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FSICA Parte I: Fora e movimento Prof.

Ismael Teixeira da Silva


1

I INTRODUO FSICA
1 SISTEMA DE UNIDADES
Denominamos grandeza fsica tudo aquilo que
pode ser medido. No decorrer dos nossos estudos, sero
vistas muitas grandezas fsicas e suas respectivas unidades.
A medida de uma grandeza obtida pela
comparao entre ela e uma unidade de medida.
Como cada pas adota um sistema de unidades
que pode ter algumas diferenas em relao a outros, surgiu
o SISTEMA INTERNACIONAL (SI), que padronizou as
unidades, mas que em alguns casos ainda no seguido,
pois nem todas as medidas necessitam de um padro
prprio para serem medidas.
Ex. A altitude de um avio pode ser dada em metros ou me
ps 1 ft = 12 in = 30,48 cm
Temos no sistema internacional sete unidades
fundamentais e duas complementares:
Funda-
mentais
Comprimento* Metro m
Massa* Quilograma kg
Tempo* Segundo s
Temperatura* Kelvin K
Corrente eltrica* Ampre A
Quantidade de
matria*
Mol mol
Luminosidade Candela cd
Comple-
mentares
ngulo plano* Radiano
rd ou
rad
ngulo slido
Estreo-
radiano
strd ou
strad
* Unidades mais importantes no nosso estudo.
Certas grandezas so expressas por valores muito
grandes ou muito pequenas e para reduzir o tamanho do
nmero, podemos escrev-lo em notao cientfica (potncia
de dez) ou usar radicais para representar o valor relativo do
nmero.
PREFIXOS SI
FATOR PREFIXO SMBOLO
10
12
tera T
10
9
giga G
10
6
mega* M
10
3
quilo* k
10
2
hecto h
10
1
deca da
10
0

10
-1
deci d
10
-2
centi c
10
-3
mili* m
10
-6
micro*
10
-9
nano* q
* Radicais mais importantes no nosso estudo.
Ex: 1) Dimetro de um tomo de hidrognio: 0,0000000001
m = 1 10
-10
m = 0,1 qm
2) Espao disponvel em alguns HDs de computador:
80000000000 b = 8 10
10
b = 80 Gb

2 EQUAES DIMENSIONAIS
Uma dada dimenso, como comprimento, pode ser
expressa em diversas unidades, como por exemplo, metros,
milmetros ou quilmetros. Portanto, a palavra dimenso tem
significado diferente da palavra unidade. Relaes fsicas
devem sempre ser dimensionalmente homogneas, isto ,
as dimenses de todos os termos em uma equao devem
ser as mesmas. usual empregar-se, na mecnica, os
smbolos L, M e T para substiturem comprimento, massa e
tempo, respectivamente. Em unidades SI, fora uma
grandeza derivada.
Um uso importante da anlise dimensional
encontra-se na verificao da correo dimensional de
alguma relao fsica derivada.
F = m a = m
2
t
S
m
t
S
t
1
m
t
v
A
A
=
A
A

A
=
A
A

[F] =

1 1
2
M L
T
= L
1
M
1
T
-2
A homogeneidade dimensional uma condio
necessria para que uma frmula esteja correta, mas no
suficiente, uma vez que a correo dos coeficientes
adimensionais no pode ser verificada dessa maneira.
Adimensional = sem unidade

3 NOTAO CIENTFICA
Todo nmero real pode ser escrito como um
produto de um nmero real por uma potncia exata de 10,
ou seja: X 10
n
, onde:
1 s |X| < 10 e n e Z*.
Exemplos: 2 500 000 = 2,5 10
6

0,000045 = 4,5 10
-5


3.1 Operaes com potncias de dez
X 10
n
+ Y 10
n
= (X + Y) 10
n

X 10
n
Y 10
n
= (X Y) 10
n

X 10
n
Y 10
p
= X Y 10
n + p

n
n p
p
X 10 X
10
Y
Y 10

(X 10
n
)
p
= X
p
10
n

p

=
p
p
n n p
X 10 X 10

Para efetuar as operaes, muitas vezes utilizamos as
mesmas propriedades das potncias e das operaes com
potncias de mesma base.

4 ALGARISMOS SIGNIFICATIVOS
Algarismos significativos so algarismos que se
extraem diretamente de uma medio. Observe o exemplo
abaixo:
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2








Com uma rgua centimetrada podemos medir o
comprimento de uma barra com preciso de mm, mas e se
precisar de dcimos de mm? O valor ser colocado sem
preciso, sendo, portanto, considerado duvidoso.
O ltimo algarismo de um nmero sempre
duvidoso, porm, significativo.
Ex: 283 3 AS
0,085 2 AS (0,085 = 8,5 x 10
2
)
7000 1 AS (7000 = 7 x 10
3
)
008 1 AS (008 = 8)
2008 4 AS
Observao: No faz sentido falar em algarismos
significativos para nmeros identificadores como nmero de
telefone, CPF e RG, pois tais nmeros no representam
quantidade de certa medida fsica.

4.1 Operaes com algarismos significativos
Toda operao com algarismos significativos utilizam
um procedimento de se desprezar um ou mais algarismos do
resultado, processo este chamado de arredondamento, que
ser feito sempre que necessrio seguindo o critrio abaixo:
a) Se o primeiro algarismo abandonado for igual ou
superior a 5, acrescenta-se 1 ao seu antecessor.
Ex: 2,546897 2,547
b) Se o primeiro algarismo a ser abandonado for menor que
5, seu antecessor permanece com o mesmo valor.
Ex: 4,256283 4,256
Um nmero s pode apresentar um algarismo
duvidoso, assim, o arredondamento feito mantendo-se
apenas um algarismo duvidoso e desprezando-se os outros,
de acordo com a regra acima.
Se toda operao entre algarismos duvidosos tem
resultado duvidoso, temos:
3, 5 4
2, 7
2 4 7 8
7 0 8
9, 5 5 8
3,54 2,7 = 9,6
Regra prtica:
O resultado deve ter o mesmo nmero de algarismos
significativos do termo de menor quantidade de
algarismos significativos.
5 ORDEM DE GRANDEZA
Define-se ordem de grandeza de certo valor como
sendo a potncia exata de 10 mais prxima do valor dessa
grandeza.
Ex: 300 000 = 3 10
5
10
5

750 000 000 = 7,5 10
8
10
9

Obs.: Ao se realizar uma transformao de unidades, o
nmero de algarismos significativos no deve ser alterado.
Ex: 25,2 cm = 0,252 m = 2,52 10
-2
m

II - CINEMTICA




1. Conceitos

1.1. Referencial
qualquer pessoa, lugar ou objeto que serve
como ponto de referncia ou ponto de observao para um
certo evento.

1.2. Partcula
todo corpo cujas dimenses podem ser
desprezadas.

1.3. Trajetria
o caminho a ser ou j percorrido por uma
partcula. Pode ser retilneo ou curvilneo.

1.4. Posio
o local onde se encontra, num dado instante,
uma partcula ao longo da trajetria.






1.5. Movimento e repouso
Um corpo estar em movimento quando sua
distncia em relao ao referencial estiver variando. Caso
contrrio, o corpo estar em repouso.
Para que uma partcula esteja em movimento,
necessrio, portanto, que sua velocidade seja diferente da
velocidade do referencial.









0 1 2 3 4 5
5
5,3? cm
o estudo dos movimentos sem se
preocupar com as suas causas.
5 m/s 3 m/s
3 m/s 5 m/s
B A
Referencial em B:
vA = 2 m/s
B A
Referencial em B:
vA = 8 m/s
5 8 30
m
Marcas de posio
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1.6. Deslocamento ou espao percorrido
a diferena entre a posio final e a posio
inicial de uma partcula.
AS = S So

Obs. Convm ressaltar que a distncia total percorrida por
uma partcula a soma de todos os espaos percorridos em
todas as direes e sentidos.
AST = AS1 + AS2 + ... + ASn

1.7. Grandeza escalar
Fica definida apenas por um valor e uma unidade.
Ex.: massa, tempo, altura de uma pessoa.

1.8. Grandeza vetorial
Alm do valor numrico (mdulo) e da unidade,
necessita de uma orientao (direo e sentido).
Ex.: Fora, velocidade, campo eltrico.

1.9. Velocidade mdia
a razo entre o deslocamento escalar e o tempo
total gasto durante o deslocamento.




1.10. Velocidade instantnea
Quando uma partcula se movimenta no mesmo
sentido da trajetria, o seu deslocamento ser positivo.
Sendo o tempo sempre positivo, a velocidade instantnea
tambm ser positiva.




Quando uma partcula se movimenta no sentido
contrrio ao da trajetria, seu deslocamento ser negativo e
a velocidade instantnea ter tambm o sinal negativo.





2. Sistema de unidades
No Sistema Internacional de Unidades (SI),
utilizamos as seguintes unidades para o estudo da
cinemtica:
tempo segundos (s)
distncia metros (m)
A unidade de velocidade no SI ser, portanto, m/s,
mas em muitos casos utilizamos a unidade prtica km/h.
Para convertermos uma na outra, utilizamos a seguinte
regra:






Assim, 72 km/h = 20 m/s e 25 m/s = 90 km/h.

III - MOVIMENTO RETILNEO UNIFORME (MRU)

Movimento: v = 0
Retilneo: trajetria uma reta
Uniforme: velocidade no varia
Uma vez que a velocidade de uma partcula que
descreve um MRU constante, podemos dizer que essa
partcula dever percorrer distncias iguais em intervalos
de tempos iguais.





1. Classificao

1.1. Movimento progressivo
Um movimento ser dito progressivo sempre que
o deslocamento for positivo (AS > 0). A partcula estar se
movimentando no mesmo sentido da trajetria.

1.2. Movimento retrgrado
Um movimento ser dito retrgrado sempre que o
deslocamento for negativo (AS < 0). A partcula estar se
movimentando contra o sentido da trajetria.

2. Equao horria das posies (S = ](t))

A
= =
A
0
0
S S S
v
t t t
. Supondo to = 0, temos:

v
S S
t
o
=

S = So + vt

3. Grficos do MRU

3.1. Grfico v x t
Como a velocidade no MRU constante, teremos
o grfico v x t como sendo uma reta paralela ao eixo dos
tempos.








rea = AS

3.2. Grfico S x t
A funo horria S = ](t) uma funo afim,
sendo, portanto, o grfico S x t uma reta inclinada em
relao aos eixos, sendo a inclinao determinada pelo sinal
da velocidade.

m/s km/h
3,6
3,6
v(m/s)
t(s)
v > 0
v(m/s)
v < 0
t(s)

0 s 1 s 2 s 3 s 4 s 5 s
5 m 10 m 15 m 20 m 25 m 30 m
5 m/s 5 m/s
B A
Referencial em B:
vA = 0
10 20 30 40
m
10 20 30 40
m
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tg u = vm

OBS: Durante o repouso, o grfico v x t ser uma reta
sobre o eixo t e o grfico S x t ser uma reta
paralela ao eixo t.








IV - MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE
VARIADO (MRUV)

1. Acelerao escalar mdia

A acelerao escalar mdia de uma partcula tem
por finalidade fazer variar o valor de sua velocidade.
Por definio a razo entre a variao da
velocidade e o intervalo de tempo decorrido.





2. MRUV

O movimento retilneo uniformemente variado
(MRUV) caracteriza-se por apresentar uma variao linear
da velocidade, isto , a velocidade varia conforme uma
acelerao constante.
No MRUV, o mvel apresenta variaes iguais de
velocidade em intervalos de tempos iguais.

3. Equao horria da velocidade (v = ](t))

a =
A
=
A
o
o
v v v
t t t
. Fazendo to = 0, temos:



4. Equao horria das posies (S = ](t))

Como a equao horria da velocidade uma
funo do primeiro grau, o grfico v x t ser uma reta
inclinada em relao aos eixos, cuja rea, conforme j
estudamos, numericamente igual ao deslocamento da
partcula no intervalo considerado.
Assim:




5. Equao de Torricelli

Tomando as duas equaes horrias definidas
acima e resolvendo um sistema constitudo por elas, temos
que:




6. Classificao do MRUV

Quando a velocidade e a acelerao da partcula
estiverem aplicadas no mesmo sentido, o mdulo da
velocidade aumenta com o tempo. O movimento dito
acelerado.
Quando a velocidade e a acelerao da partcula
estiverem aplicadas em sentidos contrrios, o mdulo da
velocidade diminui com o tempo. O movimento dito
retardado ou desacelerado.



(a) (b)
(a) v e a de mesmo sinal: movimento acelerado.
(b) v e a de sinais contrrios: movimento retardado.

Resumindo:
velocidade acelerao classificao
+ + progressivo acelerado
+ progressivo retardado
+ retrgrado retardado
retrgrado acelerado

7. Grficos do MRUV

7.1. Grfico da acelerao (a x t)

Como a acelerao constante, o grfico a x t
ser uma reta paralela ao eixo dos tempos.








rea = Av

Ento, no grfico a x t, a rea entre a reta e o eixo
dos tempos numericamente igual variao da velocidade
experimentada pela partcula de t1 a t2.

7.2. Grfico da velocidade (v x t)

A equao horria da velocidade uma funo
afim, portanto, o grfico v x t ser uma reta inclinada, como
j vimos anteriormente.



S = So + vot +
v
2
= vo
2
+ 2aAS

a a
t
t
a > 0 a < 0
v
t
S
t
v = v
o
+ at
[a] = m/s
2
u
S(m)
t(s)
v > 0
S(m)
v < 0
t(s)
u
v
a
v
a
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tg u = a

OBS.: Ao cruzar o eixo dos tempos, v = 0. Observe que a
velocidade muda o sinal. Se v > 0, o movimento
progressivo e se v < 0, o movimento retrgrado.
Podemos concluir ento que, quando a reta cruza o
eixo dos tempos, temos o instante em que o mvel
inverte o sentido do movimento.

7.3. Grfico das posies (S x t)

A equao horria das posies uma funo do
segundo grau. O grfico ser, portanto, uma parbola.














Resumindo:


8. Movimentos verticais

Os movimentos verticais que ocorrem livres da
resistncia do ar podem ser considerados MRUV cuja
acelerao a acelerao da gravidade, que, na Terra,
tem um valor aproximado de 9,8 m/s
2
. Por comodidade,
adotaremos, quando avisados, o valor de 10 m/s
2
.












Durante a subida a partcula percorre distncias cada vez
menores para os mesmos intervalos de tempo, enquanto na
descida, ela percorre distncias cada vez maiores para os
mesmos intervalos de tempo, como ilustra a figura anterior.
Como o movimento retilneo uniformemente
variado, utilizamos as mesmas equaes j vistas no
captulo anterior, porm, quando substitumos os valores de
vo e v dos pontos mais baixo e mais alto, obtemos as
equaes simplificadas que se seguem.
- Altura mxima: hmax =
2
0
v
2g
ou hmax =
2
gt
2
, onde t o
tempo de subida ou o tempo de queda.

- Velocidade de retorno ao solo (h = 0) : v = gt ou
v gh = 2 .
- Tempo de subida ou tempo de queda: t =
0
v
g
ou
=
2h
t
g
.

Importante:
- O tempo necessrio para atingir a altura mxima (tempo
de subida) igual ao tempo de queda para uma mesma
altura, independente da massa.
- A velocidade com que a partcula retorna ao solo igual
velocidade inicial para uma mesma altura.
- Na queda, a partir do repouso, a partcula percorre
1
h
4

na primeira metade do tempo.
- Na subida, percorre
3
h
4
na primeira metade do tempo.

V - VETORES

Vetor um segmento de reta orientado que
representa uma grandeza vetorial.


mdulo : A u
direcao :horizontal
sentido :daesquerdaparaadireita

4


1. Operaes com vetores

1.1. Adio

Mtodo da poligonal:






S =

A +

B+

C

t
S S
t
a > 0
a < 0




t
v v
t
a > 0
a < 0
u
u
vo = 0
h mxima
AS = h
g
Subida Descida
vo
h = 0

Inclinao (tg o)
rea
E V A
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a) Vetores de mesma direo e mesmo sentido






S =

A +

B = |A| + |B|

b) Vetores de mesma direo sentidos contrrios






S =

A +

B =|A| - |B|

c) Vetores perpendiculares







S =

A +

B |S|
2
= |A|
2
+ |B|
2


d) Vetores concorrentes no perpendiculares

Regra do paralelogramo:






S =

A +

B |S|
2
= |A|
2
+ |B|
2
+ 2|A||B|coso

2. Subtrao de vetores

A subtrao de vetores se faz somando ao
primeiro, o simtrico do segundo, isto , somamos o primeiro
ao segundo de sentido contrrio.






S =

A -

S =

A + (-

B)

Vetores simtricos so vetores de mesmo mdulo,
mesma direo e sentidos contrrios.

3. Produto por escalar
Ao multiplicarmos um vetor

A por um valor k e R
*
,
o mdulo de

A fica multiplicado por k, conservando-se a


direo e o sentido de

A se k > 0 e conservando-se a
direo e invertendo o sentido de

A se k < 0 .

4. Decomposio de vetores

Representao de um vetor atravs de suas
projees ortogonais.










5. Vetor deslocamento

O vetor deslocamento o segmento de reta
orientado que vai do ponto de partida ao ponto de chegada,
independentemente da trajetria seguida.

B
A

S
A


6. Vetor velocidade

O vetor velocidade ser sempre orientado segundo
uma reta tangente trajetria em cada instante do
movimento.






Para movimentos no retilneos a velocidade ser
sempre varivel em direo e sentido.

7. Vetor acelerao
7.1. Acelerao tangencial
Ter sempre a mesma direo do vetor
velocidade, ou seja, tangente trajetria em cada ponto
desta.






7.2. Acelerao normal ou centrpeta

















o

u


Ax = A cos u = ai
Ay = A sen u = bj


a
b
x
y










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Ser sempre perpendicular ao vetor velocidade.
Seu mdulo pode ser calculado por: =
2
c
v
a
R
, onde R o
raio da curva descrita.






VI - MOVIMENTO CIRCULAR UNIFORME (MCU)

Caracteriza-se por apresentar uma velocidade de
mdulo constante em trajetria circular.

1. Conceitos

1.1. Perodo (T)
Tempo necessrio para a partcula decrever uma
volta completa.
[T]SI = s

1.2. Freqncia (f)
Nmero de voltas dadas na unidade de tempo.
[f]SI = Hz 1 Hz = 1 rps = 60 rpm
T =
1
f
f =
1
T

2. MCU









e =
o
At
. Para uma volta completa:
Como T =
1
f
e = 2tf
Para uma volta completa: v =
t 2 R
T

v = 2tRf v = eR ac = e
2
R


2.1 Equao horria do MCU
Considere um mvel se deslocando de A para B
em MCU conforme figura abaixo:









2.2. Rotao uniforme










v1 > v2 e1 = e2 f1 = f2 T1= T2

2.3. Transmisso







v1 = v2 e1 < e2 f1 < f2 T1 > T2

VII - MOVIMENTOS COMPOSTOS

1. Princpio da independncia de Galileu
Vejamos os seguintes exemplos:

a) Um barco desce um rio (no mesmo sentido da
correnteza):




v R =

v C +

v B vR = vC + vB

b) O mesmo barco sobe o mesmo rio (em sentido contrrio
ao da correnteza):



v R =

v C +

v B vR = vC vB
Observamos que nesses dois primeiros casos, a
velocidade da correnteza influencia na velocidade de
deslocamento do barco, pois, sendo elas de mesma direo,
no se enquadram no Princpio de Galileu.

c) Se o mesmo barco atravessar o rio perpendicularmente s
margens:










2 1
1 2
|0 = ngulo inicial
| = ngulo final
e = velocidade angular
| = |0 + et
|
0
A
0
B
|

e
B
L
x
R
B
C

C

C

B
C

B
2
1
1
2
R1
R2


e
e = velocidade angular (rd/s)
= velocidade linear (m/s)
R = raio da circunferncia (m)
P
Q
R


o
e =
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v R =

v C +

v B vR
2
= vC
2
+ vB
2

Haver neste caso um desvio lateral x, paralelo s
margens que ser dado por:
x = vC At , onde At o tempo gasto para travessia. O
tempo de travessia poder ser calculado fazendo: At =
L
v
B


O princpio da independncia dos movimentos, institudo
por Galileu, diz que:
Se uma partcula animada com mais de uma
velocidade, orientadas em direes perpendiculares, o
movimento ditado por uma velocidade no interfere nem
sofre interferncia do movimento relacionado outra
velocidade.

2. Lanamento horizontal
Um objeto lanado horizontalmente de certa altura
h em relao a um plano referencial mais baixo e livre da
ao da resistncia do ar tem seu movimento composto de
um MRU na direo horizontal e um MRUV (queda livre) na
direo vertical.










A = vAtq e tq =
2h
g


3. Lanamento oblquo
Um objeto lanado obliquamente em relao a um
plano referencial e livre da ao da resistncia do ar tem seu
movimento composto de um MRU na direo horizontal, um
MRUV na direo vertical.









No ponto P, de altura mxima, ocorre a inverso
de sentido na direo vertical, sendo vY, portanto, igual a
zero.
Em P:
0
0
x x
y
v v
v
=

v 0X = v0cos o e

v 0Y = v0sen o
tS =
0Y
v
g
tS = tQ =
o
0
v sen
g

Altura mxima: h =
o
2 2
0
v sen
2g

Alcance: A =
o o o
=
2 2
0 0
v sen2 2v sen cs
g g


As equaes do MRUV podem ser utilizadas para a parte
vertical do movimento, bem como, as equaes do MRU
para a parte horizontal, em todos os movimentos
compostos, no lanamento vertical e na queda livre.
O alcance mximo ser atingido quando o = 45, e neste
caso, A = 4h .
A velocidade de retorno ao plano de lanamento igual
velocidade inicial.

VIII - ESTUDO DA DINMICA
Dinmica o ramo da Fsica que estuda as causas
do movimento, as quais denominamos fora.

1. Fora
Fora uma grandeza vetorial, resultado de uma
interao entre corpos, capaz de:
- Iniciar um movimento;
- Cessar um movimento;
- Variar a trajetria de uma partcula;
- Variar a velocidade de uma partcula;
- Deformar um corpo;

Como a fora uma interao entre corpos, ningum
consegue exercer fora sobre si mesmo.

1.1. Unidades
[F]SI = N (Newton)
[F]MKS* = kgf (quilograma-fora)
1 kgf a fora de atrao gravitacional (peso) sobre um
corpo de massa 1 kg num local onde g = 9,8 m/s
2
.
1 kgf ~ 10 N
1.2. Tipos De fora
Quando existe contato direto entre os corpos, a
fora que um exerce sobre o outro denominada fora de
contato (ex.: trao, normal, compresso, etc). Quando a
interao se d distncia, essa fora uma fora de
campo (ex.: eletrosttica, magntica e gravitacional).

1.3. Fora resultante
a soma vetorial de todas as foras que atuam em
uma partcula.








A
h




o




y
x


h
A
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1.4. Equilbrio
Um corpo se encontra em equilbrio quando FR = 0.
O equilbrio pode ser esttico quando o corpo est
em repouso ou dinmico quando o corpo est em MRU.
Para que um corpo saia da sua condio de
equilbrio necessrio que uma fora externa atue sobre ele.







1 2
3 4
0
0
0
x
R
y
F F F
F
F F F

= =

= =



2 Leis de Newton
2.1 Primeira Lei de Newton - Lei da Inrcia
Chamamos de inrcia propriedade que todos os
corpos possuem de ter uma tendncia a manterem
inalteradas as suas condies de equilbrio, isto , se um
corpo est em repouso, tem uma tendncia a permanecer
em repouso e, se est em movimento, tem uma tendncia a
permanecer em MRU.
A inrcia a medida da massa. Quanto mais
pesado for um corpo maior a sua inrcia.







2.2 Segunda Lei de Newton - Princpio fundamental da
dinmica
Quando a fora resultante que atua em um corpo
diferente de zero, esta igual ao produto da massa do corpo
pela acelerao por ele adquirida.



A resultante tem sempre a mesma orientao da
acelerao (mesma direo e mesmo sentido), e
paralela direo do movimento.






2.3 Terceira Lei de Newton - Princpio da ao e reao
A toda fora de ao corresponde uma reao de
mesmo mdulo, mesma direo e sentidos contrrios.

Alm disso, as foras de ao e reao:
- So de mesma natureza,
- Atuam simultaneamente,
- Nunca se anulam, pois atuam em corpos diferentes.






3 Peso de um corpo
Peso a fora com que a Terra atrai os corpos que
esto prximos sua superfcie. sempre na direo do seu
centro, isto , sempre vertical e orientada para baixo.








4 Fora de reao normal
Sempre perpendiculares superfcie de apoio, a
fora normal a reao fora de compresso do corpo
sobre o plano que o suporta.









Importante: A reao normal no reao ao peso do
corpo. A reao ao peso de um corpo est aplicada no
centro da Terra e a fora que o corpo puxa a terra para
cima.

5 Foras de atrito
As foras de atrito surgem sempre em oposio ao
movimento ou tendncia de movimento, sendo decorrentes
unicamente das irregularidades entre as superfcies.












5.1 Atrito esttico
A fora de atrito esttico atua contrariando a fora
aplicada sobre um corpo em repouso no intuito de impedi-lo
de entrar em movimento. varivel conforme a fora

F
aplicada at um limite mximo quando o corpo entra em
F
R
= m a








|F1| = |F2|

P = m g





FSICA Parte I: Fora e movimento Prof. Ismael Teixeira da Silva
10

estado de iminncia de movimento. Nesse ponto a fora de
atrito esttica mxima pode ser calculada por:



onde, e o coeficiente de atrito esttico (0 < < 1) e N o
mdulo da reao normal sobre o corpo.

5.2 Atrito cintico
A fora de atrito cintica age no intuito de dificultar
o deslizamento. Tem valor constante e menor que o atrito
esttico mximo para o mesmo sistema.



c < e

F
c
<

F
e









5.3 Resistncia do ar
A fora de resistncia do ar dependente da forma
do corpo e da velocidade que ele se encontra.

FAR = k A v
2

Onde:
k = constante aerodinmica (depende da forma).
A = rea da maior seo transversal
v = velocidade
Para um corpo em queda livre, com o tempo,
temos que FAR = P. A partir desse instante, o corpo passa a
ter movimento uniforme e v denominada velocidade
terminal ou velocidade limite.












6 Foras nos movimentos curvilneos - Resultante
centrpeta
chamada resultante centrpeta soma vetorial

F F F
n 1 2
+ + + ... ,das foras que atuam em uma partcula
em movimento curvilneo. sempre perpendicular ao vetor
velocidade.




FC = m aC



mas, como aC =
v
R
2
FC =
mv
R
2

- A fora centrpeta aparece sempre que uma partcula
descreve um movimento em trajetria curvilnea
- Se a fora centrpeta deixar de agir, o mvel adquire
movimento retilneo uniforme.

constante


FATe = e N

FATc = c N

FATem
FATc
FAT
F
0

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