Professional Documents
Culture Documents
2.Transmisja wiadomoci
Teoretycznie pojedyncza komunikacja taka jak muzyka, wideo czy wiadomod e-mail, mogaby byd przesana przez sied od rda do celu w postaci jednego, olbrzymiego, cigego strumienia bitw. Gdyby rzeczywicie wiadomoci byy przesyane w ten sposb, oznaczaoby to, e adne inne urzdzenie nie mogoby wysyad lub odbierad danych w czasie trwania istniejcej transmisji. Takie due strumienie danych powodowayby znaczne opnienia. Idc dalej, jeeli jakie cze w infrastrukturze sieciowej ulegoby awarii w czasie trwania transmisji, to caa wiadomod byaby stracona i wymagana byaby jej retransmisja. Lepszym podejciem jest podzia danych na mniejsze czci, atwiejsze w obsudze podczas przesyania w sieci. Podzia strumienia danych na mniejsze czci jest nazywany segmentacj. Segmentacja wiadomoci posiada dwie podstawowe zalety. Po pierwsze, wysyajc mniejsze, odrbne czci danych od rda do celu, sied moe realizowad wiele przeplatajcych si rnych konwersacji. Proces przeplatania czci odrbnych konwersacji w jedn transmisj sieciow nazywamy multipleksowaniem. Po drugie, segmentacja moe poprawid niezawodnod komunikacji sieciowych. Odrbne czci poszczeglnych wiadomoci nie musz byd przesyane dokadnie t sam ciek biegnc od rda do celu. Jeeli dana cieka stanie si zbyt zatoczona nadmiarem przesyanych danych lub ulegnie awarii, to poszczeglne czci wysyanej wiadomoci cigle mog byd kierowane do celu poprzez alternatywne cieki. Jeeli czd wiadomoci nie dotrze do celu, to tylko ta jej czd musi byd wysana ponownie. Wad wykorzystania segmentacji i multipleksowania przy wysyaniu wiadomoci w sieciach jest bardziej skomplikowany proces transmisji. Wyobra sobie, e musisz przesad list liczcy 100 stron, ale tak, e kada koperta moe zawierad tylko 1 stron. Czynnoci zwizane z adresowaniem, opisywaniem, wysyaniem, odbieraniem oraz otwieraniem wszystkich stu kopert byyby bardzo czasochonne, zarwno dla nadawcy, jak i dla odbiorcy. W komunikacji sieciowej, kada czd wiadomoci musi przejd podobny proces, aby zostad poprawnie odebran przez odbiorc i mc byd ponownie zoon w oryginaln wiadomod. Za zapewnienie niezawodnej transmisji poszczeglnych czci wiadomoci do odbiorcy odpowiedzialnych jest wiele urzdzeo sieciowych.
3. Skadniki sieci
cieka, ktra zostanie obrana do przesyania wiadomoci od rda do celu moe byd tak prosta, jak kabel czcy dwa komputery lub tak zoona, jak sied, ktra dosownie obejmuje swoim zasigiem cay glob. To wanie ta infrastruktura sieciowa jest platform, na ktrej bazuje nasza ludzka sied. Zapewnia ona trway i niezawodny kana, za pomoc ktrego realizowana jest nasza komunikacja. Urzdzenia oraz media stanowi elementy fizyczne sieci, czyli sprzt. Sprzt - laptop, PC, przecznik lub okablowanie czce te urzdzenia, jest czsto widocznym skadnikiem platformy sieciowej. Czasami jednak, niektre skadniki mog nie byd a tak widoczne. W przypadku mediw bezprzewodowych, wiadomoci s transmitowane w przestrzeni, z wykorzystaniem niewidocznych fal radiowych lub podczerwonych. Usugi i procesy pracujce w urzdzeniach sieciowych s programami komunikacyjnymi, nazywanymi oprogramowaniem. Usuga sieciowa udostpnia informacj w odpowiedzi na zapytanie. Usugami jest wiele aplikacji sieciowych, wykorzystywanych codziennie przez ludzi, takich jak e-mail, czy WWW. Procesy zapewniaj funkcjonalnod, ktra pozwala na przepyw wiadomoci przez sied. Procesy s dla nas mniej oczywiste, ale niezbdne dla dziaania sieci.
W kontekcie sieci komputerowych, urzdzenia koocowe nazywamy hostami. Host moe byd zarwno rdem, jak i urzdzeniem docelowym dla wiadomoci wysyanej w sieci. W celu rozrnienia poszczeglnych hostw, kady z nich jest identyfikowany w sieci poprzez adres. Kiedy host rozpoczyna komunikacj, to wykorzystuje on adres hosta docelowego w celu okrelenia gdzie ma byd wysana dana wiadomod. W nowoczesnych sieciach, host moe penid rol klienta, serwera lub obu naraz. To jak rol host peni w sieci okrela zainstalowane na nim oprogramowanie. Serwery to hosty z oprogramowaniem umoliwiajcym im dostarczanie informacji i usug, takich jak e-mail, WWW dla innych hostw w sieci. Klienci to hosty z oprogramowaniem odpowiednim do wysyania zapytao oraz wywietlania informacji otrzymanych z serwera.
Inn rol urzdzeo poredniczcych jest zarzdzanie przepywem danych. Takie urzdzenia do okrelenia cieki, ktr powinny obrad wiadomoci transmitowane w sieci wykorzystuj adres hosta w poczeniu z informacj dotyczc poczeo wewntrz sieci. Procesy dziaajce w urzdzeniach poredniczcych speniaj nastpujce funkcje: regeneruj i przekazuj sygnay danych, utrzymuj informacj o ciekach transmisyjnych istniejcych w sieci i intersieci, powiadamiaj inne urzdzenia o bdach i awariach w komunikacji, kieruj dane alternatywnymi ciekami w sytuacji awarii czy, klasyfikuj i kieruj wiadomoci zgodnie z priorytetami QoS, umoliwiaj lub blokuj przepyw danych, kierujc si ustawieniami bezpieczeostwa.
6.Media sieciowe
Komunikacja w sieci odbywa si w konkretnym medium. Medium zapewnia kana, ktrym wiadomod jest przesyana od rda do celu. Nowoczesne sieci wykorzystuj gwnie trzy typy mediw, czcych urzdzenia i zapewniajcych cieki transmisji danych. Te media to: metalowe przewody wewntrz kabli, wkna szklane lub plastikowe (wiatowd), transmisja bezprzewodowa.
Dla kadego z tych typw mediw inne jest kodowanie sygnau, wymagane do transmisji wiadomoci. W przewodach metalowych dane kodowane s w postaci okrelonych wzorcw impulsw elektrycznych. wiatowody bazuj natomiast na impulsach wiata w zakresie widzialnym lub podczerwonym. Transmisja bezprzewodowa stosuje rne wzorce fal elektromagnetycznych okrelajce rne wartoci bitowe.
Rone media posiadaj rne cechy i zalety. Nie wszystkie z nich posiadaj te same charakterystyki i s odpowiednie do tych samych celw. Kryteria wyboru mediw sieciowych to: odlegod, na jak dane medium moe poprawnie transmitowad sygna, otoczenie, w ktrym dane medium ma byd zainstalowane, ilod danych oraz prdkod ich transmisji, koszt danego medium oraz jego instalacji.
7.Sieci LAN
Infrastruktura sieciowa moe si znacznie rnid pod wzgldem: rozmiaru pokrywanego obszaru, liczby podczonych uytkownikw, liczby i rodzaju oferowanych usug.
Pojedyncza sied zwykle zajmuje jeden, wyodrbniony obszar geograficzny, wiadczc usugi i aplikacje uytkownikom w obrbie jednej jednostki organizacyjnej, takiej jak firma, kampus, czy region. Ten typ sieci nazywa si sieci lokaln (LAN). Sieci LAN s zazwyczaj administrowane przez pojedyncz organizacj. Kontrola administracyjna dotyczca bezpieczeostwa i kontroli dostpu odbywa si na poziomie sieci.
8.Sieci WAN
Kiedy dana firma lub organizacja posiada lokalizacje oddalone od siebie na due odlegoci, to moe zaistnied potrzeba wykorzystania usug dostawcw telekomunikacyjnych (ang. TSP - telecommunications service provider) w celu poczenia sieci LAN znajdujcych si w tyche lokalizacjach. Dostawcy usug telekomunikacyjnych obsuguj due regionalne sieci, ktre mog rozcigad si na spore odlegoci. Tradycyjnie dostawcy TSP wykorzystuj osobne i niezalene sieci do transmisji gosu i danych. Coraz czciej jednak, dostawcy ci oferuj swoim klientom zintegrowane usugi sieciowe. Poszczeglne organizacje zazwyczaj dzierawi poczenia midzy sieciami od dostawcy usug telekomunikacyjnych. Sieci, ktre cz ze sob sieci LAN znajdujce si w geograficznie odlegych lokalizacjach, nazywamy sieciami rozlegymi (ang. WAN - Wide Area Network). Chocia organizacja jest odpowiedzialna za administracj sieciami lokalnymi znajdujcymi si na obu koocach tego poczenia, to polityka zarzdzania sieci je czc jest ju kontrolowana przez TSP. Sieci WAN do poczeo midzy sieciami LAN wykorzystuj specjalnie do tego zaprojektowane urzdzenia. Ze wzgldu na due znaczenie tych urzdzeo sieciowych, umiejtnod ich konfigurowania, instalowania oraz utrzymania jest integraln czci dziaania sieci danej organizacji. Sieci LAN i WAN daj wiele rnorodnych korzyci swoim uytkownikom. cz ze sob uytkownikw pracujcych w organizacji, udostpniajc wiele form komunikacji, takich jak wymiana poczty e-mail, szkolenia i wspdzielenie zasobw.
9.Internet
Wykorzystanie sieci LAN i WAN ma swoje niewtpliwe zalety, jednak wikszod z nas ma potrzeb komunikacji z zasobami, ktre znajduj si w sieciach poza struktur lokalnej organizacji.
Intersied
Przykady tego typu komunikacji stanowi: wysyanie poczty e-mail do kolegi w innym kraju, dostp do informacji lub produktw znajdujcych si na stronach internetowych, uzyskanie dostpu do pliku na komputerze ssiada, wykorzystanie komunikatora do porozumiewania si z rodzin mieszkajc w innym miecie, ledzenie dokonao ulubionego zespou sportowego w telefonie komrkowym.
Wszystkie wymienione potrzeby komunikacji zapewnia globalna siatka poczonych ze sob sieci. Wacicielem czci z tych poczonych ze sob sieci s due organizacje prywatne i publiczne, takie jak agencje rzdowe, firmy przemysowe i to one maj wycznod na ich wykorzystanie. Najbardziej znan i powszechnie wykorzystywan intersieci jest Internet.
Internet jest tworzony poprzez poczenie sieci nalecych do dostawcw usug internetowych (ang. ISP - Internet Service Provider). Sieci nalece do ISP cz si ze sob w celu zapewnienia dostpu milionom uytkownikw na caym wiecie. Zapewnienie efektywnej komunikacji w obrbie tej rnorodnej architektury wymaga wykorzystania zgodnych i znanych technologii i protokow oraz cigej wsppracy midzy organizacjami administrujcymi poszczeglnymi sieciami. Intranet Terminem intranet czsto odnosi si do prywatnych poczeo sieci LAN i WAN nalecych do organizacji i zaprojektowanych tak, aby zapewnid dostp do nich wycznie czonkom, pracownikom oraz osobom upowanionym przez dan organizacj. Uwaga: Nastpujce terminy mog byd stosowane wymiennie: intersied, sied danych i sied. Poczenie dwch lub wicej sieci danych tworzy intersied - sied sieci. Czsto intersieci nazywamy sieciami danych lub po prostu sieciami, gdy patrzymy na komunikacj globalnie. Wykorzystanie odpowiednich terminw zaley od kontekstu i czsto s one stosowane wymiennie.
12.Protokoy sieciowe
W relacjach midzyludzkich niektre zasady komunikacji s sformalizowane, a inne s niejawne, atwo rozumiane na zasadzie oglnie przyjtych zwyczajw i praktyk. Natomiast w przypadku komunikacji urzdzeo sieciowych zestaw protokow musi zawierad dokadne wymagania dotyczce ich wspdziaania. Zestawy protokow sieciowych opisuj nastpujce procesy: format lub struktur wiadomoci, metod wymiany informacji midzy urzdzeniami sieciowymi po ciekach prowadzcych do innych sieci, W jaki sposb i kiedy urzdzenia sieciowe wysyaj sobie informacje systemowe lub informacje o bdach, nawizywanie i kooczenie sesji komunikacyjnych.
Poszczeglne protokoy w zestawie mog byd rozwizaniami prywatnymi, specyficznymi dla konkretnego producenta. W tym znaczeniu "prywatne" oznacza, e jedna firma lub producent kontroluje cakowicie powstawanie protokou oraz jego funkcjonowanie. Niektre prywatne protokoy mog byd wykorzystywane przez inne organizacje, ale tylko za zgod waciciela. Inne mog mied zastosowanie tylko w sprzcie tworzonym przez waciciela danego protokou.
14.Wspdziaanie protokow
Przykadem wykorzystania zestawu protokow w komunikacji sieciowej jest wspdziaanie serwera WWW i przegldarki internetowej. Wymiana informacji midzy nimi wykorzystuje szereg protokow i standardw. Rne protokoy wsppracuj ze sob, tak aby wysyane wiadomoci byy otrzymywane i rozumiane przez obie strony komunikacji. Przykady tych protokow to: Protok aplikacji: Hypertext Transfer Protocol (HTTP) jest powszechnie stosowanym protokoem zarzdzajcym komunikacj midzy serwerem i klientem WWW. HTTP definiuje zawartod i format zapytao i odpowiedzi wymienianych midzy serwerem i klientem. Oprogramowanie zarwno klienta, jak i serwera WWW zawiera w sobie protok HTTP. Protok HTTP bazuje z kolei na innych protokoach w celu wymiany informacji miedzy klientem i serwerem. Protok transportowy: Transmission Control Protocol (TCP) jest protokoem transportowym, ktry zajmuje si poszczeglnymi konwersacjami midzy serwerami WWW, a klientami WWW. TCP dzieli wiadomoci HTTP na mniejsze czci, nazywane segmentami, ktre s wysyane do docelowego klienta. Jest rwnie odpowiedzialny za kontrol rozmiaru oraz szybkoci wymiany wiadomoci midzy serwerem a klientem. Protok sieciowy: Najbardziej znanym protokoem sieciowym jest Internet Protocol (IP). IP jest odpowiedzialny za enkapsulacj sformatowanych segmentw TCP w pakiety, przypisanie im odpowiednich adresw oraz za wybr najlepszej drogi ich transmisji do docelowego hosta. Protokoy dostpu do sieci: Protokoy dostpu do sieci opisuj dwie podstawowe funkcje - zarzdzanie czem danych i fizyczn transmisj danych w mediach. Protokoy zarzdzajce czem danych formatuj pakiety IP odpowiednio do transmisji w danych medium. Standardy i protokoy mediw fizycznych zarzdzaj sposobem sygnalizacji w danym medium oraz interpretacj sygnaw przez urzdzenia odbiorcze. Czci kart sieciowych nazywane transceiverami s odpowiedzialne za implementacj odpowiednich standardw dla konkretnego zastosowanego medium.
Protokoy sieciowe opisuj konkretne funkcje majce miejsce w komunikacji sieciowej. W omwionym wczeniej przykadzie komunikacji bezporedniej, zastosowany protok moe zawierad wytyczn, e sygnaem zakooczenia konwersacji bdzie cisza po stronie nadawcy trwajca dwie sekundy. Jednake protok ten nie okrela jak nadawca ma utrzymad cisz przez dwie sekundy. Protokoy zazwyczaj nie opisuj jak realizowad okrelon funkcj. Okrelenie tylko tego co jest funkcj wymagan dla konkretnej komunikacji, a nie jak dana funkcja ma byd realizowana, powoduje, e implementacja danego protokou jest niezalena od konkretnej technologii. Biorc pod uwag przykad z serwerem WWW, protok HTTP nie precyzuje, jaki jzyk programowania jest wykorzystany do stworzenia przegldarki, jaka usuga na serwerze udostpnia strony WWW, jaki system operacyjny pracuje na serwerze, czy te jakie s wymagania sprztowe niezbdne dla pracy przegldarki. HTTP nie okrela rwnie, w jaki sposb serwer powinien wykrywad bdy, chod cile opisuje co zrobid, gdy taki bd zostanie wykryty. Oznacza to, e komputer lub inne urzdzenie, takie jak telefon komrkowy, czy PDA moe uzyskad dostp do strony WWW znajdujcej si na dowolnym serwerze WWW wykorzystujcym dowolny system operacyjny i z kadego miejsca w Internecie.
18.Model TCP-IP
Pierwszy model warstwowy protokow dla komunikacji w sieci zosta stworzony we wczesnych latach siedemdziesitych ubiegego stulecia. Jest on uwaany za model sieci Internet. Definiuje on cztery kategorie funkcji, ktre musz wystpid aby komunikacj mona byo uznad za udan. Architektura zbioru protokow TCP/IP odzwierciedla struktur tego modelu. Ze wzgldu na to, model sieci Internet jest czsto okrelany jako model TCP/IP. Wikszod modeli protokow opisuje specyficzne dla danego producenta zestawy protokow. Poniewa model TCP/IP jest otwartym standardem adna z firm nie kontroluje definicji tego modelu. Na temat standardu oraz protokow TCP/IP s prowadzone dyskusje na forum publicznym. Definicje s pniej oglnie dostpne. Dokumenty te z s okrelane jako RFC (ang. Requests for Comments), w wolnym tumaczeniu danie komentarza. Zawieraj one dwa elementy: formaln specyfikacj protokow komunikacyjnych oraz zasoby, ktre opisuj uycie protokow.
RFC zawieraj take dokumenty techniczne oraz organizacyjne dotyczce Internetu, wczajc techniczne specyfikacje i wytyczne stworzone przez organizacj IETF (ang. Internet Engineering Task Force).
19.Proces komunikacji
Model TCP/IP opisuje funkcjonalnod protokow, ktre wchodz w skad zestawu protokow TCP/IP. Protokoy, ktre s zaimplementowane w komunikujcych si ze sob systemach (wysyajcym i odbierajcym) wsppracuj, aby umoliwid wymian danych aplikacji poprzez sied. Cay proces komunikacji zawiera ponisze kroki: 1. Stworzenie danych w warstwie aplikacji urzdzenia wysyajcego. 2. Segmentacja i enkapsulacja danych, ktre s przekazywane w d stosu protokow urzdzenia rdowego. 3. Generowanie danych do medium na poziomie warstwy dostpu do sieci. 4. Transport danych przez sied, ktra skada si z medium transmisyjnego oraz z pewnych urzdzeo poredniczcych. 5. Odbir danych w warstwie dostpu do sieci urzdzenia docelowego. 6. Deenkapsulacja i odtworzenie danych, ktre s przekazywane w gr stosu urzdzenia docelowego 7. Przekazanie tych danych do docelowej aplikacji na poziomie warstwy aplikacji urzdzenia docelowego
Proces ten przebiega w w odwrotnej kolejnoci na hocie docelowym. Dane s dekapsulowane podczas wdrwki w gr przez stos protokow w kierunku aplikacji uytkownika.
22.Model OSI
Pocztkowo model OSI zosta zaprojektowany przez organizacj International Organization for Standardization (ISO) aby zapewnid ram, na ktrej mona byoby zbudowad zbir protokow otwartego systemu. Koncepcja zakadaa, e protokoy te zostan uyte do stworzenia midzynarodowej sieci, ktra nie zaleaaby od adnego zamknitego (prywatnego) systemu. Niestety, szybkod adaptacji sieci Internet opartej na stosie protokow TCP/IP oraz zasig jaki osigna, spowodowa e rozwj oraz wdroenie stosu protokow OSI pozostay daleko w tyle. Pomimo tego, przy uyciu specyfikacji OSI wdroono kilka protokow. S one rozpowszechnione i aktualnie uywane. Siedmiowarstwowy model OSI ma znaczcy udzia w rozwoju innych protokow i produktw we wszystkich typach nowych sieci. Jako model odniesienia, model OSI dostarcza obszern list funkcji oraz usug, ktre mog zaistnied w kadej z warstw. Opisuje on take interakcj kadej z warstw z warstwami pooonymi bezporednio pod i nad. Pomimo, e tred tego kursu bdzie opieraa si na modelu OSI, dyskusja bdzie dotyczya protokow zdefiniowanych w stosie protokow TCP/IP. Naley zauwayd, e podczas gdy w modelu TCP/IP warstwy s rozrniane po nazwach, to w modelu siedmiowarstwowym OSI, do warstw czciej odwouje si po numerze ni po nazwie.
24.Adresacja w sieci
Model OSI opisuje proces kodowania, formatowania, segmentowania, enkapsulacji danych, ktre s nastpnie transmitowane poprzez sied. Strumieo danych, ktry jest wysyany ze rda do celu moe byd podzielony na kawaki a nastpnie przenoszony wrd wiadomoci, ktre s przesyane od innych hostw w rne miejsca przeznaczenia. W kadej chwili biliony takich porcji informacji przemieszcza si w sieci. Jest to bardzo wane, aby kada porcja danych zawieraa wystarczajco duo informacji, aby dotrzed do celu. Istniej rne typy adresw, ktre musz byd zastosowane, aby z powodzeniem dostarczyd dane z aplikacji rdowej uruchomionej na jednym komputerze do waciwej aplikacji dziaajcej na innym. Stosujc model OSI jako przewodnik, moemy zauwayd rne adresy oraz identyfikatory, ktre s potrzebne w kadej z warstw.
Podczas procesu enkapsulacji dodawane s identyfikatory z adresem do danych, w czasie przekazywania ich w d po stosie protokow na rdowym komputerze. Tak jak istnieje kilka warstw protokow, ktre przygotowuj dane do transmisji w miejsce przeznaczenia, podobnie wystpuje kilka warstw adresacji zapewniajcych poprawny proces dostarczenia. Pierwszy identyfikator, adres fizyczny hosta, jest zawarty w nagwku jednostki danych protokou (PDU) warstwy 2 czyli ramce. Warstwa 2 zwizana jest z dostarczaniem wiadomoci w pojedynczej sieci lokalnej. Adres warstwy 2 jest unikalny w sieci lokalnej i reprezentuje adres urzdzenia koocowego w fizycznym medium. W sieciach LAN stosujcych Ethernet, adres ten nazywany jest adresem MAC (ang. Media Access Control). Kiedy dwa urzdzenia koocowe komunikuj si w sieci lokalnej Ethernet, ramki ktre s wymieniane pomidzy nimi zawieraj adresy MAC rda oraz przeznaczenia. Kiedy ramka zostanie prawidowo odebrana przez komputer docelowy, informacje z warstwy 2 s usuwane, a dane s dekapsulowane i przenoszone w gr stosu protokow do warstwy 3.
Na granicy kadej sieci lokalnej urzdzenie poredniczce (zazwyczaj router) dekapsuluje ramki aby przeczytad adres przeznaczenia. Jest nim adres hosta zawarty w nagwku pakietu w warstwie 3. Routery uywaj czed adresu, ktra jest identyfikatorem sieci, po to aby okrelid ktrej cieki uyd aby dostad si do hosta docelowego. Po tym jak cieka jest wybrana, router enkapsuluje pakiet w now ramk i wysya j w kierunku urzdzenia docelowego. Kiedy ramka dociera do miejsca przeznaczenia, ramka oraz nagwek pakietu jest usuwany a dane s przekazywane do warstwy 4.
Kabel prosty: Nieekranowany kabel miedziany tzw. skrtka nieekranowana UTP uywana do czenia rnych urzdzeo sieciowych. Kabel z przeplotem: Kabel UTP do czenia podobnych urzdzeo sieciowych. abel szeregowy (ang. Serial Cable): Miedziany kabel typowy do poczeo w sieciach WAN. Ethernet: Dominujca technologia w sieciach lokalnych Adres MAC: Ethernetowy adres fizyczny warstwy 2 Adres IP: Adres logiczny warstwy 3.
Maska podsieci - (ang. Subnet Mask) :Wymagana do interpretacji adresu IP Domylna brama - (ang. Default Gateway): Adres IP interfejsu routera, do ktrego wysyany jest ruch sieciowy opuszczajcy sied lokaln Karta sieciowa - (ang. NIC - Network Interface Card): port lub interfejs, ktry umoliwia urzdzeniu uczestniczyd w ruchu sieciowym Port (sprztowy): Interfejs, ktry umoliwia urzdzeniu sieciowemu uczestniczyd w sieci, poprzez podpicie do medium sieciowego Port (programowy): Adres protokow warstwy 4 w modelu TCP/IP Interfejs (sprztowy): Port nterfejs (programowy): Logiczny punkt interakcji z oprogramowaniem PC: Urzdzenie koocowe Komputer: Urzdzenie koocowe Stacja robocza (ang. Workstation): Urzdzenie koocowe Przecznik (ang. Switch): Urzdzenie poredniczce, ktre podejmuje decyzje na podstawie adresw zawartych w ramkach warstwy 2 (typowo adresw ethernetowych MAC) Router: Urzdzenie warstwy 3, 2 i 1, ktre podejmuje decyzje na podstawie adresw warstwy 3 (zazwyczaj adresw IPv4) Bit: Jest to binarna cyfra, przyjmujca dwie wartoci logiczne 1 lub 0. Posiada rne fizyczne reprezentacje taki jak impulsy elektryczne, optyczne czy mikrofalowe; jednostka danych protokou warstwy 1 (ang. Layer 1 PDU) Ramka: Jednostka danych protokou warstwy 2 Pakiet: Jednostka danych protokou warstwy 3