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MANUEL DUTILISATION

Avril 2010 - oto machines

Manuel dutilisation BISCUIT Copyright 2010 OTO Machines SARL. Tous droits rservs. Aucune partie de ce manuel ne peut tre reproduite sans lautorisation crite de la socit OTO Machines SARL. Les caractristiques, spcifications, disponibilit du produit ainsi que les informations contenues dans ce manuel sont susceptibles dtre modifies sans pravis. La reproduction, par quelque moyen que ce soit, de tout ou partie de ce manuel est interdite sans autorisation pralable de la socit OTO Machines SARL.

Consignes de scurit Ne pas manger BISCUIT. Avant dutiliser BISCUIT, lisez attentivement ce manuel et les consignes de scurit dcrites. Utilisez BISCUIT uniquement avec ladaptateur secteur fourni (PSU1-220). Lutilisation dun autre type dadaptateur secteur est susceptible dempcher le bon fonctionnement de BISCUIT, voire de lendommager. Le botier de ladaptateur secteur fourni avec BISCUIT comporte des ouvertures afin dvacuer la chaleur. Ne pas obstruer ces ouvertures, ni placer des lments sur ladaptateur secteur qui pourraient empcher une ventilation naturelle. Si vous nutilisez pas BISCUIT durant une longue priode, dbranchez ladaptateur secteur de la prise murale. BISCUIT, associ un systme damplification externe ou un casque, est capable de gnrer des niveaux sonores levs qui peuvent endommager vos facults auditives. Nutilisez pas BISCUIT un niveau sonore lev durant une trop longue priode. Ne pas exposer BISCUIT et son bloc dalimentation la pluie, lhumidit, la boue, la poussire ou le sable. Ne pas verser de liquides sur BISCUIT. Nutilisez, ou ne stockez jamais BISCUIT proximit deau, comme par exemple la mer, une piscine, une baignoire ou un vier. Eloignez BISCUIT du feu, dune flamme, ou dune source de chaleur (> 35 C) comme par exemple la lumire directe du soleil dans un vhicule ferm, un radiateur, un four, un amplificateur de puissance. Nettoyez BISCUIT uniquement avec un linge sec. Ne pas utiliser de liquide ou dalcool. Ne pas faire tomber BISCUIT ni le soumettre des vibrations excessives. Transportez-le dans son emballage dorigine ou emball dans des matriaux de protection. Ne pas marcher ou placer dobjets lourds sur BISCUIT. Certains lments de BISCUIT sont fragiles. Le fait de le faire tomber pourrait lendommager. La garantie ne couvre pas les dommages causs un BISCUIT qui serait tomb. Ne laissez pas les petits enfants tous seuls avec BISCUIT, et ne les laissez pas lutiliser saufs sils sont capables de le faire dune manire correcte et sans danger pour eux. Ne pas ouvrir ou tenter de modifier BISCUIT ou son adaptateur secteur. Aucune pice interne nest rparable par lutilisateur. Confiez toute rparation un technicien de maintenance qualifi. Si vous pensez que votre BISCUIT ncessite une rparation, envoyez-nous un email <support@otomachines.com>. Avertissement sur l'pilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou rptition de figures gomtriques simples, d'clairs ou d'explosions. Si vous avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation de BISCUIT. Garantie BISCUIT est garanti un an, pice et main-doeuvre. Cette garantie couvre toute panne lie un dfaut de fabrication de lappareil. La garantie ne couvre pas les dommages lis des utilisations non conformes, en particulier celles dcrites dans les consignes de scurit. La garantie nest pas applicable si le numro de srie est illisible, si lappareil t rpar par une personne non qualifie, sil a dj t ouvert ou modifi de quelque faon que ce soit, ou sil na pas t vendu par un vendeur officiel ou via le site OTO MACHINES. Cette garantie est limite au remplacement ou la rparation de BISCUIT. Le client, aprs accord de la socit OTO MACHINES, envoie lappareil dfectueux ses frais, et OTO MACHINES renvoie ses frais le produit rpar au client.

Recyclage Le symbole reprsent ci-contre et sur le produit indique quil ne doit pas tre jet la poubelle. Ramenez BISCUIT un collecteur dquipements lectroniques pour quil soit recycl.

BISCUIT est conforme la norme europenne 2004/108/CE, 73/23/CEE, la directive europenne RoHS 2002/95/EU et la directive europenne 2002/96/EU sur le traitement des dchets lectroniques (DEEE).

TABLE DES MATIERES


1. PRESENTATION 1. Interface utilisateur / Face avant 2. Face arrire 3. Example de cblage 4. Diagramme 5. Rgler le niveau dentre 2. BISCUITAGE 3. EFFETS 3.1.Waveshaper 3.2.Delay 3.3.Pitch shifter 3.4.Step filter 4. PRESETS 4.1.Enregistrer un preset 4.2.Appeler un preset 4.3.Snapshots 4.4.Position des potentiomtres 4.5.Preset dusine 5. MIDI 5.1.Choix du canal MIDI 5.2.Filtres MIDI 5.3.Preset dump 5.4.Appeler une mmoire par MIDI 6. SPECIFICATIONS

1. PRESENTATION
Nous vous remercions davoir choisi BISCUIT ! BISCUIT est un processeur deffet stro, qui grce un mlange subtil de traitements numriques 8-bit et analogiques, est capable de crer une large palette deffets sonores indits, de la simulation dappareils vintage 8-bit aux distorsions numriques les plus extrmes en passant par un delay lo-fi ou un filtre pas--pas. BISCUIT est lappareil idal pour rajouter du relief et du grain aux botes rythmes, samples, synthtiseurs virtuels ou rels, mais vous pouvez galement lutiliser sur toute autre source. Pour simplifier, BISCUIT est bas sur un bitcrusher amlior frquence dchantillonnage variable, suivi par un filtre analogique multi-mode rsonant. BISCUIT intgre une fonction indite qui vous permet denlever ou dinverser chacun des 8 bits du signal sonore. Vous pouvez galement rgler la frquence dchantillonnage de 250Hz 30 kHz, ajouter un des 4 effets proposs (Waveshaper, Delay, Pitch Shifter ou Step Filter), filtrer ce rsultat et le doser avec le son direct par des potentiomtres spars. Toutes les fonctions de BISCUIT sont contrlables par MIDI, et vous pouvez sauvegarder tous les rglages (potentiomtres et touches) dans ses 16 presets internes. Vous pouvez sauvegarder et rappeller autant de presets que vous le dsirez avec la fonction SysEx File Dump.

Spcifications Entres et sorties stro Gain dentre de - +15db Vritables convertisseurs A/N et N/A 8-bit Filtre analogique 12 dB/octave 3 modes (Passe-bas, Passe-bande et Passe-haut) avec rsonance Frquence dchantillonnage variable de 250Hz 30kHz Possibilit unique de couper ou dinverser chacun des 8 bits des convertisseurs Effets spciaux: Waveshaper, Delay, Pitch-Shifter ou Step Filter Contrles spars des signaux directs et 8 bits 16 presets de toutes les fonctions (potentiomtres et touches) Entres/Sorties MIDI Bypass transparent par relais Construction robuste, fiches Jacks NEUTRIK mtalliques

1.1 INTERFACE UTILISATEUR (figure 01)


1. DRIVE: Gain dentre (de - +15 dB) en amont de la conversion 8 bits. Un limiteur diodes protge le convertisseur 2. NAKED: Niveau du son direct (de - 0 dB) 3. DRESSED: Niveau du son 8-bit (de - 0 dB) 4. Q: Rsonance du filtre 5. FILTER: La couleur de la touche indique quel type de filtre est selectionn: Vert pour passe-bas, Jaune pour passe-bande et Orange pour passe-haut 6. FREQ: Frquence de coupure du filtre (de 20 Hz 15 kHz) 7. BRAIN: Quand elle est teinte, les 8 touches rectangulaires servent changer ltat des 8 bits. Quand elle est allume, les 8 touches rectangulaires sont utilises pour slectionner un des 4 effets et modifier leurs paramtres. Cette touche est galement utilise pour enregistrer et rappeller les presets, enregistrer et rappeller les snapshots et pour accder au menu MIDI 8. CLOCK: Frquence dchantillonnage des convertisseurs 8-bit (de 250 Hz 30 kHz). Dans le mode effet, ce potentiomtre sert galement rgler certains paramtres, en conjonction avec les touches F1, F2 et F3 9. BYPASS: Quand la touche est allume en vert, BISCUIT est actif. La touche sallume en orange pour vous indiquer une saturation lentre. Quand la touche est teinte, le jack dentre est directement connect au jack de sortie par un relais, sans lectronique entre les deux 10. 1 8: Ces 8 touches ont plusieurs fonctions: Coupure et inversion des 8 bits du signal (quand la touche BRAIN est teinte), slection des effets et de leurs paramtres (quand la touche BRAIN est allume), enregistrement et rappel des 16 presets et modification des paramtres MIDI

1.2 FACE ARRIERE (figure 02)


1. Entre audio gauche / mono, jack 6,35 mm asymtrique. 2. Entre audio droite, jack 6,35 mm asymtrique. 3. Sortie audio gauche, jack 6,35 mm asymtrique. 4. Sortie audio droite, jack 6,35 mm asymtrique. 5. Entre MIDI 6. Sortie MIDI 7. Entre alimentation. Utilisez uniquement un adaptateur 2,1 mm fournissant 9 volts AC, 500 mA minimum. 8. Interrupteur dalimentation.

1.3 EXAMPLE DE CABLAGE (figure 03) .

1.4 DIAGRAMME (figure 04)

Aprs une modification du gain par le potentiomtre DRIVE, le son est converti en signal numrique 8-bit. La frquence de cette conversion peut tre ajuste (de 250 Hz 30 kHz) par le potentiomtre CLOCK. En baissant la frquence dchantillonnage, des distorsions dites de repliement se produisent. Vous pouvez enlever ou inverser chacun des 8 bits du signal sonore numrique par lintermdiaire des 8 touches rectangulaires. Le son est alors converti de nouveau en analogique, passe par un filtre multi-mode pour tre mlang avec le signal direct (par les potentiomtres NAKED et DRESSED).

1.5 REGLER LE NIVEAU DENTREE


Le potentiomtre DRIVE ajuste le niveau dente. Tournez ce potentiomtre dans le sens inverse des aiguilles dune montre pour des signaux dentre forts, et dans le sens des aiguilles dune montre pour des signaux dentre faibles. La touche BYPASS est allume en vert quand BISCUIT est actif, avec des signaux dentre faibles ou sans signal. La touche sallume en orange pour des signaux dentre forts. En utilisation normale, la touche BYPASS passe du vert lorange assez souvent, indiquant quil y a suffisamment de signal lentre de BISCUIT. Si la touche BYPASS sallume en orange quand le potentiomtre DRIVE est en dessous de 9 heures, votre signal dentre est trop fort (signal de ligne lev par exemple). Rduisez le niveau la source pour une meilleure utilisation du potentiomtre DRIVE et viter une distortion lentre de BISCUIT.

2. BISCUITAGE
La fonction principale de BISCUIT est de modifier ltat des 8 bits par lintermdiaire des 8 touches rectangulaires. Selon le type de modification (inversion ou coupure) et le numro du ou des bit(s) modif(s), la conversion restituera un son fidle loriginal, ou totalement destructur. Enlever ou inverser ltat dun bit permet de crer des distorsions particulirement violentes, avec un caractre numrique trs prononc (figure 05).

Vous tes dans le mode BISCUIT quand la touche BRAIN est teinte. La couleur des 8 touches lumineuses indique ltat des 8 bits. Pour les modifier, appuyez sur la touche correspondante (figure 06).

BLANC: Le bit nest pas modifi, ROUGE: Le bit est invers, ETEINT: Le bit est enlev.

RACCOURCIS : En appuyant simultanment sur les touches 1 et 2, les 8 bits seront forcs ltat normal (non modifis). En appuyant sur 1 et 3, tous les bits seront inverss et en appuyant sur 1 et 4, tous les bits sont coups. NOTE: Les bits 6, 7 et 8 sont appels bits de poids fort car ils correspondent aux amplitudes les plus importantes du signal. Modifier ltat de ces bits produit des distorsions plus violentes que si vous modifiez ltat des bits 1, 2 ou 3, qui sont plutt utiles pour rduire la rsolution ou rajouter du bruit par exemple. BISCUIT intgre une compensation de volume automatique quand vous modifiez un bit de poids fort pour vitez des niveaux de distorsion trop importants. Nanmoins, selon le niveau du signal dentre, le niveau de distorsion produit peut-tre assez lev, baissez alors le niveau du signal trait (potentiomtre DRESSED) pour viter une fatigue ou des lsions auditives.

NOTE: Vous pouvez sauvegarder les configurations des 8 bits dans une des 8 mmoires appeles Snapshot (cf. Chapitre 4)

3. EFFETS
Aux manipulations sur les 8 bits dcrites au chapitre prcdent, vous pouvez ajouter un des quatre effets suivants: WAVESHAPER, DELAY, PITCH et STEP FILTER. Biscuit est un effet Dual Mono (il y a 2 BISCUIT mono dans la bote). Les effets WAVESHAPER et STEP FILTER sont streos et les effets DELAY et PITCH SHIFTER sont mono. Le signal direct (NAKED) est lui toujours stro. Pour activer et rgler ces effets, appuyez sur la touche BRAIN qui sallume en bleu (figure 07).

Appuyez sur une des 4 touches de droite pour activer ou dsactiver un des 4 effets (figure 08).

Un seul effet peut-tre activ la fois. La touche sallume en rouge pour vous indiquer que leffet correspondant est activ. Le nom de leffet est inscrit en bas des touches (touche 5 pour le waveshaping, touche 6 pour le delay,...). Selon les effets, un ou plusieurs paramtres sont votre disposition. Ces paramtres se rglent par les touches 2 4 et le potentiomtre CLOCK (qui agit comme un DATA ENTRY dans ce cas). Le fonctionnement des ces touches dpend de leffet slectionn.

3.1 WAVESHAPER Le waveshaper est un appareil qui modifie la forme donde du signal par diffrents traitements numriques. BISCUIT vous offre 8 types deffets waveshaper. Ces traitements peuvent crer des distorsions (pour les types 1 5) assez diffrentes de celles produites par le biscuitage (voir chapitre 2), voire gnrer une forme donde de synthtiseur (pour les types 6 8). Seules les touches - / F1 et + / F2 sont utilises dans cet effet. Elles vous permettent de slectionner un des 8 types de waveshaper, indiqu par lallumage en blanc dune des touches 1 8 (figure 09).

Le potentiomtre CLOCK agit comme dordinaire (modification de la frquence dchantillonnage) sauf pour les 3 derniers Waveshaper (oscillateurs) o il sert rgler lattaque du filtre. TYPES de WAVESHAPERS: (figure 10)

1/ Redressement: les parties ngatives du signal sont inverses et deviennent positives. Ce WaveShaping cre un effet doctave suprieure proche des pdales Fuzz Octave. 2/ Redressement altern: Seules les parties positives du signal sont gardes, une alternance sur deux. Ce WaveShaping cre un effet doctave infrieure distordue. 3/ Inversement: Au del dun certain seuil, le son est invers, comme dans un miroir. 4/ Biscuit: Saturation trs croustillante base sur une quinte en dessous. 5/ Swap: Les bits 1 4 sont permuts avec les bits 5 8. Cette distorsion est assez radicale et riche en harmoniques aigus, proche du bruit blanc selon le niveau du signal. Essayez de baisser le niveau dentre (potentiomtre DRIVE) pour obtenir diffrentes couleurs. Les Waveshapers 6,7 et 8 sont des petits synthtiseurs qui gnrent des formes donde qui suivent le signal dentre. Ils fonctionnent bien sur les sons de synth basse, mais vous pouvez obtenir des rsultats surprenants avec dautres types de sons. Le potentiomtre DRIVE agit la fois sur la sensibilit de lattaque du filtre et sur la dtection du signal dentre pour gnrer la forme donde. Ajustez ce potentiomtre pour obtenir un son stable et une attaque bien dtache. Le potentiomtre CLOCK permet de rgler le niveau de lattaque du filtre.

Dans le cas o les attaques du signal entrant ne sont pas bien dtaches (jeu legato), lattaque du filtre ne se dclenchera pas. Privilgiez un jeu staccato ou dclenchez lattaque du filtre en jouant les notes sur un clavier connect la prise MIDI IN (Vrifiez que vous avez bien activ la fonction RECEPTION NOTE ON dans le menu MIDI, voir chapitre 5). 6/ Oscillateur Dent de Scie (sawtooth wave) la mme frquence que celle du signal dentre. 7/ Oscillateur Dent de Scie une octave en dessous de la frquence du signal dentre. 8/ Oscillateur Carr (squarewave) une octave en dessous de la frquence du signal dentre

NOTE: Les effets de Waveshaper, comme le Biscuitage dcrit au chaptre 2, modifient la forme donde du signal entrant. Bien que vous puissiez utiliser les Wavshapers et le Biscuitage simultanment, ces modifications peuvent parfois agirent en opposition et aboutir des niveaux sonores faibles. Pour mieux vous rendre compte des effets des Waveshapers, commencez par mettre les 8 bits en position normale (les 8 touches allumes en blanc).

3.2 DELAY Cest un delay 8-bit monophonique. Seule lentre gauche est utilise, la sortie du delay est envoye sur les sorties gauche et droite et peut tre mlange avec le son direct stro. Les touches TAP, - / F1, + / F2 et - / F1 sont utilises pour rgler les diffrents paramtres du delay: TAP: Tapez en rythme sur cette touche pour rgler la dure du delay. La touche va clignoter au rythme du tempo. Si un message MIDI BEAT CLOCK est prsent sur lentre MIDI, cette touche sera inactive et le delay se calera sur le tempo MIDI entrant (sauf si vous avez dsactiv la fonction MIDI CLOCK RX dans le menu MIDI, voir chapitre 5). F1: SUBDIVISIONS (figure 11): Quand cette touche est allume (en rouge), le potentiomtre CLOCK vous permet de slectionner les divisions du tempo selon 6 modes, indiqu par lallumage en blanc dune des touches 1 6: - Noire (touche 1 allume en blanc), - Noire pointe (touche 2 allume en blanc), - Croche (touche 3 allume en blanc), - Croche pointe (touche 4 allume en blanc), - Double Croche (touche 5 allume en blanc), - Double Croche pointe (touche 6 allume en blanc).

F2: FEEDBACK: Quand cette touche est allume (en rouge), le potentiomtre CLOCK vous permet de rgler le niveau de r-injection du delay, de 0 (touche 1 allume en blanc) linfini (touche 8 allume en blanc). (figure 12)

F3: FREE CLOCK: Quand cette touche est allume (en rouge), le TAP TEMPO ou le MIDI BEAT CLOCK sont inactifs et le temps de delay est rgl par le potentiomtre CLOCK (figure 13). Si vous appuyez de nouveau sur cette touche (qui steint), le delay se calera de nouveau sur le TAP TEMPO ou le MIDI BEAT CLOCK.

Vous pouvez toujours rgler le Feedback de votre dlai quand la fonction Freeclock est enclenche. Pour cela, appuyer sur la touche F2 (Feedback, qui se met clignoter en rouge) et rgler votre Feedback laide du potentiomtre CLOCK (cf F2: FEEDBACK). La touche F3 est reste allume en rouge et a mmoris la dernire position du Freeclock (figure 14).

Appuyer de nouveau sur la touche F2 pour revenir la fonction freeclock. La position physique du potentiomtre CLOCK risque fort dtre diffrente du rglage du freeclock, puisque vous lavez boug pour rgler le feedback (figure 15).

NOTE: Biscuit modifie le temps de delay en faisant varier sa frquence dchantillonnage. Plus le delay est long (tempo lent et division la noire ou la noire pointe), plus la frquence dchantillonnage est basse. Dans ce cas, des distorsions de repliement (aliasing) apparaissent pour les signaux riches en aigu. Pour viter une saute du temps de delay, le potentiomtre CLOCK ne redeviendra actif que lorsquil atteindra la valeur prcdente. La touche BYPASS sallumera brivement en bleu pour vous lindiquer. 3.3 PITCH SHIFTER Une transposition 8 bits est applique au signal. Seule lentre gauche est utilise, la sortie du pitch shifter est envoye sur les sorties gauche et droite et peut tre mlange avec le son direct stro. Les touches 1 4 ne sont pas actives dans ce mode. Le potentiomtre CLOCK vous permet de slectionner la valeur de la transposition, indique par lallumage en blanc dune des touches 1 8 (figure 16):

1/ Moins 2 octaves (Do 1) 2/ Moins 1 octave (Do 2) 3/ Moins 1 quinte (Fa 2) 4/ Detune: le signal est transpos de quelques centimes de demi-ton (Do 3) 5/ Plus 1 tierce mineur (R # 3 ) 6/ Plus 1 tierce majeure (Mi 3) 7/ Plus 1 quinte (Sol 3) 8/ Plus 1 octave (Do 4)

NOTE: Vous pouvez galement slectionner la valeur de la transposition en utilisant un clavier MIDI. Les notes sont indiques entre parenthses.

3.4 STEP FILTER (Filtre pas pas) Le STEP FILTER vous permet de mettre en mmoire jusqu 8 positions du potentiomtre FREQ et de lire ces positions la suite. Plusieurs modes de lecture, vitesse et nombre de pas sont disponibles. La vitesse du STEP FILTER dpend du TAP TEMP ou du MIDI BEAT CLOCK. Un message MIDI START cale le premier pas au dbut de la mesure. Les touches TAP, - / F1, + / F2 et - / F1 sont utilises pour rgler les diffrents paramtres du STEP FILTER. Quand les touches - / F1, + / F2 et F3 sont teintes, le potentiomtre CLOCK agit comme dordinaire (modification de la frquence dchantillonnage). Sinon, il sert rgler un des 3 paramtres proposs: TAP: Tapez en rythme sur cette touche pour rgler la vitesse de dfilement. La touche va clignoter au rythme du tempo. Si un message MIDI BEAT CLOCK est prsent sur lentre MIDI, cette touche sera inactive et le STEP FILTER se calera sur le tempo MIDI entrant (sauf si vous avez dsactiv la fonction MIDI CLOCK RX dans le menu MIDI, voir chapitre 5). F1: WRITE: Quand cette touche est allume en rouge, vous pouvez enregistrer une position du potentiomtre FREQ (frquence de coupure du filtre) dans une des 8 mmoires du STEP FILTER. Le potentiomtre CLOCK vous permet de choisir une des 8 mmoires (qui sallume en blanc). Pour enregistrer une position du potentiomtre FREQ, il suffit de le bouger la valeur dsire. Si vous ne touchez pas le potentiomtre FREQ, la position prcdemment enregistre ne sera pas efface (figure 17).

F2: RUN: Quand cette touche est allume en rouge, vous pouvez choisir un des 3 modes de lecture et slectionner une des 5 vitesses. Appuyez sur la touche TAP pour slectionner un des 3 modes de lecture. Le mode slectionn est indiqu par une des trois premires touches allumes en blanc (figure 18):

1/ Forward: Les pas du STEP FILTER avancent de la gauche vers la droite. Quand le dernier pas est atteint (dpendant du paramtre NUMBER), le dfilement repart du pas 1. 2/ Alternate: Les pas du STEP FILTER avancent de la gauche vers la droite et quand le dernier pas est atteint (dpendant du paramtre NUMBER), le dfilement repart dans lautre sens, de la droite vers la gauche. 3/ Random: Les pas du STEP FILTER senchanent selon un ordre alatoire. Actionnez le potentiomtre CLOCK pour rgler la vitesse de dfilement. Cette vitesse est indique par lallumage (en blanc) dune des touches 4 8 (figure 19):

4/ Vitesse X 1: Le STEP FILTER avance la vitesse du TAP TEMPO ou du MIDI BEAT CLOCK. 5/ Vitesse X 2: Le STEP FILTER avance 2 fois la vitesse du TAP TEMPO ou du MIDI BEAT CLOCK. 6/ Vitesse X 4: Le STEP FILTER avance 4 fois la vitesse du TAP TEMPO ou du MIDI BEAT CLOCK. 7/ Vitesse X 8: Le STEP FILTER avance 8 fois la vitesse du TAP TEMPO ou du MIDI BEAT CLOCK. 8/ Vitesse X 24: Le STEP FILTER avance 24 fois la vitesse du TAP TEMPO ou du MIDI BEAT CLOCK. F3: NUMBER: Quand cette touche est allume (en rouge), le potentiomtre CLOCK vous permet de choisir le nombre de pas du STEP FILTER. Une des touches 2, 3, 4, 6 ou 8 sallume en blanc pour vous indiquer le nombre de pas slectionn (figure 20).

Le tableau ci-contre rcapitule les paramtres des effets selon les touches F1, F2 et F3 (figure 21):

TAP
Waveshaper (1) Non utilis

- / F1

+ / F2

F3
Non utilis

(slectionne un des 8 waveshaper)

+
(slectionne un des 8 waveshaper) FEEDBACK (2) (de 0% 100%) Non utilis

Delay

TAP TEMPO

DIVISION (2) (de noire doublecroche pointe) Non utilis WRITE Slectionnez le pas avec CLOCK, tournez FREQ pour enregistrer

FREE CLOCK (2) (temps de dlai) Non utilis

Pitch Shifter (3) Step Filter

Non utilis TAP TEMPO et slectionne le mode de lecture quand F2 est allum

WRITE NUMBER (2) VITESSE (2): x1 x2 x4 2, 3, 4, 6 ou 8 pas x8 ou x24 Mode de lecture (avec TAP)

Note 1: Le potentiomtre CLOCK rgle lattaque du filtre pour les WAVE n 6,7 et 8 (oscillateurs). Note 2: Utilisez le potentiomtre CLOCK pour modifier les paramtres. Note 3: Le potentiomtre CLOCK sert slectionner la transposition: - 2 oct, -1 oct, - quinte, detune, + tierce mineure, + tierce majeure, + quinte, + 1 octave.

4. PRESETS
Vous pouvez mettre en mmoire la totalit des fonctions du BISCUIT (position des potentiomtres, tat des 8 bits, type de filtre, bypass, effet slectionn) dans un de ses 16 presets. 4.1 ENREGISTRER UN PRESET Appuyez sur la touche BRAIN et tout en la maintenant enfonce, appuyez brivement sur la touche FILTER. Laissez la touche BRAIN enfonce pendant 2 secondes (figure 22).

Les touches 1 8 se mettent clignoter en rouge. Appuyez alors sur une des touches 1 8, la totalit des fonctions du BISCUIT sera enregistre dans le preset correspondant. Les touches reviennent alors laffichage de ltat des 8 bits. Pour enregistrer dans un des presets 9 16, procdez comme indiqu ci-dessus, et quand les 8 touches clignotent en rouge, appuyez de nouveau sur la touche BRAIN qui sallume en bleu (figure 23). Vous pouvez alors enregistrer dans un des presets 9 16 en appuyant sur une des touches 1 8. 4.2 APPELER UN PRESET Appuyez sur la touche BRAIN et tout en la maintenant enfonce, appuyez brivement sur la touche FILTER (figure 24). Les touches 1 8 clignotent en blanc. Appuyez alors sur une des touches 1 8 pour slectionner le preset correspondant. Les touches cessent de clignoter, seule la touche du preset que vous avez slectionn reste allume 2 secondes. Les touches reviennent alors laffichage de ltat des 8 bits. Pour rappeler un des presets 9 16, procdez comme indiqu ci-dessus, et quand les 8 touches clignotent en blanc, appuyez de nouveau sur la touche BRAIN qui sallume en bleu (figure 23).

Vous pouvez alors slectionner un des presets 9 16 en appuyant sur une des touches 1 8. Pour sortir des modes Enregistrer un preset ou Appeler un preset, appuyez de nouveau sur BRAIN et FILTER simultanment, ou attendez 10 secondes. BISCUIT retournera son fonctionnement initial. 4.3 SNAPSHOTS Vous pouvez mmoriser une configuration des 8 bits dans une des 8 mmoire appele SNAPSHOT. Les snapshots ne mmorisent que ltat des 8 bits. Si vous voulez sauvegarder la totalit des fonctions du BISCUIT (position des potentiomtres, effets et leurs rglages), utilisez plutt les PRESETS (cf. chapitre 4). Les 8 snapshots sont indpendants des presets. ENREGISTRER UN SNAPSHOT Appuyez sur la touche BRAIN et tout en la maintenant enfonce, appuyez brivement sur la touche 1 TAP. Laissez la touche BRAIN enfonce pendant environ 2 secondes (figure 25).

Les touches 1 8 se mettent clignoter en rouge. Appuyez alors sur une des touches 1 8 pour enregistrer les tats des 8 bits dans le snapshot correspondant. Les touches cessent de clignoter et reviennent laffichage de ltat des 8 bits.

APPELER UN SNAPSHOT Appuyez sur la touche BRAIN et tout en la maintenant enfonce, appuyez brivement sur la touche 1 TAP (figure 26).

Les touches 1 8 clignotent en blanc. Appuyez alors sur une des touches 1 8 pour slectionner le snapshot correspondant. Les touches cessent de clignoter et reviennent laffichage de ltat des 8 bits. 4.4 POSITION des POTENTIOMETRES Aprs avoir rappel un preset, la position physique des potentiomtres risque fort de ne pas correspondre la valeur charge par le preset. Pour eviter un changement de valeur brutal si on tourne un potentiomtre aprs avoir appel un preset, Biscuit effectue une transition en douceur entre la valeur du preset et la position du potentiomtre. Si vous voulez connatre la valeur originale dun potentiomtre du preset prcedemment charg, appuyez sur la touche BRAIN et tournez le potentiomtre dsir jusqu que la touche BYPASS sallume brivement en bleu. La position du potentiomtre correspond alors la valeur du preset. Cela vous permet de placer un potentiomtre dans la position correspondante ce qui est enregistr dans le preset. 4.5 PRESETS DUSINE Biscuit vous est livr avec les 16 presets contenant 16 rglages dusine. (figure 27)

Au fur et mesure de lutilisation de BISCUIT, vous allez enregistrer vos propres rglages dans ces presets, crasant de fait ces rglages dusine. Vous pouvez nanmoins rappeler ces 16 presets dusine tout moment. Appuyez sur la touche BRAIN et tout en la maintenant enfonce, appuyez brivement sur la touche FILTER. Laissez la touche BRAIN enfonce pendant 4 secondes (figure 28).

Les touches 1 8 se mettent clignoter en rose. Appuyez alors sur une des touches 1 8 pour slectionner le preset dusine correspondant. Seule la touche slectionne reste allume pendant 2 secondes. Les touches reviennent alors laffichage de ltat des 8 bits. Pour rappeler un des presets dusine 9 16, procdez comme indiqu ci-dessus, et quand les 8 touches clignotent en rose, appuyez de nouveau sur la touche BRAIN (qui sallume en bleu). Vous pouvez alors slectionner un des presets dusine 9 16 en appuyant sur une des touches 1 8.

NOTE: Quand vous rappelez un preset dusine, le preset correspondant nest pas effac.

Pour sortir de mode preset dusine, appuyez sur BRAIN et FILTER simultanment, ou attendez 10 secondes. BISCUIT retournera son fonctionnement normal.

5. MIDI
BISCUIT est entirement contrlable par MIDI. Chaque potentiomtre ou touche (sauf BRAIN) envoie son propre Contrleur Continu (appel CC). BISCUIT reconnat les messages MIDI suivants: - CONTROLLEUR CONTINU (voir figure 37) pour tous les paramtres de BISCUIT (potentiomtres, touches et effets), - BEAT CLOCK, - PROGRAM CHANGE, - NOTE ON (pour les Waveshapers 6, 7 et 8 et le Pitchshifter). Pour rentrer dans le menu de configuration MIDI, appuyez sur la touche BRAIN et tout en la maintenant enfonce, appuyez brivement sur la touche BYPASS. (figure 29)

Les touches 1 3 clignotent en blanc pour vous indiquer quil y a 3 sous-menu MIDI. Si vous appuyez sur une de ces touches, vous pouvez accder un des sous-menu suivants: (figure 30)

5.1 CHOIX DU CANAL MIDI Les touches 1 8 sallument en rouge alternativement, dans un mouvement de va-et-vient. (figure 31)

Si vous appuyez sur une des touches 1 8, le canal MIDI correspondant sera assign BISCUIT. Pour slectionner un canal de 9 16, procdez comme indiqu ci-dessus, et quand les touches 1 8 sallument en un mouvement de va-et-vient, appuyez de nouveau sur la touche BRAIN (qui sallume en bleu) avant de choisir votre canal. (figure 32)

Vous pouvez alors slectionner un des canaux MIDI 9 16 en appuyant sur une des touches 1 8. Le canal MIDI slectionn est identique pour lmission et la rception des donnes MIDI.

5.2 FILTRES MIDI Les touches 1 6 sallument ou clignotent en rouge. Quand une touche est allume, la fonction correspondante est active (ON), et quand la touche clignote, cette fonction est dsactive (OFF). Appuyez sur une des 6 touches pour activer ou dsactiver la fonction. (figure 33)

Les 6 fonctions sont les suivantes: 1/ LOCAL ON/OFF: La liaison entre les contrles de la face avant et llectronique de BISCUIT peut tre dsactive. Cela est utile si vous utilisez Biscuit avec un squenceur MIDI. 2/ ENVOI CONTROLEURS: Les potentiomtres et touches de BISCUIT envoient ou non leur message Contrleur Continu associ. (voir figure 37) 3/ RECEPTION CONTROLEURS: Les fonctions de BISCUIT sont contrls ou non par les messages Contrleur Continu entrants. (voir figure 37) 4/ RECEPTION BEAT CLOCK: Le DELAY et le STEP FILTER se synchronisent ou non sur les messages MIDI BEAT CLOCK entrants (incluants les messages START et CONTINUE). 5/ RECEPTION PROGRAM CHANGE: BISCUIT ragit ou non au message Program Change entrant. 6/ RECEPTION NOTE ON: BISCUIT ragit ou non au message NOTE ON entrant.

5.3 PRESETS DUMP Ce sous-menu vous permet denregistrer un ou tous les presets dans votre ordinateur et de les rappeler ultrieurement, en utilisant un programme utilitaire SysEx (System Exclusive). Connectez votre BISCUIT linterface MIDI relie votre ordinateur pour envoyer et recevoir vos presets. Les touches 1 4 sallument en rouge. Appuyer sur une des touches 1 4 pour accder aux fonctions DUMP suivantes: (figure 34)

1/ ENVOYER UN PRESET: Les touches 1 8 clignotent en blanc. Appuyez sur une des touches 1 8 pour envoyer le preset voulu comme fichier SysEx. Pour envoyer un des presets 9 16, faites la mme chose quexplique ci-dessus. Quand les 8 touches clignotent en blanc, appuyer de nouveau sur la touche BRAIN. La touche BRAIN devient bleue. Vous pouvez alors envoyer un des presets 9 16, en appuyant sur une des touches 1 8. 2/ ENVOYER TOUS LES PRESETS: Les 16 presets vont tre envoys en un fichier SysEx unique. 3/ RECEVOIR UN PRESET: Les touches 1 8 clignotent en rouge. Appuyez sur une des touches 1 8 pour slectionner la destination de votre preset. La touche correspondante devient rose en attendant lenvoi du fichier SysEx provenant de votre ordinateur. (envoyez votre fichier SysEx manuellement ds que la touche devient rose). 4/ RECEVOIR TOUS LES PRESETS: Les touches 1 8 sallument en rose en attendant lenvoi du fichier SysEx provenant de votre ordinateur. (envoyez votre fichier SysEx manuellement ds que la touche devient rose). Les 16 presets contenus dans le fichier SysEx sont maintenant chargs dans les 16 presets de votre BISCUIT.

Pour sortir du mode MIDI, appuyez de nouveau sur BRAIN et BYPASS simultanment, ou attendez 10 secondes. BISCUIT retournera son fonctionnement initial.

NOTE: Si vous rencontrez des problmes pour envoyer ou recevoir des presets par SysEx, essayez: - de rgler le delai entre les messages lus (ou les buffers) du programme SysEx 250 ms, - de rduire la vitesse de transmission du programme SysEx, - de mettre jour les drivers de votre interface MIDI, - de brancher directement Biscuit votre interface MIDI par un simple cble MIDI, sans passer par dautres appareils comme une Thru Box, un Merger, un Splitter MIDI,... - dutiliser une autre interface MIDI.

La figure 35 vous indique le contenu dun message SysEx.

5.4 APPELER UNE MEMOIRE par MIDI (Program Change) Vous pouvez appeler un preset du BISCUIT laide dun controleur MIDI ou dun ordinateur utilisant les messages MIDI PROGRAM CHANGE. Comme il ny a que 16 presets dans BISCUIT mais 128 numros de PROGRAM CHANGE, les 16 premiers numros de PROGRAM CHANGE (de 0 15) correspondent aux 16 presets de BISCUIT. Les 16 numros de PROGRAM CHANGE suivants (de 16 31) correspondront galement aux 16 presets de BISCUIT, et ainsi de suite... La (figure 36) vous indique quel preset de BISCUIT est appel par un message de PROGRAM CHANGE.

Figure 37: LISTE des CONTROLEURS CONTINUS (CC)

6. SPECIFICATIONS (les mesures ont t effectues avec une onde sinusodale 1 kHz)
Entre: Connecteurs dentre: Niveau dentre max.: 2 x Jacks 6,35 asymtriques +14,7 dBu (Naked) +5 dBu (Dressed, potentiomtre Drive 10 heures) Impdance: 390 k Ohms

Sortie: Connecteurs de sortie: Niveau de sortie max.: 2 x Jacks 6,35 asymtriques +14,7 dBu (Naked) +5 dBu (Dressed) Impdance: 220 Ohms

Gnral: Dimensions : Poids: 190 mm x 60 mm x 117mm (Larg. x Haut. x Prof.) 580 grammes

Bloc dalimentation externe fourni: Tension: Puissance maxi: Dimensions : Connexion: Poids: 9 volts A.C. 4,2 Watts 75 mm x 80 mm x 50mm (Larg. x Haut. x Prof.) Fiche diamtre 2,1 mm 245 grammes

OTO MACHINES SARL 27 Boulevard Saint Martin 75003 PARIS FRANCE +33 (0)1 83 56 25 89 www.otomachines.com

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