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Comment router pas trop mal ?

Par Aymeric, Thomas, Tony Nous navons pas la prtention que ce petit document soit parfait mais nous allons essayer de vous montrer toutes les erreurs (que nous avons commises) ne pas faire lors de la ralisation dune carte sous ARES et ISIS.

I.

ISIS
1. Clart du schma Il faut avoir un schma de principe sous ISIS le plus clair possible. Il faut tre conscient que les schmas ne sont pas utiliss uniquement par celui qui les route. Ils doivent pouvoir tre compris par chacun, y compris par quelquun qui souhaiterait lutiliser lanne prochaine. (Cela pourrait tre vous-mme) La clart du schma facilite les mises jour lors du routage lorsque lon fait sans cesse des allers retours de ISIS ARES et vice-versa. Vous pouvez pour cela ajouter des composants extrieurs au typon mais aidant la comprhension du schma en les excluant du PCB.

2. Cration de composants Il ne faut jamais hsiter crer un composant lorsquil ne se trouve pas dans la bibliothque. De nombreuses fonctionnalits sont disponibles pour rendre celui-ci trs pratique, parmi lesquelles les types de pattes (entres, sorties, alimentation, etc.) ou encore les groupes de pattes interchangeables. Je vous conseille de crer le composant sous ISIS limage du schma donn dans la documentation, cela simplifie la comprhension.

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3. Comprhension du schma Si vous navez pas rout le schma ISIS, il est trs important de le comprendre et de se lapproprier, soit tout seul, soit en demandant celui qui la fait. Cela permet, si le concepteur a fait une faute, de la mettre jour et lorsque vous routerez, vous relierez alors autre chose que des points entre eux.

II. Entre ISIS et ARES


1. Bouton magique Pour passer dISIS ARES, il est trs important dutiliser sous ISIS licne dARES. Cela remet jour la Netlist (.SDF) et donc votre typon sous ARES. Les noms des schmas ISIS et ARES doivent rester les mmes.

2. Degr de libert Ayez toujours lesprit que cest vous qui faite le ISIS. Un inversement de patte vous arrangerait bien ? Cest parfois possible sil sagit dun connecteur (dont le cblage nest pas encore impos) ou dun microcontrleur dont les pattes ne seraient pas toutes alloues (la programmation du C serait alors revoir).

3. Composant fig Lorsque vous placez un connecteur de programmation pour le PICkit2, lordre des pattes est impos : VPP VDD GND PGD PGC. Il vous faut galement penser mettre une diode pour viter que lors de la programmation, le 5V envoy sur le PIC soit envoy sur le reste du circuit. Certaines pattes de C possdent des fonctions bien prcises (CLK, CAN, etc.), on ne pourra alors pas modifier leur cblage.

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III. ARES
Lors de la plupart de vos manipulations, veillez tre sur la couche bleue (Bottom Copper) et que le systme de dimension utilis est bien limprial. (Bouton M) Cela vite quelques conflits. 1. Taille de la carte Si vous les connaissez, tracez sur la couche Board Edge les limites dimensionnelles de votre carte.

2. Trous Une carte ne lvite pas. Il faut donc la percer pour la fixer avec des vis. Incorporez vos trous M3 ds le dbut de votre routage. Vous serez considrablement moins du lorsque votre routage sera fini. Pour faciliter le perage, les dimensions entre trous ne devront pas tre farfelues .

3. Placer les composants Connaissant votre carte, vous savez quels composants seront les plus contraignant router (gnralement les plus imposants et possdant un grand nombre de pattes). Commencer par placer ceux-ci. Par la suite, laide du chevelu vert, placez vos autres composants non passifs. Puis au fur et mesure que vous intgrez les passifs, dplacez les composants afin que les pistes que vous allez tracer soient facilement ralisables.

3.1.

Les connecteurs Les connecteurs 90 doivent se trouver sur les bords de votre carte. Nen placez pas l o ne pourrait pas y accder. (Partie mcanique) Les connecteurs verticaux peuvent bien sr se situer au centre de la carte mais il est important de se rappeler quils vont recevoir une fiche et que celle-ci est parfois plus grosse que lembase situe sur la carte. Il en est de mme pour les connecteurs de programmation : le PICkit2 est large.

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3.2.

Condensateurs de dcouplage Les condensateurs de dcouplage servent lisser la tension. Il faut les placer au plus prs de la partie du circuit quils vont alimenter . Les pistent captent dautant plus les perturbations extrieures quelles embrassent de surface. Leffet du condensateur est donc rduit si la piste est trop longue.

3.3.

Fusible Le fusible nest pas cens ncessit un changement rgulier mais faites tout de mme en sorte quil ne soit pas trop difficilement remplaable.

4. Les pistes 4.1 Taille (largeur) des pistes

A lINSA, on na pas la prcision dINTEL pour ce qui est de la gravure. Si vous faites des pistes trop petites (en largeur), il y a un risque quelles soient mal imprimes et coupes. Utilisez une dimension minimale de piste de 30th. La section (et donc la taille) de vos pistes va imposer le courant maximum pouvant la traverser. Le 30th suffira pour des signaux de commande mais pas pour des signaux de puissance. En premire approximation, pour un courant de 4A utilisez du 50th, et pour du 8A, prenez du 70-80th que lon tamera. A la fin de votre routage, si la place vous est offerte, agrandissez vos pistes. 4.2 Forme

Pour relier 2 pattes, le meilleur moyen reste la ligne droite mais cette solution est rarement ralisable et peu lisible. On fera une forme en marche descaliers pentues . On ne fera pas dangle droit sur les pistes pour viter les contraintes dans les coins : privilgiez les angles obtus. Les angles aigus crent des effets de pointes dun point de vu lectrique et des concentrations de contraintes mcaniques, ce qui les rend plus sensibles aux microcoupures. ARES vous permet mme de tracer des pistes arrondies, en maintenant la touche ctrl. Au lieu de faire une longue boucle dans le circuit qui jouerait le rle de bobine et qui induirait donc des perturbations, on prfrera mettre en place un strap .

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4.3

Disposition

Placer 2 pistes paralllement fait apparaitre une capacit entre celles-ci. Cest un avantage pour des signaux dalimentation, cela les dcouple lgrement. Cest un inconvnient pour des signaux dinformation, les perturbations hautes frquences de lun vont se propager sur lautre et inversement. Les deux signaux seront brouills. 4.4 Chevauchement

Sil vous est impossible dviter un chevauchement ou pour viter de longues pistes, on fera un strap : Dbut de la piste sur couche bleue, double clic, strap sur couche rouge, double clic, fin de la piste sur couche bleue. Lors du routage en double face, on tachera de ne pas relier de piste rouge directement sur des composants traversant : la soudure et surtout la dessoudure tant alors trs complexes. 4.5 Ordre

Commencez par router les signaux sensibles : signaux analogiques, signaux haute frquence (PWM, bus sriels, etc.), pistes convoyant un fort courant. Les champs magntiques perturbateurs crs par une piste sont lis lintensit qui la parcourt. Ils sont dautant plus importants que celle-ci est leve et varie fortement. Routez les liens dalimentation au plus court. Puis finissez 5. Ecritures Toujours crire du texte sur son typon. Cela vite de mettre le transparent lenvers lors du transfert sur la couche photosensible de lpoxy. Utiliser une police assez large (type Arial CE en gras) pour que le texte soit lisible aprs gravure.

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IV. Ralisation
1. Perage Percer tous vos trous avec un foret de diamtre 0.8mm. Augmenter le diamtre pour les trous qui le ncessitent. 2. Soudure Soudez les lments du circuit par ordre dpaisseur : les traverses (via) et les ponts pour commencer, les rsistances et composants plats ensuite, les supports et autres composants pais pour terminer. Ne pas surchauffer les composants sensibles lors de la soudure. Pour cela, ne pas souder les pattes voisines dun circuit intgr les unes aprs les autres. Ne pas hsiter tamer les pistes, cela ne peut quamliorer leur conductivit.

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