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ENSAYO COLECTIVO
Grupo de maestra en Educacin Matemtica, UPAEP, Cuernavaca Morelos, febrero del 2012
RESUMEN
La escuela tradicional est sufriendo cambios que corresponden a los fenmenos sociales que dominan las formas de vida en sociedad y que en gran parte regulan las actividades cotidianas de los individuos. En ocasiones, los profesores de distintos niveles han confundido el actualizarse con llevar lo que normalmente hacen en clases presenciales, al ambiente no fsico desaprovechando as, las grandes oportunidades de administracin del tiempo y del espacio que las herramientas tecnolgicas ofrecen al proceso de enseanza y aprendizaje. En el presente ensayo se aborda brevemente la definicin de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) y se hacen algunas reflexiones al respecto del uso que potencialmente pensamos que hacen tanto profesores como estudiantes.
disear Introduccin Un ambiente de aprendizaje se define como un "lugar" o "espacio" donde el proceso de adquisicin del conocimiento ocurre. En un ambiente de aprendizaje el participante acta, usa sus capacidades, crea o utiliza herramientas y artefactos para obtener e interpretar informacin con el fin de construir su aprendizaje. (Gonzlez y Flores, 1997). Unos de los elementos importantes para la creacin de un ambiente de aprendizaje, es el docente ya que su papel primordial es Por otro lado Marc Prensky (2001), quien acuo el trmino nativos digitales, el ncleo temtico para
posteriormente informarlo a los alumnos. La escuela juega un papel importante puesto que las aulas son los espacios donde el docente "gesta" el proceso de enseanza-aprendizaje dirigido a los alumnos; sin embargo, ambos (docente y alumno) pertenecen tambin a una sociedad y/o entorno cuyos medios de comunicacin e influencia "marcan" lo propio en la relacin docente - alumno.
mundo
moderno
no
se
puede
interpretar mediante culturas aisladas ni pueblos sin interaccin. Lo anterior ha producido una vorgine de cambios constantes y permanentes, que directa e indirectamente han producido una competencia intraespecfica entre los humanos, e interespecfica entre los ambientes que se ven impactados por tal competencia. Y finalmente como lo plantea Graham (2006), lo hbrido, entre lo presencial y virtualidad, puede entenderse como: lo virtual como lo complemento presencial de lo presencial, como
Una de las herramientas de fcil acceso y de mayor consulta papara los usuarios (alumnos, enciclopedia maestros de etc.), contenido es la libre
WIKIPEDIA que a su vez define un ambiente virtual como: Se denomina ambiente virtual a aquel cuyos vnculos, interacciones y relaciones que tienen lugar no en un espacio fsico sino en un espacio (Wikipedia). Como consecuencia del ambiente virtual y ordenando conceptos un Ambiente de Aprendizaje Virtual est definido por el lugar no fsico en que el proceso de adquisicin distinto del conocimiento ocurre lugar. mediante vnculos asincrnicos y en virtual como Internet.
Llegar a una continuidad entre los espacios y tiempos del ambiente de aprendizaje, es una condicin necesaria para promover la como construccin un de conocimiento, proceso
permanente de mejoramiento de ideas y evolucin de los conceptos, como lo plantean Scardamalia y Bereiter (2005). Un rubro interesante por estudiar y analizar es el campo de la educacin. En l, al igual que en todos los aspectos de la cultura, se han suscitado cambios
entender algunos conceptos, tales como: ambiente, espacio fsico y ambiente de aprendizaje.
tecnolgicas y, principalmente, por el avance y evolucin de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC), por los cambios en las interacciones personales y por una nueva cosmovisin entre las sociedades y la tecnologa (Salinas, 1997). Por tanto, el constructo tecnologa-educacin cambios educativas y en en est las los determinado bajo estas circunstancias y predetermina instituciones
El ambiente es un concepto que va de la mano con la interactividad del hombre con su entorno, con lo que le rodea y con el que se encuentra en una constante interaccin. ste puede ser un entorno natural o un entorno social. Ahora, en el campo concreto de la educacin, el espacio fsico es la infraestructura que acompaa y en la que se da la actividad educativa. Por ejemplo, las paredes que definen el aula, los utensilios y los materiales didcticos que se encuentra en sta (Viveros, 2003). Ntese que el espacio fijo es un concepto inerte, y que slo adquiere el estatus de no inerte en funcin de la interactividad humana con l. Finalmente, se puede decir que un ambiente de aprendizaje es un concepto dinmico y no inerte, que involucra al humano y por ende a las actividades didcticas en las cuales, el que aprende, es posible y reflexionar sobre las metacognitivamente
paradigmas educativos de los distintos pases. Por ello, se pueden suponer modificaciones en los modelos y en de los enseanza/aprendizaje
escenarios donde se dan estos modelos. De esta manera, comprender y ubicar los ambientes de aprendizaje desde una perspectiva esta interdisciplinaria pueden hace compleja las interpretaciones que sobre temtica plantearse. Adems, abre una amplia y diversa riqueza de enfoques acerca de su estudio, y brinda apertura una nuevos anlisis y estrategias de los problemas educativos referencia conceptual distinta con la cual entender la actividad educativa (Viveros, 2003). Asimismo, se debe comenzar, en este estudio, por
mensajes de texto o correos electrnicos. La naturaleza social de los estudiantes nativos digitales, as como su deseo de aprender de la experiencia, enva un mensaje a los educadores, respecto a que planes Segn Moreira al es importante de (2009) tres incorporar la interaccin tecnolgica y social, en los estudio. debemos aspectos
Desarrollo
Los estudiantes de las sociedades de la informacin, requieren de otros espacios externos al aula en los que la comunicacin con sus profesores y entre ellos, se enriquezca y de esta manera, los canales al de comunicacin desarrollo de encaminados
identificar
menos
principales para identificar si estamos inmersos en un Ambiente virtual de Aprendizaje: un software o plataforma especfica creada para la enseanza, un diseo profesor curricular o equipo las del de curso digitales tutores y y de un que materiales didcticos
desempeen
funciones
docentes
habilidades, se diversifiquen y mejoren. A propsito de ello, debemos recordar que la idea de implementar nuevos mtodos de comunicacin entre individuos es mejorar la transmisin de informacin entre los mismos y no de sesgarla. El escritor y consultor educativo Marc Prensky (2001), quien acuo el trmino nativos digitales escribe que los estudiantes de hoy no estn interesados en grandes salones de tipo conferencia. Prefieren discusin informal en grupos pequeos, a menudo a travs de
mediadas a travs de ordenadores. Aunque claro est que, el elemento correspondiente a quienes interactan para lograr el aprendizaje, se encuentra implcito.
Algunos donde
Ambientes se plantean
de
Aprendizaje y
son aquellos que se basan en escenarios problemas resolucin de casos por medio del trabajo y bsqueda de informacin por parte de los alumnos donde todos los alumnos construyen algo mediante bsquedas
La multimedia.
tecnologas estn
de
informacin en la
generalmente
basadas
multimedia y el Internet, esto es, la utilizacin de software o aplicaciones, tanto en la web como fuera de ella, esto es porque a travs de la multimedia (imgenes, sonido, video), el alumno tiene la opcin de utilizar, diferentes sentidos, algo en lo que teora cognoscitiva est basada. El Internet tiene la ventaja del acceso ya que, a veces en teora, se pude acceder desde cualquier lugar permitiendo al alumno tener un ambiente de aprendizaje en cualquier lugar en el que este.
aprendizaje, para lograr que los alumnos realicen precisamente eso, aprender, ha llevado a utilizar las tecnologas de la informacin (computadora) para crear ambientes de aprendizaje, apoyo o toda una que son de herramientas informticas para crear un estructura enseanza para lograr el aprendizaje de los alumnos.
Dentro de estas herramientas y tcnicas utilizadas, para crear estos ambientes, no solo es utilizar la tecnologa, sino que se disean herramientas de enseanza aprovechando estas tecnologas de la informacin, algunas de ellas con un fuerte respaldo en las teoras de aprendizaje y un diseo detallado y realizado de forma interdisciplinaria, esto es con expertos en las tecnologas y en la pedagoga, dando en algunas ocasiones excelentes resultados y en otros no tan buenos o simplemente funcionan como un apoyo a este proceso de enseanza-aprendizaje.
Dentro de la poca experiencia sobre el trabajo en ambientes virtuales de aprendizaje, ha de mencionarse que sus ventajas recaen principalmente en la variedad de recursos que nos ofrece para que los estudiantes investiguen y/o comprueben sus hiptesis sobre los nuevos construir, conocimientos potencia entre implica que las intentan vas de y
profesores un a
varias ocasiones por falta de recursos principalmente econmicos el alumno no asiste a una escuela por la necesidad de trabajar para financiar sus gastos y la educacin alternativa es una opcin para seguir estudiando, hoy en da es muy frecuente encontrar licenciaturas y maestras en este mbito tanto cono locales, nacionales e internacionales. Perfil de la educacin a distancia El estudiante en lnea asume nuevos papeles y mayor responsabilidad en la construccin del conocimiento, que incide en el desarrollo de estrategias de aprendizaje y la capacidad de bsqueda, anlisis y sntesis de la informacin requerida distancia Currcula cerrada Estudio individualizado Acceso limitado a los acervos bibliogrficos y audiovisuales Tutoras (asesoras) limitadas espordicas Uso limitado de los medios de informacin de tipo tradicional Predominio de una comunicacin Conclusin Los ambientes de aprendizaje centran su quehacer en el estudiante, se focalizan ms en el aprendizaje que en la enseanza, se pone mas atencin en lo unidireccional para de sus la estudios. a Caractersticas educacin
En el caso del aprendizaje en lnea, cuando el diseo instruccional se ajusta particularmente bien a las necesidades de los alumnos, es posible promover el aprendizaje, especialmente debido a la naturaleza asncrona de la comunicacin, la cual favorece el logro de niveles ms altos de reflexin sobre los contenidos del curso. (Chickering y Ehrmann, 1996). Una de las ventajas del uso de
ambientes de aprendizaje es la creacin de educacin a distancia debido a que reduce el nmero de jvenes sin estudiar una carrera profesional puesto que en
MAESTRIA EN EDUCACIN MATEMTICA
discriminar aquellas estrategias que solo causan una acumulacin administrativa en el trabajo del alumno. En consecuencia el alumno se convierte en el protagonista de la experiencia educativa del uso de los ordenadores de modo que establece y un por que su quiere proceso ritmo de las de aprendizaje actividades (desarrollara aprendizaje). Bibliografa Duarte, J (2003).: Una Ambiente de ende decide activo
estudiante ensearse
que
transmitirse.
Al entender el entorno donde como individuos se desarrollan el docente y el alumno, es posible la intromisin y construccin por parte del primero de un espacio que involucre todo aquello que beneficie (siendo disponible) al segundo propiciando su aprendizaje de manera sustanciosa con nfasis en el "aprender a aprender".
realizar
Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje son herramientas que deberan estar enfocadas a mejorar la relacin de los docentes y alumnos (en caso de que un curso sea semi presencial o presencial), administradas inteligentemente con la consigna de usar todos aquellos elementos digitales posibles sin perder de vista el objetivo especfico al cual se ha intentado llegar segn sea el caso. La comunicacin de un AVA tendra que buscar logsticas diversas y no ser una reproduccin de la enseanza tradicional mediante ordenadores; para ello, los profesores que usan dichos ambientes tienen que aprender a identificar las corrientes de aprendizajes que prefieren, combinarlas inteligentemente y
aprendizaje. Educacin
aproximacin
Moreira M (2009); Las tecnologas de la informacin y comunicacin en la educacin. De la enseanza asistida por ordenador al elearning en Introduccin a la Tecnologa Educativa p. 55 78
Gonzlez C., O. y Flores F. M. (1997). El trabajo docente: enfoques innovadores para el diseo de un curso.
Salinas J. (1997). Nuevos ambientes de aprendizaje para una sociedad de la informacin. Instituto Universitario de
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Antonio
Alcntar
Prez.
Blog:
http://creambientesdaprendizaje.blogspot .com/2011/05/teorias-deaprendizaje.html