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Minority Report rastreando as origens do cyberpunk

Adriana Amaral

ndice
1 Fico-cientca a prosa tecnicada 1 2 A literatura dos anos 80 e o psmoderrnismo um breve contexto 2 3 Cyberpunk gnese, conceito e temticas 3 4 Cyberpunk e Ps-modernidade 5 5 Minority Report resqucios arqueolgicos do cyberpunk em Philip K. Dick 6 6 Referncias Bibliogrcas: 12 Resumo: O presente artigo tem como objetivo traar um levantamento das principais caractersticas do cyberpunk, enquanto subgnero literrio que partiu da cocientca em ns da dcada de 80 do sculo XX. O cyberpunk apresentado enquanto gnero tipicamente ps-moderno, hbrido, mescla tanto da literatura quanto das teorias advindas das cincias sociais, representando um imaginrio no qual a tecnologia to ou mais importante do que a existncia humana. Atravs da anlise da short-story Minority Report do autor norte-americano Philip K. Dick, (1956), buscamos os antecedentes desse gnero, apontando para o contedo losco-cientco que aparece no conto,
Mestre em Comunicao Social pelo Programa de Ps-graduao em Comunicao Social pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, Brasil e Doutoranda pelo mesmo programa.

antecipando a viso de mundo e futuro que mais tarde seria chamada pelos tericos da cibercultura de cyberpunk. Palavras-chave: comunicao e psmodernidade, co-cientca, cyberpunk.

Fico-cientca a prosa tecnicada

As teorias ps-modernas, o contexto da sociedade contempornea e a acelerao e propagao das tecnologias de comunicao tm gerado diversos fenmenos sociais e estticos. As artes sempre trataram das angstias dos homens de seu tempo. A literatura, as artes plsticas, o cinema, entre outros, sempre exprimem o imaginrio de sua poca. A tecnologia que comeou a estar presente na vida quotidiana em ns do sculo XIX, avana, desde o sculo XX, para uma quase que onipresena em nossos atos mais triviais. Embora saibamos que a tcnica existe desde que o homem homem, o pensamento acerca da tcnica, no entanto, comeou a orescer a partir de ns do sculo XVII. Pensadores como Descartes, Kant e outros j apontavam para a transformao do elemento metafsico em elemento tecnolgico. Essa passagem da cultura em uma cultura tecnolgica (que ainda est em andamento)

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e do sujeito em sujeito tecnolgico encontrase na essncia do ser humano, desde as pocas mais remotas, mas apenas comea a potencializar-se enquanto realidade no sculo XX. As imagens que fundamentam o imaginrio tecnolgico acompanham a transformao dessa sociedade desde os mitos mais distantes e perpassam a literatura desde o sculo XVIII. A co-cientca nasce no contexto da Revoluo Industrial e vem consolidar esse imaginrio cienticista, no qual mquinas, robs e viagens espaciais convivem com seres humanos. Tais artefatos so imaginados pelo pensamento e potencializadas gradativamente enquanto objetos tecnolgicos. Os pesquisadores da co-cientca enquanto um gnero literrio denidor do carter tcnico da sociedade contempornea, como Roberts (2000) e Bukatman (1998) o denem como herdeiro de uma tradio literria que vem do romantismo do sculo XVIII e XIX (poetas como Milton e Blake), e, sobretudo dos contos gticos e de horror. O gtico porque atenta para a sublimidade, para os extremos e a violncia da condio humana frente a um mundo em constante transformao, articulando um estado de ser diferente do ordinrio (Roberts, 2000, p. 58). O horror porque apresenta o encontro com o outro, num misto de fascnio e rejeio, atrao e medo. O outro, seja ele um aliengena, uma mquina dotada de inteligncia articial ou um rob, representa a alteridade, posta diretamente em conito com o humano, questionando assim a sua prpria validade, identidade e existncia. O artigo no pretende traar as origens histricas da Fico-Cientca (FC), mas sim, demarcar limites e caractersticas que so pertinentes para a anlise das caracte-

rsticas do cyberpunk e de como eles j esto presentes na obra de Philip K. Dick, escrita nos anos 50. Para tanto, avanaremos no tempo e situaremos a dcada de 80, descrevendo os elementos que condicionaram o surgimento desse subgnero literrio.

A literatura dos anos 80 e o ps-moderrnismo um breve contexto

Uma vez que, pretendemos apresentar a sociedade da dcada de 80 sob o vis literrio, descreveremos o seu imaginrio, no atravs dos fatos histricos em si, mas de sua representao artstica a partir de algumas obras literrias que esto diretamente relacionadas cultura e ao modo de ser da poca. A dcada de 80, descrita pelo jornalista e escritor Tom Wolfe em A Fogueira das Vaidades e A Palavra Pintada, entre outros, nos introduz poca ps-guerra fria, do capitalismo selvagem de Wall Street, dos ternos desestruturados dos yuppies em seu consumo fantico de grifes e da cocana como a droga da moda. Tempo de badalao dos artistas plsticos em vernissages concorridas, na qual o crtico do jornal tem mais poder que o prprio artista, criando rtulos a cada semana. O poder da mdia e da sociedade de consumo explode nos anncios de grifes famosas, nos lmes repletos de efeitos especiais e no consumo desenfreado, entre outros. Outras duas obras seminais que se passam nos coloridos oitenta e que traam um belo panorama so Brilho da noite, cidade grande de Jay McInerney e American Psycho de Bret Easton Ellis. A primeira obra mostra a decadncia de um jornalista ambicioso circulando na noite novaiorquina com o
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glamour das festas e a ostentao caracterstica da chamada gerao X em sua trajetria rumo ao vazio existencial. J a segunda1 , nos introduz ao mundo de um psicopata, escondido sob a mscara de um publicitrio hedonista que mata prostitutas e colegas de trabalho por motivos banais como ter achado o carto de visitas do colega mais bonito que o seu prprio carto. Essas obras apresentam o retrato de uma gerao ps-guerra fria, na qual as utopias e ideais pacistas presentes nas dcadas anteriores encontram-se em processo de total dissoluo. A extrema cientizao do modernismo contrasta com os livros de auto-ajuda e com o misticismo acolhido por uma grande parcela da classe mdia. Por outro lado, as grandes narrativas so substitudas pelo prazer imediato do consumo, do culto ao corpo e da idealizao da tecnologia como a redentora dos problemas da sociedade viabilizada atravs da cultura do computador pessoal, tambm uma inveno daquele perodo. Embora no fazendo parte do gnero co-cientca, o carter de tais obras est muito relacionado com as teorias sociais e com os prprios questionamentos existenciais e sociais das obras cyberpunk do mesmo perodo. Alguns desses tpicos constituem o cerne das teorias dos chamados autores psmodernos como Lyotard, Maffesoli, Baudrillard, Virillio, Deleuze e Guatari. Da mesma forma, as imbricaes da cultura com a economia, a poltica, etc e as questes em relao suposta ahistoricidade do mundo contemporneo, compresso espao-temporal e extrema acelerao das transformaes tambm aparecem no pensamento de autores
1 American Psycho foi transformado em um lme com o mesmo nome no ano 2000.

como Harvey, Jameson, Connor, Featherstone. So vrias as origens lsocas que desembocaram nas chamadas teorias psmodernas para alguns, teorias da contemporaneidade para outros e as controvrsias continuam no centro dos debates acadmicos. No cabe aqui esse debate e sim, apenas apresentar a ps-modernidade como um dos elementos que d sustentao terica co cientca e mais precisamente ao cyberpunk.

Cyberpunk gnese, conceito e temticas

O termo cyberpunk foi cunhado pelo escritor norte-americano Bruce Bethke2 em sua short-story3 homnima. Segundo Featherstone e Burrows (1995), o termo est diretamente ligado s teorias ps-modernas, pois tanto o cyberpunk uma fonte para essas teorias, sendo estudado por diversos autores, quanto, na contramo, as teorias fundamentam cultural e socialmente esse tipo de co. Os autores apontam que o termo cyberpunk, assim como seu correlato, cyberspace4 , origina-se do termo ciberntica, conceito cunhado pelo terico Norbert Wiener em 1948. Featherstone e Burrows (1995) tambm apresentam o trabalho de William Gibson como uma obra exemplar de potica cyberpunk. Gibson um dos principais
Bruce Bethke was apparently the rst person to use the word cyberpunk. It appeared in a short-story published in November 1984 in the magazine Amazing Stories. It was later popularized by Washignton Post journalist Gardner Dozois in his December 30, 1984, article titled SF in the Eighties. (Shiner ,1992, p. 18) 3 Short-story um gnero literrio que difere do conto e da novela, tipicamente na lngua inglesa. 4 Em portugus ciberespao.
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autores de co cyberpunk, tendo, no livro Neuromancer5 (1984) criado o conceito de ciberespao e inspirado uma srie de outros autores como Pat Cadigan, Bruce Sterling, Lewis Shiner e Greg Bear Ainda no mesmo artigo, os autores comentam que o cyberpunk uma viso de mundo atual que engloba literatura, msica, cinema, teorias, a cultura jovem e a cultura da MTV e a cultura do PC/Macintosh. Nesse contexto, so citados Mary Shelley, Philip K. Dick e J.G. Ballard, Gibson e outros escritores, McLuhan, Wiener, Walter Benjamin e Baudrillard como tericos e a msica de Patti Smith, Lou Reed, Ramones, Sex Pistols (a gerao punk ) como fontes de sua inuncia. A viso cyberpunk reconhece um espao pblico em que as pessoas so tecnologizadas e reprimidas ao mesmo tempo, sendo que a tecnologia media nossas vidas sociais. atravs da hiperestetizao do quotidiano que viemos a nos conhecer, atravs da co, in an increasingly hyperaestheticized everyday life, it is through various ctions that we endavour to come to know ourselves. (Featherstone e Burrows, 1995, p.13). Dyens (2001) o dene menos como uma criao da nova co-cientca surgida nos 80 e mais como um campo de expresso artstica contempornea: many recent books, lms, visual art, and musical compositions can all be described as cyberpunk. (Dyens, 2001, p. 73) J McCarron (1995) arma que o cyberpunk apresenta questes loscas de ordem moderna, nos remetendo diretamente
Neuromancer o principal livro no qual foi baseado o lme Matrix (1999). Entre suas outras obras esto Mona Lisa Overdrive e Johnny Mnemonic tambm transformado em lme.
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dicotomia cartesiana mente/corpo, no qual a mente pura apresenta um desprendimento puritano do corpo, sendo este, um acidente de percurso, desconectado da substncia pura da mente. Ele apresenta a interao humana e mecnica como indissocivel e conituosa, todavia central na narrativa cyberpunk. Essa mesma narrativa, segundo o autor, questiona as hierarquias humanas propondo uma diminuio e, quase um borro, nas diferenas entre animais, humanos, andrides, etc. Ele cita como exemplo desse questionamento hierrquico, o lme Blade Runner considerado como o primeiro lme cyberpunk, tanto nas concepes de contedo como de forma originado do livro Do androids dream of eletric sheep? de Philip K. Dick. Alm do corpo enquanto entidade/ alteridade (presente em boa parte das estrias), McCarron (1995) destaca questo da identidade/existncia e o m da memria privada. Segundo ele, o computador, seja o hardware ou o software, importante por ser uma metfora para a memria humana. Ele tambm indica que nos textos h um desdm em relao ao fsico, uma fascinao com as formas pelas quais a carne irrelevante comparada com a memria. Quanto aos personagens, eles so, em sua maioria, meio humanos, meio andrides e, em geral, os cyborgues so mais humanizados que os prprios humanos. McCarron (1995) lista ainda outros pontos centrais na co cyberpunk: Falta de interesse pela reproduo biolgica; H possibilidade de mundos paralelos; Ataque ao corpo (compra de prteses e implantes que indicam o desejo do
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consumo, a grande crena americana de auto-inventar-se); O ciberespao apresentado teologicamente; H uma stira ao capitalismo e sociedade em geral, mas, h uma utilizao extensiva dos meios de comunicao para divulgar essas obras; Questiona o conceito de humanidade opondo-o com o inumano; As multinacionais substituem o governo e so atacadas por grupos. McCarron (1995) acredita ser irnico o fato de que o capitalismo o responsvel pela literatura de fantasia moderna, mas que, ao mesmo tempo, ele seja agredido por ela. It is ironic to think that if capitalism is responsible for the modern fantastic, then the modern fantastic is more than happy to bite the hand that feeds it, and to bite the hand, moreover, with a prosthetic mouth (McCarron, 1995, p.272). Bukatman (1998) tambm comenta que uma das questes centrais do cyberpunk est na diculdade de separar humanos de no-humanos, humanos da tecnologia, tanto retrica quanto fenomenologicamente. por isso, que para ele, a cocientca de maneira geral e o cyberpunk criam metforas do discurso ps-moderno, apresentando uma profunda reorganizao da sociedade e da cultura e, alm disso, repetidamente narram o novo sujeito, ao qual ele diz possuir uma identidade terminal. O autor arma que a tecnologia sempre cria uma crise para a cultura e , ao mesmo tempo, a forma de maior liberao e a mais repressiva na histria, evocando terror e euforia
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sublime em medidas iguais. Esse misto de medo e adorao geram histrias que tanto parecem ser anti-tecnolgicas quanto a favor da tecnologia, formas hbridas de representao artstica que esto altamente conectadas ao tempo em que pertecem. Conforme Roberts (2000), o gnero de co-cientca como um todo no futurstico, nem proftico, mas sim nostlgico e principalmente diz mais a respeito da sociedade do tempo em que foi escrito (o tempo presente), do que sobre as possibilidades de viso de futuro. Para Bukatman (1998), a co cientca ganha cada vez mais importncia no momento cultural presente por ser este um momento que v a si prprio como co-cientca, ou, nos termos de Baudrillard, um tempo hiperreal. Esse presentesmo encontra-se no centro de uma cultura em transformao. O autor ingls fala que a co-cientca oferece um modo de representao alternativo, mais adequado sua era, tentando recolocar um quadro losco e metafsico em torno dos eventos mais importantes dentro das nossas vidas.

Cyberpunk e Ps-modernidade

Uma outra questo extremamente ligada ps-modernidade e que, segundo Bukatman (1998), aparece muito freqentemente na temtica cyberpunk que a cidade modernista cede espao ao no-lugar e o espao sideral da co cientca do perodo clssico anos 30/40 d lugar ao ciberespao. No cyberpunk, a cidade aparece tanto como um parque temtico, quanto uma simulao, combinando smbolos da era espacial de alta tecnologia com a viso vitoriana do crescimento desordenado e no planejado. A cidade aparece como uma entidade negativa,

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um espao escuro e superpovoado quebrado por formas de neon e estruturas corporativas, sendo claustrofbica e mondica. Os detritos do passado reaproveitado misturam-se aos shopping-centers onde o tempo no parece passar. O espao terminal o domnio do cyberpunk. Nesse cenrio, o submundo e a escurido da rua so componentes essenciais do gnero e nos remontam s origens gticas da cocientca. Roberts (2000) arma que o ar sombrio, o estranhamento, o sobrenatural e o etreo so constituintes da literatura gtica do nal do sculo XIX tendo em Edgar Allan Poe e em Blake alguns de seus textos fundadores. Frankestein de Mary Shelley aparece como o grande paradigma do gnero gtico, porm apontando para a co-cientca em seus pontos mais clebres. A questo da razo e da cincia, do progresso desordenado que as mesmas proporcionam ao homem, a existncia humana, a morte de Deus e tantas outras idias encontram no famoso romance um modelo que ainda citado at os dias de hoje. Bukatman (1998) explica que essa nova representao do espao (seja a cidade, seja o ciberespao) aponta para uma desorientao ou deslocamento de um mapa cognitivo para que o sujeito possa compreender os novos termos da existncia na contemporaneidade. Segundo ele, a cultura dominante denida pela acelerada mudana tecnolgica, especialmente eletrnica. Segundo Bruce Sterling, que alm de escritor cyberpunk tambm terico, o novo modo do ser o estado tecnolgico da mente techno state of mind. (Sterling apud Bukatman, 1998). Para ambos esse modo do ser possui uma aproximao entre a co e a teoria tanto estilstica quanto tematicamente.

Isso possibilita uma associao entre esse estilo literrio/visual com a estrutura comercial da cultura de massa, atravs da qual o estilo difundido.Para nalizar as relaes entre co-cientca e ps-modernidade Bukatman (1998) arma que tanto nas teorias psmodernas quanto na co-cientca, atravs da sua linguagem iconogrca e narrativa o choque do novo estetizado e examinado; alm disso, ambas possuem uma ahistoricizao, contudo com uma perspectiva crtica, pois a co-cientca transforma nosso prprio presente em um passado determinado de algo que vir, o que remonta novamente idia de Roberts (2000) de que a cocientca extremamente nostlgica e romntica.

Minority Report resqucios arqueolgicos do cyberpunk em Philip K. Dick

Se considerarmos os elementos descritos acima como denidores do subgnero literrio chamado cyberpunk, veremos que antecipaes de suas temticas j se encontram na prosa de Dick na dcada de 50. O autor norte-americano pode ser apontado como um dos precursores do estilo que Bukatman (1993, p. 137) dene no como uma forma literria fechada, mas sim como um local onde um nmero de prticas discursivas super-determinadas e questes culturais esto mais claramente explicadas e manifestadas, principalmente via estratgias narrativas e imagens tecno-surreais. Minority Report conta a estria John Anderton, policial chefe de operaes da Prcrime, uma diviso da polcia que cuida dos criminosos por mtodos preventivos. Isto ,
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as pessoas so presas antes de cometerem o crime devido a uma previso feita por trs precognitivos, seres estranhos, interligados atravs de uma mquina. O conito se d quando os precognitivos fazem uma previso dizendo que Jonh Anderton ser o prximo criminoso. A partir da, uma trama de intrigas e paranias comea a surgir. Anderton foge e comea a desconar da esposa e de Witwer, o policial designado para ser seu substituto. Nesse caminho, ele tem de lidar com constantes perseguies at descobrir as falhas do sistema Pr-crime, que envolvem um relatrio e, nalmente, cumprir o destino de matar Leopold Kaplan, um general de uma diviso do exrcito que queria acabar com a diviso Pr-crime. Ao nal, Anderton e sua esposa, Lisa, so levados para Centauro X, uma colnia interestelar. Minority Report de 1956 e insere-se na primeira fase do escritor Philip K. Dick. De acordo com Roberts (2000, p.31), nessa poca, os Estados Unidos viviam sua chamada poca dourada da Fico-Cientca. Nesse perodo, que compreende o nal dos anos 30 at o incio dos anos 60, o termo co-cientca possua um nvel maior de coerncia do que agora. Referia-se a um corpo particular de textos que eram, especicamente, baseados na cincia e na extrapolao da cincia em relao ao futuro. Entretanto, Dick foi uma exceo em vrios sentidos. Enquanto Frank Herbert, Robert Heinlein e Isaac Asimov, tambm autores de co-cientca caram ricos e tiveram grandes sucessos de venda ainda em vida, Dick morreu pobre e seu trabalho s era conhecido por um pequeno grupo de amigos. Como a maioria das pessoas na dcada de 60, Dick experimentou drogas e tambm esteve envolvido com o que considerou revelaes
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religiosas. Tudo isso afetou seu trabalho de forma que seus livros foram cando cada vez mais densos e menos acessveis. Segundo Edwards (2002, p.8), Ele via o futuro de um jeito diferente dos outros escritores mais bem sucedidos. Enquanto eles optavam centrar suas histrias no conceito, Dick preferia as pessoas. E essas pessoas no eram heris ou heronas tradicionais: eram os cidados comuns do futuro, lutando contra verses diferentes dos problemas humanos normais: diculdades nanceiras, no trabalho e nos relacionamentos. Dadas essas circunstncias possvel perceber porque os textos de Dick s foram fazer sucesso na dcada de 80, principalmente com a adaptao para o cinema da sua novela Do androids dream of eletric sheep? que transformou-se no clssico cult-movie Blade Runner. O estilo de Dick frustrava o horizonte de expectativa do leitor modelo da poca, que esperava textos extremamente baseados nas leis da cincia e em conceitos da fsica, da matemtica, etc. Dick estava mais preocupado com um pensamento tecnolgico em relao existncia humana. A short-story trata, de uma forma hipercodicada, da busca da verdade por trs das estruturas institucionais e tambm de uma procura pela prpria identidade do personagem principal, que no sabe se potencialmente um assassino ou no. O texto trabalha com a dicotomia entre bem e mal sem ser maniquesta, mostrando tambm que as decises do presente inuenciam o futuro. Entretanto, o estranhamento do texto reside no fato de que no h julgamento de valores morais. O policial Anderton, no m da narrativa, precisa matar o general, a m de que

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o futuro do sistema policial no seja comprometido. Embora a personagem esteja em constante questionamento existencial, nem o narrador tece comentrios morais, deixando para o prprio leitor avaliar a situao. Outro eixo ideolgico que subjaz na shortstory Minority Report trata-se da prpria existncia tecnologizada do homem. Bukatman (1993, p. 02) arma que a cocientca repetidamente narra o novo sujeito, apontando para uma profunda reorganizao da sociedade e da cultura. Segundo o autor norte-americano, a superao da condio humana e os triunfos da razo tecnolgica so temas recorrentes no gnero (Bukatman, 1993, p.07). Nesse sentido, o policial Anderton apresenta-se no como um heri inabalvel, mas sim como um cidado comum, o sujeito do mundo contemporneo, que procura respostas para sua prpria condio atravs da tecnologia (representada pelo sistema de Pr-crime) e que v sua f no Estado ser cada vez mais abalada. Contudo, ao m, ele se sacrica para salvar o sistema, mostrando que todos esto dentro dele e que no h possibilidades de escapatria. Em sua tentativa de superao, percebe-se que o pensamento tecnolgico anterior tecnologia e por isso faz com que praticamente inexistam sadas dele. No m, o sistema, representado pela tecnologia, sempre vence. A mquina supera o homem e este conito um dos leit-motivs da estria. Essa falta de perspectivas e a impossibilidade de escapar do imaginrio tecnolgico aparece de forma bem clara no dilogo nal entre Anderton e Witwer, o policial que ca em seu lugar: Ansiosamente, Witwer corria do lado do

caminho, sua face lisa e loura vincada de preocupao. Vai acontecer de novo? Devemos revisar a congurao? Pode acontecer em uma nica circunstncia disse Anderton. O meu caso foi exclusivo, na medida em que eu tive acesso aos dados. Poderia acontecer de novo, mas somente com o prximo comissrio de polcia. Por isso, cuidado por onde pisa. Sorriu largo por um breve momento, no dando nenhum conforto expresso tensa de Witwer. Do seu lado, os lbios vermelhos de Lisa se contorceram e sua mo fechou-se sobre a dele. melhor manter os olhos abertos disse ao jovem Witwer. Pode acontecer com voc a qualquer momento. (Dick, 2002, p. 61) Esse dilogo mostra que a repetio dos padres da mquina afeta os sujeitos do mundo contemporneo, em uma estrutura de mundo do qual no h como fugir. Segundo Bukatman (1993, p. 04) a tecnologia sempre cria uma crise para a cultura. Nesse sentido, a to propagada dissoluo do sujeito (que aparece em lsofos como Nietzsche, Heidegger e Foucault) representada dentro de um contexto futurista, em uma espcie de desorientao ou deslocamento de um mapa cognitivo para que o sujeito possa compreender os novos termos da existncia (Bukatman, 1993, p.7). No perodo cultural presente, a co-cientca muito importante, por ser um momento que v a si prprio como co-cientca. A crise do sujeito que aparece representada nos personagens de Minority Report, mais especicamente na gura do comissrio de polcia John Anderton, remete tentativa da co-cientca de
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colocar um quadro losco e metafsico em torno dos eventos mais importantes dentro das nossas vidas e conscincias. (Bukatman, 1993, p. 07). O discurso do texto concentra-se em duas temticas bsicas. A primeira delas o tema recorrente da superao da condio humana pela personagem principal. A segunda trata da paradoxal rejeio/euforia em relao tecnologia, representada na estria pelo sistema policial Pr-crime. A isotopia central, a questo da personagem tentando fugir de um possvel compl contra ele, est presente durante todo o texto em diversas situaes. Como quando ele descona da prpria esposa na segunda parte da estria ou quando ele foge das mos do general Leopold Kaplan na quarta parte da histria. Durante todo o tempo aparecem marcas que nos lembram que o personagem no pode conar em ningum, que ele tem de descobrir porque foi incriminado, em uma tenso que beira a parania. Essa parania faz parte do sujeito contemporneo em relao ao seu modo de ser no mundo. A relao ambgua de encantamento e decepo com a mquina por parte do homem, tambm aparece com freqncia, principalmente, no momento em que Anderton comea a descobrir as falhas no sistema e as diferenas nos relatrios dos pr-cognitivos. Ela culmina com o nal apocalptico em que Anderton prefere tornar-se assassino com o intuito de defender o sistema, ou seja, a tecnologia. No embate homem/mquina, o homem se tecnica a m de defender a utilizao da mquina na sociedade, em uma viso utpica de que ela seja uma panacia para os males do mundo. No entanto, ao mesmo tempo em que a personagem principal desiste da humanidade em favor do siswww.bocc.ubi.pt

tema (sendo inclusive transferido para outro planeta) percebe-se a indeterminao do texto, abrindo um espao para que a personagem parea ter feito uma escolha que a levou a um auto-exlio da sociedade, representando uma espcie de escapatria do mundo tecnologizado. Podemos apreender essa sutileza do texto no momento em que Lisa, esposa de John Anderton, est fazendo as malas de ambos para a mudana de planeta. Ali vai o penltimo caixote declarou Lisa, absorta pela tarefa. De suter e calas compridas, entrou pelos cmodos vazios, vericando os detalhes de ltima hora. Acho que no vamos usar os novos aparelhos atrnicos. Ainda usam eletricidade em Centten. Espero que no se importe. disse Anderton. A gente acaba se acostumando replicou Lisa, e lhe deu um sorriso fugaz. No ? Espero que sim. Tem certeza de que no vai se arrepender? Se eu achasse... Sem arrependimento. Lisa garantiu. Agora poderia me ajudar com este caixote. (Dick, 2002, p.59) Esse dilogo mostra que o casal est consciente de que vai deixar para trs uma sociedade extremamente avanada, em termos de tecnologia, e ir para um local onde car distante dessas mquinas. Fica explcito aqui o carter nostlgico de retorno a um tempo em que as mquinas ainda no haviam dominado o homem. E o prprio exlio escolhido pela personagem demonstra que essa escolha foi consciente tanto para salvar o sistema

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e assim permitir que ele se perpetue quanto como possibilidade de fuga para ele prprio que parece querer levar uma vida distante da tecnologia, o que seria impossvel na sociedade qual ele pertence. Essa nostalgia constitui um dos grandes motes constitutivos da co-cientca enquanto gnero literrio. De acordo com Roberts (2000), a cocientca diz mais respeito do presente e do passado do que do futuro. Although many people think of ScienceFiction (SF) as something that looks to the future, the truth is that most SF texts are more interested in the way things have been. SF uses the trappings of fantasy to explore again age-old issues; or, to put it another way, the chief mode os science ction is not prophecy, but nostalgia. (Roberts, 2000, p. 33) A estrutura narrativa que aparece com mais fora a do heri que precisa se sacricar para que a humanidade sobreviva. Bassa e Freixas (1993) armam que o heri na co-cientca um dos arqutipos que constitui o que os autores chamam de suporte narrativo. Os autores apresentam a transformao do arqutipo de heri da dcada de 30 at o m dos 80, mostrando que houve uma transformao dos heris positivos (denidos como os heris que defendem a moral de seu tempo) em direo a alguns heris loscos (questionadores de seu prprio tempo, inclusive dos valores da sociedade da poca). Solo ante el peligro, luchando denodadamente, a brazo partido, contra degradaciones sociales, podredumbre, corruptelas administrativas, policas sobornados, multinacionales, CIA, maa, polti-

cos vendidos, aliengenas y un largo etctera, nuestro hombre se hallar totalmente aislado en su lucha, sin ninguna apoyatura, despreciado, ante la indiferencia acompaada de sorna de sus conciudadanos, ajenos y obstinadamente al margen o mejor marginando. Sufrir solo, impotente, las amenazas, ataques y desmanes, en su persona o en la de sus pocos amigos. (Bassa e Freixas, 1993, p. 94) John Anderton enquadra-se nesse perl de heri solitrio e angustiado por questes existenciais que precisa travar duas lutas: uma externa, contra os que querem lhe incriminar e destruir o sistema Pr-crime e uma interna que uma batalha contra o envelhecimento e a sua substituio por um policial mais jovem, que est presente j na primeira frase da short-story. O primeiro pensamento que ocorreu a Anderton quando viu o rapaz foi: estou cando careca. Careca, gordo e velho. Mas no disse isso em voz alta. (Dick, 2002, p.11). No que diz respeito s estruturas ideolgicas Minority Report parece estar em um nvel de grande ambigidade. Ao mesmo tempo em que uma estria linear sobre um policial em busca da verdade, ela tambm apresenta aspectos de indeterminao que entram em conito. Principalmente porque ao mesmo tempo em que a personagem principal defende o sistema policial, ou seja, a tecnologia, ele tambm encontra diversas falhas que aparecem na gura dos relatrios da maioria e da minoria. Essas falhas, bem como, a perseguio John Anderton fazem com que a personagem perca sua f na sociedade, indo rumo a um exlio num outro planeta menos avanado em termos de tecwww.bocc.ubi.pt

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nologia. Mesmo assim, ele faz seu sacrifcio e salva o sistema, deixando a questo em aberto. No seria incorreto dizer que essa expresso artstica do contexto da sociedade contempornea no insere-se nem uma tradio prometica (de exaltao da tecnologia) tampouco fustica (de oposio tecnologia) e sim, a uma corrente humanista, na qual o sujeito na forma de John Anderton toma uma deciso que afetar a humanidade, garantindo o lado bom da tecnologia de preveno de crimes para todos, mas, ao mesmo tempo ele escolhe uma fuga, um abandono dos valores tecnolgicos em direo a um tipo de vida mais simples. Um outro aspecto a ser levantado trata da questo da identidade e da existncia. H um questionamento losco por trs da short-story que diz respeito dissoluo do sujeito, questionando o conceito de humanidade a partir de uma oposio com o inumano, aqui representado pelos trs prcognitivos. Esse questionamento das hierarquias (humanos/inumanos) um dos pontos centrais do que se convenciona chamar de cyberpunk, tendo sido Dick o seu precursor. De acordo com Scott Bukatman (1993, p. 11), a co-cientca transforma nosso prprio presente em um passado determinado de algo que vir, ou seja, ela mostra o passado do devir. Segundo ele, a linguagem do espetculo e da simulao mais do que mimtica, fazendo com que o leitor seja forado a habitar temporariamente aquele mundo possvel. Minority Report uma obra que questiona losocamente as categorias da relao homem/mquina. O homem representado pela personagem de John Anderton e a mquina representada pelo sistema policial
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pr-crime. O conito entre os dois estabelecido quando o sistema, do qual ele era o dominador o acusa de possvel assassino. A oposio e, conseqente, mistura entre humanos e mquinas constitui o ponto central da viso de mundo cyberpunk (Featherstone e Burrows, 1995). Mas, se o termo s foi cunhado na dcada de 80, como poderia Minority Report ser um representante do cyberpunk? Os elementos que constituem a viso de mundo cyberpunk j estavam presentes nas expresses artsticas antes mesmo do termo ter sido elaborado. A relao conituosa entre seres humanos e tecnologia vm sendo descrita literariamente desde o nal do sculo XVII. Em ns do sculo XIX temos obras seminais para a formao do conceito como Frankenstein de Mary Shelley, entre outras. Nesse sentido, podemos encontrar as razes do que se convencionou chamar de cyberpunk desde os primeiros textos de literatura fantstica. Portanto, possvel observarmos formas que mais tarde viro a ser chamadas de cyberpunk na obra de Philip K. Dick como um todo e, especicamente, em Minority Report. Dick foi um dos que abriu as portas da literatura contempornea para as questes da ordem do pensamento tecnolgico, como o conito homem/mquina e uma viso de futuro sombria onde seres humanos disputam seus ltimos resqucios de humanidade com os elementos de ordem mecnica.

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Adriana Amaral

Da maneira que o futuro se revelou nas ltimas duas dcadas quando mesmo as previses mais loucas comearam a tomar forma , a viso que Philip K. Dick tinha de pessoas comuns em circunstncias incomuns tornou-se a que melhor descreve a forma como ele percebido por ns. (Edwards, 2002, p.9) Sendo assim, podemos considerar Minority Report no como literatura cyberpunk, mas sim como um texto que remete a uma viso de mundo que, posteriormente seria chamada de cyberpunk.

McCARRON, Kevin. Corpses, Animals, Machines and Mannequins: The Body and Cyberpunk. In: FEATHERSTONE, Mike; BURROWS, Roger (ed.). Cyberspace Cyberbodies Cyberpunk. London: Sage, 1996. McINERNEY, Jay. Brilho da noite, cidade grande. Porto Alegre: L&PM, 1986. ROBERTS, ADAM. Science Fiction. London: Routledge, 2000. WOLFE, Tom. A palavra pintada. Porto Alegre: L&PM, 1990.

6 Referncias Bibliogrcas:
BASSA, Joan, FREIXAS, Ramon. El cine de ciencia ccin. Una aproximacin. Barcelona: Paids.1a ed. 1993. BUKATMAN, Scott. Terminal Identity. The virtual subject in post-modern science ction. 4 ed. Durham: Duke Universtiy Press, 1998. DICK, Philip K. Minority Report A nova lei. Rio de Janeiro: Record, 2002. DYENS, Ollivier. Metal and esh. The evolution of man: technology takes over. Cambridge: MIT Press, 2001. EDWARDS, Malcom. Introduo. In: DICK, Philip K. Minority Report A nova lei. Rio de Janeiro: Record, 2002. ELLIS, Bret Easton. American Psycho. New York: Knopf, 1991. FEATHERSTONE, Mike; BURROWS, Roger (ed.). Cyberspace Cyberbodies Cyberpunk. London: Sage, 1996.
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