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Ingeniera de la Informacin

Ing. Felipe Aliaga Cavero

PRIMERA UNIDAD TEMA 05: METODOLOGA IDEF0

Qu es IDEF0?
Metodologa para representar de manera estructurada y jerrquica las actividades que conforman un sistema o empresa y los objetos o datos que soportan la interaccin de esas actividades.
Genrica: Permite modelar grficamente sistemas de diferente propsito y a cualquier nivel de detalle. Consistencia de uso e interpretacin: Basada en un estndar con especificaciones precisas y rigurosas.

Aplicabilidad de IDEF0
Medio para comunicar reglas y procesos de negocios Obtener una vista estratgica de un proceso Facilitar el anlisis para identificar puntos de mejora.

Aplicabilidad de IDEF0 IDEF0 representa lo que se hace en el sistema

IDEF0: Metodologa probada.


Definida (70`s) y usada por la fuerza area de EEUU (programa ICAM1) Usada por el Departamento de defensa. FIPS2 desde 1993

integrated computer-aided manufacturing 2 Federal Information Processing Standards

Sintaxis y Semntica de IDEF0


Representacin de una actividad
Control

Entrada

Funcin o actividad

Salida

Mecanismo

Funcin o actividad = Frase verbal (Verbo + objeto directo) ICOM (Input, Control, Output, Mechanism) Las flechas son sustantivos que representan informacin, gente, lugares, cosas, conceptos, eventos.

Representacin de una actividad (cont.)


Entradas:
- Material o informacin consumida o transformada por una actividad para producir salidas. - Asociadas al lado izquierdo de la actividad (caja) - Una actividad puede no tener entradas

Salidas:
- Objetos producidos por la actividad o proceso. - Asociadas al lado derecho de la actividad

Representacin de una actividad (cont.)


Control:
- Objetos que gobiernan o regulan cmo, cundo y si una actividad se ejecuta o no. - Ejemplos: Normas, guas, polticas, calendarios, presupuesto, reglas, especificaciones, procedimientos. - Asociados al lado superior de la actvidad.

Mecanismos:
- Recursos necesarios para ejecutar un proceso. - Ejemplos: Maquinaria, programas de cmputo, Instalaciones, Recursos humanos. - Asociados al lado inferior de la actividad. - Una actividad puede no tener mecanismos.

Representacin de una actividad (cont.)


Flecha Llamada (Call arrow)

Prueba y calibracin

Referencia a otro modelo o diagrama dentro del mismo modelo. Evita duplicidad de informacin

Representacin de una actividad (cont.)


Actividad: Preparar un pastel Representacin en IDEF0
Receta

Ingredientes

Preparar pastel

Pastel

Utensilios

Estructura de un modelo

Las actividades son agrupadas en diagramas. La relacin entre actividades es indicada por su posicin y flechas.

Estructura de un modelo (cont.)


Combinaciones de flechas
Salida Entrada
Obtener recurso Recurso Transformar recurso

Salida Control

Aprobar Presupuesto

Presupuesto aprobado

Solicitar compra

Estructura de un modelo (cont.)


Combinaciones de flechas (cont.)
Salida Mecanismo
Adquirir sierra elctrica Cortar la madera

Sierra elctrica

Salida Control retroalimentacin

Evaluacin de solvencia de clientes Evaluar situacin de deudores

Otorgar crdito

Estructura de un modelo (cont.)


Combinaciones de flechas (cont.)
Salida Entrada retroalimentacin

Parte aprobada Limpiar y Pintar parte Parte pintada Revisar partes procesadas

Partes a repintar

Estructura de un modelo (cont.)


Ejemplo de ramificacin de flechas

Estructura de un modelo (cont.)


Ejemplo de unin de flechas (cont.)

Estructura de un modelo (cont.)


0

A-0

IDEF0 muestra una vista jerrquica de un modelo


A0

1 2 3

Ms general

Ms detallado
1 2 3

A2

1 2 3

1 2 3

A22

A23

Estructura de un modelo (cont.)


Codificado ICOM

Estructura de un modelo (cont.)


Informacin inicial: Propsito
- Preguntas que el modelo intenta responder.

Alcance
- Nivel de detalle a lo profundo y a lo ancho del modelo.

Punto de vista
- Perspectiva desde la que el modelo ve al sistema (e.g. cliente, proveedor, propietario).

Estructura de un modelo (cont.)


Informacin de soporte: Glosario
- Listado de palabras claves, frases y acrnimos usados en el modelo.

Texto
- Texto asociado a diagramas para clarificar o enfatizar informacin

FEO (For Exposition Only) y Node Tree


- Diagramas explicativos que no necesitan cumplir con el estndar.

Estructura de un modelo (cont.)


Algunas reglas Diagrama Contexto:
Primer diagrama del modelo, diagrama A-0 (A menos cero) Una sola actividad, nmero 0 y representa el objetivo del modelo

Diagramas siguientes A0, A1, A2, , An, con actividades 1, 2, ,6. Cada diagrama entre 3 y 6 actividades (Recomendacin) Todas las ICOM en la actividad padre deben aparecer en actividad hijo Las flechas, al igual que las actividades, se pueden dividir en 2 ms en los diagramas hijo

Estructura de un modelo (cont.)


Ejemplo
Esposa
Terreno Materiales

Presupuesto

Leyes de construccin

Contruir casahabitacin 0
Personal Contruccin de casa-habitacin

Casa

A-0

Estructura de un modelo (cont.)


Ejemplo
I1 C1 C2 C3
Terreno Esposa Presupuesto Leyes de construccin

Materiales

I2

Hacer diseo
Diseo rechazado

Diseo

1
Arquitecto

Tramitar permisos 2
Arquitecto

Diseo aceptado y permisos

Presupuesto

C2 O1 3
Casa

Materiales

Terreno I1 M1 A0 Contruir casa-habitacin

Implantar diseo
Albailes

Conclusiones
IDEF0 es una tcnica sencilla pero poderosa. Tcnica ampliamente usada en la industria durante la etapa de anlisis en Reingeniera de procesos de negocios (BPR).

Conclusiones
IDEF0 modela actividades y es independiente de la organizacin y tiempo. No es un organigrama!, no es un diagrama de flujo! IDEF0 fomenta el trabajo en equipo de manera disciplinada y coordinada. Aunque esto no significa que el modelo refleje el consenso del pensamiento del equipo.

Conclusiones
Varias herramientas de cmputo soportan la notacin de IDEF0. Se puede combinar con otras metodologas para agregar secuencia y sincronizacin de actividades.

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