You are on page 1of 55

PC 1200

Instrukcja obsugi

SPIS TRECI Wprowadzenie 4 O podrczniku..............................................................................................................4 Konwencje 5 Oglne konwencje w tym podrczniku......................................................................5 Konwencje typograficzne...........................................................................................5 PROGRAMOWANIE Z L-ALFA (2D)...................................................................................6 Kolejno postpowania 7 Opuci oprogramowanie...........................................................................................7 Wymaza stref pracy.................................................................................................7 Wybr narzdzi............................................................................................................8 Dane oglne ................................................................................................................9 Programowanie przekroju 1......................................................................................10 Programowanie przekroju 2......................................................................................11 Obliczanie produktu..................................................................................................12 Symulacja 2D.............................................................................................................13 Pozycja osi inne funkcje...........................................................................................14 Programowanie bezporednie (GICIE NUM) 15 Etapy postpowania 16 Opuci oprogramowanie.........................................................................................16 Wymaza stref pracy...............................................................................................16 Wybr narzdzi..........................................................................................................17 Dane oglne ..............................................................................................................18 Wprowadzanie danych (1).........................................................................................19 Wprowadzanie danych (2).........................................................................................20 Wykonanie pudeka w 3D 22 Wykonywanie produktu 22 Opuci oprogramowanie.........................................................................................22 Strona pozycja narzdzia 28 Symulacja gicia 3D 31 Gicie testy i korekty 37 ZACHOWANIE, SZUKANIE PRODUKTU.........................................................................39 Zachowanie produktu Szukanie produktu 39 40

KRTKI OPIS STRON..........................................................................................................41 Strona menu Strona witamy Strona produkt num Strona gicie 2D Strona gicie num. Strona korekty Strona gicie funkcja Strona szuka produktw / kryteria 41 42 42 43 43 44 44 45

Strona: przenoszenie Strona programowanie stempla Strona programowanie matrycy Strona narzdzia gicia Strona pozycja narzdzia Strona lista stempli Strona lista matryc Strona uruchomienie Strona parametry maszyny Strona komentarz

45 46 46 47 47 48 48 49 49 50

KRTKI OPIS STRON 3D....................................................................................................51 Strona produkt 3D Strona zmieni 3D (1. strona) Strona zmieni 3D (2. strona) Strona zmieni- 2 okno Definicja piktogramw 3D 51 52 52 53 53

WPROWADZENIE

O PODRCZNIKU
Podrcznik objania na podstawie przykadw metody programowania sterowania DNC 1200: wersja Windows lub DOS, 2D lub 3D. Dla tego sterowania numerycznego produkty 3D s wykonywane zwykle poprzez oprogramowanie biurowe PC 1200. Software PC/DNC 1200 odpowiada Softwarowi PC/DNC 900, natomiast PC/DNC 1200 2D odpowiada PC/DNC 80/800. Uwaga: W niniejszym podrczniku zakadamy, e DNC lub PC s skonfigurowane do praktycznej pracy, (tzn., e wszystkie maszyny i parametry narzdzi s zaprogramowane). Podrcznik moe by w dalszym cigu opracowywany. Pastwo jako uytkownicy moecie nam przy tym pomc abymy mogli suy Wam jak najlepsz pomoc,. Jeeli macie uwagi do podrcznika prosimy o kontakt: CYBELEC S.A. Dpt Communication Rue des Uttins 27 CH-1400 Yverdon-les-Bains Fax ++ 41 24 447 02 01 E-mail: info@cybelec.ch Internet : www.cybelec.ch

STRONA 4

KONWENCJE

OGLNE KONWENCJE W TYM PODRCZNIKU


W niniejszym dokumencie s uywane nastpujce pojcia: Mysz Klik Klik prawy Klik lewy/prawy Przycisk funkcyjny rozumiemy przez to mysz w przypadku PC, i trakbal w przypadku DNC. nacinicie lewego przycisku myszy. nacinicie prawego przycisku myszy. rwnoczesne nacinicie lewego/prawego przycisku myszy. Jeeli naley nacisn przycisk funkcyjny uywamy wyraenia w formie, nacisn "PRODUKT 3D ". Oznacza to, e zielona podwietlona linia ktra uaktywnia, grny lub dolny szereg przyciskw funkcyjnych ustawiona jest na odpowiedni funkcj a nastpnie naley nacisn przycisk. Na przykadzie PRODUKT 3D zielona linia musi by na dole i naley nacisn F6 .

KONWENCJE TYPOGRAFICZNE
Arial pogrubiony kursywa wycigi tekstowe, tak jak s widoczne na ekranie. wskazanie na opisany element ustp lub podrcznik. Na przykad: patrz konwencje typograficzne.

STRONA 5

PROGRAMOWANIE Z L-ALFA (2D)


W tym rozdziale opisano na podstawie konkretnego przykadu, jak programuje si produkt metod L-Alfa (dugo-kt). Ta metoda postpowania jest prosta i szybka, pozwala natomiast na pokazanie tylko w 2D co jest zwykle wystarczajce gdy produkt jest programowany w warsztacie. Produkt uyty w przykadzie posiada dwa przekroje (profile) , lecz metoda jest identyczna dla jednego przekroju czy te kilku. Przy tym przykadzie zakadamy, e wszystkie konieczne narzdzia jak i parametry maszyny s ju zaprogramowane

45

Pocztkowo wykonuje si skrzyda boczne z zaokrglonymi otworami wzdunymi z przekroju 1. Mona uywa stempla tej samej dugoci jak dla przekroju 2. Produkt jest wykonany ze stali ST 37 o gruboci 2 mm.

STRONA 6

KOLEJNO POSTPOWANIA
Przypomnienie: Zgodno pomidzy klawiatur DNC i PC-znajduje si w Podrczniku Wzorcowym-2D haso klawiatura zewntrzna. Ten proces przedstawia uytkownikowi przebieg pracy do naladowania zalecan przez CYBELEC metod programowania , ktra pozwala na podstawie przykadw na porwnanie funkcjonowania oprogramowania. Jeeli potrzebne bd dalsze informacje, moecie je znale w Podrczniku Wzorcowym 2D i/lub w Podrczniku Wzorcowym 3D , kady z nich zawiera bardzo szczegowy spis treci i skorowidz , ktre uatwiaj poszukiwanie danego pojcia.

OPUCI OPROGRAMOWANIE
W kadej chwili mona zakoczy prac po zapamitaniu aktualnego stanu. Naley przeto zwraca uwag na prawidowe opuszczenie oprogramowania przywoujc stron MEN i naciskajc przycisk ZAKONCZ (BEENDEN). Podobnie na PC mona te nacisn przyciski Alt + F1 na ktrej ze stron.

WYMAZA STREF PRACY


Wymaza stref pracy dla nowego produktu

Przywoa stron PRODUKT NUM kursor ustawi w polu PRODUKT i nacisn przycisk SKRESLI. Uwaga: Wprowadzenie numeru produktu nie jest konieczne aby zaprogramowa i wykona produkt. Numer produktu zostaje przydzielony dopiero po zapamitaniu produktu, w przypadku gdy ma by przechowany do kolejnego uycia. Produkt w pamici roboczej (bez numeru) pozostaje w pamici DNC (lub PC), dopki nie zostanie zastpiony innym produktem lub skrelony.

STRONA 7

WYBR NARZDZI
Wybr narzdzi

Kursor w polu STEMPEL (grne pole ekranu)*. Klik prawy, aby pokaza WYBOR-LISTA lub klik lewy aby przejrze list. Wybra klikajc podany stempel lub wpisujc bdc naprzeciw niego liczb. Takie samo postpowanie z MARTRYCA. Uwaga: Mona dokona takiego samego wyboru i w taki sam sposb na stronie NARZ. PROD., co pozwoli na uwidocznienie profilu narzdzia i danych gwnym. * Pola STEMPEL i MARTRYCA w grnym polu ekranu okrelaj oglne narzdzia do obliczenia produktu. Jeeli produkt jest programowany przez stron PRODUKT NUM obowizkowe jest wprowadzenie tych dwch informacji. Rubryki STEMPEL i MARTRYCA na obrazie pozwalaj na ustalenie innego narzdzia dla okrelonego gicia. Na stronie GICIE NUM, znajduj si take pole STEMPEL i pole MARTRYCA. Gdy produkt zosta zaprogramowany na stronie PRODUKT NUM pola te s puste lub czciowo zaprogramowane, gdy w kadej szpalcie obrazw strony PRODUKT NUM wprowadzono produkty. Te pola odpowiadaj efektywnie polom obrazu.

STRONA 8

DANE OGLNE
Wprowadzi: stempel matryc sigm/materia typ materiau szeroko gicia

Ustawi kursor w polu GRUBO i wprowadzi grubo uywanego materiau. Ustawi kursor w polu SIGMA i poda wytrzymao stosowanego materiau w Kg/mm. (np.: stal = 37 Kg/mm). Kursor ustawi w polu D. GIC. i poda dugo gicia produktu (przekrj 1= 150 mm).

STRONA 9

PROGRAMOWANIE PRZEKROJU 1
PRZEKRJ 1

Pozosta na stronie PRODUKT NUM. (Produkt numeryczny). Kursor ustawi w pierwszym polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 45 mm, odpowiednio do pierwszej dugoci. Kursor ustawi w pierwszym polu rubryki KT i wprowadzi warto 90, odpowiednio do pierwszego kta. Kursor ustawi w drugim polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 200 mm, odpowiednio do drugiej dugoci. Kursor ustawi w drugim polu rubryki KT i wprowadzi warto 90, odpowiednio do drugiego kta. Kursor ustawi w trzecim polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 45 mm, odpowiednio do ostatniej dugoci przed krawdzi produktu. Uwaga: najprociej jest wprowadzi najpierw wszystkie dugoci a nastpnie kty.

STRONA 10

PROGRAMOWANIE PRZEKROJU 2
PRZEKROJ 2

Pozosta na stronie PRODUKT NUM. Kursor ustawi na polu PRZEKROJ i wprowadzi warto 2. uaktywnia to automatycznie now stron do programowania drugiego przekroju. Kursor ustawi na polu DL. GIEC. i wprowadzi dugo gicia produktu (200 mm). Kursor ustawi w pierwszym polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 20 mm, odpowiednio do pierwszej dugoci. Kursor ustawi w pierwszym polu rubryki KT i wprowadzi warto -135 odpowiednio do pierwszego kta. Kursor ustawi w drugim polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 150 mm, odpowiednio do drugiej dugoci. Kursor ustawi w drugim polu rubryki KT i wprowadzi warto -135 odpowiednio do drugiego kta. Kursor ustawi w trzecim polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 40 mm, odpowiednio do trzeciej dugoci. Kursor ustawi w trzecim polu rubryki KT i wprowadzi warto -90 (zewntrzne gicie) odpowiednio do drugiego kta. Kursor ustawi w czwartym polu rubryki DUGO i wprowadzi warto 30 mm, odpowiednio do ostatniej dugoci przed krawdzi produktu. Uwaga: najprociej jest wprowadzi najpierw wszystkie dugoci a nastpnie kty

STRONA 11

OBLICZANIE PRODUKTU
Obliczanie dugoci materiau w rozwiniciu

Pozosta na stronie PRODUKT NUM. Nacisn lub klikn przycisk funkcyjny OBLICZENIE. Meldunek OBLICZENIE pojawi si w polu interaktywnym w prawym grnym rogu ekranu. W polach ROZW. D. DIN (dugo blachy w rozwiniciu wg DIN) i Ri (promie wewntrzny) pojawi si dane. Uwaga: Jeeli zapomnimy nacisn przycisk OBLICZENIE, obliczenie zostanie wykonane automatycznie, po przejciu na inn stron.

STRONA 12

SYMULACJA 2D
Szukanie kolejnoci gicia

Przywoa stron GICIE 2D. W polu SYMUL. Wybra opcj BEZ PROGR. GI . Nacisn lub klikn przycisk funkcyjny SZUK./SYMUL. Meldunki SYMULACJA W TOKU, nastpnie OBLICZENIE.. pojawi si w interaktywnym polu na grze po prawej stronie ekranu. Na koniec mona sprawdzi kolejno sekwencji gicia na ekranie za pomoc przyciskw i PgUp i PgDn

Jeeli oprogramowanie nie znajdzie rozwizania, naley wprowadzi rcznie zakres gicia. Patrz Zakres gicia w Podrczniku Wzorcw 2D

STRONA 13

POZYCJA OSI INNE FUNKCJE

Strona GICIE NUM. Mona stwierdzi, e pozycja osi, sia nacisku, wyoblenie i ewentualnie odjazd i grny martwy punkt s obliczane automatycznie (zalenie od ustalonych parametrw maszyny). Te wartoci obsugujcy moe programowa na nowo Obsugujcy moe zmieni zalenie od swoich potrzeb: OT ODJAZD ZDERAK. PRZEJCIE EG-KG CZAS NACISKU SZYBK. GICIA grny martwy punkt. Nie zaprogramowany, suwak prasy wznosi si do maksymalnego grnego punktu martwego. Cofnicie si zderzaka. punkt przeczania (bieg szybki szybko gicia). czas naciskania. szybko gicia w ruchu w d lub podczas wznoszenia si do punktu zaciskania

ODST.WOLNEGO POSUWU pozwala na okrelenie, e tylko cz (w %) wznoszenia si pomidzy dolnym martwym punktem i punktem zaciskania nastpuje w posuwie. Dalsze wznoszenie si nastpuje w ruchu szybkim. Aby wykona produkt, patrz rozdzia Gicie testy w tym podrczniku.

STRONA 14

PROGRAMOWANIE BEZPOREDNIE (GICIE NUM)


W tym rozdziale opisano na konkretnym przykadzie, jak programuje si produkt konwencjonaln metod bezporedniego programowania osi (strona GICIE NUM). Sposb postpowania jest zbliony do tego jaki wykonuje obsugujcy na prasie krawdziowej bez sterowania numerycznego lub ze zwykym ustawnikiem. Produkt uywany w przykadzie zawiera dwa przekroje (profile), lecz postpowanie jest identyczne w przypadku jednego przekroju i wielu przekrojw. W tym przykadzie zakadamy, e wszystkie konieczne narzdzia jak rwnie parametry maszyny s ju zaprogramowane.

45

W tym przykadzie pocztkowo wykonuje si skrzyda boczne z zaokrglonymi otworami wzdunymi (przekrj 1). Dziki temu moemy uywa stempla o tej samej dugoci jak przy przekroju 2. Produkt jest wykonany z stali ST37-gruboci 2 mm.

STRONA 15

ETAPY POSTPOWANIA
Przypomnienie: Zgodno pomidzy klawiatur DNC i PC-znajduje si w Podrczniku wzorcw2D haso klawiatura zewntrzna. Ten proces przedstawia uytkownikowi przebieg pracy do naladowania zalecan przez CYBELEC metod programowania , ktra pozwala na podstawie przykadw na porwnanie funkcjonowania oprogramowania. Jeeli potrzebne bd dalsze informacje, moecie je znale w podrczniku wzorcw2D i/lub ewentualnie w podrczniku referencji , kady z nich zawiera bardzo szczegowy spis treci i skorowidz , ktre uatwiaj poszukiwanie danego pojcia

OPUCI OPROGRAMOWANIE
W kadej chwili mona zakoczy prac po zapamitaniu aktualnego stanu. Naley przeto zwraca uwag na prawidowe opuszczenie oprogramowania przywoujc stron MEN i naciskajc przycisk ZAKONCZ. Podobnie na PC mona te nacisn przyciski Alt + F1 na ktrej ze stron.

WYMAZA STREF PRACY


Wymaza stref pracy dla nowego produktu

Przywoa stron PRODUKT NUM kursor ustawi w polu PRODUKT i nacisn przycisk SKRESLI. Uwaga: Wprowadzenie numeru produktu nie jest konieczne aby zaprogramowa i wykona produkt. Numer produktu zostaje przydzielony dopiero po zapamitaniu produktu, w przypadku gdy ma by przechowany do kolejnego uycia. Produkt w pamici roboczej (bez numeru) pozostaje w pamici DNC (lub PC), dopki nie zostanie zastpiony innym produktem lub skrelony.

STRONA 16

WYBR NARZDZI
Wybr narzdzi

Pozosta na stronie GICIE NUM. Kursor w polu STEMPEL Klik prawy, aby pokaza WYBOR-LISTA lub klik lewy aby przejrze list. Wybra klkajc podany stempel lub wpisujc bdc naprzeciw niego liczb. Takie samo postpowanie z MARTRYCA

STRONA 17

DANE OGLNE
Wprowadzi: sigma/materia typ materiau

Kursor ustawi w polu GRUBO i wprowadzi grubo uywanego materiau (2.00). Kursor ustawi w polu SIGMA i wprowadzi wytrzymao uywanego materiau. (np. stal = 37 Kg/mm). Uwaga: Te dane i narzdzia musz by obligatoryjnie programowane.

STRONA 18

WPROWADZANIE DANYCH (1)


Najczciej uywanym rodzajem wprowadzania danych jest programowanie na stronie GICIE NUM: podany kt (gboko Y jest obliczana automatycznie zalenie od narzdzi i ju zaprogramowanego materiau). Mona jednake bezporednio wprowadzi dane Y1 / Y2, bez programowania kta. realna pozycja zderzaka. wasne dane aktualnej sekwencji (grny martwy punkt, dugo gicia i jeeli to konieczne, typ zderzaka, odjazd, czas nacisku itd.). Poniej wida ekran z wartociami dla tych dwch gi.

Powysza strona pokazuje, jak naley zaprogramowa 2 skrzyda z otworami podunymi. Poniewa chodzi o dwa identyczne gicia programujemy pole CY na 2. Kt zaprogramowa na 90, o X na jej warto absolutn (42.99) i wprowadzi dugo gicia. Sia nacisku i wyoblanie s obliczane automatycznie. Oczywicie obsugujcy moe dowolnie zmienia te wartoci. Obsugujcy moe zmieni zalenie od swoich potrzeb: OT ODJAZD ZDERZAK. PRZEJCIE EG-KG CZAS NACISKU SZYBK. GICIA grny martwy punkt. Nie zaprogramowany, suwak prasy wznosi si do maksymalnego grnego punktu martwego. Cofnicie si zderzaka. punkt przeczania (bieg szybki szybko gicia). czas naciskania. szybko gicia w ruchu w d lub podczas wznoszenia si do punktu zaciskania

ODST.WOLNEGO POSUWU pozwala na okrelenie, e tylko cz (w %) wznoszenia si pomidzy dolnym martwym punktem i punktem zaciskania nastpuje w posuwie. Dalsze wznoszenie si nastpuje w ruchu szybkim.

STRONA 19

WPROWADZANIE DANYCH (2)


Propozycja Poprzednie programowanie wymaga od obsugujcego odjcie gruboci blachy od zewntrznego wymiaru produktu. Tutaj opiszemy propozycj, uatwiajc programowanie. Naturalnie ma ona pewne ograniczenia w zalenoci od produktu i zarzdzonej kolejnoci gicia. Propozycja polega na tym aby wprowadzi wymiary zewntrzne w polu X zderzaka i zaprogramowa sta negatywn korekt, ktra odpowiada gruboci materiau dla caego produktu (w przyblieniu, zgodnie z Waszymi dowiadczeniami, narzdziami i materiaem). Sposb postpowania opisano poniej.

Strona GICIE NUM, taka sama uwaga jak pod zdjciem powyej poza tym, e X jest zaprogramowany z wymiarem zewntrznym jak objaniono powyej. Ta sekwencja wykonuje gicie obydwu skrzyde wielkoci 45 mm. Aby powstaa kolejna sekwencja nacisn lub klikn na przycisk funkcyjny PAMI/KOP. Mona stwierdzi, e wszystkie dane zostay skopiowane na drug sekwencj.

Wprowadzi pierwsze skrzydo drugiego przekroju, tzn. X = 30.00. Zmieni pole CY = 1 lub nie programowane. Jeeli to potrzebne zmieni dugo gicia i ewentualnie inne pola. Zalenie od potrzeby. Nacisn lub klikn przycisk funkcyjny PAMI/KOP.

STRONA 20

Zaprogramowa X = 40.00. Nacisn lub klikn przycisk funkcyjny PAMI/KOP.

Wprowadzi dla ostatniego gicia X = 20.00 i Kt = 135.0. Przywoa stron KOREKTY.

W rubryce PRODUKT poda warto potrcon od wymiaru zewntrznego aby uzyska prawidow pozycj zderzaka (w oglnoci warto zbliona do gruboci materiau). Dalsze postpowanie w rozdziale Gicia - testy.

STRONA 21

WYKONANIE PUDEKA W 3D

WYKONYWANIE PRODUKTU
W poniszym przykadzie wykonamy pudeko z zarysem 120x300 mm, o wysokoci bokw 50 mm (wymiary zewntrzne). Przykad

OPUCI OPROGRAMOWANIE
W kadej chwili mona zakoczy prac po zapamitaniu aktualnego stanu. Naley przeto zwraca uwag na prawidowe opuszczenie oprogramowania przywoujc stron MEN i naciskajc przycisk ZAKONCZ. Podobnie na PC, mona te nacisn przyciski Alt + F1 na ktrej ze stron.

STRONA 22

Wyczyci pami robocz

Przywoa stron PRODUKT 3D. Nacisn przycisk funkcyjny ZMIENI 2F Klikn na piktogram Kursor ustawi w polu PRODUKT jak pokazuje strzaka Klikn. Opuci pole PRODUKT. Wprowadzi dane produktu

Klik na pole PRODUKT INFO. Pokae si powysze okno. Wprowadzi GRUBO i SIGMA w odpowiednim polu. Wprowadzi dane dotyczce MATERIAU, STEMPLA i MATRYCY jednym z poniszych sposobw: 1. Wielokrotne klikanie powoduje pokazanie si wszystkich nazw na licie. 2. Klik prawy pokae list nazw. Klik na podan nazw. 3. Wprowadzi nazw bezporednio do danego pola. Klik na OK.

STRONA 23

Wykona element podstawowy

Klik na . Prostokt bazowy pojawi si w oknie roboczym. Diagram i tabela pomiarw przyjm prawidowe wartoci. Wprowadzi wymiary A i B.

Doczy powierzchni

Czerwone oznakowanie okrela aktywny piktogram. Doczona powierzchnia dostosowuje si automatycznie do dugoci wybranego segmentu. Kt gicia jest wstpnie ustalony na 90 .

Klik na . Pojawi si czerwone oznakowanie. Klikn na segmenty zarysu, tam gdzie ma by wczona powierzchnia (grny segment). Wprowadzi prawidow wysoko powierzchni (A) w tabeli pomiarw.

STRONA 24

Doczy drug powierzchni

Klik na dolny segment, gdzie ma by dodana powierzchnia. Warto A zostaa zapamitana i zostanie automatycznie przydzielona nowej powierzchni.

Doda kolejn powierzchni

Klik na lewy segment

STRONA 25

Doda kolejn powierzchni

Doda kolejn powierzchni

Klik na prawy segment.

W tabeli pomiarw bdzie pokazany kt gicia oprcz symbolu Klik na prawy segment (na prawo od prawej powierzchni). Dopasowa warto A Skorygowa kt gicia na 90.

STRONA 26

Sprawdzi konstrukcj

Aby pokaza konstrukcj w 3D nacinijcie ZMIENI 2F. , a nastpnie POKAZA . Nacisn POZ. NARZ. Aby uzyska stron opisan w nastpnym rozdziale.

STRONA 27

STRONA POZYCJA NARZDZIA


Aby wykona przykad konstrukcji (pudeko) potrzebujemy 2 stempli (290 i 110 mm). Strona narzdzi przed dziaaniem

Klik na uchwyt stempla. Zostanie pokazany stempel o najwikszych moliwych dla tej prasy wymiarach.

Pierwszy stempel

Kursor na

, wprowadzi pozycj lewej krawdzi stempla.

Kursor na L, Wprowadzi dugo stempla.

STRONA 28

Drugi stempel

Aby wykona kolejny stempel: Klik na uchwyt narzdzia lewy lub prawy obok ju wykonanego stempla stempel(PgUp lub PgDn ).

Drugi stempel

Kursor na S, wprowadzi nazw stempla lub wybra jeden z poniszych sposobw: 1. Wielokrotne klikanie powoduje pojawienie si na licie kolejnych nazw jedne po drugich. 2. Klik prawy pokazuje list nazw. Klikn na wybran nazw. 3. Wprowadzi t nazw bezporednio w odpowiednie pole.

Kursor na

, wprowadzi lew pozycj narzdzia.

Kursor na L, wprowadzi dugo narzdzia.

STRONA 29

efinicja matryc y

Klik na uchwyt matrycy. Pokazana zostanie matryca z maksymalnymi wymiarami dla tej prasy. Kursor na , wprowadzi pozycj lewej krawdzi matrycy.

Kursor na L, wprowadzi dugo matrycy. aby wprowadzi dalsze matryce naley postpowa wg metody opisanej przy programowaniu stempla.

Uwaga :

Nacisn GICIE 3D, aby przej do strony opisanej w nastpnym rozdziale.

STRONA 30

SYMULACJA GICIA 3D

Strona GIECIE 3D Uruchomi symulacj

Pierwsze gicie

Kursor w polu BEZ PROGR. GI. Nacisn SZUK./SYMUL.

Widok czciowy

STRONA 31

Uy Zoom

Klik na aby uzyska peny widok. Czerwony prostokt wskazuje, e wczono zoom.

Drugie gicie

Nacisn

lub PgDn aby zobaczy nastpne gicie.

STRONA 32

Trzecie gicie

Pojawi si ze stemplem Nr. 1 (ustalony wstpnie), lecz nie moe by wykonane.

STRONA 33

Wybr stempla

Trzecie gicie

Klik na

, otworzy si okno.

Klik na rysunek stempla z nr 2. Klik na pole OK okna.

Pojawi si ze stemplem Stempel nr. 2, ale pokazany niekompletnie

Ponownie wczy zoom

STRONA 34

Klik na Nacisn

aby otrzyma kompletny obraz. lub PgDn aby pokaza nastpne gicie.

Czwarte gicie

Klik na

, otworzy si okno.

Klik na rysunek stempla nr. 2. Klik na pole OK okna. Czwarte gicie z prawidowym stemplem

Klik na Nacisn

aby otrzyma kompletny obraz. lub PgDn aby zobaczy nastpne gicie

STRONA 35

Pite gicie

Postpowanie jak przy giciach 3 i 4. Pite gicie z prawidowym stemplem

Obliczanie pozycji wszystkich zderzakw moe by pokazane na stronie GIECIE NUM. Uwaga: Aby ustawi gicia 4 i 5 pod stacj 2 (gdy obydwie stacje s widoczne), nie potrzeba kadorazowo wychodzi z funkcji STEMPEL gdy pod stacj ustalane jest gicie . Wystarczy po ustawieniu gicia pod odpowiedni stacj nacisn przycisk aby

przej do kolejnego gicia i klikn na potrzebny stempel aby umieci nowe gicie pod wybran stacj.

STRONA 36

GICIE TESTY I KOREKTY


W tym rozdziale wyjaniamy metod postpowania aby wykona produkt,. Jest ona przeznaczona wycznie do objanienia uytkowania sterowania numerycznego. Testy i regulacje mog by wykonywane w kolejnoci wyznaczonej przez obsugujcego. Przej do trybu pracy pautomatyka Jeeli to potrzebne przej do pierwszej sekwencji za pomoc przyciskw lub .

Wykona gicie produktu testowanego. Zmierzy uzyskane skrzyda i kty. Przej na stron KOREKTY lub pozosta (nad stron GICIE NUM).

Jeeli to potrzebne, skorygowa skrzyda przy biecym giciu (w naszym przykadzie zaoono korekt X = - 0.10). Przypomnienie Korekta -2.00 mm odpowiada programowanej gruboci materiau w powyszym przykadzie Wprowadzanie danych(2). Kursor ustawi w polu KT, rubryka GICIE i wprowadzi zmierzony kt (tutaj 96.0). Oprogramowanie obliczy automatycznie konieczn korekt (widoczn w polach Y1, Y2, rubryka KT). Patrz take Podrcznik wzorcw 2D pod korekty. Wykona drugie gicie testowe (na tej samej sekwencji z drugim produktem testowanym). Jeeli to potrzebne skorygowa na nowo. Zalenie od materiau ustawienia maszyny i dokadnoci wprowadzonych danych dla jednego gicia mog by konieczne 2 lub 3 korekty, co jest spraw normaln. Gdy biece gicie jest ustawione prawidowo: Przej do nastpnej sekwencji przyciskiem Skorygowa jak powyej. .

STRONA 37

Gdy wszystkie gicia produktu s w porzdku: Przej do automatycznego trybu pracy i wybra podan stron

robocz (GICIE NUM, GICIE 2D lub dla produktw 3D-stron GICIE 3D).

STRONA 38

ZACHOWANIE, SZUKANIE PRODUKTU

ZACHOWANIE PRODUKTU

Kursor ustawi w polu PRODUKT. Wprowadzi numer produktu. Zalenie od aktualnej strony, nacisn przycisk funkcyjny PAMI./KOP., ZACH/DODA. Jeeli produkt istnieje, pojawi si meldunek POTWIERDZI z daniem potwierdzenia zastpienia istniejcego produktu lub przerwania procesu. Wybra inny numer, jeeli istniejcy produkt nie powinien by zniszczony.

Strona LISTA PRODUKTW moe by take przywoana przez menu gwne i:

W polu RYSUNEK wprowadzi ewentualny wzorzec. Jeeli yczymy sobie zachowania produktu gdzie indziej ni w pamici wewntrznej, ustawi kursor w polu WEWN. PRODUKTY I GRUPPY W. Klik prawy aby pojawia si lista wprowadzi wybr. Kursor ustawi w polu PRODUKT. Wprowadzi numer produktu. Nacisn przycisk ZACHOWANE.

Dalsze informacje zawarte s w Zarzdzanie produktem w Podrczniku wzorcw 2D.

STRONA 39

SZUKANIE PRODUKTU

Gdy produkt ma by poszukiwany gdzie indziej ni w pamici kursor ustawi w polu WEWN w PRODUKTY I GRUPPY W. Klik prawy, aby zobaczy list i dokona wyboru. Kursor ustawi w polu PRODUKT . Wprowadzi numer produktu. Nacisn przycisk SZUKA Produkt znajduje si teraz w pamici roboczej. Moecie go zwizualizowa zalenie od rodzaju w jaki zosta zaprogramowany w 3D, na stronie PRODUKT NUM, GICIE 2D i/lub GICIE NUM.

STRONA 40

KRTKI OPIS STRON


Dalsze szczegy odnonie funkcji i zastosowania tych stron s zawarte w Podrczniku wzorcw 2D i/lub Podrczniku wzorcw 3D , kady z nich zawiera bardzo szczegowy spis treci i skorowidz uatwiajce szukanie potrzebnego pojcia. Uwaga: ponisze drukowane strony mog by rne, zalenie od opcji wersji oprogramowania zainstalowanej na Waszym sterowaniu numerycznym lub PC.

STRONA MENU
Strona MENU pojawi si po naciniciu przycisku Home

Kursor przesun w wybrane miejsce i nacisn przycisk funkcyjny SZUKA aby potwierdzi wybr. Lub wprowadzi w polu WYBOR cyfr znajdujc si przy wybranej stronie i nacisn przycisk funkcyjny SZUKA.

STRONA 41

STRONA WITAMY
Zawiera gwne dane maszyny i sterowania numerycznego. Pola w kolorze fioletowym s polami z rnymi moliwociami wyboru.

STRONA PRODUKT NUM


Ta strona umoliwia obliczenie i wykonanie produktu metod dugo-kt (L-Alfa).

STRONA 42

STRONA GICIE 2D
Ta strona umoliwia symulacj wykonania produktu i w przypadku koniecznym korekt kolejnoci gicia.

STRONA GICIE NUM.


Ta strona daje podsumowanie wszystkich danych biecej sekwencji

STRONA 43

STRONA KOREKTY
Ta strona pozwala, na dokonanie korekt w rnych osi maszyny, w zwizku z wynikami uzyskanymi podczas gicia.

STRONA GICIE FUNKCJA


Ta strona pozwala na zaprogramowanie na maszynie ewentualnych funkcji pomocniczych.

STRONA 44

STRONA SZUKA PRODUKTW / KRYTERIA


Ta strona umoliwia szukanie rnych zachowanych produktw wedug pewnych kryteriw.

STRONA: PRZENOSZENIE
Umoliwia przenoszenie danych z jednej pamici do drugiej (dyskietka sie itd.).

STRONA 45

STRONA PROGRAMOWANIE STEMPLA


Na tej stronie dokonuje si programowania wszystkich stempli, ktrych wymiary wpisuje si w odpowiednie rubryki . Szkic narzdzia jest pokazywany po prawej stronie ekranu.

STRONA PROGRAMOWANIE MATRYCY


Na tej stronie dokonuje si programowania wszystkich matryc, ktrych wymiary wpisuje si w odpowiednie rubryki. Szkic narzdzia jest pokazywany po prawej stronie ekranu.

STRONA 46

STRONA NARZDZIA GICIA


Ta strona pozwala na zmian dugoci i pozycji narzdzia zamontowanego na maszynie. Mona take zmieni pewne mechanizmy zabezpieczajce.

STRONA POZYCJA NARZDZIA


Ta strona pozwala na okrelenie dugoci i pozycji narzdzia na maszynie.

STRONA 47

STRONA LISTA STEMPLI


Ta strona umoliwia natychmiastowy przegld gwnych parametrw stempli zachowanych w sterowaniu numerycznym.

STRONA LISTA MATRYC


Ta strona umoliwia natychmiastowy przegld gwnych parametrw matryc zachowanych w sterowaniu numerycznym.

STRONA 48

STRONA URUCHOMIENIE
Ta strona suy wycznie konserwacji technicznej sterowania numerycznego lub maszyny. Pozwala ona na skrelenie danych DNC i zmian podstawowych danych maszyny. Do czynnoci na tej stronie konieczny jest klucz na panelu czoowym.

STRONA PARAMETRY MASZYNY


Ta strona suy do wprowadzenia wszystkich parametrw, okrelajcych sposb pracy sterowania numerycznego. Te dane mona zmieni tylko wtedy gdy klucz znajduje si w pooeniu nr 3. ZMIANY TYCH DANYCH MOG BY DOKONYWANE TYLKO W OBECNOCI TECHNICZNIE PRZESZKOLONEGO PERSONELU.

STRONA 49

STRONA KOMENTARZ
Ta strona pozwala na uzupenienie danych produktu seri komentarzy. Te komentarze s programowane za pomoc oprogramowania PC900- lub PC800-.

STRONA 50

KRTKI OPIS STRON 3D

STRONA PRODUKT 3D
Strona PRODUKT 3D jest uytkowana przez obsugujcego w tym celu, aby sprawdzi produkt wytworzony w 3D. Do dyspozycji s funkcje zoom, rotacja i przesunicie obrazu. Wybiera si je za pomoc piktogramw.

ZMIENI, daje dostp do pierwszej strony konstrukcji 3D(Zmieni/Wykona), patrz poniszy rysunek.

STRONA 51

STRONA ZMIENI 3D (1. STRONA)


ZMIENI

Pierwsza strona Wykona 3D za pomoc piktogramw konstrukcyjnych.

STRONA ZMIENI 3D (2. STRONA)


Klik na , pozwala na pokazanie innego zestawu piktogramw konstrukcyjnych. Oba zestawy bd pokazywane na zmian.

STRONA 52

STRONA ZMIENI- 2 OKNO


ZMIENI 2F. Powoduje pokazanie 2 okien, z rysunkiem zarysu i widokiem w 3D Aby zmieni te dwa widoki, naley klikn na mae okienko lub nacisn paskie/3D

DEFINICJA PIKTOGRAMW 3D
Objanienie elementw
Okno diagramu

Pole piktogramw Tabela danych

Pole robocze

STRONA 53

Piktogram

Nazwa Opis
Pooenie wyjciowe

Diagram wstpnie ustalony


B A

Diagram alternatywny

Prostokt Dodanie prostokta


D A

B C

Trapez Dodanie trapezu


D F

B A E C D F A

B C E

Wierzchoek Dodawanie wierzchoka

D E D G A F B C A C B

Gicie: doda Dodawanie gicia

A C E F D

Dodawanie otworu
A

D C F G

Wycicie Dodawanie wycicia

B A E D F C

Gumka Gumka: wymazuje wierzchoek, gicie lub pami robocz Rotacja 3 osie Obracanie wok wybranej osi

Zoom Zoom

STRONA 54

Przesuwa Przesuwanie obrazu

Wymieni Zmiana piktogramw

Zero Przesunicie punktu zerowego

Przyspieszone gicia Przyspieszone gicia

Stretch Stretch "wyciga"

A B A

D C B

STRONA 55

You might also like