You are on page 1of 4

Autodesk Inventor. wiczenia. Problem 4.

Rozwijana przez firm Autodesk koncepcja tworzenia cyfrowego prototypu projektowanego wyrobu bazuje na wykorzystaniu acucha specjalistycznego oprogramowania firmy Autodesk. Model koncepcyjny tworzony przez designerw powstaje w Autodesk AliasStudio, jego fotorealistyczna prezentacja moe by wykonana w Autodesk Showcase, natomiast inynierskim podejciem do projektu zajmie si Autodesk Inventor. Wielk zalet oprogramowania Autodesk jest skalowalno i moliwo dochodzenia do penego zestawu narzdzi stopniowo, w zalenoci od potrzeb i posiadanych rodkw. Pierwszym krokiem we wdraaniu koncepcji prototypowania cyfrowego jest zwykle zastosowanie narzdzia inynierskiego, jakim jest Autodesk Inventor. Ju ten program pozwoli na wykonanie wysokiej jakoci modeli koncepcyjnych, ktre mog by wykorzystane do stworzenia dokumentacji wykonawczej. A co z projektem designerskim wyrobu? Czy projektanci wzornictwa przemysowego musz take pracowa w Inventorze? Niekoniecznie mog dalej tworzy swoje projekty na papierze lub w oprogramowaniu graficznym 2D. Zobaczmy, jak w programie Autodesk Inventor mona wykona cyfrowy prototyp wyrobu bazujc na odrcznych szkicach dostarczonych przez designera. Do wykonania wiczenia niezbdna jest znajomo techniki modelowania czci w programie Autodesk Inventor oraz skaner. Zakadamy, e pracujemy w fabryce armatury azienkowej i designer wanie dostarczy nam projekt koncepcyjny nowej baterii o roboczej nazwie Venus. Poza szkicami odrcznymi znamy te pewne wymiary projektu i omwilimy z projektantem jego wizj wyrobu. Teraz trzeba utworzy model koncepcyjny 3D do dalszych prezentacji i oceny.

Krok 1

Cyfrowy prototyp z rysunku odrcznego

Zeskanuj rysunki znajdujce si poniej i nazwij utworzone pliki zgodnie z podpisami pod ilustracjami. Zeskanowane pliki powinny by przycite w programie do obrbki plikw rastrowych, np. MS Paint, do granic geometrii.

Krok 2

Upewnij si, e wczona jest opcja rzutowania punktu pocztkowego ukadu wsprzdnych. To ustawienie bdzie przydatne w tworzeniu szkicw z punktem bazowym w rodku ukadu wsprzdnych, ktre bdziemy wykorzystywa w tym modelu. W menu Narzdzia wybierz pozycj Opcje aplikacji. Na zakadce Szkic wcz opcj Autorzutowanie rda czci na szkic i wycz opcj Autorzutowanie krawdzi do tworzenia szkicu i edycji, jak na ilustracji poniej.

Krok 3

Nasz model koncepcyjny bdzie pojedyncz czci, ktr mona pniej wykorzysta do utworzenia poszczeglnych komponentw wyrobu, wykorzystujc np. technik komponentw pochodnych. W programie Autodesk Inventor rozpocznij tworzenie nowej czci. Program automatycznie tworzy nowy szkic o nazwie Szkic1.

Krok 4

Wstaw do szkicu zeskanowany obraz widoku baterii z gry. Za pomoc narzdzia Wstaw obraz, wstaw do szkicu zeskanowany obraz Venus_GRA.bmp. Dorysuj pionow lini konstrukcyjn czc rodki krtszych bokw obramowania obrazu, ktra utworzy lini symetrii. Za pomoc wizania geometrycznego Zgodnie ustal pooenie linii symetrii tak, aby przechodzia przez punkt pocztkowy ukadu wsprzdnych. Dodaj wymiarowanie jak na ilustracji poniej i zakocz szkic.

Zrzutowny punkt kocowy linii Punkt pocztkowy ukadu wsprzdnych

Zrzutowny punkt kocowy linii

Cyfrowy prototyp z rysunku odrcznego

Krok 5

Utwrz szkic na paszczynie pocztkowej YZ i wstaw do szkicu obraz Venus_BOK.bmp. Za pomoc narzdzia Rzutuj element, zrzutuj do aktualnego szkicu punkty kocowe dorysowanej linii symetrii szkicu zawierajcego obraz Venus_GRA.bmp, pokazanych na poprzedniej ilustracji. Korzystajc z wizania geometrycznego Zgodnie ustal pooenie dolnych naronikw obrazu Venus_FRONT.bmp w zrzutowanych punktach kocowych linii symetrii,. Program dopasuje rozmiary obrazu do rozmiarw wczeniej wstawionego obrazu, jak na ilustracji poniej. Zakocz szkic.

Zrzutowna linia

Krok 6

Punkt dopasowania

Utwrz szkic na paszczynie pocztkowej XZ i wstaw do szkicu obraz Venus_FRONT.bmp. Zrzutuj do szkicu krawd grnej granicy obrazu Venus_BOK.bmp, pokazan na poprzedniej ilustracji. Ustal pooenie punktw rodkowych granicy szkicu Venus_FRONT.bmp w punkcie pocztkowym ukadu wsprzdnych oraz w punkcie zrzutowanym, jak na ilustracji poniej. Zakocz szkic.

Punkt dopasowania

Krok 7

Utwrz nog baterii. Zdefiniuj nowy szkic na paszczynie pocztkowej XY. Narysuj okrg o rednicy 60 mm w punkcie pocztkowym. Nastpnie wycignij okrg na wysoko 130 mm, ze zbienoci -3deg, jak na ilustracji poniej.

Okrg w punkcie rodkowym szkicu

Krok 8

W podobny sposb wykonaj stop baterii. Utwrz kolejny szkic na paszczynie XY i narysuj okrg o rednicy 75 mm w punkcie pocztkowym szkicu, a nastpnie wycignij okrg na wysoko 8 mm. Utwrz zaokrglenie o wartoci 5 mm. Ksztat stopy baterii powinien pokry si z obrazem bocznym baterii, jak na ilustracji poniej. Teraz rozpoczniemy modelowanie wylewki. Ksztat wylewki powstanie przez wycignicie zoone przez dwa profile. Pierwszy profil ma ksztat okrgu, a ostatni profil ma ksztat elipsy. Rozpoczniemy od narysowania szkicu cieki przecignicia.

Krok 9

Utwrz szkic na paszczynie YZ. Ustaw widok na t paszczyzn i narysuj ciek wycignicia jak na ilustracji poniej. cieka skada si z odcinka prostego i uku. Obraz rastrowy suy jako to do atwiejszego uchwycenia intencji projektu. Zakocz szkic.

cieka przecignicia

Krok 10

Utwrz na kocach cieki paszczyzny konstrukcyjne prostopade do cieki w punktach kocowych, na ktrych powstan profile do wycignicia. Aby utworzy paszczyzn konstrukcyjn poka punkt kocowy cieki i punkt na ciece w pobliu punktu kocowego. Gotowe paszczyzny konstrukcyjne przedstawia ilustracja poniej.
Paszczyzna konstrukcyjna w punkcie kocowym cieki

Krok 11

Na paszczyznach konstrukcyjnych utwrz profile do wycignicia zoonego. Dopasuj rozmiar profili do wymiarw wynikajcych z obrazw rastrowych. Gotowe profile przedstawia ilustracja poniej. Poniewa z widoku z gry wynika, e ksztat wycignicia moe powsta bez uycia dodatkowych profili modyfikujcych przebieg wycignicia, ju teraz moemy utworzy wylewk baterii przez wycignicie zoone.

Paszczyzna konstrukcyjna w punkcie kocowym cieki

Okrg

Elipsa Linia rodkowa przecignicia

Cyfrowy prototyp z rysunku odrcznego

Krok 12

Utwrz wycignicie zoone. Poka do wycignicia oba profile. Wybierz opcj cieki przecignicia Linia rodkowa i poka narysowan wczeniej ciek. Program utworzy ksztat wylewki. Aby ksztaty bryowe nie zasaniay cakowicie zeskanowanych obrazw zawierajcych widoki baterii zmie kolor modelu na Niebieski (czysty). Teraz model prezentuje si jak na ilustracji poniej.

Paszczyzna szkicowania uchwytu

Krok 13

Ksztatowanie uchwytu baterii. Tutaj wykorzystamy szkic wspdzielony. Utwrz paszczyzn szkicowania na wierzchu nogi baterii. Narysuj okrg w rodku szkicu, a nastpnie ksztat uchwytu bazujc na rysunku baterii w widoku z gry. Zastosuj odpowiednie wizania geometryczne aby uzyska waciwy ksztat rczki uchwytu. Gotowy szkic przedstawia ilustracja poniej.

Szkic uchwytu

Krok 14
Cyfrowy prototyp z rysunku odrcznego

Wykoczenie modelu. Wycz widoczno szkicw zawierajcych zrzutowane obrazy rastrowe baterii. Zmie kolor baterii na Chrom, dodaj kilka zaokrgle ostrych krawdzi i ustaw widok perspektywiczny. Gotowy model baterii przedstawia ilustracja poniej.

Krok 15

Wizualizacja modelu. Uruchom modu Inventor Studio. Ustaw parametry sceny takie jak to, owietlenie i wykonaj fotorelistyczn prezentacj modelu baterii. Moesz take ustawi bateri na modelu umywalki i wykona kolejn wizualizacj projektu. Przykadowe wizualizacje przedstawia ilustracja poniej.

W ten sposb w kilku prostych krokach wykonae cyfrowy prototyp nowego wyrobu, ktry Twoja firma ma zamiar produkowa. Przy tworzeniu cyfrowego prototypu wsppracowae z projektantem wzornictwa przemysowego. Po ocenie produktu i wprowadzeniu ewentualnych poprawek ten model moe by wykorzystany do stworzenia poszczeglnych czci baterii i dokumentacji wykonawczej.

You might also like