You are on page 1of 7

DZIKA ZBROJOWNIA

Pawe "Gerard HEime" Jasinski

Od autora
Ponisze modyfikacje zasad do systemu Savage Worlds spisaem z myl o wszystkich, ktrzy planuj rozgrywa sesje w realiach wojskowych: od Kolumbii po Tajwan, od Afganistanu po Falklandy. Ponisze zasady nie modyfikuj rdzenia mechaniki systemu - staraem si trzyma hasa "brawurowo i grywalnie". Moim celem byo dodanie nieco realizmu rozgrywce i zaoferowanie graczom nowych moliwoci przez zwikszenie liczby wojskowego sprztu i dodaniu nowych zasad zasad umoliwiajcych wykorzystanie go. Podstawow modyfikacj jest zmiana wartoci pancerza i przebicia pancerza dla rnych broni (bez ingerowania w warto obrae). Tym samym chciaem podkreli rnic midzy broni krtk a broni dug i chronicymi przed nimi kamizelkami: oddzia policji uzbrojony w pistolety i strzelby bdzie mia powany problem w pokonaniu terrorystw w cikich wojskowych kamizelkach, a z kolei terroryci rozwal gliniarzy w lekkich kamizelkach za pomoc ognia z Kaasznikoww. Kolejn modyfikacj wprowadzon przeze mnie jest zmiana zasigw broni. lepiej oddaj one w tej chwili rnice pomidzy poszczeglnymi rodzajami broni (cho, w celu zachowania grywalnoci, pistolety i strzelby zachoway stare zasigi). Dodaem te prosty przelicznik umoliwiajcy obliczenie, jaka jest rzeczywista, maksymalna donono broni (pozostae zasigi mona policzy zgodnie z przelicznikiem x2,5 podanym w podrczniku). W przeciwiestwie do oryginalnego podrcznika, opisaem jedynie typowe (generyczne) modele broni charakterystyczne dla danej kategorii, np. "karabinek szturmowy". Pod spodem znajduje si informacja, jak amunicj strzela dana bro, oraz wymienione zostay przykadowe modele broni z danej kategorii (np. AK-47). W ten sposb atwiej jest si zorientowa w tabelce, rwnie osobie nie znajcej si na broni palnej. Oprcz tego dodaem kilka rodzajw amunicji by zwikszy liczb opcji taktycznych. Rozbudowaem rwnie katalog broni specjalnej by atwiej byo odwzorowa wspczesne pole walki. Bardziej szczegowo rozpisaem te pojazdy opancerzone, by umoliwi wprowadzenie ich na sesji - oryginalne zasady walki pojazdami (zwaszcza utrata kontroli i trafienia krytyczne) odnosz si bardziej do normalnych samochodw ni nowoczesnej broni pancernej. Zasady wci s jednak na tyle proste, by stosowanie ich nie sprawiao wikszych kopotw. Otwartym pozostaje pytanie, czy te zasady rzeczywicie nie zabijaj ducha systemu, czy dalej s "brawurowe i grywalne". Owszem, s nieco bardziej realistyczne ale w realizm w praktyce udao si osign poprawiajc kilka wartoci i dodajc kilka zasad, w wikszoci opcjonalnych. Myl, e udao mi si osign kompromis, ktry zadowoli zarwno fanw wojskowoci grajcych w gry fabularne jak i RPG-owcw ktrzy chc pogra w wojennych realiach. .

Nota prawna
This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at http://www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product. Autor dodatku: Pawe "Gerard Heime" Jasiski Na okadce: Kasia "Morphea" Ochman

ycz brawurowej lektury!

Wytrzymao przeszkd Ze wzgldu na modyfikacje wartoci pancerzy i przebicia pancerza, zmianie musi ulec rwnie ponisza tabela. PancerzPrzeszkoda +1 szyba, skra, sklejka +3 karoseria samochodowa, drzwi do pokoju, meble +4 gruba cianka dziaowa +6 solidne drzwi (zewntrzne), gruba blacha +8 ciana z pustakw, szyba kuloodporna, stalowa pyta +10 ciana z cegie, wzmacniane drzwi (antywamaniowe) +12 pyta pancerna, szyba pancerna +15 zbrojony beton +30 ciana bunkra

Pancerze
Rodzaj Lekka kamizelka ukrywalna (np. kamizelka od garnituru) Hem stalowy (np. M-1) rednia kamizelka ukrywalna, lekka kamizelka policyjna Hem policyjny Cika kamizelka ukrywalna, rednia kamizelka policyjna Hem wojskowy (np. PASGT) Ciki hem wojskowy, (np. rosyjski hem Maska) Cika kamizelka policyjna, kamizelka wojskowa (np. Interceptor) Kamizelka wojskowa z lekkimi wkadami (np. Interceptor z wkadami SAPI) Kamizelka wojskowa z cikimi wkadami (np. Inteceptor z wkadami ESAPI) Pancerz
zwyky/b. palna#

Waga 4 3 5 2 6 4 5 8 12 20

Cena 250 50 350 150 500 200 350 750 1000 1250

Klasa (NIJ) I IIa IIa II II IIIa IIIa III IV

0/3 4/4* 1/5 4/5* 2/6 4/6* 4/8* 3/8 4/10 4/12**

* Wikszo hemw posiada 50% szansy na to, e ochroni strza w gow. Niektre hemy policyjne i wojskowe mog by wyposaone w przezroczyst przeson z poliwglanu (pancerz 5, waga +1, cena +75) . Niektre cikie hemy wojskowe mog mie nieprzezroczyst ze stali pancernej, z wizjerem (pancerz 8, waga +3, cena +150). W przypadku hemu z przeson, istnieje 50% szansy na trafienie w hem i 50% na trafienie w przeson (powinno si to uwzgldnia jedynie wtedy, gdy przesona ma inny pancerz ni hem). ** Zazwyczaj wkady pancerne znajduj si tylko z przodu i po bokach, co oznacza, e na plecach znajduje si tylko pancerz 8. # przeciwko eksplozjom wykorzystuje si pancerz zwyky Klasa NIJ odnosi si do amerykaskiej klasyfikacji kamizelek kuloodpornych i zostaa umieszczona po to, by osoby interesujce si wojskiem i policj mogy atwiej wybra spord opisanych pancerzy lub wprowadzi do gry nowe rodzaje kamizelek.

Podane tu ceny kamizelek kuloodpornych mog odstrasza niektrych chtnych. Naley pamita, e wikszo standardowych kamizelek chroni przd, plecy i boki noszcego. Istnieje moliwo zdobycia kamizelek chronicych tylko plecy i/lub kamizelek starszych z ciszych materiaw (za odpowiednio nisz cen). Na rynku mona znale odpowiedniki opisanych kamzelek posiadajce oson na rce, krocze, kark, i uda. Takie kamizelki bd odpowiednio wicej wayy i odpowiednio wicej kosztoway - o dokadnych parametrach powinien zdecydowa MG.

Bro palna
Jak zaprojektowa sobie bro? W poniszej tabeli opisane s jedynie typowe (generyczne) modele broni charakterystyczne dla danej kategorii. MG i gracze mog dowolnie modyfikowa parametry broni, by stworzy rnorodne uzbrojenie. Przykadowo, M-16A2, moe strzela jedynie ogniem pojedynczym i seria 3 pociskow, Colt 1911 mieci w magazynku nie 15, a tylko 7 naboi, a Walther GSP, wietny pistolet sportowy, ma magazynek 5 i cech "celny".

Uwaga: Wszystkie zasigi broni proponuj traktowa jako centymetry, a nie cale. W przypadku calw maksymalne zasigi broni zwykle wymagaj olbrzymich makiet (96" to prawie 244 cm).
Rodzaj Bro krtka Lekki pistolet subowy redni pistolet subowy Ciki pistolet subowy Ciki pistolet specjalny Pistolety maszynowe Pistolet automatyczny Pistolet maszynowy 12/24/48 20/40/80 2k6 2k6+1 3 3 350 400 3 5 30 30 k6 (1r) PP 1, automat PP 1, automat
amunicja 9x19mm Para, np. Beretta 93R, Glock 18, Mini-Uzi

Zasig

Obraenia

SzS

Cena

Waga

Strz.

Sia

Uwagi

10/20/40 12/24/48 12/24/48 15/30/60

2k6-1 2k6 2k6+1 2k8

1 1 1 1

150 200 250 300

1 2 2 4

10 15 10 7

(1r) (1r) k6 (1r) k8 (1r)

dublet PP 1, dublet PP 1, dublet PP 1, dublet

amunicja .380 ACP, 7,65x17mm, .22LR np. Walther PPK, Ruger Mk II

amunicja 9x19mm Para, 9x18mm PM, .45 ACP, np. Beretta 92FS, Glock 17, PM Makarov

amunicja .357 SIG, 10mm AUTO, np. Sig-Sauer P229

amunicja .44 Magnum, .50 AE, np. Desert Eagle

amunicja 9x19mm Para, .45 ACP, np. UZI, H&K MP5, Thompson M1928

(1r) - warto podana, gdy strzelec posuguje si jedn rk. W przypadku uycia obu doni do strzelania, ko zmniejsza si o 1 poziom (czyli by strzela z Desert Eagle, potrzeba tylko k6 Siy).

Bro palna c.d.


Rodzaj Strzelby Dwururka Obrzyn Pompka Strzelba automatyczna Karabiny Karabin przeciwsprztowy 60/120/240 Ciki karabin p-sprztowy 65/130/260 Karabin wojskowy Sztucer Karabin wyborowy Ciki karabin wyborowy 35/70/140 35/70/140 35/70/140 40/80/160 2k10 2k12 2k8 2k8 2k8 2k8+1 1 1 1 1 1 1 1000 1250 400 350 600 750 30 38 10 8 10 14 10 5 8 5 10 5 k10 k10 k6 k6 k6 k8
amunicja .50 BMG, 12,7x108mm Soviet, np. Barrett M82, PGM Hecate II, M-2 Gepard

Zasig 12/24/48 5/10/20 12/24/48 12/24/48

Obraenia 1-3k6 1-3k6 1-3k6 1-3k6

SzS 1-2 1-2 1 1

Cena 250 250 350 450

Waga 7 4 8 8

Strz. 2 2 8 10

Sia

Uwagi strzelba strzelba strzelba strzelba, dublet

amunicja kaliber 12, np. Mossberg 500, Remington 870, Franchi SPAS-12

amunicja kaliber 12, np. Sajga-12, Striker

PP 7, nieporczny, BC, celny PP 9, nieporczny, BC, celny PP 4, dublet PP 3, celny PP 4, celny PP 5, celny

amunicja .20x83mm Mauser, 14,5x114mm Soviet, np. M-3 Gepard, Denel NTW-20

amuncija .30-06 Springfield, 7,62x51mm NATO, 7,62x54mmR, 7,92x57mm Mauser, np. M-1 Garand, SVT-40, Gew 43

amunicja .308 Winchester, .30-30 Winchester, 7x75mm Mauser, np. Winchester Model 70, Remington 700

amunicja 7,62x51mm NATO, 7,62x54mmR, np. M-21, M-14 DMR, Sako TRG-22, L96A1

amunicja .300 Winchester Magnum, .338 Lapua Magnum, np. Sako TRG-42, AI Arctic Warfare

Karabinki i karabiny szturmowe Karabinek szturmowy Subkarabinek szturmowy Karabin szturmowy Karabiny maszynowe WKM Ciki WKM UKM 60/120/240 65/130/260 35/70/140 2d10 2d12 2d8 3 3 3 1250 1250 1000 84 108 24 200 200 250 k8
amunicja .50 BMG, 12,7x108mm Soviet, np. Browning M2, Kord, NSV

30/60/120 24/48/96 35/70/140

2k8 2k8 2k8

3 3 3

450 450 500

8 6 10

30 30 30

k6 k8

PP 3, automat PP 2, automat PP 4, automat

amunicja 5,56x45mm NATO, 7,62x39mm Soviet, 5,45x39mm Soviet, 5.8x42mm DBP87 np. M-16, FAMAS, L85A2, AK-47, AK-74, QBZ-95

amunicja 5,56x45mm NATO, 5,45x39mm Soviet, np. M-4, AK-74SU

amunicja 7,62x51mm NATO, np. H&K G-3, FN-FAL, M-14

PP 7, automat, nieruchomy, BC PP 9, automat, nieruchomy, BC PP 4, automat, nieporczny PP 3, automat, nieporczny

amunicja .20x83mm Mauser, 14,5x114mm Soviet, np. KPV

amunicja 7,62x51mm NATO, 7,62x54mmR, np. M-60, M-240, PKM, PKP Pecheng

RKM

30/60/120

2d8

750

20

200

k8

amunicja 5,56x45mm NATO, 5,45x39mm Soviet, np. M-249, Mk48 Mod 0, H& MG4, RPK-74

strzelba - bro zadaje 3k6 obrae na zasigu bliskim, 2k6 na rednim i 1k6 na dalekim dublet - pozwala na strzelanie dubletem (+1 do trafienia i obrae, zuywa 2 naboje) automat - pozwala strzela pojedynczo i ogniem cigym celny - korzystanie z celownika optycznego daje premi +2 zamiast +1 BC - bro cika S3P - moe strzela seri 3 pociskw

Warto pamita o tym, e wikszo karabinw i karabinkw da si wyposay w dwjng, za pomoc ktrego moemy atwo oprze bro o stabilne podoe - w takiej sytuacji ignoruje si kar wynikajc z minimalnej siy (str. 40 SWEPL).

Nowe zasady do broni palnej Zasig maksymalny - jeli MG chce okreli rzeczywisty zasig maksymalny broni, moe zastosowa ponisz regu: pistolety, strzelby - zasig daleki x2 karabiny, wyrzutnie rakiet, dziaa - zasig daleki x8 (oba w metrach) Celna bro - tylko niektre rodzaje broni, np. pistolety sportowe albo karabiny wyborowe, s wykonane na tyle precyzyjnie, by strzelec mg w peni wykorzysta potencja optycznych urzdze celowniczych. Jeli bro z celownikiem optycznym nie posiada cechy "celna" strzelec otrzymuje tylko +1 do trafienia (zamiast normalnego +2). Wad broni tego typu jest niestety wraliwo konstrukcji na zabrudzenia i wymg korzystania z selekcjonowanej amunicji. Jeli posta nie dba o swoj bro, MG moe uzna, e nie naley jej si premia +2. Strzay snajperskie - moe si zdarzy, e posta bdzie chciaa zabawi si w snajpera i odda strza na maksymalnym dystansie. Posta, chcca odda strza snajperski, powinna otrzyma modyfikator -6. Oprcz tego, MG moe przyzna inne karne modyfikatory. Na tej odlegoci takie parametry, jak dokadna odlego do celu, kierunek i sia wiatru czy cinienie atmosferyczne maj znaczenie, dlatego strzelec nie biorcy ich pod uwag moe otrzyma kar od -1 do -3 (zalenie od tego, jak bardzo warunki wpywaj na strza) - z kolei uwzgldnienie ich zazwyczaj wymaga precyzyjnego sprztu oraz czasu na przygotowanie. Strzay na daleki zasig - wystrzelona kula traci na impecie wraz z odlegoci, co ma znaczenie przy strzelaniu na due dystanse. Jeli chcesz odda ten efekt na swoich sesjach, warto zastosowa si do nastpujcej zasady. Na dalekim zasigu: pistolety, pistolety maszynowe i strzelby strzelajce brenek zadaj -1 obraenie subkarabinki i karabinki szturmowe maj PP mniejsze o 1 karabiny, karabiny szturmowe i karabiny maszynowe strzelaj normalnie niezalenie od dystansu Na zasigu maksymalnym kada bro zadaje -1 obraenie. Poza tym stosuje si wszystkie zasady dla dalekiego zasigu.

Amunicja Penopaszczowa (FMJ) Rozpryskowa


tylko karabinki i karabiny

Waga

Cena x1 x3

Uwagi Standardowa amunicja Obraenia +1

Grzybkujca (JHP) x1,5 PP -1, Obraenia +2* 2k6-1 * pancerz maks 1 2k6 * pancerz maks 3 2k6+1 * pancerz maks 5 2k8 * pancerz maks 7 (powyej podanego poziomu pancerza nie stosuje si modyfikatora +2 za obraenia) Przebijajca (AP) Przebijajca (high-velocity AP) Selekcjonowana (match) Amunicja pistoletowa (lekka) Amunicja pistoletowa Amunicja pistoletowa (magnum) Amunicja porednia (karabinki) Amunicja karabinowa Amunicja przeciwsprztowa 1/50 1/50 3/50 2/50 3/50 13/50 x2 x3 x2 10/50 15/50 20/50 20/50 25/50 50/50 PP +1 PP +2 niezbdna do strzelania snajperskiego np. .22LR, 7,65x17mm np. 9x19mm para, .45 ACP np. .44 Magnum, .50 AE np. 5,56x45mm NATO, 7,62x39mm Soviet np. 7,62x51mm NATO, 7,62x54mmR np. .50 BMG

Bro specjalna
Rodzaj Miny Mina przeciwpiechotna Mina p-panc Mina skaczca Mina kierunkowa Zasig odcinek 24 Obraenia 2k6+2 4k8+4** 3k6 3k6 SzS Cena Waga Strz. Sia Uwagi may wzornik wybuchu PP 10*, redni wzornik wybuchu, BC maly wzornik wybuchu, patrz opis traktuj jak kartacz

Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko

* przeciwko dolnemu pancerzowi pojazdu; tylko w przypadku detonacji pod pojazdem ** pene obraenia otrzymuje tylko cel, ktry najecha na min; cele pod wzornikiem otrzymuj 1 ko obrae mniej.

Bro specjalna c.d.


Rodzaj Pociski 30mm przeciwpancerny 30mm burzcy/p-panc 30mm burzcy 75/150/300 75/150/300 75/150/300 5-3k6* 3k8 3k8 6-4k6* 4k8+2*** 4k8 4k8 4k8+4 2k8 2 2 2 1 1 1 1 1 1 Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko Wojsko PP 20, BC PP 15**, may wzornik wybuchu, BC PP 5** redni wzornik wybuchu, BC PP 40, BC PP 35**, redni wzornik wybuchu, BC PP 10** redni wzornik wybuchu, BC PP 12** redni wzornik wybuchu, BC PP 15**, PP 3, duy wybuchu, BC PP 5, patrz opis Zasig Obraenia SzS Cena Waga Strz. Sia Uwagi

Czogowy przeciwpancerny 100/200/400 Czogowy kumulacyjny Czogowy burzcy Artyleryjski burzcy 100/200/400 100/200/400 #

Ciki artyleryjski burzcy # wzornik Kartacz czogowy Bro cika Granatnik podwieszany
amunicja 40x53mm, np. M203

odcinek 48

24/48/96

3k8

Wojsko 3

k6

PP 10** redni wzornik wybuchu, nieporczny, BC PP 10** redni wzornik wybuchu, nieporczny, BC PP 10** redni wzornik wybuchu, nieruchomy, BC PP 25**, redni wzornik wybuchu, nieporczny, BC PP 35**, redni wzornik wybuchu, nieporczny, BC PP 40**, redni wzornik wybuchu, nieruchomy, BC, ppk podpalenie redni wzornik wybuchu adunek wybuchowy

Granatnik rewolwerowy
amunicja 40x53mm, np. M32

30/60/120

3k8

Wojsko 12

k6

Granatnik automatyczny

35/70/140

3k8

Wojsko 64

32

amunicja 40x53mm, np. H&K GMG

Granatnik p-panc
np. M72 LAW, RPG-7

24/48/96

4k8***

Wojsko 6

k6

Ciki granatnik p-panc


np. AT-4, RPG-29

30/60/120

4k8+1***

Wojsko 15

k8

Wyrzutnia ppk
np. Spike- MR, 9M113 Konkurs

60/120/240

4k8+2***

Wojsko 50

k8

Miotacz ognia Granat rczny Plastik

wzornik zionicia 2d10 ## patrz opis 3k6+2 &k6

Wojsko Wojsko Wojsko

20

d6

# artyleria zazwyczaj strzela spoza pola bitwy a jej zasig moe wynie kilkanacie, kilkadziesit kilometrw. W takim przypadku pociski trafiaj w grny pancerz czogu. ## zasig bliski granatu jest rwny poowie koci Siy +2 . Zasig redni to dwukrotno, a zasig daleki to czterokrotno zasigu bliskiego. * zadaje pen liczb koci obrae na zasigu bliskim, 1 ko mniej na zasigu rednim i 2 koci mniej na dalekim. ** Przebicie pancerza tyczy si tylko celu trafionego bezporednio; nie dotyczy celw pod wzornikiem. *** Pene obraenia otrzymuje tylko cel trafiony bezporednio; cele pod wzornikiem otrzymuj 1 ko obrae mniej. ppk - przeciwpancerny pocisk kierowany; bro tego typu moe korzysta z naprowadzania adunek wybuchowy - adunek moe by rnego rozmiaru, od 1k6 w gr. adunki do 2k6 maj may wzornik wybuchu. adunki do 3k6 mona rzuca tak, jak granaty. adunki do 5k6 maj redni wzornik wybuchu. adunki wiksze maj duy wzornik. podpalenie - naley zastosowa zasady ognia (str. 86 SWEPL), obraenia pomijaj pancerz

Pojazdy opancerzone
Pojazd
Ciki czog podstawowy
Np. T-80, M1 Abrams

Pancerz Front Boki


40 35 30 25 15 13 35 30 25 20 13 12

Wytrzymao Ty
30 25 20 20 13 12

Przysp./Maks. prdk.
5/30 5/30 4/28 10/32 15/35 20/40

Gra/D
18 15 14 12 12 10 16 15 14 13 12 11

redni czog podstawowy


np. T-72

Czog starszej generacji


np. M-60 Patton, T-55

Lekki czog, ciki BWP KTO, lekki BWP


Np. Rosomak, BMP-1

np. CV90, M-2 Bradley, Stingray

Samochd opancerzony

KTO - koowy transporter opancerzony BWP - bojowy wz piechoty, np. BMP-1 Wiele pojazdw opancerzonych da si wyposay w pancerz reakcyjny (ERA). Daje on +5 do pancerza ale tylko przeciwko pociskom kumulacyjnym (wystrzelonym z czogw, granatnikw p-panc i wyrzutni ppk). Wikszo czogw do walki wymaga zaogi 3 osobowej (dowdca, strzelec, kierowca) lub 4 osobowej (dowdca, strzelec, adowniczy, kierowca) jeli czog nie ma autoadowacza. Wszystkie BWP i KTO posiadaj autoadowacze i maj zaog 3 osobow, plus przedzia desantowy dla piechoty (zalenie od pojazdu, zwykle 7-8). Transportery opancerzone bez wiey (dziaa gwnego) bd zwykle posiaday miejsce dla kierowcy, dowdcy i 10-11 osb. Samochody opancerzone zazwyczaj przewo kierowc i 3-4 pasaerw, z czego jeden zazwyczaj moe obsugiwa zamontowany na dachu karabin maszynowy albo granatnik.

Trafienia krytyczne
Ponisze zasady trafie krytycznych dotycz pojazdw opancerzonych spotykanych na polach bitew i stanowi alternatyw dla zasad opisanych w podrczniku. W przypadku trafienia, ktrego obraenia przekroczyy wytrzymao pojazdu naley wykona rzut w pierwszej tabeli (trafienie bez przebicia). Jeli miao miejsce przebicie w rzucie na obraenia, naley skorzysta z drugiej tabeli (trafienie z przebiciem). Wszystkie uszkodzenia wymagaj naprawy, chyba, e z opisu wynika inaczej. 2d6 Trafienie bez przebicia (pojazd nie otrzyma rany) 2 czno: Trafienie uszkodzio system cznoci. Pojazd nie moe poczy si ze wiatem. 3 Dym: Wntrze wypenia si dymem. Dym ogranicza widoczno (-4) przez k6 rund. 4-5# Napd: Uszkodzeniu uleg napd (gsienice, koa). W przypadku zerwaniu gsienicy, pojazd moe obraca si w miejscu, ale nie moe jecha dalej. W przypadku pojazdu koowego o wikszej liczbie osi (np. 4 osie) pojazd moe jecha dalej, ale prdko maksymalna natychmiast spada o poow a kierujcy otrzymuje -2 do testw prowadzenia. 6-8 Bez efektu: Pojazd nie odnosi uszkodze. 9-10 Wizjery: Urzdzenia obserwacyjne pojazdu zostay uszkodzone. Wylosuj czonka zaogi: otrzymuje on -2 do wszystkich akcji wymagajcych obserwacji otoczenia (prowadzenie, strzelanie, wypatrywanie itp.). Systemy optyczne (termowizja, podczerwie) rwnie s uszkodzone. 11 Bro: Pomocnicza bro (np. karabin maszynowy) zostaa uszkodzona i nie nadaje si do uytku. Jeli pojazd nie ma broni pomocniczej, uznaj, e na skutek uszkodzenia bro gwna otrzymuje -2 do strzelania. 12 Powane uszkodzenie: Wykonaj rzut na tabeli trafie z przebiciem. 2d6 Trafienie z przebiciem (rana pojazdu) 2 Nic gronego: Wykonaj rzut na tabeli trafie bez przebicia. 3# Poar: W pojedzie wybucha poar, obejmujcy wszystkich czonkw zaogi (sia 2k10, 1k10 jeli pojazd ma systemy ganicze). Dym ogranicza widoczno (-4) dopki poar nie zganie. 4-5# Silnik: Silnik zosta uszkodzony. Pojazd nie moe si porusza, dopki nie zostanie naprawiony. 6-8 Oguszenie: Wszyscy czonkowie zaogi musz zda test Wigoru. Jeli oblej, podlegaj efektowi Szoku (nie mog jednak zosta w ten sposb ranni). 9-10# Zaoga: Losowy czonek zaogi zostaje trafiony pociskiem z si rwn sile broni. Jego osobisty pancerz chroni przed obraeniami. Eksplozje obejmuj wszystkich czonkw zaogi w danej czci pojazdu, ale zadaj liczb obrae pomniejszon o 1 ko. 11# Dziao: Uszkodzeniu ulega gwna broni pojazdu i nie nadaje si do uytku. 12 Amunicja: Pojazd eksploduje, zabijajc zaog i ranic wszystkich stojcych blisko. Po na niego duy wzornik wybuchu: kady cel pod znacznikiem otrzymuje 3k6 obrae. W przypadku kadego trafienia oznaczonego "#" zaoga powinna przetestowa swoj Odwag. Posta ktra oblaa rzut, stara si wydosta z pojazdu i znale bezpieczn kryjwk.

You might also like