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Primitivas

Argumentos Uso Mueve la tortuga hacia adelante n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Mueve la tortuga hacia atrs n pasos en la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la derecha de la direccin que actualmente est mirando. Gira la tortuga n grados hacia la izquierda de la direccin que actualmente est mirando.

avanza, av

n: nmero de pasos

n: nmero retrocede, re de pasos

giraderecha, gd

n: ngulo

giraizquierda, n: ngulo gi

Primitivas

Argumentos Uso Dibuja una cuadrcula en el rea de dibujo de dimensiones a x b y borra la pantalla Quita la cuadrcula del rea de dibujo y borra la pantalla

cuadrcula

a b: nmeros

borracuadrcula

no

primitiva, poncolorcuadrcula lista o pcc numero

Establece el color de la cuadrcula del rea de dibujo

colorcuadrcula

no

Devuelve el color actual de la cuadrcula. Dibuja los ejes cartesianos (X e Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de abscisas (eje X) de

ejes

a: nmero

ejex

a: nmero

escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Dibuja el eje de ordenadas (eje Y) de escala (separacin entre marcas) a, con las etiquetas correspondientes. Quita los ejes del rea de dibujo y borra la pantalla

ejey

a: nmero

borraejes

no

poncolorejes pce

primitiva, lista o numero no

Establece el color de los ejes en el rea de dibujo

colorejes

Devuelve el color actual de los ejes. Lleva la tortuga a la posicin original, es decir coordenadas [0 0] con rumbo 0. Devuelve las coordenadas X e Y de la posicin actual de la tortuga.

centro

no

posicin, pos

no

ponposicin, ponpos

[x y]: lista de Mueve la tortuga a las coordenadas dos especificadas por los dos nmeros en nmeros la lista (x es la abscisa, y la ordenada). Mueve la tortuga horizontalmente hasta el punto de abscisa x Mueve la tortuga verticalmente hasta el punto de ordenada y

ponx

x: eje x

pony

y: eje y

ponxy

x y: Idntico a ponpos [x y] x e y son coordenadas nmeros, no una lista. xey El punto definido por las coordenadas de la lista se resaltar con el color del lpiz.

punto

a: lista

Primitivas

Argumentos Uso Devuelve el rumbo o el ngulo de la tortuga. Orienta la tortuga en la direccin especificada. 0 corresponde a mirar hacia arriba verticalmente. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el rumbo que la tortuga deber seguir hacia el punto definido por las coordenadas. La lista debe contener dos nmeros que representen coordenadas. Devuelve el nmero de pasos desde la actual posicin y el punto definido por las coordenadas.

rumbo

no

ponrumbo, ponr

n: rumbo

hacia

a: lista

distancia

a: lista

Primitivas

Argumentos Uso

muestratortuga, no mt ocultatortuga, ot

Hace que la tortuga se vea en pantalla.

no

Hace invisible a la tortuga.

bajalpiz, bl

no

La tortuga dibujar una lnea cuando se mueva. La tortuga no dibujar cuando se mueva. La tortuga borrar toda traza que encuentre. Pone la tortuga en "modo inverso", y lpiz abajo. Pone la tortuga en el modo normal de

subelpiz, sl

no

goma, go

no

inviertelpiz, ila no

ponlpiz, pla

no

dibujo y lpiz abajo. a: nmero, primitiva o lista [r v a] Cambia el color del lpiz. La especificacin del color se detalla en la seccin 5.1.4 Define el grosor del trazo del lpiz (en pixels). Por defecto es 1. La forma es cuadrada. Devuelve el color actual del lpiz. Devuelve el color del punto definido por las coordenadas. Devuelve el grosor del lpiz. Fija la forma del lpiz: pfl 0: cuadrada; pfl 1: ovalada. Devuelve la forma del lpiz. Puedes elegir tu tortuga preferida en la segunda etiqueta del men Herramientas Preferencias, pero tambin es posible con ponforma. El nmero n puede ir de 0 a 6. (0 es la forma triangular del LOGO tradicional). Devuelve un nmero que representa la forma actual de la tortuga.

poncolorlpiz, poncl

pongrosor

n: nmero

colorlpiz, cl

a: lista

encuentracolor, a: lista ec grosorlpiz, gl ponformalpiz, pfl formalpiz, fl no

n: 0 1

no

ponforma, pforma

n: nmero

forma

no

Primitivas

Argumentos Uso a: nmero, primitiva o lista [r v a] Cambia el color del papel (fondo). La especificacin del color se detalla en la seccin 5.1.4 Devuelve el color actual del "papel" (fondo, rea de dibujo).

poncolorpapel, poncp

colorpapel

a: lista

poncalidaddibujo, pcd calidaddibujo, cdib tamaopantalla, tpant

n: 0, 1 2

Fija la calidad del dibujo: pcd 0: normal; pcd 1: alta; pcd 2: baja; Devuelve la calidad del dibujo Devuelve una lista que contiene el tamao de la pantalla Fija el tamao de la pantalla. Ejemplo: ptp [1000 1000] La tortuga puede salir del rea de dibujo (pero no dibujar nada). Si la tortuga sale del rea de dibujo, vuelve a aparecer en el lado opuesto La tortuga queda confinada al rea de dibujo. Si intenta salir, aparecer un mensaje de error avisando cuntos pasos faltan para el punto de salida. Devuelve una lista con cuatro elementos, las coordenadas de la esquina superior izquierda y de la esquina inferior derecha.

no

no

pontamaopantalla a: lista ptp

modoventana

no

modovuelta

no

modojaula

no

tamaoventana, tv, no esquinasventana

Por ejemplo, si devuelve [-200 200 400 -300], significa que las coordenadas de la esquina superior izquierda son (200,200) y las de la esquina inferior derecha (400,-300) Acerca o aleja el rea de dibujo. En concreto, el valor de a es el factor de escala respecto a la imagen original: (a>1) acerca el rea de dibujo; (0<a<1) aleja el rea de dibujo. Vaca el rea de dibujo, situando a la tortuga en el centro de la pantalla. Vaca el rea de dibujo, dejando a la

zoom

a: nmero

borrapantalla, bp

no

limpia

no

tortuga en el lugar donde estaba tras la ejecucin anterior.

Primitivas

Argumentos

Uso Dibuja la palabra o lista especificada, en la posicin actual, y en la direccin que est mirando. Devuelve, en pxels, la longitud que tendr en pantalla la lista. Cuando se escribe con la primitiva rotula, modifica el tamao de la tipografa. Por defecto, el tamao es 12. Devuelve el tamao de la tipografa cuando se escribe en pantalla con la primitiva rotula. Muestra una caja de dilogo con el mensaje que est en la lista. El programa se detiene hasta que el usuario hace un click en el botn "Aceptar" Dibuja una circunferencia de radio n alrededor de la tortuga Dibuja un arco de circunferencia de radio n alrededor de la tortuga, comprendido entre los ngulos a y b, midiendo desde el rumbo de la tortuga. Color

rotula

a: palabra o lista

largoetiqueta a: lista

ponfuente, pf

n: nmero

fuente

no

mensaje, msj a: lista

crculo

n: radio

arco

n: radio a b: ngulos

Nmero

Primitiva

[R V A]

negro

[0 0 0]

rojo

[255 0 0]

verde

[0 255 0]

amarillo

[255 255 0]

azul

[0 0 255]

magenta

[255 0 255]

cyan

[0 255 255]

blanco

[255 255 255]

gris

[128 128 128]

grisclaro

[192 192 192]

10

rojooscuro

[128 0 0]

11

verdeoscuro [0 128 0]

12

azuloscuro

[0 0 128]

13

naranja

[255 200 0]

14

rosa

[255 175 175]

15

violeta

[128 0 255]

16

marrn

[153 102 0]

Primitivas animacin

Uso Se accede al modo de animacin. Detiene el modo animacin, retornando al modo normal. En modo de animacin, ejecuta las rdenes y actualiza la imagen

detieneanimacin

refresca

Primitivas

Argumentos

Uso Borra el rea de comandos, y el rea del Histrico de comandos.

borratexto, bt

no

escribe, es

a: nmero, palabra o lista a: nmero, palabra o lista

Muestra en el Histrico de Comandos el argumento indicado, a.

tipea mecanografa

Idntico a escribe, pero el cursor queda en la linea donde se mostr el contenido del argmento. Define el tamao de la tipografa del rea del Histrico de comandos. Slo disponible para ser usada por la primitiva escribe. Devuelve el tamao de la tipografa usada por la primitiva escribe. Define el color de la tipografa del rea

ponfuentetexto, pft

n: nmero

fuentetexto, ftexto

no

poncolortexto, pctexto

a: nmero o

lista

del Histrico de comandos. Slo disponible para ser usada por la primitiva escribe. Devuelve el color de la tipografa usada por la primitiva escribe en el rea del Histrico de comandos. Selecciona la tipografa nmero n para escribir en el rea del Histrico de comandos con la primitiva escribe. Puedes encontrar la relacin entre fuente y nmero en el men Herramientas Preferencias Fuente. Devuelve una lista con dos elementos. El primero es un nmero correspondiente a la fuente utilizada para escribir en el rea del Histrico de comandos con la primitiva escribe. El segundo elemento es una lista que contiene el nombre de la fuente. Define los efectos de fuente para los comandos en el Histrico de comandos. Puedes elegir entre siete estilos: ninguno, negrita, cursiva, tachado, subrayado, superndice y subndice. Si quieres aplicar varios estilos a la vez, escrbelos en una lista. Mira los ejemplos al final de la tabla. Devuelve una lista que contiene todos los efectos de fuente utilizados por las primitivas escribe y tipea.

colortexto

no

ponnombrefuentetexto, n: nmero pnft

nombrefuentetexto, nft no

ponestilo, pest

lista o palabra

estilo,

no

ponseparacin, ponsep

Determina la proporcin de pantalla ocupada por el rea de Dibujo y el n: nmero Histrico de Comandos. Si n vale 1, el comprendido rea de Dibujo ocupar toda la pantalla. entre 0 y 1 Si n vale 0, ser el Histrico quien la ocupe.

separacin

no

Devuelve el valor de la proporcin de pantalla ocupada por el rea de Dibujo y el Histrico de Comandos.

Primitivas Argumentos

Uso Devuelve cierto si a b son ciertos, si no, devuelve falso Devuelve cierto si a y b son ciertos, si no, devuelve falso Devuelve la negacin de a. Si a es cierto, devuelve falso. Si a es falso, devuelve cierto.

a b: booleanos

a b: booleanos

no

a: booleano

Primitivas

Argumentos Uso a b: nmeros a sumar a b: nmeros a restar

suma, +

Devuelve el resultado de sumar a y b.

diferencia, -

Devuelve el resultado de restar b de a.

cambiasigno, cs

a: nmero

Devuelve el opuesto de a.

producto, *

a b: nmeros a b: nmeros a b: nmeros enteros

Devuelve el resultado de multiplicar a por b

divisin, div,/

Devuelve el resultado de dividir a por b

cociente

Devuelve el resultado de la dividisin entera de a entre b

resto

a b: nmeros enteros

Devuelve el resto de la divisin de a por b

redondea

a: nmero

Devuelve el entero ms prximo al nmero a Devuelve el entero inmediatamente anterior al nmero a

truncar, trunca

a: nmero

potencia

a b: nmeros

Devuelve a elevado a la potencia b

raizcuadrada, a: nmero rc log10, log a: nmero a: nmero en grados a: nmero en grados a: nmero en grados

Devuelve la raiz cuadrada de a.

Devuelve el logaritmo decimal de a.

seno, sen

Devuelve el seno del nmero a.

coseno, cos

Devuelve el coseno del nmero a.

tangente, tan

Devuelve la tangente del nmero a.

arcocoseno, acos arcoseno, asen

a: nmero

Devuelve el ngulo, en grados, cuyo coseno vale a. Devuelve el ngulo, en grados, cuyo seno vale a. Devuelve el ngulo, en grados, cuya tangente vale a. Devuelve el nmero (3.141592653589793) Devuelve un nmero al azar mayor o igual que 0 y menor que a.

a: nmero

arcotangente, a: nmero atan

pi

no

azar

a: nmero entero

absoluto, abs a: nmero

Devuelve el valor absoluto (distinto de cero) del nmero a

Primitivas palabra lista

Argumentos a b: palabras ab

Uso Concatena las dos palabras a y b. Devuelve una lista compuesta de a y b. Devuelve una lista compuesta de a y b. Si a o b son una lista, entonces cada uno de los componentes de a y b se convierten en elementos de la lista creada. (los corchetes son suprimidos).

frase, fr

ab

ponprimero, pp

a b: a cualquiera, Inserta a en la primera posicin de la b lista lista b. a b: a cualquiera, Inserta a en la ltima posicin de la lista b lista b Invierte el orden de los elementos de la lista a Si a es una palabra, devuelve una de las letras de a al azar. Si a es una lista, devuelve uno de los elementos de a al azar.

ponltimo, pu

invierte

a: lista

elige

a: palabra o lista

quita

a b: a cualquiera, Elimina el elemento a de la lista b, si b lista aparece dentro. Si b es una palabra, devuelve la letra a de la palabra (1 seala la primera letra). Si b es una lista, devuelve el elemento nmero a de la lista. Si a es una lista, devuelve toda la lista menos el ltimo elemento. Si a es una palabra, devuelve la palabra sin la ltima

elemento

b lista o palabra

menosltimo, mu

a: palabra o lista

letra. Si a es una lista, devuelve toda la lista menos el primer elemento. Si a es una palabra, devuelve la palabra sin la primera letra. Si a es una lista, devuelve el elemento de la lista. Si a es una palabra, devuelve la ltima letra de la palabra. Si a es una lista, devuelve el primer elemento de la lista. Si a es una palabra, devuelve la primera letra de la palabra. Investiga a en b

menosprimero, a: palabra o lista mp

ltimo

a: palabra o lista

primero, pr

a: palabra o lista

miembro

ab

agrega

Dada la lista l1, inserta en la posicin l1: lista nmero n la palabra o lista l2. n: nmero l2: palabra o lista Ejemplo: agrega [a b c] 2 8 proporciona [a 8 b c] Dada la lista l1, reemplaza el elemento n por la palabra o lista l2.

reemplaza

l1: lista n: nmero l2: palabra o lista Ejemplo: reemplaza [a b c] 2 8 proporciona [a 8 c]

cuenta

a: palabra o lista

Si a es una palabra, devuelve el nmero de letras de a. Si a es una lista, devuelve el nmero de elementos de a.

Primitivas cierto falso

Argumentos Uso cualquiera cualquiera Devuelve "cierto Devuelve "falso Devuelve cierto si a es una palabra, falso si no. Devuelve cierto si a es un nmero, falso

palabra?

numero?

si no. Devuelve cierto si a es un nmero entero, falso si no. Devuelve cierto si a es una lista, falso si no. Devuelve cierto si a es una lista vaca o una palabra vaca, falso si no. Devuelve cierto si a y b son iguales, falso si no. Devuelve cierto si a est antes que b siguiendo el orden alfabtico, falso si no. Si b es una lista, determina si a es un elemento de b. Si b es una palabra, determina si a es un caracter de b. Devuelve la palabra cierto si el lpiz est abajo, falso si no. Devuelve la palabra cierto si la tortuga est visible, falso si no. Devuelve cierto si la palabra es una primitiva de XLOGO, falso si no. Devuelve cierto si la palabra es un procedimiento definido por el usuario, falso si no. Devuelve cierto si la palabra es una variable definida por el usuario, falso si no. Devuelve cierto si la cuadrcula est activa, falso si no. Devuelve cierto si est activo el eje de

entero?

a: nmero

lista?

vaco?

iguales?

ab

antes?, anterior?

a b: palabras

miembro?

ab

bajalpiz?, bl?

cualquiera

visible?

cualquiera

primitiva?, prim?

a: palabra

procedimiento?, a: palabra proc?

variable?, var?

a: palabra

cuadrcula?

no

ejex?

no

abscisas (eje X), falso si no. Devuelve cierto si est activo el eje de ordenadas (eje Y), falso si no. Uso

ejey?

no

Primitivas

Argumentos

haz

Si la variable local a existe, se le asigna el a b: a palabra, valor b. Si no, ser la variable global a la b cualquiera asignada con el valor b. Crea una variable llamada a. Atencin: la variable no es inicializada. Para asignarle un valor, hay que usar haz.

local

a: palabra

hazlocal

a b: a palabra, Crea una nueva variable llamada a y le b cualquiera asigna el valor b. Define un nuevo procedimiento llamado palabra1, provisto de las variables contenidas en lista2 y las instrucciones a ejecutar contenidas en lista3. Elimina el procedimiento cuyo nombre es a. Reenva el valor de a. cosa "a y :a son notaciones equivalentes

define, def

palabra1 lista2 lista3

borra, bo

a: palabra

cosa, objeto

a: palabra

borravariable, a: palabra bov

Elimina la variable a.

borratodo,

no

Elimina todas las variables y procedimientos actuales. Enumera todos los procedimientos actualmente definidos. Enumera todas las variables actualmente definidas.

imts, listaprocs imvars, listavars

no

no

ejecuta

a: lista

Ejecuta la lista de instrucciones contenida en la lista.

Primitivas

Argumentos

Uso Lista el contenido del directorio actual. (Equivalente al comando ls de Linux, dir de DOS) Especifica el directorio actual. La ruta debe ser absoluta. El directorio debe especificarse dentro de una lista, y la ruta no debe contener espacios. Cambia el directorio de trabajo desde el directorio actual (ruta relativa). Puede utilizarse .. para referirse a la ruta del directorio superior. Da el directorio actual. Por defecto, es /home/tu_nombre en Linux, C:\WINDOWS en Windows. Guarda en el archivo a los procedimientos especificados en l, en el directorio actual. (Ver ejemplo) Guarda en el archivo a todos los procedimientos definidos, en el directorio actual. (Ver ejemplo) Abre y lee el archivo a.

catlogo, cat

no

pondirectorio, pondir

l: lista

cambiadirectorio, a: palabra o lista cd

directorio, dir

no

guarda

a: palabra, l: lista

guardatodo

a: palabra

carga

a: palabra

abreflujo

Para poder leer o escribir en un fichero, es necesario crear un flujo hacia l. El n: nmero, argumento nombre_fichero debe ser su a: nombre_fichero nombre, que se refiere al directorio de trabajo. El argumento n es el nmero que identifica a ese flujo.

listaflujos

l: lista

Carga una lista con los flujos abiertos indicando su identificador Abre el flujo cuyo identificador es n, y lee una lnea del fichero Abre el flujo cuyo identificador es n, despus lee un caracter del fichero. Esta primitiva devuelve el nmero correspondiente al caracter unicode (como leecar - sec. 10.1) Escribe la lnea de texto indicada en l al principio del fichero indicado por el flujo n. Atencin: la escritura no se hace efectiva hasta que se ciera el fichero con cierraflujo. Escribe la lnea de texto indicada en l al final del fichero indicado por el flujo n. Atencin: la escritura no se hace efectiva hasta que se ciera el fichero con cierraflujo. Cierra el flujo n. Devuelve cierto si se ha llegado al final del fichero, y falso en caso contrario. Carga el archivo de imagen indicado por la palabra.

leelineaflujo

n: nmero

leecarflujo

n: nmero

escribelineaflujo

n: nmero, l: lista

agregalineaflujo

n: nmero, l: lista

cierraflujo

n: nmero

finflujo?

n: nmero

cargaimagen, ci

a: palabra

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