You are on page 1of 2

[b]Rolnik sam w dolinie[/b] - Twoim wyjtkowym talentem jest umiejtno rozsiewania i p odlewania rolin tak, e dojrzewaj szybciej.

Za kady poziom profitu Twoje rolinki dojrz ewaj dzie wczeniej. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 5, poziom X rolnictwa. [*] Ilo stopni: 2 [*] cieka rozwoju: 10pp [color=gray][i]1 dzie szybciej[/i][/color] -> 20pp [color=g ray][i]2 dni szybciej[/i][/color] [/list] [b]Penetracja[/b] - potrafisz w umiejtny sposb wciska swoje wszdobylskie ostrze pom idzy pyty pancerza przeciwnika. Z kadym poziomem profitu ronie Twoja szansa na ominic ie waciwoci pancerza przy ciosie. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 10, poziom X umiejtnoci szermierki, X percepcji [*] Ilo stopni: 3 [*] cieka rozwoju: 10pp [color=gray][i](+1% szansy na efekt[/i][/color] -> 15pp [c olor=gray][i](+3% szansy na efekt)[/i][/color] -> 25pp [color=gray][i](+5% szans y na efekt)[/i][/color][/list]

[b]Piciarz[/b] - nie samym mieczem czowiek yje. Gdy nadarzy si okazja, potrafisz prz ywali jego gowic - albo pici. Z kadym poziomem profitu ronie Twoja szansa na zadani atkowych obrae przy kadym ciosie. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 3, poziom X szermierki [*] Ilo stopni: 5 [*] cieka rozwoju: 3pp [color=gray][i](+1% szansy, 5% obrae)[/i][/color] -> 5pp [col or=gray][i](+3% szansy, 8% obrae)[/i][/color] -> 8pp [color=gray][i](+5% szansy, 1 0% obrae)[/i][/color] -> 12pp [color=gray][i](+10% szansy, 15% obrae[/i][/color] -> 16pp [color=gray][i](+15% szansy, 20% obrae)[/i][/color][/list] [b]Chory[/b] - Ty po prostu uwielbiasz ten kawaek szmaty, ktry nosisz na plecach, p rzy siodle albo przyczepiony do wczni. Furkot wiatru w jego fadach dziaa na Ciebie k ojco. Z kadym poziomem profitu Twoja chorgiew dodaje Ci wicej si. [list][*] Wymagania wstpne: Brak [*] Ilo stopni: 3 [*] cieka rozwoju: 3pp [color=gray][i](+5% najsilniejszego bonusu)[/i][/color] -> 10pp [color=gray][i](+15% najsilniejszego bonusu)[/i][/color] -> 15pp [color=gra y][i](+20% najsilniejszego bonusu)[/i][/color][/list] [b]Maszyna do czarw[/b] - nie potrzebujesz wymachiwa rkoma - wystarczy, e raz skini esz doni. Kady Twj czar zabiera o poow mniej punktw ruchu. [list][*] Wymagania wstpne: Brak [*] Ilo stopni: 1 [*] cieka rozwoju: 25pp [color=gray][i](-50% PR)[/i][/color] [/list] [b]Szwacz[/b] - znasz powiedzenie, e "krawiec zawsze trafia w poduszeczk od szpil ek"? Sk w tym, e nie kady to potrafi. Ty owszem. Z kadym poziomem profitu szycie i w yszywanie kosztuj Ci mniej energii. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 20, poziom X krawiectwa/hafciarstwa [*] Ilo stopni: 3 [*] cieka rozwoju: 10pp [color=gray][i](-10% energii)[/i][/color] -> 15pp [color=g ray][i](-15% energii)[/i][/color] -> 20pp [color=gray][i](-20% energii)[/i][/col or] [/list] [b]elazne zdrowie[/b] - choroby po prostu si Ciebie nie imaj. Dziki temu profitowi szansa na zapanie infekcji spada o 50%, niezalenie od Twojego poziomu odpornoci na choroby. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 30, X (duo) odpornoci na choroby [*] Ilo stopni: 1 [*] cieka rozwoju: 30pp [color=gray][i](-50% szansy na zapanie infekcji)[/i][/color ] [/i][/color][/list]

[b]Szczcie w nieszczciu[/b] - zdarzyo Ci si kiedy oberwa w gow podkow? A moe po

agapie si na tcz? Albo otrue si czterolistn koniczyn? No wanie. Z tym profitem pada o 50%, ale za to masz mniejsz szans napotkania losowych wydarze negatywnych. [ color=green]*// oczywicie w efekcie spada te szansa napotkania tych pozytywnych, w zwizku ze spadkiem szczcia //*[/color] [list][*] Wymagania wstpne: szczcie X (duo) [*] Ilo stopni: 1 [*] cieka rozwoju: 15pp [color=gray][i](-30% szansy na napotkanie losowych wydarze negatywnych )[/i][/color] [/list]

[b]Czowiek ze zotym kilofem[/b] - co prawda prawdziwym zotym kilofem trudno by si ko pao, ale chodzi raczej o Twj zmys do wyczuwania, ktrdy biegnie ya metalu. Za kady p profitu zwiksza si Twoje wydobycie. [list][*] Wymagania wstpne: grnictwo X (mao) [*] Ilo stopni: 5 [*] cieka rozwoju: 1pp [color=gray][i](+3% wydobycia)[/i][/color] -> 3pp [color=gr ay][i](+5% wydobycia)[/i][/color] -> 5pp [color=gray][i](+8% wydobycia)[/i][/col or] -> 8pp [color=gray][i](+10% wydobycia)[/i][/color] -> 10pp [color=gray][i](+ 15% wydobycia)[/i][/color][/list]

[b]Wcieky[/b] - ktrego dnia zauwaye, e gdy jeste zy, Twoje czary ofensywne maj w az nie da si z Tob normalnie porozmawia, ale za to miotasz meteorytami jak nikt inn y. Z kadym poziomem profitu rosn twoje obraenia zadawane przy uyciu magii. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 35, X czarnej magii [*] Ilo stopni: 3 [*] cieka rozwoju: 10pp [color=gray][i](+5% obrae)[/i][/color] -> 15pp [color=gray][ i](+10 obrae)[/i][/color] -> 20pp [color=gray][i](+15% obrae)[/i][/color][/list]

[b]Ciela[/b] - gdy ka Ci zbudowa dom, Ty kadziesz kil i stpk. Nie rozumiesz, jak mo dowa co, co nie pywa. Z kadym poziomem profitu budowanie odzi i okrtw kosztuje Ci m energii. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 20, X budownictwa [*] Ilo stopni: 3 [*] cieka rozwoju: 10pp [color=gray][i](-10% energii)[/i][/color] -> 15pp [color=g ray][i](-15% energii)[/i][/color] -> 20pp [color=gray][i](-20% energii)[/i][/col or] [/list]

[b]Kartograf[/b] - kto kiedy nauczy Ci rysowania map. Dziki temu, moesz obliczy odle elc Ci od Twojego celu - liczc w koniecznej do przebycia energii. [list][*] Wymagania wstpne: Brak [*] Ilo stopni: 1 [*] cieka rozwoju: 5pp [color=gray][i](efekt j/w)[/i][/color] [/list] [b]Niezomny[/b] - Twoja mama powtarzaa Ci, e trzeba prze i prze do przodu, nie baczc a okolicznoci. Z kadym poziomem profitu na potrzeby poruszania si po mapie Twoja wy trzymao jest zwikszana o pewien procent. [list][*] Wymagania wstpne: poziom 20, wytrzymao X [*] Ilo stopni: 3 [*] cieka rozwoju: 3pp [color=gray][i](+5% wytrzymaoci)[/i][/color] -> 6pp [color=gr ay][i](+10% wytrzymaoci)[/i][/color] -> 10pp [color=gray][i](+20% wytrzymaoci)[/i][/ color] [/list]

You might also like