw PCP/PC2, 722, 723 konflikty funkcji oszczdzania papieru, 730 modyfikowanie, 730 okrelanie, 694, 726 Patrz take obszar wydruku

916

Indeks

obszar zasobw (DesignCenter Online), 66 sterowanie liczb kategorii/elementw, 69 obszar zasobw (DesignCenter), 56 wczytywanie, 64 wywietlanie szczegw, 62 obszaru arkusza widoki, 150 obszary dodawanie, 342, 344 kreskowanie, 548, 549 obliczanie, 341, 344 obszar wydruku. Patrz obszar wydruku odejmowanie, 342, 345 zamknite. Patrz regiony Patrz take obszar wydruku; okna prostoktne Patrz take bryy; obszary wypenione obszary 2D tworzenie, 555 obszary kreskowania kreskowanie, 549 obszary prostoktne. Patrz okna prostoktne obszary prostoktne. Patrz prostoktne okna obszary wskaza nieregularne, 450 prostoktne, 449 obszary z penym wypenieniem tworzenie, 554 obwiednie tworzenie nieograniczonych, 553 obwiednie kreskowania niewywietlane przy kreskowaniu, 553 i tolerancje przerwy, 549 obwiednie tnce (dla blokw i odnonikw), 818 gboko cicia, 819 typy, 818 wyczanie, 818 obwd, obliczanie, 341 obwody, obliczanie, 341 oczyszczanie (bry 3D), 536, 537 odbicia lustrzane, obiektw, za pomoc uchwytw, 503, 506, 509 odbicie (wiata) lustrzane. Patrz odbicie zwierciadlane (rozwietlenia) rozproszone. Patrz odbicie rozproszone odbicie wiata, 879 odbicie rozproszone Patrz take kolor rozproszony (materiaw) odblokowania obiektw, 872 odblokowanie warstw w obszarze papieru, 205, 879 w rzutniach arkusza, 203, 204, 205 odciskanie obiektw na bryach 3D, 535 odczepianie okno polece, 53, 54 paski narzdzi, 40 ODDAJ - polecenie, 461, 463

odejmowanie bryy 3D, 404, 407 obszary, 342, 345 regiony, 384, 385 odlego czenia, 517 odlegoci dugo poczenia, 517 konwersja midzy obszarem obiektu a obszarem papieru, 607 obliczanie, 340, 341 odsuwanie obiektw przez okrelanie, 480 okrelanie, 335 wprowadzanie bezporednie. Patrz bezporednie wprowadzanie odlegoci odlegoci biegunowe okrelanie, 328 rysowanie obiektw, 329 odczanie odnoniki zewntrzne, 823 wymiary, 677 odniesienie, 878 ODNONIK - polecenie, 812 opcje linii polece, 815 Patrz take bloki; odnoniki zewntrzne (zodn), 39 odnoniki, 824 Patrz take bloki; odnoniki zewntrzne (zodn), 39 odnoniki bloku Patrz bloki odnoniki cykliczne (midzy odnonikami) rozwizywanie, 838 odnoniki zewntrzne, 809 ponowne wczytywanie, 815 odnoniki zewntrzne (xrefs), 811, 879 aktualizacja, 810, 815, 817 z wczonym adowaniem na danie, 817 a bloki, 414 blokowanie warstw, 842 cechy warstwy, 812 doczanie, 813, 814 za pomoc DesignCenter, 812, 813 nakadanie a, 814 narzdzia dla, 812 edycja, 824 lokalnie, 824, 826 w osobnym oknie, 824 komunikaty o bdach, 836 kontekstowe pola danych, 589 kopiowanie, dla wczytywania na danie, 842, 844 lista, 839 nakadanie, 814, 815 a doczanie, 814 za pomoc DesignCenter, 813 obiekty OLE w, 830 odczanie, 823

Indeks

917

odnoniki cykliczne, 838 pliki historii, wczanie/wyczanie, 840 pliki rysunkw widokw arkusza, 227 w plikach rysunku wstawionych jako bloki, 418 pomijanie zmian w, 830 powiadamianie o doczonych odnonikach, 811 zmienione odnoniki, 816 powiadamianie po doczonych odnonikach przeniesione odnoniki, 833 przycite, 818 przycinanie, 818, 820, 842 rozbijanie, 513 rysunki z, archiwizacja, 822 w sieciach, 816 tworzenie narzdzi dla, 20 ustalanie, 874 w rysunkach, 822, 823 ustalony prefiks nazwy odnonika, 829 usuwanie, 841 uycie, 810 uywanie narzdzi utworzonych, 24 z produktw edukacyjnych firmy Autodesk, 812 zagniedone. Patrz take zagniedone odnoniki zewntrzne zapisywanie z indeksami, 842, 843 zapisywanie zmian w, 828, 830 odnoniki zewntrzne (zodn) wstawianie z palety narzdzi zgoszenie dla kta obrotu, 24 ODNZAMKNIJ - polecenie, 829 odstpy midzy liniami zespolenie linii odniesienia, 565, 580 odstpy midzy wierszami, tekst wielowierszowy, 569, 576 odstpy midzy znakami (tekst wielowierszowy), kod formatowania, 612 odstpy na obiektach, okrelanie, 336 odsunicie punktu pocztkowego wyduenia zmiana, 673 odsunicie wydruku (arkuszy) dopasowanie, 696 konflikty funkcji oszczdzania papieru, 730 odsuwanie obiekty kopiowanie ze skokiem przesunicia, 506, 508 powierzchni bry 3D, 530 punkty, od tymczasowych punktw odniesienia., 336 rysunkw (na papierze), 731 tekst linii odniesienia, 583 ODTEKST - polecenie, 603 odtwarzanie ustawienia rzutni, 178

odtwarzanie operacji, 461, 462 odtwarzanie polilinii, 518 ODTWRZ - polecenie, 461 odwoania Patrz take bloki (odwoania do blokw); odnoniki zewntrzne (xrefs) odwoania do blokw, 409, 417 w postaci blokw. Patrz take bloki odwoania do blokw (umieszczenia), 879 odwracanie filtrw warstw, 261 odwracanie. Patrz lustrzane odbicie odwrcony apostrof (`), znak uniwersalny, 262 odwzorowanie obrazy 2D na powierzchni obiektw 3D. Patrz odwzorowanie obrazu ukadu wsprzdnych na papierze na GUW, 363 odwzorowanie krawdziowe tworzenie, 387, 389, 390 wywietlanie obiektw 3D, 167 odwzorowanie krawdziowe modelu, 387, 389 korzystanie, 389 odwzorowanie krawdziowe, tworzenie, 735 odwzorowanie obrazu (w renderingu) Patrz take odwzorowania materiau odwzorowanie, warstwy na warstwy standardowe, 132 odzyskiwanie pliki uszkodzone, 111, 112 plikw danych zestaww arkuszy (DST), poprzednie wersje, 223 plikw z kopii zapasowych, 112, 113 rysunki z automatycznie zapisanych plikw, 96 z plikw zapasowych, 96 odzyskiwanie, pliki standardowego szablonu rysunkowego, 94, 95 ogldanie rysunki w 3D, 157 ograniczenia tolerancje, 652, 653 okna okna wybierajce, 449 wstawianie tabel do, 617 Patrz takeokno Podgld; okno polece; okno DesignCenter; obszar graficzny; okno Render; okno tekstowe; rzutnie Patrz takeokno programu AutoCAD okna dialogowe otwarte nakadkowo, 49 Pomoc, 11 widoczno przy wpisywaniu polece, 52 wpyw zmiennych systemowych, 53 okna prostoktne obszary wskaza, 449 zoom, 139, 141

918

Indeks

okna przecinajce. Patrz wybieranie przeciciem okna widokw zmiana powikszenia, 139, 141 okna wieloboczne, 450, 451 okna wieloboczne. Patrz okno wybierajce okna wybierajce wybieranie przeciciem, 882 Patrz take wieloboczne okna wybierajce okna Patrz take kursor wskanika zbioru wskaza Okno DesignCenter, 56 okno DesignCenter doczanie odnonikw, 812, 813 drzewo. Patrz drzewo (DesignCenter) menu kursora, 57 nakadanie odnonikw, 813 obszar zasobw, 56 przewijanie, 57 rozczenie, 57 tworzenie palet z narzdziami, 34 wstawianie arkuszy, 213, 215 zaczepianie zabezpieczenie, 58 zmiana rozmiarw, 57 zwijanie i rozwijanie, 57, 58 Patrz take DesignCenter okno dialogowe przechodzenie midzy liniami polece, 52 okno dialogowe Adaptacja prawego przycisku, 43 okno dialogowe Cechy Autouamkw, 579 Okno dialogowe Cechy narzdzi, 544 okno dialogowe Cechy ramki komrki, 626 okno dialogowe Cechy rysunku, 109 okno dialogowe Drukuj, opcje obszaru wydruku, 726 okno dialogowe Filtry wyboru obiektw, 453 okno dialogowe Grafika rastrowa, 849 okno dialogowe Kreskowanie do granic i wypenienie, 545 Okno dialogowe Nowy styl tabeli, 622 okno dialogowe Opcje ustawienia rodowiskowe, 74 okno dialogowe Opcje, ustawienia rodowiskowe, priorytet, 78 okno dialogowe Opublikuj modyfikowanie listy arkuszy, 777, 784, 786 modyfikowanie zestawu arkuszy do publikowania, 792 otwierane z Menedera zestaww arkuszy, 792 zapisywanie ustawie, 797 okno dialogowe Otwrz czciowo, 107 Okno dialogowe Poka szeroko linii, 287 okno dialogowe Sprawdzenie standardw, 124 okno dialogowe Styl tabeli, 621 okno dialogowe Szukaj (DesignCenter) wczytywanie obszaru zasobw z, 64 Okno dialogowe Szybki wybr, filtrowanie

wymiarw, 632 okno dialogowe Ustawienia standardw CAD, 121, 126 okno dialogowe Ustawienia strony opcje obszaru wydruku, 694 okno dialogowe Utwrz nowy rysunek rozpoczynanie rysunku z szablonu, 90, 91 Okno dialogowe Utwrz nowy styl tabeli, 621 okno dialogowe Wczytaj czciowo, 109 okno dialogowe Wstaw tabel, 617 okno dialogowe Wybierz plik, 104 okno dialogowe Wybierz szablon, rozpoczynanie nowych rysunkw, 90 okno dialogowe Znajd (DesignCenter), 103 szukanie plikw rysunkowych, 103 okno dialogowe Znak wydruku wywietlanie, 737 okno linii polece. Patrz okno polece okno nowego fragmentu. Patrz ramka widoku (okno Podgld) okno Palety narzdzi, 20 ustawienia, 26 przezroczysto, 27, 28 styl wywietlania ikon, 27, 28 zwijanie/rozwijanie, 26, 28 wywietlanie, 21 okno Podgld panoramowanie, 142, 144 uaktualnianie obrazu, 143, 144 uaktualnianie rzutni, 144 zmiana wielkoci obrazu, 143, 144 zoom, 142, 143, 144 okno Podgldu, 142, 143 okno polece, 53 czcionki, zmiana, 75 edycja w rzutniach, 51 powtarzanie polece, 51 przejcie, 51 przejcie do okna tekstowego, 51 uruchamianie (odczepianie), 53, 54 ustawienie przezroczystoci, 54 zaczepianie, 53, 54 zmiana rozmiarw, 51, 53, 54 Patrz take linia polece; skrypty okno Pomocy elementy, 3 lewy panel, 3 ukrywanie/wywietlanie, 10 prawy panel, 8 rozwijanie (przywracanie), 10 zakadka Ask Me, 4, 7 zakadka Indeks, 3 zakadka Spis treci, 3, 4 zakadka Ulubione, 4, 5 zakadka Wyszukaj, 3, 5 zmniejszanie rozmiarw, 10 okno przecinajce, 450, 457

Indeks

919

okno tekstowe, 51 kopiowanie caego tekstu, 51 kopiowanie tekstu do linii polece, 52 przejcie z okna polece, 51 wybieranie (zaznaczanie) tekstu, 51 wywietlanie, 52 zamykanie, 52 okno wybierajce, 449, 457, 886 okna wieloboczne, 450, 451 okno przecinajce, 450, 457 okno wybierajce, 449, 457 tworzenie, 449, 457 wielobok przecinajcy, 450, 452 OKRG - polecenie, 400 okrgoci. Patrz zaokrglenia okrgi o charakterystyce powierzchni, eksportowanie, 867 obliczanie pola powierzchni i obwodu, 341 obracanie, 403 jako odwzorowane w PostScript, 866 rysowanie, 369, 370 styczne okrgw, 369, 370 wieloboki wpisane/opisane, 356 tworzenie stokw, 400, 405 tworzenie walcw, 401, 406 wyciganie, 400, 402, 407 wymiarowanie. Patrz wymiary ktowe zaokrglanie, 491 okrki Patrz take obiekty OLE (czenie i osadzanie obiektw), 847 OLE (czenie i osadzanie), 880 OLEFRAME - zmienna systemowa, 849, 856 OLEHIDE - zmienna systemowa, 850 OLEQUALITY - zmienna systemowa, 849 opcja braku cieki, do odnonikw, 832 Opcja Dopasowanie adaptacyjne (Edytor tablicy stylw wydruku), 761 opcja Obszar wydruku arkusza (okno dialogowe Ustawienia strony), 694, 726 opcja Obszar zakresu drukowania (okno dialogowe Ustawienia strony), 694 opcja Obszaru wydruku ekran (okno dialogowe Ustawienia strony), 726 opcja Obszaru wydruku okno (okno dialogowe Ustawienia strony), 726 opcja Obszaru wydruku widok (okno dialogowe Ustawienia strony), 726 opcja Obszaru wydruku zakres (okno dialogowe Ustawienia strony), 726 opcja Od, 336 opcja Okno zakresu drukowania (okno dialogowe Ustawienia strony), 694, 695 opcja Otwrz czciowo (okno dialogowe Wybierz plik), 106, 107 opcja poczenia. Patrz opcja poczenia bazy danych

opcja Wywietl obszar drukowania (okno dialogowe Ustawienia strony), 694, 695 opcja Wywietl okno z ostrzeeniem (okna dialogowe Ustawienia standardw CAD/Sprawd Standardy), 126, 127 opcja Wywietlaj ikon standardw na pasku stanu (okna dialogowe Ustawienia standardw CAD/Sprawd Standardy), 126, 127 Opcje - okno dialogowe, zakadka Pliki, 105 opcje danych DWF, ustawianie, 797 opcje interfejsu, 74 ustawenia, 74 opcje polece, okrelanie opcji, 48 opcje publikowania ustawenia, 795 ustawienia Menedera zestaww arkuszy, 792 zapisywanie, 797 operacje cofanie. Patrz cofanie operacji odtwarzanie, 461, 462 operator AND, wyraenia szukane w tematach Pomocy, 6 operator NEAR, wyraenia szukane w tematach Pomocy, 6 operator NOT, wyraenia szukane w tematach Pomocy, 6 operator OR, wyraenia szukane w tematach Pomocy, 6 operatory logiczne przeszukiwanie tematw Pomocy, 6 operatory. Patrz operatory zapyta Opis polece, dostp, 11 opisy, 880 skalownie, 183 opisy blokw, 421 modyfikowanie, 421, 422 optymalizacja wydajnoci. Patrz poprawianie wydajnoci organizowanie palety z narzdziami, 34 zestawy arkuszy, 225 orientacja, 885 rysunkw, 703, 704, 731 tekst, 602 orientacja pionowa, 703, 731 ustawianie, 704 orientacja pozioma, 703, 731 ustawianie, 704 orientacja rysunku, 703, 731 ustawianie, 704 orientacja tekstu, ustalanie, 602 orientacja wydruku, 703, 704, 731 ortogonalne, 880 blokowanie (tryb Orto) kopiowanie obiektw z, 473 przenoszenie obiektw, 466

920

Indeks

blokowanie (tryb orto) i ledzenie biegunowe, 326 rysowanie linii, 326 wczanie/wyczanie, 326 zastpowanie, 326 osadzanie, 880 obiekty w rysunkach, 848, 853, 854 w dokumentach innych aplikacji, 855 osadzone obiekty, 848 edycja, 856, 857 osie w GUW, 307 kierunek dodatni, 311 obracanie wzgldem, 311 obracanie obiektu 3D wok, 469, 471 obracanie obiektu wok, 403, 407 o Z w GUW, 307 owietlanie (renderowanego obrazu). Patrz wiata; cienie otwarte siatki, 391 otwieranie Centrum komunikacyjne, 14 Meneder zestaww arkuszy, 223 pliki sprawdzania standardw, 129 rysunki, 101, 102, 103 czciowo, 106, 107 DesignCenter, 62, 65 z Eksploratora Windows, 102 sprawdzanie autentycznoci, 102 z zestawu arkuszy, 227, 230 Patrz take rozpoczynanie rysunkw zestawy arkuszy, 223 otwieranie warstw, 452 otwieranie, Paleta Cechy, 247 oznaczenia wydruku wczanie, 737

P
Paleta Cechy, 246 otwieranie, 247 usuwanie pola opisu, 247 wywietlanie cech obiektw, 248 zmiana cech obiektw, 248 Paleta cechy rozwijanie/zwijanie listy cech, 248 paleta Cechy cechy tabeli, 618, 625 wywietlanie cech obiektw, 247 zmiana cech obiektw, 247 palety ukrywanie automatyczne, wczanie i wyczanie, 247 Patrz take paleta Cechy Patrz take palety kolorw

palety kolorw, 268 palety narzdzi, 20 dodawanie do grup palet narzdzi, 35 dodawanie narzdzi do, 20, 21, 32 dodawanie wzorw kreskowania, 544 kopiowanie pomidzy grupy palet narzdzi, 37 narzdzia. Patrz narzdzia z palety narzdzi ograniczenia we wspdzielenu AutoCAD--AutoCAD LT, 38 ponowna organizacja w grupach palet narzdzi, 37 usuwanie z grup palet narzdzi, 35 wywietlanie wszystkich, 38 zapisywanie, 33, 38 zmiana ukadu, 38 Patrz take grupy palet narzdzi Patrz take okno palety narzdzi palety z narzdziami dodawanie elementw, 63 dodawanie rysunkw, 63 eksportowanie, 38 ikona blokady, 33 importowanie, 38 kreskowanie zespolone, 544 organizowanie, 34 tworzenie, 32, 34 zasoby DesignCenter, 63 usuwanie, 33 zakadki, przesuwanie, 33 palety. Patrz palety kolorw palety. Patrz palety kolorw; palety narzdzi palety. Patrz palety narzdzi panoramowanie dynamiczne (opcja Szybkie), 138 przez przeciganie, 138 i siatka, 323 widok orbity 3D, 164 panoramowanie dynamiczne (opcja Szybkie), 138 panoramowanie w czasie rzeczywistym. Patrz panoramowanie dynamiczne panoramowanie, joystick, 83 PAPERUPDATE - zmienna systemowa, 727 papier odsuwanie rysunkw na, 731 pooenie rysunkw na, 730 rozmiar. Patrz rozmiar papieru skalowanie rysunkw w celu dopasowania, 697, 733, 734 papierowe zestawy rysunkw tworzenie i publikowanie, 783, 784 papierowy zestaw arkuszy publikowanie, 775, 789 paragrafy (tekst wielowierszowy). kody formatowania, 611 wybieranie, 573 pasek menu, 41

Indeks

921

pasek narzdzi Pasek narzdzi Lokalizacja, 323 Pasek narzdzi Cechy, 246 pasek narzdzi Edycja odnonikw, 826, 827 pasek narzdzi Formatowanie tekstu, 624 Pasek narzdzi Lokalizacja, 323 pasek narzdzi Pomoc, przyciski, 9, 10 pasek narzdzi Przybory. Patrz pasek narzdzi Cechy;pasek narzdzi Warstwy Pasek narzdzi Warstwy oraz Poprzednia warstwa, 259 sterowanie warstwami, 246 pasek narzdzi Warstwy cofanie, 259 tworzenie nowej warstwy, 255 usuwanie nieuywanej warstwy, 256 zmiana nazwy warstwy, 258 zmiana standardowego rodzaju linii warstwy, 258 zmiana warstwy obiektu, 258 pasek stanu ikona plotera, 785, 788 wywietlanie przyciskw, 44 wywietlanie wsprzdnych pooenia kursora, 44, 295 paski narzdzi, 880 mocowanie, 40 odczepianie, 40 pasek DesignCenter, 57 pasek narzdzi Edycja odnonikw, 826, 827 zamykanie, 41 zmiana rozmiarw, 40 Patrz take pasek narzdzi Cechy Patrz take pasek narzdzi Warstwy pene pliki konfiguracji plotera. Patrz pliki PCP (stara konfiguracja plotera) pene wzory kreskowania Patrz take wypenienia gradientowe personalizacja, 875 Photo Raytrace (renderowanie) Patrz take renderowanie fotorealistyczne Photo Real (renderowanie) Patrz take renderowanie fotorealistczne PICKFIRST - zmienna systemowa, 247 PICKSTYLE - zmienna systemowa, 459 piercienie modyfikowanie, 515 rozbijanie, 513 rysowanie, 374 szeroko linii, zmiana, 288 tworzenie, 556 wyciganie, 402, 407 wywietlanie uproszczone, 288 pierwszestwo plikw ze standardami, 122 zmiana kolejnoci, 123 wymiary pionowe Patrz take wymiary

pisaki pisaki wirtualne, 759, 760 przypisywanie w stylach wydruku, 758, 759 ustawienia. Patrz przypisanie pisakw pisaki wirtualne, 759 okrelanie numeru pisaka, 760 PISZBLOK - polecenie, 413, 421 zapisywanie wybranych obiektw, 96, 98, 99 PKTOBS - polecenie definiowanie widokw 3D, 152, 153 plik acad.err, 111 plik acad.pat, 545 plik acad.psf (biblioteka wzorw wypenie PostScript), 866 plik nadpisania ustawie strony, 789, 791 plik nadpisywania ustawie strony, 221 plik Obsugi PostScript, 866 plik wydruku ustawienia pliku DWF, 798 gbia koloru, 800 zmiana, 799 pliki drukowanie do pliki DWF, 766 drukowanie do plikw pliki DXB, 767 pliki rastrowe, 768 pliki wydruku, 771 PostScript, 769, 770 kopie zapasowe, 96, 98 czenie z rysunkami, 852 pliki dodatkowe, 877 pliki pokazw, 880 pliki slajdw, 881 pliki tymczasowe, 881 pomocnicze. Patrz pliki pomocnicze szyfrowanie. Patrz szyfrowanie; haso (hasa zaszyfrowania) tymczasowe. Patrz pliki tymczasowe zaznaczanie. Patrz elektroniczne znaczniki pliki (czcionek) SHX, 597 pliki (Design Web Format). Patrz pliki DWF pliki (przypisania czcionek) FMP, 598 pliki 3D Studio, 867 eksportowanie, 867 format, 867 import, 860, 861 pliki acad*.cfg przenoszenie ustawie pisaka z, 721 wyciganie informacji o typie i gruboci linii, 721 pliki ACIS (format SAT), 860, 867 importowanie, 860, 861 tworzenie (eksportowanie), 867 Pliki Adobe PostScript. Patrz pliki PostScript pliki ARG (pliki tekstowe profilw), 79 pliki BK*, 112

922

Indeks

Pliki BLK, 435 pliki BMP (bitmapa) Patrz take bitmapy (obrazy BMP) pliki BMP (mapy bitowe) tworzenie (eksportowanie rysunkw jako), 864 pliki BP3, 793 pliki BP3. Patrz listy wydruku wsadowego pliki CDF (wartoci rozdzielane przecinkami), 439 pliki CFG. Patrz acad*.cfg - pliki pliki CSV (wartoci rozdzielane przecinkami), 620 pliki czciowej konfiguracji drukowania. Patrz pliki PCP pliki czerwono-liniowego jzyka poprawkowego (RML), znaczniki. Patrz znaczniki (z plikw RML) pliki danych zestaww arkuszy (DST), 221 tworzenie kopii zapasowych/odzyskiwanie, 222 pliki definicji rodzaju linii lista rodzajw linii, 276 pliki Design Web Format. Patrz pliki DWF (Design Web Format) pliki do pobierania atrybutw, 439 pliki wycigania atrybutw Patrz take pliki szablonw do wycigania atrybutw pliki DS$ (kopii zapasowych danych zestaww arkuszy), 222 pliki DSD (opisy zestaww rysunkw), 775, 874 zapisywanie opcji publikowania do, 797 pliki DST (dane zestawu arkuszy), 874 pliki DST (sheet set data), 221 pliki DWF (Design Web Format), 766, 875 drukowanie, 766 format, 766, 775 katalog wyjciowy zmiana domylnego, 795 kolor ta wydruku, 799 kompresja okrelanie, 802 obsuga czcionek, 803 edycja czcionek dla listy przechwytywania, 803 okrelanie, 803 opcje danych, ustawianie, 797 otwieranie/pzegldanie/drukowanie, 766 przegldanie w programie Autodesk DWF Viewer, 775, 794 przegldarki, 766 przesuwanie/powikszanie, 766 publikowanie elektronicznych zestaww rysunkw do, 775, 786, 788 publikowanie podzbiorw arkuszy, 790 publikowanie zestaww arkuszy, 790 rodzaj pliku wyjciowego, ustawianie, 795 rozdzielczo okrelanie, 801

sterownik pliku wydruku. Patrz DWF6 ePlot.pc3 pliki konfiguracyjne ploterw ustawienia pisaka edycja, 804, 805 ustawienia pliku wydruku, 798 gbia koloru, 800 zmiana, 799 wywietlanie nazwanych widokw, 766 wywietlanie warstw, 766 zabezpieczenie hasem, ustawianie, 796 pliki DWG (rysunek), 875 pliki DWG. Patrz pliki DWG (rysunkowe) pliki DWS (standardy) Patrz take pliki standardw pliki DWT (szablony) Patrz take szablony rysunkowe/pliki szablonw pliki DXB (drawing interchange binary) format, 767 importowanie, 860, 861 tworzenie (drukowanie), 767 pliki DXF (drawing interchange format), 860, 863 eksportowanie rysunkw do, 863 format, 439, 860, 875 importowanie, 860, 861 zdefiniowane, 875 pliki EPS (Encapsulated PostScript) drukowanie, 769, 770 format, 769 pliki historii dla odnonikw wczanie/wyczanie, 840 pliki historii odnonikw wczanie/wyczanie, 840 pliki JPEG, 864 tworzenie (eksportowanie rysunkw jako), 864, 865 pliki konfiguracji plotera, 714 okrelanie cieki, 76 Patrz take pliki PC2; pliki PC3; pliki PCP dla pliku wyjciowego DWF. Patrz DWF6 ePlot.pc3 pliki konfiguracji plotera pliki DWF. Patrz pliki DWF konfiguracji plotera stare pliki. Patrz pliki PC2 (stare konfiguracje plotera); pliki PCP (stare konfiguracje plotera) Patrz take pliki PC3 (konfiguracji plotera) pliki konfiguracji. Patrz acad*.cfg - pliki pliki kopii zapasowych danych zestaww arkuszy (DS$), 222 pliki LIN (biblioteka rodzajw linii), 275 pliki menu okrelanie, 41 standardowe, 41 pliki obrazw formaty formaty rastrowe, 865

Indeks

923

pliki odwzorowania czcionek dla czcionek PostScript, 597 okrelanie, 599 tabela standardowa, 599 pliki opisw zestaww rysunkw. Patrz pliki DSD (opisy zestaww rysunkw) pliki palet narzdzi ikona blokady, 39 pliki palet z narzdziami rozszerzenie nazwy pliku, 38 standardowa cieka, 38 pliki PC2 (stare pliki konfiguracji plotera), 705, 719, 722, 880 importowanie ustawie z, 722, 723 do tablic stylw wydruku, 746 w arkuszach, 705 migrowanie ustawie pisakw z, 721 odtwarzanie informacji o rodzaju linii i szerokoci linii z, 721 pliki PC3 (konfiguracja plotera) narzdzie tworzenia, 714 pliki PC3 (konfiguracji plotera), 714, 719, 722, 880 importowanie ustawie PCP/PC2 do, 722, 723 i pliki PMP, 729 pliki PCP (stare pliki konfiguracji plotera), 705, 719, 722, 880 importowanie ustawie z, 722, 723 do tablic stylw wydruku, 746 w arkuszach, 705 migrowanie ustawie pisakw z, 721 odtwarzanie informacji o rodzaju linii i szerokoci linii z, 721 pliki PMP (parametr modelu wydruku), 729, 881 pliki PNG tworzenie (eksportowanie rysunkw jako), 864, 865 pliki pomocnicze cieka poszukiwania, 77, 105 cieki poszukiwa. Patrz cieki poszukiwa pliki Portable Network Graphics. Patrz pliki PNG (Portable Network Graphics) pliki PostScript drukowanie, 769, 770 formaty, 769 poziomy, 769 pliki PostScript (EPS), 865 drukowanie do, 866 formaty, 865 obiekty powlekane w, 866 pliki pomocnicze PostScript, 866 tworzenie, 866 pliki PostScript(EPS) dostosowywanie, 866 pliki przyporzdkowania czcionek, 598 pliki PS (PostScript) drukowanie, 769, 770 format, 769

pliki rastrowe formaty, 864, 865 rozmiar, 768 tworzenie (drukowanie), 768 tworzenie (eksportowanie rysunkw jako), 864 pliki RML (czerwono-liniowego jzyka poprawkowego), znaczniki. Patrz znaczniki (z plikw RML) pliki RTF importowanie, 584 wstawianie, 584, 585 pliki rysunkw (DWG) jako bloki tworzenie, 413, 414, 415 wstawianie, 417, 419 odzyskiwanie uszkodzonych plikw, 111, 112 podgld, 104 rozszerzenie nazwy pliku, 95 sprawdzanie autentycznoci, 102 bdy plikw, 111, 113 szukanie, 103, 104 uaktualnianie definicji bloku, 421, 422 transmisje w Internecie. Patrz zbiory przekazu dla widokw/zestaww arkuszy, 227 czenie, 221 zapisywanie definicji blokw, 99 zmniejszanie rozmiaru, 97 Patrz take rysunki pliki SDF (wartoci rozdzielane spacjami), 440 format, 439 pliki SHX czcionki pomocnicze, 595, 598 pliki sprawdzania standardw, 125 nadpisywanie, okrelanie, 129 otwieranie, 129 tworzenie, 129 Patrz take pliki standardw pliki standardw Patrz take standardy (dla nazwanych obiektw), 120, 125 czenie z rysunkami, 122 konflikty, 122 pierwszestwo, 122 zmiana kolejnoci, 123 plik prbki, 120 rozszerzenie nazwy plikw, 122 tworzenie, 122 usuwanie z rysunkw, 123 zapisywanie, 122 zastosowanie, 120 Patrz take pliki sprawdzania standardw pliki standardowe Patrz take pliki sprawdzenia standardw pliki standardowego szablonu rysunkowego odzyskiwanie, 94, 95 pliki standardowych szablonw rysunkowych

924

Indeks

rozpoczynanie nowych rysunkw, 91, 92 pliki STB (tablica stylw wydruku), 719, 881 pliki szablonw (DWT) arkusz. Patrz szablony arkuszy etykieta. Patrz szablony etykiet tworzenie, 254 pliki szablonw do wycigania atrybutw, 881 pliki szablonw rysunkowych. Patrz pliki szablonw (DWT) pliki szablonw(DWT) cza. Patrz szablony czy pliki szablonw. Patrz szablony rysunkw/pliki szablonw pliki tekstowe importowanie, 584 wstawianie, 584, 585 pliki TIFF, tworzenie (eksportowanie rysunkw jako), 864, 865 pliki uszkodzone odzyskiwanie, 111, 112 pliki wartoci rozdzielanych spacjami (SDF), 440 format, 439 pliki WMF importowanie, 860, 862 konwersja do formatu AutoCAD, 539, 540 tworzenie (eksportowanie rysunkw jako), 864 pliki wydruku katalog wyjciowy zmiana domylnego, 795 tworzenie, 771 pliki wydruku zestaww rysunkw tworzenie i publikowanie, 783, 784 pliki wymiany rysunku. Patrz pliki DXF (drawing interchange format) pliki zapasowe odzyskiwanie rysunkw, 96, 112, 113 rozszerzenia nazw plikw, 112 zapisywanie, 96, 98, 112 automatycznie, 74, 112 plotery plotery pisakowe przypisania pisakw, 758, 759 plotery rastrowe ustawienia pisakw, 759 ponowna konfiguracja, 689 publikowanie arkuszy (w zestawach arkuszy), 791 rozmiar papieru, 727, 728 wybieranie, 725 wybr, 689 plotery pisakowe przypisania pisakw, 758, 759 plotery rastrowe ustawienia pisakw, 759 plug-ins. Patrz standardowe plug-ins PAT - polecenie, 524 paszczyzna konstrukcyjna XY, 313

paszczyzna konstrukcyjna. Patrz paszczyzna konstrukcyjna XY Paszczyzna XY (paszczyzna konstrukcyjna), 294 widoki. Patrz widoki planarne paszczyzna XY (paszczyzna konstrukcyjna) konstrukcyjna, 313 wyduanie obiektw w 3D za pomoc, 485, 486 paszczyzny cicie. Patrz paszczyzny cicia tnce, 881 paszczyzny cicia ustawianie (dopasowywanie), 154, 155 w widokach orbity 3D, 169 paszczyzny tnce, 169, 881 obracanie obiektw, 170 tworzenie patw, 170 wczanie/wyczanie, 170 pat Coonsa. Patrz siatki powierzchni pata Coonsa, 399 pobieranie zasobw online, 67, 70, 71 pochylanie tekstu, tekst wielowierszowy, 573 pochylenie linie pomocnicze, 637, 662 strzaki, i linie wymiarowe, 636 pocztek, 881 pocztek (system ukadu wsprzdnych), 294, 307 Patrz take pocztek LUW pocztek LUW definiowanie, 308 wywietlanie symbolu LUW, 317, 319 pocztek odsunicia linii pomocniczych, 637 pocztek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej, 657, 676 jako punkty zespolenia, 676 podgld efekty tablicy stylw wydruku w arkuszach, 745 obrazy rastrowe doczone, 104 rysunki, 104 dla wydruku, 764, 765 wydruki, 764, 765 Podgld okno ramka widoku, 142 podkrelanie tekstu wielowierszowego, 573 kody sterujce, 611 podwietlanie. Patrz odbicie zwierciadlane Podrcznik administratora sieci, dostp, 2 Podrcznik instalacji jednostanowiskowej, dostp, 2 podzbir arkuszy (w licie arkuszy) publikowanie, w plikach DWF, 790 podzbir zestawu arkuszy, 881 podzbiory arkuszy (licie arkuszy), 225 tworzenie, 226 podzbiory arkuszy (w licie arkuszy) Patrz take wybr arkuszy (nazwane zestawy

Indeks

925

arkuszy) podzestawy arkuszy (licie arkuszy) cechy edycja, 234, 235 usuwanie, 226 bitmapy (obrazy BMP), 106, 538 pogrubianie tekstu wielowierszowego, 573 pokazy, 880 pola (w tekcie) praca z, w programie AutoCAD LT, 870 usuwanie/edytowanie, w programie AutoCAD LT, 870 wstawianie do do komrek tabeli, 627 pola danych przypisywanie cech rysunku, 109 pola danych (w tekcie), 565, 568, 881 automatyczne uaktualnianie, 590 dodawanie pola danych hipercza, 591 edytowanie, 586 formatowanie, 586 kompatybilno z AutoCAD LT i poprzednimi wersjami AutoCAD, 590 kontekstowe pola danych, 589 korzystanie z hiperczy, 591 miejsce, 588 mylniki, 586 rczne uaktualnianie, 590 uaktualnianie, 588 uaktualnianie wielu p, 590 wstawianie, 585, 586 w tabeli, 587 wstawianie jako miejsce, 588 wywietlanie cech obiektw, 587 znak Funta, 586 pola danych hiperczy dodawanie do tekstu, 591 pola danych miejsca, 588 pola danych tekstu. Patrz pola danych (w tekcie) pola danych w tekcie niewaciwe, 586 pola danych. Patrz pola danych (w tekcie) pola. Patrz pola rekordw bazy danych pole danych hipercza, 591 polecenia dostp do ostatnio uywanychpolece, 51 kopiowanie uywanych polece, 49 okrelanie opcji polece, 48 polecenia edycyjne. Patrz polecenia edycyjne polecenia nakadkowe, 49, 881 Pomoc, 11 powtarzanie, 43, 48 w oknie polece, 51 przerwanie wykonywania polecenia innym poleceniem/zmienn systemow, 49 przerywanie, 48, 461 tworzenie narzdzi do wykonywania, 26

uruchamianie, 48 prawy przycisk myszy, 42, 48 wprowadzanie linia polece, 48 widoczno okien dialogowych, 52 wywietlanie zgoszenia w linii polece, 52 Patrz take linia polece; skrypty polecenia edycyjne wybieranie obiektw po wybraniu polecenia, 456 przed wybraniem polecenia, 456, 457 polecenia nakadkowe, 49, 881 polecenia nakadkowe (), 49 Polecenie, 157 polecenie orbity 3D, 161 dostp z linii polece, 163 polecenie Przywr do oryginau, 145 polecenie Przywr poprzedni, 145 polecenie publikuj i pliki konfiguracji plotera DWF6 ePlot.pc3, 798 polecenie RZUTNIE, 177 polecenie sprawdzajce standard, 124 polilinie, 881 dopasowanie krzywych, 517 splajnw, 518 fazowanie, 498, 499 czenie z liniami, ukami lub poliliniami, 517 modyfikowanie, 516, 518 obliczanie pl/obwodw, 341 obracanie, 403 jako obwiednie tnce, 819 odtwarzanie polilinii, 518 Patrz take obiekty polilinie ukowe, 352, 353, 371, 372 polilinie obwiedni, 352, 354, 371, 373 rodzaje linii generowanie, 518 okrelanie, 282 zmiana, 283 rozbijanie, 513 rwne. Patrz polilinie dopasowanie do krzywej; polilinie dopasowane do splajnu rysowanie, 351, 353, 370, 372 w obszarze modelu, 283 odrcznie, 362 segmenty. Patrz segmenty polilinii szeroko linii zmiana, 288, 517 szeroko pisaka okrelanie, 284 szeroko. Patrz polilinie tworzenie profili obiektw, 402 ucinanie, 485

926

Indeks

wyciganie, 402, 407 wywietlanie szerokoci linii, 283 zamknite, 352, 371 zaokrglanie, 491, 493, 495 zwajce si segmenty, 352, 371, 519 polilinie ukowe, rysowanie, 352, 353, 371, 372 polilinie dopasowane do krzywej, tworzenie, 517 polilinie dopasowane do splajnw, 378 polilinie dopasowane do splajnu konwersja na splajny, 378 tworzenie, 378, 518 polilinie obwiedni, tworzenie, 352, 354, 371, 373 polilinie, dla obiektw przykrywajcych, 560 polilinie. Patrz polilinie polilinie jako odwzorowane w PostScript, 866 poliliniowe obwiednie tnce, 819 poczenia (w bazach danych) Patrz take poczenia baz danych poczenia (zwizane z OLE) aktualizacja, 851 ponowne czenie, 851 przeczanie (zmiana), 852 przerywanie, 851, 853 pomijanie zmian edycji lokalnej odnonika, 830 pomijanie zer w wartociach wymiarw dla tolerancji poprzecznych, 651, 653, 654 Pomoc informacje z ostatniej chwili, 11, 16 klawisz F1, 11 okna dialogowe, 11 okno. Patrz Okno pomocy polecenia, 11 Readme, 11, 16 strony WWW firmy Autodesk, 11 Szybka pomoc, 11 tematy. Patrz tematy Pomocy uruchamianie, 4 zapytania (w jzyku potocznym), 7 zmienne systemowe, 11 Pomoc kontekstowa klawisz F1, 11 Patrz take Szybka pomoc (paleta informacji) pomoc techniczna, narzdzia Migration Assistance, 3 ponowna organizacja palety narzdzi w grupach palet narzdzi, 37 ponowne publikowanie zestawy rysunkw, 793 ponowne ustalanie pocze, 851 ponowne wczytywanie, odnoniki zewntrzne, 815 ponowne zapisywanie wszystkich arkuszy w zestawie, 241 poprawianie bdw. Patrz cofanie operacji

poprawianie dziaania. Patrz usprawnienie dziaania poprawianie pisowni. Patrz sprawdzanie pisowni poprawianie rysunkw Patrz take znaczniki poprawianie rysunkw. Patrz znaczniki poprzedni widok zoom, 139, 141 poprzednie rzutnie przywracanie, 145 porwnywanie stylw wymiarowania, 634, 636 porzdek rysowania obiekty OLE, 850 porzdek wywietlania kreskowania, 544 obiektw zmiana, 290, 291 tekstu zmiana, 290 wymiarw zmiana, 290 PORZWY - polecenie, 290 poufno informacji, Centrum komunikacyjne, 14 powiadamianie o doczonych odnonikach przeniesione odnoniki, 833 zmienione odnoniki, 816 powiadomienia o rozszerzeniach, Centrum komunikacyjne, 13 powikszenie do poprzednich widokw, 139, 141 powielanie Patrz take kopiowanie powierzchnie eksportowanie, 867 konstrukcja, 881 krzywoliniowe, gadko, 400 Patrz take fasety powierzchnie 3D. Patrz powierzchnie (bryy 3D) rzutowanie obrazw 2D. Patrz rzutowanie obrazw siatki faset. Patrz siatki tworzenie, 387, 391 powierzchnie (bryy 3D) kolorowanie, 533 kopiowanie, 532 krawdzie. Patrz krawdzie(bry 3D) modyfikowanie, 522, 526 obracanie, 529 odsuwanie, 530 przenoszenie, 528 tylne powierzchnie. Patrz tylne powierzchnie usuwanie, 531 wybieranie, 526 wyciganie, 526, 527, 528 zbiory obwiedni, 526 zwanie, 527, 530, 531 powierzchnie (obiektw 3D), 875

Indeks

927

powierzchnie fasetowe. Patrz siatki powierzchnie konstrukcyjne, 881 powierzchnie przednie, 881 powierzchnie/regiony/bryy NURBS, eksportowanie, 867 powlekanie, wyczanie w programie AutoCAD LT w celu edycji rzutni utworzonych w programie AutoCAD, 871 powokowanie bryy 3D, 522, 536 POWOBROT - polecenie, 397 POWPROST - polecenie, 395 powtarzanie polece, 43, 48 w oknie polece, 51 POWWALC - polecenie, 396 poziom (domylna warto Z ) ilustracja, 881 poziom (standardowa warto Z ) w LUW, 313 poziom (warto domylnaZ ), 881 poziome wymiary. Patrz take wymiary wymiary, 630 pocztki linii pomocniczych, 657 tworzenie, 658 pozycje tabeli definicji eliminowanie niepotrzebnych elementw, 213 Patrz take obiekty nazwane pproste rysowanie, 382 PPOW - polecenie, 394 prawy przycisk myszy korzystanie, 82 Patrz take dziaanie prawego przycisku myszy powtarzanie polece, 43, 48 wykonywanie polece, 42, 48 precyzyjne narzdzia rysunkowe, 293 procedury, szukanie w Pomocy, 7 produkty Autodesk obsuga. Patrz obsuga produktw produkty edukacyjne, 812 produkty edukacyjne firmy Autodesk, 812 produkty firmy Autodesk informacji z ostatniej chwili, 11, 16 Produkty i pomoc techniczna innych firm (Autodesk), 13 profile (obiektw), tworzenie, 402 profile (ustawie rodowiskowych), 79 eksportowanie/importowanie, 80 tworzenie (zapisywanie), 79, 80 ustalanie aktualnego, 80 przed uruchomieniem programu AutoCAD, 80 profile (ustawie rodowiskowych), okrelanie przy starcie, 77 profile obiektw, tworzenie, 402

profile rodowiska. Patrz profile (ustawienia rodowiska) program AutoCAD uruchamianie uywanie przecznikw linii polece, 76, 78 projekty ustawianie jako aktywny, 833, 835 usuwanie biecego projektu, 836 Patrz take nazwy projektw projekty rysunkowe. Patrz projekty promie zaokrglenia okrelanie, 492, 495 promienie zaokrglanie, 494 proste, 380, 381 prostoktna obwiednia tnca okrelona przez okno, 819 prostoktne obszary wskaza, wybieranie obiektw, 449 prostoktne okna jako obwiednie tnce, 819 prostokty obracanie, 403 rysowanie, 355 szeroko linii, zmiana, 288 wyciganie, 402, 407 prbkowanie adaptacyjne, 881 przechodzenie midzy rzutniami, 176, 177 przeciganie obiekty do rysunkw, 853 objekty duszy/krtszy, 490 panoramowanie, 138 rysunki, przeciganie do obszaru graficznego z Eksploratora Windows, 102 zoom, 140 przecicia linii. Patrz przecicia (linii) przecicia (bry 3D), 405, 408 przecicia (linii) multilinii, 520, 521 przecicia (regionw), 384, 385 przecinanie obiekty samoprzecinajce si torusy, 401 przeduanie obiektw, 482, 488, 490 przedrostki (dla tekstu wymiarowego), 647 przegldanie zasoby online, 69, 70 przegldanie projektu. Patrz znaczniki przegldanie rysunkw. Patrz znaczniki przegldanie, zasoby online, 67, 70 przegldarka DWF, 775 PRZEKR - polecenie, 403

928

Indeks

przekroje bryy 3D, 524 przekroje (bry 3D), tworzenie, 524 PRZEKRJ - polecenie, 524 przeczanie staych trybw lokalizacji obiektu, 322 przecznik linii polece /przecznik linii polece _aav/przecznik linii polece /v], 76 przecznik linii polece /b, 76 przecznik linii polece /c, 76 przecznik linii polece /s, 77 przecznik linii polece /layout, 76 przecznik linii polece /nologo, 77 przecznik linii polece /nossm, 77 przecznik linii polece /p, 77 przecznik linii polece /r, 77 przecznik linii polece /set, 77 przecznik linii polece /t, 76 przeczniki linii polece pierwszestwo dla ustawie rodowiska, 78 skadnia, 78, 79 uruchamianie programu AutoCAD, 76, 78 przeniesione odnoniki, powiadamianie o, 833 przenoszenie powierzchni bry 3D, 528 przenoszenie, obiektw, za pomoc uchwytw, 503, 505 PRZERWIJ - polecenie, 500 przerwy (w obiektach), tworzenie, 500, 501 przerysowywanie ekranu, 882 przerywanie obiekty, 500, 501 poczenia, 851, 853 polecenia, 48 przestrze 3D definiowanie LUW, 312 dynamiczne przegldanie, 153 obracanie obiektw, 469, 471 przesuwanie LUW, 310 punkty obserwacji, 150 rysowanie paszczyzn, 313 definiowanie, 310 ucinanie obiektw, 485, 486, 487 wprowadzanie wsprzdnych, 310 wyduanie obiektw, 485, 486 zaokrglanie obiektw, 494, 522, 523 przestrze papieru blokowanie warstw, 205 przestrze papieru, wymiarowanie odblokowanie warstw, 205 przesunicie przenoszenie obiektw, 467 przesunicie LUW, 307 przesuwanie linie konstrukcyjne, 381 LUW, 307 obiekty, 465, 479, 480

metoda odlegociowa, 480 przez przesunicie, 467 przez punkty, 480 przy uyciu punktw, 467 przez rozciganie, 466, 467 obiekty tekstu wielowierszowego, 568 tabele, 617 tekst wymiarowy, 671 zakadki palety narzdzi, 33 panoramowanie w oknie Podgld, 142, 144 przez podanie punktw, 138 przesuwanie, tekstu wielowierszowego, 604 przesyanie zestaww arkuszy (przez Internet), 237 przewijanie DesignCenter, 57 przezroczysto materiaw, 158 okno Palety narzdzi, 27, 28 okno polece, 54 przyciganie (blokada AutoSnap), 322 przyciganie do punktw na obiektach Patrz take skok (skok siatki) przycite odnoniki, 818 przycinanie obiekty 3D, 154 widok orbity 3D, 169 przycisk "Znak zapytania" (w oknie dialogowym), 11 przycisk Drukuj (pasek narzdzi Pomoc), 9 przycisk lewy myszy. Patrz przycisk wskazujcy (myszy) przycisk OBIEKT (pasek statusu), 320, 322 przycisk Poka (pasek narzdzi Pomoc), 10 przycisk Przwr (DesignCenter), zmiana folderu, 60 przycisk Ukryj (pasek narzdzi Pomoc), 10 przycisk wskazujcy myszy, 81, 882 uycie, 82 przycisk zatwierdzajcy (mysz) Patrz take prawy przycisk myszy przycisk zatwierdzajcy myszy, 882 przyciski myszy, 81 przycisk prawy, 82 przyciski rozwijalne narzdzi, 20 korzystanie z narzdzi, 22 przyciski rozwijalne narzdzia adaptacja, 23 dodawanie/usuwanie, 23 przywracanie domylnych ustawie, 32 przyciski urzdze wskazujcych Patrz take przycisk wskazania (myszka) przykrywanie obiektw (za pomoc pustych obszarw), 560 przypisanie pisakw zmiana w porwnaniu do poprzednich wersji,

Indeks

929

721 przypisywanie pliki standardw do rysunkw, 122 przyporzdkowania przeksztacenia warstw, 882 przyrostki, 647 przywoanie LUW do GUW, 308 nazwane lokalne ukady wsprzdnych, 309, 313 poprzednich widokw, 145 przywracanie LUW poprzednie LUW, 307, 308, 314 nazwane widoki, 145, 146 rzutnie obszaru modelu, 176 style wymiarowania, 668 ustawienia warstw, 265, 267 widok orbity 3D, 163, 169 wybr arkuszy, 238 zmienne systemowe, 50 nakadkowe, 49, 50 Patrz take odtwarzanie przywracanie poprzednich widokw, 680 PSLTSCALE - zmienna systemowa, 208 publikowanie arkusze (w zestawach arkuszy) zastosowane nazwanych ustawie strony jako nadpisanie, 712 metody, 775 ogldanie szczegw opublikowanych zada, 776 publikowanie w tle anulowanie, 718 sprawdzanie stanu zadania, 718 sprawdzanie szczegw zadania, 718 zestawy arkuszy, 236, 237, 775, 789 pliki DWF, 790 plottery, 791 ustawienia opcji, 792 znaki wydruku, 792 zestawy rysunkw, 777 korzystanie z nadpisywania ustawie strony, 791 ponowne publikowanie, 793 zestawy elektroniczne, 775, 786, 788 zestawy papierowe, 783, 784 zestawy plikw wydruku, 783, 784 publikowanie w tle anulowanie, 718 pulpit Patrz take pulpit digitizera pulpity digitizerw kalibrowanie, 85 konfigurowanie, 85 pulpity graficzne, 85 punkt bazowy skoku, zmiana, 324, 325

punkt odniesienia (dla tolerancji geometrycznych) litery odnonikw, 678, 680 ukady odniesienia, 680 punkt odniesienia (dla wymiarw wsprzdnych), 666 punkt wewntrzny okrelanie, 548 punkt wstawiania dla blokw okrelanie, 409 punkt wstawienia, dla tabel, 617 punkty, 882, 885 do przenoszenia obiektw, 467 dla granic, 553 lokalizacja punkt rodkowy pomidzy dwoma punktami, 320 lokalizowanie, 318 dla obiektw odsunitych, 336 obracanie obiektw wok, 468, 470 odsuwanie obiektw, 480 ograniczanie do okrelonych lokalizacji, 319 okrelanie przez blokowanie ktw, 330 definiowanie granic kreskowania przez, 553 z ktami zastpczymi, 330 przez tymczasowy punkt odniesienia, 336 przez wprowadzenie odlegoci, 335 okrelanie za pomoc filtrw wsprzdnych, 301, 303, 330, 331, 332 panoramowanie, 138 pooenia w ukadzie wsprzdnych, wywietlanie, 296 pooenie punktu, 320 przeczanie na, dla obiektw, 321 punkt rodkowy, 320 punkty definiujce (wymiarw), 674 punkty dopasowania, 511, 882 punkty kontrolne, 882 punkty przyblienia, 882 punkty sterujce, 511 punkty zespolenia (wymiarw), 676 ledzenie punkty, 333, 334 wartoci wsprzdnych obliczanie, 340 wywietlanie, 295 wstawianie punktu bazowego, 409 wywietlanie wsprzdnych, 248 punkty (geometryczne) punkty bazowe. Patrz punkty bazowe punkty (obiekty punktowe) style, 380 tworzenie, 380

930

Indeks

wielko, 380 wstawianie oznaczanie odmierzonych odstpw na obiektach, 336, 337, 338 oznaczanie rwnych segmentw na obiektach, 336, 339, 340 znaczniki, 338, 339 punkty bazowe definicja, 882 punkty bazowe (dla punktu wstawiania) do wstawiania blokw, 409, 413 punkty bazowe (dla schowka), dla kopiowania obiektw, 472 punkty bazowe (siatki) punkt bazowy skoku, 324, 325 punkty definiujce, 674, 882, 884 punkty definiujce. Patrz punkty definiujce punkty dopasowania, 511 punkty dopasowania (dla krzywych splajnw), 882 punkty interpolacji, 882 punkty interpolacji, 882 punkty kontrolne, 882 punkty obserwacji (obszar modelu 3D), 150, 882 punkty obwiedni, okrelanie, 553 punkty odniesienia, 380, 881 odsuwanie punktw, 336 rysowanie, 380 Patrz take obiekty punktowe punkty przyblienia punkty dopasowania (dla krzywych splajnu) punkty przyblienia, 882 punkty sterujce, 511 punkty zespolenia (wymiarw), 676

R
ramka ograniczajca, dla tekstu wielowierszowego, 568 ramka sterujca, 882 ramka widoku (okno Podgld), 142 ramki ramki tekstowe dla tekstu linii odniesienia, 583 widokw (okno Podgld), 142 ramki sterujce elementu przedziay, 678, 680 ramki sterujce tolerancji, 678, 882 ramki tekstowe, dla tekstu linii odniesienia, 583 ramki tekstowe, wywietlanie/drukowanie, 289 raporty bdw przesyanie do firmy Autodesk, 111 raporty kontroli plikw wsadowych, 125 raporty testowania wsadowego dodawanie opisw, 130 eksport, 131 filtrowanie, 131 generowanie, 130 przegldanie, 131

Patrz take Wsadowy kontroler standardw Raporty XML Patrz take raporty kontroli plikw wsadowych RASTERPREVIEW - zmienna systemowa, 104 Readme (w Pomocy), 11, 16 redukowanie zoono wizualizacji, 251 regenerowanie rysunki, 882 a szeroko linii, 286 REGENWYM - polecenie, 632 regiony cz wsplna, 384, 385 dodawanie, 383, 385 korzystanie, 383 obliczanie pola powierzchni i obwodu, 341 obracanie, 403 odejmowanie, 384, 385 sumowanie, 383, 385 tworzenie, 383, 384 z obwiedni, 383, 384 wyciganie, 402, 407 zoone regiony, 383, 385 regiony zoone, tworzenie, 383, 385 regiony, eksportowanie, 867 regua prawej doni, 311 regularne wieloboki. Patrz wieloboki rekordy bazy danych przegldanie w podzestawach przefiltrowanych. Patrz zapytania edycja Patrz take tabele bazy danych pola, etykiety danych. Patrz etykiety (etykiety danych) rekordy. Patrz rekordy bazy danych renderowanie opcja podstawowa Patrz take Render (modu) Patrz take mapa obrazw; wiata; materiay; okno Render; obrazy powlekane; cienie Patrz take Photo Raytrace; Photo Real; Render (renderowanie) renderowanie ze ledzeniem promieni. Patrz Photo Raytrace (renderowanie) renderowanie. Patrz obrazy powlekane REPORTERROR - zmienna systemowa, 111 REVCLOUD - polecenie, 443 Rodzaj linii (pasek narzdzi Cechy), 246 rodzaj linii warstwy zmiana, 257, 279, 280, 428 rodzaje linii biecy rodzaj linii, 278 CONTINUOUS - rodzaj linii, 251 filtrowanie zbioru wskaza, 453 informacje

Indeks

931

pliki definicji rodzaju linii, 276 wczytane rodzaje linii, 276 dla obiektw. Patrz rodzaje linii pliki definicji lista rodzajw linii, 276 skalowanie w rzutniach arkusza (przestrze papieru), 208, 209 przypisywanie do obiektw, 278, 417 do warstw, 252 przypisywanie warstw, 252 przypisywanie, do obiektw, 246 rodzaje linii stylu wydruku, 760, 761 rodzaje linii udostpniane przez sprzt, 275 skalowanie, 183, 280, 761 rodzaje linii nie-ISO, 762 standardy. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) ustawianie (dla nowych obiektw), 246 ustawienia (jako biece), 278, 417 usuwanie, 276, 277, 465 dla warstw. Patrz rodzaje linii warstw wczytywanie, 258, 275, 276 wywietlanie w krtkich segmentach, 282 w poliliniach, 282, 283 wzory kreskowania, w oparciu o, 559 Patrz take nazwane obiekty Rodzaje linii (pasek narzdzi Cechy), 278 rodzaje linii na warstwach, w odnonikach, 812 rodzaje linii obiektw ustawienia wstawiania blokw, 415 rodzaje linii obiektu, ustawianie (dla nowych obiektw), 246 rodzaje linii stylu wydruku przypisywanie, 760, 761 rodzaje linii warstw nadpisywanie, 279, 280, 429 przypisywanie, 252 zmiana domylnych, 258 rodzajw linii, 246, 275, 883, 884 rodzaju linii zmiana rodzaje linii, 279, 280, 429 rodzaje linii warstw, 257, 279, 280, 428 rowki w walcach, tworzenie, 401 rozbijanie bloki, 883 obiektw zoonych bloki, 429, 430, 513 obiekty, 883 obiekty zoone, 513 bryy 3D, 400 kreskowania zespolone, 513 odnoniki zewntrzne, 513 piercienie, 513

polilinie, 513 obiekty zoone. Patrz rozbijanie zoonych obiektw rozbite kreskowania, 515, 544 rozbyski Patrz take odblaski rozciganie linie odniesienia, 606 obiektw za pomoc uchwytw, 503, 504 obiekty, 488, 489 Patrz take przeduanie przesuwanie obiektw, 466, 467 tekst, 566, 593 rozciganie tekstu, 593 rozcinanie na warstwy bry 3D w widoku orbity 3D, 170 rozdzielanie zoonych bry 3D, 535 rozdzielczo przy drukowaniu obrazw cieniowanych, 736 ustawienia, 737 importowanie ustawie konfiguracji plotera PCP/PC2, 722, 723 plikw DWF okrelanie, 801 rozdzielczo skoku, 883 Patrz take dokadno rozdzielczo skoku, 883 rozczenie DesignCenter, 57 Rozmiar papieru i skala wydruku, 732 rozmiar papieru modyfikowanie, 693, 730 PCP/PC2 ustawienia konfiguracji plotera, 722, 723 uytkownika dodawanie, 691, 692, 727, 729 edycja, 693, 729 usuwanie, 693 ustawianie, 727 dla arkuszy, 690, 727, 728 dla ploterw, 727, 728 rozmiary papieru uytkownika dodawanie, 691, 692, 727, 729 edycja, 693, 729 usuwanie, 693 rozpoczynanie rysunki z szablonami, 76 rysunkw ze standardu, 90 rozszerzenie CTB nazwy pliku, 715 rozszerzenie DWG nazwy pliku, 95, 213 rozszerzenie nazwy pliku DWT, 213 rozszerzenie nazwy pliku STB, 715 rozszerzenie XTP nazwy pliku, 38 rozwijanie. Patrz rozwijanie narzdzi

932

Indeks

rwnolege linie rysowanie, 358 zaokrglanie, 494 RNICA - polecenie, 384, 404 ruch cigy po orbicie (w widokach orbity 3D) edytowanie widokw gdy aktywny, 162 uruchamianie, 162, 169 ruchome. Patrz odczepianie rutowania. Patrz rzutowania rwnolege (widokw 3D); widoki perspektywiczne (widoki 3D) rysowanie elipsy, 375, 376 kwadraty, 355, 356 linie, 350, 351 w obszarze modelu, 283 przy uyciu blokowania ortogonalnego, 326 styczna ukw, 367, 368 uywanie bezporedniego wprowadzania odlegoci, 335 w rzutniach, 176 linie rwnolege, 358 uki, 364, 367, 368 uki eliptyczne, 376 multilinie, 358 obiektw w rzutniach arkusza, 195 obiekty stosowanie ledzenia biegunowego, 327, 329 uywanie odlegoci biegunowych, 329 w obszarze modelu, 182 okrgi styczne okrgw, 369, 370 piercienie, 374 pproste, 382 polilinie, 351, 352, 353, 354, 370, 371, 372, 373, 556 w obszarze modelu, 283 odrcznie, 362 prostokty, 355 punkty odniesienia, 380 skala rysunku, 116 splajny, 378 trjkty rwnoramienne, 355, 356 wieloboki, 352, 355, 356, 371 rysowanie granic. Patrz granice rysunku rysowanie paszczyzn (w przestrzeni 3D), 313 okrelanie, 310 rysunek linie konstrukcyjne, 381, 382 uki styczna linii/ukw, 367, 368 obiekty, 349 okrgi, 369, 370 wieloboki

wpisane/opisane na okrgu, 356 Patrz take rysunki rysunki, 853 archiwizacja, 97 bloki jako odnoniki, 408 doczanie elektronicznych znacznikw. Patrz pliki, doczanie elektronicznych znacznikw doczanie odnonikw do a nakadanie odnonikw, 814 za pomoc DesignCenter, 812, 813 doczanie odnonikw zewntrznych, 811, 813, 814 dodawanie z/do palet z narzdziami, 63 dostp, 59 drukowanie. Patrz drukowanie drukowanie. Patrz drukowanie eksport w plikach DXF, 863 eksportowanie, 863 jako pliki rastrowe, 864 jako pliki WMF, 864 Patrz take drukowa nie do plikw Patrz take drukowanie do plikw importowanie w innych formatach, 860 konwersja na inny typ stylu wydruku, 742, 743 kopiowanie obiekty obszaru papieru, 414 warstw, 254 kopiowanie midzy, 106 kopiowanie zasobw, 71 lista rysunkw w zestawie, 775 czenie obiektw w, 848, 851 plikw w, 852 nazywanie stosowanie znakw zapisanych w dwch bajtach/znakw specjalnych, 97 odczanie odnonikw zewntrznych, 823 z odnonikami, archiwizacja, 822 odsunicie (na papierze), 731 odzyskiwanie automatyczne zapisy, 96 kopie zapasowe, 96, 112, 113 okrgi izometryczne, 375, 376 orientacja, 703, 704, 731 osadzanie obiektw, 848, 853, 854 otwarte czciowo wczytywanie geometrii, 108, 109 otwieranie, 101, 102, 103 czciowo, 106, 107 DesignCenter, 62, 65 z Eksploratora Windows, 102 sprawdzanie autentycznoci, 102 panoramowanie. Patrz panoramowanie

Indeks

933

pliki. Patrz pliki rysunkowe pliki. Patrz pliki rysunkowe (DWG) pooenie na papierze, 730 podgld dla wydruku, 764, 765 poprawianie Patrz take znaczniki poprawianie. Patrz znaczniki przeczanie midzy, 106 przeciganie obiektw, 853 przeciganie obiektw z Eksploratora Windows, 102 przegldanie. Patrz znaczniki przygotowanie do druku (etapy procesu), 189 przypisywanie plikw standardw, 122 ramki rysunkowe. Patrz bloki ramek rysunkowych ramki tytuowe. Patrz bloki ramek tytuowych regenerowanie, 882 rozpoczynanie, za pomoc szablonw, 76 rysunki robocze, 883, 887 skalowanie, 116, 182, 183, 489 dopasowanie do papieru, 697, 733, 734 dla wydruku, 183, 696, 697, 732, 733, 734 sprawdzanie autentyczno, 102 standardy. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) szablony. Patrz szablony (pliki szablonw) ledzenie, 109 rodowisko arkusza. Patrz obszar papieru rodowisko pocztkowe, 884 rodowisko projektowania. Patrz obszar modelu rodowisko projektu. Patrz obszar model z zestawu arkuszy, 227, 230 testowanie naruszenie standardw, 120, 124, 127, 130 tworzenie palety z narzdziami, 34 pliki szablonw rysunkowych, 93, 94 uaktywnianie, 106 uruchamianie szablon, 90 z kreatorem ustawie, 92 ustalanie odnonikw w, 822, 823, 874 zalenych obiektw nazwanych, 821 usuwanie plikw standardw, 123 uwagi. Patrz znaczniki wiele. Patrz wiele rysunkw wklejanie obiektw, 538, 539 wstawianie znacznikw. Patrz elektroniczne znaczniki wymiarowanie. Patrz wymiarowanie

wywietlanie w oknie Podgld, 144 wiele, 106 zapisywanie, 95, 97 automatyczne zapisy, 96, 98 w formatach poprzednich wersji, 96, 868, 869 z indeksami warstw, 818, 820, 842, 843 index przestrzenny, 842, 843 z obrazem podgldu, 104 opcje formatu, 96 zapis czciowy, 96, 98 zapisy przyrostowe, 96 zasoby. Patrz zasoby (dla rysunkw) (DesignCenter) zaznaczanie zmian. Patrz znaczniki zmniejszanie rozmiar pliku, 97, 409 znaczniki. Patrz znaczniki zoom. Patrz zoom rysunki biblioteki blokw (rysunki biblioteki symboli) aktualizacja definicji blokw, 421 wstawianie definicji blokw, 418 rysunki biblioteki symboli. Patrz rysunki biblioteki blokw rysunki gwne, tworzenie, 810 rysunki otwarte czciowo wczytywanie geometrii, 108, 109 rysunki zoone, okrelanie granic kreskowania, 551, 552 rysunki rdowe, 883 rzutnie, 174, 883 arkusze. Patrz rzutnie w arkuszach cieniowane. Patrz cieniowane rzutnie o nieregularnym ksztacie. Patrz rzutnie o nieregularnym ksztacie przypisywanie LUW do, 315, 317 rozmieszczenie. Patrz konfiguracje rzutni uaktualnianie, w oknie Podgld, 144 wiele. Patrz praca z wieloma rzutniami zakadka Model. Patrz rzutnie modelu rzutnie (w przestrzeni 3D) definiowanie widokw 3D, 151 rzutnie arku szy Patrz take rzutnie nieregularne; rzutnie rzutnie arkusza, 174, 188, 715, 883 blokowanie skali, 196, 201, 202 blokowanie warstw, 174, 203, 204, 205 tworzenie zablokowanych warstw, 204, 206 cechy, modyfikowanie, 200 dopasownie widokw w, 209 dopasowywanie obiektw w rnych rzutniach arkuszy, 210 dostp do obszaru modelu z, 195 edycja w, 197

934

Indeks

granice obcicia, 199, 200 intensywno (intensywno kolorw) obiektw w, 206 minimalizowanie, 195 modyfikowanie, 198 modyfikowanie widokw w, 196, 201 obracanie widokw, 211, 212 odblokowanie warstw, 203, 204, 205 powikszanie, 195 rysowanie i modyfikowanie obiektw w, 195 skalowanie rodzajw linii w, 208, 209 skalowanie widokw w, 201, 202 tworzenie, 198, 199, 688 umieszczanie konfiguracji rzutni w arkuszach, 200 wczanie/wyczanie, 207, 208 widoczno obiektw w, 202 zmiana rozmiarw, 199 rzutnie arkusza o nieregularnych ksztatach, edycja, 870 rzutnie arkusza o nieregularnym ksztacie tworzenie, 198 wyczanie wywietlania granic, 199 rzutnie arkuszy cieniowane. Patrz cieniowane rzutnie nieregularne. Patrz rzutnie nieregularne rzutnie cieniowane opcje wydruku, 701, 702, 734 opcja renderowania, 736 rzutnie modelowe, 883 wiele korzystanie z okna Podgld, 143 LUW, 310, 312 rzutnie obszaru modelu, 174, 176 czenie, 176 cykliczna zmiana, 176, 177 dzielenie, 175 konfiguracje. See ukady rzutni (konfiguracje) przywracanie, 176 rysowanie linii w, 176 systemy wsprzdnych, 175 uycie, 175 ustalanie aktualnej, 176, 177 rzutnie ruchome. Patrz rzutnie arkusza, 883 rzutnie ssiadujce, 883 Patrz take rzutnie z modelem rzutowane tolerancje pola, 681 symbol, 681 rzutowania prostoktne. Patrz rzutowanie rzutowanie, 150 rzutowanie obrazw 2D na powierzchnie obiektw 3D. Patrz rzutowanie obrazw rzutowanie paskie (renderowanie), 883 rzutowanie paskie. Patrz rzutowanie rwnolege (widokw 3D); widoki perspektywiczne (3D)

rzutowanie rwnolege (widokw 3D) tworzenie, 150 dynamicznie, 154 w widoku orbity 3D, 166

S
S (symbol rozmiaru bezwzgldnego), 680 ssiadujce rzutnie. Patrz rzutnie modelu samoprzecinajce si torusy, 401 Schowek (systemowy) wklejanie obiektw, 538, 539 Schowek (Windows) kopiowanie obiektw, 538, 539 wycinanie obiektw, 464, 538, 539 schowek Windows. Patrz schowek Windows ScriptPro (Narzdzia migracji), 2 segmenty linii fazowanie, 499 Patrz take linie typy linii w krtkich segmentach, 282 zaokrglanie, 491, 495 segmenty polilinii fazowanie, 497 czenie, 517 zwanie, 519 zwone, ucinanie/przeduanie, 485 serwery Patrz take serwery katalogw sfery bryy, tworzenie, 406 sfery bryowe, tworzenie, 406 ShapeManager, 884 SHIFT +wskazanie dodawanie obiektw do zbioru wskaza, 448, 457 rozszerzanie obiektw, 483 ucinanie obiektw, 485 usuwanie obiektw ze zbioru wskaza, 448, 449 SHIFT+prawy przycisk myszy, wywietlanie menu z trybami lokalizacji, 45 siatka dopasowanie, 324 SIATKA - polecenie polecenie 3DORBITA, 162 siatka (obszar graficzny) obiekty (AutoCAD), 324 odstpy, 323, 324, 325 Patrz take skok (skok siatki) siatka (obszar rysunku), 323, 883 odstp siatki, 323, 324 pokazywanie, 323 skok, 325 wczanie/wyczanie, 324 w widoku orbity 3D, 162 siatka (siatka lokalizacyjna)

Indeks

935

wczanie/wyczanie, 325 SIATKA3W - polecenie, 392 siatki (paszczyznowe powierzchnie) eksportowanie, 867 gsto, 391 otwarte, 391 siatki powierzchni krawdziowych, 397, 399 siatki powierzchni obrotowej, 397, 398 siatki powierzchni pata Coonsa, 397, 399 siatki powierzchni prostokrelnych, 395, 398 siatki powierzchni walcowej, 396, 398 siatki prostoktne, 392, 397 tworzenie, 391 wstpnie zdefiniowane siatki powierzchniowe 3D, 391 zamykanie, 392 zastosowanie, 391 siatki (powierzchnie paszczyznowe), 387, 391 siatki polipowierzchni tworzenie, 392, 394 widoczno krawdzi, 394 wierzchoki, 394 siatki powierzchni krawdziowych, tworzenie, 397, 399 siatki powierzchni obrotowych, tworzenie, 397, 398 siatki powierzchni pata Coons'a, 881 siatki powierzchni pata Coonsa tworzenie, 397 siatki powierzchni prostokrelnych, tworzenie, 395, 398 siatki powierzchni walcowych tworzenie, 396, 398 siatki powierzchniowe 3D, wstpnie zdefiniowane, 391 siatki prostoktne tworzenie, 392, 397 skala rodzaju linii, 280 aktualna skala obiektu, 281 globalny wspczynnik skali, 281 ustawianie (jako biecej), 281 zmiana globalnie, 281 dla wybranych obiektw, 281 skala szaroci konwersja kolorw na, 756, 758 skala szerokoci linii wywietlanie, 285 skala wydruku importowanie informacji z plikw PCP/PC2, 722, 723 okreanie dopasowanie do papieru, 697 okrelanie, 732 dla arkuszy, 696, 697 dopasowanie do papieru, 733, 734 przy uyciu skali standardowej, 733 przy uyciu skali uytkownika, 734 skala wymiarowania

okrelanie, 655 ustawianie oglna skala wymiarowania, 655 ustawienia dla skalowania wymiarw obszaru modelu wzgldem arkusza, 656 dla wymiarowanie w arkuszach., 656 wartoci zmienione/niezmienione, 654 skale standardowe, drukowanie przy uyciu, 733 skale uytkownika, drukowanie przy uyciu, 734 skalowanie arkusze, 201, 202 bloki, 21, 183, 185, 627 komrki ze wstawionymi blokami, 627 obiektw za pomoc uchwytw, 503, 505 obiekty, 488 za pomoc odniesienia, 489, 490 za pomoc wspczynnika skali, 488, 490 obiekty tekstu wielowierszowego, 607 opisy, 183 rodzaje linii, 183, 280, 761 rodzaje linii nie-ISO, 762 w rzutniach arkusza (przestrze papieru), 208, 209 rysunki, 116, 182, 183, 489 dopasowanie do papieru, 697, 733, 734 dla wydruku, 183, 696, 697, 732, 733, 734 szerokoci linii, 698 tablice, 616 tekst, 183, 184, 603, 607 widoki w rzutniach arkusza, 201, 202 wstawianie zasobw, 185 wydruki. Patrz skala wydruku wymiary, 183 Patrz take skala wymiarw wzory kreskowania, 183 wzory wypenienia, 762 skalowanie kolumn/wierszy tabeli, 619 skalowanie szerokoci linii okrelanie dla arkuszy, 698 SKALUJTEKST - polecenie, 607 sklala wydruku rozmiar papieru i, 732 siatka (obszar graficzny) i siatka, 325 skok (siatki), 323, 883 skok (skok siatki) Patrz take siatka (obszar graficzny; tryby lokalizacji; skok biegunowy Skok biegunowy, 327, 328, 329, 877 skok o kt, 876 skok obrotu, kopiowanie obiektw, 506, 508

936

Indeks

skok przesunicia, kopiowanie obiektw, 506, 508 skok siatki Patrz take skok (skok siatki) skok siatkiPatrz skok skracanie obiektw, 482, 488, 490 skrty wprowadzanie polece, 48 skrty nazw, 873 skrty polece wprowadzanie polece, 48 skrypty tworzenie narzdzi do wykonywania, 26 uruchamianie, w czasie startu, 76 SLA pliki. See lStereolithograph pliki slajdy, 881 sowa, zaznaczanie, 573 sowniki dla sprawdzania pisowni przeczanie, 608, 609 uytkownika, 608 edycja, 608, 610 tworzenie, 610 sowniki uytkownika (sprawdzanie pisowni), 608 edycja, 608, 610 tworzenie, 610 SNOWY - polecenie, 91 sortowanie warstw, 261, 264 przy uyciu znakw uniwersalnych, 262 spacje nierozdzielajce, wstawianie, kod formatowania, 611 Spis treci Pomocy. Patrz zakadka Spis treci (okno Pomoc) splajny Patrz take krzywe z polilinii splajny (krzywe NURBS) rysowanie, 378 wyciganie, 402, 407 splajny (krzywe typu NURBS) edycja, 510, 512 za pomoc uchwytw, 511 kolejno, 511 konwertowanie dopasowywanie polilinii, 378 obliczanie powierzchni/dugoci, 342 przyblianie ksztatu, 511 punkty dopasowania, 511 punkty sterujce, 511 tolerancja, 377, 510, 511 zaokrglanie, 491 SPLFRAME - zmienna systemowa, 395 spliny (krzywe NURBS) Patrz take obiekty; polilinie; splajny spotkania sieciowe udzia w spotkaniach Patrz take gocie (spotkania sieciowe); gospodarze (spotka sieciowych) sprawdzanie

bryy 3D, 536 pisownia, 608, 609 w innym jzyku, 608 tekst niesprawdzony, 608 Patrz take sowniki pliki rysunkowe, bdy, 111, 113 rysunki autentyczno, 102 sprawdzanie poprawnoci bry 3D, 537 sprzt rodzaje linii, 275 stae tryby lokalizacji, 320, 883 cykliczna zmiana, 322 okrelanie, 321 wczanie/wyczanie podczas pracy, 322 wczanie/wyczanie za pomoc przycisku OSNAP, 321 STANDARD styl tekstu, 568 standardy, 883 standardy (dla nazwanych obiektw), 120 konwersja warstw, 132 naruszenia. Patrz naruszenia standardw tworzenie standardw, 120 ustawienie, 122 standardowe opcje, 121 zachowanie w rodowisku wsppracy, 120, 124, 125 Patrz take pliki standardw standardy CAD. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) standardy projektowania. Patrz standardy, dla obiektw nazwanych standardy rysunkowe. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) stany warstw, 265 Stereolithograph (SLA) pliki, 868 format, 868 zapisywanie bry 3D, 868 sterowanie Szybka pomoc (paleta informacji), 12 sterowanie kolorem (pasek narzdzi Cechy) 246, 252 sterowanie waciwociami (pasek narzdzi Cechy), 252 Sterowanie warstwami (pasek narzdzi Warstwy), 246 sterowanie zestawem arkuszy (Menedera zestaww arkuszy), 219 sterownik Adobe PostScript, 769 sterownik DXB, 767 sterownik HP-GL, 771 sterownik PostScript, 769 sterownik rastrowy, 768 sterowniki ploterw Patrz take sterowniki niesystemowych drukarek i ploterw sterowniki ploterw (drukarek) niesystemowych, 766

Indeks

937

sterownik DXB, 767 sterownik rastrowy, 768 sterowniki ploterw/drukarek niesystemowych rozmiary papieru uytkownika, 729 sterownik HP-GL, 771 sterownik HP-GL/2, 771 sterownik PostScript, 769 stoki bryy, tworzenie, 400, 405 stoki bryowe, tworzenie, 400, 405 stopa definiowanie, 116 stopy pomijanie wartoci zero, 651 strona tytuowa, 883 Strony kodowe ANSI obsugiwane przez system Windows, 644 strony WWW firmy Autodesk, 11 strony. Patrz ustawienia strony; papier struktura drzewiasta (DesignCenter) przycisk wywietlania poziomw, 59 struktura zasobw (DesignCenter), 56 strzaka w gr (w tematach Pomocy), 9 strzaki, 631, 639, 877 kolejno, 638 strzaki. Patrz groty strzaek styl kreskowania normalny, 550 styl kreskowania skrajny, 550 styl tekstu STANDARD, ustawienie standardowe, 592 Styl wydruku (pasek narzdzi Cechy), 246 STYLCIENIOWANIA - polecenie, 826 ograniczenia wywietlania, 159 wyczanie powlekania w programie AutoCAD LT, aby dokona edycji rzutni utworzonych w programie AutoCAD, 871 style izometryczny styl lokalizacji, 884 Patrz take style wymiarowania; style multilinii; style wydruku; style tekstu style czenia linii przypisywanie, 763 style drukowania obiektw. okrelanie, 750 przypisywanie warstw, 252 zmiana, 749 style drukowania warstw przypisywanie, 252 style tabel definiowanie nowych stylw, 621 zastosowanie, 623 zdefiniowane, 621 zmiana, 623 style tekstu, 884 kt pochylenia, 593, 601 modyfikowanie, 593, 594

nadawanie nazw, 592, 593 orientacja w, 602 przypisywanie czcionek do, 595 standardy. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) standardy. Patrz standardy, dla nazwanych obiektw style niewpywajce na tekst jednowierszowy/wielowierszowy, 593 stylizacja czcionek, 595 w tabelach, 622, 624 dla tekstu jednowierszowego, 565, 567 dla tekstu wielowierszowego, 568 nadpisywanie, 568, 573 dla tekstu wymiarowego, 646, 647 tworzenie, 593 ustawienia standardowego stylu tekstu, 592 usuwanie, 593 wysoko w, 600 style wydruku, 246, 715, 740, 884 w arkuszach, wywietlanie, 701 dla obiektw. Patrz style wydruku obiektw dla warstw. Patrz style drukowanie warstw edycja, 747, 755 intensywno (intensywno kolorw), 756, 757 konwersja na skal szaroci, 756, 758 konwersja rysunkw na inny typ stylw, 742, 743 konwersja stylw nazwanych na style zalene od kolorw, 742, 743 konwersja ze stylw zalenych od kolorw na nazwane, 742, 743 w nazwanych tabelach stylw wydruku, 749 nazwane. Patrz nazwane style wydruku NORMALNY, 751, 755 Patrz take tablice stylw wydruku przypisanie pisakw, 758, 759 przypisywanie warstw, 252 przypisywanie, do obiektw, 246 rodzaje, 715, 741 rodzaje linii, 760, 761 style czenia linii, 763 style wypenienia, 763, 764 style zakoczenia linii, 762, 763 szeroko linii, 760, 761 w tabelach stylw wydruku zalenych od kolorw, 741 wartoci True Color, 755 wydruk z/bez, 737, 739 wyrwnywanie, 756, 757 style wydruku obiektw, 748 style wydruku warstw, 748 style wydruku warstwy ustawianie, 750 zmiana, 257, 750

938

Indeks

style wydruku zalene od kolorw, 715, 741 Patrz take style wydruku style wydruku zalene od koloru konwersja rysunkw na nazwane style wydruku, 742, 743 konwersja rysunkw z nazwanych stylw, 742, 743 style wymiarowania, 634, 668 informacja, 634, 636 modyfikowanie, 634 nadpisywanie. Patrz nadpisywanie stylu wymiarowania porwnanie stylw, 634, 636 przywracanie, 668 standardy. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) tworzenie, 635 ustawienia informacji, 635 Patrz take nazwane obiekty style wypenienia przypisywanie, 763, 764 style zakoczenia linii przypisywanie, 762, 763 stylw wydruku zalene od koloru. Patrz style krelenia zalene od kolorw SUMA - polecenie, 383, 404 sumowanie regiony, 383, 385 SWYBIERZ - polecenie, 453 SWYMIAR - polecenie, 633 symbol GUW, ilustracja, 875 symbol LUW, 317, 884 cieniowana ikona, 317 krzyyk, 317 style przeczanie, 318 symbol LUW 2D, 317 symbol zamanego owka, 318 wczanie/wyczanie, 318 wywietlanie, w pocztku, 317, 319 zmiana wygldu, 318, 319 symbol prim ( ), wzorzec stopy, 116 symbol tolerancji (+, 652 ) symbole, 884 Patrz take zalene nazwane obiekty (w xrefs); znaki specjalne symbole charakterystyk geometrycznych, 678 symbole wytrzymaoci materiaw, 678, 680 symbole zakocze. Patrz groty strzaek symbole zalene, 884 Patrz take obiekty nazwane zalene od odnonikw zewntrznych system grafiki (3D), domylny, 158 system kolorw CMYK, 874 system kolorw HLS, 876 system kolorw RGB, 877

systemowa zmienna rejestru MaxArray, ustawienia, 475 systemowa zmienna rejestru MaxHatch, ustawianie, 514, 516 systemy wsprzdnych, w rzutniach obszaru modelu, 175 szablon nadpisywania ustawie strony, 237 szablon pobierania atrybutw bloki zagniedone, 440 elementy, 436 kody formauj pl numerycznych, 438 obsuga bdw, 441 plik przykadowy, 438 pola etykiet, 437 wyrwnanie kolumn, 441 szablony szablony tworzenia arkuszy, 221, 237 Patrz take szablony rysunkw/pliki szablonw; szablony etykiet; szablony arkuszy; szablony pocze (cza bazy danych) pliki szablonw (DWT) wyciganie atrybutw. Patrz pliki szablonw do wycigania atrybutw szablony (rysunki prototypowe), 883 rodowisko pocztkowe, 884 szablony arkuszy, 213 rozszerzenia nazw plikw, 213 tworzenie, 213 tworzenie arkuszy, 213, 214 zapisywanie, 213, 214 szablony pobierania atrybutw format, 439 otwieranie w innych aplikacjach, 440 tworzenie, 436, 439, 441 szablony rysunkw/pliki szablonw pliki standardowe odzyskiwanie, 94, 95 wyciganie atrybutw. Patrz pliki szablonw do wycigania atrybutw szablony rysunkowe/pliki szablonw, 93, 213 importowanie arkuszy z, 192 pliki standardowe rozpoczynanie nowych rysunkw, 76, 91, 92, 93, 94 rozpoczynanie nowych rysunkw plik standardowy, 91, 92 rozszerzenie nazwy pliku, 93 tworzenie, 93, 94 tworzenie arkuszy, 221 Patrz take szablony (pliki szablonw szablony tworzenia arkuszy okrelanie, 221 tworzenie zestawu arkuszy, 237 szeroki test (tekst wielowierszowy) kod formatowania, 612 szerokie linie, ukrywanie przed importem plikw

Indeks

939

WMF, 860, 862 szerokie polilinie modyfikowanie, 515 nie jako moliwe do zakreskowania, 549 przeduanie, 485 rysowanie, 352, 354, 371, 373, 556 wywietlanie uproszczone, 288 szeroko czcionki, zmiana, 573 kt pochylenia kod formatowania, 612 kod formatowania zakoczenia paragrafu, 612 kolorowanie, 573 kolumn w tabelach, 617, 619 nadkrelanie, kody formatowania, 611 odstpy midzy wierszami, 569, 576 odstpy midzy znakami, kod formatowania, 612 pitrowy kody formatowania, 612 podkrelanie kody formatowania, 611 style nadpisywanie, 568, 573 szeroki tekst, kod formatowania, 612 tworzenie, 569 wybieranie, 573 wysoko kody formatowania, 611 zmiana, 573 szeroko linii drukowanie, 284, 737, 739 linie siatki tabeli, 623, 626 skalowanie, 698 zmiana szerokoci linii warstw, 257, 287 szerokoci linii w obiektach rysunkowych z wczeniejszych wersji, 287 a regenerowanie rysunkw, 286 Szeroko linii - okno dialogowe otwieranie, 284 Szeroko linii (pasek narzdzi Cechy), 246 szeroko linii siatki w tabelach, 626 szeroko linii stylu wydruku przypisywanie, 760, 761 szeroko linii warstwy zmiana, 257, 287 szeroko tekstu kompresja/rozciganie, 566 tekst wielowierszowy zmiana rozmiaru, 604 tekst wielowierszowy, zmienianie, 606 szeroko tekstu, kompresja/rozciganie, 593 szerokoci linii, 246, 283, 884 biece, 286 drukowanie

z okrelonymi przez uytkownika wartociami, 283 filtrowanie zbioru wskaza, 453 obiekty niewywietlanie, 283 przypisywanie do obiektw, 284, 286, 287 do polilinii, 284 do warstw, 252, 283, 285 przypisywanie warstw, 252, 283, 285 przypisywanie, do obiektw, 246 szeroko linii stylu wydruku, 760, 761 ustawianie (dla nowych obiektw), 246 ustawianie (jako biecej), 284, 286, 287 wczanie/wyczanie, 289, 290 warto domylna, 284 wartoci, 284 wywietlanie, 285, 286 w obrbie arkusza obszaru papieru, 285, 286 biece ustawienia, 287 w obszarze modelu, 283, 285 skala, 285 wyczanie, 286 zarzdzanie przez przypisania pisakw, w poprzednich wersjach produktu, 719 zmiana, 287, 288 szerokoci linii, 287, 288 zastpowanie szerokoci linii warstwy, 287 szerokoci linii obiektw ustawienia wstawiania blokw, 415 szerokoci linii obiektu drukowanie, 737, 739 szerokoci linii obiektu, ustawianie (dla nowych obiektw), 246 szerokoci linii warstw nadpisywanie, 287 przypisywanie, 252, 283, 285 szerokoci linii. Patrz rodzaje linii szerokoci linii. Patrz szeroko linii; szeroko tekstu szkicowanie. Patrz szkicowanie linii SZKICUJ - polecenie, 362, 363 Szukaj w sieci WWW (zapytania w jzyku potocznym), 8 szukanie tematy Pomocy (wyrazy/wyraenia), 5, 7 aktualny temat, 3 podstawowe zasady szukania, 5 zasady szukania zaawansowanego, 6 SzukaniePatrz take odnajdywanie Szybka pomoc (paleta informacji), 11 blokowanie, 12 drukowanie informacji, 12 sterowanie, 12 wywietlanie, 11 Szybki wybr, filtrowanie zbiorw wskaza, 453

940

Indeks

szybki zoom. Patrz dynamiczny zoom szybkie panoramowanie. Patrz dynamiczne panoramowanie szybkie wymiarowanie, 630 szyk prostoktny tworzenie, 475 szyki (wiele kopii), 474, 884 3D, 475, 477, 478 koowe, 474, 476, 478 koowy, 884 ograniczanie wielkoci, 475 prostoktny, 475 tworzenie, 474 szyki koowe tworzenie, 474, 476 3D, 478

cieki bezwzgldne dla odnonikw, 831 cieki dopasowania (AutoTrack) w ledzeniu lokalizacji, 332, 333 cieki dopasowania, w ledzeniu biegunowym, 327 cieki obrazu. Patrz cieki obrazu rastrowego cieki odnonika okrelanie (zmiana) definiowanie nazw projektu, 833 cieki odnonikw kolejno wyszukiwania przy braku cieki, 832 okrelanie (zmiana), 831, 833, 835 opcje rodzajw, 831 opcja braku cieki, 832 cieki bezwzgldne, 831 cieki wzgldne, 832 do tymczasowych kopii odnonikw, 844, 845 cieki odnonikw zewntrznych, 815 zmiana, 837 cieki poszukiwa dodawanie/usuwanie, 835 katalogi dodatkowe, okrelanie, 877 cieki poszukiwa bibliotek programu AutoCAD, 877 okrelanie (zmiana) dla plikw dodatkowych, 77 dla plikw palet narzdzi, 38 dla plikw konfiguracji plotera, 76 cieki poszukiwa plikw pomocniczych, 105 ustawienia (zmiany), 74 cieki poszukiwa (dla plikw pomocniczych) Patrz take cieki obrazw rastrowych; cieki odnonikw zewntrznych cieki poszukiwania okrelanie (zmiana) nazwa projektu, 833

okrelanie (zmienianie), 105, 835 cieki wyszukiwania okrelanie (zmiana) opcje rodzaju, 831 cieki wzgldne, do odnonikw, 832 cieki. Patrz cieki dopasowania; cieki poszukiwa ledzenie, 881 biegunowe. Patrz biegunowe ledzenie punkty na obiektach. Patrz ledzenie z trybami lokalizacji rysunki, 109 ledzenie biegunowe, 327, 332, 884 kty, 327, 329 kopiowanie obiektw, 473 odlegoci, 328 przesuwanie obiektw, 466 rysowanie obiektw, 327, 329 tryb Orto, 326, 327 wczanie/wyczanie, 328 ledzenie lokalizacji, 332 porady, 334 ledzenie punktw, 333, 334 ustawienia, 333 wczanie/wyczanie, 334 zmiana ustawie funkcji AutoTrack, 334 ledzenie punktw na obiektach, 333, 334 rodowiska. Patrz rodowisko AutoCAD rodowiska wsppracy, zachowanie standardw, 120, 124, 125 rodowisko arkusza. Patrz obszar papieru rodowisko pocztkowe, 884 rodowisko pracy. Patrz obszar modelu; obszar papieru rodowisko projektowania. Patrz obszar modelu rodowisko rysowania. Patrz rodowisko AutoCAD wiata (dla renderingu) odlege. Patrz take wiata odlege ograniczenia wywietlania, 159 punkt. Patrz take wiata punktowe wiata (renderowanie) eksportowanie, 867 wywietlanie, 158 wiata w (dla renderingu) otoczenie. Patrz take wiato otoczenia wiato Patrz take odbicie (wiata) Patrz take tumienie wiata tumienie, 885 Patrz take wiata (dla renderingu) wiatowy system wsprzdnych WCS, 311

T
TAB, cykliczne przeczanie staych trybw lokalizacji, 322 tabela arkuszy, 229

Indeks

941

tabela, wstawianie pl danych, 587 tabele, 884 bloki wstawione do, 627 cechy komrek, 625 dodawanie zasobw, 624 dodawanie/usuwanie kolumn lub wierszy, 619, 620 edycja komrek, 616 edycja tekstu, 626 eksportowanie, 620 kierunek, 622 kolor ta, 622 kolor tekstu, 622 kopiowanie cech, 626 liczba kolumn/wierszy w, 617 linie siatki, 623, 626 czenie komrek, 618, 619 marginesy komrek, 622 nadpisywanie stylu tekstu lub formatowanie, 624 nawigacja w, 624 paleta Cechy i, 618 pola wstawione do, 627 poruszanie si midzy komrkami, 625 przesuwanie kursora w komrkach, 624 style tabel, 621, 623 tworzenie, 617 tworzenie linii podziau w komrkach, 624 wiersze nagwka, 622 wiersze tytuu, 622 wprowadzanie tekstu, 624 zdefiniowane, 616 zmiana wielkoci za pomoc uchwytw, 617 Patrz take tabele bazy danych tabele bazy danych kolumny. Patrz kolumny tabeli bazy danych wiersze. Patrz rekordw bazy danych Patrz take rekordy bazy danych Patrz take tabele bazy danych tabele list arkuszy, 884 tabele list arkuszy (na arkuszu tytuowym), 229 tworzenie, 233 tabele stylw wydrukw rodzaje, 715 tabele stylw wydruku konwersja tabel zalenych od kolorw na tabele nazwane, 742, 743 tabele stylw wydruku zalenych od koloru konwersja na tabele nazwanych stylw wydruku, 742, 743 rozszerzenie nazwy pliku, 715 tablica definicji, 884 tablice wysoko/szeroko, zmiana, 616 tablice definicji blokw, 408, 884 tablice nazwanych stylw wydruku

konwersja rysunkw na tablice zalenych od kolorw, 742, 743 konwersja rysunkw z tablic zalenych od koloru, 742, 743 Patrz take tablice stylw wydruku tablice odwzorowania kolorw, 753 usuwanie, 754 tablice stylw wydrukw typy przeczanie, 742 dla arkuszy, 699 edycja, 700 tworzenie, 699 wybieranie, 699 tablice stylw wydruku, 885 edycja dla arkuszy, 700 edycja, stylw wydruku, 747 folder dla, 745 importowanie plikw PCP/PC2/CGF ustawie pisaka do, 746 konwersja rysunkw na inny typ tablic, 742, 743 nazwane. Patrz tablice z nazwanymi stylami wydruku ogldanie efektw w arkuszach, 745 opcje wydruku cieniowanych rzutni, 701, 735 opcje wydruku renderownych rzutni, 701, 735 przypisywanie do arkuszy, 743, 744, 748 rodzaje ustawianie, 742 tworzenie, 745 zal ene od koloru. Patrz tablice ze stylami wydruku zalenymi od kolorw zalene od koloru. Patrz tablice ze stylami wydruku zalenymi od kolorw zarzdzanie, 745 zmiana nazwy, 746 zmiana opisw, 746 zmiana ustawie pisaka w porwnaniu do poprzednich wersji, 721 tablica stylw wydruku zalenych od kolorw Patrz take tablice stylw wydruku tablice stylw wydrukw i tablice odwzorowania kolorw, 753 tablice stylw wydruku zalenych od kolorw style krelenia w, 741 tablice predefiniowane, 747 tablice stylw wydruku zalenych od koloru konwersja rysunkw na tablice nazwanych, 742, 743 konwersja rysunkw z tablic nazwanych, 742, 743 tablice z nazwanymi stylami wydruku, 715, 719, 741 tablice ze stylami wydruku, 699, 715, 719 tablice ze stylami wydruku zalenymi od kolorw, 715, 719, 741, 747

942

Indeks

tabulatory (tekst wielowierszowy), ustawianie, 574 tabulatory, w tekcie wielowierszowym, 568 tekst cechy. Patrz czcionki; dopasowanie tekstu; wysoko tekstu; orientacja tekstu; style tekstu; szeroko tekstu dodawanie pl danych hiperczy, 591 dopasowanie. Patrz dopasowanie tekstu edycja. Patrz edycja tekstu formatowanie. Patrz formatowanie tekstu importowanie, 584 jedna linia. Patrz tekst jednoliniowy kt pochylenia, 593, 601 kod formatowania (tekst wielowierszowy), 612 kompresja, 566, 593 odbicie lustrzane, 481, 602 odwrcony, 593 okna wieloboczne, 450, 451 okno wybierajce, 449 orientacja, 602 Patrz take znaki; znaki specjalne; edytory tekstu; pliki tekstowe; obiekty tekstowe; wyrazy pitrowy. Patrz tekst pitrowy pionowy, 593 pogrubiony. Patrz tekst pogrubiony porzdek wywietlania zmiana, 290 jako odwzorowanie w PostScript, 866 powizany z blokiem. Patrz atrybuty (w blokach) rodzaje, 564 rozciganie (rozszerzanie), 566, 593 skalowanie, 183, 184, 607 style. Patrz style tekstu szeroki test (tekst wielowierszowy) kod formatowania, 612 w tabelach, 624, 626 wieloliniowy. Patrz wieloliniowy tekst wklejanie, z innych aplikacji/plikw AutoCAD, 584 wstawianie pl danych, 585, 586 wstecz, 593 wybieranie, 51 wybieranie, tekst wielowierszowy, 573 dla wymiarw. Patrz tekst wymiarowy wyrnianie, wyczanie, 457 wysoko. Patrz wysoko tekstu wyszukiwanie, 605 tekst wielowierszowy, 604 zastpowanie, 604 tekst wielowierszowy, 604 tekst jednowierszowy, 564 dopasowanie, 566, 567 edycja, 603 kt pochylenia, 593, 601

kompresja, 566 orientacja, 602 pola danych, 565 pola danych. Patrz pola danych (w tekcie) style, 565 brak wpywu, 593 okrelanie, 567 tworzenie, 565, 567 zastpowanie, 604 tekst linii odniesienia dopasowanie, 583 odsuwanie, 583 ramki tekstowe, 583 tworzenie, 582 zespolenie z liniami odniesienia, 565, 580 tekst linii odniesienia, edycja, 606 tekst odwrcony, tworzenie, 593 tekst cinity, 566 tekst pitrowy (tekst wielowierszowy) edycja, 579 tekst pionowy tworzenie, 593 ustawianie, 602 tekst pisany od koca, tworzenie, 593 tekst pogrubiony jako odwzorowanie w PostScript, 866 tekst poziomy orientacja tekstu, ustawianie, 602 tekst rozcignity, 566 tekst skompresowany, 566 tekst wieloliniowy. Patrz tekst wielowierszowy; paragrafy tekst wielopitrowy (tekst wielowierszowy) tworzenie, 577, 578 kody formatu, 612 ukad liniowy, 580 tekst wielowierszowy, 564, 565, 568 dopasowanie, 572 kody formatowania pionowego dopasowania, 612 edycja, 565, 604 w innych edytorach tekstu, 611 formatowanie, 569, 573 w innych edytorach tekstu, 611 formatowanie znakw po zmianie przez modyfikowanie stylw tekstu, 594 kt pochylenia, 593, 601 kody formatowania, 611 kolorowanie kod formatowania, 611 maskowanie obiektw pod tekstem, 569 obiekty. Patrz obiekty typu tekst wielowierszowy orientacja, 602 pitrowy, 577 pochylanie, 573

Indeks

943

podkrelanie, 573 pogrubianie, 573 pola danych. Patrz pola danych (w tekcie) przesuwanie, 604 ramka ograniczajca dla, 568 style, 568 brak wpywu, 593 Patrz take style tekstu szeroko definowanie, 573 zmiana rozmiaru, 604 szeroko, zmienianie, 606 to nieprzezroczyste, 569 tabulatory, ustawianie, 574 tekst z wciciami, 568 tworzenie w innych edytorach tekstu, 610 metody, 568 wcicia, 574 wcicie wysunicia, 575 wstawianie pl danych, 568 wyrwnanie, 569, 572, 607 wysoko, 573 ustawienia, 592, 600 wyszukiwanie, 604 z tabulatorami, 568 zastpowanie, 604 znaki specjalne, wstawianie, 570 tekst wymiarw rednic, 564, 631, 640, 885 tekst wymiarowy dopasowanie, 644, 672 linie wymiarowe, 643, 645 jednostki. Patrz jednostki dodatkowe; jednostki angielskie; jednostki metryczne; jednostki podstawowe modyfikowanie, 671 obracanie, 671, 672 pozycja wyjciowa, 671 wracanie tekstu, 672 przesuwanie, 671 przyrostki i przedrostki, 647 sterowanie, 640 style tekstu, 646, 647 szeroko, 573 kody formatowania, 611 tekst uytkownika, 647 tolerancja. Patrz tolerancje geometryczne; tolerancje poprzeczne umieszczenie przy drugiej pomocniczej linii wymiarowej, 645 pionowo, 644, 646 ponad liniami wymiarowymi, 646 poziomo, 643, 645 rcznie, 643, 644, 645 w rodku/na zewntrz linii

wymiarowych, 640, 641 dla wymiarw rednic, 641 wartoci. Patrz wartoci wymiaru zamiana, 671, 672 Patrz take tekst linii odniesienia tekst z wciciami, 568 tekst, style, 592 tekst, wywietlanie uproszczone, 288, 289 TEKSTNAPRZD - polecenie, 290 tekstura (dla materiaw) wywietlanie, 158 teksty jednowierszowe obiekty, modyfikowanie, 603 teksty wielowierszowe szeroko, zmienianie, 606 tematy Pomocy drukowanie, 9 przeszukanie dla wyrazw/wyrae, 5, 7 podstawowe zasady szukania, 5 zasady zaawansowanego szukania, 6 strzaka w gr, 9 szukanie, wyrazy/wyraenia aktualny temat, 3 wywietlanie index, 3 spis treci, 3, 4 ulubione, 5 zakadki z uporzdkowanymi informacjami, 8 zapytania w jzyku potocznym, a szukanie tematw, 7 TEST - polecenie, 111 testowanie rysunki naruszenie standardw, 120, 124, 127, 130 testowanie rysunkw bdy plikw, 111, 113 naruszenie standardw, 120, 124, 127 wiele rysunkw, 125, 130 testowanie standardw wsadowe testowanie, 125, 130 testowanie wsadowe Patrz take raporty testowania wsadowego testy zgodnoci ze standardami, 120, 124, 127 TEXTFILL - zmienna systemowa, 595 THICKNESS - zmienna systemowa, 388 TILEMODE - zmienna systemowa, 883 TILEMODE zmienna systemowa, 883 ta, w tekcie wielowierszowym, 569 Tumacz warstw, 132 tumienie wiata Patrz take kt zaniku (dla reflektorw) tolerancja Patrz take tolerancje geometryczne splajny, 377, 510, 511 tolerancja dopasowania, 885 tolerancja plus-minus. Patrz tolerancje poprzeczne

944

Indeks

tolerancje odchylenia, 652 tolerancje poprzeczne, 652 dopasowanie pionowe, 653, 654 okrelanie, 652, 653 pomijanie zer, 653, 654 tolerancje poprzeczne, tekst pitrowy w, 577 tolerancje przerwy ustawianie dla otwartych obszarw kreskowania, 549 tolerancje symetryczne, 652, 653 tolerancje zoone, 681 tolerancje zewntrzne, 681 tolerancje. Patrz tolerancje geometryczne; tolerancje poprzeczne torus (brya) tworzenie, 401, 406 trjkty rwnoramienne, rysowanie, 355, 356 tryb krawdziowy (widok orbity 3D), 167 tryb lokalizacji, 885 tryb Orto, 885 tryb Pulpit szkicowanie, 362 tryb wypeniania, wczanie lub wyczanie, 288 tryby lokalizacji, 319, 883 brak trybw lokalizacji, 320 celownik, 322 etykiety, 322 przy zgoszeniu linii polece, 320 menu adaptacja, 45 ograniczenia, 320 Patrz take stae tryby lokalizacji pooenie punktu, 320 pomoce wizualizacji. Patrz AutoSnap przyciganie, 322 stae, 320 pozostajcy w mocy, 320 wcznie, 321 stae uywanie, 320 wczanie/wyczanie, 320 wczanie/wyczanie za pomoc przycisku OSNAP, 321 znacznik, 322 tryby pracy z uchwytami, 503 tryby uchwytw, 885 cykliczna zmiana, 502 tworzenie nieograniczone kreskowania, 553 tylda (~), oznaczenie bdnego sowa, 608 tylda (~), znak uniwersalny, 262 tylda w nawiasach kwadratowych ([~]), znak uniwersalny, 262 tylne powierzchnie (obiektw 3D), 881 tymczasowe punkty odniesienia. Patrz punkty odniesienia typy linii w liniach odrcznych, 362

multilinie, 359 wyciganie informacji z plikw PCP PC2 lub acad*.cfg, 721

U
uaktualnianie AutoCAD, 2 definicje bloku, 62, 65, 421, 422 obiekty poczone (rysunki), 848 poczenia (OLE), 851 pola danych, 588, 590 przerysowywanie ekranu, 882 wiele pl danych, 590 uaktualnianie wywietlania ekranu, 289 uchwyty, 501, 876, 885 w blokach, 510 edycja obiekty, 501 splajny, 511 edytowanie obiektw OLE, 856 kolor, 503 komrki tabeli, 616, 617, 618 kopiowanie obiektw, 506, 508 lustrzane odbicia obiektw, 503, 506 dla obiektw tekstowych, 603, 604 dla obiektw tekstu obiekty tekstu wielowierszowego, 604 obracanie obiektw, 503, 505 odbicia lustrzane obiektw zachowywanie obiektw oryginalnych, 509 odwoywanie wyboru uchwytu, 504 ograniczanie wywietlania, 502, 504 przenoszenie obiekty, 503, 505 tekst wymiarowy, 671 rozciganie obiektw, 503, 504 skalowanie obiektw, 503, 505 uchwyty bazowe, 502 uchwyty kwadrantu, 502 wczenie/wyczenie, 503 wybieranie, 502 uchwyty (w blokach), 510 uchwyty bazowe, 502 uchwyty kwadrantu, 502 ucinanie obiektw Patrz take fazowanie obiekty, 483, 486 fazowane obiekty, 497 obiekty zaokrglone, 492 polilinie, 485 rozszerzanie podczas, 483 segmenty polilinii, 485 w przestrzeni 3D, 485, 486, 487

Indeks

945

UCSVP - zmienna systemowa, 310, 312, 315, 316 ukad trzech osi (obszar modelu 3D), 885 ukady modelu doczanie do zestaww rysunkw, 778, 784, 787 ukady wsprzdnych, 307 kartezjaskie, 294 odwzorowanie, na papierze na GUW, 363 pocztek, 294, 307 Patrz take osie; wsprzdne; LUW (system ukadu wsprzdnych); globalny ukad wsprzdnych (GUW) ukonik lewy (\) kod formatu dla, 611 ukonik. Patrz ukonik prawy (/) ukryte linie usuwanie, 735 ukrywanie kolumny, w Menederze waciwoci warstw, 253 linii. Patrz linie ukryte, usuwanie linii. Patrz usuwanie niewidocznych linii w obiektach 3D obiekty, 251 obiekty obszaru papieru, drukowanie z zakadki arkusza, 737 szerokie linie przed importem plikw WMF, 860, 862 widok drzewa, w Menederze waciwoci warstw, 253 wypenienie obszarw przed importem plikw WMF, 860, 862 Ukrywanie automatyczne, palet, wczanie i wyczanie, 247 ukrywanie linii. Patrz usuwanie niewidocznych linii w obiektach 3D ukrywanie, linie. Patrz usuwanie, linie niewidoczne uamki obsuga uamkw ukonych, 578 pitra, 577, 578 ukad liniowy, 580 uamki ukone obsuga, 578 umieszczenia blokuPatrz bloki Unicode czcionka alternatywna kod formatowania, 611 uruchamianie AutoCAD bez wywietlania ekranu z logo, 157 Eksplorator Windows, 102 ustalanie aktualnego profilu rodowiskowego przed, 80 polecenia prawy przycisk myszy, 42 Pomoc, 4 program AutoCAD

z uyciem przecznikw linii polece, 76, 78 rysunki pliki szablonw rysunkowych, 93, 94 rysunkw przy uyciu kreatorw, 92 Wsadowy kontroler standardw., 129 urzdzenia drukujce.Patrz plotery urzdzenia wskazujce, 81 mysz, 81 wiczenia, 83 mysz z kkiem, 82 przy ciski. Patrz przyciski urzdze wskazujcych przyciski, 81, 82 definicje dziaania, 82 przyciski. Patrz take przyciski urzdze wskazujcych przywracanie domylnych przy starcie, 77 pulpity digitizerw, 85 szkicowanie odrczne za pomoc, 362 urzdzenie wskazujce klikanie i przeciganie w widoku drzewa, 220 przyciski prawy przycisk myszy, 82 ustalanie nazwanych obiektw zalenych w rysunkach, 821 odnoniki zewntrzne do rysunkw, 822, 823, 874 ustawienia (konfiguracje) rzutni lista, 147, 178 nazywanie, 178 opcje domylne, 175 przywracanie, 178 usuwanie, 178 zapisywanie, 178 ustawienia (konfiguracje)rzutni zapisywanie zapisane ustawienia, 177 ustawienia drukowania dla plikw DWF, okrelanie, 799 ustawienia konfiguracji plotera, 714 importowanie z poprzednich wyda, 722, 723 ustawienia rodowiska okno dialogowe Opcje, 74 Patrz take Opcje okno dialogowe Patrz rwnie przeczniki linii polece;zmienne rodowiskowe;profile ustawienia rodowiskowe priorytet, 78 ustawienia pisaka import ustawie PCP/PC2 w arkuszach, 705 dla plikw DWF edycja, 804, 805 ustawienia pisakw

946

Indeks

importowanie ustawie PCP/PC2, 722, 723 do tablic stylw wydruku, 746 dla ploterw rastrowych (bez pisakw), 759 tablice odwzorowania kolorw odwzorowanie kolorw dla ustawie poprzednich wersji, 753 ustawienia rzutni (konfiguracje) umieszczanie w arkuszach, 200 ustawienia strony dla biecego arkusza, 192 importowanie dla arkuszy rysunkw (w zestawach rysunkw), 782 modyfikowanie, 688 dla arkuszy rysunkw w zestawach rysunkw, 778, 782, 784, 787 nadpisywanie, 703, 715 dla zestaww arkuszy, 221, 237 nazwane importowanie, 708 stosowanie do innych arkuszy, 687, 688 tworzenie, 687, 724 zastosowane jako nadpisanie przy publikowaniu arkuszy, 712 zastosowanie do arkuszy utworzonych do szkicowania, 711 publikowanie arkuszy (w zestawach arkuszy) korzystajc z nadpisywania ustawie strony, 791 ustawienia wydruku, 703 definiowanie, 724 wydruk za pomoc, 724 zapisywanie, 724, 725 dla zestaww arkuszy, 237 nadpisywanie, 221, 237 ustawienia strony. Patrz ustawienia strony Ustawienia szybkie, uruchamianie rysunkw za pomoc kreatora, 92 ustawienia warstw edycja/zmiana nazwy/usuwanie, 267 eksport, 266 import, 267 Patrz take JAKWARSTWA; cechy warstw przywoanie, 265, 267 zapisywanie, 265, 266 zmiana, 257 ustawienia wydruku, 737 Patrz take ustawienia strony; konfig uracje plotera Patrz take ustawienia strony; konfiguracje plotera w ustawieniach strony. Patrz ustawienia strony Patrz take style wydruku; ustawienia konfiguracji plotera Ustawienia zaawansowane, uruchamianie rysunkw za pomoc kreatora, 92 ustawienia. Patrz zmienne systemowe

ustawienie Autoukrywanie, okno Palety narzdzi, 26, 28 ustawienie JAKBLOK, 252, 416 warto koloru, 269 warto rodzaju linii, 278 warto szerokoci linii, 286 ustawienie JAKWARSTWA, 252 warto koloru, 269, 271 warto rodzaju linii, 278, 279 warto szerokoci linii, 286, 287 ustawienie strony, 715, 885 import, 708 ustawienie WGWARSTWY, 246, 415 ustawienie wielkoci obiekty punktowe, 380 usuwanie arkusze, 194 arkusze (w zestawach arkuszy), 227, 231 arkusze rysunkw (z zestaww rysunkw), 778, 780, 784, 787 atrybuty bloku, 423, 425 cofanie, 461, 463, 464 grup palet narzdzi, 35, 36 kategorie widokw arkuszy, 227 kolumn/wierszy w tabelach, 620 linie ukryte drukowanie z zakadki arkusza, 739 drukowanie z zakadki Model, 738 linii odrcznych, 362, 364 LUW, 309 nazw projektu, 834 nazwane grupy, 460 nazwane style wydruku, 753, 754 nazwane ustawienia strony, 709 nazwane widoki, 147 niewidoczne linie. Patrz usuwanie niewidocznych linii w obiektach 3D obiekty, 463 zbiory wskaza, 448, 449, 451, 452 obiekty, z zestaww roboczych, 827, 828 odnoniki zewntrzne, 841 palety narzdzi, 33 pliki standardw z rysunkw, 123 podzestaw arkuszy, 226 powierzchnie bry 3D, 531 przyciski rozwijalne narzdzia, 23 rodzaje linii, 276, 277, 465 rozmiary papieru uytkownika, 693 style tekstu, 593 cieek poszukiwa, 835 tablice odwzorowania kolorw, 754 ustawienia rzutni, 178 ustawienia warstw, 267 warstw, 256 warstwy bez odnonikw zewntrznych, 256 warstwy, 255, 256

Indeks

947

wybr arkuszy, 238 wysp, 551 znaczniki, 463, 464 Patrz take odczanie; wymazywanie; kasowanie; usuwanie usuwanie formatowania definicje bloku, 408, 442 obiekty, 463 usuwanie ukrytych linii w obiektach 3D, 167 usuwanie ustawienia pitrowego tekstu, 580 usuwanie z pamici rodzaje linii, 277 usuwanie, warstwy, 134 Utwrz zestaw arkuszy - kreator, 221 uwagi rysunki. Patrz znaczniki Patrz take znaczniki

V
VISRETAIN - zmienna systemowa, 812

W
waciwoci narzdzia z palety narzdzi, 29 nadpisywanie, 30 wywietlanie, 30 zmiana, 28, 30 rzutni arkusza, modyfikowanie, 200 Patrz tae waciwoci rysunku waciwoci obiektu nadpisywanie. Patrz style wydruku obiektw przypisywanie, 246 waciwoci obiektu, zachowywanie, podczas lokalnej edycji odnonika, 829 waciwoci warstw style wydruku, 257 zmiana kolory, 257, 271 waciwoci warstwy zmiana, 257 waciwoci wstawiania, narzdzi z palety narzdzi, 29 waciwoci wzoru, narzdzia z palety narzdzi, 29 wasne menu definiowanie, 105 walce (bryy) tworzenie, 401, 402, 406 walce bryowe, tworzenie, 401, 406 WALEC - polecenie, 401 warianty. Patrz tolerancje geometryczne; tolerancje poprzeczne warstwa warstwa 0, 251 warstwa 0, 251 warstwy, 246, 250, 275, 885

blokowanie w obszarze papieru, 205, 251 w rzutniach arkusza, 174, 203, 204, 205 warstwy odnonikw, 842 cechy. Patrz cechy warstw filtrowanie nazwy, 254 filtrowanie przez wybranie warstw, 263 filtrowanie wedug nazwy, 262 filtrowanie wedug waciwoci, 263 w filtrach waciwoci warstw, 261 indeksy. Patrz indeksy warstw kolory. Patrz kolory warstw konwersja na standardy rysunkowe, 132 kopiowanie midzy rysunkami, 254 nazywanie, 254 obiekty (wybrane) ustalanie aktualnej, 252 zmiana, 258, 280 odblokowywanie, 452 w obszarze papieru, 205 w rzutniach arkusza, 203, 204, 205 odwzorowanie na warstwy standardowe, 132 operacje na zablokowanych warstwach, 452 Patrz take obiekty nazwane przenoszenie obiektw na inn warstw, 271 przypisywanie obiektw do innych warstw, 257, 279, 287 rodzajw linii, 252 stylw wydruku, 252 szerokoci linii, 252, 283, 285 przypisywanie cech, 246, 252 kolory, 252, 253 rodzaje linii, 252 style wydruku, 252 szeroko linii, 252, 283, 285 przypisywanie kolorw, 252, 253 rodzaje linii .Patrz rodzaje linii warstw sortowanie, 261, 264 przy uyciu znakw uniwersalnych, 262 standardy. Patrz standardy (dla nazwanych obiektw) standardy. Patrz standardy, dla nazwanych obiektw style wydruku. Patrz style wydruku warstw szerokoci linii gruboci. Patrz szerokoci linii warstw tworzenie, 254, 255 ustalanie aktualnej, 252, 255 ustawienia. Patrz ustawienia warstw usuwanie, 134, 255, 256 warstwy bez odnonikw zewntrznych, 256 usuwanie z filtra grupy warstw, 265 wczanie/wyczanie, 252

948

Indeks

warstwy zablokowane, 251 widoczno, 251 i arkusze, 196 na arkuszach, 251 widoczno, w odnonikach, 812 wybieranie, 252, 255 wyczanie, 251 wyczone warstwy, 251 wywietlanie obiektw OLE, 850 wywietlanie wybranych warstw, 133 zablokowane warstwy, 203 tworzenie, 204, 206 zagniedanie filtrw warstw, 264 zalene od odnonikw zewntrznych, 108 zamykanie, 251, 252, 452 zarzdzanie obiektami, 250, 257 zmiana, 279 dla wybranych obiektw, 258, 280 zastpowanie typu linii warstwy, 279, 280, 429 zmiana nazwy, 257, 258 zmiana nazwy, wielu warstw, 259 zmiana, dla wybranych obiektw, 271 Warstwy - pasek narzdzi wczanie/wyczanie warstw, 252 warstwy bez odnonikw, usuwanie, 134 warstwy zablokowane, 251 warstwy zablokowane, moliwe operacje, 452 warstwy zalene od odnonikw zewntrznych, 108 warstwy zamknite, 252 warto minimalnej wytrzymaoci materiau (L/LMC), 680 warto rozmiaru bezwzgldnego (S/RFS), 680 wartoci atrybutu, 423, 885 Patrz take informacja o atrybutach wartoci atrybutu, zmiana kolejnoci wywietlania zapyta, 423, 425 wartoci True Color, dla stylw wydruku, 755 wartoci wsprzdnych automatyczne, 666 tworzenie, 667 wartoci wymiarowania jednostki, 648 dodawanie i formatowanie, 649 pomijanie zer, 651 zaokrglanie, 650 wcicia akapity, 574 wysunicia, 575 wczytywanie geometrii, do czciowo otwartych rysunkw, 108, 109 obszar zasobw DesignCenter, 64 rodzaje linii, 258, 275, 276 wczytywanie na danie (odnonikw), 817, 842 aktualizacja odnonikw, 817

kopiowanie odnonikw, 842, 844 wczanie/wyczanie, 842, 843 zapisywanie odnonikw zewntrznych z indeksami, 842, 843 Web. Patrz Internet wektory, 885 wewntrzne obszary, kreskowanie, 549 widoczno krawdzie siatki polipowierzchni, 394 obiektw w rzutniach arkusza, 202 sterowanie warstwami, 251 warstw, 251 na arkuszach, 251 w arkuszach, 196 widoczno, warstw, w odnonikach, 812 widok drzewa (DesignCenter) wywietlanie, 58 widok drzewa (Meneder waciwoci warstw), 260 ukrywanie, 253 widok drzewa (Menedera zestaww arkuszy), klikanie i przeciganie, 220 widok orbity 3D, 157, 163 aktualne widoki, 163, 169 cigy ruch edytowanie widokw gdy aktywny, 162 uruchamianie, 162 ikony kursora, 163 manipulator, 157, 163 odlego kamery, 160 opcje wywietlania grafiki, 158 panoramowanie, 164 paszczyzny tnce dopasowanie, 169 wczanie i wyczanie, 170 powikszanie uycie okna, 165 zakres rysunku, 166 przywracanie widoku, 163, 169 rzutowania rwnolege, 166 tryby cieniowania, 166 widoki perspektywiczne, 166 wizualna pomoc, 161 wywietlanie, 168 wywietlanie wiate, materiaw, tekstur i przezroczystoci, 158 zoom, 165 widok planowy ilustracja, 885 widok Volo i uatwianie powizania z odblokowaniami obiektw, 872 widoki, 145, 886 na arkuszach. Patrz widoki arkuszy arkuszy. Patrz lista arkuszy (Meneder zestaww arkuszy) dopasowanie, w rzutniach arkuszy, 209

Indeks

949

czenie z dokumentami innych aplikacji, 855, 856 modyfikowanie w rzutniach arkusza, 196, 201 nazwane. Patrz widoki nazwane nazywanie, 146 obracanie w rzutniach arkusza, 211, 212 w obszarze papieru, 150 panoramowanie. Patrz panoramowanie panoramowanie. Patrz panoramowanie Podgld. Patrz okno Podgld przestrzenne. Patrz widoki 3D przywracanie nazwane widoki, 145, 146 poprzedni, 145 poprzednie widoki, 145 rzuty. Patrz rzuty sektorowe, 107 skalowanie w rzutniach arkusza, 201, 202 wiele. Patrz praca z wieloma rzutniami wywietlanie powiksze. Patrz powikszenia wywietlanie widoku przy uruchamianiu, 76 zapisywanie, 146 zapisanie ustawie, 145 zmiana, 144 Patrz take rzutnie (w przestrzeni 3D); rzutnie widoki 3D, 648 aktualne widoki, 150, 151 definiowanie, 151 dynamiczne przegldanie, 153 eksportowanie, 867 izometryczne, 150 konwencje projektw architektonicznych i mechanicznych, 151 obracanie, 151 okrelanie, 150 interaktywne, 157 przywracanie widoku domylnego, 153, 155 tryb wypenienia, 288 umieszczanie kamery, 159, 160 wiele rzutni, 310, 312, 315 zmiana na widok planu, 153 widoki arkuszy bloki etykiet, 228, 233 bloki objanie, 228, 232, 233 dodawanie, 228, 229, 231 komponenty (elementy), 229 testowanie plikw rysunkowych, 227 usuwanie, 229 widoki izometryczne 3D, 150 widoki nazwane, 145 zapisywanie zapisanie ustawie, 145 widoki obcite (obiektw 3D), tworzenie, 154 widoki perspektywiczne (widokw 3D), 150, 155,

166 definiowanie, 155, 156 operacje niedostpne, 156 w widoku orbity 3D, 166 wyczanie, 157 widoki planu, 151, 153, 886 szerokie polilinie, wywietlanie, 283 zmiana widokw 3D, 153 widoki sekcji (obiektw 3D), tworzenie, 154 widoki sektorowe, 107 wiele kopii (obiektw), tworzenie, 473 za pomoc uchwytw, 506, 508 LUW, 310, 312 obiekty wybieranie, 449 wymiarowanie, 630 rysunki kopiowanie midzy rysunkami, 106 przeczanie, 106 uaktywnianie rysunku, 106 wywietlanie, 106 rzutnie (rzutnie modelowe) LUW, 310, 312 w widokach 3D, 310, 312, 315 rzutnie (rzutnie modelu) korzystanie z okna Podgld, 143 wiele akuszy arkusze z pojedynczego pliku rysunku, 221, 222 wiele rysunkw, testowanie niezgodnoci ze standardami, 125, 130 wiele rzutni (rzutnie modelu), LUW w, 871 wiele rzutni arkusza, tworzenie, 198 wiele ukadw wsprzdnych uytkownika, 871 wiele warstw wybieranie, 253 zmiana cech, 253 wieloarkuszowe pliki DWF, 886 domylne nazwy, okrelanie, 796 okrelanie, 795 potwierdzenie nazwy, okrelanie, 796 wieloboczne obwiednie tnce, 819 wieloboczne okna wybierajce, 886 wielobok przecinajcy, 450, 452 wieloboki obliczanie pl/obwodw, 341 obracanie, 403 jako obwiednie tnce, 819 opisane na okrgu, 356 rysowanie, 352, 355, 356, 371 wpisane/opisane na okrgu, 356 szeroko linii, zmiana, 288 wpisane, 356 wyciganie, 402, 407 Zwielobok (okna przecinajce wieloboczne), 450, 452

Zwielobok (okna wieloboczne), 450, 451 wieloboki opisane, rysowanie, 356 wiersze (tabele baz danych). Patrz rekordy bazy danych wiersze (w tabelach) dodawanie, 619 modyfikowanie, 617, 618, 619 ustawianie liczby, 617 usuwanie, 620 wiersze nagwka, 622 wiersze tytuu, 622 wiersze nagwka w tabelach, 622 wiersze tytuu w tabelach, 622 wierzchoki polilinii, 517, 886 mulitlinii, 520, 521 siatek polipowierzchni, 394 Windows metapliki. Patrz pliki WMF wizualna pomoc (w widokach orbity 3D), 161 wywietlanie, 168 WKLEJ_S - polecenie, 539 wklejanie obiektw do rysunkw AutoCAD, 538, 539 tekst, z innych aplikacji, 584 wklejone dane, konwersja do formatu AutoCAD, 539, 540 WMF tworzenie (eksportowanie rysunkw), 864 ukrywanie wypenienia obszarw i szerokich linii przed importem, 860, 862 WMF - pliki format, 538, 860, 864 WMFBKGND - zmienna systemowa, 539 WMFFOREGND - zmienna systemowa, 539 World Wide Web. Patrz Internet wpisane wieloboki, rysowanie, 356 wprowadzanie polecenia linia polece, 48 widoczno okien dialogowych, 52 wywietlanie zgoszenia w linii polece, 52 wsprzdne ostrzeenie ikon zamanego owka, 318 w przestrzeni 3D, 310 wartoci wzgldne, 295, 296, 298, 473 wzgldem GUW, 311 zmienne systemowe, w linii polece, 50 wprowadzanie tekstu w tabelach, 624 wsadowe testowanie uruchamianie, 125, 130 Wsadowy kontroler standardw, 125 uruchamianie, 129 Patrz take testowanie wsadowe wskanik, 886 wskazwki uchwytw, wywietlanie, 504 wskazywanie obiektw

blokowanie wyboru, 452 wspczynnik powikszenia mysz z kkiem, 82 a wywietlanie szerokoci linii, 286 wspczynnik proporcjonalnoci, 886 wspczynnik skali groty strzaek, 639 skalowanie obiektw, 488, 490 wspczynniki skali, 488 w arkuszach, 201 do wydruku, 183 wymiary. Patrz skala wymiarw Patrz take skala rodzajw linii; skala wydruku wsprzdne filtry. Patrz filtry wsprzdnych kartezjaskie, 294 Patrz take wsprzdne kartezjaskie 2D; wsprzdne kartezjaskie 3D pooenia punktu, wywietlanie, 296 typy jednostek, 295 walcowe, 304, 306 wartoci bezwzgldne, 295, 296, 298 wartoci dla punktu obliczanie, 340 wywietlanie, 295 wartoci wzgldne, 295, 296, 298 wprowadzanie ostrzeenie ikon zamanego owka, 318 w przestrzeni 3D, 310 wartoci wzgldne, 295, 296, 298, 473 wzgldem GUW, 311 Patrz take under <specific types of coordinates> wsprzdne biegunowe, 295, 298, 299 wsprzdne sferyczne, 306, 307 wywietlanie pooenia kursora, 295 wywietlanie wartoci, 248 wywietlanie wsprzdnych pooenia kursora, 44 Patrz take systemy wsprzdnych; obliczanie wsprzdne 2D wsprzdne biegunowe, 295, 298, 299 wsprzdne 3D wsprzdne sferyczne, 306, 307 wsprzdne walcowe, 304, 305, 306 wsprzdne bezwzgldne, 296, 886 wprowadzanie, 295 biegunowe, 298 kartezjaskie, 296, 297, 301, 302 wsprzdne biegunowe, 295, 298 wprowadzanie, 295, 298, 299 sferyczne, 306, 307 walcowe, 304, 305, 306 wsprzdne globalne, 886 wsprzdne kartezjaskie, 294 wsprzdne kartezjaskie 2D (wsprzdne X, Y) pooenia punktw, wywietlanie, 296

Indeks

951

wartoci punktw, wywietlanie, 295 wartoci wsprzdnych, 248 wsprzdne kartezjaskie 3D (wsprzdne X, Y, Z) pooenia punktw, wywietlanie, 296 wartoci punktw, wywietlanie, 295 wywietlanie wartoci, 248 wsprzdne kartezjaskie 3D (X, Y, Z wsprzdne) wartoci bezwzgldne, 301, 302 wartoci wzgldne, 301, 303 wprowadzanie, 300, 301, 302, 303 przy pomocy digitalizacji, 302 Z standardy wartoci, 300 wsprzdne sferyczne, wprowadzanie, 306, 307 wsprzdne walcowe, okrelanie punktu, 304, 306 wsprzdne wzgldne, 296, 886 wprowadzanie, 295 biegunowe, 298, 305, 307 kartezjaskie, 296, 298, 301, 303 przy kopiowaniu obiektw, 473 wstawianie arkuszy za pomoc DesignCenter, 213, 215 bloki. Patrz wstawianie blokw kolumn/wierszy w tabelach, 619 pliki RTF, 584, 585 pliki rysunkw jako bloki, 417, 419 pliki tekstowe, 584 pola danych w tabeli, 587 w tekcie, 585, 586 punkty zaznaczanie odmierzonych odstpw na obiektach, 336, 337, 338 zaznaczanie rwnych segmentw na obiektach, 336, 339, 340 spacje nierozdzielajce, kod formatowania, 611 tabele, 617 znaki specjalne, w tekcie wielowierszowym, 570 Patrz take doczanie; osadzanie; import; wczytywanie wstawianie blokw, 409, 417, 419 atrybuty zmienne, 432 DesignCenter, 419, 420 do komrek tabeli, 627 w odstpach na obiektach, 418 zaznaczanie odmierzonych odstpw, 336, 337, 338 zaznaczanie rwnych segmentw, 336, 339, 340 pliki rysunkw, 417, 419 punkty bazowe, 409, 413 z rysunkami biblioteki blokw, 418 ustawienia cech obiektw, 415 wstawianie blokw, zmienne systemowe uywane do, 183 wtyczki standardw

okrelanie, 121, 122, 124 wtyczki standardw., 121 wtyczki warstw, sprawdzanie cech, 121 WWIDOK - polecenie, tworzenie rzutni arkusza o nieregularnym ksztacie, 198 WWW pytania w jzyku potocznym, 8 Patrz take Internet wyczone warstwy, 251 wybieranie atrybuty, 433 geometria blokw, 483 grupy, 459 komrek/kolumn tabeli, 616, 618 kreskowanie zespolone, 457 obiekty. Patrz wybieranie obiektw paragrafy, 573 powierzchni bry 3D, 526 przecicia wieloboki, 450, 452 przeciciem, 450, 882 tabele, 623 tekst, 51, 573 uchwyty, 502 warstw, 252, 255 wiele warstw, 253 wybieranie cykliczne obiekty, 448, 449 wybieranie obiektw bez wyrniania, 457 cehami, 453, 454 cykliczne, 448, 449 w grupach, 459 cyklicznie, 448, 449 dostosowanie, 456 krawdzi wybierajc, 451, 452 metody, 451, 457 w obszarach prostoktnych, 449 oknem wybierajcym, 449 po wybraniu polecenia edycyjnego, 456 przed wybraniem polecenia, 449, 456 przed wybraniem polecenia edycyjnego, 456, 457 za pomoc uchwytw, 501 ustawienia, zmiana, 457 wiele obiektwy, 449 Patrz take wybieranie obiektw; zbiory wskaza; wybory wybieranie obiektw indywidualnych, 448 wybieranie obiektw wskanikiem zbioru wskaza, 448 wybieranie obiektw zblionych, 448 wybieranie obiektwy dostosowanie wyboru, 456 w obszarach nieregularnych, 450, 451, 452 wybieranie przeciciem, 882 wybieranie typu rzeczownik/czasownik obiektw,

952

Indeks

886 wybieranie. tekst, 573 WYBIERZ - polecenie, 456 wybr arkusza (nazwane zestawy arkuszy), 237, 886 modyfikowanie, 239 przywracanie, 238 usuwanie, 238 wczytwanie podczas uruchamiania, 77 zapisywanie, 238 zmiana nazwy, 238 wybr arkuszy wybr arkuszy (nazwane zestawy arkuszy) Patrz tae podzbiory arkuszy (na licie arkuszy) wybr elementu/czynnoci, 449, 456, 457 wybr grupy, wczanie/wyczanie, 459 wybr obiektu blokowanie, 452 filtry, 453, 455 Patrz take wybr obiektu; zbiory wskaza ustawienia, zmiana, 457 wybr grupy, wczanie/wyczanie, 459 wybr niejawny, 482 WYCIGNIJ - polecenie, 402 wycig dane atrybutu, 432, 434, 436, 441 Wycig atrybutw rozszerzonych, 434 wycig atrybutw. Patrz Pliki Wycigu atrybutw; szablony wycigu atrybutw wyciganie obiekty, 402, 407 okrgi, 400 powierzchni bry 3D, 526, 527, 528 wycignicie, 886 wycignite bryy kostki, 400 okrgi, 400 tworzenie, 402 walce, 401 zwanie, 400, 403 wycinanie obiektw do schowka, 464, 538, 539 obiekty OLE, 853 wyduanie obiektw, 484, 485 obiekty zaokrglone, 492 podczas ucinania, 483 w przestrzeni 3D, 485, 486 Patrz take rozciganie wydajno. Patrz usprawnienie dziaania wydruki drukowanie wsadowe. Patrz drukowanie wsadowe orientacja, 703, 704, 731 podgld, 764, 765 pole. Patrz obszar wydruku

skalowanie. Patrz skalowanie wydruku style. Patrz style wydruku wydruki testowe, wydajno, 288 wykaz, cech, 248 wykonywanie polecenia, 48 wykrzyknik (!) znak ikony odnonika, 812, 816 WYMA - polecenie, 463 wymairowania typy, 630 wymazywanie obiektw z rysunku, 463, 464 Patrz take usuwanie wymiar linii ukw (dla wymiarw ktowych), 664 wymiar podstawowy, 877 wymiarw, 629 wymiarowanie, 629, 630 metody, 654 pojcia podstawowe, 630 wielu obiektw, 630 Patrz take wymiary wymiarowanie rwnolege. Patrz wymiary bazowe wymiarowanie szeregowe. Patrz wymiary szeregowe wymiarowanie, w obszarze modelu, 188, 191, 879 wymiary elementy, 631 geometria. Patrz groty strzaek; znaczniki rodka; linie osiowe; linie wymiarowe; linie pomocnicze; linie odniesienia ktowe. Patrz wymiary ktowe ktowy. Patrz wymiary ktowe liniowy. Patrz wymiary liniowe modyfikowanie (edycja), 668 niezespolone. Patrz wymiary niepowizane skalowanie Patrz take skala wymiarowania porzdek wywietlania zmiana, 290 przywracanie stylu, 668 punkty definiujce, 674 punkty zespolenia, 676 rozbijanie, 513 skalowanie, 183 style. Patrz style wymiarowania tekst. Patrz tekst wymiarowy tworzenie, 656 Patrz take wymiarowanie tworzenie narzdzi do, 20 uywanie narzdzia utworzonego z, 22 wartoci. Patrz wartoci wymiaru wybr filtrowania zespolone/niezespolone, 632 wymiary podstawowe, 652, 653 wymiary rozbite. Patrz wymiary rozbite; zespalanie/ponowne zespalanie, 676, 677

Indeks

953

zespolenie czciowe, 674 zespolone Patrz take wymiary zespolone zespolono. Patrz zespolono (wymiary) Patrz take wymiarowanie wymiary bazowe odlego linii wymiarowej, 673 tworzenie, 659, 660 Patrz take wymiary wymiary ktowe, 630, 664, 886 kolejno pierwszej pomocniczej linii wymiarowej, 638 Patrz take wymiary punkty definiujce, 674 tworzenie, 664, 665 wymiary liniowe, 656 obrcone. Patrz wymiary obrcone punkty definiujce, 674 tworzenie, 657 Patrz take wymiary dopasowane; wymiary podstawy; wymiary szeregowe; wymiary; wymiary pionowe; wymiary wsprzdnociowe; wymiary pionowe wymiary acuchowe, 630, 656, 659, 887 wymiary niezespolone wybr filtrowania, 632 wymiary normalne, 630, 656, 658, 886 pocztek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej, 657 tworzenie, 658 Patrz take wymiary wymiary obrcone, 661 pocztek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej, 657 Patrz take wymiary wymiary od bazy, 630, 656, 659, 886 wymiary pionowe pocztek pierwszej pomocniczej linii wymiarowej, 657 tworzenie, 658 wymiary podstawowe, 652, 653 wymiary poziome, 630 wymiary promienia punkty definiujce, 674 tworzenie, 663 wymiary promieniowe, 630, 662 Patrz take wymiary rednic; wymiary promieni wymiary rozbite, 632, 887 modyfikowanie, 675 wymiary szeregowe odlego linii wymiarowej od wymiaru bazowego, 673 tworzenie, 659, 660 Patrz take wymiary wymiary rednicy, 630, 662

punkty definiujce, 674 tworzenie, 663 umieszczenie tekstu wymiarowego, 641 wymiary wsprzdnociowe punkty definiujce, 674 Patrz take wymiary wymiary wsprzdnych, 666 wymiary zespolone, 632, 887 aktualizacja, 632 konwersja na niezespolone wymiary, 677 konwersja niezespolonych wymiarw, 676 modyfikowanie, 673 jako rozdzielone automatycznie, 674 typy obiektw obsugiwanych/nieobsugiwanych, 632 wybr filtrowania, 632 zespolono. Patrz zespolono (wymiary) WYMLINIOWY - polecenie, 604 wypenienia, 887 kolory tabeli, 622 Patrz take obszary wypenione; wypenienie pene; wzory kreskowania penego przypisywanie stylw, 763, 764 skalowanie wzorw, 762 Patrz take wypenienia gradientowe wypenienia (obszary wypenione), 515 modyfikowanie, 515 wyczanie, 288, 289 wypenienia (zaokrglenia) tworzenie. Patrz zaokrglanie obiektw wypenienia bryowe Patrz take wypenienia gradientowe wypenienia gradientowe, 556 kolory, 557 modyfikowanie, 515, 516, 558 narzdzia tworzenia, 20 tworzenie, 557 wypenienie dwukolorowe, 558 wypenienie jednokolorowe, 557 wywietlanie uproszczone, 288 wypenienia gradientowe, modyfikowanie, 558 wypenienia jednorodne jako odwzorowanie w PostScript, 866 wypenienie obszarw ukrywanie przed importem plikw WMF, 860, 862 wypenienie. Patrz tryb Wypenij wypenione obszary. Patrz wypenienia (obszary wypenione) wyrazy dodawanie/usuwanie do/ze sownika, 608, 610 formatowanie. Patrz formatowanie znakw WYRWNAJTEKST - polecenie, 607 wyrwnanie bloki w komrkach tabeli, 627

954

Indeks

wyrwnanie tekstu. Patrz dopasowanie tekstu wyrwnanie, tekst wielowierszowy, 569, 572, 607 wyrwnywanie wyczanie, 756, 757 wyrwnywanie kolorw, 756, 887 wyrwnywanie tekstu, tekst wielowierszowy, 572, 607 wyrnianie powtarzajce si etykiety, 423, 425 wybrane obiekty, 457 Patrz take wybieranie wyrnianie wybranych, wyczanie, 457 wysoko tekstu w tabelach, 622 wierszy w tabelach, 617, 619 wysoko tekstu, 600 konwersja pomidzy obszarem modelu, a papieru, 607 tekst wielowierszowy zmiana, 573 ustawienia, 592, 600 wyspy, 887 wyspy w kreskowanych obszarach, 549 style kreskowania, 550 wyspy w kreskowanych obszarach, usuwanie, 551 wysunicie, tworzenie, 575 wyszukiwanie pliki rysunkowe, 103, 104 tekst, 605 tekst wielowierszowy, 604 zasoby online, 69, 70 wywietlacz rozdzielczo. Patrz rozdzielczo wywietlane atrybuty. Patrz etykiety wywietlanie Szybka pomoc (paleta informacji), 11 wywietlanie (ekran). Patrzwywietlanie ekranu wywietlanie dynamiczne wsprzdnych, 295 wywietlanie ekranu wirtualnego, 887 wywietlanie odlegoci i kta wsprzdnych, 295 wywietlanie statyczne wsprzdnych, 295 wywietlanie wsprzdnych (pooenie kursora) rodzaje, 295 zmiana, 296 wywietlenie wsprzdnych (lokalizacja kursora), 44, 295 wytrzymao materiau (cech), 680 wzory. Patrz wzory wypenienia; wzory kreskowania wzory kreskowania w bazie danych rysunku, 544 bryy, Patrz take wypenienie gradientowe definiowane przez uytkownika oparte na typie linii, 559 dodawanie do rysunkw, 544 gsto, 514, 546 jednolite tworzenie kreskowania, 554

kty, zmiana., 516 modyfikowanie, 514, 515 ograniczanie liczby obiektw, 514, 516 pobieranie, 544 predefiniowane, 546 przeciganie do rysunkw, 546 skalowanie, 183 w pliku acad.pat, 545 wczytywanie obszaru zasobw DesignCenter, 64 wstpnie zdefiniowane, 558, 559 wybieranie, 545 wzory ISO, 545, 558 wzory obszarw, modyfikowanie, 515 wzory wypenienia, skalowanie, 762

X
GUW, 307 XCLIPFRAME - zmienna systemowa, 812, 818 XFADECTL - zmienna systemowa, 825 XLOADCTL - zmienna systemowa, 841, 844 XLOADPATH - zmienna systemowa, 844 XNOTIFYTIME - zmienna systemowa rejestru, 817 XREFNOTIFY - zmienna systemowa, 816 X o

Y
Y o GUW, 307

Z
Z wartoci (wsprzdne 3D), wartoci standardowe, 300 zabezpieczenia plikw zabezbieczenie hasem dla plikw DWF, 796 zabezpieczenie hasem, dla plikw DWF, okrelanie, 796 zablokowane warstwy, 203 tworzenie, 204, 206 zablokowanie, 874 zachowanie kontekstowe, po naciniciu prawego przycisku myszy, 42 wczanie, 43 zachowywanie, waciwoci obiektu, podczas lokalnej edycji odnonika, 829 zaciemnienie (przygaszanie) obiektw spoza zestawu roboczego, 825 zagniedanie filtry warstw, 264 zagniedone bloki, 410 lokalna edycja odnonika, 830 przycite, 818

Indeks

955

odnoniki lokalna edycja odnonika, 830 cieki, zmiana, 837 przycite, 818 cieki odnonikw, zmiana, 837 zagniedone odnoniki cieki, 815 zagniedone odnoniki zewntrzne, 814 zagniedone cieki odnonikw, 815 zakadka Ask Me (okno Pomoc) Patrz take zapytania w jzyku potocznym (w Pomocy) zakadka Ask Me (okno Pomocy), 4, 7 zakadka DC Online (DesignCenter), 59 zakadka Foldery (DesignCenter), 59 zakadka Historia (DesignCenter), 59 zakadka Indeks (okno Pomocy), 3 zakadka Lista arkuszy (Meneder zestaww arkuszy) Patrz take lista arkuszy (Meneder zestaww arkuszy) zakadka Lista arkuszy (Menedera zestaww arkuszy), 219 zakadka Lista widokw (Meneder zestaww arkuszy) Patrz take lista widokw (Meneder zestaww arkuszy) zakadka Lista widokw (Menedera zestaww arkuszy), 219 zakadka Model drukowanie z opcje wydruku rzutni cieniowanej, 736, 738 praca w, 188, 190, 195 przeczanie z zakadki arkusz do, 176 skala wydruku, 732 uaktywnianie, 190 ustawienia widocznoci warstwy, 196 zakadka Odniesienie (okno Pomocy), 9 pogbienie informacji, 9 zakadka Otwarte rysunki (DesignCenter), 59 zakadka Parametry (okno dialogowe Cechy rysunku), 110 zakadka Pliki (okno dialogowe Opcje), 105 zakadka Podsumowanie (okno dialogowe Cechy rysunku), 110 zakadka Pojcia (okno Pomocy), 8 rodzaje informacji, 9 zakadka Procedury (okno Pomocy), 8 pogbienie informacji, 9 zakadka Rysunki rdowe (Menedera zestaww arkuszy), 219 zakadka Spis treci (okno Pomoc), 3 rozwijanie/zwijanie listy, 4 wywietlanie (przegldanie) tematw, 5 zakadka Ulubione (okno Pomocy), 4, 5 zakadka Wyszukaj (okno Pomoc), 3, 5

okienka kontrolne, 7 podstawowe zasady szukania, 5 zasady zaawansowanego szukania, 6 zakadki arkusza drukowanie z opcje wydruku rzutni cieniowanej, 736, 738 ukrywanie obiektw obszaru papieru, 737, 740 usuwanie ukrytych linii, 739 praca w, 188, 191 jako przywrcone ze zmaksymalisowanych rzutni, 196 tworzenie nowych, 191 zmiana ukadu, 194 zakadki arkuszy eliminowanie wielokrotnych zakadek w zestawach arkuszy, 221 przechodzenie do zakadki Model, 176 zakadki palety narzdzi, przesuwanie, 33 zakadki. Patrz zakadki arkuszy; zakadka Model zakoczenia (multilinii), 357, 360 zakres rysunku, 887 ilustracja, 877, 887 zmiana powikszenia, 82, 140, 141 zoom w widoku orbity 3D, 166 zakres siatki ilustracja, 875 zoom do, 140, 141 zakres siatki, obliczanie, 184 zalene obiekty nazwane (w odnonikach) odwoywanie, jako niemoliwe, 821 zamknite polilinie rysowanie, 352, 371 zamykanie kty, okrelanie punktw, 330 okno tekstowe, 52 paski narzdzi, 41 siatki, 392 warstwy, 251, 252 zestawy arkuszy, 224 zamykanie, warstwy, 452 zanik wiata, 885 zanik wiata. Patrz tumienie wiata ZAOKRGL - polecenie, 491, 522 zaokrglanie obiektw, 491 bez ucinania, 495 bryy 3D, 522, 523 kombinacje linie-polilinie, 493 linie, 491, 495 linie konstrukcyjne, 494 linie rwnolege, 494 obiekty 3D, 494 pproste, 494 polilinie, 493, 495 segmenty linii, 495

956

Indeks

ucinanie/wyduanie, 492 wiele grup, 495 zaokrglanie wartoci wymiarw, 650 zaokrglenia (przyblienia), 491 rozmieszczenie ukw, 491, 492 w 3D, 494 zaptlone odnoniki zewntrzne (pomidzy odnonikami zewntrznymi), 887 zapis w rdle, 887 zapisy czciowe, 96, 98 zapisy przyrostowe, 96 zapisywanie arkuszy w zestawie, ponowne zapisywanie wszystkich, 241 bloki w postaci plikw rysunkowych, 99 bryy 3D, 868 linii odrcznych, 364 list filtrowania, 455 LUW, 308, 313 nazwane widoki, 146 zapisanie ustawie, 145 opcje publikowania, 797 palety z narzdziami, 33, 38 pliki standardw, 122 pliki zapasowe, 96, 98, 112 automatycznie, 74, 112 profile, 79, 80 rysunki, 95, 97 automatyczne zapisy, 96, 98 w formatach wczeniejszych wersji, 96 z indeksami pooenia, 842, 843 z indeksami warstw, 842, 843 z obrazami podgldu, 104 opcje formatu, 96 zapis czciowy, 96, 98 zapisy przyrostowe, 96 Patrz take eksportowanie rysunki style multilinii, 360, 361 ustawienia rzutni, 178 widoki, 146 zapisanie ustawie, 145 wybr arkuszy, 238 wybrane obiekty, 96, 98 zmienne rodowiskowe. Patrz profile (zmienne rodowiskowe) zapisywanie stylw rysunki w formatach poprzednich wersji, 868, 869 szablony arkuszy, 213, 214 ustawienia warstw, 265, 266 zapisywanie zmian edycji lokalnej odnonika, 828, 830 zapisywnie grup palet narzdzi, 38 zapytania (bazy danych)

zapisane. Patrz zapisane zapytania zapytania (w bazach danych) zapisane. Patrz zapisane zapytania zapytania (w Pomocy). Patrz zapytania w naturalnym jzyku (w Pomocy) zapytania w jzyku potocznym (w Pomocy), 7 pomocne wskazwki, 8 szukanie w sieci WWW, 8 zarzdzanie obiektami na warstwach, 250, 257 zasoby (dla rysunkw) (DesignCenter) dodawanie, 62 dostp, 59 online, 66, 68, 69 folder skrtw. Patrz folder Ulubione kolekcje, okrelanie, 67, 70 tworzenie palet z narzdziami, 63 zasoby online dostp, 66, 68, 69 kopiowanie, 67, 70, 71 przegldanie, 66, 67, 69, 70 rodzaje, 68 zaznaczanie, 60 zmiana wywietlanego rdo, 60 zasoby online (dla rysunkw) (DesignCenter Online) dostp, 66, 68, 69 kopiowanie, 67, 70, 71 przegldanie, 66, 67, 69, 70 rodzaje, 68 zasoby rysunkw. Patrz zasoby (AutoCAD DesignCenter) zastpowanie tekst, 604 tekst wymiarowy, 671, 672 tekst wielowierszowy, 604 zaznaczanie odmierzonych odstpw na obiektach, 336, 337, 338 rwnych segmentw na obiektach, 336, 339, 340 zbiory obwiedni dla granic kreskowania, 549, 551 definiowanie, 552 dla polilinii obwiedni, 353, 354, 372, 373 powierzchnie bry 3D, 526 zbiory wskaza, 887 dodawanie obiektw, 448, 457 dodawanie obiektw do zbioru, 455 filtrowanie, 453 nazwane. Patrz grupy ograniczanie wywietlania uchwytw, 502, 504 tworzenie, za pomoc opcji Szybki Wybr, 453 usuwanie obiektw, 448, 449, 451, 452 wyczanie obiektw, 454 zbir roboczy, 887

Indeks

957

zespalanie wymiary, 676, 677 zespalanie (wymiarw) zmiana, 676, 677 zespalanie wymiarw, 676, 677 zespolenie (wymiarw), 632 czciowe, 674 sterowanie zmienn systemow, 633 typy, 632 utrzymywanie podczas zapisu w formatach poprzednich wersji, 869 wyciganie, 632 zmiana domylne, 633 zespoy, uywanie zestaww arkuszy z/bez Menedera zestaww arkuszy, 240 ZESPWYMIAR - polecenie, 632, 633, 676 zestaw arkuszy archiwizowanie, 237 przesyanie przez Internet, 237 publikowanie, 236, 237 zestawienia materiaowe, tworzenie, 434 zestawy arkuszy, 218, 887 cechy, 234 edytowanie, 234, 235 Patrz take cechy uytkownika cechy uytkownika, 234 tworzenie, 235 eliminowanie wielu zakadek arkuszy, 221 korzystanie z nazwanych ustawie strony, 711 modyfikowanie do publikowanie, 792 nazwanee. Patrz wybr arkuszy organizowanie, 225 otwieranie, 223 otwieranie rysunkw, 227, 230 Patrz tae zestaw rysunkw ponowne zapisywanie wszystkich arkuszy, 241 publikowanie, 775, 789 korzystanie z nadpisywania ustawie strony, 791 pliki DWF, 790 plottery, 791 ustawienia opcji, 792 znaki wydruku, 792 tworzenie, 221, 223 z plikw rysunkw, 222 z przykadowych zestww, 222 z szablonu, 237 wstpne dziaania, 221 tworzenie nowego arkusza, 227, 230 uywanie zespoowe, 240 ustawienia strony, 237 nadpisywanie, 221, 237 usuwanie arkuszy, 227, 231 widoki. Patrz lista arkuszy list; lista widokw zamykanie, 224

zestawy robocze (obiektw odnonika), 825 dodawanie obiektw, 827, 828 usuwanie obiektw, 827, 828 zaciemnanie obiektw spoza, 825 Zestawy rysunkw doczanie ukadw modelu do, 778, 784, 787 zestawy rysunkw, 218, 887 lista rysunkw, 775 ponowne publikowanie, 793 przegldanie opublikowanych zestaww rysunkw elektronicznych, 794 publikowanie, 777 tworzenie, 775, 777 z arkuszami rysunkw. Patrz arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw) Patrz take elektroniczne zestawy rysunkw; papierowe zestawy rysunkw; plik wydruku zestawu rysunkw; lista arkuszy (okno dialogowe Opublikuj); zestawy rysunkw elektronicznych przegldanie opublikowanych zestaww rysunkw elektronicznych, 794 publikowanie do plikw DWF, 775, 786, 788 zestawy znacznikw, 887 zewntrzne odnoniki (zew. odnoniki), 887 zgaszanie naruszenie standardw, 124, 126 wczanie i wyczanie, 126, 128 zgaszanie pozycji, Centrum komunikacyjne, 15 wyczanie, 16 zgoszenia Patrz take zgoszenia w linii polece zgoszenie, 887 zgoszenie atrybutu zdefiniowane, 887 zoone bryy 3D rozdzielanie, 535 tworzenie, 404, 407, 408 zoone regiony, 383 zoono wizualizacji, redukowanie, 251 zmiana kolejno obiektw w grupie, 460 zmiana nazwy arkusze, 193 grup palet narzdzi, 36 LUW, 309 nazwane obiekty, 822 nazwane style wydruku, 752, 754 nazwane ustawienia strony, 710 tablice stylw wydruku, 746 ustawienia warstw, 267 warstw, 257 warstwy, wiele warstw, 259 wybr arkuszy, 238 zmiana powikszenia z Podgldem, 142, 143, 144 zoom

958

Indeks

granice rysunku, 82, 140, 141 zmiana rozmiarw DesignCenter, 57 linie odniesienia, 606 obiekty Patrz take rozszerzanie; wyduanie; skalowanie; skracanie; rozciganie; ucinanie okno polece, 53, 54 paski narzdzi, 40 wskanik zbioru wskaza, 448, 449, 457 zmiana rozmiarw okna okno polece, 51, 53, 54 zmiana rozmiarw, rzutnie arkusza, 199 zmiana rozmiaru linie odniesienia, 606 obrazu w oknie Podgld, 143, 144 zmiana ukadu grup palet narzdzi, 36 narzdzia palety narzdzi, 33 palety narzdzi, 38 zakadki arkusza, 194 zmiana ustawie pisaka w porwnaniu do poprzednich wersji, 721 zmiana widocznej czci rysunku, 138, 878 zmiana wielkoci obiekty, 487 zmiana wielkoci tabel, 617 zmienianie nazwy arkusze rysunkw (w zestawach rysunkw), 778, 781, 784, 787 zmienne systemowe, 50, 888 informacje, 50 pomoc, 11 przywracanie, 50 nakadkowe, 49, 50 zmiana okien dialogowych, 53 Patrz take zmienne systemowe wymiarowania; zmienne systemowe wymiarowania, 888 zmienne systemowe wymiarowania, spis, 634 zmienne rodowiska, 888 zmienne rodowiskowe nadpisywanie w oknie dialogowym Opcje, 74 pierwszestwo dla ustawie, 78 zmienne wymiaru. Patrz zmienne systemowe wymiarowania zmienne. Patrz zmienne systemowe wymiarowania; zmienne systemowe zmniejszanie rozmiar pliku rysunku, 97 znacznik punktu odniesienia, 888 znacznik zgoszenia polecenia nakadkowego (>>), 49 znaczniki, 888 dla obiektw typu punkt, 338, 339 w ledzeniu punktw, 333, 334 z plikw RML. Patrz znaczniki

do lokalizacji obiektw, 322 usuwanie, 463, 464 znaczniki (obiekty znacznika) wyrnianie w chmurkach, 443 znaczniki rodka, 631, 662 znaczniki punktowe (dla obiektw typu punkt) Patrz take znaczniki zmiana stylu, 338, 339 znak at (@) okrelanie wsprzdnych wzgldnych, 296, 298, 301, 305, 307 znak minus (-), przycisk wywietlania poziomw w strukturze, 59 znak plus (+) przycisk wywietlania poziomw w strukturze, 59 znacznik ledzenia punktw, 333, 334 znak plus (+), sumbol LUW, 317 znak plus-lub-minus (+ symbol tolerancji, 652 ), znak polecenia nakadkowego (), 49 znak zapytania (?), znak uniwersalny, 262 znaki pitra, 578 zestaw znakw ISO 8859 Latin/1 jako odwzorowanie w PostScript, 866 Patrz take formatowanie znakw; znaki specjalne znaki cudzysowia (" "), wyodrbnianie tekstu szukanego w tematach Pomocy, 6 znaki dolara ($) znaki rozdzielajce ustalonego nazwanego obiektu, 821 znaki nienumeryczne, pitra, 578 znaki numeryczne, pitra, 578 znaki specjalne filtrowanie warstw wedug nazwy przy uyciu, 261 do nazywania obiektw, 593 stosowanie nazw rysunkw, 97 wstawianie w tekcie wielowierszowym, 570 znaki tabulacji, w plikach szablonw do wycigania atrybutw, 441 znaki Unicode, obsuga, 568 znaki uniwersalne nazywanie obiektw przy uyciu, 262 sortowanie warstw wedug nazwy przy uyciu, 262 znaki wydruku, 716 publikowanie arkuszy (w zestawach arkuszy), 792 znaki zapisane w dwch bajtach, stosowanie nazw rysunkw, 97 zodn. Patrz odnoniki zewntrzne (xrefs) zoom, 139, 888 dynamiczne (opcja Szybkie), 139 mysz z kkiem, 82 do obszarw prostoktnych (okien widokw),

Indeks

959

139, 141 przez przeciganie, 140 w widoku orbity 3D uycie okna, 165 zakres rysunku, 166 widok orbity 3D, 165 do zakresu rysunku w widoku orbity 3D, 166 ZOOM - polecenie, 139 opcje w linii polece, 139 zoom dynamiczny (opcja Szybkie), 139 zoom w czasie rzeczywistym. Patrz zoom dynamiczny zoom, okno, uycie w widoku orbity 3D, 165 ZOOMFACTOR - zmienna systemowa, 82 zwanie powierzchni bry 3D, 527, 530, 531 szerokie segmenty polilinii, 352, 371, 519 wyciganych bry, 400, 403 zwone segmenty polilinii, ucinanie/przeduanie, 485 zwikszenie wydajnoci dynamiczna aktualizacja obrazu w oknie Podgld, 143

odnoniki zewntrzne z indeksami, 842, 843 rozmiar rysunku, zmniejszanie, 409 wywietlanie cech obiektw, 288 wywietlanie szerokoci linii, 286, 289, 290 wywietlanie tekstu, 288, 289 wywietlanie wypenie, 288 zwikszenie wydajnoci, zmniejszanie rozmiaru pliku rysunku, 97 Zwielobok (okna przecinajce wieloboczne), 450, 452 Zwielobok (okna wieloboczne), 450, 451 zwijanie/rozwijanie DesignCenter, 57, 58 okno palety narzdzi, 26, 28 zwrot kta, 118 definiowanie, 185 dla wsprzdnych biegunowych, 298

rda danych Patrz bazy danych, zewntrzne

960

Indeks

You might also like