You are on page 1of 14

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

czwartek 12.02.2009, 89 goci on-line

wiat

Polska

signs.pl

Szukaj

Logowanie | Nowe konto

Rynek

Warsztat

Dyskusja

Zasoby

Zakupy

Techniki Warsztat Kruczki i sztuczki Ekspert odpowiada Techniki Analizy i przykady Felietony i artykuy Galerie signs.pl Zapytaj eksperta Opublikuj wasn porad! Subskrypcja Newsy na Twojej stronie!
Strona gwna > Warsztat > Techniki > Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I


psd, 27.05.2006 , przeczytano 16162 razy

W poniszym tekcie postaram si nieco przybliy proces tworzenia fotorealistycznego wntrza w najbardziej popularnym, a zarazem bardzo potnym narzdziu do tworzenia grafiki 3d jakim jest 3ds max . Kocowy etap prac sprbuje uatwi stosujc plugin wspomagajcy rendering o nazwie v-ray. Oba produkty s dostpne w wersjach trial na stronach producentw ( www.autodesk.com , www.chaosgroup.com) Zapraszam wiec do wiata 3d, wirtualnej krainy w ktrej stajemy si absolutnymi wadcami a jedyne ograniczenia wyznaczaj nam granice naszej wyobrani.
Cele: Wprowadzenie grafikw 2D w wiat grafiki 3D Nauka tworzenia wntrza Nauka modelowania prostych elementw takich jak pki

kliknij aby powikszy .psd

Prace podzielimy na trzy gwne etapy, z ktrych kady ma ogromny wpyw na wygld kocowy naszej sceny. -modelowanie -texturowanie i materiay -owietlenie i rendering W pierwszej czci skupimy si na modelowaniu. Jest to fundamentalny etap w budowie wirtualnego wiata. Kada scena potrzebuje odpowiednio przygotowanych modeli. Zanim zaczniemy warto przygotowa projekt, czsto bardzo pomocne okazuj si zdjcia istniejcych przedmiotw w naszym wypadku mebli i elementw dekoracyjnych. Pocztki zawsze s najtrudniejsze wiec zaczniemy dokadnym opisem poszczeglnych etapw tak by nawet pocztkujcy uytkownicy 3d max mogli wykona wiczenia. Z czasem i postpem prac skupia bdziemy si na nowych funkcjach wspominajc tylko o ju poznanych. Poniszy tekst przybliy nieco oglne zasady pracy w 3ds max. 1. Definiowanie jednostek miary Na pocztku musimy dostosowa jednostki naszego wirtualnego wiata tak by atwo odnie je do rzeczywistoci. Zachowanie rozmiarw zblionych do naturalnych uatwi pniejszy proces renderingu i pozwoli unikn bdw zwizanych z proporcjami miedzy elementami naszego wntrza. Wybieramy Customize > Units setup. Pojawi si okno dialogowe Unit setup w ktrym wybieramy system miar Metric a z rozwijanego menu Centimeters i klikamy przycisk OK.

REKLAMA

REKLAMA

Szukaj w Archiwum signs.pl tylko biecy dzia

Szukaj

Reklamy Google

Hosting dla Twojej firmy


Biuro Extra 10 GB, 150 z / rok. Pomoc techniczna 24h. Sprawd! Kei.pl

1 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

Reklamy Google

Drukarnia dla agencji


reklamowych i grafikw druk: Heidelberg speedmaster

2. Sciany W bocznym panelu Create znajdujemy zakadk Shapes i wybieramy Line, nastpnie w oknie widokowym TOP rysujemy ciany budynku. W wymiarowaniu pomocne jest narzdzie Tape dostpne w zakadce Helpers

123druk.pl

3. Okrelenie typw wierzchokw Poprzez kliknicie selekcjonujemy utworzony obiekt a w bocznym panelu Modify ze struktury obiektu wybieramy Vertex, pozwoli to edytowa wierzchoki naszego obiektu. Nastpnie zaznaczamy przecigniciem kursora dwa wierzchoki i z blokowego menu dostpnego pod prawym przyciskiem myszy wybieramy Bezier Corner okreli to typ kontrolowania krzywizn.

2 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

4. Dostosowanie ksztatu Nastpnie klikajc prawym przyciskiem myszy na gwnym pasku narzdziowym wczamy pasek Axis Constraints ktry domylnie jest ukryty i wyginamy krzyw w uk zmieniajc orientacje stycznych kontrolnych (oznaczonych zielonymi punktami) za pomoc narzdzia Select and Move w osiach x i y.

5. Wytaczanie cian Kiedy uzyskamy podany ksztat przechodzimy do okna widokowego Perspective .Wida wyranie ze brakuje wysokoci naszym cianom. Aby dostosowa wysoko wyselekcjonujemy nasz ksztat i z rozwijanej listy Modifier List, panelu bocznego Modify wybieramy modyfikator Extrude(r12) .Teraz pozostaje tylko okreli gboko wytoczenia zmieniajc warto parametru Amount i odznaczy Cap Start co pozostawi dziur w miejscu podogi.

3 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

6. Odwracanie paszczyzn Teraz dodamy drugi modyfikator, ktry sprawi e normalne paszczyzn elementarnych naszych cian i sufitu zmieni zwrot. Czyli prociej nasze ciany i sufit bd cieniowane od wewntrz. Z listy Modifier List, panelu bocznego Modify wybieramy modyfikator Normal. Zabieg ten uatwi nam rwnie obserwowanie tego co dzieje si z naszym wntrzem, gdy ciany bd widoczne tylko od wewntrz.

7. Zmiana obiektu w siatk edytowaln Nastpnie z menu dostpnego pod prawym przyciskiem myszy wybieramy Convert to Editable Poly. Konwersja ta pozbawi nas moliwoci edycji nadanych wczeniej modyfikatorw oraz pocztkowych parametrw obiektu, ale odsoni opcje edycji siatki obiektu w panelu bocznym Modify. Pozwoli nam to atwo zrobi okna w naszym pomieszczeniu.

8. Selekcja krawdzi Skupimy si teraz na edycji powstaego obiektu. Na pocztek dodamy kilka krawdzi. Wybieramy Edge na poziomie struktury obiektu w panelu Modify i zaznaczamy jedn z pionowych krawdzi cian, a nastpnie wciskamy przycisk Ring, co zaznaczy wszystkie krawdzie dokoa obiektu.

4 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

9. Dodawanie krawdzi Sprbujemy zagci nieco nasza siatk obiektu. Przy zaznaczonych krawdziach klikamy may symbol okienka obok przycisku Connect. W otwartym oknie dialogowym Connect Edges ustalamy ilo krawdzi na 2 a odlego miedzy nimi na 75 i klikamy OK. Wyselekcjonowane wczeniej krawdzie zostay poczone dwoma krawdziami prostopadle.

10. Tworzenie okien-edycja poligonw Wybieramy Poligon na poziomie struktury obiektu i zaznaczamy jeden z poligonw. Klikamy na symbolu okienka przy przycisku Inset. W otwartym oknie Inset Polygons ustalamy warto parametru Inset Amount na ok.60cm. Dodalimy w ten sposb kolejne wewntrzne krawdzie w naszym poligonie.

5 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

11. Tworzenie okien -wytaczanie Nowo powstay poligon moemy zeskalowa nieproporcjonalnie za pomoc narzdzia Select and Uniform Scale. Uywajc klawisza [Ctrl] dodajemy do zaznaczenia pi kolejnych poligonw i otwieramy okno dialogowe Extrude Polygons dostpne obok przycisku Extrude. Ustalamy wielko wytoczenia ujemn ok. 35cm i zatwierdzamy OK. Teraz pozostaje tylko klawiszem [Delete] usun niepotrzebne poligony w oknach.

12. ciana i podwieszany sufit Przechodmy do panelu bocznego Create . W zakadce Geometry wybieramy Box i w oknie widokowym Top przecigajc kursorem z wcinitym lewym klawiszem myszy tworzymy obiekt. Klikamy w zakadk Modify i dostosowujemy wymiary obiektu i ilo segmentw. Obiekt ktry utworzylimy urozmaici nam gwn cian.

6 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

13. Plki w cianie Konwertujemy nasz Box do Editable Poly (pozbawi nas to moliwoci edycji jego podstawowych parametrw) i na poziomie struktury obiektu wybieramy Vertex. Przemieszczamy wierzchoki w odpowiednich oknach widokowych, nastpnie przechodzimy do edycji poligonw i po wyselekcjonowaniu odpowiednich poligonw wytaczamy je do rodka.

7 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

14. Plki w cianie-sufit Pozostaje jeszcze wytoczy nasz podwieszany sufit o ok. 335 cm i z kolejnych trzech boxw na wysokoci ok.40cm zrobi pk, ktr kopiujemy przesuwajc narzdziem Select and Move i przytrzymujc klawisz [Shift]. Przestrze pomidzy pkami zagospodarujemy stolikiem.

15. Stolik w cianie- okrelanie ksztatu Z panelu Create w zakadce Shapes wybieramy Line i rysujemy w oknie widokowym Right ksztat stolika. Z menu blokowego dostpnego pod prawym przyciskiem myszy wybieramy Convert to Editable Spline. Pozwoli to edytowa nasz splajn. W panelu Modify na poziomie struktury selekcjonujemy Spline i zaznaczamy stolik w oknie widokowym.

8 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

16. Stolik w cianie-wytaczanie Wprowadzajc warto -5cm w pole Outline znajdujce si niej w zakadce Modify, utworzymy obrys naszego stolika odsunity o podan warto od pierwotnego splajnu. Po wytoczeniu tak przygotowanego splajnu, modyfikatorem Extrude o warto ok.40cm uzyskamy stolik, ktry wzbogacamy dwoma boxami.(r.35)

9 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

17. Pka w cianie Przechodzimy do panelu Create i w zakadce Shapes wybieramy Rectangle, w oknie widokowym Front rysujemy prostokt wpasowujc go w zagbienie w cianie i konwertujemy Convert to Editable Spline(prawy klawisz-menu blokowe). Nastpnie zaznaczamy prostokt w oknie widokowym.Wprowadzamy warto 3cm w pole Outline i modyfikatorem Extrude wytaczamy o warto ok.25cm. Uzyskamy szkielet naszej ciennej pki.

10 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

18. Pka w cianie-tworzenie szczegw Tworzymy kolejne boxy stanowice pki. Elementy kopiujemy przytrzymujc klawisz [Shift], i przesuwajc narzdziem Select and Move, wypeniamy tak nasz szkielet. Analogicznie kolejne boxy stworz nam szuflady a wytoczony splajn uchwyty do nich.

11 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

19. Tworzenie listwy podogowej Zanim zrobimy podog sprbujmy wyselekcjonowa wszystkie dolne krawdzie naszego pomieszczenia. Pomocny moe by przycisk Loop w panelu bocznym Modify, ktrego wcinicie po wyselekcjonowaniu jednej z krawdzi zaznaczy nam pozostae. Teraz naciskamy Create Shape From Selection w otwartym oknie dialogowym. Zaznaczamy Linear i akceptujemy OK. Utworzymy w ten sposb splajn dokadnie odpowiadajcy zaznaczonej krawdzi i znajdujcy si w tym samym miejscu.

20 Wytaczanie i nadawanie gruboci listwie Selekcjonujemy splajn i nadajemy mu modyfikator Extrude odznaczamy opcje Cap Start i Cap End. Z listy modyfikatorw Modifier List na tak przygotowany splajn, nadajemy kolejny modyfikator Shell. Korygujc wielkoci Inner Amount i Outer Amoun,t ustalamy grubo naszej listwy podogowej.

12 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

21. Podoga Ostatnim krokiem bdzie utworzenie z duego boxu podogi. Zamykamy w ten sposb nasze pomieszczenie. W kolejnej czci pogbimy wiedze na temat modelowanie i wyposaymy wntrze.

Sownik Splajn - Pojedynczy dwuwymiarowy obiekt. Poligon - wielobok fragment powierzchni siatki konstrukcyjnej Siatka konstrukcyjna - zbir wierzchokw o okrelonych wsprzdnych i rozpitych na nich wielobokw. Modyfikator - narzdzie do cakowitego deformowania siatki

13 z 14

2009-02-12 23:17

Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. I :: signs.pl - ...

http://www.signs.pl/article.php?sid=3995

Autor:Damian Majcherek Artyku pochodzi z magazynu .psd nr 03/2006 (14) www.psdmag.org

Wydrukuj

Wylij znajomemu

DODAJ KOMENTARZ

www.officeplus.pl

Reklamy Google

Cakowicie bezpatna prenumerata! twj@e-mail ZAMAWIAM!

Kuriera wysyamy co kilka-kilkanacie dni w formacie tekstowym (bez html i grafiki) + Wicej o Kurierze

KORZYSTAJ BEZPATNIE z przegldu najwaniejszych nowoci: Artykuy i porady warsztatowe Wydarzenia w brany, konkursy, wystawy Nowe produkty i technologie Informacje z firm, zmiany kadrowe Ciekawostki z Sieci Aktualne tematy dyskusji i wiele innych...

Zobacz take Ekologiczne tusze w druku wielkoformatowym - zdrowy wybr Druk inkjet atramentami UV technologia, maszyny, zalety i wady Color Management - gadet czy realna potrzeba? Laminowanie pynne - dlaczego warto zabezpiecza wydruki? Druk solwentowy w wielkim formacie czyli kilka praktycznych informacji z brany Moduowe ekrany diodowe - alternatywa dla neonw Jak drukowa na foliach unikajc niespodzianek? Laminowanie pynne wydrukw

[ Wicej nowoci ] CorelDRAW puapki na pocztkujcych Jak to si robi, czyli krtki reporta o haftowaniu Czyby elektroniczne telebimy reklamowe staniay? Druk na paskim Drukarka na nitk technika haftu w reklamie Podstawy wizualizacji 3D fotorealistyczne wntrze cz. II Cyfrowi malarze, czyli jak zmieni zwyke zdjcie w dzieo sztuki

Komentarze (1)
signs.pl nie ponosi odpowiedzialnoci za tre komentarzy.

[ Zaloguj si ] i dodaj komentarz

male "ale"
lenart, 30.11.2006

Czy na pewno program za ponad 10 tys. zl to najlepsze wprowadzenie grafikow w swiat 3D? | Zaloguj si i odpowiedz

Znalazem bd na tej stronie!

Serwisy:

Rynek: Produkty i technologie Wydarzenia Z sieci Informacje z firm wiat mediw wiat poligrafii Ciekawostki Przegld prasy Headlines Gieda Kalendarium Praca Warsztat: Felietony i artykuy Techniki Analizy i przykady Kruczki i sztuczki Ekspert odpowiada Galerie signs.pl Dyskusja: Forum Wolna trybuna Ankiety signs.pl Zasoby: Programy Kliparty wektorowe Fonty Fotografie Katalog signs.pl Katalog Open Directory de.signs GIMP w praktyce Kurs HTML i CSS Dodaj URL Popraw notowania Wymiana reklam Nasze pluginy Przyjaciele signs.pl Logo signs.pl Hosting Pasa handlowo-usugowy Prezent z signs.pl Bonus z signs.pl Centrum finansowo-kredytowe

Tematyczne: Webmaster: Zakupy i okazje:

O nas Klub signs.pl Partnerzy Zasady korzystania Ochrona prywatnoci Reklama u nas Statystyki Dla prasy Kontakt

Copyright (c) 1997-2009 ICOS

Serwis objty standardem ochrony prywatnoci "Bez spamu"

Site listed at vAtlas.com

14 z 14

2009-02-12 23:17

You might also like