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Este es un PaP que empece para el juego de las casas y fue de las primeras cosas que hice, un tutorial

de punteado delAvatar de Infinity. Lo mas completo posible. Una vez acabado el tema del punteado, lo deje un poco aparcado (normal en mi), asi que ahora lo cuelgo para el resto del foro y asi a ver si animo para seguir con el PREPARACION PREVIA Limado de todas las rebabas y lineas de molde. Aqui hay que ser exhaustivos, mirando todos los rincones y sin dejar nada. Al ser una mini con mucha superficie curva, lo ideal es usar una lima de metal redondeada, que coge mucho mejor todas las superficies. Pegado y anclaje: muchas partes de esta mini se anclan entre si perfectamente, por la forma de las piezas (encajan entre si), aunque suelen quedar algunos huecos (foto 1), que sera necesario tapar con masilla Voy a pintar todo el bloque de la mini, excepto los brazos, ya pegado. Los brazos los pintare y pegare aparte, ya que se pegan muy bien posteriormente (por la postura) en la mini. Las partes que si anclare son los brazos y las piernas a la peana. En las piernas especialmente si necesita anclaje, ya que son superfinas. Aunque se anclan bien sobre las dos estructuras planas y estas se pegan bien sobre la peana, si se le mete un anclaje metalico, mucho mejor (Fotos 2 y 3). Perforo todas las piezas, y con un unico alambre, anclo pierna y base metalica a la base que escogere. Para los brazos, los anclo en una postura concreta, para lo cual, uso Blue tac para sealar la postura concreta (fotos 3-6)

Este paso se ilustra bien en el siguiente PaP, con un orko 1- taladramos una de las dos partes a anclar 2- en la otra parte, ponemos un pegote de Bluetac, y lo humedecemos (asi, al contactar con la otra parte, no se pegara a ella 3- Colocamos las 2 piezas en la posicion deseada (con cuidado de no moverlo mucho, ya que la marca del agujero debe quedar bien nitida en el Bluetac) 4- Aqui se ve donde hay que taladrar la otra parte de forma exacta, para no tener descuadres entre los dos agujeros (suele pasar) 5- Con cuidado de seguir el angulo correcto, taladramos en el punto indicado, sin quitar el Bluetac 6- Lo quitamos ahora y colocamos un trozo de clip (o alambre) en uno de los agujeros y lo pegamos. 7- con mas cuidado, pergamos ambas partes, y la mini nos queda en la postura deseada, con un anclaje perfecto.

Esto es el enmasillado de las partes que no cierran bien. No tiene mucho misterio:

1: ejemplo de zonas donde debemos cerrar con masilla. 2:Yo uso magig sculpt, pero vale cualquiera. El truco es usar churros muy finitos, y ponerlos de forma que sigan la linea a cerrar. Si los extremos del churro son en fora de punta, dichos extremos podran "cerrarse" facilmente sin que sobre mucha masilla 3: ahora, con ayuda de un pincel de goma o bien del dedo (yo uso ambos), y mucha agua, aplastamos el churro y lo extendemos bien por toda la superficie. Al haber usado poca masilla, se quedara en su mayor parte en la zona a cerrar y no se "desbordara" por los lados. Es importante frotar y alisar mucho la masilla, con el dedo, y siempre mucha agua, para que el acabado sea lo mas fino posible. 4: como se ve y herramientas usadas Ya veis, poco misterio. Seguimos con el el proceso de pintado:

1 - COLOR BASE Mezcla de Prpura Nigromante con Fenris Grey (30-70). Obtenemos un azul, tocado con el tono prpura, muy bonito. Un color fro, pero con un toque de calidez. Aplico las capas necesarias para que quede firme y homogneo, en este caso, entre 2 y 3. Ante la duda de la cantidad de agua aplicar, siempre me guo por la textura de la pintura, no por el grado de cobertura de la misma. Es decir, si queda un peln grumosa o pastosa pero cubre, no vale; si queda fina y lisa aunque no cubra del todo, es la buena. 2 LUZ No uso ninguna aguada para oscurecer la base como hago habitualmente, ya que dicha base va a cubrirse casi en su totalidad. Empiezo a puntear/texturizar con una mezcla de Rojo Sangre y Mechrite Red (60-40). El 1 da mucha viveza al color y el 2 aporta la textura firme de las Foundation, a la vez que apaga un poco el tono rojo. PUNTEADO: Para puntear, como esta vez quiero un resultado fino y bien acabado, me decido a sacrificar un pincel de Marta Kolinsky, de cerdas muy suaves (que ya tenia algo quemado, no uno nuevo). Con un pincel sinttico, el punteado no es tan suave. Empapo bien el pincel en la mezcla, y lo descargo (no mucho, 3 o 4 pasadas suaves en una servilleta). Ahora con cuidado, ya que aun queda bastante pintura en el pincel, voy punteando suavemente sobre la superficie. Conforme voy punteando y se va descargando el pincel sobre la mini, imprimo mas energa en el punteo, ya que cada vez se aplica menos pintura. Al final, acabo casi con un pincel seco intenso, que apenas deja pintura. Para seguir este esquema, normalmente empiezo a puntear por las zonas principales y el pincel seco lo dejo para las partes mas oscuras o de peor visibilidad. Otro detalle es ir girando poco a poco el pincel conforme punteamos, para que la marca dejada por los pelos, vaya variando, que sea irregular. 3- LUZ Mismo procedimiento que en el paso anterior, pero ya metemos luz propiamente dicha. Par acercarnos a tonos clidos, le meto una mezcla de Rojo Sangre y Marrn Bubnico (70-30), punteando igual, por todas las zonas, excepto las que irn mas en sombra (un 10% de la mini, como mucho) 4 LUZ La mezcla aqu es de del 50% de Rojo y Bubnico, y ya vamos restringiendo a zonas de mas iluminacin la aplicacin del punteo. 5 LUZ Mezcla Rojo Sangre y Marrn bubnico 30-70 % y las zonas iluminadas son ya mas reducidas, solo donde queremos potenciar la iluminacin 6 SOMBRA Ahora toca oscurecer y de paso homogeneizar la superficie. Para ello, velo con Fenris Grey y un punto de Prpura, pero que el azul sea claramente dominante. Doy una primera veladura general a toda la superficie, con lo que homogeneizamos, y despus, una o dos mas concretas, para oscurecer: cerca de las ingles, en las zonas que dan a planos en sombra (por debajo de las piernas) y alrededor de las burbujas, para las cuales tengo ya pensado un efecto concreto 7- LUZ A la mezcla del paso 5, le aadimos un poco de hueso deslucido, para dar una luz mas intensa que contraste con el sombreado recin aplicado, y punteamos solo alrededor de las zonas de borde, para resaltar los ngulos 8 VISTAS Podemos ver como queda en la totalidad de las piernas el efecto. Las partes centrales de las piernas inferiores y las protuberancias traseras (flechas), no estn trabajadas por que llevaran el color complementario, al igual que el azul de la parte media de la pierna. Ambas zonas irn con colores muy similares, pero no el mismo. Y ese ser el juego de 3 colores de la armadura. 9 PIEL Aqu podeis observar cual es el tomo base de la piel, una mezcla de Verde Catachn, Marrn Bubnico y una pizca de Negro (45-45-10 aproximadamente).

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