You are on page 1of 60

Revit Architecture

Revit Architecture - Pierwsze kroki

Czerwiec 2008

2008 Autodesk, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Za wyjtkiem sytuacji, w ktrych firma Autodesk, Inc. wyrazia na to zgod, nie wolno reprodukowa

niniejszej publikacji ani adnej jej czci w adnej formie, adnym sposobem i w adnym celu. Cz materiaw zawartych w niniejszej publikacji zostaa przedrukowana za zezwoleniem osb posiadajcych prawa autorskie do nich. Wyczenie odpowiedzialnoci NINIEJSZA PUBLIKACJA WRAZ Z INFORMACJAMI W NIEJ ZAWARTYMI JEST DOSTARCZANA PRZEZ AUTODESK, INC. "TAK JAK JEST". AUTODESK, INC. NIE UDZIELA ADNYCH GWARANCJI, WYRANYCH BD DOROZUMIANYCH, W TYM TAKE, LECZ NIE WYCZNIE, GWARANCJI WARTOCI HANDLOWEJ LUB PRZYDATNOCI DO OKRELONEGO CELU W ODNIESIENIU DO TYCH MATERIAW. Znaki towarowe Nastpujce znaki s zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi firmy Autodesk Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach: AutoCAD, Autodesk, Autodesk (logo), ViewCube, SteeringWheels i Revit. Wszystkie pozostae nazwy znakw firmowych, nazwy produktw lub znaki towarowe nale do ich prawnych wacicieli. Wsppraca programistyczna z innymi podmiotami ACIS Copyright 19892001 Spatial Corp. Czciowo Copyright 2002 Autodesk, Inc. Copyright 1997 Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeone. International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 to wasno Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Wszelkie prawa zastrzeone. InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Wszelkie prawa zastrzeone. PANTONE oraz inne znaki handlowe Pantone, Inc. s wasnoci Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002 Czciowo Copyright 19911996 Arthur D. Applegate. Wszelkie prawa zastrzeone. Czciowo czy si z JPEG Copyright 1991-1998 Thomas G. Lane. Wszelkie prawa zastrzeone. Czciowo oprogramowanie bazuje na wsppracy z Independent JPEG Group. Czcionki z biblioteki czcionek Bitstream Copyright 1992. Czcionki z Payne Loving Trust 1996. Wszelkie prawa zastrzeone. FME Objects Engine 2005 SAFE Software. Wszelkie prawa zastrzeone. ETABS jest zarejestrowanym znakiem handlowym Computers and Structures, Inc. ETABS Copyright 1984-2005 Computers and Structures, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. RISA jest znakiem towarowym RISA Technologies. RISA-3D copyright 1993-2005 RISA Technologies. Wszelkie prawa zastrzeone. Czciowo czy si z TIFF Copyright 1997-1998 Sam Leffler. Copyright 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Fragmenty Libxml2 2.6.4 Copyright 1998-2003 Daniel Veillard. Wszelkie prawa zastrzeone.

Spis treci

Rozdzia 1

Pierwsze kroki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Tworzenie projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Tworzenie cian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tworzenie terenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Dodawanie cian zewntrznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Dodawanie dachu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Dodawanie podg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Dodawanie cian wewntrznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Dodawanie drzwi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Dodawanie okien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Dodawanie ciany kurtynowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Doczanie cian do dachu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Zmiana pyty wejciowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Dodawanie nachylonej podogi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Dodawanie schodw i porczy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Zmiana dachu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Dokumentacja projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Tworzenie analizy owietlenia naturalnego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Tworzenie arkusza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

iii

iv

Pierwsze kroki

Witamy w programie Revit Architecture 2009! Mamy nadziej, e nauka oraz praca z rewolucyjnym programem do parametrycznego modelowania budynkw sprawi Pastwu przyjemno. Program Revit Architecture zosta zaprojektowany w sposb pozwalajcy na wykorzystanie rnych metod pracy, tak aby skoncentrowa si na modelach budynkw, a nie na adaptacji wasnej metodologii do specyfiki oprogramowania. Niniejszy samouczek pozwoli na zapoznanie si z podstawowymi funkcjami programu Revit Architecture, zasadami projektowania, zmianami oraz dokumentacj budynku. Zawiera on take informacje na temat dokonywania zmian projektowych dowolnego widoku budynku oraz tego, w jaki sposb mechanizm zmian parametrycznych programu Revit Architecture koordynuje te zmiany dla wszystkich widokw.

Wprowadzenie
Instalacja
Przed rozpoczciem wykonywania wicze naley zainstalowa oprogramowanie i zarejestrowa je jako wersj demonstracyjn lub subskrypcj. Tryb demo suy do przegldania, eksportowania oraz drukowania projektw bez moliwoci dokonywania zmian.

Interfejs uytkownika
W momencie wywietlania okna programu Revit Architecture mona zapozna si z dostpnymi elementami.

Pasek menu i paski narzdzi


W grnej czci okna znajduje si oparty na standardzie Microsoft Windows pasek narzdzi, dziki ktremu mona uzyska dostp do wszystkich polece programu Revit Architecture. Ikony znajdujce si na paskach narzdzi s przyciskami uruchamiajcymi podstawowe polecenia programu Revit Architecture.

Pasek opcji
Poniej paska narzdzi znajduje si pasek opcji zawierajcy opcje polece aktualnie wykonywanej operacji. Kliknicie przycisku ciana na pasku projektu, znajdujcego si po lewej stronie okna programu Revit Architecture, powoduje wywietlenie na pasku opcji wszystkich opcji zwizanych z poleceniem ciana.

2 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Lista typw
Po lewej stronie paska opcji znajduje si Lista typw - rozwijane menu zawierajce list rnych typw elementw, ktre mona doda do projektu. Rozwijane menu Lista typw pozwala na wybr typu elementu.

Przycisk Waciwoci
Po prawej stronie Listy typw znajduje si przycisk Waciwoci , dziki ktremu mona uzyska dostp do okna dialogowego, w ktrym mona zmieni rne parametry wybranego komponentu.

Pasek projektu
Po lewej stronie okna programu Revit Architecture znajduje si pasek projektu zawierajcy list polece dostpnych dla aktualnie wybranej karty. Dostpne jest 10 kart: Podstawy, Widok, Modelowanie, Krelenie, Rendering, Teren, Modelowanie bryowe, Pomieszczenie i powierzchnia, Konstrukcje oraz Budowa. Aby wywietli wszystkie karty, kliknij prawym przyciskiem myszy pasek projektu. Aby wywietli pojedyncz kart, kliknij jej nazw.

Przegldarka projektu
Po prawej stronie paska projektu znajduje si Przegldarka projektu. Przegldarka projektu zawiera list wszystkich widokw, rodzin oraz grup projektu. Mona wybra dowolny element dostpny w Przegldarce projektu. Wygodnym sposobem otwarcia widoku jest dwukrotne kliknicie nazwy widoku na licie Przegldarki projektu.

Pasek stanu
W lewym dolnym rogu obszaru rysowania znajduje si pasek stanu, na ktrym wywietlany jest stan aktualnego polecenia lub nazwa podwietlonego elementu.

Pasek sterowania widokiem


W lewym dolnym rogu obszaru rysowania ponad paskiem stanu znajduje si pasek sterowania widokiem. Kontrolki s graficznymi skrtami rnych polece Widoku, a mianowicie skali, poziomu szczegw, stylu graficznego, zaawansowanej grafiki modeli, cieniowania, zakresu przycicia oraz tymczasowego ukrywania/izolowania. Dla wybranych widokw, takich jak widok arkuszy, krelenia oraz widok renderowany, dostpne s tylko niektre kontrolki.

Wprowadzenie | 3

Obszar rysunku
Obszar rysunku okna programu Revit Architecture wywietla widoki (i arkusze, i zestawienia) aktualnego projektu. Domylnie przy kadym otwarciu widoku w projekcie, widok wywietlany jest na wierzchu innych otwartych widokw rysunku. Za pomoc polece menu okna mona porzdkowa widoki projektu.

Centrum komunikacyjne
Centrum komunikacyjne umoliwia szybki dostp do zasobw firmy Autodesk, takich jak aktualizacje Live Update, informacje o subskrypcji, artykuy, porady czy informacje pomocy technicznej produktu. Wicej informacji znajduje si w pomocy programu Revit Architecture.

Pierwsze kroki
Po zapoznaniu si z zawartoci interfejsu mona rozpocz prac nad pierwszym projektem. W projekcie tym zostan wykorzystane pewne podstawowe polecenia programu Revit Architecture. Niniejsze wiczenia poka, jak atwo mona wykona projekt prostego budynku bez wczeniejszego dowiadczenia.

Tworzenie projektu
Pierwsze z wicze pozwoli na utworzenie i nazwanie projektu, w ktrym zostanie utworzony model budynku przedstawiony poniej.

1 Utwrz projekt:

W obszarze rysunku, w menu Projekty kliknij opcj Nowy.

4 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

W oknie dialogowym Nowy projekt w polu Utwrz nowy sprawd, czy wybrana jest opcja Projekt. W polu Plik szablonu sprawd, czy wybrana jest druga opcja i kliknij przycisk Przegldaj. W lewym panelu okna dialogowego Wybierz szablon kliknij ikon Pliki szkoleniowe i otwrz folder Metric\Templates. Wybierz plik DefaultMetric.rte i kliknij przycisk Otwrz. W oknie dialogowym Nowy projekt kliknij przycisk OK.

2 Nazwij i zapisz plik projektu:


Kliknij menu Plik Zapisz. Po lewej stronie okna dialogowego Zapisz jako kliknij folder Training Files, a nastpnie w oknie wyboru plikw kliknij dwukrotnie folder Metric. Jako nazw pliku wprowad: Pierwsze_kroki, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz.

3 Powiksz widok:

W Przegldarce projektu dwukrotnie kliknij opcj Elewacje (Elewacje budynku) South. Wcinij klawisze ZR, aby powikszy okrelony zakres. Zwr uwag na zmian wygldu kursora na lup. W obszarze rysunku przesu wskanik po przektnej, a nastpnie kliknij przycisk myszki, aby narysowa prostokt wok znacznikw poziomu. Obszar wewntrz prostokta jest powikszany, tak aby wypeni cay obszar rysowania, umoliwiajc prac z tekstem znacznika poziomu.

Tworzenie projektu | 5

4 Zmie nazw poziomw:

Kliknij dwukrotnie tekst Poziom 1, wprowad nazw 00 Fundament, a nastpnie nacinij klawisz ENTER. Nadanie numeru jako prefiksu nazwy pozwala na sortowanie rzutw wedug poziomu. W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Tak, aby zmieni nazw okrelonych widokw. Nazwy rzutw i rzutw odwrconych Poziomu 1 zmieniane s na 00 Fundament.

Skorzystaj z tej samej metody w celu zmiany nazwy Poziomu 2 i odpowiadajcych mu rzutw na 01 Niszy poziom.

5 Utwrz poziomy budynku:


Wcinij klawisze ZO, aby oddali widok. Kliknij przycisk Poziom na pasku projektu. Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), a nastpnie w polu Odsunicie wprowad warto 3000 mm. W obszarze rysowania podwietl lini 01 Niszy poziom; kliknij podczas wywietlania linii przerywanej powyej linii poziomu, aby utworzy poziom (Poziom 3). Skorzystaj z tej samej metody w celu utworzenia poziomu powyej Poziomu 3.

6 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu, aby zakoczy polecenie. 7 Zmie nazw nowych poziomw i odpowiadajcych im rzutw:

Poziom 3: Zmie nazw na 02 Poziom wejcia Poziom 4: Zmie nazw na 03 Dach

6 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

8 Kliknij dwukrotnie wymiary poziomu, aby wprowadzi nowe wartoci:


0 mm zmie na -5250 mm 4000 mm zmie na -3050 mm 7000 mm zmie na 0 mm 10 000 mm zmie na 3050 mm

9 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. 10 Zapisz plik projektu.

Tworzenie cian
wiczenie to pozwala na prac z rnymi poziomami w celu dodania cian fundamentw do projektu.

1 W Przegldarce projektu pod opcj Rzuty kliknij dwukrotnie 00 Fundament, aby otworzy wybrany widok w obszarze rysowania. 2 Kliknij przycisk ciana na pasku projektu. 3 Na Licie typw wybierz opcj ciana podstawowa: Oporowa - 300 mm Beton. 4 Na pasku opcji:

Kliknij przycisk

(Rysuj).

W polu Wysoko wybierz 02 Poziom wejcia. Dla opcji Wyrwnaj sprawd, czy zaznaczone jest pole wyboru O ciany. Sprawd, czy pole wyboru acuch jest zaznaczone.

5 W obszarze rysowania narysuj ciany dla poziomu fundamentu:


Kliknij prawy dolny kwadrant, aby wybra punkt pocztkowy ciany. Przesu kursor w lewo, wprowad 12000 mm i nacinij klawisz ENTER.

Tworzenie cian | 7

UWAGA Nie ma potrzeby wprowadzania jednostek; Program Revit Architecture korzysta z systemu jednostek okrelonego dla wybranego szablonu projektu.

Rozpoczynajc w nowym punkcie kocowym, przesu wskanik do gry, wprowad 6900 mm i nacinij klawisz ENTER. Przesu wskanik na prawo, wprowad 12000 mm i nacinij klawisz ENTER.

6 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu, aby zakoczy polecenie. 7 W Przegldarce projektu w polu Rzuty kliknij dwukrotnie opcj 01 Niszy poziom. 8 Kliknij przycisk ciana na pasku projektu. 9 Na Licie typw wybierz ciana podstawowa: Fundament - 300 mm Beton. 10 Na pasku opcji w polu Gboko wybierz 00 Fundament. 11 Rysuj ciany na niszym poziomie:

W obszarze rysowania wybierz prawy punkt kocowy ciany poudniowej jako punkt pocztkowy ciany. Przesu wskanik na prawo, wprowad 1950 mm i nacinij klawisz ENTER. Przesu wskanik do gry, wprowad 1500 mm i nacinij klawisz ENTER. Przesu wskanik na prawo, wprowad 3150 mm i nacinij klawisz ENTER. Przesu wskanik do gry i wybierz punkt przecicia z przedueniem pnocnej ciany.

Aby zakoczy acuch i poczy ciany, wybierz prawy punkt kocowy pnocnej ciany.

12 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. 13 Zapisz plik projektu.

8 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Tworzenie terenu
wiczenie to pozwala na utworzenie widoku 3D oraz dodanie modelu terenu do terenu budowy.

1 W Przegldarce projektu w polu Rzuty kliknij dwukrotnie opcj 02 Poziom wejcia. 2 Utwrz widok 3D:

Kliknij kart Widok na pasku projektu, a nastpnie kliknij przycisk Kamera. Kliknij prawy grny rg obszaru rysunku, aby umieci kamer. Kliknij, aby umieci punkt docelowy kamery, tak jak pokazano poniej.

Zostanie utworzony widok 3D. Utworzony widok moe si nieznacznie rni od przedstawionego na ilustracjach z powodu niewielkich rnic pooenia kamery. Przecignij niebieskie koliste kontrolki wywietlone na przycinanym zakresie widoku wynikowego, tak aby zobaczy budynek. 3 W Przegldarce projektu rozwi menu Widoki 3D, kliknij prawym przyciskiem Widok 1 3D i kliknij przycisk Zmie nazw.

Tworzenie terenu | 9

4 W oknie dialogowym Zmie nazw widoku wprowad nazw Do budynku i kliknij przycisk OK. 5 Utwrz nachylony teren budowy:

W Przegldarce projektu w polu Rzuty kliknij dwukrotnie polecenie Teren. Kliknij kart Teren na pasku projektu i kliknij opcj Model terenu. W polu Elewacja na pasku opcji wprowad warto -150 mm. Dodaj punkty po lewej stronie budynku, tak jak pokazano poniej. Kolejno wybierania punktw nie ma znaczenia.

W polu Elewacja na pasku opcji wprowad warto -4000 mm. Dodaj punkty w pobliu rodka budynku, tak jak pokazano poniej.

10 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Zostan wywietlone linie warstwic.

Na pasku opcji, w polu Rzdna wprowad warto -4300 mm. Dodaj punkty po prawej stronie budynku, tak jak pokazano poniej.

Kliknij przycisk Zakocz model terenu na pasku projektu.

6 Utwrz powierzchni pyty:

Kliknij kart Pyta, a nastpnie kliknij kart Linie na pasku projektu.

Tworzenie terenu | 11

Na pasku opcji kliknij przycisk

(Prostokt).

Wybierz zewntrzny punkt kocowy znajdujcy si w dolnej lewej czci budynku, jak pokazano na ilustracji.

Wybierz zewntrzny punkt kocowy znajdujcy si w grnej prawej czci budynku. Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

7 Aby zapozna si z rezultatami wprowadzonych zmian, otwrz widok 3D Do budynku. 8 Zapisz plik projektu. wiczenie to pozwala na utworzenie prostego modelu terenu w programie Revit Architecture poprzez wybr punktw. W przypadku wikszoci projektw skomplikowane modele terenu tworzone s przez inynierw budownictwa wodno-ldowego w postaci plikw w formacie DWG, DXF, DGN lub plikw punktowych. Pliki te mona importowa do projektu programu Revit Architecture, w ktrym mona automatycznie wygenerowa dany teren, korzystajc z narzdzia Model terenu.

12 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Dodawanie cian zewntrznych


wiczenie to pozwala na zbudowanie na fundamencie cian. Opcj Rysuj mona wykorzysta do utworzenia cian zewntrznych sigajcych do poziomu dachu.

1 Dodaj ciany do poziomu wejcia:

W Przegldarce projektu w polu Rzuty kliknij dwukrotnie opcj 02 Poziom wejcia. Kliknij kart Podstawy na pasku projektu i kliknij opcj ciana. W polu Lista typw wybierz typ Basic Wall: Generic - 200 mm. Na pasku opcji w polu Wysoko wybierz 03 Dach, a w polu Wyrwnaj wybierz Powierzchnia wewntrzna warstwy nonej. Ustawienie Wysoko definiuje wysoko cian oraz pozwala na ustalenie zalenoci pomidzy cianami a dachem. Po narysowaniu cian w przypadku zmiany wysokoci dachu zmianie ulegnie take wysoko cian. Rozpoczynajc od dou po prawej stronie, wyznacz przebieg wewntrznej powierzchni 3 istniejcych cian oporowych, wybierajc punkty kocowe. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.

2 Dodaj ciany do niszego poziomu:

Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Naley zwrci uwag, e ciany fundamentowe s teraz widoczne po prawej stronie rzutu, dziki czemu mona je ledzi. Kliknij przycisk ciana na pasku projektu. Na pasku opcji w polu Wysoko wybierz 03 Dach.

Dodawanie cian zewntrznych | 13

Rozpoczynajc od lewego punktu kocowego pnocnej ciany fundamentowej, przeled wewntrzn cz cian fundamentowych, wybierajc punkty kocowe. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.

3 Otwrz widok 3D Do budynku. 4 Zapisz plik projektu.

Dodawanie dachu
wiczenie to pozwoli na utworzenie dachu wedug podrysu cian zewntrznych. Podczas tworzenia dachu naley poda odpowiednie odsunicie, tak aby dach posiada okap.

1 Otwrz rzut 03 Dach. 2 Rysuj lini dachu:

Na pasku projektu kliknij przycisk Dach Dach wg podrysu, a nastpnie kliknij przycisk Linie. Na pasku opcji sprawd, czy zaznaczone zostao pole Definiuje nachylenie. Aby narysowa pierwszy segment dachu, rozpocznij od dou po lewej stronie i wyznacz krawd zewntrzn ciany poudniowej, wybierajc lewy punkt kocowy ciany i przecicie ciany poudniowej z oddalon wschodni.

14 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

3 Utwrz odsunicie linii dachu:

Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), w polu Odsunicie wprowad warto 900 mm i usu zaznaczenie pole wyboru Definiuje nachylenie. W obszarze rysowania podwietl zachodni cian; podczas wywietlania linii przerywanej na zewntrznej powierzchni ciany kliknij, aby ustali pooenie linii dachu. Powtrz powysze czynnoci dla ciany pnocnej i wschodniej.

4 Uyj narzdzia Przytnij/Wydu, aby zamkn szkic dachu:


Na pasku Narzdzia kliknij przycisk

(Przytnij/Wydu).

Wybierz lini dachu wschodniego, a nastpnie wybierz lini dachu poudniowego. Powtrz powysze czynnoci dla linii dachu zachodniego i poudniowego.

Kliknij przycisk Zakocz dach na pasku projektu. Otrzymany dach charakteryzuje si nieodpowiednim nachyleniem. Zostanie to poprawione w kolejnym etapie.

Dodawanie dachu | 15

5 Zmie nachylenie dachu:


Wybierz dach i kliknij przycisk

(Waciwoci).

W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Wymiary, w polu Nachylenie wprowad warto 5 i kliknij przycisk OK. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.

6 Otwrz widok 3D Do budynku. Wybierz i zmie zakres przycicia, tak aby umoliwi wywietlenie caego dachu. ciany nie s poczone z dachem; zostan poczone w kolejnym wiczeniu. 7 Zapisz plik projektu.

Dodawanie podg
wiczenie to pozwala na utworzenie podg w modelu budynku. W celu utworzenia podg w programie Revit Architecture naley je najpierw naszkicowa w edytorze szkicw. W celu naszkicowania podg mona wykorzysta 2 rne opcje szkicowania: Wska i Rysuj. 1 Otwrz rzut 01 Niszy poziom. 2 Utwrz podog, korzystajc z metody Wska:

Na pasku projektu kliknij przycisk Podoga, a nastpnie przycisk Linie. Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), aby sprawdzi, czy warto ustawienia Odsunicia wynosi 0. Rozpoczynajc od pnocnej ciany i przesuwajc si w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, wybierz wewntrzn powierzchni cian. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.

3 Wcinij klawisze ZR i powiksz prawy grny naronik modelu.

16 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Jeli linie podogi nie tworz zamknitego szkicu, szkic jest nieprawidowy i naley wyczyci linie. Aby szkic zosta wykonany prawidowo, musi tworzy zamknit ptl bez odczonych lub przecinajcych si linii.

4 Utwrz zamknity szkic:


Na pasku Narzdzia kliknij przycisk

(Przytnij/Wydu).

Przycicie naley wykona wedug potrzeb, zaznaczajc te odcinki linii, ktre maj zosta pozostawione.

Wcinij klawisze ZP, aby przywrci poprzedni poziom powikszenia. Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

5 W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Nie. W przypadku kliknicia przycisku Tak ciany, ktre zakoczone s na niszym poziomie, zostan przycite do spodniej czci podogi. 6 Utwrz podog, korzystajc z metody Rysuj:

Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Na pasku projektu kliknij przycisk Podoga, a nastpnie przycisk Linie. Na pasku opcji kliknij przycisk (Rysuj), aby sprawdzi, czy pole wyboru acuch zostao zaznaczone.

Dodawanie podg | 17

Rozpoczynajc od lewego dolnego wewntrznego naronika, wybierz niszy punkt kocowy ciany zachodniej, a nastpnie wybierz grny punkt kocowy. Przesu wskanik w prawo o 10000, a nastpnie kliknij, aby narysowa lini szkicu. Przesu wskanik w d o 5300, aby wyrwna do zewntrznej powierzchni ciany, a nastpnie kliknij, aby wyznaczy punkt. Przesu wskanik w prawo o 9000, a nastpnie kliknij. Przesu wskanik w d o 1300, aby wyrwna do wewntrznej powierzchni ciany, a nastpnie kliknij. Przesu kursor w lewo i wpisz SZ, aby znale punkt kocowy ptli, a nastpnie wybierz punkt kocowy, aby zakoczy szkic podogi.

Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

7 W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Nie. 8 Widok 3D podogi:


Otwrz widok 3D Do budynku. Wybierz cian, jak pokazano na ilustracji.

18 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Tymczasowo ukryj/izoluj Ukryj element. Wybrana ciana zostanie tymczasowo ukryta, tak aby moliwe byo wywietlenie wewntrznych podg. Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami. Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Tymczasowo ukryj/izoluj Wycz tymczasowe ukrywanie/izolowanie.

9 Zapisz plik projektu.

Dodawanie cian wewntrznych


wiczenie to pozwala na dodanie cian do niszego poziomu oraz poziomu wejcia, a nastpnie zmian cian w celu utworzenia pomieszcze budynku.

1 Otwrz rzut 01 Niszy poziom. 2 Kliknij przycisk ciana na pasku projektu. 3 W polu Lista typw wybierz typ Basic Wall: Generic - 200 mm. 4 Na pasku opcji:

Kliknij przycisk

(Rysuj).

W polu Wysoko wybierz 02 Poziom wejcia. W polu Wyrwnaj wybierz O ciany. Odznacz pole acuch.

5 Dodaj ciany:

Powiksz cian zachodni, przesu wskanik myszy wzdu osi ciany pnocnej i wpisz warto 8000 mm, a nastpnie nacinij klawisz ENTER, aby okreli punkt pocztkowy ciany. Przesu wskanik w d i kliknij lini centraln ciany poudniowej, aby ukoczy cian 1.

Dodawanie cian wewntrznych | 19

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Kliknij prawym przyciskiem myszy cian, a nastpnie kliknij przycisk Utwrz podobny. Korzystajc z poniszej ilustracji jako odniesienia, ustal pooenie dodatkowych cian w celu utworzenia pomieszczenia.

6 Zmie ciany, aby utworzy korytarz:

Na pasku Narzdzia kliknij przycisk (Podziel), a nastpnie kliknij cian 1 w obszarze zaznaczonym krtk lini na poprzednim rysunku. Na pasku Narzdzia kliknij przycisk (Przytnij/Wydu).

Przytnij podzielon cian w celu utworzenia korytarza, jak pokazano poniej.

20 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

7 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. 8 Rysuj ciany:


Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Kliknij prawym przyciskiem myszy ciany zaznaczone pcieniem pokazane na podrysie niszego poziomu i kliknij przycisk Utwrz podobny. Korzystajc z poniszej ilustracji jako odniesienia, ustal pooenie dodatkowych cian w celu utworzenia pomieszczenia.

9 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. ciany okrelajce pomieszczenie na niszym poziomie oraz poziomie wejcia zostay ukoczone. 10 Zapisz plik projektu.

Dodawanie drzwi
wiczenie to pozwala na wczytanie do projektu drzwi z folderu Training Files, a nastpnie dodanie do modelu drzwi wewntrznych i zewntrznych. 1 Z zakadki Podstawy na pasku projektu wybierz Drzwi. W projekcie dostpna jest ograniczona liczba drzwi, poniewa w domylnym szablonie znajduje si niewielka liczba dostpnych drzwi. Dodatkowe typy drzwi mona wczyta z folderu Training Files. 2 Wczytaj drzwi z folderu Training Files:

Kliknij przycisk Wczytaj na pasku opcji.

Dodawanie drzwi | 21

W lewym panelu okna dialogowego Wczytaj rodzin kliknij folder Training Files i otwrz Metric\Families\Doors. Przytrzymujc nacinity klawisz CTRL, wybierz nastpujce typy drzwi: M_Bifold-4 Panel.rfa, M_Double-Glass 2.rfa, M_Single-Glass 2.rfa. Kliknij przycisk Otwrz.

3 Dodaj drzwi zewntrzne:


Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Kliknij przycisk Drzwi na pasku projektu. Wyczy pole wyboru Etykietuj przy wstawieniu na pasku opcji. Na Licie typw wybierz opcj M_Double-Glass 2 : 1830 x 2134 mm, dodaj drzwi do wschodniej ciany, tak jak pokazano poniej, i kliknij przycisk Zmie.

Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Kliknij przycisk Drzwi na pasku projektu. Na Licie typw wybierz opcj M_Double-Glass 2: 1830 x 2134 mm. Umie drzwi na pnocnej cianie w pooeniu 2100mm od koca ciany oporowej, tak jak pokazano poniej.

Na Licie typw wybierz opcj M_Single-Glass 2: 0915 x 2134 mm. Umie drzwi na krtkiej pionowej cianie, tak jak pokazano poniej.

22 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

UWAGA Aby zmieni kierunek otwierania drzwi w momencie ich umieszczania, nacinij klawisz SPACJA. Aby zmieni kierunek otwierania drzwi po ich umieszczeniu, kliknij odwrcone strzaki.

4 Dodaj wewntrzne drzwi:

Na Licie typw wybierz opcj M_Single-Flush: 0813 x 2134 mm, a nastpnie dodaj 2 pary drzwi, tak jak pokazano poniej.

Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Kliknij przycisk Drzwi na pasku projektu. Na Licie typw wybierz opcj M_Single-Flush: 0762 x 2134 mm, a nastpnie umie 2 pary drzwi, tak jak pokazano poniej.

Dodawanie drzwi | 23

Na Licie typw wybierz opcj M_Bifold-4 Panel: 1830 x 2134 mm, a nastpnie umie 2 pary drzwi, tak jak pokazano poniej.

5 Otwrz widok 3D Do budynku. 6 Aby uzyska peny widok wszystkich drzwi, wybierz cian, a nastpnie na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Tymczasowe ukrywanie/izolowanie Ukryj kategori. Wszystkie ciany w widoku zostaj ukryte. 7 Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Tymczasowo ukryj/izoluj Wycz tymczasowe ukrywanie/izolowanie. 8 Zapisz plik projektu.

Dodawanie okien
wiczenie to pozwala na prac w widoku elewacji oraz rzutach w celu dodania okien do modelu. Precyzyjne ustalenie pooenia okien moliwe jest dziki narzdziom wyrwnania oraz wymiarowania. 1 Dodaj okna w widoku elewacji:

Otwrz widok poudniowej elewacji i powiksz widok budynku. Kliknij przycisk Okno na pasku projektu. Wyczy pole wyboru Etykietuj przy wstawieniu na pasku opcji. Kliknij przycisk Wczytaj na pasku opcji. W lewym panelu okna dialogowego Wczytaj rodzin kliknij folder Training Files i otwrz Metric\Families\Windows. Wybierz plik M_Casement 3x3 with Trim.rfa i kliknij przycisk Otwrz. Dodaj dwa okna, tak jak pokazano poniej. Ich ustawienie w odpowiednim pooeniu i wyrwnanie z grn krawdzi ciany

24 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

oporowej nastpi pniej. Jeli jedno z okien opiera si o wewntrzn cian, wywietlane jest okno ostrzeenia informujce o konflikcie; zamknij je. Konflikty mona rozwiza, przesuwajc okno w widoku rzutu.

2 Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Poniewa okna znajduj si na grze ciany, nie s one widoczne w aktualnie wybranym zakresie widoku. 3 Zmie zakres widoku:

W obszarze rysowania kliknij prawy przycisk myszy, a nastpnie z menu rozwijanego wybierz polecenie Waciwoci widoku. W oknie dialogowym Waciwoci elementu na karcie Zakres dla opcji Zakres widoku kliknij przycisk Edycja. W oknie dialogowym Zakres widoku, w polu Odsunicie paszczyzny przekroju wprowad warto 2160 mm. Kliknij dwukrotnie przycisk OK. Okna na poudniowej cianie staj si widoczne.

4 W razie potrzeby, aby rozwiza konflikt ze cian, mona przesun okna:

Wybierz prawe okno i przecignij je o 200mm na lew stron ciany wewntrznej. Wybierz okno i edytuj tymczasowe wymiary wedug wasnych preferencji.

Dodawanie okien | 25

Wybierz lewe okno i przecignij je o 2775mm na prawo od zachodniej ciany.

5 Utwrz typ okna:

Otwrz widok Elewacja poudniowa. Wybierz okno po lewej stronie i kliknij przycisk (Waciwoci).

W oknie dialogowym Waciwoci elementu kliknij polecenie Edycja/Nowy. W oknie dialogowym Waciwoci typu kliknij polecenie Powiel. W oknie dialogowym Nazwa w polu Nazwa wprowad warto 0915 x 0915mm i kliknij przycisk OK. W oknie dialogowym Waciwoci typu na karcie Wymiary w polu Wysoko wprowad warto 915mm. Kliknij dwukrotnie przycisk OK.

6 Wybierz okno po prawej stronie i na Licie typw wybierz opcj Casement 36x36 with Trim: M_Casement 3x3 with Trim: 0915 x 0915 mm. 7 Wyrwnaj okna do grnej krawdzi ciany oporowej:

Na pasku Narzdzia kliknij przycisk

(Wyrwnaj).

Wybierz gr ciany, a nastpnie wybierz grn krawd ucicia jednego z okien. Podczas wybierania gry ciany naley uwaa, aby nie wybra linii 02 Poziom wejcia.

26 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Powtrz powysze czynnoci dla kolejnego okna.

8 Dodaj okna do rzutu:


Otwrz rzut 02 Poziom wejcia oraz powiksz zachodni cz modelu. W obszarze rysowania kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie z menu rozwijanego wybierz polecenie Waciwoci widoku. W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w polu Grafika, w opcji Podrys wybierz ustawienie Brak i kliknij przycisk OK. Na pasku widoku kliknij przycisk , aby wczy cienkie linie, tak aby zachowywana bya grubo lini elementw w widoku powikszonym. Kliknij przycisk Okno na pasku projektu. Sprawd na pasku opcji, czy usunite jest zaznaczenie opcji Etykietuj przy wstawianiu.

Dodawanie okien | 27

Na Licie typw wybierz opcj Casement 36x72 with Trim: M_Casement 3x3 with Trim: 0915 x 1830 mm oraz umie 3 okna na zewntrznej krawdzi zachodniej ciany, jak pokazano na ilustracji.

9 Ustal pooenie okien w ten sposb, by znajdoway si w rwnej odlegoci od siebie:


Kliknij przycisk Wymiary na pasku projektu. Wybierz cian pnocn, wybierz osie kadego z okien, a nastpnie wybierz poziom cian wewntrzn. Kliknij z lewej strony ciany zachodniej, aby umieci lini wymiarow. Zwr uwag, e kady z czterech wymiarw jest inny.

Kliknij przycisk

, a nastpnie nacinij dwukrotnie klawisz ESC.

28 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Okna przesuwane s tak, by odlegoci midzy nimi byy rwne.

Wybierz cian wewntrzn, na ktrej znajduj si drzwi; przesu j w gr lub w d, aby zaobserwowa, w jaki sposb zachowywane s zalenoci midzy elementami projektu. Wybierz grn cian, przesu j o 1000mm, aby zaobserwowa, w jaki sposb zmieniany jest rozmiar cian oraz w jaki sposb okna rozmieszczane s w obrbie ciany z zachowaniem rwnych odlegoci. Na standardowym pasku narzdzi kliknij przycisk przywrci oryginalne wymiary grnej ciany. (Cofnij), aby

10 Wybierz lini wymiarow i nacinij klawisz DELETE. W oknie dialogowym ostrzeenia kliknij przycisk OK, aby usun lini z zachowaniem wiza. 11 Aby wywietli rezultaty wykonanych polece, mona dowolnie zmienia rozmiar, otwiera rne widoki, elewacje i widoki 3D. 12 Zapisz plik projektu.

Dodawanie okien | 29

Dodawanie ciany kurtynowej


wiczenie to pozwala na zamian istniejcych cian wewntrznych na ciany kurtynowe. Mona utworzy typ ciany kurtynowej, ktry mona zastosowa do innych cian, korzystajc z narzdzia Dopasuj typ.

1 Otwrz rzut 01 Niszy poziom. 2 Utwrz cian kurtynow w pnocno-wschodnim naroniku budynku:

Przybli widok wschodniej ciany. Na pasku narzdzi Narzdzia kliknij przycisk podziel wschodni cian tu powyej drzwi. Kliknij przycisk Zmie. Przytrzymujc nacinity klawisz CTRL, wybierz grn cz wschodniej ciany oraz stykajc si z ni cz ciany pnocnej. (Podziel), a nastpnie

30 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Na Licie typw wybierz opcj ciana kurtynowa : Wystawa. Jeeli zostanie wywietlone okno ostrzeenia, zamknij je klikniciem.

3 Utwrz typ ciany kurtynowej:

Wybierz koniec pnocnej ciany kurtynowej, tak by zaznaczy ca cian kurtynow i kliknij przycisk (Waciwoci). Wybr zostanie potwierdzony na pasku stanu oraz w podpowiedzi.

W oknie dialogowym Waciwoci elementu kliknij polecenie Edycja/Nowy. W oknie dialogowym Waciwoci typu kliknij polecenie Powiel. W oknie dialogowym Nazwa, w polu Nazwa wprowad Dom 1200 x 1200 mm i kliknij przycisk OK. W oknie dialogowym Waciwoci typu dla opcji Wzr podziau pionowego w polu Odstp wprowad warto 1200mm. Dla opcji Wzr podziau poziomego w polu Odstp wprowad warto 1200mm. Kliknij dwukrotnie przycisk OK.

4 Dopasuj typ pnocnej ciany kurtynowej do typu wschodniej ciany kurtynowej:


Na pasku Narzdzia kliknij przycisk

(Dopasuj typ).

Wybierz pnocn cian kurtynow, a nastpnie wybierz wschodni cian kurtynow.

Dodawanie ciany kurtynowej | 31

5 Otwrz widok 3D Do budynku. W obu cianach kurtynowych zastosowano nowy odstp. 6 Zapisz plik projektu.

Doczanie cian do dachu


wiczenie to pozwala na doczenie zewntrznych i wewntrznych cian do dachu. Podczas doczania cian kurtynowych program Revit Architecture wywietla komunikat z ostrzeeniem oraz zmienia pooenie szprosw.

1 Otwrz rzut 03 Dach. 2 Docz ciany podstawowe:

Przytrzymujc nacinity przycisk CTRL, wybierz wszystkie ciany zewntrzne i wewntrzne z wyjtkiem cian kurtynowych. Kliknij przycisk Docz na pasku opcji. Sprawd, czy w polu Docz cian wybrana jest opcja Gra. W obszarze rysowania wybierz dach. Kliknij obszar rysowania lub kliknij przycisk Zmie na pasku projektu, aby zakoczy.

3 Docz ciany kurtynowe:

Otwrz widok elewacji pnocnej.

32 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Przesu wskanik nad cian kurtynow i naciskaj klawisz TAB, a do wywietlenia na pasku stanu informacji, e wybrana zostaa ciana kurtynowa, a nastpnie wybierz zewntrzn krawd ciany kurtynowej i kliknij przycisk Docz. Wybierz dach. W oknie dialogowym bdu informujcego o szprosach cian kurtynowych kliknij przycisk Usu elementy. Otwrz widok elewacji wschodniej oraz docz wschodni cian kurtynow do dachu.

4 Otwrz widok 3D Do budynku. 5 Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Wycz cieniowanie Wcz cieniowanie. Wszystkie ciany zostan wyduone do dachu. Naley zwrci uwag na odstp grnego rzdu szprosw/paneli; poniewa parametr odstpu nie moe by speniony, szprosy tworzone s w miejscu czania cian i dachu. 6 Zapisz plik projektu.

Zmiana pyty wejciowej


wiczenie to pozwala na zmian profilu podogi na poziomie wejcia w celu doczenia pyty z pnocnej strony modelu.

1 Otwrz rzut 02 Poziom wejcia.

Zmiana pyty wejciowej | 33

2 Edytuj profil podogi:


Wybierz podog, a nastpnie kliknij przycisk Edycja na pasku opcji. Kliknij przycisk Linie na pasku projektu. Odznacz pole acuch na pasku opcji. Na pnocnej stronie modelu kliknij pnocn cian znajdujc si w jednej linii z praw pionow lini modelu, przesu wskanik do gry o 3300mm i kliknij, aby umieci punkt kocowy linii.

Zaznacz pole wyboru acuch na pasku opcji. Wyznacz przebieg 200mm ciany pnocnej od lewego punktu kocowego do podwjnych drzwi, a nastpnie do dou do linii modelu.

Na pasku narzdzi Narzdzia kliknij przycisk (Podziel) i podziel pnocn lini modelu po obu stronach otworu drzwiowego.

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.

34 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Wybierz segment linii przecinajcy otwr drzwiowy i nacinij klawisz DELETE. Na pasku projektu kliknij przycisk Linie i zakocz profil po prawej stronie drzwi, tak jak pokazano poniej.

Narysuj lini, rozpoczynajc od lewego punktu kocowego pnocnej ciany i przeduajc j o 1000mm. Narysuj lini, rozpoczynajc od grnego punktu kocowego poprzedniej lini, przeduajc j do grnego punktu kocowego pionowej linii narysowanej wczeniej o 3000mm.

Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu. W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Nie.

3 Dodaj cian do pyty wejciowej:


Kliknij przycisk ciana na pasku projektu. Na Licie typw wybierz opcj ciana podstawowa: Oporowa - 300 mm Beton. Na pasku opcji w polu Wyrwnaj wybierz Lico wewntrzne warstwy nonej. Narysuj cian od lewej do prawej strony linii pochyej podogi, tak jak pokazano poniej.

Zmiana pyty wejciowej | 35

Zaznacz cian i kliknij przycisk

(Waciwoci).

W oknie dialogowym Waciwoci elementu dla opcji Wizania w polu Wizanie podstawy wybierz opcj 00 Fundament i kliknij przycisk OK.

4 W obszarze rysowania wybierz podog i kliknij przycisk Edycja na pasku opcji. 5 Wybierz krtk pionow lini powyej zachodniej ciany i przecignij j w prawo, tak jak pokazano poniej.

6 Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu. 7 W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Nie. 8 Otwrz widok 3D Do budynku. 9 Zapisz plik projektu.

Dodawanie nachylonej podogi


wiczenie to pozwala na dodanie nachylonej podogi do pyty wejciowej w celu utworzenia rampy do drzwi wejciowych. 1 Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. 2 Wykonaj szkic podogi:

Na pasku projektu kliknij przycisk Podoga, a nastpnie przycisk Linie. Sprawd, czy pole wyboru acuch na pasku opcji jest zaznaczone. Rozpoczynajc od lewego punktu kocowego 200mm ciany pnocnej oraz przesuwajc si w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, wykonaj szkic podogi, aby zakoczy uprzednio narysowan pyt, tak jak pokazano poniej.

36 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Kliknij przycisk Strzaka nachylenia na pasku projektu. Wybierz punkt rodkowy zachodniej linii modelu, a nastpnie wybierz wschodni lini modelu.

Wybierz strzak nachylenia i kliknij przycisk

(Waciwoci).

W oknie dialogowym Waciwoci elementu dla opcji Wizania w polu Odsunicie wysokoci na kocu wprowad warto -300mm i kliknij przycisk OK. Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu. W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Nie.

3 Otwrz widok elewacji pnocnej. Nachylona podoga rozpoczyna si na niszym poziomie i cignie si do poziomu wejcia.

4 Jeeli nachylona podoga nie odpowiada nachyleniu terenu, zmodyfikuj szkic podogi, zmieniajc waciwo Odsunicie wysokoci na kocu strzaki nachylenia.

Dodawanie nachylonej podogi | 37

Dodawanie schodw i porczy


wiczenie to pozwala na zakoczenie wntrza modelu poprzez dodanie klatki schodowej na niszym poziomie, a nastpnie dodanie oraz zmian porczy na niszym poziomie oraz poziomie wejcia.

1 Otwrz rzut 01 Niszy poziom. 2 Dodaj schody:


Powiksz wschodni stron modelu. Kliknij kart Modelowanie na pasku projektu i kliknij opcj Schody. Kliknij w pobliu podwjnych drzwi, aby rozpocz bieg schodw. Przesu wskanik w lewo do momentu wskazania przez podpowied, e nie pozosta aden stopie, a nastpnie kliknij, aby wyznaczy punkt kocowy schodw.

Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

38 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

3 Edytuj profil podogi:


Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Powiksz wschodni stron modelu. Wybierz podog, a nastpnie kliknij przycisk Edycja na pasku opcji. Kliknij przycisk Linie na pasku projektu. Sprawd, czy pole wyboru acuch na pasku opcji jest zaznaczone. Kliknij w rogu linii modelu poniej schodw w celu wyznaczenia punktu pocztkowego. Przesu kursor w lewo, wprowad warto 1800mm i nacinij klawisz ENTER. Przesu kursor do gry, wprowad warto 1100mm i nacinij klawisz ENTER. Odlego okrela szeroko schodw oraz ich policzkw. Przesu wskanik w prawo i kliknij pionow lini, aby zakoczy szkic.

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Wybierz pionow lini modelu znajdujc si najbliej schodw i przecignij dolny punkt kocowy do punktu kocowego krtkiej linii poziomej narysowanej wczeniej.

Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu. W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Nie.

Dodawanie schodw i porczy | 39

4 Przesu schody i porcze:

Korzystajc z okna wyboru plikw, wybierz schody i porcze. Aby wybra elementy znajdujce si w granicach obwiedni okna, przecignij wskanik z lewej na praw stron. Na pasku narzdzi Narzdzia kliknij przycisk (Przesu).

Kliknij lewy dolny naronik schodw jako punkt pocztkowy przesuwania. Kliknij dolny rg zmienionego profilu podogi jako punkt kocowy przesuwania, a nastpnie nacinij klawisz ESC.

5 Zmie typ porczy:


Otwrz widok 3D Do budynku. Przytrzymujc nacinity klawisz CTRL, wybierz obie porcze (powiksz, w razie potrzeby). Na Licie typw wybierz opcj Porcz: 900 mm Rura.

6 Dodaj porcz do pyty wejciowej:


Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Na karcie Modelowanie pasku projektu kliknij przycisk Porcz, a nastpnie kliknij polecenie Waciwoci porczy. W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w polu Typ wybierz opcj 900 mm Rura i kliknij przycisk OK. Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), a nastpnie w polu Odsunicie wprowad warto 150 mm. Powiksz widok pyty wejciowej po pnocnej stronie modelu. Kliknij wewntrzn powierzchni skonej podogi po prawej stronie, a nastpnie kliknij wewntrzn powierzchni przylegej pionowej linii podogi, jak pokazano poniej.

40 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Na pasku projektu kliknij przycisk Zmie, a nastpnie wybierz skon porcz. Przecignij lewy punkt kocowy na prawo, tak aby otrzymana porcz wystawaa nieco poza cian oporow. Wybierz porcz pionow i przecignij dolny punkt kocowy w gr, tak aby powstaa w wyniku tego porcz o dugoci 3000 mm. Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

7 Dodaj porcz do pnocnej strony schodw:


Kliknij przycisk Porcz na pasku projektu. Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), a nastpnie w polu Odsunicie wprowad warto 150 mm. Kliknij po lewej stronie pionowej linii podogi ponad schodami, a nastpnie kliknij ponad lew pnocn krawdzi schodw. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Na pasku Narzdzia kliknij przycisk (Przytnij/Wydu).

Dodawanie schodw i porczy | 41

Wybierz lew stron porczy poziomej, a nastpnie wybierz porcz pionow. Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

8 Dodaj porcz balkonow:


Powiksz prawy dolny rg modelu. Kliknij przycisk Porcz na pasku projektu. Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), a nastpnie w polu Odsunicie wprowad warto 4150 mm. Kliknij ponad poudniow lini podogi i kontynuujc w kierunku przeciwnym do ruchu wskazwek zegara, kliknij wewntrzn powierzchni pozostaych dwch linii podogi definiujcych balkon.

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Wybierz ostatni narysowan lini i przecignij lewy punkt kocowy na praw stron, tak aby znajdowa si tu po wschodniej stronie ciany zewntrznej.

42 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Wybierz poudniow lini podogi i przecignij lewy punkt kocowy na praw stron, tak by styka si on ze cian wewntrzn w pobliu drzwi.

Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.

9 Powiksz widok schodw i wykonaj analogiczne czynnoci, aby doda porcz poniej schodw. W razie potrzeby, przecignij prawy punkt kocowy porczy do ciany znajdujcej si po prawej stronie.

Dodawanie schodw i porczy | 43

10 Otwrz widok 3D Do budynku. 11 Zapisz plik projektu.

Zmiana dachu
wiczenie to pozwoli na zmian profilu dachu w celu wyduenia dachu ponad pyt wejciow. 1 Otwrz rzut 03 Dach. 2 W obszarze rysowania wybierz dach. 3 Kliknij przycisk Edycja na pasku opcji. 4 Zmie profil dachu:

Na pasku narzdzi Narzdzia kliknij przycisk (Podziel) i podziel grn krawd profilu dachu, klikajc po prawej stronie pyty wejciowej.

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Wybierz lewy segment podzielonej linii dachu, a nastpnie przecignij prawy punkt kocowy, tak aby ustawi go w jednej linii z punktem kocowym nachylonej linii pyty.

44 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Wybierz prawy fragment linii dachu, a nastpnie przecignij lewy punkt kocowy do punktu przecicia z pionow lini stropu. Kliknij przycisk Linie na pasku projektu. Narysuj lini od koca prawego segmentu do koca lewego segmentu.

Kliknij przycisk Zakocz dach na pasku projektu.

5 Otwrz widok 3D Do budynku, aby zapozna si z rezultatami wprowadzonych zmian. 6 Zapisz plik projektu.

Zmiana dachu | 45

Dokumentacja projektu
wiczenie to pozwala na dodanie etykiet do projektu oraz wykonanie zestawienia drzwi i pomieszcze. Zmiana elementu w zestawieniu drzwi jest odzwierciedlana automatycznie na powizanym rzucie. Mona take doda wypenienie kolorem pomieszcze oraz zmieni zakres przycicia kilku widokw, ktre mona pniej doda do widoku arkusza prezentacji. 1 Utwrz widok przekroju:

Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Kliknij kart Widok na pasku projektu i kliknij opcj Przekrj. Przekrj naley wykona od lewej do prawej strony modelu, zwracajc uwag na to, aby przecina schody.

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Kliknij dwukrotnie rodek okrgu symbolu przekroju w celu wywietlenia widoku przekroju. W Przegldarce projektu mona take dla opcji Widoki rozwin menu Przekroje (Przekroje budynku) i klikn dwukrotnie opcj Przekrj 1.

46 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

2 Dodaj etykiety drzwi i okien:


Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Kliknij kart Krelenie na pasku projektu i kliknij polecenie Etykietuj nieopisane. W oknie dialogowym Etykietuj nieopisane nacinij klawisz CTRL i w polu Kategoria wybierz opcj Etykiety okien. Kliknij przycisk OK.

Otwrz rzut 01 Niszy poziom i wykonaj powysze czynnoci, aby nada etykiety wszystkim drzwiom i oknom w widoku.

3 Utwrz zestawienie drzwi:


Kliknij kart Widok na pasku projektu i kliknij opcj Zestawienie/Iloci. W oknie dialogowym Nowe zestawienie w polu Kategoria wybierz opcj Drzwi i kliknij przycisk OK. W oknie dialogowym Waciwoci zestawienia w polu Dostpne pola wybierz Rodzina i typ i kliknij polecenie Dodaj. Dodaj nastpujce pola: Szeroko, Wysoko i Znak. Uywajc przycisku Przesu w gr, przesu pole Znak na gr listy, tak aby byo wywietlane jako pierwsze w zestawieniu.

Dokumentacja projektu | 47

Kliknij kart Sortowanie/Grupowanie i w polu Sortuj wedug wybierz opcj Znak, a nastpnie kliknij przycisk OK. Kliknij dwukrotnie praw obwiedni kolumny Rodzina i typ, aby rozwin j do penej szerokoci.

4 Zmie zestawienie drzwi:

Dla drzwi Znak 7 zaznacz pole wyboru Rodzina i typ oraz wybierz typ drzwi M_Bifold-4 Panel: 1525 x 2134 mm. Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Zwr uwag, e drzwi sypialni oznaczone etykiet 7 zmieniane s na amane. Zmiany wykonane w zestawieniu s automatycznie odzwierciedlane na powizanym rzucie. Na Licie typw wybierz typ M_Single-Flush: 0762 x 2134 mm, aby przywrci pierwotne ustawienie rodziny i typu drzwi. W Przegldarce projektu dla opcji Zestawienia/Iloci kliknij dwukrotnie polecenie Zestawienie drzwi. Pierwotne ustawienie typu drzwi Znak 7 jest take przywracane w zestawieniu. Dwukierunkowe powizania tego typu w programie Revit Architecture pozwalaj na koordynacj wszelkich zmian wykonanych w dowolnej czci programu ze wszystkimi powizanymi widokami, wcznie z zestawieniami.

5 Zmodyfikuj waciwoci 3 cian oporowych, aby okreli je jako elementy ograniczajce dla oblicze powierzchni pomieszczenia:

Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Przytrzymujc nacinity klawisz CTRL, wybierz 3 ciany oporowe i kliknij przycisk (Waciwoci).

W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w polu Wizania wybierz opcj Definiuje pomieszczenie i kliknij przycisk OK.

48 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

6 Utwrz zestawienie pomieszcze zawierajce nastpujce pola:


Liczba Nazwa Powierzchnia

Tworzone zestawienie jest puste, ale jest ono aktualizowane podczas dodawania pomieszcze oraz etykiet pomieszcze do budynku. 7 Dodaj pomieszczenia oraz etykiety pomieszcze na poziomie wejcia:

Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Kliknij kart Pomieszczenie i powierzchnia na pasku projektu i kliknij przycisk Pomieszczenie UWAGA (jeli karta nie jest wywietlana, kliknij prawym przyciskiem myszy pasek projektu, a nastpnie kliknij nazw karty).

Kliknij na lewo od schodw, aby nada etykiet duego pomieszczenia, kliknij grne pomieszczenie po zachodniej stronie budynku, a nastpnie kliknij mae pomieszczenie po zachodniej stronie. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Kliknij dwukrotnie tekst etykiety duego pomieszczenia, zmie go na Wejcie i nacinij klawisz ENTER. Zmie tekst etykiety pomieszczenia 2 na Sypialnia, a tekst etykiety pomieszczenia 3 na Magazyn.

8 Dodaj pomieszczenia oraz etykiety pomieszcze na niszym poziomie:


Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Na karcie Pomieszczenie i powierzchnia na pasku projektu kliknij przycisk Pomieszczenie.

Dokumentacja projektu | 49

Rozpoczynajc od duego pomieszczenia po prawej stronie oraz przemieszczajc si w kierunku zgodnym z ruchem wskazwek zegara, kliknij kade z pomieszcze, aby doda etykiety. Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Kliknij dwukrotnie tekst etykiety duego pomieszczenia i zmie go na Salon, a nastpnie nacinij klawisz ENTER. Zmie tekst etykiety pomieszczenia 5 na Sypialnia, tekst etykiety pomieszczenia 6 na azienka, a tekst etykiety pomieszczenia 7 i 8 na Magazyn.

9 Otwrz widok Zestawienia pomieszcze, aby sprawdzi, czy wprowadzone dane znajduj si w okrelonych miejscach. 10 Definiuj podog na poziomie wejcia:

Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Na karcie Pomieszczenie i powierzchnia na pasku projektu kliknij przycisk Separacja pomieszcze. Wyznacz przebieg linii podogi od pnocnej ciany w d do schodw i wok nich w celu zdefiniowania Pomieszczenia wejciowego oraz utwrz odrbny profil podogi dla tego pomieszczenia.

50 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Powierzchnia pomieszczenia wejciowego zostanie zaktualizowana w zestawieniu pomieszcze. 11 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. 12 Zmie etykiety:

Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Kliknij dwukrotnie etykiet jednego z okien na poudniowej cianie, wprowad warto A i nacinij klawisz ENTER. W oknie dialogowym ostrzeenia informujcym o zmianie typu parametru kliknij przycisk Tak. Otwrz rzut 02 Poziom wejcia. Kliknij dwukrotnie etykiet jednego z okien na zachodniej cianie, wprowad warto B i nacinij klawisz ENTER. W oknie dialogowym ostrzeenia kliknij przycisk Tak.

13 Dodaj wypenienie kolorem pomieszcze:

Na karcie Pomieszczenie i powierzchnia na pasku projektu kliknij przycisk Legenda schematu kolorw. W obszarze rysowania kliknij po prawej stronie budynku, aby umieci legend wypenienia kolorem. W oknie dialogowym Wybierz typ przestrzeni i schemat kolorw, w polu Schemat kolorw wybierz opcj Nazwa i kliknij przycisk OK.

Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu. Wybierz lew pionow cian i przesu j nieznacznie w lew stron. Rozmiar pozostaych cian zostaje zmieniony w celu dopasowania do nowego wymiaru ciany. Wypenienie kolorem sypialni oraz magazynu zmienia si, a powierzchnie pomieszcze zostaj automatycznie zaktualizowane. Otwrz widok Zestawienia pomieszcze, aby sprawdzi zmiany powierzchni pomieszcze sypialni i magazynu.

Dokumentacja projektu | 51

Na standardowym pasku narzdzi kliknij przycisk przywrci pierwotne wymiary ciany.

(Cofnij), aby

Otwrz ponownie rzut 02 Poziom wejcia oraz sprawd, czy wymiary ciany ulegy zmianie.

14 Otwrz rzut 01 Niszy poziom i powtrz powysze czynnoci, korzystajc z tego widoku.

15 Zmie zakres przycicia, aby utworzy widok dla arkuszu:


Otwrz rzut 01 Niszy poziom. Na pasku sterowania widokiem kliknij przycisk Poka zakres przycicia. Wcinij klawisze ZF, aby dopasowa powikszenie caego widoku do rozmiaru okna rysunku. Wybierz zakres przycicia i przecignij niebieskie trjktne kontrolki, aby zmniejszy region wok modelu.

Na pasku sterowania widokiem kliknij przycisk Ukryj zakres przycicia.

16 Skorzystaj z tej samej metody, aby zmodyfikowa nastpujce widoki:


Rzut 02 Poziom wejcia Widok wschodniej elewacji Widok pnocnej elewacji

Pozostaw obszar nieba ponad dachem w widokach elewacji.

52 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

Tworzenie analizy owietlenia naturalnego


wiczenie to pozwoli na wykonanie animacji intensywnoci owietlenia naturalnego w danym miejscu i czasie w celu utworzenia analizy owietlenia naturalnego i cieni terenu, na ktrym pooony jest budynek. 1 Otwrz widok 3D Do budynku. 2 Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Cienie Zaawansowana grafika modelu. 3 W oknie dialogowym Ustawienia zaawansowanej grafiki modelu:

Sprawd, czy w polu Cie wybrana jest opcja Rzucaj cienie i okrel warto 24 parametru Kontrast. W polu Soce kliknij przycisk .

4 W oknie dialogowym Ustawienia soca i cieni kliknij kart Jeden dzie. 5 Na karcie Jeden dzie wybierz z listy jeden z rodzajw analizy owietlenia naturalnego i kliknij przycisk Zmie nazw. 6 W oknie dialogowym Zmie nazw dla opcji Nowy wprowad Jednodniowe studium soneczne - Twoja lokalizacja - Przesilenie letnie (lub Przesilenie zimowe, jeli lokalizacja znajduje si na poudniowej pkuli) i kliknij przycisk OK. 7 W oknie dialogowym Ustawienia soca i cienia:

W polu Ustawienia, w grupie Miejsce, kliknij przycisk miasto w pobliu danej lokalizacji i kliknij przycisk OK. W polu Data wpisz dat 6/22/2008. Jako Przedzia czasu wybierz 15 minut.

, wybierz

Usu zaznaczenie pola wyboru Paszczyzna gruntu na poziomie, tak aby cienie paday na teren. Kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie kliknij przycisk OK.

8 W oknie dialogowym Ustawienia zaawansowanej grafiki modelu kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie kliknij przycisk OK. 9 Na pasku sterowania widokiem kliknij polecenie Wcz cieniowanie Podgld analizy owietlenia naturalnego. 10 Na pasku opcji kliknij przycisk (Odtwrz).

Tworzenie analizy owietlenia naturalnego | 53

Zostanie wywietlona ruchoma analiza owietlenia naturalnego przedstawiajca postp w odstpach 15 minutowych dla okrelonej lokalizacji i czasu. 11 Eksportuj animacj:

Kliknij menu Plik Eksportuj Ruchoma analiza owietlenia naturalnego. W oknie dialogowym Dugo/Format kliknij przycisk OK. W oknie dialogowym Eksportuj animowan analiz owietlenia naturalnego kliknij ikon pulpitu, a nastpnie kliknij przycisk Zapisz. W oknie dialogowym Kompresja obrazu jako Kompresja wybierz opcj Pene klatki (Nieskompresowane), a nastpnie kliknij przycisk OK. Animacja zapisana na pulpicie jako plik w formacie AVI odtwarzana jest ponownie. Dwukrotne kliknicie pliku AVI znajdujcego si na pulpicie powoduje odtworzenie animacji. Przesu pasek przewijania, aby zmieni godzin.

Tworzenie arkusza
wiczenie to pozwala na dodanie wielu widokw do arkusza. Mona take zmieni parametr nachylenia dachu, aby sprawdzi moliwoci parametryczne programu Revit Architecture. ciany doczone do dachu s aktualizowane w celu zachowania wiza ze zmienionym dachem. 1 Utwrz arkusz:

W Przegldarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy opcj Arkusze (all), a nastpnie kliknij pozycj Nowy arkusz. W oknie dialogowym Wybierz tabelk rysunkow kliknij przycisk OK. W Przegldarce projektu rozwi menu Arkusze (wszystkie), kliknij prawym przyciskiem myszy opcj A101 - Bez nazwy, a nastpnie kliknij przycisk Zmie nazw. W oknie dialogowym Tytu arkusza w polu Nazwa wprowad Prezentacja i kliknij przycisk OK.

2 Przecignij rzut 01 Niszy poziom z przegldarki projektu do lewego grnego rogu arkusza i kliknij, aby umieci rzut.

54 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

3 Dodaj nastpujce widoki do arkusza:


Rzut 02 Poziom wejcia Przekrj 1 Wschodnia elewacja Pnocna elewacja Zestawienie drzwi Zestawienie pomieszcze

Jeeli widok jest zbyt duy, aby dopasowa go do arkusza, wstaw go do rysunku, kliknij prawym przyciskiem i wybierz polecenie Uaktywnij widok. Kliknij ponownie prawym przyciskiem, wybierz polecenie Waciwoci widoku i w oknie dialogowym Waciwoci elementu w polu Skala widoku wybierz inn skal. Kliknij przycisk OK, ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy widok, wybierz polecenie Dezaktywuj widok i zmie jego pooenie na arkuszu. 4 Zmie nachylenie dachu:

W obszarze rysowania kliknij prawym przyciskiem myszy widok wschodniej elewacji i kliknij polecenie Uaktywnij widok. Wybierz dach. Na pasku opcji kliknij (Waciwoci).

W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Wymiary, w polu Nachylenie wprowad warto 15 i kliknij przycisk OK. ciany oraz ciany kurtynowe doczone do dachu s wyduane oraz zachowuj poczenie ze zmienionym dachem dla wszystkich widokw.

Tworzenie arkusza | 55

Zmie ponownie warto parametru nachylenia na 5. ciany oraz ciany kurtynowe aktualizowane s zgodnie ze zmian ustawie dachu. W widoku elewacji wschodniej kliknij dwukrotnie warto wysokoci dla opcji 03 Poziomu dachu i wprowad now warto. ciany oraz ciany kurtynowe doczone do dachu zachowuj poczenie ze zmienionym dachem dla wszystkich widokw. Kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij polecenie Dezaktywuj widok.

Wszelkie zmiany modelu aktualizowane s na rysunkach projektowych, wic s stale koordynowane. Sprbuj usun lub przesun ciany wewntrzne albo drzwi; zmiany zostan odzwierciedlone dla wszystkich widokw oraz zestawie.

56 | Rozdzia 1 Pierwsze kroki

You might also like