You are on page 1of 3

PODSTAWOWE POJCIA Z GRAFIKI KOMPUTEROWEJ Pojcie grafiki komputerowej odnosi si do wielu zastosowa technologii informacyjnej, jak np.

: projektowanie witryn internetowych, prezentacji multimedialnych, reklam lub ilustracji. Obrazy graficzne mog by tworzone od podstaw, mog te by wynikiem obrbki zeskanowanych zdj i rysunkw. Pojcie programu graficznego obejmuje zarwno aplikacje o bardzo duych moliwociach, np.: CorelDraw, Photoshop, Illustrator itp. jaki i program pozwalajcy na wykonywanie jedynie prostych operacji: rysowanie linii, figur geometrycznych i wypenianie kolorem np.: MS Paint. Programy graficzne w zalenoci od techniki tworzenia ilustracji i zastosowania moemy podzieli na dwie podstawowe kategorie: I. Programy do grafiki bitowej (rastrowej) grafika tu powstaje poprzez tworzenie nowych ilustracji i retuszowanie istniejcych. Kady punkt na rysunku jest zapamitywany za pomoc cigu bitw. Jeeli usyszymy lub przeczytamy gdzie o grafice 24-bitowej, oznacza to bdzie, e kady punkt ilustracji moe by zapisany za pomoc 24 bitw (co jest rwnoznaczne z liczb 224), czyli moe mie jeden z ponad 16,7 mln kolorw. Programy do tworzenia grafiki bitowej maj zastosowanie w reklamie, przy skadaniu ilustracji, obrbce zdj itd. Charakterystyczn cech tych programw jest praca na warstwach, np.: na pierwszej warstwie znajduje si zdjcie egzotycznego pleneru, na drugiej zdjcie postaci, a na trzeciej posta wycita z oryginalnego ta. Z tej grupy programw warto wymieni kilka aplikacji o podobnych moliwociach: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Micrografx Picture Publisher, Macromedia FireWorks i Paint Shop Pro. Do zapisywania plikw w grafice bitowej stworzono wiele formatw. Format odczytujemy na rozszerzeniu nazwy pliku ( w przypadku Word-a np.: nazwa.doc ) Najpopularniejsze formaty plikw graficznych: bmp- charakterystyczne rozszerzenie nazwy plikw zawierajcych map bitow, wykorzystywane przez system Windows oraz wiele aplikacji. Format zapisu obrazu bez kompresji; gif- rozszerzenie plikw graficznych ograniczonych do 256 kolorw, dziki czemu zajmuj mao miejsca. Format zapisu obrazu z kompresj bez utraty jakoci (proste animacje) tif- format pliku opracowany z myl o aplikacjach sucych do skadu publikacji i obsugiwany przez wszystkie programy do edycji grafiki. Pliki tego typu s wysokiej jakoci i due objtociowo; jpeg (jpg)- jeden z najpopularniejszych obecnie formatw map bitowych przechowujcy obraz w postaci skompresowanej. Od stopnia skompresowania zaley jako grafiki im wiksza kompresja, tym gorsza jako; png - popularny format grafiki bitowej cechujcy si duym stopniem kompresji z jednoczesnym zachowaniem dobrej jakoci ilustracji. II. Programy do grafiki wektorowej - technika wektorowa rni si zasadniczo od metod oferowanych przez programy do grafiki bitowej. Powstajce za jej pomoc obiekty (figury, napisy itp.) s podporzdkowane reguom matematycznym i geometrycznym. Na szczcie uytkownicy nie musz myle o tym, jak dziaa program. Ilustracje w technice wektorowej powstaj poprzez wskazywanie i zapamitywanie punktw na paszczynie w dwch osiach: x i y. Narysowanie prostego odcinka polega na wyznaczeniu punktu pocztkowego i kocowego, zdefiniowanie gruboci linii i jej koloru. Reszt, czyli wypenieniem przestrzeni pomidzy punktami, zajmuje si sam program. Nastpn cech grafiki wektorowej jest moliwo dowolnego ksztatowania narysowanych figur. Mona je wygina, skraca, pogrubia itp. Aby np. wygi w uk odcinek prostej, naley go zamieni w krzyw. Grafika wektorowa nie ma parametru rozdzielczoci, co oznacza, e mona j dowolnie skalowa bez obawy o utrat jakoci. Programy do jej tworzenia doskonale nadaj si przygotowania wszelkiego rodzaju znakw graficznych, jak logo, wizytwki, papiery firmowe, etykiety, foldery i wiele innych.

Z grafik komputerow wie si wiele wanych poj. Nale do nich m.in. rozdzielczo i wielko ilustracji, kompresja pliku graficznego, stosowane modele kolorw do wywietlania obrazu na monitorze oraz jego wydruku. ROZDZIELCZO- jest parametrem okrelajcym liczb punktw w jednostce miary, np.: 150 punktw na cal/centymetr. Jednostk rozdzielczoci jest skrt dpi (dot per inch punkty na cal). Im wiksza rozdzielczo, tym mniejsza wielko punktu, a wic obrazek ma wysz jako. Jeden cal to 2,54 cm, mona wic obliczy, e rozdzielczo 300 dpi to 300 punktw(pikseli) mieszczcych si na odcinku 2,54 cm, z czego wynika e jeden punkt ma ok. 0,08 mm. Im wiksza rozdzielczo, tym wicej punktw, a wic plik rwnie jest wikszy. WIELKO OBRAZKA ten parametr wskazuje, jakie rozmiary w jednostkach dugoci ma rysunek. W tym celu podaje si dugo dwch bokw ilustracji w calach, centymetrach lub pikselach. Tradycyjnie jednostki miary (cm, mm itp.) stosuje si do przedstawienia wymiarw rysunku na wydruku, pikseli uywa si do okrelenia wielkoci obrazka na monitorze, gdy najmniejszym punktem jest na nim wanie piksel. CZSTOTLIWO ODWIEANIA- parametr okrelajcy jak czsto (na 1 sekund) jest wywietlany obraz w monitorze (min czstotliwo odwieania powinna wynosi 7580 Hz). TRYB GRAFICZNY- to rozdzielczo oraz liczba kolorw, w jakich mona wywietli dany piksel. Karta graficzna obsuguje nastpujce tryby graficzne: 1. 8 bitw - pseudokolor (256 kolorw) Sposb kodowania barwy na ekranie monitora umoliwiajcy jednoczesne przedstawienie na ekranie 28, czyli 256 kolorw. Liczb t komputer przekazuje, uywajc omiu bitw (dwa do potgi smej). Okrelenie 8-bitowy kolor jest nieco mylce, gdy w tym wypadku karta graficzna koduje obraz widoczny na monitorze za pomoc 18 bitw (po sze bitw na kad skadow koloru RGB). Przed wywietleniem obrazu na monitorze komputer tworzy tablic 256 kolorw wybranych z palety 262 144 kolorw (ta liczba to wanie 218, czyli 18 bitw). Tablica kolorw jest oczywicie modyfikowana dla kadego obrazu. W opisany wyej sposb dziaa np. karta graficzna VGA. Por. 16-bitowy kolor, 24-bitowy kolor, 32-bitowy kolor. 2. 16 bitw - kolor peny (32768 kolorw) Sposb kodowania barwy na ekranie monitora umoliwiajcy jednoczesne przedstawienie 216, czyli 65536 kolorw. Barwa niebieska (B) i zielona (G) koloru RGB opisywana jest przez pi bitw, a barwa czerwona (R) szecioma (w sumie 16 bitw). Na kolor czerwony przeznaczonych jest wicej bitw, poniewa oko ludzkie jest w stanie odrni wiksz liczb odcieni tego koloru. Niektrzy producenci kart graficznych zmodyfikowali ten tryb, opisujc kad skadow RGB picioma bitami - w ten sposb karta graficzna moe wywietli na ekranie jednoczenie 215, czyli 32 768 kolorw. Tryb 16-bitowego koloru zwany jest rwnie High Color. 3. 24-bitowy kolor Sposb kodowania barwy na ekranie monitora umoliwiajcy przedstawienie 224 czyli 16 777 216 kolorw. W uyciu jest take nazwa True Color (kolor wierny, prawdziwy). 4. 32-bitowy kolor Rozwinita wersja standardu 24-bitowego koloru. Dodatkowe osiem bitw (zwane kanaem alfa) nie jest uywane do odwzorowania wikszej liczby barw, lecz do zwikszania szybkoci przesyania obrazu, a take przekazywania specyficznych (nie mieszczcych si w podstawowych 24 bitach) informacji, takich jak efekty specjalne kolorw czy kontrola poprawnoci wywietlania barw. 32 i 48 bitw - spotyka si w zastosowaniach profesjonalnych.

KOMPRESJA- jest to technika zmniejszania iloci pamici zajmowanej przez plik z obszarem graficznym. Kompresja plikw graficznych polega m.in. na redukcji informacji o obrazie np. zamiast 9 pikseli obrazka, program urednia je i zapamituje jako jeden. Dwa podstawowe sposoby zmniejszania objtoci plikw graficznych to redukcja kolorw i redukcja rozdzielczoci. Istniej dwie grupy kompresji: bez utraty jakoci- tzn. kiedy zdjcie, ktre poddalimy kompresji rozkompresujemy otrzymamy obraz identyczny z pierwotnym. z utrat jakoci- technika ta zapewnia doskonay poziom kompresji, ale niestety pozbawia rysunek-zdjcie pewnych drobnych szczegw. MODELE KOLORW modele kolorw to techniki uzyskiwania barw. Inaczej powstaje kolorowy rysunek na papierze, np. druk zdjcia, a inaczej uzyskuje si go na monitorze komputera. Do tworzenia barw opracowano dwa podstawowe modele kolorw CMYK I RGB. RGB model opracowany do uzyskiwania barw na ekranie monitora. Skada si z trzech kolorw podstawowych: Red czerwony, Green zielony i Blue niebieski. Tam gdzie wystpuj wszystkie kolory jednoczenie, powstaje barwa biaa (w modelu CMYK jest odwrotnie). Wynika to z waciwoci monitora, ktry jest czarny podczas wyczenia, a biay w miejscach rwnoczenie owietlonych przez trzy kolory podstawowe. CMYK model opracowany do wielobarwnego druku. Jest oparty na czterech podstawowych kolorach: Cyjan niebieskozielony, Magneta purpurowy, Yellow ty i blacK czarny. Poprzez ich mieszanie uzyskuje si dowolne barwy na powierzchni drukowanej (papierze, tworzywie itp.). Tam gdzie wystpuj wszystkie kolory jednoczenie, powstaje barwa zbliona do czerni. Aby bya ona jednak wyrazista i intensywna, miejsce to pokrywane jest w druku dodatkowo czarn farb lub tuszem std czwarty kolor.

You might also like