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INVENTOR

Homero Jimnez Rabiela Alejandro Espinosa Miranda

Dedicamos esta traduccin a los estudiantes de ingeniera con la intencin de contribuir a su formacin.

CONTENIDO Prefacio Terminologa Reconocimiento Introduccin 1. Creando bosquejos Bosquejos Ambiente de bosquejo Sistema de coordenadas de bosquejo Modelar aristas referidas a bosquejos Estilos para bosquejar geometras Valores Precisos Creando bosquejos Comenzar un bosquejo Crear perfiles con tangencia Consejos para crear bosquejos Reafinar geometra Restringiendo bosquejos Agregar restricciones Abrir archivo de datos para ejercicios Agregar restricciones al primer bosquejo Mostrar todas las restricciones Agregar restricciones a bosquejos existentes Borrar y agregar restricciones Consejos para restringir bosquejos Dimensionando bosquejos Ubicacin de dimensiones Dimensiones automticas Tipos de dimensiones Dimensionado de perfiles Borrar y agregar dimensiones Consejos para crear dimensiones Modificando bosquejos 2. Trabajando con caracteristicas bosquejadas Modelado de parte paramtrica Ambiente de modelado de parte Procedimiento para analizar modelos Caractersticas base Caractersticas bosquejadas Caracterstica de extrusin Caracterstica de revolucin Caracterstica de barrido Caracterstica de transicin

Pgina 9 11 13 15 17 18 19 19 21 21 22 22 23 26 28 28 29 29 30 31 32 33 35 36 37 38 39 40 41 45 47 48 49 50 51 51 52 54 55 57 57 58

CONTENIDO Caracterstica helicoidal Caracterstica nervadura y telaraa Modificando caractersticas 3. Creando y editando caractersticas instaladas Creando caractersticas instaladas Caractersticas filete Caracterstica chaflan Agregar chaflanes y filetes Agregar caractersticas barreno Agregar caracterstica cuerda Agregar caracterstica carcasa Creando caracterstica patrn Agregar patrones rectangulares Suprimir ocurrencias del patrn Agregar patrones circulares 4. Creando y editando caractersticas de trabajo Definiendo caractersticas de trabajo Planos de trabajo Ejes de trabajo Puntos de trabajo Puntos de trabajo fijos Modificando caractersticas de trabajo 5. Manejando ensambles Introduccin al modelado de ensambles Diseo de ensamble inferior _ alto Diseo de ensamble superior _ bajo Diseo de ensamble medio _ fuera Sistema de coordenadas de ensamble Restricciones de ensamblado Anlisis de ensamblado Trabajando en el tatlogo de ensamble Activacin en el lugar Control de visibilidad de componentes Estructura de ensambles Reestructuara de ensambles Control de desplegado del catlogo Control de desplegado del rea grafica Documentando ensambles Creando vistas de diseo Produciendo facturas de materiales Empaquetando ensambles Consejos para trabajar con ensambles Usar estructuras de archivo eficientes Manejar componentes de ensambles

Pgina 60 61 62 63 64 65 67 67 74 76 79 80 81 83 84 87 88 88 89 90 91 92 95 96 96 97 98 98 99 99 99 100 101 101 102 103 104 105 105 106 106 107 107 107

CONTENIDO 6. Insertando, moviendo y restringiendo componentes. Instalando componentes en ensambles Fuentes de componentes instalados Arrastrando componentes dentro de ensambles Componentes disponibles Componentes fijos Moviendo y rotando componentes Restringiendo componentes Acoplamientos Instalando restricciones Restricciones de movimiento Visualizando restricciones Editando restricciones Consejos para manejar restricciones de ensamble 7. Creando ensambles Creando componentes en ensambles Partes en el lugar Aristas y caractersticas proyectadas Subensambles en el lugar Creando patrones de componentes Usando caractersticas de trabajo en ensambles Reemplazando componentes 8. Analizando ensambles Verificando interferencia en ensambles Analisis de interferencia Grados de libertad Arrastre no restringido Arrastre restringido Manejar restricciones Restricciones manejadas Animando movimiento de partes en ensambles 9. Trabajando con dibujos Introduccin al dibujo Crear dibujos Ambiente de dibujo Edicin de dimensiones modelo en dibujos 10. Formateando dibujos Estableciendo estndares de trazado Dibujos personalizados Usando recursos de dibujo Distribucin de hoja Editando hojas por omisin Formato de hoja

Pgina 109 110 111 111 112 113 113 114 115 115 117 122 122 123 125 126 126 128 129 131 133 134 137 138 138 139 140 140 141 142 143 147 148 148 150 150 151 152 154 154 154 155 156

CONTENIDO Mrgenes de dibujo Cuadro de datos Tablas de barrenos Lista de partes Consejos para crear dibujos 11. Creando vistas en dibujos Creando vistas de dibujo Dibujando vistas tipo Editando vistas Creando dibujos multivistas Vista base Vistas de seccin Vistas auxiliares Vistas de detalle Vistas de corte Vistas trazadas Modificando vistas y secciones Vistas borradas Alinear vistas Editar patrones de rayado Rotar vistas Mover vistas Consejos para crear vistas de dibujos 12. Anotaciones en dibujos Anotaciones en vistas de dibujo Creando dimensiones en dibujos Cambiar dimensiones Instalar dimensiones Controlando estilos de dimensin Estableciendo estilo de dimensiones Estilos de dimensin en el organizador de dibujos Creando anotaciones Marcas y lineas de centros Notas y texto de encabezado Notas de barrenos y cuerdas Representacin de cuerdas Informacin en cuadro de datos Agregando dimensiones y anotaciones Editando vistas de dibujo Imprimiendo hojas de dibujo Consejos para anotaciones en dibujos

Pgina 156 157 160 160 160 163 164 164 166 167 167 169 173 175 177 178 178 179 180 181 182 183 183 185 186 187 188 188 190 191 192 193 193 194 194 195 195 196 198 209 210

Prefacio
El objetivo de esta traduccin es apoyar el proceso en la Unidad de Enseanza Aprendizaje denominada Dibujo Mecnico Asistido por Computadora. Para el estudiante de ingeniera, el dibujo es verdaderamente importante en su carrera, porque constituye el lenguaje universal que habr de utilizar para comunicarse tcnicamente. Es imprescindible definir geomtrica y espacialmente equipos, herramientas, materiales, refacciones, y procedimientos; lo que le permitir desarrollarse en reas de proyecto, fabricacin, construccin, instalacin, operacin, y mantenimiento. Para facilitar el proceso enseanza aprendizaje, se hace uso del paquete de computacin denominado Inventor versin 8.

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Terminologa
Catlogo.Descripcin arbolada de las caracteristicas y bosquejos que constituyen una parte. Describe las relaciones entre aqullas y stos. Spline.Curva ajustada. Men contextual.- El que aparece al oprimir el botn derecho del mouse sobre el rea grafica. Carcasa.- Parte hueca con espesor de pared (caparazn)

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Reconocimiento
Se agradece el apoyo logstico recibido del Maestro Jos ngel Rocha Martnez, Director de la Divisin de Ciencias Bsicas e Ingeniera, y del Doctor Carlos Alberto Rivera Salamanca, Jefe del Departamento de Energa.

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Introduccin
Esta traduccin induce al lector para que use Inventor en el menor tiempo posible. Las caractersticas bsicas de Inventor se enfatizan y son presentadas a travs de procedimientos paso a paso, usando archivos instalados con el programa.

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1. Creando bosquejos
En Autodesk Inventor, bosquejar es el primer paso para crear una parte. Este captulo describe una visin general del ambiente de bosquejo y del proceso para crear bosquejos.

En este captulo se abordarn temas relacionados a: Bosquejos. Creando bosquejos. Restringiendo bosquejos. Dimensionando bosquejos. Modificando bosquejos.

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Bosquejos
Muchas partes empiezan con un bosquejo, que es el perfil de una caracterstica y de cualquier geometra (tal como una ruta de barrido o un eje de rotacin) requerido para crear la caracterstica. Toda geometra que constituye un bosquejo es creada y editada en el ambiente de bosquejo. La geometra es creada utilizando las herramientas de bosquejo en la barra del tablero o desde la barra de herramientas bosquejo en 2D. Puedes seleccionar herramientas para controlar la rejilla del bosquejo, para dibujar lneas, curvas ajustadas (splines), circunferencias, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Puedes redondear esquinas, extender o cortar curvas, copiar normalmente (offset) y proyectar geometras desde otras caractersticas. Para iniciar un bosquejo es necesario abrir previamente un nuevo archivo de parte (terminacin .ipt), seleccionar una opcin de la barra de herramienta bosquejo en 2D e iniciar el bosquejo dentro del rea grafica. El bosquejado en inventor es gestin basada. Esto es, cuando se bosqueja, las restricciones para los elementos del bosquejo se aplican automticamente en base a referencias que relacionas cuando bosquejas. Cualquier restriccin generada al bosquejar puede ser modificada o borrada. Las restricciones tambin pueden agregarse manualmente a cualquier elemento del bosquejo. Para salir de una herramienta de bosquejo se presiona Esc o se oprime el botn de lado derecho del mouse sobre el rea grafica y luego se presiona con el botn izquierdo Done. Creas un modelo tridimensional a partir de un bosquejo proyectando el perfil o revolucionndolo alrededor de un eje.

De bosquejo

A modelo tridimensional

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El modelo que creas en Inventor est vinculado a sus bosquejos constitutivos y a la informacin de stos. Si cambias un bosquejo, el modelo se actualiza automticamente.

Ambiente de bosquejo
Trabajas en el ambiente de bosquejo cuando creas o editas un bosquejo. El ambiente de bosquejo consiste de herramientas de bosquejo para controlar la rejilla del rea grafica, para dibujar lneas, splines, circunferencias, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos. Cuando abres un archivo de parte nuevo, el ambiente de bosquejo se activa automticamente. El botn de bosquejo en dos dimensiones es seleccionado y la barra de herramientas de bosquejo est disponible, sobre un plano de bosquejo en el cual se comienza a bosquejar. Puedes controlar la actualizacin inicial, usando archivos predefinidos o fijando en la ventana de dilogo Tools > Application Options, nuevas condiciones dentro de la pestaa Bosquejo. En un archivo de parte existente abierto, primero se activa el bosquejo en el catlogo. Esta accin activa las herramientas en el ambiente de bosquejo de tal manera que puedes crear geometras para caractersticas de parte. Despus de crear un modelo desde un bosquejo, puedes entrar nuevamente al ambiente de bosquejo para hacer cambios o iniciar un nuevo bosquejo para crear una caracterstica nueva. Los cambios que se hacen al bosquejo se reflejan en el modelo. Cuando creas un bosquejo, un icono de bosquejo es desplegado en el catlogo. Cuando creas una caracterstica desde un bosquejo, un icono de caracterstica es desplegado en el catlogo con el icono de bosquejo inmediatamente debajo de el. Cuando sealas un icono de bosquejo en el catlogo, el bosquejo es resaltado en el rea grafica. En el catlogo, presionar dos veces el botn izquierdo sobre el bosquejo, permite editarlo.

Sistema de coordenadas de bosquejo


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Cuando empiezas un nuevo bosquejo, el sistema de coordenadas de bosquejo es desplegado con los ejes X y Y de la rejilla del bosquejo y otro indicador es desplegado en el origen del bosquejo. La rejilla por omisin, se ubica sobre el plano de bosquejo. Puedes reposicionar y cambiar la orientacin del sistema de coordenadas del bosquejo para: Cambiar la orientacin de las dimensiones a crear. Asistir en entradas precisas para geometras o entidades del bosquejo. Intntalo: Reposicin del origen de bosquejo en el sistema de coordenadas. 1. Presiona el botn izquierdo del mouse sobre Edit Coordinte System, que se encuentra en la barra de herramientas bosquejo en 2D. 2. Mueve el cursor sobre el icono de origen, detenerse sobre el para resaltarlo, arrstralo hacia un vrtice, punto de trabajo o punto de bosquejo para especificar un nuevo origen de bosquejo. No puedes ubicarlo fuera de la parte. 3. Presiona la barra espaciadora y luego da clic sobre el botn izquierdo del mouse en la marca para aceptar la nueva posicin. 4. Presiona el botn derecho del mouse y en el men que se despliega, presiona el botn izquierdo sobre Done para activar el nuevo origen. Cuando la herramienta Edit Coordinate System es activada, tambin puedes rotar el sistema de coordenadas alrededor del eje Z. Intntalo: Rotar los ejes en el sistema de coordenadas. 1. Presiona el botn izquierdo del mouse sobre Edit Coordinte System, que se encuentra en la barra de herramientas bosquejo en 2D. 2. Posicinate con el puntero del mouse, hasta que resalte el eje que requieres rotar (X o Y), luego selecciona (resalta) una arista, eje de trabajo o lnea de bosquejo para alinear el eje. 3. Rota el sistema de coordenadas. Presiona el botn derecho el mouse y presiona el botn izquierdo sobre Flip Axis para rotar 180 el eje seleccionado.

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Modelar aristas referidas a bosquejos


Mientras bosquejas, puedes referir aristas en modelado directo para: Proyectar automaticamente aristas de la parte, el plano del bosquejo cuando bosquejas una curva. Crear dimensiones y restricciones para aristas de la parte que no esta sobre el plano de bosquejo. Controlar la proyeccin automtica de aristas de la parte al plano de bosquejo. Procedimiento en perspectiva general: Proyectar aristas de una parte a un plano de bosquejo. Presiona el botn izquierdo del mouse sobre Proyect Geometry que se encuentra en la barra de herramientas de bosquejos en 2D, luego selecciona alguna parte de la arista. Selecciona una arista de la parte mientras creas una dimensin o restriccin. Nota: Tambin puedes usar el modelado de las aristas referidas a bosquejar para cadenas continuas o puntos.

Estilos para bosquejar geometras


Hay dos estilos para bosquejar geometras. Normal. Estilo por omisin, usado para crear caractersticas. Construccin. Geometra que es requerida para bosquejar un perfil, pero no es usada para crear la caracterstica, rutas, barridos y transiciones. Especificas un estilo de geometra desde el campo Style que se encuentra arriba del rea grafica antes de crear una geometra nueva al bosquejo. Para cambiar el estilo de una geometra existente, seleccionar primero la geometra y luego especificar un estilo desde el campo Style.

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Valores precisos
En el ambiente de bosquejo, puedes introducir distancias X y Y relativas al ultimo punto seleccionado. La introduccin precisa es posible slo cuando las herramientas especficas estn activas. Por ejemplo, puedes usar introducciones precisas para definir una lnea, un punto de bosquejo, un arco de tres puntos, entre otras. Para desplegar la barra de herramientas Precise Input, presiona el botn izquierdo del mouse sobre View > Toolbars, presiona el botn izquierdo sobre Precise Input. La barra de herramientas es desplegada en el rea grafica. sta acepta entradas cuando una herramienta de bosquejo apropiada es activada. Puedes teclear valores precisos para geometras cuando bosquejas. Las herramientas para entradas precisas estn localizadas sobre la barra de herramientas Precise Input. Las entradas precisas se usan con cualquier herramienta de bosquejo que requiere la ubicacin de un punto. La herramienta de entradas precisas tiene los campos X y Y. Puedes meter ambos valores para definir un punto, o meter slo el valor X o Y para limitar la ubicacin del punto a una lnea vertical u horizontal. Procedimiento en perspectiva general: Introducir valores precisos. 1. Activar un comando de bosquejo. 2. Presiona el botn izquierdo del mouse sobre el punto inicial o teclear un valor en el campo X de la ventana de dilogo Precise Input. 3. Presionar Tab para activar el campo Y, luego teclear un valor. 4. Presiona Enter para aceptar la entrada.

Creando bosquejos
En este ejercicio, crearas un nuevo archivo de parte, luego un bosquejo utilizando tcnicas bsicas de bosquejado. Aprenderas como usar el sistema de soporte para diseo en Inventor para asistencia en el mismo proceso. La ilustracin siguiente muestra un bosquejo completo y una caracterstica bosquejada. 22

Comenzar un bosquejo
Comienza a bosquejar en el ambiente de bosquejo activo. Intntalo: Comenzar un bosquejo. 1. Sobre la barra de herramientas Standard, dar clic sobre New. En la ventana de dilogo que se despliega, selecciona la pestaa Metric. Presiona dos veces el botn izquierdo del mouse sobre standard(mm).ipt. Una nueva parte es creada y listada en el catlogo. 2. Sobre la barra de herramientas Sketch o en el tablero de barras, presiona el botn izquierdo sobre el icono de Line. Presiona el botn izquierdo cuando ests posicionado en el primer punto que requieras, mover el cursor a la derecha aproximadamente 100 unidades.
Smbolo de restriccin de horizontalidad

La posicin del punto actual de la lnea, su longitud y ngulo son desplegados en la esquina derecha inferior de la ventana. La posicin del punto actual de la lnea es relativa a las coordenadas del bosquejo 0,0. El ngulo de la lnea es relativo al eje X del bosquejo. Cuando bosquejas se despliegan smbolos para indicar restricciones implcitas a continuacin del punto actual de la lnea.

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Las fijaciones actuales de la rejilla proveen un apoyo visual para el tamao de lnea. Intntalo: Modifica el desplegado de la rejilla en el rea grafica. 1. Sobre el men Tools, presiona el botn izquierdo sobre Aplication Options. 2. Sobre la pestaa Sketch, ajustar el desplegado de la rejilla como desees. Tambin puedes seleccionar la fijacin Snap (Salto) para el grid (rejilla). Intntalo: Modifica el espaciamiento de la rejilla. 1. Sobre el men Tools, presiona el botn izquierdo sobre Document Settings. 2. Seleccionar la pestaa Sketch y hacer los ajustes deseados. Intntalo: Completa el bosquejo. 1. Mover el cursor aproximadamente 40 unidades arriba, luego presiona el botn izquierdo para crear una lnea perpendicular.

2. Mover el cursor a la izquierda y crear una lnea horizontal de aproximadamente 30 unidades. El smbolo de la restriccin de paralelismo es desplegado.

3. Mover el cursor abajo y crear una lnea vertical de aproximadamente 10 unidades.

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4. Mover el cursor a la izquierda para crear una lnea horizontal de aproximadamente 40 unidades.

5. Mover el cursor arriba hasta que el smbolo de la restriccin de paralelismo y una lnea punteada sean desplegados. Presiona el botn izquierdo para especificar este punto.

6. Mover el cursor a la izquierda hasta que el smbolo de la restriccin de paralelismo y una lnea punteada sean desplegados, presiona el botn izquierdo para especificar este punto.

7. Mover el cursor abajo hasta que toque el primer punto que se especific al inicio del ejercicio. Cuando el smbolo de restriccin de coincidente sea desplegado, presiona el botn izquierdo para cerrar el bosquejo.

8. Presiona el botn derecho en el rea grafica, luego presiona el botn izquierdo sobre Finish Sketch en el men que se despleg.

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El bosquejo est terminado. No salves el archivo. Fin del ejercicio.

Crear perfiles con tangencias


En este ejercicio, crearas un nuevo archivo de parte, luego un perfil simple usando tcnicas de bosquejado bsicas. El perfil consiste de lneas y arcos tangentes. Este ejercicio ilustra como puedes usar el sistema de soporte de diseo de Inventor para asistencia en el mismo proceso.

Intntalo: Crear un bosquejo. 1. Presiona el botn izquierdo sobre el icono de New en la barra de herramientas Standard, en la ventana de dilogo que se despliega, selecciona la pestaa Metric, luego presiona dos veces el botn izquierdo sobre Standard(mm).ipt. Una nueva parte es creada. 2. Desde el men principal, sigue la siguiente ruta View > Toolbars > Inventor Precise Input para desplegar la barra de herramientas Precise Input.

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3. Presiona el botn izquierdo sobre Line en el tablero de barras de herramientas o desde la barra de herramientas Sketch. Presiona el botn izquierdo sobre el centro del rea grafica, teclea 65 en el campo X de la barra de herramientas Precise Input. Cuando el smbolo de restriccin horizontal es desplegado, presiona el botn izquierdo para crear una lnea horizontal de 65mm. 4. Presiona el botn izquierdo sobre el campo Y, teclea 15. Presiona el botn izquierdo a un segundo punto cuando el smbolo de restriccin perpendicular es desplegado. Nota: Usa la herramienta de Zoom para visualizar la lnea completa si sta no es visible en la pantalla.

5. Mover el cursor arriba y a la izquierda, luego presiona el botn izquierdo para crear una lnea inclinada. El ngulo exacto no es importante.

Intntalo: Completa el bosquejo. 1. Presiona el botn izquierdo en el punto final de la lnea, mantenlo y arrastralo para crear un arco tangente. Suelta el botn del mouse para ubicar el punto final del arco.

2. Mover el cursor al punto inicial del perfil y presiona el botn izquierdo cuando el smbolo de restriccin coincidente sea desplegado.

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3. En el rea grafica, presiona el botn derecho y selecciona (presionar botn izquierdo) Done, luego presiona el botn derecho y selecciona Finish Sketch. El bosquejo esta terminado No guardes el archivo Fin del ejercicio

Consejos para crear bosquejos


Inicia una lnea arrastrndola de una circunferencia o arco. Arrastra radialmente para una lnea perpendicular o arrastra tangencialmente para una lnea tangente. Inicia una lnea arrastrando del interior (no en puntos finales) de otra lnea. La nueva lnea ser restringida perpendicular a la lnea existente. Crea un arco arrastrando el fin de una lnea. Regrese el puntero al punto final de la lnea para cambiar el sentido del arco. Inicie un spline tangente a una lnea arrastrando de la lnea. Seleccione el punto final de una lnea y luego arrastrarlo en la direccin de tangencia para terminar un spline tangente a una lnea. Crear restricciones coincidentes. Cuando inicias una nueva lnea, arco, o circunferencia desde una lnea existente, Inventor puede inferir una restriccin de coincidencia al punto medio, final, o interior.

Reafinar geometra

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Usa Shift parra arrastrar. Todas las caractersticas de arrastre, excepto para un spline tangente, tambin estn disponibles presionando y manteniendo el Shift mientras se mueve el cursor. Arrastra mltiples lneas, curvas o puntos a la vez. Seleccionar la geometra, presionar Ctrl, luego arrastra la ltima versin seleccionada. Conectar entre las herramientas cortar y extender. Presionar Shift o seleccionar la otra herramienta desde el men contextual para conectar entre Trim y Extend.

Restringiendo bosquejos
Las restricciones son automticamente aplicadas cuando bosquejas. Por ejemplo, s el smbolo horizontal o vertical es desplegado cuando creas una lnea, la restriccin asociada es aplicada. Dependiendo de que tan exactamente bosquejes, una o mas restricciones pueden requerirse para estabilizar la forma o posicin del bosquejo. Las restricciones limitan los cambios y definen la forma del bosquejo. Por ejemplo, si una lnea es restringida horizontalmente, arrastrar un punto final cambia la longitud de la lnea o la mueve verticalmente, pero no afecta su pendiente. Puedes establecer restricciones geomtricas entre dos objetos en el mismo bosquejo o entre un bosquejo y una geometra proyectada desde una caracterstica existente. No obstante, puedes usar bosquejos no restringidos, los bosquejos restringidos totalmente implican actualizaciones ms predecibles. Nota: El termino restricciones es usado frecuentemente en Inventor para referirse a ambas restricciones (geomtricas y dimensionales). Tener en mente que las restricciones geomtricas y dimensionales actan juntas para crear un bosquejo que rene condiciones de diseo.

Agregar restricciones
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Defines las condiciones de diseo agregando restricciones geomtricas al bosquejo. Puedes usar auto dimensionado para confirmar si un bosquejo est totalmente restringido y aplicar cualesquiera restricciones necesarias. Tambien puedes crear restricciones por inferencia, arrastrando la geometra hasta que el cursor la ubique con la restriccin que deseas.
Alineacin vertical

Geometra arrastrada

Indicador de salto

El smbolo de restriccin aparece cuando, el arrastre de la geometra toca el punto final

La

restriccin

de

verticalidad

aparece al mismo tiempo en que la geometra es arrastrada dentro de esa posicin

Las restricciones pueden ser visualizadas y removidas usando la herramienta Show Constraints que se encuentra ubicada en la barra de herramientas Sketch, o presionando el botn derecho en el rea grafica, en el men que se despliega, selecciona mostrar todas las restricciones a la vez u ocultarlas. Borra una restriccin seleccionando (presionar botn izquierdo) un smbolo de restriccin, presiona el botn derecho, en el men que se despliega selecciona Delete. Algunas restricciones geomtricas actan slo con lneas, mientras otras actan slo con arcos, circunferencias o caractersticas radiales.

Abrir archivo de datos para ejercicios


Activar el proyecto llamado tutorial_files para acceder a los archivos de datos requeridos para los ejercicios. Intntalo: Activar el proyecto tutorial_files. 1. En el men principal sigue la ruta Files>Projects. 30

2. En la ventana de dilogo Project Editor, arriba del tablero, presiona dos veces el botn izquierdo sobre el proyecto con el nombre tutorial_files para activarlo. 3. A un lado del tablero, selecciona (presionar botn izquierdo) Open. 4. En la ventana de dilogo Open, presiona el botn izquierdo cuando ests colocado sobre un archivo para poder visualizar lo que contiene, presiona dos veces el botn izquierdo sobre el archivo para abrirlo. 5. El archivo abre en Inventor.

Agregar restricciones al primer bosquejo


En este ejercicio, agregas restricciones geomtricas a un bosquejo existente conteniendo tres circuitos cerrados. En algunos casos, afortunadamente puedes reducir el nmero de restricciones dimensionales requeridas en un bosquejo. Este ejercicio involucra geometras que no renen criterios de diseo y requieren restricciones geomtricas adicionales para cumplir con las condiciones de diseo. Intntalo: Agregar restricciones al primer bosquejo. 1. Dentro del proyecto tutorial_files activo, abre el archivo consketch.ipt. 2. Selecciona (presiona el botn izquierdo) Look At en la barra de herramientas Standard, luego selecciona una curva. 3. Selecciona Zoom All que se encuentra en la barra de herramientas Standard para ver los tres circuitos.

4. En el catlogo, presiona dos veces el botn izquierdo sobre Sketch 1 para activarlo. 5. En la barra de herramientas Standard, selecciona el icono del comando Window, luego dibuja una ventana alrededor del primer bosquejo a la izquierda. El bosquejo es centrado en la pantalla. 31

6. Selecciona el icono Show Constraints en el tablero de barras de herramientas Sketch. Detener el cursor sobre la lnea inclinada en el lado izquierdo del bosquejo. Las restricciones actuales son desplegadas.

7. Mover el cursor sobre los smbolos de restriccin para resaltarlos. En este ejemplo, hay dos restricciones de coincidencia. Las lneas inclinadas en este bosquejo debern ser verticales, agregars ahora una restriccin de verticalidad. 8. Selecciona la flecha que se muestra con una direccin hacia abajo, en el icono del comando Constraint en el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch para abrir el men de restricciones, luego presiona el botn izquierdo sobre la restriccin vertical. Selecciona las tres lneas inclinadas (asegrate de no seleccionar el punto medio de las lneas). Tu bosquejo deber verse como el mostrado en la figura siguiente.

Nota: El cursor despliega el tipo de restriccin. En el paso previo, el smbolo vertical es desplegado.

Mostrar todas las restricciones


Las herramientas Show All Constraints y Hide All Constraints se localizan en el men que se despliega al presionar el botn derecho sobre el rea grafica. Intntalo: Mostrar todas las restricciones. 1. Presiona el botn derecho en el rea grafica y luego selecciona Done en el men que se despleg. 32

2. Presiona el botn derecho nuevamente en el rea grafica y luego selecciona Show All Constraints. Todas las restricciones son desplegadas, como se muestra en la figura siguiente.

3. Presiona el botn derecho en el rea grafica y luego selecciona Hide All Constraints. 4. Seleccionar el icono de Return que se encuentra en la barra de herramientas Standard para salir del ambiente de bosquejo.

Agregar restricciones a bosquejos existentes


Las restricciones pueden ser agregadas a un bosquejo despus de crearlo. En este procedimiento, agregas restricciones al segundo bosquejo. Para desplegar todos los bosquejos, usa Zoom All que se encuentra en la barra de herramientas Standard. Intntalo: Agregar restricciones a un bosquejo. 1. Presiona dos veces el botn izquierdo sobre Sketch 2 en el catlogo. 2. En la barra de herramientas Standard, selecciona Zoom Window, luego arrastra una ventana ardedor del segundo bosquejo. El segundo bosquejo es centrado en la pantalla.

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3. Selecciona la flecha que se encuentra frente al comando Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para abrir el men que muestra todas las restricciones geomtricas. Selecciona Colinear. Selecciona las lneas horizontales de la parte superior del bosquejo. El bosquejo deber verse como en la figura siguiente.

Lneas colineales

4. Presiona Esc para cancelar la herramienta de restriccin Colinear. Arrastra la linea horizontal derecha superior hacia abajo y nota como cmbia el bosquejo. Este se conoce como arrastre restringido. 5. Selecciona la flecha que se encuentra frente al comando Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para abrir el men que muestra todas las restricciones geomtricas. Selecciona Equal. Selecciona la lnea horizontal inferior izquierda del bosquejo y luego selecciona la lnea horizontal superior izquierda. Las dos lneas horizontales derechas hacerlas iguales, a la lnea inferior izquierda. El bosquejo deber ser similar a la figura siguiente.

6. Presiona Esc para cancelar la herramienta Constraint. Arrastra la lnea vertical derecha y nota como cambia el bosquejo. Con la restriccin de igualdad aplicada, el bosquejo retiene su simetra cuando arrastras las lneas verticales. 7. En el rea grafica. Presiona el botn derecho y selecciona Done, luego presionar el botn derecho y selecciona Finish Sketch para salir del bosquejo.

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Borrar y agregar restricciones


Las restricciones pueden removerse de los bosquejos. Mostrar las restricciones, y luego selecciona la opcin Delete en el men contextual. Intntalo: Borrar y agregar restricciones. 1. Activa Sketch 3. 2. En la barra de herramientas Standard, selecciona Zoom Window, luego arrastra una ventana alrededor del tercer bosquejo. El tercer bosquejo es centrado en la pantalla.

3. Seleccionar el comando Show Constraints en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch. Detener el cursor sobre la lnea vertical izquierda del bosquejo. Las restricciones son desplegadas. El bosquejo deber verse como en la figura siguiente.

4. Mover el cursor sobre el smbolo de restriccin Equal, luego seleccionarlo. Presionar el botn derecho, seleccionar Delete en el men que se despleg, para eliminar la restriccin. 5. Selecciona la flecha que se encuentra frente al comando Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para abrir el men que muestra todas las restricciones geomtricas. Selecciona Horizontal.

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6. Selecciona el punto central del arco izquierdo del bosquejo, luego selecciona el punto central del arco central del bosquejo. Repetir este proceso para el tercer punto centro. El bosquejo deber verse como en la figura siguiente.

7. Aplique una restriccin tangente al arco y lnea izquierda del bosquejo. 8. Aplicar restricciones de igualdad a los radios de los tres arcos. El bosquejo deber verse como en la figura siguiente.

9. En el rea grafica, presiona el botn derecho, selecciona Finish Sketch en el men que se despliega para salir del bosquejo. No guardes el archivo Fin del ejercicio.

Consejos para restringir bosquejos


Apagar las restricciones automticas. Presiona y manten la tecla Ctrl mientras bosquejas. Infiere una restriccin. Mueve el cursor sobre otra geometra mientras bosqueja para inferir una restriccin. Define dimensiones con ecuaciones. Presionar doble vez con el botn izquierdo sobre una dimensin para abrir la ventana de dilogo Edit Dimension. Selecciona la geometra de referencia y su identificador de dimensin aparece en la ventana de

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dilogo. Puedes usar en el identificador de dimensin una expresin matemtica (por ejemplo, D1*2). Invalidar las unidades en una dimensin particular. Por ejemplo, un archivo de parte fijado a dimensiones mtricas, puedes introducir 1 inch en la ventana de dilogo Edit Dimension.

Dimensionando bosquejos
Generalmente los bosquejos requieren informacin dimensional, en adicin a las restricciones geomtricas, para mantener tamao y posicin para condiciones de diseo. Las restricciones geomtricas, tales como horizontal, vertical o paralelismo pueden aplicarse mientras bosquejas. Las dimensiones tpicamente son agregadas despus de que el bosquejo fue creado. En general, todas las dimensiones en Inventor son paramtricas. Esto significa que puedes modificar la dimensin para cambiar el tamao de la versin dimensionada. Tambin puedes especificar que una dimensin sea manejada, esto es, la dimensin refleja el tamao de la versin pero no puede ser usada para modificar su tamao. Cuando agregas dimensiones paramtricas al bosquejo, ests aplicando restricciones que controlan el tamao y la posicin de objetos en el bosquejo. El bosquejo es actualizado automticamente cuando se hacen cambios a los valores dimensionales. Ejemplos de bosquejos dimensionados son mostrados en la figura siguiente.

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Para crear dimensiones, usas General Dimension que se encuentra en el tablero de barras de herramientas o desde la barra de herramientas Sketch. Selecciona la geometra del bosquejo que deseas dimensionar y luego el lugar para su ubicacin. La seleccin de la geometra y la ubicacin de la dimensin determinan la clase que ser creada. Por ejemplo, si selecciona una circunferencia, una dimensin radial es creada. Si selecciona dos circunferencias, una dimensin lineal es establecida entre sus puntos centro.

Ubicacin de dimensiones
Las dimensiones paramtricas definen el tamao del bosquejo. Despus de que agregas una dimensin, no puedes cambiar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Inventor, no puedes aplicar doble dimensin a una entidad de un bosquejo. Intntalo: Crea una dimensin paramtrica. 1. Crea un bosquejo o abre un bosquejo existente. 2. En el ambiente de bosquejo, sobre el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch, selecciona General Dimension. 3. Selecciona la geometra que desees dimensionar, luego arrastra hacia un punto para desplegar la dimensin 4. Al presionar dos veces el botn izquierdo sobre la dimensin la ventana de dilogo Edit Dimension es desplegada. 5. Teclear un valor de dimensin. Puedes teclear valores numricos o los nombres de parmetros asociados con otras dimensiones o ecuaciones.

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Dimensiones automticas
Puedes usar la herramienta Auto Dimension en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para acelerar el proceso de dimensionado. Al seleccionar individualmente geometras del bosquejo tales como lneas, arcos, circunferencias, y vrtices; dimensiones y restricciones son automticamente aplicadas. Si no seleccionas individualmente geometras del bosquejo, todos los objetos bosquejados no dimensionados son automticamente dimensionados. La herramienta Auto Dimensin provee un camino rpido y fcil para dimensionar bosquejos en un simple paso. Puedes: Usar Auto Dimension para dimensionar y restringir totalmente un bosquejo. Identificar curvas especficas o el bosquejo completo para restringir. Crear slo dimensiones, o restricciones; o ambas. Usar Dimension para proveer dimensiones crticas, luego usar Auto Dimension para terminar de restringir el bosquejo. Usar Auto Dimension en bosquejos complicados cuando no ests seguro cuales dimensiones faltan para restringir totalmente el bosquejo. Remover dimensiones y restricciones automticas. Nota: Para asegurarte que el bosquejo est totalmente dimensionado, proyecta todas las geometras referidas al bosquejo previamente y luego usa Auto Dimension. Puedes definir dimensiones con otros valores dimensionales. Los nombres de las

dimensiones son parmetros. Cuando editas una dimensin, puedes meter una ecuacin que use uno o ms parmetros. Puedes desplegar dimensiones del bosquejo en una de las tres formas siguientes: Valor calculado. Nombre del parmetro. Nombre parmetro y valor calculado.

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Puedes modificar dimensiones usando la ventana de dilogo Edit Dimension. Para desplegar la ventana de dilogo Edit Dimension, presiona el botn izquierdo sobre la dimensin cuando se ubica o presiona dos veces el botn izquierdo sobre la dimensin cuando General Dimension no est activada. Hay dos caminos para desplegar la ventana de dilogo Edit Dimension sobre la ubicacin de una dimensin: Sigue la ruta Tools > Application Options selecciona la pestaa con el nombre de Sketch y activa Edit Dimension when Created. Con General Dimension activo, presiona el botn derecho en la rea grafica y selecciona Edit Dimension.

Tipos de dimensiones
En algunos casos la dimensin en vista previa no rene las condiciones de diseo. Puedes cambiar el tipo de dimensin reposicionndola o puedes presionar el botn derecho y luego seleccionar el tipo deseado desde el men desplegado. Puedes tambin controlar que tipo de dimensin es aplicado seleccionando una arista o un vrtice. Por ejemplo, cuando dimensionas una arista o un vrtice, la dimensin se auto alinea automticamente con la arista.

Dimensiones diametrales
En el proceso de diseo al crear una parte de revolucin, puedes agregar una lnea de centros como eje de rotacin. Si esta lnea de centros es usada al dimensionar un bosquejo, es instalada como una dimensin diametral por omisin.

Dimensiones manejadas

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Puedes colocar dimensiones manejadas con Inventor, puedes cambiar el tipo de dimensin de una existente a manejada. Una dimensin manejada refleja el tamao de la geometra, pero no puedes editar el valor de la dimensin. Usa dimensiones manejadas para desplegar valores dimensionales slo para propsito de referencia. Procedimiento en perspectiva general: Aplicar una dimensin manejada. Para una dimensin existente, seleccionar la dimensin y luego seleccionar Driven dentro de la lista en cascada de Style que se encuentra en la barra de herramientas Inventor Standard. Las dimensiones manejadas son desplegadas entre parntesis. Tambin puedes crear dimensiones manejadas automticamente en objetos de bosquejo completamente restringidos. Cuando intentas colocar una dimensin en una entidad del bosquejo que est completamente restringido, una ventana de dilogo es desplegada en la cual puedes elegir aceptar o cancelar la colocacin de una dimensin manejada.

Dimensionado de perfiles
En este ejercicio, agregas restricciones dimensionales a un bosquejo. El ejercicio completo es mostrado en la figura siguiente.

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Intntalo: Colocar dimensin a objetos lineales. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abrir el archivo dimsketch.ipt. La geometra del bosquejo requiere restricciones dimensionales para mantener su tamao general. Las restricciones geomtricas ya han sido aplicadas para mantener la forma del bosquejo. 2. En el catlogo, presiona dos veces el botn izquierdo sobre sketch 1 para activarlo. 3. Selecciona Look At que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego selecciona cualquier lnea del bosquejo para obtener una vista plana del bosquejo. Selecciona Zoom All para ver el bosquejo completo. 4. Seleccionar General Dimension en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch. 5. Selecciona la lnea horizontal superior del bosquejo, luego ubica la dimensin.

6. Selecciona la dimensin para desplegar la ventana de dilogo Edit Dimension. Teclea 135 y luego selecciona la paloma verde que se ve a la derecha para confirmar.

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En este ejemplo, selecciona la dimensin para desplegar la ventana de dilogo. Si ests instalando muchas dimensiones, puedes desplegar la ventana de dilogo Edit Dimension automticamente. 7. Con General Dimension activa, presiona el botn derecho en el rea grafica y selecciona Edit Dimension en el men desplegado. 8. Completa las restricciones dimensionales: Agregar dimensin de 10.

Agregar dimensin de 60.

Agregar dimensin de 35.

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Agregar dimensin de 10.

Agregar dimensiones de 25 y 30.

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9. Presiona el botn derecho en el rea grafica y en el men que se despliega selecciona Done para salir de la herramienta General Dimension.

Borrar y agregar dimensiones


A continuacin, remueves las dimensiones existentes y usas Auto Dimension para dimensionar rpidamente el bosquejo. Intntalo: Remover y agregar dimensiones al bosquejo. 1. Presiona la tecla Shift, mantenla presionada mientras seleccionas cada una de las dimensiones del bosquejo. 2. Cuando todas las dimensiones estn seleccionadas, presiona Delete para removerlas. 3. Selecciona Auto Dimension en el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch. 4. Cuando la ventana de dilogo Auto Dimension es desplegada, selecciona Apply para aceptar las fijaciones por omisin e iniciar a dimensionar el bosquejo.

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Las dimensiones son aplicadas al bosquejo

Ntese que la ventana de dilogo Auto Dimension ahora indica que dos dimensiones son requeridas. Esto debido a que faltan dos restricciones (Fix). 5. Selecciona Done para cerrar esta ventana de dilogo. 6. En el bosquejo seleccionar y reposicionar las dimensiones de tal manera que puedan leerse fcilmente. Las dimensiones debern verse similar a la figura siguiente.

Cerrar el archivo sin salvar cambios. Fin del ejercicio.

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Consejos para crear dimensiones


Instala dimensiones crticas usando General Dimension, luego usa Auto Dimension para acelerar el proceso de dimensionado. Para mantener objetos a dimensionar, puedes dimensionar automticamente todo el bosquejo. Puedes luego borrar dimensiones no deseadas en lugar de seleccionar individualmente para dimensionado automtico. Si Auto Dimension no dimensiona el bosquejo como deseas, puedes experimentar seleccionando algunas geometras del bosquejo para controlar cuando las dimensiones automticas son aplicadas. Si usas dimensiones automticas, puedes encontrar fcil aceptar los valores dimensionales por omisin del bosquejo, y luego editarlos con los valores correctos en un orden (usualmente de la ms grande a la ms pequea) que conduzca al control del comportamiento del bosquejo. Usa restricciones geomtricas cuando sea posible. Por ejemplo, coloca la restriccin de perpendicularidad en lugar de usar un valor dimensional de 90 grados. Instala las dimensiones ms agrandes antes que las ms pequeas. Incorpora relaciones entre dimensiones. Considera tanto las restricciones geomtricas como las dimensionales para reunir las condiciones de diseo generales.

Modificando bosquejos
Despus de que creas geometras de bosquejo, puedes refinar y ajustar las proporciones del bosquejo aplicando restricciones dimensionales y geomtricas. Puedes tambin arrastrar cualquier geometra restringida o subrestringida.

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Perpendicular

Alineacin horizontal

Algunas

restricciones

son

Arrastra el punto final activo para crear un arco tangente

aplicadas al mismo tiempo que se bosqueja

Arrastra la geometra para reajustar el tamao

Usa Show/Delete Constraints para mostrar o eliminar las restricciones

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2. Trabajando con caractersticas bosquejadas


En este captulo, aprenders acerca de modelado de parte paramtrica y del proceso para crear caractersticas bosquejadas en partes.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Modelado de parte paramtrica. Procedimiento para analizar modelos. Caractersticas base. Caractersticas bosquejadas. Modificando caractersticas.

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Modelado de parte paramtrica


Un modelo de parte es una coleccin de caractersticas. El modelado paramtrico permite la flexibilidad al disear modelos slidos que son inteligentes. En el modelado parametrico, cuando ajustas los parmetros que controlan el tamao y la forma de un modelo, puedes ver rpidamente los efectos de las modificaciones. Para crear un modelo de parte tridimensional, extruyes el bosquejo, lo barres o proyectas a lo largo de una ruta, o lo revolucionas alrededor de un eje. Estos modelos son frecuentemente llamados slidos por que incluyen volumen, a diferencia de los modelos de alambre los cuales slo definen aristas. Los modelos slidos en Inventor son caractersticas basadas y persistentes. Caracterstica basada significa que una parte es una combinacin de caractersticas tales como agujeros, chaflanes, filetes. Persistente significa que puedes editar la caracterstica retornando a su bosquejo y cambiar los valores usados en su creacin. Por ejemplo, puedes cambiar la longitud de una extrusin tecleando un nuevo valor para su extensin. Puedes tambin usar ecuaciones para derivar una dimensin desde otra. Puedes crear cinco clases de caractersticas usando Inventor. Ellas son bosquejadas, instaladas, de trabajo, patrn y catlogo. Algunas caractersticas requieren que crees bosquejos o rutas, mientras otros no. Algunas representan geometrias visibles, algunas, tales como caractersticas de trabajo, te ayudan a posicionar precisamente una geometra en una parte. Una caracterstica puede ser editada en cualquier momento. Entre caractersticas existen relaciones padres/hijos, lo cual significa que una caracterstica controla a otras. Pueden ser mltiples niveles de relaciones padres/hijos. Una caracterstica hijo es creada despus de una caracterstica padre. Una caracterstica hijo no puede existir sin una caracterstica padre. Por ejemplo, puedes crear una base en una fundicin, y puede o no tener un agujero taladrado en el, dependiendo de la aplicacin. La base (el padre) puede existir sin el agujero (el hijo) pero el agujero no puede existir sin la base. 50

Parte base

Caractersticas hijos removidas

Parte terminada

Ambiente de modelado de parte


El ambiente de modelado de parte esta activo mientras creas o editas una parte. Usarlo para crear o modificar caractersticas, definir caractersticas de trabajo, crear patrones y combinar caracteristicas para crear partes. Usa el catlogo para editar bosquejos o caractersticas, mostrar u ocultar caractersticas, crear notas de diseo, hacer caractersticas adaptivas y acceder a propiedades. El primer bosquejo para una parte puede ser una forma simple que es fcil crear. Puedes editar caractersticas despus de crearlas, de tal manera que puedes desarrollar rpidamente el diseo. Durante el proceso de diseo, agregas detalles geomtricos y dimensionales, restringes para mejorar los modelos. Evala las alternativas de diseo cambiando restricciones y relaciones o agregando y borrando caractersticas. El catlogo de un archivo de parte abierto es el nivel superior de entrada. Bajo el icono de parte, las caractersticas son listadas. Para editar una caracterstica, presionar el botn derecho sobre ella en el catlogo o en el rea grafica, desde el men contextual, seleccionar Edit Feature para revisar los parmetros de creacin o Edit Sketch para revisar el bosquejo.

Procedimiento para analizar modelos

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Antes de iniciar, es importante analizar la parte para determinar cuales caractersticas necesitas crear y el orden ms eficientes en el cual crearlas. Una parte que toma horas para crear con una mala estrategia puede tomar minutos al realizarla con una buena estrategia. Responder estas preguntas antes de iniciar a modelar el diseo. Ests creando una parte solamente, un componente en un ensamble o la primera de una familia de partes?. Determinar, crear la parte en un archivo de parte o dentro de un archivo de ensamble y si creas restricciones usando valores fijos o ecuaciones. Cual vista de la parte describe mejor su forma bsica?. La caracterstica ms pertinente en tal vista es usualmente la mejor caracterstica para iniciar el modelado. La primera caracterstica en tu parte es llamada caracterstica base. Cuales caractersticas requieren el uso de planos de trabajo y puntos de trabajo para posicionar exactamente las geometras del modelo?. Cuales son las caractersticas ms importantes de la parte?. Crea estas caractersticas anticipadamente en el proceso de diseo de tal manera que las dimensiones de otras caractersticas puedan basarse en sus valores dimensionales. Cuales caractersticas de la parte pueden agregarse con caractersticas bosquejadas y cuales pueden agregarse con caractersticas instaladas. Basado en estas decisiones, cuales caractersticas debern crearse primero?.

Caractersticas base
La primera caracterstica creada de una parte es llamada caracterstica base. Est basada comnmente en un bosquejo perfilado y representa la forma mas bsica en la parte. Tambin puede ser un slido importado (.sat o .step). Tambin puedes crear una caracterstica de trabajo como la caracterstica base. Creas caractersticas adicionales para completar la parte. Puesto que estas caractersticas dependen de la caracterstica base, un buen plan puede reducir radicalmente el tiempo para crear una parte.

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Procedimiento en perspectiva general: Crear un modelo slido paramtrico y dibujos asociados. 1. Crear una nueva parte en un archivo (.ipt) o en un archivo de ensamble (.iam). Si ests trabajando en un ensamble muy pequeo o es previo en el proceso de diseo, puedes desear crear la parte en un archivo de parte. 2. Usa herramientas desde el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch para bosquejar la forma basica de la caracterstica base. Las restricciones geomtricas definen la forma de las entidades del bosquejo.

3. Analizar la geometra bosquejada y si requiere, elegir las restricciones geomtricas desde el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch.

Puedes agregar o borrar restricciones despus de modificar la forma del bosquejo. Las dimensiones definen el tamao de los objetos en el bosquejo. 4. Seleccionar General Dimensin en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch y aplicar dimensiones. Puedes mas tarde cambiar las longitudes de las lneas y el radio de arcos en el bosquejo.

5. Extruye, revoluciona, barre, aplica transicin o barre sobre una helicoidal el bosquejo paramtrico para crear la caracterstica base (primera) de la parte. 53

6. Repite el proceso para crear caractersticas adicionales, selecciona unir, cortar o intersectar para completar la parte.

7. Documenta la parte en un archivo de dibujo Inventor para crear las vistas en dos dimensiones con anotaciones. En todo momento durante el proceso de modelado de la parte, puedes crear un archivo de dibujo (.idw) e iniciar a hacer un dibujo de fabricacin de la parte. Los cambios que realices en la parte se reflejan automticamente en las vistas de la parte.

Caractersticas bosquejadas
Las caractersticas de parte bosquejadas dependen del bosquejo. La primera caracterstica de una parte, la caracterstica base, es tpicamente una caracterstica bosquejada. Puedes seleccionar una cara de una parte existente y bosquejar en ella. El bosquejo es desplegado en la rejilla cartesiana definida. Si deseas construir una caracterstica en una superficie curvada o en un ngulo respecto a una superficie debes primero construir un plano de trabajo.

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Despus de que planees la estrategia, decides como crear la caracterstica base. Cada una de las operaciones siguientes crea un slido de extrusin desde un perfil bosquejado. Extrude.- Proyecta un perfil bosquejado a lo largo de una recta. Usar para crear superficies as como slidos. Revolve.- Proyecta un perfil bosquejado alrededor de un eje. Sweep.- Proyecta un perfil bosquejado a lo largo de una ruta bosquejada. Loft.- Construye una caracterstica con dos o mas perfiles bosquejados sobre mltiples caras de parte o planos de trabajo. El modelo transita desde una forma a la siguiente y puede seguir una ruta curva. Coil.- Proyecta un perfil bosquejado a lo largo de una ruta helicoidal. Rib.- Crea una nervadura o extrusin telaraa desde un bosquejo en dos dimensiones. El mismo procedimiento para crear una caracterstica base bosquejada es usado para crear caractersticas bosquejadas adicionales.

Caracterstica de extrusin
Use la herramienta Extrude para crear una caracterstica agregando profundidad a un perfil o a una regin cerrada o abierta. En el ambiente de ensamble, la herramienta Extrude est disponible en el tablero de barras Assembly uando ests creando una cartacterstica de ensamble. En el ambiente Weldment, la herramienta Extrude est disponible en el tablero de barras Weldment cuando ests creando una caracterstica de preparacin o maquinado. En el ambiente de parte, Extrude esta disponible en la barra de herramientas Part Features cuando estas creando una extrusin para una parte simple. Procedimiento en perspectiva general: Crear un modelo slido paramtrico y dibujos asociados. 1. Inicia con un bosquejo o selecciona un perfil o regin que representa la seccin transversal de la caracterstica extruida que desees crear. Abrir perfiles no puede ser usado cuando creas extrusiones como caractersticas de ensamble.

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2. Selecciona Extrude. Si hay slo un perfil en el bosquejo, es automticamente seleccionado. 3. Si hay mltiples perfiles, selecciona Profile, luego selecciona el perfil a extruir. Usa Select other para seleccionar el perfil deseado. Luego selecciona el indicado. 4. Fuera de, selecciona Solid o Surface. 5. En operacin, selecciona Join (unir), Cut (cortar) o Intersect (Intersectar) con otra caracterstica. Para extrusiones de ensamble, slo la operacin Cut est disponible. 6. En extensiones, presiona el smbolo de flecha hacia abajo, selecciona el mtodo para terminar la extrusin. Algunos mtodos no estn disponibles para caractersticas base. Distance: Teclea la distancia de la extrusin. To Next: Selecciona el sentido de la extrusin. To Next no esta disponible para extrusiones de ensamble. To: Seleccionar el plano de terminacin. From_to: Seleccionar el plano inicial y final. Por omisin, la extrusin termina en el plano a la mxima distancia. Extensiones en To y From_To: Seleccionar Minimum Solution para terminar en el plano a la distancia ms cercana. All: Seleccionar el sentido de la extrusin o para extruir igualmente en ambos sentidos. Nota: Si las opciones de terminacin son ambiguas, tal como una superficie cilndrica o irregular, seleccionar la pestaa More, luego selecciona Flip para especificar el sentido. 7. En la pestaa More, teclea el valor del ngulo estrechador (Taper), si se desea. En el rea grafica, una flecha muestra el sentido de estrechamiento. Hacer clic en Ok. El bosquejo es extrudo.

Cierra el archivo sin salvar.

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Caracterstica de revolucin
Use la herramienta Revolve en la barra de herramientas Feature para crear una caracterstica por rotacin de uno o ms perfiles bosquejados alrededor de un eje. El eje y el perfil deben ser coplanares. Si sta es la primera caracterstica, es la caracterstica base. Procedimiento en perspectiva general.: Crear una caracterstica de revolucin. 1. Para iniciar, bosquejar un perfil cerrado que represente la seccin transversal de la caracterstica de revolucin que deseas crear. Excepto para superficies, los perfiles deben ser cadenas cerradas. 2. Seleccionar Revolve. Si hay slo un perfil en el ambiente de bosquejo, es automticamente resaltado. 3. Si hay mltiples perfiles, selecciona profile en la ventana de dilogo revolve, y selecciona el perfil a revolucionar. Usa slo bosquejos cerrados no consumidos en el plano de bosquejo activo. 4. Selecciona Axis, luego selecciona un eje desde el plano de bosquejo activo. 5. En Operation, selecciona Join, Cut, Intersect con otra caracterstica o superficie. Superficies exteriores, con operaciones de corte e interseccin, no estn permitidas como caractersticas base. 6. En Extents, selecciona Angle o Full. 7. Seleccionar el sentido de la caracterstica de revolucin en uno u otro sentido o igualmente en ambos. Los resultados son vistos previamente en el modelo.

Caracterstica de barrido

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Usa Sweep que se encuentra en la barra de herramientas Feature para crear una caracterstica llevando un perfil bosquejado a lo largo de una ruta plana. Excepto para superficies, los perfiles deben ser cadenas cerradas. Procedimiento en perspectiva general: Crear una caracterstica de barrido. 1. Para iniciar, bosquejar un perfil y una ruta sobre planos intersectando. 2. Selecciona la herramienta Sweep. Si hay slo un perfil en el bosquejo, es automticamente resaltado. 3. Si hay mltiples perfiles, selecciona Profile, luego selecciona el perfil a barrer. 4. Selecciona Path, selecciona la ruta. 5. Selecciona el botn More, luego teclea un ngulo de estrechamiento (Taper), si se desea. En el rea grafica, un smbolo muestra el sentido de estrechamiento. Usa Extrude para crear una caracterstica agregando profundidad a un perfil abierto o cerrado, o a una regin. 6. Selecciona Join, Cut, Intersect con otra caracterstica o Surface. Algunos mtodos no estn disponibles para caractersticas base. 7. Selecciona Ok La caracterstica de barrido es creada.

Caracterstica de transicin
Usa Loft que se encuentra en la barra de herramientas Feature para combinar la forma de dos o ms perfiles sobre planos de trabajo o caras planas. Para usar una cara existente como el inicio o fin de una transicin, crear un bosquejo sobre la cara de tal manera que las aristas de la cara sean seleccionables para la transicin. Si usas la cadena de una cara plana o de una cara no plana, seleccinala directamente sin crear un bosquejo sobre la cara. 58

Procedimiento en perspectiva general: Crear una caracterstica de transicin. 1. Perfiles bosquejados sobre planos separados representan secciones transversales de la caracteristica de transicin. 2. Selecciona Loft. 3. Selecciona la pestaa Curves, en Output, selecciona slido o superficie. 4. En Sections, selecciona los perfiles para transicin en la secuencia en que deseas sean combinadas las formas. Si seleccionas mltiples perfiles sobre algn plano, ellos deben interceptar. Nota: Si hay ms de una cadena en un bosquejo, primero selecciona el bosquejo, luego selecciona la curva o cadena. 5. En Rails, selecciona para agregar curvas en dos o tres dimensiones para controlar la forma. Los perfiles deben intersectar a los rieles. Esta opcin no esta disponible cuando las curvas riel son especificadas. 6. Si deseas, seleccionar la ventana Closed Loop para unir los perfiles inicial y final de la transicin. 7. En Operation, selecciona Join, Cut o Intersect. 8. Sobre la pestaa Conditions, los perfiles inicial y final son listados. Selecciona cada uno de ellos y especificas una condicin de frontera. Free, No aplica condiciones de frontera. Es la opcin por omisin. Tangent to Face, Si tu cadena o perfil seleccionado est en un bosquejo separado sobre la frontera de una cara. Direction, especificar un ngulo medido en relacin al plano del perfil. 9. En la pestaa Transition, Automatic Mapping es seleccionado por omisin. Si se desea, limpiar la caja de verificacin para modificar automticamente el conjunto de puntos creados o agregar o borrar puntos. Seleccionar la hilera de puntos a modificar, agregar o borrar puntos. Un mapeo de puntos calculado por omisin es creado para cada bosquejo perfilado. Selecciona la posicin para especificar un valor sin unidades (cero representa un extremo de la lnea; 1 representa el otro extremo. Los valores decimales representan posiciones intermedias). 10. Selecciona Ok. La transicin est terminada. 59

Caracterstica helicoidal
Use Coil que se encuentra en la barra de herramientas Feature para crear una caracterstica helicoidal. Use esta caracterstica para crear resortes y cuerdas helicoidales. Si la caracterstica helicoidal es la primera creada, es la caracterstica base. Procedimiento en perspectiva general: Crear un resorte helicoidal. 1. Para iniciar, bosqueja un perfil que represente la seccin transversal de la caracterstica helicoidal, luego usa Line o Wok Axis para crear un eje de revolucin para la helicoide. 2. Selecciona Coil. Si hay un slo perfil en el bosquejo, es automticamente resaltado. 3. Si hay mltiples perfiles, selecciona Profile, luego selecciona el deseado. 4. Selecciona el eje de revolucin. Puede ser en cualquier orientacin pero no puede intersectar al perfil. 5. Selecciona la pestaa Coil Size, selecciona la flecha abajo en la ventana Type, luego selecciona uno de los tipos siguientes: Pitch and Revolution. Paso y revolucin. Revolution and Height. Revolucin y altura. Pitch and Height. Paso y altura. Spiral. Espiral. Teclear el paso, altura, nmero de revoluciones o Taper (Estrechador) apropiados. Taper no esta disponible para un Spiral. 6. Selecciona la pestaa Coil Ends, luego elegir uno de los mtodos siguientes para definen el inicio y fin de la helicoide, por ejemplo, para cuerda derecha en una superficie plana: Flat. Crea una transicin en el paso de la helicoide. Teclea un ngulo de transicin y luego un angulo plano (hasta 360). 60

Natural. Termina la helicoidal sin transicin.

Caractersticas nervadura y telaraa


Use Rib para crear nervaduras y telaraas. Use Zoom y Rotate para posicionar la parte de tal manera que la cara donde la nervadura se localiza sea visible. Procedimiento perspectiva general: Establecer el plano de bosquejo y crear un perfil para una nervadura. 1. Crear un plano de trabajo para usar como plano de bosquejo. 2. Selecciona 2D Sketch, luego selecciona el plano de trabajo o una cara plana para establecer el plano de bosquejo. 3. Usa Look At para reorientar el bosquejo. 4. Use los comandos que se encuentra en la barra de herramientas Sketch para crear un perfil abierto para representar la forma de la nervadura.

Procedimiento en perspectiva general: Crear una nervadura. 1. Selecciona Rib que se encuentra en la barra de herramientas Feature, luego selecciona el perfil, si aun no esta seleccionado. 2. Selecciona Direction para establecer el sentido de la nervadura. Detener el cursor sobre el perfil abierto para ver la direccin de la flecha que indica si la nervadura se extender paralela o perpendicular a la geometra que bosquejaste. 3. La ventana de verificacin Extend Profile es desplegada si los extremos del perfil no intersectan la parte. Los extremos del perfil se extienden automticamente. Si

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prefieres, limpia la ventana de verificacin para crear una nervadura o telaraa de la longitud exacta del perfil. Selecciona Flip para especificar la direccin del espesor de la nervadura. 4. En la ventana Thickness, teclear el espesor de la nervadura. 5. Seleccionar alguno de los botones siguientes para establecer la profundidad de la nervadura: To next. Termina la nervadura en la cara siguiente. Finite. Teclea un valor en la ventana para establecer una profundidad. 6. Selecciona Ok. La nervadura es creada.

Nervadura

Telaraa

Nota: Para crear un conjunto de nervaduras o telaraas, bosquejar mltiples perfiles sobre el plano de bosquejo, intersectando o no, luego seguir los pasos previos.

Modificando caractersticas
En el catlogo, presiona el botn derecho en una caracterstica, luego usa una de las tres opciones en el men para modificar una caracterstica: Edit Feature, Edit Sketch o Show Dimensions. Edit Feature abre la ventana de dilogo para editar la caracterstica. Edit Sketch activa el bosquejo. Show Dimensions despliega las dimensiones del bosquejo de tal manera que puedes editarlas. Despus de que modificas un bosquejo de parte, sales del bosquejo y la parte se actualiza automticamente.

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3. Creando y editando caractersticas instaladas


En este captulo, aprenders acerca de la creacin y edicin de caractersticas sobre partes. Te familiarizars con filetes, chaflanes, barrenos, cuerdas, carcasas y patrones.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Filetes. Chaflanes. Barrenos. Cuerdas. Carcasas. Patrones de caracterstica.

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Creando caractersticas instaladas


Las caractersticas instaladas son comunes en ingeniera y las puedes crear en inventor sin un bosquejo. Cuando creas estas caractersticas, usualmente provees slo la localizacin y unas pocas dimensiones. Una caracterstica instalada simple puede usarse para crear un patrn de caractersticas. Un patrn de caractersticas es un arreglo rectangular, polar o una duplicacin simtrica de una caracterstica o grupo de ellas. Las ocurrencias individuales en un patrn pueden suprimirse, si es necesario. Estas herramientas comunes para caractersticas instaladas estn localizadas sobre la barra de herramientas Features. Fillet: Crea un filete o redondeo en aristas seleccionadas. Chamfer: Rompe la forma de las aristas. Puede agregar material a una arista interior. Hole: Crea un agujero especificado en una parte. Thread: Crea cuerdas regulares y estrechas, externas e internas, en partes. Shell: Produce una parte hueca con el espesor de pared que especifiques. Rectangular Pattern: Crea un patrn rectangular de caractersticas. Circular Pattern: Crea un patrn polar de caractersticas. Mirror Feature: Crea una imagen simtrica a travs de un plano, lnea o eje. Ventanas de dilogo son provistas para caractersticas instaladas definidas, tal como la ventana de dilogo Hole en la ilustracin siguiente.

Esquinas y punto centro del agujero seleccionados como centros de agujeros

Agujero definido como 8-32 UNC X .75 in de profundidad con una cabeza de 0.375 x 0.25 in

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Caracterstica filete
La caracterstica Fillet consiste de filetes y redondeos. Los filetes agregan material a aristas interiores para crear una transicin suave de una cara a otra. Los redondeos remueven material de aristas exteriores. Puedes crear filetes especificando valores en una ventana de dilogo y seleccionando las aristas para aplicar el filete. Puedes crear filetes y redondeos de radio constante y variable.

Puedes usar All Fillets y All Rounds para aplicar filetes a todas las aristas como muestra la figura siguiente.

El estilo de esquina puede establecerse ya sea como bola de rodamiento o como transicin.

Esquinas en bola y en transicin. Cuando creas filetes y redondeos de radio variable, eliges entre una transicin suave desde un radio al otro y una transicin recta entre radios. La eleccin del mtodo depende del diseo de tu parte y de la forma en que se transita a la caracterstica de parte adyacente en la arista. 65

Puedes tambin especificar puntos entre los puntos inicial y final de una arista seleccionada y luego definir sus distancias relativas desde el punto inicial y su radio. Esto provee flexibilidad al crear filetes y redondeos de radio variable. Esta ilustracin muestra transiciones suaves y rectas en redondeos de radio variable.

Puede modelar aplicaciones de filetes especiales donde convergen ms de tres aristas. Puedes elegir un radio diferente para cada arista convergiendo, si es necesario.

Para determinar el radio de un filete existente, presiona el botn derecho en la caracterstica en el catlogo, luego selecciona Show Dimensions. El radio del filete es desplegado en la parte. Procedimiento en perspectiva general: Editar el tipo y radio de un filete. 1. En el catlogo, presiona el botn derecho en el nombre del filete que requieras modificar, luego selecciona Edit Feature en el men. 2. Cambiar los datos del filete como se necesite. 3. Para editar slo el valor dimensional de un filete, en el catlogo, presiona dos veces el botn izquierdo sobre el icono o nombre del filete o cambia la prioridad seleccionada para Featurte Priority, luego presiona dos veces el botn izquierdo en el filete que est en la parte. Las dimensiones son desplegadas en la parte. 4. Presiona dos veces el botn izquierdo sobre la dimensin a cambiar, luego teclea los valores nuevos en la ventana de dilogo Edit Dimension. Selecciona la marca de verificacin en la ventana de dilogo o presiona Enter. 66

5. Selecciona Update para actualizar la parte.

Caracterstica chafln
Los chaflanes son similares a los filetes, excepto que la arista es biselada en lugar de redondeada. Cuando creas un chafln en una arista interior, es agregando material al modelo. Cuando creas un chafln en una arista exterior, es cortando material al modelo. Cuando creas un chafln, puedes especificar una de las tres opciones. Distance (Distancia) Distance and Angle (Distancia y ngulo) Two Distances (Dos distancias)

Distance: Crea una nueva cara convergen en la arista seleccionada.

a una distancia igual lo largo de las dos caras que

Distance and Angle: Establece una distancia desde la arista y un ngulo desde la cara seleccionada. Two Distances: Crea una nueva cara a diferentes distancias de la arista.

distancia

distancia y ngulo

dos distancias

Agregar chaflanes y filetes


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En este ejercicio, agregas caractersticas de chafln y filete para completar un modelo. El ejercicio completo es mostrado en la figura siguiente.

Intntalo: Agregar un chafln. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo chamfillet.ipt. El archivo contiene el modelo mostrado.

2. Selecciona Chamfer desde la barra de herramientas Feature o en el tablero de barras. Para las aristas, selecciona las cuatro aristas verticales de la base. Nota: Puedes necesitar rotar el modelo para seleccionar las aristas apropiadas. Presiona F6 para retornar a la vista isomtrica por omisin. 3. En la ventana de dilogo Chamfer, asegrate que el tipo de chafln Distance est seleccionada. Teclea 10 mm para la distancia, luego selecciona OK.

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Los chaflanes son agregados al modelo y al catlogo. A continuacin, agregas chaflanes a igual distancia a las aristas superiores de los barrenos. 4. Selecciona Chamfer, luego selecciona la arista superior de cada uno de los tres barrenos en la parte. En la ventana de dilogo Chamfer, cambiar la distancia a 1mm, luego selecciona OK.

A continuacin agregas chaflanes a diferente distancia para completar la forma bsica de la parte. 5. Selecciona Chamfer, luego selecciona Two Distances. Selecciona la arista mostrada en la figura siguiente.
Arista seleccionada

6. Teclea los valores siguientes Distance 1: 14 mm Distance 2: 18 mm Selecciona el botn Direction para ver como cambia la vista previa cuando las distancias son cambiadas. 69

7. Selecciona Direction nuevamente para retornar al establecimiento original, luego selecciona Ok para crear la caracterstica chafln.

8. Repetir este procedimiento para agregar el chafln, del mismo tamao, al otro lado de la parte. La parte deber verse ahora como la figura siguiente.

A continuacin agregas filetes para completar la forma final de la parte. Intntalo: Agrega filetes a la parte. 1. Selecciona Fillet que se encuentra en la barra de herramientas Feature o desde el tablero de barras. Selecciona las dos aristas mostradas en la figura siguiente.

Dos aristas seleccionadas

2. Rotar la parte, luego selecciona las mismas dos aristas del otro lado. En la ventana de dilogo Fillet, cambia el radio a 16mm. 3. Bajo el texto aristas y radios, selecciona la lnea Click to Add. Para el siguiente conjunto de aristas, selecciona las dos aristas verticales en las esquinas superiores de la parte. 4. Cambiar el radio para el filete a 32mm. Cuando la ventana de dilogo y vista previa se vea como la figura siguiente, selecciona OK. 70

La caracterstica filete es agregada a la parte y al catlogo.

5. Selecciona Fillet, luego selecciona las dos aristas horizontales en el frente de la nervadura, como muestra la figura siguiente.

Dos aristas seleccionadas

6. En la ventana de dilogo Fillet, teclea 30mm para el radio, luego selecciona Click to Add. 7. Selecciona las dos aristas horizontales mostradas en la figura siguiente.

Dos aristas seleccionadas

8. En la ventana de dilogo Fillet, cambia el radio para el segundo conjunto seleccionado a 22mm. Selecciona el botn Click to Add para crear un tercer conjunto de seleccin. 9. Rotar el modelo y seleccionar la arista horizontal en la cara trasera directamente opuesta al segundo conjunto de seleccin. Teclea 10mm para el radio. Cuando la ventana de dilogo y la vista previa se vean como en la figura siguiente, selecciona Ok. 71

La caracterstica Fillet es agregada a la parte.

10. Selecciona Fillet, luego seleccionar las tres aristas donde la nervadura se une al cilindro en la parte superior de la parte. Cambiar el radio a 2mm, luego selecciona OK.
Interseccin de la nervadura y el cilindro

11. Selecciona Fillet. Selecciona las dos aristas frontales de la nervadura, luego selecciona la arista trasera visible de la nervadura(A). Estas aristas son agregadas al conjunto de seleccin. 12. Seleccionar las tres aristas sobre cada lado donde la base se une a las otras caractersticas (B). 13. En la ventana de dilogo Fillet, selecciona Loop en la seccin Select Mode. Seleccionar cualquier lugar sobre la arista trasera de la parte sobre la base (C). Note como la opcin Loop automticamente selecciona las aristas adicionales de la cadena. 14. Verificar que el radio del filete este establecido en 2mm. Cuando la vista previa se vea como en la figura siguiente, selecciona OK. El filete falla.

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15. Cuando la caracterstica Fillet falla, seleccionar Edit. En la ventana de dilogo Fillet, elegir el modo de seleccin Edge. Presiona Shift, luego selecciona las seis aristas donde la base se une a las otras caractersticas de la parte. Cuando estas aristas hayan sido removidas del conjunto de seleccin, seleccionar OK.

16. Agregar un filete de 2mm a las aristas

donde la base se une a las otras

caractersticas de la parte. Ntese como los filetes desde el Fillet 4 conectan todas las aristas de tal manera que slo un punto de seleccin es requerido en cada lado. La parte completa deber verse como en la figura siguiente.

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No guardar el archivo Fin del ejercicio.

Agregar caractersticas barreno


Con inventor, puedes crear diferentes tipos de barrenos usando las operaciones de modelado siguientes: Taladrado Barreno con caja cilndrica Barreno con caja cnica Opciones de cuerda y terminacin pueden especificarse en estas operaciones de barrenado. Usa la opcin Drill Point para establecer puntos de taladro plano o angular. La ilustracin siguiente muestra ejemplos de taladrado de barrenos con caja y barrenos estrechados.

Cuando creas un barreno estrechado, el dato de estrechamiento es almacenado con el barreno y los hilos son desplegados cuando alguna vista isomtrica esta activa.

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Puedes especificar profundidad del barreno usando una de las tres opciones de terminacin: Distance, Through All, y To. Intntalo: Instala caractersticas de barrenado usando centros de arcos. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo hole.ipt. La parte deber verse como en la figura siguiente.

2. Selecciona Sketch que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego selecciona la cara rectangular. Las aristas de la rea y los centros de los arcos son proyectados sobre el nuevo bosquejo, permitiendo posicionar la caracterstica barreno.

3. En el rea grafica, presiona el botn derecho, luego selecciona Finish Sketch para terminar el bosquejo. 4. Selecciona Hole en el tablero de barras o en la barra de herramientas Part Features, luego selecciona los cuatro centros de arcos. 5. En la ventana de dilogo Holes, en Termination, seleccionar To. En la ventana previa, editar el valor del dimetro del barreno a 6mm.

Selecciona Selection localizada abajo del campo Termination. 75

Ests listo para seleccionar la cara de terminacin. 6. Mantener el cursor sobre la cara lateral para resaltar la cara inferior, como se muestra en la figura, luego seleccinala.

7. Selecciona Ok. La caracterstica barreno es creada y el icono es agregado al catlogo.

Ntese que una caracterstica define los cuatro barrenos. Cierra el archivo sin salvar.

Agregar caracterstica cuerda


Usa Thread para crear hilos en caras de una botella de plstico y en su tapa. Intntalo: Agregar hilos. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo threads.iam. El archivo contiene el modelo de una botella de plstico y su tapa.

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2. Hacer un acercamiento en el rea mostrada en la figura siguiente.

3. En el rea grafica o en el catlogo, selecciona la tapa, luego presiona el botn derecho y apgala en el men contextual. 4. En el rea grafica o en el catlogo, presiona dos veces el botn izquierdo sobre la botella para activar el modo edicin. 5. Selecciona Thread desde la barra de herramientas Part Features o desde el tablero de barras. 6. En la pestaa Location, establece los casilleros como en la figura siguiente.

7. Selecciona la superficie mostrada en la figura.

Ntese como la cuerda es previamente vista en el modelo. 8. Seleccionar la pestaa Specification, establecer los casilleros como en la figura siguiente, luego selecciona Ok.

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La caracterstica cuerda es creada y agregada al catlogo, como se muestra en la figura siguiente.

Nota: Puedes cambiar temporalmente el color de la parte para ver los hilos ms fcilmente. 9. Selecciona Return para salir del modo de edicin para la botella, luego apagala. 10. En el catlogo, selecciona cap:1 para activar el modo de edicin. 11. Repetir los pasos del 5 al 8, seleccionar la superficie interior de la tapa como se muestra en la figura siguiente.

La cuerda terminada es mostrada en la siguiente figura

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12. Presiona dos veces el botn izquierdo sobre el ensamble en el catlogo, para restablecer la visibilidad de la botella, luego restablece la vista isomtrica. El modelo completo deber verse como en la figura siguiente.

13. Cerrar el archivo. No salvar los cambios en ningn archivo. Fin del ejercicio.

Agregar caracterstica carcasa

Shell usa un espesor de pared especificado para crear una cavidad hueca en una parte. Remueve material de una parte recorriendo caras existentes para crear nuevas caras en el interior, exterior, o ambos lados de la parte. Usa la caracteristica Shell para crear partes multilados. Una parte puede tener mltiples caractersticas carcasa. Cuando inicias el proceso, especficas cual cara de la parte se remover o recorrer y puedes especificar un espesor de pared nico para cada cara en la parte. Usa Shell que se encuentra en la barra de herramientas Feature para remover material desde una parte inferior, creando una cavidad con paredes de espesor especificado. Iniciar con una caracterstica simple, una parte, o una parte en un ensamble. Procedimiento en perspectiva general: Crear caracterstica carcasa. 1. Crea un bloque simple o cubo. 79

2. Despus de extruir el perfil bosquejado, selecciona Shell. 3. Selecciona las caras a remover. 4. Selecciona Direction para especificar el sentido de la carcasa desde la superficie de la cara seleccionada (interior, exterior o ambas). 5. Teclea el espesor de la cara y luego selecciona Ok. Ahora crea una caracterstica carcasa variando los espesores de pared. Procedimiento en perspectiva general: Crea caracterstica carcasa con espesor de pared variable. 1. En el catlogo, selecciona Shell, luego Delete. 2. Selecciona Shell, luego selecciona la cara a remover. 3. Selecciona Direction para especificar el sentido de la carcasa desde la superficie de la cara seleccionada (interior, exterior o ambas). 4. En el campo Thickness, teclea el espesor de la cara. 5. Selecciona More en la ventana de dilogo Shell. 6. Selecciona Click to Add, luego selecciona una cara para agregar un espesor de carcasa especfico. En la seccin Unique Face Thickness, editar el espesor de carcasa para tener un valor diferente del valor de espesor principal. 7. Selecciona Ok. La carcasa es creada. Cerrar el archivo sin salvarlo.

Creando caracterstica patrn


Muchos diseos requieren el uso repetido de una o ms caractersticas en una parte simple. Caractersticas simples o grupos de caractersticas pueden ser duplicados y arreglados en patrones. La herramienta Pattern requiere de geometra de referencia para definir el patrn. Puedes crear patrones usando las herramientas Rectangular Pattern, Circular Pattern y Mirror Feature.

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El mtodo de creacin de patrones incluye: Identical: Todas las ocurrencias usan la terminacin idntica. Adjust to Model: La terminacin de cada ocurrencia es calculada individualmente. Puedes suprimir componentes en un patrn sin removerlos del ensamble. sto hace fcil sustituir partes y crear miembros nicos en ensambles.

Agregar patrones rectngulares


Las caractersticas pueden ser duplicadas y arregladas en un patrn rectangular o circular. En la primera parte de este ejercicio, creas un barreno simple y luego lo usas para agregar un patrn de barrenos. Tambin completas un ejercicio que usa un patrn circular. La siguiente ilustracin muestra el ejercicio terminado.

Intntalo: Crea una caracterstica barreno. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo recpattern.ipt.

2. Selecciona Sketch que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego selecciona la superficie superior de la parte.

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3. Selecciona Point, Hole Center que se encuentra en el tablero de barras o en la barra de herramientas Sketch. Selecciona un punto en cualquier lugar en la esquina izquierda inferior de la parte.

4. Hacer un Zoom en la esquina izquierda inferior de la parte, luego posiciona el centro del barreno usando dimensiones, como se muestra. El centro del barreno esta localizado a 20mm de la arista extrema izquierda y a 10mm arriba de la arista inferior, como se muestra en la figura siguiente.

5. Presiona en el teclado la letra H para activar la ventana de dilogo Holes. Agregar un barreno con un dimetro de 3mm usando la terminacin Through All.

Agregar el patrn de barrenos


Usa la caracterstica barreno para crear el patrn de barrenos.

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Intntalo: Crea un patrn de barrenos. 1. Selecciona Zoom All que se encuentra en la barra de herramientas Standard para desplegar la pieza completa. 2. Selecciona Rectangular Pattern que se encuentra en el tablero de barras o en la barra de herramientas Part Feature. Luego selecciona el barreno. 3. Selecciona Direction 1 Select, luego selecciona la arista horizontal inferior de la parte. Selecciona Flip para cambiar el sentido. Verifica que Spacing est seleccionado en la lista en cascada, luego teclea 5 en el campo cantidad y 17.5 para espaciamiento. Una vista previa del patrn es mostrada. 4. Selecciona Direction 2 Select, luego selecciona la arista vertical extrema izquierda de la parte. Verifica que Spacing est seleccionado en la lista en cascada, luego teclea 4 en el campo cantidad y 17.5 mm para espaciamiento. Una vista previa del patrn es mostrada.

5. Selecciona Ok.

El patrn de barrenos rectangular es agregado. En la siguiente parte de este ejercicio, suprimes ocurrencias del patrn.

Suprimir ocurrencias del patrn


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Una revisin de las condiciones de diseo para la parte muestra que dos ocurrencias innecesarias han sido agregadas. Puedes suprimir ocurrencias total o individualmente en un patrn. Intntalo: Suprimir ocurrencias en un patrn. 1. Expandir Rectangular Pattern 1 en el catlogo para desplegar las ocurrencias. 2. En el catlogo, apuntar las ocurrencias. Cada ocurrencia resalta en el rea grafica cuando la apuntas con el mouse en el catlogo. 3. Con la tecla Ctrl presionada selecciona las ocurrencias a suprimir, como se muestra en la figura siguiente.
Ocurrencias a suprimir

4. Presiona el botn derecho sobre cada una de las ocurrencias resaltadas en el catlogo, luego elige Suppress.

5. Cerrar el archivo. No salvar cambios.

Agregar patrones circulares


En un ejercicio anterior, agregaste cuatro caractersticas de barreno. En este ejercicio, crears un patrn circular usando el barreno con caja cilndrica. Intntalo: Crea un patrn circular. 84

1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo circpattern.ipt.

2. Selecciona Circular Pattern que se encuentra en el tablero de barras o en la barra de herramientas Feature. 3. Selecciona el barreno con caja cilndrica. 4. Selecciona Rotation Axis en la ventana de dilogo Circular Pattern, En el catlogo, selecciona Work Axis 1. Una vista previa del patrn es mostrada.

5. Verificar que 6 este desplegado en el campo cantidad. En este ejemplo, puedes teclear un valor incremental de 60 o un valor ajustado de 360 para el mtodo de posicionado. 6. Selecciona More. En el mtodo de posicionamiento, verificar que Fitted (ajustado) est seleccionado. Selecciona Ok. El patrn circular es agregado a la parte.

Cerrar el archivo sin salvar cambios. Fin del ejercicio.

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4. Creando y editando caractersticas de trabajo


En este captulo, aprenders a crear y editar caractersticas de trabajo.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Caractersticas de trabajo. Planos de trabajo. Ejes de trabajo. Puntos de trabajo. Editando caractersticas de trabajo.

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Definiendo caractersticas de trabajo


Las caractersticas de trabajo son construcciones geomtricas abstractas que puedes usar cuando otra geometra no es suficiente para crear y posicionar nuevas caractersticas. Para fijar posicin y forma, se restringen stas a las caractersticas de trabajo. Las caractersticas de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntos de trabajo. Las condiciones de orientacin y restriccin son inferidas desde la geometra y del orden en que seleccionas. Las herramientas de caractersticas de trabajo proveen sugerencias sobre la pantalla para ayudarte con la solucin y creacin. Puedes: Crear y usar caractersticas de trabajo en ambientes de parte, ensamble, hoja de metal y bosquejo en tres dimensiones. Usar y referir las caractersticas de trabajo en el ambiente de dibujo. Proyectar caractersticas de trabajo en un bosquejo en dos dimensiones. Crear caractersticas de trabajo sobre el desarrollo para ayudarte a definir un bosquejo en tres dimensiones. Las caractersticas de trabajo pueden ser adaptivas. Apagar y encender las caractersticas de trabajo.

Planos de trabajo
Un plano de trabajo es infinito en todas direcciones. Un plano de trabajo es similar a los planos originales por omisin XY, XZ y YZ. Sin embargo, creas el plano de trabajo como sea necesario, usando caractersticas existentes, planos, ejes o puntos para localizar el plano de trabajo. Usar un plano de trabajo para: Crear un bosquejo plano cuando no est disponible alguna cara de parte, para crear una caracterstica bosquejada en dos dimensiones. Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo. Proveer una referencia de terminacin para una extrusin. 88

Proveer una referencia para restricciones de ensamble. Proveer una referencia para dimensiones de dibujo. Proveer una referencia para un bosquejo en tres dimensiones. Proyectar dentro de un bosquejo en dos dimensiones para crear curvas para geometras de perfiles o de referencia. Las siguientes son ilustraciones de alguno de los mtodos que puedes usar para definir un plano de trabajo.

Bisectando dos planos paralelos

Desfasado desdeuna cara

Angular con respecto a una cara o plano

Normal a una curva, en uno de sus puntos

Tangente a un cilindro

Ejes de trabajo
Un eje de trabajo es una recta extendindose infinitamente en sus dos sentidos. Un eje de trabajo es similar a los ejes originales por omisin X, Y, y Z. Sin embargo, creas los ejes de trabajo como los necesites, usando caractersticas existentes, planos o puntos para localizar los ejes de trabajo. Usar un eje de trabajo para: Crear planos de trabajo y puntos de trabajo. Proyectar en un bosquejo en dos dimensiones para crear curvas perfiladas o de referencia. Proveer una lnea de rotacin para una caracterstica de revolucin. Proveer una referencia para restricciones de ensamble. Proveer una referencia para dimensiones de dibujo. Proveer una referencia para un bosquejo en tres dimensiones. Proveer una referencia para un patrn circular. 89

Crear lneas de simetra. Las ilustraciones siguientes muestran algunos mtodos que puedes usar para definir un eje de trabajo.

A travs de una cara o caracterstica revolucionada

A travs de dos puntos

Coincidente con los puntos finales de una lnea

A lo largo de una arista lineal

A lo largo de una lnea de bosquejo tridimensional

Puntos de trabajo
Un punto de trabajo, es un punto que existe en relacin a, y es dependiente de,

caractersticas o caractersticas de trabajo. Un punto de trabajo es similar al punto de origen por omisin. Sin embargo, puedes crear los puntos de trabajo que necesites, usando caractersticas existentes, planos o ejes para localizar el punto de trabajo. Usa un punto de trabajo para: Crear planos y ejes de trabajo Proyectar dentro de un bosquejo en dos dimensiones para crear un punto de referencia. Proveer una referencia para restricciones de ensamble Proveer una referencia para dimensiones de dibujo. Proveer una referencia para un bosquejo en tres dimensiones. Definir un sistema de coordenadas. Las ilustraciones siguientes muestran algunos de los mtodos que puedes usar para definir un punto de trabajo.

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Interseccin de dos lneas

Interseccin de un plano, con un eje de trabajo o una lnea

Sobre un punto medio

Sobre un vrtice

Interseccin de tres planos

Puntos de trabajo fijos


Similar al punto de trabajo es el punto de trabajo fijo, con una diferencia principal. Como se mencion, la existencia y localizacin de un punto de trabajo depende siempre de la caracterstica a la cual est asociado. Un punto de trabajo fijo usa caractersticas o caractersticas de trabajo para iniciar la herramienta Grounded Work Point, pero su posicin es luego fijada en el espacio y no depende, ni est asociada, a aquellas u otras caractersticas. Puedes usar un punto de trabajo fijo en la misma forma en que usaras un punto de trabajo. Sin embargo, el punto de trabajo fijo tiene la caracterstica de que no est sujeto a las modificaciones de geometras circundantes. Puedes mover un punto de trabajo fijo con 3D Move/Rotate. Procedimiento en perspectiva general: Definir un punto de trabajo fijo. 1. Selecciona Grounded Work Point, luego selecciona un vrtice, punto bosquejado, o punto de trabajo para iniciar la herramienta 3D Move/ Rotate.

2. Reposicionar 3D Move/Rotate, como se necesite y luego crea el punto de trabajo fijo.

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Modificando caractersticas de trabajo


Excepto los puntos de trabajo fijos, todas las caractersticas de trabajo estn atadas a la caracterstica o a la geometra usada para crearlas. Si modificas o borras la localizacin geomtrica, la caracterstica de trabajo es afectada en consecuencia. Inversamente, alguna caracterstica o geometra que depende de una caracterstica de trabajo para su definicin es tambin afectada por cambios a la caracterstica de trabajo. Ambos escenarios son mostrados en las ilustraciones siguientes. El plano de trabajo fue creado a 45 grados respecto a la cara superior.

El barreno fue creado desde un bosquejo sobre el plano de trabajo, haciendo que el barreno dependa del plano de trabajo.

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Un eje de trabajo fue agregado al barreno, haciendo que el eje de trabajo dependa del barreno.

El ngulo del plano es modificado a 15 grados, el barreno y el eje de trabajo se ajustan en consecuencia.

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5. Manejando ensambles
Este captulo provee una introduccin a modelado de ensamble e informacin general sobre el trabajo en ensambles. En este captulo, aprenders sobre el catlogo de ensamble y trabajars en el ambiente de ensamble.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Modelado de ensambles. Ambiente de ensambles. Trabajando en el catlogo de ensambles. Reestructurando ensambles. Lista de material. Empaquetando ensambles. Consejos para trabajar en ensambles.

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Introduccin al modelado de ensambles


Los ensambles son conexiones de partes y subensambles. En inventor, cuando creas o abres un archivo de ensamble, ests en el ambiente de ensambles. Con las herramientas de ensamble y opciones del men, manipulas todas las partes y subensambles que se combinan para formar ensambles. Tradicionalmente, los diseadores e ingenieros crean una presentacin por trazado, disean las partes y luego las juntan a todas en un ensamble. Con Inventor, puedes realizar el proceso de diseo creando las partes en el lugar o instalando partes existentes cuando creas un ensamble. Este centro de ensamble soporta estrategias de diseo superior _ baja, inferior _ alta y medio _ fuera. En el orden en el cual creas las partes y subensambles depende de cmo respondes las preguntas siguientes: Debes modificar un ensamble existente o debes iniciar uno nuevo? Debes separar el gran ensamble en subensambles? Debes usar partes o caractersticas existentes? Cual restriccin maneja la funcionalidad del diseo? Nota: Los ensambles que construyes pueden ser insertados como subensambles en otros ensambles. Con Inventor, puedes crear un ensamble en cualquier momento en el proceso de diseo en lugar de hacerlo al final. Si ests haciendo un diseo en hoja limpia, puedes iniciar con un ensamble vaco y crear las partes cuando desarrolles el diseo. Si ests revisando un ensamble, puedes crear las nuevas partes en el lugar para acoplarlas con partes existentes. Los cambios que haces a componentes externos son automticamente reflejados en el modo de ensamble y en los dibujos que usas para documentarlos.

Diseo de ensamble inferior _ alto

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Cuando diseas desde inferior _ alto, instalas partes y subensambles existentes dentro de un archivo de ensamble, posicionando componentes por aplicacin de restricciones de ensamble, tales como acoplar y nivelar. Si es posible, los componentes deben instalarse en el orden en el cual fueron ensamblados. A menos que las partes componentes sean construidas desde caractersticas adaptivas en sus archivos de parte, ellas no pueden ajustar los requerimientos de un diseo de ensamble. Puedes instalar tales partes en un ensamble, luego hacerlas adaptivas en el contexto de ensamble. Las partes se redimensionan en el diseo en curso cuando restringes sus caractersticas a otros componentes. Si deseas adaptar las caractersticas subrestringidas cuando posiciones por restricciones de ensamble, designa un subensamble como adaptivo. Cuando una parte en el subensamble es restringida a una geometra fija, sus caractersticas se redimensionan como se necesite.

Diseo de ensamble superior _ bajo


Cuando diseas desde superior bajo, inicias con criterios de diseo y creas componentes que cumplen estos criterios. Los diseadores listan los parmetros conocidos y pueden crear una presentacin de ingeniera (un diseo en dos dimensiones que desarrollas a travs del proceso de diseo). La presentacin puede incluir versiones contextuales tales como las paredes y el piso donde un ensamble se instalar, maquinaria a la que alimenta o de la que recibe el diseo de ensamble y otros datos fijos. Otros criterios tales como caractersticas mecnicas puedes tambin ser incluidos en la presentacin. Puedes bosquejar la presentacin en un archivo de parte, luego instalarlo en el archivo de ensamble. Desarrollar bosquejos dentro de caractersticas mientras el diseo evoluciona. El ensamble final es una coleccin de partes interrelacionadas que son diseadas nicamente para resolver el problema de diseo en curso.

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Diseo de ensamble medio _ fuera


La mayora de los modelos de ensamble combinan las estrategias de diseo Inferior _ alto y superior _ bajo. Algunos requerimientos son conocidos y algunos componentes estndar son usados, pero nuevos diseos deben tambin ser producidos para reunir objetivos especficos. sta estrategia combinada es referida como diseo medio _ fuera. Usualmente, inicias con algunos componentes existentes y diseas otras partes como se requiera. Analizas las condiciones de diseo, luego insertas o creas el componente fijo (base). Mientras desarrollas el ensamble, instalas componentes existentes o creas nuevos en el lugar, como se requiera.

Sistema de coordenadas de ensamble


Un archivo de ensamble nuevo contiene por omisin tres planos de trabajo y tres ejes de trabajo. El punto de interseccin de los ejes de trabajo es el origen del sistema de coordenadas del ensamble. En el catlogo, los planos de trabajo, ejes de trabajo y el punto de origen estn ubicados bajo el icono de origen. Estas caractersticas estn inicialmente ocultas sobre la pantalla, pero puedes presionar el botn derecho cuando te ubiques sobre alguno de ellos y seleccionar visibility para mostrarlos. Puedes restringir componentes a los planos de trabajo y al origen. En la siguiente ilustracin, visibility ha sido activada para los, planos, ejes y punto centro de trabajo por omisin para el ensamble con la vista isometrica por omisin.

Cada plano de trabajo por omisin es coplanar con sus respectivos ejes. Por ejemplo, el plano YZ es coplanar con el eje Y y con el eje Z.
Plano YZ

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Eje Y

Eje Z

Restricciones de ensamblado
En este manual, el trmino componente se refiere a una parte o a un subensamble. Restricciones de ensamble son aplicadas a componentes para definir la relacin de ubicacin en un ensamble. Por ejemplo, puedes forzar dos planos sobre partes separadas a empalmar o especificar que un agujero y su respectivo tornillo siempre permanezcan concntricos. Estas restricciones obligan a tu modelo de ensamble todo y dicen a Inventor como ajustar el modelo mientras sus definiciones de componentes cambian constantemente.

Anlisis de ensamblado
Despus de crear los ensambles, puedes analizarlos para calcular propiedades de masa y determinar posible interferencia entre partes. Los ensambles restringidos apropiadamente pueden ser animados a travs de un rango de movimiento y as poder determinar posibles problemas de diseo.

Trabajando en el catlogo de ensamble


El catlogo de ensamble despliega la jerarqua de todos los componentes que ocurren en el ensamble, sus dependencias y relaciones. El ensamble de nivel superior es mostrado en la parte superior del catlogo, y los subensambles y partes se localizan directamente debajo de el. Estos componentes son descritos como hijos de primer nivel del ensamble. Los subensambles contienen sus propios componentes de primer nivel, algunos de los cuales pueden tambin ser subensambles. 99

Cada ocurrencia de un componente es representada por un nico nombre. Desde el catlogo, puedes seleccionar un componente para editarlo, mover componentes entre niveles de ensambles, controlar el estado de componentes, renombrar componentes, editar restricciones de ensamble, y manejar vistas de diseo.

Activacin en el lugar
El nivel del ensamble que esta activo actualmente determina si las caractersticas o componentes pueden editarse. Algunas acciones pueden estar reservadas para el ensamble activo y para sus hijos de primer nivel, mientras otras operaciones son validas en todos los niveles del ensamble activo. Presiona dos veces el botn izquierdo sobre alguna ocurrencia de subensamble o componente en el catlogo para activarlo, o presiona el botn derecho en la ocurrencia en el catlogo, luego selecciona Edit. Todos los componentes no asociados con el componente activo estn sombreados en el catlogo. Si ests trabajando con un desplegado sombreado, el componente activo aparece sombreado en el rea grafica, y todos los otros componentes aparecen translucidos. Si ests trabajando con un desplegado marco de alambre, el componente activo aparece en un color diferente. Las acciones siguientes pueden efectuarse sobre los hijos de primer nivel del ensamble activo: Borrar un componente. Desplegar los grados de libertad de un componente. Designar un componente como adaptivo. Designar un componente como fijo. Editar o borrar las restricciones de ensamble entre componentes de primer nivel. Las caractersticas de una parte activa pueden editarse en el ambiente de ensamble. El tablero de barras y las barras de herramientas cambian para reflejar el ambiente de parte cuando una parte esta activada. 100

Presiona dos veces el botn izquierdo sobre un ensamble padre o de nivel superior para reactivarlo.

Control de visibilidad de componentes


El control de la visibilidad de componentes es crtico para manejar grandes ensambles. Puedes necesitar algunos componentes slo para contexto, o la parte que necesitas puede estar oculta por otros componentes. Los archivos de ensamble abren y se actualizan rpido cuando la visibilidad de componentes no esenciales es apagada. La visibilidad de cualquier componente en el ensamble activo puede ser cambiada, siempre que el componente este empalmado a muchas capas de profundidad en la jerarqua del ensamble. Procedimiento en perspectiva general: Cambiar la visibilidad de un componente. 1. Expandir el catlogo hasta que la ocurrencia del componente sea visible. 2. Presiona el botn derecho sobre la ocurrencia, luego deseleccionar (presionar botn izquierdo) Visibility. Combinaciones de componentes visibles pueden ser almacenados en vistas de diseo, descritas despus en este captulo.

Estructura de ensambles
La estructura de un ensamble es la organizacin de los componentes. Las partes agrupadas en subensambles simplifican el catlogo. Los subensambles pueden tambin reflejar procesos de manufactura. Con Inventor, puedes cambiar los contenidos de subensambles o crear nuevos en cualquier momento del proceso de diseo y durante la vida del producto.

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El nivel superior de una estructura de ensamble puede consistir de partes y subensambles. Cada subensamble puede consistir de partes y ms subensambles. Mover un componente (una parte o subensamble) al interior de un subensamble es degradarlo. Mover un componente fuera de un subensamble es promoverlo. Si promueves o degradas un componente, el sistema borra las restricciones.

Ensamble con estructura plana

Ensamble despus de reestructurar

Los componentes reestructurados como un grupo mantienen las restricciones entre ellos. Las restricciones para componentes fuera del grupo se pierden.

Reestructura de ensambles
En el catlogo, los componentes estn inicialmente listados en el orden en el cual fueron instalados en el ensamble. Puedes modificar el orden de componentes arrastrndolos a una nueva posicin o usando el men contextual. Colapsar subensambles en el mismo nivel en el catlogo para asegurar que los componentes arrastrados permanecen en el mismo nivel de ensamble. Mover componentes en el catlogo no afecta su posicin en el rea grafica. Procedimiento es perspectiva general: Crea un nuevo subensamble conteniendo componente seleccionados. 1. Iniciar con un ensamble abierto. 2. Seleccionar componentes desde el catlogo de ensamble o dentro del rea grafica. 102

3. Presiona el botn derecho, selecciona Demote en el men que se despliega. La ventana de dilogo Create In Place Component es desplegada. 4. Teclea un nombre de archivo para el nuevo ensamble, selecciona una nueva plantilla si es necesario, luego selecciona Ok. Un nuevo subensamble es creado y poblado con los componentes seleccionados. Procedimiento en perspectiva general: Promover componentes dentro de la jerarqua del ensamble. 1. Seleccionar componentes desde el catlogo de ensamble o dentro del rea grafica. 2. Presiona el botn derecho, luego selecciona Promote desde el men contextual. Los componentes seleccionados son movidos al ensamble padre. Nota: Promote no est disponible si el componente seleccionado es un hijo del ensamble de nivel superior.

Control de desplegado del catlogo


El control de desplegado est localizado en la barra de herramientas Browser. Filters button: Lista cinco filtros de catlogo que limitan y organizan lo que es mostrado en el catlogo de ensamble. Los filtros pueden ser encendidos y apagados, y mltiples filtros pueden ser aplicados para el catlogo al mismo tiempo. Design View: Lista vistas de diseo recientemente creadas o abre la ventana de dilogo Design View de tal manera que puedes recuperar o definir una configuracin de desplegado de catlogo. System nothing visible: Una vista de diseo por omisin que limpia la pantalla de tal manera que el ensamble no es visible.

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System all visible: Una vista de diseo por omisin que restablece la visibilidad del ensamble. Position View: Empalma smbolos de restriccin de ensamble debajo de ambos componentes restringidos. Las caractersticas de parte son ocultadas. Seleccionar este botn pone fuera de uso a Modeling View. Modeling View: Instala smbolos de restriccin de ensamble en un flder en la parte superior del catlogo arbolado. Las caractersticas de parte son empalmadas debajo de la parte, justo como estn en el archivo de parte. Seleccionar este botn pone fuera de uso a Position View.

Control de desplegado del rea grafica


La apariencia fsica de una parte en una vista sombreada de un ensamble es inicialmente determinada por el material o estilo de color asignado en el archivo de parte. Puedes dejar a un lado el estilo de color de la parte y subensambles en un ensamble y salvar el resultado en una vista de diseo. Algunos ejemplos del uso de color anulado en un ensamble son: Cambio del estilo de color de partes adyacentes para contrastar. Asignar un estilo de color semitransparente a un componente para mejorar la visualizacin. Agrupar componentes en base a origen o funcionalidad similar, tales como todos los componentes hidrulicos, todos los componentes de un proveedor, o todas las partes de falla crtica. La parte toma el estilo de color definido por el material aplicado en el archivo de parte. Este estilo de color puede ser anulado dentro del archivo de parte o dentro del archivo de ensamble. Un estilo de color anulado en el archivo de parte cambia el color por omisin o As Material (como material) de la parte en todos los ensambles. Un estilo de color anulado de una parte o subensamble en un ensamble es local al ensamble solamente. 104

Estilos de color de componentes pueden ser repetidamente cambiados y salvados en vistas de diseo de ensambles separados. Inventor incluye un rango de materiales estndar y estilos de color, as como herramientas para crear estilos de color y definiciones de materiales de acuerdo al cliente. Para definir un color o para modificar las caractersticas de un color definido, tales como su brillantez, intensidad, u opacidad, seleccionar Format > Colors desde la barra de mens principal.

Documentando ensambles
Puedes documentar los ensambles creando vistas en el ambiente de dibujo de Inventor, manejar lista de partes que reflejan exactamente las partes y subensambles en el ensamble.

Creando vistas de diseo


Una vista de diseo preserva una configuracin desplegada de ensamble de tal manera que puedas recrearla por su nombre ms tarde. Puedes salvar los escenarios siguientes: Visibilidad encendida/apagada Disponible encendido/apagado Orientacin de vista Factor de acercamiento Expansin del catlogo Colores anulados Design View en la barra de herramientas del catlogo despliega la ventana de dilogo Design View para crear, almacenar, recrear, y actualizar vistas de diseo. Cuando nombras vistas de diseo, no usas el nombre por omisin. El programa usa el nombre por omisin para salvar la vista corriente cuando cierras el ensamble. 105

Produciendo facturas de materiales


Puedes crear una factura de materiales (Bill of Material) para un ensamble, la cual lista todos los componentes y sus propiedades. El orden en el cual aparecen los componentes en el catlogo es el orden por omisin para componentes en una factura de materiales (BOM por sus siglas en ingls). Puedes clasificar componentes en una BOM por cualquier tipo de propiedad. Puedes tambin crear una BOM listando slo partes seleccionadas.

Empaquetando ensambles
La funcin Pack and Go en Inventor empaqueta el ensamble y todos sus archivos de referencia en una localizacin simple. Esto es til cuando necesitas: Almacenar los archivos en un CD o en otro medio. Enviar un conjunto completo de archivos a un proveedor o a un contratista. Aislar archivos referenciados de otros archivos en el mismo flder fuente. Probar configuraciones alternativas con los archivos empaquetados sin cambiar los archivos fuente. Para usar Pack and Go desde Microsoft Windows Explorer, presiona el botn derecho en un archivo de Inventor (.iam, .ipt, .idw, .ipn), luego selecciona Pack and Go.

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Para usar Pack and Go desde dentro de Inventor, selecciona File > Design Assistant. En el catlogo Design Assistant, presiona el botn derecho y luego selecciona Pack and Go.

Consejos para trabajar con ensambles


Apagar la visibilidad de componentes no esenciales. Acceder las partes que necesites y actualizar rpido el grafico. Usar vistas de diseo. Crear vistas de diseo que resalten problemas de diseo especficos o subsistemas del ensamble. Apagar adaptividad de parte. Despus que dimensionas un componente, apaga la adaptividad para acelerar soluciones y prevenir cambios accidentales.

Usar estructuras de archivo eficientes


Planea el trabajo. Antes de crear partes, planea el ensamble de alto nivel y sus subensambles. Usa subensambles. Crea subensambles pequeos y combnalos en ensambles grandes. Usa Proyectos lgicos. Define y usa proyectos para simplificar el proyecto de diseo. Usa directorios compartidos. Usa proyectos para facilitar compartir ambos trabajos en progreso y libreras definidas de partes terminadas a travs del proyecto y dentro del conjunto de diseo.

Manejar componentes de ensamble


Asignar diferentes colores a componentes. Seleccionar colores desde la lista Color que se encuentra en la barra de herramientas Standard. Use el catlogo para encontrar componentes. Seale a un componente en el catlogo para resaltarlo en el rea grafica. 107

Usa color para identificar grupos de componentes. Usando atributos, codificar con color los componentes ubicados en subsistemas especficos o de proveedores especficos en vistas de diseo con diferente nombre.

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6. Insertando, moviendo y restringiendo componentes.


Este captulo provee conceptos e informacin bsica para trabajar con componentes ensamblados. En este captulo, aprenders como restringir e insertar componentes y a editar restricciones usando la ventana de dilogo Edit Constraints.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Instalando el primer componente. Instalando componentes subsecuentes. Arrastrando componentes dentro de ensambles. Moviendo y rotando componentes. Aplicando restricciones. Visualizando restricciones. Editando restricciones.

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Instalando componentes en ensambles


En el ambiente de ensamble, combinas partes y subensambles para crear un ensamble. Puedes agregar partes y subensambles existentes o puedes crear partes y subensambles en el lugar. Cuando creas un componente nuevo (una parte o subensamble) en el lugar, puedes instalar el bosquejo en uno de los planos originales del ensamble o restringirlo a la cara de un componente existente. Un componente puede ser un bosquejo no consumido, una parte slida o cualquier cpombinacin de ambos. Un componente puede ser tambin una superficie, la cual no es un slido ni un bosquejo. Cuando un componente est activo, el resto del ensamble difumina en el catlogo. Slo un componente puede estar activo a la vez. Cuando instalas componentes existentes en un ensamble, eliges una parte o subensamble fundamental (tal como un marco o placa base) para el primer componente de un ensamble. Puedes instalar un componente existente o crear uno en el ensamble.

Si el primer componente es instalado, es automticamente fijado (todos los grados de libertad son removidos). Su origen y ejes de coordenadas estn de acuerdo con el origen y ejes de coordenadas del ensamble. Es una buena prctica instalar componentes de ensamble en el orden en el cual sern ensamblados en manufactura. Adicionales ocurrencias no ancladas del primer componente pueden ser instaladas en el ensamble presionando el botn izquierdo sobre el rea grafica. Para terminar de instalar el primer componente, presiona el botn derecho y selecciona Done, o presiona la tecla Esc. 110

El segundo y subsecuentes componentes instalados desde archivos externos son posicionados en el rea grafica con el cursor, el cual est atado al centro de gravedad del componente. Seleccionar en el rea grafica para instalar ocurrencias del componente. Todos estos componentes instalados no estn restringidos ni fijos - agregas restricciones, como se necesiten. Creas un componente en el lugar usando la herramienta Create In_Place Component. El componente creado aparece en el catlogo empalmado bajo el ensamble principal, o bajo un subensamble si tal subensamble estaba activo cuando el componente fue creado. Si un bosquejo perfilado para el componente en el lugar usa circuitos cerrados proyectados desde otros componentes dentro del ensamble, luego aquel bosquejo perfilado est asociativamente atado a tales componentes.

Fuentes de componentes instalados


La mayora de componentes de ensambles son partes o subensambles que has creado previamente en Inventor. Inventor puede instalar componentes creados en otros sistemas CAD que han sido salvados como archivos SAT, o archivos IGES, o exportados a travs de un proceso de traslacin STEP. Archivos importados SAT, STEP e IGES no retienen la informacin paramtrica usada para crear sus caractersticas. Puedes agregar caractersticas paramtricas a estos archivos, pero no puedes editar sus caractersticas existentes.

Arrastrando componentes dentro de ensambles


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Puedes instalar mltiples componentes en un archivo de ensamble en una operacin simple arrastrndolos dentro del rea grafica. Puedes arrastrar componentes a una ventana de ensamble abierto desde las localizaciones siguientes: Desde un flder abierto en Microsoft Windows Explorer. Usa esta tcnica para poblar rpidamente un nuevo ensamble con componentes. Desde un archivo de parte de Inventor abierto. Arrastre el icono del nivel superior desde el catlogo de partes al rea grafica del ensamble. Desde un archivo de ensamble de Inventor abierto. Arrastre partes, subensambles, o el ensamble de nivel superior desde el catlogo al rea grafica de ensamble. Debes depositar los archivos sobre el rea grafica donde el modelo de ensamble est desplegado. Una ocurrencia simple de cada componente es instalada en el archivo de ensamble. El componente depositado aparece en la parte baja del catlogo en el ensamble receptor.

Componentes disponibles
En adicin a la visibilidad, los componentes pueden estar disponibles o no disponibles. Los componentes disponibles estn totalmente cargados en el ensamble y estn accesibles para cualquier operacin dentro del ambiente de ensamble. Un componente que no esta disponible es seleccionable en el catlogo, pero no est accesible para operaciones en el rea grafica. Puedes editar en el lugar un componente que no est disponible, lo cual automticamente lo cambia a componente disponible. Los componentes que no estn disponibles consumen menos recursos que los componentes disponibles, dando mejor rendimiento en ensambles grandes. Si ests trabajando en modo sombreado, los componentes que no estn disponibles aparecen casi transparentes en el rea grafica. En modo marco de alambre, estn desplegados en un color distinto en el rea grafica. Un icono coloreado en verde diferente en el catlogo de ensamble identifica los componentes cuando no estn disponibles. 112

Partes y subensambles que son requeridos slo para contexto, o componentes que no requieren de edicin, son candidatos para ser designados como no disponibles. Para establecer un componente como no disponible, presiona el botn derecho sobre el componente en el catlogo, luego limpia la marca de verificacin prxima a Enabled.

Componentes fijos
Los componentes fijos estn anclados en posicin, relativa al sistema de coordenadas del ensamble. Un componente fijo no se mover cuando apliques restricciones al ensamble. El primer componente instalado o creado en un ensamble es automticamente fijado, de tal manera que subsecuentes partes puedan ser instaladas y restringidas en relacin a el. Puedes remover el estatus de fijo de un componente, incluyendo el primer componente. Para restablecer los grados de libertad de un componente, presiona el botn derecho en la ocurrencia del componente en el rea grafica o en el catlogo de ensamble, luego limpia la marca de verificacin a lado de Grounded. Los componentes fijos son desplegados con un icono de alfiler en el catlogo de ensamble. No hay lmite para el nmero de componentes fijos que puedes tener en un ensamble, pero la mayora de los ensambles tienen slo uno. Los componentes fijos son apropiados para acoplar objetos en ensambles porque su posicin es absoluta (relativa al origen de coordenadas del ensamble), y todos los grados de libertad estn removidos.

Moviendo y rotando componentes


Cuando restringes componentes de ensamble, puedes necesitar mover o rotar

temporalmente un componente restringido para permitir la visibilidad de otros componentes, o posicionar un componente para facilitar su restriccin. Rotar o mover un componente temporalmente suspende una restriccin del componente. La actualizacin del ensamble restablece la posicin del componente como determina su restriccin. 113

Si un componente no est fijo, sin restringir o subrestringido, puedes arrstrarlo en el ambiente de ensamble seleccionando el componente y arrastrarlo.

Restringiendo componentes
Despus de que instalas o creas componentes en un archivo de ensamble, usas restricciones de ensamble para establecer la orientacin de los componentes y para simular relaciones mecnicas entre ellos. Por ejemplo, puedes acoplar dos planos, especificar que caractersticas cilndricas en dos partes permanecen concntricas, o restringir una cara esfrica sobre un componente para que se mantenga tangente a una cara plana de otro componente. Cada vez que actualizas el ensamble, estas restricciones de ensamble, o reglas, son respetadas. La tecnologa adaptativa en Inventor permite a las caractersticas de parte cambiar de tamao, forma, y posicin en base a las restricciones de ensamble aplicadas. Las restricciones de ensamble remueven grados de libertad de componentes, posicionndolos en relacin con otros componentes. Cuando modificas la geometra de los componentes, las restricciones de ensamble le aseguran permanecer unido, siguiendo las reglas que hayas aplicado. La correcta aplicacin de restricciones de ensamble tambin provee a Inventor de la informacin que necesita para proporcionar un anlisis de interferencia, colisin y contacto dinmico, as como clculos de propiedades de masa. Cuando aplicas 114

restricciones apropiadamente, puedes controlar el valor de una restriccin esencial y ver el movimiento de los componentes en el ensamble.

Acoplamientos
Interfaces de componentes llamados Acoplamientos pueden aplicarse a una parte. Un acoplamiento es una restriccin que es salvada con un componente y rehusada mas tarde. Los Acoplamientos usan conocimientos predefinidos almacenados dentro de un componente para llamarlo al conectarlo con otros componentes en el ensamble. Cuando insertas un componente con Acoplamiento, salta inteligentemente al lugar. El componente puede ser reemplazado por otro componente mientras que se preserva esta restriccin de Acoplamiento inteligente. La tecnologa de Acoplamiento acelera la instalacin y la reinstalacin exacta de componentes en ensambles. Un Acoplamiento compuesto es una coleccin de Acoplamientos individuales en una entidad simple. Las partes trazadas desde libreras estndar saltan a unirse rpidamente con Acoplamientos compuestos. Entradas audiovisuales son provistas para asistir en la instalacin de componentes con Acoplamientos.

Instalando restricciones
En Inventor, cuatro tipos de restricciones de ensambles en tres dimensiones definen las relaciones de posicin entre componentes: acoplar, angular, tangente e insertar. Cada tipo de restriccin tiene mltiples soluciones. Las soluciones estn definidas por el sentido de un vector normal al componente. La solucin de la restriccin es prevista para mostrar la orientacin del componente afectado antes de que apliques la restriccin. Usa la ventana de dilogo Place Constraint para controlar el tipo, solucin y separacin para la restriccin. Selecciona el botn Selection para especificar la geometra a ser restringida. Usa el botn Predictive Offset and Orientation con las restricciones de 115

acoplamiento (Mate), alineado (Flush) y angular (Angle). Cuando lo enciendes, te proporciona el valor de separacin para la localizacin corriente para la seleccin que ests restringiendo. Tambin cambia la orientacin a la restriccin alineado si la estableces en acoplamiento, luego selecciona dos caras con los vectores apuntando en el mismo sentido y viceversa. La ventana de dilogo permanece abierta mientras instalas restricciones, de tal manera que puedes instalar mltiples restricciones de todo tipo. En el procedimiento siguiente, Constraint que se encuentra en la barra de herramientas Assembly es usada para instalar una restriccin tangente entre componentes del ensamble. Una restriccin tangente posiciona caras, planos, cilindros, esferas y conos tangentes unos a otros. Procedimiento en perspectiva general: Instalar una restriccin tangente en un ensamble. 1. Para iniciar, instala los componentes a restringir en un archivo de ensamble. 2. En el tablero Assembly, selecciona la herramienta Constraint. 3. En la ventana de dilogo Place Constraint, pestaa Assembly, en Type, selecciona el botn Tangent. 4. El botn First Selection est activo. Selecciona una cara, curva o plano como primera seleccin. 5. El botn Second Selection es activado despus de que eliges la primer seleccin. Selecciona la geometra que ser tangente a la primera. 6. Si es aplicable, selecciona Inside u Outside para especificar la posicin de la tangencia. 7. Teclea un valor de separacin, si es aplicable. 8. Si Show Preview es seleccionada, observe el efecto de la restriccin aplicada. Si cada componente es adaptivo, las restricciones no son vistas previamente. 9. Selecciona Apply para continuar instalando restricciones o selecciona Ok para crear la restriccin y cerrar la ventana de dilogo. Nota: La disponibilidad de objetos para seleccin difiere, dependiendo de la herramienta de restriccin particular que selecciones en la ventana de dilogo Place Constaint.

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Si otros componentes oscurecen la geometra requerida, realizar alguna de las acciones siguientes: Apaga temporalmente la visibilidad de los objetos en primer plano antes de instalar la restriccin. En la ventana de dilogo Place Constaint, selecciona Pick Part First. Selecciona el componente que desees restringir. Limpia la ventana de verificacin para restablecer la habilidad de seleccionar todos los componentes. La geometra seleccionable es limitada a caractersticas en el componente seleccionado. Apuntar el cursor a la geometra requerida. Presiona el botn derecho, luego selecciona Select Other. Selecciona las flechas en la ventana Select Other para circular a travs de selecciones subyacentes de cara, curva o punto. Selecciona el botn central verde para aceptar la seleccin resaltada. Si encuentras difcil seleccionar caras, aristas o puntos, puedes ajustar la opcin Locate Tolerance para cambiar la prioridad de seleccin. Procedimiento en perspectiva general: Editar restricciones. 1. En el catlogo, presiona el botn derecho sobre alguna restriccin que hayas instalado previamente. La ventana de dilogo Edit Constraint es desplegada. 2. En la ventana de dilogo Edit Constraint, especificar un tipo de restriccin nuevo (Mate, Angle, Tangent o Insert). 3. Teclea una distancia para separar componentes restringidos. Si aplicas una restriccin angular, teclea el ngulo entre las dos posiciones. Puedes teclear valores positivos o negativos. El valor por omisin es cero. Si Show Preview es seleccionado en la ventana de dilogo Constraint, la posicin de los componentes es ajustada al valor de la separacin o el valor del ngulo. 4. Aplicar la restriccin a travs de la ventana de dilogo Constraint o en el men contextual. La ventana de dilogo permanece abierta, y puedes aplicar tantas restricciones de ensamble como se requieran.

Restricciones de movimiento

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Puedes tambin agregar restricciones de movimiento a los componentes en un ensamble. Las restricciones de movimiento proveen la habilidad para animar el movimiento de engranes, poleas, cremalleras, piones y otros dispositivos. Por aplicacin de restricciones de movimiento entre dos o ms componentes, puedes controlar uno de ellos y causar en los otros el movimiento correspondiente. Dos tipos de restricciones de movimiento son posibles: Rotacin: Usar para aplicar restricciones de movimiento a ruedas, poleas y engranes. Rotacin/Translacin: Aplicar para restringir movimiento en cremallera y pin o ruedas y riel. Estas restricciones tienen dos sentidos y aceptan un radio o distancia especificada. Las restricciones de movimiento no mantienen las relaciones de posicin entre componentes. Restringe totalmente los componentes del ensamble antes de aplicar restricciones de movimiento. Luego, suprime restricciones que impidan el movimiento de los componentes que desees animar. Para retornar los componentes a sus posiciones originales, a las restricciones suprimidas eliminarles tal condicin. Las figuras siguientes muestran ejemplos antes y despus de aplicar restricciones de ensamble.

Restriccin acoplamiento
La restriccin de acoplamiento hace que una geometra establecida en un componente coincida con otra geometra en otro componente. Solucin acoplamiento: Usa la solucin acoplamiento para hacer coplanares dos caras una con otra, colineales dos lneas, o para instalar un punto sobre una curva o plano.

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Primer plano seleccionado

Segundo plano seleccionado

Restriccin aplicada

Primer cara seleccionada

Segunda cara seleccionada

Restriccin aplicada

Primera lnea de centro seleccionada

Segunda lnea de centro seleccionada

Restriccin aplicada

Primer punto seleccionado

Segundo punto seleccionado

Restriccin aplicada

Primer punto seleccionado

Segundo punto seleccionado

Restriccin aplicada

Solucin alineada: Usa la restriccin acoplamiento con la solucin alineada para alinear dos componentes de tal manera que las caras planas seleccionadas tengan la misma direccin y que sus normales apunten en el mismo sentido. Las caras son las nicas geometras que pueden ser seleccionadas para esta restriccin.

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Restriccin angular
La restriccin angular especifica un ngulo entre planos o lneas en dos componentes. Tipo Angular: Especifica un ngulo entre planos, ejes, o lneas en dos componentes. Las dos geometras establecidas no necesitan ser del mismo tipo. Por ejemplo, puedes definir una restriccin angular entre un eje y un plano. Las restricciones de este tipo son frecuentemente usadas para manejar movimientos de ensamble. Solucin Angular: Orienta la superficie normal de un plano seleccionado o la direccin del eje descrito por una lnea seleccionada. Cuando selecciones una cara o lnea, una flecha muestra la direccin por omisin de la solucin. Direct Angle (ngulo Directo) aplica la regla de la mano derecha. En algunos casos, tales como cero o 180, puede voltearse en el sentido opuesto. Undirected Angle (ngulo Indirecto) aplica la regla de la mano izquierda o la regla de la mano derecha. La regla de la mano izquierda es aplicada automticamente si la posicin resuelta est ms cerca de la ltima posicin calculada. ste es el comportamiento por omisin.

Restriccin tangente

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La restriccin de tangencia causa que la superficie de planos, cilindros, esferas o conos contacten en el punto de tangencia. Tipo tangente: Al menos una superficie debe ser no plana. Las superficies definidas por curvas spline no pueden ser usadas en una restriccin tangente. La tangencia puede ser interior o exterior a una curva, dependiendo de la superficie normal seleccionada. Solucin Exterior: Posiciona la primer parte seleccionada fuera de la segunda parte seleccionada en sus puntos de tangencia. La tangencia exterior es la solucin por omisin.

Solucin Interior: Posiciona la primer parte seleccionada dentro de la segunda parte seleccionada en sus puntos de tangencia.

Restriccin insertar
La restriccin insertar causa que una arista circular en un componente sea concntrica y coplanar con una arista circular en otro componente. El valor de separacin por omisin para una restriccin insertar es la distancia entre las dos caras conteniendo las aristas circulares. Por ejemplo, puedes usar esta restriccin para instalar un alfiler o un tornillo en un agujero. Soluciones: Especifica la direccin de la cara normal para los planos conteniendo las aristas circulares. Una flecha indica la direccin normal. La solucin opuesta tiene los dos planos 121

encontrados entre si, como una restriccin acoplamiento. Una solucin alineada tienen las normales apuntando en el mismo sentido.

Visualizando restricciones
El catlogo de ensamble provee dos esquemas para mostrar restricciones de ensamble. Puedes seleccionar Position View o Modeling View sobre la barra de herramientas del catlogo de ensamble para cambiar entre dos esquemas. Position View: Muestra cada restriccin bajo las ocurrencias de componentes en el catlogo. Las restricciones son listadas bajo ambos componentes restringidos. Modeling View: Muestra todas las restricciones de ensamble reunidas en un flder etiquetado Constraint, localizado inmediatamente abajo del nivel superior del ensamble. Cada restriccin es listada slo una vez, en el orden de instalacin. Cuando mantienes el cursor sobre una restriccin de ensamble en el catlogo, los componentes restringidos son temporalmente resaltados en el rea grafica. Seleccionando la restriccin en el catlogo Assembly resalta las geometras en el rea grafica hasta que seleccionas nuevamente en la ventana grafica o en el catlogo.

Editando restricciones
Puedes editar restricciones de ensambles en dos formas. 122

Procedimiento en perspectiva general: Editar valores de restriccin seleccionando en el catlogo. 1. En el catlogo de ensamble, selecciona una restriccin de ensamble. El valor de separacin o angular es desplegado en la ventana de edicin en la parte baja del catlogo. 2. Teclea un nuevo valor en la ventana de edicin, abrir la lista en cascada para seleccionar valores recientes, o usa la herramienta Measure para determinar un valor. Procedimiento en perspectiva general: Editar valores de restriccin en la ventana de dilogo Edit Constraint. 1. Presiona el botn derecho sobre alguna restriccin en el catlogo de ensamble, luego selecciona Edit desde el men, o presionar dos veces el botn izquierdo sobre alguna restriccin en el catlogo de ensamble. 2. En la ventana de dilogo Edit Constraint, editar algunos de los parmetros de restriccin desplegados. Puedes cambiar la geometra seleccionada para uno o ambos componentes, cambia la solucin, y revisa la separacin, ngulo o valor de profundidad de la restriccin. Bajo ciertas condiciones, el tipo de restriccin puede ser cambiado sin perder las selecciones corrientes. Por ejemplo, puedes cambiar una restriccin acoplamiento entre dos superficies planas a una restriccin angular. El botn Ok no est disponible si seleccionas un nuevo tipo de restriccin que no puede ser aplicado.

Consejos para manejar restricciones de ensamble


Empezar restringiendo componentes acoplando caras planas. Despus agregar restricciones tangente, angular, y alineada. Aplicar restricciones despus de que las caractersticas estn estables. Evitar restricciones entre caractersticas que puedan ser removidas despus en el proceso de diseo. Arrastrar componentes para verificar el grado de libertad de traslacin. Puedes ver como est restringido un componente.

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Usa adaptividad slo cuando sea necesario. Marcar componentes como adaptivos slo cuando la adaptividad es realmente necesaria para analizar o construir un ensamble. Crear componentes Acoplamientos para usos repetidos. Usando interfaces de componentes llamados Acoplamientos, puedes definir instalar informacin en partes y ensambles para usar repetidamente.

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7. CREANDO ENSAMBLES
Este captulo provee informacin y conceptos bsicos para crear componentes en

ensambles. En este captulo, aprenders como crear partes y ensambles en el lugar, as como partes y ensambles adaptivos.

En este captulo se abordaran temas relativos a: Creando partes en el lugar. Proyectando aristas para nuevas partes. Creando subensambles. Adaptividad y ensambles. Patrones de componentes. Instancias independientes en patrones de componentes. Usando caractersticas de trabajo en ensambles. Reinstalando componentes.

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Creando componentes en ensambles


El modelado de ensambles combina las estrategias de instalar componentes existentes en un ensamble, y crear otros componentes en el lugar dentro del contexto del ensamble. En un proceso de modelado tpico, algunos diseos de componentes son conocidos y algunos componentes estndar son usados, pero nuevos diseos deben tambin ser creados para reunir objetivos especficos. El procedimiento en perspectiva general del centro de ensamble de Inventor provee herramientas para crear partes y subensambles en el ambiente de ensamble. Cuando creas componentes en el lugar, puedes hacer referencia a aristas y caractersticas de componentes existentes cuando bosquejas caractersticas. Puedes encontrar que, para tu procedimiento en perspectiva general, crear al menos alguno de los componentes en el ambiente de ensamble es ms preciso y eficiente.

Partes en el lugar
Puedes usar Create Component para crear un componente en el lugar dentro de un ensamble. Tienes la opcin de crear una caracterstica de trabajo y restringirla a una cara existente, o instalar el plano de bosquejo normal a la vista con el origen en un punto seleccionado. La mayora de los componentes creados en el ambiente de ensamble son creados en relacin a componentes existentes en el ensamble. Cuando creas un componente en el lugar, puedes bosquejar sobre la cara de un componente existente de ensamble o sobre un plano de trabajo. Opcionalmente, puedes presionar el botn izquierdo sobre el rea grafica para definir la orientacin de la vista corriente como el plano XY. Si el plano XZ o YZ es el plano de bosquejo por omisin, debes reorientar la vista para ver la geometra bosquejada. La ilustracin siguiente muestra el plano de bosquejo para una parte creada en el lugar sobre el plano usado para una vista de seccin. 126

La ilustracin siguiente muestra el plano de bosquejo para una parte creada en el lugar presionando el botn izquierdo sobre el rea grafica.

Procedimiento en perspectiva general: Establecer un plano de bosquejo por omisin para crear un componente en el lugar. 1. Sobre el men Tools, selecciona Application Options > Part. 2. Selecciona un plano de bosquejo por omisin. 3. Selecciona la herramienta Create Component. Cuando creas un nuevo componente, puedes seleccionar una opcin en la ventana de dilogo Create In-Place Component para restringir automaticamente el plano de bosquejo en la cara o plano de trabajo seleccionado. Despus de especificar la localizacin para el bosquejo, la nueva parte se activa inmediatamente, y el catlogo, tablero de barras, y barras de herramientas cambian al ambiente de parte. Las herramientas Sketch estn disponibles para crear el primer bosquejo de la parte. 127

Despus de que creas la caracterstica base de la nueva parte, puedes definir bosquejos adicionales basados en la parte activa u otra parte en el ensamble. Cuando defines un bosquejo nuevo, puedes seleccionar una cara plana de la parte activa o de otra parte para definir el plano de bosquejo sobre tal cara. Puedes tambin seleccionar una cara plana y arrastrar el bosquejo separndolo de la cara para crear automticamente el plano de bosquejo sobre un plano de trabajo separado. Cuando creas un plano de bosquejo basado sobre una cara de otro componente, Inventor genera automticamente un plano de trabajo adaptivo e instala el plano de bosquejo activo en el. El plano de trabajo adaptivo se mueve como se requiera para reflejar cualquier cambio en el componente sobre el cual est basado. Cuando el plano de trabajo se adapta, el bosquejo se mueve con el. Luego las caractersticas basadas en el bosquejo se adaptan a la ubicacin de su nueva posicin. Despus de que terminas de crear una nueva parte, regresas al modo ensamble. Procedimiento en perspectiva general: Regresar al modo ensamble. Presionar dos veces el botn izquierdo sobre el nombre del ensamble en el catlogo. En modo ensamble, Las restricciones de ensamble son visibles en el catlogo. Si seleccionas la opcin Constraint Sketch Plane to Selected Face o Plane cuando creas la nueva parte, una restriccin alineado aparece en el catlogo de ensamble, y puede ser borrada en cualquier momento. La restriccin de alineado no es generada si creas un bosquejo presionando el botn izquierdo sobre el rea grafica.

Aristas y caracetrsticas proyectadas


Las partes creadas en el lugar frecuentemente necesitan igualar una o ms caractersticas en componentes existentes. Puede requerirse que los barrenos sean concntricos, o que las aristas exteriores de la nueva parte deban igualar a aquellas de un componente existente. Caras, aristas, y caractersticas en algunos componentes visibles pueden ser proyectadas sobre el bosquejo corriente. Puedes luego usar los puntos y curvas proyectadas para formar 128

rutas o perfiles bosquejados, o puedes combinar geometras proyectadas con nuevas geometras bosquejadas si es necesario. La ilustracin siguiente muestra como las aristas de una parte adyacente son proyectadas dentro del bosquejo para una parte en el lugar.

La geometra proyectada permanece eslabonada a la parte desde la cual fue proyectada y se actualiza automticamente para igualar cambios en la geometra de la parte original. Cuando proyectas una geometra desde un componente existente sobre un bosquejo nuevo ste cambia a bosquejo de referencia. Puedes usar un bosquejo de referencia para crear una parte ajustada adaptiva que se actualiza automticamente para reflejar cualquier modificacin a la frontera exterior del componente desde el cual la geometra fue proyectada. Usa Proyect Geometry que se encuentra en la barra de herramientas Sketch para proyectar caras, aristas, y caractersticas sobre el bosquejo corriente. La geometra proyectada es posicionada normal al plano de bosquejo corriente. Si la arista seleccionada se encuentra en un plano que no es paralelo al plano de bosquejo, la geometra proyectada es diferente respecto al bosquejo original. Reorientar la vista para que el bosquejo se vea como vista verdadera de la geometra proyectada.

Subensambles en el lugar
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Cuando creas subensambles en el lugar, defines un conjunto vaco de componentes. El nuevo subensamble se convierte automticamente en el subensamble activo, y puede iniciar a poblarlo con componentes instalados en el lugar. Cuando reactivas el ensamble padre, el subensamble es tratado como una simple unidad en el ensamble padre. Opcionalmente, puedes seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamble en el catlogo, presionando el botn derecho y luego seleccionar Demote para instalarlos en un subensamble. Puedes luego mover componentes entre niveles de ensamble arrastrndolos dentro del catlogo. Los subensambles pueden estar anidados a muchas capas de profundidad en un ensamble grande. Planeando y construyendo ensambles, puedes manejar eficientemente la construccin de ensambles muy grandes. Adicionalmente, puedes crear subensambles que igualen el nivel del esquema de manufactura para facilitar la documentacin del ensamble.

Directrices para seleccionar componentes de subensamble:


Al disear un subensamble por modelado, seleccionar: Grupos de componentes que se repiten en un ensamble. Combinaciones de partes estndar comunes a muchos ensambles Componentes que se combinan para efectuar una funcin comn en un ensamble. Cuando diseas un subensamble para propsitos de documentacin, selecciona

componentes que igualen el nivel del esquema de manufactura proyectado. Al cambiar el ensamble activo, la apariencia de los componentes en el rea grafica cambia. Si ests trabajando con un desplegado sombreado, el subensamble activo es sombreado y todos los dems componentes aparecen traslucidos. Si ests trabajando con un desplegado marco de alambre, todos los componentes que no pertenecen al subensamble activo son sombreados en gris ligero. Cualquier componente instalado o nuevo en el lugar forma parte del ensamble o subensamble activo. Presionar dos veces el botn izquierdo sobre el ensamble padre en el catlogo para hacerlo ensamble activo. 130

Creando patrones de componentes


Los componentes pueden ser arreglados en un patrn circular o rectangular dentro de un ensamble. Usar patrones de componentes puede incrementar el nivel de productividad y eficiencia que buscas al proyectar. Tpicamente, puedes necesitar instalar mltiples pernos para sujetar un componente a otro o instalar mltiples partes o subensambles en un ensamble complejo. As como los patrones de caractersticas, puedes crear un patrn rectangular especificando el espaciamiento de columnas y renglones, o un patrn circular especificando el nmero de componentes y el ngulo entre ellos. En adicin, puedes crear patrones de componentes asociativos de partes o subensambles seleccionando un patrn existente. Por ejemplo, podras crear un patrn de componentes de una tuerca y perno seleccionando un patrn de perno barreno existente. Al editar el patrn de perno barreno se controla la localizacin y nmero de pernos y tuercas. Patrones de componentes asociativos: Incluye y retiene restricciones del componente original. Si el componente original est restringido, luego el patrn de componentes est restringido. Son asociativos a una caracteristica de parte tal como un patrn de pernos barrenos. Contiene elementos individuales que pueden ser suprimidos para propsitos funcionales o de desplegado. Procedimiento en perspectiva general: Crear un patrn de componentes asociativos. 1. Instala un componente en un archivo de ensamble. 2. Restringe la posicin del componente en relacin a un patrn de caractersticas. 3. Selecciona Pattern Component, luego selecciona Associative. 4. Desde el catlogo o desde el rea grafica, selecciona el componente instalado. 5. En la pestaa Associative, selecciona la flecha selection, luego selecciona una ocurrencia de una caracterstica en un patrn desde el rea grafica. 6. Selecciona Ok. 131

El componente instalado es arreglado en relacin al emplazamiento y espaciamiento del patrn de caractersticas. Los cambios hechos al patrn de caractersticas actualizan automticamente el nmero y espaciamiento de los componentes. Procedimiento en perspectiva general: Crear un patrn de componentes rectngular. 1. Instalar un componente en un archivo de ensamble. 2. Selecciona Pattern Component, luego selecciona la pestaa Rectangular. 3. Desde el catlogo o desde el rea grafica, selecciona el componente instalado. 4. En la pestaa Rectangular, selecciona la flecha de seleccin Column Direction, luego selecciona una arista o eje de trabajo desde el rea grafica. Selecciona Flip (sentido opuesto) para la columna de direccin, si es necesario. 5. Teclea el nmero de componentes a ser creados en la columna y su espaciamiento. 6. En la pestaa Rectangular, selecciona la flecha de Row Direction, luego selecciona una arista o eje de trabajo desde el rea grafica, teclea el nmero de componentes en el rengln y la distancia entre ellos. Selecciona Flip para dar el sentido del rengln, si es necesario. 7. Selecciona Ok. Procedimiento en perspectiva general: Crear un patrn de componentes circular. 1. Instala un componente en un archivo de ensamble. 2. Selecciona Pattern Component, luego selecciona la pestaa Circular. 3. Desde el catlogo o desde el rea grafica, selecciona el componente insertado. 4. En la pestaa Circular, selecciona la flecha de seleccin Axis Direction, luego selecciona una arista o eje de trabajo desde el rea grafica. Selecciona Flip para dar el sentido, si es necesario. 5. Teclea el nmero de componentes a ser creados en el patrn polar y el ngulo entre ellos. 6. Selecciona Ok.

Casos independientes

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Puedes tambin hacer independientes uno o ms componentes del patrn. Cuando haces independiente un elemento: El elemento seleccionado del patrn es suprimido. Una copia de cada componente contenido dentro del elemento es instalado en la misma posicin y orientacin del elemento suprimido. Los nuevos componentes son listados al final del catlogo de ensamble. Un componente reemplazado obedece las reglas para reemplazamiento de componentes. Procedimiento en perspectiva general: Hacer independiente un elemento del patron. 1. Expandir el patrn en el catlogo. 2. Presiona el botn derecho sobre un elemento distinto del componente fuente, luego seleccionar Independient. El elemento es suprimido y una copia de los componentes contenidos en el es agregada al catlogo. Nota: Para crear un nuevo componente basado en otro componente, salvar una copia con un nombre diferente e instalar la copia en el ensamble. Puedes restablecer la dependencia del elemento al patrn en cualquier momento presionando el botn derecho sobre el catlogo, luego selecciona nuevamente Independent para limpiar la marca de verificacin. Los componentes copiados creados cuando el elemento fue hecho independiente no son borrados automticamente del modelo.

Usando caractersticas de trabajo en ensambles


En el ambiente de ensamble, puedes crear caractersticas de trabajo para ayudarte en la construccin, posicin, y ensamble de componentes. Crea planos y ejes de trabajo entre partes en un ensamble seleccionando una arista o punto en cada parte. Estas caractersticas de trabajo permanecen vinculadas a cada parte y se ajustan en consecuencia cuando el ensamble es modificado. Usa caractersticas de trabajo de ensamble para posicionar 133

paramtricamente nuevos componentes, verificar claros en un ensamble, as como para ayuda en la obtencin y construccin de un ensamble. Puedes tambin usar planos de trabajo para ayudarte a generar vistas de seccin del ensamble. Por omisin, todos los tipos de geometras de trabajo son seleccionadas inicialmente por pantalla. Por lo tanto, cualquier caracterstica de trabajo con su visibilidad individual en encendido en el catlogo es visible en el archivo de ensamble. La visibilidad de caractersticas de trabajo en Inventor puede controlarse globalmente. Esto es importante en el ambiente de ensamble, donde el desplegado de caractersticas de trabajo desde partes individuales puede llenar rpidamente el rea grafica. Procedimiento en perspectiva general: Control de visibilidad de caractersticas de trabajo en un ensamble. 1. En el men principal, selecciona View > Object Visibility. 2. En el men, apagar o encender las caractersticas de trabajo por tipo. Esto elimina la visibilidad establecida para caractersticas de trabajo individuales de tal tipo en el ensamble y en cada parte en el ensamble. Aun cuando la visibilidad de la caracterstica de trabajo en el ensamble es suprimida, el control de visibilidad individual permanece encendido.

Reemplazando componentes
Puedes necesitar reemplazar un componente en un ensamble cuando el diseo evoluciona. Una representacin simple de un componente puede ser usada durante la etapa conceptual del diseo, la cual es reemplazada por la parte o subensamble real cuando el diseo detallado es requerido. Las partes de un proveedor pueden ser reemplazadas con partes similares de otro proveedor. En la ilustracin siguiente, la herramienta Remplace Component es usada para reemplazar una presentacin bosquejada simple con la parte real.

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Cuando sustituyes un componente en un ensamble, el nuevo componente es posicionado con su origen coincidiendo con el origen del componente reemplazado. Todas las restricciones de ensamble del componente original se pierden. Debes insertar nuevas restricciones de ensamble para eliminar grados de libertad del nuevo componente. Si la parte que ests instalando es una parte ancestral de la parte original (una copia de la parte que contiene ediciones), luego las restricciones no se pierden cuando efectuas el reemplazo.

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8. ANALIZANDO ENSAMBLES
En este captulo, aprenders a analizar componentes de ensamble por interferencia simulando el movimiento de los componentes del ensamble.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Verificando interferencia. Animando ensambles. Grados de libertad. Manejando restricciones.

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Verificando interferencia en ensambles


En la construccin del ensamble fsico del diseo, dos o ms componentes no pueden usar el mismo espacio en el mismo tiempo. Para verificar tales errores, Inventor puede analizar ensambles por interferencia. El anlisis es efectuado entre dos conjuntos seleccionados de componentes. Si la interferencia es encontrada, los volmenes interfiriendo son desplegados temporalmente, y un reporte es generado describiendo los componentes y los volmenes de interferencia. Puedes luego modificar o mover los componentes para eliminar la interferencia. El anlisis es lento cuando componentes complejos son involucrados. Una estrategia eficiente es analizar pocos componentes a la vez, tales como aquellos prximos unos a otros. Es una buena idea analizar, reposicionar, y redisear componentes sobre una base regular en lugar de analizar todo el ensamble completo a la vez. Crear componentes en el lugar, usar caras de componentes adyacentes como planos de bosquejo, y proyectar geometras de caras de otros componentes para usar en bosquejos reduce la posibilidad de interferencia entre partes.

Analisis de interferencia
Analyze Interference verifica por interferencia entre conjuntos de componentes y entre los componentes en un conjunto. Si una interferencia existe, Inventor despliega la interferencia como un slido y despliega el volumen y centroide en una ventana de dilogo. Para verificar la interferencia dentro de un conjunto, seleccionar todos los componentes en el conjunto. Todas las partes en el conjunto son analizadas una contra otra, y las interferencias son mostradas en rojo. Para acelerar el proceso, puedes seleccionar slo los componentes que deseas verificar. Por ejemplo, si revisas una parte en un ensamble, puedes limitar la verificacin de interferencia para los componentes afectados por el cambio. 138

La interferencia entre dos partes es desplegada en la siguiente ilustracin. Los datos de volumen y localizacin son desplegados cuando seleccionas More en la ventana de dilogo.

Interferencia

Procedimiento en perspectiva general: Anlisis de interferencia entre partes. 1. Verifica que el modo de ensamble est activo. El anlisis de interferencia est disponible slo en el ambiente de ensamble. 2. En el men principal, selecciona Tools > Analyze Interference. 3. Selecciona los dos conjuntos de componentes a ser analizados. 4. Selecciona Ok. La ventana de dilogo Interference Detected es desplegada. 5. Expandir la ventana de dilogo para ver un reporte detallado del anlisis en forma de tabla. La tabla reporte puede ser impresa o copiada.

Grados de libertad
Cada componente no restringido en un ensamble tiene seis grados de libertad (DOF, degrees of freedom). Puede moverse a lo largo de o rotar alrededor de cada uno de los ejes X, Y y Z. La habilidad para moverse a lo largo de los ejes de coordenadas es llamada libertad de traslacin. La habilidad para rotar alrededor de los ejes coordenados es llamada libertad de rotacin. Cuando aplicas una restriccin a un componente en un ensamble, remueves uno o ms grados de libertad. Un componente est totalmente restringido cuando todos los grados de libertad (DOF) han sido removidos.

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Inventor no requiere restringir completamente cualquier componente en un ensamble. Puedes salvar removiendo slo grados de libertad crticos del modelo. Hay situaciones en las cuales no remueves DOF: por ejemplo, no remueves DOF para permitir a Inventor interpretar correctamente el propsito de diseo cuando el ensamble es animado, o para permitirte a ti mismo flexibilidad en el diseo para una fase posterior en el proceso. Para ver el smbolo DOF para todos los componentes en un ensamble, selecciona Degrees of Freedom desde el men View. Las lneas rectas con flechas en un extremo representan los grados de libertad de traslacin a lo largo de los ejes coordenados. Los arcos representan los grados de libertad de rotacin alrededor de los ejes coordenados.

Arrastre no restringido
Puedes mover componentes no restringidos arrastrndolos en el rea grafica. Algunas veces los componentes restringidos parcialmente necesitan ser trasladados o rotados para facilitar la instalacin de una restriccin. Usa Move Component y Rotate Component para liberar temporalmente todas las restricciones de ensamble de tal manera que puedas reorientar un componente. Cualquier restriccin de ensamble que haya sido instalada es reaplicada al ensamble tan pronto como selecciones Update. Nota: La translacin o rotacin de un componente fijo no es recuperado con una actualizacin de ensamble.

Arrastre restringido
El arrastre de un componente restringido simple provoca que otros componentes en el ensamble se muevan, de acuerdo a las relaciones definidas por sus restricciones de

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ensamble. Esta tcnica es muy til para determinar lo apropiado de las restricciones de ensamble instaladas en un componente. Arrastrar un componente despus de aplicar una restriccin de ensamble para ajustar rpidamente los efectos de la restriccin. Los componentes fijos no pueden ser movidos de esta manera. Planeacion e instalacin cuidadosa de las restricciones de ensamble son la clave para obtener movimiento apropiado del ensamble. Aplicar tantas restricciones de ensamble como se necesite para posicionar, o en el caso de una parte adaptiva, dimensionar el componente. Las restricciones de ensamble que interfieren con su movimiento son suprimidas temporalmente.

Manejar restricciones
Arrastrar un componente pequeo en un ensamble grande, o arrastrar un componente alrededor de un eje de rotacin puede ser difcil. Inventor provee una herramienta nica para manejar el valor de una restriccin de ensamble. Puedes especificar el rango de movimiento y el tamao del paso, determinar movimiento cclico, y establecer una pausa entre pasos. Las restricciones acoplamiento y angular entre caras son elegidas comnmente para restricciones manejadas. El movimiento del ensamble puede detenerse si es detectada interferencia entre componentes. Refinar el valor incremental y manejar la restriccin para determinar un valor de restriccin exacto donde ocurre la interferencia. Cuando la interferencia es detectada, el movimiento cesa y los componentes interfiriendo son resaltados en el catlogo y en el rea grafica. Partes adaptivas pueden ser redimensionadas para ajustarse a la variacin de las restricciones de ensamble. Caractersticas y partes adaptivas son presentadas anticipadamente en este manual.

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El movimiento puede ser grabado como un archivo AVI usando algn cdigo disponible en la computadora.

Restricciones manejadas
Despus de que restringes un componente, puedes animar movimiento mecnico cambiando el valor de la restriccin. La herramienta Drive Constraint reposiciona una parte a pasos a travs de un rango de valores de restriccin. Puedes rotar un componente, por ejemplo, manejando una restriccin angular desde cero hasta 360. La herramienta Drive Constraint est limitada a una restriccin. Puedes manejar restricciones adicionales usando Parameters para crear relaciones algebraicas entre restricciones.
Restricciones manejadas usadas para simular un reloj. Las manecillas de minutos y horas son restringidas al dial. La restriccin manejada rota la manecilla de minutos. La herramienta de parmetros define la posicin de la manecilla que marca las horas como una funcin de posicin de la manecilla que marca los minutos.

Puedes teclear informacin en la ventana de dilogo Drive Constraint para definir la restriccin manejada y controlar el movimiento.
Regresar Reversa por pasos

Mximo Hacia delante

Grabar

Parar

Mnimo

Hacia delante por pasos

Las restricciones pueden limitar el movimiento de partes. Dependiendo de la geometra, los grados de libertad son removidos o restringidos. Por ejemplo, si aplicas una restriccin

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tangente a dos esferas, todos los seis grados de libertad se mantienen, pero no puedes trasladar una de las esferas en justo una (radial) direccin.
Restriccin de tangencia aplicada a dos esferas. Los seis grados de libertad siguen existiendo, pero las esferas se restringieron

Restriccin de tangencia aplicada a un cilindro y un barreno. El cilindro y el barreno son del mismo tamao, pero slo dos grados de libertad continan existiendo.

Animando movimiento de partes en ensambles


Los ensambles mecnicos son raramente estticos. Animando el movimiento de ensambles restringidos con Inventor, puedes examinar el modelo a travs de su rango de movimiento. Usa animacin de ensambles en Inventor para verificar visualmente la interferencia de componentes y examinar el movimiento de mecanismos para mejorar diseos. En este ejercicio de dos partes, primero restringes un componente en un ensamble compuesto impulsado. Examinas grados de libertad cuando las restricciones son aplicadas, y examinas el movimiento del ensamble arrastrando un componente estratgico en el rea grafica. En la segunda parte del ejercicio, reemplazas una representacin simplificada de un componente en un ensamble, defines una restriccin angular para un pivote, luego animas el 143

ensamble usando la capacidad de manejar restriccin nica de Inventor para verificar donde ocurre interferencia de componentes. Puedes ver grados de libertad para una parte en la ventana de dilogo Properties disponible desde el men contextual en el catlogo. En la ventana de dilogo Properties, en la pestaa Ocurrente, puedes encender o apagar la opcin Degrees of Freedom. La opcin Degrees of Freedom est tambin localizada en el men View. Este ejercicio demuestra como restringir apropiadamente un ensamble para anlisis de movimiento. El ejercicio completo es mostrado en la figura siguiente.

Intntalo: Remover un grado de libertad restringido. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo remDOFs.iam. El ensamble se ver como la figura siguiente.

2. Selecciona Degrees of Freedom desde el men View. La parte NewSleeve.ipt no est restringida, de tal manera que los seis grados de libertad estn disponibles.

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Smbolo de grados de libertad

3. Selecciona Constraint en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Assembly. Instala una restriccin de acoplamiento entre el eje principal de NewSpyder.ipt y el eje a travs de la caracterstica cilindro de NewSleeve.ipt. Esta restriccin remueve dos grados de libertad de translacin y dos grados de libertad de rotacin respecto a la funda (Sleeve).

4. Remover el ltimo grado de libertad rotacional de la funda. Instala una restriccin acoplamiento entre eje (no al centro del barreno) a travs del perno barreno abierto del NewAdjust_Link.iam, y el eje a travs del perno barreno en una de las orejas de las fundas. Si se requiere, realiza un acercamiento o usa la herramienta Select Other para seleccionar los ejes.
Segunda seleccin

Primera seleccin

5. La funda esta ahora restringida a moverse slo a lo largo del eje de la araa (spider). Selecciona View > Degrees of Freedom para ocultar los smbolos DOF. 6. Usa Rotate y Zoom para orientar la vista del ensamble como muestra la figura siguiente. 145

7. Arrastra lentamente a NewLiftRing.ipt. Todos los componentes con restricciones que estn eslabonados al componente arrastrado se mueven en respuesta, mientras cumplen con las restricciones de ensamble que poseen. Cerrar el archivo. No salves cambios.

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9. Trabajando con dibujos


Usa dibujos para documentar partes y ensambles. Este captulo provee una perspectiva general del concepto de dibujo en Inventor.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Introduccin al dibujo. Creacin de dibujos.

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Introduccin al dibujo
Despus de crear un modelo, crear un archivo de dibujo (con extensin .idw) para documentar el diseo. En un archivo de dibujo, insertas vistas de un modelo de parte que puede incluir cualquier combinacin de dimensiones modelo (dimensiones paramtricas extradas desde el archivo de parte) y dimensiones de dibujo (creadas en el archivo de dibujo). Puedes agregar y suprimir dimensiones en cada vista como se necesite, e instalar dimensiones, anotaciones, y smbolos estndar ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, y JIS. Puedes tambin definir normas propias.

Puedes cambiar el alineamiento, etiquetas, escala, y dimensiones desplegadas en cualquier vista. Puedes tambin editar la parte cambiando las dimensiones del modelo paramtrico desde dentro del archivo de dibujo. Similarmente, el archivo de dibujo ser actualizado automticamente con cualquier cambio salvado en el archivo de parte.

Crear dibujos

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Inventor inicia con plantillas estndar para usar como punto de partida de los dibujos. La plantilla de dibujo por omisin es determinada por el trazado estndar elegido cuando instalas Inventor. Los archivos de plantilla (Template) tienen la extensin de dibujo estndar (.idw). Inventor almacena archivos de plantilla en el flder Autodesk\Inventor(nmero de versin)\Templates. Puedes tambin crear plantillas propias, especificando caractersticas nicas, y salvndolas en el flder Templates. Nota: Cuando seleccionas New Drawing desde el men en cascada que sigue al botn New, Inventor busca un archivo llamado Standard.idw en el flder Autodesk\Inventor(nmero de versin)\Templates. Inicias con una plantilla de dibujo cuando creas un dibujo nuevo. Cuando seleccionas File>New o seleccionas New, eliges una plantilla de dibujo desde la pestaa Default, English o Metric. Cuando seleccionas Drawing desde la lista en cascada que sigue al botn New, abres la plantilla basada en la estndar que elegiste cuando instalaste Inventor. El dibujo por omisin es una hoja de papel en blanco con un margen y un cuadro de datos. Las pestaas English y Metric contienen las plantillas para tales unidades de medida. Puesto que Inventor mantiene el vnculo entre componentes y dibujos, puedes crear un dibujo en cualquier momento durante la creacin de un componente y, por omisin, el dibujo se actualizar automticamente para reflejar los cambios. Sin embargo, es usualmente una buena idea esperar hasta que un componente est estable antes de crear un dibujo, puesto que necesitas editar los detalles del dibujo (para agregar o borrar dimensiones o vistas, o para cambiar la localizacin de notas y circunferencias de designacin) para reflejar las revisiones. Cualquier cambio a un componente es reflejado en el dibujo. Puedes tambin revisar partes y ensambles cambiando dimensiones modelo mientras ests en un dibujo. stas dos formas o caminos para vincular ayudan a asegurar que la documentacin representa la ltima versin de un componente. Algunas veces es mas eficiente crear un dibujo rpido en dos dimensiones a disear un modelo slido. Con Inventor, puedes crear vistas de dibujo paramtricas en dos dimensiones, las cuales puedes tambin usar como bosquejos para modelado en tres dimensiones. 149

Ambiente de dibujo
El ambiente de dibujo es activado cuando abres un dibujo o cuando inicias un nuevo dibujo con una plantilla para archivo .idw. Creas un dibujo para documentar una parte para manufactura. Cuando revisas una parte, puedes hacer cambios a la parte, al ensamble, o al dibujo. Inventor actualiza todas las versiones de la parte. Cuando revisas una parte en el ambiente de dibujo, verificas el ensamble donde la parte es usada para confirmar si hay o no interferencia.

Edicin de dimensiones modelo en dibujos


Puedes ver y editar dimensiones modelo en un dibujo usando el comando Retrieve Dimension. Inventor actualiza todas las versiones de la parte para reflejar los cambios. Si cambias el valor de una dimensin de dibujo, Inventor no revisa la parte. El nuevo valor nominal aparece en el dibujo, pero no estar a escala.

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10. FORMATEANDO DIBUJOS


Este captulo provee informacin y conceptos bsicos acerca de definir estndares de trazado para dibujar y trabajar con cuadros de datos.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Usando estndares de trazado. Personalizar dibujos. Recursos de dibujos. Hojas de formato. Cuadros de datos. Lista de partes.

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Estableciendo estndares de trazado


El estndar de trazado corriente controla muchos atributos de un dibujo. Antes de crear vistas del modelo, debers revisar el estndar corriente y elegir entre tercero o primer cuadrante de proyeccin, establecer unidades de medida, y fuente de texto, tipo de marca decimal, anchos y estilos de lneas, y smbolos. Puedes aplicar un estndar de trazado a un dibujo, modificar un estndar existente, o crear un estndar personal basado en un estndar de trazado ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, o JIS. Puedes asignar automticamente un estndar de trazado a todo nuevo archivo de dibujo agregndolo a un archivo plantilla que uses para crear archivos nuevos. Si bien puedes crear un estndar de trazado personal basado en un estndar existente, los estndares de trazado ANSI, BSI, GB, ISO, y JIS son estndares reconocidos internacionalmente y es recomendable que no los modifiques. Si deseas cambiar algo de lo establecido por omisin para un estndar, crea una nueva plantilla basado en el estndar que desees modificar. Los estndares de trazado incluyen control de: Ancho y estilo de la lnea, fuente de texto. Valores de dimensin. Geometra de dimensin. Lneas y marcas de centros. Terminaciones (Cabezas de flecha). Smbolos de soldadura. Smbolos circulares de soldadura. Smbolos de acabado superficial. Geometras de dimensiones y tolerancias (GDT). Circunferencias y listas de partes. El estndar de trazado activo controla las unidades de medida usadas por las dimensiones en dibujos. Si las unidades de medida en el modelo son diferentes a las unidades

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establecidas en el estndar de trazado, las dimensiones mostradas en el dibujo son convertidas automticamente a las unidades dictadas por el estndar. Nota: Seleccionar un estndar de trazado diferente no tiene efecto sobre dimensiones que ya han sido instaladas. Sin embargo, si el estndar activo es modificado, las dimensiones existentes son actualizadas.

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Dibujos personalizados
Puedes modificar el margen de dibujo y el cuadro de datos para completar las especificaciones de la empresa. Cualquier cambio aplica slo al dibujo corriente, a menos que los salves en una plantilla de dibujo. Con una plantilla de dibujo abierta en la pantalla, selecciona Format > Standard para desplegar la ventana de dilogo Drafting Standards. Con la ventana de dilogo Drafting Standards, puedes crear y modificar estndares de trazado. El men Format tambin contiene herramientas para definir mrgenes, cuadros de datos, y smbolos, y para desplegar las ventanas de dilogo Dimension Styles y Text Styles. Salvas dibujos con establecimientos personales en el flder Autodesk\Inventor(nmero de versin)\Templates.

Usando recursos de dibujo


El primer flder en la parte superior del catlogo es Drawing Resources. Puedes expandir Drawing Resources para mostrar los formatos de hojas, mrgenes, cuadros de datos, y smbolos bosquejados que estn disponibles para usar en el dibujo. Puedes personalizar, agregar, o borrar versiones desde Drawing Resources.

Distribucin de hoja
Cuando un nuevo dibujo es creado, automticamente incluye al menos una hoja. Puedes cambiar el tamao de hoja por omisin a un tamao de hoja estndar o personalizado, y especificar su orientacin. Puedes insertar mrgenes, cuadros de datos, y vistas en la hoja. Mrgenes y cuadros de datos disponibles son listados en el flder Drawing Resources en el catlogo. Iconos en el catlogo representan la hoja y todos sus elementos componentes. 154

Puedes agregar mltiples hojas a un dibujo. Usa el catlogo para mover vistas entre hojas. Slo una hoja est activa a la vez. Hojas inactivas estn obscurecidas en el catlogo.
Cursor tocando el icono de la hoja 1

Barra de insercin indica donde la vista es mostrada Vista arrastrada a la hoja 1

Editando hojas por omisin


La hoja por omisin puede ser editada modificando la siguiente informacin. Nombre de la hoja. Tamao de la hoja. Orientacin. Atributos cuantitativos. Atributos de impresin. Para editar los atributos de la hoja, presiona el botn derecho sobre la hoja en el catlogo. Luego selecciona Edit Sheet. La ventana de dilogo Edit Sheet es desplegada.

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Formato de hoja
Puedes crear una nueva hoja con una distribucin predefinida de margen, cuadro de datos, y vistas usando un formato de hoja desde Drawing Resources > Sheet Formats. Presionar el botn derecho en el recurso de hoja, luego selecciona New Sheet. El formato corresponde a un tamao de hoja estndar con un apropiado cuadro de datos y margen. Si el formato que elegiste contiene una o ms vistas, la ventana de dilogo Select Component es desplegada cuando creas una nueva hoja. Usa el botn Browse para especificar el componente a ser documentado. Vistas por omisin del componente son luego creadas automticamente.

Bosquejo sobrepuesto
Puedes crear una hoja de bosquejo sobrepuesto para agregar graficas o texto para el dibujo sin afectar las vistas del dibujo. Puedes colorear un dibujo, por ejemplo, trabajando en el bosquejo sobrepuesto.

Mrgenes de dibujo
El Default Border es paramtrico. Automticamente ajusta su tamao y etiqueta si la hoja es redimensionada. Cuando insertas un margen, la ventana de dilogo Default Drawing Border Parameters es desplegada. El establecimiento por omisin para el nmero de zonas horizontales y verticales depende del tamao de hoja corriente. Selecciona el botn More para modificar el texto, la distribucin de zonas, y margen de hoja. El margen personal puede ser creado y salvado en el dibujo corriente. A diferencia del Default Border, los mrgenes personales no son paramtricos y no se redimensionan 156

cuando una hoja es redimensionada. Una vez que un margen personal es insertado, no puede ser editado. Debe ser borrado y reemplazado con un nuevo margen. Para insertar un margen, expandir Borders en el catlogo, presionar el botn derecho en el margen que necesites, y seleccionar Insert Drawing Border. Si seleccionas el Default Border, la ventana de dilogo Default Drawing Border Parameters es desplegada.

Cuadro de datos
El cuadro de datos en un dibujo en Inventor intenta ser dinmico y reflejar la informacin acerca del dibujo, la hoja y las propiedades de diseo. Cuando esta informacin cambia, el cuadro de datos es automticamente actualizado para desplegar la informacin corriente. Ejemplos de la informacin que puede ser desplegada en el cuadro de datos incluye: Titulo. Autor. Nmero de parte. Fecha de ejecucin. Nmero de revisin. Tamao de hoja. 157

Nmero de hojas. Aprobado por. La informacin dinmica en un cuadro de datos es referida como un campo propiedad. Usa la ventana de dilogo Drawing Properties para teclear la mayora de la informacin para el cuadro de datos.

La plantilla de dibujo estndar contiene el formato del cuadro de datos que puedes personalizar y usar. Puedes tambin crear formatos de cuadros de datos propios. Procedimiento en perspectiva general: Definir un nuevo cuadro de datos. 1. Con un archivo .idw abierto, en el men Format, selecciona Define New Title Block. La hoja corriente se convierte en un plano de bosquejo activo, y la barra de herramientas Sketch es activada. 2. Usa la barra de herramientas Sketch para dibujar el cuadro de datos. Define y usa una rejilla para bosquejar exactamente las lneas para el cuadro de datos. 3. Selecciona el botn Property Field que se encuentra en la barra de herramientas Sketch, luego selecciona en rea grafica para instalar el punto de insercin para la ventana de texto, o arrastrar para definir el rea de la ventana de texto. 4. En la ventana de dilogo Format Field Text, teclea el texto esttico y propiedades de campo. Establecer el formato de texto. hechos al modelo. Cuando usas el campo Property, la informacin en el dibujo es automticamente actualizada cuando los cambios son

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5. Teclea el nombre del nuevo cuadro de datos en la ventana de dilogo. Inventor completa el cuadro de datos basado en la informacin almacenada en Drawing Properties. Nota: El nuevo cuadro de datos es agregado al flder Drawing Resourses en el catlogo de dibujo.

Alinear el cuadro de datos


Un cuadro de datos puede ser posicionado en cualquiera de las cuatro esquinas de la hoja de dibujo. Puedes establecer la posicin por omisin para el cuadro de datos usando el control Alternative Title Block Alignment en la pestaa Drawing de la ventana de dilogo Options. Para acceder a la ventana de dilogo Options, seleccionar Tools > Application Options desde el men Inventor. Inventor determina la esquina apropiada del cuadro de datos extiende y usa aquel punto para posicionar el cuadro de datos en la esquina especfica de la hoja. Puedes tambin editar la posicin del cuadro de datos en cualquier hoja de dibujo en la ventana de dilogo Edit Sheet. En el catlogo, presiona el botn derecho sobre la hoja que desees modificar y selecciona Edit Sheet.

Editar cuadro de datos


Puedes editar un cuadro de datos existente y salvar los cambios en el dibujo. Todas las hojas en el dibujo usando aquel cuadro de datos sern actualizadas. Cuando seleccionas un cuadro de datos para editar, la barra de herramientas Sketch es activada, y puedes agregar o modificar geometras, textos, y propiedades de campo.

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Las herramientas para bosquejado en el ambiente de dibujo son las mismas herramientas usadas para bosquejar perfiles de parte. Las herramientas para instalar texto y propiedades de campo son nicas para el ambiente de dibujo. Estas herramientas pueden ser seleccionadas desde el tablero de barras o desde la barra de herramientas Sketch.

Tablas de barrenos
Las tablas de barrenos en dibujos muestran el tamao y la localizacin de alguna o todas las caractersticas de barreno en el modelo. Las tablas de barrenos eliminan la necesidad de agregar anotaciones para cada caracterstica de barreno en un modelo.

Lista de partes
Para crear una lista de partes en un dibujo en Inventor, usa Part List. Puedes agregar una lista de partes paramtrica para un ensamble. Las propiedades para cada parte o subensamble son desplegadas en la lista de partes. Puedes especificar las versiones que desees en la lista, tales como nmero de parte, descripcin, y nivel de revisin. Las listas de partes pueden ser editadas.

Consejos para crear dibujos


Usa formatos de dibujos con vistas predeterminadas. Si defines vistas en una plantilla de dibujo, el Drawing Manager te seala para un archivo cuando agregas una hoja. Inventor instala automticamente el modelo en la vista. Usa el filtro Select. En adicin a la arista, caracterstica y filtro de parte, puedes especificar varios elementos de dibujo para el filtro Select.

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Usa formato de dibujo con unidades de medida invalidadas. Si los componentes en un ensamble tienen unidades diferentes, el formato de dibujo las invalida. Las dimensiones del modelo tienen unidades consistentes en el ambiente de dibujo. Usa texto con propiedad de campo. El cuadro de datos puede usar la propiedad de campo del archivo de dibujo para poblar automticamente los campos en el cuadro de datos. Usa plantillas para mantener dibujos estndar y asegurar cuadros de datos y mrgenes consistentes en la mayora de los dibujos. Usa Selection Filters para controlar cuales entidades en una hoja pueden ser seleccionadas. Usa el margen por omisin para asegurar que el margen se redimensionar si el tamao de hoja cambia. Usa formatos para salvar el tamao de hoja, el cuadro de datos, el margen, y las vistas en la hoja para rpida distribucin. Vistas de seccin, auxiliares, y de detalle no pueden ser salvadas en un formato. Seleccionar mltiples objetos dentro de un dibujo o dentro de una vista de dibujo usando una ventana. Mover una vista de dibujo seleccionando el borde y arrastrndolo.

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11. Creando vistas en dibujos


Este captulo provee informacin y conceptos bsicos alrededor de los tipos de vistas de dibujos que puedes crear usando Inventor.

En este captulo se abordarn temas relativos a: Vistas de dibujo. Vistas base. Vistas de seccin. Vistas auxiliares. Vistas de corte. Vistas de detalle. Modificando vistas.

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Creando vistas de dibujo


Las vistas de dibujo estn referidas a, y asociadas con, archivos de parte externos. Puedes producir dibujos multivistas, consistiendo de vista ortogrfica principal y vistas auxiliares, de detalle, de seccion e isomtricas. Puedes tambin crear vistas desde vistas de ensambles y desde vistas de presentacin. Inventor calcula y despliega lneas ocultas cuando son requeridas. La primera vista en un dibujo es una vista base. Esta vista es la fuente para vistas subsecuentes, tales como vistas proyectadas y vistas auxiliares. Una vista base establece la escala para vistas dependientes, excepto vistas de detalle. Una vista base tambin establece el estilo de desplegado para vistas ortogrficas proyectadas dependientes. Para una parte modelo, la primera vista es usualmente una vista estndar tal como una vista frontal o lateral derecha. Nota: Una vista trazada es una vista especial en un dibujo que no contiene una representacin de un modelo en tres dimensiones. Una vista trazada tiene uno o ms bosquejos asociados. Puedes instalar una vista trazada y construir un dibujo sin un modelo asociado, o usar una vista trazada para proveer detalles que se pierden en un modelo.

Dibujando vistas tipo


Con Inventor, creas y manipulas una variedad de vistas. Las herramientas para crear y trabajar con vistas de dibujo estn localizadas en el tablero de barras Drawing Views. Selecciona Base View que se encuentra en la barra de herramientas Drawing View para desplegar la ventana de dilogo con el mismo nombre. La ventana de dilogo Drawing View es usada para agregar una vista de diseo desde un ensamble, y para crear la vista base. Una vista base puede ser usada para crear una vista proyectada, una vista auxiliar, una vista de seccin, una vista de detalle y una vista de corte.

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Puedes tambin crear una vista isomtrica usando la herramienta vista proyectada. Cuando instalas una vista proyectada, mover la vista previa (preview) para cambiar la orientacin de la vista proyectada a una vista isomtrica. Vista proyectada. Proyecta desde la vista base a una localizacin deseada. La relacin de la vista proyectada a la vista base es determinada por la orientacin de la vista proyectada. Usar esta herramienta para crear una vista isomtrica. Vista auxiliar. Proyecta desde una arista o lnea en una vista base. La vista resultante es alineada con su vista base. Vista de seccin. Crea una vista de seccin total, media, separada, o alineada desde una vista base, proyectada, auxiliar, de detalle, o de corte. Crea una vista de acuerdo a una lnea de proyeccin para una vista auxiliar o parcial. Una vista de seccin est alineada con su vista padre. Vista de detalle. Crea e instala una vista de dibujo detallada de una porcin especfica de una vista base, proyectada, auxiliar, quebrada exterior, o de corte. La vista es creada sin un alineamiento respecto a la vista base. Vista trazada. Crea una vista en blanco con el ambiente de bosquejo activado para trazado. Puedes importar datos de Auto Cad dentro de una vista trazada, y puedes copiar una vista trazada y pegarla en el mismo o en otro dibujo. Vista de corte. Crea una vista con corte para situaciones donde la vista componente excede la longitud del dibujo, o contiene reas grandes de geometra no descriptiva, por ejemplo la porcin central de un rbol. Vista quebrada exterior. Remueve un rea definida de material para exponer caractersticas o partes oscurecidas en una vista de dibujo existente. La vista padre debe estar asociada a un bosquejo que contenga el perfil definiendo la frontera quebrada exterior.

Vista base
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La primera vista en un dibujo nuevo es una vista base. Puedes agregar vistas base adicionales a un dibujo a la vez. Usa Base View que se encuentra en el tablero de barras Drawing Views para crear una vista base.

Vistas proyectadas
Las vistas proyectadas son creadas con una proyeccin en el primer o tercer cuadrante, dependiendo del estndar de trazado especificado en el dibujo. Debes tener una vista base para poder crear una vista proyectada. Las vistas proyectadas pueden ser ortogrficas o isomtricas. Puedes crear mltiples vistas con una simple activacin de la herramienta. Las proyecciones ortogrficas estn alineadas a la vista base y heredan la escala y el desplegado establecido. Si la vista base es movida, la alineacin de la vista se mantiene. Si la escala de la vista base es modificada, la escala de la vista proyectada cambia. Nota: Las proyecciones isomtricas no estn alineadas a la vista base. Por omisin tienen la misma escala que la vista base, pero no la actualizan si cambias la escala de la vista base. El estilo desplegado por omisin es Remove Hidden Lines. La posicin del cursor en relacin a la vista base determina la orientacin de la vista proyectada. Una vista previa es desplegada cuando mueves el cursor. Seleccionando un punto sobre la hoja se instala la vista. Puedes continuar insertando vistas hasta que presiones el botn derecho, y luego selecciones Create, o presiona Esc.

Editando vistas
Despus de que creas una vista, puedes editarla para hacer cambios. Si la vista es una vista base, los cambios a los parmetros de la vista sern reflejados en las vistas dependientes. Puedes remover la asociacin entre vista dependiente y vista base editando la vista

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dependiente. Escala, estilo, y alineamiento independientes pueden luego ser establecidos para las vistas derivadas. Para editar parmetros de la vista, selecciona la vista, presiona el botn derecho, y luego selecciona Edit View. La ventana de dilogo Edit View es desplegada.

Creando dibujos multivistas


Un dibujo multivistas contiene un conjunto de vistas ortogrficas planas simples las cuales son usadas multivista. para desplegar un objeto a travs de una vista plana por proyeccin. Por ejemplo, una proyeccin en el primer cuadrante es una vista en un conjunto de proyeccin

Vista base
En este ejercicio, creas una vista base, luego proyectas vistas para ortogrfico multivistas. Finalmente, agregas una vista isomtrica al dibujo. Procedimiento en perspectiva general: Crear una vista base. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abrir el archivo baseview-2.idw. El archivo de dibujo contiene una hoja simple con un margen y un cuadro de datos. 2. Selecciona la herramienta Base View en el tablero de barras Drawing Views. La ventana de dilogo Drawing View es desplegada. 3. Selecciona el botn Browse, luego presiona dos veces sobre basevsource.ipt para usarlo como fuente. 4. Verificar que Front est seleccionada en la lista View. Establecer en Scale un valor de 1. crear un dibujo

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5. Selecciona la pestaa Options, luego selecciona Hidden Edges desde la lista de cascada Line Style. Verificar que All Model Dimensions no est seleccionada.

6. Posicionar la vista previa en la esquina izquierda inferior de la hoja. Selecciona la hoja para instalar la vista.

7. Selecciona Proyected Views que se encuentra en el tablero Drawing Views. Selecciona la vista base y mueve el cursor verticalmente a un punto por arriba de la vista base. Selecciona la zona para instalar la vista superior. 168

8. Mover el cursor a la derecha de la vista base. Selecciona la zona para instalar la vista lateral derecha. 9. Presiona el botn derecho, luego selecciona Create desde el men contextual.

Ahora crea una vista isomtrica. 10. Selecciona Projected View que se encuentra en el tablero de barras Drawing View. Selecciona la vista base y mueve el cursor por arriba de la vista lateral derecha. Selecciona la zona para instalar la vista isomtrica. 11. Presiona el botn derecho sobre la hoja, luego elige Create. El dibujo deber verse como en la ilustracin siguiente.

Vistas de seccin
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Inventor puede crear una vista total, media, separada, o de seccin removida desde una vista base. La seccin transversal rayada, la lnea de seccin, y las etiquetas son instaladas automticamente. Puedes tambin usar Section Views para crear una lnea de proyeccin de vista para una vista auxiliar o parcial. Por omisin, una vista de seccin est alineada a su vista base. Presiona Ctrl y mantenlo cuando posiciones la vista de seccin para instalar sin alineamiento. Las cabezas de flecha de la lnea de seccin sobre la vista base automticamente se orientan para reflejar la posicin de la vista de seccin en relacin a la vista base. Puedes invertir el sentido arrastrando la vista, o editndola despus. Puedes tambin desplegar lneas de seccin multisegmentadas seleccionando la lnea de seccin e invalidando la opcin Show Entire Line en el men contextual. Las etiquetas de la vista de seccin pueden ser editadas en cualquier momento presionando el botn derecho en la vista de seccin y eligiendo Edit View.

Definiendo vistas de seccin


Usa Section Views para definir una lnea de proyeccin para una vista de seccin. Puedes sostener el cursor sobre la geometra de la vista para inferir la posicin u orientacin de la lnea de corte. La lnea de corte puede consistir de un segmento de recta simple o de mltiples segmentos. Cuando tienes definida la lnea de proyeccin de la vista, la ventana de dilogo Section View es desplegada. Nota: Puedes usar la tecla Ctrl para prevenir que la lnea de proyeccin de la vista se restrinja. 170

En este ejercicio, creas vistas de seccin, de detalle, y auxiliares. Intntalo: Crear una vista de seccin. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo sectionview.idw. El dibujo contiene vistas ortogrficas y una vista isomtrica.

2. Selecciona Zoom Window que se encuentra en la barra de herramientas Standard, luego crea una ventana alrededor de la vista superior. 3. Selecciona la herramienta Section View que se encuentra en el tablero Drawing Views. 4. Selecciona dentro de la vista superior. Instalar el cursor sobre el punto medio de la arista izquierda de la parte (A), mover el cursor para extender la lnea de proyeccin fuera de la parte (A), luego presiona el botn izquierdo para instalar el punto inicial de la lnea de seccin.

5. Arrastra horizontalmente pasando el centro de la parte (B), luego presiona el botn izquierdo para definir el primer segmento de la lnea de seccin. 6. Arrastra el cursor para crear una restriccin inferida a lo largo del centro de la ranura (C). A continuacin, arrastrar horizontalmente hasta que aparezca una restriccin perpendicular (C), luego presiona el botn izquierdo para definir el segundo segmento de la lnea de seccin.

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7. Arrastrar horizontalmente a la derecha de la parte (D), luego presiona el botn izquierdo para crear el ltimo segmento de la lnea de seccin. Presiona el botn derecho, luego selecciona Continue. La lnea de proyeccin es definida, y la ventana de dilogo Section View es desplegada.

8. Realizar un Zoom Exterior. Arrastrar la vista previa de seccin hacia abajo, luego presiona el botn izquierdo para instalar la vista.

Nota: Presionar F5 para retornar a la vista previa despus de un Zoom interior en el lugar del plano de corte. 9. La transicin en el plano de corte separado es desplegada en la vista de seccin. Para suprimir el desplegado de sta arista, seleccinala, presiona el botn derecho, y luego elige Visibility.

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Vistas auxiliares
Con Inventor, puedes crear e instalar una vista auxiliar total de una vista seleccionada. La vista auxiliar es proyectada desde y alineada con una arista o lnea seleccionada en la vista base. La arista o lnea seleccionada en la vista base define la direccin de la proyeccin. Las vistas auxiliares estn etiquetadas, despliegan una lnea de proyeccin a la vista base.

Herramienta de vista auxiliar


Usa Auxiliary View para crear vistas alineadas o geometras no ortogonales en una vista seleccionada.

Ventana de dilogo vista auxiliar


Cuando seleccionas la vista base, la ventana de dilogo Auxiliary View es desplegada. Puedes establecer la etiqueta de vista, la escala, y desplegar opciones. Nota: Para crear una vista auxiliar parcial, seleccionar los objetos a ser removidos desde la vista auxiliar, presiona el botn derecho, luego establecer Visibility en apagado. O, usa Section View para instalar una lnea de proyeccin que excluya la geometra que no deseas en la vista. Una vista auxiliar es requerida para documentar las caractersticas sobre la cara inclinada. 173

Intntalo: Crear una vista auxiliar. 1. Selecciona Auxiliary View que se encuentra en el tablero de barras Drawing Views. 2. Selecciona la vista frontal. La ventana de dilogo Auxiliary View es desplegada. 3. Selecciona la arista que define la proyeccin auxiliar.

4. En Style, selecciona Hidden Line Removed.

5. Mover la vista previa hacia abajo y a la izquierda. Selecciona la hoja para instalar la vista auxiliar.

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Vistas de detalle
Con Inventor, puedes crear e instalar una vista de detalle de un rea especfica de una vista de dibujo. Una vista de detalle es creada sin alineamiento a su vista padre. Por omisin, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, pero puedes seleccionar cualquier escala. Inventor etiqueta la vista de detalle y el rea es derivada desde su vista padre. Sea un vallado circular o rectangular puede establecerse para el detalle.

Herramienta vista de detalle


Usa la herramienta Detail View para definir una vista detallada de un rea seleccionada de cualquier vista. Especificar el rea a ser detallada, y luego arrastrar la vista de detalle a cualquier localizacin.

Ventana de dilogo vista de detalle


Cuando seleccionas la vista padre, la ventana de dilogo Detail View es desplegada. Puedes establecer la etiqueta de detalle, la escala, y las opciones de desplegado de vista. El punto central del vallado posiciona el detalle, y el vallado determina la extensin del detalle visto. Presiona el botn derecho para seleccionar la forma del vallado, selecciona el punto central del detalle y luego selecciona un punto para establecer el vallado para el detalle. A continuacin, creas una vista de detalle para mostrar una porcin de la vista padre a una escala agrandada. Intntalo: Crear una vista de detalle. 175

1. Hacer Zoom in en la vista superior. 2. Selecciona Detail View que se encuentra en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Management. Selecciona la vista superior. La ventana de dilogo Detail View es desplegada.

3. Presiona el botn derecho sobre la hoja, luego selecciona Rectangular Fence. 4. Presiona el botn izquierdo para instalar el centro del detalle, mover el cursor, expandir el rectngulo que define la vista, luego presiona el botn izquierdo para definir el vallado del detalle.

5. Hacer Zoom out lo suficiente para arrastrar la vista previa a la izquierda de la vista superior, luego presiona el boton izquierdo.

La vista es instalada.

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Salvar el archivo Fin del ejercicio.

Vistas de corte
Con Inventor, puedes crear vistas de corte desde vistas base, proyectadas, de seccin, de detalle, y auxiliares existentes. Selecciona la vista existente, define la apariencia del corte, y luego especifica la localizacin de las lneas de corte en la vista. La vista de corte retiene la escala de la vista original.

Herramienta vista cortada


Usa Broken View para modificar una vista de un componente grande que no puede ser escalado para ajustar la hoja de dibujo sin oscurecer detalles importantes. Selecciona la vista, y luego instala la lnea quebrada para especificar la porcin de la vista a ser removida.

Ventana de dilogo vista cortada


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Cuando seleccionas la vista que deseas cortar, la ventana de dilogo Broken View es desplegada. Puedes establecer el estilo de corte, la orientacin, la separacin, el tamao del smbolo, y el nmero de smbolos desplegados en la lnea quebrada. Seleccionar el estilo Rectangular o Structural para definir la apariencia general de la lnea quebrada en la vista. Luego usa el control Orientation para especificar la direccin de la lnea quebrada. Usa el control Gap para establecer la distancia entre los segmentos remanentes de la vista despus que ha sido cortada. Ajustar el valor en el campo Symbols para controlar el nmero de smbolos quebrados desplegados en cada lnea de corte. Puedes establecer el tamao del smbolo en proporcin al tamao del espacio usando el control slider (movil). Finalmente, selecciona la vista de dibujo para especificar la localizacin de cada lnea quebrada.

Vistas trazadas
Una vista trazada es una vista especial en un dibujo que no contiene una representacin de un modelo en tres dimensiones. Una vista trazada tiene uno o ms bosquejos asociados. Puedes instalar una vista trazada y construir un dibujo sin un modelo asociado, o usar una vista trazada para proveer detalles que se pierden en un modelo. Cuando importas un archivo AutoCad a un dibujo en Inventor, los datos se instalan en una vista trazada. Las dimensiones, texto, y otras anotaciones son instaladas en la hoja de dibujo y la geometra es instalada en el bosquejo asociado.

Modificando vistas y secciones


Con Inventor, puedes restringir la posicin relativa de dos vistas. Una de las vistas acta como la vista base. Si la vista base se mueve, la vista alineada tambin se mueve. Si una vista es alineada verticalmente, la posicin de aquella vista relativa a la vista base es restringida a puntos a lo largo del eje Y de la vista base. En la restriccin de alineamiento 178

horizontal la posicin relativa a la vista base es restringida a puntos a lo largo del eje X de la vista base. Un alineamiento en posicin establece la posicin angular relativa entre la vista y la vista base. Una vista auxiliar es un ejemplo de alineamiento en posicin. La vista es restringida a mantener el alineamiento cuando la vista base es reposicionada. Para remover las restricciones entre vistas, seleccionar la vista de la cual se ha de remover el alineamiento. Presiona el botn derecho y luego selecciona Alignment > Break. Reestableces la ruptura de alineamiento para la vista. Seleccionar la vista a alinear, presiona el botn derecho, y luego selecciona una de las epciones del men contextual. Selecciona la vista base para establecer el alineamiento. Nota: Para instalar una vista de seccin sin una restriccin de alineamiento, presiona la tecla Ctrl y mantenla mientras instalas la vista.

Vistas borradas
Las vistas que no son muy necesarias pueden ser borradas. Si borras una vista base, las vistas dependientes proyectadas y auxiliares pueden ser borradas o retenidas. Las vistas de seccin y de detalle requieren una vista base y no pueden ser retenidas. Para borrar una vista, selecciona la vista, presiona el botn derecho, luego selecciona Delete. En la ventana de dilogo Delete View, selecciona el botn More (>>) para seleccionar la vista dependiente a retener. Intntalo: Borrar una vista base. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abre el archivo delbasev.idw. El dibujo contiene tres vistas ortogrficas, una vista isomtrica, y una vista de seccin.

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2. En el catlogo, presiona el botn derecho sobre View1:view1-4.ipt, luego elige Delete. La ventana de dilogo Delete View es desplegada. Selecciona el botn More, resaltar View2, luego selecciona Yes en la columna Delete para conectarlo o no. Repetir para View3. Selecciona Ok para borrar la vista base y retener las dos vistas dependientes.

Alinear vistas
Alineamiento es la relacin de restriccin entre una vista dependiente y su vista padre. Una vista alineada puede ser movida slo con su restriccin. Si la vista padre es movida, la vista alineada se mueve para mantener su alineamiento. La mayora de las vistas dependientes son creadas con un alineamiento, pero puedes agregar, cambiar, o remover relaciones de alineamiento. Hay cuatro posibles relaciones de alineamiento entre una vista dependiente y su vista padre: Vertical, Horizontal, en Posicin y Rota.

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Intntalo: Alinear Vistas. 1. Seleccionar la vista debajo de la isomtrica, presiona el botn derecho, luego seleccionar Alignment > Horizontal. 2. Selecciona la vista de seccin como la vista base. 3. Seleccionar la vista de seccin, luego arrastrar la vista verticalmente a la localizacin previamente ocupada por la vista frontal. La vista lateral derecha permanece alineada a la vista de seccin. Un indicador de direccin de vista es agregado al original, proyectando la vista base, y una etiqueta de vista es agregada a la vista proyectada. Esto asegura que una indicacin de la orientacin de la vista proyectada y la direccin de la vista es retenida, sin importar donde muevas la vista. 4. Presiona el botn derecho en la vista isomtrica y selecciona Aligment > In Position. 5. Seleccionar la vista de seccin como la vista base. 6. Mover la vista de seccin y notar que la vista isomtrica ahora se mueve con la vista de seccin.

Editar patrones de rayado


Puedes aplicar doble rayado, y puedes modificar los siguientes aspectos de un patrn de rayado de vista de seccin. Patrn. ngulo. Ancho de lnea. 181

Escala. Cambio de direccin. En los siguientes pasos, editas el patrn de rayado de la vista de seccin para representar el material como bronce usando el patrn de rayado ANSI 33. Para modificar un patrn de rayado. 1. Presiona el botn derecho en el patrn de rayado en la vista de seccin, luego elegir Modify Hatch. La ventana de dilogo Modify Hatch Pattern es desplegada. 2. Selecciona ANSI 33 desde la lista Pattern, luego selecciona Ok.

Salvar el archivo Fin de ejercicio.

Rotar vistas
Puedes rotar vistas por arista o por ngulo. Las vistas rotan como cuerpos rgidos, incluyendo cualquier bosquejo. Cuando una vista es rotada, las anotaciones mantienen su asociatividad a la vista y modelo geomtrico. Dependiendo del estndar de dibujo usado, informacin adicional puede ser provista en la etiqueta de vista indicando que la vista est rotada fuera de su posicin normal. Nota: Cuando rotas una vista, si una lnea del plano de corte de la vista de seccin no es actualizada, puedes editar la lnea de seccin cuando edites un bosquejo, incluyendo restricciones.

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Mover vistas
Puedes mover vistas seleccionando y arrastrando el borde rojo. Puedes mover mltiples vistas con una seleccin de cruzamiento. Especificar una opcin de cruzamiento seleccionando y moviendo el dispositivo apuntador de derecha a izquierda, luego selecciona nuevamente. Las vistas que estn total o parcialmente dentro de su borde son seleccionadas. Para mover las vistas seleccionadas, selecciona y arrastra uno de los bordes rojos.

Consejos para crear vistas de dibujos


Crear vistas sobre diferentes hojas. Cuando creas una nueva vista, seleccionas la vista padre, y luego selecciona New Sheet para activar la nueva hoja. La vista es previsualizada para instalacin. Crear vistas de seccin no alineadas. Presiona la tecla Ctrl y mantenerla mientras instalas la vista de seccin para romper el alineamiento. Mover vistas entre hojas. Selecciona la vista en el catlogo y arrstrala a otra hoja. El cursor debe estar sobre un nombre o icono de hoja que permita depositarla. Copiar vistas u hojas entre dibujos Presiona el botn derecho sobre la vista u hoja, y luego selecciona Copy. Pegarla en el otro dibujo. Colorear dibujos. Usa bosquejos sobrepuestos para colorear dibujos afectar las vistas o anotaciones del dibujo. Estructurar vistas modelo de ensamble. Presiona el botn derecho sobre una vista, luego selecciona Show Contents. La estructura de ensamble es desplegada bajo la hoja. Usa esta tcnica para distribuir efectivamente los dibujos y documentar los diseos de modelos. Usa la tecla Ctrl para suprimir alineamiento cuando instales vistas de seccin. 183

Usa los mens contextuales para acceder rpidamente a operaciones de edicin y comandos comunes.

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12. Anotaciones en dibujos


Este captulo provee informacin y conceptos bsicos alrededor de anotaciones en dibujos usando dimensiones, marcas de centros, lneas de centros, notas de barrenos, y encabezado de texto.

En este captulo se abordan temas relativos a: Anotaciones. Dimensiones. Estilos de dimensin. Marcas y lneas de centros. Notas y encabezado de texto. Notas de barrenos. Creando dimensiones en dibujos. Imprimiendo hojas.

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Anotaciones en vistas de dibujo


Mientras las vistas de dibujo definen la forma de un componente, las anotaciones de dibujo proveen la informacin adicional necesaria para completar la documentacin del componente. En Inventor, una gama completa de smbolos de dibujo y notas estn disponibles. Los smbolos varan, dependiendo de cual estndar de trazado uses. Elementos de dibujo personales, tales como smbolos grficos, notas estndar, o casilleros de revisin pueden agregarse a dibujos. Las siguientes herramientas estn localizadas en la barra de herramientas Drawing Annotation: General Dimension: Agrega dimensiones de dibujo a una pieza. Baseline Dimension: Agrega dimensiones de dibujo, con lnea base nica, a una vista cuando deseas agregar mltiples dimensiones a vistas de dibujo de una manera automtica. Ordinate Dimension Set, y Ordinate Dimension: Agregan dos tipos de dimensiones ordinales al dibujo. Las dimensiones ordinales individuales proveen soporte para importar dibujos de Auto Cad conteniendo dimensiones ordinales. Hole/Thread Notes: Agrega notas a barrenos y cuerdas para caractersticas creadas usando las herramientas Hole o Thread en partes. Center Mark: Las lneas de extensin marcando centros son automticamente dimensionadas para ajustar la geometra. Puedes copiar y pegar marcas de centro. Centerlines: Inventor soporta tres tipos de lneas de centros: bisector, patrn centrado, y axial. Symbols: Agrega smbolos para acabado superficial, soldadura, marcos de control caractersticos, e identificadores caractersticos. Puedes crear encabezados para smbolos. Datum target leaders: Crea uno o ms encabezados para smbolos de referencia en blanco. El color, tamao, atributos de lnea y unidades de medida del smbolo estn determinados por el estndar de trazado activo. Text or Leader Text: Ambos usan un procesador de texto con formato menor tal como un tipo fuente, negritas, y smbolos especiales. Leader Text es atado a la geometra a la que se asocia, y se mueve con la vista en el dibujo.

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Balloons: Agrega circunferencias a partes individuales o a todas las partes a la vez. Puedes agregar circunferencias a un pedido de parte despus de que es agregada a la lista de partes. Part list: Inserta una lista de partes en un dibujo. Hole table: Agrega una tabla de barrenos a un dibujo de vistas. Caterpillar: Agrega una anotacin de oruga a una geometra en una vista de dibujo. La anotacin no est asociada con soldaduras en el modelo. Revision Table: Usa el botn Revision table sobre la barra de herramientas Drawing Annotations para instalar una tabla de revision sobre una hoja de dibujo. Symbols: Agrega smbolos a un dibujo como anotaciones. Retrieve Dimensions: Selecciona las dimensiones modelo a desplegar en una vista de dibujo.

Creando dimensiones en dibujos


El proceso para crear una dimensin de dibujo es igual al proceso para instalar una dimensin modelo en el ambiente de parte o ensamble. Cuando seleccionas una caracterstica o relacin entre caractersticas a dimensionar, Inventor crea una dimensin horizontal, vertical, o alineada, dependiendo de la direccin en la que se mueva el cursor. Snap es activado para ayudarte a instalar una dimensin a una distancia estndar desde la vista y alinear dimensiones unas con otras. Puedes especificar como se ver una dimensin, capturar el estilo de dimensin, y aplicar el estilo a cualquier dimensin en un dibujo.
Indicador de salto muestra que selecciona esta dimension como la referencia para alinear una nueva dimensin Al momento que arrastras la nueva dimension dentro de la posicin, el indicador de salto prende cuando est alineada con la dimensin seleccionada

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Cambiar dimensiones
Despus de instalar una dimensin, puedes cambiar el tipo de tolerancia, valor nominal, y ajuste. Las opciones para hacer estos cambios estn localizadas en la ventana de dilogo Dimension Tolerance. La ventana de dilogo Dimension Tolerance es desplegada cuando se presiona dos veces el botn izquierdo sobre una dimensin. Cuando seleccionas un tipo de tolerancia, Inventor previsualiza el nuevo tipo de tolerancia sobre el dibujo. Teclear un nuevo valor nominal para la dimensin y establecer la precisin. Si el valor nominal de una dimensin modelo o de dibujo es cambiada, Inventor cambia el valor sobre el dibujo pero no actualiza la parte o el ensamble. Puedes especificar las caractersticas de desplegado para lneas de dimensin y cabezas de flechas en dibujos.

Instalar dimensiones
Puedes usar dos tipos de dimensiones para documentar el diseo en un dibujo: dimensiones modelo y dimensiones de dibujo.

Dimensiones modelo
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Las dimensiones modelo definen el tamao de la caracterstica bosquejada y controlan su tamao. Si se cambia una dimensin modelo en un dibujo, la componente fuente se actualiza. Las dimensiones modelo son tambin referidas ya sea como dimensiones en dos sentidos o manejadas. Solo dimensiones modelo paralelas al plano de la vista estn disponibles en dicha vista. Si seleccionas la opcin Modify a model dimension from a drawing cuando instalas Inventor, puedes editar una dimensin modelo y la componente fuente tambin se actualizar. Igual que el formato de dimensiones de dibujo, el formato de dimensiones modelo puede ser cambiado. Las dimensiones modelo son desplegadas usando el comando Retrieve Dimension. El men contextual en una vista lista las opciones para recuperar, remover, y editar dimensiones modelo. Cuando instalas una vista, puedes elegir desplegar dimensiones modelo. Slo aquellas dimensiones que son coplanares a la vista son desplegadas. Usualmente, las dimensiones modelo estn en la primera vista (vista base) en un dibujo. En subsecuentes vistas proyectadas, slo aquellas dimensiones modelo no mostradas en la vista base son desplegadas. Si es necesario mover una dimensin modelo desde una vista a otra, borra la dimensin desde la primera vista y recupera la dimensin modelo en la segunda vista. Como una alternativa, puedes agregar una dimensin de dibujo a la segunda vista. Si eliges cambiar las dimensiones modelo en un dibujo, realiza slo los cambios mnimos para dimensiones simples. Si hay cambios significativos, o si necesitas modificar dimensiones que estn referidas a otras dimensiones, abre la parte y edita el bosquejo o caracterstica all. Se puede tambin prevenir la edicin de dimensiones manejadas en partes solo lectura que estn referidas al archivo de dibujo. Esto te previene de hacer modificaciones accidentalmente a partes estndar.

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Si cambias el tamao de una parte que es usada muchas veces en un ensamble o es usada en mltiples ensambles, todas las ocurrencias de la parte son redimensionadas.

Dimensiones de dibujo
Las dimensiones de dibujo son unidireccionales. Si el tamao de la parte cambia, la dimensin de dibujo se actualiza. Sin embargo, cambiar una dimensin de dibujo no afectar el tamao de una parte. Las dimensiones de dibujo son usadas para documentar, pero no para controlar, el tamao de una caracterstica. Las dimensiones de dibujo son instaladas en la misma forma como las dimensiones de bosquejo. Las dimensiones lineales, angulares, radiales, y diametrales son instaladas seleccionando puntos, lneas, arcos, circunferencias, o elipses, y luego posicionando la dimensin. Las restricciones son inferidas para otras caractersticas cuando instalas dimensiones de dibujo. Inventor despliega smbolos que indican el tipo de dimensin siendo instalada. Pistas visuales son tambin usadas para posicionar dimensiones en intervalos fijados desde el objeto.

Controlando estilos de dimensin


Inventor, provee control de dimensiones en vistas de dibujo a travs de estilos de dimensin y del organizador de dibujos. Un grupo de establecimientos de dimensiones denominado estilo de dimensin determina la apariencia de una dimensin a la cual es aplicado. Esta figura muestra varias dimensiones cuyos estilos fueron modificados.

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Si gastas una cantidad significativa de tiempo creando y modificando estilos de dimensin, puedes usar el organizador de dibujos para ayudarte a manejarlos. Puedes usar el organizador de dibujos para copiar estilos de dimensin desde dibujos existentes al dibujo activo. Usa estilos de dimensin para controlar texto de dimensin, cabezas de flecha, lneas de dimensin y lneas de extensin. Un estilo de dimensin es provisto para cada estndar de trazado, pero puedes crear nuevos estilos basado en ellos para permitirte requerimientos de anotacin personales. Estos ejemplos muestran una dimensin que usa el estilo de dimensin ISO por omisin, y otro con estilo personal.

Estilo de dimension ISO por defaul

Estilo de dimensin completa

Procedimiento en perspectiva general: Acceder a la ventana de dilogo estilos de dimensin. 1. Abrir un dibujo existente o crear un dibujo nuevo. 2. Elegir Format > Dimension Styles

Estableciendo estilo de dimensiones


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Toda dimensin tiene un estilo, por omisin o definido por ti. Todas las dimensiones son inicialmente creadas usando el estilo de dimensin activo establecido en la ventana de dilogo Drafting Standards. Los establecimientos para el estilo de dimensin por omisin no pueden ser cambiados, pero puedes crear la variacin personal del estilo por omisin y salvarlo con un nuevo nombre. Puedes aplicar un estilo de dimensin a cualquier nmero de dimensiones de dibujo. Cambios hechos a un estilo de dimensin personal son automticamente reflejados en cualquier dimensin referida a tal estilo. Para anular estilos de dimensin establecidos, presionar el botn derecho sobre una dimensin, luego elegir New Style. Para anular tolerancias establecidas, presiona el botn derecho sobre el rea grafica, luego elegir Tolerance.

Cuando un establecimiento anulado es comn a uno encontrado en el estndar de trazado o en la ventana de dilogo Dimension Style, la regla de modo emprico es: Establecimiento anulado reemplaza el establecimiento de estilo de dimensin. Establecimiento de estilo de dimensin remplaza el establecimiento del estndar de trazado. Nota: Si aplicas un estilo de dimensin a una dimensin, cualesquiera anulaciones sobre tal dimensin se pierden.

Estilos de dimensin en el organizador de dibujos

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La ventana de dilogo Drawing Organizar provee una forma conveniente para copias estilos de dimensin desde un dibujo a otro, abriendo dibujos existentes y copiando estilos de dimensin seleccionados desde ellos al dibujo activo. Trabaja exactamente igual que el organizador de materiales, estilos de color, y estilos para resaltar. El organizador de dibujo est disponible solamente cuando un dibujo est activo en Inventor. Procedimiento en perspectiva general: Acceder a la ventana de dilogo organizador de dibujos. 1. Abrir un dibujo existente o crear un nuevo dibujo. 2. Seleccionar Format > Organizer

Creando anotaciones
Algunas de las anotaciones usadas comnmente al lado de las dimensiones son: Marcas de centros y lneas de centros. Notas y textos de encabezado. Notas de barrenos y cuerdas. Representacin de cuerdas. Informacin en cuadro de datos.

Marcas y lineas de centros


Inventor ha simplificado la tarea de instalar marcas de centro y lneas de centros. Hay cuatro herramientas para asistirle: Center Mark Center Line Center Line Bisector Centered Pattern

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Agregar marcas de centros y lneas de centros antes de agregar dimensiones de dibujo. Puedes dimensionar los extremos de la marca de centro y lneas de centros para mantener un espacio correcto.

Notas y texto de encabezado


Usa la herramienta Text para agregar notas generales al dibujo. Las notas en general no estn atadas a ninguna vista, smbolo, u otro objeto en el dibujo. Usa la herramienta Leader Text para agregar notas a elementos en un dibujo. Si atas la lnea de encabezado a la geometra en una vista, la nota es movida o borrada cuando la vista es movida o borrada. La ventana de dilogo Format Text es usada para establecer los parmetros del texto.

Notas de barrenos y cuerdas


Las notas de barrenos y cuerdas documentan las caractersticas de barrenos u objetos con cuerda tanto interna como externa. Estas notas tpicamente consisten de toda informacin necesaria para manufacturar una caracterstica roscada: Dimetro y profundidad de barreno. Tamao y profundidad de cuerda. Tamao de caja o de avellanado. Cantidad, especialmente para patrones de barrenos. Usa la herramienta Hole/Thread Notes para agregar notas a barrenos e informacin de cuerdas para caractersticas de barreno y de cuerda en vistas de dibujo. Inventor captura la informacin usada cuando creas caracterstica de barreno o cuerda sobre una parte. Esta informacin puede luego ser usada para generar exactamente el barreno o

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cuerda indicado en la vista de dibujo. Si modificas una caracterstica de barreno o cuerda, la nota del barreno o de la cuerda es automticamente actualizada. Las notas de barrenos y cuerdas son generadas de acuerdo al estndar de trazado corriente. Presiona el botn derecho sobre una nota de barreno, y luego seleccionar Text desde el men contextual para hacer cambios a su formato y eleccin de parmetros. Una cuerda es siempre considerada derecha a menos que se especifique otra cosa. Una cuerda izquierda es siempre etiquetada LH en un dibujo.

Representacin de cuerdas
Inventor presenta dibujos de cuerdas usando el mtodo simplificado. Desplegado de cuerdas externas visibles en vistas laterales, vistas de seccin, y vistas sombreadas. Para modificar una nota de barreno, la geometra seleccionada debe ser una caracterstica de barreno o una caracterstica de cuerda. En vistas de seccin, el barreno debe estar desplegado en su posicin de cara normal o visto como un perfil. Puedes tambin anotar barrenos en vistas isomtricas.

Informacin en cuadro de datos


La informacin en cuadro de datos que es tpicamente introducida para completar un dibujo, es obtenida desde las propiedades del dibujo. La informacin es introducida en una ventana de dilogo, y los valores son desplegados en la localizacin correspondiente en el cuadro de datos. La ventana de dilogo Drawing Properties tiene seis pestaas para introducir informacin: 195

General. Summary. Proyect. Status. Custom. Save. Mientras alguna de la informacin en cuadro de datos es introducida cuando inicias el dibujo, la aprobacin y los datos de aprobacin no son introducidos hasta que el dibujo esta completo. Otra informacin desplegada en el cuadro de datos es derivada desde el sistema operando, el dibujo, y la hoja. Nota: El formato de datos es establecido por el sistema Regional Settings Application, localizado en el flder Control Panel.

Agregando dimensiones y anotaciones


Ambas dimensiones, modelo y de dibujo, son usadas para documentar el tamao de caractersticas. En este ejercicio, se crean vistas de dibujo, se edita una vista, y luego se agregan dimensiones y anotaciones para un dibujo de una abrazadera que es usada para mantener una pieza de trabajo en posicin durante operaciones de maquinado. Intntalo: Agregar vistas a un dibujo. 1. Con el proyecto tutorial_files activo, abrir el archivo dimsannot.idw. El archivo de dibujo contiene una hoja simple con un margen y un cuadro de datos. 2. Seleccionar la herramienta Base View en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Views. La ventana de dilogo Drawing View es desplegada.

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3. Seleccionar el botn Browse, luego presionar dos veces el botn izquierdo sobre view-5.ipt para usarlo como fuente para la vista. 4. Verifica que Front est seleccionado en la lista View. Fijar la escala a 1.

5. Seleccionar la pestaa Options. Asegurarse que Hidden Edges est resaltado y All Model Dimensions no est seleccionada.

6. Posiciona la vista previsualizada en la esquina izquierda inferior de la hoja. Selecciona esa zona para instalar la vista. 7. Selecciona la herramienta Projected View en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Views. Seleccionar la vista base y mover el cursor verticalmente a un lugar por arriba de la vista base. Seleccionar esa zona para instalar la vista superior. 197

8. Mover el cursor horizontalmente a la derecha de la vista base. Selecciona esa zona para instalar la vista lateral derecha. 9. Mover el cursor por arriba de la vista lateral derecha. Selecciona esa zona para instalar la vista isomtrica. 10. Presionar el botn derecho sobre la hoja, luego seleccionar Create.

Editando vistas de dibujo


Apaga el desplegado de aristas tangentes en la vista isomtrica. Intntalo: Modificar una vista de dibujo. 1. Presiona el botn derecho sobre la vista isomtrica, luego seleccionar Edit View. 2. En la ventana de dilogo Drawing View, seleccionar la pestaa Options, luego limpiar la marca de verificacin desde Tangent Edges. Seleccionar Ok.

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Las siguientes son vistas ortogrficas e isomtricas de la abrazadera.

Intntalo: Mostrar aristas tangentes. 1. Presiona el botn derecho sobre la vista isomtrica, luego elegir Edit View. 2. En la ventana de dilogo Drawing View, seleccionar la pestaa Options, luego seleccionar la ventana de verificacin Tangent Edges. Seleccionar Ok.

Agregando dimensiones modelo


A continuacin, agregas dimensiones modelo y de dibujo para las vistas usando el comando Retrieve Dimension. Algunas dimensiones modelo son removidas, mientras otras son reposicionadas. Intntalo: Agregar dimensiones modelo. 1. Realizar un acercamiento en la vista frontal. 2. Presionar el botn derecho sobre la vista frontal, luego elegir Retrieve Dimensions. En la ventana de dilogo Retrieve Dimensions, seleccionar Select Dimensions. Las dimensiones modelo que son coplanares a la vista son desplegadas. 3. Seleccionar cada una de las dimensiones excepto las dimensiones horizontales 45.0 y 40.0.

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4. Seleccionar Apply. Cada una de las dimensiones que fueron seleccionadas son desplegadas. Las dimensiones que no fueron seleccionadas estn ocultas. Seleccionar Cancel para salir de la ventana de dilogo.

Reposicionando dimensiones modelo


Para reposicionar textos de dimensin, seleccionar un objeto de texto de dimensin, luego arrastrarlo a su nueva posicin. La dimensin ser resaltada cuando est a una distancia predefinida desde el modelo. Las dimensiones radiales pueden ser reposicionadas seleccionando el mango en el extremo del encabezado. Intntalo: Reposicionar dimensiones radiales. 1. Arrastrar las dimensiones hasta que aparezcan como se ilustran en la figura siguiente.

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2. Realizar un acercamiento a la vista superior, presionar el botn derecho, luego elegir Done. 3. Presionar el botn derecho sobre la vista superior, luego elegir Retrieve Dimensions. En la ventana de dilogo Retrieve Dimension, seleccionar Select Dimensions. Las dimensiones modelo que son coplanares a la vista son desplegadas.

4. Seleccionar cada una de las dimensiones excepto la dimensin horizontal 13.0, y las dimensiones radiales R6.0 y R2.0. 5. Seleccionar Apply. Cada una de las dimensiones Cancel para salir de la ventana de dilogo. 6. Arrastrar las dimensiones que permanecen hasta que aparezcan como se muestran en la figura siguiente. que fueron seleccionadas son desplegadas. Las dimensiones que no fueron seleccionada estn ocultas. Seleccionar

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Agregando lneas y marcas de centros


Las lneas de centros y marcas de centros son agregadas para ayudar en la instalacin de dimensiones de dibujo. Intntalo: Agregar lneas y marcas de centros. 1. En el tablero de barras, seleccionar la flecha a continuacin del tablero Drawing Views, luego seleccionar Drawing Annotation. Seleccionar la herramienta Center Mark en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 2. Seleccionar la circunferencia exterior y los dos arcos de la ranura.

3. Realizar un acercamiento a la vista frontal. 4. Seleccionar la herramienta Center Line Bisector en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 5. Seleccionar las dos lneas interrumpidas que representan el barreno taladrado.

La lnea de centros bisectando es agregada. 6. Realizar un acercamiento a la vista lateral derecha. 7. Seleccionar las dos lneas interrumpidas que representan el barreno taladrado.

La lnea de centros bisectando es agregada. 202

Agregando dimensiones de dibujo


Las dimensiones de dibujo son agregadas para completar la documentacin del modelo. Intntalo: Agregar dimensiones de dibujo. 1. Realizar un acercamiento a la vista frontal. 2. Selecciona la herramienta General Dimension en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 3. Seleccionar el punto final derecho de la arista inferior, luego seleccionar el punto final de la arista derecha. 4. Mover el cursor a la derecha e instalar la dimensin 16.0 entre las dimensiones verticales 13.0 y 19.0, como se muestra en la figura siguiente.

5. Realizar un acercamiento a la vista superior. 6. Usa la herramienta General Dimension para agregar las dimensiones horizontales 13.0, 45.0 y 40.0 como se muestra en la figura siguiente. Nota: Para alinear una dimensin cuando es arrastrada, mover el cursor sobre una dimensin existente y adquirir un punto de alineamiento. Mover el cursor atrs de la dimensin siendo instalada. La linea punteada indica un alineamiento inferido. Seleccionar para instalar la dimensin. 7. Usar la herramienta General Dimension para agregar la dimensin radial R21.0, presionar el botn derecho, y en el men que se despliega seleccionar Done. 8. Arrastrar la dimensin 16.0 a una posicin que evite cruzar las lneas de extensin.

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Las dimensiones del dibujo son agregadas.

Formateando dimensiones
Las dimensiones pueden ser formateadas para agregar informacin adicional, para ajustar la presicin o para agregar tolerancias. Intntalo: Formatear dimensiones en un dibujo. 1. Presionar el botn derecho sobre la dimensin de 15, luego seleccionar Text. 2. En la ventana de dilogo Format Text, teclear TYP, luego seleccionar Ok. 3. Presionar el botn derecho sobre la dimensin 16.0, luego seleccionar Text. 4. En la ventana de dilogo Text en el punto de insercin, presionar la barra de espaciamiento, luego teclear Boos. Presionar Enter. Seleccionar desde la lista de smbolos en la ventana de dilogo. Seleccionar Arial desde la vista en cascada de fuentes. Presionar la barra de espaciamiento, luego teclear 12.0 THRU.

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Seleccionar Ok. Las dimensiones formateadas son desplegadas.

Agregar notas y texto de encabezado


En los pasos siguientes, agregas una nota general y usas texto de encabezado para documentar el redondeo. Intntalo: Agregar una nota y un texto de encabezado en un dibujo. 205

1. Selecciona la herramienta Text en el tablero de barras o desde la barra de herramientas Drawing Annotation. 2. Seleccionar un punto abajo y a la derecha de la vista superior. 3. Teclear Tolerance for, luego presionar Enter. 4. Sobre la lnea siguiente, teclear All Dimensions (espacio). 5. Seleccionar el icono de tolerancia desde la lista de smbolos, teclear 0.5, luego seleccionar Ok. Presionar el botn derecho, y luego elegir Done. 6. Seleccionar la herramienta Leader Text en el tablero de barras o desde la barra de herramienta Drawing Annotation. 7. Seleccionar el arco inferior en el extremo derecho para definir el punto inicial del encabezado. 8. Seleccionar un punto abajo y a la derecha para definir el final del encabezado, presionar el botn derecho, y luego seleccionar Continue. 9. Teclear Round R2. Seleccionar Ok.

Editando dimensiones modelo


Cuando la dimensin modelo es editada, la parte modelo es actualizada junto con la vista de dibujo. Intntalo: Editar una dimensin modelo en un dibujo. 1. Presionar el botn derecho sobre la dimensin de 15, luego elegir Edit Model Dimension. 206

2. En la ventana de dilogo Edit Dimension, teclear 10 deg para la nueva dimensin, luego seleccionar la marca de verificacin. El modelo y el dibujo son actualizados. 3. Selecciona la dimensin 10, luego arrastrarla a la posicin correctamente. Reposicionar cualquier otra dimensin que fue movida.

Ntese como la posicin del cubo fue afectada por el cambio a la dimensin modelo. Peligro! Modificando una dimensin modelo afecta directamente el modelo. Inventor actualiza automticamente el archivo de parte con los cambios efectuados.

Completar un cuadro de datos


Las propiedades del dibujo son usadas para completar la informacin del cuadro de datos. Intntalo: Completar un cuadro de datos. 1. Desde el men File, seleccionar iProperties. La ventana de dilogo Drawing Properties es desplegada. 2. En la pestaa Summary, en Autor, teclea tu nombre.

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3. Seleccionar la pestaa Status y seleccionar la fecha corriente desde la lista Checked Date.

4. Dentro de Checked By, teclea tus iniciales. 5. Seleccionar Ok. El cuadro de datos es actualizado.

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El dibujo esta completo.

Salva el archivo. Fin del ejercicio.

Imprimiendo hojas de dibujo


Inventor usa cualquier impresora configurada con Microsoft Windows para imprimir una copia de la documentacin de diseo. La mayora de los plotters de mayor formato pueden ser configurados como sistema impresor Windows. En la ventana de dilogo Print Drawing, puedes controlar lo siguiente: Seleccin de impresora. Rango de impresin si tienes un dibujo multihojas. Escala. Imprimir a colores o en blanco y negro. Remover anchos de lnea en objetos. Nmero de copias.

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Desde la ventana de dilogo Print Drawing, se puede desplegar una vista previa de la impresin basadas en el impresor seleccionado y en los estabecimientos corrientes.

Consejos para anotaciones en dibujos


Usar parmetros de texto para desplegar propiedades de dibujo y otra informacin en el cuadro de datos. Usar las entradas visuales (smbolos de cursor) para instalar y alinear dimensiones. Arrastrar el texto de dimensin y la manija de dimensin para reposicionar dimensiones. Editar dimensiones modelo (no dimensiones de dibujo) para actualizar el modelo.

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