You are on page 1of 108

INKSCAPE

INKSCAPE 0 .45
PORADNIK
TUMACZENIE Z MENU POMOCY PROGRAMU

Pock 2007

Prze. i oprac. Jan Walkiewicz Pock 2007 grafika@mm.pl

SPIS TRECI
O INKSCAPE.............................................................................................................................................. 15 Grafika wektorowa........................................................................................................... 16
SVG................................................................................................................................................ 16

Krtka historia.................................................................................................................. 17
Nazwa............................................................................................................................................ 18

Charakterystyka i moliwoci........................................................................................... 18
SVG w Inkscape............................................................................................................................. 18 Platformy uruchomieniowe............................................................................................................19 Zastosowania profesjonalne...........................................................................................................19 Import i eksport..............................................................................................................................19 Palety............................................................................................................................................. 20 Inkscape a tworzenie stron internetowych.....................................................................................20 Stosowanie Inkscape z linii polece.............................................................................................. 20 Animacje........................................................................................................................................ 20 Moliwoci rysowania technicznego?........................................................................................... 21 Inkscape 1.00?............................................................................................................................... 21

Od autorw programu wsppraca............................................................................... 21


Moesz pomc w projekcie Inkscape!...........................................................................................21 Inne sposoby pomocy.................................................................................................................... 22 Testowanie i wykrywanie bdw................................................................................................. 22 Pomoc kolegom-uytkownikom.................................................................................................... 22 Pomoc w rozwijaniu programu (bez kodowania).......................................................................... 23 Rozpowszechniaj wieci dystrybucja i popularyzacja Inkscape...............................................24 Dyskusje na licie adresowej......................................................................................................... 25

Licencja............................................................................................................................ 26 rda............................................................................................................................... 26 PORADNIK.................................................................................................................................................. 27 PODSTAWY......................................................................................................................................... 28


5

Panoramowanie obszaru dokumentu................................................................................ 28 Przyblianie i oddalanie (skalowanie) widoku.................................................................. 28 Narzdzia Inkscape........................................................................................................... 28 Tworzenie dokumentw i zarzdzanie nimi...................................................................... 29 Tworzenie figur................................................................................................................ 29 Przemieszczanie, skalowanie, obracanie........................................................................... 30 Przeksztacanie za pomoc klawiszy................................................................................ 31 Selekcje zoone............................................................................................................... 31 Grupowanie...................................................................................................................... 32 Wypenienie i kontur........................................................................................................ 32 Powielanie, wyrwnanie, rozmieszczenie......................................................................... 34 Kolejno......................................................................................................................... 34 Selekcja spod spodu i jej przemieszczanie........................................................................ 35 Konkluzja......................................................................................................................... 35 FIGURY................................................................................................................................................ 36 Wskazwki oglne........................................................................................................... 36 Prostokty......................................................................................................................... 37 Elipsy............................................................................................................................... 40 Gwiazdy........................................................................................................................... 41 Spirale.............................................................................................................................. 44 Konkluzja......................................................................................................................... 45 ZAAWANSOWANE............................................................................................................................... 46 Techniki wklejania........................................................................................................... 46 Rysowanie cieek odrcznych i regularnych................................................................... 47 Edycja cieek.................................................................................................................. 47 Podcieki i czenie......................................................................................................... 48 Zamiana w ciek........................................................................................................... 49 Operacje Boolea.............................................................................................................. 49 Odsuwanie cieki............................................................................................................ 50 Upraszczanie.................................................................................................................... 50
6

Tworzenie tekstu.............................................................................................................. 51 Edytor XML...................................................................................................................... 52 Konkluzja......................................................................................................................... 53 WEKTORYZACJA................................................................................................................................. 54 KALIGRAFIA......................................................................................................................................... 56 Historia i style.................................................................................................................. 56 Sprzt............................................................................................................................... 57 Opcje narzdzia Kaligrafia............................................................................................... 57 Szeroko i Pocienienie.................................................................................................... 57 Kt i Uoenie................................................................................................................... 58 Drenie............................................................................................................................. 59 Masa i Polizg.................................................................................................................. 59 Przykady kaligrafii.......................................................................................................... 60 Konkluzja......................................................................................................................... 62 PIERWSZE ZASADY............................................................................................................................ 63 Elementy Projektu............................................................................................................ 63
Linia............................................................................................................................................... 63 Ksztat............................................................................................................................................ 64 Wielko........................................................................................................................................ 64 Przestrze.......................................................................................................................................64 Kolor.............................................................................................................................................. 65 Faktura........................................................................................................................................... 65 Walor............................................................................................................................................. 65

Zasady projektowania....................................................................................................... 66
Rwnowaga................................................................................................................................... 66 Kontrast..........................................................................................................................................66 Uwydatnienie................................................................................................................................. 66 Proporcje........................................................................................................................................ 67 Dese............................................................................................................................................. 67 Stopniowanie................................................................................................................................. 67

Kompozycja..................................................................................................................... 68
7

Bibliografia...................................................................................................................... 68 PORADY I SZTUCZKI........................................................................................................................... 69 Promieniowe rozmieszczanie wielokrotnych klonw....................................................... 69 Fragmentowanie (eksport wielu prostoktnych obszarw)............................................... 70 Nieliniowe gradienty........................................................................................................ 70 Ekscentryczne gradienty promieniowe............................................................................. 71 Wyrwnywanie do rodka strony..................................................................................... 71 Czyszczenie dokumentu................................................................................................... 71 Obcinanie albo maskowanie bitmapy............................................................................... 71 Ukryte waciwoci i edytor XML..................................................................................... 71 Zmiana jednostki miary linijek......................................................................................... 72 Stemplowanie................................................................................................................... 72 Triki z narzdziem Piro.................................................................................................. 72 Wprowadzanie wartoci Unicode..................................................................................... 73 Stosowanie siatki do rysowania ikon................................................................................ 73 Obracanie obiektu............................................................................................................. 73 Okno dialogowe polecenia Otwrz... jako paleta obiektw.............................................. 73 Bitmapowe cienie rzucane................................................................................................ 74 Ukadanie tekstu na ciece.............................................................................................. 74 Wybieranie oryginau....................................................................................................... 74 Odzyskiwanie okna spoza ekranu..................................................................................... 74 Przeroczystoci, gradienty i eksport do PostScript-u...................................................... 74 KLAWISZE I MYSZ............................................................................................................................... 76 Narzdzia......................................................................................................................... 76 Okna dialogowe................................................................................................................ 76
Przeczanie widocznoci.............................................................................................................. 76 Wewntrz okien dialogowych....................................................................................................... 77

Pasek kontrolny................................................................................................................ 77
Zmiana wartoci.............................................................................................................................77

Obszar roboczy................................................................................................................. 77
8

Tryb wywietlania..........................................................................................................................77 Skalowanie widoku........................................................................................................................77 Wstpnie ustawione poziomy widoku........................................................................................... 78 Historia powiksze widoku..........................................................................................................78 Przewijanie (panoramowanie)....................................................................................................... 78 Prowadnice i siatka........................................................................................................................ 78

Paleta................................................................................................................................ 78 Plik................................................................................................................................... 78 Okno................................................................................................................................. 79 Warstwy........................................................................................................................... 79 Obiekt............................................................................................................................... 79


Cofanie/przywracanie.................................................................................................................... 79 Schowek podrczny....................................................................................................................... 79 Powielanie......................................................................................................................................80 Klonowanie.................................................................................................................................... 80 Bitmapy..........................................................................................................................................80 Desenie...........................................................................................................................................80 Grupowanie....................................................................................................................................80 Z-kolejno.................................................................................................................................... 80

cieka............................................................................................................................. 80
Zamiana na ciek........................................................................................................................ 80 Operacje Boolea............................................................................................................................80 Odsunicia..................................................................................................................................... 81 czenie......................................................................................................................................... 81 Upraszczanie.................................................................................................................................. 81

Wskanik.......................................................................................................................... 81
Wybieranie z klawiatury................................................................................................................ 81 Przesuwanie z klawiatury.............................................................................................................. 82 Skalowanie z klawiatury................................................................................................................ 82 Obroty z klawiatury....................................................................................................................... 82 Odbijanie z klawiatury...................................................................................................................82

Wybieranie mysz..........................................................................................................................82 Wybieranie wewntrz grupy, wybieranie spod spodu................................................................... 82 Ramka wyboru...............................................................................................................................83 Przesuwanie mysz........................................................................................................................ 83 Przeksztacanie mysz................................................................................................................... 83 Uchwyty skalowania......................................................................................................................83 Uchwyty obrotu / pochylania.........................................................................................................84 rodek obrotu.................................................................................................................................84 Anulowanie....................................................................................................................................84

Narzdzie Edycja wzw................................................................................................ 84


Wybieranie z klawiatury................................................................................................................84 Przesuwanie z klawiatury.............................................................................................................. 84 Skalowanie uchwytw wzw z klawiatury (1 wze wybrany)..................................................85 Obracanie uchwytw wzw z klawiatury (1 wze wybrany).................................................... 85 Skalowanie wzw z klawiatury (wicej ni 1 wze wybrany).................................................. 85 Obracanie wzw z klawiatury (wicej ni 1 wze wybrany).................................................... 85 Odbijanie wzw z klawiatury (wicej ni 1 wze wybrany)..................................................... 85 Zmiana segmentu(w)................................................................................................................... 85 Zmiana typu wza.........................................................................................................................85 czenie/przerywanie.................................................................................................................... 86 Usuwanie, tworzenie, podwajanie................................................................................................. 86 Wybieranie mysz: obiekty........................................................................................................... 86 Wybieranie mysz: wzy..............................................................................................................86 Ramka wyboru...............................................................................................................................86 Przemieszczanie wzw (mysz)................................................................................................... 87 Uchwyty wza.............................................................................................................................. 87 Odwracanie.................................................................................................................................... 87 Edycja figur....................................................................................................................................87 Anulowanie....................................................................................................................................87

Narzdzie Prostokt.......................................................................................................... 87
Rysowanie......................................................................................................................................87 Edycja............................................................................................................................................ 88 10

Narzdzie Elipsa............................................................................................................... 88
Rysowanie......................................................................................................................................88 Edycja............................................................................................................................................ 88

Narzdzie Gwiazda........................................................................................................... 89
Rysowanie......................................................................................................................................89 Edycja............................................................................................................................................ 89

Narzdzie Spirala............................................................................................................. 89
Rysowanie......................................................................................................................................89 Edycja............................................................................................................................................ 89

Narzdzie Powikszenie widoku...................................................................................... 90 Narzdzie Owek............................................................................................................ 90 Narzdzie Piro (krzywa Beziera).................................................................................... 90


Tworzenie wzw......................................................................................................................... 90 Przemieszczanie ostatniego wza................................................................................................. 90 Tworzenie/modyfikowanie segmentw......................................................................................... 90 Koczenie...................................................................................................................................... 91 Anulowanie.................................................................................................................................... 91

Kaligrafia......................................................................................................................... 91 Narzdzie Gradient........................................................................................................... 91


Tworzenie gradientw................................................................................................................... 91 Uchwyty.........................................................................................................................................91 Odwracanie.................................................................................................................................... 91 Wybieranie mysz..........................................................................................................................91

Narzdzie Pipeta............................................................................................................... 92 Narzdzie Tekst................................................................................................................ 92


Wybieranie/tworzenie.................................................................................................................... 92 Nawigacja w tekcie...................................................................................................................... 92 Tekst dopasowany (ramka wasna)................................................................................................92 Tekst dopasowany (ramka zewntrzna).........................................................................................92 Tekst na ciece............................................................................................................................. 93 Edycja tekstu..................................................................................................................................93 11

Zaznaczanie tekstu.........................................................................................................................93 Stylizowanie selekcji..................................................................................................................... 93 Spacjowanie liter............................................................................................................................93 Spacjowanie wierszy......................................................................................................................94 Kerning i przesuwanie................................................................................................................... 94 Obracanie....................................................................................................................................... 94

JAK TO ZROBI W INKSCAPE?............................................................................................................... 95 Jak obiekt SVG zrobi odsyaczem do strony internetowej?............................................. 96 Jak obraca obiekty?......................................................................................................... 96 Jak zmieni kolor tekstu?................................................................................................. 97 Jak zmieni kolor znacznikw (np. zakoczenia strzaek)?.............................................. 97 Jak wstawia w rysunku symbole matematyczne lub inne specjalne symbole?................ 97 Jak w Inkscape rysowa sinusoidy?.................................................................................. 97 Jak mierzy odlegoci i kty?.......................................................................................... 97 Jak uzyska dziaajce rozszerzenia?................................................................................ 98 Jak wydrukowa poradniki, jeli wydruk z Inkscape nie jest odpowiedni?....................... 98 Jak zastosowa inne ustawienia dla nowych dokumentw tworzonych w Inkscape?....... 98 Jak zastosowa dla konturu gradient, ktry zakrzywiaby si zgodnie z kresk?.............. 98 Jak sprawi, eby kolorowe kafelki z klonw akceptoway zmian barwy?..................... 99 Jak do obiektu zastosowa gradientow mask nieprzeroczystoci?............................... 99 Jak eksportowa z Inkscape pliki PNG, by miay gadki wygld?................................. 99 Co zrobi, gdy przy kilku poziomach powikszenia widoku, wci jest widoczna szczelina midzy dwoma przylegymi obiektami o stykajcych si dokadnie krawdziach?....100 Jak znie antyaliazing?.................................................................................................. 100 Co zrobi, by w Windows dziaay parametry linii polece?........................................... 100 Jak sprawi, eby skrty Alt + kliknicie i Alt + pocignicie dziaay w Linuxie?.........101 Jak rozwiza problem z nie-aciskimi nazwami plikw w Linuxie?............................ 101 Jak sprawi, eby skrty Alt + kliknicie i Alt + pocignicie dziaay w Mac OS X?.... 102 Jak ustawi dla menu Inkscape jzyk zzz (najprawdopodobniej angielski), podczas gdy pracuj w systemie operacyjnym xxx, ktry ma ustawiony domylny jzyk yyy?.......... 102

12

Linux............................................................................................................................................ 102 Mac OS X.....................................................................................................................................102 Windows.......................................................................................................................................103

Co zrobi, gdy Inkscape nie widzi pewnych czcionek (Windows)?................................ 104 Co zrobi, gdy Inkscape nie widzi pewnych czcionek (Mac OS X)................................ 104 Co zrobi interfejs Inkscape, zainstalowanego w OS X 10.4.x, po starcie nie ukazuje si?................................................................................................................................. 105 Jak rozwiza w Linuxie problem awarii Inkscape z komunikatem wadliwy wskanik? ....................................................................................................................................... 105 Jak stosowa tekst dopasowany?.................................................................................... 105 Czym rni si format zapisu dokumentu Inkscape SVG od Czysty SVG?.............. 106 Jak zmieni si rcznie utworzony plik SVG po zaadowaniu i zapisaniu go w Inkscape? ....................................................................................................................................... 106 Co zrobi, gdy Inkscape i odtwarzacze X pokazuj rnie pliki SVG?........................... 107 Jak pliki *.cdr (wektorowe pliki rysunku CorelDRAW) z obrazami przenie do Inkscape? ....................................................................................................................................... 107 Plik SVG z Adobe Illustratora po edycji w Inkscape i imporcie z powrotem do AI traci wprowadzone zmiany jak tego unikn?................................................................... 108 rdo............................................................................................................................. 108

13

O INKSCAPE

Grafika wektorowa

odrnieniu od edytorw grafiki rastrowej (bitmapowej), takich jak Photoshop czy GIMP, Inkscape przechowuje swoje grafiki w formacie wektorowym. Grafika wektorowa jest niezalenym od rozdzielczoci opisem rzeczywistych ksztatw i obiektw, ktre widzisz w obrazie. Program rasteryzujcy uywa tej informacji do ustalenia, jak wykreli kad lini i krzyw przy dowolnej rozdzielczoci czy poziomie powikszenia. Przeciwnie grafika bitmapowa (rastrowa) jest zawsze zwizana z okrelon rozdzielczoci i przechowuje obraz jako siatk pikseli. Grafika wektorowa jest raczej dopenieniem, ni alternatyw grafiki bitmapowej. Kada ma swoje wasne cele i obie s uyteczne dla odmiennych rodzajw rzeczy. Grafika rastrowa lepiej obsuguje fotografi (np. jej poprawianie) i pewne rodzaje rysunkw artystycznych, podczas gdy wektory s odpowiedniejsze dla komponowania plakatw, projektowania ukadw stron, gode, obrazw z tekstem, technicznych ilustracji i tak dalej. W wikszoci wypadkw Inkscape nie zastpi GIMP-a czy Photoshopa. Dla wielu projektw trzeba uy obu rodzajw edytorw: zarwno wektorowego, jak i bitmapowego (na przykad, eby do obrazu wyeksportowanego z Inkscape doda bitmapowe efekty). Jednak aktualnie edytory bitmap s czsto uywane do powszechnych zada, do ktrych nie s dobrze przygotowane, takich jak tworzenie ukadw stron WWW, gode czy technicznych rysunkw kreskowych. W wikszoci przypadkw jest tak, poniewa uytkownicy nie s wiadomi siy (albo nawet istnienia) nowoczesnych edytorw wektorowych. Inkscape chce poprawi t sytuacj i sprawi, e edytor grafiki wektorowej stanie si zasadniczym podrcznym narzdziem dla kadego, zamiast by egzotycznym i wyspecjalizowanym narzdziem, ktrego uywaj tylko profesjonalici. Zwr uwag, e Inkscape moe importowa i wywietla rwnie obrazy w postaci bitmapy. Zaimportowana bitmapa staje si jeszcze jednym obiektem w twojej grafice wektorowej, i moesz zrobi z ni wszystko to, czego moesz dokonywa z innymi rodzajami obiektw (przemieszcza, przeksztaca, obcina itp.). SVG Bazowym formatem plikw Inkscape jest otwarty, zachowujcy standardy i zyskujcy sobie szybko rosnc akceptacj, format SVG (Scalable Vector Graphics Skalowalna Grafika Wektorowa), ktry w wersji 1.0 narodzi si z pocztkiem roku 2000 w W3C (Word Wide Web Consortium) jako oparty o XML-a jzyk opisu dwuwymiarowej grafiki wektorowej oraz graficznych aplikacji XML-owych. Razem ze swoimi starszymi brami HTML-em, CSS16

em oraz formatem grafiki rastrowej PNG stanowi komplet rekomendowanych przez W3C narzdzi do tworzenia stron WWW. Wikszo edytorw wektorowych dzisiejszej doby moe importowa i eksportowa SVG, a nowoczesne przegldarki, takie jak Firefox i Opera, mog wywietla go wprost, tj. bez adnych wtyczek (plugins); dla Internet Explorer jest wtyczka przegldarki SVG z Adobe (SVG Viewer). SVG poza statycznymi obrazkami, moe zosta oskryptowany i posuy do budowy animacji czy te nawet aplikacji graficznych. W3C, jak i niezaleni twrcy stron Web, widz w nim szans na zastpienie komercyjnego, zamknitego i powolnego Flasha. XML-we pochodzenie SVG oznacza, e budowa dokumentu jest tekstowa i grafika opisywana znacznikami podobnymi do HTML-a.

Krtka historia
Inkscape jest projektem stosunkowo modym, a powstaym na bazie innego programu Sodipodi (http://www.sodipodi.com) produkowanego w gwnej mierze przez Estoczyka Laurisa Kapliskiego oraz kierowan przez niego grup. W pewnym momencie drogi twrcw si rozeszy i pod koniec 2003 r. czterej wspautorzy Sodipodi: Bryce Harrington, MenTaLguY, Natan Hurst i Ted Gould stworzyli odgazienie kodu programu Inkscape. Uznali, e wol pj wasn drog. Gwnym powodem byy rnice w celach i podejciu do zagadnienia rozwoju programu. Na http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=423224 6&forum_id=3970 mona przeczyta omwienie Laurisa kierunku rozwoju Sodipodi (poczta z padziernika 2003), i jego przemylenia na temat SVG, znaczenia rozdzielenia projektu na dwa niezalene gazie i upowanienie do tego. Dla Sodipodi, pozostajcego przede wszystkim narzdziem ilustracji wektorowej, SVG jest bardziej jedynie formatem wyjciowym programu, natomiast tu za gwny cel postawiono sobie stworzenie w jzyku C++ narzdzia rysunkowego w peni zgodnego z SVG w otwartym, ukierunkowanym na spoeczno, procesie rozwojowym i majcego nowy, bardziej przyjazny dla uytkownika interfejs (zgodny z Gnome HIG). Podejcie do sprawy rozwoju Inkscape kadzie nacisk na otwarty dostp projektantw do bazy kodu, jak rwnie zastosowanie i wspieranie zewntrznych bibliotek i standardw, takich jak HIG, CSS itp., przedkadajc je nad rozwizania wasne. Uycie ju istniejcych wspuytkowanych rozwiza pozwala projektantom skupi si na pracy nad samym rdzeniem Inkscape. Zaczto od zastpienia wzorowanego na GIMP-ie, wielookienkowego i niewygodnego interfejsu rozwizaniem bardziej tradycyjnym i wygodnym. Autorzy wyeliminowali gwne niedogodnoci ekstrawaganckiego wygldu Sodipodi i program dziaa klasycznie.
17

W cigu kilku miesicy projekt zaowocowa kilku wersjami, demonstrujc kolejne istotne nowe waciwoci oraz udoskonalenia bazy kodu, i szybko dowid, e jest godnym uwagi projektem Open Source1. Projektanci systematycznie dalej rozwijaj program (podczas gdy rozwj Sodipodi jakby si zatrzyma), mniej wicej co p roku wydajc nowe wersje Inkscape. Nazwa Nazwa skada si z dwch angielskich sw ink (atrament) i scape (trzon). Atrament jest czstym materiaem rysunkowym i jest uywany, gdy naszkicowana praca jest gotowa do trwaego przelania na papier, a wic oddaje myl, e Inkscape jest zdolny do produktywej pracy. Scape jest widokiem wielkiej liczby obiektw, takich jak landscape (krajobraz) albo ocean-scape i w ten sposb stanowi aluzj do obiektowej natury obrazu wektorowego.

Charakterystyka i moliwoci
Inkscape to edytor grafiki wektorowej o otwartym kodzie rdowym, podobny do Adobe Illustrator, Corel DRAW, Freehand czy Xara X. Odrnia Inkscape od podobnych programw to, e jako rodzimego formatu uywa SVG otwartego, opartego na XML-u standardu W3C. Siln stron programu jest obsuga skrtw klawiszowych. Jest ich naprawd mnstwo i zdecydowanie uatwiaj prac. Oprcz zgodnoci ze standardami, podstawowe stawiane cele to: stabilno, wydajno, moliwoci grafiki wektorowej na poziomie rozwoju tej dziedziny i sprawny, innowacyjny interfejs uytkownika. Baza kodu Inkscape odziedziczona z Sodipodi pozostaje oparta na C/Gtk (http://www.gtk.org). Trwa nadal wysiek, by zamieni j na C++/Gtkmm (http://www.gtkmm.org); ostateczny cel to uproszczenie kodu i uczynienie go dogodniejszym w utrzymaniu. SVG w Inkscape Inkscape jeszcze nie oferuje wszystkich waciwoci SVG, ale wszystkie pliki, jakie generuje, s prawidowymi plikami SVG (chwilowo z czciowym wyjtkiem tekstu dopasowanego). Kady standardowo przystosowany odtwarzacz SVG pokae je tak samo jak Inkscape. Jeli tak nie jest, to jest bd. Jeli jest on w Inkscape, zostanie usunity po otrzymaniu raportu na ten temat od uytkownikw. Gwne czci SVG, nie wspierane jeszcze w Inkscape, to filtry (za wyjtkiem rozmycia Gaussa, obecnego od wersji 0.45), animacja i czcionki SVG. Pozostae waciwoci przewanie dziaaj, chocia oczywicie zdarzaj si bdy, nieustannie wychwytywane i likwidowane. Dla porwnania Inkscape z innymi narzdziami jawnego kodu
1 18 Jawny (otwarty) Kod rdowy

rdowego SVG, zobacz na W3C (/wiki/index.php/ W3C) zestaw testw SVG: http://www.linuxrising.org/svg_test/test.html. Platformy uruchomieniowe Dostpne s binarne pakiety dla Linuxa, Windows 2000/2003/XP (w peni samowystarczalny instalator) i OSX (pakiet dmg). Wiadomo, e Inkscape jest pomylnie uywany na FreeBSD i na innych Unixopodobnych systemach operacyjnych. Zauwa, e Windows 98/ME nie jest ju wspierany. Zastosowania profesjonalne Chocia Inkscape nie ma wszystkich waciwoci czoowych edytorw wektorowych, najnowsze wersje zapewniaj du porcj moliwoci podstawowej edycji grafiki wektorowej. Uytkownicy informuj o pomylnych zastosowaniach Inkscape w wielu bardzo rnych projektach (grafika sieciowa, wykresy techniczne, ikony, sztuka twrcza, goda, mapy). Na przykad, tysice obrazw na Wikipedii s tworzone za pomoc Inkscape, tak jak i wikszo zawartoci open-clipart (kliparty do swobodnego uytku). Twrcy programu staraj si zawsze utrzyma baz kodu uyteczn dla autentycznych uytkownikw, wierzc, e ich cisy kontakt z nimi bdzie dawa najlepsze wyniki. Moesz od razu zacz uywa Inkscape obok swoich innych narzdzi! Kiedy program dostatecznie dojrzeje, bdzie moliwe rozwaenie uczynienia go czci Gnome-Office. Potrzebne byoby do tego szczeglnie lepsze wsparcie osadzania (Bonobo) i bardziej gruntowne przetestowanie podsystemu Gnome-Print (byoby bardzo poyteczne skompilowa do tego ostatni wersj Inkscape i pomc projektantom w testowaniu). Import i eksport Inkscape w naturalny sposb otwiera tylko formaty SVG i SVGZ (skompresowany SVG). Organicznie zapisuje jako SVG, SVGZ, Postscript/EPS/EPSi, Adobe Ilustrator (*.ai), LaTeX (*.tex)(/wiki/index.php?title=LaTeX&action =edit) i POVRay (*.pov). Przy pomocy rozszerze, Inkscape moe otwiera i zapisywa jako: PDF, EPS, AI, Dia, Sketch1 i kilka innych formatw. Program ma wbudowany import wikszoci formatw rastrowych jako obrazw bitmapowych (JPG, PNG, GIF itp.), ale eksportowa moe tylko jako bitmapy PNG.
1 zn. Szkic 19

Zobacz dyskusj FileTypes (Typy Plikw) (/wiki/index.php/FileTypes) na temat formatw plikw, ktre uytkownicy chcieliby widzie wspierane w Inkscape, i narzdzi zewntrznych, ktre mog by uywane do zamiany plikw na albo z SVG. Palety Inkscape umoliwia przechowywanie i zapisywanie kolorw do dalszego uytku. Poczwszy od wersji 0.42, wspierane palety stosuj ten sam format pliku, co GNU Image Manipulation Program (GIMP Colour Palettes, .gpl). Palety w Inkscape nazywane sprbkami. Wybrano t terminologi po sprawdzeniu pewnej iloci innych programw i stwierdzeniu, e stosuje si zarwno palety, jak i prbki, a poniewa termin p a l e t y by ju uyty w Inkscape dla szczeglnego typu okien dialogowych, przyjto termin prbki. Inkscape a tworzenie stron internetowych Zdolno Inkscape do tworzenia stron WWW jest czciowa: wielu autorw tych stron uywa programu do tworzenia ich czowek albo elementw, takich jak bannery, goda, ikony i inne. Przy ostatnim postpie we wsparciu SVG w przegldarkach WWW (takich jak Firefox albo Opera), uywanie SVG bezporednio w sieci staje si bardziej moliwe. Na przykad, w przegldarce Firefox 1.5 lub nowszym moesz poprawnie otworzy jakikolwiek dokument SVG Inkscape, i Firefox pokae go prawidowo. W teorii, SVG i XHTML mog by uywane razem wewntrz tego samego dokumentu, wic zainteresowani uytkownicy albo projektanci mog bada t moliwo dalej. Niestety, cho SVG jest standardem internetowym grafiki wektorowej, niektre starsze (ale jeszcze popularne) przegldarki WWW nie zdaj egzaminu z zakresu wspierania SVG. Autorzy stron Web, potrzebujcy zgodnoci z najszerszym wyborem przegldarek, w ostatnim kroku zamieniaj kad grafik SVG w obraz rastrowy (.png). Stosowanie Inkscape z linii polece Inkscape posiada rozbudowany interfejs wiersza polece, co moe by wykorzystywane w skryptach do rozmaitych zada, takich jak eksport czy zmiana formatu. Szczegy mona znale na internetowej stronie podrcznikowej (bezporednio: http://inkscape.org/doc/ inkscape-man.html lub za pomoc polecenia: Pomoc > Command Line Options albo na Unixie poprzez man inkscape). Animacje Czsto identyfikowany jako zamiennik Flasha, SVG ma ogromny zakres innych zastosowa poza wektorow animacj. Zastpienie
20

Flasha1 nie jest ley w zakresie podstawowych celw Inkscape. Jeli SVG moe zastpi Flasha, i Inkscape mgby w tym pomc, byaby to dua rzecz, ale jest w SVG duo wicej wartych zbadania rzeczy, ni sama animacja sieciowa. Jak na razie Inkscape jest programem do statycznej grafiki 2 D i jeszcze animacji SVG nie oferuje. Moesz jednak wyeksportowa grafik z Inkscape dla uycia w animacjach Flash albo GIF. A od lutego 2006 dane SVG moe importowa i wytacza Blender dla renderowania grafiki 3D. Moliwoci rysowania technicznego? SVG jest formatem uytecznym do tworzenia wykresw, ale podczas gdy Inkscape jest przeznaczony do rysunkw wektorowych takich jak: goda, plakaty, skalowalne ikony itd., to techniczne schematy, takie jak diagramy baz danych, diagramy klas itp. to domena rwnie operujcego formatem SVG programu Dia. W miar, jak Inkscape rozwija si do penofunkcjonalnego edytora SVG, bdzie z czasem rwnie przydatny do tworzenia atrakcyjnych wykresw. Niektrzy z projektantw programu maj nadziej, e stanie si on uytecznym narzdziem do rysunku technicznego i pracuj nad waciwociami Inkscape z takim zamiarem. Dia jednak dostarcza pewnych poytecznych moliwoci, takich jak wsparcie dla UML, autogenerowanie wykresw itd., ktre w znacznej mierze znajduj si poza zakresem oglnego edytora SVG. Oba programy, i Inkscape i Dia mog idealnie wspuytkowa rne czci infrastruktury kodu i biblioteki zewntrzne. Inkscape 1.00? Oczywicie program jest stale rozwijany, i niewtpliwie pojawi si wersja 1.00, cho adnej szczeglnej daty nie da si jeszcze okreli. Przed wydaniem jednak jakiegokolwiek rodzaju zotej wersji 1.00, zostanie woony znaczcy wysiek w poprawienie programu, z naciskiem na wiksz stabilno i wygadzenie jego dziaania. Dlatego te Inkscape moe podlega znaczcym zmianom pomidzy wersjami.

Od autorw programu wsppraca


Moesz pomc w projekcie Inkscape! Jeeli jeste projektantem, we kod i zacznij hakowanie czegokolwiek, co przyciga twoj uwag. Przelij podprogram, gdy bdziesz z niego zadowolony, i gotw podzieli swj wysiek z innymi. Pot1 zn. Bysk 21

rzebujemy te autorw i tumaczy dla podrcznika uytkownika i do umidzynarodowienia plikw interfejsu (/wiki/index.php?title=I18N &action=edit). Traktujemy wspprac bardzo powanie i stosujemy zasad najpierw podprogram, pniej dyskusja, wic jest bardzo prawdopodobne, e twoje wysiki szybko uka si w rozwijanej bazie kodu. S tu oczywicie reguy i standardy, ktre musz by stosowane, ale staramy si, by byy oczywiste i nie udziwnione. Inne sposoby pomocy Czy moesz pomc inaczej? Naturalnie! Co prawda jest oczywicie do zrobienia duo pracy polegajcej na pisaniu kodu, ale jest te duo innych nie-programistycznych zada, potrzebnych, by projekt by udany: Testowanie i wykrywanie bdw Identyfikacja i charakteryzowanie bdw mog o g r o m n i e pomc przez zmniejszanie czasu potrzebnego dla ich wyeliminowania. Znajduj i raportuj bdy (http://www.inkscape.org/report_ bugs.php). To jest niezbdne dla zapewnienia odpowiedniej jakoci kodu. Rewiduj i weryfikuj zrelacjonowane bdy. Czasami raporty o bdach nie daj dostatecznej iloci informacji, albo bdy s trudne do odtworzenia. Sprbuj sprawdzi, czy bd zdarza si rwnie u ciebie i dodaj do opisu dalsze szczegy. Testuj wydajno. Twrz pliki SVG, poddajce Inkscape obcieniu, i wysyaj je jako testowe przypadki do wyszukiwacza bdw Inkscape, ze swoimi pomiarami czasu. Testuj zgodno. Porwnuj rendering SVG w Inkscape z innymi bibliotekami, jak Batik i Cairo, i relacjonuj znalezione niezgodnoci (dla obu projektw). Wyznaczaj priorytety bdw. Bdy, oznaczone priorytetem 5 s bdami nowymi. Przegldaj je i ustalaj ich priorytet na wysoki/redni/niski, stosownie do ich wagi. Szczegy zobacz w wiki: Updating Tracker Items (Aktualizacja Pozycji Wyszukiwacza) (/wiki/index.php/UpdatingTrackerItems). Pomoc kolegom-uytkownikom Oprcz pracy nad stworzeniem dobrej aplikacji do rysunku, jest te dla nas nadzwyczaj wane zbudowanie przy niej dobrej spoecznoci; moesz bezporednio pomc nam osign ten cel, pomagajc innym uytkownikom. Nade wszystko, miej na uwadze, e chcemy, by
22

spoeczno Inkscape bya przyjemnym, kulturalnym rodowiskiem, zachcajcym do dobrego zachowania przykadem wzajemnego oddziaywania w grupie. Pisz podrczniki. Jeeli co nie jest jeszcze udokumentowane w podrczniku, opisz to. Uczestnicz w inkscape-user@. Odpowiadaj na pytania innych uytkownikw na licie adresowej. Dziel si swymi wskazwkami i trikami oraz pokazuj nowe sposoby uycia Inkscape. Twrz kliparty. Moesz adowa je do projektu openclipart. org (http://www.openclipart.org/). Udzielaj lekcji Inkscape. Ucz ludzi w swoim rodowisku stosowania Inkscape. Ewentualnie prezentuj program (i inne narzdzia sztuki Open Source) na lokalnych imprezach, spotkaniach grup Linuxa itd. Pomoc w rozwijaniu programu (bez kodowania) Tumaczenia. Na stronie TranslationInformation w Wiki (/wiki/index.php/TranslationInformation) znajduj si dostpne informacje jak tworzy tumaczenia interfejsu. Projektuj ikony i motywy SVG. Twrz nowe ikony dla istniejcych tematw albo podejmuj nowe motywy ikon. Zobacz te librsvg.sf.net (http://librsvg.sourceforge.net/theme.php). Proponuj nowe okna dialogowe. Formuuj koncepcje ulepszajce okna dialogowe lub dodajce nowe. Bd one uyteczne dla projektantw UI1 dla skonkretyzowania, czym si zaj. Udoskonalaj pakiety. Przedstawiaj propozycje jak usprawni pakiet dla twojego systemu operacyjnego albo dystrybucji Linuxa, by by lepszy w instalacji i dziaaniu. Zobacz w Wiki CreatingDists (/wiki/index.php/CreatingDists). Dodawaj rozszerzenia. Inkscape mona czy z zewntrznymi programami dla plikw wejcia-wyjcia, specjalnych waciwoci itd. Twrz nowe pliki .inx dla podczepienia ich do Inkscape. Jeli potrafisz pisa skrypty w Perlu, Pythonie itp., moesz ponadto rwnie rozwija rozszerzenia! Dodawaj dokumentacj kodu rdowego. Kod rdowy potrzebuje w niektrych miejscach nawet najprostszej dokumentacji; dokumentacyjne dziaania na pewno pomog nastpnemu programicie. Twrz szablony. Zobacz katalog Inkscape: share/templates.
1 Interfejs 23

Pracuj w Wiki. Wiki jest wanym miejscem gramadzenia informacji dotyczcych rozwoju, ale wymagajcych staego uaktualniania, korekty i opracowywania. Planuj przyszy rozwj. Przegldaj i pomagaj uaktualnia Roadmap1 (/wiki/index.php/Roadmap) w Wiki. Rozmawiaj z projektantami nad czym w programie pracuj, nad czym planuj pracowa dalej albo co ostatnio skoczyli, i odpowiednio uaktualniaj roadmap. Rozpowszechniaj wieci dystrybucja i popularyzacja Inkscape Due znaczenie ma zwikszanie bazy uytkownikw. Sieciowy efekt zwikszenia iloci zainteresowanych oznacza wicej potencjalnych wsppracownikw, i jak dobrze pjdzie, ludzi mwicych o nas dobre rzeczy, i przynoszcych Inkscape reklam, co jak wierzymy jest wane. Wszyscy nasi uytkownicy i projektanci su jako ambasadorowie programu, i inni bd ocenia go w oparciu o nasze dobre zachowanie. Jest wane, bymy wszyscy byli uprzejmi i yczliwi oraz tworzyli spoeczno projektu Inkscape, chcc uywa programu i cieszc si prac w nim; caa dalsza popularyzacja wyniknie std w naturalny sposb. W ogle, chocia w budowaniu spoecznoci stawiamy jako nad iloci, to uwaamy, by nie pj za daleko z nawracaniem czy agresywn sprzeda. Chcemy raczej pracowa obok innych aplikacji, ni odstrzeliwa je, i takie komentarze byyby kontrproduktywne. Potrzebujemy spenia oczekiwania. Chcemy, by uytkownicy byli przyjemnie zaskakiwani przez to, ile Inkscape potrafi, a nie rozczarowywani, e nie odpowiada moliwociami waciwociom innych programw. Inkscape powinien dostarcza artystom jeszcze jednego sposobu na bycie twrczymi, i uzupenienie ich ju istniejcych umiejtnoci i narzdzi. Pisz artykuy. Docieraj do artykuw publikowanych w rnych internetowych (albo nawet drukowanych) magazynach i blogach2. Nie zapomnij dowiza cza do Inkscape! Twrz zrzuty ekranowe. Zwaszcza dla nowych waciwoci. Twrz przykady. Przykady (http://www.inkscape.org/screenshots/) s uyteczne dla zaprezentowania rnych sposobw uywania Inkscape. Utwrz kilka zrzutw ekranowych, napisz tekst, i przedstaw to w sieci (za porednictwem listy adresowej Inkscape) dla dodania do strony. Pracuj nad witryn sieciow. Pomoc dla witryny w sieci z a w s z e cieszy si uznaniem. Wymagana jest znajomo HTML-a; pomocna jest wiedza o technologii PHP. Podejmuj kod witryny z repozytorium Subversion (svn) i wysyaj pod1 2 24 Mapa drogowa Pamitniki internetowe

programy korekcyjne albo popro o bezporedni dostp do svn i powoki dla pracy na bieco. Dawaj prezentacje. Rozmawiaj o Inkscape na wystawach, sympozjach, i innych podobnych duych wydarzeniach. Nie zapomnij zapowiedzie tego na licie adresowej Inkscape, tak bymy mogli wysa to na witryn sieciow programu. Werbuj dalszych projektantw. Znajduj ludzi zainteresowanych tworzeniem kodu, i zachcaj ich do pracy nad Inkscape. Pod: http://www.inkscape.org/images/inkscape_80x15.png moesz pobra banner reklamujcy program, a w ogle masz prawo swobodnie przyczynia si do promocji Inkscape swoimi wasnymi bannerami czy przyciskami. Najlepiej jeden zacz te do naszej witryny. Dyskusje na licie adresowej Inkscape jest dumny ze swej przyjacielskiej spoecznoci, ale jestemy wszyscy pasjonatami i mamy rne opinie, wic czasem dyskusje mog stawa si podgrzane, a gdy ludzie zaczynaj zajmowa twarde stanowiska, atwo o bezceremonialne i nieproduktywne argumenty, odcigajce nawet pewnie wartociowych wsppracownikw daleko od projektu. Std dajemy pierwszestwo staraniu o utrzymanie dyskusji na licie adresowej na kulturalnym poziomie. A oto kilka wskazwek dla wydajnego komunikowania si w spoecznoci Inkscape: 1. Przede wszystkim niech twoje argumenty nie zawieraj porwna. Naprawd wielkie waciwoci mog pozostawa same sobie i oczywicie s wielkie przez to, co daj uytkownikom. Najczciej porwnania nie wzmocni twojej sprawy. W rzeczywistoci mog czsto j osabi, poniewa to bdzie wymaga odpornoci na przekonywanie wagonu z orkiestr. Duo ludzi uywa Inkscape, by uciec od oprogramowania, ktre chcesz porwna. 2. Nie zakadaj, e projektanci, uytkownicy i przemysowi profesjonalici to wykluczajce si nawzajemnie grupy. Ch kierowanego rozwoju oznacza co wprost przeciwnego. Projektanci s uytkownikami rozwijajcymi oprogramowanie dla swoich wasnych zastosowa. Niektrzy z nich s przemysowymi zawodowcami uywajcymi Inkscape do zarabiania na codzienn egzystencj. Znaczy to te, e argumenty, zaczynajce si uoglnieniami o potrzebach i oczekiwaniach uytkownikw bd zmaga si z faktem, e uytkownicy rozwijaj oprogramowanie tak, jak chc. 3. Nie zakadaj, e opr, na jaki trafia twj pomys, wskazuje na lekcewaenie wymaga i potrzeb uytkownikw nie bdcych projektantami. Wielu projektantw spdza wielkie iloci czasu rozmawiajc osobicie z uytkownikami, na IRC i na licie adresowej. Wiemy, kiedy problemy s istotne, poniewa moemy usy25

sze opini. Dowodem jest, e najwicej waciwoci koduje si bezporednio odpowiadajc na potrzeby i proby uytkownikw, ktrzy uprzejmie i wytrwale zwracaj si ze swoimi sprawami. W istocie, poniewa projektanci Inkscape typowo oceniaj w zgodzie z uytkownikiem, efektywnym sposobem wykazania celowoci zmiany jest pokaza model zapotrzebowania na ni dla zakresu uytkownikw lub wykaza jak du liczb da uytkownika moe twoja zmiana zaspokoi (co nie znaczy, e to, o co wielu prosi, jest zawsze prawidowe, ale na og jest dua zaleno). 4. Dobra sawa nie jest wymagana, ale mona zarobi na ni. To jest wanie fakt niezaprzeczalny w yciu spoecznoci. Projekt potrzebuje wsppracownikw, by y i prosperowa, i cieszy kady dopyw wieej krwi i ch pomocy. Im bardziej wcigniesz si, im wicej dasz swojej wasnej krwi, potu i ez, tym silniej wsplnota ci si odwzajemni. Proste wkady naprawd maj znaczenie. Zapamitaj slogan Inkscape Najpierw podprogram, pniej dyskusja. Nie jest to tylko aforyzm; czsto podstawy argumentacji naprawd nie s zrozumiae, dopki nie zobaczy si rzeczy w praktyce, nawet gdy to tylko mutacja czy prototyp. Przedstawienie swojego pomysu jako podprogramu eliminuje te obaw, e inni bd musieli da jaki wkad pracy w jego zaimplementowanie. 5. Zawsze pamitaj, e wszyscy mamy wsplne cele. Choby to, e wszyscy chcemy widzie Inkscape zrobionym lepiej. Kiedy dyskusja dotyka czego takiego, e zaczyna robi si gorco, jest to dla dyskutujcych moment, w ktrym naley poszuka obszarw porozumienia, i skupi si na tym.

Licencja
Inkscape jest dostarczany z licencj GNU GPL (GNU GENERAL PUBLIC LICENSE) Wersja 2, czerwiec 1991 (http://www.gnu.org/ licenses/gpl.txt), co oznacza, e wolno uywa i rozprowadza program w jakimkolwiek celu, handlowym czy nie-handlowym, bez adnych ogranicze. Mona te modyfikowa program zgodnie z yczeniem, ale z tym jedynym ograniczeniem, e jeli rozprowadzasz zmodyfikowan wersj, musisz te udostpni jej kod rdowy.

rda
W rozdziale zostay wykorzystane nastpujce materiay: http://pl.wikipedia.org/wiki/Inkscape http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/FAQ Przemysaw Adam miejek: Wschodnia myl techniczna po liftingu (Inkscape). Linux Magazine, luty 2005

PORADNIK

PODSTAWY

Rozdzia Podstawy zademonstruje ci podstawy uywania programu Inkscape. Ten rozdzia opisuje nawigacj w obszarze rysunku, zarzdzanie dokumentami, podstawowe narzdzia ksztatw, techniki wyboru, przeksztacanie obiektw narzdziem selekcji, grupowanie, ustawianie wypenienia i konturu, wyrwnywanie oraz kolejno. Bardziej zaawansowane tematy znajdziesz dalej, w kolejnych rozdziaach tego poradnika.

Panoramowanie obszaru dokumentu


Jest wiele sposobw panoramowania (przewijania) paszczyzny dokumentu. Wyprbuj przewijanie za pomoc klawiatury: wcinij Ctrl i klawiszami strzaek sprbuj przewin dokument do dou. Moesz te przesuwa obszar rodkowym przyciskiem myszy. Ewentualnie, moesz uywa suwakw (eby je pokaza albo ukry, nacinij Ctrl + B). Kko twojej myszy rwnie pracuje na przewijanie w pionie; eby przewija kkiem poziomo, wcinij Shift.

Przyblianie i oddalanie (skalowanie) widoku


Najatwiejszym sposobem skalowania widoku jest naciskanie klawiszy - i + (albo =). Moesz te uywa Ctrl + kliknicie rodkowym klawiszem albo Ctrl + kliknicie prawym, by przyblia, Shift + kliknicie rodkowym lub Shift + kliknicie prawym dla oddalania, albo obraca kkiem myszki z Ctrl. Ewentualnie, moesz te klikn w polu tekstowym skalowania widoku (w lewym dolnym rogu okna dokumentu), wstawi dokadn warto powikszenia w procentach, i nacisn Enter. Mamy te narzdzie Powikszenie (w pasku narzdzi z lewej strony), pozwalajce dopasowa wielko widoku do obszaru przez zacignicie wok niego ramki narzdziem. Inkscape przechowuje te histori zmian poziomw wielkoci widoku, uytych podczas biecej sesji pracy. Nacinij kla-wisz ', a wrcisz do poprzedniego powikszenia lub Shift + ', aby przej do przodu.

Narzdzia Inkscape
Pionowy pasek narzdziowy z lewej strony pokazuje rysunkowe i edycyjne narzdzia Inkscape. W grnej czci okna, poniej menu, znajduje si Pasek polece z przyciskami podstawowych polece
28

oraz Pasek kontrolny narzdzi z kontrolkami, charakterystycznymi dla kadego narzdzia. Pasek stanu na dole okna wywietla uyteczne wskazwki i informacje podczas pracy. Wiele operacji jest dostpnych za pomoc skrtw klawiaturowych. Otwrz Pomoc > Klawisze i mysz, eby zobaczy kompletne informacje.

Tworzenie dokumentw i zarzdzanie nimi


eby utworzy nowy pusty dokument, uyj Plik > Nowy albo nacinij Ctrl + N. Aby otworzy istniejcy dokument SVG, uyj Plik > Otwrz... (Ctrl + O). eby zapisa, zastosuj Plik > Zapisz (Ctrl + S) lub Zapisz jako... (Shift + Ctrl + S), eby zachowa pod now nazw (Inkscape moe jeszcze by niestabilny, wic pamitaj o czstym zapisywaniu!). Inkscape uywa dla swoich plikw formatu SVG (Scalable Vector Graphics Skalowalna Grafika Wektorowa). SVG jest otwartym standardem powszechnie wspieranym przez oprogramowanie graficzne. Pliki SVG s oparte na XML-u i mog by edytowane jakimkolwiek edytorem tekstu czy XML-u (to jest, niezalenie od Inkscape). Oprcz SVG, Inkscape moe importowa i eksportowa kilka innych formatw (EPS, PNG). Inkscape otwiera oddzielne okno dla kadego dokumentu. Moesz nawigowa pomidzy nimi, uywajc swojego zarzdcy okien (np. za pomoc Alt + Tab), albo moesz uy skrtu Inkscape, Ctrl + Tab, ktrym przejdziesz przez wszystkie otwarte okna dokumentw (utwrz teraz, majc otwarty dokument Inkscape, nowy dokument i dla praktyki poprzeczaj si pomidzy nimi).

Tworzenie figur
Czas na kilka adnych ksztatw! Kliknij na narzdziu Prostokt w pasku narzdziowym (albo nacinij F4), a nastpnie kliknij i przecignij w nowym pustym dokumencie:

Jak moesz zobaczy, domylne prostokty ukazuj si niebieskie, z czarn kresk (konturem), i czciowo przeroczyste. Zobaczymy niej, jak to zmieni. Innymi narzdziami moesz take tworzy elipsy, gwiazdy i spirale:

29

Te narzdzia s zbiorczo okrelane jako n a r z d z i a f i g u r . Kady ksztat, ktry utworzysz wywietla jeden lub wicej u c h w y t w w ksztacie rombu; sprbuj przeciga je, eby zobaczy, jak to wpynie na figur. Pasek kontroli dla narzdzia figury daje drug metod deformacji narysowanego ksztatu; kontrolki te dziaaj na formy aktualnie wybrane (tj. te, ktre pokazuj uchwyty) i ustawiaj wartoci domylne, ktre bd stosowane do ksztatw nowo tworzonych. eby c o f n swoje ostatnie dziaanie, nacinij Ctrl + Z (albo, jeeli znw zmienisz zdanie, moesz p r z y w r c i t nie dokonan akcj za pomoc skrtu Shift + Ctrl + Z).

Przemieszczanie, skalowanie, obracanie


Najczciej uywanym narzdziem Inkscape jest Wskanik. Kliknij najwyej pooony przycisk (ze strzak) na pasku narzdzi albo nacinij F1 lub klawisz spacji. Teraz moesz wybra dowolny obiekt na paszczynie rysunku. Kliknij prostokt, np. taki jak ten obok. Zobaczysz, jak dookoa obiektu ukae si osiem uchwytw w ksztacie strzaek. Moesz teraz: P r z e s u w a obiekt przez przeciganie go (wcinij Ctrl, aby ograniczy ruch do poziomu i pionu). S k a l o w a obiekt przez przesuwanie ktrego z uchwytw (wcinij Ctrl, eby zachowa oryginalne proporcje). Kliknij teraz prostokt ponownie. Uchwyty zmieni si. Teraz moesz: O b r a c a obiekt przez przesuwanie uchwytw naronych (wcinij Ctrl, eby ograniczy obrt do krokw co 15). Przesu znaczek krzyyka, eby ustawi rodek obrotu. P o c h y l a (cina) obiekt za pomoc przecigania nie-naronych uchwytw (wcinij Ctrl, by ograniczy pochylanie do 15stopniowych krokw). Majc wybrany Wskanik, moesz te uywa numerycznych pl wprowadzania na Pasku kontroli (powyej ta), eby ustawi dokadne wartoci wsprzdnych (X i Y) i wymiarw (S i W) selekcji.

30

Przeksztacanie za pomoc klawiszy


Jedn z cech Inkscape, odrniajcych go od wikszoci innych wektorowych edytorw jest nacisk, pooony na dostpno klawiatury. Nie ma tu prawie polecenia czy dziaania, ktre nie byoby moliwe do wykonania z klawiatury, i przeksztacanie obiektw nie jest adnym wyjtkiem. Moesz uywa klawiatury do przemieszczania (klawisze strzaek), skalowania (klawisze < i > ) i obracania (klawisze [ i ]) obiektw. Domylne przesunicie i skalowanie to 2 piksele; z Shift przesuwasz albo skalujesz o t warto pomnoon przez 10. Ctrl + > i Ctrl + < zmniejsza lub zwiksza orygina odpowiednio do 200% lub 50%. Wartoci domyln obrotu jest 15 stopni; z Ctrl obrcisz o 90. Jednak by moe najbardziej uyteczne s p r z e k s z t a c e n i a r o z m i a r w w p i k s e l a c h , za pomoc klawiszy przeksztace z Alt. Np., Alt + strzaka przesuwa selekcj o 1 piksel p r z y b i e c y m p o w i k s z e n i u w i d o k u (tj. o 1 piksel ekranu, nie naley myli z jednostk piksel, ktra jest jednostk SVG dugoci, niezalen od skali widoku). Tzn., gdy przybliasz, jeden Alt + strzaka da w wyniku m n i e j s z e bezwzgldne przesunicie, wygldajce jednak na ekranie, jak jednopikselowe. W ten sposb jest moliwe pozycjonowanie obiektw z dowoln precyzj, po prostu przybliajc lub oddalajc w miar potrzeby. Podobnie, Alt + > i Alt + < skaluje selekcj tak, e jej widoczna wielko zmienia si o jeden piksel ekranu, za Alt + [ i Alt + ] obraca j tak, e jej punkt pooony najdalej od rodka, przemieszcza si o jeden ekranowy piksel.

Selekcje zoone
Moesz wybra rwnoczenie wiksz ilo obiektw, klikajc je z Shift. Ewentualnie, moesz wok obiektw, ktre potrzebujesz wybra, z a c i g n ramk; nazywa si to s e l e k c j r a m k w y b o r u (wskanik tworzy ramk wyboru, gdy przecigasz z pustego obszaru; natomiast jeeli przed rozpoczciem przecigania wciniesz Shift, Inkscape zawsze utworzy ramk selekcji). Przewicz to w praktyce, wybierajc wszystkie trzy ksztaty obok: Teraz, ramk wyboru (przecigajc lub przecigajc z Shift), wybierz obie elipsy, bez prostokta (niej): Kady indywidualny obiekt wewntrz selekcji domylnie wywietla w a s n r a m k w y b o r u prostoktn, o przerywanej kresce. Uawia to zorientowanie si, co jest jednoczenie wybrane, a co nie. Np., jeli wybierzesz zarwno obie elipsy, jak i prostokt, bez pojedyczych zaznacze trudno bdzie ci domyli si, czy elipsy s wybrane, czy nie.

31

Shift + kliknicie wybranego obiektu, wycza go z selekcji. Wybierz wszystkie trzy obiekty na poprzednim rysunku, a nastpnie uyj Shift + kliknicia, by wyczy z wyboru obie elipsy, zostawiajc wybrany tylko prostokt. Nacinicie Esc znosi zaznaczenie jakichkolwiek wybranych obiektw. Ctrl + A wybiera wszystkie obiekty na biecej warstwie (jeli nie tworzye warstw, bdzie to to samo, co wszystkie obiekty w dokumencie).

Grupowanie
Poszczeglne obiekty mog by czone w g r u p y . Grupa zachowuje si podczas przesuwania lub przeksztacania, jak pojedynczy obiekt. Obok, trzy obiekty wyej s niezalene; te same niej, s zgrupowane. Sprbuj przesun tak grup. eby utworzy grup, wybierz jeden albo wicej obiektw i nacinij Ctrl + G. Aby rozgrupowa jedn lub wicej grup, wybierz je i nacinij Ctrl + U. Grupy same rwnie mog by grupowane, tak jak dowolne inne obiekty; takie rekurencyjne grupy mog mie dowoln gboko. Ctrl + U jednak rozgrupowuje tylko najwyszy poziom zgrupowania w selekcji; gdy chcesz zupenie rozgrupowa gbok grup, musisz nacisn Ctrl + U wielokrotnie. Nie musisz jednak koniecznie rozgrupowywa, jeli chcesz edytowa obiekt znajdujcy si w grupie. Po prostu tylko Ctrl + kliknij ten obiekt, a zostanie wybrany i bdzie edytowany samotnie, albo Shift + Ctrl + kliknij kilka obiektw (wewntrz lub na zewntrz jakich grup) dla dokonania selekcji zoonej, nie zwaajc na grupowanie. Sprbuj przesuwa albo przeksztaca indywidualne ksztaty w grupie takiej, jak ta wyej po prawej, bez rozgrupowywania jej, nastpnie znie zaznaczenie i wybierz grup normalnie, aby zobaczy, czy zgrupowanie zostao utrzymane.

Wypenienie i kontur
Wiele z funkcji Inkscape jest dostpnych w postaci d i a l o g o w e j . Prawdopodobnie najprostszym sposobem pomalowania obiektu jakim kolorem jest otwarcie dialogu Palety kolorw... w menu Obiekt, wybranie obiektu i kliknicie wzoru, by nim pomalowa (zmieni kolor wypenienia obiektu). Wicej moliwoci daje dialog Wypenienie i kontur (Shift + Ctrl + F). Wybierz figur, np. tak, jak ta obok i otwrz to okno dialogowe. Zobaczysz, e dialog ma trzy zakadki: Wypenienie, Kontur i Styl konturu. Zakadka Wypenienie pozwoli ci edytowa w y p e n i e n i e (wntrze) wybranego(ych) obiektu(w). Uywajc po prostu przyciskw poniej zakadki, moesz wybiera typy wypenienia,
32

cznie z jego brakiem (przycisk X), wypenieniem kolorem jednolitym (paskim), jak rwnie liniowymi albo promieniowymi gradientami. Dla powyszego ksztatu, aktywny bdzie przycisk wypenienia jednolitego. Niej, widzisz zbir s e l e k t o r w k o l o r u , kady na wasnej zakadce: RGB, HSL, CMYK i Koo. By moe najwygodniejszy jest selektor Koo, w ktrym dla wybrania barwy na kole, moesz obrci trjkt, a potem wewntrz trjkta wybra jej odcie. Wszystkie selektory koloru maj suwak ustawiajcy alf (krycie) wybranego(ych) obiektu(w). Kiedykolwiek zaznaczasz obiekt, selektor koloru jest uaktualniany dla pokazania biecego wypenienia i konturu (przy wielu wybranych obiektach, dialog pokazuje ich kolor p r z e c i t n y ). Pobaw si tymi wzorami albo utwrz swoje wasne (rysunek niej):

Na zakadce Kontur moesz te usun k r e s k (kontur) obiektu albo przypisa mu dowolny kolor czy przeroczysto:

Ostatnia zakadka, Styl konturu, pozwala ci ustawi szeroko i inne parametry kreski:

Wreszcie, moesz dla wypenie i/lub konturw zamiast paskiego koloru, uy g r a d i e n t w :

Kiedy przeczasz z barwy jednolitej na gradientow, nowo utworzony gradient stosuje poprzedni paski kolor, przechodzc od krycia do przeroczystoci. Przecz si na narzdzie Gradient (Ctrl + F1), eby przecign u c h w y t y g r a d i e n t u poczone liniami kontrolki, definiujce jego kierunek i dugo. Gdy ktrykolwiek z
33

uchwytw gradientu zostanie wybrany (podwietlony niebiesko), okno dialogowe Wypenienie i kontur, zamiast koloru caego wybranego obiektu, ustawia kolor tego uchwytu. Jeszcze innym wygodnym sposobem zmiany koloru obiektu jest zastosowanie narzdzia Pipeta (F7). Po prostu kliknij nim w rysunku, a wybrany kolor zostanie przydzielony do wypenienia wybranego obiektu (Shift + kliknicie do konturu).

Powielanie, wyrwnanie, rozmieszczenie


Jedn z najczstszych operacji jest p o w i e l a n i e obiektu (Ctrl + D). Kopia jest umieszczana dokadnie powyej oryginau i jest zaznaczana, a wic moesz odciga j mysz albo za pomoc klawiszy strzaek. Dla praktyki, sprbuj wypeni lini kopiami takiego czarnego kwadratu, jak ten obok. Prawdopodobnie twoje kopie kwadratu ulokuj si mniej lub bardziej przypadkowo. Tu uyteczne bdzie okno dialogowe Wyrwnaj i roz (Ctrl + Shift + A). Wybierz wszystkie kwadraty (Shift + kliknij albo zacignij ramk wyboru), otwrz dialog i nacinij przycisk Wyrodkuj na osi poziomej, a nastpnie przycisk Wyrwnaj odstpy pomidzy obiektami w poziomie (czytaj wskazwki narzdziowe przyciskw). Obiekty bd teraz zgrabnie wyrwnane i rozoone w rwnych odstpach. Obok troch przykadw innych wyrwna i rozmieszcze.

Kolejno
Termin k o l e j n o odnosi si do kolejnoci uoenia w stos obiektw w rysunku, tj. do tego, ktre obiekty s na wierzchu i przysaniaj inne. Dwa polecenia w menu Obiekt, Przenie na wierzch (klawisz Home) i Przenie pod spd (klawisz End), przemieszczaj obiekty, ktre wybrae, na sam wierzch albo na sam spd biecej warstwy w kolejnoci uoenia w stos. Dwa dalsze polecenia, Przesu do przodu (Page Up) i Przesu do tyu (Page Down), obniaj albo podnosz selekcj o j e d e n k r o k t y l k o , tj. przesuwaj j o jeden nie wybrany obiekt w stosie (tylko obiekty, ktre zachodz na lub pod selekcj; jeeli nic nie zachodzi z selekcj, Przesu do przodu i Przesu do tyu przesuwaj j cakowicie, odpowiednio na wierzch albo na spd). Zastosuj w praktyce te polecenia przez odwrcenie kolejnoci w stosie obiektw obok, a wic tak, by skrajna elipsa z lewej znalaza si na wierzchu, a najdalsza z prawej na spodzie: Bardzo uytecznym skrtem klawiszowym selekcji jest klawisz Tab. Jeli nic nie jest wybrane, wybiera on najniszy obiekt; w innym przypadku wybiera obiekt p o w y e j o b i e k t u ( w ) w y b r a n e go(ych) w stosie. Shift + Tab dziaa odwrotnie, zaczynajc
34

od najwyszego obiektu i postpujc w d. Poniewa obiekty, ktre tworzysz, s dodawane na wierzch stosu, naciskajc Shift + Tab przy braku zaznaczenia, wygodnie wybierzesz obiekt, utworzo-ny ostatnio. Uyj w praktyce klawiszy Tab i Shift + Tab na stosie obiektw, jak elipsy wyej.

Selekcja spod spodu i jej przemieszczanie


Co zrobi, kiedy obiekt, ktrego potrzebujesz, jest ukryty za innym obiektem? Moesz mimo to zobaczy dolny obiekt, jeeli obiekt na wierzchu jest przeroczysty (czciowo), ale kliknicie tam wybierze grny obiekt, a nie ten potrzebny. Do tego celu przeznaczone jest Alt + kliknicie. Pierwsze Alt + kliknicie wybiera grny obiekt, tak jak kliknicie normalne. Jednak nastpne Alt + kliknicie w tym miejscu, wybierze nastpny obiekt p o n i e j grnego; kolejne wybierze kolejny niszy obiekt, itd. W taki sposb, kilka Alt + klikni pod rzd przejdzie po kolei przez cay stos obiektw w punkcie klikania, od najwyszego do najniszego. Kiedy zostanie osignity dolny obiekt, nastpne Alt + kliknicie, naturalnie, ponownie wybierze najwyszy obiekt. No dobrze, ale skoro ju wyselekcjonowae spod zewntrznego obiektu, co moesz z tym zrobi? Moesz uy klawiszy, by wybrany obiekt przeksztaci oraz moesz przeciga uchwyty selekcji. Jednak przeciganie obiektu bdzie jednoczenie znowu przywraca zaznaczenie obiektu grnego (tak jest, bo gdy zamierza si klikn i przeciga, najpierw wybierany jest obiekt pod wskanikiem, a potem mona przeciga wybr). eby wskaza Inkscape, e przecigane ma by to, c o j e s t w y b r a n e t e r a z , bez wybierania czego innego, przecignij z Alt. Przesunie to biec selekcj, bez wzgldu na to, gdzie przecigasz mysz. Przewicz Alt + kliknicie i Alt + przeciganie na dwch brzowych ksztatach (obok) pod spodem zielonego przeroczystego prostokta.

Konkluzja
Tak koczy si Poradnik podstawowy. Informacji do Inkscape jest duo wicej, ni tu zawarto, ale z technikami opisanymi tutaj, ju bdziesz mg tworzy prost, a jednak uyteczn grafik. Bardziej skomplikowane rzeczy poznasz w rozdziale Zaawansowane i w dalszych rozdziaach poradnika.

FIGURY

Ten rozdzia opisuje cztery narzdzia figur: Prostokt, Elips, Gwiazd i Spiral. Zademonstrujemy moliwoci ksztatw Inkscape i pokaemy przykady, jak i kiedy mog by uywane. Dla zapoznania si z podstawami tworzenia obiektw, wybierania ich i przeksztacania, zajrzyj do poprzedniego rozdziau poradnika, Podstawy. Program Inkscape ma cztery uniwersalne n a r z d z i a f i g u r , kade z nich zdolne do tworzenia i edycji ksztatw swojego wasnego typu. Figura jest obiektem, ktry moesz modyfikowa sposobami jedynymi dla tego typu, uywajc przeciganych u c h w y t w i p a r a m e t r w liczbowych dla okrelenia jego wygldu. Na przykad, dla gwiazdy moesz zmieni ilo ramion, ich dugo, kt, zaokrglenie itd. a gwiazda dalej pozostanie gwiazd. Figura jest mniej swobodna, ni prosta cieka, ale czsto jest bardziej interesujca i uyteczna. Moesz zawsze zamieni figur w ciek (Ctrl + Shift + C), ale zamiana odwrotna nie jest ju moliwa. Narzdziami figur s: Prostokt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Zobaczmy, jak oglnie narzdzia te pracuj, a potem zbadamy kady typ figury dokadnie.

Wskazwki oglne
Nowa figura jest tworzona przez p r z e c i g a n i e w obszarze rysunku odpowiednim narzdziem. Utworzona ju figura wywietla swoje uchwyty (i tak dugo, jak dugo jest wybrana), jako biae znaki w ksztacie rombu, a wic moesz natychmiast edytowa to, co utworzye, poprzez przesuwanie tych uchwytw. Wszystkie cztery rodzaje figur wywietlaj swoje uchwyty dla wasnych narzdzi, jak rwnie dla narzdzia Edycja wzw (F2). Kiedy przemiecisz si mysz na uchwyt, na pasku stanu znajdzie si informacja, co tym uchwytem moesz zrobi, przesuwajc go albo klikajc z rnymi klawiszami modyfikujcymi. Kade narzdzie figury wywietla te swoje parametry na p a s k u K o n t r o l a N a r z d z i a , biegncym poziomo powyej ta. Zwykle ma on kilka pl wprowadzania wartoci liczbowych i przycisk przywracajcy wartoci domylne. Gdy wybrana(e) jest (s) figura(y) typu biecego narzdzia, edycja wartoci na Pasku kontroli zmienia t(te) figur(y).

36

Jakiekolwiek zmiany wprowadzisz na Pasku kontrolnym narzdzia, bd one zapamitane i zostan uyte dla nastpnego obiektu, ktry narysujesz tym narzdziem. Na przykad, gdy zmienisz ilo ramion gwiazdy, nowe gwiazdy bd mie t wanie ilo ramion, gdy je narysujesz. Ponadto, nawet zwyke wybranie figury, wysya jej parametry na Pasek kontroli narzdzia, ustawiajc wartoci dla nowo utworzonych ksztatw tego typu. Rwnie wybr obiektu moe zosta dokonany poprzez kliknicie na nim wybranym narzdziem figury. Ctrl + kliknicie (wybr w grupie) i Alt + kliknicie (wybr pod spodem) te pracuj tak samo, jak dla narzdzia Wskanik. Nacinicie klawisza Esc usuwa zaznaczenie.

Prostokty
Prostokt jest najprostsz, ale moe te i najczstsz figur w projekcie i w ilustracji. Inkscape stara si uczyni tworzenie oraz edycj prostoktw tak atwymi i wygodnymi, jak to tylko jest moliwe. Wczasz narzdzie Prostokt klawiszem F4 albo przez kliknicie jego przycisku na pasku narzdzi. Narysuj nowy prostokt obok tego niebieskiego: Nastpnie, bez wyczania narzdzia Prostokt, poprzeczaj zaznaczenie z jednego prostokta na drugi przez klikanie na nich. Skrty klawiaturowe rysowania Prostokta: Z Ctrl rysujesz kwadrat albo prostokt o proporcjach bdcych liczb cakowit (2:1, 3:1, itd). Z Shift narysujesz wok centralnego punktu pocztkowego (od rodka). Jak widzisz, wybrany prostokt (rysowany wanie prostokt jest zawsze zaznaczony) pokazuje trzy uchwyty na swych trzech rogach. W rzeczywistoci s to cztery uchwyty, ale dwa z nich (w grnym prawym rogu) nakadaj si na siebie, jeeli prostokt nie jest zaokrglony. Te dwa uchwyty s uchwytami zaokrglenia; dwa pozostae (grny lewy i dolny prawy to uchwyty zmiany wielkoci. Popatrzmy wpierw na uchwyty zaokrglajce. Uchwy jeden z nich i przesu do dou. Wszystkie cztery rogi prostokta stan si zaokrglone i bdziesz mg teraz zobaczy drugi uchwyt zaokrglenia pozostaje on w pierwotnej pozycji na rogu. To jest wszystko, co potrzebujesz zrobi, jeeli chcesz mie rogi zaokrglone koowo. Jeli chcesz, by rogi zaokrglay si wzdu jednego boku dalej, ni wzdu drugiego, przesu drugi uchwyt w lewo. Obok, dwa grne prostokty maj rogi zaokrglone koowo, dwa niej maj je zaokrglone eliptycznie:
37

Jeszcze z wybranym narzdziem Prostokt, kliknij te prostokty, aby je zaznaczy, i obejrze ich uchwyty zaokrglenia. Czsto promie i ksztat zaokrglonych naronikw musi by niezmienny w caej kompozycji, nawet jeeli wielkoci prostoktw bd rne (pomyl o schematach z zaokrglonymi okienkami o rnych wymiarach). Inkscape uawia to. Wcz narzdzie Wskanik; na jego Pasku kontroli jest grupa czterech przeczajcych przyciskw; drugi od lewej pokazuje dwa koncentrycznie zaokrglone naroniki. Kontrolujesz nim, czy zaokrglone naroa skalowanego prostokta te maj by skalowane, czy nie. Na przykad, tutaj oryginalny czerwony prostokt zosta kilkakrotnie powielony i przeskalowany, w gr i do dou, w rnych proporcjach, przy przycisku Proporcjonalna zmiana promienia zaokrglenia w y c z o n y m : Zauwa, e rozmiar i ksztat zaokrglonych naronikw jest taki sam we wszystkich prostoktach, tak e zaokrglenia w grnym prawym rogu, gdzie si wszystkie stykaj, s dokadnie wyrwnane. Wszystkie prostokty o niebieskim kropkowanym konturze s uzyskane z oryginalnego czerwonego prostokta tylko przez proste skalowanie Wskanikiem, bez jakiegokolwiek rcznej regulacji uchwytami zaokrgle. Dla porwnania, tutaj jest ta sama kompozycja, ale teraz utworzona z przyciskiem Proporcjonalna zmiana promienia zaokrglenia wczonym: Teraz zaokrglone naroniki s tak rne, jak prostokty, do ktrych one nale, i s w grnym prawym rogu w pewnym stopniu niezgodne ze sob. To jest taki sam (widoczny) wynik, jaki otrzymaby, zamieniajc oryginalny prostokt na ciek (Ctrl + Shift + C) i skalujc go, jako ciek. A oto skrty dla uchwytw zaokrgle prostokta: eby oba promienie byy takie same (zaokrglenie koowe), przecignij z Ctrl. eby zrobi drugi promie taki sam bez przecigania, Ctrl + kliknij. eby usun zaokrglenie, Shift + kliknij. Moesz zauway, e Pasek kontroli narzdzia Prostokt pokazuje poziome (Rx) i pionowe (Ry) promienie zaokrglenia wybranego prostokta, i pozwala ci ustawi je dokadnie za pomoc ktrejkolwiek jednostki dugoci. Przycisk Bez zaokrglenia, zgodnie ze sw nazw, usuwa zaokrglenie zaznaczonego(ych) prostokta(w). Wan zalet tych kontrolek jest to, e one mog dziaa na wiele prostoktw jednoczenie. Na przykad, jeeli chcesz zmieni wszy38

stkie prostokty na warstwie, po prostu nacinij Ctrl + A (Zaznacz wszystko) i ustaw wymagane parametry na Pasku kontrolnym. Jeli wybrane bd jakiekolwiek ksztaty nie bdce prostoktami, zostan zignorowane zmianie ulegn tylko prostokty. Teraz spjrz na uchwyty zmiany wielkoci prostokta. Mgby zastanawia si, dlaczego potrzebujemy ich w ogle, jeli mona atwo zmieni wielko prostokta Wskanikiem? Problem ze Wskanikiem jest ten, e dla niego poziom i pion jest zawsze taki, jak dla strony dokumentu. Za to, uchwyty zmieniajce wielko prostokta, skaluj go w z d u j e g o b o k w , nawet jeli bdzie obrcony albo pochylony. Na przykad, sprbuj najpierw zmieni wielko takiego prostokta Wskanikiem, a nastpnie narzdziem Prostokt za pomoc jego uchwytw zmiany wielkoci: Poniewa uchwyty zmieniajce wielko s dwa, moesz zmienia rozmiary prostokta w ktrymkolwiek kierunku, a nawet przesuwa je wzdu jego bokw. Uchwyty zmiany wielkoci zawsze zachowuj promienie zaokrgle. Oto skrty dla uchwytw zmiany wielkoci: Przeciagnij z Ctrl, aby przyciga do bokw albo przektnej prostokta. Innymi sowy, Ctrl zachowuje albo szeroko albo wysoko albo stosunek szeroko/wysoko prostokta (znowu, w jego wasnym ukadzie wsprzdnych, ktry moe by obrcony lub pochylony). Obok jest ten sam prostokt, z szarymi kropkowanymi liniami pokazujcymi kierunki, zachowywane przez uchwyty zmiany wielkoci podczas przesuwania ich z Ctrl (wyprbuj to). Pochylajc i obracajc prostokt, a potem powielajc go i zmieniajc wymiary uchwytami zmiany wielkoci, atwo utworzysz kompozycje 3D (obok). Zobacz niej nieco wicej przykadw kompozycji z przeksztaconych prostoktw, zawierajcych zaokrglenia i gradientowe wypenienia:

39

Elipsy
Narzdzie Elipsa (F5) moe tworzy elipsy i koa, ktre moesz zamieni w segmenty albo uki. Skrty rysunkowe s tu takie same, jak te dla narzdzia prostokta: Z Ctrl, narysujesz koo albo elips o proporcjach, bdcych liczb cakowit (2:1, 3:1, itd.). Z Shift rysujesz wok punktu pocztkowego, stanowicego rodek. Zbadajmy uchwyty elipsy. Zaznacz jak elips: I znowu, widzisz pocztkowo trzy uchwyty, ale faktycznie s cztery. Z prawej strony s dwa nakadajce si na siebie uchwyty, ktre pozwalaj ci otworzy elips. Pocignij ten prawy uchwyt, a nastpnie przesu drugi uchwyt, ktry stanie si wwczas widoczny, a uzyskasz dostp do rnych wycinkw diagramu koowego czy ukw: eby otrzyma wycinek (uk plus dwa promienie), przecigaj po z e w n t r z n e j stronie elipsy; aby mie uk, przesuwaj w e w n t r z niej. Na rysunku obok s 4 wycinki u gry i 3 uki niej. Zauwa, e uki s ksztatami otwartymi, tj. kreska obiega elips, ale nie czy kocw uku. Moesz uczyni to widocznym, usuwajc wypenienie i zostawiajc tylko kontur. Zauwa podobn do wachlarza grup wskich wycinkw z lewej strony. Zostay atwo utworzone za pomoc uchwytu z wcinitym Ctrl dla uzyskania p r z y c i g a n i a d o k t a . Oto skrty klawiaturowe dla uchwytw uku/wycinka: Przeciganie z Ctrl przyciga uchwyt co kade15 stopni. Skrt Shift + kliknicie tworzy ca elips (nie uk czy wycinek). Kt przyciagania moe by zmieniony w Ustawieniach Inkscape (na zakadce Kroki). Dwa pozostae uchwyty elipsy s uywane do zmiany jej wielkoci wzgldem rodka. Klawisze skrtw dla nich s podobne do skrtw dla uchwytw zaokrgle prostokta: Przeciagaj z Ctrl, eby utworzy koo (czyni drugi promie taki sam). Ctrl + kliknicie tworzy koo bez przeciagania. Podobnie, jak uchwyty zmiany wielkoci prostokta, te uchwyty elipsy dostosowuj jej wysoko i szeroko we w a s n y c h w s p r z d n y c h e l i p s y . Oznacza to, e obrcona lub pochylona elipsa moe by atwo rozcigana albo zwana wzdu swoich oryginalnych osi, pozostajc dalej obrcon lub pochylon.
40

Sprbuj zmieni wielko jakiej elipsy za pomoc jej uchwytw zmiany wielkoci:

Gwiazdy
Gwiazdy s najbardziej zoonymi i ekscytujcymi figurami Inkscape. Jeli chcesz, eby twoi przyjaciele dobrze zabawili si w Inkscape, niech pobawi si narzdziem Gwiazda. To wciga bez koca zupenie uzaleniajc! Narzdzie Gwiazda moe tworzy dwa podobne, ale odmienne rodzaje obiektw: gwiazdy i wielokty. Gwiazda ma dwa uchwyty, ktrych pozycje definiuj dugo i ksztat jej ramion; wielokt ma tylko jeden uchwyt, przesuwanie ktrego wprost obraca i zmienia wielko wielokta: Na Pasku kontroli narzdzia Gwiazda, pierwsze jest okienko kontrolne zmiany gwiazdy na odpowiadajcy jej wielokt i odwrotnie. Nastpne, liczbowe pole ustawia i l o r a m i o n ( b o k w ) gwiazdy (wielokta). Ten parametr jest edytowalny jedynie na Pasku kontrolnym. Zakresem dopuszczalnym jest od 3 (oczywicie) do 1024, ale nie powiniene prbowa duych wartoci (powiedzmy, ponad 200), jeli twj komputer jest powolny. Podczas rysowania nowej gwiazdy albo wielokta: Przecigaj z Ctrl, aby przyciga w przyrostach ktowych co 15 stopni. Naturalnie, gwiazda jest niewtpliwie figur bardziej interesujc (chocia wielokty s czsto uyteczniejsze w praktyce). Dwa uchwyty gwiazdy maj nieco odmienne funkcje. Pierwszy uchwyt (pocztkowo jest on na wierzchoku, tj. na z e w n t r z n y m naroniku ramienia gwiazdy) wydua lub skraca ramiona gwiazdy, ale gdy obracasz j (wzgldem rodka figury), drugi uchwyt obraca si stosownie take. Znaczy to, e tym uchwytem nie moesz ramion gwiazdy pochyla.

41

Drugi uchwyt (pocztkowo w w e w n t r z n y m naroniku pomidzy dwoma ramionami) odwrotnie, moe przemieszcza si zarwno promieniowo, jak i stycznie, bez wpywania na uchwyt wierzchoka (w rzeczywistoci ten uchwyt moe sta si wierzchokowym przez odsunicie go od rodka dalej, ni drugi uchwyt). To jest uchwyt, ktry moe pochyla koce gwiazdy, dajc wszelkie rodzaje krysztaw, mandali, patkw niegu i kolczastych form. Jeli chcesz mie tylko prost normaln gwiazd, bez jakichkolwiek takich koronkowych robtek, moesz sprawi, eby pochylajcy uchwyt dziaa tak, jak ten nie pochylajcy: Przecignij z Ctrl, by zachowa ramiona gwiazdy dokadnie promieniowe (bez adnych pochyle). Ctrl + kliknicie usuwa pochylenia bez cignienia. Jako uyteczne uzupenienie dla przecigania w obszarze rysunku, Pasek kontroli ma pole Proporcje ramion, definiujce stosunek odlegoci obu uchwytw od rodka. Gwiazdy Inkscape maj dwa dalsze triki do zaoferowania. W geometrii wielokt jest figur o prostoliniowych krawdziach i zaostrzonych naronikach. W rzeczywistym wiecie jednak, normalnie obecna jest w rnym stopniu krzywoliniowo i wybrzuszenia i Inkscape moe robi to rwnie. Zaokrglanie gwiazdy lub wielokta dziaa jednak troch inaczej, ni zaokrglenia prostokta. Nie uywasz do tego specjalnego uchwytu, a tylko: Shift + przecignij uchwyt stycznie wok gwiazdy albo wielokta. Shift + kliknij uchwyt, eby usun zaokrglenie. Stycznie oznacza kierunek prostopady do kierunku dorodkowego. Jeli obracasz uchwyt z Shift wok rodka przeciwnie do kierunku wskazwek zegara, otrzymasz wybrzuszenie dodatnie; rotacja w kierunku przeciwnym przyniesie wybrzuszenie ujemne (zobacz dalej przykady wybrzusze ujemnych). Zobacz obok porwnanie zaokrglonego kwadratu (narzdzie Prostokt) z zaokrglonym czworobocznym wieloktem (narzdzie Gwiazda). Jak widzisz, podczas gdy zaokrglony prostokt ma odcinki prostoliniowe bokw i koowe (oglnie eliptyczne) zaokrglenia, zaokrglony wielokt czy gwiazda nie ma w ogle adnych linii prostych; ich krzywizna zmienia si pynnie od maksimum (w naronikach) do minimum (w poowie odlegoci pomidzy naronikami). Inkscape robi to, dodajc po prostu do kadego wza figury wspliniowe styczne Beziera (moesz to zobaczy po zamianie w ciek i kontroli aktywnym narzdziem Edycja wzw).
42

Parametr Zaokrglenie, ktry moesz dostosowa na Pasku kontrolnym, jest stosunkiem dugoci tych stycznych do dugoci bokw wielokta/gwiazdy, do ktrych s przylege. Ten parametr moe by ujemny, co odwraca kierunek stycznych. Wartoci okoo 0,2 do 0,4 daj normalne zaokrglenia, rodzaju, jakiego mgby si spodziewa; inne wartoci maj tendencj do tworzenia piknych, zawiych oraz cakowicie nieprzewidywalnych wzorw. Gwiazda o wielkiej wartoci wybrzuszenia moe rozcign si daleko poza pozycje swoich uchwytw. Oto kilka przykadw, kady pokazuje swoj warto wybrzuszenia (niej):

Jeli chcesz, aby koce ramion gwiazdy byy ostre, ale z gadkimi wklsociami lub vice versa, atwo jest to zrobi przez utworzenie z gwiazdy o d s u n i c i a (Ctrl + J) (zobacz obok). Shift + przeciganie uchwytw gwiazdy jest w Inkscape jedn z waniejszych umiejtnoci. Jednak i to mona jeszcze ulepszy. eby dokadniej naladowa formy rzeczywistego wiata, Inkscape moe swoje gwiazdy i wielokty r a n d o m i z o w a (tj. odksztaca losowo). Wprowadzenie elementu drobnej przypadkowoci czyni gwiazd mniej regularn, bardziej ludzk, czsto zabawn; silna losowo jest ekscytujcym sposobem uzyskania bogactwa zwariowanych i nieprzewidywalnych form. Randomizowana zaokrglona gwiazda pozostaje gadko zaokrglona. Oto skrty: Aby randomizowa gwiazd albo wielokt, Alt + przesu stycznie uchwyt. Alt + kliknij uchwyt, by usun losowo. Gdy rysujesz lub edytujesz dobran losowo gwiazd, cignc uchwyt, drga ona, gdy kada unikalna pozycja jej uchwytw odpowiada ich wasnej unikalnej losowoci. Zatem, przesuwanie uchwytu bez Alt, znw randomizuje figur na tym samym poziomie przypadkowoci, podczas gdy pociganie z Alt utrzymuje t sam losowo, ale dostosowuje jej poziom. Gwiazdy niej maj dokadnie te same
43

parametry, ale kada zostaa ponownie dobrana losowo przez nieznaczne poruszenie jej uchwytu (poziom losowoci dla caoci wynosi 0,1):

Ksztaty poniej to rodkowa gwiazda z poprzedniej ilustracji, o poziomie losowoci zmieniajcym si od -0,2 do 0,2:

Przesuwajc z Alt uchwyt rodkowej gwiazdy rysunku, mona zobaczy, jak si formuje, rozrastajc na ssiednie figury, z prawej i lewej i dalej jeszcze. Prawdopodobnie znajdziesz wasne zastosowania dla formowanych losowo gwiazd; ja lubi zaokrglone amebopodobne plamy i wielkie poszarpane globy fantastycznych pejzay:

Spirale
Spirala Inkscape jest figur obrotow, i cho nie tak zajmujc jak gwiazda, to czasem bardzo uyteczn. Spirala, tak jak gwiazda, jest wycigana od rodka; zarwno podczas rysowania, jak i przy edycji. Przecigaj z Ctrl, aby chwyta kt w przyrostach co 15 stopni. Narysowana ju spirala ma dwa uchwyty na swoich obu, wewntrznym i zewntrznym, kocach. Obydwa uchwyty, po prostu przesuwane, skrcaj albo rozwijaj spiral (to znaczy, kontynuuj j, zmieniajc ilo jej zwojw). A oto inne skrty:
44

Uchwyt zewntrzny: Przecigaj + Shift, eby skalowa/obraca wok rodka (bez zwijania/rozwijania). Przecigaj + Alt, eby podczas zwijania/rozwijania zablokowa promie. Uchwyt wewntrzny: Przecigaj pionowo + Alt, eby ustawi zbieno/ rozbieno. Kliknij + Alt, eby zresetowa rozbieno. Kliknij + Shift, eby przenie wewntrzny uchwyt do rodka. R o z b i e n o spirali jest miar nieliniowoci jej zwojw. Gdy wynosi 1, spirala jest jednolita; gdy jest mniejsza, ni 1 (Alt + przesuwaj w gr), spirala jest cianiejsza na obrzeu; kiedy jest wiksza od 1 (Alt + przesuwaj w d), jest gstsza ku rodkowi: Maksymalna ilo zwojw spirali wynosi 1024. Tak, jak narzdzie Elipsa jest dobre nie tylko dla elips, ale te dla ukw (linie o staej

krzywinie), tak narzdzie Spirala jest uyteczne dla tworzenia krzywych o k r z y w i n i e p y n n i e s i z m i e n i a j c e j . W porwnaniu ze zwyk krzyw Beziera, uk czy spirala s czsto wygodniejsze, gdy moesz skraca je lub wydua, przez przesuwanie uchwytu wzdu krzywej, bez wpywania na jej ksztat. Poza tym, podczas gdy spirala jest zwykle rysowana bez wypenienia, dla interesujcych efektw, moesz doda wypenienie i usun kresk. Interesujce s zwaszcza spirale o kresce przerywanej cz one pynn koncentracj ksztatu z regularnie rozstawionymi znakami (kropkami lub kreskami) dajc pikne efekty mory (obok).

Konkluzja
Narzdzia figur Inkscape s bardzo efektywne. Naucz si ich obsugi i pobaw si nimi w wolnym czasie bdzie to procentowa, gdy bdziesz wykonywa swoje projekty, gdy uywanie figur zamiast zwykych cieek czsto czyni sztuk wektorow szybsz w tworzeniu i atwiejsz do modyfikacji. Jeli masz jakie pomysy co do dalszych udoskonale figur, skontaktuj si, prosz, z projektantami.

ZAAWANSOWANE

Ten rozdzia omawia kopiowanie/wklejanie, edycj wzw, rysowanie odrczne i krzywymi Beziera, manipulowanie ciekami, operacje Boolea, odsuwanie i upraszczanie cieek oraz narzdzie tekstu. Podstawy tworzenia obiektw, wybierania i przeksztacania znajdziesz w rozdziale Podstawy.

Techniki wklejania
Kiedy kopiujesz jaki(e) obiekt(y) skrtem Ctrl + C albo wycinasz za pomoc Ctrl + X, normalne polecenie Wklej (Ctrl + V) wklei skopiowany(e) obiekt(y) pod kursorem myszy po prawej, albo jeeli wskanik jest na zewntrz okna, porodku okna dokumentu. Jednak obiekty w schowku podrcznym pamitaj stale oryginalne miejsce, z ktrego byy skopiowane i moesz wklei je tam z powrotem poleceniem Wklej na miejscu (Ctrl + Alt + V). Inne polecenie, Wklej Styl (Shift + Ctrl + V), przydziela biecej selekcji styl obiektu (pierwszego) w schowku podrcznym. Tak wklejony styl zawiera wszystkie ustawienia wypenienia, konturu i czcionki, ale nie ksztat, rozmiary czy parametry specyficzne dla typu figury, takie np. jak ilo ramion gwiazdy. Jeszcze inaczej jest ustawione polecenie Wklej rozmiar. Skaluje ono zaznaczenie, tak eby dopasowa je do podanych wymiarw, przypisanych obiektowi(om) w schowku podrcznym. Jest tu wiksza ilo polece wklejenia rozmiaru, i s to nastpujce komendy: Wklej rozmiar, Wklej szeroko, Wklej wysoko, Wklej rozmiar oddzielnie, Wklej szeroko oddzielnie oraz Wklej wysoko oddzielnie. Polecenie Wklej rozmiar skaluje cay wybr tak, eby jego wielko cakowicie odpowiadaa rozmiarom obiektu(w) ze schowka podrcznego. Wklej szeroko/Wklej wysoko skaluje cae zaznaczenie w poziomie/w pionie, tak by dopasowa je do szerokoci/wysokoci obiektu(w) schowka. Polecenia te respektuj blokad proporcjonalnoci skalowania na Pasku kontrolnym narzdzia Wskanik (pomidzy polami Szer. i Wys.), a wic, gdy kdka jest wcinita, drugi wymiar wybranego obiektu jest skalowany w tym samym stosunku; w innym przypadku drugi wymiar pozostanie niezmieniony. Polecenia zawierajce oddzielnie dziaaj podobnie do powyej opisanych, wyjwszy to, e dla dopasowania do rozmiaru/szerokoci/wysokoci obiektu(w) w schowku, kady zaznaczony obiekt skaluj osobno.
46

Zauwa, e Inkscape ma swj wasny wewntrzny podrczny schowek; nie uywa schowka systemowego, za wyjtkiem kopiowania/ wklejania tekstu dla narzdzia Tekst.

Rysowanie cieek odrcznych i regularnych


Najatwiejszym sposobem utworzenia dowolnego ksztatu jest narysowanie go narzdziem Owek (rysunek odrczny) (F6), jak obok. Jeeli potrzebujesz bardziej regularnych ksztatw, uyj narzdzia Piro (krzywe Beziera) (Shift + F6) (niej). Kade kliknicie narzdziem Piro tworzy ostry wze bez adnych uchwytw krzywej, a zatem seria klikni tworzy sekwencj odcinkw linii prostej. Kliknicie i przecignicie tworzy gadki wze krzywej Beziera o dwch wspliniowych przeciwlegych uchwytach. Wcinij Shift podczas wycigania uchwytu, aby obraca tylko jeden uchwyt i ustali drugi. Jak zwykle, Ctrl ogranicza kierunek, albo odcinka biecej linii albo uchwytw krzywej Beziera, do ktowych przyrostw co 15 stopni. Nacinicie Enter koczy lini, Esc anuluje j. eby skasowa tylko ostatni segment niedokoczonej linii, nacinij klawisz Back Space. Tak dla narzdzia rysunku odrcznego, jak i krzywych Beziera, aktualnie wybrana cieka wywietla mae kwadratowe k o t w i c e na obu kocach. Te punkty mocujce pozwalaj j k o n t y n u o w a (rysujc od jednego z nich) lub z a m k n (rysujc od jednego do drugiego), zamiast rysowania nowej cieki.

Edycja cieek
W odrnieniu od form tworzonych przez narzdzia figur, narzdzia Piro i Owek tworz c i e k i . cieka jest sekwencj odcinkw linii prostej i/lub krzywych Beziera, ktra, jak kady inny obiekt Inkscape, moe mie dowolne waciwoci wypenienia i konturu. Ale w przeciwiestwie do figury, cieka moe by edytowana przez swobodne przesuwanie kadego wza (a nie tylko predefiniowanych uchwytw) albo przez bezporednie przesuwanie jej segmentw. Wybierz ciek i wcz narzdzie Edycja wzw (F2). Zobaczysz na ciece pewn liczb szarych kwadratowych w z w . Mog one by w y b r a n e przez kliknicie, kliknicie z Shift albo przez zacignicie r a m k i w y b o r u dokadnie tak samo, jak obiekty wybierane narzdziem Wskanik. Moesz te klikn odcinek cieki, eby automatycznie wybra przylege do niego wzy. Wybrane wzy zostaj podwietlone i ukazuj swoje u c h w y t y jedno albo dwa mae keczka, poczone z kadym wybranym wzem lini prost. Klawisz ! odwraca wybr wzw w biecej podciece(kach) (tj. w podciece z wybranym przynajmniej jednym wzem); Alt + ! odwraca wybr w caej ciece.
47

cieki s edytowane przez p r z e s u w a n i e ich wzw, uchwytw wzw lub wprost segmentw cieki (sprbuj przesuwa jakie wzy, uchwyty i odcinki cieki). Klawisz Ctrl funkcjonuje jak zwykle, ograniczajc ruch i obroty. Klawisze strzaek, Tab, [, ], < i > pracuj wszystkie ze swoimi modyfikujcymi funkcjami, dokadnie tak jak dla wskanika, ale stosuj si do wzw, zamiast do obiektw. Moesz dodawa wzy, gdziekolwiek na ciece, albo przez podwjne kliknicie albo kliknicie z Ctrl + Alt w podanym miejscu. Moesz usuwa wzy klawiszem Del albo klikajc z Ctrl + Alt. Gdy usuwasz wzy, cieka prbuje zachowa ksztat; jeeli chcesz, by uchwyty przylegych wzw pozostay w pierwotnej pozycji (bez zachowania ksztatu) moesz usuwa za pomoc Del + Ctrl. Dodatkowo moesz wybrane wzy duplikowa (Shift + D). cieka moe by w zaznaczonych wzach przerwana (Shift + B), albo jeli wybierzesz dwa kocowe wzy jednej cieki, moesz je scali (Shift + J). Wze moe by wierzchokowy (ostry) (Shift + C), co oznacza, e oba jego uchwyty mog porusza si niezalenie przy dowolnym kcie midzy nimi, gadki (Shift + S), ktrego uchwyty le zawsze wzdu tej samej linii prostej (s wspliniowe) i symetryczny (Shift + Y), czyli gadki, ale z uchwytami o jednakowej dugoci. Zmieniajc typ wza, moesz zachowa pozycj jednego z dwu jego uchwytw, trzymajc mysz na nim, tak e tylko drugi uchwyt zostanie obrcony/ przeskalowany dla dopasowania. Moesz te w y c o f a uchwyt wza zupenie, klikajc go z Ctrl. Jeeli uchwyty dwch przylegych wzw zostan schowane, segment cieki pomidzy nimi stanie si lini prost. Uchwyt takiego wza w y c i g n i e s z z niego, wciskajc jednoczenie Shift.

Podcieki i czenie
Obiekt cieki moe zawiera wicej ni jedn podciek. Podcieka jest sekwencj wzw poczonych ze sob (jeli cieka ma wicej ni jedn podciek, nie wszystkie jej wzy s poczone). Trzy grne podcieki na rysunku z prawej tworz pojedyncz zoon ciek; te same niej, s oddzielnymi ciekami. Zwr uwag, e cieka zoona to nie jest to samo, co grupa. To jest pojedynczy obiekt, wybieralny tylko jako cao. Jeli wybierzesz grny obiekt (obok) i przeczysz si na narzdzie Edycja wzw, zobaczysz, e wywietlone zostan wzy wszystkich trzech podcieek. Niej, moesz edytowa wzy tylko jednej cieki w tym samym czasie. Inkscape moe czy cieki w cieki zoone (Ctrl + K) i Rozdziela zoon ciek na oddzielne cieki (Shift + Ctrl + K). Wyprbuj te polecenia na podobnych przykadach. Poniewa obiekt mo48

e mie tylko jedno wypenienie i kontur, nowa zoona cieka otrzymuje styl pierwszego (najniszego w kolejnoci uoenia w stos) poczonego obiektu. Kiedy bdziesz czy wypenione cieki zachodzce na siebie, zwykle w obszarach nakadania si cieek, wypenienie bdzie znika (przykad obok). To jest najatwiejszy sposb tworzenia obiektw z otworami. Bardziej efektywne polecenia cieek zobacz niej: Operacje Boolea.

Zamiana w ciek
Kada figura czy obiekt tekstowy moe by z a m i e n i o n a ( y ) w c i e k (Shift + Ctrl + C). Ta operacja nie zmienia wygldu obiektu, ale usuwa wszystkie moliwoci specyficzne dla jego typu (np. nie moesz ju dalej zaokrgla naronikw prostokta czy edytowa tekstu); zamiast tego, moesz teraz edytowa jego wzy. Obok s dwie gwiazdy lewa pozostaje figur, prawa zostaa zamieniona w ciek. Uruchomienie narzdzia Edycja wzw pozwala po zaznaczeniu porwna ich edytowalno. Ponadto, moesz zamieni w ciek (kontur) kresk dowolnego obiektu. Niej po lewej, pierwszy obiekt jest oryginaln ciek (bez wypenienia, czarna kreska), podczas gdy drugi, wygldajcy identycznie) jest rezultatem polecenia Kontur na ciek (czarne wypenienie, bez konturu).

Operacje Boolea
Polecenia w menu cieka pozwalaj ci czy dwa lub wicej obiektw za pomoc operacji Boolea. Skrty klawiaturowe dla tych polece nawizuj do arytmetycznych analogw operacji booleanowskich (suma jest dodawaniem, rnica odejmowaniem itd.). Polecenia Rnica i Wykluczenie mog by stosowane tylko do dwch zaznaczonych obiektw; inne mog poddawa dziaaniu wiksz ilo obiektw jednoczenie. Rezultat zawsze otrzymuje styl obiektu spodniego. Wynik polecenia Wykluczenie wyglda podobnie do Poczenia (zobacz obok), ale odmiennoci Wykluczenia jest, e dodaje dodatkowe wzy tam, gdzie oryginalne cieki si przecinaj. Rnica
49

midzy Podziaem, a Rozciciem cieki jest taka, e to pierwsze przecina ciek obiektu wierzchniego cay spodni obiekt, podczas gdy drugie tylko tnie kontur obiektu na spodzie i usuwa jakiekolwiek wypenienie (to jest wygodne dla cicia pozbawionych wypenienia kresek na kawaki).

Odsuwanie cieki
Inkscape moe poszerza i kurczy ksztaty nie tylko przez skalowanie, ale te poprzez odsuwanie cieki obiektu, tj. przez przesuwanie jej prostopadle do kadego punktu tej cieki. Odpowiednie polecenia to: Odsunicie do wewntrz (Ctrl + () i Odsunicie na zewnatrz (Ctrl + )). Obok pokazana jest oryginalna cieka (czerwona) i pewna ilo cieek osunitych do wewntrz lub na zewntrz od niej. Zwyke polecenia Odsunicie do wewnatrz i Odsunicie na zewnatrz tworz cieki (zamie oryginalny obiekt na ciek, jeli nie jest ni jeszcze). Czsto, wygodniejsze jest Odsunicie dynamiczne (Ctrl + J), ktre tworzy obiekt z przecigalnym uchwytem (podobnym do uchwytu figury), kontrolujcym dystans odsunicia. Wybierz taki obiekt, przecz si na narzdzie Edycja wzw i pocignij uchwyt obiektu, a zrozumiesz t koncepcj. Taki dynamiczny obiekt odsunicia pamita ciek oryginaln, a wic nie wyrodnieje, gdy zmieniasz raz za razem odlego odsunicia. Kiedy nie bdzie ju potrzeby, eby by dalej nastawny, moesz zawsze zamieni go z powrotem w ciek. Jeszcze wygodniejsze jest odsunicie poczone, podobne wszechstronnoci do dynamicznego, ale poczone z drug ciek, ktra pozostaje edytowalna. Moesz mie wiksz ilo odsuni poczonych z jedn ciek rdow. Na rysunku obok (niej po prawej), cieka-rdo jest czerwona, jedno poczone z ni odsunicie ma czarny kontur i adnego wypenienia, drugie ma czarne wypenienie i nie ma konturu. Gdy wybierzesz czerwony obiekt i bdziesz edytowa jego wze, zaobserwujesz, jak zareaguj oba poczone odsunicia. Wybierajc ktrekolwiek z nich i pocigajc jego uchwyt, dopasujesz promie odsunicia. Zauwaysz wtedy, jak ruchy czy przeksztacanie rda przenosi si na wszystkie poczone z nim odsunite obiekty, i jak moesz niezalenie przemieszcza lub przeksztaci obiekty odsuni, bez utraty ich poczenia ze rdem.

Upraszczanie
Gwnym zadaniem polecenia Upro (Ctrl + L) jest zmniejszanie liczby wzw cieki, przy n i e m a l zachowaniu jej ksztatu. Moe to by uyteczne dla cieek tworzonych narzdziem Owek, poniewa to narzdzie nieraz tworzy wicej wzw, ni potrzeba. Na
50

rysunku na poprzedniej stronie, grny ksztat jest utworzony przez narzdzie rysunku odrcznego, natomiast dolny jest kopi tego ksztatu, poddan uproszczeniu. Oryginalna cieka ma 28 wzw, podczas gdy uproszczona ma ich 17 (co oznacza, e jest duo atwiejsza w pracy narzdziem edycji wza) i jest gadsza. Wielko uproszczenia (nazywa si to progiem) zaley od wielkoci selekcji. Dlatego, jeeli wybierasz ciek wraz z jakim wikszym obiektem, bdzie uproszczona bardziej radykalnie, ni gdyby wybra j samotnie. Ponadto, polecenie Upro jest p r z y s p i e s z a n e . To znaczy, e jeli naciniesz Ctrl + L szybko kilka razy pod rzd (w odstpach czasowych mieszczcych si w granicach 0,5 sek.), prg jest zwikszany przy kadym wywoaniu (jeeli robisz dalsze Upraszczanie po przerwie, prg powraca do swej wartoci domylnej). Wykorzystujc przyspieszanie, atwo w kadym przypadku zastosowa dokadn warto uproszczenia, ktrej potrzebujesz. Poza tym, polecenie Upro, wygadzajc kreski rysunku odrcznego, moe by uywane do rnych twrczych efektw. Czsto dla sztywnego i geometrycznego ksztatu korzystne jest pewne uproszczenie, tworzce spokojne ywe uoglnienia oryginalnej formy stapiajce ostre kty i wprowadzajce bardzo naturalne odksztacenia, czasem eleganckie, a czasem po prostu zabawne. Obok przykad klipartu, ktry wyglda duo adniej po Uproszczeniu.

Tworzenie tekstu
Inkscape jest zdolny do tworzenia dugich i zoonych tekstw. Tym niemniej jest te do wygodny w tworzeniu maych obiektw tekstowych, takich jak napisy, tytuy, goda, etykietki wykresw, nagwki itd. Ten podrozdzia jest absolutnie podstawowym wprowadzeniem do moliwoci tekstowych Inkscape. Tworzenie obiektu tekstowego jest tak proste, jak wybranie narzdzia Tekst (F8), kliknicie gdzie w dokumencie i napisanie swojego tekstu. By zmieni rodzin czcionek, styl, rozmiar i wyrwnanie, otwrz okno dialogowe Tekst i czcionka (Shift + Ctrl + T). Ten dialog ma te zakadk wprowadzania tekstu, na ktrej moesz edytowa wybrany obiekt tekstowy w pewnych sytuacjach moe to by wygodniejsze, ni edycja w obszarze rysunku (w szczeglnoci, zakadka umoliwia sprawdzanie pisowni). Tak jak inne narzdzia, narzdzie Tekst moe wybiera obiekty swojego wasnego typu obiekty tekstowe moesz wic, klikajc zaznacza i ustawia kursor w dowolnym istniejcym obiekcie tekstowym (takim, jak ten akapit). Jedn z najbardziej powszechnych operacji w projekcie tekstowym jest dostosowywanie odstpw pomidzy literami i wierszami. Jak zwyke, Inkscape ma skrty klawiaturowe dla tych czynnoci. Gdy edytujesz tekst, klawisze Alt + < i Alt + > zmieniaj spacjowanie li51

ter biecego wiersza obiektu tekstowego, tak e cakowita dugo wiersza zmienia si o 1 piksel przy biecym powikszeniu widoku (porwnaj z dziaaniem tych samych skrtw dla narzdzia Wskanik, gdzie skaluj w pikselach wielko obiektu). Z reguy, jeli rozmiar czcionki obiektu tekstowego jest wikszy, ni domylny, bdzie prawdopodobnie korzystne ustawienie liter troch cianiej, ni domylnie. Zobacz przykad obok. Wariant zacieniony wyglda troch lepiej jako nagwek, ale nie jest to jeszcze doskonae: odlegoci pomidzy literami nie s jednolite, na przykad r i a s zanadto oddalone, podczas gdy c i j s zbyt blisko. Ilo takich wadliwych kerningw (specjalnie widocznych przy duych rozmiarach czcionek) jest wiksza dla czcionek niskiej jakoci, ni przy wysokiej; jednak w dowolnym cigu tekstowym i przy jakiejkolwiek czcionce prawdopodobnie znajdziesz pary liter, ktre skorzystaj na dopasowaniu kerningu. Inkscape robi takie regulacje naprawd atwo. Po prostu wstaw kursor edycji tekstu midzy bdnie rozspacjowane litery i uyj Alt + strzaki, eby przesuwa litery od kursora w prawo. Obok znw jest ten sam nagwek, tym razem rcznie dopasowywany dla wizualnie jednolitego rozstawienia liter. Ponadto, oprcz przesuwania liter w poziomie za pomoc Alt + w lewo albo Alt + w prawo, moesz take przemieszcza je pionowo, uywajc na klawiaturze Alt + w gr lub Alt + w d. Oczywicie mgby po prostu zamieni swj tekst w ciek (Shift + Ctrl + C) i poprzesuwa litery, jak zwyke obiekty cieki. Jednak jest duo wygodniejsze zachowanie tekstu, jako tekstu pozostaje edytowalny, moesz wyprbowywa inne czcionki bez usuwania kerningu i spacjowania, i zajmuje duo mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyn wad dostpnoci tekstu, jako tekstu jest to, e w kadym systemie, w ktrym chcesz otworzy taki dokument SVG, musisz mie zainstalowan oryginaln czcionk. Podobnie do spacjowania liter, moesz te regulowa interlini w wielowierszowych obiektach tekstowych. Wyprbuj na dowolnym akapicie klawisze Ctrl + Alt + < i Ctrl + Alt + > do zmniejszania jej lub zwikszania oglna wysoko obiektu tekstowego bdzie si zmienia o 1 piksel przy biecej skali widoku. Jak dla narzdzia Wskanik, naciskajc Shift z jakimkolwiek skrtem klawiaturowym spacjowania czy kerningu, otrzymasz efekt 10 razy wikszy, ni bez Shift.

Edytor XML
Ostatecznym silnym narzdziem Inkscape jest edytor XML (Shift + Ctrl + X). Wywietla on cae drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlajc jego biecy stan. Moesz edytowa swj rysunek i obserwowa odpowiednie zmiany w drzewie XML-a. Ponadto, mo52

esz w edytorze XML edytowa dowolny tekst, element czy wzy atrybutw i widzie rezultaty na swoim obszarze rysunku. To jest najlepsze moliwe narzdzie do interaktywnej nauki SVG, i pozwala ci na stosowanie trikw niemoliwych przy uyciu zwykych narzdzi edycji.

Konkluzja
Ten podrczny przegld to tylko maa cz wszystkich moliwoci Inkscape. Mamy nadziej, e jeste z nich zadowolony. Nie obawiaj si eksperymentowa i dzieli si tym, co utworzysz. Prosimy o odwiedzanie www.inkscape.org, gdzie znajdziesz wicej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc od uytkownikw i spoecznoci projektantw.

WEKTORYZACJA

Jedn z moliwoci Inkscape jest narzdzie do trasowania obrazu bitmapowego na <cieki> skadowe dla twojego rysunku SVG. Te krtkie notatki powinny pomc ci pozna, jak to dziaa. Aktualnie Inkscape stosuje mechanizm wektoryzacji bitmap Potrace (potrace.sourceforge.net) Petera Selingera. W przyszoci mylimy uwzgldni alternatywne programy ledzce; na dzi jednak, to wietne narzdzie jest wicej ni wystarczajce dla naszych potrzeb. Miej na uwadze, e celem trasowania nie jest reprodukcja dokadnej kopii oryginalnego obrazu; nie jest te ono przeznaczone do dostarczania produktu kocowego. adne autokalkowanie tego nie zrobi. Co jest do zrobienia, to da ci zestaw krzywych, do uycia ich, jako rodkw, w twoim rysunku. Potrace interpretuje czarno-biae bitmapy i tworzy zbir krzywych. Aktualnie mamy tu trzy typy filtrw wejciowych do zamiany nie obrobionego obrazu w co, czego Potrace moe uy. Zasadniczo, im wicej jest ciemnych pikseli w przejciowej bitmapie, tym wicej Potrace zwektoryzuje. Wraz ze wzrostem iloci trasowania, rosn wymagania czasu pracy procesora i elementw <cieka> powstaje wicej. Sugeruje si eksperymentowanie wpierw z janiejszymi obrazami porednimi i stopniowe dochodzenie do ciemniejszych, a do uzyskania podanych proporcji i zoonoci wyjciowej cieki. Aby uy trasowania, zaaduj albo zaimportuj obraz, zaznacz go i wybierz polecenie cieka > Wektoryzuj bitmap... albo nacinij Shift + Alt + B. Uytkownik zobaczy dostpne trzy opcje filtrowania: Brightness cutoff (Odcinanie jasnoci) Filtr uywa tylko sumy czerwieni, zieleni i bkitu (lub odcieni szaroci) piksela do wskazania, czy bdzie uwaany za czarny, czy biay. Prg moe by ustawiony od 0,0 (czer) do 1,0 (biel). Im wysze ustawienie, tym mniejsza ilo pikseli uznanych za \u201cwhite\ u201d i tym ciemniejszy obraz poredni. Edge Detection Wykrywanie krawdzi uywa algorytmu wymylonego przez J. Cannyego, dla szybkiego znajdowania cigych linii o podobnym kontracie. Tworzy poredni bitmap o wygldzie mniej podobnym do oryginalnego obrazu ni rezultaty Progu Brightness (Jasno), ale
54

prawdopodobnie dostarczy informacji o krzywych, ktre inaczej zostayby zignorowane. Prg tu ustawiony (0,0\u2013 1,0) kontroluje, ktre piksele przylege do kontrastowych krawdzi, znajd si na wyjciu. To ustawienie moe regulowa ciemno albo grubo wyjciowych krawdzi. Color Quantization Kwantowanie koloru wynikiem dziaania tego filtra jest tymczasowy obraz, bardzo rny od obu poprzednich, ale naprawd bardzo uyteczny. Zamiast pokazywania obrysw jednakowych jasnoci czy kontrastw, znajduje krawdzie, na ktrych zmieniaj si kolory, nawet przy rwnej jasnoci i kontracie. Ustawienie dla tej opcji, Kolory, decyduje, ile wyjciowych kolorw byoby, gdyby porednia bitmapa bya w kolorze. Nastpnie rozstrzygane jest dalej, w czarni i bieli, czy kolor ma parzysty czy nieparzysty wskanik. Uytkownik powinien sprbowa wszystkich trzech filtrw, i sprawdzi rne typy wyjcia dla rnych rodzajw obrazw wejciowych. Zawsze znajdzie si obraz lepiej pracujcy, ni inne. Po przekalkowaniu, jest zalecane poleceniem cieka > Upro (Ctrl + L) sprbowa wyjciow ciek uproci dla zredukowania liczby wzw. Moe to uczyni produkt Potrace duo atwiejszym do edycji. Dla przykadu, niej moesz zobaczy typow wektoryzacj Starego Gitarzysty. Zauwa ogromn liczb wzw cieki rodkowego obrazka i typowy wynik zastosowania Ctrl + L na ostatniej ilustracji. Odwzorowanie jest troch surowe i mniej dokadne, ale rysunek jest duo prostszy i atwiejszy do edycji. Pamitaj, e potrzebujesz nie precyzyjnego odtworzenia obrazu, ale zbioru krzywych, ktrych moesz uy w swoim rysunku.

KALIGRAFIA

Jednym z wielu wietnych narzdzi dostpnych w programie Inkscape jest narzdzie Kaligrafia. Ten rozdzia pomoe ci pozna, jak ono pracuje, jak rwnie zademonstruje kilka podstawowych technik sztuki kaligrafii. Podstawy tworzenia obiektw, wybierania i przeksztacania znajdziesz w rozdziale Podstawy tego poradnika.

Historia i style
Wedug sownikowej definicji, kaligrafia oznacza pikne pismo albo pikny lub elegancki styl pisania. Istotnie, kaligrafia jest sztuk tworzenia adnego czy te wytwornego pisma odrcznego. Moe to brzmie oniemielajco, ale przy odrobinie praktyki, mona podstawy tej sztuki opanowa. Najwczeniejsze formy kaligrafii sigaj wstecz do malowide jaskiniowych. A do okoo A.D. 1440, to znaczy, zanim upowszechniona zostaa prasa drukarska, kaligrafia bya metod tworzenia ksiek i innych publikacji. Skryba pisa rcznie kad pojedyncz kopi ksiki czy publikacji. To pismo odrczne wykonywano pirem ptasim i atramentem, na materiaach takich, jak pergamin czy welin. Style liternicze, ktre byy stosowane w cigu wiekw, obejmuj rustyk, karolin, gotyk itd. By moe najczstszym miejscem, gdzie dzisiaj przecitny czowiek moe zobaczy kaligrafi, s lubne zaproszenia. S trzy gwne style kaligrafii: Zachodni albo rzymski Arabski Chiski lub orientalny Ten poradnik koncentruje si gwnie na kaligrafii zachodniej, jako e obydwa pozostae style zakadaj stosowanie pdzla (zamiast pira ze stalwk), co nie jest aktualnie funkcj naszego narzdzia Kaligrafia. Jedn wielk przewag, jak mamy nad skrybami przeszoci, jest polecenie Cofnij. Jeeli popenisz bd, nie zniweczy to caej strony. Narzdzie Inkscape do kaligrafii umoliwia te pewne techniki, nie do wykonania tradycyjnym pirem i atramentem.

56

Sprzt
Najlepsze wyniki otrzymasz uywajc tabliczki z pirem (np. Wacom). Dziki elastycznoci naszego narzdzia, nawet pracujcy tylko mysz, mog tworzy cakiem mistern kaligrafi, cho bd mie troch trudnoci z uzyskaniem szybkich szerokich pocigni. Inkscape potrafi korzysta z c z u o c i n a n a c i s k i p o c h y l e n i e pira tabliczki, dysponujcego takimi moliwociami. Funkcje te domylnie s wyczone, poniewa wymagaj konfiguracji. Miej rwnie na uwadze, e w kaligrafii pirem ptasim czy pirem ze stalwk, te narzdzia te s niezbyt wraliwe na nacisk w przeciwiestwie do pdzla. Jeeli masz tabliczk i chciaby wykorzystywa te waciwoci czuoci, bdziesz potrzebowa skonfigurowa swj przyrzd. Wystarczy dokona tego tylko raz, a ustawienia zostan zachowane. eby umoliwi akceptacj urzdzenia, musisz mie tabliczk aktywn przed uruchomieniem Inkscape, a nastpnie otworzy okno dialogowe Urzdzenia wejciowe z menu Plik. W tym oknie moesz wybra preferowane urzdzenie i ustawienia dla swojego pira tabliczki. Na koniec, po wybraniu ustawie, uaktywnij narzdzie Kaligrafia i powczaj przyciski paska narzdziowego dla nacisku i pochylenia. Inkscape zapamita te ustawienia jako startowe na przyszo. Piro kaligraficzne Inkscape moe by czue na s z y b k o ruchu (zobacz Pocienianie poniej), wic jeeli uywasz myszy, prawdopodobnie bdziesz chcia ustawi ten parametr na zero.

Opcje narzdzia Kaligrafia


Wczasz narzdzia Kaligrafia naciskajc Ctrl + F6 lub klawisz C albo klikajc jego przycisk na pasku narzdzi. Na grnym pasku narzdziowym zauwaysz 7 opcji: Szeroko i Pocienienie; Kt i Uoenie; Caps (Zakoczenia), Drenie oraz Wiggle (Koysanie) i Masa. S tu te i dwa przyciski, wczajce i wyczajce wraliwo na nacisk (Pressure) i pochylenie (Tilt) (dla tabliczek rysunkowych).

Szeroko i Pocienienie
Ta para opcji kontroluje szeroko twojego pira. Moe si ona zmienia od 1 do 100 i (domylnie) jest mierzona w jednostkach wzgldem wielkoci twojego okna edycji, a niezalenie od skali widoku. Ma to sens, poniewa naturaln jednostk miary w kaligrafii jest zakres ruchu twojej rki, i dlatego jest wygodnie mie szeroko stalwki pira w staym stosunku do rozmiarw swojej rysownicy, a nie w jakich rzeczywistych jednostkach, ktre czyniyby t szeroko zalen od zmian powikszenia widoku. Ta waciwo jest zreszt opcjonalna, a wic moe by zmieniona przez tych, ktrzy woleliby jednostki bezwzgldne, niezalenie od skali widoku. eby
57

przeczy si na ten tryb, uyj okienka kontrolnego na zakadce narzdzia Kaligrafia w Ustawieniach Inkscape (moesz otworzy j poprzez dwukrotne kliknicie przycisku tego narzdzia). Poniewa szeroko pira jest czsto zmieniana, moesz dostosowywa j i bez pomocy paska narzdziowego, uywajc klawiszy lewych i prawych strzaek albo za pomoc tabliczki z funkcj czuoci na nacisk. Najlepsze przy stosowaniu tych klawiszy jest to, e dziaaj podczas rysowania, a wic moesz zmienia szeroko swojego pira stopniowo w trakcie ruchu:

Szeroko pira moe te zalee od szybkoci, kiedy kontrolowana jest przez parametr pocienienia. Moe on obejmowa wartoci -1 do 1; zero oznacza, e szeroko jest niezalena od szybkoci, wartoci dodatnie czyni szybsze pocignicia cieszymi, wartoci ujemne szybsze ruchy poszerzaj. Warto domylna 0,1 daje umiarkowane pocienianie szybkich pocigni. Oto kilka przykadw, wszystkie rysowane z szerokoci = 0,2 i ktem = 90 (il. z lewej): Ustaw, dla zabawy, wartoci Szeroko i Pocienienie, obie na 1 (maksymalne) i poprzecigaj nierwnymi, gwatownymi ruchami, a uzyskasz dziwne naturalistyczne, neuronopodobne ksztaty:

Kt i Uoenie
Po szerokoci, najwaniejszym parametrem kaligrafii jest kt. To jest kt twojego pira w stopniach, o zakresie zmian od 0 (poziomo) do 90 (pionowo przeciwnie do kierunku ruchu wskazwek zegara) albo do -90 (pionowo w kierunku wskazwek zegara). Zauwa, e jeeli wczysz wraliwo na nachylenie dla tabliczki, parametr k58

ta jest przyciemniony (nieaktywny), i kt jest okrelany przez nachylenie pira. Kady tradycyjny styl kaligrafii ma swj wasny oglny kt pira. Na przykad, kt stosowany w Uncjale odrcznej wynosi 25 stopni. Bardziej zoone pisma odrczne i bardziej dowiadczeni kaligrafowie bd wymaga czstych zmian kta podczas rysowania, i Inkscape umoliwia to poprzez naciskanie klawiszy strzaek w gr i w d albo te za pomoc tabliczki czuej na nachylenie. Na pocztkowych lekcjach kaligrafii, najlepiej bdzie jednak pracowa przy zachowaniu staego kta. Na ilustracji z prawej strony (wyej) moesz zobaczy przykady kresek wyciganych przy rnych ktach (uoenie = 1). Jak widzisz, kreska jest najciesza wtegy, kiedy jest cignita rwnolegle do jej kta, i najszersza, gdy rysowana jest prostopadle. Kty dodatnie s najbardziej naturalne i tradycyjne dla praworcznej kaligrafii. Poziom kontrastu pomidzy najmniejsz a najwiksz szerokoci jest kontrolowany przez parametr uoenia. Warto 1 oznacza, e kt jest zawsze stay, niezmienny, taki jak ustawiony w polu Kt. Zmniejszanie ustawienia pozwala na niewielki obrt pira przeciwko kierunkowi ruchu. Przy uoeniu rwnym 0, piro obraca si swobodnie, pozostajc zawsze prostopadym do kierunku pocigni, i warto Kta nie wywiera ju adnego wpywu: Okrelajc to typograficznie, maksymalne uoenie i std maksymalny kontrast szerokoci kreski (pierwsza ilustracja), to waciwoci starodawnych krojw pism szeryfowych, takich jak Times czy Bodoni (poniewa te kroje pism byy historycznym naladownictwem kaligrafii pirem o staym kcie ustawienia). Zerowe ustawienie daje zerowe zrnicowanie kreski, nasuwajc jednoczenie myl o nowoczesnych bezszeryfowych krojach pism, takich jak Helvetica.

Drenie
Drenie ma na celu da bardziej naturalny wygld kaligraficznej kresce. Jest ono regulowane na Pasku kontrolnym w zakresie wartoci od 0,0 do 1,0. Bdzie ono wpywa na twoje pocignicia, tworzc co o wygldzie od drobnej chropowatoci do burzliwych plam i kleksw. Poszerza to znacznie twrczy zakres narzdzia.

Masa i Polizg
W przeciwiestwie do szerokoci i kta, te dwa ostatnie parametry definiuj raczej, jak dotykowo odczuwasz narzdzie, ni dotycz jego wizualnych efektw. Std nie ma w tym podrozdziale adnych ilustracji; zamiast tego po prostu wyprbuj sam dziaanie tych czynnikw, by lepiej je zrozumie.
59

W fizyce, masa jest przyczyn bezwadnoci; im wysza masa narzdzia kaligrafii Inkscape, tym bardziej twj wskanik myszy pozostaje w tyle, i tym bardziej wygadzane s ostre zakrty i szybkie szarpnicia twoich pocigni. Domylnie ta warto jest zupenie maa (0,02), tak e narzdzie jest szybkie i czue, ale moesz zwikszy mas, by piro stao si powolniejsze i gadsze. Polizg jest zwiazany z oporem, jaki stawia papier podczas ruchu pira. Wartoci domyln jest minimum; zwikszanie tego parametru czyni papier liskim: przy duej masie piro ma skono do uciekania na ostrych zakrtach; przy zerowej, wysoki polizg wywoa dzikie koysanie (wiggle) pira.

Przykady kaligrafii
Teraz gdy znasz podstawowe moliwoci narzdzia, moesz sprbowa stworzy troch rzeczywistej kaligrafii. Jeeli jeste nowicjuszem w tej sztuce, zdobd dobr ksik o kaligrafii i przestudiuj j z Inkscape. Ten podrozdzia pokae ci jedynie kilka prostych przykadw. eby tworzy litery, potrzebujesz przede wszystkim wprowadzi par linijek, ktre bd twoimi prowadnicami. Jeeli masz pisa odrcznie pochyo czyli kursyw, dodaj rwnie kilka skonych prowadnic skrzyowanych z obu liniami, na przykad:

Nastpnie ustaw skal widoku tak, eby wysoko pomidzy liniami odpowiadaa twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchw rki, dostosuj szeroko i kt, i ruszaj! Prawdopodobnie pierwsz rzecz, ktr, jako pocztkujcy kaligraf, zrobisz, jest praktyczne sprbowanie podstawowych elementw liter pionowych i poziomych trzonw, okrgych pocigni i kresek ukonych. Oto niektre elementy liternicze dla Uncjay odrcznej:

Kilka uytecznych wskazwek: Jeli na tabliczce twoja rka ley wygodnie, nie przemieszczaj jej. Zamiast tego, po skoczenie kadej litery, przewi lew rk obszar rysowania (Ctrl + klawisze strzaek).
60

61

Jeeli twoje ostatnie pocignicie okazao si ze, po prostu cofnij je (Ctrl + Z). Jednak jeli jego ksztat jest dobry, a tylko pozycja czy wielko s nieznacznie wadliwe, lepiej bdzie chwilowo przeczy si na Wskanik (Spacja) i lekko trci/przeskalowa/ obrci je, ile potrzeba (za pomoc myszy albo klawiszy), a nastpnie, nacisnwszy ponownie Spacj, powrci do narzdzia Kaligrafia. Po napisaniu wyrazu, przecz si znw na Wskanik, aby wyregulowa jednolito osi i odstpy midzyliterowe. Nie przesadzaj z tym jednak; dobra kaligrafia musi zachowa w wygldzie nieco nieregularnoci odrcznego pisma. Oprzyj si pokusie kopiowania liter i ich elementw; kada kreska musi by oryginalna. Na stronie obok moesz zobaczy kilka ukoczonych przykadw literniczych.

Konkluzja
Kaligrafia nie jest tylko zabaw; to jest gboko uduchowiona sztuka, mogca przeobrazi twoje spojrzenie na wszystko, co robisz i widzisz. Narzdzie kaligrafii Inkscape moe posuy ci tylko jako skromna inicjacja. Poza tym to przecie bardzo przyjemne pobawi si nim, a moe by uyteczne w rzeczywistym projekcie. Korzystaj z tego!

PIERWSZE ZASADY

Ten rozdzia przedstawia elementy i zasady projektowania, ktrych normalnie naucza si na pocztku studentw sztuk plastycznych dla zrozumienia rnych waciwoci towarzyszcych tworzeniu sztuki. Nie jest to wyczerpujce zestawienie, zatem aby uczyni ten poradnik bardziej wszechstronnym dodawaj, prosz, do niego, usuwaj, co niepotrzebne, i przerabiaj go.

Elementy Projektu
Projekt buduje si z form, ktrymi s nastpujce elementy: Linia Linia jest definiowana jako znak o dugoci i kierunku, utworzony przez punkt, poruszajcy si na powierzchni. Linia moe zmienia swoj dugo, szeroko, kierunek, krzywizn i kolor. Moe by dwuwymiarowa (owkowa linia na papierze) albo sugerowana trjwymiarowa.

63

Ksztat Paska figura, ksztat, powstaje wtedy, gdy rzeczywiste albo sugerowane linie cz si, by otoczy przestrze. Ksztat moe by definiowany przez zmian koloru lub odcienia. Ksztaty mona podzieli na kilka typw: geometryczne (kwadrat, trjkt, koo) oraz organiczne (o konturze nieregularnym).

Wielko To si odnosi do rnic w proporcjach obiektw, linii albo ksztatw. Rnice rozmiarw obiektw mog by rzeczywiste albo sugerowane.

Przestrze Przestrze to pusty lub czysty obszar midzy obiektami, dookoa, powyej i poniej lub wewntrz nich. Ksztaty i formy s tworzone z przestrzeni wok i wewntrz nich. Czsto jest nazywana trjwymiarow albo dwuwymiarow. Ksztat czy form wypenia przestrze pozytywna. Negatywna otacza je.

64

Kolor Kolor jest widzialn waciwoci powierzchni odpowiadajc odbitej od niej dugoci fali wiata. Kolor ustalaj trzy cechy: BARWA (inne okrelenie koloru, identyfikujce go nazw, tak jak czerwona albo ta), WALOR (jego jasno lub ciemno), INTENSYWNO (jego ywo czy zszarzenie).

Faktura Faktura jest odczuciem rodzaju powierzchni (faktura rzeczywista) albo wraeniem, jakie daje jej wygld (faktura sugerowana). Faktur opisuj takie sowa, jak: szorstka, jedwabista czy kamienista.

Walor Walor okrela, jak ciemny albo jasny, jest wygld czego. Zmian waloru koloru dokonujemy, dodajc do barwy czerni lub bieli. Za pomoc waloru, radykalnie kontrastujc wiata i cienie kompozycji, uzyskuje si w rysunku wiatocie.

65

Zasady projektowania
Kompozycj tworzy si z elementw projektu wedug okrelonych zasad. Rwnowaga Rwnowaga jest wraeniem wizualnego zrwnowaenia ksztatu, formy, waloru, koloru itd. Rwnowaga moe by symetryczna (rwnomierne zrwnowaenie) albo asymetryczna (zrwnowaenie nierwnomierne). Rwnowag w kompozycji mog tworzy obiekty, walory, kolory, faktury, ksztaty, formy itd.

Kontrast Kontrast jest zestawieniem przeciwstawnych elementw:

Uwydatnienie Uwydatnienie stosuje si po to, eby pewne czci kompozycji wyrni i przycign do nich uwag. Orodkiem zainteresowania czy

66

te punktem centralnym jest to miejsce pracy, ktre pierwsze przyciga twoje oko. Proporcje Proporcja okrela wielko, pooenie albo ilo jednej rzeczy w porwnaniu do innej.

Dese Dese jest tworzony przez powtarzanie elementu (linii, ksztatu albo koloru) raz za razem.

Stopniowanie Stopniowanie rozmiarw i kierunkw konstruuje perspektyw linearn. Stopniowanie koloru od ciepego do chodnego oraz tonw od cienia do wiata tworzy perspektyw powietrzn. Stopniowanie moe uczyni ksztat ciekawszym, a take przyda mu ruchu. Stopnio-

67

wanie od cienia do wiata wywouje take przesuwanie oka wzdu ksztatu.

Kompozycja
Kompozycja to czenie odmiennych elementw w celu uksztatowania caoci.

Bibliografia
To jest czciowa bibliografia wykorzystana w tym rozdziale: http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ http://www.johnlovett.com/test.htm http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html http://sanford-artedventures.com/study/study.html Specjalne podzikowania nale si Lindzie Kim (http://www. redlucite.org) za pomoc (http://www.rejon.org/) w utworzeniu tego poradnika. Dzikuj take Otwartej Bibliotece Klipartw (Open Clip Art Library) (http://www.openclipart.org/) i wszystkim tym, ktrzy udostpnili do niego swoje grafiki.

PORADY I SZTUCZKI

Ten rozdzia przedstawia rne wskazwki i sztuczki, ktrych uytkownicy nauczyli si, uywajc Inkscape, oraz kilka ukrytych waciwoci, ktre mog pomc ci przypieszy wykonywanie zada.

Promieniowe rozmieszczanie wielokrotnych klonw


atwo jest zobaczy jak uywa okna dialogowego Klonuj wielokrotnie dla prostoktnych siatek i deseni. Ale co zrobi, jeeli potrzebujesz rozmieszczenia p r o m i e n i o w e g o , w ktrym obiekty maj wsplny rodek obrotu? To jest moliwe rwnie! Jeli twj promieniowy wzr ma mie tylko 3, 4, 6, 8 lub 12 elementw, wtedy moesz sprbowa symetriii P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 albo P6M. Te polecenia odpowiednie bd dla patkw niegu i tym podobnych. Jednak najoglniejsza metoda jest nastpujca: Wybierz symetri P1 (proste przesunicie), a nastpnie w y r w n a j to przesunicie, przechodzc do zakadki Przesunicie i ustawiajc Dla rzdu/Przesunicie Y i Dla kolumny /Przesunicie X w obu -100%. Teraz wszystkie klony zostan uoone w stos dokadnie nad oryginaem. Wszystko, co pozostanie uczyni, to przej na zakadk Obrt i ustawi jaki kt rotacji Dla kolumny, a nastpnie utworzy wzr o jednym wierszu i wielu kolumnach. Na przykad, obok jest, utworzony z poziomej linii, wzr o 30 kolumnach, z kad obrcon o 6 stopni: eby otrzyma z tego tarcz zegarow, wszystko, czego potrzebujesz, to wyci albo po prostu biaym koem zakry centraln cz (aby wykonywa na klonach operacje Boolea, najpierw je odcz). Wicej interesujcych efektw moe by tworzone przez uywanie zarwno rzdw, jak i kolumn. Obok mamy dese o 10 kolumnach i 8 rzdach, z rotacj 2 stopni dla rzdu i 18 stopni dla kolumny. Kada grupa linii jest tutaj kolumn, a wic grupy te s ustawione co 18 stopni od siebie nawzajem; wewntrz kadej kolumny pojedyncze linie le co 2 stopnie: W powyszych przykadach linia bya obracana wok swego rodka. A co bdzie, jeeli zechcesz, eby rodek by na zewntrz twojego ksztatu? Utwrz po prostu niewidzialny (bez wypenienia, bez kreski) prostokt, ktry pokryje twj ksztat, i ktrego rodek bdzie w punkcie, ktrego potrzebujesz. Zgrupuj ksztat i prostokt razem, a nastpnie zastosuj dla tej grupy polecenia Klonuj wielokrotnie... Tak moesz, dobierajc losowo skal, obroty i przypuszczalne krycie, tworzy adne rozpryski czy gwiadziste eksplozje:
69

Fragmentowanie (eksport wielu prostoktnych obszarw)


Utwrz now warstw, utwrz na niej niewidoczne prostokty, pokrywajce fragmenty twojego obrazu. Dopilnuj, eby w twoim dokumencie jednostk by px (domylna), wcz siatk i przycigaj prostokty do siatki, tak eby kady mierzy cakowit liczb jednostek (pikseli). Przypisz prostoktom znaczce identyfikatory, i wyeksportuj kady do jego wasnego pliku. Wtedy prostokty zapamitaj swoje eksportowe nazwy pliku. Po tym, jest bardzo atwo wyeksportowa ktre z prostoktw: przecz si na warstw eksportow i uyj Tab, eby wybra ten, ktrego potrzebujesz (albo wyszukaj poleceniem Znajd, na podstawie ID), i kliknij Eksport w oknie dialogowym. Ewentualnie, moesz napisa skrypt powoki albo plik wsadowy, eby wyeksportowa wszystkie ze swoich obszarw, poleceniem, np.: inkscape -i <id obszaru> -t <nazwa pliku.svg> dla kadego eksportowanego obszaru. Przecznik -t kae uy zapamitanej wskazanej nazwy pliku, inaczej, z przecznikiem -e moesz ustali eksportow nazw pliku. Alternatywnie, dla zautomatyzowania eksportu z Inkscape dokumentw SVG, moesz uy programu uytkowego svgslice, stosujc albo warstw fragmentw albo prowadnice.

Nieliniowe gradienty
Wersja SVG1.1 nie akceptuje nieliniowych gradientw (tj., takich, ktre maj nieliniowe przejcia kolorw). Moesz jednak naladowa je przy pomocy gradientw w i e l o s t o p n i o w y c h .

Zacznij od prostego dwustopniowego gradientu. Otwrz Edytora gradientu (np. przez dwukrotne kliknicie ktregokolwiek uchwytu gradientu, przy aktywnym narzdziu Gradient). Dodaj nowy stopie gradientu porodku; przecignij go troch. Nastpnie dodaj wicej

70

stopni przed i po stopniu rodkowym i przecignij je rwnie, tak eby gradient by pynny. Im wicej stopni dodasz, tym gadszy w rezultacie moesz uzyska gradient. Tu jest pocztkowy czarno-biay gradient o dwch stopniach: Ilustracja wyej pokazuje przykady rnych nieliniowych wielostopniowych gradientw (mona to sprawdzi Edytorem gradientu).

Ekscentryczne gradienty promieniowe


Gradienty promieniowe nie musz by symetryczne. Przy aktywnym narzdziu Gradient, pocignij z Shift centralny uchwyt gradientu eliptycznego. Przesunie to o g n i s k u j c y u c h w y t w ksztacie , gradientu, dalej od jego rodka. Jeli si rozmylisz, moesz spowodowa przycignicie ogniska do centrum z powrotem, przez przesunicie go blisko rodka.

Wyrwnywanie do rodka strony


Aby wyrwna co do rodka lub boku strony, wybierz obiekt albo grup, a nastpnie wybierz Strona na licie Wzgldem: w oknie dialogowym Wyrwnaj i roz (Ctrl + Shift+A).

Czyszczenie dokumentu
Wiele z nieuywanych ju gradientw, deseni i znacznikw (dokadniej te, ktre edytowae rcznie) pozostaje w odpowiednich paletach i mog by uyte ponownie dla nowych obiektw. Jednak jeeli chcesz zoptymalizowa swj dokument, moesz uy polecenia Wyczy definicje w menu Plik. Usunie to kady gradient, dese czy znacznik, nie uywany w dokumencie, czynic plik mniejszym.

Obcinanie albo maskowanie bitmapy


Domylnie, importowana bitmapa (np. fotografia) to element <obraz>, nie edytowalny narzdziem Edycja wzw. Aby to obej, zamie obraz w prostokt z wypenieniem deseniem poleceniem Obiekty na dese (Alt + I). Otrzymasz prostokt w y p e n i o n y twoj bitmap. Teraz obiekt moesz zamieni na ciek, poddawa edycji wzw, przycina innymi ksztatami itp. W oknie dialogowym Ustawienia Inkscape (zakadka Pozostae), moesz wybra opcj importowania bitmap zawsze jako prostoktw wypenionych bitmap.

Ukryte waciwoci i edytor XML


Edytor XML pozwala ci zmienia prawie wszystkie aspekty dokumentu bez stosowania zewntrznego edytora tekstu. Ponadto, Inks71

cape zwykle utrzymuje wicej waciwoci SVG, ni jest dostpne za pomoc GUI (Graphical User Interface Graficzny Interfejs Uytkownika). Na przykad, teraz oferujemy wywietlanie masek i cieek wycinania, pomimo e nie ma adnego GUI dla tworzenia ich czy modyfikacji. Edytor XML jest jedynym sposobem na uzyskanie dostpu do tych moliwoci (jeeli znasz SVG).

Zmiana jednostki miary linijek


W domylnym szablonie jednostk miary linijek jest px (piksel, jednostka uytkowa SVG, w Inkscape odpowiada ona 0,8 pt albo 1/90 cala = 0,282 mm). Jest to te jednostka uywana do wywietlania wsprzdnych w dolnym lewym rogu i wybrana wstpnie we wszystkich menu jednostek (moesz zawsze wskaza mysz linijk, eby zobaczy informacj narzdziow o uywanej jednostce). Aby j zmieni, otwrz okno dialogowe Ustawienia dokumentu (Ctrl + Shift + D) i na zakadce Strona, w obszarze Oglne, zmie jednostk w polu Domylne jednostki.

Stemplowanie
Dla szybkiego utworzenia wielu kopii obiektu, uyj s t e m p l o w a n i a . Po prostu przesu obiekt (lub przeskaluj czy obr), i trzymajc przycisk myszy wcinity, nacinij Spacj. Pozostanie stempel biecego ksztatu obiektu. Moesz powtrzy tyle razy, ile chcesz.

Triki z narzdziem Piro


Przy aktywnym narzdziu Piro (krzywa Beziera), masz nastpujce moliwoci zakoczenia biecej linii: Nacinij Enter Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy Wybierz narzdzie Piro ponownie Wybierz inne narzdzie Zauwa, e nie ukoczona cieka (tj. pokazywana na zielono, z biecym segmentem czerwonym), jeszcze nie istnieje w dokumencie jako obiekt. Std te, eby j anulowa, zamiast polecenia Cofnij, nacinij albo klawisz Esc (kasuje ca ciek) albo Back Space (usuwa ostatni segment niedokoczonej cieki). eby doda now podciek do istniejcej cieki, zaznacz j i zacznij rysowanie z Shift od dowolnego punktu. Jeli jednak chcesz po prostu tylko c i g n d a l e j istniejc ciek, wcinicie Shift nie jest konieczne; po prostu rozpocznij rysowanie od jednego z punktw kotwicznych kocw zaznaczonej cieki.
72

Wprowadzanie wartoci Unicode


Przy aktywnym narzdziu Tekst, nacinicie Ctrl + U przecza pomidzy trybem zwykym, a Unicode. W trybie tym, kada grupa czterech szesnastkowych cyfr, ktre wpiszesz, stanie si pojedynczym znakiem Unicode, pozwalajc ci w ten sposb na wprowadzanie dowolnych symboli (jeli znasz ich oznaczenia kodowe Unicode, i czcionka je akceptuje). eby opuci tryb Unicode, nacinij Esc. Na przykad, Ctrl + U 2 0 1 4 Esc wstawia m-mylnik ().

Stosowanie siatki do rysowania ikon


Zamy, e chcesz utworzy ikon o wymiarach 24 24 piksele. Utwrz stron o formacie 24 24 px (uyj Ustawie Dokumentu) i ustaw siatk co 0,5 px (48 48 linii). Teraz, jeli bdziesz wyrwnywa obiekty wypenione do p a r z y s t y c h linii siatki, i obiekty kreskowe do linii n i e p a r z y s t y c h , przy szerokoci kreski w pikselach, bdcej liczb parzyst, a nastpnie wyeksportujesz to z domyln rozdzielczoci 90 dpi (tak, e 1 px stanie si 1 pikselem bitmapy), uzyskasz wyrazisty obraz bitmapowy bez niepotrzebnego antyaliazingu.

Obracanie obiektu
Przy aktywnym narzdziu Wskanik, kliknij obiekt, aby zobaczy strzaki skalowania, a nastpnie kliknij obiekt ponownie, by zobaczy strzaki rotacji i pochylania. Przesunicie naronych strzaek obrci obiekt wok rodka (pokazywany jako krzyyk). Jeeli w trakcie tego wciniesz klawisz Shift, obrt bdzie dokonywany wok przeciwlegego naronika. Moesz te rodek rotacji przesun w dowolne miejsce. Ewentualnie, moesz rwnie obraca za pomoc klawiatury przez naciskanie [ i ] (co 15 stopni) albo Ctrl + [ i Ctrl + ] (co 90 stopni). Tymi samymi klawiszami [, ] z Alt, dokonasz powolnej rotacji co jeden piksel.

Okno dialogowe polecenia Otwrz... jako paleta obiektw


Jeeli masz pewn liczb maych plikw SVG, ktrych zawartoci czsto uywasz ponownie w innych dokumentach, moesz dla wygody uywa okna dialogowego Wybr pliku do odczytu jako palety. Dodaj katalog ze swoimi rdami SVG do listy zakadek, by mg go szybko otwiera. Nastpnie przegldaj katalog, korzystajc z podgldu. Gdy ju znajdziesz plik, ktrego potrzebujesz, po prostu przecignij go do obszaru rysunku, a zostanie on zaimportowany do twojego biecego dokumentu.

73

Bitmapowe cienie rzucane


Co prawda Inkscape jeszcze nie dysponuje filtrem SVG rozmycia Gaussa, moesz jednak atwo tworzy dla obiektw mikkie cienie rzucane, jako bitmapy, za pomoc polecenia Kopiuj jako bitmap ze skryptem filtra (z linii polece). Zobacz: share/extensions/inkscape-shadow.README dla szczegw i ogranicze tej metody.

Ukadanie tekstu na ciece


eby uoy tekst wzdu krzywej, zaznacz tekst i krzyw razem, a nastpnie wybierz polecenie Wstaw na ciek w menu Tekst. Tekst bdzie bieg od pocztku cieki. Oglnie rzecz biorc, lepiej jest utworzy wyran ciek, do ktrej chcesz, eby tekst by dopasowany, ni dopasowywa go do jakiego innego elementu rysunku da ci to wiksz kontrol, bez nadmiernego rubowania rysunku.

Wybieranie oryginau
Kiedy masz tekst na ciece, poczone odsunicie albo klon, ich obiekt rdowy/cieka moe by trudny(a) do zaznaczenia, poniewa moe znajdowa si bezporednio pod spodem albo sta si niewidoczny i/lub zosta zablokowany. Pomoe ci wtedy magiczny klawisz Shift + D. Wybierz tekst, odsunicie poczone lub klon, i nacinij Shift + D; przeniesie to zaznaczenie na odpowiedni ciek, rdo przesunicia czy orygina klonu.

Odzyskiwanie okna spoza ekranu


Kiedy przenosisz dokumenty pomidzy systemami o rnych rozdzielczociach czy iloci ekranw, moe si zdarzy, e zapisana przez Inkscape pozycja okna sprawi, i znajdzie si ono poza zasigiem twojego ekranu. Po prostu zmaksymalizuj okno (eby uzyska do tego dostp, uyj paska zada), zapisz i zaaduj ponownie. Moesz cakowicie wyeliminowa tak moliwo, anulujc ogln opcj zapisywania geometrii okna (Ustawienia Inkscape, zakadka Okna).

Przeroczystoci, gradienty i eksport do PostScript-u


Formaty PostScript lub EPS nie utrzymuj p r z e r o c z y s t o c i , wic nie powiniene nigdy jej stosowa, jeli masz eksportowa do PS/EPS. W przypadku jednolitej przeroczystoci, naoonej na pask barw, jest to atwe do utrwalenia: wybierz jeden z przeroczystych obiektw, przecz si na narzdzie Pipeta (F7), upewnij si, e jest w trybie wyboru widocznego koloru, bez alfy, i kliknij narzdziem ten obiekt. Wybierze to widoczny kolor i przydzieli go do obiektu z powrotem, ale tym razem bez przeroczystoci. Pow74

trz to dla wszystkich obiektw z przeroczystoci. Jeeli twj przeroczysty obiekt pokrywa kilka obszarw o jednolitej barwie, bdziesz musia podzieli go na odpowiednie fragmenty i zastosowa t procedur do kadego z nich. Eksport g r a d i e n t w do PS lub EPS nie obsuguje tekstu (jeli nie jest on zamieniony w ciek) czy malowanych konturw. Rwnie, poniewa przeroczysto jest w trakcie eksportu do PS lub EPS tracona, nie moesz zastosowa np., przejcia od k r y j c e g o bkitu do bkitu p r z e r o c z y s t e g o ; aby to obej, zastp je gradientem przechodzcym od k r y j c e g o bkitu do k r y j c e g o koloru ta.

KLAWISZE I MYSZ

Narzdzia
Klawisze F1 Lub s Narzdzie Wskanik Spacja przecza na narzdzie selekcji chwilowo; nastpne nacinicie Spacji przecza wstecz Uwagi

Spacja Wskanik (tymczasowo)

F2 n Edycja wzw F3 z Powikszenie F4 r Prostokt F5 e Elipsa F6 p Owek (Rysunek odrczny) Shift + F6 b Piro (Krzywa Beziera) Ctrl + F6 c Kaligrafia Ctrl + F1 g Gradient F7 d Pipeta F8 t Tekst F9 i Spirala Shift + F9 * Gwiazda Ctrl + F2 o cznik Podwjne kliknicie przycisku narzdzia otwiera okno dialogowe Ustawienia Inkscape pokazujc stron odpowiedniego narzdzia

Okna dialogowe
Klawisze Lub Polecenie lub dziaanie Uwagi Shift + Ctrl + F Wypenienie i kontur Shift + Ctrl + W Palety kolorw Shift + Ctrl + T Tekst i czcionka Shift + Ctrl + M Przekszta Shift + Ctrl + L Warstwy Shift + Ctrl + A Wyrwnaj i roz Shift + Ctrl + O Waciwoci obiektu Undo History Shift + Ctrl + H Historia cofni Shift + Ctrl + X Edytor XML-u Shift + Ctrl + D Ustawienia dokumentu Shift + Ctrl + P Ustawienia Inkscape Shift + Ctrl + E Eksportuj bitmap Eksport do PNG Ctrl + F Znajd Shift + Alt + B Wektoryzuj bitmap Otwieraj nowe okno dialogowe, jeli jeszcze nie otwarte; inaczej odpowiednie okno jest przywoywane

Przeczanie widocznoci
F12 Poka/Ukryj okna dialogowe 76 Chwilowo ukrywa wszystkie otwarte okna dialogowe; nastpne wcinicie F12 pokae je ponownie

Wewntrz okien dialogowych


Esc Ctrl + F4 Tab Shift + Tab Enter Ctrl + Enter Spacja Enter Ctrl + W Powrt do obszaru rysunku Zamyka okno dialogowe Przejcie do nastpnej opcji Przejcie do poprzedniej opcji Ustala now warto Ustala warto atrybutu w edytorze XML-u Uaktywnia biecy przycisk lub list Przecza zakadki w wielozakadkowym oknie dialogowym Akceptuje now warto wprowadzon w pole tekstowe i wraca do obszaru rysunku Podczas edycji wartoci atrybutu w edytorze XML-u, ustala now warto (to samo, co kliknicie przycisku Ustaw atrybut)

Ctrl + Page Up Ctrl + Page Down

Pasek kontrolny
Klawisz Albo Dziaanie Uwagi Przejd do pierwszego Alt + X pola edycji Enter Przyjmij now warto Przyjmuje now warto pola tekstowego i wraca w obszar rysunku Anuluje zmiany i wraca Znosi wszelkie zmiany w polu tekstowym i wraca do obszaru Esc do rysunku rysunku Ctrl + Z Anuluje zmiany Odwouje wszelkie zmiany w polu tekstowym, ale pozostaje w nim Przejd do nastpnego Tab Uywaj do nawigacji pomidzy polami na Pasku kontrolnym (warpola to w polu, ktre opuszczasz, jeli zmienie j, bdzie zaakceptoShift + Przejd do poprzedniewana) Tab go pola Pasek Kontroli na grze okna dokumentu dostarcza rnych przyciskw i kontrolek dla kadego narzdzia

Zmiana wartoci
Page Up Zmiana wartoci o 0,1 Page Down Zmiana wartoci o 5,0

Obszar roboczy
Klawisze, mysz Ctrl + klawisz numeryczny 5 + Kliknicie Ctrl + kliknicie prawym Shift + kliknicie rodkowym Shift + kliknicie prawym Ctrl + kko myszy Shift + ramka rodkowym Alt + Z = Albo Dziaanie lub pol. Uwagi Przecza tryby normalny/szkieletowy Klawisze numeryczne +/- skaluj nawet podczas edycji tekstu, chyba e NumLock jest wczone Zacignij rodk. klawisz. ramk obszaru W prawym dolnym rogu okna, w polu powiksze widoku, ustalisz jego skal dokadnie

Tryb wywietlania
Toggle (Przecz)

Skalowanie widoku
Powikszanie Zmniejszanie Powikszanie Zmniejszanie Pow./Zmniejsz. Powik. do ramki Uaktywnia pole skali widoku

77

Wstpnie ustawione poziomy widoku


1 2 3 4 5 6 ` Shift + ` Powikszenie 1 : 1 Powikszenie 1 : 2 Zaznaczenie Cay rysunek Caa strona Szeroko strony

Ctrl + E

Historia powiksze widoku


Poprzednie powiekszenie Przenosisz si w przd i wstecz przez Nastpne powikszenie histori widokw biecej sesji

Przewijanie (panoramowanie)
Ctrl + klawisze strzaek rodkowy przycisk myszy Shift + prawy przycisk m. Ctrl + prawy przycisk m. Kko myszy Shift + kko myszy Przewijanie Panoramowanie Panoramowanie Przewijanie w pionie Przewijanie poziome Przewijanie klawiszami jest przypieszane: wciskaj Ctrl i strzaki szybko po sobie lub wcinij i trzymaj Wcinij i przesuwaj widok

Prowadnice i siatka
Mysz Tworzenie prowadnicy Pocignij na zewntrz z linijki; eby usun, wcignij z powrotem Wcza i wycza; w Ustawieniach dokumentu moesz ustawi wartoci widocznoci prowadnic i przycigania; utworzenie z linijki nowej prowadnicy wcza jej widoczno i przyciganie Ustawianie w oknie dialog. jak wyej; klawisz 3 tylko z gwnej klawiatury

Shift + \

Prowadnice

Shift + 3

Siatka

Paleta
Klawisze Dziaanie Uwagi Kliknicie Ustawia kolor wypenienia selekcji Shift + kliknicie Ustawia kolor konturu selekcji Wcinij lewy przycisk myszy na wybranym kolorze i przecignij do obiektu; obiekt nie musi by zaznaczony. Moesz take przeciga kolor do wskanikw Wypenienie Shift + mysz Przeciga kolor konturu do obiektw (W) i Kontur (K) na pasku stanu Te procedury dziaaj zarwno przy ruchomym oknie dialogowym palety, jak i przy palecie zamontowanej na dole okna Mysz Przeciga kolor wypenienia do obiektw

Plik
Klawisze Ctrl + N Ctrl + O Shift + Ctrl + E Ctrl + I Ctrl + P 78 Polecenie Nowy (dokument) Otwrz... (dokument SVG) Eksportuj bitmap... (do PNG) Importuj (bitmap lub SVG) Drukuj... (dokument)

Ctrl + S Shift + Ctrl + S Shift + Ctrl + Alt + S Ctrl + Q

Zapisz Zapisz jako... Save a Copy.. Zakocz

(dokument) (dokument pod now nazw) . (Zapisz kopi) (dokumentu) (Inkscape)

Okno
Klawisze Ctrl + R Ctrl + B F11 F10 Shift + F10 Albo Dziaanie Uwagi Poka/Ukryj linijki Poka/Ukryj paski przewijania Peny ekran Otwiera menu Plik Te Alt z liter podkrel. w nazwie menu Kliknicie prawym Menu podrczne (kontekstowe) Zamyka okno dokumentu; gdy tylko jedno okCtrl + F4 Ctrl + W Zamknij no dokumentu jest otwarte, zamyka Inkscape Ctrl + Tab Nastpne okno Pozwala na przechodzenie do otwartych okien dokumentu w przd i wstecz Shift + Ctrl + Tab Poprzednie okno

Warstwy
Klawisze Shift + Page Up Shift + Page Down Shift + Ctrl + Page Up Shift + Ctrl + Page Down Shift + Ctrl + Home Shift + Ctrl + End Polecenie Przenie zaznaczenie na wysz warstw Przenie zaznaczenie na nisz warstw Przesu warstw wyej Przesu warstw niej Przenie warstw na wierzch Przenie warstw pod spd Uwagi Te polecenia przemieszczaj wybrane obiekty z jednej warstwy na drug Te polecenia przemieszczaj biec warstw pord jej otoczenia (zwykle inne warstwy)

Obiekt
Klawisze Albo Polecenie Uwagi

Cofanie/przywracanie
Shift + Ctrl + Y Ctrl + Z Cofnij Shift + Ctrl + Z Ctrl + Y Przywr

Schowek podrczny
Ctrl + C Ctrl + X Ctrl + V Ctrl + Alt + V Shift + Ctrl + V Umieszcza kopi zaznaczenia w schowku podrcznym Inkscape. Tekst Kopiuj obiektw tekstowych lokuje te w systemowym schowku podrcznym Wytnij Dziaa tak jak kopiowanie selekcji, ale zaznaczenie zostaje usunite Wkleja obiekty schowka na pozycji kursora myszy lub porodku okna, jeWklej li mysz jest poza oknem programu; podczas edycji tekstu narzdziem Tekst, wkleja tekst ze schowka systemu do biecego obiektu tekstowego Wklej na miejscu Umieszcza obiekty ze schowka w miejscu, z ktrego zostay skopiowane Stosuje styl (pierwszego) skopiowanego(ych) obiektu(w) do biecej selekcji. Jeli wybrany jest uchwyt gradientu (narzdzia Gradient) albo zakWklej styl res tekstu (aktywne narzdzie Tekst), styl stosuje si do nich, zamiast do caego obiektu

79

Powielanie
Ctrl + D Duplikuj Nowy(e) obiekt(y) jest(s) lokowany(e) dokadnie na wierzchu wybranego(ych) oryginau(w)

Klonowanie
Alt + D Utwrz klon Klon mona przesuwa/skalowa/obraca/pochyla niezalenie, ale orygina uaktualnia jego ciek, wypenienie i kontur; klon umieszczany jest dokadnie na wierzchu oryginalnego obiektu i jest zaznaczony; moesz klonowa tylko jeden obiekt jednoczenie; jeli potrzebujesz klonw kilku obiektw na raz, zgrupuj je i sklonuj grup Odczenie klonu przerywa poczenie z oryginaem, zmieniajc klon w zwyk kopi Aby ustali, ktry obiekt jest klonem, zaznacz obiekt i poleceniem wybierz orygina

Shift + Alt + D Shift + D

Odcz klon Zaznacz orygina

Bitmapy
Alt + B Shift + Alt + B Eksportuje wybrany(e) obiekt(y) (wszystkie inne ukrywa) jako PNG Kopiuj jako bitmap do katalogu dokumentu i importuje z powrotem, ustawiajc bitmap na wierzchu oryginalnej selekcji i pozostawiajc j zaznaczon Otwiera okno dialogowe Wektoryzuj bitmap pozwalajc ci zamieni Wektoryzuj bitmap... obiekt bitmapy w ciek(i)

Desenie
Alt + I Shift + Alt + I Obiekty na dese Dese na obiekty Zamienia selekcj w prostokt o wypenieniu kafelkowym deseniem Rozbija kady wybrany obiekt o wypenienieniu deseniowym na ten sam obiekt bez wypenienia i pojedynczy obiekt desenia

Grupowanie
Shift + Ctrl + U Ctrl + G Grupuj Shift + Ctrl + G Ctrl + U Rozgrupuj eby wybra obiekty wewntrz grupy, kliknij z Ctrl Usuwa tylko jeden poziom grupowania; eby rozgrupowa zagniedone grupy, nacinij Ctrl + U kilkakrotnie

Z-kolejno
Home End Page Up Page Down Przenie na wierzch Przenie pod spd Przesu do przodu Przesu do tyu

cieka
Klawisze Polecenie Uwagi

Zamiana na ciek
Shift + Ctrl + C Obiekt na ciek Ctrl + Alt + C Kontur na ciek

Operacje Boolea
Ctrl + + Ctrl + Ctrl + * Ctrl + ^ Suma Rnica Cz wsplna Wykluczenie czy wiksz ilo obiektw w pojedyncz ciek, likwidujc nakadanie si Pracuje z 2-ma obiektami, pozostawiajc cz obiektu spodniego spoza zakadki Tworzy ciek reprezentujc obszar wsplny wszystkich wybranych obiektw Podobne do Sumy, lecz pracuje z 2-ma obiektami i usuwa obszary nakadania si Rozcina wierzchnim obiektem obiekt spodni na czci, zachowujc pierwotne wypenienie i kontur 80

Ctrl + / Podzia

Przecina ciek obiektu wierzchniego kontur spodniego obiektu, usuwajc jakiekolwiek jego wypenienie Wynik Sumy, Rnicy, Czci wsplnej i Wykluczenia dziedziczy atrybut Id, a wic i klony dolnego obiektu; Podzia i Rozcicie cieki zwykle daj kilka obiektw; jeden z nich, przypadkowy, dziedziczy Id spodniego obiektu rdowego Ctrl + Alt + / Rozcicie cieki

Odsunicia
Odsunicie do Ctrl + ( wewntrz W kierunku do i od rodka; domyln odlegoci odsunicia jest 2 px (piksele jako jednostki SVG, nie piksele ekranowe) Odsunicie na Ctrl + ) zewntrz Odsuwa do Alt + ( wewntrz o 1 px Odsuwa na zewAlt + ( ntrz o 1 px Rzeczywista odlego pikselowego odsunicia zaley od poziomu powikszenia widoku; zwiksz je dla dokadniejszego ustawienia Odsuwa do Shift + Alt + ( wewntrz o 10 px Odsuwa na zewShift + Alt + ) ntrz o 10 px Wszystkie polecenia (, ) zamieniaj obiekt w normaln ciek (jeli trzeba) Odsunicie Ctrl + J dynamiczne Te polecenia tworz obiekt odsunicia, edytowalny narzdziem edycji wzw, samodzielny albo przyczony do oryginau Odsunicie Ctrl + Alt + J poczone Po wybraniu poczonego odsunicia to polecenie zaznacza ciek rdow Shift + D Zaznacz orygina offsetu

czenie
Ctrl + K Pocz Shift + Ctrl + K Rozdziel czy cieki; rni si od grupowania tym, e poczone cieki tworz jeden obiekt, i od Sumy tym, e nie wpywa na nakadajce si obszary; czy zachodzce na siebie obszary bd wypenione, jest kontrolowane przez Wypenienie przecznikiem nieparzysto/przenikanie w oknie dialogowym Wypenienie i kontur Rozcza cieki; prbuje przerwa obiekt na cieki skadowe; zawiedzie, jeli obiekt jest jedn i jednolit ciek

Upraszczanie
Ctrl + L Upro Prbuje uproci wybran ciek(i), usuwajc dodatkowe wzy; najpierw zamienia wszystkie obiekty w cieki; jeli dasz polecenie kilka razy szybko po sobie, bdzie dziaa coraz bardziej radykalnie; ponowne wydanie polecenia po przerwie przywraca prg domylny (ustawiany w oknie dialogowym Ustawienia Inkscape)

Wskanik
Klaw., mysz Albo Dziaanie lub polecenie Uwagi

Wybieranie z klawiatury
Tab Wybieraj obiekty w ich Z-kolejnoci (Tab przesuwa si od spodu w gr, Shift + Tab odwrotnie); jeli nie przeoye rcznie, ostatni utworzony obiekt jest zawsze na wierzchu; w efekcie, gdy nic nie jest zaznaczone, nacinicie raz Shift + Tab wygodnie wybiera ostatni utworzony obiekt; dziaa dla Wybiera poprzedni obiekt obiektw biecej warstwy (jeli nie zmienisz tego w Ustawieniach) Dla obiektw biecej warstwy (jeeli nie zmienisz tego w Zaznacz wszystko Ustawieniach) Wybiera nastpny obiekt 81

Shift + Tab Ctrl + A

Ctrl + Alt + A ! Alt + !

Zaznacz wszystko na wszystkich warstwach Odwr zaznaczenie

Odwr zaznaczenie (wszystkie warstwy) Esc Odznacz Del Back Space Usu Przesuwa selekcj o 1 krok Przesuwa selekcj o 10 krokw Przesuwa selekcj o 1 px Przesuwa selekcj o 10 px

Dla obiektw na wszystkich widocznych i odblokowanych warstwach Odwraca wybr (znosi zaznaczenie tego co byo wybrane i odwrotnie) na biecej warstwie Odwraca wybr (znosi zaznaczenie tego co byo wybrane i odwrotnie) na widocznych i odblokowanych warstwach

Przesuwanie z klawiatury
,,, Shift + ,,, Alt + ,,, Alt + Shift + ,,, . , Ctrl + . Ctrl + , Alt + . > < Ctrl + > Ctrl + < Alt + > Domylna odlego przesunicia o 1 krok to 2 px (piksele jako jednostki SVG, nie piksele ekranu) Rzeczywista odlego pikselowego przesunicia zaley od poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuni powiksz widok

Skalowanie z klawiatury
Powiksza selekcj o 1 krok Domylnym krokiem skalowania s 2 px (piksele jednostki Pomniejsza selekcj o 1 krok SVG, nie piksele ekranowe) Skaluje selekcj na 200% Skaluje selekcj na 50% Rzeczywiste powikszenie wielkoci dla skalowania piksePowiksza selekcj o 1 px lowego zaley od poziomu powikszenia widoku; zwiksz Alt + , Alt + < Pomniejsza selekcj o 1 px go przed dokadniejszym skalowaniem Skalowanie odbywa si rwnomiernie wzgldem rodka, a wic powikszenie wielkoci to zwikszenie obu wymiarw

Obroty z klawiatury
[ Ctrl + [ Alt + [ Obraca selekcj o 1 krok ] ktowy Ctrl + ] Obraca selekcj o 90 stopni Alt + ] Obraca selekcj o 1 piksel Domylnym krokiem ktowym jest 15 stopni; ] obraca w kierunku wskazwek zegara, [ obraca w przeciwnym

Rzeczywisty kt rotacji pikselowej zaley od poziomu powikszenia widoku; przybli przed dokadniejszym ruchem Polecenia te uywaj przesuwanego Wskanikiem rodka obrotu (domylnie jest on w geometrycznym rodku)

Odbijanie z klawiatury
h v Odbij poziomo Odbij pionowo

Wybieranie mysz
Kliknicie Shift + kliknicie Dwukrotne kliknicie Wybr obiektu Przecza selekcj Kliknicie obiektu lewym klawiszem myszy znosi zaznaczenie poprzedniej selekcji Dodaje obiekt do biecej selekcji, jeeli nie by wybrany albo usuwa jego zaznaczenie, jeli w niej by Dla cieek przecza na narzdzie Edycja wzw; dla figur, odpowiednie narzdzie figury; dla tekstu, narzdzie Tekst; dla grup, wykonuje polecenie Wejd do grupy (staje si ona tymczasow warstw); w pustym obszarze przecza na warstw nadrzdn w hierarchii (jeli jest) Wybiera obiekt w punkcie kliknicia, ignorujc jakiekolwiek poziomy grupowania, do ktrych obiekt mgby nalee

Edycja obiektu

Wybieranie wewntrz grupy, wybieranie spod spodu


Ctrl + kliknicie Ctrl + Shift + kliknicie Wybieranie wewntrz grupy Przecza wybr wewntrz grupy 82

Alt + kliknicie

Wybr spod spodu

Wybiera w punkcie kliknicia obiekt poniej (w Z-kolejnoci) najniszego wybranego obiektu w punkcie kliknicia; po dotarciu do obiektu na spodzie, Alt + kliknicie znowu wybiera obiekt wierzchni, tak e kilka klikni z Alt przechodzi przez stos w kolejnoci w tym punkcie. W Linuksie, Alt + kliknicie i Alt + przeciganie moe by zastrzeone dla zarzdzania oknami ustawiajc swojego menedera okien, by nie stosowa Alt + kliknicia, zwolnisz je do uywania w Inkscape. Jeli twoja klawiatura ma klawisz Meta, moesz ustawi swj klawisz modyfikujcy na stosowanie go zamiast Alt; czasem moesz te uywa Ctrl + Alt + kliknicie (wybr spod spodu w grupie) w tym samym celu, co Alt+ kliknicie)

Shift + Alt + kliknicie Ctrl + Alt + kliknicie Shift + Ctrl + Alt + klikn. Ctrl + Enter Ctrl + Back Space Przecignicie mysz Shift + przecignicie mysz Pocignicie mysz Alt + pocignicie mysz Ctrl + pocig. mysz Shift + pocig. mysz Spacja + pocignicie mysz

Przecza na wybr poniej Wybr spod spodu, w grupach Przecza na wybr poniej, w grupach Wprowadza do grupy Przechodzi do nadrzdnej grupy/warstwy

Ramka wyboru
Wybr wielu obiektw Dodaje obiekty do selekcji Przecignicie przez obiekty tworzy gumow opask selekcji; poprzednie zaznaczenie zostaje zniesione Normalnie, eby zainicjowa gumow ramk trzeba zacz w pustym obszarze; ale gdy przed przeciganiem wcisn Shift, Inkscape utworzy j nawet po rozpoczciu od obiektu Pocignicie obiektu zaznacza go, jeeli nie by wybrany, a nastpnie przesuwa Przemieszcza biec selekcj (bez zaznaczania tego, co jest pod kursorem); niewane, gdzie zaczynasz cign. W Linuksie, Alt + kliknicie i Alt + przecignicie mog by zarezerwowane dla menedera okien; zrekonfiguruj to tak, by mc uywa w Inkscape

Przesuwanie mysz
Wybr + przesunicie

Przesuwa selekcj

Ogranicza ruch do poziomu lub pionu Tymczasowo wycza przy- Chwilowo wycza przyciganie do siatki lub prowadnic, ciganie kiedy przesuwasz przy wczonej siatce albo prowadnicach Kade nacinicie Spacji podczas przesuwania lub przekPozostawia kopi sztacania mysz pozostawi kopi wybranego obiektu; przytrzymanie Spacji przy przesuwaniu da drobiazgowy lad

Przeksztacanie mysz
Kliknicie Przeciganie mysz Przeciganie mysz Przeciganie mysz Przecznik uchwytw skalowania / obrotu Skalowanie (uchwyty skalowania) Obracanie albo pochylanie (uchwyty obrotu)

Uchwyty skalowania
Skalowanie 83

Ctrl + przeciganie m. Shift + przeciganie m. Alt + przeciganie m. Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Ctrl + przeciganie m.

Skalowanie z zachowaniem wspczynnika ksztatu Przeksztacanie symetryczne Przeksztacanie symetryczne wok rodka selekcji W zwolnionym tempie Czyni przeksztacanie opnionym wzgldem ruchu myszy, pozwalajc na dokadniejsze zmiany

Uchwyty obrotu / pochylania


Obrt lub pochylenie Chwytanie kta pochylenia Chwytanie kta obrotu Przesuwany uchwyt pochylenia (nie narony) jest przycigany do ktw pochylenia w ktowych krokach (domylnie 15 stopni) Przesuwany uchwyt obrotu (narony) jest przycigany do ktw obrotu w ktowych krokach (domylnie 15 stopni)

rodek obrotu
Przeciganie mysz Shift + kliknicie Przemieszczony rodek rotacji pamita swoj pozycj dla Przemieszcza rodek obrotu (wszystkich) wybranego(ych) obiektu(w), dopki jej nie przywrcisz Przywraca pierwotne pooe- Cofa rodek obrotu do geometrycznego rodka obiektu albo nie rodka obrotu ramki brzegowej selekcji

Anulowanie
Esc Anuluje ramk brzegow, Aby uniewani ramk brzegow selekcji, przesunicie czy przemieszczenie, przekszta- przeksztacenie jakiegokolwiek rodzaju, nacinij Esc podcenie czas gdy przycisk myszy bdzie jeszcze wcinity

Narzdzie Edycja wzw


Klawisze, mysz Tab Shift + Tab Ctrl + A Ctrl + Alt + A ! Alt + ! Esc ,,, Shift + ,,, Alt + ,,, Alt + Shift + ,,, Albo Dziaanie Uwagi

Wybieranie z klawiatury
Wybiera nastpny wze Wybiera poprzedni wze Zaznaczaj wzy wybranej cieki Jeli cieka ma wiele podcieek i jakie wzWybiera wszystkie wzy podcieki(ek) y s zaznaczone, wybiera wszystko tylko w podciekach z ju wybranymi wzami Wybiera wszystkie wzy cieki Wybiera wszystkie wzy caej cieki Jeli cieka ma wiele podcieek i jakie wzOdwraca wybr w podciece(kach) y s wybrane, odwraca wybr tylko w podciekach z ju zaznaczonymi wzami Odwraca wybr (usuwa zaznaczenie selekcji i Odwraca wybr w ciece odwrotnie) w caej ciece Usuwa zaznaczenie wszystkich wzw

Przesuwanie z klawiatury
Przesuwa wybrany(e) wze(y) o 1 krok Przesuwa wybrany(e) wze(y) o 10 krokw Przesuwa wybrany(e) wze(y) o 1 px Przesuwa wybrany(e) wze(y) o 10 px Domylna odlego przesunicia o 1 krok to 2 px (piksele jako jednostki SVG, nie piksele ekranu) Rzeczywista odlego pikselowego przesunicia zaley od poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuni powiksz widok

84

Skalowanie uchwytw wzw z klawiatury (1 wze wybrany)


< > Domylny krok skalowania to 2 px (piksele jaZacienia / rozszerza oba uchwyty ko jednostki SVG, nie piksele ekranu); moesz o krok skalowania stosowa do wicej ni jednego wza Skaluje lewy uchwyt o 1 krok skali Skaluje prawy uchwyt o 1 krok skali Rzeczywista zmiana rozmiaru dla pikselowego Skaluje lewy uchwyt o 1 px skalowania zaley od poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuni powiksz widok; zamiast klawiszy < i > moesz uy Skaluje prawy uchwyt o 1 px odpowiednio klawiszy , (przecinek) i . (kropka) Domylny ktowy krok to 15 stopni; ] obraca w kierunku wskazwek zegara, [ obraca w przeciwnym kierunku; mona stosowa do wicej ni jednego wza

lewy Ctrl + < lewy Ctrl + > prawy Ctrl + < prawy Ctrl + > lewy Alt + < prawy Alt + < lewy Alt + > prawy Alt + >

Obracanie uchwytw wzw z klawiatury (1 wze wybrany)


[ ] Obraca oba uchwyty o ktowy krok Obraca lewy uchwyt o ktowy krok Obraca prawy uchwyt o ktowy krok Obraca lewy uchwyt o 1 px Obraca prawy uchwyt o 1 px

lewy Ctrl + [ lewy Ctrl + ] prawy Ctrl + [ prawy Ctrl + ] lewy Alt + [ lewy Alt + ] prawy Alt + [ prawy Alt + ]

Skalowanie wzw z klawiatury (wicej ni 1 wze wybrany)


Te polecenia skaluj wybrane wzy, jak gdyby byy obiektem, wzgldem jego rodka . > Powiksza wzy o krok skalowania Domylny krok skalowania to 2 px (piksele ja, < Zmniejsza wzy o krok skalowania ko jednostki SVG, nie piksele ekranu) Rzeczywista zmiana rozmiaru dla pikseloweAlt + . Alt + > Powiksza wzy o 1 px go skalowania zaley od poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuni powiksz widok; skalowanie jest rwnomierne Alt + , Alt + < Zmniejsza wzy o 1 px wok rodka, a wic przyrost rozmiaru oznacza zwikszenie obu wymiarw

Obracanie wzw z klawiatury (wicej ni 1 wze wybrany)


Te polecenia obracaj wybrane wzy, jak gdyby byy obiektem, wok jego rodka Domylny ktowy krok to 15 stopni; ] obraca w [ ] Obraca wzy o ktowy krok kierunku wskazwek zegara, [ obraca w przeciwnym kierunku Biecy kt dla pikselowego obrotu zaley od Alt + [ Alt + ] Obraca wzy o 1 px poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuni powiksz widok

Odbijanie wzw z klawiatury (wicej ni 1 wze wybrany)


h v Shift + L Shift + U Shift + C Shift + S Shift + Y Odbija wzy w poziomie Odbija wzy w pionie Zamienia na lini Zamienia na krzyw Te polecenia odbijaj wybrane wzy, jak gdyby byy obiektem, wzgldem jego rodka Te polecenia wymagaj wyboru wicej ni dwch przylegych wzw

Zmiana segmentu(w)

Zmiana typu wza


Zmienia na wierzchokowy Zmienia na gadki Zmienia na symetryczny Zmieniajc wze na gadki lub symetryczny, moesz zablokowa pozycj jednego z uchwytw przenoszc na niego wskanik myszy 85

Ctrl + kliknicie

Przecza: gadki/wierzchokowy/symetryczny

czenie/przerywanie
Shift + J czy wybrane wzy Wymaga zaznaczenia dokadnie dwch kocowych wzw cieki; moesz zablokowa pozycj jednego z dwu poczonych wzw, przenoszc na niego wskanik myszy Po przerwaniu tylko jeden z kadej pary nowych wzw pozostaje zaznaczony; mona stosowa do wicej ni jednego wza. Dostosowuje uchwyty pozostaych wzw dla zachowania ksztatu krzywej na ile to moliwej Nie wpywa na pozostae wzy Kliknicie na wle usuwa go; na ciece pomidzy wzami tworzy nowy wze w punkcie kliknicia; takie usuwanie wzw zawsze wie si z prb zachowania ksztatu krzywej (tak samo jak Delete/Back Space) Na ciece pomidzy wzami tworzy wze w punkcie kliknicia Dodaje nowy(e) wze(y) porodku wybranego(ych) segmentu(w), zatem wymaga zaznaczenia wicej ni dwch przylegych wzw Nowe wzy s tworzone na tej samej ciece; lokuj si dokadnie na tych starych i pozostaj zaznaczone

Shift + B

Przerywa wybrane wze(y)

Usuwanie, tworzenie, podwajanie


Back Space Delete Usuwa wybrany(e) wze(y) Ctrl + Back Space Ctrl + Delete Usuwa bez zachowania ksztatu Ctrl + Alt + kliknicie Podwjne kliknicie Insert Shift + D Tworzy/usuwa wze

Tworzy wze Wstawia nowy(e) wze(y) Podwaja wybrany(e) wze(y)

Wybieranie mysz: obiekty


Kliknicie Wybiera obiekt eby wybra niezaznaczony obiekt, kliknij go Alt + kliknicie Wybiera obiekt spod spodu Shift + kliknicie Przecznik selekcji Pracuj tak samo jak z narzdziem Wskanik; wzy lub uchwyty pojedynczego wybranego obiektu staj si edytowalne

Wybieranie mysz: wzy


Kliknicie Kliknicie Shift + kliknicie Kliknicie Wybr wza Wybiera dwa przylege wzy Przecznik selekcji Znosi zaznaczenie Kliknicie wza zaznacza go Kliknicie wybranej cieki pomidzy wzami wybiera dwa wzy najblisze punktu kliknicia Dodaje/usuwa wze (jeli kliknity) lub dwa wzy (gdy kliknito ciek) do/z selekcji Kliknicie w pustym obszarze znosi zaznaczenie wszystkich wybranych wzw; nastpne kliknicie zniesie selekcj obiektu Przeciganie wok wzw tworzy selekcj gumow opask; poprzednie zaznaczenie wza zostaje zniesione Normalnie, by zainicjowa ramk wyboru, musisz zacz od punktu nie lecego na ciece czy w wle, ale jeli przedtem wciniesz Shift, Inkscape utworzy gumow ramk nawet gdy zaczniesz od cieki.

Ramka wyboru
Przecignicie mysz Shift + przecignicie mysz Wybr wielu wzw

Dodaje wzy do selekcji

86

Przemieszczanie wzw (mysz)


Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Ctrl + Alt + przeciganie mysz Shift + przeciganie mysz Shift + przeciganie mysz Przeciganie mysz + Spacja Przesuwa wybrane wzy Ogranicza ruch do poziomu lub pionu Przesuwa wzdu uchwytw Ogranicza ruch do kierunkw uchwytw wza, ich przedue i prostopadych do nich (ogem 8 przyciga); jeli wze ma linie proste z jednej lub po obu stronach, bdzie przycigany do kierunkw tych linii i linii do nich prostopadych Przyciaganie wzw umoliwiaj Ustawienia dokumentu; domylnie przycigana jest tylko ramka brzegowa obiektw do siatki/prowadnic Jeli wze ma wycofany uchwyt, pocignicie z Shift pozwala wycign go z wza Gdy przesuwasz wzy mysz, kade nacinicie Spacji pozostawi kopi wybranego obiektu; przytrzymanie klawisza podczas przesuwania da drobiazgowy lad

Chwilowo wycza przyciganie Wyciga uchwyt z wza Pozostawia kopi

Uchwyty wza
Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Przesuwanie uchwytu wza Przyciga uchwyt do ktowych krokw Domylny ktowy krok to 15 stopni; przyciga te do oryginalnego kta uchwytu, jego przedue i prostopadych

Shift + przeciganie Obracanie obu uchwytw Alt + przeciganie Blokuje dugo uchwytu Ctrl, Shift i Alt mog by czone podczas przemieszczania uchwytw Ctrl + kliknicie Wyciga uchwyt Wycignity uchwyt ma zerow dugo; uyj Shift + przeciganie, by cofn go z powrotem

Odwracanie
Shift + r Odwraca kierunek cieki

Edycja figur
Narzdziem edycji wzw mona te przesuwa uchwyty figur (prostokty, elipsy, gwiazdy, spirale); kliknij figur, by j wybra. Zobacz odpowiednie skrty klawiszowe edycji narzdzi figur, wszystkie dziaaj i dla narzdzia Edycja wzw

Anulowanie
Esc Anuluje ramk wyboru albo przemieszczenie Nacinij Esc gdy przycisk myszy jest jeszcze wcinity, by znie wybr ramk wyboru, anulowa przesunicie wza czy uchwytu wza

Narzdzie Prostokt
Klawisze, mysz Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Shift + przeciganie mysz Albo Dziaanie Uwagi

Rysowanie
Rysowanie prostokta Tworzy kwadrat lub prostokt o proporcjach bdcych liczb cakowit Rysuje wok punktu startowego (od rodka) Ogranicza stosunek wysoko/szeroko prostokta do liczby cakowitej Tworzy prostokt symetrycznie wzgldem punktu pocztkowego przecigania mysz 87

Edycja
Kliknicie Wybr obiektu Alt + kliknicie Ctrl + Alt + klik. Wybr spod spodu Shift + kliknicie Przecznik selekcji Pocztkowo, oba uchwyty zaokrglenia s w grnym prawym rogu; dwa uchwyty zmiany wielkoci s w lewym grnym i prawym dolnym rogu. Przed zastosowaniem jakich przeksztace, uchwyty Przecignij uchwyt, by zmie- zmiany wielkoci zmieniaj szeroko i wysoko ni wielko albo zaokrgli prostokta w jego wasnym ukadzie wsprzdnych. naroniki Kiedy zaokrglasz naroniki, przecigajc tylko jeden zaokrglajcy uchwyt (z drugim w naroniku) otrzymasz zaokrglenie koowe; moesz przeciga oba uchwyty dla uzyskania eliptycznego zaokrglenia naronika Blokada szerokoci, wysokoci albo proporcji (uchwyty zmiany wielkoci) Przeciganie jednego z uchwytw zaokrglenia z Blokada zakrglenia naroniprzyciskaniem Ctrl zapewnia synchronizacj z drukw (uchwyty zaokrgle) gim uchwytem Deselekcja

Przeciganie mysz

Ctrl + przecignicie Ctrl + przecignicie Esc

Narzdzie Elipsa
Klawisze, mysz Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Shift + przeciganie mysz Kliknicie Alt + kliknicie Shift + kliknicie Przeciganie mysz Ctrl + przecignicie Ctrl + przecignicie Esc Albo Dziaanie Uwagi

Rysowanie
Rysowanie elipsy Tworzy koo lub elips o proporcjach bdcych liczb cakowit Rysuje wok punktu startowego (od rodka) Ogranicza stosunek wysoko/szeroko elipsy do liczby cakowitej Tworzy elips symetrycznie wzgldem punktu pocztkowego przecigania mysz

Edycja
Wybr obiektu Ctrl + Alt + klik. Wybr spod spodu Przecznik selekcji Pocztkowo oba uchwyty uku/wycinka s w Przecignij uchwyt, aby zmieni prawym skrajnym punkcie; oba uchwyty zmiany wielko, utworzy uk albo wielkoci s w skrajnym grnym i skrajnym lewycinek wym punkcie Blokada koa (uchwyty zmiany wielkoci) Przed zastosowaniem jakich przeksztace, uchwyty zmiany wielkoci zmieniaj szeroko i Przyciganie do ktowych krowysoko elipsy w jej wasnym ukadzie wspkw (uchwyty uku/wycinka) rzdnych; domylnym ktowym krokiem jest 15 stopni Deselekcja

88

Narzdzie Gwiazda
Klawisze, mysz Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie Kliknicie Alt + kliknicie Shift + kliknicie Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Shift + przeciganie Shift + kliknicie Alt + przeciganie Alt + kliknicie Esc Ctrl + Alt + kliknicie Albo Dziaanie Uwagi

Rysowanie
Rysowanie gwiazdy Przyciga gwiazd do ktowych krokw Domylny ktowy krok to 15

Edycja
Wybr obiektu Wybr spod spodu Przecznik selekcji Przeciganie uchwytu zmienia ksztat gwiazdy Zachowuje promieniowo ramion gwiazdy (adnych pochyle) Zaokrglanie gwiazdy Usuwa zaokrglenie Randomizacja (losowe odksztacanie) gwiazdy Usuwa randomizacj Deselekcja

Narzdzie Spirala
Klawisze, mysz Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Kliknicie Alt + kliknicie Shift + kliknicie Albo Dziaanie Uwagi

Rysowanie
Rysowanie spirali Przyciga spiral do ktowych krokw Domylnym ktowym krokiem jest 15 stopni

Edycja
Wybr obiektu Wybr spod spodu Przecznik selekcji Zwija/rozwija od wewntrz Przeciganie wewntrznego uchwytu ustala paraPrzeciganie mysz (uchwyt wewntrzny) metr promie wewntrzny Alt + przeciganie Ustawianie zbienoci/rozbiemysz noci (uchwyt wewntrzny) Alt + przeciganie w pionie wewntrznego uchwyCtrl + Alt + Resetowanie rozbienoci Alt + kliknicie tu ustala parametr rozbieno, Alt + kliknicie kliknicie (uchwyt wewntrzny) resetuje go do 1 Wyzerowuje promie wewnt- Shift + kliknicie uchwytu wewntrznego tworzy Shift + kliknicie rzny (wewntrzny uchwyt) pocztek spirali w rodku Przeciganie zewntrznego uchwytu reguluje paZwija/rozwija od zewntrz Przeciganie mysz rametr zwojw. Przecigaj z Shift + Alt dla zwija(zewntrzny uchwyt) nia/rozwijania bez zmiany promienia Shift + przeciganie Skalowanie/obracanie (uchwyt Uyj Shift + Alt, aby tylko obrci (blokuje promie zewntrzny) mysz spirali) Ctrl + przeciganie Przyciga uchwyty do Domylnym ktowym krokiem jest 15 stopni; dziaktowych krokw a dla obu uchwytw mysz Esc Deselekcja

89

Narzdzie Powikszenie widoku


Klawisze, mysz Dziaanie Kliknicie Przyblia Shift + kliknicie Oddala Przeciganie mysz Powiksza widok obszaru do rozmiarw okna

Narzdzie Owek
Klawisze, mysz Dziaanie Uwagi Jeli cieka jest zaznaczona, Shift + przecignicie gdziekolwiek, tworzy now podciek zamiast niezalenej cieki Jeli rysujesz z waczon siatk czy prowadnicami, Shift tymczasowo wycza te przyciaganie do nich Przeciganie mysz Rysuje lini odrczn Shift + przeciganie Dorysowuje do wybranej cieki mysz Shift + przeciganie Chwilowo wycza przyciganie mysz

Narzdzie Piro (krzywa Beziera)


Klawisze, mysz Kliknicie Shift + kliknicie Przeciganie mysz Shift + przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Albo Dziaanie Uwagi Jeli adna cieka nie jest utworzona, zaczyna now Jeli cieka jest wybrana, Shift + kliknicie gdziekolwiek zaczyna now podciek zamiast nowej niezalenej cieki Przesuwa tylko jeden uchwyt (zamiast obu) podczas tworzenia wza, czynic go wierzchokiem Domylnym ktowym krokiem jest 15 stopni

Tworzenie wzw
Tworzy wze ostry Dodaje do wybranej cieki Tworzy wze Beziera z dwoma uchwytami Przemieszcza tylko jeden uchwyt Przyciga uchwyt do ktowych krokw

Przemieszczanie ostatniego wza


Te polecenia przesuwaj ostatni utworzony wze (na pocztku czerwonego segmentu) podczas tworzenia cieki Przesuwa ostatni wze Klawisze strzaek na odlego trcenia Domylny dystans potrcenia to 2 px (piksele jako jednostki SVG, nie piksele ekranu) Shift + klawisze Przesuwa ostatni wze strzaek na odlego trcenia 10 Alt + klawisze Przesuwa ostatni wze Biecy dystans dla pikselowych przemieszcze zaley od strzaek na odlego 1 px poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuAlt + Shift + klaPrzesuwa ostatni wze ni powiksz widok wisze strzaek na odlego 10 px

Tworzenie/modyfikowanie segmentw
Ctrl Shift + L Shift + U Przyciga ostatni segment do ktowych krokw Tworzy ostatni segment prost Tworzy ostatni segment krzyw Przyciaga kt nowego wza (wzgldem poprzedniego) w ktowych krokach (domylnie co 15 stopni) Te polecenia zmieniaj ostatni (czerwony) segment cieki w lini prost albo w krzyw

90

Koczenie
Enter Podwjne kliknicie Koczy biec lini Kliknicie prawym Koczy biec lini Kocz biec lini, odrzucajc ostatni, nieukoczony (czerwony) segment

Anulowanie
Esc Back Space Ctrl + z Del Anuluje biec lini Usuwa ostatni segment biecej linii

Kaligrafia
Klawisze, mysz Przeciganie mysz Esc Albo Dziaanie Rysowanie linii kaligraficznej Regulacja szerokoci pira Regulacja kta pira Deselekcja Uwagi Szeroko i kt mog by regulowane w trakcie rysowania.

Narzdzie Gradient
Klawisze, mysz Przeciganie mysz Podwjne kliknicie Dziaanie Uwagi

Tworzenie gradientw
Tworzy gradient Tworzy gradient domylny Tworzy gradient w wybranych obiektach; Pasek kontrolny pozwala dla nowego gradientu wybra liniowy/promieniowy i wypenienie/kontur Tworzy w kliknitym obiekcie gradient domylny (poziomy od krawdzi do krawdzi dla liniowego, wyrodkowany od krawdzi do krawdzi dla promieniowego)

Uchwyty
Tab Shift + Tab Wybiera nastpny uchwyt Wybiera poprzedni uchwyt Przesuwaj wybrany uchwyt ,,, na odlego trcenia Przesuwaj wybrany uchwyt Shift + ,,, na odlego trcenia 10 Przesuwaj wybrany uchwyt Alt + ,,, o 1 px Alt + Shift + Przesuwaj wybrany uchwyt ,,, o 10 px Esc Deselekcja uchwytu Podwjne Otwiera Edytora gradientu kliknicie

Domylny dystans potrcenia to 2 px (piksele jako jednostki SVG, nie piksele ekranu) Biecy dystans dla pikselowych przemieszcze zaley od poziomu powikszenia obrazu; dla dokadniejszych przesuni powiksz widok Podwjne kliknicie uchwytu gradientu otwiera Edytora gradientu z tym gradientem i kliknitym uchwytem wybranym na licie pozycji

Odwracanie
Shift + r Odbija pozycje zatrzyma (stop) biecego gradientu bez przemieOdwraca definicj gradientu szczania jego uchwytw

Wybieranie mysz
Kliknicie Alt + kliknicie Shift + kliknicie Kliknij obiekt, aby go wybra Wybr spod spodu Przecznik selekcji

91

Narzdzie Pipeta
Klawisze, mysz Albo Albo Dziaanie Uwagi Kliknicie mysz Pobiera kolor wypenienia Kliknicie przydziela biecej selekcji kolor pod kursorem Shift + kliknicie Pobiera kolor konturu Przecignicie mysz Urednia kolor wypenienia Oblicza uredniony kolor obszaru koowego o przecignitym promieniu Shift + przecignicie Urednia kolor konturu Jeeli zaznaczony jest uchwyt gradientu (przy aktywnym narzdziu Gradient), otrzyma kolor zamiast caego obiektu Z wcinitym Alt (klikniciem albo Ctrl + Alt + Ctrl + Alt + Alt + przecignicie Pobiera odwrotno koloru przecigniciem z Shift lub bez) daje kliknicie przecignicie w wyniku jego odwrotno Kopiuje kolor pod kursorem do systemowego schowka podrcznego, jako Ctrl + C Kopiuje kolor tekst formatu RRGGBBAA (8 szesnastkowych cyfr)

Narzdzie Tekst
Klawisze, mysz Albo Dziaanie lub polecenie Uwagi Kliknicie w pustym obszarze lub obiekcie nietekstowym tworzy obiekt tekstu; po tym moesz wpisa tekst. Kliknicie obiektu tekstowego zaznacza go; kursor ustawia w punkcie kliknicia

Wybieranie/tworzenie
Kliknicie mysz Esc ,,, C+ Ctrl Home Ctrl + Home Tworzy/wybiera obiekt tekstowy Deselekcja obiektu tekstowego

Nawigacja w tekcie
Przesuwa kursor o jeden znak C+ Przesuwa kursor o jeden wyraz Wszystkie te polecenia anuluj biecy wybr Przesuwa kursor o jeden akapit tekstu, jeli jest jakikolwiek End Przechodzi na pocztek/koniec wiersza Ctrl + End Przechodzi na pocztek/koniec tekstu

Tekst dopasowany (ramka wasna)


Przecignicie mysz Przeciganie mysz Ctrl + przeciganie mysz Kliknicie i przecignicie w pustym obszarze albo w obiekcie nietekstowym tworzy obiekt tekstu dopasowanego z wewntrzn ramk Przesuwanie uchwytu w dolnym prawym rogu Regulacja wielkoci ramki wybranego dopasowanego tekstu zmienia szeroko/wysoko ramki Przeciganie naronego uchwytu z Ctrl zmienia Blokuje szeroko, wysoko lub prowielko ramki z zachowaniem albo szerokoci porcje ramki albo wysokoci albo proporcji Tworzy tekst dopasowany

Tekst dopasowany (ramka zewntrzna)


Alt + W Wprowad tekst do ksztatu Przy wybranym obiekcie tekstowym i figurze/ ciece, dopasowuje tekst do figury/cieki. Oba pozostaj oddzielnymi obiektami, ale s poczone; edycja figury/cieki odpowiednio koryguje wprowadzony tekst

92

Alt + Shift + W Shift + D

Uwolnij tekst Wybiera zewntrzn ramk

Usuwa poczenie dopasowanego tekstu z figur/ciek, dajc jednowierszowy zwyky obiekt tekstowy Zaznacz dopasowany tekst i nacinij skrt, a znajdziesz i wybierzesz obiekt, bdcy ramk tego tekstu Zaznacz tekst na ciece i nacinij skrt, a znajdziesz i wybierzesz ciek, na ktr tekst wstawiono

Tekst na ciece
Shift + D Wybiera ciek tekstu

Edycja tekstu
Do wpisywania znakw + i - uywaj gwnej klawiatury; plus i minus w bloku klawiszy numerycznych s zarezerwowane dla zmiany powikszenia widoku (o ile NumLock nie jest wczone) W zwykym tekcie tworzy nowy Enter Rozpoczyna nowy wiersz lub akapit wiersz; w dopasowanym akapit eby wstawi dowolny znak Unicode, wpisz Ctrl + U, potem szesnastkowe oznaczenie kodu, a nastpnie nacinij Enter. Np., wpisz Ctrl + U 2 0 1 4 Enter dla m-mylnika, Ctrl + U Ctrl + U Przecza na stosowanie Unicode 9 Enter dla znaku ochrony prawem autorskim. By po wstawieniu znaku pozosta w trybie Unicode, nacinij spacj zamiast Enter; by znie tryb Unicode bez wstawiania znaku, nacinij Esc lub jeszcze raz Ctrl + U Spacja nie przerywajca jest widoCtrl + spacja Wstawia nie przerywajcy odstp czna nawet w obiekcie tekstowym bez xml: space="preserve"

Zaznaczanie tekstu
Przecignicie mysz Shift + ,,, Ctrl + Shift + ,,, Shift + Home Shift + End Ctrl + Shift + Home Ctrl + Shift + End Podwjne kliknicie Potrjne kliknicie Ctrl + A Ctrl + B Ctrl + I Wybr tekstu Przeciganie w lewo przez obiekt tekstowy wybiera zakres tekstu Wybieranie tekstu po literce Wybieranie tekstu po wyrazie Wybiera do pocztku/koca wiersza Wybiera do pocztku/koca tekstu Wybr wyrazu Wybr wiersza Wybr caego tekstu Biecego obiektu tekstowego

Stylizowanie selekcji
Czyni selekcj pogrubion Czyni selekcj kursywow Moesz te dla kadego stylu uy okien dialogowych Tekst i czcionka lub Wypenienie i kontur

Spacjowanie liter
Alt + > Shift + Alt + > Shift + Alt + < Dostosowuj (tylko przy edycji tekstu) odstpy liter biecego wiersza (zwyky tekst) lub akapitu (tekst doRozszerza wiersz/akapit o 10 pikseli pasowany). Przesunicia pikselowe zale od poziomu powikszenia Zacienia wiersz/akapit o 10 pikseli widoku; dla dokadniejszej regulacji powiksz widok Rozszerza wiersz/akapit o 1 piksel 93

Spacjowanie wierszy
Ctrl + Alt + > Shift + Ctrl + Alt + > Ctrl + Alt + < Shift + Ctrl + Alt + < Czyni obiekt tekstowy wyszym o 1 piksel Czyni obiekt tekstowy wyszym o 10 pikseli Czyni obiekt tekstowy niszym o 1 piksel Czyni obiekt tekstowy niszym o 10 pikseli Dostosowuj (tylko przy edycji tekstu) interlini caego obiektu tekstowego (zwykego lub dopasowanego). Przesunicia pikselowe zale od poziomu powikszenia widoku; dla dokadniejszej regulacji powiksz widok Dziaaj podczas edycji zwykego obiektu tekstowego. Kerning nie dziaa w tekcie dopasowanym. Przy braku selekcji przesuwaj (poziomo lub pionowo) litery za kursorem a do koca wiersza. Z selekcj, przesuwaj j wzgldem reszty tekstu (przez wstawianie kerningu na obu jej kocach). Przesunicia pikselowe zale od poziomu powikszenia widoku; dla dokadniejszej regulacji zwiksz go

Kerning i przesuwanie
Alt + ,,, Przesuwa znaki o 1 piksel

Shift + Alt + ,,,

Przesuwa znaki o 10 pikseli

Obracanie
Ctrl + [ Alt + [ Ctrl + ] Alt + ] Obraca znak(i) o 90 stopni Obraca znak(i) o 1 piksel Rzeczywisty kt obrotu pikselowego zaley od poziomu powikszenia widoku; zwiksz go dla dokadniejszego ruchu Obracaj nastpny znak (bez selekcji) albo wszystkie litery zaznaczenia (z selekcj). Rotacja dziaa tylko w zwykym tekcie (nie w dopasowanym)

JAK TO ZROBI W INKSCAPE?

Jak obiekt SVG zrobi odsyaczem do strony internetowej?


Najlepszy sposb zamiany obiektw w Inkscape na reagujce na kliknicie cza, znajdziesz pod adresem: http://www.w3.org/TR/SVG/linking.html Inn drog obrcenia obiektw w reagujce na kliknicie odsyacze jest bezporednia edycja XML-a. Otwrz w Inkscape edytor XML (Shift + Ctrl + X) ... albo uyj swojego ulubionego edytora tekstw. Najpierw zobacz element <svg> i sprbuj doda, co nastpuje (jeli jeszcze nie jest tam): xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" Nastpnie znajd obiekt, na ktrym chcesz, by klikano. Powiedzmy, e to jest czerwona elipsa, ktra w edytorze XML-a wyglda tak: <ellipse cx="2.5" cy="1.5" rx="2" ry="1" fill="red" /> Zamknij obiekt "a xlink:href" znacznikami: <a xlink:href=""> <ellipse cx="2.5" cy="1.5" rx="2" ry="1" fill="red" /> </a> a potem osad docelowy URL: <a xlink:href="http://inkscape.org/"> <ellipse cx="2.5" cy="1.5" rx="2" ry="1" fill="red" /> </a> Zamknij nastpnie edytora i powr do normalnej edycji graficznej.

Jak obraca obiekty?


Inkscape stosuje konwencj uywan w CorelDRAW, w Xara i w kilku innych programach: zamiast oddzielnego narzdzia obr, przeczasz si na Wskanik (strzaka), klikasz, by wybra, a nastpnie klikasz zaznaczone obiekty ponownie. Uchwyty wok obiektu stan si uchwytami rotacji pocignij je, aby obrci. Moesz te uy okna dialogowego Przekszta dla dokadnego obracania oraz klawiszy [, ], eby obrci selekcj za pomoc klawiatury.
96

Jak zmieni kolor tekstu?


Tekst nie rni si od jakiegokolwiek innego typu obiektu w Inkscape. Moesz malowa jego wypenienie i kresk dowolnym kolorem, tak jak zrobiby to z kadym obiektem. Paleta kolorw, okno dialogowe Wypenienie i kontur, wklejanie stylu wszystko to pracuje dla tekstu dokadnie tak samo, jak na przykad, dla prostoktw. Ponadto, jeeli w narzdziu Tekst wybierzesz cz tekstu za pomoc Shift + strzaki albo przecigajc mysz, kada metoda ustawienia koloru bdzie mie zastosowanie tylko do zaznaczonej czci tekstu.

Jak zmieni kolor znacznikw (np. zakoczenia strzaek)?


Domylnie znaczniki s czarne. Moesz zmieni ich barw na odpowiadajc kolorowi przydzielonemu kresce obiektu, uywajc efektu: Effects > Modify Path > Color Markers to Match Stroke (Efekty > Modyfikuj ciek > Kolor Znacznika Odpowiadajcy Kresce).

Jak wstawia w rysunku symbole matematyczne lub inne specjalne symbole?


Podczas edycji tekstu na ptnie, nacinij Ctrl + U, a nastpnie wpisz kod Unicode wstawiajcy symbol, ktrego potrzebujesz. Na pasku stanu jest pokazywany podgld symbolu. Kiedy to zrobisz, nacinij Enter. List kodw Unicode moesz znale na unicode.org (http:// www.unicode.org/charts/); na przykad, kodem znaku caki jest 222b. Musisz mie czcionk, posiadajc ten znak, zainstalowan w swoim systemie; inaczej zobaczysz prostokt znaku-wypeniacza. Gdy edytujesz tekst na zakadce Tekst dialogu Tekst i czcionka, moesz uy kadego trybu wprowadzania GTK, ktry akceptuje twoja instalacja GTK. Zajrzyj do dokumentacji GTK dla szczegw. Gdy zapisujesz swoj prac w formacie eps, polecamy dla zachowania symbolu, w oknie dialogowym eksportu zaznaczy opcj Convert texts to paths (Zamie teksty na cieki).

Jak w Inkscape rysowa sinusoidy?


Inkscape 0.43 otrzyma rozszerzenie Ploter funkcji (przedtem nazywao si Wavy Falista), ktre moe by uywane do tworzenia sinusoid czy jakichkolwiek innych wykresw funkcji. Mona te zoone krzywe tworzy w innych programach, takich jak Xfig, KiG lub KSEG i eksportowa je do SVG w celu wykorzystania w Inkscape.

Jak mierzy odlegoci i kty?


Inkscape jeszcze nie ma specjalnego narzdzia Wymiar. Zamiast niego moe by jednak uywane narzdzie Piro. Wcz Piro (Shift
97

+ F6), kliknij na jednym kocu odcinka, ktry chcesz zmierzy, i przesu mysz (bez klikania) na jego drugi koniec. Na pasku stanu ujrzysz pomiar odlegoci i kta. Nacinij nastpnie Esc, by anulowa. Kt jest mierzony domylnie od godziny 3 przeciwnie do kierunku ruchu wskazwek zegara (konwencja matematyczna ), ale w Ustawieniach Inkscape moesz przeczy to na stosowanie pomiaru jak na kompasie (od godziny12 w kierunku wskazwek zegara). Od wersji 0.44 mamy te rozszerzenie Zmierz ciek, ktre mierzy dugo dowolnej cieki.

Jak uzyska dziaajce rozszerzenia?


Mechanizm rozszerze pozwala, dla zwikszenia moliwoci Inkscape, na uywanie zewntrznych programw i skryptw napisanych w dowolnym jzyku. Odpowiednia cz wypenia wszystkie zalenoci programw zewntrznych. Dla pomocy w spenianiu zalenoci indywidualnych rozszerze sprawd GettingExtensionsWorking. Jeeli jeste szczeglnie zainteresowany Efektami, przejd wprost do GettingEffectsWorking; jeli ponadto jeste z Windows, zajrzyj do GettingEffectsWorking/Windows, dla MacOSX zobacz instrukcje w CompilingMacOsX#Enabling python effects.

Jak wydrukowa poradniki, jeli wydruk z Inkscape nie jest odpowiedni?


Jeli nie lubisz czyta na ekranie, to poniewa wszystkie podrczniki we wszystkich jzykach s dostpne w HTML-u w internecie na stronie http://inkscape.org/doc/index.php, moesz je atwo wydrukowa z twojej przegldarki.

Jak zastosowa inne ustawienia dla nowych dokumentw tworzonych w Inkscape?


Tak. Kiedy uywasz polecenia Plik > Nowy (Ctrl + N) albo rozpoczynasz now sesj Inkscape, program aduje domylny dokument szablonu, ktry przechowuje format strony, parametry siatki i prowadnic, ustawienia przycigania i eksportu itd. Moe nawet zawiera jakie preutworzone obiekty. Moesz zapisa dowolny dokument jako domylny szablon przez zapisanie go do ~/.inkscape/templates/ default.svg na Linux i [inkscape dir]/share/templates/default.svg w Windows. Jeeli zachowasz go pod jakkolwiek inn nazw ni default.svg w tej samej teczce, to ukae si w podmenu Pliku > Nowy, ale nie wybrany, nie bdzie adowany automatycznie.

Jak zastosowa dla konturu gradient, ktry zakrzywiaby si zgodnie z kresk?


Kontur moe by pomalowany gradientem, ale ten gradient nie bdzie poda za konturem. Pozostanie linearnym albo eliptycz98

nym. SVG moe naladowa takie efekty za pomoc Filtrw SVG, ktrymi Inkscape jeszcze nie dysponuje. Jest jednak, par sposobw obejcia tego zadania. Jeden jest opisany na: http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_id=152702 08. Innym jest uycie rozszerzenia Blend dla utworzenia przejcia pomidzy dwoma krzywymi ciekami pomalowanymi odmiennymi kolorami albo o rnych poziomach krycia; przy dostatecznej iloci krokw porednich taka mieszanka bdzie wyglda prawie jak dowolnie zakrzywiony gradzient.

Jak sprawi, eby kolorowe kafelki z klonw akceptoway zmian barwy?


eby to dziaao, oryginalny obiekt, ktry sklonowae, musi mie p r z y w r c o n e (nie usunite, ale przywrcone do stanu poprzedniego!) swoje wypenienie lub kontur. Uyj przycisku ? w oknie dialogowym Wypenienie i kontur, by przywrci poprzednie wypenienie albo zastosuj polecenie Niezdefiniowane wypenienie w prawo-klawiszowym menu wskanika stylu selekcji na pasku stanu. Jeeli orygina jest grup, tylko niektrym obiektom w niej mona przywrci poprzednie wypenienie, i tylko te obiekty zmieni kolory kafelkw.

Jak do obiektu zastosowa gradientow mask nieprzeroczystoci?


Zauwa, e zgodnie z zasadami SVG , czarny kolor w masce jest n i e p r z e r o c z y s t y (tj. zaciemnia obiekt pod nim); biay kolor jest p r z e r o c z y s t y (obiekt jest poprzez niego widoczny). Co wicej, wypenienie Bez rysowania (Brak) albo pena przeroczysto s rwnowane przeroczystej czerni, tj. (do nieintuicyjne) te staj si w masce nieprzeroczyste. Wic, jeeli chcesz uczyni swj obiekt stopniowo maskowanym na zewntrz, utwrz maskujcy gradient (stopniowe przejcie) o d b i a e g o d o p r z e r o c z y s t o c i , albo o d b i a e g o d o c z e r n i . Szczegowo zasady masek SVG s zdefiniowane na: http://www.w3.org/TR/ SVG11/masking.html.

Jak eksportowa z Inkscape pliki PNG, by miay gadki wygld?


Jest problem zwizany z tym, czego uywasz do ogldania plikw PNG, nie z Inkscape. Na przykad, Internet Explorer przed wersj 7 nie potrafi pokazywa prawidowo plikw PNG z przeroczystoci. Uyj np. Firefoxa do obejrzenia takich plikw. Jeli koniecznie musisz korzysta z IE 6, nie moesz mie w PNG przeroczystego ta; zmie je na nieprzeroczyste w Ustawieniach dokumentu i wyeksportuj plik PNG ponownie. Jeeli chcesz otworzy eksportowane bitmapy PNG w MS Word, te bdziesz musia zmieni nieprzeroczysto alfa (w oknie dialogo99

wym waciwoci dokumentu) na pen, i wtedy dopiero wyeksportowa wynik bdzie duo lepszy.

Co zrobi, gdy przy kilku poziomach powikszenia widoku, wci jest widoczna szczelina midzy dwoma przylegymi obiektami o stykajcych si dokadnie krawdziach?
To jest znany problem renderingu (jak rwnie renderingu w wielu innych programach, na przykad w Xarze). Wywietlanie z antyaliazingiem (wygadzaniem) czasami daje w rezultacie nie w peni kryjce piksele wzdu granicy dwch obiektw, nawet gdy nie ma absolutnie adnej luki pomidzy nimi. Jest kilka sposobw uniknicia tego problemu. Jeeli twoja krawd jest pozioma lub pionowa, moesz znie antyaliazing przez pikselowe przyciganie (zobacz nastpne pytanie). Czsto, moesz zwyczajnie poczy dwa ksztaty, tak e stan si jednym i szczelina zniknie. Jeli to niemoliwe, po prostu zrb tak, eby stykajce si ksztaty zachodziy na siebie z ma zakadk. Jeeli to jest niewykonalne (na przykad, z powodu przeroczystoci tych obiektw), czasami moe pomc rozmycie: w Inkscape 0.45+ moesz zgrupowa oba obiekty i nieznacznie rozmy grup, by sprawi, e szczelina zniknie.

Jak znie antyaliazing?


Przy aktualnym renderowaniu nie jest moliwe pozby si wygadzania zupenie, ale jest moliwe znie to c z c i o w o przy eksporcie. Zazwyczaj, antyaliazing jest niepodany dla linii poziomych i pionowych, ktre staj si rozmyte. eby to obej, spraw by twoje krawdzie poziome/pionowe byy przycignite do pikselowej siatki, i by szerokoci wszystkich kresek byy liczb cakowit pikseli. Nastpnie wyeksportuj bitmap z domyln rozdzielczoci 90 dpi, tak e 1 px jednostki odpowiada bdzie 1 pikselowi bitmapy. W otrzymanej bitmapie, przycignite granice koloru bd doskonale wyraziste.

Co zrobi, by w Windows dziaay parametry linii polece?


Faktycznie, rzeczy takie jak eksport albo zamiana na zwyky SVG, dziaaj po prostu i nie robi wyjcia czegokolwiek na konsol. Tak jest poniewa Inkscape w Windows jest aplikacj GUI i nie jest uwzgldnione jakiekolwiek wyjcie konsolowe; to znaczy, e opcje zapytania (takie jak --query-x) nie bd dziaa w ogle. Zauwa, e jednak w Windows musisz dostarczy penych cieek dostpu wszystkim plikom: inkscape -e c:\mydir\file.png c:\mydir\file.svg Bez c:\mydir\ to si nie uda. Jeeli cieka dostpu zawiera odstpy, musisz zamkn to wszystko do cudzysowami, na przykad "c:\my dir\file.svg".
100

Wyjcie konsolowe moe zosta przywrcone, jeeli skompilujesz ponownie Inkscape dla Windows jako aplikacj konsolow. Zobacz t stron: http://inkscape.org/win32/win32buildnotes.html dla oglnych instrukcji kompilacji w Windows; edytuj plik Makefile.mingw. common w rdowym gwnym katalogu i zastp: -lgc -mwindows -lws2_32 -lintl tym: -lgc -mconsole -lws2_32 -lintl -lgdi32 -lcomdlg32 a nastpnie skompiluj ponownie. Da ci to inkscape.exe, ktry bdzie dziaa dokadnie tak, jak na Linuxie odnonie parametrw linii polece i wyjcia konsolowego. Jeeli regularnie uywasz interfejsu wiersza polece Inkscape w Windows, prosz wylij wiadomo do inkscape-devel list: http://inkscape.org/mailing_lists.php moemy rozway wczenie takiej konsoli wykonawczej do naszej oficjalnej konstrukcji Inkscape Windows.

Jak sprawi, eby skrty Alt + kliknicie i Alt + pocignicie dziaay w Linuxie?
Alt + kliknicie i Alt + pocignicie s bardzo uytecznymi skrtami w Inkscape (wybierz spod spodu i przesu selekcj dla Wskanika, blokowanie dugoci uchwytu dla narzdzia Edycja wzw). Jednak w Linuxie Alt + kliknicie i Alt + pocignicie s czsto zarezerwowane przez zarzdzanie oknami dla manipulowania oknami. Musisz wyczy t funkcj w swoim zarzdcy okien, tak e stanie si uyteczna w Inkscape. KDE Na przykad, w KDE to si robi w Centrum Kontrolne > Pulpit > Zachowania Okien > Dziaania Okien. XFCE4 Prosz przeczyta Xfce 4 Window Manager documentation (http:// www.xfce.org/documentation/4.2/manuals/xfwm4). GNOME Przejd do: System > Preferencje > Okna. Zostan ci przedstawione dla przemieszczania okien trzy moliwoci: Alt, Ctrl albo Super (klawisz znaku okna). Wybierz Super.

Jak rozwiza problem z nie-aciskimi nazwami plikw w Linuxie?


Jeeli twoim lokalnym zestawem znakw nie jest UTF-8, potrzebujesz ustawi t zmienn rodowiskow: $ G_BROKEN_FILENAMES=1
101

$ export G_BROKEN_FILENAMES To jest konieczne dla gadkiej zmiany nazwy pliku z lokalnego zestawu znakw na UTF-8 (uywany w SVG) i z powrotem. Przeczytaj, by pozna wicej szczegw na: http://www.gtk.org/gtk-2.0.0-notes.html.

Jak sprawi, eby skrty Alt + kliknicie i Alt + pocignicie dziaay w Mac OS X?
Jeeli stwierdzisz, e nie moesz uy w Inkscape funkcji, ktre wymagaj klawisza Alt (takich, jak manipulowanie wzami), bdziesz potrzebowa wyczy Emuluj mysz trjprzyciskow w Preferencjach Wejciowych dla X11.

Jak ustawi dla menu Inkscape jzyk zzz (najprawdopodobniej angielski), podczas gdy pracuj w systemie operacyjnym xxx, ktry ma ustawiony domylny jzyk yyy?
Linux Wpisz najpierw locale -a w konsoli, eby dowiedzie si, jakie lokalne ustawienia zawiera twj system, i jakie zostay wpisane. export LANGUAGE="C" w wierszu polece przecza na jzyk domylny (angielski). export LANGUAGE="de_DE.utf-8" zmienia jzyk na niemiecki. To polecenie pracuje tylko tymczasowo. Po restarcie systemu aktywna bdzie lokalizacja oryginalna. Uywana lokalizacja musi by zainstalowana z Inkscape na twoim komputerze (inaczej, w Inkscape przywrcony zostanie jzyk domylny). Mac OS X Oficjaln dla Mac OS X drog jest dostarczenie plikw .lproj, ktre umoliwiaj aplikacjom znalezienie preferowanego jzyka (http://developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/Internationalization/Concepts/InternatSupport.html) w oknie dialogowym Preferencje Systemu (http://www.apple.com/support /mac101/customize/4/); ale to jest prawdopodobnie godny uwagi sposb na przyszo. Mogoby by moliwe instalowanie systemu obejmujcego pakiety jzykowe (http://basic.mozillanews.org/mozilla_book/ch06. Html); oprcz tego mog dziaa metody dla Linuxa.

102

Windows atwy sposb Utwrz plik wsadowy w twoim katalogu instalacji Inkscape. Nazwij go inkscape.bat. Dodaj linie (zastp swoje ustawienie LANG) @set LANG=de_DE @start inkscape.exe Zapisz i kliknij dwukrotnie, by zastosowa. Uycie Ustawie Systemowych Usu pliki jakiegokolwiek jzyka yyy, albo zmie jzyk przez ustawienie zmiennej rodowiskowej LANGUAGE. A. Usuwanie plikw jzyka yyy. Uwaaj, to zmieni rodowisko dla w s z y s t k i c h uytkownikw Inkscape w tym systemie 1. Zlokalizuj katalog instalacji 2. Wejd do katalogu Inkscape\locale 3. Zlokalizuj katalog z dwuliterow lokalizacj, ktrej nie chcesz uywa 4. Przemianuj (albo usu) ten katalog na co w rodzaju: disable_de albo x_es 5. Zrestartuj Inkscape; bdzie uywana lokalizacja angielska (en). B. Ustawianie zmienej rodowiskowej LANGUAGE Prawdopodobnie to dziaa tylko, gdy masz na swoim PC uprawnienia administratora (albo penego uytkownika?). 1. Przejd do Panelu sterowania i kliknij dwukrotnie System 2. Wybierz zakadk Zaawansowane i nacinij przycisk Zmienne rodowiskowe 3. Moesz doda jakkolwiek zmienn LANGUAGE dla biecego uytkownika albo dla wszystkich uytkownikw (Zmienne systemowe). Nacinij przycisk Nowy i wprowad LANGUAGE jako nazw zmiennej, i C jako warto, jeeli chcesz wybra jzyk domylny (angielski) albo np. de, jeli chcesz ustawi jzyk na niemiecki.
103

Co zrobi, gdy Inkscape nie widzi pewnych czcionek (Windows)?


To by bd w wersjach Inkscape do 0.43, powodowany przez uywanie przestarzaej pamici podrcznej czcionek. Jest ona przechowywana w pliku o nazwie .fonts.cache-1. Ten plik moe by w twojej teczce Windows albo Temp lub Moje dokumenty, ewentualnie w teczce wyszczeglnionej w zmiennej rodowiskowej $HOME. Zlokalizuj ten plik za pomoc wyszukiwania wedug jego nazwy. Nastpnie po prostu usu go i zrestartuj Inkscape; teraz bdzie widzie nowe czcionki. Jeeli uywasz wersji 0.44 albo pniejszej, to czcionki Type1 nie s w nich ju akceptowane (efekt uboczny metody uytej do zlikwidowania poprzedniego bdu). Windows akceptuje kilka rnych typw czcionek: Czcionki bitmapowe i wektorowe, oznaczone czerwon ikon A, nigdy nie bd wspierane w Inkscape, poniewa s zbyt uproszczone, aby by uyteczne w rysunku. W ogle one s uywane tylko na ekranie Czcionki TrueType (niebiesko-szara ikona TT) s w peni akceptowane Czcionki Type1 (czerwona ikona a z cieniem) nie s aprobowane Czcionki OpenType (zielono-czarna ikona O) pojawiaj si w dwch podtypach: z konturami TrueType i z konturami PostScript. Aby je rozrni, podwjnie kliknij plik czcionki z teczki Czcionki w Panelu sterowania i przeczytaj drugi wiersz tekstu. Inkscape wspiera kontury TrueType, ale nie akceptuje konturw postscriptowych. Problemy z nieobsugiwanymi czcionkami Type1 i PostScript s zarejestrowane w Inkscape bug 1441767 (bug bd) (http://source forge.net/tracker/?func=detail&atid=604306&aid=1441767&group_ id=93438) i Pango bug 142579 (http://bugzilla.gnome.org/show_bug .cgi?id=142579) (Pango jest bibliotek, dostarczajc Inkscape obiektw czcionek).

Co zrobi, gdy Inkscape nie widzi pewnych czcionek (Mac OS X)


Problem ley w sposobie, na ktry Pango (biblioteka Inkscape uywana do zarzdzania czcionkami) obsuguje czcionki .dfont (i niektre .suit). Jedyne rozwizanie to zamieni wszystko w indywidualne pliki ttf (Times.dfont staje si TimesRegular.ttf, TimesItalic.ttf i tak dalej) przy pomocy fondu albo/i fontforge (oba s dostpne za porednictwem Fink, DarwinPorts lub z samodzielnymi instalatorami). Pamitaj jednak, e:
104

nie naley zachowywa podwjnych czcionek; musisz jedn wersj usun albo wyczy (t dfont) nie naley wycza czcionek systemowych (jeeli potrzebujesz czcionek systemowych w TTF dla X11 apps, umie je w okrelonym katalogu X11, takim jak ~/.fonts) moe to spowodowa problemy z Firefox, ktre nie wydaje si, by mogy by szybko rozwizane, poniewa zwizane s z niekonsekwencj w jej wygldzie.

Co zrobi interfejs Inkscape, zainstalowanego w OS X 10.4.x, po starcie nie ukazuje si?


Poniej OS X 10.4.x, nawet na bardzo szybkich maszynach, pierwszy start wersji Inkscape przed 0.44 mg zajmowa duo czasu. Tak byo z powodu pomijania pamici podrcznej fontconfig, ktra nie bya odpowiednio wprowadzana przez kod uruchomieniowy. Problem zosta rozwizany w wersji 0.44 (chocia nie w prewersji 0-3). Jeli uywasz wersji 0.44 lub pniejszej, a ikona ukazuje si w doku i nagle znika, moesz nie mie uruchomionej najnowszej wersji X11. Moesz zainstalowa, na przykad, X11, jeeli pracowae w Panther i pniej aktualizowae do Tigera. X11 nie instaluje si automatycznie podczas aktualizacji OSX, tak e bdziesz potrzebowa rcznie zainstalowa X11 ze swojego dysku z Tigerem.

Jak rozwiza w Linuxie problem awarii Inkscape z komunikatem wadliwy wskanik?


Jeeli twj Inkscape na starcie ulega awarii z komunikatem o bdzie, ktry wyglda tak: *** glibc detected *** free(): invalid pointer: 0x086143b0 *** to jest to spowodowane przez niezgodno wersji GCC, co uszkadza aplikacje C++. Twj Inkscape jest zestawiony za pomoc innej wersji GCC, ni biblioteki C++, ktrych uywa. Skompiluj ponownie samego Inkscape albo jego biblioteki C++ (libstdc++, libsigc++, libglibmm i libgtkmm) za pomoc jednej wersji GCC i problem zniknie.

Jak stosowa tekst dopasowany?


Kiedy do Inkscape dodawano zdolno tworzenia tekstu dopasowanego, bya ona zgodna z biec niedokoczon specyfikacj SVG 1.2 (i bya zawsze okrelana jako waciwo dowiadczalna). Niestety, w dalszym brulionie SVG 1.2, W3C zdecydowaa si zmieni sposb wyszczeglniania tej cechy. Aktualnie SVG 1.2 pozostaje jeszcze nie ukoczony, i w rezultacie obecnie bardzo mao odtwarzaczy SVG implementuje ktrkolwiek, star czy now skadni SVG
105

1.2 dopasowanego tekstu. Tak wic, pliki SVG Inkscape, uywajce tekstu dopasowanego, technicznie nie s prawidowymi plikami SVG 1.1, i zwykle powoduj problemy (bdy albo po prostu ukazujce si czarne okienka bez adnego tekstu). Jednak z powodu uytecznoci tej cechy, o ktr tylu prosio, zdecydowalimy si pozostawi dostp do niej uytkownikom. Kiedy zostanie opublikowana kocowa specyfikacja SVG 1.2, zmienimy nasz realizacj dopasowanego tekstu, tak by bya w peni dostosowana do tej specyfikacji, i dostarczymy sposobu przeniesienia starszych obiektw takiego tekstu do nowego formatu. Jednak dopki to nie bdzie zrobione, nie powiniene stosowa tekstu dopasowanego w dokumentach, ktrych zamierzasz uy na zewntrz Inkscape. Taki tekst jest tworzony przez kliknicie i przecignicie narzdziem Tekst, podczas gdy proste kliknicie tworzy zwyky tekst SVG 1.1; zatem, jeli naprawd nie potrzebujesz aspektu dopasowania, zamiast przecignicia tworzcego ramk, ustaw po prostu kursor tekstowy za pomoc kliknicia. Jeeli jednak naprawd potrzebujesz tekstu dopasowanego, bdziesz musia z a m i e n i g o w z w y k y ( n i e d o p a s o w a n y ) t e k s t poleceniem Zamie na zwyky tekst z menu Tekst. To polecenie w peni zachowuje wygld i formatowanie twojego dopasowanego tekstu, tyle e czyni go tekstem nie dopasowanym, i zgodnym z SVG 1.1.

Czym rni si format zapisu dokumentu Inkscape SVG od Czysty SVG?


Inkscape stosuje nazw Inkscape SVG do plikw przechowujcych pewne dodatkowe informacje uywane przez program. Inne programy SVG nie bd rozumie tych rozszerze, ale to jest w porzdku, poniewa rozszerzenia te wpywaj tylko na edycj dokumentu, nie jego wygld, i nie mog spowodowa jakichkolwiek problemw z pokazywaniem go w odtwarzaczach zgodnych z SVG. Jednak niektre niezgodne mog mie kopot z obecnoci tych rozszerze. Moesz take chcie zaoszczdzi troch miejsca przez rezygnacj z informacji Inkscape (jeeli nie planujesz ponownej edycji pliku w Inkscape). To jest powd zachowania opcji Czysty SVG.

Jak zmieni si rcznie utworzony plik SVG po zaadowaniu i zapisaniu go w Inkscape?


Poniewa Inkscape nie rozpoznaje niektrych elementw SVG i std stara si unika zmieniania SVG, to jednak pewne zmiany wprowadza: Wszystkie obiekty dostan unikalne atrybuty id. Jeeli s ju istniejce i unikalne, bd zachowane, inaczej zostan wyprowadzone jakie od nazw wzw. Pewne metadane nazw inkscape: zostan dodane do pocztku dokumentu.
106

Jeeli edytujesz gradient, bdzie on rozdrobniony na 2 poczone gradienty jeden definiujcy wektor koloru, drugi jedynie pozycj. Zmiana jakichkolwiek waciwoci stylu wymusi rekonstrukcj caego atrybutu styl, co oznacza utrat komentarzy CSS (nie XML) i moliwo zmiany formatowania CSS. Styl formatowania pliku SVG bdzie zmieniony dla zastosowania stylu twardego kodowania w Inkscape. Trwa nadal praca nad umoliwieniem Inkscape lepszego zachowywania odrcznie tworzonych znacznikw SVG, ale jest to wanie trudne zadanie wymagajce duej pracy infrastrukturalnej i idzie bardzo powoli zawsze z uznaniem zostanie powitana pomoc w tym zakresie.

Co zrobi, gdy Inkscape i odtwarzacze X pokazuj rnie pliki SVG?


To zaley od rodzaju X. Za wiarygodne odtwarzacze SVG uznajemy Batik (http://xml.apache.org/batik/) i wtyczk SVG Adobe (http:// www.adobe.com/svg/), poniewa s one popierane przez niektrych autorw standardu SVG i naprawd dbaj o zgodno. Moe to nie by prawdziwe w przypadku innych odtwarzaczy. Jeeli wic masz problem z ktrym, wyprbuj ten sam plik albo z Batikiem albo z Adobe, a jeszcze lepiej, z obydwoma (s wolne i midzyplatformowe). Jeli jeszcze bdziesz widzie niezgodno z oddawaniem w Inkscape, przed bd (http://sourceforge.net/tracker/?group_id= 93438&atid=604306); nie zapomnij doczy do raportu o bdach prbki pliku problemu, a idealnie bdzie, jeeli zaczysz te zrzuty ekranowe.

Jak pliki *.cdr (wektorowe pliki rysunku CorelDRAW) z obrazami przenie do Inkscape?
6. Otwrz plik CDR programu CorelDRAW. Zapisz go jako plik CGM (/wiki/index.php?title=CGM&action=edit). Zapisze to tylko grafik wektorow. Nie zostan zachowane grafiki bitmapowe. 7. Otwrz plik CGM w OpenOffice Impress. Skopiuj go do OpenOffice Draw i wstaw oryginalne JPG albo inne grafiki bitmapowe. Zapisz plik jako ODG. 8. Wybierz wszystko (Ctrl + A) 9. Wyeksportuj jako SVG 10.Otwrz plik SVG w Inkscape i skoryguj bdy, jeeli si jakie pojawi.

107

Plik SVG z Adobe Illustratora po edycji w Inkscape i imporcie z powrotem do AI traci wprowadzone zmiany jak tego unikn?
Tak jest poniewa Adobe oszukuje. Illustrator tworzy poprawny SVG, ale oprcz kodu SVG zapisuje do pliku, w zakodowanej dwjkowej formie, cay format AI pliku rdowego obrazu. Inkscape oczywicie edytuje cz SVG obrazu, pomijajc kodowane binaria. Natomiast kiedy importujesz plik SVG z powrotem do AI, kod SVG z jego poprawkami jest zupenie ignorowany, i odczyt odbywa si bezporednio z zakodowanych binariw AI. Dlatego wszelkie zmiany SVG s tracone. eby to obej, otwrz w Inkscape edytor XML i usu nie nalece do SVG elementy (wszystko, co nie ma prefiksu svg: w swojej nazwie).

rdo
Rozdzia zosta opracowany na podstawie materiaw z: http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/FAQ

You might also like