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RFU REFEREE - Cuarta Edicin 1999 Rugby Football Union, Referee Departament Traducido por Alberto M.

M. COHEN (Arbitro URS) MANUAL DEL JUEZ DE TOUCH EN EQUIPO DE TRES CONTENIDO Introduccin Antes del partido Durante el partido Adelantarse y seguir el juego de atrs Touch Line-out Penales y free kicks Scrums Juego en el in-goal Patadas a los palos Inconductas y juego sucio Otras tareas Seales informativas Apoyo al rbitro El entretiempo Al terminar el partido Despus del partido Detalles a recordar Gua rpida de referencia Apndices - Formulario de evaluacin de Jueces de Touch Pg. 1 Pg. 1 Pg. 2 Pg. 3 Pg. 4 Pg. 4 Pg. 5 Pg. 5 Pg. 6 Pg. 6 Pg. 7 Pg. 7 Pg. 8 Pg. 9 Pg. 9 Pg. 9 Pg. 9 Pg. 10

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INTRODUCCIN Tradicionalmente el Juez de Touch en un partido de rugby ha sido el jugador lesionado, el veterano que quiere revivir glorias pasadas mantenindose cerca de la primera del club, o el espectador solitario al que se le impone revolear un pauelo de tanto en tanto, particularmente cuando los rivales estn armando un buen ataque cerca de la lnea de touch. Los Jueces de touch debieran y pueden ser mucho ms que eso. Es nuestro deseo que esta gua no slo incrementar la concientizacin del Juez de Touch, o Arbitro actuando en funcin de Juez de Touch, sino que tambin proveer a otros una aproximacin al rol del Juez de Touch en el juego moderno. A lo largo de este manual se emplea el genero masculino, sin intencin alguna de discriminar, dado que todas las actividades del arbitraje pueden ser realizadas por personas de cualquier sexo. En los niveles ms altos de juego, los Jueces de Touch (en adelante JT) son seleccionados y designados por la Unin, entre los rbitros activos. Estas personas designadas tienen tambin el derecho de reportar al rbitro incidentes de juego sucio en violacin de la Ley 10. 4 segn lo establece la Ley 6. 8. a), as como de informarle sobre otras infracciones. Cuando los JT no sean designados por la Unin ser responsabilidad de cada equipo asegurar la presencia de una persona en condiciones de actuar como JT. Estas personas debern ponerse en contacto con el rbitro antes del inicio del partido, para que aquel pueda darles las instrucciones que crea necesarias. DISFRUTE SU TAREA COMO JUEZ DE TOUCH. ANTES DEL PARTIDO Si existen JT designados por la Unin, ser responsabilidad del equipo local confirmarles el horario y cancha en que se jugar el partido lo antes posible. En caso de que se requieran viajes largos, ser conveniente ponerlo al tanto de cualquier posible dificultad que pueda ocasionarle u retraso (tareas de mantenimiento de caminos o vas de tren, otros eventos deportivos, festivales locales, conciertos en la calle, etc..) Lo ideal es que el JT se encuentre en la cancha 45 min. antes del kick off. En su carcter de lder del equipo de tres, es responsabilidad del rbitro el ponerse en contacto con los JT y establecer un lugar y horario para reunirse antes del partido. La experiencia ha demostrado que el dejar un mensaje en el contestador automtico no asegura la recepcin del mensaje y puede llegar a ocasionar la ausencia de uno de los oficiales el da del partido. El rbitro debiera procurar hablar directamente con los JT. Es esencial que informe a los JT de todos sus requerimientos para con ellos. Se espera que el contenido de este manual constituya el estndar mnimo esperable de un JT designado por la Unin. Cada rbitro en particular podr requerir asistencia en reas particulares del juego, y deber explicrselo claramente a los JT en la reunin previa al partido. En caso de surgir alguna duda en cuanto a sus funciones, el JT deber buscar una aclaracin por parte del rbitro en dicha reunin previa al partido. Los JT debern llegar a la hora que el rbitro les pida, y estar listos a inspeccionar la cancha con el rbitro. Debern asegurarse que no haya obstrucciones cercanas a las lneas de touch, touch in-goal o pelota muerta. Los JT debern identificar al mdico del partido y a los entrenadores, fisioterapeutas, y les sern presentados por el rbitro cuando ste hable con ellos en relacin al modo de efectuar los cambios. Tambin debern estar atentos a los suplentes, y donde se ubicarn. No se permitir ningn cambio hasta que no haya sido habilitado por el JT. Durante el partido, los JT se asegurarn que todas las personas ajenas al juego se mantengan lejos de las lneas de touch y no restrinjan sus movimientos o su visual. Tambin debern asegurarse que nadie entre a la cancha a menos que haya sido autorizado por el rbitro, con excepcin del personal mdico en caso d que haya existido un acuerdo previo al kick off. En caso de problemas solicitarn asistencia al rbitro durante alguna detencin del juego.

El equipo de los tres oficiales debe estar limpio y prolijo, y en caso de haber un sponsor oficial deber utilizarse la vestimenta provista por l a menos que sea similar a la de algn equipo. Cada JT llevar una bandera con la que marcar sus decisiones, y un reloj para colaborar con la cuenta del tiempo de partido. Si uno de los JT est designado como rbitro de reserva en caso de que el rbitro deba abandonar la cancha, aquel deber tambin estar provisto de silbato, tarjetas y elementos para llevar el registro del partido. El rbitro presentar los JT a los capitanes cuando se rena con ellos para el sorteo, y les explicar el rol que los JT van a desempear como parte del equipo de tres durante el partido. El rbitro inspeccionar el equipo de los jugadores, y podr si lo desea ayudarse para ello con los JT, dndoles las instrucciones convenientes. Los JT instruirn a los alcanza pelotas respecto de sus responsabilidades. Pondrn particular nfasis en que: a) No debern tocar o correr una pelota que pueda ser usada en un tiro rpido. b) No debern pasarle o tirarle pelotas extra a los jugadores. c) Debern colocar la pelota sobre la lnea de touch donde deba realizarse el line-out. d) En todo otro momento debern mantenerse lejos de las lneas de touch por motivos de seguridad. Los JT debern conocer profundamente las leyes 6 (Oficiales del Partido), 19 (Touch y line-out) y 10 (Juego sucio), y estar preparados a levantar su bandera en caso de ocurrir una violacin a cualquiera de estas leyes que requiera tal curso de accin.. DURANTE EL PARTIDO GENERAL El rbitro y los JT son un EQUIPO y deben trabajar juntos como tal durante los ochenta o ms minutos que dure el partido. La primera prioridad de los JT es indicar el TOUCH. Su segunda prioridad es detectar y sealar al rbitro INCONDUCTAS o JUEGO SUCIO. A continuacin existirn OTRAS TAREAS para colaborar con el rbitro en el manejo del partido. Estas otras tareas nunca debern tomar mayor importancia que el TOUCH, INCONDUCTAS o JUEGO SUCIO. Todas las seales debern hacerse con la bandera o la mano sin exageraciones. Estas seales pueden clasificarse como: a) Seales de decisin, que se harn siempre con la bandera a nivel o por encima de los hombros (touch, gol, juego sucio) o b) Seales informativas / confirmatorias (lneas de off-side, knock-on, pase forward, etc.). Estas seales se harn con la mano que no porta la bandera, a la altura o por debajo del hombro. Los JT deben mantener su concentracin durante todo el partido, a fin de proveer mxima colaboracin al rbitro. Cualquier distraccin exterior al juego deber evitarse. La concentracin es de importancia vital, y no puede perderse de vista. El rol y responsabilidades del JT son completamente diferentes a los del rbitro. Este pasar la mayor parte de su tiempo observando de cerca el rea de juego alrededor de la pelota. El JT, especialmente cuando siga el juego desde atrs pasar gran parte del partido observando a los jugadores lejos de la pelota y fuera del campo visual del rbitro y el otro JT. Esto puede resultar incmodo porque pueden dejar de verse o disfrutarse extensas fases del juego. Esto puede resultar particularmente frustrante para un rbitro experimentado cuando acta como JT. Sin embargo, si esta tarea no se lleva a cabo adecuadamente, el JT no ser efectivo en el

cumplimiento de la parte que le atiene en cuanto a las responsabilidades generales del equipo de tres para controlar el partido. Se debern sincronizar los relojes antes de comenzar el partido, y se deber medir la duracin de cada tiempo para colaborar con el rbitro en caso de que ste tenga problemas con su propio reloj. Ser responsabilidad del JT asegurarse que los reemplazos, sustituciones o regreso de jugadores con heridas sangrantes no se efecten hasta que el rbitro as lo haya autorizado. Tambin debern asegurarse que todo jugador reemplazado o sustituido abandone el rea de juego antes que ste contine. En caso de cualquier otra interrupcin que requiera asistencia en el campo, el JT permanecer en la lnea de touch, a la altura en que deba reiniciarse el juego. ADELANTARSE Y SEGUIR EL JUEGO DE ATRAS Durante todo el partido el rbitro y los JT debern triangular la jugada (JT adelantado y retrasado). En las patadas durante el juego general y cuando el juego se aleja de scrums, line-outs, rucks o mauls, el JT que se encuentre en el costado hacia el cual se juega la pelota deber avanzar con ella y se convertir en el JT adelantado. El otro JT (retrasado) no deber seguir la jugada, sino esperar para marcar el lugar de la patada y observar la existencia de tackles tardos u obstrucciones despus de que se aleje la jugada. Deber permanecer en esa posicin en tanto exista la posibilidad de alguna inconducta por parte de rivales todava prximos entre s. Un aviso verbal a los jugadores para que e mantengan dentro del espritu de las Leyes ser normalmente suficiente para prevenir calenturas. Mientras se mantenga en esta posicin deber concentrarse en estos jugadores retrasados y resistir la tentacin de seguir el juego o buscar la pelota. Para determinar si necesita o no permanecer en su posicin, es un buen ejercicio mental el repetirse a s mismo necesito quedarme?, necesito quedarme? ... . Una vez que resulte claro que ya no es necesaria su presencia en esa rea, deber desplazarse velozmente para colaborar con el rbitro en el manejo de una nueva fase de juego. La velocidad es importante, porque el JT es muy poco til mientras se encuentra en tierra de nadie entre dos fases consecutivas del juego. JT adelantado JT retrasado

X = rbitro X X

X = rbitro

JT adelantado
Diagrama A (fuera de escala)

JT retrasado
Diagrama B (fuera de escala)

En los rucks y mauls, el JT ms cercano a la jugada (el del lado ms prximo) se situar opuesto al rbitro (sin olvidar nunca que su primera prioridad es el touch). Si el rbitro est cerca del ltimo pie del lado que ataca, el JT se ubicar normalmente en la lnea de off-side de la defensa (o sea del equipo que aparentemente no tiene posesin), puesto que ser el equipo con mayor propensin a cometer infracciones. Si el rbitro se mueve hacia el lado de la defensa, el JT se desplazar para cubrir el rea fuera de del campo visual de aquel. Al llegar desde una fase previa, el JT alejado deber observar las posiciones de los otros dos y asumir una ubicacin tal que le otorgue un tercer punto de vista. Esta ser normalmente sobre la lnea de off-side del equipo en defensa.
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En los kick off, el JT del lado hacia el que no se supone que vaya la pelota se ubicar cerca de la lnea de 22 m. del equipo que recibe, para poder juzgar si la pelota cruza la lnea de goal sin haber tocado o sido tocada por algn jugador. Si se da esta situacin y la pelota es anulada o sale por touch in-goal o lnea de pelota muerta, el JT apuntar con su bandera hacia la lnea de mitad de cancha. Si la pelota toca a un jugador y es anulada o queda muerta, indicar con su bandera la lnea de 22m o 5 m. segn corresponda. El JT del costado hacia donde se supone ir la pelota, se situar sobre o cerca de la lnea de 10 m. o avanzar con los jugadores del equipo pateador, segn lo prefiera el rbitro. TOUCH El JT debe tratar de estar siempre cerca, delante o detrs del portador de la pelota, especialmente cerca del in-goal, para poder juzgar si alguna parte de su cuerpo ha tocado la lnea o el terreno ms all de ella, o si ha tocado el poste del ngulo del in-goal. Cuando la pelota sale al touch, de acuerdo con lo definido en la Ley 19, en cualquier momento del partido, la primera accin del JT debe ser levantar su bandera para indicarlo, an si se encuentra a distancia de la posicin donde ha salido. Inmediatamente se desplazar rpidamente hasta la posicin en que debe efectuarse el lanzamiento, establecida en el punto 1 de la misma Ley. Si se efecta un tiro rpido verificar la posicin para el caso en que deba tomar alguna accin segn lo establecido en la Ley 6. B. 5. d). No levantar el otro brazo hasta que se cumpla alguna de las siguientes condiciones: i) ii) iii) iv) Se haya formado el line-out. Se haya reemplazado la pelota que sali al touch. Un jugador distinto al que va a tirar haya tocado la pelota despus de que quedara muerta. Cuando se haya pateado un penal directamente al touch.

Cuando se haya cumplida alguna de las condiciones anteriores, levantar el brazo sin bandera horizontalmente hacia la lnea de in-goal del equipo que debe lanzar el baln. Es importante levantar el segundo brazo en el momento adecuado, porque esto indicar al rbitro que ya no se puede efectuar un tiro rpido. Tambin le muestra que equipo debe lanzar el baln de modo de recordarle en que posicin debe ubicarse para el line-out. Si el rbitro no ve el segundo brazo asumir que es factible un tiro rpido. Ocasionalmente, cuando el rbitro haya continuado su desplazamiento hacia un eventual tiro rpido, podr ser necesario darle alguna informacin verbalmente. Se deber mantener la bandera levantada y el otro brazo horizontal si la pelota es arrojada por el equipo equivocado. Si el jugador que arroja el baln pisa el campo de juego al hacerlo, el JT deber advertirlo en la primera ocasin disponible, e informar al rbitro. Si se reitera la infraccin, se deber avisar nuevamente al rbitro, y este requerir al JT mantener la bandera levantada si se vuelve a repetir el hecho. LINE-OUT Una vez que haya sealado el touch, el JT retroceder lo suficiente como para no obstruir al lanzador. Deber asegurarse que el lanzamiento se haga en la posicin correcta. No deber permitirse al lanzador atravesar la lnea de touch para ganar ventaja antirreglamentariamente. El JT podr despus desplazarse a ltimo momento al lado del line opuesto al del rbitro para observar el posible juego sucio, especialmente la carga a los saltadores o a los levantadores. Tambin podr permanecer en la lnea del line-out para asesorar al rbitro respecto del lanzamiento, segn aquel lo haya solicitado en la charla previa. El rbitro puede pedir que el JT evale la pelota torcida. En ese caso se deber haber coordinado previamente una seal visual u oral para informar al rbitro esta decisin. Ocasionalmente puede ocurrir que el JT se desplace al mismo costado del line que el rbitro, si se sospecha sobre juego sucio por parte de ese equipo despus de la salida de la pelota.

Cuando su colega seale un line-out, el JT del lado opuesto se desplazar rpidamente a la lnea de off-side de los tres cuartos del equipo que no arrojar la pelota. En el juego moderno los equipos estarn esperando esto, por lo que ser importante llegar rpidamente a esa posicin para establecer credibilidad para con los jugadores. Si todava no han retrocedido se les avisar que lo hagan, o que permanezcan detrs de su lnea de off-side. Tambin puede extenderse el brazo hacia el interior de campo como una indicacin ms. Una vez que el line-out haya terminado, el JT correr a situarse cerca de la fase siguiente del juego. PENALES Y FREE KICKS. En cualquier penal o free kick, el JT del lado ms lejano se desplazar rpidamente a 10 mts. de la marca en direccin al in-goal del equipo que cometi la infraccin. El JT del lado ms cercano permanecer inicialmente cerca de la marca si existe posibilidad de inconducta por parte de jugadores en proximidades de sus oponentes, especialmente en el piso y lejos del rbitro. Una vez clara la situacin se mover rpidamente a la misma altura que su opuesto, para facilitar la observacin de la lnea por el rbitro y los jugadores. Si el equipo que va a jugar muestra intencin de hacerlo rpidamente y correr con el baln, indicar la posicin de la lnea con un brazo extendido hasta que todos los defensores hayan retrocedido hasta all. Tambin puede ser aceptable una advertencia verbal a los defensores. Si se juega rpidamente, deber estar consciente de las posiciones de los defensores, para identificar a los que ya estn a 10 mts, a los que se estn alejando y los que no. Si los defensores reiteradamente no respetan los 10 mts, se deber informar de ello al rbitro en la siguiente ocasin adecuada. Sin embargo, si resulta evidente que el equipo que debe jugar va a patear al touch, ya no son tan importantes los 10 mts. A menos que un jugador intente impedir la patada en flagrante infraccin, el JT no debe quedarse demasiado tiempo cerca de la marca sino dirigirse rpidamente a la posicin donde estima que puede salir la pelota. En cualquiera de las circunstancias mencionadas hasta aqu, el JT que arribe primero a la lnea de 10 mts. fijar dicha posicin, y el otro se alinear con l. Al anticipar el lugar de salida de la pelota, es preferible quedar un poco demasiado lejos. Al hacer esto y retroceder, se podr apreciar mejor la lnea de la patada y el punto preciso de la salida, as como ver a todos los jugadores. Esto es an ms importante cuando exista posibilidad de que la pelota cruce la lnea de touch cerca del in-goal. Cuando el equipo en ataque vaya a patear un penal al touch desde menos de 25 / 30 mts. de distancia al in-goal, el JT del lado ms cercano se deber situar un metro detrs del bandern de la esquina. (Puede ser til pasar la bandera a la mano que se va a levantar desde antes que se ejecute la patada, para recordarse que equipo deber tirar el line-out) El JT del lado lejano permanecer en la marca de 10 mts, con su brazo extendido hacia dentro del campo, en caso que el rbitro desplace la marca 10 mts. ms. SCRUM En esta formacin deben observarse cuidadosamente el derrumbe, el empuje cruzado o cualquier otra infraccin que pueda cometerse del lado opuesto al rbitro. Si hay derrumbe intencional se deber hacer una sea con el brazo y la mano cruzando el pecho en diagonal, y horizontalmente para el empuje torcido, apuntando en ambos casos con la mano al equipo no infractor, para informar al rbitro de estas situaciones. Si se considera que la accin ilegal es deliberada, se considerar como una ofensa a la Ley 10 y se indicar con la seal apropiada. (p. ej. Tirar de la pierna del pilar oponente. Esto constituye juego peligroso y puede ocasionar el derrumbe del scrum. Por lo tanto debe sealarse con la bandera) En el scrum, la prioridad de los JT ser identificar el juego sucio. Cuando se juegue un scrum en el costado ms cercano a un JT y el rbitro se site del lado opuesto, aquel se ubicar a la altura de la boca del scrum antes de la formacin. Desde all tendr mejor visin de las posibles infracciones de los

primeras lneas, y stos podrn verlo y sabrn por que esta all. Cuando un equipo haya ganado la pelota, se mover hasta la altura del ltimo pie del otro equipo, para observar posibles desprendimientos u off-side de los backs. El JT del otro lado se situar a la altura del ltimo pie del equipo que no haya obtenido la pelota. JUEGO EN EL IN-GOAL A medida que el juego se aproxime al in-goal, sobre todo en cercanas a la lnea de touch, el JT deber observar la posicin del rbitro en relacin a la jugada, y situarse en la posicin diametralmente opuesta a l. Si el rbitro se encuentra detrs de la jugada, el JT se adelantar a ella, situndose lo ms cerca posible de la lnea de touch in-goal. Si el rbitro est llegando por delante de la jugada, el JT seguir el juego desde atrs hacia la lnea de goal. Estas acciones maximizarn su visin total de posibles salidas al touch cerca de la lnea de goal, as como de las acciones en que se apoye, o no, la pelota en el in-goal. Cuando se encuentren cerca de los postes de los ngulos del in-goal, los JT evitarn correr al costado de los jugadores que se encuentren en potencial situacin de try, puesto que ello reduce las posibilidades de observar si los pies del jugador tocan la lnea o si se produce algn contacto con el poste. Cuando se haya marcado un try, los JT permanecern en touch hasta que el rbitro indique su decisin. Puede asistirse al rbitro en situaciones cercanas a la lnea de touch mediante el recurso de situarse un metro dentro del in-goal si el JT cree que se ha marcado el try o un metro fuera del in-goal si se cree que el try no debe ser otorgado. Esta seal, o cualquier otra que sea de preferencia del rbitro, deber ser coordinada por ste en la reunin previa al partido. El JT permanecer en silencio y no har notar en modo alguno si cree que el rbitro ha tomado una decisin equivocada. Si la pelota o un jugador que la porta toca o cruza la lnea de pelota muerta o sale por touch in-goal, el JT indicar primero con su bandera la pelota muerta. A continuacin se desplazar hacia la posicin en que debiera reanudarse el juego (5 mts. del in-goal o lnea de 22 mts.) para proveer asistencia visual al rbitro Si el rbitro se aleja de la lnea de goal luego de otorgar un try, el JT demorar su desplazamiento hacia los palos y permanecer cerca de los jugadores oponentes que se encuentren prximos entre s, para prevenir inconductas. PATADAS A LOS PALOS Cuando el rbitro otorgue un try o indique que un penal se va a patear a los palos, los JT corrern a ubicarse detrs de los postes. Antes de dirigirse cada uno a su poste, puede ser ventajoso intercambiar rpidamente alguna informacin pasada por el rbitro o concerniente a algn rea de inters de ambos. El JT del costado en que se encuentre el pateador se ubicar ms cerca de los palos. El otro se ubicar ms lejos alineado con la pelota y el poste ms lejano. Ambos permanecern estacionarios y con las manos a sus costados, excepto para protegerse los ojos del sol (en caso que el sol constituya un problema podrn emplear un gorro adecuado). La decisin sobre el resultado del intento corresponde primariamente al JT situado ms cerca de la pelota cuando esta cruce la lnea de goal. El ms cercano a los postes decidir si la pelota super el travesao. El encargado de tomar la decisin intercambiar una mirada y dar una indicacin verbal a su colega antes de sealar al resultado AMBOS simultneamente. Los JT no deben nunca interferir con los jugadores en el in-goal o moverse mientras la pelota se encuentre en el aire. Si la patada no es buena, ambos permanecern quietos con la bandera a su costado hasta que resulte obvio que su regreso al costado no obstruir a ningn jugador. Luego de una patada, los JT corrern a su respectiva lnea de touch para estar listos cuando se reinicie el juego.

INCONDUCTAS Y JUEGO SUCIO En la reunin previa al partido, el rbitro instruir a los JT sobre sus intenciones respecto de las situaciones abarcadas por la Ley 10. En caso de que los JT tengan autoridad para reportar estas situaciones de acuerdo con lo establecido en la Ley 6 B. DEBERAN SEALAR SIEMPRE las inconductas o jugadas sucias que el rbitro defina. Estas situaciones debern ser sealadas aunque el JT considere que el rbitro ha visto el incidente, o aunque no est plenamente seguro del jugador responsable. La primera accin luego de observar una inconducta ser levantar la bandera a la altura de los hombros y apuntando en forma perpendicular a la lnea de touch. Si el rbitro no detiene el juego de inmediato, el JT continuar con sus tareas pero repetir su seal al detenerse nuevamente. Si el rbitro no observa de inmediato su seal, el JT podr sostener la bandera extendida sobre su cabeza hasta que el rbitro observe su seal.. El otro JT podr indicarle al rbitro que su colega est haciendo la seal anterior marcndoselo con su mano. El rbitro deber asegurarse siempre que los jugadores se encuentren separados entre s antes de consultar con cualquiera de los JT sobre una inconducta. El JT entrar unos cinco metros a la cancha para dar su informe. El JT deber decirle al rbitro todo lo que haya visto u odo. Esto incluir normalmente un detalle de la infraccin, equipo y jugador que la cometi, normalmente indicados por color y nmero de camiseta, y el lugar en que se cometi. No har recomendaciones sobre la sancin. Tratar de utilizar un lenguaje asptico y sin trminos excesivamente emotivos. El rbitro podr pedir clarificacin sobre algn punto de lo informado, y segn el caso, pedirle al JT una recomendacin de sancin. El rbitro considerar el contenido del informe dentro del contexto general del partido, y a continuacin informar al JT sobre la accin que pretenda tomar, sin la obligacin de dar justificacin alguna. El rbitro ser quien est en mejor posicin para considerar todos los aspectos relevantes del partido, y el JT no debiera sentirse desmotivado si el rbitro decide tomar una lnea de accin diferente a la que l hubiese seguido. Al informar al rbitro, el JT se limitar a una descripcin verbal de la accin, sin hacer gestos con sus manos, pies o cabeza para mostrar los hechos. En caso de una gresca general, el JT del lado ms prximo colaborar con el rbitro para identificar a los instigadores. Deber evitar involucrarse en la situacin, especialmente cuando sta se desarrolle cerca de l, sino alejarse para mantener un campo visual lo ms amplio posible. El JT del lado ms lejano no buscar a los instigadores sino que observar a los jugadores que arriben a la gresca desde mayor distancia. Cuando ocurra una pelea generalizada o cuando ambos JT sealen simultneamente una infraccin a la Ley 10, el rbitro podr pedirles que se renan con l en el centro del campo. Cuando un jugador sea expulsado o amonestado por reporte de un JT, ste completar un informe y lo har llegar al rbitro, quien lo agregar al suyo propio, incluyendo adems en el primero la frase Dejo constancia que el presente reporte se corresponde con los hechos relatados por este Juez de Touch que derivaron en la expulsin del jugador por mi parte con su firma agregada. OTRAS TAREAS - SEALES INFORMATIVAS En los scrums, rucks y mauls, la primer prioridad del JT del costado ms cercano ser observar inconductas o juego sucio, para lo que deber situarse adecuadamente. Los off-side sern su segunda prioridad. En estas formaciones, el JT ms cercano se situar del lado opuesto al que se encuentre el rbitro. Si ste se ubica cerca del ltimo pie del equipo que tiene la pelota, el JT se ubicar normalmente en la lnea de off-side de la defensa, puesto que ser el equipo que ms probablemente cometer una infraccin. Si el rbitro se desplaza hacia el lado de la defensa, el JT deber cambiar de posicin para cubrir el rea fuera del campo visual aquel. El JT del lado ms alejado, al llegar de la fase previa de juego deber observar las posiciones del rbitro y el otro JT, para situarse en una posicin tal que le brinde u tercer punto de vista sobre la jugada. Esto ser normalmente sobre la lnea de off-side del equipo defensor (o sea el que aparentemente no tiene posesin de la pelota).

Cuando las formaciones se desarrollen cerca de la lnea de touch, el JT de ese costado tambin deber observar que los jugadores que se incorporen por el lado ciego de la formacin no lo hagan en off-side. El JT sealar la existencia de un off-side levantando el brazo sin la bandera a la altura del hombro en sentido paralelo a la lnea de touch sealando el in-goal del equipo que no ha cometido la infraccin. Esta sea es la misma que ventaja. Una vez que se haya arrojado la pelota en un line-out, el JT del lado ms alejado podr usar la misma seal para indicar un off-side de los jugadores no participantes (ya sea por no haberse retirado o por haber avanzado antes de la finalizacin del line). Durante el juego general, los JT podrn indicar la existencia de un knock-on o pase forward moviendo el brazo sin bandera a la altura de la cintura en el sentido de la infraccin. Si observan un knock-on intencional, debern indicarlo moviendo el brazo en diagonal hacia abajo a la altura de los hombros, tambin en el sentido de la infraccin. Los JT no harn uso de las seales informativas si el rbitro no los est observando, o si resulta improbable que vea la seal. El instante para hacer la seal ser cuando tengan contacto visual con el rbitro, y esta seal deber ser clara y precisa. Si el rbitro parece no observar, o no indica haber visto una seal, el JT la mantendr por no ms de 3 segundos aproximadamente, y luego bajar el brazo. Los JT continuarn vigilando la lnea de touch mientras hagan una seal informativas. Si el rbitro responde a una seal despus de haber jugado una ventaja, inicialmente determinar con el JT el lugar de la infraccin antes de indicar a los jugadores la sancin correspondiente. El JT indicar esa ubicacin al rbitro sealndola con su brazo libre. Si el rbitro no est observando las seales que le hacen los JT, stos se lo harn notar en la siguiente ocasin disponible en que aquel se encuentre cerca del touch. El rbitro tiene la responsabilidad de identificar las seales informativas que le hagan los JT. Una mirada rpida hacia ellos cuando la pelota est por emerger de una formacin, y en otras situaciones en que pueda haber un off-side mejorar ese proceso, resultar en una operacin ms efectiva del equipo de tres y beneficiar a juego. Cuando los JT dispongan de intercomunicadores con el rbitro, emplearn este medio para transmitir informaciones al rbitro, y no utilizarn las seales manuales. APOYO AL ARBITRO Los JT jugarn un rol importante en el manejo general del partido, apoyando al rbitro con palabras de aliento cuando se desempee bien. Podrn identificar cambios en los patrones de juego, infracciones reiteradas o recurrentes, e informar de estos hechos u otras situaciones relevantes al rbitro. Toda informacin relevante deber ser facilitada al rbitro tan pronto como sea posible en la prctica. No ser de utilidad esperar hasta el entretiempo o el final del partido para avisar al rbitro de situaciones ya pasadas.

EL ENTRETIEMPO Durante el entretiempo, los JT se reunirn con el rbitro para repasar las acciones, y recibir cualquier instruccin adicional que sea necesaria. Si el rbitro les solicita su opinin sobre algn aspecto del primer tiempo, intentarn expresarse de modo breve, claro y preciso. AL TERMINAR EL PARTIDO Cuando el rbitro seale el fin del partido, los JT se reunirn con l para salir juntos del rea de juego. DESPUES DEL PARTIDO En ningn momento los JT discutirn la actuacin del rbitro con espectadores o integrantes de alguno de los equipos participantes. Sin embargo, el equipo de tres deber estar preparado para discutir sus desempeos comunes y conjuntos con cualquier Asesor o Coach designado que haya presenciado el partido. Tambin debieran estar preparados para escuchar educadamente cualquier comentario constructivo de los jugadores o entrenadores participantes del partido, en tanto sean hechos de buen modo y con buena intencin. DETALLES A RECORDAR El rbitro es el lder del equipo. Sus indicaciones deben adherirse a lo aqu detallado, pero podrn incluir agregados particulares para ese partido. Todas las seales deben ser hechas claramente pero sin sobre actuacin. Los JT no debern fumar en el vestuario. No debern discutir las instrucciones recibidas de parte de otros referees a menos que el rbitro del partido los invite a hacerlo. Asimismo los rbitros no debern hacer comentarios sobre el desempeo de otros JT en partidos anteriores. Los JT debern ofrecer al rbitro la oportunidad de pasar unos instantes a solas, a lo que el rbitro podr acceder o no. Ni antes, ni durante ni despus del partido los JT tomarn acciones que puedan ocasionar que los jugadores o espectadores cuestionen la autoridad del rbitro, o que puedan generar dudas sobre cualquier decisin que ste haya tomado. El rbitro deber tomar la iniciativa en las discusiones, y podr solicitar el punto de vista o la opinin de los JT. Los JT nunca debern hacer comentarios a un asesor, sobre el rbitro, que no estn dispuestos a discutir con ste personalmente. Los JT son autoridades del partido, y deben por lo tanto tomarlo con la misma seriedad que los jugadores y el rbitro. En retribucin se les debe brindar la misma hospitalidad que se brinda a ste.

GUIA RAPIDA DE REFERENCIA JT del lado cercano Situarse en la lnea de 10 mts. y verificar cargas u obstrucciones. Mantenerse en la lnea de 22 mts. y avanzar con la jugada. KICK OFF DROP OUT JT del lado alejado Situarse al menos sobre la lnea de 22 mts. para verificar patadas largas o que puedan entrar al in-goal, etc. .. Situarse cerca de la lnea de mitad de cancha. Marcar la lnea de 10 mts. para la defensa e indicarla con el brazo extendido. Si la defensa no se retira ms all de esta distancia, informar a rbitro en la primera ocasin disponible. Esperar cerca del ngulo a que el rbitro indique su decisin, antes de moverse hacia los postes.

Marcar la posicin, luego moverse a la lnea de 10 mts. y estar preparado para PENALES Y continuar siguiendo el juego. Transferir la FREE KICKS mano adecuada para indicar el line-out siguiente. Mantenerse en touch cerca del poste del ngulo (o 1 m. dentro del in-goal si opina que se ha anotado un try) Marcar la posicin, pero slo indicar el equipo que tira cuando ya no se pueda efectuar un tiro rpido. Mantener a los jugadores on-side. Si no lo estn, comunicarse con el rbitro. Asegurarse que los tiros rpidos se efecten de manera reglamentaria. Mantenerse en la posicin del line para asegurarse que la echada se haga desde el lugar correcto. Impedir que el tirador pise el campo de juego para hacer la echada, y si lo hace mantener la bandera levantada e informar al rbitro. Moverse con la jugada, prestando particular atencin al touch. LINEA DE GOAL

LINE OUT

Marcar la lnea de 10 mts. de off-side de los jugadores no participantes de la defensa y sealarla con la mano.

JUEGO GENERAL

Observar cuidadosamente verificando acciones ilegales fuera del campo visual de los otros dos miembros del equipo.

Recordar adelantarse y /o retrasarse (triangular) continuamente. PATADAS A LOS PALOS Verificar que el tee / arena entre a la cancha slo cuando el rbitro haya indicado la patada. Moverse al poste de su lado y asumir las responsabilidades sobre ste y el travesao. Concordar con el otro JT en que la pelota ha pasado por dentro de su poste antes de levantar la bandera simultneamente. Si uno de los dos dice NO, mantenerse quieto y fuera del paso de los jugadores con la bandera al costado. Slo regresar a su costado cuando resulte seguro hacerlo. JUEGO SUCIO SEALAR TODA INCONDUCTA OBSERVADA! Ser claro y conciso al informar al rbitro. (Quien lo hizo, que hizo, a quien y donde) FIN DEL PARTIDO Reunirse con el rbitro para salir juntos (recordar que todava estn siendo observados por jugadores, espectadores, etc. ...)

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FORMULARIO DE EVALUACION DE JUECES DE TOUCH Nombre del Juez de Touch Tipo de partido Resultado: Local Nivel ( pts.) Categora Fecha Visitante Unin Arbitro ( pts.)

DESEMPEO DEL JUEZ DE TOUCH 1. El Juez de Touch estaba fsicamente apto para el partido? 2. El Juez de Touch estaba vestido adecuadamente? (Si la respuesta es NO, detallar abajo) 3. Cuantas infracciones a la Ley 10 indic el Juez de Touch? 4. Estndares mnimos (Marcar 1=Consistentemente (90+ %) (75-89 %) 3=Ocasionalmente (50-74 %) de 50 %) El Juez de Touch: 2=Regularmente 4=A veces (menos

a) Demostr concentracin a lo largo del partido? b) Seal el touch rpida y correctamente? c) Observ los principios de adelantarse y retrasarse en la jugada? d) Observ las inconductas y transmiti la informacin correctamente al rbitro? e) Cumpli con las indicaciones dadas por el rbitro en la reunin previa? f) Colabor como miembro del equipo de tres g) Control los line-out comunicndose con el rbitro y el tirador? h) Se situ adecuadamente en todas las patadas?

(a) (b) (c) (d) (e) (f) (g) (h)

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5. Est en condiciones de desempearse como Juez de Touch N 2 en el nivel siguiente al de este partido (+), o est en el nivel adecuado (=), o sera mejor un nivel inferior () ? Califique el desempeo del Juez de Touch

ASESORAMIENTO

Firma del Asesor: Aclaracin:

Fecha: Unin:

Por favor completar con el siguiente cdigo para cada Campo de Aplicacin C= Consistentemente (90+ %) R= Regularmente (75-89 %) O= Ocasionalmente (50-74 %) A= A veces (menos de 50 %) Emplear estas notas para completar la pgina anterior. El Juez de Touch: C/R/O/A 1. DEMOSTRO CONCENTRACION A LO LARGO DEL PARTIDO? Se anticip a los acontecimientos y tom accin adecuada. Observ permanentemente a los jugadores, an con pelota muerta (line-out del otro lado, try, jugador lastimado) Se asegur de marcar precisa y consistentemente la lnea de 10 mts. Se situ a la altura del otro Juez de Touch al marcar los 10 mts. en penales y free kicks. Mantuvo un alto nivel de concentracin en instantes de alta presin y potenciales desconcentraciones. Mantuvo un alto nivel de concentracin durante y despus del partido. 2. SEAL EL TOUCH RPIDA Y CORRECTAMENTE? Levant su bandera ni bien la pelota estuvo en touch. Identific la posicin correcta del line-out y se ubic all rpidamente. Identific correctamente al equipo tirador. Marc correctamente cuando se poda efectuar un tiro rpido. Levant rpidamente su brazo libre cuando ya no poda hacerse un tiro rpido. Identific correctamente las decisiones cruciales cerca del poste de ngulo del in-goal. 3. OBSERV LOS PRINCIPIOS DE ADELANTARSE Y RETRASARSE EN LA JUGADA? Adopt la mejor posicin para dar mxima asistencia al rbitro en el manejo del partido. Esper adecuadamente mientras hubo oponentes prximos entre s a espaldas del rbitro. Mientras esperaba, observ a estos jugadores en vez de la pelota o los jugadores cerca de ella. Se desplaz rpidamente a la siguiente fase de juego cuando ces la necesidad de esperar. Regres rpidamente a la siguiente fase de juego en el lado lejano despus de los line-outs. 4. OBSERV LAS INCONDUCTAS Y TRANSMITI LA INFORMACIN CORRECTAMENTE AL RBITRO? Identific correctamente los incidentes de juego sucio. Seal con su bandera los incidentes de juego sucio detectados. Identific y recomend la sancin adecuada a la falta. Continu con sus otras tareas hasta la siguiente detencin del juego. Transmiti la informacin de forma concisa, clara y precisa al rbitro. 5. Cumpli con las indicaciones dadas por el rbitro en la reunin previa? Se adapto adecuadamente a los requerimientos particulares del rbitro ms all de los estndares mnimos. 6. Colabor como miembro del equipo de tres Emple las seales informativas de manera clara y precisa, en el momento adecuado y con la duracin justa. Se comunic adecuadamente con el rbitro (por seales perdidas, cambios en el clima del partido, etc..) Se comunic con los jugadores para prevenir infracciones. Se dirigi a los jugadores de modo tal que pudieran escucharlo y entender sus indicaciones o requerimientos. Se comunic con el otro Juez de Touch al encontrarse detrs de los postes. Alent y apoy al rbitro. Mantuvo la lnea de touch despejada, para poder realizar sus tareas segura y efectivamente. 7. Control los line-out comunicndose con el rbitro y el tirador? ........ ........ ........ ........ ........ ........

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Previno que el tirador pisara la lnea para hacer el lanzamiento. Se asegur que el tirador estuviera en la posicin correcta para arrojar la pelota. Impidi que se ejecutaran tiros rpidos de manera ilegal en la posicin del line o detrs de ella. Mantuvo su bandera levantada si la echada fue incorrecta. 8. Se situ adecuadamente en todas las patadas? Adopt la posicin correcta en las salidas de mitad de cancha y de 22 mts. Se desplaz rpidamente a la marca de 10 mts. en los penales / free kicks (si no era preciso esperar por prevencin) Se movi rpidamente a la potencial posicin del line-out siguiente una vez establecida la marca de 10 mts. En general anticip correctamente las posiciones futuras de los line-out. 9. Evidenci un estado fsico apropiado? Se desplaz con la velocidad suficiente entre fases consecutivas del juego. Demostr claridad mental durante y despus de los perodos de gran actividad fsica. Demostr suficiente resistencia fsica a lo largo del partido. 10. Comportamiento Demostr confianza y compostura antes, durante y despus del partido. Demostr una actitud positiva hacia el rbitro y el otro Juez de Touch. Su comportamiento dio confianza a los jugadores respecto de sus decisiones. Mostr una imagen de acuerdo al nivel del partido, con atencin y lenguaje corporal positivo. Soport las presiones de jugadores, entrenadores y pblico sin afectar negativamente su desempeo. 11. Apariencia y Conducta Lleg a la cancha en el horario requerido por el rbitro. Su indumentaria fue prolija y adecuada. Emple el equipo provisto por los sponsors. Contribuy positivamente en la reunin previa al partido.

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S / No S / No S / No S / No

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