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LOST AND DAMNED

Background Original par Tuomas Pirinen et Rick Priestley. Dans diffrents mdias, le studio anglais Games Workshop a radapt certains personnages spciaux de la 5ime dition de Warhammer Battle. Cependant, seuls les personnages qui avaient dj une figurine officielle ont eu le droit cette faveur ; les joueurs du chaos ont donc perdu le Comte Mordrek le Damn, Valnir le Moissoneur et Amon 'Chakai. Je vous propose ici une adaptation personnelle la sauce V6. Mise Jour : 23/10/06 Auteurs des nouvelles rgles : Comte Mordrek, le Damn : Dreadaxe. Valnir le Moissonneur : Dreadaxe avec l'aide d' Arakor et DwarfConan d'aprs un document de Ptitgarou. Amon 'Chakai : Dreadaxe et DwarfConan, avec l'aide de Mm.

COMTE MORDREK
Le Damn
Qui se souvient de la manire dont le Comte Mordrek le Damn connut un tel destin ? Reste t il des rudits du Vieux Monde qui se rappellent quel dieu il servait ? S'il existe de tels hommes, ils gardent ce secret pour eux. On suppose que les dieux accordrent au Comte Mordrek le don de la Damnation Eternelle. Il parcourt le monde au gr des caprices des dieux du Chaos. Immortel, sans toutefois pouvoir vivre dans le Royaume du Chaos, il a t tu un nombre effarant de fois pour se rincarner et servir nouveau ses matres. Il a endur mille morts et vcu mille vies d'homme mortel.

La maldiction qui pse sur le comte Mordrek le Damn est d'endurer une mutation sans fin en mme temps qu'une vie ternelle : sa forme ne cesse de changer l'intrieur de son armure du chaos. Seuls les dieux du chaos savent pourquoi ils ont choisi un tel destin pour leur serviteur et leurs motifs dpassent l'entendement des mortels. Il tue au nom des dieux tnbreux, esprant malgr tout tre un jour dlivr de cette maldiction pour accder enfin au repos ternel. Il envie ceux qui tombent sous sa lame ou qu'il transforme en grotesques enfants du Chaos, car ils obtiennent l'oubli qu'il dsire tant. Tel est la maldiction du Comte Mordrek le Damn.

Je n'ai plus le droit de prier Sigmar le Blanc, mais aux dmons qui gardent la porte du Royaume du Chaos je demande ta dlivrance. Reposes-toi prsent, dors pour toujours. Tu es maintenant libr des sombres nuages de la guerre. Comte Mordrek le Damn, un chevalier de la Reiksguard mourant.

COMTE MORDREK Le Damn


M CC CT F E PV I A Cd 4 D6+3 3 D3+3 D3+3 3 8 D3+3 9 8 3 0 4 3 1 3 1 5

RGLES SPCIALES
Marque du Chaos : Le dieu qu'il sert et la raison pour laquelle il l'a abandonn restent un mystre, Mordrek ne porte pas la marque d'un dieu mais a l'quivalent de la marque du Chaos Universelle. Damnation Eternelle : Sous son Armure du Chaos, la forme physique du Comte Mordrek change constamment, ravage par de terribles mutations infliges par les dieux du Chaos. La damnation Eternelle affecte certaines caractristiques de Mordrek. Avant de commencer la bataille, gnrez alatoirement son profil (de prfrence en prsence de votre adversaire). Lancez les ds appropris et modifiez-les comme indiqu dans le profil de Mordrek. De plus vous devez relancer n'importe laquelle de ces caractristiques au dbut de chacun de vos tours. Vous devez accepter le rsultat de la relance, mme si cela affaiblit les caractristiques de Mordrek.

Mordrek Destrier du Chaos

Mordrek est un Seigneur du Chaos. Il peut tre choisit comme un choix de Seigneur. Il ne peut ni tre gnral ni rejoindre ou commander une unit, mais combat toujours seul en tant que personnage indpendant dpourvu de suite. Points : 374 (cette valeur comprend tous les quipements de Mordrek). Armes : Mordrek porte l'Epe du Changement. Amure : Armure du chaos et Bouclier runique du Chaos. Monture : Mordrek monte un Destrier du Chaos caparaonn.

OBJETS MAGIQUES
Epe du Changement : Voir page p.50 de Hordes du Chaos. Bouclier Runique du Chaos : Voir page p.51 de Hordes du Chaos.

l y a plus de deux sicles, le nom de Valnir le Moissonneu tait craint dans tout Kislev et l'Empire. Grand guerrier de la tribu du Corbeau, il traversa les Montagnes du Crpuscule pour atteindre le Royaume du Chaos et y devenir un guerrier puis, avec le temps, un champion du Chaos puissant et redout. Le seigneur Nurgle le baptisa Le Moissonneur, celui qui rcolte les mes au nom du dieu de la pestilence. Il fit don Valnir d'une arme dmon d'une puissance terrible, un flau capable de prendre les mes aussi facilement que les vies. Nombreux furent les innocents fauchs par Valnir Lorsque vint la Grande Guerre du Chaos, il rpondit l'appel des armes comme tant d'autres champions du Chaos. Il combattit pour son dieu au sige de Praag et dans la bataille titanesque des Portes de Kislev. Au cur de la cataclysmique mle finale, il chargea Alexis, le Tzar de Kislev. Mais il fut mis en pices et, mortellement bless, ne parvint qu' se traner l'cart du champ de bataille. Ses serviteurs ramenrent son corps au pays des maraudeurs conformment sa dernire volont. Les maraudeurs de la tribu du Corbeau rigrent un grand trne de pierre du haut duquel Valnir pouvait contempler ses terres ancestrales. Il resta ainsi pendant plus de deux cents ans. Mais la tche de Valnir n'tait pas termine. Au cours des ans, les vents noir venus du Royaume du Chaos se firent plus violents et, un jour, sa silhouette pourrie et squelettique se releva. Valnir tait nouveau debout, ni mort, ni vivant, une crature dmoniaque anime par le pouvoir de Nurgle, le dieu de la pestilence. Son me tait de retour dans sa carcasse. Les hommes de la tribu du Corbeau tombrent genou quand ils le virent, et le vnrrent comme un demi-dieu. Pour eux, il tait la preuve vivante que le seigneur de la pestilence tait avec eux. L o Valnir passe, peste et infection suivent. Les puits et les fontaines se tarissent et l'eau des rivires et des ruisseaux s'emplit de pourriture. Les animaux deviennent enrags et les hommes tombent malades et meurent. Bien des fois, Valnir a gagn la bataille avant mme qu'elle n'ait commenc, ses maraudeurs fanatiques massacrant une arme d'hommes malades et affaiblis par le soufle de Nurgle. Les terres de l'Empire et de Kislev paieront au centuple la mort de Valnir.

VALNIR LE MOISSONNEUR
Valnir fut ranim par Nurgle dans un but prcis. La tche du Moissonneur n'tait pas encore termine. Bien que sa puissance ait encore grandi, Nurgle n'tait pas satisfait. Il se rappela de son champion qui lui avait envoy tant d'mes. A prsent il continuerait le faire. Seuls Valnir et son dieu savent combien d'mes il devra moissonner avant de pouvoir se reposer nouveau. Avec le temps, Valnir en est venu har tous les tres vivants, car ils s'enttent vouloir garder leurs mes et ne pas vouloir les offrir au seigneur Nurgle. Il ne reste presque rien de sa chair pourrie. Son Armure du Chaos est une ruine dlabre. Des vers se tortillent dans ses orbites, et ses entrailles coulent par les trous de sa cuirasse. Cependant, sa forme squelettique a conserv une force terrible. Sa poigne est dure comme de l'acier et aucun guerrier bless par son flau ne s'en remet. Plus il tue, plus sa vitalit grandit. Son corps a t dtruit au combat bien des fois, mais il se relve toujours afin de tuer encore et de laisser pourrir des carcasses vides, leurs mes hurlantes aspires par le Royaume du Chaos.

VALNIR, CHAMPION DE LA TRIBU DU CORBEAU


Valnir M CC CT F 4 7 3 5 E PV I 4 3 7 A Cd 4 8

Rgnration - Rcompense du Chaos : Valnir a la capacit de Rgnration comme dcrit p.96 du livre de rgles de Warhammer. Vent de Pestilence : L o passe Valnir, pidmies et mort suivent. Pour reprsenter ceci, dsignez une unit ennemie au dbut de la partie, elle a t contamine par Valnir (les skavens du clan Pestilens et les figurines portant la Marque de Nurgle ne sont affect). Lancez 1D6 pour savoir de quoi elle souffre.:
1-3 Peste Rouge : L'horrible maladie du nord fait tomber les hommes comme des mouches. L'unit subit 1D6 touches de Force 3 sans sauvegarde de quelque type que ce soit. 4-5 Fivre Crbrale : Tandis que leurs cerveaux fivreux sont infects de vers, les victimes deviennent folles et perdent toute volont. L'unit devient sujette la stupidit. 6 Pourriture Noire : La chair des victimes de cette infection devient noire, leurs cheveux tombent et leur peau se putrfie. Tous les membres de l'unit subissent une pnalit de -1 en Force. Aucun char, machine de guerre ou personnage n'est affect, mme au sein d'une unit, pas plus que les dmons ou les morts vivants.

Votre arme peut-tre commande par Valnir. Il compte comme un Hros, mais prendra deux choix de Hros au lieu d'un. Il doit tre quip comme suit et ne peut pas recevoir d'quipement ou d'objets magiques supplmentaires. Points : 275. Armes : Valnir porte le grand flau Faucheur d'mes. Amure : Armure du Chaos.

RGLES SPCIALES
Champion de la tribu du Corbeau : Valnir porte la marque de Nurgle et les modificateurs sur les caractristiques sont dj pris en compte dans son profil. Ses troupes issues de la tribu du Corbeau vnrent le Seigneur de la Dchance. Toutes les units de Maraudeurs ou de Cavaliers Maraudeurs peuvent recevoir la marque de Nurgle pour +50 pts. Le reste de son arme ne comporte que des troupes portant la marque de Nurgle. Les dmons Nurgle sont les seuls autoriss et comptent comme des choix dunits rares. Haine des Vivants : Valnir hait tout ce qui vit. Comment osent-ils parcourir le monde et refuser Nurgle leurs mes ? Valnir est sujet aux rgles de Haine dcrites p.53 et 78 du livre de rgles. Notez qu'il ne hait ni les dmons ni les morts vivants car ils ne sont pas vraiment en vie. Valnir est galement immunis la peur, la terreur, et la panique. Il a visit le monde de l'au-del et rien ici-bas ne saurait l'effrayer prsent.

OBJETS MAGIQUES
Le Faucheur d'mes : Le Faucheur d'mes est un norme flau rouill investi du pouvoir de Nurgle. Ses coups ne se contentent pas de tuer, ils aspirent aussi les mes. La plus grande partie de cette nergie vole est transmise Nurgle, mais elle nourrit aussi Valnir, le rendant plus fort et plus rapide dans sa moisson d'mes. Le Faucheur d'mes compte comme une arme lourde. Par tranche complte de 3 blessures causes par Valnir durant la bataille, il peut augmenter ses Attaques, sa Capacit de Combat ou sa Force de 1, et ceci une fois par caractristique.

AMON 'CHAKAI
LArchiduc du Changement
Amon 'Chakai distingue les voies du destin aussi clairement qu'un mortel peut voir la route devant lui. Il peut sembler capricieux lorsqu'il dtruit ou rcompense serviteurs ou ennemis, mais les motifs cachs derrire les actions des dmons restent des mystres pour les mortels. Pendant mille ans, Amon 'Chakai est rest assis sur son trne dans la Forteresse Impossible, tudiant l'agitation des mortels avec fascination. A prsent, il s'est lass de cette occupation, peuttre par la volont de Tzeentch ou par ses propres plans. Il a convoqu ses serviteurs dmons pour la bataille et commande prsent la plus grande arme dmoniaque jamais rassemble dans le Amon 'Chakai est le plus clairvoyant et le plus vieux de tous les ducs du changement. Ses pairs sont intelligents au-del de toute comprhension humaine, mais seul Amon 'Chakai possde la connaissance ultime du destin et de la fatalit. Ce grand duc du changement mprise la civilisation et l'ordre, il aime apporter destruction et anarchie au monde. Il peut imposer sa volont omnipotente aux mortels infortuns, dtournant le cours de leur destine et faisant sombrer leurs vies dans la misre et la ruine. Il n'aime rien tant que voir le monde se briser avant de se reconstituer dans l'ternel vent du changement. Royaume du Chaos. Son ambition ne s'arrte pas l car ses yeux semblables des diamants se sont tourns vers le monde des mortels. Les fous enferms dans les asiles du Vieux Monde ont des visions du grand dmon ail et hurlent que la fin du monde arrive. Dans le nord lointain du sombre royaume elfe noir de Naggaroth, les mages du roi sorcier qui tudient le Royaume du Chaos tremblent de terreur en lisant leurs augures et leurs prsages car ils annoncent l'entropie et la destruction amene par Amon 'Chakai.

AMON 'CHAKAI, LArchiduc du Changement


Amon M CC CT F 6 6 0 6 E PV I 6 7 8 A Cd 5 9

Le seigneur Amon 'Chakai peut-tre choisi en tant que Seigneur d'une Horde du Chaos dmoniaques ou de Lgions Dmoniaques, mais il occupe un choix de Seigneur, deux choix de Hros en plus d'un choix de Rare supplmentaire dans une Horde du Chaos. Il doit tre utilis tel qu'il est dcrit ici et ne peut recevoir aucun autre quipement ni aucune rcompenses supplmentaire. Amon 'Chakai doit tre le Gnral de l'arme. Points : 1125. Magie : Amon 'Chakai est un Sorcier de Niveau 4 et choisit ses sorts de faon bien particulire grce la rcompense dmoniaque Archiduc de la Sorcellerie.

La Main du Destin - Rcompense Dmoniaque : Amon 'Chakai peut maudire tout mortel afin qu'il prisse au combat. Le maudit est presque certain de mourir, tel est le pouvoir d'Amon 'Chakai. Une figurine ennemie, choisie par le joueur du Chaos, est condamne mort par Amon 'Chakai. Toutes les attaques au tir et au corps corps contre cette figurine toucheront automatiquement jusqu' la fin de la bataille, mme si Amon 'Chakai est tu. Archiduc de la Sorcellerie - Rcompense Dmoniaque : Ses immenses connaissances et sa sagesse sans limite font d'Amon 'Chakai un puissant lanceur de sorts. Amon 'Chakai est un Sorcier de Niveau 4. Son intellect et sa sagesse sont tels qu'il peut choisir ses sorts de deux manires: - Amon 'Chakai choisit ses sorts dans le domaine des Cieux, du Mtal ou de la Mort, et son incommensurable connaissance lui permet de choisir un sort supplmentaire. - Amon 'Chakai connat les sept sorts du domaine de Tzeentch. De plus Amon 'Chakai peut lancer un des sorts suivants par phase de magie : Scintillement d'nergie et Mutation Incontrlable (voir p39) comme s'il s'agissait d'objets de sort d'une valeur de lancement gal son nombre de points de vie restants. Dans ce cas, toutes les mentions se rfrant aux Horreurs de Tzeentch se rfrent alors Amon 'Chakai. Mutation Incontrlable s'applique en lanant un d pour toutes les figurines en contact avec Amon 'Chakai. D'autre part lorsque Amon 'Chakai subit un Fiasco, le sort choue automatiquement mais aucun jet n'est effectu sur le Tableau des Fiascos. il Omniscient - Rcompense Dmoniaque : Le regard malfique d'Amon 'Chakai rvle les espoirs et les peurs les plus profonds de ceux qu'il touche. Au dbut de la partie, aprs que les deux camps se soient dploys, vous pouvez dsigner une figurine ennemie. Votre adversaire doit vous rvler tout l'quipement de cette figurine, de mme que tous ses objets magiques, ses capacits spciales et ses sorts. De plus, si la figurine est un Sorcier, vous pouvez tirer un de ses sorts au hasard et le rendre inutilisable jusqu' la fin de la partie. Notez que ceci n'affecte pas le niveau du sorcier, mais que cela lui fait simplement perdre un sort.

RGLES SPCIALES
Amon est dot d'une paire d'immenses ailes multicolores. Sa terrible apparence et son regard pntrant peuvent eux seul rendre fou un mortel. Amon 'Chakai a les rgles spciales suivantes : Dmon, Terreur, Vol, Grande Cible. En plus, il possde les Rcompenses Dmoniaques : Destructeur de Sort, Volont de Tzeentch, Vortex (voir page 49 de Hordes du Chaos) et Main du Destin, Archiduc de la Sorcellerie et il Omniscient. Aura Dmoniaque : Grce son omnipotence, Amon'Chakai possde une sauvegarde dmoniaque de 4+. Haine de Nurgle : Tzeench est l'ennemi jur de Nurgle. Amon 'Chakai, son serviteur, hait tous les dmons de Nurgle, toutes les cratures qui portent la marque de Nurgle (voir page 84-85 du livre de rgle de Warhammer).

La dernire porte s'ouvrit devant le rpurgateur-gnral Gunther Munz. Il tait, enfin parvenu au sommet de la Forteresse Impossible et sa qute pour terrasser Amon 'Chakai touchait sa fin. Il entra dans la chambre de verre et vit le dmon majeur assis sur son trne, plong dans une profonde mditation, sa volont toute-puissante parcourant l'immensit du multivers. Inspirant profondment, Gunther leva son pe enchante, prt abattre l'horrible dmon. Soudain, ses veux s'ouvrirent, brillants de malice tandis qu'ils valuaient l'homme devant eux. Gunther savait qu'il pouvait frapper maintenant, mais ne pouvait que regarder ces yeux fascinants. Amon 'Chakai parla. "Je l'ai observ depuis ta naissance, Gunther Munz, j'ai vu la naissance de ton pre, de son pre, et de tous tes anctres depuis le temps o ils parcouraient les Plaines du Soleil dans les pays du sud. Je t'ai regard grandir et j'ai vu tes tudes. J'ai contempl la mise en place de tes plans pour me dtruire. J'ai observ les moindres de tes pas qui t'ont men jusqu' moi. Il n'y a rien que j'ignore, tu es ici parce que je le veux. Ne le savais-tu point ?" Pendant un instant, le dmon riva son regard sur celui du rpurgateur-gnral, puis il le relcha et celui-ci s'croula au sol. Gunther tenta de se relever, mais il tait trop faible. Alors il vit son reflet sur le sol poli. Ses bras taient maigres et sans forces, ses cheveux blancs, son visage vieux et rid. Il lui semblait que cinquante ans s'taient couls en quelques secondes. C'tait un homme dans la force de l'ge, prsent il tait vieux et faible. Le rire moqueur d'Amon 'Chakai lui parvint alors qu'il se levait de son trne pour s'approcher de lui.

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