You are on page 1of 71

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.

pl
WSTP CELEM GRY JEST ZDOBYWANIE JAK NAJWIKSZEJ ILOCI PUNKTW PRZEZ DWIE DRUYNY ZOONE Z 15, 10, 7 ZAWODNKW KADA, ZA POMOC NOSZENIA, PODAWANIA, KOPANIA PIKI I KADZENIA JEJ NA POLU PUNKTOWYM PRZECIWNIKA, PRZY RWNOCZESNYM PRZESTRZEGANIU PRZEPISW GRY, ZGODNYM Z DUCHEM SPORTOWYM. DRUYNA, KTRA ZDOBYA WIKSZ ILO PUNKTW JEST ZWYCIZC SPOTKANIA. PRZEPISY GRY,TAKE TE DLA ZAWODNIKW DO LAT 19-TU, STANOWI KOMPLETN CAO I ZAWIERAJ WSZYSTKIE INFORMACJE POZWALAJCE NA GR W DUCHU SPORTOWYM. RUGBY JEST SPORTEM, KTRY WYMAGA KONTAKTU FIZYCZNEGO. JAK KADY SPORT KONTAKTOWY KRYJE W SOBIE WIELE NIEBEZPIECZESTW. WANYM STAJE SI TO, ABY ZAWODNICY PRZESTRZEGALI PRZEPISW I DBALI O BEZPIECZESTWO WASNE I INNYCH. OSOBY, KTRE WDRAAJ PROCESY TRENINGOWE I KSZTATUJ ZAWODNIKW S ODPOWIEDZIALNE ZA WACIWE PRZYGOTOWANIA, KTRE POWINNY UWZGLDNIA METODY GWARANTUJCE RESPEKTOWANIE PRZEPISW GRY I BEZPIECZNEGO UPRAWIANIA RUGBY. SDZIA MA OBOWIZEK STOSOWANIA W SPOSB UCZCIWY WSZYSTKICH PRZEPISW WE WSZYSTKICH SPOTKANIACH. WYJTKIEM MOG BY JEDYNIE NOWE PRZEPISY WPROWADZANE W WERSJI EKSPERYMENTALNEJ. FEDERACJE - ZWIZKI MAJ OBOWIZEK CZUWANIA NAD PRAWIDOWYMI FORMAMI GRY NA KADYM POZIOMIE, RESPEKTUJC ZACHOWANIA SPORTOWE I DYSCYPLINUJCE. ZASADA TA NIE MOE DOTYCZY JEDYNIE SDZIW, A POWINNA DOTYCZY TAKE: FEDERACJI - ZWIZKW, KLUBW I WSZYSTKICH INNYCH ORGANIZACJI DZIAAJCYCH W TYM ZAKRESIE. DEFINICJE Czas faktyczny /Actual Time/: upywajcy czas, uwzgldniajcy czas stracony z rnych powodw. Korzy /Advantage/: przepis 8 - korzy. Druyna atakujca /Attacking Team/: przeciwnicy druyny bronicej, na ktrej to poowie boiska toczy si gra. Nioscy pik /Ball-carrier/: zawodnik nioscy pik. Z pozycji - poza, z tyu lub z przodu /Beyond or Behind or Front of a Position/:oznacza obiema stopami /nogami/ chyba, e kontekst nie pozwala na tak interpretacj. Wizanie /Binding/: zwizanie si z innym zawodnikiem od barku do biodra, ca rk od doni do barku. Kapitan /Captain/: kapitan zawodnik wyznaczony przez druyn. Tylko on jest upowanionydo konsultacji z sdzi w czasie meczu, odpowiedzialny osobicie za wybr sposobu rozegrania. Kawaleryjska szara /Cavalry-Charge/: przepis 10 - gra faul Kop podwyszajcy /Conversion Kick/: przepis 9 - obliczanie punktw Podwyszenie /Converted/: udany kop podwyszajcy Niebezpieczna gra /Dangerous Play/: przepis 10 - gra faul Martwa pika /Dead/: gdy pika jest poza gr. Sytuacja ta ma miejsce gdy pika wysza poza boisko i tam zostaa lub gdy sdzia odgwizda przerw w grze lub po kopie podwyszajcym na bramk. Linia martwej piki /Dead Ball Line/: przepis 1 - boisko

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Druyna bronica /Defending Team/: druyna na poowie ktrej toczy si gra. Druyna przeciwna nazywa si atakujc. Kop z koza (drop) /Drop Kick/: pika spada z rki lub z rk na ziemi i zostaje kopnita po pierwszym odbiciu od podoa. Kop wznawiajcy gr /Drop Out/:przepis 13 - rozpoczcie i wznowienie gry Punkty z kopu z koza (dropa) /Dropped Goal/: przepis 9 - obliczanie punktw Pole Gry /Field of Play/: przepis 1 - boisko Skrzydowy 3 linia /Flanker/: zawodnik myna, ktry na koszulce ma zazwyczaj nr 6 lub 7 Latajcy kt /Flying Wege/: przepis 10 - gra faul Gra faul /Foul Play/: przepis 10 - gra faul Rzut wolny /Free Kick/: kop piki przyznany druynie, ktra nie popenia przewinienia po bdzie ekipy przeciwnej. Jeli przepis nie przewiduje innego sposobu wykonania to kop jest wykonany w miejscu przewinienia. Zawodnicy 1 linii /Front Row Players/: zawodnicy, ktrzy tworz pierwsz lini myna, skada si z filara "gowa wolna", mynarza i filara "gowa zwizana". Linia bramkowa /Goal-Line/: przepis 1 - boisko Gol /Goal/: zawodnik zdobywa gola poprzez kopnicie piki nad poprzeczk i pomidzy supami bramki przeciwnika wykonanego z pola gry z kopu z miejsca lub kopu z koza. Gol nie moe zosta zdobyty z kopu rozpoczynajacego lub wznawiajcego gr oraz rzutu wolnego. Przyoenie piki /Grouding the Ball/: przepis 22 - pole punktowe Przerwa /Half Time/: przerwa midzy dwiema poowami gry. Ostatnie nogi /Hindmost Foot/: noga ostatniego zawodnika myna dyktowanego, myna spontanicznego lub maul'a znajdujce si najbliej linii bramkowej. Mynarz /Hooker/: zawodnik znajdujcy si na rodku kadej pierwszej linii myna. Wasna poowa /In-Field/: powierzchnia boiska od rodka do pola punktowego, midzy liniami autowymi. Pole punktowe /In-Goal/: przepis 22 - pole punktowe. Kop piki /Kick/: zawodnik wykonuje kop piki z chwil, gdy uderza pik czci nogi-stopy z wyczeniem pity, poczwszy od palcw stopy do kolana(wyczajc kolano). Kop powinien przesun pik na widoczn odlego od doni lub spowodowa widoczne jej przesunicie na ziemi. Kop rozpoczynajcy /Kick-Off/: przepis 13 - rozpoczcie i wznowienie gry Do przodu /Knock-On/: przepis 12 - do przodu lub podanie do przodu. Podnoszenie (winda) /Lifting/: przepis 19 - aut; ustawienie autowe. Linia wrzutu piki /Line of touch/: wyimaginowana linia na polu gry tworzca kt prosty z lini autow przechodzc przez punkt, z ktrego pika jest wrzucana. Ustawienie autowe /Line-Out/: Przepis 19 - aut ; ustawienie autowe Linia przechodzca przez miejsce przyoenia piki /Line through the mark or place/: linia rwnolega do linii autowej, przechodzca przez miejsce przyoenia. Dugi wrzut /Long-Throw/: przepis 19 - aut; ustawienie autowe, spalony w czasie autu.

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Filar "gowa wolna" /Loose-Head Prop/: zawodnik z lewej strony w 1 linii myna. Organizator spotkania /Match Organizer/: organizacja odpowiedzialna za spotkanie. Moe to by Zwizek, grupa Zwizkw lub organizacja zrzeszona w IRB lub FIRA-AER. Mam (chwyt z powietrza) /Mark/: przepis 18 - chwyt "MAM". Maul /Maul/: przepis 17 - Maul Blisko /Near/: przepis 14 - pika na ziemi bez szary. Nie wicej ni 1 metr. Przeszkadzanie /Obstruction/: przepis 10 - gra faul. Spalony w grze otwartej /OFF-Side in open play/: przepis 11 - spalony i nie spalony w czasie gry. Linia spalonego /OFF Side Line/: jest to wyimaginowana linia przebiegajca na boisku czca obie linie autowe, bdca rwnoleg do linii bramkowych pl punktowych. Umiejscowienie tej linii jest wynikiem konkretnego przepisu. Przepis 10 m /OFF-side the ten metre law/: przepis 11- Spalony i nie spalony w czasie gry. W grze /On Side/: przepis 11 - Spalony i nie spalony w czasie gry. Rana otwarta lub krwawica /Open-or Bleeding Wound/: przepis 3 - ilo zawodnikw - Druyna. Poza gr /Out of Play/: pika lub nioscy pik znajduj si poza lini autow, poza lini autow pola punktowego, lub gdy zostaa dotknita albo przekroczona linia piki martwej. Podanie /Pass/: okrelenie dotyczce zawodnika, ktry rzuca pik drugiemu zawodnikowi, dotyczy te zawodnika przekazujcego pik drugiemu bez rzutu. Rolada /Pelling off/: przepis 19 - Aut; ustawienie autowe. Punkty po rzucie karnym /Penalty goal/: przepis 9 - obliczanie punktw. Rzut karny /Penalty kick/: rzut przyznany druynie, ktra nie popenia przewinienia dotyczcego przepisu 10 gra nielojalna. Jeli przepisy nie mwi inaczej wykonywany w miejscu popenienia przewinienia. Przyoenie karne /Penalty Try/: przepis 10 - Gra faul Kop piki z ziemi /Place kick/: kop piki ziemi - gdy pika zostaje kopnita po uprzednim ustawieniu na ziemi. Ustawiajcy /Placer/: zawodnik trzymajcy pik na ziemi tak, aby bya kopnita przez partnera. Pika zagrana /Played/: pika jest zagrana jeli zostaa dotknita przez zawodnika. Boisko /Playing area/: przepis 1 - boisko Teren /Playing enclosure/: przepis 1 - boisko Czas gry /Playing Time/: czas gry bez zaliczenia przerw. Posiadanie piki /Possession/: okrelenie zawodnika nioscego (trzymajcego) pik lub druyny, ktra kontroluje jej posiadanie; np. gdy pika znajduje si w posiadaniu druyny wygrywajcej myn spontaniczny, dyktowany lub rak. Przed-chwyt /Pre-gripping/: chwyt partnera w ustawieniu autowym przed wrzutem piki. Filar /Prop/: zawodnik pierwszej linii. Kop z powietrza (woleja) /Punt/: kop piki przez zawodnika w momencie wypuszczenia jej z rk zanim dotknie ziemi. Przyoenie siowe /Pushover Try/: przepis 22 - pole punktowe Chwytajcy /Receiver/: przepis 19 - aut, ustawienie autowe.

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Czerwona kartka /Red Card/: kartka czerwona wykluczajca zawodnika za zamanie przepisu 10 - gra faul. Sdzia /Referee/: przepis 6 - osoby oficjalne spotkania. Powtarzane przewinienia /Repeated infringements/: przepis 10 - gra faul Zawodnicy wyznaczeni do zastpstw /Remplacements/ przepis 3 - ilo zawodnikw, druyna Myn spontaniczny(rak) /Ruck/: przepis 16 - myn spontaniczny (rak) Myn /Scrum/: formacja myna zawodnikw zwizanych obu druyn, ktrzy po wrzucie piki walcz o jej posiadanie. W ten sposb ponownie jest rozpoczta gra. cznik myna /Scrum Half/: zawodnik wyznaczony do wrzutu piki do myna dyktowanego. awka kar /Sin Bin/: wyznaczony teren, w ktrym czasowo wykluczony zawodnik musi przebywa przez 10 minut. Zawodnicy wyznaczeni do zmiany /Substitutes/: przepis 3 - ilo zawodnikw, druyna Szara /Tackle/: przepis 15 - zawodnik nioscy pik upadajcy na ziemi po szary. Partner /Team-mate/: inny zawodnik tej samej ekipy. Wykluczenie czasowe /Temporarily Suspanded/: przepis 10 - gra faul Linia 22 m /The 22/: przepis 1 - boisko Podanie do przodu /Throw forward/: przepis 12 - do przodu lub podanie do przodu. Wrzut (piki) /Throw in/: akcja wykonana przez zawodnika, ktry wrzuca pik do myna lub do ustawienia autowego. Filar "gowa zwizana" /Tight head prop/: zawodnik ustawiony po prawej stronie pierwszej linii myna. Aut /Touch/: przepis 19 - aut, ustawienie autowe. Przyoenie na polu punktowym /Touch Down/: przepis 22 - pole punktowe. Linia autowa /Touch line/: przepis 1 - boisko. Linia autowa pola punktowego /Touch in Goal Line/: przepis 1 - boisko Sdzia liniowy /Touch Judge/: przepis 6 - osoby oficjalne spotkania. Przyoenie /Try/: przepis 9 - obliczanie punktw. Zwizek (Federacja) /Union/: najwyszy organ pod egid, ktrego jest rozgrywane spotkanie. Dla spotka midzypastwowych takim organem jest I.R.B. lub jeden z Komitetw tej organizacji. ta kartka /Yellow Card/: ta kartka pokazana zawodnikowi, ktry by ostrzegany i jest wykluczony z gry na okres 10 minut. PRZED MECZEM PRZEPIS 1 : BOISKO PRZEPIS 2 : PIKA PRZEPIS 3 : ILO ZAWODNIKW - DRUYNA PRZEPIS 4 : UBIR ZAWODNIKW PRZEPIS 5 : CZAS TRWANIA MECZU PRZEPIS 6 : OSOBY OFICJALNE MECZU PRZEPIS 1: BOISKO DEFINICJA

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Teren. Jest to cakowita powierzchnia zaprezentowana na planie. Zawiera: Pole gry jest to przestrze ograniczona na planie liniami bramkowymi i liniami bocznymi z wyczeniem jednak samych linii. Boisko skada si z pola gry i pl punktowych. Zaznaczone na planie: linie autowe, linie autowe pola punktowego i linia piki martwej (linie kocowe pola punktowego) nie wchodz w skad boiska. Teren gry skada si z boiska i dostatecznej wolnej przestrzeni dookoa niego, ktra nie powinna by mniejsza ni 5 metrw. Pole punktowe, jest to powierzchnia usytuowana midzy lini bramkow, a lini kocow pola punktowego i midzy liniami autowymi pola punktowego. W skad pola punktowego wchodzi linia bramkowa. Linia kocowa i linie autowe pola punktowego nie wchodz w jego skad. "Strefa 22 metrw" lub "strefa 22" jest to powierzchnia midzy lini bramkow, a lini 22 metrw. W skad tej strefy wchodzi linia "22 metrw" bez linii bramkowej. Plan boiska cznie z napisami i cyframi na nim figurujcymi stanowi integraln cz Przepisw Gry.

1.1. Nawierzchnia terenu gry. a. Wymagania. Powierzchnia przez cay czas musi by bezpieczna dla grajcych. b. Typ nawierzchni. Nawierzchnia powinna by trawiasta ale dopuszczalna jest take powierzchnia pokryta piaskiem, glin, niegiem lub sztuczn traw. Gra moe by prowadzona na niegu pod warunkiem, e nieg i znajdujca si pod nim nawierzchnia s bezpieczne dla grajcych. Nie powinny by uywane nawierzchnie stale twarde jak beton czy asfalt. W przypadku rozgrywania spotka na sztucznej trawie musi ona spenia normy okrelone przez IRB w Regulacji 22.

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


1.2. Obligatoryjne wymiary terenu gry: a. Wymiary. Pole gry nie powinno mierzy wicej ni 100 metrw dugoci i 70 metrw szerokoci. Kade pole punktowe nie powinno mierzy wicej ni 22 metry dugoci i 70 metrw szerokoci. b. Dugo i szeroko pola gry powinny by zblione do wymiarw zaznaczonych na planie. Wszystkie linie wskazane na planie musz si przecina pod ktem prostym. c. Odlego midzy lini bramkow, a lini kocow pola punktowego nie powinna by mniejsza ni 10 metrw o ile jest to moliwe. 1.3. Linie na polu gry. a. Linie cige. Linia kocowa pola punktowego, linie autowe pola punktowego nie nale do pola punktowego. Linie bramkowe nale do pola punktowego, jednake nie nale do pola gry. Linia 22 metrw, linia rodkowa, rwnolega do linii bramkowych. Linie autowe nie nale do pola gry. b. Linie przerywane. Linie 10 metrw, ktre cz linie autowe i narysowane s w odlegoci 10 metrw z jednej i drugiej strony linii rodkowej bdce rwnolege do tej linii. Linie 5 i 15 metrw, ktre cz si z dwoma liniami 5 metrowymi od pola punktowego s rwnolege do linii autowej. c. Linie kreskowane. Sze linii o dugoci 1 metra kada usytuowanych rwnolegle do linii bramkowych w odlegoci piciu metrw od nich narysowanych w odlegoci 5 i 15 metrw od linii autowej i na wysokoci kadego supka bramki. Dwie linie usytuowane 15 metrw od linii autowej rwnolege do kadej linii autowej zaczynajcej si na linii bramkowej i koczcej si na linii 5 metrw. Jedna linia dugoci 50 cm przecinajca lini rodkow narysowana na rodku boiska.

1.4. Wymiary bramek. a. Odlego midzy supami bramki wynosi 5,6 metra.

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


b. Poprzeczka bramki znajduje si miedzy supami i jest usytuowana w taki sposb, e cz grna znajduje si w odlegoci 3 metrw od ziemi. c. Wysoko minimalna supw wynosi 3,4 metra. d. W wypadku, gdy na supie znajduj si ochraniacze to odlego od linii bramkowej do krawdzi zewntrznej ochraniaczy nie powinna przekroczy 300 milimetrw. 1.5. Chorgiewki. a. Na terenie gry znajduje si 14 chorgiewek na drzewcach o wysokoci minimum 1,2 metra od ziemi. b. Chorgiewki powinny by wbite na przeciciach linii autowej pola punktowego i linii bramkowej, przeciciach linii autowej pola punktowego i linii kocowej pola punktowego. Te chorgiewki w iloci omiu znajduj si na zewntrz pola punktowego i nie s czci boiska. c. Pozostae chorgiewki na wysokoci linii 22 metrw i linii rodkowej powinny by umiejscowione w ziemi w odlegoci 2 metrw od linii autowej. 1.6. Reklamacje dotyczce boiska. a. Reklamacje ktrej z ekip dotyczce boiska lub jego oznakowania powinny by zakomunikowane sdziemu przed rozpoczciem spotkania. b. Sdzia powinien znale rozwizanie, lecz w adnym wypadku nie powinien rozpocz spotkania, jeli jakakolwiek cz boiska byaby uznana jako niebezpieczna. PRZEPIS 2: PIKA

2.1. Ksztat. Pika ma ksztat owalny, jest zoona z 4 czci. 2.2. Wymiary. Dugo dugiej osi: 280 - 300 mm. Obwd wzdu: 740 - 770 mm. Obwd wszerz: 580 - 620 mm. 2.3. Materiay. Pika powinna by wykonana ze skry lub tworzyw syntetycznych mogcych otrzyma specjalne wykoczenie w celu uzyskania odpornoci na boto i uatwienia chwytu. 2.4. Waga. 410 - 460 gramw 2.5. Cinienie. Przed rozpoczciem gry cinienie powietrza w pice powinno wynosi od 0,67 do 0,70 kg/cm kwadratowy, tj. 65.71 - 68.75 kilopascali. 2.6. Zmiana piki.

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


W czasie spotkania mona mie do dyspozycji kilka piek, lecz adna z ekip nie moe uzyska lub dy do uzyskania korzyci wykorzystujc jako pretekst zmian piki. 2.7.Piki o mniejszych wymiarach. Piki o wymiarach i wadze mniejszej od wyej podanych mog by stosowane w meczach midzy modymi zawodnikami. PRZEPIS 3: ILO ZAWODNIKW- DRUYNA DEFINICJA Druyna: druyna skada si z 15 zawodnikw rozpoczynajacych gr plus zgoszeni zastpujcy i/ lub rezerwowi (zmiennicy). Zastpujcy: zawodnik, ktry wchodzi w miejsce kontuzjowanego partnera. Rezerwowy (zmiennik): zawodnik, ktry wchodzi na miejsce partnera z powodw taktycznych. 3.1. Maksymalna ilo zawodnikw na polu gry. Ekipa nie moe liczy wicej ni 15 zawodnikw w polu gry. 3.2. Druyna skadajca si z wikszej iloci zawodnikw ni zezwalaj przepisy Reklamacja : Kada druyna moe w kadym momencie zoy na rce sdziego reklamacj co do iloci zawodnikw na boisku w druynie przeciwnej. W konsekwencji sdzia nakazuje kapitanowi zmniejszenie iloci zawodnikw do wymaganej normy, a wynik spotkania zostaje utrzymany. Sankcja: rzut karny w miejscu wznowienia gry 3.3. Druyna skadajca si z mniejszej iloci zawodnikw. Federacje (Zwizki) zezwalaj na rozgrywanie spotka, w ktrych druyny skadaj si z mniejszej iloci zawodnikw ni 15, stosownie do niniejszych przepisw z wyjtkiem formacji myna dyktowanego, ktra powinna by utworzona przez minimum 5 zawodnikw w kadej druynie. Wyjtek: mecze zespow ,,7'' odbywaj si wg zasad adoptowanych stosownie do tej odmiany gry. 3.4. Zawodnicy wyznaczeni do zmian. W meczach midzynarodowych liczba zmian definitywnych i tymczasowych moe by ograniczona do siedmiu zawodnikw przez odnone Federacje (Zwizki).

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


We wszystkich innych meczach Federacje (Zwizki) ustalaj ilo zmian definitywnych i tymczasowych we wasnym zakresie pod warunkiem respektowania pozostaych przepisw gry. W zespole mona zmieni maksymalnie dwch zawodnikw pierwszej linii i piciu grajcych na innych pozycjach. Zmiana moe by przeprowadzona jedynie w momencie kiedy pika jest martwa i zgod na ni wyrazi sdzia. 3.5. Zawodnicy odpowiednio wytrenowani do pierwszej linii. a. Ponisza tabela okrela ilo zawodnikw pierwszej linii, odpowiednio przygotowanych w chwili zgoszenia rnej iloci zawodnikw. 15 lub mniej - 3 zawodnikw, ktrzy mog gra w pierwszej linii 16, 17 lub 18 - 4 zawodnikw, ktrzy mog gra w pierwszej linii 19, 20, 21 lub 22 - 5 zawodnikw, ktrzy mog gra w pierwszej linii b. Kady zawodnik pierwszej linii i jego potencjalny zmiennik powinni by odpowiednio przygotowani. c. Kiedy druyna posiada w skadzie 19, 20, 21 lub 22 graczy, piciu z nich musi by przygotowanych do gry w pierwszej linii, tak aby przy pierwszej okazji moliwa bya zmiana mynarza (nr 2), a take filara (nr 1 i 3), a gra druyny w mynie dyktowanym moga by bezpiecznie kontynuowana. d. Zmiennik zawodnika pierwszej linii moe by jednym z zawodnikw odpowiednio wytrenowanych wrd tych, ktrzy rozpoczli spotkanie lub wczeniej wyznaczonych wrd zawodnikw do zmiany. WARIANT DLA DRUYN DO 19 LAT c. Gdy druyna ma 22 graczy musi posiada szeciu mogcych gra w I linii, a kady z zawodnikw pierwszej linii: filar (gowa wolna), mynarz i filar (gowa zwizana) musz mie swych zmiennikw. Gdy ma wicej ni 22 graczy take musi mie co najmniej szeciu zawodnikw posiadajcych umiejtno gry w I linii, , a kady z zawodnikw pierwszej linii: filar (gowa wolna), mynarz i filar (gowa zwizana) musz mie swych zmiennikw. Dodatkowo musi posiada trzech graczy mogcych gra w II linii. 3.6.Wykluczenie za niebezpieczn gr. Zawodnik wykluczony za niebezpieczn gr nie moe by uwzgldniany jako zastpujcy lub zmieniajcy. Przepis 3.13. uwzgldnia wyjtek w tym zakresie. 3.7. Zmiana definitywna.

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Zawodnik moe by zmieniony w momencie kontuzji. Gdy jest zmieniony definitywnie nie moe ponownie bra udziau w spotkaniu. Zmiana zawodnika kontuzjowanego powinna si odbywa, gdy pika jest martwa i za zgod sdziego. 3.8. Decyzja dotyczca zmiany definitywnej. a. W czasie spotkania, w ktrym uczestniczy zesp narodowy, zawodnik moe by zmieniony na podstawie wniosku lekarza, ktry stwierdza, e jego kontuzja jest na tyle powana, i nie byoby wskazane, aby kontynuowa gr. b. W innych spotkaniach, gdy Federacja (Zwizek) na to pozwala zawodnik kontuzjowany moe by zmieniony take na podstawie wniosku osoby, ktra posiada niezbdne kompetencje medyczne. Jeli adna z tych osb nie jest obecna to zawodnik moe by zmieniony po uzyskaniu zgody sdziego. 3.9. Wadza sdziego dotyczca zakazu kontynuacji gry. Jeli sdzia decyduje - z wnioskiem lub bez wniosku lekarza lub innej osoby majcej niezbdne kompetencje medyczne, e kontuzja zawodnika jest na tyle powana, e kontynuowanie przez niego gry byoby niebezpieczne dla jego zdrowia, moe zadecydowa, o koniecznoci opuszczenia pola gry przez kontuzjowanego gracza. Sdzia moe rwnie nakaza, aby zawodnik kontuzjowany opuci boisko, aby podda si badaniom lekarskim. 3.10. Zmiana czasowa. a. Zawodnik opuszczajcy pole gry w celu zahamowania krwawienia i/lub opatrzenia otwartej rany moe zosta czasowo zastpiony. Jeli jednak w cigu 15 minut nie jest w stanie powrci do gry powinien opuci boisko i zosta zastpiony definitywnie bez prawa powrotu do gry. b. Jeli zawodnik zastpujcy zostaje zraniony to on rwnie moe by zastpiony. c. Jeli zawodnik, ktry zastpuje zostaje wykluczony za gr nie sportow to zawodnik, ktrego zastpowa nie moe wrci na boisko. d. Jeli zawodni zastpujcy zostaje czasowo wykluczony z gry, to zawodnik, ktrego zastpi nie moe bra udziau w grze do czasu zakoczenia naoonej kary. 3.11. Zawodnicy pragncy powrci do gry. a. Zawodnik kontuzjowany - rana krwawica lub otwarta powinien opuci boisko i nie moe powrci do momentu, gdy krwawienie zostao zatamowane, a rana opatrzona.

10

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


b. Zawodnik, ktry opuszcza boisko w nastpstwie kontuzji lub z innych powodw moe powrci na nie w momencie, gdy sdzia wyrazi zgod. Sdzia moe wyrazi zgod na powrt zawodnika w momencie, gdy pika jest martwa. c. Jeli zawodnik wchodzi na boisko bez zgody sdziego, a sdzia uzna, e tym czynem pomg swej ekipie lub przeszkodzi druynie przeciwnej to karze zawodnika za nie sportowe zachowanie. Sankcja: rzut karny w miejscu wznowienia gry 3.12. Zawodnicy zmienieni powracajcy do gry. a. Zawodnik, ktry zosta zmieniony nie moe powrci do gry nawet, jeli dotyczy to zamiany zawodnika kontuzjowanego. Wyjtek 1: zawodnik, ktry by zmieniony moe zastpi zawodnika krwawicego lub z ran otwart. Wyjtek 2: zawodnik, ktry by zmieniony moe zastpi zawodnika pierwszej linii, ktry zosta kontuzjowany, wykluczony czasowo lub definitywnie. WARIANT DLA DRUYN DO 19 LAT Zawodnik, ktry zosta zmieniony moe zastpi zawodnika kontuzjowanego. 3.13. Wykluczenie zawodnika pierwszej linii. a. Jeli gracz pierwszej linii zostaje usunity definitywnie lub czasowo, a wrd wpisanych do protoku zawodnikw tej druyny nie ma graczy przygotowanych do gry w pierwszej linii zarzdzane s myny niepene. Sdzia nie ponosi bowiem odpowiedzialnoci za okrelenie przydatnoci zawodnika do gry w pierwszej linii, ta ley bowiem po stronie druyny. b. Kiedy gracz z I linii zosta usunity z boiska czasowo lub definitywnie sdzia z uwagi na bezpieczestwo prosi kapitanw o wskazanie zawodnika z pola gry majcego odpowiednie umiejtnoci aby gra w I linii. W przeciwnym wypadku kapitan wyznacza innego zawodnika, ktry opuci pole gry, a sdzia pozwala w ten sposb na zmian lub wprowadzenie zawodnika I linii, ktry wczeniej zosta zmieniony. Moe to mie miejsce natychmiast lub po pewnym czasie od momentu, kiedy dokonano prby przydatnoci zawodnika do gry w I linii. c. Kiedy upywa czas tymczasowego wykluczenia i gracz I linii wraca do gry to zastpujcy go gracz I linii opuszcza boisko, aby mg na nie powrci zawodnik, ktrego wczeniej zmieni. d. Kiedy wskutek usunicia z boiska z powodu zranienia lub z powodu innych przyczyn niemoliwe jest skompletowanie penej I linii gr kontynuowa mona mynami niepenymi-bez walki (14c).

11

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


e. Myny nie pene s praktycznie identyczne do mynw normalnych z zastrzeeniem, e pika nie jest obiektem walki, druyna posiadajca prawo wrzutu wygrywa myn i adna z ekip nie ma prawa pcha. PRZEPIS 4: UBIR ZAWODNIKW DEFINICJA Ubir zawodnikw dotyczy wszystkiego w co ubrany jest zawodnik. Ubir zawodnika skada si z nastpujcych czci: koszulka, spodenki, bielizna, getry, buty. Wszystkie elementy ubioru zawodnika musz by zgodne z wymogami IRB (Regulacja 12). 4.1. Dodatkowe elementy stroju. Zawodnik moe dodatkowo nosi: a. Ochraniacz wykonany z materiaw elastycznych, dajcych si pra. b. Nagolenniki zgodne z normami IRB (Regulacja 12). c. Ochraniacz na staw skokowy, ale pod warunkiem, e jest on z innego materiau ni metal taki ochraniacz moe by uywany tylko pod getr, nie zachodzi on wyej ni 1/3 koci piszczelowej d. Nosi rkawiczki bez czci palcowej zgodne z normami IRB (Regulacja 12). e. Ochraniacz na barki posiadajcy aprobat IRB (Regulacja 12). f. Ochraniacz zbw lub protez zbow. g. Ochraniacz gowy posiadajcy aprobat IRB (Regulacja 12). h. bandae i opaski uciskowe przeznaczone do pokrycia lub ochrony rany. i. opaski lub inne materiay przeznaczone dla ochrony przed ewentualnym zranieniem. 4.2. Ubir specjalny dla zawodniczek. Poza w/w elementami ubioru zawodniczki mog dodatkowo nosi ochraniacze piersi posiadajce aprobat IRB (Regulacja 12). 4.3. Koki.

12

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Koki u butw zawodnikw musz by zgodne z normami IRB (Regulacja 12). b. Zezwala si na gr w butach o jednolitej podeszwie z korkami z lanej gumy pod warunkiem, e nie ma ostrych krawdzi. 4.4. Ubir niedozwolony. Zawodnik nie moe by ubrany w: a. Sprzt sportowy zabrudzony krwi. b. Sprzt sportowy wykonany z materiaw szorstkich lub ostrych. c. Sprzt sportowy zawierajcy sprzczki, klamry, spinki, dwignie, zamki byskawiczne, ruby, lub materiay inne ni wymienione w niniejszych przepisach. d. Biuteri, bransoletki, kolczyki. e. Rkawice. f. Spodenki zawierajce wszyte ochraniacze. g. Ubranie niezgodne z normami IRB wymienionymi w Regulacji 12. h. Wszelkie przedmioty, ktre zdaniem sdziego, pomimo e byyby dozwolone w myl Regulacji 12, ale z powodu swego stanu stanowi ryzyko spowodowania kontuzji danego zawodnika. i. Zabrania si noszenia butw posiadajcych pojedynczy (pity) koek na podeszwie na wysokoci palcw stopy. j. Przyrzdw umoliwiajcych komunikacj pomidzy zawodnikami, ktre byyby przymocowane do ubioru lub bezporednio do ciaa zawodnika. k. adnego dodatkowego ubrania niezgodnego z normami IRB wymienionymi w Regulacji 12. 4.5. Kontrola ubioru zawodnika. a. Sdzia gwny i sdziowie liniowi sprawdzaj strj i korki zawodnikw, ktre powinny by zgodne z niniejszymi przepisami. b. Sdzia ma uprawnienia w kadym momencie: przed lub w trakcie spotkania do sprawdzenia stroju, butw czy s zgodne z przepisami i czy nie stanowi zagroenia bezpieczestwa. Jeli to stwierdzi to nakazuje

13

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


zawodnikowi pozbycia si elementw niebezpiecznych a po spenieniu warunkw zawodnik bdzie mg ponownie wrci do gry.

REGULAMINOWY WYMIAR KORKA

c. Jeli sdzia przed meczem zwrci uwag zawodnikowi na nieprawidowy strj, a mimo tego faktu zawodnik nie wykona polecenia i wszed na boisko w stroju niezgodnym z przepisami to druyna tego zawodnika zostaje ukarana. Sankcja: karny w miejscu wznowienia gry 4.6. Inne elementy ubioru. Sdzia nie moe pozwoli zawodnikowi na opuszczenie pola gry celem zamiany elementu ubioru chyba, e bdzie on zabrudzony krwi. PRZEPIS 5 : CZAS TRWANIA SPOTKANIA 5.1. Czas trwania. Spotkanie trwa maksimum 80 minut + czas stracony oraz przeduenia. Podzielony jest na dwie poowy po 40 min gry maksimum. WARIANT DLA DRUYN DO 19 LAT Kada poowa spotkania dla zawodnikw do lat 19-tu trwa 35 minut czasu gry. Cae spotkanie nie trwa wicej ni 70 minut. Po cznym czasie 70-ciu minut spotkania sdzia nie ma prawa przedua gry, z wyjtkiem sytuacji gdy wynik jest remisowy, a dotyczy to spotkania bezporednio eliminujcego. 5.2. Przerwa. W czasie przerwy druyny zmieniaj strony boiska, przy czym przerwa nie moe trwa duej ni 10 minut. Dugo przerwy okrela bd Zwizki (Federacje) lub oficjalne organy organizujce mecz. Podczas przerwy ekipy, sdzia gwny, sdziowie boczni mog opuci pole gry. 5.3. Mierzenie czasu. Sdzia gwny mierzy czas gry spotkania, moe to jednak zleci sdziom bocznym lub osobie oficjalnej, ktra za t funkcj odpowiada: w tej sytuacji sdzia gwny sygnalizuje im zatrzymania gry i czas stracony. Gdy brak jest osoby oficjalnej odpowiadajcej za czas gry, a sdzia gwny nie jest pewny, co do pomiaru czasu to konsultuje si z jednym z sdziw liniowych lub obydwoma. Moe zasign informacji u osb trzecich, jeli sdziowie liniowi nie s w stanie mu pomc. 5.4. Czas stracony. Czas stracony powstaje z rnych przyczyn:

14

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Kontuzji. Gdy zawodnik jest kontuzjowany sdzia moe przerwa gr maksimum na czas jednej minuty dla udzielenia niezbdnej pomocy. Jednake moe ten czas przeduy, jeli jest to niezbdne. Sdzia moe kontynuowa gr w czasie, gdy kontuzjowanemu zawodnikowi na polu gry udzielana jest pomoc przez osob kompetentn w zakresie medycznym. Zawodnik kontuzjowany moe podej do linii bocznej, aby otrzyma pomoc. Jeli powanie kontuzjowany zawodnik wymaga przewiezienia poza plac gry sdzia przerywa gr na czas niezbdny dla przetransportowania kontuzjowanego. b. Wymiany ubioru zawodnikw. W czasie martwej piki sdzia moe zezwoli zawodnikowi na wymienienie lub napraw koszulki, spodenek, butw. Sdzia zezwala kademu zawodnikowi na zasznurowanie rozwizanych butw. c. Sdzia udziela niezbdnego czasu na zmiany definitywne lub czasowe. d. Gdy sdzia boczny sygnalizuje przewinienie w czasie gry to sdzia przerywa gr na czas niezbdny do konsultacji. 5.5. Doliczanie straconego czasu. Czas stracony z jakichkolwiek dozwolonych powodw bdzie doliczony po kadej poowie spotkania, w ktrej powstawa. 5.6. Prolongacja - przeduenie. Organizator meczu moe wyrazi zgod na trwanie spotkania przez wicej ni 80 minut, w wypadku gdy wynik jest remisowy, a spotkanie ma charakter eliminacyjny. 5.7. Inne regulacje dotyczce czasu. a. Spotkania midzynarodowe trwaj zawsze 80 minut +stracony czas. b. W pozostaych spotkaniach Zwizki - Federacje mog decydowa o dugoci czasu gry. c. W wypadku braku zalece Federacji - Zwizkw ekipy ustalaj czas trwania spotkania, jeli nie mog doj do porozumienia ustala to sdzia gwny. d. Sdzia ma prawo do zakoczenia meczu w kadym momencie jego trwania. e. Gdy minie regulaminowy czas spotkania a pika nie jest martwa, lub gdy zosta podyktowany myn, aut, chwyt mam, rzut wolny lub karny sdzia kontynuuje gr a do momentu, gdy pika stanie si ponownie martwa. f. Gdy minie czas regulaminowy spotkania po zdobyciu punktw z przyoenia sdzia zezwala na wykonanie podwyszenia. g. Gdy warunki pogodowe s szczeglnie trudne (upa/nadmierna wilgotno) sdzia ma prawo zezwoli na jedn w trakcie kadej z pow spotkania przerw w grze na podanie napojw. Przerwa nie moe trwa duej ni 1 minut, a stracony czas gry powinien zosta doliczony na koniec kadej poowy. Przerwa powinna zosta zarzdzona po zdobyciu punktw lub po wyjciu piki na aut w pobliu linii rodkowej boiska. PRZEPIS 6: OSOBY OFICJALNE SPOTKANIA DEFINICJE Kade spotkanie rozgrywane jest pod kontrol osb wyznaczonych tj.: sdziego gwnego, dwch sdziw liniowych; osb dodatkowych wyznaczonych przez organizatora meczu tj.: rezerwowi sdziowie gwny i liniowy, osb oficjalnych realizujcych program pomocy informatycznych dla sdziw, kontrolera czasu,

15

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


lekarza spotkania, lekarzy obu ekip, czonkw obu ekip poza zawodnikami oraz osb wyznaczonych do podawania piek. 6.A. SDZIA GWNY - PRZED MECZEM 6.A.1. Wyznaczenie sdziego gwnego. Kade zawody powinien prowadzi sdzia gwny wyznaczony przez dany zwizek rugby lub upowaniony przez niego organ. W przypadku nie wyznaczenia sdziego druyny mog wsplnie uzgodni osob sdziego lub przy braku takiej zgody sdziego wyznacza druyna gospodarzy. 6.A.2. Zastpstwo sdziego gwnego. Jeeli wyznaczony sdzia nie jest w stanie prowadzi zawodw do koca ich trwania, stosuje si przepisy Regulaminu Rozgrywek, a w wypadku ich braku sdzia zastpczy wyznaczony jest przez sdziego gwnego lub w razie niemonoci przez druyn gospodarzy. 6.A.3. Obowizki sdziego gwnego przed spotkaniem. a. Losowanie. Sdzia gwny jest organizatorem losowania. Jeden z kapitanw druyn rzuca monet a drugi odczytuje rezultat. Zwycizca wybiera pik lub boisko. Gdy zwycizca wybiera pik to kapitan drugiej druyny wybiera boisko i vice-versa. b. Sprawdzanie ubioru zawodnikw. Sdzia gwny sprawdza zgodno z przepisami ubioru zawodnikw. Moe t czynno zleci sdziom liniowym. c. Sdziowie liniowi. Sdzia gwny moe wyznaczy zadania sdziom liniowym. W CZASIE SPOTKANIA 6.A.4. Zadania sdziego gwnego na boisku. a. Sdzia gwny jest jedyn osob, decydujc o stosowaniu Przepisw podczas meczu. Jest zobowizany do stosowania wszystkich przepisw w trakcie kadego spotkania. b. Sdzia kontroluje czas gry. c. Sdzia notuje zdobyte punkty. d. Sdzia zezwala zawodnikowi na opuszczenie boiska. e. Sdzia zezwala zawodnikom rezerwowym na wejcie na boisko. f. Sdzia zezwala na wejcie na boisko lekarzom i masaystom ekip lub ich asystentom. g. Sdzia zezwala na wejcie na boisko w czasie przerwy trenerom obu ekip. 6.A.5. Krytykowanie decyzji sdziego przez zawodnikw. Zawodnicy musz uzna autorytet sdziego. Dyskusje z sdzi, co do wydanych decyzji s niedopuszczalne. Zawodnicy powinni natychmiast przerwa gr z chwil usyszenia gwizdka sdziego (z wyjtkiem rozpoczcia gry). Sankcja: rzut karny w miejscu popenienia przewinienia lub w miejscu gdzie bdzie wznowiona gra. 6.A.6. Zmiana decyzji sdziego. Sdzia moe rozway zmian decyzji, gdy jeden z sdziw liniowych podnoszc chorgiewk informuje go o aucie lub o grze niezgodnej z przepisami. 6.A.7. Konsultacja sdziego z innymi oficjalnymi osobami.

16

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Sdzia gwny moe konsultowa si z sdziami liniowymi w sprawach dotyczcych ich obowizkw, gry niezgodnej z przepisami lub kontroli czasu. b. Organizator spotkania moe wyznaczy osob oficjaln odpowiadajc i stosujc systemy technologiczne. Jeli sdzia gwny ma wtpliwoci co do decyzji dotyczcej gry na polu punktowym - przyoenia punktowego lub obronnego to moe on z wyej wymienion osob w tej sprawie si konsultowa. c. Konsultacja sdziego z osob oficjaln jest moliwa w sytuacji, kiedy nie ma on pewnoci czy przyoenie nie jest zwizane z popenieniem wykroczenia przez ktrego z zawodnikw w polu punktowym. d. Sdzia moe konsultowa si z osob oficjaln, gdy powstaje wtpliwo, co do udanych lub nieudanych prb kopnicia na bramk. e. Sdzia gwny lub liniowy moe si skonsultowa, z osob oficjaln, jeli nie s pewni czy zawodnik by na aucie w momencie przyoenia. f. Sdzia gwny lub liniowy moe si skonsultowa z osob oficjaln, jeli nie s pewni czy by aut pola punktowego lub czy pika bya martwa w sytuacji punktowej. g. Organizator meczu moe wyznaczy osob, ktra bdzie sygnalizowaa koniec kadej poowy gry. h. Sdzia nie moe konsultowa si z adn inn osob. 6.A.8. Gwizdek sdziowski. a. Sdzia musi posiada gwizdek i powinien gwizda, aby zaznaczy rozpoczcie i zakoczenie kadej poowy spotkania. b. Sdzia moe w kadym momencie zatrzyma gr. c. Sdzia gwide po przyoeniu punktowym lub obronnym. d. Sdzia musi gwizda, aby zatrzyma gr brutaln i niezgodn z przepisami. Po ostrzeeniu lub wykluczeniu zawodnika musi gwizdn drugi raz przyznajc przyoenie karne lub rzut karny. e. Sdzia gwide, gdy pika opucia boisko, gdy nie mona ni gra, gdy sygnalizuje rzut karny. f. Sdzia musi gwizda, gdy pika lub nioscy pik dotkn jego osoby dajc tym samym korzy ktrej z ekip. g. Sdzia musi gwizda, gdy kontynuowanie gry byoby niebezpieczne. W szczeglnoci gdy jest zawalony myn, wynoszony ktry z zawodnikw I linii, lub prawdopodobnym staje si powane zranienie zawodnika. h. Sdzia moe gwizda, aby zatrzyma gr z powodu innych przyczyn zwizanych z niniejszymi przepisami. 6.A.9. Sdzia gwny - kontuzje zawodnikw. a. Sdzia gwide natychmiast, gdy stwierdzi kontuzj zawodnika a kontynuacja gry staje si niebezpieczna. b. Ekipa, ktra posiadaa pik jako ostatnia rozpocznie gr, jeli adna z ekip nie bya w jej posiadaniu gr rozpoczyna ekipa atakujca. c. Sdzia musi gwizda, jeli kontynuacja gry stanowi niebezpieczestwo - niezalenie od powodw. 6.A.10. Sdzia gwny dotknity pik. a. Gdy pika lub zawodnik dotknie sdziego, a adna z ekip nie ma korzyci to gra jest kontynuowana. b. Gdy jedna z druyn uzyskuje korzy na polu gry, sdzia dyktuje myn, a prawo wrzutu ma druyna, ktra bya w posiadaniu piki. c. Jeli ktra z druyn uzyskuje korzy na polu punktowym, a zawodnik atakujcy posiada pik to sdzia uznaje przyoenie punktowe w miejscu kontaktu z nim.

17

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


d. Jeli ktra z druyn na polu punktowym uzyskuje korzy a zawodnik bronicy posiada pik to sdzia uznaje przyoenie obronne w miejscu kontaktu z nim. 6.A.11. Pika na polu punktowym dotknita przez inn osob. Sdzia ocenia to, co by si mogo sta w nastpnej fazie gry i albo uznaje przyoenie punktowe lub przyoenie obronne w miejscu kontaktu z pik. PO SPOTKANIU 6.A.12. Protok/wynik. Sdzia po spotkaniu podaje wynik obu ekipom i organizatorowi meczu. 6.A.13. Wykluczenie definitywne zawodnika. Gdy zawodnik zostanie wykluczony z gry (czerwona kartka) to sdzia niezwocznie przekazuje organizatorowi pisemny raport dotyczcy przewinienia. 6.B. SDZIOWIE LINIOWI - PRZED MECZEM 6.B.1. Wyznaczenie sdziw liniowych. Na kade zawody ma by wyznaczonych dwch sdziw liniowych. O ile sdziowie liniowi nie byli wyznaczeni przez zwizek rugby lub upowaniony przez niego organ, kada druyna powinna wyznaczy jednego sdziego liniowego. 6.B.2. Zmiana sdziego liniowego. Organizator spotkania moe wyznaczy osob, ktra bdzie stanowia rezerw dla sdziego gwnego lub sdziw liniowych. Ta osoba nazywa si - sdzia linowy rezerwowy i znajduje si w strefie rezerwowej. 6.B.3. Kontrola sdziw liniowych. Sdzia liniowy jest podporzdkowany sdziemu gwnemu, ktry moe go poucza o jego obowizkach. Sdzia gwny moe nie uwzgldnia decyzji sdziego liniowego. Sdzia gwny moe da zmiany sdziego liniowego jeli nie jest zadowolony z jego pracy. Moe take wykluczy sdziego bocznego z udziau w meczu gdy ten zachowuje si niegodnie. Fakt ten naley poda do wiadomoci organizatora meczu. W CZASIE MECZU 6.B.4. Miejsce dla sdziw liniowych. a. Sdziowie liniowi powinni zajmowa miejsce kady po jednej stronie boiska. Poruszaj si wzdu linii bocznej, z wyjtkiem sytuacji, gdy wykonywany jest kop na bramk. Wwczas sdziowie liniowi ustawiaj si za supami bramkowymi w polu punktowym. b. Sdzia liniowy moe wej na boisko, gdy zasygnalizuje sdziemu gwnemu niebezpieczn gr lub inne przewinienie. Czyni to podczas najbliszej przerwy w grze. 6.B.5. Sygnalizacja sdziw liniowych. a. Kady sdzia liniowy powinien posiada chorgiewk (lub inny nadajcy si przedmiot) dla sygnalizacji swych decyzji b. Sygnalizacja wyniku prby kopu na bramk. Kiedy odbywa si prba strzau na bramk po "pitce" lub rzut karny, obaj sdziowie liniowi powinni pomaga sdziemu gwnemu przez wskazanie mu wyniku prby. Kady sdzia liniowy musi ustawi si za jednym ze supkw bramkowych i podnie chorgiewk, jeeli pika przejdzie ponad poprzeczk i midzy supami.

18

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


c. Sygnalizacja autu. Sdzia liniowy musi podnie chorgiewk, kiedy pika lub zawodnik nioscy j dotkn, lub przekroczy lini boczn i ustawia si z podniesion chorgiewk w miejscu gdzie pika ma by wrzucona ponownie do gry oraz wskaza druyn, ktrej przysuguje prawo wrzutu piki do autu. Musi rwnie sygnalizowa, gdy pika lub zawodnik nioscy j wyszed na aut obok pola punktowego. d. Przypadki, gdy sdzia powinien trzyma chorgiewk w grze. Sdzia liniowy powinien opuci chorgiewk, skoro tylko pika zostaa wrzucona do gry, z wyjtkiem przypadkw niej wymienionych: 1. Gdy zawodnik wrzucajcy pik, wkracza jakkolwiek czci stopy na pole gry, 2. Gdy pika zostaa wrzucona nie przez t druyn, ktra miaa prawo rzutu, 3. Gdy przy szybkim wrzucie pika, ktra wysza na aut lub staje si martwa zostaa zamieniona lub zostaa dotknita przez jakkolwiek inn osob poza zawodnikiem wykonujcym wrzut. e. O tym czy wrzut piki zosta wykonany we waciwym miejscu decyduje sdzia gwny. f. Sygnalizacja gry niebezpiecznej. Sdzia liniowy sygnalizuje niebezpieczn gr lub przewinienie chorgiewk trzyman poziomo skierowan na boisko pod ktem prostym do linii autowej. 6.B.6. Po zasygnalizowaniu gry niebezpiecznej. Organizator meczu mog zezwala sdziom liniowym na sygnalizacj gry niebezpiecznej i zachowa nie sportowych. Sdzia liniowy sygnalizuje sdziemu gwnemu, takie wykroczenia przez podniesienie swojej chorgiewki do pozycji poziomej prostopadle do linii autowej. Sdzia liniowy musi w dalszym cigu wykonywa swoje funkcje do nastpnej przerwy w grze, podczas ktrej sdzia gwny zwrci si do niego dla uzyskania informacji dotyczcej wydarzenia. Sdzia gwny wwczas podejmie decyzj, jak bdzie uwaa za stosown, z tym, e jakiekolwiek postanowienia karne wynika musz z przepisu 10. PO MECZU 6.B.7.Wykluczenie definitywne zawodnika. Jeli zawodnik zosta wykluczony za gr niezgodn z przepisami po sygnalizacji sdziego liniowego to sdzia liniowy powinien zoy pisemny raport o incydencie sdziemu gwnemu i organizatorowi meczu. 6.C. OSOBY DODATKOWE 6.C.1. Rezerwowy sdzia liniowy. Gdy zostaje wyznaczony rezerwowy sdzia liniowy to sdzia gwny moe mu powierzy funkcj kontrolowania dokonywanych zmian zawodnikw 6.C.2. Osoby upowanione do wejcia na boisko. Lekarz spotkania i nie grajcy czonkowie druyn mog wchodzi na plac gry po uzyskaniu zgody sdziego gwnego. 6.C.3. Ograniczenia wej na boisko.

19

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Wymienione wyej osoby w wypadku kontuzji zawodnika mog wej na boisko w czasie gry pod warunkiem, e zostay upowanione przez sdziego gwnego. W innych przypadkach mog wej na boisko, gdy pika staje si martwa. W CZASIE MECZU PRZEBIEG MECZU PRZEPIS 7: SPOSB GRY PRZEPIS 8: PRAWO KORZYCI PRZEPIS 9: OBLICZANIE PUNKTW PRZEPIS 10: GRA FAUL PRZEPIS 11: SPALONY I NIESPALONY W CZASIE GRY PRZEPIS 12: DO PRZODU - PODANIE DO PRZODU PRZEPIS 7: SPOSB GRY Mecz rozpoczyna kop rozpoczynajcy. Po rozpoczciu kady zawodnik bdcy w grze moe chwyta pik i biega z ni. Kady zawodnik moe rzuca pik lub j kopa. Kady zawodnik moe podawa pik innemu graczowi. Kady zawodnik moe szarowa, trzyma lub pcha przeciwnika nioscego pik. Kady zawodnik moe pada na pik. Kady zawodnik uczestniczy w tworzeniu myna zwartego, otwartego, maula lub w rozgrywce autowej. Kady zawodnik moe wykona przyoenie na polu punktowym. Kada czynno wykonywana przez zawodnika musi by zgodna z Przepisami Gry. PRZEPIS 8: PRAWO KORZYCI. DEFINICJA Przepis prawa korzyci ma priorytet nad wikszoci innych przepisw. Przepis ten powinien spowodowa efektywniejsz kontynuacj gry zmniejszajc ilo przerw odgwizdanych za przewinienia. Zachca zawodnikw do gry a do gwizdka niezalenie od przewinie przeciwnikw. Sdzia nie powinien natychmiast gwizda, jeeli ma moliwo przyznania prawa korzyci. 8.1. Prawo korzyci w praktyce. a. Sdzia jest jedyn osob, ktry ma wadz okrelenia, czy korzy zaistniaa. b. Korzy moe by terytorialna lub taktyczna. c. Korzy terytorialna wyraona jest w zdobyciu terenu. d. Korzy taktyczna wyraa moliwo dowolnego zagrania pik przez ekip, ktra nie popenia bdu. 8.2. Przypadki braku korzyci. Korzy powinna by jasna i realna. Znikoma korzy nie jest wystarczajca jeli druyna, ktra nie popenia przewinienia uzyskuje znikom korzy to sdzia nakazuje druynie, ktra nie popenia przewinienia, rozpoczcie gry w miejscu przewinienia. 8.3.Przypadki, w ktrych prawo korzyci nie jest zastosowane. a. Kontakt z sdzi. Jeli pika lub zawodnik, ktry j niesie dotkn sdziego.

20

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


b. Wyjcie piki "tunelem". Kiedy pika wychodzi z jednej lub drugiej strony tunelu w mynie dyktowanym, a nie zostaa zagrana. c. Myn obrcony. Jeli myn obraca si wicej ni 90 stopni. d. Myn zawalony. Jeli myn zostanie zawalony - sdzia gwide natychmiast. e. Podniesiony zawodnik. Jeli zawodnik myna zostaje uniesiony w mynie dyktowanym - sdzia gwide natychmiast. 8.4. Natychmiastowy gwizdek w przypadku braku korzyci. Sdzia gwide natychmiast, gdy stwierdza, e druyna, ktra nie popenia przewinienia nie ma szans na wykorzystanie prawa korzyci. 8.5. Wicej ni jedno przewinienie. a. Jeli ta sama druyna popenia kilka przewinie sdzia zastosuje prawo korzyci. b. Jeli gra na korzy jest wynikiem przewinienia jednej z ekip i gdy druga druyna popeni przewinienie, sdzia przerywa gr stosujc sankcje dotyczce pierwszego przewinienia. PRZEPIS 9: OBLICZANIE PUNKTW 9.A. ZDOBYWANIE PUNKTW 9.A.1. Warto punktw. Przyoenie jest zdobyte kiedy zawodnik druyny atakujcej przycinie pik do ziemi na polu punktowym przeciwnika - 5pkt Przyoenie karne jest przyznane midzy supami jeli sdzia uwaa, e byoby prawdopodobnie zdobyte gdyby nie gra faul druyny przeciwnej - 5 pkt Pdwyszenie. Gdy zawodnik zdobywa przyoenie to jego druyna ma prawo wykonania strzau na bramk przez kopnicie piki z miejsca lub z koza. Przepis ten dotyczy take tzw. "5" karnej - 2 pkt Karny. Zawodnik zdobywa punkty przez wykonanie kopu na bramk za przewinienie - rzut karny- 3 pkt Kop piki z koza " drop gol" zawodnik zdobywa punkty kopem z koza w czasie gry. Druyna, ktrej przyznano rzut wolny nie moe zdobywa punktw z koza, a do momentu gdy pika stanie si martwa, dotknie j zawodnik druyny przeciwnej, zagra ni lub zosta zaszarowany zawodnik nioscy pik. Przepis ten stosuje si take, gdy druyna wybraa myn zamiast rzutu wolnego - 3 pkt Gol. Zawodnik zdobywa gola, gdy pika po kopniciu z miejsca wzgldnie z koza z pola gry z wyjtkiem wykopu ze rodka, z 22 metrw i rzutu wolnego - przejdzie ponad poprzeczk i midzy supami bramki przeciwnika. 9.A.2.Prba zdobycia gola - okolicznoci nadzwyczajne. a. Gol nie moe by uznany jeli pika dotknie po kopie ziemi lub zawodnika wasnej druyny. b. Gol jest zdobyty jeli pika przesza nad poprzeczk , nawet gdy nastpnie wiatr j zniesie z powrotem na boisko c. Jeli przeciwnik popenia przewinienie w momencie wykonywania kopu, ale mimo to kop jest udany, korzy zostaje uznana, a wynik utrzymany. d. Kady zawodnik dotykajcy piki celem utrudnienia zdobycia punktw z rzutu karnego jest nielegalnie dotykajcym pik. Sankcja: rzut karny.

21

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


9.B. KOP NA BRAMK - PODWYSZENIE DEFINICJA Zdobycie przez zawodnika przyoenia pozwala jego druynie wykona kop na bramk - podwyszenie. Przepis ten dotyczy take zdobywania punktw po "5" karnej. Podwyszenie moe by wykonane pik ustawion na ziemi lub z koza " dropa". KOP - PODWYSZENIE 9.B.1. Prba podwyszenia. a. Jeli pika nie zostaa uszkodzona zawodnik wykonuje podwyszenie pik, ktra bya w grze. b. Podwyszenie jest wykonane z linii przechodzcej przez punkt miejsca zdobycia przyoenia rwnolegej do linii autowej. c. "Trzymajcy" jest to zawodnik tej samej druyny, ktry trzyma pik na ziemi tak aby umoliwi wykonanie kopu. d. Kopicy moe ustawi pik bezporednio na ziemi, na piasku, trocinach lub na podstawce zatwierdzonej przez Federacj. e. Zawodnik wykonujcy kop na bramk - podwyszenie ma jedn minut czasu od momentu intencji wykonania kopu a do jego realizacji. Intencja wykonania kopu to moment, gdy zostaa podana podstawka lub piasek take, gdy kopicy zaznacza butem miejsce kopu. Zawodnik musi kopn na bramk w cigu minuty nawet, jeli w tym czasie pika si przewrci i ponownie powinna by ustawiona. Sankcja: wykonanie kopu jest anulowane, jeli nie zostao zrealizowane w okrelonym czasie. 9.B.2. Druyna kopicego. a. Z wyjtkiem zawodnika, ktremu zleca si ustawienie piki na ziemi, druyna wykonawcy strzau musi znajdowa si za pik w momencie oddania strzau. b. Wykonawca strzau oraz zawodnik ustawiajcy pik na ziemi nie mog dokonywa jakichkolwiek czynnoci, ktre mogyby skania druyn przeciwnika do przedwczesnego ataku. c. Jeli pika si przewrci przed rozpocztym biegiem kopacza, ktry wykonuje podwyszenie to sdzia zezwala na ponowne ustawienie piki. W czasie, gdy kopacz ponownie ustawia pik to zawodnicy druyny przeciwnej musz by za lini bramkow pola punktowego. Jeli pika si przewrci po rozpocztym biegu kopacza to moe t pik kopn lub prbowa kopu z "dropa'. Jeli pika upadnie i potoczy si w bok od linii na wprost miejsca zdobycia przyoenia, a po kopniciu przejdzie nad poprzeczk to punkty zostaj uznane. Jeli pika si przewrci i przesunie si na aut po rozpocztym biegu kopacza to prba jest uniewaniona. Sankcja:(a) - (c) W wypadku przewinienia druyny kopicego to prba jest uniewaniona 9.B.3. Druyna przeciwna. a. Druyna przeciwna musi znajdowa si za lini bramkow a do chwili kiedy wykonawca strzau zacznie rozbieg lub wykonywanie kopu. Gdy to nastpi zawodnicy druyny przeciwnej mog biec w kierunku piki, wyskakiwa w celu przeszkodzenia w zdobyciu gola, jednak nie mog w tej akcji podnosi partnerw. b. Jeli pika si przewrci po rozpoczciu biegu kopicego to przeciwnicy mog kontynuowa atak.

22

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


c. Ekipa bronica nie moe krzycze w momencie wykonywania prby na bramk. Sankcja (a)-(c): Jei druyna przeciwna popeni w tym czasie przewinienie, a kop jest udany to punkty s uznane. Jeli prba kopu na bramk jest nieudana to ta prba moe by ponowiona, a przeciwnik nie ma prawa ataku. Przy ponownej prbie kopu na bramk kopicy moe powtrzy wszystkie czynnoci przygotowawcze i zmieni form kopu. PRZEPIS 10: GRA FAUL DEFINICJA Termin gry faul dotyczy wszystkich akcji na boisku, ktre s niezgodne z liter prawa i duchem gry. Dotyczy to przeszkadzania w grze, czsto powtarzajcych si przewinie, niebezpiecznej gry, nagannego zachowania, ktre mogyby szkodzi obrazowi gry. 10.1. Przeszkadzanie w grze. a. Zawodnik atakujcy lub przepychajcy. Zawodnik i przeciwnik biegncy do piki nie mog si nawzajem atakowa i przepycha. Mog tylko biec obok siebie rami w rami. Sankcja: rzut karny b. Bieg przed nioscym pik. Zawodnik nie moe si porusza lub znajdowa przed partnerem nioscym pik tak, aby przeszkadza przeciwnikowi w atakowaniu posiadacza piki lub ich partnerw, ktrzy potencjalnie mogliby wej w jej posiadanie. Sankcja: rzut karny c. Blokowanie szarujcego. Zawodnik nie moe celowo si porusza lub ustawia tak, aby przeciwnikowi przeszkodzi w szarowaniu nioscego pik. Sankcja: rzut karny d. Blokowanie piki. Zawodnik nie moe celowo si porusza lub ustawia tak, aby utrudnia przeciwnikowi grania pik. Sankcja: rzut karny e. Nioscy pik - zderzajcy si z partnerem ustawionym w fazie statycznej. Zawodnik nioscy pik uderzajcy w swych partnerw ustawionych przed nim po wyjciu piki z myna dyktowanego, spontanicznego, maul'a lub autu. Sankcja: rzut karny f. Skrzydowy myna przeszkadzajcy cznikowi myna. Skrzydowy myna nie moe przeszkadza cznikowi myna druyny przeciwnej w obieganiu myna. Sankcja: rzut karny 10.2. Gra faul. a. Przewinienia celowe. Zawodnik nie moe gra celowo nie respektujc przepisw lub w sposb nielojalny. Kady zawodnik, ktry celowo nie przestrzega przepisw powinien otrzyma upomnienie, a jeli nastpi recydywa lub popeni podobne przewinienie powinien by wykluczony na 10 minut lub definitywnie. Sankcja: rzut karny

23

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Karne przyoenie jest przyznawane, gdy przewinienie celowe przeszkodzio w zdobyciu przyoenia, ktre prawdopodobnie zostaoby zdobyte. Zawodnik zapobiegajcy zdobyciu punktw w ten sposb musi zosta ostrzeony i ukarany wykluczeniem czasowym lub definitywnym. b. Stracony czas (gra na zwok). Zawodnik nie moe celowo gra na zwok. Sankcja: rzut wolny c. Zawodnik wyrzucajcy pik na aut. Zawodnik nie moe celowo uderza, ka, wypycha lub wyrzuca piki przy pomocy rk i doni na aut, na aut pola punktowego, lub za lini piki martwej. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw jeli przewinienie miao miejsce midzy lini 15 metrw a lini autow, lub w miejscu przewinienia gdy zostao ono popenione w innym miejscu boiska, lub 5 metrw od linii bramkowej i nie mniej ni 15 metrw od linii autowej gdy przewinienie nastpio na polu punktowym. Karne przyoenie jest przyznawane, gdy powysze przewinienie przeszkodzio w zdobyciu przyoenia, ktre prawdopodobnie zostaoby zdobyte. 10.3. Powtarzane przewinienia. a. Powtarzane przewinienia. Zawodnik nie moe wielokrotnie ama przepisw. Stanowi to fakt i nie ma znaczenia czy zawodnik mia lub nie mia zamiaru amania przepisw. Sankcja: rzut karny Zawodnik popeniajcy powtarzajce si przewinienia musi zosta upomniany i czasowo wykluczony, a gdyby po powrocie do gry ponownie dopuci si przekroczenia tego samego przepisu wykluczony definitywnie. b. Powtarzane przewinienia przez druyn. Jeli rni zawodnicy zawodnikw tej samej druyny popeniaj kilka razy to samo przewinienie to sdzia decyduje czy naley to traktowa jako powtrne przewinienie. Jeli tak to udziela druynie generalnego ostrzeenia, w wypadku recydywy ostrzega zawodnika lub zawodnikw wykluczajc ich na okres 10-ciu minut czasu gry. W wypadku ponownej recydywy wyklucza ostatecznie zawodnika lub zawodnikw. Sankcja: rzut karny Karne przyoenie jest przyznawane, gdy powysze przewinienie przeszkodzio w zdobyciu przyoenia, ktre prawdopodobnie zostaoby zdobyte. c. Przewinienia powtarzane: norma zastosowana przez sdziego. Sdzia powinien cile stosowa normy powtarzanych bdw dotyczcych przekrocze przepisw w spotkaniach reprezentacji i rozgrywek seniorw. Gdy zawodnik popeni trzykrotnie to samo przewinienie to sdzia udziela mu ostrzeenia. Te normy w sdziowaniu nie musz by stosowane przez arbitra w spotkaniach juniorw i modszych zawodnikw. Najczciej w tych grupach wiekowych przewinienia wynikaj z braku znajomoci przepisw i umiejtnoci technicznych. 10.4. Gra niebezpieczna i niesportowa a. Uderzenie pici lub inn czci ciaa. Zawodnik nie ma prawa uderza przeciwnika pici, przedramieniem, okciem, ramieniem, gow, kolanem (kolanami). Sankcja: rzut karny b. Deptanie, przygniatanie. Zawodnik nie ma prawa depta, przygniata przeciwnika.

24

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Sankcja: rzut karny c. Kopnicie. Zawodnik nie ma prawa kopa przeciwnika. Sankcja: rzut karny d. Podstawianie nogi. Zawodnik nie ma prawa podstawia nogi przeciwnikowi. Sankcja: rzut karny e. Niebezpieczna szara. Zawodnik nie ma prawa szarowa przeciwnika przedwczenie, z opnieniem lub w sposb niebezpieczny. Zawodnik nie moe szarowa (lub prbowa szary) przeciwnika powyej linii barku - szara na szyj, gow przeciwnika jest traktowana jako gra niebezpieczna. Krawat jest elementem gry niebezpiecznej. Zawodnik wykonuje krawat wwczas, gdy usztywnia przedrami uderzajc przeciwnika. Atakowanie przeciwnika bez piki to gra niebezpieczna. W czasie gry zawodnikowi nie wolno szarowa przeciwnika, ktrego stopy nie maj kontaktu z podoem. Sankcja: rzut karny Sdzia moe zastosowa prawo korzyci jednake, jeli przewinienie przeszkodzi w zdobyciu prawdopodobnego przyoenia to naley te punkty uzna. f. Gra przeciwnika bez piki. Wyczajc myn dyktowany, spontaniczny, maul to gra zawodnika bez piki, ktry trzyma, pcha lub atakuje przeciwnika niezgodnie z przepisami jest traktowana jako niebezpieczna. Sankcja: rzut karny g. Niebezpieczny atak. Zawodnik nie moe atakowa, powala przeciwnika nioscego pik bez prby chwytu ramionami. Sankcja: rzut karny h. Zawodnik szarowany w wyskoku. Zawodnik nie moe uderza, cign za nog lub nogi przeciwnika, ktry znajduje si w wyskoku, aby zapa pik. Sankcja: rzut karny i. Niebezpieczna gra w mynie dyktowanym, spontanicznym lub maulu. aden zawodnik pierwszej linii myna nie ma prawa wchodzi zbyt ostro w przeciwnika. Zawodnicy pierwszej linii myna nie mog podnosi lub wyciga si przeciwnika z myna. Zawodnicy nie mog atakowa w maulu lub w mynie spontanicznym bez uprzedniego zwizania si z partnerem. Zawodnicy nie mog powodowa celowo zawalenia myna dyktowanego, spontanicznego lub maula. Sankcja: rzut karny j. Odwet. aden z zawodnikw nie ma prawa stosowania odwetu nawet, jeli ktry z przeciwnikw zagra niezgodnie z przepisami. Zawodnik nie moe popenia czynw, ktre mogyby by niebezpieczne dla przeciwnika. Sankcja: rzut karny k. Gra niezgodna z duchem sportowym. Zawodnik nie moe nic czyni, co jest niezgodne z duchem sportowym na boisku.

25

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Sankcja: rzut karny l. Niesportowe zachowanie, gdy pika nie jest w grze. Zawodnik nie moe, gdy pika nie jest w grze popenia czynw nie sportowego zachowania, przepychania lub innych potyczek z przeciwnikiem. Sankcja: rzut karny Sankcja (kara) praktycznie jest ta sama, co w przepisie 10 pkt 4 w podpunktach a - k , z t rnic, e rzut karny jest wykonywany w miejscu gdzie gra by ponownie zostaa rozpoczta. Jeli przewinienie ma miejsce na linii autowej lub w odlegoci mniejszej ni 15 m od linii autowej to rzut karny wykonywany jest na linii 15 metrw naprzeciw tego punktu. Jeli gra miaaby si rozpocz mynem dyktowanym w odlegoci 5 metrw to rzut karny zostanie wykonany w tym punkcie minimum 15 metrw od linii autowej. Jeli gra miaaby rozpocz si kopem z 22 metrw to druyna, ktra nie popenia przewinienia moe wykona kop z linii 22 metrw obojtnie, w jakim jej punkcie. Jeli rzut karny zosta przyznany a druyna, ktra popenia przewinienie popeni czyn nie sportowego zachowania przed wykonaniem tego rzutu to sdzia ostrzega lub wyklucza winowajc i przesuwa rzut karny o 10 metrw. Jeli rzut karny zosta przyznany ktrej z druyn, lecz zawodnik tej druyny popeni przewinienie przed wykonaniem rzutu to sdzia ostrzega lub wyklucza winowajc, anuluje rzut karny dla tej druyny i przyznaje rzut karny dla druyny przeciwnej. Jeli przewinienie zostaje popenione poza polem gry w czasie gdy pika cigle pozostaje w grze i nie jest uwzgldnione w adnej czci przepisw, rzut karny zostaje przyznany na linii 15 metrw na wysokoci popenionego wykroczenia. Dla przewinie sygnalizowanych przez sdziego liniowego moe zosta przyznany rzut karny w miejscu popenienia wykroczenia lub zastosowany przepis o korzyci. m. Spniona szara na zawodniku wykonujcym kop piki. Zawodnik nie moe wykona spnionej szary lub przeszkadza zawodnikowi, ktry wanie kopn pik. Sankcja: rzut karny. Druyna, ktra nie popenia przewinienia, ma prawo wyboru wykonania rzutu karnego w miejscu przewinienia lub w miejscu gdzie upada pika. Miejsce przewinienia. Jeli przewinienie jest popenione na polu punktowym kopicego to rzut karny bdzie wykonany 5 metrw od linii pola punktowego na wprost miejsca przewinienia, ale nie mniej ni 15 metrw od linii autowej. Druyna nie popeniajca przewinienia moe take wybra wykonanie karnego w miejscu upadku piki lub w miejscu gdzie ta zostaa ponownie zagrana, jednak nie mniej ni 15 metrw od linii autowej. Miejsce upadku piki. Jeli pika wyjdzie na aut to rzut karny moe by wykonany 15 metrw od linii autowej naprzeciw miejsca wyjcia piki na aut. Jeli pika upadnie w odlegoci mniejszej ni 15 metrw od linii autowej to rzut karny moe by wykonany na linii 15 metrw naprzeciwko miejsca upadku piki.

26

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Jeli pika upadnie na pole punktowe, na lini kocow pola punktowego lub poza ni, to rzut karny wykonany jest 5 metrw od linii pola punktowego naprzeciwko przejcia piki przez lini pola punktowego i minimum 15 metrw od linii autowej. Jeli pika odbije si od supa lub poprzeczki bramki to miejscem wykonania rzutu karnego moe by miejsce upadku piki. n. Latajcy kt - szara kawaleryjska. Druyna nie moe stosowa tak zwanej techniki latajcego kta lub szary kawaleryjskiej. Sankcja: rzut karny w miejscu przewinienia Kt latajcy jest to ruch blisko linii pola punktowego przeciwnika, kiedy rzut karny lub wolny zostaje przyznany druynie bdcej w ataku: jest zainicjowany przez gracza, ktry bd zagrywa pik lub j otrzymuje przez krtkie podanie i ktry kieruje si w stron linii pocztkujcej pole punktowe za swoimi partnerami wicymi si z nim z kadej strony w formie litery V. Gracz jest czsto izolowany w sposb zakazany - przez partnerw bdcych przed nim. Niebezpieczestwo tej techniki tkwi w istocie nie dla tych, ktrzy j tworz ale dla tych ktrzy chc j zatrzyma. Sankcja: rzut karny w miejscu wczeniej przyznanego rzutu Szara kawaleryjska jest zazwyczaj wykonywana, gdy zostaje przyznany rzut karny lub wolny najczciej przed lini pola punktowego. Gracze z druyny atakujcej tworz zwart lini za wykonujcym kop piki w odlegoci 1 - 2 metry. Na sygna kopicego rozpoczynaj oni atak w kierunku do przodu, w momencie, gdy s blisko kopicego ten zagrywa pik podajc j do ktrego z partnerw. Druyna bronica musi by ustawiona minimum 10 metrw od znaku rzutu lub poza lini pocztkujc pole punktowe. Jeli przewinienie jest w odlegoci mniejszej ni 10 metrw od linii pola punktowego to ten rodzaj techniki stanowi niebezpieczestwo dla zawodnikw bronicych i jest zabroniony. Sankcja: rzut karny w miejscu wczeniej przyznanego rzutu 10.5. Sankcje. a. Kady zawodnik, ktry popenia przewinienie dotyczce nie sportowej gry musi by ostrzeony i wykluczony czasowo lub wykluczony definitywnie. b. Kady zawodnik, ktry otrzyma ostrzeenie zosta wykluczony czasowo z gry i ponownie popeni drugie podobne przewinienie dotyczce gry nie sportowej musi by wykluczony definitywnie. 10.6. te i czerwone kartki. a. W meczach midzynarodowych zawodnikowi, ktry otrzyma ostrzeenie, a nastpnie czasowe wykluczenie sdzia pokazuje t kartk. b. W meczach midzynarodowych zawodnikowi, ktry zosta wykluczony definitywnie sdzia pokazuje czerwon kartk. c. W innych spotkaniach organizator meczu lub Zwizek ma uprawnienia co do decyzji o stosowaniu tych i czerwonych kartek. Polski Zwizek Rugby stosuje w tym zakresie przepisy obowizujce w meczach midzynarodowych. 10.7. Wykluczony zawodnik. Zawodnik, ktry zosta wykluczony definitywnie nie moe powrci do gry.

27

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


PRZEPIS 11 : SPALONY I NIE SPALONY W CZASIE GRY DEFINICJA Na pocztku meczu wszyscy zawodnicy s uprawnieni do gry, dlatego e nie znajduj si na pozycjach spalonych. W czasie gry otwartej ci zawodnicy mog si znajdowa na pozycjach spalonych i potencjalnie mog by karani, mog rwnie by wprowadzani ponownie do gry.W grze otwartej zawodnik jest na pozycji spalonej, jeli znajduje si przed partnerem nioscym pik lub przed partnerem, ktry ostatni zagra pik.Zawodnik na pozycji spalonej nie moe natychmiast uczestniczy w grze. W przypadku podjcia przez niego gry druyna karana jest rzutem karnym.W grze otwartej zawodnik moe by wprowadzony do gry poprzez akcj partnera lub przeciwnika. Zawodnik bdcy na pozycji spalonej nie moe sam dy do uczestniczenia w grze poprzez wczenie si do akcji. Wynika z tego, e nie moe biec w kierunku piki, a powinien si oddala na odlego 10 metrw od miejsca upadku piki lub jej chwytu przez przeciwnika. 11.1. Spalony w grze otwartej. a. Zawodnik bdcy na pozycji spalonej moe by ukarany w nastpujcych trzech przypadkach: Jeli bierze udzia w grze lub Jeli przesuwa si do piki lub Jeli nie respektuje przepisu 10 metrw (przepis 11 pkt 4) Zawodnik bdcy na pozycji spalonej nie musi by automatycznie karany. Zawodnik, ktry otrzymuje pik po niezamierzonym podaniu do przodu nie jest "spalony". Zawodnik moe by na pozycji spalonej na polu punktowym. b. Spalony - wczanie si do gry. Zawodnik, ktry znajduje si na pozycji spalonej nie moe uczestniczy w grze tzn. nie moe gra pik lub przeszkadza przeciwnikowi. c. Spalony - przesuwanie si do przodu. Zawodnik, ktrego partner kopn pik do przodu, znajdujcy si na pozycji spalonej nie moe przesuwa si w kierunku przeciwnikw, ktrzy oczekuj na chwyt piki lub w kierunku upadku piki a do momentu, kiedy nie zostanie wprowadzony do gry. 11.2. Wprowadzenie do gry przez akcj partnera. W grze otwartej zawodnik bdcy na pozycji spalonej moe by wprowadzony do gry przez nastpujce cztery akcje: a. Akcja zawodnika. Gdy zawodnik, ktry znajdowa si na pozycji spalonej wycofa si za partnera, ktry jako ostatni kopn, dotyka lub nis pik - to jest on wprowadzony do gry. b. Akcja nioscego pik. Gdy partner z pik minie zawodnika znajdujcego si na pozycji spalonej to zawodnik ten zostaje wprowadzony do gry. c. Akcja kopicego pik lub akcja innego zawodnika w grze. Gdy kopicy lub inny zawodnik bdcy w grze, na wysokoci lub za kopicym min zawodnika na pozycji spalonej to zawodnik ten zostaje wprowadzony do gry. d. Gdy przesuwa si do przodu. Partner znajdujcy si na aucie lub aucie pola punktowego moe wprowadzi zawodnika znajdujcego si na pozycji spalonej do gry tylko poprzez minicie go i powrt na pole gry. 11.3. Wprowadzenie do gry przez akcj przeciwnikw. W grze otwartej istniej trzy akcje, ktre mog wprowadzi zawodnika znajdujcego si na pozycji spalonej, jednake nie dotycz one zawodnikw, ktrzy znajduj si bliej ni 10 metrw.

28

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Przebiegnicie 5 metrw z pik. Gdy przeciwnik z pik przebiegnie odlego 5 metrw to zawodnik znajdujcy si na pozycji spalonej jest wprowadzony do gry. b. Kopnicie lub podanie. Gdy przeciwnik kopnie lub poda pik to zawodnik znajdujcy si na pozycji spalonej jest wprowadzony do gry. c. Kontrolowane dotknicie piki. Gdy przeciwnik celowo dotknie piki nie chwytajc jej, to zawodnik znajdujcy si na pozycji spalonej jest wprowadzony do gry. 11.4. Przepis spalonego - zawodnicy w odlegoci mniejszej ni 10 metrw a. Zawodnik bdcy na pozycji spalonej w momencie, gdy jego partner kopie pik do przodu jest uwaany za biorcego udzia w grze, gdy znajduje si przed wyimaginowan lini, ktra przebiega od jednej do drugiej linii autowej, jest rwnolega do linii bramkowej pola punktowego i w odlegoci 10 metrw od przeciwnika majcego gra pik lub miejsca gdzie pika dotknie, lub mogaby dotkn ziemi. Zawodnik na pozycji spalonej powinien natychmiast wycofa si za lini 10 metrw, a cofajc si nie moe przeszkadza przeciwnikowi. Sankcja: rzut karny. b. Gdy zawodnik bdcy na pozycji spalonej cofa si to nie moe by on wprowadzony do gry przez akcje przeciwnika, moe gra nie dobiegajc do linii 10 metrw wwczas, gdy zostanie minity przez ktrego z partnerw. c. Gdy zawodnik bdcy na pozycji spalonej w myl przepisu 10 metrw atakuje przeciwnika apicego pik to sdzia odgwizduje natychmiast przewinienie. Zwlekanie moe by niebezpieczne dla przeciwnika. Sankcja: rzut karny. d. Gdy zawodnik bdcy na pozycji spalonej w myl przepisu 10 metrw zagra pik, ktra bya dotknita i wypada z rk przeciwnika to sdzia odgwizduje przewinienie. Sankcja: rzut karny. e. Przepis dotyczcy 10 metrw nie jest zmodyfikowany z samego faktu odbicia si piki od supka bramki lub poprzeczki. Liczy si miejsce gdzie pika dotknie ziemi. Zawodnik na pozycji spalonej nie moe si znajdowa przed lini 10 metrw. Sankcja: rzut karny. f. Przepis dotyczcy 10 metrw nie jest stosowany, gdy zawodnik kopie pik a przeciwnik kontruje (nakrywa) ten kop i partner kopicego znajdujcy si przed wyimaginowan lini 10 metrw chwyci odbit pik. Kontrujcy pik nie by w sytuacji oczekujcej na chwycenie piki - zawodnik na pozycji spalonej moe gra. Sankcja: jeli zawodnik zosta ukarany za pozycj spalon w czasie gry to druyna przeciwna wybiera rzut karny w miejscu popenienia przewinienia lub te - wg wyboru druyny, ktra nie zawinia myn w miejscu, w ktrym pika bya ostatnio zagrana przez druyn, ktra zawinia. Jeeli ten punkt znajduje si na polu punktowym to karny lub myn rozgrywa si w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej na linii przechodzcej przez miejsce przewinienia. g. Gdy na pozycji spalonej znajduje si wiksza ilo przesuwajcych si zawodnikw to przewinienie podyktowane bdzie w miejscu gdzie znajdowa si najbliszy zawodnik bdcy na pozycji spalonej od przeciwnika apicego pik lub miejsca zetknicia piki z ziemi. 11.5. Przepis dotyczcy rozpoczcia gry - zawodnicy w odlegoci mniejszej ni 10 metrw.

29

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Zawodnik bdcy na pozycji spalonej powinien wycofa si za wyimaginowan lini 10 metrw, jeli nie to moe by ukarany rzutem karnym. b. Zawodnik wycofujcy si z pozycji spalonej zanim przekroczy wyimaginowan lini 10 metrw moe by wprowadzony do gry poprzez trzy akcje partnerw wymienione w punkcie 11.2. Zawodnik ten nie moe by wprowadzony do gry poprzez jakkolwiek akcj druyny przeciwnej. 11.6. Przypadkowa pozycja spalona. a. Gdy zawodnik znajdujcy si na pozycji spalonej, nie moe unikn zetknicia z pik lub z zawodnikiem nioscym pik to uwaany jest za znajdujcego si na przypadkowej pozycji spalonej. Jeli druyna tego zawodnika nie uzyskuje z tego faktu korzyci to gra toczy si dalej, jeli jest inaczej to sdzia dyktuje myn na korzy druyny przeciwnej. b. Gdy zawodnik przekazuje pik z rki do rki partnerowi, ktry znajduje si przed nim to zawodnik otrzymujcy pik znajduje si na pozycji spalonej. W tej sytuacji moe by odgwizdany karny, jeli sdzia uzna, i podanie to byo celowe lub myn dla druyny przeciwnej, jeli sdzia uzna, i pozycja spalona bya przypadkowa. 11.7. Spalony po podaniu do przodu Jeli zawodnik poda do przodu partnerowi znajdujcemu si na pozycji spalonej, a ten zagra pik nie pozwalajc na wykorzystanie korzyci przez przeciwnika to moe on by ukarany rzutem karnym. Sankcja: rzut karny. 11.8. Wprowadzenie do gry zawodnika wycofujcego si w czasie myna dyktowanego, spontanicznego, maula lub ustawienia autowego W czasie formowania myna dyktowanego, spontanicznego, maula lub ustawienia autowego zawodnik wycofujcy si z pozycji spalonej pozostaje w dalszym cigu na tej pozycji nawet jeeli druyna przeciwna wygra pik, a myn dyktowany, spontaniczny, maul lub ustawienie autowe zostay zakoczone. W tej sytuacji adna akcja zawodnika, ktry znajduje si na pozycji spalonej lub jego partnerw nie moe go uprawni do gry. Zawodnik ten moe by wprowadzony do gry przez akcj przeciwnika: - Przebiegnicie przeciwnika z pik na odlegoci 5 metrw. Gdy przeciwnik z pik przebiegnie 5 metrw to zawodnik bdcy na pozycji spalonej zostaje uprawniony do gry. Zawodnik spalony nie moe by uprawniony do gry gdy przeciwnicy podaj midzy sob pik. - Kopnicie piki przez przeciwnika. Gdy przeciwnik kopn pik to zawodnik na pozycji spalonej moe gra. 11.9. Maruderzy Zawodnik pozostajcy na pozycji spalonej jest traktowany jako maruder i jeli przeszkadza w graniu pik druynie przeciwnej to uwaany jest za uczestniczcego w grze, wic powinien by ukarany rzutem karnym. Sdzia winien jednake zwrci uwag na fakt czy ten maruder nie zosta wprowadzony do gry przez zagranie przeciwnika. Sankcja: rzut karny. PRZEPIS 12: DO PRZODU - PODANIE DO PRZODU DEFINICJA

30

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Do przodu. "Do przodu" to sytuacja, w ktrej zawodnik traci kontrol nad pik, ktra kontynuuje swj lot do przodu, gdy zawodnik odbija j rk, ramieniem, lub pika odbija si od rki lub ramienia zawodnika i w nastpstwie uderza o ziemi lub o innego zawodnika nie dajc moliwoci ponownego chwytu zawodnikowi, ktry straci nad ni kontrol. Kontynuacja lotu do przodu oznacza poruszanie si piki w kierunku linii kocowej pola punktowego przeciwnika. Wyjtek - kontra (nakrycie). Gdy zawodnik atakuje przeciwnika kopicego pik, lub natychmiast po kopie nie jest to traktowane jako zagranie do przodu pomimo, i pika zostaa odbita w tym kierunku. Podanie do przodu. DEFINICJA Podanie do przodu jest wwczas, gdy zawodnik rzuca lub podaje pik do przodu. "Do przodu" znaczy w kierunku linii kocowej pola punktowego przeciwnika. Wyjtek. Odbicie do przodu - nie jest podaniem do przodu, jeli pika nie podana do przodu odbija si do przodu od zawodnika lub od ziemi. 12.1. Konsekwencja sytuacji do przodu lub podania do przodu. a. Do przodu lub podanie do przodu nie zamierzone - myn w miejscu popenionego bdu b. Do przodu lub podanie do przodu nie zamierzone w aucie - myn 15 metrw od linii autowej c. Do przodu lub podanie do przodu pika przekracza lini bramkow pola punktowego. Jeli zawodnik atakujcy spowoduje sytuacj do przodu lub poda pik do przodu bdc przed polem punktowym przeciwnika, a pika znajdzie si na tym polu i stanie si martw - myn w miejscu podania do przodu lub sytuacji do przodu d. Do przodu lub podanie do przodu na polu punktowym. Jeli zawodnik ktrej z druyn zagra do przodu lub poda do przodu na polu punktowym - myn 5 metrw od linii bramkowej pola punktowego naprzeciwko punktu przewinienia, minimum 5 metrw od linii autowej. e. Do przodu lub podanie do przodu zamierzone. Zawodnik nie moe w sposb zamierzony, celowy zagra do przodu lub poda pik do przodu Sankcja: rzut karny. Przyoenie karne zostaje przyznane, jeli przewinienie uniemoliwia prawdopodobne zdobycie przyoenia. PODCZAS MECZU NA POLU GRY PRZEPIS 13: KOP ROZPOCZYNAJCY I KOP WZNAWIAJCY GR PRZEPIS 14: PIKA NA ZIEMI - BEZ SZARY PRZEPIS 15: SZARA: ZAWODNIK NIOSCY PIK PADAJCY NA ZIEMI PRZEPIS 16: MYN SPONTANICZNY (RAK) PRZEPIS 17: MAUL PRZEPIS 18: CHWYT "MAM" (CHWYT PIKI Z POWIETRZA) PRZEPIS 13 . ROZPOCZCIE I WZNOWIENIE GRY DEFINICJA Kop rozpoczynajcy jest wykonywany na pocztku meczu i po jego pierwszej poowie. Kop wznawiajcy gr nastpuje po kadym zdobyciu punktw lub przyoeniu obronnym.

31

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


13.1. Gdzie i w jaki sposb wykonywany jest kop rozpoczynajcy. a. Druyna wykonujca rozpoczcie kopem z koza (dropem) musi by ustawiona na lub za lini rodkow boiska w jego centralnej czci. b. Jeli pika zostaa kopnita w niewaciwy sposb lub z niewaciwego miejsca druyna przeciwna moe wybra: - ponowne wykonanie kopu rozpoczynajcego lub - myn dyktowany na rodku boiska z wasnym wrzutem 13.2. Kto wykonuje kop rozpoczynajcy i wznawiajcy a. Rozpoczyna gr kopem ze rodka boiska druyna, ktra wygraa losowanie, a jej kapitan zadecydowa o wyborze rozpoczcia gry. Druyna przeciwna uzyskuje moliwo wyboru boiska. b. Po przerwie druyna, ktra wybraa boisko rozpoczyna gr wykonujc kop rozpoczcia. c. Przeciwnicy druyny, ktra zdobya punkty rozpoczynaj gr ze rodka boiska 13.3. Ustawienie druyny wykonujcego kop rozpoczynajcy W czasie rozpoczcia gry caa ekipa poza kopicym musi by ustawiona za pik w chwili jej kopnicia. Jeli tak nie jest zostaje podyktowany myn na rodku boiska, przeciwnicy otrzymuj prawo wrzutu piki. 13.4. Ustawienie druyny przeciwnej w momencie rozpoczcia Druyna przeciwna musi by ustawiona na linii 10 metrw lub za ni. Jeli bdzie ustawiona przed t lini lub rozpocznie atak zanim pika zostanie kopnita to naley powtrzy wykonanie kopu. 13.5. Odlego 10 metrw podczas kopu rozpoczynajcego Jeli pika po kopie dolatuje do linii 10 metrw, lub dolatuje a nastpnie wiatr j cofnie przed t lini to gra bdzie kontynuowana. 13.6. Kop rozpoczynajcy - na odlego mniejsz ni 10 metrw - zagranie przeciwnika Jeli pika nie doleci do linii 10 metrw przeciwnika i zostaje zagrana przez, ktrego z zawodnikw druyny przeciwnej - gra bdzie kontynuowana. 13.7. Kop rozpoczynajcy - na odlego mniejsz ni 10 metrw - bez zagrania przeciwnika Jeli pika nie doleci do linii 10 metrw przeciwnika to druyna przeciwna ma prawo wyboru: ponownego rozpoczcia ze rodka lub wyboru myna dyktowanego na rodku boiska z jej prawem wrzutu 13.8. Pika wychodzca bezporednio na aut Pika powinna upa na boisko. Jeli zostaa kopnita bezporednio na aut to druyna przeciwna ma trzy moliwoci wyboru: ponowne rozpoczcie kopem ze rodka boiska lub myn dyktowany z prawem wasnego wrzutu piki lub zaakceptowa wykonane rozpoczcie Jeli druyna przeciwna wybiera trzeci wariant to ustawienie autu jest wykonane na linii rodkowej boiska. Jeli po kopie piki zostaje ona cofnita (wiatr) za lini rodkow i wychodzi bezporednio na aut to ustawienie autowe bdzie w miejscu wyjcia piki na aut. 13.9. Pika wychodzca na pole punktowe

32

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Jeli pika zostaa kopnita bezporednio na pole punktowe i nie dotkna lub zostaa dotknita przez zawodnika, to druyna przeciwna ma trzy moliwoci wyboru: - wykona przyoenie obronne na polu punktowym lub - spowodowa aby pika staa si martwa lub - zagra b. Jeli druyna przeciwna wykona przyoenie obronne lub spowoduje i pika staa si martwa lub staje si martw wychodzc za lini autow pola punktowego lub za lini kocow pola punktowego to ma prawo do: poproszenia o myn dyktowany na rodku boiska z wasnym wrzutem poproszenia aby przeciwnicy wykonali ponownie kop rozpoczynajcy c. Jeli druyna wybiera opcj przyoenia obronnego lub piki martwej to musi wykona to bez zwoki. Kada akcja z pik wykonana przez zawodnika druyny bronicej oznacza, i zawodnik wybra opcj kontynuowania gry. 13.10. Kop wznawiajcy z 22 metrw DEFINICJA Kop wznawiajcy z 22 metrw pozwala rozpocz gr, gdy zawodnik atakujcy wprowadzi pik na pole punktowe, a jeden z zawodnikw z druyny bronicej spowodowa, i pika staa si martwa lub gdy pika, wysza na aut pola punktowego znajdujc si na linii kocowej pola punktowego lub poza ni.Kop wznawiajcy z 22 metrw jest to kop wykonany z koza (dropa) przez ekip bronic. Kop ten moe by wykonany w jakimkolwiek punkcie linii 22 metrw lub za t lini. 13.11. Czas wykonania Kop wznawiajcy z 22 metrw powinien by wykonany bezzwocznie. Sankcja: rzut wolny na linii 22 metrw 13.12. Nieprawidowe wykonanie kopu wznawiajcego Jeli pika zostaa kopnita w niewaciwy sposb lub z niewaciwego miejsca druyna przeciwna moe wybra: - ponowne wykonanie kopu wznawiajcego lub - myn dyktowany w centralnym punkcie na linii 22 metrw z wasnym wrzutem 13.13. Przejcie piki przez lini 22 metrw a. Jeli pika nie przejdzie linii 22 metrw to przeciwnicy maj dwie moliwoci wyboru: ponowne wykonanie kopu lub poprosi o myn dyktowany na linii 22 metrw z wasnym wrzutem piki b. Jeli pika przekroczy lini 22 metrw lecz jest cofnita przez wiatr to gra jest kontynuowana c. Jeli pika nie przekroczy linii 22 metrw to moe by zastosowany przepis korzyci. Przeciwnik, ktry zagra tak pik moe zdoby punkty z przyoenia. 13.14. Pika wychodzca bezporednio na aut Pika powinna spada na pole gry. Jeli zostaa kopnita bezporednio na aut to przeciwnicy maj trzy moliwoci wyboru: Spowodowa ponowne rozpoczcie gry kopem z 22 metrw lub Poprosi o myn dyktowany na rodku linii 22 metrw z wasnym wrzutem piki lub

33

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Akceptowa kopnicie piki, a wrzut z autu bdzie wykonany na linii 22 metrw 13.15. Pika po kopie wznawiajcym na polu punktowym przeciwnika a. Jeli pika zostaa kopnita bezporednio na pole punktowe przeciwnika i nie dotkna lub zostaa dotknita przez zawodnika to druyna przeciwna ma trzy moliwoci wyboru: - wykona przyoenie obronne na polu punktowym lub - spowodowa, aby pika staa si martwa lub - kontynuowa gr b. Jeli druyna przeciwna wykona przyoenie obronne lub spowoduje, i pika stanie si martwa lub ta staje si martw wychodzc za linie autow pola punktowego lub za lini kocow pola punktowego to ma prawo do: - poproszenia o myn dyktowany na rodku linii 22 metrw, z ktrej wykonywano kopnicie z wasnym wrzutem - poproszenie aby przeciwnicy ponownie wykonali kopnicie z linii 22 metrw c. Jeli druyna wybiera opcj przyoenia obronnego lub piki martwej to musi to wykona bez zwoki. Kada akcja z pik zawodnika obrony oznacza bdzie ch kontynuowania gry. 13.16. Ekipa kopicego a. Caa ekipa kopicego powinna znajdowa si za pik w momencie jej kopu w innym wypadku zostanie podyktowany myn na rodku linii 22 metrw. Przeciwnicy maj prawo wrzutu. b. Jeli kop zostanie wykonany tak szybko, i zawodnicy kopicego cofajc si znajduj si cigle przed pik to nie zostan oni ukarani, jednake musz cigle si wycofywa, a do momentu, gdy zostan wprowadzeni do gry przez ktrego z partnerw. Sankcja: myn na rodku linii 22 metrw. Wrzut piki dla przeciwnikw. 13.17. Druyna przeciwna a. Ekipa przeciwna nie moe atakowa poza lini 22 metrw zanim pika nie zostanie kopnita. Sankcja: rzut wolny w miejscu przewinienia b. jeli ktry z przeciwnikw znajduje si po zej stronie linii 22 metrw i opnia lub przeszkadza w wykonaniu kopu, to popenia bd przekroczenia przepisw. Sankcja: rzut karny na linii 22 metrw PRZEPIS 14 : PIKA NA ZIEMI BEZ SZARY DEFINICJA Taka sytuacja ma miejsce, gdy pika znajduje si na ziemi dajc moliwo jej zagrania przez zawodnika, dcego do jej podniesienia, poza wypadkiem, gdy pika znajduje si na ziemi po natychmiastowym wyjciu z myna dyktowanego lub myna spontanicznego. Przypadek taki obserwujemy, gdy zawodnik, ktry wczeniej nie zosta zaszarowany znajduje si na ziemi i posiada pik.Gra powinna toczy si dalej przez zawodnikw stojcych. Zawodnik padajc nie ma prawa uniemoliwiania gry pik to znaczy utrudniania moliwoci natychmiastowego jej zagrania przez ktr z druyn tak, aby gra bya kontynuowana. Zawodnik, ktry spowoduje, i pika staje si niemoliw do grania lub przeszkadza druynie przeciwnej padajc nie respektuje celu i ducha gry powinien by ukarany. Zawodnik, ktry nie zosta zaszarowany, ktry pada w momencie trzymania piki lub pada, aby zbiera pik powinien natychmiast dy do powstania po to, aby gra dalej.

34

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


14.1. Zawodnik na ziemi Zawodnik powinien natychmiast wykona jedn z trzech wymienionych czynnoci: powsta z pik lub poda pik lub puci pik Zawodnik, ktry podaje lub puszcza pik powinien natychmiast podnie si i oddali. Prawo korzyci jest zastosowane, gdy akcja ta jest wykonana w trybie natychmiastowym. Sankcja: rzut karny 14.2. Zabronione akcje a. Pooy si na, lub obok piki. Zawodnik nie moe pooy si na, lub obok piki, aby przeszkodzi przeciwnikowi w jej posiadaniu. b. Upa na zawodnika lecego na ziemi posiadajcego pik. Zawodnik nie moe upada na lub obok zawodnika, ktry posiada pik i ktry znajduje si na ziemi. c. Upada na zawodnikw lecych na ziemi obok piki. Zawodnik nie moe upada na lub obok zawodnikw lecych na ziemi w pobliu piki. Nie moe rwnie upada midzy nich lub w ich bezporedniej bliskoci. Sankcja: rzut karny PRZEPIS 15 : SZARA - TRZYMAJCY PIK NA ZIEMI DEFINICJA Szara jest wwczas, gdy posiadajcy pik zawodnik jest trzymany przez jednego lub wicej przeciwnikw i zostaje przewrcony na ziemi. Zawodnik z pik, ktry nie jest trzymany nie jest zaszarowany. W takim przypadku szara nie ma miejsca. Przeciwnicy, ktrzy trzymaj zawodnika posiadajcego pik i doprowadzaj do jego, a take swojego upadku na ziemi nazywani s szarujcymi. Przeciwnicy, ktrzy trzymaj posiadacza piki, a nie upadaj na ziemi nie s okrelani jako zawodnicy szarujcy. 15.1. Gdzie szara moe mie miejsce. Szara moe mie miejsce tylko na polu gry. 15.2. Gdzie nie moe mie miejsca szara. Gdy nioscy pik jest trzymany przez przeciwnika, a partner si z nim zwie to powstaje maul - od tego momentu nie moe by szary. 15.3. Definicja terminu "na ziemi". a. Jeli zawodnik nioscy pik ma jedno lub dwa kolana na ziemi to jest on "na ziemi" . b. Jeli zawodnik nioscy pik siedzi na ziemi lub na zawodniku lecym na ziemi to jest on "na ziemi". 15.4. Szarujcy. a. Gdy zawodnik zaszaruje przeciwnika, a nastpnie znajd si obaj na ziemi to szarujcy musi natychmiast puci zawodnika zaszarowanego. Sankcja: rzut karny b. Szarujcy musi natychmiast wsta i oddali si od piki oraz zawodnika zaszarowanego. Sankcja: rzut karny c. Szarujcy musi stan, aby mc ponownie gra pik.

35

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Sankcja: rzut karny 15.5. Zaszarowany zawodnik. a. Zawodnik zaszarowany nie powinien si ka na, nad i przy pice, tak aby uniemoliwi jej posiadanie przeciwnikom i powinien dy do natychmiastowego uwolnienia piki, by gra moga by kontynuowana. Sankcja: rzut karny b. Zawodnik zaszarowany powinien natychmiast poda pik lub j puci, powinien take powsta i oddali si bezzwocznie. Sankcja: rzut karny c. Zawodnik zaszarowany moe puci pik kadc j na ziemi w kadym kierunku pod warunkiem, e ta akcja jest wykonana natychmiast. Sankcja: rzut karny d. Zawodnik zaszarowany moe puci pik popychajc j w kadym kierunku poza kierunkiem do przodu pod warunkiem, e ta akcja jest wykonana natychmiast. Sankcja: rzut karny e. Zawodnik zaszarowany musi natychmiast puci pik, gdy stojcy przeciwnicy chc ni gra. Sankcja: rzut karny f. Jeli szara spowoduje, e zawodnik zaszarowany upadnie na pole punktowe, to moe on zdoby przyoenie lub wykona przyoenie obronne. g. Jeli zawodnicy s zaszarowani w pobliu linii bramkowej pola punktowego, to mog natychmiastowym rzutem prbowa umieci pik na ziemi na tej linii lub za ni, tak aby zdoby punkty z przyoenia lub wykona przyoenie obronne. 15.6. Inni zawodnicy. a. Po szary wszyscy inni zawodnicy musz sta na nogach w momencie gry pik. Zawodnicy s uwaani jako stojcy na nogach wtedy, gdy adna inna cz ciaa nie opiera si na ziemi lub zawodnikach znajdujcych si na ziemi. Sankcja: rzut karny b. Po szary wszyscy stojcy mog podejmowa prb wejcia w posiadanie piki by kontynuowa gr. c. W miejscu szary lub obok - kady zawodnik biegncy celem zdobycia piki lub wczenia si do walki powinien to uczyni od strony wasnej linii bramkowej pola punktowego za zawodnikami stojcymi lub zawodnikami biorcymi udzia w szary. Sankcja: rzut karny d. Zawodnik otrzymujcy pik musi ni natychmiast zagra oddajc j, kopic lub natychmiast rozpocz z ni bieg. Sankcja: rzut karny e. Zawodnik otrzymujcy pik jako pierwszy nie moe pada na ziemi w miejscu szary lub obok tego miejsca, chyba e zostanie zaszarowany przez przeciwnika. Sankcja: rzut karny

36

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


f. Zawodnik, ktry jako pierwszy otrzyma pik w miejscu szary lub tu obok tego miejsca moe by zaszarowany przez przeciwnika pod warunkiem, e przybiega on zza piki i zawodnikw biorcych udzia w szary znajdujcych si najbliej wasnej linii bramkowej pola punktowego. Sankcja: rzut karny g. Po szary wszyscy zawodnicy znajdujcy si na ziemi nie mog przeszkadza przeciwnikowi w deniu do posiadania piki. Sankcja: rzut karny h. Po szary kady zawodnik znajdujcy si na ziemi nie moe podejmowa prby szarowania przeciwnika. Sankcja: rzut karny i. Po szary przeciwnik moe zabra pik z rk, ramion zawodnika zaszarowanego, ktry prbuje przyoy pik na ziemi, na linii pola punktowego lub poza ni aby zdoby punkty, jednak nie moe jej kopa. Sankcja: rzut karny Wyjtek: pika toczca si na pole punktowe. Po szary przy linii pola punktowego, gdy pika zostaa puszczona i przesuwa si na pole punktowe to kady zawodnik take ci na ziemi mog wykona przyklepanie piki na polu punktowym. 15.7. Zabronione praktyki. a. aden zawodnik nie moe przeszkadza w podaniu piki zawodnikowi zaszarowanemu. Sankcja: rzut karny b. aden zawodnik nie moe uniemoliwia zawodnikowi zaszarowanemu, puszczenia piki, podniesienia si i oddalenia. Sankcja: rzut karny c. adnemu zawodnikowi nie wolno upada na lub obok zawodnika, ktry zosta zaszarowany. Sankcja: rzut karny d. aden zawodnik nie moe pada na lub obok zawodnikw po szary, gdy pika znajduje si wrd lub w pobliu nich. Sankcja: rzut karny e. Zawodnicy stojcy nie mog atakowa lub utrudnia gry przeciwnikowi, ktry nie znajduje si obok piki. Sankcja: rzut karny f. Niebezpieczestwo moe powsta jeli zawodnik, ktry zosta zaszarowany, a nie poda, nie oddali si lub przeszkodzono mu w wykonaniu tych czynnoci. W tym przypadku sdzia odgwizduje przewinienie. Sankcja: rzut karny 15.8. Brak pewnoci, ktry zawodnik popeni przewinienie. Jeli pika staje si niemoliwa do zagrania po szary, a sdzia nie ma pewnoci, co do tego, ktry zawodnik nie respektowa przepisu to zarzdza natychmiast myn, a ekipa, ktra przesuwaa si do przodu ma prawo wrzutu piki. Jeli adna z ekip nie przesuwaa si to ekipa znajdujca si w ataku ma prawo wrzutu piki. PRZEPIS 16 : MYN SPONTANICZNY (RAK) DEFINICJA

37

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Myn spontaniczny (rak) jest to faza gry, w ktrej jeden lub wicej zawodnikw z kadej druyny stojcych i znajdujcych si w kontakcie fizycznym, otacza i stoi nad pik lec na ziemi. Faza ta koczy gr otwart. RUCKING. Jest to czynno w mynie spontanicznym, kiedy zawodnicy wykorzystuj wasne nogi, aby zagarn pik w celu jej wygrania lub posiadania, respektujc przy tym zasady bezpiecznej gry. 16.1. Tworzenie myna spontanicznego a. Gdzie: myn spontaniczny moe by utworzony tylko na polu gry. b. Jak: zawodnicy stoj, a co najmniej 1 zawodnik powinien by w kontakcie z przeciwnikiem. Pika jest na ziemi. 16.2. Zawodnicy doczajcy si do myna spontanicznego a. Zawodnicy, ktrzy doczaj si lub w nim uczestnicz nie mog mie gowy i ramion poniej poziomu bioder. Sankcja: rzut wolny b. Zawodnik chccy si doczy do myna spontanicznego musi si zwiza z partnerem co najmniej jedn rk wykorzystujc cao rki. Sankcja: rzut karny c. Pooenie rki (doni) na innym zawodniku myna spontanicznego nie stanowi zwizania. Sankcja: rzut karny d. Wszyscy zawodnicy, ktrzy tworz, doczaj lub uczestnicz w mynie spontanicznym musz sta na nogach. Sankcja: rzut karny 16.3. Rucking a. Zawodnicy w mynie spontanicznym musz dy do stania na nogach. Sankcja: rzut karny b. Zawodnik nie moe celowo pada lub klka. Jest to gra niebezpieczna. Sankcja: rzut karny c. Zawodnik nie moe celowo dy do zawalenia myna spontanicznego. Jest to gra niebezpieczna. Sankcja: rzut karny d. Zawodnik nie moe skaka na myn spontaniczny. Sankcja: rzut karny e. Zawodnicy nie mog mie gw i ramion poniej poziomu bioder. Sankcja: rzut wolny f. Zawodnik wykonujcy rucking (grzebanie) nie moe tego wykonywa na zawodnikach na ziemi. Zawodnik wykonujcy t czynno, ktry prbuje zachowa lub zdoby pik powinien przej nad zawodnikami na ziemi w adnym wypadku nie chodzi po nich celowo. Zawodnik wykonujcy "rucking" wykonuje go w pobliu piki. Sankcja: rzut karny za niebezpieczn gr 16.4. Inne bdy w mynie spontanicznym a. Zawodnicy nie mog ponownie wprowadza piki do myna spontanicznego. Sankcja: rzut wolny b. Zawodnicy nie mog manipulowa pik w mynie spontanicznym. Sankcja: rzut karny

38

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


c. W mynie spontanicznym zawodnicy nie mog zatrzymywa piki midzy nogami. Sankcja: rzut karny d. Zawodnicy znajdujcy si na ziemi w mynie spontanicznym musz prbowa oddala si od piki, w adnym wypadku nie mog prbowa gry pik, ktra znajduje si w mynie lub z niego wychodzi. Sankcja: rzut karny e. Zawodnik nie moe pada na lub obok piki wychodzcej z myna spontanicznego. Sankcja: rzut karny f. Zawodnik nie moe wykonywa adnej akcji ktra powodowaaby, i przeciwnicy uwierzyliby i pika wysza z myna spontanicznego wwczas, gdy jest to nieprawd. Sankcja: rzut wolny 16.5. Spalony w czasie myna spontanicznego a. Linia spalonego. Istniej dwie linie spalonego przebiegajce rwnolegle do linii bramkowych pola punktowego kadej druyny. Kada linia spalonego przebiega przez ostatni nog ostatniego zawodnika stojcego w mynie spontanicznym. Jeli znajduje si ona na lub za lini bramkow to linia spalonego przebiega wanie wzdu tej linii bramkowej. b. Zawodnicy musz wiza si w mynie spontanicznym lub przesun si natychmiast za lini spalonego. Jeli zawodnik pozostaje w pobliu raka jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny c. Zawodnicy wczajcy lub ponownie wczajcy si do myna spontanicznego. Zawodnicy, ktrzy chc wczy si do myna spontanicznego mog to uczyni zza stp ostatniego zawodnika swej druyny uczestniczcego w mynie. Mog si wiza obok tego zawodnika. Zawodnik, ktry wie si z mynem spontanicznym od strony przeciwnika lub przed ostatnim swym partnerem jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii spalonego druyny, ktra popenia przewinienie d. Zawodnicy nie wczajcy si do myna spontanicznego. Zawodnik, ktry znajduje si przed lini spalonego i ktry nie jest zwizany z mynem spontanicznym powinien si natychmiast wycofa za lini spalonego. Zawodnik, ktry znajduje si za lini spalonego i przekracza j nie wic si z rakiem jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii spalonego druyny, ktra popenia przewinienie 16.6. Normalne zakoczenie myna spontanicznego Myn spontaniczny jest zakoczony wwczas, gdy pika z niego wysza lub jest na linii bramkowej pola punktowego lub poza ni. 16.7. Anormalne zakoczenie myna spontanicznego a. Myn spontaniczny jest zakoczony, gdy pika staje si niemoliwa do zagrania i sdzia nakazuje myn dyktowany. Ekipa, ktra przesuwaa si tu przed momentem, gdy pika nie moga by zagrana w mynie spontanicznym dostaje prawo wrzutu.

39

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Jeli adna z druyn nie przesuwaa si, a sdzia nie moe okreli, ktra druyna bya bardziej aktywna przed momentem, gdy pika nie moga by zagrana w mynie spontanicznym to ekipa, ktra przed mynem spontanicznym bya w progresji dostaje prawo wrzutu. Jeli adna z ekip nie bya w progresji to druyna w ataku dostaje prawo wrzutu. b. Zanim sdzia odgwide i zarzdzi myn dyktowany to musi pozostawi troch czasu, aby pika moga wyj, tym bardziej, jeli ktra druyna jest w fazie przesuwania. Jeli myn spontaniczny nie bdzie si przesuwa lub pika nie wyjdzie we waciwym czasie - to odgwizduje myn dyktowany. PRZEPIS 17 : MAUL DEFINICJA Maul jest wwczas, gdy zawodnik nioscy pik jest zapany przez jednego lub wicej przeciwnikw, a do niego dowie si jeden lub wicej partnerw. Skada si minimum z 3 graczy: nioscego pik i co najmniej po jednym zawodniku z kadej druyny. Wszyscy zawodnicy, ktrzy uczestnicz w maulu stoj na nogach i przesuwaj si w kierunku linii bramkowej pola punktowego. Maul koczy faz gry otwartej. 17.1. Formowanie maula a. Gdzie maul moe mie miejsce. Maul moe by utworzony tylko na polu gry. 17.2. Zawodnicy doczajcy si do maula a. Zawodnicy doczajcy si do maula nie mog mie gowy i ramion poniej poziomu bioder. Sankcja: rzut wolny b. Zawodnik powinien by zwizany z maulem, a nie ustawiony wzdu maula. c. Pooenie rki na innym zawodniku w maulu nie oznacza zwizania z maulem. d. W maulu zawodnicy powinni sta na nogach, a trzymajcy pik moe dy do pooenia si na ziemi pod jednym warunkiem, e pika zostanie natychmiast zagrana tak, aby gra moga by kontynuowana. e. Zawodnik nie moe celowo zawala maula, stanowi to gr niebezpieczn. f. Zawodnik nie moe skaka na maula. Sankcja: (punkty b-f): rzut karny 17.3. Inne bdy w maulu a. Zawodnik nie moe odciga zawodnika z maula. Sankcja: rzut karny b. Zawodnik nie moe wykonywa adnego gestu, ktry kazaby przypuszcza ekipie przeciwnej, i pika wysza z maula w sytuacji, w ktrej pika znajduje si jeszcze w maulu. Sankcja: rzut wolny 17.4. Spalony w czasie maula a. Linia spalonego. Istniej dwie linie spalonego przebiegajce rwnolegle do linii bramkowych pola punktowego kadej druyny. Kada linia spalonego przebiega przez ostatni nog ostatniego zawodnika stojcego w maulu. Jeli noga ostatniego zawodnika bdcego w maulu znajduje si na lub za lini pola punktowego, to lini spalonego dla druyny bronicej staje si linia pola punktowego. b. Zawodnik wie si lub rozwizuje si z maula w sposb natychmiastowy za lini spalonego. Zawodnik znajdujcy si obok maula jest na pozycji spalonej.

40

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Sankcja: rzut karny na linii spalonego ekipy, ktra popenila przewinienie c. Zawodnicy wczajcy si do maula. Zawodnicy, ktrzy chc wczy si do maula powinni to uczyni wic si za ostatnim zawodnikiem maula za jego najbardziej wysunit do tyu nog. Zawodnik taki moe si wiza wzdu ciaa w/w ostatniego zawodnika. Zawodnik, ktry wie si z maulem od strony przeciwnika lub przed ostatnim swym partnerem jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii spalonego ekipy, ktra popenila przewinienie d. Zawodnicy nie wczajcy si do maula. Zawodnik, ktry znajduje si przed lini spalonego i ktry nie jest zwizany z maulem powinien si natychmiast wycofa za lini spalonego, bowiem jest on na pozycji spalonej. Zawodnik, ktry znajduje si za lini spalonego i przekracza j nie wic si z maulem znajduje si na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii spalonego ekipy, ktra popenila przewinienie e. Zawodnicy odwizujcy lub wicy si w maulu. Zawodnik, ktry odwizuje si z maula, powinien to uczyni natychmiast wycofujc si za lini spalonego, jeli nie to jest na pozycji spalonej. Jeli doczy do maula przed ostatnim swym partnerem w maulu jest na pozycji spalonej. Ma prawo zwiza si z maulem poprzez kontakt wzdu ciaa ostatniego stojcego partnera. Sankcja: rzut karny na linii spalonego ekipy, ktra popenila przewinienie 17.5. Udane zakoczenie maula Maul jest zakoczony udanie wwczas, gdy pika lub zawodnik posiadajcy pik opuszcz maul. Zakoczony jest take, gdy pika znajdzie si na ziemi lub na linii bramkowej pola punktowego lub poza ni. 17.6. Nieudane zakoczenie maula a. Maul jest nieudanie zakoczony wwczas, gdy pika pozostaje w pozycji stacjonarnej i przestaa si przesuwa przez okres 5 sekund - sdzia dyktuje myn. b. Maul jest nieudanie zakoczony, gdy pika staje si niemoliwa do zagrania lub gdy maul zostaje zawalony (nie w wyniku gry nielojalnej) sdzia dyktuje myn dyktowany. c. Myn dyktowany po maulu. Ekipa, ktra nie bya w posiadaniu piki w momencie, kiedy maul by rozpoczty otrzymuje prawo wrzutu. Jeli sdzia nie jest w stanie okreli ekipy, ktra bya w posiadaniu piki to ta druyna, ktra przesuwaa si do przodu przed zatrzymaniem maula ma prawo wrzutu. Jeli adna ekipa nie przesuwaa si to ekipa, ktra jest w pozycji atakujcej ma prawo wrzutu. d. Gdy maul staje si stacjonarny lub przesta przesuwa si wicej ni 5 sekund, a pika jest przekazywana w maulu i sdzia moe j obserwowa to daje on jeszcze dodatkowy czas, aby pika moga wyj z maula. Jeli pika nie wyjdzie w odpowiednim czasie to sdzia odgwizduje myn dyktowany. e. Gdy maul przesta si przesuwa to moe on ponownie si przesuwa pod jednym warunkiem, i to si odbdzie w nastpstwie 5 sekund od momentu jego unieruchomienia. Jeli maul przestaje si przesuwa drugi raz, a pika w tym maulu jest przekazywana i sdzia to moe obserwowa to zostaje przydzielony jeszcze dodatkowo czas, aby pika moga wyj z maula. Jeli ta pika nie wyjdzie we waciwym czasie to sdzia odgwizduje myn dyktowany.

41

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


f. Jeli pika w maulu nie ma szans, aby by zagran to sdzia nie pozwala eby walka o t pik bya dalej kontynuowana, odgwizduje i dyktuje myn. g. Jeli w maulu nioscy pik upada na ziemi lub dotknie ziemi jednym lub dwoma kolanami, lub te usidzie na ziemi to sdzia odgwizduje myn dyktowany, jeli pika natychmiast nie ma szans by zagrana. h. Myn po zablokowaniu apicego pik. Jeli zawodnik chwyta pik, ktra zostaa kopnita bezporednio przez przeciwnika za wyjtkiem kopu rozpoczynajcego lub kopu z 22 metrw i jeli ten zawodnik zostaje chwycony natychmiast przez przeciwnika to moe powsta maul. Jeli ten maul pozostaje stacjonarny wicej ni 5 sekund lub pika przestaa by moliwa do zagrania to sdzia odgwizduje myn dyktowany a ekipa zawodnika, ktry chwyta pik ma prawo wrzutu. "Kopnita bezporednio przez przeciwnika" znaczy, e pika nie dotkna adnego zawodnika lub ziemi zanim zostaa zapana przez zawodnika. Jeli maul przesunie si na pole punktowe zawodnika apicego pik, a pika dotknie ziemi lub staje si niemoliwa do zagrania to sdzia odgwizduje myn dyktowany na 5 metrach. Ekipa atakujca ma prawo wrzutu. PRZEPIS 18 : CHWYT "MAM" (CHWYT PIKI Z POWIETRZA). DEFINICJA Aby wykona chwyt "mam" zawodnik powinien si znajdowa na wasnej linii "22m" lub za ni zawodnik z jedn nog na wasnej linii 22 m lub za ni jest traktowany jako znajdujcy si na polu 22 m. Zawodnik musi chwyci czysto pik kopnit bezporednio przez przeciwnikw i w tym samym czasie krzykn "mam".Chwyt MAM nie moe by wykonany z kopu rozpoczynajcego.Przyznaje si wykonanie kopu po chwycie "mam" w miejscu chwytu.Zawodnik moe wykona chwyt "mam" nawet jak wczeniej pika odbia si od supka lub poprzeczki.Zawodnik ekipy bronicej moe wykona chwyt "mam" na wasnym polu punktowym. 18.1. Po chwycie "mam" (chwycie piki z powietrza) Sdzia odgwizduje natychmiast i przyznaje wykonanie kopu zawodnikowi, ktry wykona chwyt "mam". 18.2. Przyznanie kopu Wykonanie kopu jest w miejscu chwytu "mam". 18.3. Kop piki: Gdzie ? Kop piki jest wykonany w miejscu chwytu "mam" lub za nim na linii przechodzcej przez miejsce wykonanego chwytu. 18.4. Kopicy: Kto kopie? Kop jest wykonany przez zawodnika, ktry chwyci pik z powietrza i wykona chwyt "mam". Jeli ten zawodnik nie moe w przecigu jednej minuty wykona kopu to sdzia dyktuje myn w miejscu chwytu, a druyna chwytajcego ma prawo wrzutu. Jeli chwyt "mam" zosta wykonany na polu punktowym to myn zostaje podyktowany w odlegoci 5 m od linii bramkowej pola punktowego na linii przechodzcej przez miejsce chwytu "mam". 18.5. Sposb wykonania kopu Zgodnie z przepisem 21 - Rzut wolny - dotyczy to przyznania wykonania kopu po chwycie "mam". 18.6. Wybr myna dyktowanego a. Druyna zawodnika, ktry wykona chwyt "mam" moe wybra rozegranie myna dyktowanego.

42

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


b. Gdzie rozgrywany jest myn? Jeli chwyt "mam" zosta wykonany na polu gry to myn zostanie podyktowany w tym miejscu jednake nie mniej ni 5 m od linii bramkowej pola punktowego. Jeli chwyt "mam" zosta wykonany na polu punktowym to myn wykonany zostanie 5 m. od linii bramkowej pola punktowego na linii przechodzcej przez miejsce chwytu, o co najmniej 5 m. od linii autowej. c. Kto wykonuje wrzut? Ekipa, ktrej zawodnik wykona chwyt "mam" otrzymuje prawo wrzutu piki do myna. 18.7. Rzut karny a. Przeciwnik w grze lub na pozycji spalonej nie ma prawa atakowa zawodnika wykonujcego chwyt "mam" po gwizdku sdziego. Sankcja: rzut karny b. Gdzie wykonuje si rzut karny? Jeli zawodnik popeniajcy przewinienie znajdowa si w grze to rzut karny zostaje wykonany w miejscu przewinienia. Jeli zawodnik popeniajcy przewinienie znajdowa si na pozycji spalonej to rzut karny zostaje wykonany na linii spalonego (przepis 11. Spalony i nie spalony w czasie gry otwartej). c. Wykonanie rzutu karnego. Rzut karny moe by wykonany przez kadego zawodnika ekipy, ktra nie popenia przewinienia. W CZASIE MECZU PONOWNE ROZPOCZCIE GRY PRZEPIS 19 : AUT, USTAWIENIE AUTOWE PRZEPIS 20 : MYN PRZEPIS 21 : RZUT KARNY I RZUT WOLNY PRZEPIS 19: AUT, USTAWIENIE AUTOWE DEFINICJA Pika jest kopnita bezporednio na aut wwczas, gdy nie odbia si na boisku lub nie dotkna zawodnika lub sdziego. "22 m." lub "22" to jest powierzchnia midzy lini bramkow pola punktowego, a lini 22 m. Ta ostatnia jest wczona do powierzchni 22 m., linia bramkowa nie. "Linia wrzutu piki z autu" jest to wyimaginowana linia, ktra przecina pod katem prostym lini autow w miejscu wrzutu piki. Pika jest "na aucie" wwczas, gdy nie niesiona przez zawodnika dotknie linii autowej, kogo lub czego na tej linii lub przemieci si za ni. Pika znajduje si "na aucie" gdy zawodnik j tam zaniesie, bd gdy nioscy pik lub pika dotknie linii autowej, lub ziemi poza ni. Miejsce, w ktrym nioscy pik (lub pika) dotkna lub przekroczya lini autow jest miejscem gdzie pika wysza na aut. Pika jest na aucie, jeli zawodnik chwytajcy pik ma jedn nog na linii autowej lub na ziemi poza ni. Jeli zawodnik chwytajcy pik ma jedn nog na polu gry, a drug na aucie to pika jest autowa. Jeli pika przekroczy lini autow lub lini autow pola punktowego, a jest zapana przez zawodnika, ktry ma obie nogi na polu gry to pika nie jest autowa. Jeli zawodnik w wyskoku chwyci pik to spadajc musi mie obie nogi na polu gry w innym wypadku bdzie to pika autowa. Zawodnik znajdujcy si na aucie moe odbi pik rk lub nog pod warunkiem, e jej nie trzyma i pika nie przekroczya przestrzeni linii autowej. Przestrze linii autowej to przestrze prostopada, ktra znajduje si bezporednio nad lini autow. 19.1. Wyrzut piki z autu

43

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


BEZ ZYSKU TERENU a. Bezporedni kop na aut poza polem 22 m. Gdy zawodnik kopnie bezporednio pik na aut spoza jego pola 22 m. to w tej sytuacji nie ma zysku terenu. Wrzut piki z autu ma miejsce na wprost wykonanego kopu lub w miejscu przekroczenia piki przez lini autow. Jeli to miejsce znajduje si bliej pola punktowego kopicego zawodnika. Wyjtek stanowi wykonanie kopu z rzutu karnego. b. Zawodnik wnoszcy pik na wasne pole 22 m. Gdy zawodnik bronicy wniesie pik na pole 22 m., a nastpnie wykona bezporedni kop na aut to nie ma zysku terenu. Z ZYSKIEM TERENU c. Zawodnik znajdujcy si na wasnym polu 22 m. Gdy zawodnik bronicy zapie pik na wasnym polu 22 m. i wykona bezporedni kop na aut to wrzut piki z autu zostaje wykonany w miejscu przekroczenia piki linii autowej. d. Wykop poredni piki na aut. Jeli zawodnik wykona kop z jakiegokolwiek miejsca boiska tak, e pika odbija si od pola gry przed lini autow to miejscem wrzutu bdzie miejsce, w ktrym pika wysza na aut. Jeli zawodnik wykona kop z jakiegokolwiek miejsca boiska tak, e pika dotyka lub zostaje dotknita przez gracza druyny przeciwnej po czym przed opuszczeniem boiska dotyka placu gry to miejscem wrzutu bdzie miejsce, w ktrym pika wysza w aut. Jeli zawodnik wykona kop z jakiegokolwiek miejsca boiska tak, e pika dotyka lub zostaje dotknita przez gracza druyny przeciwnej, po czym bezporednio wypada w aut to miejscem wrzutu moe by miejsce, w ktrym nastpio dotknicie zawodnika lub miejsce, w ktrym pika wysza w aut - o ile znajduje si ono bliej pola punktowego druyny przeciwnej. e. Kop - rzut karny. Gdy zawodnik kopnie pik bezporednio na aut z rzutu karnego z jakiegokolwiek miejsca na boisku to wrzut piki z autu jest w miejscu, w ktrym pika przekroczya lini autow. f. Kop poza polem 22 m. kopicego - bez zysku terenu Gdy zostanie przyznany rzut wolny poza polem 22 m. to, gdy pika po kopie przekroczy bezporednio lini autow to wrzut piki bdzie mia miejsce na wprost miejsca kopu lub w miejscu przekroczenia przez pik linii autowej, jeli to miejsce znajduje si bliej pola punktowego kopicego. g. Gdy kop jest wykonany z wasnego pola 22 m. lub pola punktowego - zysk terenu. Gdy zawodnik wykona bezporedni kop z rzutu wolnego na aut to miejscem wrzutu z autu bdzie punkt przekroczenia przez pik linii autowej. 19.2. Szybki wyrzut piki z autu a. Zawodnik moe wykona szybki wrzut piki z autu bez czekania na ustawienie autowe. b. Aby wykona szybki wrzut zawodnik moe by ustawiony w dowolnym miejscu poza polem gry midzy punktem przejcia piki linii autowej, a wasn linia bramkow pola punktowego. c. Zawodnik nie moe wykona szybkiego wrzutu w momencie, gdy zostao sformowane ustawienie autowe. Jeli zawodnik nie respektuje tego przepisu to szybki wrzut zostaje anulowany, a jego ekipa dokonuje wrzutu piki z autu do ustawionych formacji autowych. d. Aby wykona szybki wrzut zawodnik musi to uczyni t sam pik, ktra wysza na aut. Gdy pika wysza na aut i staa si martwa lub zostaa uyta inna pika, lub jeli inna osoba dotkna piki to szybki wrzut zostaje anulowany, a ta sama ekipa ma prawo wrzutu autu do ustawienia autowego.

44

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


e. W trakcie wrzutu piki z autu, jeli zawodnik nie rzuci piki prosto tak, aby jej lot by nie krtszy ni 5 m. przed zetkniciem si z innym zawodnikiem lub ziemi lub w momencie wrzutu znajduje si na polu gry to wrzut ten nie zostaje zaakceptowany. Druyna przeciwna wybiera midzy wyrzutem z autu na ustawienie autowe w miejscu poprzedniego nieprawidowego wrzutu lub myn na wprost miejsca wrzutu w odlegoci 15 m. od linii autowej. Jeli ta ostatnia druyna wykona zy wrzut to zostaje podyktowany myn, a prawo wrzutu ma druyna, ktra jako pierwsza wykonaa zy wrzut z autu. f. W czasie szybkiego wrzutu zawodnik moe zblia si do linii autowej, a nastpnie uczestniczy w grze. g. W czasie szybkiego wrzutu aden zawodnik nie moe przeszkadza w jego wykonaniu to jest wrzutu na odlego 5 m. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw h. Jeli zawodnik z pik zostaje wypchnity na aut to musi natychmiast pozby si piki, aby przeciwnik mg wykona szybki wrzut piki z autu. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw 19.3. Inny wrzut piki z autu W kadej innej sytuacji wrzut piki z autu wykonywany jest w miejscu, w ktrym pika przekroczya linie autow. 19.4. Ktra druyna wykonuje wrzut piki Wrzut piki z autu jest wykonywany przez przeciwnika zawodnika, ktry zanis lub dotkn piki zanim wysza na aut. W przypadku wtpliwoci przyznaje si wrzut ekipie, ktra jest w ataku. WYJTEK: jeli ekipa, ktrej przyznano rzut karny kopnie pik w aut, to prawo wrzutu z autu ma druyna, ktra wykonaa kop karny niezalenie od tego czy pika wysza bezporednio, czy te porednio na aut. 19.5. Sposb wykonania wrzutu z autu Zawodnik wrzucajcy musi znajdowa si w miejscu przewidzianym. Nie moe znajdowa si na polu gry w momencie rzutu piki. Rzut piki musi by prosty, a jej lot minimum 5 m. wzdu linii wrzutu z autu zanim ona nie dotknie ziemi lub nie zostanie dotknita przez zawodnika. 19.6. Nieprawidowo wykonany wrzut z autu a. Jeli wrzut piki do ustawienia autowego jest wykonany nieprawidowo to druyna przeciwna ma prawo wybra wrzut do autu lub myn na linii 15 m. Jeli ta druyna wybraa wrzut do autu a zosta on wykonany nieprawidowo to zostaje podyktowany myn. Ekipa, ktra pierwsza wykonywaa wrzut ma prawo wrzutu do myna. b. Wrzut piki z autu powinien by wykonany bez zwoki i bez odruchw mylcych. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw c. Zawodnik nie moe umylnie, w sposb powtarzajcy si wrzuca piki w sposb nieprawidowy (tendencyjnie). Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw USTAWIENIE AUTOWE DEFINICJA Celem ustawienia autowego jest ponowne szybkie rozpoczcie gry w sposb bezpieczny i rwny dla obu druyn po tym jak pika znalaza si na aucie przy pomocy wrzutu midzy dwoma rzdami zawodnikw. Zawodnicy

45

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


ustawienia autowego. Zawodnicy ustawienia autowego to zawodnicy, ktrzy s ustawienie w dwch liniach. Otrzymujcy lub cznik. cznik to jest zawodnik, ktry ma moliwo otrzymania piki podanej przez zawodnikw ustawionych w aucie poprzez podanie lub zbicie. Kady zawodnik moe by cznikiem jednake kada z druyn moe mie tylko jednego cznika. Zawodnicy uczestniczcy w ustawieniu autowym. Zawodnicy uczestniczcy w ustawieniu autowym to wrzucajcy pik i jego bezporedni przeciwnik, dwaj cznicy i zawodnicy ustawieni w rzdzie. Inni zawodnicy. Wszyscy inni zawodnicy, ktrzy nie uczestnicz w aucie musz si znajdowa co najmniej 10 m. od linii wrzutu piki do autu, na linii bramkowej lub za ni a do momentu zakoczenia zagrywki autowej. Linia 15 m. Linia 15 m. to linia znajdujca si w odlegoci 15 m. na polu gry przebiegajca rwnolegle do linii autowych. Myn po aucie. Kady myn dyktowany w nastpstwie przewinienia lub zatrzymania gry w czasie zagrywki autowej jest na linii 15 m na linii wrzutu piki. 19.7. Formowanie ustawienia autowego a. Minimum - co najmniej dwch zawodnikw powinno ustawia si do zagrywki autowej. b. Maksimum. Ekipa wrzucajca pik okrela maksymaln liczb zawodnikw, ktra bierze udzia w ustawieniu autowym. c. Druyna przeciwna moe mie mniejsz liczb zawodnikw w ustawieniu autowym w adnym wypadku wiksz. d. Gdy pika znajduje si na aucie to kady zawodnik, ktry si zblia do linii autowej moe stan w ustawieniu autowym. e. Jeli druyna, ktra ma prawo wrzutu ustawi mniejsz liczb zawodnikw w aucie ni zwykle to jej przeciwnicy powinni mie wystarczajcy czas na wycofanie z ustawienia autowego waciwej liczby zawodnikw, tak aby niniejszy przepis by respektowany. f. Zawodnicy ci powinni wycofywa si niezwocznie za lini 10 m. od linii spalonego. Jeli aut zostanie zakoczony zanim osign t odlego to bd mogli uczestniczy w grze. g. Opnianie ustawienia autowego. Druyna nie moe celowo opnia tworzenie ustawienia autowego. h. Miejsce zawodnikw w aucie. Przd ustawienia autowego nie moe by w odlegoci mniejszej ni 5 m. od linii autowej, a ty w odlegoci nie wikszej ni 15 m. od linii autowej. Wszyscy zawodnicy w aucie musz si znajdowa midzy tymi punktami. i. Dwie wyrane linie proste. Zawodnicy w ustawieniu autowym tworz dwie linie proste wyrane i rwnolege do siebie. Kada z nich tworzy kt prosty z lini autow. j. Moment tworzenia autu. Przeciwnicy powinni pozostawi woln przestrze midzy barkami. Ta przestrze jest okrelona gdy zawodnicy znajduj si w pozycji stojcej. k. Korytarz 1 m. Kada linia zawodnikw powinna by w odlegoci p metra od linii wrzutu. Sankcja (a-k): rzut wolny na linii 15 metrw l. Linia wrzutu piki z autu. Ta linia nie moe by w odlegoci mniejszej ni 5 m. od linii bramkowej pola punktowego. m. Po ustawieniu autowym. Zanim pika zostanie wrzucona aden zawodnik nie moe przytrzymywa, pcha, atakowa przeciwnika lub przeszkadza. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw

46

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


19.8. Pocztek i koniec zagrywki autowej a. Pocztek. Aut jest rozpoczty, gdy pika opuszcza donie wrzucajcego. b. Koniec. Aut jest zakoczony, gdy pika lub zawodnik nioscy j opuszczaj ustawienie autowe. Powysze zawiera nastpujce przypadki: Gdy pika jest podana, uderzona lub kopnita poza ustawienie autowe. Gdy zawodnik w ustawieniu autowym podaje pik zawodnikowi, ktry wykonuje "peel off". Gdy pika zostanie rzucona poza lini 15 m. lub zawodnik j chwyci i przesunie si za t lini. Gdy pika lub zawodnik posiadajcy pik wbiegnie w stref midzy 5 m. a lini autow. Gdy po aucie powstaje myn spontaniczny lub maul, a wszystkie nogi zawodnikw tworzcych myn spontaniczny lub maul znajduj si za lini wrzutu piki. Gdy pika nie moe by zagrana w czasie autu, gra ponownie rozpoczyna si mynem dyktowanym. 19.9. Moliwe rozwizania w ustawieniu autowym a. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe sta na pozycji spalonej. Linia spalonego w aucie przebiega wzdu linii wrzutu, a do momentu, gdy pika zostanie wrzucona. Gdy pika dotknie ktrego z zawodnikw lub ziemi to linia spalonego przebiega przez lini piki. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw b. Zawodnicy skaczcy, aby zapa pik mog wykona krok w kadym kierunku, jednake nie mog przekroczy linii wrzutu piki. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw c. Podparcie na przeciwniku. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe opiera si o rywala w momencie wyskoku. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw d. Przytrzymywa lub pcha. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe przytrzymywa, pcha, atakowa lub uczepia si zawodnika bez piki lub take przeszkadza z wyjtkiem, gdy zostanie uformowany myn spontaniczny lub maul. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw e. Zabroniony atak. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe atakowa przeciwnika chyba, e prbuje go zaszarowa lub zagra pik. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw f. Podparcie na partnerze. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe podpiera si na partnerze skaczc do piki. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw g. Winda. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe podnosi partnera. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw h. Podtrzymanie przed wyskokiem. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe podtrzymywa partnera, ktry przygotowuje si do wyskoku. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw

47

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


i. Skok lub podtrzymanie przed wrzutem piki. Zawodnik nie moe skaka celem zapania piki lub podtrzymywa partnera zanim pika nie opuci rk wrzucajcego. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw j. Pre-gripping poniej talii. Zawodnik nie moe wykona akcji pre-gripping'u poniej poziomu talii zawodnika czyli nie wolno chwyta i podnosi zawodnika zanim ten nie zacznie wykonywa skoku. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw k. Podtrzymanie partnera. Zawodnik nie moe podtrzymywa skaczcego w ustawieniu autowym: od tyu, poniej poziomu spodenek od przodu poniej poziomu ud. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw l. Podtrzymywanie zawodnika po wyskoku. Kady zawodnik podtrzymujcy partnera skaczcego do piki musi kontynuowa akcj podtrzymywania a do momentu, gdy skaczcy ponownie znajdzie si na nogach zaraz po otrzymaniu piki od ktrego zawodnika z ekipy. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw m. Przeszkadzanie przy wrzucie piki. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe by ustawiony w odlegoci mniejszej ni 5 m. od linii autowej. Zawodnik w ustawieniu autowym nie moe przeszkadza tak by pika nie przekroczya 5 m. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw n. Gdy pika zostaa wrzucona przez zawodnika nie ustawionego w ustawieniu autowym to ten zawodnik moe wbiec w przestrze midzy lini 5 m a lini autow. Jeli ten zawodnik bdzie w tej przestrzeni to nie moe biec w kierunku pola punktowego przeciwnika zanim nie zostanie zakoczony aut. WYJTEK - jeli zostanie zapocztkowana akcja peel - off (rolada) Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw o. Wyskok, odbicie piki. Zawodnik skaczcy po pik musi chwyci j oburcz lub rk wewntrzn, aby zapa lub odbi pik. Zawodnik nie moe korzysta z rki zewntrznej, aby prbowa apa pik lub j zbija. Jeli zawodnik zapie pik oburcz to, aby j poda moe to uczyni jedn lub drug rk. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw 19.10. Moliwe rozwizania dla zawodnikw poza ustawieniem autowym Generalnie zawodnik, ktry nie uczestniczy w ustawieniu autowym powinien si znajdowa, co najmniej 10 m. za lini wrzutu piki albo na lub poza lini bramkow pola punktowego, jeli ta znajduje si bliej a do momentu, gdy zostanie zakoczony aut. Dwa wyjtki dotyczce tego przepisu: Wyjtek 1: jeli zawodnik wrzucajcy wrzuci pik, ktra poleci poza lini 15 m. to zawodnik jego ekipy moe si przesun aby zapa pik, tym samym przeciwnik moe take przesuwa si do przodu. Sankcja: rzut karny na linii spalonego druyny, ktra popenia przewinienie naprzeciwko tego przewinienia nie mniej niz 15 m. od linii autowej Wyjtek 2: zawodnik pozostajcy na pozycji cznika moe wbiec w odstp w ustawieniu autowym celem zdobycia piki i traktowany jest jak kady inny zawodnik formacji autowej. 19.11. Peel-off (rolada)

48

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


DEFINICJA Zawodnik w ustawieniu autowym wykonuje "peel - off" (rolad), gdy opuszcza aut, aby zapa pik podan lub zbit do tyu przez swego partnera. a. Kiedy? Zawodnik nie moe wykona ruchu peel-off zanim pika nie opuci rk wrzucajcego. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw na wprost linii wrzutu piki b. Zawodnik, ktry wykonuje ruch peel -off nie moe si oddali wicej ni na odlego 10 m. od linii wrzutu a do momentu, gdy zostanie zakoczony aut. Sankcja: rzut wolny na linii 15 metrw na wprost linii wrzutu piki c. Zawodnicy mog zmienia swe pozycje w ustawieniu autowym zanim pika zostanie wrzucona. 19.12. Spalony w czasie autu a. Gdy zostaje utworzone ustawienie autowe to powstaj dwie wyrane linie spalonego rwnolege do linii bramkowej pola punktowego, jedna linia dla kadej ekipy. b. Zawodnicy uczestniczcy. Linia spalonego dotyczy zawodnikw biorcych udzia w ustawieniu autowym (niektrych lub wszystkich zawodnikw myna, cznika myna i zawodnika wykonujcego wrzut piki). A do momentu, gdy pika zostanie wrzucona i dotknie zawodnika lub ziemi to lini spalonego stanowi linia wrzutu piki. Po tym momencie linia spalonego jest okrelona przez pooenie piki. c. Zawodnicy nie uczestniczcy. Druga linia spalonego dotyczy zawodnikw, ktrzy nie uczestnicz w aucie (z reguy dotyczy to zawodnikw tyw-ataku). Linia ta znajduje si w odlegoci 10 m. od linii wrzutu piki lub na linii bramkowej pola punktowego, jeli ta znajduje si bliej. Przepis spalonego w aucie jest rny w wypadku dugiego wrzutu oraz powstania myna spontanicznego lub maula w czasie rozgrywania autu. 19.13. Spalony zawodnikw biorcych udzia w ustawieniu autowym a. Przed dotkniciem pik zawodnika lub ziemi. Zawodnik nie moe przekroczy linii wrzutu. Zawodnik jest na pozycji spalonej, jeli przed dotkniciem piki zawodnika lub ziemi, przekroczy lini wrzutu chyba, e skacze w celu zdobycia piki. Zawodnik powinien skaka po pik od strony swej ekipy uwzgldniajc lini wrzutu. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw b. Zawodnik, gdy skacze i przekroczy lini wrzutu przy nieudanym chwycie piki nie jest karany pod warunkiem, i natychmiast wycofa si z pozycji spalonego. c. Gdy pika dotknie zawodnika lub ziemi. Zawodnik, ktry nie jest w posiadaniu piki, jest na pozycji spalonej wwczas, gdy pika dotkna zawodnika lub ziemi, a zawodnik min pik chyba, e szarowa lub prbowa wykona szar na przeciwniku. Kada prba wykonania szary powinna by zapocztkowana od strony wasnej ekipy uwzgldniajc miejsce gdzie znajduje si pika. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw d. Sdzia powinien kara kadego zawodnika, ktry celowo lub nieumylnie, ustawia si na pozycji spalonej bez prbowania walki o pik lub wykonania szary na przeciwniku. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw e. aden z zawodnikw obu druyn, ktry bierze udzia w ustawieniu autowym nie moe go opuszcza do czasu zakoczenia rozgrywki autowej.

49

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw 19.14. Zawodnik wrzucajacy pik Zawodnik, ktry wrzuca pik (i jego bezporedni przeciwnik) ma cztery moliwoci: a. Pozostanie wewntrz korytarza 5 m. b. Wycofa si do linii spalonego 10 m. od linii wrzutu c. Doczy do ustawienia autowego, gdy pika bya wprowadzana do gry d. Ustawi si na pozycji cznika, jeli to miejsce jest wolne Na kadej innej pozycji wrzucajcy jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw 19.15. Zawodnicy nie uczestniczcy w aucie na pozycji spalonej a. Przed zakoczeniem autu. Linia spalonego to jest odlego 10 m. od linii wrzutu piki lub linii bramkowej pola punktowego jeli ta znajduje si bliej. Zawodnik, ktry nie uczestniczy w aucie jest na pozycji spalonej, jeli przekroczy lini spalonego zanim zostanie zakoczony aut. Sankcja: rzut karny na linii spalonego druyny, ktra popenia przewinienie naprzeciwko tego przewinienia nie mniej niz 15 m. od linii autowej b. Zawodnicy jeszcze nie w grze gdy pika zostaa wrzucona. Zawodnik moe wrzuca pik z autu nawet, jeli ktry z zawodnikw nie dobieg do linii spalonego (10 m.). Jeli ten zawodnik nie bdzie dy do niezwocznego znalezienia si na pozycji pozwalajcej na gr to bdzie odgwizdane przewinienie. Sankcja: rzut karny na linii spalonego druyny, ktra popenia przewinienie naprzeciwko tego przewinienia nie mniej niz 15 m. od linii autowej Wyjtek: dugi wrzut. Istnieje wyjtek dotyczcy przepisu spalonego w aucie. Dotyczy to sytuacji, gdy pika jest rzucona poza lini 15 m. Gdy tylko pika opuszcza rce zawodnika wrzucajcego wszyscy zawodnicy jego ekipy mog biec aby walczy o pik. To znaczy, e zawodnik uczestniczcy w aucie moe biec na boisku poza lini 15 m., a zawodnik nie uczestniczcy w aucie moe biec do przodu przekraczajc lini spalonego. W tym przypadku przeciwnik moe rwnie wbiega za lini 15 m. lub biec do przodu. Jednake, jeli zawodnik wybiega poza lini 15 m. lub biegnie do przodu, aby uczestniczy w grze po dugim wrzucie, a pika nie zostaa rzucona poza lini 15 m. to jest on na pozycji spalonej i powinien by ukarany. Sankcja: rzut karny Dla zawodnikw uczestniczcych w aucie: rzut karny na linii 15 metrw Dla zawodnikw nie uczestniczcych w aucie: rzut karny na linii spalonego druyny, ktra popenia przewinienie naprzeciw miejsca przewinienia nie mniej niz 15 m. od linii autowej 19.16. Spalony w czasie myna spontanicznego lub maula autowego a. Gdy zostaje utworzony myn spontaniczny lub maul w czasie autu to linia spalonego dla zawodnika, ktry uczestniczy w aucie nie przechodzi przez pik, lecz przez ostatni nog zawodnika, ktry si znajduje w mynie spontanicznym lub w maulu.

50

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


b. Dla zawodnikw, ktrzy nie uczestnicz w aucie linia spalonego jest cay czas w odlegoci 10 m. od linii wrzutu. Dla tych zawodnikw aut nie jest zakoczony w momencie, gdy tworzy si myn spontaniczny lub maul. c. Aut jest zakoczony, gdy myn spontaniczny lub maul przesunie si za lini wrzutu piki. Ma to miejsce wwczas, kiedy nogi wszystkich zawodnikw uczestniczcych w mynie spontanicznym lub maulu przekrocz lini wrzutu piki. d. Zawodnik uczestniczcy w aucie powinien si zwiza z mynem spontanicznym lub maulem lub wycofa si za lini spalonego w innym wypadku jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw e. Pozostaa cz przepisu myna spontanicznego i maula jest w dalszym cigu stosowana. Zawodnik nie moe w mynie spontanicznym lub maulu wiza si od strony przeciwnika. Sankcja: rzut karny Zawodnicy nie mog si wiza przed lini spalonego, jeli to czyni to s na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny na linii 15 metrw f. Zawodnicy nie uczestniczcy w aucie. Gdy myn spontaniczny lub maul tworz si w czasie autu to aut jest zakoczony wwczas, kiedy wszystkie nogi wszystkich zawodnikw w mynie spontanicznym lub maulu znajd si poza lini wrzutu piki z autu. Do tego momentu dla zawodnikw, ktrzy nie uczestnicz w aucie, linia spalonego jest w odlegoci 10 m. od linii wrzutu piki lub linii bramkowej pola punktowego, jeli znajduje si ona bliej. Zawodnik, ktry przekroczy t lini jest na pozycji spalonej. Sankcja: rzut karny w miejscu przewinienia minimum 15 metrw od linii autowej PRZEPIS 20 : MYN DEFINICJA Celem myna jest ponowne, szybkie rozpoczcie gry tworzce bezpieczne i rwne warunki dla kadej druyny po mniej znaczcym przewinieniu lub przerwie w grze. Myn zostaje utworzony na polu gry, gdy 8 zawodnikw kadej ekipy wie si midzy sob tworzc trzy linie dla kadej ekipy. Wi si z przeciwnikiem tak, e gowy pierwszych linii nawzajem si przeplataj tworzc tunel, do ktrego jeden z cznikw myna wrzuca pik tak, aby zawodnicy pierwszych linii mogli walczy o posiadanie piki grzebic jedn lub drug nog. Tunel to jest przestrze midzy dwiema pierwszymi liniami. Zawodnik, ktry wrzuca pik jednej lub drugiej ekipy nazywa si cznikiem myna. Linia rodkowa jest to wyimaginowana linia na ziemi w tunelu pod lini czenia si ramion zawodnikw dwch pierwszych linii myna. Zawodnik w rodku kadej pierwszej linii nazywa si mynarzem. Zawodnicy z kadej strony mynarza nazywaj si filarami. Filarzy zewntrzni (z lewej strony) to s " filarzy z woln gow". Filarzy wewntrzni (z prawej strony) to s " filarzy z gow zwizan". Zawodnicy drugiego rzdu, ktrzy pchaj filarw i mynarza nazywaj si drugimi liniami (locks). Zawodnicy zewntrzni, ktrzy si wi do drugiego rzdu lub trzeciego nazywamy trzecimi liniami skrzydowymi (flankers). Zawodnik trzeciego rzdu, ktry jest zwizany z drugimi liniami jest zawodnikiem Nr 8. Moe on by take zwizany z zawodnikiem drugiej linii i zawodnikiem trzeciej linii (flanker). 20.1. Tworzenie myna

51

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


a. Miejsce gdzie jest tworzony myn. Myn jest tworzony w miejscu przewinienia lub miejscu przerwania gry, lub moliwie najbliej tego miejsca na polu gry, chyba e przepisy stanowi inaczej. b. Jeli punkt ten znajduje si w odlegoci mniejszej ni 5 m. od linii autowej to myn tworzony jest w odlegoci 5 m. od linii autowej. Myn moe by rozegrany tylko na polu gry. Linia rodkowa myna nie moe by bliej ni 5 m od linii bramkowej pola punktowego w momencie, kiedy myn jest tworzony. c. W wypadku przewinienia lub zatrzymania gry na polu punktowym myn zostanie utworzony 5m. od linii bramkowej pola punktowego. d. Myn jest tworzony w linii zgodnej z miejscem przewinienia lub przerwy w grze. e. Bez zwoki. Ekipa nie moe celowo opnia tworzenia myna. Sankcja: rzut wolny f. Ilo zawodnikw: osiem. Myn powinien si skada z omiu zawodnikw w kadej druynie. Omiu zawodnikw powinno by zwizanych, a do momentu, kiedy myn zosta zakoczony. Kada pierwsza linia skada si z trzech zawodnikw, ani wicej ani mniej. Dwaj zawodnicy drugiej linii (locks) formuj drug lini myna. Sankcja: rzut karny Wyjtek: gdy z jakichkolwiek powodw jakakolwiek druyna zostaa zredukowana do mniejszej liczby zawodnikw ni 15 to ilo zawodnikw kadej ekipy w mynie moe by podobnie zredukowana. Dozwolone zmniejszenie iloci zawodnikw w mynie jednej druyny nie wymusza podobnej redukcji w druynie przeciwnej. Nie mniej ekipa nie moe mie mniej zawodnikw w mynie ni 5. Sankcja: rzut karny WARIANT DLA DRUYN DO LAT 19-TU W mynie dyktowanym skadajcym si z 8-miu zawodnikw wizanie powinno by: 3 - 4 - 1. Nr 8 wie si midzy zawodnikami 2 linii. Zawodnicy drugiej wi si z pierwsz lini majc gowy po jednej i drugiej stronie mynarza. WYJTEK: Druyna moe mie mniej zawodnikw ni 8-miu w mynie. Wwczas, gdy ktry z zawodnikw zostaje usunity z boiska lub schodzi z powodu kontuzji. Myn nie moe liczy mniej ni 5-ciu zawodnikw. Jeli druyna zostawia mniej ni 8-miu zawodnikw to myny s nastpujce: Jeli brakuje jednego zawodnika w druynie to obie ekipy ustawiaj myn 3 - 4 (to znaczy bez zawodnikw nr 8). Jeli brakuje dwch zawodnikw w druynie to obie ekipy ustawiaj myn 3 - 2 - 1 (to znaczy bez zawodnikw skrzydowych myna) Jeli brakuje trzech zawodnikw w druynie to obie ekipy ustawiaj myn 3 - 2 ( to znaczy zawodnicy pierwszej i drugiej linii). W rozgrywanych normalnych mynach w pierwszej i drugiej linii (5) powinni by ustawieni zawodnicy odpowiednio przygotowani do zajmowania tych pozycji. Jeli ktra z druyn nie moe ustawi myna z zawodnikw odpowiednio przygotowanych z powodu: Braku innych zawodnikw na tych pozycjach lub

52

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Ktry z zawodnikw z pitki (pierwsza i druga linia) ma kontuzj lub zosta usunity z boiska za gr nie sportow i powstaje sytuacja, w ktrej nie ma adnego zastpcy, ktry byby odpowiednio przygotowany to sdzia decyduje o rozgrywaniu mynw bez opozycji (symulowane myny). W mynie bez opozycji (symulowanym) druyny nie walcz o pik. Druyna wrzucajca wygrywa pik. adna z druyn nie moe pcha. g. Wejcie w kontakt pierwszych linii. W pierwszej kolejnoci sdzia zaznacza nog miejsce, gdzie myn powinien zosta uformowany. Przed wejciem w kontakt pierwsza linia powinna by jedna od drugiej w odlegoci rki. Pika jest w doniach cznika myna w gotowoci wrzutu. Pierwsze linie powinny wykona przysiad tak, aby przy wejciu w kontakt kady zawodnik mia gow i barki powyej linii bioder. Zawodnicy pierwszej linii wchodz w lini przeciwn tak, aby adna gowa zawodnika nie bya obok gowy partnera. Sankcja: rzut wolny h. Pierwsze linie wykonuj przysiad, zaznaczaj moment przerwy i wchodz w kontakt, gdy sdzia powie "kontakt". Sowo to nie jest rozkazem, ukazuje tylko, i zawodnicy pierwszych linii s przygotowani do wejcia w kontakt. Sankcja: rzut wolny WARIANT DLA DRUYN DO LAT 19-TU Wchodzenie w kontakt pierwszych linii. Kady filar dotyka grn cz ramienia przeciwnika, nastpnie zaznacza zatrzymanie przed wejciem w kontakt pierwszych linii. Faza ta jest nastpujca: przysiad, dotknicie, zatrzymanie i wejcie w kontakt. i. Pozycja w przysiadzie stanowi zejcie z pozycji normalnej poprzez ugicie w kolanach dajc moliwo wejcia bez ataku. j. Atak: pierwsza linia nie moe midzy sob si wiza w nieodpowiedniej odlegoci od swych przeciwnikw, aby zaatakowa. Jest to gra niebezpieczna. Sankcja: rzut karny k. Stacjonarne, rwnolege ustawienie. A do momentu, gdy pika nie opuci rk cznika myna, myn powinien by stacjonarny, a jego linia rodkowa powinna by rwnolega do linii bramkowych pola punktowego. Druyna nie moe pcha przeciwnikw, aby ich przesun od znaku gdzie myn powinien by utworzony zanim pika nie zostanie wrzucona. Sankcja: rzut wolny 20.2. Ustawienie zawodnikw pierwszej linii a. Wszyscy zawodnicy w pozycji do pchania. Gdy zostaje utworzony myn to ciao i nogi kadego zawodnika pierwszej linii powinny by ustawione w takiej pozycji, aby umoliwiao to pchanie do przodu. Sankcja: rzut wolny b. Znaczy to, i kady z zawodnikw powinien mie obie nogi na ziemi, a ciar ciaa powinien opiera si, co najmniej na jednej nodze. Zawodnik nie powinien mie skrzyowanych ng, chyba, e jedna noga skrzyuje si z nog partnera. Barki nie mog by niej od poziomu bioder. Sankcja: rzut wolny

53

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


c. Mynarz w ustawieniu do grzebania. Do momentu, gdy pika nie zostaje wrzucona mynarz powinien by w pozycji do grzebania. Powinien mie obie nogi na ziemi, a ciar ciaa dobrze opiera co najmniej na jednej nodze. Pierwsza noga mynarz nie moe si znajdowa przed pierwsz noga filara swej ekipy. Sankcja: rzut wolny 20.3. Wizanie zawodnikw w mynie DEFINICJA Gdy zawodnik wie si z partnerem zobowizany jest w tym celu do uycia caej rki od ramienia do doni, aby chwyci ciao partnera na poziomie pachy lub poniej. Pooenie tylko doni na zawodniku nie jest wystarczajce. a. Wizanie zawodnikw pierwszej linii. Wszyscy zawodnicy pierwszej linii musz by mocno i cay czas zwizani od pocztku do koca myna. Sankcja: rzut karny b. Wizanie mynarza. Mynarz moe si wiza powyej lub poniej rk filarw. Filary nie mog podtrzymywa mynarza w taki sposb, e ciar ciaa tego ostatniego nie spoczywa na adnej z ng. Sankcja: rzut karny c. Wizanie filara "gowa wolna". Filar z gow woln (na zewntrz wizania) powinien si wiza z filarem przeciwnym, (ktry ma gow wewntrz myna) ustawiajc swoj lew rk pod praw rk swego przeciwnika trzymajc jego koszulk od strony grzbietu lub z boku. Filar wolna gowa nie powinien chwyta filara przeciwnego za klatk piersiow, rk, rkaw lub konierz. Filar ten nie moe pociga przeciwnika do dou. Sankcja: rzut karny d. Wizanie filara "gowa w mynie". Filar gowa w mynie powinien si wiza z filarem przeciwnym, ktry ma gow na zewntrz myna ustawiajc swoj praw rk na zewntrz lewej rki swego przeciwnika. Filar gowa w mynie powinien chwyci koszulk filara przeciwnego jedynie praw doni na grzbiecie lub boku swego bezporedniego przeciwnika. Filar gowa w mynie nie moe si wiza z filarem przeciwnym poprzez klatk piersiow, rk, rkaw lub konierz. Filar ten nie moe pociga przeciwnika do dou. Sankcja: rzut karny e. Oba filary "gowa w mynie" i "gowa wolna" mog zmienia swe wizania pod warunkiem, e te zmiany s wykonywane zgodnie z niniejszymi przepisami. f. Wizanie wszystkich innych zawodnikw. Wszyscy zawodnicy myna poza pierwszymi liniami musz by zwizani, co najmniej jedn rk z ciaem zawodnika z drugiej linii. Zawodnicy drugiej linii powinni by zwizani z filarami, ktrzy znajduj si przed nimi. aden zawodnik poza filarem nie moe by zwizany z przeciwnikiem. Sankcja: rzut karny g. Przeszkadzanie zawodnika trzeciej linii - skrzydo, cznikowi myna druyny przeciwnej. Zawodnik trzeciej linii - skrzydo moe si wiza z mynem obojtnie, pod jakim ktem pod warunkiem, e jest zwizany w sposb waciwy. Zawodnik ten nie moe zmienia tego kta tak, aby przeszkadza w przesuwaniu si cznika myna druyny przeciwnej. Sankcja: rzut karny h. Zawalenie myna. Jeli myn zostaje zawalony sdzia natychmiast gwide, aby zawodnicy przestali pcha.

54

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


i. Zawodnik si wyniesiony do gry. Jeli zawodnik myna jest podniesiony w gr lub wycigany si z myna ruchem wznoszcym sdzia powinien natychmiast zatrzyma gr tak, aby zawodnicy przestali pcha. 20.4. Ekipa wprowadzajca pik do myna a. Po przewinieniu ekipa, ktra nie popenia bdu ma prawo wrzutu piki. b. Myn dyktowany po mynie spontanicznym. (Patrz przepis 16.7.) c. Myn dyktowany po maulu. (Patrz przepis 17.6.) d. Myn dyktowany po innych przerwach w grze. Po wszystkich przerwach w grze lub innych nieprawidowociach, ktre nie s uwzgldniane w przepisie to ekipa, ktra przesuwaa si do przodu przed zatrzymaniem ma prawo wrzutu piki. Jeli adna z ekip nie przesuwaa si do przodu to ekipa w ataku ma prawo wrzutu piki. e. Gdy myn dyktowany staje si stacjonarny, a pika nie wychodzi natychmiast zostanie sformowany inny myn dyktowany w tym samym miejscu a ekipa, ktra nie bya w posiadaniu piki w momencie zatrzymania gry bdzie miaa prawo wrzutu piki. f. Gdy po pierwszym pchniciu myn staje si stacjonarny i nie przesuwa si natychmiast do przodu, a pika nie wychodzi natychmiast to zostaje sformowany inny myn dyktowany a ekipa, ktra nie bya w posiadaniu piki w momencie zatrzymania gry bdzie miaa prawo wrzutu piki. g. Jeli myn zostaje zawalony lub wyniesiony bez winy jednej z druyn sdzia zarzdza jego ponowne sformowanie pozostawiajc prawo wrzutu piki druynie, ktra go dokonywaa. Jeli myn musi by ponownie sformowany z przyczyn innych ni wymienione w Przepisach prawo wrzutu piki zostaje przyznane druynie, ktra uprzednio go dokonywaa. 20.5. Wrzut piki do myna a. Bez zwoki. Gdy pierwsze linie weszy w kontakt to cznik myna powinien wrzuci pik bezzwocznie w momencie, kiedy sdzia daje znak. Wrzut nastpuje od strony myna, ktra wczeniej zostaa wybrana. Sankcja: rzut wolny 20.6. Wrzut piki przez cznika myna a. cznik myna powinien si znajdowa 1 metr od zaznaczonego przez sdziego punktu utworzenia myna, tak aby jego gowa nie dotykaa myna lub wystawaa powyej najbliszego zawodnika pierwszej linii. Sankcja: rzut wolny b. cznik myna powinien trzyma pik oburcz, a jej duga o powinna by rwnolega do ziemi powyej linii rodkowej, ktra jest usytuowana pomidzy pierwszymi liniami, w poowie wysokoci midzy kolanami a kostkami. Sankcja: rzut wolny c. cznik myna powinien wrzuca pik szybkim ruchem. Pika powinna opuci donie cznika myna na zewntrz myna. Sankcja: rzut wolny d. cznik myna powinien wrzuci pik prosto wzdu linii rodkowej w taki sposb, i ta dotyka natychmiast podoa poza szerokoci ramion najbliszego filara. Sankcja: rzut wolny

55

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


e. cznik myna powinien wrzuci pik jednym ruchem do przodu to znaczy bez wykonania ruchu piki do tyu. Nie powinien wykonywa zwodu. Sankcja: rzut wolny 20.7. Rozpoczcie myna a. Myn jest rozpoczty wwczas, kiedy pika opuszcza donie cznika myna. b. Jeli cznik myna wrzuca pik a ta wyjdzie na zewntrz tunelu to wrzut powinien by powtrzony chyba, e wczeniej zosta podyktowany rzut wolny lub karny. c. Jeli pika nie zostaa zagrana przez zawodnika pierwszej linii i wychodzi bezporednio z tunelu za nog filara to wrzut powinien by powtrzony. d. Jeli pika zostaa zagrana przez zawodnika pierwszej linii i wychodzi z tunelu to przepis korzyci moe by zastosowany. 20.8. Zawodnicy pierwszej linii a. Podniesienie nogi przed wrzutem (podniesiona noga). Zawodnicy pierwszej linii musz sta na obu nogach w ten sposb, aby stworzy tunel. Dopki pika nie opucia rk cznika myna nie mog podnie lub przesun do przodu nogi. Nie mog nic uczyni, aby przeszkodzi we waciwym wrzucie piki do myna lub jej dotknicia ziemi. Sankcja: rzut wolny b. Podniesienie nogi po wrzucie. Od momentu gdy pika dotknie ziemi w tunelu kady zawodnik pierwszej linii moe prbowa zagarnia pik jedn nog . c. Wykop na zewntrz. Zawodnik pierwszej linii nie moe celowo wykopywa piki tak, aby wychodzia z tunelu w odwrotnym kierunku ni zostaa wrzucona. Sankcja: rzut wolny d. Pika kopnita na zewntrz nieumylnie. Ta sama ekipa ma prawo wrzutu piki do myna. e. Powtarzanie wykopywania piki na zewntrz. Sdzia powinien oceni t akcj jako celow i kara winnych. Sankcja: rzut karny f. Wahado. Zawodnik pierwszej linii (mynarz) nie moe grzeba piki obiema nogami (zawieszony na filarach). aden zawodnik nie moe celowo podnosi dwch ng z ziemi, czy to bdzie przed czy po wrzucie piki. Sankcja: rzut karny g. Skrcanie, ciganie do dou lub zawalanie. Zawodnicy pierwszej linii nie mog wykonywa ruchw skrcajcych, obniajcych ciao, pociga przeciwnikw lub wykonywa akcji, ktre powodowayby zawalenie myna niezalenie od tego czy pika zostaa wrzucona czy te nie. Sankcja: rzut karny h. Sdziowie powinni cile kara kade celowe zawalenie myna. Jest to gra niebezpieczna. Sankcja: rzut karny i. Podnoszenie lub siowe wyciganie przeciwnika ruchem od dou do gry. Zawodnik pierwszej linii nie moe podnosi przeciwnika lub wyciga si z myna ruchem wstpujcym, niezalenie od tego czy pika zostaa wrzucona czy te nie. Sankcja: rzut karny

56

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


20.9. Myn. Generalne zakazy a. Dla wszystkich zawodnikw: zawalenie. Zawodnik nie moe celowo zawala myna. Zawodnik nie moe upada lub klka celowo w mynie. Jest to gra niebezpieczna. Sankcja: rzut karny b. Dla wszystkich zawodnikw: manipulowanie pik w mynie. Zawodnik nie moe manipulowa pik w mynie lub chwyta j midzy nogami, aby podnie do gry. Sankcja: rzut karny c. Dla wszystkich zawodnikw: inne zakazy dotyczce walki o pik. Zawodnik nie moe prbowa wygra piki w mynie uywajc czci ciaa innych jak stopa lub dolna cz nogi. Sankcja: rzut wolny d. Dla wszystkich zawodnikw: gdy pika jest na zewntrz. Gdy pika wysza na zewntrz myna zawodnik nie ma prawa ponownie jej do niego wprowadza. Sankcja: rzut wolny e. Dla wszystkich zawodnikw: nie upada na pik. Zawodnik nie moe pada na pik, gdy ta wychodzi z myna lub jest poza nim. Sankcja: rzut karny f. Zawodnicy drugiej i trzeciej linii znajdujcy si poza tunelem. Zawodnik, ktry nie jest zawodnikiem pierwszej linii nie moe grzeba piki wwczas gdy ta si znajduje w tunelu. Sankcja: rzut wolny g. cznik myna: gra nog w mynie. cznik myna nie moe zagra piki nog gdy ta znajdzie si w mynie. Sankcja: rzut karny h. cznik myna: oszukiwanie. cznik myna nie moe podejmowa adnych dziaa by sugerowa przeciwnikom, e pika wysza z myna, gdy w rzeczywistoci cigle w nim pozostaje. Sankcja: rzut wolny i. cznik myna: podpieranie si o zawodnika trzeciej linii druyny przeciwnej. cznik myna nie moe chwyta zawodnika trzeciej linii druyny przeciwnej, aby wykorzysta go jako punkt podparcia lub te w innych celach. Sankcja: rzut karny 20.10. Zakoczenie myna a. Wyjcie piki. Gdy pika wychodzi w jakimkolwiek kierunku z myna wyczajc tunel to myn zostaje zakoczony. b. Myn na polu punktowym. Myn nie moe mie miejsca na polu punktowym. Gdy pika w mynie znajdzie si na linii bramkowej pola punktowego lub poza ni, to myn jest zakoczony i zawodnik atakujcy lub bronicy moe wykona przyoenie punktowe lub obronne na polu punktowym. c. Ostatni zawodnik myna odwizujcy si. Ostatni zawodnik myna dyktowanego to zawodnik, ktrego nogi s najbliej wasnej linii bramkowej pola punktowego. Jeli zawodnik ten majcy pik midzy stopami si rozwie z myna i podniesie pik to myn jest zakoczony. WARIANT DLA DRUYNY DO LAT 19-TU

57

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Maksymalne pchnicie 1,5 m. Myn nie moe pcha wicej ni 1,5 m myna druyny przeciwnej w kierunku jej pola punktowego. Sankcja: rzut wolny Wyjcie piki z myna. Zawodnik myna nie moe umylnie zatrzymywa piki w mynie, gdy ta zostaa zagrzebana. Sankcja: rzut wolny 20.11. Myn krcony a. Jeli myn zostanie obrcony wicej ni 90 stopni, a jego linia rodkowa przekroczya pooenie rwnolege w stosunku do linii autowej to sdzia zatrzymuje myn i nakazuje ponowne utworzenie myna. b. Ten nowy myn zostaje utworzony w miejscu, gdzie poprzedni myn zosta zakoczony. Wrzut piki do myna otrzymuje druyna, ktra nie posiadaa piki w momencie zatrzymania gry. Jeli adna z druyn nie bya w posiadaniu piki to pika jest wrzucana do myna przez druyn, ktra miaa to prawo poprzednio. WARIANT DLA DRUYN DO LAT 19-TU. Celowe skrcanie. Druyna nie moe celowo skrca myna. Sankcja: rzut karny Niezamierzone skrcanie. Jeli myn zostaje w sposb niedozwolony skrcony i osiga 45 stopni to sdzia przerywa gr i nakazuje ponowne wykonanie myna w miejscu zatrzymania. 20.12. Spalony w czasie myna a. Kiedy myn jest ustawiony cznik myna druyny, ktra nie wprowadza piki musi zaj pozycj po tej samej stronie myna co cznik wrzucajcy pik lub znale si za lini spalonego okrelon dla pozostaych graczy. b. Spalony cznikw myna. Gdy ktra z ekip wygraa pik w mynie to jej cznik myna bdzie znajdowa si na pozycji spalonej, jeli jego obie nogi bd przed pik, a ta bdzie si znajdowaa jeszcze w mynie. Jeli cznik bdzie mia tylko jedn nog przed pik to nie bdzie spalonego. Sankcja: rzut karny c. Gdy ktra z ekip wygraa pik w mynie, to cznik myna druyny przeciwnej jest na pozycji spalonej, jeli bdzie mia jedn nog przed pik, gdy ta znajduje si jeszcze w mynie. Sankcja: rzut karny d. cznik myna druyny, ktra nie wygraa piki nie moe przechodzi na drug stron myna i przekroczy linii spalonego, ktra przebiega przez nog ostatniego zawodnika swej druyny w mynie. Sankcja: rzut karny e. cznik myna druyny, ktra nie wygraa piki nie moe si oddala od myna i znajdowa si przed lini spalonego, ktra przechodzi przez drug nog ostatniego zawodnika myna swej ekipy. Sankcja: rzut karny f. Kady zawodnik moe by cznikiem myna, ale druyny mog mie tylko po jednym czniku. Sankcja: rzut karny na linii spalonego g. Spalony zawodnikw, ktrzy nie s w mynie. Zawodnicy, ktrzy nie s w mynie lub te nie s cznikami myna s na pozycji spalonej, jeli znajduj si przed lini spalonego lub j przekraczaj. Sankcja: rzut karny na linii spalonego

58

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


h. Maruderzy. Gdy zostaje utworzony myn to zawodnicy, ktrzy w nim nie uczestnicz powinni si wycofywa niezwocznie w kierunku wasnej linii spalonego. W innym wypadku s traktowani jako "maruderzy" i powinni by ukarani. Sankcja: rzut karny na linii spalonego PRZEPIS 21 : RZUT KARNY I RZUT WOLNY DEFINICJA Rzuty karne i rzuty wolne s przyznawane dla druyny, ktra nie popenia bdu w wyniku przewinie przeciwnikw. 21.1. Gdzie s przyznawane rzuty karne i rzuty wolne? Jeli jaki przepis nie przewiduje tego inaczej to miejscem wykonania rzutu karnego lub wolnego jest miejsce, w ktrym zostao popenione przewinienie. 21.2 . Gdzie s wykonywane rzuty karne i rzuty wolne? a. Zawodnik wykonujcy rzut karny lub wolny wykonuje go na znaku lub za znakiem na linii przechodzcej przez ten znak. Jeli znak gdzie ma by wykonany rzut karny lub wolny znajduje si mniej ni 5 metrw od linii bramkowej pola punktowego przeciwnika, to miejsce wykonania rzutu znajduje si 5 metrw od linii bramkowej naprzeciwko miejsca przewinienia. b. Gdy zostaje przyznany rzut karny lub wolny na polu punktowym, to miejscem wykonania rzutu bdzie pole gry w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej w linii miejsca przewinienia. Sankcja: kade przewinienie druyny kopicego powoduje przyznanie myna dyktowanego w miejscu znaku. Druyna przeciwna ma prawo wrzutu piki. 21.3. W jaki sposb wykonywane s rzuty karne i rzuty wolne? a. Zawodnik moe wykonywa rzut karny lub wolny po przewinieniu druyny przeciwnej w formie kopu z ziemi, kopu z koza (dropa) lub z woleja. Pika moe by kopnita ca doln czci nogi lub stopy za wyjtkiem kolana i pity. b. Odbicie piki od kolana nie jest wykonaniem kopu. c. Kopicy uywa tej samej piki, ktra bya w grze chyba, e sdzia uzna, i ta pika ma defekt. Sankcja (b i c): kade przewinienie druyny kopicego powoduje przyznanie myna dyktowanego w miejscu znaku. Druyna przeciwna ma prawo wrzutu piki. 21.4. Rzut karny i rzut wolny - moliwoci i wymagania. a. Wybr myna. Ekipa, ktrej przyznano rzut karny lub wolny moe zamieni ten rzut na myn dyktowany. W tym wypadku bdzie miaa prawo wrzutu piki. b. Bez zwoki. Jeli kopicy wskazuje sdziemu intencje kopnicia karnego na bramk to kop powinien by wykonany w cigu 1 minuty od momentu, gdy zawodnik kopicy oznajmi swj zamiar. Jest to take sygnalizowane przez podanie podstawki do kopu lub piasku lub, gdy zawodnik wykonuje butem doek do wykonania kopu. Zawodnik powinien wykona kop w cigu jednej minuty nawet, jeli pika upadnie i powinna by ponownie postawiona. Po miniciu minuty rzut karny zostaje anulowany i zostaje podyktowany myn z prawem wrzutu dla przeciwnika w miejscu wykonywania rzutu.

59

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


c. Wyrane kopnicie. Zawodnik powinien kopn pik na widoczn odlego. Jeli pika jest w doniach to powinna ona wyranie opuci donie. Jeli pika jest na ziemi to powinna ona wyranie przesun si od punktu wykonywania rzutu. d. Kop na aut. Kopicy pik moe dokona wyboru to jest kopu z woleja lub z koza (dropa), nie moe wykona kopu z ziemi. e. Wolno wyboru kopicego. Kopicy moe wykona kop w kadym kierunku bd ponownie zagra pik (take dla siebie). f. Kop piki na pole punktowe. Gdy wykonanie rzutu karnego lub wolnego spowoduje, i pika znajdzie si na polu punktowym, a zawodnik druyny bronicej popeni przewinienie nie pozwalajc przeciwnikowi na przyoenie to sdzia przyznaje "5" karn. g. Pika martwa na polu punktowym. Jeli rzut karny lub wolny jest wykonany z pola punktowego, a pika wyjdzie na aut pola punktowego, na lini kocow boiska lub poza ni, lub gdy zawodnik bronicy spowoduje, i pika stanie si martwa zanim przekroczy lini bramkow to sdzia dyktuje myn na 5 metrach. Ekipa atakujca ma prawo wrzutu. h. Za pik. W czasie wykonywania rzutu karnego lub wolnego caa ekipa kopicego poza trzymajcym pik (kop z ziemi) powinna si znajdowa za pik, a do momentu jej kopnicia. i. Szybkie wykonanie kopu. Zawodnicy ekipy kopicego nie bd karani, jeli s na pozycjach spalonych, jeli kop (karny lub wolny) zostaje wykonany bardzo szybko, a oni w dalszym cigu znajduj si przed pik. W takiej sytuacji powinni si natychmiast wycofywa a do momentu, kiedy ponownie zostaj wprowadzeni do gry. Przepis ten dotyczy wszystkich zawodnikw tej druyny niezalenie od tego czy znajduj si na boisku czy poza nim. j. W tym przypadku zawodnicy s ponownie wprowadzeni do gry, gdy min partnera, ktry wykonywa rzut karny lub wolny, lub partner nioscy pik bad ktry z partnerw, ktry w momencie kopu znajdowa si za pik ich minie. k. Zawodnik na pozycji spalonej nie moe by wprowadzony do gry przez jakkolwiek akcj przeciwnika. Sankcja: jesli przepis nie przewiduje inaczej to za przewinienia druyny kopicego sdzia dyktuje myn w miejscu znaku . Prawo wrzutu piki ma druyna przeciwna. 21.5. Punkty zdobyte z rzutu karnego. a. Punkty mog by zdobyte po wykonaniu rzutu karnego b. Jeli kopicy oznajmia sdziemu wykonanie kopu na bramk to musi to wykona. Jeli kopicy zaznaczy jasno swj zamiar to nie moe tego zmieni. Sdzia moe prosi kopicego o sprecyzowanie swych intencji. c. Jeli kopicy wskazuje sdziemu swoj intencj kopu na bramk to ekipa przeciwna powinna by ustawiona nieruchomo, rce wzdu ciaa od momentu, gdy kopicy rozpoczyna swj bieg a do momentu, gdy pika zostanie kopnita. d. Jeli kopicy nie wskaza swej intencji kopu na bramk, lecz wykona kop z dropa zdobywajc bramk to zostaje ona uznana. e. Jeli ekipa przeciwna popeni przewinienie w czasie wykonywania kopu, a zakoczy si on powodzeniem to punkty s uznane. Przewinienie nie powoduje przyznania dodatkowego rzutu karnego.

60

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


f. Kopicy moe ustawia pik na piasku, trocinach lub podstawce zatwierdzonej przez dan Federacj. 21.6. Punkty zdobyte po rzucie wolnym. a. Po rzucie wolnym nie istnieje moliwo bezporedniego zdobycia punktw. b. Ekipa, ktrej przyznano rzut wolny nie moe zdobywa punktw z dropa chyba, e pika staa si martwa, lub przeciwnik ni zagra bd dotkn, lub zaszarowa trzymajcego pik. Ta zasada jest zastosowana take, gdy zosta wybrany myn zamiast rzutu wolnego. 21.7. Obowizki ekipy przeciwnej w trakcie wykonywania rzutu karnego. a. Bieg, aby oddali si od znaku. Ekipa przeciwna powinna natychmiast biec w kierunku swej linii bramkowej pola punktowego tak eby si znale, co najmniej 10 metrw od znaku rzutu karnego, lub dobiec do wasnej linii bramkowej, jeli ta znajduje si bliej tego znaku. b. Kontynuacja biegu. Nawet, jeli rzut karny zostaje wykonany, a ekipa kopicego rozgrywa pik to zawodnicy druyny przeciwnej musz kontynuowa bieg a do momentu, gdy si wycofaj na odpowiedni odlego. Do tego czasu nie powinni uczestniczy w grze. c. Szybkie wykonanie rzutu. Jeli szybko, z jak zosta wykonany rzut karny nie pozwala przeciwnikom na cofnicie si na odpowiedni odlego to nie bd karani. Jednake powinni oni wycofywa si tak jak to zostao opisane powyej w paragrafie B lub a do momentu, gdy ktry z partnerw znajdujcy si 10 metrw od znaku rzutu ich minie zanim si wcz do gry. d. Przeszkadzanie. Zawodnicy druyny przeciwnej nie mog czyni niczego, co opniaoby wykonanie rzutu lub przeszkadzao w jego wykonaniu kopicemu. Nie mog celowo apa piki, rzuca lub kopa poza zasig kopicego lub partnerw kopicego. Sankcja: w wypadku przewinienia druyny przeciwnej sdzia dyktuje drugi rzut karny przesunity do przodu o 10 metrw w stosunku do znaku pierwszego rzutu. Ten drugi znak rzutu karnego nie moe by jednak w odlegoci mniejszej ni 5 metrw od linii bramkowej pola punktowego. Kady zawodnik moe wykonywa rut karny. Kopicy moe wybra dowolny sposb kopnicia cznie z wyborem kopu na bramk. Gdy sdzia przyzna drugi rzut karny to moe on by wykonany dopiero po tym jak sdzia zaznaczy miejsce, w ktrym powinien by on wykonany. 21.8. Zachowanie druyny przeciwnej w czasie wykonywania rzutu wolnego. a. Oddalanie si biegiem od znaku. Zawodnicy ekipy przeciwnej powinni natychmiast biec w kierunku swej linii bramkowej pola punktowego tak eby si znale, co najmniej 10 metrw od znaku rzutu wolnego lub dobiec do wasnej linii bramkowej, jeli ta znajduje si bliej od znaku rzutu. Jeli rzut wolny jest podyktowany na polu punktowym druyny w obronie to zawodnicy druyny przeciwnej powinni si wycofywa w kierunku ich linii bramkowej tak, aby byli co najmniej 10 m od znaku i minimum 5 metrw od linii pola punktowego. b. Kontynuacja biegu. Nawet jeli rzut wolny zostaje wykonany, a ekipa kopicego rozgrywa pik to zawodnicy druyny przeciwnej musz kontynuowa bieg, a do momentu, gdy si wycofaj na odpowiedni odlego. Do tego czasu nie powinni uczestniczy w grze. c. Szybkie wykonanie rzutu. Jeli szybko z jak zosta wykonany rzut wolny nie pozwala przeciwnikom na cofnicie si na odpowiedni odlego to nie bd karani. Jednake powinni oni wycofywa si tak jak to

61

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


zostao opisane powyej w paragrafie B lub a do momentu, gdy ktry z partnerw znajdujcy si 10 metrw od znaku rzutu ich minie zanim si wcz do gry. d. Przeszkadzanie. Zawodnicy druyny przeciwnej nie mog nic czyni, co powodowaoby opnienie w wykonaniu rzutu lub przeszkadza kopicemu. Nie mog apa piki, rzuca lub kopa celowo poza zasig kopicego lub partnerw kopicego. e. Atak na wykonujcego rzut wolny. Gdy zawodnicy druyny przeciwnej wycofali si na waciw odlego to mog nastpnie atakowa wykonujcego rzut wolny w momencie, gdy ten zaczyna si zblia do piki, aby j kopn. f. Przeszkadzanie w wykonaniu rzutu wolnego. Gdy druyna przeciwna po ataku przeszkodzia w wykonaniu rzutu wolnego to rzut ten zostaje anulowany. Gra zostaje rozpoczta mynem w miejscu znaku, a druyna przeciwna ma prawo wrzutu piki do myna. g. Rzut wolny na polu punktowym. Gdy zostaje przyznany rzut wolny na polu punktowym lub na polu gry, a zawodnik wykonujcy rzut cofa si na wasne pole punktowe i zawodnicy druyny przeciwnej przeszkodz w wykonaniu rzutu to sdzia dyktuje myn w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej, a druyna atakujca ma prawo wrzutu. Jeli rzut wolny zostaje wykonany na polu punktowym, a przeciwnik zdobdzie pik to moe on zdoby punkty z przyoenia. h. Kontra (nakrycie). Jeli przeciwnik skontruje rzut wolny na polu gry to gra jest kontynuowana. Sankcja: w wypadku przewinienia druyny przeciwnej sdzia dyktuje drugi rzut wolny przesunity do przodu o 10 metrw w stosunku do znaku pierwszego rzutu. Ten drugi znak rzutu wolnego nie moe by jednak w odlegoci mniejszej ni 5 metrw od linii bramkowej pola punktowego. Kady zawodnik moe wykonywa rut wolny. Gdy sdzia przyzna drugi rzut wolny to moe on by rozegrany dopiero po tym jak sdzia zaznaczy miejsce ponownego rozpoczcia gry. 21.9. Oszukiwanie w czasie wykonywania rzutu karnego. Jeli sdzia uzna, e druyna kopicego rzut karny sprowokowaa przewinienie druyny przeciwnej to nie przyznaje innego rzutu karnego - pozwala na kontynuowanie gry. 21.10. Oszukiwanie w czasie wykonywania rzutu wolnego. a. Kopicy rzut wolny nie moe udawa, i kopie pik. Gdy rozpoczyna bieg do piki to druyna przeciwna ma prawo atakowa. b. Jeli sdzia uzna, e druyna kopicego spowodowaa przewinienie druyny przeciwnej to nie przyznaje innego rzutu wolnego - pozwala na kontynuowanie gry. W CZASIE MECZU POLE PUNKTOWE PRZEPIS 22 : POLE PUNKTOWE DEFINICJA Pole punktowe jest to cz boiska zdefiniowana zgodnie z przepisem 1, gdzie zawodnicy jednej lub drugiej ekipy mog wykonywa przyoenia. Gdy zawodnicy ekipy atakujcej znajd si jako pierwsi i przyo pik na ziemi, na polu punktowym druyny przeciwnej to zdobywaj tym samym punkty z przyoenia (5 pkt). Gdy zawodnicy druyny bronicej znajd si jako pierwsi i przyo pik na ziemi, na polu punktowym to wykonuj

62

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


przyoenie obronne. Zawodnik bronicy, ktry ma jedn nog na linii bramkowej lub na polu punktowym i ktry otrzymuje pik jest uwaany jako zawodnik bdcy na polu punktowym. 22.1. Przyoenie piki. Zawodnik moe wykona przyoenie na ziemi dwoma sposobami: a. Dotykajc ziemi pik. Zawodnik wykonuje przyoenie na ziemi wwczas, gdy trzymajc pik dotyka ni ziemi na polu punktowym. Termin "trzyma" znaczy trzyma pik w jednej lub w dwch doniach bd rkach. Nie ma potrzeby powodowania nacisku do dou. b. Naciskajc na pik. Zawodnik wykonuje przyoenie piki wwczas, kiedy dotyka ona ziemi w polu punktowym poprzez nacisk z gry doni, domi, rk lub rkoma lub przodem ciaa od pasa do szyi wcznie. 22.2. Zbieranie piki. Zebranie piki z ziemi nie jest przyoeniem. Zawodnik moe zebra pik na polu punktowym i w nastpstwie dokona przyoenia w innym miejscu na polu punktowym. 22.3. Przyoenie piki przez zawodnika atakujcego. Przyoenie - zdobycie punktw. Gdy zawodnik atakujcy pozostajcy w grze jest pierwszym, ktry dokona przyoenia na polu punktowym druyny przeciwnej to zdobywa on 5 punktw. Przyoenie uznawane jest niezalenie od tego czy pika zostaa wprowadzona na pole punktowe przez druyn atakujc czy bronic. 22.4. Inne sposoby zdobywania punktw z przyoenia. a. Przyoenie na linii bramkowej. Linia bramkowa jest czci pola punktowego. Jeli zawodnik atakujcy pooy jako pierwszy pik na ziemi na linii bramkowej przeciwnika to zdobywa tym samym punkty z przyoenia. b. Przyoenie poprzez dotknicie supw bramkowych lub ich ochraniaczy. Supy bramkowe i ochraniacze stanowi cz linii bramkowej i tym samym stanowi pole punktowe. Jeli zawodnik druyny atakujcej dokona przyoenia na ziemi dotykajc supa lub ochraniacza to "pitka" zostaje uznana. c. Przyoenie wepchnite (myn). Na polu punktowym nie moe by rozgrywany myn dyktowany lub spontaniczny. Jeli myn dyktowany lub spontaniczny zostanie wepchnity na pole punktowe to zawodnik druyny atakujcej moe wykona przyoenie w momencie, gdy pika znajdzie si na linii bramkowej lub j przekroczy. d. Przyoenie po szary. Jeli zawodnik atakujcy posiadajcy pik zostaje zaszarowany przy linii bramkowej, lecz kontynuacja ruchu spowoduje, e wylduje na polu punktowym przeciwnika i jako pierwszy dotknie ziemi pik - przyoenie zostaje uznane. e. Zawodnik zaszarowany przed lini bramkow. Jeli zawodnik zostaje zaszarowany przed lini bramkow przeciwnika, ale moe szybkim ruchem wycigajc rk lub rce i przyoy pik na lini bramkow, lub poza ni - przyoenie zostaje uznane. f. W tym kontekcie zawodnicy w obronie stojcy na nogach mog przeszkodzi w zdobyciu przyoenia wyrywajc pik z doni lub rk zawodnika zaszarowanego. Nie mog jednake tej piki kopa. g. Zawodnik na aucie lub na aucie pola punktowego. Zawodnik atakujcy znajdujcy si na aucie lub na aucie pola punktowego moe zdoby przyoenie przykadajc pik na polu punktowym przeciwnika pod warunkiem, e pika nie zostaa tam przez niego wniesiona.

63

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


h. Przyoenie karne. Przyoenie karne zostaje uznane, jeli byoby prawdopodobnie zdobyte, gdyby druyna w obronie nie popenia przewinienia. i. Przyoenie karne jest przyznawane na wprost supw. Druyna w obronie moe atakowa podwyszenie po przyoeniu karnym. 22.5. Przyoenie piki przez zawodnika w obronie. a. Przyoenie. Jeli zawodnicy w obronie bd pierwszymi, ktrzy przyo pik na polu punktowym to traktuje si to jako przyoenie obronne. b. Zawodnik na aucie lub na aucie pola punktowego. Jeli zawodnicy bronicy znajduj si na aucie pola punktowego to mog wykona przyoenie na polu punktowym przykadajc pik na ziemi pod warunkiem, i ta nie zostaa przez nich wniesiona. c. Przyoenie z dotkniciem supa. Supy bramkowe i ochraniacze stanowi cz linii bramkowej i tym samym stanowi pole punktowe. Jeli zawodnik druyny bronicej dokona przyoenia na ziemi dotykajc supa lub ochraniacza to przyoenie obronne zostanie uznane. 22.6. Myn dyktowany i myn spontaniczny wepchnity na pole punktowe. Myn dyktowany i myn spontaniczny mog by rozgrywane tylko na polu gry. Znaczy to, e jeli myn dyktowany lub myn spontaniczny jest wypchnity poza lini bramkow to zawodnik bronicy moe przyoy pik, gdy ta dotknie lub przekroczy lini bramkow. Uznaje si to wwczas jako przyoenie obronne. 22.7. Rozpoczcie gry po przyoeniu. a. Gdy zawodnik atakujcy wniesie, poda, kopnie pik na pole punktowe przeciwnika i ta stanie si tam martwa dlatego, e zawodnik w obronie wykona przyoenie lub pika wysza na aut pola punktowego, znajdzie si na linii kocowej boiska lub poza ni to wwczas gr rozpoczyna si kopem z 22 metrw. b. Jeli zawodnik atakujcy poda do przodu lub spowoduje, e pika odbije si do przodu na polu gry i przesunie si na pole punktowe przeciwnika stajc si martw to myn zostanie podyktowany w miejscu, gdzie nastpio podanie do przodu lub pika odbia si do przodu. c. Jeli w czasie wykonywania kopu rozpoczynajcego pika zostaje kopnita na pole punktowe przeciwnika nie doykajc adnego zawodnika lub te nie bdc dotknit przez adnego zawodnika, a zawodnik bronicy przyoy pik lub spowoduje, i stanie si natychmiastowo martwa to ekipa bronica ma dwie moliwoci: zada myna dyktowanego na rodku boiska z prawem wrzutu piki lub pozostawi moliwo, aby przeciwna ekipa ponownie wykonaa kop rozpoczynajcy d. Jeli zawodnik bronicy wprowadzi lub wbieg z pik na wasne pole punktowe, a zawodnik take pozostajcy w obronie dokona przyoenia na ziemi bez spowodowania przewinienia to gra zostanie rozpoczta w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej. Myn zostanie podyktowany naprzeciwko miejsca przyoenia piki. Druyna w ataku ma prawo wrzutu. 22.8. Pika martwa na polu punktowym. Jeli druyna kopnie pik poza pole punktowe przeciwnika, na aut pola punktowego, na lini kocow boiska lub poza ni, z wyjtkiem nie udanego kopu na bramk lub kopu z koza to druyna przeciwna ma prawo wyboru: wykona kop z 22 metrw lub

64

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


zada myna dyktowanego w miejscu gdzie zosta wykonany kop piki z prawem wrzutu piki 22.9. Zawodnik bronicy na polu punktowym. Zawodnik bronicy na polu punktowym, ktry ma jedn nog na polu punktowym jest uwaany jako ten, ktry posiada obie nogi na polu punktowym. 22.10. Zawodnik zablokowany na polu punktowym. Gdy zawodnik posiadajcy pik jest chwycony na polu punktowym i nie moe wykona przyoenia na ziemi to pika staje si martwa, zostaje podyktowany myn w odlegoci 5 metrw. Przepis ten dotyczy rwnie pewnych form podobnych do maula, ktre maj miejsce na polu punktowym. Druyna w ataku ma prawo wrzutu piki. 22.11. Pika martwa na polu punktowym. a. Gdy pika dotknie naronej chorgiewki, linii autowej pola punktowego lub linii kocowej boiska lub zostanie dotknita ziemia poza tymi liniami to pika staje si martwa. Jeli pika zostaa wniesiona lub zagrana na pole punktowe przez ekip atakujc to zostaje podyktowany wykop z 22 metrw na korzy ekipy bronicej. Jeli pika bya wniesiona lub zagrana na pole punktowe przez ekip w obronie to zostaje podyktowany myn w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej. Ekipa w ataku ma prawo wrzutu piki. b. Gdy zawodnik posiadajcy pik dotknie naronej chorgiewki, linii autowej pola punktowego lub linii kocowej boiska lub zostanie dotknita ziemia poza tymi liniami to pika staje si martwa. Jeli pika zostaa wniesiona lub zagrana na pole punktowe przez ekip atakujc to zostaje podyktowany wykop z 22 metrw na korzy ekipy bronicej. Jeli pika bya wniesiona lub zagrana na pole punktowe przez ekip w obronie to zostaje podyktowany myn na linii 5 metrw. Ekipa w ataku ma prawo wrzutu piki. c. Gdy zawodnik wykonuje przyoenie, lub przyoenie obronne to pika staje si martwa. 22.12. Popeniony bd przez zawodnika w ataku z sankcj myna dyktowanego. Jeli zawodnik druyny w ataku popeni bd na polu punktowym, a sankcja tego bdu to myn dyktowany (na przykad podanie do przodu) to gra zostanie rozpoczta mynem w odlegoci 5 metrw. Myn zostaje uformowany naprzeciwko miejsca bdu, a ekipa w obronie ma prawo wrzutu. 22.13. Popeniony bd zawodnika w obronie z sankcj myna dyktowanego. Jeli zawodnik druyny w obronie popeni bd na polu punktowym, a sankcja tego bdu to myn dyktowany (na przykad podanie do przodu) to gra zostanie rozpoczta mynem w odlegoci 5 metrw. Myn zostaje uformowany naprzeciwko miejsca bdu, a ekipa w ataku ma prawo wrzutu. 22.14. Wtpliwoci, co do przyoenia. W wypadku wtpliwoci, ktra z druyn jako pierwsza wykonaa przyoenie piki na polu punktowym gra zostanie rozpoczta mynem w odlegoci 5 metrw naprzeciwko miejsca przyoenia. Ekipa w ataku ma prawo wrzutu. 22.15. Bdy na polu punktowym. Wszystkie bdy na polu punktowym s traktowane tak jakby miay miejsce na polu gry. Podanie do przodu na polu punktowym powoduje podyktowanie myna w odlegoci 5 metrw naprzeciwko miejsca przewinienia. Sankcja: poniewa rzut karny lub wolny nie moe by wykonany w obrbie pola puntkowego, za przewinienie na polu punktowym zostaje podyktowany rzut karny lub wolny na polu gry w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej naprzeciwko miejsca przewinienia.

65

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


22.16. Gra niezgodna z przepisami na polu punktowym. a. Przeszkadzanie przez ekip atakujc. Gdy zawodnik atakuje lub celowo przeszkadza przeciwnikowi na polu punktowym, ktry wykona kop piki to druyna przeciwna ma prawo wyboru midzy rzutem karnym wykonanym na polu gry w odlegoci 5 metrw od linii bramkowej naprzeciwko miejsca przewinienia lub miejscem upadku piki. Jeli wybierze drugi wariant, a pika dotknie ziemi na linii autowej lub upadnie poza ni to rzut karny bdzie podyktowany 15 metrw od linii autowej naprzeciwko miejsca, gdzie pika wysza na aut lub dotkna ziemi. Przyoenie nie zostaje uznane i zostaje podyktowany rzut karny, jeli punkty prawdopodobnie nie zostayby zdobyte, gdyby druyna atakujca nie popenia przewinienia. b. Gra niezgodna z przepisami ekipy w obronie. Sdzia uznaje przyoenie karne wwczas, jeli zostaoby ono prawdopodobnie zdobyte, gdyby druyna w obronie nie popenia przewinienia. Sdzia uznaje przyoenie karne, jeli zostaoby ono prawdopodobnie zdobyte w lepszej pozycji, gdyby druyna bronica nie popenia przewinienia. Przyoenie karne jest podyktowane midzy supami, ekipa w obronie moe atakowa kop podwyszajcy po przyoeniu karnym. Zawodnik zapobiegajcy zdobyciu przyoenia poprzez gr niezgodn z przepisami musi by take ukarany przewinieniem czasowym lub definitywnym. c. Inne zagrania nie zgodne z przepisami. Gdy zawodnik popeni przewinienie gry niezgodnej z przepisami na polu punktowym, po tym jak pika stanie si martwa to rzut karny zostanie wykonany w miejscu gdzie gra ponownie zostaaby rozpoczta. Sankcja: rzut karny

Wariant przepisw gry dla druyn siedmioosobowych 1. Przepis 3: Ilo zawodnikw - druyna punkt 1 - Maksymalna ilo zawodnikw na polu gry W adnej z druyn nie moe przebywa na placu gry wicej ni 7 zawodnikw. punkt 4 - Zawodnicy wyznaczeni do zmian Druyna moe wyznaczy nie wicej ni 5 zawodnikw przygotowanych do czasowego zastpstwa lub definitywnej zmiany partnera. W druynie mog nastpi maksymalnie 3 zmiany czasowe lub definitywne. punkt 13 - Zawodnicy zmienieni powracajcy do gry Jeli gracz zosta zmieniony to nie moe wrci do gry w tym meczu nawet jako zmieniajcy kontuzjowanego partnera.

66

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


Wyjtek: zmieniony gracz moe zastpi zawodnika krwawicego lub z otwart ran. 2. Przepis 5: Czas trwania spotkania punkt 1 - Czas trwania Mecz trwa nie duej ni 14 minut plus czas stracony oraz przeduenia. Podzielony jest na dwie poowy po maksimum 7 minut czasu gry. Wyjtek: Spotkanie finaowe moe trwa nie duej ni 20 minut plus czas stracony oraz przeduenia. Podzielone jest na dwie poowy po maksimum 10 minut czasu gry. punkt 2 - Przerwa W czasie przerwy druyny zmieniaj strony boiska. Przerwa nie powinna trwa duej ni 1 minut. Podczas zawodw finaowych przerwa nie powinna by dusza ni 2 minuty. punkt 6 - Dogrywka - Przeduenie Jeli w przypadku utrzymywania si wyniku remisowego niezbdne jest rozegranie dogrywki to czas jej trwania wynosi 5 minut. Po kadym takim okresie druyny zmieniaj strony boiska bez przerwy. 3. Przepis 6: Osoby oficjalne meczu A - Sdzia gwny punkt 3 - Obowizki sdziego gwnego przed meczem dodatkowy podpunkt b: Dogrywka - losowanie. Przed rozpoczciem dogrywki sdzia przeprowadza losowanie. Jeden z kapitanw wybiera stron monety, drugi ogasza zwycizc losowania, ktry decyduje czy jego druyna rozpocznie dogrywk kopem ze rodka, czy te zrobi to przeciwnicy. B - Sdziowie liniowi dodatkowy punkt 8 - Sdziowie w polu punktowym a) W kadym meczu jest dwch sdziw w polu punktowym b) Sdzia gwny sprawuje nadzr nad ich prac podobnie jak nad prac sdziw liniowych c) W kadym polu punktowym znajduje si 1 sdzia d) Sygnalizacja wyniku prby kopu na bramk. Kiedy nastpuje prba podwyszenia wyniku po przyoeniu lub rzut karny sdzia w polu punktowym zobowizany jest do pomocy sdziemu poprzez zasygnalizowanie wyniku

67

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


prby. Jeden z sdziw liniowych ustawia si za jednym ze supkw bramki, za drugim staje sdzia z pola punktowego. Jeli pika przechodzi nad poprzeczk, a midzy supkami bramki sdziowie wznosz chorgiewki, aby zasygnalizowa zdobycie punktw. e) Sygnalizacja autu. Kiedy pika lub zawodnik z pik znajd si na aucie pola punktowego, sdzia z pola punktowego podnosi chorgiewk. f) Sygnalizacja przyoenia. Jeli sdzia gwny ma jakiekolwiek wtpliwoci czy przyoenie rzeczywicie miao miejsce sdzia w polu punktowym ma pomc w podjciu waciwej decyzji. g) Sygnalizacja gry faul. Organizator meczu moe upowani sdziego w polu punktowym do sygnalizowania gry niezgodnej z przepisami w obrbie tego pola. 4. Przepis 9: Obliczanie punktw B - Kop na bramk - podwyszenie punkt 1, podpunkt c: Druyna, ktra uzyskaa punkty w wyniku przyoenia ma prawo wykonania kopu na bramk - podwyszenia. Kop musi by wykonany z koza (drop). podpunkt d: nie odnosi si do gry druyn siedmioosobowych e) Zawodnik wykonujcy kop musi go wykona w cigu 40 sekund od momentu zdobycia punktw z przyoenia. Jeli prba nie zostanie wykonana w dozwolonym czasie kop zostaje anulowany. punkt 3 - Druyna przeciwna a) Wszyscy zawodnicy druyny przeciwnej musz natychmiast zgromadzi si w pobliu linii 10 metrw po ich stronie boiska b) i c) nie dotycz meczu druyn siedmioosobowych Dogrywka - Zwycizca W doliczonym czasie gry druyna, ktra uzyskuje punkty jako pierwsza zostaje ogoszona zwycizc bez koniecznoci kontynuowania gry. 5. Przepis 10: Gra faul Dotyczy wszystkich przepisw, w ktrych sankcj jest czasowe wykluczenie zawodnika. Kiedy zawodnik zostaje czasowo wykluczony z gry to czas wykluczenia wynosi 2 minuty. 6. Przepis 13: Rozpoczcie i wznowienie gry

68

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


punkt 2 - Sposb wykonania kopu ze rodka c) Po zdobyciu punktw, druyna ktra je zdobya wznawia gr kopem z koza (drop) wykonywanym z linii lub z poza linii rodkowej boiska w jego centralnym punkcie. punkt 4 - Ustawienie druyny kopicego podczas kopu ze rodka Caa druyna kopicego z pominiciem jego osoby w chwili kopnicia piki musi znajdowa si za ni. W innym wypadku przyznawany jest rzut wolny druynie przeciwnej w centralnym punkcie linii rodkowej boiska. Sankcja: rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej punkt 8 - Kop ze rodka na odlego mniejsz ni 10 metrw - bez zagrania przeciwnika Jeli pika nie osignie linii 10 metrw przeciwnika to druynie bronicej przyznawany jest rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej. Sankcja: rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej punkt 9 - Pika wychodzca bezporednio na aut Pika powinna upa na boisko. Jeli zostaa kopnita bezporednio na aut to druynie bronicej przyznawany jest rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej boiska. Sankcja: rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej punkt 10 - Pika kopnita bezporednio na pole punktowe a) Jeli pika zostaa kopnita bezporednio na pole punktowe nie dotykajc i nie zostajc dotknita przez adnego gracza to druyna przeciwna ma trzy moliwoci wyboru: - wykona przyoenie obronne na polu punktowym lub - spowodowa by pika staa si martwa lub - kontynuowa gr b) Jeli druyna przeciwna wykona przyoenie obronne lub spowoduje, i pika stanie si martwa lub staje si martw wychodzc za lini autow pola punktowego lub za lini kocow tego pola druynie bronicej przyznaje si rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej boiska. Sankcja: rzut wolny w centralnym punkcie linii rodkowej boiska c) Jeli druyna wybiera opcj przyoenia obronnego lub piki martwej to musi to zrobi bez zwoki. Kada akcja zawodnika majca znamiona gry obronnej bdzie oznaczaa, i zawodnik wybra opcj kontynuowania gry.

69

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


7. Przepis 20: Myn Poprawki w definicji dotyczce meczw druyn siedmioosobowych Myn zostaje utworzony na polu gry, gdy 3 zawodnikw kadej z druyn tworzy jedn lini i wie si z przeciwnikami tak, e ich gowy nawzajem si przeplataj. W stworzony w ten sposb tunel cznik myna wrzuca pik aby zawodnicy mogli walczy o jej posiadanie poprzez grzebanie piki nogami. Tunel stanowi przestrze pomidzy dwiema liniami zawodnikw. Linia rodkowa jest to wyimaginowana linia na ziemi w tunelu przebiegajca pod lini czenia si ramion zawodnikw obu druyn. Gracz rodkowy nazywany jest mynarzem. Paragrafy 8,9 i 10 zawarte w definicji nie odnosz si do meczw druyn siedmioosobowych. punkt 1 - Tworzenie myna f) Ilo zawodnikw: trzech. Myn powinien si skada z trzech zawodnikw kadej z druyn. Wszyscy zawodnicy powinni pozosta zwizani a do momentu kiedy myn zostanie zakoczony. Sankcja: rzut karny Wyjtek nie dotyczy rozgrywek siedmioosobowych. punkt 8 - Zawodnicy pierwszej linii c) Wykop na zewntrz. Zawodnik pierwszej linii nie moe celowo kopn piki tak, aby wychodzia z tunelu lub w kierunku pola punktowego druyny przeciwnej. Sankcja: rzut karny 8. Przepis 21: Rzut karny i rzut wolny punkt 3 - Sposb wykonania rzutu karnego i rzutu wolnego a) Kady zawodnik moe wykonywa rzut karny lub rzut wolny przyznany za naruszenie przepisw w formie kopu z woleja lub z koza (drop), ale nie z ziemi. Pika moe by kopnita kad czci nogi poniej kolana a do palcw stopy z wyczeniem pity. punkt 4 - Rzut karny i rzut wolny - moliwoci i obowizki b) Bez zwoki. Jeli kopicy wskazuje sdziemu intencje wykonania kopu na bramk to prba kopu musi by wykonana w cigu 30 sekund od momentu przyznania rzutu karnego. Jeli czas ten zostanie przekroczony rzut

70

PRZEPISY GRY W RUGBY Warszawa 2005 pzrugby.pl


karny jest anulowany i zostaje podyktowany myn z prawem wrzutu dla przeciwnika w miejscu jego wykonywania.

71

You might also like